mjs
2006-02-19, 01:35:31
Hallo zusammen,
zunächst möchte ich anmerken das ich meine Anfrage bewusst nicht ins Spiele Forum gestellt habe, da ich gerne den Grund für die technischen Probleme erfahren würde.
Wie im Thread-Titel geschrieben, geht es um den gerade neu aufgelegten Klassiker The Longest Journey (DVD Special Edition). Technisch setzt TLJ auf Bitmap Hintergrundbilder und Echtzeit 3D Charaktere.
Das Spiel selbst ist ja auf eine grobe Auflösung von 640x480 Pixeln beschränkt, da liegt es für mich natürlich nahe, die Grafik (genauer gesagt die 3D Charaktere) mittels Anti-Aliasing etwas aufzupeppen. Leider macht das Spiel damit je nach Art der Kantenglättung unterschiedliche Probleme (NVIDIA Karte).
Unter Multisampling (MSAA) 2x oder 4x zieht der Mauspfeil Schlieren durchs Bild und es flackert hier und da, weiterhin ist die Schrift (Texteinblendungen) an einigen Stellen (nicht alle) ungewöhnlich unscharf.
Unter Supersampling (SSAA) 8xS funktioniert das alles normal und sieht deutlich besser aus, dafür kommt ein viel schlimmerer Bug zum Vorschein -Einblendungen wie die Nahansicht von Aprils Tagebuch oder aber der Blick aus dem Fenster in Aprils Zimmer werden nicht angezeigt (der Text neben dem Mauszeiger schon, nur sieht man halt nicht die richtige Location).
Gibt es eine Möglichkeit das anzupassen? -Wie gesagt das Spiel geht sonst schon, aber das Kantenflimmern an den 3D Modellen ist furchtbar hässlich ohne Kantenglättung... ...und absolut vermeidbar :frown:
Danke im voraus, Gruß mjs
zunächst möchte ich anmerken das ich meine Anfrage bewusst nicht ins Spiele Forum gestellt habe, da ich gerne den Grund für die technischen Probleme erfahren würde.
Wie im Thread-Titel geschrieben, geht es um den gerade neu aufgelegten Klassiker The Longest Journey (DVD Special Edition). Technisch setzt TLJ auf Bitmap Hintergrundbilder und Echtzeit 3D Charaktere.
Das Spiel selbst ist ja auf eine grobe Auflösung von 640x480 Pixeln beschränkt, da liegt es für mich natürlich nahe, die Grafik (genauer gesagt die 3D Charaktere) mittels Anti-Aliasing etwas aufzupeppen. Leider macht das Spiel damit je nach Art der Kantenglättung unterschiedliche Probleme (NVIDIA Karte).
Unter Multisampling (MSAA) 2x oder 4x zieht der Mauspfeil Schlieren durchs Bild und es flackert hier und da, weiterhin ist die Schrift (Texteinblendungen) an einigen Stellen (nicht alle) ungewöhnlich unscharf.
Unter Supersampling (SSAA) 8xS funktioniert das alles normal und sieht deutlich besser aus, dafür kommt ein viel schlimmerer Bug zum Vorschein -Einblendungen wie die Nahansicht von Aprils Tagebuch oder aber der Blick aus dem Fenster in Aprils Zimmer werden nicht angezeigt (der Text neben dem Mauszeiger schon, nur sieht man halt nicht die richtige Location).
Gibt es eine Möglichkeit das anzupassen? -Wie gesagt das Spiel geht sonst schon, aber das Kantenflimmern an den 3D Modellen ist furchtbar hässlich ohne Kantenglättung... ...und absolut vermeidbar :frown:
Danke im voraus, Gruß mjs