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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : high resolution mod für HL2 - hat die schon wer ?


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tiger
2006-01-19, 08:39:29
http://www.pcgames.de/?article_id=443661

hab das aufgeschnappt - hat das schon wer ausprobiert, ist ja nicht grad wenig zum downloaden ?

HisN
2006-01-19, 09:28:33
Der Download-Link funzt nicht.

Mystery
2006-01-19, 09:33:32
http://halflife2.filefront.com/file/;52458

HisN
2006-01-19, 09:47:34
Das ist die 2.13 ... in seinem Link steht was von der 2.16 :-)

Gandharva
2006-01-19, 13:18:48
Ich lade jetzt mal 2.13 und die 2.14 + 2.15 Updates. Das Update für 2.16 kommt sicher bald. Die Screenshots sehen jedenfalls sehr lecker aus.

Rente
2006-01-19, 15:12:40
Heute soll noch die Version 2.20 kommen.
edit: und die Versionen 2.16, 2.17 und 2.18 sind wegen Copyright-Verletzung vom Filefrontserver gefolgen, allerdings gibts die hier noch: http://ftp.games.skynet.be/pub/www.filesnetwork.com/Half-Life_2/Mods/FakeFactorys_Cinematic_Mod/Clients/

Skinner
2006-01-22, 20:48:44
Version 2.20 ist auf den obigen Link online ;)

HisN
2006-01-24, 19:30:54
Hab das Pack mal gezogen und installiert... sehr sehr geil.... von der Optik her nur zu empfehlen. Musik ist auch sehr stimmungsvoll.

Waren nur meine ersten Eindrücke.. hatte noch nicht mehr Zeit.

Die_Allianz
2006-01-24, 19:42:49
Hab das Pack mal gezogen und installiert... sehr sehr geil.... von der Optik her nur zu empfehlen. Musik ist auch sehr stimmungsvoll.

Waren nur meine ersten Eindrücke.. hatte noch nicht mehr Zeit.

Bitte mach mal ein paar screenshots! Wurden auch Boden, wand, usw texturen erstezt oder nur die an models?

Wie ist die performance?

HisN
2006-01-24, 20:05:54
Bitte mach mal ein paar screenshots! Wurden auch Boden, wand, usw texturen erstezt oder nur die an models?

Wie ist die performance?


Auch Boden und Wände, fast alle Props (also Gegenstände).
Mach heute Abend ein paar Screens wenn ich von Arbeit heim komme.
Öhm.. Performance? Auf meinem SLI-Gespann in 1600x1200 völlig Problemlos :-)

ZapSchlitzer
2006-01-24, 20:21:28
Version 2.20 ist nun auch erhältlich:
http://www.fragthe.net/viewtopic.php?t=35221&view=previous&sid=f5f8799219e41e184b18583391a8ad8a

Sindri
2006-01-25, 14:46:44
Hab da mal ne Frage:
Kann man das auf ner 6800 spielen die nur 128MB hat?
The huge amount of details will give your HL2 virtually the look of a render-intro, but be warned: The amount of new textures will tax your hardware to the limit. Better don't use this pack with outdated DirectX8 cards. Don't even think about it, unless you are using a 256+ MB card.

Danke schonmal

edit:
Weiter unten steht das:
Requirements:
-------------
- Half-Life2 installed

- A graphics-card, that can handle 2048 x 2048 pixel textures (any DirectX9 card should be okay). - plenty of RAM (you will see some ingame-stuttering with less than 1.5 GB ram)

Hab zwar nur 1GB aber ich denke das wäre nicht so das gigantische Prob...

Die_Allianz
2006-01-26, 10:07:27
Auch Boden und Wände, fast alle Props (also Gegenstände).
Mach heute Abend ein paar Screens wenn ich von Arbeit heim komme.


Hallo. wie siehts aus mit den screens?
Bekommen ich den mod auf meiner X800XL ordentlich zum laufen und lässt er sich wenn nicht wieder deinstallieren oder werden die sachen ersetzt?

HisN
2006-01-26, 10:12:21
Hallo. wie siehts aus mit den screens?
Bekommen ich den mod auf meiner X800XL ordentlich zum laufen und lässt er sich wenn nicht wieder deinstallieren oder werden die sachen ersetzt?


Es wird nix ersetzt, das Mod kommt in ein extra-Verzeichnis im Ordner source-mods und wird auch extra gestartet. Wenn einem was nicht passt kann man im Mod-Ordner einfach das entsprechende File (z.b. Musik) löschen und es läuft wieder die Orginal-Musik. Screens poste ich heute abend.. bin zur Zeit zu faul. Hab aber ne Menge gemacht.
Ich schau noch mal auf die Speicher-Anzeige wärend dem zoggen, aber ich würde sagen 128MB-Karten würden nicht gut aussehen, ich hab bis zu 192MB belegten Graka-Speicher im OSD vom Rivatuner angezeigt bekommen.

Swp2000
2006-01-26, 10:53:20
In diesem Falle hat meine 9800Pro auch das zeitliche geseegnet.

DevilX
2006-01-26, 12:55:58
Mann mann habr ihr auch so extrem lange ladezeiten?

Puhzuppel
2006-01-26, 12:59:22
Hallo,

ja dauert schon länger mit dem laden. Lohnt sich aber finde ich.
Läuft auch gut habe nur so komische minni Ruckler nervt bisschen.

MfG

HisN
2006-01-27, 19:24:12
Sceens:

Sind irgendwie alle größer als 1MB :-) Is so scheisse die zu hosten.

Silent3sniper
2006-01-27, 22:12:44
Sceens:

Sind irgendwie alle größer als 1MB :-) Is so scheisse die zu hosten.

Im Notfall tuts Paint und dann nochmal als JPG speichern ~ 250kb. Qualität is zwar relativ mies, aber das was man sehen muss erkennt man.

HisN
2006-01-27, 22:23:38
Nagut, mit PS auf ca 90% komprimiert....

http://img234.imageshack.us/img234/2719/d1canals01a00183pm.th.jpg (http://img234.imageshack.us/my.php?image=d1canals01a00183pm.jpg) http://img234.imageshack.us/img234/2425/d1canals0100176qo.th.jpg (http://img234.imageshack.us/my.php?image=d1canals0100176qo.jpg) http://img234.imageshack.us/img234/4121/d1canals0200198ke.th.jpg (http://img234.imageshack.us/my.php?image=d1canals0200198ke.jpg) http://img234.imageshack.us/img234/3082/d1eli0100050oe.th.jpg (http://img234.imageshack.us/my.php?image=d1eli0100050oe.jpg) http://img234.imageshack.us/img234/8048/d1eli0200060jh.th.jpg (http://img234.imageshack.us/my.php?image=d1eli0200060jh.jpg) http://img234.imageshack.us/img234/6133/d1eli0200071fv.th.jpg (http://img234.imageshack.us/my.php?image=d1eli0200071fv.jpg) http://img386.imageshack.us/img386/5940/d1trainstation0500014fn.th.jpg (http://img386.imageshack.us/my.php?image=d1trainstation0500014fn.jpg) http://img386.imageshack.us/img386/4931/d1trainstation0500047mq.th.jpg (http://img386.imageshack.us/my.php?image=d1trainstation0500047mq.jpg) http://img386.imageshack.us/img386/8374/d1trainstation0500085cv.th.jpg (http://img386.imageshack.us/my.php?image=d1trainstation0500085cv.jpg) http://img386.imageshack.us/img386/1741/d1trainstation0500097fn.th.jpg (http://img386.imageshack.us/my.php?image=d1trainstation0500097fn.jpg)

Gast
2006-01-28, 00:47:43
Mach mal Transparenz-AA an, das sieht ja gruselig aus. ;)

dargo
2006-01-28, 22:28:22
Habe jetzt auch den Fakefactory_Cinematic_2.2 Mod getestet.
Bei mir sehen aber die Texturen irgendwie verschwommen in größerer Entfernung aus. Man erkennt das am besten an den Gesichtern.

Ist das bei euch auch so?

Banshee18
2006-01-28, 23:30:35
Ist das bei euch auch so?
Nein. Sieht es bei dir anders aus als auf den geposteten Screenshots?

Gandharva
2006-01-28, 23:34:09
Der Mod ist geil. Aber ich habe mit 1GB RAM dauernd Nachladeruckler.

dargo
2006-01-29, 00:04:35
Sieht es bei dir anders aus als auf den geposteten Screenshots?
Nein, es sieht schon besser aus als mit original Texturen. Problem ist nur bei mir, daß die Texturen verschwimmen, je weiter ich mich von einer Person entferne. :|
Wenn ich weit genug gehe sehe ich zwei Gesichter einer Person. :|

Gast
2006-01-29, 01:07:53
Nein, es sieht schon besser aus als mit original Texturen. Problem ist nur bei mir, daß die Texturen verschwimmen, je weiter ich mich von einer Person entferne. :|
Wenn ich weit genug gehe sehe ich zwei Gesichter einer Person. :|

Probier mal LOD abzuschalten. Dazu in der Autoexec.cfg (im cfg verzeichnis der Mod) folgendes eingeben

r_lod "-5"
lod_Enable "0"

Abspeichern und hl2 starten. sollte gehen.

dargo
2006-01-29, 10:35:32
Probier mal LOD abzuschalten. Dazu in der Autoexec.cfg (im cfg verzeichnis der Mod) folgendes eingeben

r_lod "-5"
lod_Enable "0"

Abspeichern und hl2 starten. sollte gehen.
Bringt leider nichts. :(
Um mein Problem zu verdeutlichen :

http://img96.imageshack.us/img96/1937/hl220060129102400718yh.th.jpg (http://img96.imageshack.us/my.php?image=hl220060129102400718yh.jpg)
http://img96.imageshack.us/img96/696/hl220060129102415200qf.th.jpg (http://img96.imageshack.us/my.php?image=hl220060129102415200qf.jpg)
http://img96.imageshack.us/img96/3402/hl220060129102423951ca.th.jpg (http://img96.imageshack.us/my.php?image=hl220060129102423951ca.jpg)

Beim ersten Bild passt es noch. Je weiter ich mich aber von der Person entferne umso mehr verwischt das Gesicht der Person.

Ronin2k
2006-01-29, 15:04:26
hat zufällig wer nen schnelleren link mit der 2.20 der link is endlahm :(

Gast
2006-01-29, 22:18:45
Sind das alle verschiedene sachen? ich blicke da nicht durch

FakeFactory's & Ogg's Cinematic Mod (2.20) ~797MB
Hab ich jetzt auch drauf
----------------------------------------------------
FakeFactory's Outdoor Add-on (Hires - Cmod v2.20 needed)144.49 MB
und was ist das?
----------------------------------------------------
FakeFactory's & Ogg's High Resolution Pack (v2.20 Full)483.63 MB
oder das?

Mark
2006-01-29, 22:37:42
1+2 = alles was geht
2 = geht nur in verbindung mit 1
3 = nur highres-texturen, vermutlich keine props und sounds

msilver
2006-04-14, 16:53:53
blick da auch nicht durch:

fakefactory20cinematicmod_2.13_nonoverride.zip - 29-Dec-2005 18:53 603M
fakefactory_cinematic_2.32_full.zip - 21-Mar-2006 23:09 1188M
fakefactory_mod_cinematic.zip - 29-Dec-2005 19:42 202M

Rente
2006-04-14, 17:09:31
Die Version FakeFactory & Ogg's Cinematic Mod (v2.32 Full) ist die aktuellste, enthält aber Sounds, Musik und Gameplayänderungen. Alternativer Link:
http://ftp.games.skynet.be/pub/www.filesnetwork.com/Half-Life_2/Mods/FakeFactorys_Cinematic_Mod/Clients/

Die Kombination des normalen High-Res-Mod mit dem Outdoor-Addon ist auch möglich.

HisN
2006-04-15, 09:18:15
Oh wie cool.. denn mal Update machen (1,2GB *löl*)

Gast
2006-04-29, 10:08:42
Ich bin gerade blockiert...habe den Mod in das Verzeichniss kopiert, finde jedoch nirgendwo eine Möglichkeit diesen zu Starten...brauche mal Hilfe ^^

Ano

HisN
2006-04-29, 10:19:22
Steam schliessen, ne Sekunde warten, Steam starten und dann sollte es schon in "my Games" auftauchen wenns im richtigen Verzeichnis ist.

Gast
2006-05-01, 10:10:53
naja 180mb hab ich schon....... :D

Raff
2006-06-03, 20:19:27
Wo ist denn nun der Unterschied zu dem 2.20er Paket, das nicht mal 500 MB groß ist, und dem asozial großen 1,2-GB-Teil? Sehe ich das richtig, dass beide die gleichen neuen Texturen drin haben? Und im Full-Pack sind dann noch spielverändernde Dinge drin? Letztere brauche ich eigentlich nicht ... will nur bessere Grafik. Allerdings frage ich mich, wie Mods an der Waffenbalance 700 MB fressen können. ;)

Was braucht es also für maximale Optik und "altes" Gameplay?

MfG,
Raff

akuji13
2006-06-03, 21:28:53
Das 2.20 Paket ist bei mir +495 MB als .rar und entpackt kanpp 800.

Sind also nur 400 Mb unterschied zum großen Paket,der auch noch Sounds ect. enthält.

Der 2.20 bietet der also alles Optik Verbesserungen.

:wink:

Raff
2006-06-03, 21:41:19
Hm, hier ist ein 800-er Download: http://www.filecloud.com/files/file.php?file_id=2869

Gemeinsam haben aber alle, dass sie sau lahm sind ...

MfG,
Raff

akuji13
2006-06-03, 23:52:09
Ich bin verwirrt. :confused:

Habe mal das 2.20 und alle nachfolgenden updates ins gleiche Verzeichnis entpackt (zuerst 2.20 dann update 1 usw.).
Dabei die alten immer schön überschreiben damit nur die aktuellsten übrig bleiben.
Und was sehe ich jetzt? Das ganze ist 1.2 Gb gross....genauso wie das komplette cinematic pack.
Oder ist das etwa auch noch gepackt und eigentlich noch größer?

:confused:

Raff
2006-06-04, 01:54:54
Ich blick's auch nicht. X-D Habe jedenfalls mal das 800-er Paket installiert und bin beeindruckt. Half-Life 2 kommt damit dem Fotorealismus noch ein Stückchen näher.

Hier mal paar Impressionen (1600x1200 + 4xQ-AAA/16xHQ-AF):

http://img225.imageshack.us/img225/2928/hl231dh.th.jpg (http://img225.imageshack.us/my.php?image=hl231dh.jpg) http://img225.imageshack.us/img225/2326/hl240nu.th.jpg (http://img225.imageshack.us/my.php?image=hl240nu.jpg)

Die Texturen sind jedenfalls erste Sahne. Leider weiß ich nicht mehr genau, wie alles vorher aussah, aber jetzt beeindruckt es jedenfalls. :D Schon am Anfang der G(ay)-Man ist "schärfer", das kann ich zumindest sagen. ;)

MfG,
Raff

akuji13
2006-06-04, 02:51:26
Vor allem habe ich Texturunterschiede zwischen den einzelnen files des HighRes Packs und dem Cinematic Mod. :confused:

Beispiele?
Auf Bildern habe ich geänderte Bäume gesehen mit mehr Zweigen.
Die habe ich nicht,wohl aber die neuen Baumtexturen. :confused:
Auch habe ich am Anfang des Spiels als man das erste mal rauskommt und auf den Platz mit der Videoleinwand geht andere Bodentexturen als auf den Bildern. :confused:
Das Bild: http://halflife2.filefront.com/screenshots/File/58723/1
Und was ich habe,egal ob der ganze Mod oder die einzel files: http://img46.imageshack.us/img46/7255/hl220060604025441769he.jpg
Dafür sind z.B. die Pfeiler vor den Zebrastreifen in den einzelnen Paketen noch LowRes.

Das ist mir zu hoch,können die nicht mal ein bißchen Übersicht in ihre Pakete bringen?

Ansonsten siehts sehr geil aus.

:smile:

Rente
2006-06-04, 11:06:26
Also extra für euch: Um alle High-Res-Texturen zu bekommen braucht ihr

- FakeFactory's & Ogg's High Resolution Pack (v2.20 Full) http://halflife2.filefront.com/file/FakeFactorys_Oggs_High_Resolution_Pack;55302 [483.63 MB]

- FakeFactory's Addon (v2) http://halflife2.filefront.com/file/FakeFactorys_Addon;56706 [310.07 MB]
- FakeFactory's Addon (v3.1) http://halflife2.filefront.com/file/HalfLife_2_FakeFactorys_Addon;57886 [196.48 MB]
- FakeFactory's Addon (v3.2) http://halflife2.filefront.com/file/HalfLife_2_FakeFactorys_Addon;58716 [91.43 MB]
- FakeFactory's Addon Hotfix (v3.21) http://halflife2.filefront.com/file/Half_Life_2_FakeFactorys_Addon_Hotfix;58723 [3.76 MB]
- FakeFactory's Addon Hotfix (v3.22) http://halflife2.filefront.com/file/Half_Life_2_FakeFactorys_Addon_Hotfix;58864 [25.13 MB]

Wie es installiert wird steht in der jeweiligen Anleitung der Datei. Es lässt sich als Mod installieren (was ich am besten finde, weil man dann auch noch vergleichen kann) oder einfach die Datein in das Verzeichnis von Half-life² entpacken (was allerdings z.B. zum Benchmarken ziemlich dumm ist).

Ich persönlich finde es übrigens einfacher die komplette Cinematic Mod runterzuladen und dann die gesamte Datei in das SourceMods-Verzeichnis zu entpacken. Wenn man nun den Ordner "sound" und die Datei skill.cfg löscht (oder umbennent) werden nur noch die Texturen und die Models benutzt und man muss sich nicht um die Installationsreihenfolge scheren (also normales HL² + Neue Texturen). Wenn einem also der Download nicht zu groß ist (die Einzeldownloads sind übrigens auch nicht viel weniger, 1.1GB zu 1.16GB ;)) dann ist das IMO die bequemere Variante.
Warum die ganzen Einzeldatein so groß sind verstehe ich übrigens auch nicht da die Sound, etc.-Datein der Cinematic-Mod eigentlich deutlich mehr Platz einnehmen, vemutlich sind einige Texturen mehrfach ersetzt worden.

- FakeFactory & Ogg's Cinematic Mod (v2.32 Full) http://halflife2.filefront.com/file/FakeFactory_Oggs_Cinematic_Mod;58868 [1.16 GB]
http://ftp.games.skynet.be/pub/www.filesnetwork.com/Half-Life_2/Mods/FakeFactorys_Cinematic_Mod/Clients/fakefactory_cinematic_2.32_full.zip

€: Meine fehlerhafte Denkweise korregiert. :wink:

€²: Wenn es nicht funktionieren will dann haltet euch an die Erklärung von SgtDirtBag (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=4399140&postcount=57) und installiert so die Mod ganz normal und löscht höchstens die Skill.cfg, dann sollte es auf jeden Fall funktionieren.

Gast
2006-06-04, 11:30:32
Ob-1[/POST]']
Ich persönlich finde es übrigens einfacher die komplette Cinematic Mod runterzuladen und dann die Ordner CFG, Media, Scripts und Sounds zu löschen.

Wenn man diese Dateien löscht, funktioniert die Mod dann überhaupt noch? Die Cfg Datei ist ja auch nicht gerade unwichtig, oder?

Rente
2006-06-04, 11:41:29
Gast[/POST]']Wenn man diese Dateien löscht, funktioniert die Mod dann überhaupt noch? Die Cfg Datei ist ja auch nicht gerade unwichtig, oder?
Die nötige config.cfg-Datei wird von STEAM wiederhergestellt, die anderen werden für die Texturen und Models nicht benötigt, sollten aber trotzdem nicht gelöscht werden, sorry :rolleyes:
Die von der Mod stammenden *.cfg's enthalten die Einstellungen für die Musikuntermalung (und das veränderte Balancing) der Cinematic-Mod, wenn diese aber nicht mehr vorhanden sind fehlt die Musik komplett. Die Skill.cfg, die für das Balancing zuständig ist halte ich für Blödsinn, da Valve sich bei den Schwierigkeitsgraden schon etwas gedacht hat, wer es trotzdem braucht muss sie eben wieder einfügen oder erst garnicht löschen.

Also noch einmal einfach: Wer nur die Texturen und die veränderten Models haben will braucht nur den Ordner "sound" und die Datei Skill.cfg zu löschen, ob es allerdings zu 100% funktioniert weiß ich nicht

P.S.: Es gibt einen Eintrag in der autoexec.cfg der für manche vielleicht wichtig ist und das ist "r_lod -5", was teilweise zu starkem Flimmern führt und meiner Meinung absoluter Schwachsinn ist.

€: Falls es jemand interessiert: Der Materials- und der Models-Ordner habe zusammen 1.4GB mit WinRar bekomme ich es auf 780MB gepackt, zum hochladen ist das trotzdem viel zu viel. :rolleyes:

€²: Fehler gefixt.

Gast
2006-06-04, 11:51:42
Ok, dankeschön. Dann werde ich mir die Mod runterziehen und hoffen, dass es auch so funktioniert, wie du es beschrieben hast. Wenn nicht, komme ich wieder. X-D

Raff
2006-06-04, 15:08:47
Ah, ok. =) Meinen 1,2-GB-Download habe ich gestern ... äh, heute um 3 Uhr noch fertig bekommen und installiert. In der Tat 1,4 GB entpackt (ohne Sounds und Scripts). Und diese Optik ... :eek:

MfG,
Raff

Gast
2006-06-04, 19:39:50
So, ich habe die Mod nun ins Steam Verzeichnis reinkopiert, wie Ob-1 es beschrieben hat. War ja klar, dass gleich sofort zu Beginn die erste Ernüchterung kam: Ich konnte kein neues Spiel starten.
http://img166.imageshack.us/img166/5761/hl220060604185112374bl.th.png (http://img166.imageshack.us/my.php?image=hl220060604185112374bl.png)
Nachdem ich die Ordner CFG, Media, Scripts und Sounds wieder reinkopiert habe, ging es anschliessend. Das Problem ist jetzt, dass das Zwischenladen im Spiel nun doppelt so lange braucht wie vorher und dass ich nun extremes Stuttering habe. Gibt es da noch Tricks, wie man ein bisschen Performance noch rausquetschen kann?

akuji13
2006-06-04, 20:01:20
Ob-1[/POST]']
€: Die Cinematic-Mod ist übrigens auf Stand des FakeFactory's Addon (v3.2) es müssten also noch der Hotfix 3.21 und 3.22 eingespielt werden.

Habe ich gemacht (1x die komplette Mod,1x die einzel Dateien),es funzt trotzdem nicht.
Die Bodentexturen jetzt ja,die Bäume nach wie vor nicht.

Ich bleibe ratlos zurück.
Gerade die neuen Bäume sind mir wichtig.

:rolleyes:

Rente
2006-06-04, 20:14:46
Gast[/POST]']So, ich habe die Mod nun ins Steam Verzeichnis reinkopiert, wie Ob-1 es beschrieben hat. War ja klar, dass gleich sofort zu Beginn die erste Ernüchterung kam: Ich konnte kein neues Spiel starten.
http://img166.imageshack.us/my.php?image=hl220060604185112374bl.png
Nachdem ich die Ordner CFG, Media, Scripts und Sounds wieder reinkopiert habe, ging es anschliessend. Das Problem ist jetzt, dass das Zwischenladen im Spiel nun doppelt so lange braucht wie vorher und dass ich nun extremes Stuttering habe. Gibt es da noch Tricks, wie man ein bisschen Performance noch rausquetschen kann? Mist!
Eventuell funktioniert die Mod-Variante nicht, wenn die Cfg's fehlen, daran hatte ich nicht gedacht.
Ich überarbeite das noch einmal, um sämtliche Missverständnisse auszuschließen

Spasstiger
2006-06-04, 20:37:28
In Dr.Kleiners Lab kann man mit dem Cinematic Mod sogar die Kurzanleitung für den HEV-Suit einwandfrei lesen, einfach mal auf dem Boden nach dem Zettel schauen. Ohne den Mod kann man da beim besten Willen nix erkennen, ist einfach nur eine Textur mit schwarzen Linien.

Kai
2006-06-05, 00:34:11
Spasstiger[/POST]']In Dr.Kleiners Lab kann man mit dem Cinematic Mod sogar die Kurzanleitung für den HEV-Suit einwandfrei lesen, einfach mal auf dem Boden nach dem Zettel schauen. Ohne den Mod kann man da beim besten Willen nix erkennen, ist einfach nur eine Textur mit schwarzen Linien.

Das stimmt nicht. Die ersten paar Sätze die Kleiner vorliest, kann man auch im vanilla Half-Life2 einwandfrei lesen. Der Rest besteht aus schwarzen Linien.

Raff
2006-06-05, 00:36:36
Ist aber dank Mod deutlich schärfer. Zudem bewahrheitet sich unter anderem, was jemand im Easteregg-Thread von "mehr Wassermelonen für Lamarr" entziffert hat. Nun perfekt lesbar. Die Mod rockt einfach. =)

MfG,
Raff

Kai
2006-06-05, 00:44:50
Wird zwar mit Sicherheit schon gemacht, aber ich bastle mir grad ein Texturemod basierend auf Fakefactorys Arbeit für Episode One, so für mich halt. Wenn ich brauchbare Ergebnisse hab, schiess ich mal Bilder :)

Raff
2006-06-05, 01:04:12
Klingt gut, da ich vorhabe, mir das Ding zu kaufen. :D So ein optisches Downgrade wäre da blöd.

Hau rein! =)

MfG,
Raff

F5.Nuh
2006-06-05, 04:16:03
Ob-1[/POST]']
- FakeFactory's Addon Hotfix (v3.21) http://halflife2.filefront.com/file/Half_Life_2_FakeFactorys_Addon_Hotfix;58723 [3.76 MB]
- FakeFactory's Addon Hotfix (v3.22) http://halflife2.filefront.com/file/Half_Life_2_FakeFactorys_Addon_Hotfix;58864 [25.13 MB]

Wie es installiert wird steht in der jeweiligen Anleitung der Datei. Es lässt sich als Mod installieren (was ich am besten finde, weil man dann auch noch vergleichen kann) oder einfach die Datein in das Verzeichnis von Half-life² entpacken (was allerdings z.B. zum Benchmarken ziemlich dumm ist).

Ich persönlich finde es übrigens einfacher die komplette Cinematic Mod runterzuladen und dann die gesamte Datei in das SourceMods-Verzeichnis zu entpacken. Wenn man nun den Ordner "sound" und die Datei skill.cfg löscht (oder umbennent) werden nur noch die Texturen und die Models benutzt und man muss sich nicht um die Installationsreihenfolge scheren (also normales HL² + Neue Texturen). Wenn einem also der Download nicht zu groß ist (die Einzeldownloads sind übrigens auch nicht viel weniger, 1.1GB zu 1.16GB ;)) dann ist das IMO die bequemere Variante.
Warum die ganzen Einzeldatein so groß sind verstehe ich übrigens auch nicht da die Sound, etc.-Datein der Cinematic-Mod eigentlich deutlich mehr Platz einnehmen, vemutlich sind einige Texturen mehrfach ersetzt worden.

- FakeFactory & Ogg's Cinematic Mod (v2.32 Full) http://halflife2.filefront.com/file/FakeFactory_Oggs_Cinematic_Mod;58868 [1.16 GB]

€: Die Cinematic-Mod ist übrigens auf Stand des FakeFactory's Addon (v3.2) es müssten also noch der Hotfix 3.21 und 3.22 eingespielt werden.


Habe die 1 gb datei runtergeladen + die beiden patches.. hab alles hintereinander in den sourcemods ordner eingefügt (und die unterordner gelöscht [vom cinematic teil da]). Hab eben steam angeworfen und da war es zu sehen, hab drauf geklikkt und dann sieht es so aus als würde es starten [kurz blackscreen] und danach passiert nix ausser das ich das programm beenden muss...

soweit ich das verstanden habe kann man das so machen hl² moddet version mit den ganzen dicken texturen (als eigenes spiel) und halt hl² normal. Das wäre perfekt. Hoffe ihr könnt mir schnell weiter helfen :)

SgtDirtbag
2006-06-05, 13:59:13
Ich hab einfach nur die FakeFactory & Ogg's Cinematic Mod (v2.32 Full) http://halflife2.filefront.com/file/FakeFactory_Oggs_Cinematic_Mod;58868 [1.16 GB] runtergeladen und die Ordner gemäß der readme.txt entpackt:
http://Serv1.imagehigh.com/imgs//ih000001/22760_hlmod.jpg

Dann hab ich Steam neugestartet und es funktioniert.
Die Patches nach 2.32 hab ich allerdings noch nicht getestet.

Wenn du mit dem Mod HL2 startest kommt erstmal ein Introvideo (bei mir ohne Bild, dachte ich hätte Xvid noch drauf) und danach kommt das altbekannte, geblurrte Menü, auf dem du solange sitzen bleibst bis das Level im Hintergrund des Menüs geladen ist.
Hat bei mir lockere 5 Minuten gedauert, konnt ich mir wenigstens noch nen Kaffee holen...

Rente
2006-06-05, 17:44:57
Kai[/POST]']Wird zwar mit Sicherheit schon gemacht, aber ich bastle mir grad ein Texturemod basierend auf Fakefactorys Arbeit für Episode One, so für mich halt. Wenn ich brauchbare Ergebnisse hab, schiess ich mal Bilder :) Ehm, Fakefactory hat das hier geschrieben:
Progress-Update:

- Managed to rig a High-Resolution Alyx. Full nude wink (clothe not done yet), but looks fantastic in-Game with the new Phong-Skin Shader from EP1. See this screen:
---------------------------------------------------------------------
Warning: Full nude (again: clothes have to be done)
http://img233.imageshack.us/my.php?image=d1eli0100218zd.jpg [ich weiß nicht ob das gestattet ist :rolleyes:]
---------------------------------------------------------------------
- Still investigating a way to (optional) force the mod into EP1-mode for all the graphical goodies
- Started with HR-work on EP1-only textures.
- Created a EP1 Alyx skin, because the model-mapping differs from HL2 Er arbeitet also auch an einer neuen Version.

@Alle mit Problemen
Versucht doch einfach mal die Cinematic-Mod und löscht nur die Skill.cfg, die Musik ist IMO sehr gut ausgewählt und andere Nachteile habt ihr dadurch nicht.

Gast
2006-06-05, 20:10:32
ich kann die "schnell bewegen" nicht mehr auswählen egal welche Taste ich belege...dt.Version.
Hat jemand eine Idee?

F5.Nuh
2006-06-05, 23:02:06
Ob-1[/POST]']Ehm, Fakefactory hat das hier geschrieben:
Er arbeitet also auch an einer neuen Version.

@Alle mit Problemen
Versucht doch einfach mal die Cinematic-Mod und löscht nur die Skill.cfg, die Musik ist IMO sehr gut ausgewählt und andere Nachteile habt ihr dadurch nicht.

Die mod geht jetzt bei mir dank des screenshots von dem ordner :)

@ den nude mod... gibst das auch für hl²? ;D sieht echt n1 aus ;D ;D

Kai
2006-06-06, 00:54:46
Ob-1[/POST]']Ehm, Fakefactory hat das hier geschrieben:
Er arbeitet also auch an einer neuen Version.

@Alle mit Problemen
Versucht doch einfach mal die Cinematic-Mod und löscht nur die Skill.cfg, die Musik ist IMO sehr gut ausgewählt und andere Nachteile habt ihr dadurch nicht.

Na umso besser, dann muss ich ja nicht weitermachen. Noch besser wäre HDR in Half-Life2 mit Highres-pack. Hab mir aus zwei Mods mal was brauchbares zusammengebastelt, ist aber leider nur Fake-HDR

Gast
2006-06-06, 07:07:31
Gast[/POST]']ich kann die "schnell bewegen" nicht mehr auswählen egal welche Taste ich belege...dt.Version.
Hat jemand eine Idee?

geht immer noch nicht......

Saw
2006-06-06, 11:01:51
Gast[/POST]']geht immer noch nicht......
Zu Beginn des Spiels funktioniert "das schnelle Laufen" erstmal nicht. Erst im späteren Spielverlauf kann man dann schnell spurten. Wenn du das überhaupt meinst.

Saw
2006-06-06, 11:05:41
Also ich habe nur die FakeFactory & Ogg's Cinematic Mod drauf. Braucht man eigentlich die beiden FakeFactory's Addon Hotfixes überhaupt? Was wird dadurch denn noch verbessert? :confused:

Rente
2006-06-06, 11:28:15
Saw[/POST]']Also ich habe nur die FakeFactory & Ogg's Cinematic Mod drauf. Braucht man eigentlich die beiden FakeFactory's Addon Hotfixes überhaupt? Was wird dadurch denn noch verbessert? :confused: Nichts, es war ein Fehler meinerseits. Die aktuelle Version der Cinematic-Mod (2.32) enthällt alles, auch die Hotfixes.

P.S.: Schöner Avatar...

Gast
2006-06-06, 15:36:22
Saw[/POST]']Zu Beginn des Spiels funktioniert "das schnelle Laufen" erstmal nicht. Erst im späteren Spielverlauf kann man dann schnell spurten. Wenn du das überhaupt meinst.

aha versteh ich zwar nicht...aber wenns dann so ist...
und warum soll man die *.cfg aus dem Mod löschen oder umbenennen,kann ich nicht so rauslesen.. :D

deekey777
2006-06-06, 15:40:25
Kai[/POST]']Na umso besser, dann muss ich ja nicht weitermachen. Noch besser wäre HDR in Half-Life2 mit Highres-pack. Hab mir aus zwei Mods mal was brauchbares zusammengebastelt, ist aber leider nur Fake-HDR

Irgendwie will VALVe nicht, dass in HL2 HDRR zu sehen ist. Es gäbe noch eine Möglichkeit, eine Mod für HL2: Lost Coast zu machen, aber das wird zu kompliziert.

Rebell
2006-06-06, 15:51:31
werd mir das 2.32er jetzt auch mal saugen..
hat ja über 1GB :eek:

bin grad auf Fileplanet, muss noch 24min warten.
also wenn jemand noch einen schnellen server kennt wo das liegt immer her damit ;)

Rente
2006-06-06, 15:56:29
Opoderoso[/POST]']werd mir das 2.32er jetzt auch mal saugen..
hat ja über 1GB :eek:

bin grad auf Fileplanet, muss noch 24min warten.
also wenn jemand noch einen schnellen server kennt wo das liegt immer her damit ;)
http://ftp.games.skynet.be/pub/www.filesnetwork.com/Half-Life_2/Mods/FakeFactorys_Cinematic_Mod/Clients/ [Übersicht]
http://ftp.games.skynet.be/pub/www.filesnetwork.com/Half-Life_2/Mods/FakeFactorys_Cinematic_Mod/Clients/fakefactory_cinematic_2.32_full.zip [Mod]

€: Der Server ist übrigens ein Spiegel von Filefront, zumindestens teilweise. :D

Rebell
2006-06-06, 16:01:40
knappe 700kb/s Fullspeed.. du bist mein GOtt ;D

Gast
2006-06-06, 16:59:26
deekey777[/POST]']Irgendwie will VALVe nicht, dass in HL2 HDRR zu sehen ist. Es gäbe noch eine Möglichkeit, eine Mod für HL2: Lost Coast zu machen, aber das wird zu kompliziert.
Das hat nicht unbedingt viel mit wollen zu tun. Das HDR in Source funktioniert nur, wenn man alle Maps neu (mit entsprechenden HDR Einstellungen) kompiliert. Dabei werden zwei verschiedene Lightmaps erstellt, eine mit und eine ohne HDR. Das ist soweit ich weiss erforderlich, damit HDR in Source auch auf allen Dx9 Karten verfügbar ist.

Man müsste sich also alle Maps von HL2 neu runterladen. Das ist aber nur ein Teil des Problems. Überall passt HDR nicht, teilweise kann es zu Gameplay Problemen kommen, das Tonemapping muss angepasst werden, es müssen HDR Skyboxes erstellt werden, usw. Und selbst dann kann nicht ausgeschlossen werden, dass das HDR manchmal einfach nur mies aussieht, weil man HL2 nicht mit den Hintergedanken HDR erstellt hat. Und wie HDR aussehen kann wenn man es nur drüberpatcht, hat uns Far Cry gezeigt.

Lost Coast, Day of Defeat: Source und Episode One sind speziell für HDR entwickelt worden. Die Mapper konnten den Effekt sofort testen, ihr Lighting darauf anpassen, ihr Map Design darauf anpassen, usw. Für HL2 müsste das alles erst überarbeitet werden:

Das wäre wochenlange Arbeit für Valve, mit dem Ergebnis einen riesigen Download zu haben und als Dank höchstens Gemeckere zu kriegen, wieso die Performance nun schlechter ist in HL2.

deekey777
2006-06-06, 17:05:33
Gast[/POST]']Das hat nicht unbedingt viel mit wollen zu tun. Das HDR in Source funktioniert nur, wenn man alle Maps neu (mit entsprechenden HDR Einstellungen) kompiliert. Dabei werden zwei verschiedene Lightmaps erstellt, eine mit und eine ohne HDR. Das ist soweit ich weiss erforderlich, damit HDR in Source auch auf allen Dx9 Karten verfügbar ist.

Man müsste sich also alle Maps von HL2 neu runterladen. Das ist aber nur ein Teil des Problems. Überall passt HDR nicht, teilweise kann es zu Gameplay Problemen kommen, das Tonemapping muss angepasst werden, es müssen HDR Skyboxes erstellt werden, usw. Und selbst dann kann nicht ausgeschlossen werden, dass das HDR manchmal einfach nur mies aussieht, weil man HL2 nicht mit den Hintergedanken HDR erstellt hat. Und wie HDR aussehen kann wenn man es nur drüberpatcht, hat uns Far Cry gezeigt.

Lost Coast, Day of Defeat: Source und Episode One sind speziell für HDR entwickelt worden. Die Mapper konnten den Effekt sofort testen, ihr Lighting darauf anpassen, ihr Map Design darauf anpassen, usw. Für HL2 müsste das alles erst überarbeitet werden:

Das wäre wochenlange Arbeit für Valve, mit dem Ergebnis einen riesigen Download zu haben und als Dank höchstens Gemeckere zu kriegen, wieso die Performance nun schlechter ist in HL2.

Starte das SDK, schmeiß die d3_c17 rein und erweitere dieses ums HDR. Dann starte die fertige Map unter HL2 und dann unter HL2: Lost Coast.

Gast
2006-06-06, 21:36:35
yeep genau so schwer wie HDR+AA in Oblivion..man muß einfach nur wollen.

Saw
2006-06-06, 22:23:51
Jetzt wollte ich das mit dem SDK ausprobieren, aber jedesmal wenn ich es starten möchte, stürzt dieses dumme Dingen immer ab... :(

F5.Nuh
2006-06-06, 22:50:31
zitat: Progress-Update:

- Managed to rig a High-Resolution Alyx. Full nude wink (clothe not done yet), but looks fantastic in-Game with the new Phong-Skin Shader from EP1. See this screen:
---------------------------------------------------------------------
Warning: Full nude (again: clothes have to be done)
http://img233.imageshack.us/my.php?...li0100218zd.jpg [ich weiß nicht ob das gestattet ist ]
---------------------------------------------------------------------
- Still investigating a way to (optional) force the mod into EP1-mode for all the graphical goodies
- Started with HR-work on EP1-only textures.
- Created a EP1 Alyx skin, because the model-mapping differs from HL2


bitte aufkären :( wo gibts die nude mod udn für welches game genau? ep one oder hl2 normal. :confused:

Rebell
2006-06-06, 23:01:38
Junge tu mir das nicht an..
das Bild geht NICHT :ucrazy4:

F5.Nuh
2006-06-06, 23:06:40
Opoderoso[/POST]']Junge tu mir das nicht an..
das Bild geht NICHT :ucrazy4:

http://img233.imageshack.us/img233/1728/d1eli0100218zd.jpg

edit: der blick ist nicht gut erwischt aber sonst.... OMG so spiele ich hl2 gerne nochmal durch ^^

Rebell
2006-06-06, 23:09:00
sieht ganz klar nach HL2 aus, nicht nach EPs1.
Also das Model wurde ins HL2 Game eingebaut.

erinnert mich irgendwie an das hier aus dem Cute-keine Titten Thread:
http://img238.imageshack.us/img238/3740/img1787res6zf.jpg

deekey777
2006-06-06, 23:09:18
Saw[/POST]']Jetzt wollte ich das mit dem SDK ausprobieren, aber jedesmal wenn ich es starten möchte, stürzt dieses dumme Dingen immer ab... :(
Kann daran liegen:
http://developer.valvesoftware.com/wiki/SDK_workaround

Saw
2006-06-07, 00:23:09
deekey777[/POST]']Kann daran liegen:
http://developer.valvesoftware.com/wiki/SDK_workaround
Jetzt ging es irgendwie doch auf einmal. Keine Ahnung, woran es lag. Allerdings komme ich mit dem Editor nicht klar. Naja, egal, ist nicht so wichtig. Trotzdem dankeschön. :smile:

Rente
2006-06-07, 17:28:37
Erste Version der Cinematic-Mod für EP1: http://halflife2.filefront.com/file/Cinematic_Mod_for_Episode_1_PreRelease;63906

Außerdem hat Fakefactory die Fertigstellung der Version 3.0 für HL2 angekündigt.

Saw
2006-06-07, 17:36:20
Ob-1[/POST]']Erste Version der Cinematic-Mod für EP1: http://halflife2.filefront.com/file/Cinematic_Mod_for_Episode_1_PreRelease;63906

Außerdem hat Fakefactory die Fertigstellung der Version 3.0 für HL2 angekündigt.Ich weiß nicht, muss dieser Plastiklook wirklich nun sein? :confused:

http://img283.imageshack.us/img283/4773/6390633rh.th.jpg (http://img283.imageshack.us/my.php?image=6390633rh.jpg)

Rente
2006-06-07, 17:56:38
Saw[/POST]']Ich weiß nicht, muss dieser Plastiklook wirklich nun sein? :confused:

http://img283.imageshack.us/img283/4773/6390633rh.th.jpg (http://img283.imageshack.us/my.php?image=6390633rh.jpg) Du musst es dir in Bewegung ansehen, eventuell liegt es auch an der Lichtquelle.
(so wie es scheint ist Fakefactory noch am rumprobieren). Zum Glück sieht man den G-Man nur sehr kurz.

Rebell
2006-06-07, 18:17:43
die Screens nützen im Moment noch recht wenig..
Die vorher-nachher Screens kommen aber sicher noch :D

Die machen echt ne verdammt gute Arbeit.

Rebell
2006-06-07, 21:47:22
Hier mal ein ganz kleiner Vergleich den ich gemacht habe...

Lässt sich natürlich vergrößern.. ;)

http://img458.imageshack.us/img458/2950/altneu9uo.jpg (http://www.bilder-space.de/show.php?file=4YVXpLMLfFT6YXi.png)

Ach.. auf dem Arsch von dem Dog steht jetzt: Bite my shiny metal ass..
KA ob das ohne Mod auch schon drauf war :D

http://img428.imageshack.us/img428/533/hl22006060721341856muha8hp.jpg

Gast
2006-06-07, 22:36:39
@Opoderoso

So verdammt gut ist die Arbeit dann aber doch nicht, wenn ich mir die Screenshots von Alyx und Dog ansehe. Rechts hat Alyx zwar eine höher aufgelöste Textur, allerdings wurde die .vmt (Die Datei wo Shader für die Textur drinnen stehen) von HL2 übernommen, denn rechts fehlt das neue Rim-Lighting.

Rebell
2006-06-07, 22:49:09
Gast[/POST]']@Opoderoso

So verdammt gut ist die Arbeit dann aber doch nicht, wenn ich mir die Screenshots von Alyx und Dog ansehe. Rechts hat Alyx zwar eine höher aufgelöste Textur, allerdings wurde die .vmt (Die Datei wo Shader für die Textur drinnen stehen) von HL2 übernommen, denn rechts fehlt das neue Rim-Lighting.

hast recht.. das Lightning fehlt, habs nochmals InGame angesehn...
aber der Name sagt ja alles:
Cinematic Mod for HL2: EP 1 V 0.1 Override-Version -- PRE-RELEASE --
Den Jungs einfach noch Zeit geben ;)
Man muss bedenken was die bei ihrer Hl2 Mod geleistet haben..

Gast
2006-06-07, 22:53:23
Man könnte auch einfach die .vmt öffnen und sie mit folgenden Befehlen ergänzen:

"$phong" "1"
"$phongexponenttexture" "models/Alyx/alyx_sheet_exponent"
"$phongboost" "9"
"$phongfresnelranges" "[0.04 0.4 1]"

Dann gibts auch wieder Rim-Lighting.

Rebell
2006-06-07, 23:34:14
welche *.vmt ist denn das, weist du das?

Gast
2006-06-07, 23:58:24
Alle mit Alyx. alyx_sheet.vmt, alyx_sheet_skin.vmt, alyx_faceandhair.vmt. Nur gehören da überall andere Werte rein, am besten einfach bei den Original Files nachsehen: \materials\models\alyx

LolekDeluxe
2006-06-08, 13:21:39
Sieht schon geil aus der Mod.
Die mucke passt irgendwie nicht ganz, muß immer an Mafia denken. :biggrin:
Sonst alles bischen Rostiger und die Texturen Rauher.
An vielen Stellen hätten sie es auch sein lassen können.
Aber die Ladezeiten mit 1GB sind um das 4-6 fache angestiegen. :ugly:

Marodeur
2006-06-08, 15:30:17
Hab ihn bei mir gestern mal installiert und angetestet. Hab da ein Problem mit dem HUD.
Munition wird erstens schonmal am rechten Rand in der Mitte des Bildschirms (von der Höhe her) angezeigt und da auch nur ein winziger Teil. Sehe nur ein Bruchstück der Zahl. Genauso die AUX-Power angabe, die steht links in der Mitte.

Komisches Ding... :|

Rente
2006-06-08, 15:33:25
Marodeur[/POST]']Hab ihn bei mir gestern mal installiert und angetestet. Hab da ein Problem mit dem HUD.
Munition wird erstens schonmal am rechten Rand in der Mitte des Bildschirms (von der Höhe her) angezeigt und da auch nur ein winziger Teil. Sehe nur ein Bruchstück der Zahl. Genauso die AUX-Power angabe, die steht links in der Mitte.

Komisches Ding... :| Startest du mit "-console" als Startparameter? Eventuell hilft das Hinzufügen oder Entfernen.
Wenn nicht, hat bei mir teilweise auch das Wechseln der Auflösung o.ä. geholfen.

€: Endlich Hardcoremember! ;D

Marodeur
2006-06-08, 16:42:21
Ob-1[/POST]']Startest du mit "-console" als Startparameter? Eventuell hilft das Hinzufügen oder Entfernen.
Wenn nicht, hat bei mir teilweise auch das Wechseln der Auflösung o.ä. geholfen.

€: Endlich Hardcoremember! ;D

Hm, mal Auflösung wechseln (Zock in 1280x960). Startparameter muss ich erst mal wieder nachgucken, aber da ich im Game eine Konsole habe kanns schon sein...

Gast
2006-08-16, 10:09:33
was neues?
http://halflife2.filefront.com/files/Half-Life_2/Mods/FakeFactorys_Cinematic_Mod/addons;7267

Gast
2006-08-19, 04:05:39
Die finale Version von CinematicMod: Episode One wird grade zu hl2files.com hochgejagt. Sollte in Kürze verfügbar sein.

Rente
2006-08-19, 11:03:59
Die finale Version von CinematicMod: Episode One wird grade zu hl2files.com hochgejagt. Sollte in Kürze verfügbar sein. Das sind ja gute Neuigkeiten, Fakefactory hat lange nichts Neues mehr von sich hören lassen.
Die CinematicMod V3 soll auch bald fertig sein, Bilder dazu:
http://img209.imageshack.us/img209/2360/d2prison080067az4.th.jpg (http://img209.imageshack.us/img209/2360/d2prison080067az4.jpg)
http://img100.imageshack.us/my.php?image=d3c17070013gp0.jpg
http://img152.imageshack.us/my.php?image=d3c17010019js7.jpg
http://img209.imageshack.us/my.php?image=d1trainstation050026cp8.jpg
http://img228.imageshack.us/my.php?image=d2prison080031az6.jpg
http://img231.imageshack.us/my.php?image=d2prison080028xx4.jpg
http://img226.imageshack.us/my.php?image=d1eli010044kg3.jpg
http://img227.imageshack.us/my.php?image=d3c17010026ys2.jpg

;D

Gast
2006-08-21, 03:41:26
SEHR NICE !

Is das auch von den Fakefactory Leuten ?
Oder ham sich da paar lustige Typen an die Arbeit gemacht ?

;D ;D ;D

Mark
2006-08-21, 14:43:32
der cinematic is afaik von fakefactory und noch von nem anderen typen der die musik liefert

aber warum rennt alyx halbnackt rum? passt irgendwie garnich.

Rente
2006-09-02, 12:32:54
Es gibt wieder mal etwas neues für Episode 1 von FAKEFACTORY, da er leider Probleme mit Filefront/HL2Files hat, wurde das Paket (EP1 V1 Override) bei Rapidshare hochgeladen:
http://rapidshare.de/files/31591080/CMEP1_Part1_.zip
http://rapidshare.de/files/31629124/CMEP1_Part2_.zip

http://img59.imageshack.us/img59/8475/capture02092006141313bp4.th.jpg (http://img59.imageshack.us/my.php?image=capture02092006141313bp4.jpg) http://img59.imageshack.us/img59/7273/capture02092006141752xr6.th.jpg (http://img59.imageshack.us/my.php?image=capture02092006141752xr6.jpg)

Weiterhin arbeitet er an der Version 3.0, die Arbeiten sollen aber bald abgeschlossen sein, es wird ein Alyx-Construction-Kit beinhalten mit dem sich solche (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=4677206&postcount=97) Ansichten bauen lassen sollen. :biggrin:

Saw
2006-09-02, 13:00:31
Es gibt wieder mal etwas neues für Episode 1 von FAKEFACTORY, da er leider Probleme mit Filefront/HL2Files hat, wurden das Paket (EP1 V1 Override) bei Rapidshare hochgeladen:
http://rapidshare.de/files/31591080/CMEP1_Part1_.zip
http://rapidshare.de/files/31629124/CMEP1_Part2_.zip

Ist das jetzt die Final Mod für Half Life²: EP1 ???

Rente
2006-09-02, 13:12:55
Ist das jetzt die Final Mod für Half Life²: EP1 ???
Ja, bzw. die Version 1.0, inwieweit die Version fertig ist weiß ich nicht, in der ReadMe steht das hier:

1. What does this pack do?
-----------------------------------------------

- New Hires-Textures for HL2:EP1
- Bugfixed Hires-Texture for the new texture-mapping in HL2:EP1
- New Soundtrack with synchronisation-scripts (make shure to play the game from start again)


-----------------------------------------------
2. What changed since CM2.32 for Half-Life 2
-----------------------------------------------

- Partially reworked textures for the new engine features

- Dropped Signs textures (danger-signs), because EP1 is using a mixture of overlays and decals for signs. This leads
to missalignment on signs-textures (the EP1 Overlays are expecting a fixed pixelwidth)

- Some hires-textures are resolution-reduced at points, where it doesn't count(reduced from 2048 x 2048 to 2048 x 1024 or 1024 x 1024, still double the size of original textures). Where the old engine was absolute stable, the EP1 engine has serious problems with the huge amount of texture-data. Possible reason: The overall memory requirements for the larger levels and hdr stuff is up to 4 times larger than with the old hl2 levels. The new engine likes to crash on cache-swap-operations with large texture-data (level-loading points). I call this a source-engine-2 bug. Maybe the problem will be solved with a source update. If so, i will release the old super-larged texture as updatepack. But at the moment stability has priority.

- Resolution-reduced and flag-fixed vehicles texture, because the EP1 engine is handling the
preloading of meshes/textures in a different way, resulting in a C++ crash-error on level-proceeding. Thanks
to Langenscheiss at Half-Life 2 Files forum for figuring out this nasty error. This issue is still under investigation. It could be solvable in the future, but again: at the moment stability has priority.

- Comprehensive modified soundtrack. Legal notice: All files are from free soundtrack-teasers, re-arranged and remixed. If you encounter a copyrighted song, please contact me for removing the file.
Es gibt leider noch keine Möglichkeit es als Mod zu installieren, deshalb werde ich nur Bilder mit den neuen Texturen posten (du kannst dich gerne beteiligen ;)), ich kann allerdings erst in einer Stunde anfangen...

P.S.: Es gibt keine 2048x2048-Texturen mehr, nur 2048x1024 und 1024x1024. Das hängt mit einem Bug/Feature mit der Source-Engine-Version zusammen.

Saw
2006-09-02, 13:18:39
Achso. Die Texturen werden im EP1 Ordner überschrieben? :eek:

Mit Screens-Zeigen kann bei mir noch etwas dauern. Die Nicht-Mod ist ja ziemlich groß und ich hab nur DSL2000. :usad:

Rente
2006-09-02, 13:32:31
Achso. Die Texturen werden im EP1 Ordner überschrieben? :eek:

Mit Screens-Zeigen kann bei mir noch etwas dauern. Die Nicht-Mod ist ja ziemlich groß und ich hab nur DSL2000. :usad:
Überschrieben wird nichts, die Texturen, etc. sind ja in den *.gcf-Datein untergebracht (Cache-Files). Die Source-Engine ist allerdings so "schlau" den Texturen die entpackt im Spielverzeichnis liegen Vorrang zu geben.

P.S.: Ich habe auch nur DSL2000...

Rente
2006-09-02, 14:40:01
Screenshots (16xS&16xAF@1280x1024):

http://img126.imageshack.us/img126/847/capture02092006134240iq1.th.jpg (http://img126.imageshack.us/my.php?image=capture02092006134240iq1.jpg) http://img126.imageshack.us/img126/225/capture02092006134445qh7.th.jpg (http://img126.imageshack.us/my.php?image=capture02092006134445qh7.jpg) http://img126.imageshack.us/img126/2852/capture02092006135250bu7.th.jpg (http://img126.imageshack.us/my.php?image=capture02092006135250bu7.jpg) http://img126.imageshack.us/img126/5069/capture02092006140722eh4.th.jpg (http://img126.imageshack.us/my.php?image=capture02092006140722eh4.jpg)
http://img227.imageshack.us/img227/7262/capture02092006135305ra5.th.jpg (http://img227.imageshack.us/my.php?image=capture02092006135305ra5.jpg) http://img227.imageshack.us/img227/8844/capture02092006135633kt7.th.jpg (http://img227.imageshack.us/my.php?image=capture02092006135633kt7.jpg) http://img227.imageshack.us/img227/7478/capture02092006135720mi2.th.jpg (http://img227.imageshack.us/my.php?image=capture02092006135720mi2.jpg) http://img227.imageshack.us/img227/33/capture02092006140013xv6.th.jpg (http://img227.imageshack.us/my.php?image=capture02092006140013xv6.jpg)
http://img59.imageshack.us/img59/5002/capture02092006140840fc8.th.jpg (http://img59.imageshack.us/my.php?image=capture02092006140840fc8.jpg) http://img59.imageshack.us/img59/581/capture02092006141153nx6.th.jpg (http://img59.imageshack.us/my.php?image=capture02092006141153nx6.jpg)

P.S.: Ich empfehle dringend 2GB Ram und 512MB VRam, ansonsten wird das Spiel teilweise zur reinsten Ruckelpartie mit der Mod(nicht nur mit 16xS auch mit 4xMSAA)!
P.P.S.: Ich habe nur im Schnelldurchlauf Screens gemacht (2 weitere auf Seite 5, unten), es gibt sicherlich noch viel bessere Stellen um die neuen Texturen zu zeigen, allerdings gibt es auch einige (Bahnhof) bei denen noch einiges fehlt (Gesichter der NPCs sind unscharf).

€: Noch etwas vergessen...
Das Rim-Lightning funktioniert wieder einwandfrei, auch ohne Modifikationen.

Saw
2006-09-02, 15:57:12
Hmm, performt bei mir ganz gut. Bei einer Auflösung von 1024x768, AA 4x, AF 8x habe ich im Schnitt um die 80 fps.
Außer an den Gesichtern sehe ich jetzt aber nicht direkt einen Unterschied zum Original. Doof finde ich wieder, dass das automatische Speichern in der Autoexc wieder abgeschaltet worden ist. Jetzt kann ich wieder von vorne anfangen. http://i21.photobucket.com/albums/b252/toni470/thgaah.gif

Rygel
2006-09-02, 17:54:37
Ich lade es auch gerade runter,kann noch etwas dauern.hehe

Nightspider
2006-09-05, 19:55:01
Wann kommt den nun die Cinematic Mod v.3.0 ????

Gast
2006-09-15, 00:36:26
Wann kommt den nun die Cinematic Mod v.3.0 ????

Is fertig. Gibt aber momentan Probleme mit Filefront wegen der Filegröße.

Hier ein paar Bilder (CM3's Phong-Shader):


http://img91.imageshack.us/img91/2503/d1canals110014nc6.th.jpg (http://img91.imageshack.us/my.php?image=d1canals110014nc6.jpg)
http://img134.imageshack.us/img134/218/d1canals110006uf5.th.jpg (http://img134.imageshack.us/my.php?image=d1canals110006uf5.jpg)
http://img74.imageshack.us/img74/1037/d1canals050008ij9.th.jpg (http://img74.imageshack.us/my.php?image=d1canals050008ij9.jpg)
http://img172.imageshack.us/img172/4254/d1trainstation010003ja3.th.jpg (http://img172.imageshack.us/my.php?image=d1trainstation010003ja3.jpg)
http://img172.imageshack.us/img172/816/d1trainstation010004oo6.th.jpg (http://img172.imageshack.us/my.php?image=d1trainstation010004oo6.jpg)

Saw
2006-09-15, 00:38:06
Is fertig. Gibt aber momentan Probleme mit Filefront wegen der Filegröße.

Hier ein paar Bilder (CM3's Phong-Shader):


http://img91.imageshack.us/img91/2503/d1canals110014nc6.th.jpg (http://img91.imageshack.us/my.php?image=d1canals110014nc6.jpg)
http://img134.imageshack.us/img134/218/d1canals110006uf5.th.jpg (http://img134.imageshack.us/my.php?image=d1canals110006uf5.jpg)
http://img74.imageshack.us/img74/1037/d1canals050008ij9.th.jpg (http://img74.imageshack.us/my.php?image=d1canals050008ij9.jpg)
http://img172.imageshack.us/img172/4254/d1trainstation010003ja3.th.jpg (http://img172.imageshack.us/my.php?image=d1trainstation010003ja3.jpg)
http://img172.imageshack.us/img172/816/d1trainstation010004oo6.th.jpg (http://img172.imageshack.us/my.php?image=d1trainstation010004oo6.jpg)
Sehr schick! :up:
Kann man sich denn das Pack auch noch woanders saugen?

Rygel
2006-09-15, 16:08:04
Will auch haben die neue version :rolleyes:

Link pleeeaaassssss

Rygel

Nightspider
2006-09-15, 16:47:55
Nett, ich bitte um mehr Bilder. :)

Gast
2006-09-16, 02:23:24
Nett, ich bitte um mehr Bilder. :)

Da hast'n paar:


http://img244.imageshack.us/img244/9023/d1canals110022mb3.th.jpg (http://img244.imageshack.us/my.php?image=d1canals110022mb3.jpg)
http://img216.imageshack.us/img216/9647/d1town050016io4.th.jpg (http://img216.imageshack.us/my.php?image=d1town050016io4.jpg)
http://img167.imageshack.us/img167/2974/d1trainstation050031eb8.th.jpg (http://img167.imageshack.us/my.php?image=d1trainstation050031eb8.jpg)
http://img179.imageshack.us/img179/9206/d1trainstation060003cz9.th.jpg (http://img179.imageshack.us/my.php?image=d1trainstation060003cz9.jpg)
http://img181.imageshack.us/img181/3151/d2prison080001kx3.th.jpg (http://img181.imageshack.us/my.php?image=d2prison080001kx3.jpg)
http://img95.imageshack.us/img95/6532/d2prison080007li8.th.jpg (http://img95.imageshack.us/my.php?image=d2prison080007li8.jpg)
http://img244.imageshack.us/img244/6823/d3c1710a0086va7.th.jpg (http://img244.imageshack.us/my.php?image=d3c1710a0086va7.jpg)
http://img244.imageshack.us/img244/4011/d3c17010044kx9.th.jpg (http://img244.imageshack.us/my.php?image=d3c17010044kx9.jpg)
http://img97.imageshack.us/img97/6019/d3c17050076nj6.th.jpg (http://img97.imageshack.us/my.php?image=d3c17050076nj6.jpg)

jay.gee
2006-09-16, 13:02:07
Sehr coole Pics. :)

Gast
2006-09-17, 15:42:07
Frage zu der aktuellen Fakefactory Mod.

Was braucht man damit das auf 1280*1024 4xAA 16xAF flüssig läuft. Es klappt zwar bei mir aber ab und zu habe ich grobe Hänger und der PC friert für ein paar Sekunden ein. Danach gehts allerdings wieder ohne probleme

Rygel
2006-09-17, 16:06:11
Von Fakefactory bei filefront:
I'm currently in contact with azzkiker. He ashured, that CM3 will show up on filefront immediatly. The archive will be uploaded today.

1.5 GB filesize.


wird ja auch langsam mal Zeit. hehe

Rente
2006-09-17, 16:36:38
Von Fakfactory bei filefront:
I'm currently in contact with azzkiker. He ashured, that CM3 will show up on filefront immediatly. The archive will be uploaded today.

1.5 GB filesize.


wird ja auch langsam mal Zeit. hehe
Das stand schon mal da, mal sehen ob er es diesmal hin bekommt...

Zu #115: Optimalerweise 2GB Ram und eine Grafikkarte mit 512MB VRam, dann gibt es auch keine Ruckler mehr.

Saw
2006-09-17, 21:22:59
Ist es nun hochgeladen oder immer noch nicht?

Gast
2006-09-18, 01:55:53
http://halflife2.filefront.com/file/HalfLife_2_FakeFactorys_Cinematic_Mod_v3;69829

Rygel
2006-09-18, 16:55:27
Sag ich doch es ist geschafft.Super :wink:

Rygel

Saw
2006-09-18, 17:35:12
Man sollte auch noch erwähnen, wenn man die Mod spielen möchte, dass man dann unbedingt das Source SDK Base installiert haben sollte.
Bei mir kam gerade die folgende Meldung. :confused:
http://img170.imageshack.us/img170/7427/bildkopie8ms3.jpg

Rygel
2006-09-18, 18:13:12
Kann man das Source SDK auch so runterladen und nicht über Steam?

Darkman.X
2006-09-19, 00:57:56
Habt ihr euch die Beschreibung durchgelesen ? Das ist ja der absolute Hammer :(
You need at least 1600 x 1200 In game resolution and the highest quality settings, or the engine will use the first or second mipmap-level for the hires textures, resulting in a much much much lower quality - in this case the hires textures are looking worse than the originaln lores-textures.

Damit hat sich diese Mod wohl für mich erledigt, mein 19" TFT schafft keine 1600x1200...

Mark
2006-09-19, 06:50:03
des ja is blöd, vielleicht wird das ja noch gefixt, weil doch recht viele einen tft haben

Gast
2006-09-19, 13:33:29
Also bei mir siehts sogar mit nur 1024 x 768 deutlich besser aus als vorher. fake sacht ja auch, dass es in erster linie auf den grafiktreiber ankommt, wie der higres-texturen runter rechnet.

Johnny Rico
2006-09-19, 21:02:24
Bei mir stürzt der Mod bzw. HL2 beim Laden ab =( HDR kann ich auch nciht einstellen.

Saw
2006-09-19, 21:12:41
Bei mir stürzt der Mod bzw. HL2 beim Laden ab =( HDR kann ich auch nciht einstellen.Hast du deine Updatefunktion vom Half Life 2 abgeschaltet? Bei mir ist die Mod auch zuerst abgestürzt. Bis ich gemerkt habe, dass mein Half Life 2 gar nicht auf den neusten Stand war. Automatisches Updaten eingeschaltet und schon hat es sich dann eine große Menge an Updates runtergezogen. Danach konnte ich die Mod dann auch starten und zocken.

Skinner
2006-09-19, 21:47:53
Gibts irgendwo einen Mirror der nicht mit 70k vor sich her schleicht?

Johnny Rico
2006-09-19, 21:54:32
Also wenn ich die Grafiksettings so lasse, dann startet das Spiel auch normal. Hmmmm, doof irgendwie,d ass man da nix ändern darf.

EDIT-

Ok, ist nun komplett deutsch.

ShadowXX
2006-09-19, 22:10:34
Gibts irgendwo einen Mirror der nicht mit 70k vor sich her schleicht?
Ein torrent wäre nicht schlecht. Bietet sich förmlich an.

Gast
2006-09-19, 22:49:16
Die aktuelle Engine hat einen Bug, nennt sich DX0 Bug. Falls in den erweiterten Grafikeinstellungen von HL2 die DirectX Stufe mit "unbekannt" oder "0" oder sowas angegeben wird, führt jede Änderung der Grafikeinstellungen zum Absturz

Workaround: Die Mod mit -dxlevel 90 starten. Wieder beenden. Und danach sollte alles okay sein. Fake hat im hl2files.com forum auch grade diesen workaround beschrieben.

Saw
2006-09-20, 00:15:18
Also wenn ich die Grafiksettings so lasse, dann startet das Spiel auch normal. Hmmmm, doof irgendwie,d ass man da nix ändern darf.
Ich habe mir das nochmal genau angeschaut. Stimmt, wenn man die Grafiksettings verändert, stürzt die Mod ab. Leider hilft dabei die dxlevel 90-Starthilfe auch nicht. Da muss nochmal nachgebessert werden. Schade. :mad:

Skinner
2006-09-20, 18:34:59
sodale, hab die demo heute in meiner mittagspause in 20min gesaugt :)

Heute abend mal testen ^^

Skinner
2006-09-20, 20:36:24
Also der erste Abschnitt läuft bei mir super, aber sobald der das erste mal einen neuen Abschnitt läd, wars dann auch. Es passiert nix mehr :(

Scheint wohl recht verbugt zu sein, dieser Mod.

Wenistens sahen die Charaktere in diesen 4min mal richtig geil aus :D

Saw
2006-09-20, 20:39:13
Also der erste Abschnitt läuft bei mir super, aber sobald der das erste mal einen neuen Abschnitt läd, wars dann auch. Es passiert nix mehr :(

Scheint wohl recht verbugt zu sein, dieser Mod.

Wenistens sahen die Charaktere in diesen 4min mal richtig geil aus :DVersuche mal die Grafiksettings zu verändern und schau mal nach, ob die Mod danach noch funktioniert. :uup:

Skinner
2006-09-20, 21:31:01
Ich hab die settings (auflösung 1680x1050) geändert, bevor ich angefangen habe zu spielen. Der Rest stand schon auf High

Wers gleich mal testen :)

Nightspider
2006-09-20, 23:28:59
Liebe zum Detail :rolleyes:

http://img124.imageshack.us/img124/1503/unbenanntwy2.th.jpg (http://img124.imageshack.us/my.php?image=unbenanntwy2.jpg)

7600 GT
Dualcore Opteron @ 2700 Mhz
2*512 MB @ Dualchannel

1600*1200, 16AF + Transparentes AA
High

10-40 Fps im Schnitt , lange Ladezeiten aber es passt.

Johnny Rico
2006-09-21, 11:46:39
Ich hab die settings (auflösung 1680x1050) geändert, bevor ich angefangen habe zu spielen. Der Rest stand schon auf High

Wers gleich mal testen :)


Bei mir stehen einige Settings leider auf low.

Timewarp82
2006-09-21, 16:47:44
Wo kann man die Version 3.0 saugen?

Rygel
2006-09-21, 17:57:52
Wo kann man die Version 3.0 saugen?
Hier : http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=4785480&postcount=119

Ein mini update 3.02 : http://halflife2.filefront.com/file/FakeFactory_Cinematic_Mod_Update_To_V302;70006

Timewarp82
2006-09-21, 18:22:37
Thx, aber da komm ich nicht zu saugen^^ Scheint hoffnungslos überfüllt zu sein

Cypress
2006-09-21, 21:17:40
hat jemand einen schnelleren link parat? bei 25kb/s dauert das 17h :eek:.

4711
2006-09-21, 21:28:39
mein Gott ich will doch nur das File downloaden..jetzt klick ich mich schon 5min durch die Botanik..die haben doch einen an der Waffel :mad:
hihi die Textdatei :D

Timewarp82
2006-09-22, 06:46:05
Sauge grad mit 250kb/s

Kann mir jemand helfen, wie man das ganze Insatlliert? Was brauch ich dazu? Will ja auch die verschiedenen Kostüme für Alyx testen...

Thx 4 help :)

Grüßle

zappenduster
2006-09-22, 13:31:32
einfach entpacken im archive ist eine readme in der ist auch beschrieben in welches verzeichnis wobei das bei mir leicht anders war

Timewarp82
2006-09-22, 13:52:44
Muss dieses Source SDK auch Installiert werden?

DeutscherHerold
2006-09-22, 14:26:06
Liebe zum Detail :rolleyes:

http://img124.imageshack.us/img124/1503/unbenanntwy2.th.jpg (http://img124.imageshack.us/my.php?image=unbenanntwy2.jpg)

7600 GT
Dualcore Opteron @ 2700 Mhz
2*512 MB @ Dualchannel

1600*1200, 16AF + Transparentes AA
High

10-40 Fps im Schnitt , lange Ladezeiten aber es passt.

und wie passt das ins Half-Life Setting?

Timewarp82
2006-09-22, 15:18:23
Da steht:

<PATH TO YOUR STEAM-INSTALLATION>/SteamApps/<YOUR USERNAME>/SourceMods/

Ich finde aber keinen Source Mods Ordner bei mir :( Kann mir jemand helfen?

just4FunTA
2006-09-22, 18:34:03
Da steht:

<PATH TO YOUR STEAM-INSTALLATION>/SteamApps/<YOUR USERNAME>/SourceMods/

Ich finde aber keinen Source Mods Ordner bei mir :( Kann mir jemand helfen?

erstell ihn doch einfach..

Saw
2006-09-22, 18:38:04
Da steht:

<PATH TO YOUR STEAM-INSTALLATION>/SteamApps/<YOUR USERNAME>/SourceMods/

Ich finde aber keinen Source Mods Ordner bei mir :( Kann mir jemand helfen?Der SourceMods Ordner befindet sich bei mir im SteamApps Ordner. Ich habe die FAKEFACTORY_Cinematic_german - und FAKEFACTORY_Cinematic Ordner dorthin kopiert und Steam gestartet. Es funzt. :up:

Timewarp82
2006-09-22, 19:39:23
Was muss ich beachten damit das nicht abstürzt? Muss man 1600x1200 einstellen?

Da steht das irgendwelche Daten überschrieben (in der txt.datei) werden und das ne Meldung kommen sollte... Bei mir kommt nichts :|

Saw
2006-09-22, 19:42:04
Was muss ich beachten damit das nicht abstürzt? Muss man 1600x1200 einstellen?Eine saubere Steam-Installation.
1600x1200 kannst du einstellen, musst du aber nicht unbedingt.

just4FunTA
2006-09-22, 20:09:22
Der SourceMods Ordner befindet sich bei mir im SteamApps Ordner. Ich habe die FAKEFACTORY_Cinematic_german - und FAKEFACTORY_Cinematic Ordner dorthin kopiert und Steam gestartet. Es funzt. :up:

huch stimmt ist bei mir ja genauso. Da haben sie es wohl einfach falsch eingetragen.

Rente
2006-09-22, 23:43:09
Da ist man eine Woche mal nicht da... :rolleyes:

Wie fällt denn der Performaceverlust inzwischen aus?

Gast
2006-09-23, 01:01:47
1600X1200 sollte man doch min. einstellen wegen der Texturenqualität!

Timewarp82
2006-09-23, 06:07:45
Also sieht sehr geil aus @ 1680x1050 16:10 Widescreen 4xAA 16xAF... Hab vorher mal Ravenholm gezockt mit ~120FPS-200FPS

Was mich aber stört:

- verzögerte Sounds beim Schießen
- Englische Sprachausgabe

Ich höre mir ja gerne die Funksprüche der Combines an :lol: aber auf Englisch gefällt mir das nicht :(

Saw
2006-09-23, 07:55:36
Also sieht sehr geil aus @ 1680x1050 16:10 Widescreen 4xAA 16xAF... Hab vorher mal Ravenholm gezockt mit ~120FPS-200FPS

Was mich aber stört:

- verzögerte Sounds beim Schießen
- Englische Sprachausgabe

Ich höre mir ja gerne die Funksprüche der Combines an :lol: aber auf Englisch gefällt mir das nicht :(Dazu steht etwas in der ReadMe-Datei, wenn man sie sich auch durchliest, wie man es auf Deutsch umstellt. :rolleyes:

3. The Base Source Engine 2 cannot access non-shared CFG's, like HL2's
foreign language CFG files. Therefore the audio-language is allways english,
only the onscreen-language is correctly translated. Most of you are using
english audio anyway, but all other users can fix this for themself: Extract
the content of "Half-Life 2_xxx.cfg" (xxx = german or french etc..) with
CFGScape (included) and copy the extracted content to the mods language
- folder.

Example:

Extract the "sound" folder from "Half-Life 2_german.cfg"

Copy the "sound" folder and all enclosed files to
<PATH TO YOUR STEAM-INSTALLATION>/SteamApps/<YOURUSERNAME>/SourceMods/FAKEFACTORY_Cinematic_German Ich spiele es lieber auf englisch. Die englische Stimme von Alyx ist sexy. :D Die deutsche Übersetzung ist sowas von grottig. Bei der deutschen Synchro von Barney z.B. bekomme ich das Kotzen. http://ugly.plzdiekthxbye.net/small/s327.gif1600X1200 sollte man doch min. einstellen wegen der Texturenqualität!Ja, richtig. Leider schafft mein Monitor diese Auflösung nicht. :(

Timewarp82
2006-09-23, 09:48:03
Wie kann ich die Konsole aktivieren? Hab das in den Startoptionen (-console) festgelegt, trotzdem erscheint keine... Würd gern ein paar Screens ohne HUD machen :)

Saw
2006-09-23, 13:18:57
Wie kann ich die Konsole aktivieren? Hab das in den Startoptionen (-console) festgelegt, trotzdem erscheint keine... Würd gern ein paar Screens ohne HUD machen :)Die müsste eigentlich mit dieser Starthilfe sofort zu Beginn da sein. :uponder:
Ich mache das immer so: Ich drücke erst die ^-Taste und danach die Esc-Taste. sv_cheats 1 muss man nicht eingeben, weil der Cheatmodus in der autoexc.cfg schon aktiviert ist.

Rente
2006-09-23, 15:12:55
Also ich habe die neuste Version inzwischen auch mal angespielt und muss sagen das ich von den Gesichtern der Passanten/Soldaten überwältigt bin. So realistische Gesichter habe ich bis jetzt noch in keinem Spiel gesehen.

Leider hat FAKEFACTORY wieder einige Sachen vermurkst, die da wären:
- Tastenbelegung; er kopiert jedesmal seine eigene config.cfg mit, statt die Standardmäßige zu nehmen
- Clippingfehler bei Kleidungsstücken
- potthässliche, stillose Default-Models für Alyx (ich habe die Valve-mäßigen wieder in Benutzung)
- autoexec.cfg führt bei mir zu Stuttering

Postiv ist zu bemerken:
- göttliche Gesichtstexturen und -shader (Phong-/Rimlighning)
- fast keine unscharfen, matschigen Texturen mehr
- nur noch 3D-Bäume
- gute Performance (1280x1024 - 8xS mit meiner 7800GT@40-60Fps)
- sehr atmosphärische Musik, sehr gute Waffensound

Gast
2006-09-23, 16:57:13
- nur noch 3D-Bäume
Kannst du da mal ein paar Screenshots machen? Haben die "normalen" Bäume nun wieder Blätter? Und wurden die Gras-Sprites verändert? Ein paar Screenshots dazu wären nett.

Rente
2006-09-23, 17:15:33
Kannst du da mal ein paar Screenshots machen? Haben die "normalen" Bäume nun wieder Blätter? Und wurden die Gras-Sprites verändert? Ein paar Screenshots dazu wären nett.
Ich muss meine Aussage teilweise revidieren, im Kapitel "Route Kanal" und auch noch an anderen Stellen werden nur verbesserte 2D-Bäume benutzt.
Die normalen (3D-) Bäume haben immer noch keine Blätter, das kommt wahrscheinlich erst mil HL²: Episode 2, dafür gibt es jetzt immerhin mehr davon.
Die zusätzliche Vegetation (Farne, etc.) passt leider auch nicht immer:

http://img468.imageshack.us/img468/1264/d1canals060000ha9.jpg

http://img488.imageshack.us/img488/7315/d1canals060001sk6.th.jpg (http://img488.imageshack.us/my.php?image=d1canals060001sk6.jpg) http://img488.imageshack.us/img488/6575/d1canals060002tv6.th.jpg (http://img488.imageshack.us/my.php?image=d1canals060002tv6.jpg)

Timewarp82
2006-09-23, 18:31:49
Dazu steht etwas in der ReadMe-Datei, wenn man sie sich auch durchliest, wie man es auf Deutsch umstellt. :rolleyes:



3. The Base Source Engine 2 cannot access non-shared CFG's, like HL2's
foreign language CFG files. Therefore the audio-language is allways english,
only the onscreen-language is correctly translated. Most of you are using
english audio anyway, but all other users can fix this for themself: Extract
the content of "Half-Life 2_xxx.cfg" (xxx = german or french etc..) with
CFGScape (included) and copy the extracted content to the mods language
- folder.

Example:

Extract the "sound" folder from "Half-Life 2_german.cfg"

Copy the "sound" folder and all enclosed files to
<PATH TO YOUR STEAM-INSTALLATION>/SteamApps/<YOURUSERNAME>/SourceMods/FAKEFACTORY_Cinematic_German

Hi,

So nen Ordner hab ich nicht gefunden, kann jemand helfen?

Gast
2006-09-23, 19:50:58
lohnt sich der mod wenn man nur maximal auf 1280*1024 gehen kann?

HisN
2006-09-23, 20:27:29
Natürlich, auch dort werden die hochaufgelösten Texturen genutzt und nicht der "normale" Pixelbrei.

Timewarp82
2006-09-23, 20:32:20
Kann mir jemand damit helfen?

3. The Base Source Engine 2 cannot access non-shared CFG's, like HL2's
foreign language CFG files. Therefore the audio-language is allways english,
only the onscreen-language is correctly translated. Most of you are using
english audio anyway, but all other users can fix this for themself: Extract
the content of "Half-Life 2_xxx.cfg" (xxx = german or french etc..) with
CFGScape (included) and copy the extracted content to the mods language
- folder.

Example:

Extract the "sound" folder from "Half-Life 2_german.cfg"

Copy the "sound" folder and all enclosed files to
<PATH TO YOUR STEAM-INSTALLATION>/SteamApps/<YOURUSERNAME>/SourceMods/FAKEFACTORY_Cinematic_German

Ich hab kein Soundfolder mit CFG Datei :|

Rente
2006-09-23, 20:38:38
Natürlich, auch dort werden die hochaufgelösten Texturen genutzt und nicht der "normale" Pixelbrei.
Genauso ist es, FAKEFACTORY hat auch schon gesagt das er diese Passage aus der ReadMe eigentlich rausnehmen wollte (ich vermute er hat ein TFT der 1920x1080 nativ macht und damit alles unter 1600xXYZ arg unscharf ist...)

Rente
2006-09-23, 20:42:00
Kann mir jemand damit helfen?



Ich hab kein Soundfolder mit CFG Datei :|
Du benutzt die Datei "GCFScape.exe" um die Datei "Half-Life 2_german.gcf" zu öffnen. Von dort aus extrahierst du den Ordner "sound" nach ".../SourceMods/FAKEFACTORY_Cinematic_German".

€: Die ReadMe hat also einen Verschreiber intus (und nicht nur Einen, man merkt das er Deutscher ist... ;))

Timewarp82
2006-09-23, 20:50:13
Du benutzt die Datei "GCFScape.exe" um die Datei "Half-Life 2_german.gcf" zu öffnen. Von dort aus extrahierst du den Ordner "sound" nach ".../SourceMods/FAKEFACTORY_Cinematic_German".


Und wo gibt´s dieses GCFScape.exe? Kannst vielleicht mal ICQ kommen, dann gehen wir das zusammen durch, wäre nett von Dir :smile:

Hier meine ICQ-Nummer:

325661905

Saw
2006-09-23, 20:53:44
€: Die ReadMe hat also einen Verschreiber intus (und nicht nur Einen, man merkt das er Deutscher ist... ;))Ist das seine Seite?
http://www.madservice.de/
Ich habe im Steambrowser auf FAKEFACTORY geklickt und kam auf diese Seite.

Rente
2006-09-23, 20:58:21
Und wo gibt´s dieses GCFScape.exe? Kannst vielleicht mal ICQ kommen, dann gehen wir das zusammen durch, wäre nett von Dir :smile:

Hier meine ICQ-Nummer:

325661905
Die ist doch dabei bei der Mod. :rolleyes:
Du findest sie unter "\FAKEFACTORY_Cinematic\_gcfscape (for CFG extraction)"

Ich kann dir per ICQ leider nicht weiterhelfen weil ich nur die englische Version habe und jetzt ungern 100-200MB runterlade nur um die Schritte nachvollziehen zu können, sorry.

@Saw
Es scheint so, bei HL2Files hat er auch schon mal etwas Deutsches geschrieben.
Ich werde demnächst mal versuchen ihn zu kontaktieren, eventuell kann ich ihn auch mal hier her locken. Du kannst es auch mal probieren wenn du willst (aber sag mir bescheid ;)).

Timewarp82
2006-09-23, 21:30:54
Ist das richtig so?

Rente
2006-09-23, 21:36:01
Ist das richtig so?

Jepp, solang du es dann noch in den richtigen Ordner kopierst... ;)

Timewarp82
2006-09-23, 21:37:56
Jetzt ist alles auf Deutsch... Aber die Waffensounds kommen zu spät. Gibt´s dagegen abhilfe?

Könntest Du bitte das Pic aus dem Quote nehmen :)

Timewarp82
2006-09-23, 21:54:11
Thx :)

Wie ist das mit den verzögerten Waffensounds? Gibt´s da auch ne Datei die man Laden muss?

Rente
2006-09-23, 22:01:25
Thx :)

Wie ist das mit den verzögerten Waffensounds? Gibt´s da auch ne Datei die man Laden muss?
Das scheint ein Bug zu sein, k.A. woher das kommt.
Eventuell hilft es den Wert snd_mixahead "0.7" in der autoexec.cfg runterzusetzen (es steht ja dabei das man diesen auch auf 0.1 stellen kann).

Banshee18
2006-09-24, 03:41:56
Sehe ich das richtig, dass man das komplett saugen muss, auch wenn man schon V2.32 hat?:ueye: Oder gibts eine Version 2.32->3.0?

Rente
2006-09-24, 11:57:28
Sehe ich das richtig, dass man das komplett saugen muss, auch wenn man schon V2.32 hat?:ueye: Oder gibts eine Version 2.32->3.0?
Du siehst das richtig, es gibt nur eine Vollversion, keine Patches von 2.32.

4711
2006-09-24, 12:05:49
3. The Base Source Engine 2 cannot access non-shared CFG's, like HL2's
foreign language CFG files. Therefore the audio-language is allways english,
only the onscreen-language is correctly translated. Most of you are using
english audio anyway, but all other users can fix this for themself: Extract
the content of "Half-Life 2_xxx.cfg" (xxx = german or french etc..) with
CFGScape (included) and copy the extracted content to the mods language
- folder.

Example:

Extract the "sound" folder from "Half-Life 2_german.cfg"

Copy the "sound" folder and all enclosed files to
<PATH TO YOUR STEAM-INSTALLATION>/SteamApps/<YOURUSERNAME>/SourceMods/FAKEFACTORY_Cinematic_German


ich hab hier weder ne cfg noch sonstwas in der Richtung :confused:

Rente
2006-09-24, 12:24:18
3. The Base Source Engine 2 cannot access non-shared CFG's, like HL2's
foreign language CFG files. Therefore the audio-language is allways english,
only the onscreen-language is correctly translated. Most of you are using
english audio anyway, but all other users can fix this for themself: Extract
the content of "Half-Life 2_xxx.cfg" (xxx = german or french etc..) with
CFGScape (included) and copy the extracted content to the mods language
- folder.

Example:

Extract the "sound" folder from "Half-Life 2_german.cfg"

Copy the "sound" folder and all enclosed files to
<PATH TO YOUR STEAM-INSTALLATION>/SteamApps/<YOURUSERNAME>/SourceMods/FAKEFACTORY_Cinematic_German


ich hab hier weder ne cfg noch sonstwas in der Richtung :confused:

Das gleiche Problem hatte schon jemand:
Du benutzt die Datei "GCFScape.exe" um die Datei "Half-Life 2_german.gcf" zu öffnen. Von dort aus extrahierst du den Ordner "sound" nach ".../SourceMods/FAKEFACTORY_Cinematic_German".

€: Die ReadMe hat also einen Verschreiber intus (und nicht nur Einen, man merkt das er Deutscher ist... ;))

4711
2006-09-24, 12:33:59
:rolleyes: wie benutz ich denn das Luder :biggrin:

Timewarp82
2006-09-24, 12:40:53
War auch Unterwegs :lol:


http://img138.imageshack.us/img138/6418/hl1uo3.jpg


http://img201.imageshack.us/img201/5209/hl2wc1.jpg


http://img201.imageshack.us/img201/5848/hl3fp5.jpg


http://img145.imageshack.us/img145/8947/hl4lq4.jpg


http://img149.imageshack.us/img149/7563/hl5uv8.jpg

4711
2006-09-24, 12:43:36
aja NET..............nadann
kann einer den Ordner mal bitte hochladen?

@Time
mach die Bilder mal was kleiner..da streickt sogar mein DSL16000...........

Timewarp82
2006-09-24, 12:47:01
Machen wir´s so... Ich lass die Bilder in der Größe, helfe Dir aber mit der CFG.dat

4711
2006-09-24, 12:49:15
mußt den entpackten Ordner hochladen,ich inst. doch wegen dem Gedöhns kein NET.

Timewarp82
2006-09-24, 13:02:36
mußt den entpackten Ordner hochladen,ich inst. doch wegen dem Gedöhns kein NET.

Ne man muss nicht´s hochladen ;)

Kriegst gleich ne PN mit den Schritten :cool:

4711
2006-09-24, 13:19:16
huhu danke aber ich kann es doch nicht öffnen :smile: da ich kein NET auf dem Rechner habe.
Mud du hochlade :tongue:

4711
2006-09-24, 17:24:43
so hab bei der Nachbarin entpackt :D.. ~700mb...heftig heftig...

Timewarp82
2006-09-24, 20:46:56
Und? Hat das geklappt, was ich Dir per PN geschrieben habe?

4711
2006-09-24, 21:22:51
ja..ich kann es bei nur nur nicht öffnen weil ich kein Net Framework inst.habe...deshalb die Nachbarin.

Gast
2006-09-26, 08:15:46
Ich schmeiss meinen PC jetzt dann aus dem Fenster....

Die Einstellungen:

1280*1024 alles auf hoch 4xaa 16xaf

PC

X2 4800+
2GB RAM
2x 7800GTX
X-FI Soundblaster

Das Ram wird nur zu 58% ausgelastet beim ersten Level.

Mein Problem:

Das Spiel hat nachladeruckler. Das fängt schon beim G-Man an als der wechsel von Black Mesa zur Zitadelle im Hintergrund passiert und geht immer weiter. Je grösser der sichtbare Bereich desto mehr nachladeruckler habe ich :/

An was kann das liegen :( Ich hab in der autoexec gesehen das eine Option "permanentes nachladen" aktiviert hat. Evt. sollte ich das mal auskommentieren?

Dauerunreg
2006-09-29, 00:41:08
Hab die "ausgabe spiel des jahres" version, da passt die ordner-strucktur nicht. :(

Ausserdem ist eine datei während dem entpacken defekt, es geht um die hl1_song20.mp3.

Somit bin ich wohl erstmal raus.

Gast
2006-09-29, 09:15:28
Die Ordner-Struktur ist bei jeder Version, auch bei der GOTY, exakt gleich.

Dauerunreg
2006-09-29, 23:49:52
Die Ordner-Struktur ist bei jeder Version, auch bei der GOTY, exakt gleich.

So, so, ich schreibe also hier unwahrheiten rein.

Pfad bis <your username> :

http://img158.imageshack.us/img158/4940/ordnerstrml6.jpg

Also besagter ordner "SourceMods" fehlt dort gänzlich, müsste dort sein sonst könnte auch nichts überschrieben werden.

Nichtsdestotrotz, fehlt mir eine *.mp3.

Saw
2006-09-29, 23:52:34
Was hälst du davon, wenn du hier im Thread ein wenig zurückblätterst? Was du ansprichst, ist hier im Thread nicht wirklich neu.
Der SourceMods Ordner ist vorhanden. An anderer Stelle als in der ReadMe geschrieben steht. :wink:

venenbluten
2006-10-03, 13:19:42
Gibt es einen alternativlink für die ff_cm3.rar ?

Sauge mit 23kb = knapp 14h!!! :(

Rente
2006-10-03, 13:45:35
Gibt es einen alternativlink für die ff_cm3.rar ?

Sauge mit 23kb = knapp 14h!!! :(
http://ftp.games.skynet.be/pub/www.filesnetwork.com/Half-Life_2/Mods/FakeFactorys_Cinematic_Mod/Clients/ff_cm3.rar

Scoty
2006-10-05, 21:33:19
habe die Version 2.16. wo gibt es nur das Update auf die letzte Version den nochmal über 700mb downloaden will ich nicht ?

Saw
2006-10-05, 21:37:42
Augen auf und über dein Posting schauen. :rolleyes:

Scoty
2006-10-05, 21:40:16
Augen auf und über dein Posting schauen. :rolleyes:

das ist aber kein Update sondern wieder einen Vollversion.

edit: leider ist der download speed sehr lahm. kennt jemand einen schnelleren link ?

Saw
2006-10-05, 21:42:17
das ist aber kein Update sondern wieder einen Vollversion.Es gibt auch kein Update von 2.6 auf 3.0. Du musst dir die komplette Mod in Version 3.0 runterladen.

Scoty
2006-10-05, 21:44:58
Es gibt auch kein Update von 2.6 auf 3.0. Du musst dir die komplette Mod in Version 3.0 runterladen.

würde ich ja machen nur der Speed von dem obrigen Link ist nicht gerade berauschend. außerdem habe ich nicht mal die 2.6 sondern 2.16. mir würde ein Update von 2.16 auf 2.6 schon reichen.

Saw
2006-10-05, 21:54:22
Schau mal hier rein. Vielleicht wirst du ja fündig.
http://halflife2.filefront.com/files/search/?search_category=all&fields_name=1&fields_filename=1&keyword=Fakefactory&game=32#results

Scoty
2006-10-05, 21:58:38
Schau mal hier rein. Vielleicht wirst du ja fündig.
http://halflife2.filefront.com/files/search/?search_category=all&fields_name=1&fields_filename=1&keyword=Fakefactory&game=32#results

die Seite habe ich eh auch schon gefunden nur die 3 Server welche es dort gibt funktionieren nicht.

edit: 1 geht aber auch da nur 20kb.

venenbluten
2006-10-06, 22:59:19
Hab da nen klitzekleinen Fehler entdeckt.

http://www.2alonE.de/wwwbilder/d1_trainstation_010001fehler.jpg

Gast
2006-10-26, 19:20:26
was is das für ein MOD ??

high resolution?? kann man doch sowieso einstellen in HL2 , und sehe auf den screenshoots garkein unterschied

kann mal jemand aufklären was an diesem mod so doll sein soll??

Banshee18
2006-10-29, 02:14:10
was is das für ein MOD ??

high resolution?? kann man doch sowieso einstellen in HL2 , und sehe auf den screenshoots garkein unterschied

kann mal jemand aufklären was an diesem mod so doll sein soll??
Es werden detailiertere, höher auflösende Texturen verwendet.
http://halflife2.filefront.com/file/FakeFactorys_Outdoor_Addon;55804
Hier kannst du dir ein ungefähres Bild davon machen. Die Shots sind allerdings von einer älteren Version und außerdem nur aus einem sehr kleinen Teil des kompletten Patchs.

Gast
2006-10-29, 14:07:58
Es werden detailiertere, höher auflösende Texturen verwendet.
http://halflife2.filefront.com/file/FakeFactorys_Outdoor_Addon;55804
Hier kannst du dir ein ungefähres Bild davon machen. Die Shots sind allerdings von einer älteren Version und außerdem nur aus einem sehr kleinen Teil des kompletten Patchs.
und man muss auch eine entsprechend hohe Auflösung fahren können, sonst bekommst du die Texturen sowieso nicht zu Gesicht.

Saw
2006-10-29, 14:12:16
und man muss auch eine entsprechend hohe Auflösung fahren können, sonst bekommst du die Texturen sowieso nicht zu Gesicht.Nö, muss man nicht.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=4807044&postcount=22

Majestic
2006-10-29, 14:31:24
Eine wirklich sehr schöne MOD... Nachdem man alle die fetten Dateien gesaugt hat muß ich sagen das es sich gelohnt hat. Das Spiel macht mit soviel Eyecandy richtig viel Spaß. Sogar soviel das ich es nochmal komplett durchgespielt hab :)

Gast
2006-10-29, 16:54:10
kann man eigentlich irgendwo noch die full der mod für episode 1 bekommen?

ich kann im netz nur v0.1 finden, die ja noch einige probleme macht.

Rente
2006-10-29, 17:09:03
kann man eigentlich irgendwo noch die full der mod für episode 1 bekommen?

ich kann im netz nur v0.1 finden, die ja noch einige probleme macht.
Leider funktioniert der Rapidshare-Link nicht mehr, es gibt nur noch einen Torrent-Link: http://64.106.91.115:6969/torrents/CMEP1+Full.rar.torrent?9A9341A505FABA2B63987ED0CEE8188C905A3A4D

Gast
2006-10-29, 17:40:22
Leider funktioniert der Rapidshare-Link nicht mehr, es gibt nur noch einen Torrent-Link: http://64.106.91.115:6969/torrents/CMEP1+Full.rar.torrent?9A9341A505FABA2B63987ED0CEE8188C905A3A4D

blöderweise funktioniert der auch nicht mehr.

Rygel
2006-11-13, 20:55:28
Bei mir läuft HL2 + Fakefactorys Texturen noch recht gut in 1920x1200+4xAA+16xAF.Es ruckelt auch etwas wenn viel los ist aber mit dem System nicht schlecht denke ich.
Im Counterstrike Source habe ich im Video Stresstest immerhin 56 Frames

Athlon 3200+ Barton
2 Gig DDR400 CL2.5 Dual Channel Geil
Geforce 6800 Ultra Golden Sample
Abit NF7-S V2.0
WinXP Pro

http://img53.imageshack.us/img53/9195/hl2ah7.th.jpg (http://img53.imageshack.us/my.php?image=hl2ah7.jpg)http://img119.imageshack.us/img119/7324/hal21vd5.th.jpg (http://img119.imageshack.us/my.php?image=hal21vd5.jpg)http://img212.imageshack.us/img212/9844/hl22mc7.th.jpg (http://img212.imageshack.us/my.php?image=hl22mc7.jpg)http://img119.imageshack.us/img119/6708/hl24ca4.th.jpg (http://img119.imageshack.us/my.php?image=hl24ca4.jpg)

Ach ja,beim Mod verwende ich nur den Ordner Materials und Models für die Texturen,das andere braucht man nicht.
Die beiden Ordner kommen in Steam/SteamApps/Name/half-life 2/hl2

Nightspider
2006-11-13, 21:15:38
Ich glaub für die Geforce 8800 GTX, muss der Modder seine Mod nochmal komplett umkrempeln, damit auch ja die 786 MB voll werden. ;D

Raff
2006-11-13, 23:25:15
Ich glaub für die Geforce 8800 GTX, muss der Modder seine Mod nochmal komplett umkrempeln, damit auch ja die 786 MB voll werden. ;D

Mit 16xQ-AA werden die garantiert voll.

MfG,
Raff

Mr.Ed
2006-11-18, 14:22:05
Gibts denn eigentlich ne möglichkeit die verschiedenen Alyx Models mal anzuschauen bevor man sich entscheidet welche man verwendet ?

Mr.Ed
2006-11-18, 17:50:25
Ahhh Hilfe, ich merk gerade das die Waffen Sounds alle ne leichte Verzögerung drin haben. Sprich ich feuer und hör den Waffensound en paar milli sekunden später.

Hat jemand en Tipp ?

Gast
2006-11-18, 18:02:56
Vsync einschalten.

Mr.Ed
2006-11-18, 18:08:23
Das hat geholfen:

TROUBLESHOOTING
---------------
IF YOU GET ASYNCHRONOUS SOUNDS, DO THIS: Search the file Autoexec.cgf in the MODS cfg folder for the line <snd_mixahead "0.7"> and change it to <snd_mixahead "0.1">

Rygel
2006-11-18, 23:00:51
Ahhh Hilfe, ich merk gerade das die Waffen Sounds alle ne leichte Verzögerung drin haben. Sprich ich feuer und hör den Waffensound en paar milli sekunden später.

Hat jemand en Tipp ?
Oder vom Cinematic Mod nur die Texturen benutzen,das andere braucht man nicht.
Die beiden Ordner (Materials und Models) kommen in Steam/SteamApps/Name/half-life 2/hl2

Gast
2006-11-25, 18:47:49
hallo leute...

was ist im moment die aktuellste versiuon vom HL2 Texturen paket? und wo bekomme ich sie her??

DANKE

Rente
2006-11-26, 16:01:38
Version 3.0.3 ist im Anmarsch, Bilder davon:

http://img402.imageshack.us/img402/9978/d3breen010005ex8.th.jpg (http://img402.imageshack.us/img402/9978/d3breen010005ex8.jpg)http://img166.imageshack.us/img166/5080/d3c17070043vr4.th.jpg (http://img166.imageshack.us/img166/5080/d3c17070043vr4.jpg)http://img126.imageshack.us/img126/3338/d3c17070057jl0.th.jpg (http://img126.imageshack.us/img126/3338/d3c17070057jl0.jpg) http://img485.imageshack.us/img485/7626/d2prison060008sw4.th.jpg (http://img485.imageshack.us/img485/7626/d2prison060008sw4.jpg)

Die größte Neuerung sollen Gesichter (-teile) mit Bump-/Normalmaps sein.

Rygel
2006-11-26, 16:05:48
Immer her damit,wenn es fertig ist.hehe

Saw
2006-11-26, 16:26:45
Na, hoffentlich muss man nicht wieder das ganze Paket runterladen und es wird wenigstens ein Update von Version 3.0 angeboten. Der schwarze Taucheranzug ist der Hammer. :D

Gast
2006-11-26, 23:40:50
ein paar neue Bilder von der angekündigten v3.03 - eben auf hl2files im Comments-Bereich gepostet:

http://img160.imageshack.us/img160/9562/d1trainstation050025to0.th.jpg (http://img160.imageshack.us/my.php?image=d1trainstation050025to0.jpg)

http://img160.imageshack.us/img160/9656/d1trainstation050043bz2.th.jpg (http://img160.imageshack.us/my.php?image=d1trainstation050043bz2.jpg)

http://img176.imageshack.us/img176/4156/d3c17010014eq7.th.jpg (http://img176.imageshack.us/my.php?image=d3c17010014eq7.jpg)

Gast
2006-11-26, 23:44:09
Man beachte die Wimpern...

Dieser Grad an Detailreichtum dürfte ja sogar Crysis in den Schatten stellen.

Klingone mit Klampfe
2006-11-27, 15:42:32
Sieht man auf 1024x768 einen Unterschied? Sonst könnte ich mir den Riesen-Download sparen...

Gast
2006-11-27, 16:35:30
Sieht man auf 1024x768 einen Unterschied? Sonst könnte ich mir den Riesen-Download sparen...

Skaliere eines der Bilder auf 1024 runter, dann siehte, wie's ingame wirkt

Klingone mit Klampfe
2006-11-27, 16:40:08
Eben nicht, die Jungs von "FakeFactory" behaupten ja, dass die Engine bei einer "kleinen" Auflösung andere "MipMap-Level" (also de facto andere Texturen) verwendet.

Kann mal jemand mit diesem Mod im Spiel 1024x768 einstellen und Screenshots machen? Das würde mir sehr helfen. :)

Karümel
2006-11-27, 19:16:15
Überarbeiten die eigentlich nur die Modelle oder passen die auch die ganzen anderen Leveltexturen (Gegenstände, Holz etc.) an?

Gast
2006-11-28, 17:08:11
Brauch man denn unbedingt Source SDK für für den HRM?
Hab nur DSL 765Kbts.

Lohnt es sich eigentlich den aktuellsten HRM für HL² runteruuladen? Sind nur die Figuren und Waffen aufgebohrt oder auch die Umwelt. Ich spiele auf 1280, bringt das dann überhaupt was?

Rygel
2006-11-28, 17:32:56
Ja es wird auch die Umwelt verbessert,und es sieht in der 1280 Auflösung besser aus.

Gast
2006-11-28, 18:33:15
Was muss ich denn alles runterladen um den in den Genuss zu kommen?

Rygel
2006-11-28, 18:37:49
Fakefactory Cinematic mod 3.0
http://halflife2.filefront.com/file/HalfLife_2_FakeFactorys_Cinematic_Mod_V30;69829
Fakefactory Cinematic mod update 3.02
http://halflife2.filefront.com/file/;70006

Gast
2006-11-28, 18:51:34
Sorry aber,

was muss ich runterladen wenn ich nur die High Res Grafik haben will, ohne neue Scripts und Musik? :D

Rygel
2006-11-28, 19:17:48
Sorry aber,

was muss ich runterladen wenn ich nur die High Res Grafik haben will, ohne neue Scripts und Musik? :D
Du mußt beide runterladen,das ist alles drin,einzeln kriegst du es nicht.
Wenn es auf Platte ist,öffnest du die Files mit Winrar und entpackst aus dem Verzeichnis (FAKEFACTORY_Cinematic) die beiden Ordner Materials und Models.

Die beiden Ordner kopierst du in z.b. d:\Steam\SteamApps\Name\half-life 2\hl2

dann ist es vollbracht

Gast
2006-11-28, 19:23:36
Vielen Dank,

und source sdk, muss ich das runterladen?

Rygel
2006-11-28, 19:28:38
Brauchst du nicht, nur wenn du den fakefactory_cinematic mod spielst und
ihn als mod benutzt und in SourceMods installiert hast.

Gast
2006-11-28, 21:02:19
Die aktuellen Texturen benötigen die neue Engine (Phong und RIM Shader), sonst siehts reichlich bescheiden aus.

FireFrog
2006-11-29, 12:38:56
hab ne frage, soll das ganze ja dahin kopieren

<PATH TO YOUR STEAM-INSTALLATION>/SteamApps/<YOUR USERNAME>/SourceMods/

ABER sourcemods ist bei steamapps drin, wenn ich auf meinen usernamen klicke seh ich nur die ordner der spiele aber keinen sourcemod ordner, also soll ich den da erstellen oder eben bei

<PATH TO YOUR STEAM-INSTALLATION>/SteamApps//SourceMods/

reinkopieren, weil der ordner ist leer.

Gast
2006-11-29, 14:50:25
<PATH TO YOUR STEAM-INSTALLATION>/SteamApps//SourceMods/

is richtig. War wohl ein Schreibfehler im Readme.

FireFrog
2006-11-29, 15:06:14
Du mußt beide runterladen,das ist alles drin,einzeln kriegst du es nicht.
Wenn es auf Platte ist,öffnest du die Files mit Winrar und entpackst aus dem Verzeichnis (FAKEFACTORY_Cinematic) die beiden Ordner Materials und Models.

Die beiden Ordner kopierst du in z.b. d:\Steam\SteamApps\Name\half-life 2\hl2

dann ist es vollbracht
mhm da steht was anderes, naja werd ma deins jetzt versuchen, merkt man das spürbar, also dei veränderung an der FPS anzeige oder so?

Rygel
2006-11-29, 19:22:05
Ja,du brauchst es nur reinkopieren.
Wenn du dann beim nächsten mal Steam startest,kannst du es bei games den Mod auswählen.


Mit den 2 Ordnern,werden nur die Texturen benutzt und nicht die anderen Sounds und so weiter,die bei der Mod verändert sind.

lilgefo~
2006-11-29, 19:26:23
Hat eigentlich schon mal jemand Erfahrungen mit Soundmods gesammelt? Da gibt es ja recht groß angelegte Geschichten mit vielen Footstepgeräuschen auf Holz, metall sowie Einschlagsgeräuche von Kugeln etc.. (zumindest bei diesem (http://halflife2.filefront.com/file/HalfLife_2_Realistic_SFX;45442) hier)
Beim querhören aus der .rar Datei klang es eigentlich ganz gut ausser die Anzugsgeräusche..die sind irgendwie voll panne. Habe es aber net getestet weil hl2 an und für scih eh eine gute Soundatmo hat..imo.

Gast
2006-11-29, 20:47:17
Wenn ich models und materials in

c:valve/steam/steamapps/username/half-life2/hl2

reinkopiere

funzt es nicht. Alle Texturen sehen immer noch gleich aus. Hab alles hochgeschraubt 6AA und 16AF. 1280 Auflösung :(

Bauer
2006-11-29, 21:10:13
du musst die texturen in den ordner staemmods kopieren...
hast du einen einzigen beitrag in diesem thread gelesen? oder die readme?

Gast
2006-11-29, 21:27:52
logisch du Bauer, mittlerweile gehts, nur die Texturen von den Combineuniformen sind immer noch matchig, oder ist das normal?

Rygel
2006-12-09, 18:17:30
Neu
Episode One: FakeFactory's Cinematic Mod (v1.03) 800 MB

http://halflife2.filefront.com/file/Episode_One_FakeFactorys_Cinematic_Mod;73297

Screens
http://halflife2.filefront.com/screenshots/File/73297/2
http://halflife2.filefront.com/screenshots/File/73297/3
http://halflife2.filefront.com/screenshots/File/73297/4
http://halflife2.filefront.com/screenshots/File/73297/7
http://halflife2.filefront.com/screenshots/File/73297/
http://halflife2.filefront.com/screenshots/File/73297/5


Edit
Ein update für HL2 soll zu Weihnachten oder kurz danach kommen.

Gast
2006-12-13, 01:41:53
Danke Rygel,

der HL2 Cinematic Mod ist ja unglaublich gut, vielen Dank fuer die Info, auf 1680x1050 Widesreen ein optischer Hochgenuss.