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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : The Elder Scrolls IV: Oblivion: So läuft's bei mir/Performance-Fragen


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Gast
2006-04-14, 12:55:24
Hat jemand eine Idee für dieses System?

Athlon 64 3500+, 1,5GB RAM DDR 400, ATI AiW X800XT ?

Ich spiele momentan mit 1024x768 mit fast alles an, auch Bloom. Schatten sind reduziert, 2xAA. Irgendwie bin ich mit der gesamten Performance jedoch nicht zufrieden. Außenareale droppen teilweise unter 15 Frames.

Global gesehen läuft es "eigentlich" ganz gut, aber mehr Speed könnte nicht Schaden (möchte allerdings die geile Optik beibehalten).

Habe allerdings auch einige Mods implementiert (unter anderem Texture Mods etc.).

Bitte keine Tips ala neue GraKa... ;P


Ano

F5.Nuh
2006-04-14, 14:01:39
Bei mir läuft es mit meiner INI und den ganzen MODS usw. recht gut. Innen alles Perfekt aussen sind die frames im schlimmsten fall bei 16 fps ansonsten immer dadrüber. Richtige nachladeruckler hab ich zum glück nie.. und meine Platten machen iergendwie nix.... als würde alles über mein Speicher laufen :| arbeiten hör ich die kaum.. echt seltsam.

(tweaked ini) fast alles auf hoch - 1024*768 Auflösung - Texture MOD usw. - 2AA 4 AF - Treiber alles auf MAX

System:

Athlon 64 3000+ @ 2,7 ghz
MSI k8n Neo 2 FX @ 320 HTT
MSI Radeon X800Pro ViVo @ x800XT PE
Infineon 2*512 DDR Ram @ 210 mhz @ perfekten Timings
Seagate 250gb & 300 gb Platte

Werde gleich mal paar tests bei 2,4 ghz und bei 1,8 ghz (standard) machen mal gucken wie herb der Unterschied ist.

TobiWahnKenobi
2006-04-14, 18:47:31
Zitat:
Zitat von TobiWahnKenobi
uns (mich und meine freundin) nervt es sehr, dass das spiel nicht taskswitch-kompatibel ist. es passiert nämlich während des zockens mitunter, dass der virenscanner sich meldet (wenn er z.b. netzwerkangriffe abblockt). dann minimiert sich oblivion logischerweise, damit man die vscanner-meldung abnicken kann.

schade dass das spiel nach dem erneuten maximieren superinstabil wird. schön, wenn man es dann noch schafft zu saven und das game zu beenden. falls nicht, spielt man halt die letzte halbe stunde nochmal.

naja, frauchen speichert jetzt alle paar minuten.. sicher ist sicher.

allerdings kann es nicht sein, dass man unter windows nicht taskswitchen darf.

--> performanceprobleme unter windows hab' ich allerdings nicht, wenn oblivion im tray hängt (hab' 2GB RAM).


(..)

mfg
tobi


dann hau dir mal die kerio firewall drauf und mach auf "manual" und schon haste keine virenbefälle mehr (also nach ner gewissen einlaufzeit)

ich halte kerio & antivir für die sinnvollsten lösungen (auch popuptechnisch betrachtet)... oder konfigurier deinen virenscanner so um dass er sich nich immer meldet

bei mir funzt das mit dem task switchen übrigens ohne probleme.... (ICQ / ... winamp .. oblivion )

task switchen eingeschränkt bei dual monitoring möglich (d.H. dass geht 2 oder 3 mal beim 4ten mal stürzt das spiel ab)

das sollte ich beizeiten vielleicht echt mal ausprobieren.. danke für die tipps!

auch wenn's hier jetzt nicht gerade gut in den thread passt: ich hab' eine meiner beiden regelmäßigen meldungen, die mich immer aus oblivion auf den desktop schmeissen, geknippsdingst.

kann da jemand was mit anfangen? ist das gefährlich? ist mein rechner eine drohne und arbeitet gar nicht mehr für mich allein?

http://people.freenet.de/Home_of_the_pro_bios/PICTURES/meldung.jpg
haben andere auch solche attacken und kann ich mir jetzt etwas auf einzigartigkeit einbilden? ich krieg' das jedesmal, wenn ich online bin. das kleine häkchen kann ich machen, bis ich schwarz werde. kaspersky meldet trotzdem das wegblocken.


(..)

mfg
tobi

OC_Burner
2006-04-14, 21:10:19
Ich hab hier mal ne Stelle die wirklich sehr Grafiklimitiert ist.

http://ocburner.oc.ohost.de/pictures/Oblivion%202006-04-14%2020-52-56-71.jpg

Savegame (http://ocburner.oc.ohost.de/Save%2024%20-%20tombriel%20-%20Der%20Gro%dfe%20Forst,%20Level%204,%20Playing%20Time%2006.43.27.ess)
Oblivion.ini (http://ocburner.oc.ohost.de/Oblivion.ini)

Was mir noch aufgefallen ist das meine alte X850XT dort 13FPS hatte und die neue 7900GTX "nur" 15FPS bei gleichen Settings in der INI (1600x1200 & 4xAA). Ich hatte mindestens mit 19-20FPS bei der 7900GTX gerechnet. Aber die hier gezeigte INI ist wesentlich Leistungshungriger, sprich eine andere.

Bei dieser INI ist alles auf Maximum in den Optionen, nur HDR ist aus sowie noch 2xAA bei 1600x1200.
Grassdichte liegt bei 80, außerdem ist fGrassEndDistance auf 15000 und fGrassStartFadeDistance auf 10000 gestellt worden.

S!D
2006-04-17, 15:08:23
Hab nicht gedacht, dass das game so hardware fressend ist.
Kann mit meinen PC nicht mal richtig flüssig zocken.
Musste auf 1024*768 runter gehen und trozdem rückel das game.
HDR/Bloom ist aus.Kein AA und nur 2*AF.
Hab schon den treiber von Nvidia drauf für obilivion aber trozdem rückel das game in aussenlevels.
Unter 1024*768 sieht das bild extrem scheiße aus.
Aber auf 1280*1024 läuft das game einfach nur schlecht.

Meine Hardware:
Venice @ 2,4 ghz
2 gb ram
78 gt

Chronicle
2006-04-17, 15:58:08
Dann stimmt was mit deinem Sys nicht :wink:
Ich spiel mit Winnie 2,2 68gt und 1gb ram auf 1024*768 Maximum (Bis auf hdr und schatten), 2 AA & 4 AF +2048 Texturen und sämtlichen Mods flüssig.
Achja, dazu muss gesagt werden, Gras ist auf 130

S!D
2006-04-17, 16:16:21
Aber andere Spiele wie BF2 und CS:S laufen normal.
Dann muss ich halt die details runter schrauben damit ich es in 1280*1024 zocken kann.

msilver
2006-04-17, 16:24:37
ich find aber auch das da was nicht passt bei dir oder? sollte doch schon besser laufen

ollix
2006-04-20, 09:45:09
Welche Textur Mods kann man auch mit 128MiB Grafikspeicher gut nutzen? Also am Besten wären natürlich welche, die die Texturen verbessert haben ohne sie zu vergrößern :)

Nanu
2006-04-21, 00:43:15
Eine Frage an die Experten: Habe im Netz eine "getweakte" INI gefunden, mit der Oblivion auf meinem Rechner (XP 2600+, 1 GB Ram, X800XT-PE) sehr schön läuft. Einzig hässlich optisches Problem sieht man hier
http://img151.imageshack.us/img151/3563/obliviondefektetexturen2kr.th.jpg (http://img151.imageshack.us/my.php?image=obliviondefektetexturen2kr.jpg)
Helle Flecken in der Ferne, wo Bäume und Büsche stehen sollten. Ach ja, ist egal ob mit Bloom oder ohne, das Phänomen tritt immer und nur bei Tageslicht auf.
Welche INI Einstellung ist denn da total aus dem Ruder?

edit: Wäre noch anzumerken, dass es an der Stelle (Bild) ziemlich nebelig ist.

edit2: Die INI aus dem Netz...

[General]
SStartingCell=

SStartingCellY=
SStartingCellX=
SStartingWorld=

STestFile10=
STestFile9=
STestFile8=
STestFile7=
STestFile6=
STestFile5=
STestFile4=
STestFile3=
STestFile2=
STestFile1=

bEnableProfile=0
bDrawSpellContact=0
bRunMiddleLowLevelProcess=1
iHoursToSleep=3
bActorLookWithHavok=0
SMainMenuMusicTrack=special\tes4title.mp3
bUseEyeEnvMapping=1
bFixFaceNormals=0
bUseFaceGenHeads=1
bFaceMipMaps=0
bFaceGenTexturing=1
bDefaultCOCPlacement=1
uGridDistantTreeRange=10
uGridDistantCount=15
uGridsToLoad=5
fGlobalTimeMultiplier=1.0000
bNewAnimation=1
fAnimationDefaultBlend=0.1000
fAnimationMult=1.0000
bFixAIPackagesOnLoad=0
bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1
bKeepPluginWhenMerging=0
bCreate Maps Enable=0
SLocalSavePath=Saves\
SLocalMasterPath=Data\
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
bTintMipMaps=0
uInterior Cell Buffer=36
uExterior Cell Buffer=100
iIntroSequencePriority=3
bPreloadIntroSequence=1
fStaticScreenWaitTime=3.0000
SCreditsMenuMovie=CreditsMenu.bik
SMainMenuMovie=Map loop.bik
SMainMenuMovieIntro=
SIntroSequence=
iFPSClamp=0
bRunVTuneTest=0
STestFile1=
bActivateAllQuestScripts=0
fQuestScriptDelayTime=5.0000
SMainMenuMusic=Special\TES4Title.mp3
bUseThreadedBlood=0
bUseThreadedMorpher=0
bExternalLODDataFiles=1
bBorderRegionsEnabled=1
bDisableHeadTracking=0
bTrackAllDeaths=0
SCharGenQuest=0002466E
uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864
uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864
SBetaCommentFileName=
bCheckCellOffsetsOnInit=0
bCreateShaderPackage=0
uGridDistantTreeRangeCity=4
uGridDistantCountCity=4
bWarnOnMissingFileEntry=0
iSaveGameBackupCount=1
bDisplayMissingContentDialogue=1
SSaveGameSafeCellID=2AEEA
bAllowScriptedAutosave=1
bPreemptivelyUnloadCells=1
iNumBitsForFullySeen=62
iPreloadSizeLimit=1041529576
SOblivionIntro=
bUseHardDriveCache=1
bEnableBoundingVolumeOcclusion=0
bDisplayBoundingVolumes=0
bUseThreadedTempEffects=0
bUseThreadedParticleSystem=0
bUseMyGamesDirectory=1


[Display]
uVideoDeviceIdentifierPart1=3619102434
uVideoDeviceIdentifierPart2=298780944
uVideoDeviceIdentifierPart3=897346914
uVideoDeviceIdentifierPart4=902546081
fDecalLifetime=10.0000
bEquippedTorchesCastShadows=0
bReportBadTangentSpace=0
bStaticMenuBackground=1
bForcePow2Textures=0
bForce1XShaders=0
bHighQuality20Lighting=0
bAllow20HairShader=0
bAllowScreenShot=1
iMultiSample=0
bDoTallGrassEffect=0
bForceMultiPass=0
bDoTexturePass=1
bDoSpecularPass=0
bDoDiffusePass=1
bDoAmbientPass=1
bDoCanopyShadowPass=0
bDrawShadows=0
bUseRefractionShader=1
bUse Shaders=1
iNPatchNOrder=0
iNPatchPOrder=0
iNPatches=0
iLocation Y=0
iLocation X=0
bFull Screen=1
iSize W=1024
iSize H=768
iAdapter=0
iScreenShotIndex=1
SScreenShotBaseName=ScreenShot
iAutoViewMinDistance=2000
iAutoViewHiFrameRate=40
iAutoViewLowFrameRate=20
bAutoViewDistance=0
fDefaultFOV=75.0000
fNearDistance=10.0000
fFarDistance=80000.0000
iDebugTextLeftRightOffset=10
iDebugTextTopBottomOffset=10
bShowMenuTextureUse=1
iDebugText=2
bLocalMapShader=0
bDoImageSpaceEffects=1
fShadowLOD2=400.0000
fShadowLOD1=200.0000
fLightLOD2=1500.0000
fLightLOD1=1000.0000
fSpecularLOD2=1050.0000
fSpecularLOD1=750.0000
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fEyeEnvMapLOD1=130.0000
iPresentInterval=0
fSpecualrStartMax=1000.0000
fSpecularStartMin=0.0000
iActorShadowIntMax=10
iActorShadowIntMin=0
iActorShadowExtMax=10
iActorShadowExtMin=0
fGammaMax=0.6000
fGammaMin=1.4000
iMaxDecalsPerFrame=10
bDynamicWindowReflections=1
fShadowFadeTime=1.0000
fGamma=1.0000
bDecalsOnSkinnedGeometry=1
iShadowFilter=1
bAllowPartialPrecision=1
iShadowMapResolution=128
bShadowsOnGrass=0
bActorSelfShadowing=0
iActorShadowCountInt=1
iActorShadowCountExt=1
bAllow30Shaders=0
iTexMipMapMinimum=1
iTexMipMapSkip=0
bDoStaticAndArchShadows=0
bDoActorShadows=0
bIgnoreResolutionCheck=0
fNoLODFarDistancePct=1.0000
fNoLODFarDistanceMax=5120.0000
fNoLODFarDistanceMin=1700.0000



[Controls]
fVersion=1.7000
Forward=00C8FFFF
Back=00D0FFFF
Slide Left=00CBFFFF
Slide Right=00CDFFFF
Use=005200FF
Activate=0039FFFF
Block=003801FF
Cast=002EFFFF
Ready Item=0021FFFF
Crouch/Sneak=001DFFFF
Run=002AFFFF
Always Run=003AFFFF
Auto Move=0010FFFF
Jump=0012FFFF
Toggle POV=001302FF
Menu Mode=000FFFFF
Rest=0014FFFF
Quick Menu=003BFFFF
Quick1=0002FFFF
Quick2=0003FFFF
Quick3=0004FFFF
Quick4=0005FFFF
Quick5=0006FFFF
Quick6=0007FFFF
Quick7=0008FFFF
Quick8=0009FFFF
QuickSave=003FFFFF
QuickLoad=0043FFFF
Grab=002CFFFF
bInvertYValues=0
fXenonLookXYMult=0.0005
fMouseSensitivity=0.0020
fJoystickLookXYMult=0.0200
iJoystickLookLeftRight=3
iJoystickLookUpDown=6
iJoystickMoveLeftRight=1
iJoystickMoveFrontBack=2
fXenonMenuMouseXYMult=0.0003
bBackground Mouse=0
bBackground Keyboard=0
bUse Joystick=0
fXenonLookMult=0.0030
fXenonMenuStickSpeedMaxMod=5.0000
iXenonMenuStickSpeedThreshold=20000
iXenonMenuStickThreshold=1000
;Language values: 0-English, 1-German, 2-French, 3-Spanish, 4-Italian
iLanguage=1
Vorwärts=00C8FFFF
Zurück=00D0FFFF
Links bewegen=00CBFFFF
Rechts bewegen=00CDFFFF
Benutzen=00FF00FF
Aktivieren=0039FFFF
Blocken=003801FF
Zauber=002EFFFF
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Sicht wechseln
=001302FF
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Rasten=0014FFFF
Schnellmenü=003BFFFF
Schnell1=0002FFFF
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Schnellspeichern=003FFFFF
Schnellladen=0043FFFF
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Sicht wechseln
=001302FF
Sicht wechseln
=0013FFFF
Sicht wechseln
=0013FFFF
Sicht wechseln
=001302FF
fJoystickLookLRMult=0.0200
fJoystickLookUDMult=0.0200
fJoystickMoveLRMult=1.0000
fJoystickMoveFBMult=1.0000
fXenonMenuStickMapCursorMinSpeed=1.0000
fXenonMenuStickMapCursorMaxSpeed=15.0000
fXenonMenuStickMapCursorGamma=0.1700
fXenonMenuStickSpeedPlayerRotMod=3000.0000
fXenonMenuDpadRepeatSpeed=300.0000
fXenonMenuStickSpeed=300.0000
iXenonMenuStickDeadZone=15000
Sicht wechseln
=001302FF
Sicht wechseln
=001302FF
Sicht wechseln
=001302FF
Sicht wechseln
=001302FF
Sicht wechseln
=001302FF
Sicht wechseln
=001302FF


[Water]
fAlpha=0.5000
uSurfaceTextureSize=128
SSurfaceTexture=water
SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop
SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
uNearWaterPoints=8
uNearWaterRadius=1000
uSurfaceFrameCount=5
uSurfaceFPS=2
bUseWaterReflectionsMisc=0
bUseWaterReflectionsStatics=0
bUseWaterReflectionsTrees=0
bUseWaterReflectionsActors=0
bUseWaterReflections=1
bUseWaterHiRes=0
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterShader=1
uDepthRange=125
bUseWaterDepth=1
bUseWaterLOD=1
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
uNumDepthGrids=1
bUseObliqueFrustumCulling=1

[Audio]
bDSoundHWAcceleration=0
fMinSoundVel=10.0000
fMetalLargeMassMin=25.0000
fMetalMediumMassMin=8.0000
fStoneLargeMassMin=30.0000
fStoneMediumMassMin=5.0000
fWoodLargeMassMin=15.0000
fWoodMediumMassMin=7.0000
fDialogAttenuationMax=35.0000
fDialogAttenuationMin=7.7500
bUseSoundDebugInfo=1
fUnderwaterFrequencyDelta=0.0000
bUseSoftwareAudio3D=0
fDefaultEffectsVolume=0.5200
fDefaultMusicVolume=1.0000
fDefaultFootVolume=0.4700
fDefaultVoiceVolume=1.0000
fDefaultMasterVolume=0.6300
bMusicEnabled=1
bSoundEnabled=1
fLargeWeaponWeightMin=25.0000
fMediumWeaponWeightMin=8.0000
fSkinLargeMassMin=30.0000
fSkinMediumMassMin=5.0000
fChainLargeMassMin=30.0000
fChainMediumMassMin=5.0000
fDBVoiceAttenuationIn2D=0.0000
iCollisionSoundTimeDelta=50
fGlassLargeMassMin=25.0000
fGlassMediumMassMin=8.0000
fClothLargeMassMin=25.0000
fClothMediumMassMin=8.0000
fEarthLargeMassMin=30.0000
fEarthMediumMassMin=5.0000
bUseSpeedForWeaponSwish=1
fLargeWeaponSpeedMax=0.9500
fMediumWeaponSpeedMax=1.1000
fPlayerFootVolume=0.9000
fDSoundRolloffFactor=4.0000
fMaxFootstepDistance=1100.0000
fHeadroomdB=2.0000
iMaxImpactSoundCount=16
fMainMenuMusicVolume=0.6000


[ShockBolt]
bDebug=0
fGlowColorB=1.0000
fGlowColorG=0.6000
fGlowColorR=0.0000
fCoreColorB=1.0000
fCoreColorG=1.0000
fCoreColorR=1.0000
fCastVOffset=-10.0000
iNumBolts=7
fBoltGrowWidth=1.0000
fBoltSmallWidth=3.0000
fTortuosityVariance=8.0000
fSegmentVariance=35.0000
fBoltsRadius=24.0000

[Pathfinding]
bDrawPathsDefault=0
bPathMovementOnly=0
bDrawSmoothFailures=0
bDebugSmoothing=0
bSmoothPaths=1
bSnapToAngle=0
bDebugAvoidance=0
bDisableAvoidance=0
bBackgroundPathing=1

[MAIN]
bEnableBorderRegion=1
fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000
iDetectionHighNumPicks=20
fQuestScriptDelayTime=5.0000
iLastHDRSetting=-1


[Combat]
bEnableBowZoom=1
bDebugCombatAvoidance=0
fMinBloodDamage=1.0000
fHitVectorDelay=0.4000
iShowHitVector=0
fLowPerfNPCTargetLOSTimer=1.0000
fHiPerfNPCTargetLOSTimer=0.5000
iMaxHiPerfNPCTargetCount=4
fLowPerfPCTargetLOSTimer=0.5000
fHiPerfPCTargetLOSTimer=0.2500
iMaxHiPerfPCTargetCount=4
iMaxHiPerfCombatCount=4


[HAVOK]
bDisablePlayerCollision=0
fJumpAnimDelay=0.7500
bTreeTops=0
iSimType=1
bPreventHavokAddAll=0
bPreventHavokAddClutter=0
fMaxTime=0.0167
bHavokDebug=0
fRF=1000.0000
fOD=0.9000
fSE=0.3000
fSD=0.9800
iResetCounter=5
fMoveLimitMass=95.0000
iUpdateType=0
bHavokPick=0
fCameraCasterSize=1.0000
iHavokSkipFrameCountTEST=0
fHorseRunGravity=3.0000
fQuadrupedPitchMult=1.0000
iNumHavokThreads=1
fChaseDeltaMult=0.0500
iEntityBatchRemoveRate=100
iMaxPicks=40
bAddBipedWhenKeyframed=0


[Interface]
fDlgLookMult=0.3000
fDlgLookAdj=0.0000
fDlgLookDegStop=0.2000
fDlgLookDegStart=2.0000
fDlgFocus=2.1000
fKeyRepeatInterval=50.0000
fKeyRepeatTime=500.0000
fActivatePickSphereRadius=16.0000
fMenuModeAnimBlend=0.0000
iSafeZoneX=5
iSafeZoneY=5
iSafeZoneXWide=5
iSafeZoneYWide=5
fMenuPlayerLightDiffuseBlue=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseGreen=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseRed=0.8000
fMenuPlayerLightAmbientBlue=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientGreen=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientRed=0.2500
bAllowConsole=1
bActivatePickUseGamebryoPick=0
iMaxViewCasterPicksGamebryo=10
iMaxViewCasterPicksHavok=10
iMaxViewCasterPicksFuzzy=5
bUseFuzzyPicking=1
fMenuBGBlurRadius=2.0000

[LoadingBar]
iMoveBarWaitingMilliseconds=10
iMoveBarChaseMilliseconds=100
iMoveBarMaxMilliseconds=2500
fLoadingSlideDelay=15.0000
fPercentageOfBar3=0.1500
fPercentageOfBar2=0.4400
fPercentageOfBar1=0.3500
fPercentageOfBar0=0.0600
bShowSectionTimes=0

[Menu]
fCreditsScrollSpeed=40.0000
iConsoleTextYPos=890
iConsoleTextXPos=30
iConsoleVisibleLines=15
iConsoleHistorySize=50
rDebugTextColor=255,251,233
iConsoleFont=3
iDebugTextFont=3



[GamePlay]
bDisableDynamicCrosshair=0
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
bCrossHair=1
iDifficultyLevel=50
bGeneralSubtitles=1
bDialogueSubtitles=1
bInstantLevelUp=0
bHealthBarShowing=0
fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000
fHealthBarSpeed=80.0000
fHealthBarHeight=4.0000
fHealthBarWidth=40.0000
fHealthBarEmittanceFadeTime=0.5000
fHealthBarEmittanceTime=1.5000
STrackLevelUpPath=
fDifficulty=0.0000
bTrackLevelUps=1
bAllowHavokGrabTheLiving=0
bEssentialTakeNoDamage=1
iDetectionPicks=21
bSaveOnInteriorExteriorSwitch=0


[Fonts]
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadowed.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt


[SpeedTree]
iTreeClonesAllowed=20
fCanopyShadowGrassMult=0.5000
iCanopyShadowScale=512
fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
fTreeForceLeafDimming=-0.5000
fTreeForceBranchDimming=-1.0000
fTreeForceCS=-1.0000
fTreeForceLLA=-1.0000
fTreeLODExponent=1.0000
bEnableTrees=1
bForceFullLOD=0
fLODTreeMipMapLODBias=-0.7500
fLocalTreeMipMapLODBias=-0.2500


[Debug]
bDebugFaceGenCriticalSection=0
bDebugFaceGenMultithreading=0
bDebugSaveBuffer=0


[BackgroundLoad]
bBackgroundLoadLipFiles=1
bLoadBackgroundFaceGen=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
iAnimationClonePerLoop=5
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=1
bUseMultiThreadedTrees=1
iExteriorPriority=50
bCloneModelsInBackground=0
iBackgroundLoadFaceMult=200
fBackgroundLoadingPerLoop=20.0000
fBackgroundLoadClonedPerLoop=5.0000
iBackgroundLoadExtraMaxFPS=20
iBackgroundLoadExtraMinFPS=10
iBackgroundLoadExtraMax=3000
iBackgroundLoadExtraMin=5
iBackgroundLoadExtraMilliseconds=2
iBackgroundLoadTreeMilliseconds=7
iBackgroundLoadMilliseconds=1
iBackgroundLoadLoading=1
bUseBackgroundFileLoader=0


[LOD]
fLodDistance=300.0000
bUseFaceGenLOD=0
iLODTextureTiling=2
iLODTextureSizePow2=16
fLODNormalTextureBlend=0.5000
bDisplayLODLand=1
bDisplayLODBuildings=1
bDisplayLODTrees=1
bLODPopTrees=0
bLODPopActors=0
bLODPopItems=0
bLODPopObjects=0
fLODFadeOutMultActors=15.0000
fLODFadeOutMultItems=15.0000
fLODFadeOutMultObjects=15.0000
fLODMultLandscape=1.0000
fLODMultTrees=2.0000
fLODMultActors=7.0000
fLODMultItems=7.0000
fLODMultObjects=7.0000
iFadeNodeMinNearDistance=400
fLODFadeOutPercent=0.9000
fLODBoundRadiusMult=3.0000
fTalkingDistance=2000.0000

fTreeLODMax=2.0000
fTreeLODMin=0.0200
fTreeLODDefault=1.2000
fObjectLODMax=15.0000
fObjectLODMin=1.0000
fObjectLODDefault=5.0000
fItemLODMax=15.0000
fItemLODMin=1.0000
fItemLODDefault=2.0000
fActorLODMax=15.0000
fActorLODMin=2.0000
fActorLODDefault=5.0000
bLODUseCombinedLandNormalMaps=1
bForceHideLODLand=0
fLODQuadMinLoadDistance=65536.0000
fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000
fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000
fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000
fLODFadeOutActorMultCity=1.0000
fLODFadeOutItemMultCity=1.0000
fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000
fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000
fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000
fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000
fLODLandVerticalBias=0.0000

[Weather]
fSunGlareSize=350.0000
fSunBaseSize=250.0000
bPrecipitation=1
fAlphaReduce=1.0000
SBumpFadeColor=255,255,255,255
SLerpCloseColor=255,255,255,255
SEnvReduceColor=255,255,255,255

[Voice]
SFileTypeLTF=ltf
SFileTypeLip=lip
SFileTypeSource=wav
SFileTypeGame=mp3


[Grass]
iMinGrassSize=130
fGrassEndDistance=8000.0000
fGrassStartFadeDistance=7000.0000
bGrassPointLighting=0
bDrawShaderGrass=1
iGrassDensityEvalSize=5
iMaxGrassTypesPerTexure=1
fWaveOffsetRange=1.7500
fGrassWindMagnitudeMax=150.0000
fGrassWindMagnitudeMin=0.0000
fTexturePctThreshold=0.3000

[Landscape]
bCurrentCellOnly=0
bPreventSafetyCheck=0
fLandTextureTilingMult=2.0000
fLandFriction=2.5000
iLandBorder2B=0
iLandBorder2G=0
iLandBorder2R=0
iLandBorder1B=0
iLandBorder1G=255
iLandBorder1R=255

[bLightAttenuation]
fQuadraticRadiusMult=1.0000
fLinearRadiusMult=1.0000
bOutQuadInLin=0
fConstantValue=0.0000
fQuadraticValue=16.0000
fLinearValue=3.0000
uQuadraticMethod=2
uLinearMethod=1
fFlickerMovement=8.0000
bUseQuadratic=1
bUseLinear=0
bUseConstant=0


[BlurShaderHDRInterior]
fTargetLUM=1.0000
fUpperLUMClamp=1.0000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
fBrightScale=2.2500
fBrightClamp=0.2250
fBlurRadius=7.0000
iNumBlurpasses=1


[BlurShaderHDR]
fTargetLUM=1.2000
fUpperLUMClamp=1.0000
fGrassDimmer=1.3000
fTreeDimmer=1.2000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.7000
fSunlightDimmer=1.3000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.7000
fSunBrightness=0.0000
fBrightScale=1.5000
fBrightClamp=0.3500
fBlurRadius=0.0600
iNumBlurpasses=3
iBlendType=2
bDoHighDynamicRange=0


[BlurShader]
fSunlightDimmer=1.0000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.7000
fSunBrightness=0.0000
fAlphaAddExterior=0.2000
fAlphaAddInterior=0.8500
iBlurTexSize=256
fBlurRadius=0.0300
iNumBlurpasses=3
iBlendType=2
bUseBlurShader=0


[GethitShader]
fBlurAmmount=0.5000
fBlockedTexOffset=0.0010
fHitTexOffset=0.0050
[MESSAGES]
bBlockMessageBoxes=0
bSkipProgramFlows=1
bAllowYesToAll=1
bDisableWarning=1
iFileLogging=0
bSkipInitializationFlows=1
[DistantLOD]
bUseLODLandData=0
fFadeDistance=10000.0000
iDistantLODGroupWidth=4
[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.

SMasterMismatchWarning=One of the files that "%s" is dependent on has changed since the last save.
This may result in errors. Saving again will clear this message
but not necessarily fix any errors.

[Archive]
SMasterMiscArchiveFileName=Oblivion - Misc.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName2=Oblivion - Voices2.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName1=Oblivion - Voices1.bsa
SMasterSoundsArchiveFileName=Oblivion - Sounds.bsa
SMasterTexturesArchiveFileName1=Oblivion - Textures - Compressed.bsa
SMasterMeshesArchiveFileName=Oblivion - Meshes.bsa
SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt
iRetainFilenameOffsetTable=1
iRetainFilenameStringTable=1
iRetainDirectoryStringTable=1
bCheckRuntimeCollisions=0
bInvalidateOlderFiles=1
bUseArchives=1
SArchiveList=Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa

[CameraPath]
iTake=0
SDirectoryName=TestCameraPath
iFPS=60
SNif=Test\CameraPath.nif

[Absorb]
fAbsorbGlowColorB=1.0000
fAbsorbGlowColorG=0.6000
fAbsorbGlowColorR=0.0000
fAbsorbCoreColorB=1.0000
fAbsorbCoreColorG=1.0000
fAbsorbCoreColorR=1.0000
iAbsorbNumBolts=1
fAbsorbBoltGrowWidth=0.0000
fAbsorbBoltSmallWidth=7.0000
fAbsorbTortuosityVariance=2.0000
fAbsorbSegmentVariance=7.0000
fAbsorbBoltsRadius=5.0000

[OPENMP]
iThreads=30
iOpenMPLevel=30

[TestAllCells]
bFileShowTextures=1
bFileShowIcons=1
bFileSkipIconChecks=0
bFileTestLoad=0
bFileNeededMessage=1
bFileGoneMessage=1
bFileSkipModelChecks=0
bFileCheckModelCollision=0

[CopyProtectionStrings]
SCopyProtectionMessage2=Insert the Oblivion Disc.
SCopyProtectionTitle2=Oblivion Disc Not Found
SCopyProtectionMessage=Unable to find a CD-ROM/DVD drive on this computer.
SCopyProtectionTitle=CD-ROM Drive Not Found

redfalcon
2006-04-21, 11:03:54
Eine Frage an die Experten: Habe im Netz eine "getweakte" INI gefunden, mit der Oblivion auf meinem Rechner (XP 2600+, 1 GB Ram, X800XT-PE) sehr schön läuft. Einzig hässlich optisches Problem sieht man hier
http://img151.imageshack.us/img151/3563/obliviondefektetexturen2kr.th.jpg (http://img151.imageshack.us/my.php?image=obliviondefektetexturen2kr.jpg)
Helle Flecken in der Ferne, wo Bäume und Büsche stehen sollten. Ach ja, ist egal ob mit Bloom oder ohne, das Phänomen tritt immer und nur bei Tageslicht auf.
Welche INI Einstellung ist denn da total aus dem Ruder?

edit: Wäre noch anzumerken, dass es an der Stelle (Bild) ziemlich nebelig ist.

edit2: Die INI aus dem Netz...

[General]
SStartingCell=

SStartingCellY=
SStartingCellX=
SStartingWorld=

STestFile10=
STestFile9=
STestFile8=
STestFile7=
STestFile6=
STestFile5=
STestFile4=
STestFile3=
STestFile2=
STestFile1=

bEnableProfile=0
bDrawSpellContact=0
bRunMiddleLowLevelProcess=1
iHoursToSleep=3
bActorLookWithHavok=0
SMainMenuMusicTrack=special\tes4title.mp3
bUseEyeEnvMapping=1
bFixFaceNormals=0
bUseFaceGenHeads=1
bFaceMipMaps=0
bFaceGenTexturing=1
bDefaultCOCPlacement=1
uGridDistantTreeRange=10
uGridDistantCount=15
uGridsToLoad=5
fGlobalTimeMultiplier=1.0000
bNewAnimation=1
fAnimationDefaultBlend=0.1000
fAnimationMult=1.0000
bFixAIPackagesOnLoad=0
bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1
bKeepPluginWhenMerging=0
bCreate Maps Enable=0
SLocalSavePath=Saves\
SLocalMasterPath=Data\
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
bTintMipMaps=0
uInterior Cell Buffer=36
uExterior Cell Buffer=100
iIntroSequencePriority=3
bPreloadIntroSequence=1
fStaticScreenWaitTime=3.0000
SCreditsMenuMovie=CreditsMenu.bik
SMainMenuMovie=Map loop.bik
SMainMenuMovieIntro=
SIntroSequence=
iFPSClamp=0
bRunVTuneTest=0
STestFile1=
bActivateAllQuestScripts=0
fQuestScriptDelayTime=5.0000
SMainMenuMusic=Special\TES4Title.mp3
bUseThreadedBlood=0
bUseThreadedMorpher=0
bExternalLODDataFiles=1
bBorderRegionsEnabled=1
bDisableHeadTracking=0
bTrackAllDeaths=0
SCharGenQuest=0002466E
uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864
uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864
SBetaCommentFileName=
bCheckCellOffsetsOnInit=0
bCreateShaderPackage=0
uGridDistantTreeRangeCity=4
uGridDistantCountCity=4
bWarnOnMissingFileEntry=0
iSaveGameBackupCount=1
bDisplayMissingContentDialogue=1
SSaveGameSafeCellID=2AEEA
bAllowScriptedAutosave=1
bPreemptivelyUnloadCells=1
iNumBitsForFullySeen=62
iPreloadSizeLimit=1041529576
SOblivionIntro=
bUseHardDriveCache=1
bEnableBoundingVolumeOcclusion=0
bDisplayBoundingVolumes=0
bUseThreadedTempEffects=0
bUseThreadedParticleSystem=0
bUseMyGamesDirectory=1


[Display]
uVideoDeviceIdentifierPart1=3619102434
uVideoDeviceIdentifierPart2=298780944
uVideoDeviceIdentifierPart3=897346914
uVideoDeviceIdentifierPart4=902546081
fDecalLifetime=10.0000
bEquippedTorchesCastShadows=0
bReportBadTangentSpace=0
bStaticMenuBackground=1
bForcePow2Textures=0
bForce1XShaders=0
bHighQuality20Lighting=0
bAllow20HairShader=0
bAllowScreenShot=1
iMultiSample=0
bDoTallGrassEffect=0
bForceMultiPass=0
bDoTexturePass=1
bDoSpecularPass=0
bDoDiffusePass=1
bDoAmbientPass=1
bDoCanopyShadowPass=0
bDrawShadows=0
bUseRefractionShader=1
bUse Shaders=1
iNPatchNOrder=0
iNPatchPOrder=0
iNPatches=0
iLocation Y=0
iLocation X=0
bFull Screen=1
iSize W=1024
iSize H=768
iAdapter=0
iScreenShotIndex=1
SScreenShotBaseName=ScreenShot
iAutoViewMinDistance=2000
iAutoViewHiFrameRate=40
iAutoViewLowFrameRate=20
bAutoViewDistance=0
fDefaultFOV=75.0000
fNearDistance=10.0000
fFarDistance=80000.0000
iDebugTextLeftRightOffset=10
iDebugTextTopBottomOffset=10
bShowMenuTextureUse=1
iDebugText=2
bLocalMapShader=0
bDoImageSpaceEffects=1
fShadowLOD2=400.0000
fShadowLOD1=200.0000
fLightLOD2=1500.0000
fLightLOD1=1000.0000
fSpecularLOD2=1050.0000
fSpecularLOD1=750.0000
fEnvMapLOD2=800.0000
fEnvMapLOD1=500.0000
fEyeEnvMapLOD2=190.0000
fEyeEnvMapLOD1=130.0000
iPresentInterval=0
fSpecualrStartMax=1000.0000
fSpecularStartMin=0.0000
iActorShadowIntMax=10
iActorShadowIntMin=0
iActorShadowExtMax=10
iActorShadowExtMin=0
fGammaMax=0.6000
fGammaMin=1.4000
iMaxDecalsPerFrame=10
bDynamicWindowReflections=1
fShadowFadeTime=1.0000
fGamma=1.0000
bDecalsOnSkinnedGeometry=1
iShadowFilter=1
bAllowPartialPrecision=1
iShadowMapResolution=128
bShadowsOnGrass=0
bActorSelfShadowing=0
iActorShadowCountInt=1
iActorShadowCountExt=1
bAllow30Shaders=0
iTexMipMapMinimum=1
iTexMipMapSkip=0
bDoStaticAndArchShadows=0
bDoActorShadows=0
bIgnoreResolutionCheck=0
fNoLODFarDistancePct=1.0000
fNoLODFarDistanceMax=5120.0000
fNoLODFarDistanceMin=1700.0000



[Controls]
fVersion=1.7000
Forward=00C8FFFF
Back=00D0FFFF
Slide Left=00CBFFFF
Slide Right=00CDFFFF
Use=005200FF
Activate=0039FFFF
Block=003801FF
Cast=002EFFFF
Ready Item=0021FFFF
Crouch/Sneak=001DFFFF
Run=002AFFFF
Always Run=003AFFFF
Auto Move=0010FFFF
Jump=0012FFFF
Toggle POV=001302FF
Menu Mode=000FFFFF
Rest=0014FFFF
Quick Menu=003BFFFF
Quick1=0002FFFF
Quick2=0003FFFF
Quick3=0004FFFF
Quick4=0005FFFF
Quick5=0006FFFF
Quick6=0007FFFF
Quick7=0008FFFF
Quick8=0009FFFF
QuickSave=003FFFFF
QuickLoad=0043FFFF
Grab=002CFFFF
bInvertYValues=0
fXenonLookXYMult=0.0005
fMouseSensitivity=0.0020
fJoystickLookXYMult=0.0200
iJoystickLookLeftRight=3
iJoystickLookUpDown=6
iJoystickMoveLeftRight=1
iJoystickMoveFrontBack=2
fXenonMenuMouseXYMult=0.0003
bBackground Mouse=0
bBackground Keyboard=0
bUse Joystick=0
fXenonLookMult=0.0030
fXenonMenuStickSpeedMaxMod=5.0000
iXenonMenuStickSpeedThreshold=20000
iXenonMenuStickThreshold=1000
;Language values: 0-English, 1-German, 2-French, 3-Spanish, 4-Italian
iLanguage=1
Vorwärts=00C8FFFF
Zurück=00D0FFFF
Links bewegen=00CBFFFF
Rechts bewegen=00CDFFFF
Benutzen=00FF00FF
Aktivieren=0039FFFF
Blocken=003801FF
Zauber=002EFFFF
Gegenst. bereit=0021FFFF
Ducken/Schleichen=001DFFFF
Laufen=002AFFFF
Immer laufen=003AFFFF
Autom. Bewegen=0010FFFF
Springen=0012FFFF
Sicht wechseln
=001302FF
Menü-Modus=000FFFFF
Rasten=0014FFFF
Schnellmenü=003BFFFF
Schnell1=0002FFFF
Schnell2=0003FFFF
Schnell3=0004FFFF
Schnell4=0005FFFF
Schnell5=0006FFFF
Schnell6=0007FFFF
Schnell7=0008FFFF
Schnell8=0009FFFF
Schnellspeichern=003FFFFF
Schnellladen=0043FFFF
Greifen=002CFFFF
Sicht wechseln
=001302FF
Sicht wechseln
=0013FFFF
Sicht wechseln
=0013FFFF
Sicht wechseln
=001302FF
fJoystickLookLRMult=0.0200
fJoystickLookUDMult=0.0200
fJoystickMoveLRMult=1.0000
fJoystickMoveFBMult=1.0000
fXenonMenuStickMapCursorMinSpeed=1.0000
fXenonMenuStickMapCursorMaxSpeed=15.0000
fXenonMenuStickMapCursorGamma=0.1700
fXenonMenuStickSpeedPlayerRotMod=3000.0000
fXenonMenuDpadRepeatSpeed=300.0000
fXenonMenuStickSpeed=300.0000
iXenonMenuStickDeadZone=15000
Sicht wechseln
=001302FF
Sicht wechseln
=001302FF
Sicht wechseln
=001302FF
Sicht wechseln
=001302FF
Sicht wechseln
=001302FF
Sicht wechseln
=001302FF


[Water]
fAlpha=0.5000
uSurfaceTextureSize=128
SSurfaceTexture=water
SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop
SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
uNearWaterPoints=8
uNearWaterRadius=1000
uSurfaceFrameCount=5
uSurfaceFPS=2
bUseWaterReflectionsMisc=0
bUseWaterReflectionsStatics=0
bUseWaterReflectionsTrees=0
bUseWaterReflectionsActors=0
bUseWaterReflections=1
bUseWaterHiRes=0
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterShader=1
uDepthRange=125
bUseWaterDepth=1
bUseWaterLOD=1
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
uNumDepthGrids=1
bUseObliqueFrustumCulling=1

[Audio]
bDSoundHWAcceleration=0
fMinSoundVel=10.0000
fMetalLargeMassMin=25.0000
fMetalMediumMassMin=8.0000
fStoneLargeMassMin=30.0000
fStoneMediumMassMin=5.0000
fWoodLargeMassMin=15.0000
fWoodMediumMassMin=7.0000
fDialogAttenuationMax=35.0000
fDialogAttenuationMin=7.7500
bUseSoundDebugInfo=1
fUnderwaterFrequencyDelta=0.0000
bUseSoftwareAudio3D=0
fDefaultEffectsVolume=0.5200
fDefaultMusicVolume=1.0000
fDefaultFootVolume=0.4700
fDefaultVoiceVolume=1.0000
fDefaultMasterVolume=0.6300
bMusicEnabled=1
bSoundEnabled=1
fLargeWeaponWeightMin=25.0000
fMediumWeaponWeightMin=8.0000
fSkinLargeMassMin=30.0000
fSkinMediumMassMin=5.0000
fChainLargeMassMin=30.0000
fChainMediumMassMin=5.0000
fDBVoiceAttenuationIn2D=0.0000
iCollisionSoundTimeDelta=50
fGlassLargeMassMin=25.0000
fGlassMediumMassMin=8.0000
fClothLargeMassMin=25.0000
fClothMediumMassMin=8.0000
fEarthLargeMassMin=30.0000
fEarthMediumMassMin=5.0000
bUseSpeedForWeaponSwish=1
fLargeWeaponSpeedMax=0.9500
fMediumWeaponSpeedMax=1.1000
fPlayerFootVolume=0.9000
fDSoundRolloffFactor=4.0000
fMaxFootstepDistance=1100.0000
fHeadroomdB=2.0000
iMaxImpactSoundCount=16
fMainMenuMusicVolume=0.6000


[ShockBolt]
bDebug=0
fGlowColorB=1.0000
fGlowColorG=0.6000
fGlowColorR=0.0000
fCoreColorB=1.0000
fCoreColorG=1.0000
fCoreColorR=1.0000
fCastVOffset=-10.0000
iNumBolts=7
fBoltGrowWidth=1.0000
fBoltSmallWidth=3.0000
fTortuosityVariance=8.0000
fSegmentVariance=35.0000
fBoltsRadius=24.0000

[Pathfinding]
bDrawPathsDefault=0
bPathMovementOnly=0
bDrawSmoothFailures=0
bDebugSmoothing=0
bSmoothPaths=1
bSnapToAngle=0
bDebugAvoidance=0
bDisableAvoidance=0
bBackgroundPathing=1

[MAIN]
bEnableBorderRegion=1
fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000
iDetectionHighNumPicks=20
fQuestScriptDelayTime=5.0000
iLastHDRSetting=-1


[Combat]
bEnableBowZoom=1
bDebugCombatAvoidance=0
fMinBloodDamage=1.0000
fHitVectorDelay=0.4000
iShowHitVector=0
fLowPerfNPCTargetLOSTimer=1.0000
fHiPerfNPCTargetLOSTimer=0.5000
iMaxHiPerfNPCTargetCount=4
fLowPerfPCTargetLOSTimer=0.5000
fHiPerfPCTargetLOSTimer=0.2500
iMaxHiPerfPCTargetCount=4
iMaxHiPerfCombatCount=4


[HAVOK]
bDisablePlayerCollision=0
fJumpAnimDelay=0.7500
bTreeTops=0
iSimType=1
bPreventHavokAddAll=0
bPreventHavokAddClutter=0
fMaxTime=0.0167
bHavokDebug=0
fRF=1000.0000
fOD=0.9000
fSE=0.3000
fSD=0.9800
iResetCounter=5
fMoveLimitMass=95.0000
iUpdateType=0
bHavokPick=0
fCameraCasterSize=1.0000
iHavokSkipFrameCountTEST=0
fHorseRunGravity=3.0000
fQuadrupedPitchMult=1.0000
iNumHavokThreads=1
fChaseDeltaMult=0.0500
iEntityBatchRemoveRate=100
iMaxPicks=40
bAddBipedWhenKeyframed=0


[Interface]
fDlgLookMult=0.3000
fDlgLookAdj=0.0000
fDlgLookDegStop=0.2000
fDlgLookDegStart=2.0000
fDlgFocus=2.1000
fKeyRepeatInterval=50.0000
fKeyRepeatTime=500.0000
fActivatePickSphereRadius=16.0000
fMenuModeAnimBlend=0.0000
iSafeZoneX=5
iSafeZoneY=5
iSafeZoneXWide=5
iSafeZoneYWide=5
fMenuPlayerLightDiffuseBlue=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseGreen=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseRed=0.8000
fMenuPlayerLightAmbientBlue=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientGreen=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientRed=0.2500
bAllowConsole=1
bActivatePickUseGamebryoPick=0
iMaxViewCasterPicksGamebryo=10
iMaxViewCasterPicksHavok=10
iMaxViewCasterPicksFuzzy=5
bUseFuzzyPicking=1
fMenuBGBlurRadius=2.0000

[LoadingBar]
iMoveBarWaitingMilliseconds=10
iMoveBarChaseMilliseconds=100
iMoveBarMaxMilliseconds=2500
fLoadingSlideDelay=15.0000
fPercentageOfBar3=0.1500
fPercentageOfBar2=0.4400
fPercentageOfBar1=0.3500
fPercentageOfBar0=0.0600
bShowSectionTimes=0

[Menu]
fCreditsScrollSpeed=40.0000
iConsoleTextYPos=890
iConsoleTextXPos=30
iConsoleVisibleLines=15
iConsoleHistorySize=50
rDebugTextColor=255,251,233
iConsoleFont=3
iDebugTextFont=3



[GamePlay]
bDisableDynamicCrosshair=0
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
bCrossHair=1
iDifficultyLevel=50
bGeneralSubtitles=1
bDialogueSubtitles=1
bInstantLevelUp=0
bHealthBarShowing=0
fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000
fHealthBarSpeed=80.0000
fHealthBarHeight=4.0000
fHealthBarWidth=40.0000
fHealthBarEmittanceFadeTime=0.5000
fHealthBarEmittanceTime=1.5000
STrackLevelUpPath=
fDifficulty=0.0000
bTrackLevelUps=1
bAllowHavokGrabTheLiving=0
bEssentialTakeNoDamage=1
iDetectionPicks=21
bSaveOnInteriorExteriorSwitch=0


[Fonts]
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadowed.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt


[SpeedTree]
iTreeClonesAllowed=20
fCanopyShadowGrassMult=0.5000
iCanopyShadowScale=512
fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
fTreeForceLeafDimming=-0.5000
fTreeForceBranchDimming=-1.0000
fTreeForceCS=-1.0000
fTreeForceLLA=-1.0000
fTreeLODExponent=1.0000
bEnableTrees=1
bForceFullLOD=0
fLODTreeMipMapLODBias=-0.7500
fLocalTreeMipMapLODBias=-0.2500


[Debug]
bDebugFaceGenCriticalSection=0
bDebugFaceGenMultithreading=0
bDebugSaveBuffer=0


[BackgroundLoad]
bBackgroundLoadLipFiles=1
bLoadBackgroundFaceGen=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
iAnimationClonePerLoop=5
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=1
bUseMultiThreadedTrees=1
iExteriorPriority=50
bCloneModelsInBackground=0
iBackgroundLoadFaceMult=200
fBackgroundLoadingPerLoop=20.0000
fBackgroundLoadClonedPerLoop=5.0000
iBackgroundLoadExtraMaxFPS=20
iBackgroundLoadExtraMinFPS=10
iBackgroundLoadExtraMax=3000
iBackgroundLoadExtraMin=5
iBackgroundLoadExtraMilliseconds=2
iBackgroundLoadTreeMilliseconds=7
iBackgroundLoadMilliseconds=1
iBackgroundLoadLoading=1
bUseBackgroundFileLoader=0


[LOD]
fLodDistance=300.0000
bUseFaceGenLOD=0
iLODTextureTiling=2
iLODTextureSizePow2=16
fLODNormalTextureBlend=0.5000
bDisplayLODLand=1
bDisplayLODBuildings=1
bDisplayLODTrees=1
bLODPopTrees=0
bLODPopActors=0
bLODPopItems=0
bLODPopObjects=0
fLODFadeOutMultActors=15.0000
fLODFadeOutMultItems=15.0000
fLODFadeOutMultObjects=15.0000
fLODMultLandscape=1.0000
fLODMultTrees=2.0000
fLODMultActors=7.0000
fLODMultItems=7.0000
fLODMultObjects=7.0000
iFadeNodeMinNearDistance=400
fLODFadeOutPercent=0.9000
fLODBoundRadiusMult=3.0000
fTalkingDistance=2000.0000

fTreeLODMax=2.0000
fTreeLODMin=0.0200
fTreeLODDefault=1.2000
fObjectLODMax=15.0000
fObjectLODMin=1.0000
fObjectLODDefault=5.0000
fItemLODMax=15.0000
fItemLODMin=1.0000
fItemLODDefault=2.0000
fActorLODMax=15.0000
fActorLODMin=2.0000
fActorLODDefault=5.0000
bLODUseCombinedLandNormalMaps=1
bForceHideLODLand=0
fLODQuadMinLoadDistance=65536.0000
fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000
fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000
fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000
fLODFadeOutActorMultCity=1.0000
fLODFadeOutItemMultCity=1.0000
fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000
fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000
fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000
fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000
fLODLandVerticalBias=0.0000

[Weather]
fSunGlareSize=350.0000
fSunBaseSize=250.0000
bPrecipitation=1
fAlphaReduce=1.0000
SBumpFadeColor=255,255,255,255
SLerpCloseColor=255,255,255,255
SEnvReduceColor=255,255,255,255

[Voice]
SFileTypeLTF=ltf
SFileTypeLip=lip
SFileTypeSource=wav
SFileTypeGame=mp3


[Grass]
iMinGrassSize=130
fGrassEndDistance=8000.0000
fGrassStartFadeDistance=7000.0000
bGrassPointLighting=0
bDrawShaderGrass=1
iGrassDensityEvalSize=5
iMaxGrassTypesPerTexure=1
fWaveOffsetRange=1.7500
fGrassWindMagnitudeMax=150.0000
fGrassWindMagnitudeMin=0.0000
fTexturePctThreshold=0.3000

[Landscape]
bCurrentCellOnly=0
bPreventSafetyCheck=0
fLandTextureTilingMult=2.0000
fLandFriction=2.5000
iLandBorder2B=0
iLandBorder2G=0
iLandBorder2R=0
iLandBorder1B=0
iLandBorder1G=255
iLandBorder1R=255

[bLightAttenuation]
fQuadraticRadiusMult=1.0000
fLinearRadiusMult=1.0000
bOutQuadInLin=0
fConstantValue=0.0000
fQuadraticValue=16.0000
fLinearValue=3.0000
uQuadraticMethod=2
uLinearMethod=1
fFlickerMovement=8.0000
bUseQuadratic=1
bUseLinear=0
bUseConstant=0


[BlurShaderHDRInterior]
fTargetLUM=1.0000
fUpperLUMClamp=1.0000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
fBrightScale=2.2500
fBrightClamp=0.2250
fBlurRadius=7.0000
iNumBlurpasses=1


[BlurShaderHDR]
fTargetLUM=1.2000
fUpperLUMClamp=1.0000
fGrassDimmer=1.3000
fTreeDimmer=1.2000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.7000
fSunlightDimmer=1.3000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.7000
fSunBrightness=0.0000
fBrightScale=1.5000
fBrightClamp=0.3500
fBlurRadius=0.0600
iNumBlurpasses=3
iBlendType=2
bDoHighDynamicRange=0


[BlurShader]
fSunlightDimmer=1.0000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.7000
fSunBrightness=0.0000
fAlphaAddExterior=0.2000
fAlphaAddInterior=0.8500
iBlurTexSize=256
fBlurRadius=0.0300
iNumBlurpasses=3
iBlendType=2
bUseBlurShader=0


[GethitShader]
fBlurAmmount=0.5000
fBlockedTexOffset=0.0010
fHitTexOffset=0.0050
[MESSAGES]
bBlockMessageBoxes=0
bSkipProgramFlows=1
bAllowYesToAll=1
bDisableWarning=1
iFileLogging=0
bSkipInitializationFlows=1
[DistantLOD]
bUseLODLandData=0
fFadeDistance=10000.0000
iDistantLODGroupWidth=4
[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.

SMasterMismatchWarning=One of the files that "%s" is dependent on has changed since the last save.
This may result in errors. Saving again will clear this message
but not necessarily fix any errors.

[Archive]
SMasterMiscArchiveFileName=Oblivion - Misc.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName2=Oblivion - Voices2.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName1=Oblivion - Voices1.bsa
SMasterSoundsArchiveFileName=Oblivion - Sounds.bsa
SMasterTexturesArchiveFileName1=Oblivion - Textures - Compressed.bsa
SMasterMeshesArchiveFileName=Oblivion - Meshes.bsa
SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt
iRetainFilenameOffsetTable=1
iRetainFilenameStringTable=1
iRetainDirectoryStringTable=1
bCheckRuntimeCollisions=0
bInvalidateOlderFiles=1
bUseArchives=1
SArchiveList=Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa

[CameraPath]
iTake=0
SDirectoryName=TestCameraPath
iFPS=60
SNif=Test\CameraPath.nif

[Absorb]
fAbsorbGlowColorB=1.0000
fAbsorbGlowColorG=0.6000
fAbsorbGlowColorR=0.0000
fAbsorbCoreColorB=1.0000
fAbsorbCoreColorG=1.0000
fAbsorbCoreColorR=1.0000
iAbsorbNumBolts=1
fAbsorbBoltGrowWidth=0.0000
fAbsorbBoltSmallWidth=7.0000
fAbsorbTortuosityVariance=2.0000
fAbsorbSegmentVariance=7.0000
fAbsorbBoltsRadius=5.0000

[OPENMP]
iThreads=30
iOpenMPLevel=30

[TestAllCells]
bFileShowTextures=1
bFileShowIcons=1
bFileSkipIconChecks=0
bFileTestLoad=0
bFileNeededMessage=1
bFileGoneMessage=1
bFileSkipModelChecks=0
bFileCheckModelCollision=0

[CopyProtectionStrings]
SCopyProtectionMessage2=Insert the Oblivion Disc.
SCopyProtectionTitle2=Oblivion Disc Not Found
SCopyProtectionMessage=Unable to find a CD-ROM/DVD drive on this computer.
SCopyProtectionTitle=CD-ROM Drive Not Found



Hehe, gleiches Problem hatte ich auch. Lag bei mir an der Einstellung
bDoSpecularPass. Auf "0" soll es wohl Performance bringen, sieht dann allerdings wie auf dem Bild auf. bDoSpecularPass=1 dürfte das ganze beheben.

Okampa
2006-04-21, 11:26:53
das sollte ich beizeiten vielleicht echt mal ausprobieren.. danke für die tipps!

auch wenn's hier jetzt nicht gerade gut in den thread passt: ich hab' eine meiner beiden regelmäßigen meldungen, die mich immer aus oblivion auf den desktop schmeissen, geknippsdingst.

kann da jemand was mit anfangen? ist das gefährlich? ist mein rechner eine drohne und arbeitet gar nicht mehr für mich allein?

http://people.freenet.de/Home_of_the_pro_bios/PICTURES/meldung.jpg
haben andere auch solche attacken und kann ich mir jetzt etwas auf einzigartigkeit einbilden? ich krieg' das jedesmal, wenn ich online bin. das kleine häkchen kann ich machen, bis ich schwarz werde. kaspersky meldet trotzdem das wegblocken.


(..)

mfg
tobi

Schau mal hier rein:

http://www.trojaner-board.de/showthread.php?t=28190


Gruß
Okampa

TobiWahnKenobi
2006-04-21, 11:35:46
danke für den link. hab' kaspersky jetzt gesagt, dass er mich nicht mehr über netzwerk-attacken informieren soll.. klappt bisher sehr gut.


(..)

mfg
tobi

Nanu
2006-04-21, 13:15:33
Hehe, gleiches Problem hatte ich auch. Lag bei mir an der Einstellung
bDoSpecularPass. Auf "0" soll es wohl Performance bringen, sieht dann allerdings wie auf dem Bild auf. bDoSpecularPass=1 dürfte das ganze beheben.

Hey, danke. Das war´s. Grafikfehler sind weg.
Das einzige was mich jetzt noch stört ist der übertriebene Nebel, Bloom, zu jeder Tageszeit.
Mit welchen Änderungen in der INI läßt sich das etwas natürlicher darstellen?

TobiWahnKenobi
2006-04-21, 13:17:12
sichtweite? odes es ist grad' neblig.


(..)

mfg
tobi

Nanu
2006-04-21, 13:35:38
Sichtweite steht auf 100% und es ist ständig nebelig :(

msilver
2006-04-21, 13:36:47
bloom? meinst du damit das verwischen? kannst doch im menü deaktivieren

mfg
msilver

ps.: gibs schon ini´s für geforce fx 5700 ultra user? =)

Nanu
2006-04-21, 13:44:57
Mit Nebel meinte ich das hier...
Nachtaufnahme!
http://img211.imageshack.us/img211/123/oblivionnebelbeinacht1ad.th.jpg (http://img211.imageshack.us/my.php?image=oblivionnebelbeinacht1ad.jpg)

Und das Ganze am Tag bzw. seit einigen Ingametagen
http://img86.imageshack.us/img86/4150/oblivionnebeltag7ef.th.jpg (http://img86.imageshack.us/my.php?image=oblivionnebeltag7ef.jpg)

Paingod
2006-04-21, 14:17:05
Nanu, versuch mal das hier: http://www.tessource.net/files/file.php?id=2379

Mit dem Plugin wird das Wetter der Jahreszeit angepasst...

Gast
2006-04-21, 21:54:37
A64 3700+ @ 2.500 MHz
X1800 XT 256 MiB @ 690 MHz / 800 MHz
2048 MiB G.Skill @ 208 MHz (CL2.5-3-3-6-1T)

Alles auf maximum, 8x Area-AF, HDR, kein AA - läuft wunderbar. In Innenlevels gibts sowieso keine Probleme. In Außen-Arealen können die FPS aber schonmal auf 10 runterfallen, wobei das Spiel dennoch spielbar bleibt.

Gast
2006-04-22, 11:57:13
Welche Textur Mods kann man auch mit 128MiB Grafikspeicher gut nutzen? Also am Besten wären natürlich welche, die die Texturen verbessert haben ohne sie zu vergrößern :)

cool wäre auch ein 30% downsize mit ähnlicher qualität, mit ner 128mb ist man mit parallax auf high bei 640 schon überlastet

storms18
2006-04-22, 15:55:06
Hi!

Ich hab eine X1600pro 512mb.

Deswegen wollte ich wissen wie ich die Grafik verbessern kann und gleichzeitig den Ram ausnutzen.

AnarchX
2006-04-22, 16:11:46
Hi!

Ich hab eine X1600pro 512mb.

Deswegen wollte ich wissen wie ich die Grafik verbessern kann und gleichzeitig den Ram ausnutzen.

Mit 512MB kannst du ohne Probleme die 4096x4096 LOD-Texturen verwenden.

Nanu
2006-04-22, 20:45:40
Nanu, versuch mal das hier: http://www.tessource.net/files/file.php?id=2379

Mit dem Plugin wird das Wetter der Jahreszeit angepasst...

Du meinst also, dass der Nebel grundsätzlich so in Ordnung ist?

Wenn ich wüßte, wo man das Wetter in der INI manuell einstellen kann, würde ich ja mal testen, wie das Ganze bei vorgegebenem schönen Wetter aussieht.

Kann mir jemand einen Tipp geben, wo ich was in punkto Wetter einstellen bzw. ändern kann?

Dickes Danke schön im Voraus. ;)

msilver
2006-04-23, 18:58:15
Fan-Tool erlaubt Spielen mit alten Grafikkarten

http://www.oldblivion.com/index.php

All screenshots taken on a Geforce 3 standard edition, 1.5 Ghz AMD Athlon, 512 MB RAM.

http://www.oldblivion.com/screenshots/ss1.jpg

http://www.oldblivion.com/screenshots/ss3.jpg

http://www.oldblivion.com/screenshots/ss4.jpg

http://www.oldblivion.com/screenshots/ss5.jpg

Mittlerweile sind wir im Grafik-Bereich angelangt: Mit Hilfe des Tools „Oldblivion“ soll das Rollenspiel auch auf älteren Grafikkarten laufen.

Konkret betroffen sind 3D-Beschleuniger, die DirectX 9 nicht unterstützen. Dazu zählen beispielsweise die GeForce 3 oder eine Radeon 9200. Wer eine ältere Grafikkarte sein Eigen nennt, sollte ruhig einen Blick auf die Webseite des Fan-Projekts riskieren. Bislang befindet sich das Ganze allerdings noch in einer frühen Entwicklungsphase.

quelle (http://www.krawall.de/news.php?s=K033fd43e567bbf01a0953e93246a5911&news_id=19932)

mist. ich leihe mir es doch noch mal bei nen freund aus und test wie dann die perfomance ist. ich bete, ich bete. die screens sehen sicher nicht so sehr gut aus, verliert viel von seiner pracht, aber es sieht morrowind ähnlich aus im bereich optik und das genügt mir total mit meiner hardware.

mfg
msilver

venenbluten
2006-04-26, 20:35:28
Hallo.

Ich schaff es einfach nicht das Oblivion flüssig läuft.

AMD +3400
Asus K8N-E Deluxe
1 Gig Ram
Geforce 6800 Ultra

Ich habe auch den Überblick verloren, was der Anzahl der Oblivion Themen zu zuschreiben ist.

Hätte gern ein paar Ratschläge. Möchte gern in 1248x1024 daddeln TFT bedingt.
Dazu soll es auch noch gut aussehen ... bin eher für Atmosphäre (Schatten, HDR,...)

ps.: Was ist Bloom?

Gast
2006-04-26, 20:47:53
ps.: Was ist Bloom?
Ein Überblendeffekt wie bei HDRR allerdings ohne dynamischen Farbraum. Dh. die Hellugkeit geht nur von 0 bis 1 und alles überblendet ein wenig.
Wenn du in Oblivion HDR aktivierst geht der Farbraum von 0 bis ... viel und nur Helligkeitswerte über 1 überblenden dunklere Bereiche entsprechend der Lichtintensität.

Scoff
2006-04-26, 20:56:09
Ich hab vorhin ein weiteres GB RAM (1 Modul) zu meinen bisherigen 2*512MB gesteckt. Läuft auf dem AT8 also nur im Singlechannel.
Seitdem hab ich "slowdowns" oder "drops". Heißt hohe und niedrige Framerate wechseln sich ab und ich "stolper" durch das Spiel.

Da das System gut übertaktet ist (1800@2500 by 1,52V), muss ich es noch mit heruntertakten probieren. Allerdings hatte ich vorher nicht solche Probleme.


[General]
SStartingCell=

SStartingCellY=
SStartingCellX=
SStartingWorld=

STestFile10=
STestFile9=
STestFile8=
STestFile7=
STestFile6=
STestFile5=
STestFile4=
STestFile3=
STestFile2=
STestFile1=

bEnableProfile=0
bDrawSpellContact=0
bRunMiddleLowLevelProcess=0
iHoursToSleep=3
bActorLookWithHavok=0
SMainMenuMusicTrack=special\tes4title.mp3
bUseEyeEnvMapping=1
bFixFaceNormals=0
bUseFaceGenHeads=1
bFaceMipMaps=1
bFaceGenTexturing=1
bDefaultCOCPlacement=0
uGridDistantTreeRange=25
uGridDistantCount=30
uGridsToLoad=5
fGlobalTimeMultiplier=1.0000
bNewAnimation=1
fAnimationDefaultBlend=0.1000
fAnimationMult=1.0000
bFixAIPackagesOnLoad=0
bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1
bKeepPluginWhenMerging=0
bCreate Maps Enable=0
SLocalSavePath=Saves\
SLocalMasterPath=Data\
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
bTintMipMaps=0
uInterior Cell Buffer=25
uExterior Cell Buffer=100
iIntroSequencePriority=3
bPreloadIntroSequence=1
fStaticScreenWaitTime=3.0000
SCreditsMenuMovie=CreditsMenu.bik
SMainMenuMovie=Map loop.bik
SMainMenuMovieIntro=
SIntroSequence=
iFPSClamp=0
bRunVTuneTest=0
STestFile1=
bActivateAllQuestScripts=0
fQuestScriptDelayTime=5.0000
SMainMenuMusic=Special\TES4Title.mp3
bUseThreadedBlood=0
bUseThreadedMorpher=0
bExternalLODDataFiles=1
bBorderRegionsEnabled=1
bDisableHeadTracking=0
bTrackAllDeaths=0
SCharGenQuest=0002466E
uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864
uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864
SBetaCommentFileName=
bCheckCellOffsetsOnInit=0
bCreateShaderPackage=0
uGridDistantTreeRangeCity=15
uGridDistantCountCity=4
bWarnOnMissingFileEntry=0
iSaveGameBackupCount=1
bDisplayMissingContentDialogue=1
SSaveGameSafeCellID=2AEEA
bAllowScriptedAutosave=1
bPreemptivelyUnloadCells=0
iNumBitsForFullySeen=248
iPreloadSizeLimit=2536870912
SOblivionIntro=OblivionIntro.bik
bUseHardDriveCache=0
bEnableBoundingVolumeOcclusion=0
bDisplayBoundingVolumes=0
bUseThreadedTempEffects=0
bUseThreadedParticleSystem=0
bUseMyGamesDirectory=1


[Display]
uVideoDeviceIdentifierPart1=3619102270
uVideoDeviceIdentifierPart2=298795986
uVideoDeviceIdentifierPart3=587944836
uVideoDeviceIdentifierPart4=902545920
fDecalLifetime=60.0000
bEquippedTorchesCastShadows=0
bReportBadTangentSpace=0
bStaticMenuBackground=1
bForcePow2Textures=0
bForce1XShaders=0
bHighQuality20Lighting=0
bAllow20HairShader=1
bAllowScreenShot=1
iMultiSample=0
bDoTallGrassEffect=1
bForceMultiPass=1
bDoTexturePass=1
bDoSpecularPass=1
bDoDiffusePass=1
bDoAmbientPass=1
bDoCanopyShadowPass=1
bDrawShadows=0
bUseRefractionShader=1
bUse Shaders=1
iNPatchNOrder=0
iNPatchPOrder=0
iNPatches=0
iLocation Y=0
iLocation X=0
bFull Screen=1
iSize W=1280
iSize H=800
iAdapter=0
iScreenShotIndex=0
SScreenShotBaseName=ScreenShot
iAutoViewMinDistance=2000
iAutoViewHiFrameRate=40
iAutoViewLowFrameRate=20
bAutoViewDistance=0
fDefaultFOV=75.0000
fNearDistance=10.0000
fFarDistance=10000.0000
iDebugTextLeftRightOffset=10
iDebugTextTopBottomOffset=10
bShowMenuTextureUse=1
iDebugText=2
bLocalMapShader=1
bDoImageSpaceEffects=1
fShadowLOD2=400.0000
fShadowLOD1=200.0000
fLightLOD2=1500.0000
fLightLOD1=1000.0000
fSpecularLOD2=1300.0000
fSpecularLOD1=1000.0000
fEnvMapLOD2=800.0000
fEnvMapLOD1=500.0000
fEyeEnvMapLOD2=190.0000
fEyeEnvMapLOD1=130.0000
iPresentInterval=0
fSpecualrStartMax=1000.0000
fSpecularStartMin=0.0000
iActorShadowIntMax=10
iActorShadowIntMin=0
iActorShadowExtMax=10
iActorShadowExtMin=0
fGammaMax=0.6000
fGammaMin=1.4000
iMaxDecalsPerFrame=25
bDynamicWindowReflections=1
fShadowFadeTime=1.0000
fGamma=1.0000
bDecalsOnSkinnedGeometry=1
iShadowFilter=0
bAllowPartialPrecision=1
iShadowMapResolution=1024
bShadowsOnGrass=1
bActorSelfShadowing=0
iActorShadowCountInt=6
iActorShadowCountExt=5
bAllow30Shaders=1
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
bDoStaticAndArchShadows=0
bDoActorShadows=0
bIgnoreResolutionCheck=0
fNoLODFarDistancePct=1.0000
fNoLODFarDistanceMax=10240.0000
fNoLODFarDistanceMin=1700.0000



[Controls]
fVersion=1.7000
Forward=0011FFFF
Back=001FFFFF
Slide Left=001EFFFF
Slide Right=0020FFFF
Use=00FF00FF
Activate=0012FFFF
Block=003801FF
Cast=002EFFFF
Ready Item=0021FFFF
Crouch/Sneak=001DFFFF
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Menu Mode=000FFFFF
Rest=0014FFFF
Quick Menu=003BFFFF
Quick1=0002FFFF
Quick2=0003FFFF
Quick3=0004FFFF
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Quick5=0006FFFF
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Quick7=0008FFFF
Quick8=0009FFFF
QuickSave=003FFFFF
QuickLoad=0043FFFF
Grab=002CFFFF
bInvertYValues=0
fXenonLookXYMult=0.0005
fMouseSensitivity=0.0020
fJoystickLookXYMult=0.0200
iJoystickLookLeftRight=3
iJoystickLookUpDown=6
iJoystickMoveLeftRight=1
iJoystickMoveFrontBack=2
fXenonMenuMouseXYMult=0.0003
bBackground Mouse=0
bBackground Keyboard=0
bUse Joystick=1
fXenonLookMult=0.0030
fXenonMenuStickSpeedMaxMod=5.0000
iXenonMenuStickSpeedThreshold=20000
iXenonMenuStickThreshold=1000
;Language values: 0-English, 1-German, 2-French, 3-Spanish, 4-Italian
iLanguage=1
Vorwärts=0011FFFF
Zurück=001FFFFF
Links bewegen=001EFFFF
Rechts bewegen=0020FFFF
Benutzen=00FF00FF
Aktivieren=0012FFFF
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=001302FF
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Schnell7=0008FFFF
Schnell8=0009FFFF
Schnellspeichern=003FFFFF
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fJoystickLookLRMult=0.0200
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fJoystickMoveFBMult=1.0000
fXenonMenuStickMapCursorMinSpeed=1.0000
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fXenonMenuStickSpeedPlayerRotMod=3000.0000
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fXenonMenuStickSpeed=300.0000
iXenonMenuStickDeadZone=15000


[Water]
fAlpha=0.5000
uSurfaceTextureSize=128
SSurfaceTexture=water
SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop
SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
uNearWaterPoints=8
uNearWaterRadius=1000
uSurfaceFrameCount=32
uSurfaceFPS=12
bUseWaterReflectionsMisc=1
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
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bUseWaterReflections=1
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bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterShader=1
uDepthRange=125
bUseWaterDepth=1
bUseWaterLOD=1
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
uNumDepthGrids=3
bUseObliqueFrustumCulling=1

[Audio]
bDSoundHWAcceleration=1
fMinSoundVel=10.0000
fMetalLargeMassMin=25.0000
fMetalMediumMassMin=8.0000
fStoneLargeMassMin=30.0000
fStoneMediumMassMin=5.0000
fWoodLargeMassMin=15.0000
fWoodMediumMassMin=7.0000
fDialogAttenuationMax=35.0000
fDialogAttenuationMin=7.7500
bUseSoundDebugInfo=1
fUnderwaterFrequencyDelta=0.0000
bUseSoftwareAudio3D=0
fDefaultEffectsVolume=0.8000
fDefaultMusicVolume=0.3000
fDefaultFootVolume=0.8000
fDefaultVoiceVolume=0.8000
fDefaultMasterVolume=1.0000
bMusicEnabled=1
bSoundEnabled=1
fLargeWeaponWeightMin=25.0000
fMediumWeaponWeightMin=8.0000
fSkinLargeMassMin=30.0000
fSkinMediumMassMin=5.0000
fChainLargeMassMin=30.0000
fChainMediumMassMin=5.0000
fDBVoiceAttenuationIn2D=0.0000
iCollisionSoundTimeDelta=50
fGlassLargeMassMin=25.0000
fGlassMediumMassMin=8.0000
fClothLargeMassMin=25.0000
fClothMediumMassMin=8.0000
fEarthLargeMassMin=30.0000
fEarthMediumMassMin=5.0000
bUseSpeedForWeaponSwish=1
fLargeWeaponSpeedMax=0.9500
fMediumWeaponSpeedMax=1.1000
fPlayerFootVolume=0.9000
fDSoundRolloffFactor=4.0000
fMaxFootstepDistance=1100.0000
fHeadroomdB=2.0000
iMaxImpactSoundCount=32
fMainMenuMusicVolume=0.6000


[ShockBolt]
bDebug=0
fGlowColorB=1.0000
fGlowColorG=0.6000
fGlowColorR=0.0000
fCoreColorB=1.0000
fCoreColorG=1.0000
fCoreColorR=1.0000
fCastVOffset=-10.0000
iNumBolts=7
fBoltGrowWidth=1.0000
fBoltSmallWidth=3.0000
fTortuosityVariance=8.0000
fSegmentVariance=35.0000
fBoltsRadius=24.0000

[Pathfinding]
bDrawPathsDefault=0
bPathMovementOnly=0
bDrawSmoothFailures=0
bDebugSmoothing=0
bSmoothPaths=1
bSnapToAngle=0
bDebugAvoidance=0
bDisableAvoidance=0
bBackgroundPathing=0

[MAIN]
bEnableBorderRegion=1
fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000
iDetectionHighNumPicks=40
fQuestScriptDelayTime=5.0000
iLastHDRSetting=-1


[Combat]
bEnableBowZoom=1
bDebugCombatAvoidance=0
fMinBloodDamage=5.6000
fHitVectorDelay=0.4000
iShowHitVector=0
fLowPerfNPCTargetLOSTimer=1.0000
fHiPerfNPCTargetLOSTimer=0.5000
iMaxHiPerfNPCTargetCount=4
fLowPerfPCTargetLOSTimer=0.5000
fHiPerfPCTargetLOSTimer=0.2500
iMaxHiPerfPCTargetCount=4
iMaxHiPerfCombatCount=4


[HAVOK]
bDisablePlayerCollision=0
fJumpAnimDelay=0.7500
bTreeTops=0
iSimType=1
bPreventHavokAddAll=0
bPreventHavokAddClutter=0
fMaxTime=0.0167
bHavokDebug=0
fRF=1000.0000
fOD=0.9000
fSE=0.3000
fSD=0.9800
iResetCounter=5
fMoveLimitMass=95.0000
iUpdateType=0
bHavokPick=0
fCameraCasterSize=1.0000
iHavokSkipFrameCountTEST=0
fHorseRunGravity=3.0000
fQuadrupedPitchMult=1.0000
iNumHavokThreads=1
fChaseDeltaMult=0.0500
iEntityBatchRemoveRate=100
iMaxPicks=40
bAddBipedWhenKeyframed=0


[Interface]
fDlgLookMult=0.3000
fDlgLookAdj=0.0000
fDlgLookDegStop=0.2000
fDlgLookDegStart=2.0000
fDlgFocus=2.1000
fKeyRepeatInterval=50.0000
fKeyRepeatTime=500.0000
fActivatePickSphereRadius=16.0000
fMenuModeAnimBlend=0.0000
iSafeZoneX=20
iSafeZoneY=20
iSafeZoneXWide=20
iSafeZoneYWide=20
fMenuPlayerLightDiffuseBlue=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseGreen=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseRed=0.8000
fMenuPlayerLightAmbientBlue=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientGreen=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientRed=0.2500
bAllowConsole=1
bActivatePickUseGamebryoPick=0
iMaxViewCasterPicksGamebryo=10
iMaxViewCasterPicksHavok=10
iMaxViewCasterPicksFuzzy=5
bUseFuzzyPicking=1
fMenuBGBlurRadius=2.0000

[LoadingBar]
iMoveBarWaitingMilliseconds=10
iMoveBarChaseMilliseconds=100
iMoveBarMaxMilliseconds=2500
fLoadingSlideDelay=15.0000
fPercentageOfBar3=0.1500
fPercentageOfBar2=0.4400
fPercentageOfBar1=0.3500
fPercentageOfBar0=0.0600
bShowSectionTimes=0

[Menu]
fCreditsScrollSpeed=40.0000
iConsoleTextYPos=890
iConsoleTextXPos=30
iConsoleVisibleLines=15
iConsoleHistorySize=50
rDebugTextColor=255,251,233
iConsoleFont=3
iDebugTextFont=3



[GamePlay]
bDisableDynamicCrosshair=0
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
bCrossHair=1
iDifficultyLevel=50
bGeneralSubtitles=0
bDialogueSubtitles=1
bInstantLevelUp=0
bHealthBarShowing=0
fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000
fHealthBarSpeed=80.0000
fHealthBarHeight=4.0000
fHealthBarWidth=40.0000
fHealthBarEmittanceFadeTime=0.5000
fHealthBarEmittanceTime=1.5000
fDifficulty=0.0200
STrackLevelUpPath=
bTrackLevelUps=1
bAllowHavokGrabTheLiving=0
bEssentialTakeNoDamage=1
iDetectionPicks=21
bSaveOnInteriorExteriorSwitch=1


[Fonts]
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadowed.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt


[SpeedTree]
iTreeClonesAllowed=1
fCanopyShadowGrassMult=1.0000
iCanopyShadowScale=512
fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
fTreeForceLeafDimming=-1.0000
fTreeForceBranchDimming=-1.0000
fTreeForceCS=-1.0000
fTreeForceLLA=-1.0000
fTreeLODExponent=1.0000
bEnableTrees=1
bForceFullLOD=0
fLODTreeMipMapLODBias=-0.7500
fLocalTreeMipMapLODBias=-0.2500


[Debug]
bDebugFaceGenCriticalSection=0
bDebugFaceGenMultithreading=0
bDebugSaveBuffer=0


[BackgroundLoad]
bBackgroundLoadLipFiles=0
bLoadBackgroundFaceGen=0
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
iAnimationClonePerLoop=5
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
bUseMultiThreadedTrees=1
iExteriorPriority=75
bCloneModelsInBackground=1
iBackgroundLoadFaceMult=200
fBackgroundLoadingPerLoop=20.0000
fBackgroundLoadClonedPerLoop=5.0000
iBackgroundLoadExtraMaxFPS=20
iBackgroundLoadExtraMinFPS=10
iBackgroundLoadExtraMax=3000
iBackgroundLoadExtraMin=5
iBackgroundLoadExtraMilliseconds=2
iBackgroundLoadTreeMilliseconds=7
iBackgroundLoadMilliseconds=1
iBackgroundLoadLoading=1
bUseBackgroundFileLoader=0


[LOD]
fLodDistance=500.0000
bUseFaceGenLOD=0
iLODTextureTiling=2
iLODTextureSizePow2=8
fLODNormalTextureBlend=0.5000
bDisplayLODLand=1
bDisplayLODBuildings=1
bDisplayLODTrees=1
bLODPopTrees=0
bLODPopActors=0
bLODPopItems=0
bLODPopObjects=0
fLODFadeOutMultActors=15.0000
fLODFadeOutMultItems=15.0000
fLODFadeOutMultObjects=15.0000
fLODMultLandscape=1.0000
fLODMultTrees=2.0000
fLODMultActors=10.0000
fLODMultItems=10.0000
fLODMultObjects=10.0000
iFadeNodeMinNearDistance=400
fLODFadeOutPercent=0.9000
fLODBoundRadiusMult=3.0000
fTalkingDistance=2000.0000

fTreeLODMax=2.0000
fTreeLODMin=0.0200
fTreeLODDefault=1.2000
fObjectLODMax=15.0000
fObjectLODMin=1.0000
fObjectLODDefault=5.0000
fItemLODMax=15.0000
fItemLODMin=1.0000
fItemLODDefault=2.0000
fActorLODMax=15.0000
fActorLODMin=2.0000
fActorLODDefault=5.0000
bLODUseCombinedLandNormalMaps=1
bForceHideLODLand=0
fLODQuadMinLoadDistance=65536.0000
fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000
fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000
fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000
fLODFadeOutActorMultCity=1.0000
fLODFadeOutItemMultCity=1.0000
fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000
fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000
fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000
fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000
fLODLandVerticalBias=0.0000

[Weather]
fSunGlareSize=350.0000
fSunBaseSize=250.0000
bPrecipitation=1
fAlphaReduce=1.0000
SBumpFadeColor=255,255,255,255
SLerpCloseColor=255,255,255,255
SEnvReduceColor=255,255,255,255

[Voice]
SFileTypeLTF=ltf
SFileTypeLip=lip
SFileTypeSource=wav
SFileTypeGame=mp3


[Grass]
iMinGrassSize=200
fGrassEndDistance=16000.0000
fGrassStartFadeDistance=15000.0000
bGrassPointLighting=0
bDrawShaderGrass=0
iGrassDensityEvalSize=2
iMaxGrassTypesPerTexure=2
fWaveOffsetRange=1.7500
fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
fTexturePctThreshold=0.3000

[Landscape]
bCurrentCellOnly=0
bPreventSafetyCheck=0
fLandTextureTilingMult=2.0000
fLandFriction=2.5000
iLandBorder2B=0
iLandBorder2G=0
iLandBorder2R=0
iLandBorder1B=0
iLandBorder1G=255
iLandBorder1R=255


[bLightAttenuation]
fQuadraticRadiusMult=1.0000
fLinearRadiusMult=1.0000
bOutQuadInLin=0
fConstantValue=0.0000
fQuadraticValue=16.0000
fLinearValue=3.0000
uQuadraticMethod=2
uLinearMethod=1
fFlickerMovement=8.0000
bUseQuadratic=1
bUseLinear=0
bUseConstant=0


[BlurShaderHDRInterior]
fTargetLUM=1.0000
fUpperLUMClamp=1.0000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
fBrightScale=2.2500
fBrightClamp=0.2250
fBlurRadius=7.0000
iNumBlurpasses=1


[BlurShaderHDR]
fTargetLUM=1.2000
fUpperLUMClamp=1.0000
fGrassDimmer=1.3000
fTreeDimmer=1.2000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.7000
fSunlightDimmer=1.3000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fBrightScale=1.5000
fBrightClamp=0.3500
fBlurRadius=4.0000
iNumBlurpasses=2
iBlendType=2
bDoHighDynamicRange=1


[BlurShader]
fSunlightDimmer=1.0000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fAlphaAddExterior=0.2000
fAlphaAddInterior=0.5000
iBlurTexSize=256
fBlurRadius=0.0300
iNumBlurpasses=1
iBlendType=2
bUseBlurShader=0


[GethitShader]
fBlurAmmount=0.5000
fBlockedTexOffset=0.0010
fHitTexOffset=0.0050
[MESSAGES]
bBlockMessageBoxes=0
bSkipProgramFlows=1
bAllowYesToAll=1
bDisableWarning=1
iFileLogging=0
bSkipInitializationFlows=1
[DistantLOD]
bUseLODLandData=0
fFadeDistance=12288.0000
iDistantLODGroupWidth=8
[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=Ein oder mehr Plugins konnten die korrekten Versionen der Master-Dateien nicht finden, auf denen sie beruhen. Während des Ladens oder Spielens können Fehler auftreten. Sie finden weitere Informationen in der Datei "Warnings.txt".

SMasterMismatchWarning=Eine der Dateien, von denen "%s" abhängt, ist seit der letzten Speicherung verändert worden. Das kann zu Fehlern führen. Eine erneute Speicherung lässt diese Nachricht verschwinden, repariert jedoch nicht unbedingt einen Fehler.

[Archive]
SMasterMiscArchiveFileName=Oblivion - Misc.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName2=Oblivion - Voices2.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName1=Oblivion - Voices1.bsa
SMasterSoundsArchiveFileName=Oblivion - Sounds.bsa
SMasterTexturesArchiveFileName1=Oblivion - Textures - Compressed.bsa
SMasterMeshesArchiveFileName=Oblivion - Meshes.bsa
SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt
iRetainFilenameOffsetTable=1
iRetainFilenameStringTable=1
iRetainDirectoryStringTable=1
bCheckRuntimeCollisions=0
bInvalidateOlderFiles=1
bUseArchives=1
SArchiveList=Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa
[CameraPath]
iTake=0
SDirectoryName=TestCameraPath
iFPS=60
SNif=Test\CameraPath.nif
[Absorb]
fAbsorbGlowColorB=1.0000
fAbsorbGlowColorG=0.6000
fAbsorbGlowColorR=0.0000
fAbsorbCoreColorB=1.0000
fAbsorbCoreColorG=1.0000
fAbsorbCoreColorR=1.0000
iAbsorbNumBolts=1
fAbsorbBoltGrowWidth=0.0000
fAbsorbBoltSmallWidth=7.0000
fAbsorbTortuosityVariance=2.0000
fAbsorbSegmentVariance=7.0000
fAbsorbBoltsRadius=5.0000
[OPENMP]
iThreads=3
iOpenMPLevel=10
[TestAllCells]
bFileShowTextures=1
bFileShowIcons=1
bFileSkipIconChecks=0
bFileTestLoad=0
bFileNeededMessage=1
bFileGoneMessage=1
bFileSkipModelChecks=0
bFileCheckModelCollision=0
[CopyProtectionStrings]
SCopyProtectionMessage2=Oblivion-CD einlegen.
SCopyProtectionTitle2=Oblivion-CD wurde nicht gefunden.
SCopyProtectionMessage=Auf diesem Computer konnte kein CD-ROM/DVD-Laufwerk gefunden werden.
SCopyProtectionTitle=CD-ROM-Laufwerk wurde nicht gefunden.

Odal
2006-04-26, 21:37:31
Hallo.

Ich schaff es einfach nicht das Oblivion flüssig läuft.

AMD +3400
Asus K8N-E Deluxe
1 Gig Ram
Geforce 6800 Ultra

Ich habe auch den Überblick verloren, was der Anzahl der Oblivion Themen zu zuschreiben ist.

Hätte gern ein paar Ratschläge. Möchte gern in 1248x1024 daddeln TFT bedingt.
Dazu soll es auch noch gut aussehen ... bin eher für Atmosphäre (Schatten, HDR,...)

ps.: Was ist Bloom?

also auf HDR solltest du verzichten...kostet nämlich recht viel leistung...
ansonsten max. 2xAF auf der 6800Ultra und AA auf 2x

dann die grassdichte runterstellen...also in der ini iMinGrassSize=80 auf 150 oder 170 ändern....schattendetails auf low und wasserdetails auch auf low...
eventuell spiegelndes licht regler etwas runter und innere/äussere Schatten auf die Hälfte.... Baum LOD etwas runter

dann sollte es bei dir in 1280 relativ gut laufen

venenbluten
2006-04-27, 20:53:34
... aber gerade das HDR bringt für mich Atmosphäre.
Denke da muss ich wohl mit leben oder rumstellen, rumstellen, ... :(

Dirty-Sánchez
2006-04-27, 22:32:37
Hallo.

Ich schaff es einfach nicht das Oblivion flüssig läuft.

AMD +3400
Asus K8N-E Deluxe
1 Gig Ram
Geforce 6800 Ultra

Ich habe auch den Überblick verloren, was der Anzahl der Oblivion Themen zu zuschreiben ist.

Hätte gern ein paar Ratschläge. Möchte gern in 1248x1024 daddeln TFT bedingt.
Dazu soll es auch noch gut aussehen ... bin eher für Atmosphäre (Schatten, HDR,...)

ps.: Was ist Bloom?

Solltest einfach die Grasdichte reduzieren. Bringt enorme Performance in der Außenweld (innen sollte es sowie so laufen). Bloom kann man anstelle von HDR aktivieren. Ist geschmakssache mir gefällt HDR besser.

Gast
2006-04-28, 08:20:08
Bei mir läuft Oblivion mittlerweile Grottenschlecht. Habe in außenarealen meißt nur so um die 15 FPS. In Häusern ist alles bestens, da komme ich locker auf bis zu 80 Fps, auch in Dungeons.

Ich vermute die ganze Modderei hat das Spiel madig gemacht. Werde mal versuchen eine Neu-Installation zu wagen und gucken wie es dann läuft.

Mein Sys:

Asus A8V-E SE
Athlon 64 3500+
2GB DDR PC400 im Dual Channel
MSI X1900XT 512Mb


Gruß

Ano

Gen. Jack O'Neill
2006-04-28, 14:56:34
Welche Hardware braucht man eigentlich um bei Oblivion alles auf max. spielen zu können? Mit max. meine ich alles hochgeschraubt was nur so geht in der ini bzw. im Spiel.

Gast
2006-04-28, 15:40:04
Welche Hardware braucht man eigentlich um bei Oblivion alles auf max. spielen zu können? Mit max. meine ich alles hochgeschraubt was nur so geht in der ini bzw. im Spiel.

Wenn ich das bei Anandtech richtig gelesen habe, muss die Hardware noch gebaut werden, die Oblivion ABSOLUT flüssig laufen läßt mit allen drum und dran.


Ano

msilver
2006-04-28, 15:53:51
habe oldblivon getestet. rennt zwar besser, aber da sieht dann auch morrowind um einiges besser aus. ich warte also auf ne neue graka. mal sehen wann eine gute 7600 mit agp in den handel kommt.

LordDeath
2006-04-29, 18:03:35
in der pcgh hardware steht, wie man im spiel die sm3.0 shader aktivieren kann. sie sollen bei nvidia karten aber nichts und bei ati karten 10% bringen. hat jemand benchmarks dazu?

l@mer
2006-04-29, 19:18:22
wo gibts eigentlich die demo?

AnarchX
2006-04-29, 19:22:17
l@mer[/POST]']wo gibts eigentlich die demo?

Es gibt keine und wird auch keine geben.

Gast
2006-04-29, 20:35:30
Nanu[/POST]']Du meinst also, dass der Nebel grundsätzlich so in Ordnung ist?

Wenn ich wüßte, wo man das Wetter in der INI manuell einstellen kann, würde ich ja mal testen, wie das Ganze bei vorgegebenem schönen Wetter aussieht.

Kann mir jemand einen Tipp geben, wo ich was in punkto Wetter einstellen bzw. ändern kann?

Dickes Danke schön im Voraus. ;)

Zum Wetter einstellen guckst du hier:

"http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/ForceWeather"

Bsw. in der Konsole für den OblivionStorm eingeben:

ForceWeather 000836D5 1


IDs für weitere Wetterlagen:

CamoranWeather 000370CE
Clear 00038EEE
Cloudy 00038EFE
DefaultWeather 0000015E
Fog 00038EEF
Overcast 00038EEC
Rain 00038EF2
Snow 00038EED
Thunderstorm 00038EF1
OblivionStormTamriel 000836D5
OblivionStormTamrielMQ16 0006BC8B

l@mer
2006-04-29, 20:52:28
AnarchX[/POST]']Es gibt keine und wird auch keine geben.

Schade, wollte wenigstens gucken, ob es läuft, bevor ich es mir kaufe. ;(

Hartogh
2006-04-29, 22:43:59
l@mer[/POST]']Schade, wollte wenigstens gucken, ob es läuft, bevor ich es mir kaufe. ;(

Warum sollte das auf deinem Recher nicht laufen?

l@mer
2006-04-29, 22:46:33
Hartogh[/POST]']Warum sollte das auf deinem Recher nicht laufen?

Ich meine, wie ich es spielen kann. Ausserdem wäre es ja auch nicht schlecht, wenn ich wüsste wie es ist, bevor ich es mir kaufe. :tongue:

TB1333
2006-04-30, 01:41:23
Es ist sehr geil und es wird bei dir ziemlich gut laufen :wink:

Banshee18
2006-04-30, 02:34:12
TB1333[/POST]']Es ist sehr geil und es wird bei dir ziemlich gut laufen :wink:
Ziemlich gut? Mit ein paar (Gras-)Tweaks, die aber auch bei einem High-End-System zu empfehlen sind, wird es annehmbar laufen. Der 3 Ghz-Prescott ist ja schon ä bissle lahm. ;)

l@mer, du kannst das Spiel ohne schlechtes Gewissen kaufen, darfst aber halt nicht dauerhaft 60+ fps erwarten, was aber auch garnicht schlimm ist, da es mit 25 fps noch ganz gut läuft. Zwar gibt es stellen, wo es noch mehr einbricht, aber mit den richtigen Tweaks kannst du ganz ordentlich zocken. Es ist ein richtig geiles Game. ;)

l@mer
2006-04-30, 12:17:57
[QUOTE='Banshee18']Ziemlich gut? Mit ein paar (Gras-)Tweaks, die aber auch bei einem High-End-System zu empfehlen sind, wird es annehmbar laufen. Der 3 Ghz-Prescott ist ja schon ä bissle lahm. ;)

l@mer, du kannst das Spiel ohne schlechtes Gewissen kaufen, darfst aber halt nicht dauerhaft 60+ fps erwarten, was aber auch garnicht schlimm ist, da es mit 25 fps noch ganz gut läuft. Zwar gibt es stellen, wo es noch mehr einbricht, aber mit den richtigen Tweaks kannst du ganz ordentlich zocken. Es ist ein richtig geiles Game. ;)[/QUOTE



Aber das ist noch zu scheisse teuer ;( . Weisst du, wo man es recht günstig bekommt.

TB1333
2006-04-30, 13:10:11
Banshee18[/POST]']Ziemlich gut? Mit ein paar (Gras-)Tweaks, die aber auch bei einem High-End-System zu empfehlen sind, wird es annehmbar laufen. Der 3 Ghz-Prescott ist ja schon ä bissle lahm. ;)


Mhh, da könntest du Recht haben. Ich hab mich von der Uber-Graka blenden lassen und die CPU völlig übersehen :biggrin:

Wobei man sich das hier (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=4248086&postcount=62) mal ansehen sollte :smile:

Bei ner X1800XT sollte das ein bisschen anders aussehen, weil da die Karte net so krass limitiert :wink:

l@mer
2006-04-30, 14:58:05
TB1333[/POST]']Mhh, da könntest du Recht haben. Ich hab mich von der Uber-Graka blenden lassen und die CPU völlig übersehen :biggrin:

Wobei man sich das hier (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=4248086&postcount=62) mal ansehen sollte :smile:

Bei ner X1800XT sollte das ein bisschen anders aussehen, weil da die Karte net so krass limitiert :wink:

Ich meine, wenn ich 1280 und bissle AA/AF gut darstellen kann, wäre ich schon zu frieden. =)

Banshee18
2006-04-30, 17:15:53
l@mer[/POST]']Ich meine, wenn ich 1280 und bissle AA/AF gut darstellen kann, wäre ich schon zu frieden. =)
Ja, das geht bestimmt. An den Stellen, wo die Grafikkarte limitiert, bekommst du damit genug fps, aber an vielen Stellen limitiert halt die CPU. Da wirds dann schon ein wenig eng.
Billig bekommt man es wahrscheinlich noch nirgends, dafür ist es zu neu. Imho lohnt sich bei dem Spiel aber jeder Euro. Ich habe jetzt z.B. ca. 90 Spielstunden und habe noch lange nicht alles gemacht. Bei welchem Spiel hat man sonst so eine lange Spieldauer? Meistens kann man froh sein, wenn es 20 Stunden sind.

l@mer
2006-04-30, 19:26:07
Banshee18[/POST]']Ja, das geht bestimmt. An den Stellen, wo die Grafikkarte limitiert, bekommst du damit genug fps, aber an vielen Stellen limitiert halt die CPU. Da wirds dann schon ein wenig eng.
Billig bekommt man es wahrscheinlich noch nirgends, dafür ist es zu neu. Imho lohnt sich bei dem Spiel aber jeder Euro. Ich habe jetzt z.B. ca. 90 Spielstunden und habe noch lange nicht alles gemacht. Bei welchem Spiel hat man sonst so eine lange Spieldauer? Meistens kann man froh sein, wenn es 20 Stunden sind.


Obwohl man bei dem test mit einmal 2,4ghz und 3,4ghz gesehen hat, dass es kaum einen unterschied macht.Was sind in dem spiel den graka limitierte szenen und was cpu limitierte szenen?Gibt es da eine allgemeine aussage?

Banshee18
2006-04-30, 20:19:41
Banshee18[/POST]']Ja, das geht bestimmt. An den Stellen, wo die Grafikkarte limitiert, bekommst du damit genug fps,...
Diese Aussage möchte ich gerne teilweise revidieren, es gibt auch stellen, wo es dank der "langsamen" Grafikkarte einbricht.

Der Test war nur mit einer 6800 Ultra. Generelle Aussagen kann man nur schwer treffen, aber an Stellen mit vielen NPCs z.B. brechen auch die schnellsten CPUs auch mal bis zur Unspielbarkeit ein. Wie schon gesagt, mit ein paar Tweaks wirst du es aber ganz ordentlich in sehr guter Qualität spielen können.

l@mer
2006-04-30, 20:23:50
Banshee18[/POST]']Diese Aussage möchte ich gerne teilweise revidieren, es gibt auch stellen, wo es dank der "langsamen" Grafikkarte einbricht.

Der Test war nur mit einer 6800 Ultra. Generelle Aussagen kann man nur schwer treffen, aber an Stellen mit vielen NPCs z.B. brechen auch die schnellsten CPUs auch mal bis zur Unspielbarkeit ein. Wie schon gesagt, mit ein paar Tweaks wirst du es aber ganz ordentlich in sehr guter Qualität spielen können.

Sry, für die selten dummen fragen, aber habe auf diesem gebiet null ahnung: Was sind Tweaks? :redface:

TB1333
2006-04-30, 23:09:35
l@mer[/POST]']Sry, für die selten dummen fragen, aber habe auf diesem gebiet null ahnung: Was sind Tweaks? :redface:

Verbesserungen. Schau doch mal in den Tweakguide (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=289006) rein :smile:

venenbluten
2006-05-01, 02:23:09
venenbluten[/POST]']Hallo.

Ich schaff es einfach nicht das Oblivion flüssig läuft.

AMD +3400
Asus K8N-E Deluxe
1 Gig Ram
Geforce 6800 Ultra

Ich habe auch den Überblick verloren, was der Anzahl der Oblivion Themen zu zuschreiben ist.

Hätte gern ein paar Ratschläge. Möchte gern in 1248x1024 daddeln TFT bedingt.
Dazu soll es auch noch gut aussehen ... bin eher für Atmosphäre (Schatten, HDR,...)



Hat wer ein ähnliches System und per ini was verbessert? Wenn ja würde ich diese ini gern haben. Eine pn wäre klasse

Banshee18
2006-05-01, 03:06:42
venenbluten[/POST]']Hat wer ein ähnliches System und per ini was verbessert? Wenn ja würde ich diese ini gern haben. Eine pn wäre klasse
Mit dem oben verlinkten Tweakingguide kannst du eigentlich nichts verkehrt machen. Du hast zwar eine schnellere CPU, aber das passt schon. Auf die Schatten würde ich aber, abgesehen von den Baumschatten, komplett verzichten, die fressen sehr viel Performance.
Stelle im Spiel alles so ein, wie du es haben möchtest (alles max., außer den Schatten?), dann bearbeitest du die ini nach dem Guide und knallst den Schreibschutz rein. Fertig. ;)

Gast
2006-05-01, 09:11:19
Bedingt durch die ganzen Mods, die ich drauf habe läuft mein Oblivion auch alles andere als flüssig.

Ich habe mittlerweile AA auf 2x zurückgestellt und AF auf 8x gestellt, was ein paar Frames mehr bringt. Die Auflösung von 1280x1024 wollte ich eigentlich behalten, sowie auch die Baumschatten...die machen die Grafik erst wirklich gut. Aber teilweise ruckelts schon derb bei mir.

Sys:
Athlon 64 3500+
2GB RAM DC
X1900XT

Ano

TB1333
2006-05-01, 11:42:04
Da hast dus aber ziemlich zermoddet oder?
Kann mir kaum vorstellen dass deine KArte und/oder deine CPU so lahm sind.

-Saphrex-
2006-05-02, 00:53:54
Hey Leute, mein A64 3200+ überhitzt nach einer Stunde Spielzeit (62°C). Ich hab das Gehäuse offen gelassen und er bleibt bei einem Desktopbetrieb bei höchstens 48°C. Ich hab den standard A64 Lüfter und bei mir im Zimmer ist angenehm kühl. Leigt es wirklich am Spiel, dass meine CPU so dermassen überhitzt?

Danke, Saph

TB1333
2006-05-02, 17:04:23
Wenn du mit Desktopbetrieb Idlen meinst, ja.
Du hast scheinbar einen ziemlich schlechten Kühler, aber bei schlechter Gehäuselüftung bzw. einem schlechten Luftstrom kann das schon sein.

Das Spiel fordert auf jeden Fall stark. Kannst ja mal mit Prime95 oder ähnlichem die CPU aufheizen um zu sehen wie heiß sie so wird.

saddevil
2006-05-02, 22:21:19
ich musste meine .ini auch mal neu machen ...

nachdem ein mod die peformance halbiert hatte
aber sah gut aus :-P

l@mer
2006-05-15, 18:08:33
hi, habe mir tes4 geholt und spiele es auf 1280 mit allen details max. AA*6, grasschatten aus.Ich habe im wald nur 10FPS?Was kann das sein?

saddevil
2006-05-15, 18:19:01
die vielen bäume und eine abartige CPU-belastung

dildo4u
2006-05-15, 18:19:15
l@mer[/POST]']hi, habe mir tes4 geholt und spiele es auf 1280 mit allen details max. AA*6, grasschatten aus.Ich habe im wald nur 10FPS?Was kann das sein?Deutlich zu wenig Cpu Power reduziere die Grasdistanz und schalte die Körperschatten aus.

l@mer
2006-05-15, 18:21:28
dildo4u[/POST]']Deutlich zu wenig Cpu Power reduziere die Grasdistanz und schalte die Körperschatten aus.


Bringt nichts.Sollte ich nicht lieber AA aus machen?Das zieht doch bestimmt auch massig power, oder? ;(

dildo4u
2006-05-15, 18:23:08
l@mer[/POST]']Bringt nichts.Sollte ich nicht lieber AA aus machen?Das zieht doch bestimmt auch massig power, oder? ;(Eigentlich müsste das die 1800XT schaffen wenn du nicht grad mit dem Chuck Patch mit HDR+AA zockst.Vieleicht sind auch die 1GB ram zu wenig.

l@mer
2006-05-15, 18:24:56
dildo4u[/POST]']Eigentlich müsste das die 1800XT schaffen wenn du nicht grad mit dem Chuck Patch mit HDR+AA zockst.


Meine CPU ist der punkt.In der stadt ist alles gut 30Fps.Noch ein problem: Wenn ich einmal aus Oblivion rausgehe, und dann wieder reingehe, ist meine ganze Steuerung wieder auf standard.Was ist das? ;(

TB1333
2006-05-15, 20:33:44
Hi.

Da es meine GF6 Ultra zerlegt hat, frage ich mich nun ob TES4 auf meiner uber GF4Ti überhaupt geht? Ich könnts ja testen, aber sitz grad am Schleppi :biggrin:

Da brauch ich ja diesen geilen DX8 Mod der auch für die GF FX da is oder? Wo gibts den gelich wieder?

TIA

Hvoralek
2006-05-15, 20:46:35
TB1333[/POST]']Hi.

Da es meine GF6 Ultra zerlegt hat, frage ich mich nun ob TES4 auf meiner uber GF4Ti überhaupt geht? Ich könnts ja testen, aber sitz grad am Schleppi :biggrin:

Da brauch ich ja diesen geilen DX8 Mod der auch für die GF FX da is oder? Wo gibts den gelich wieder?

TIADu meinst Oldblivion (http://www.oldblivion.com/)? Damit sollte es mit einer 4Ti klappen.

Gast
2006-05-15, 21:19:39
l@mer[/POST]']hi, habe mir tes4 geholt und spiele es auf 1280 mit allen details max. AA*6, grasschatten aus.Ich habe im wald nur 10FPS?Was kann das sein?

Du willst Oblivion mit 6x AA spielen? Flüssig? Auf 1280 x 1024? Mit minimalen Details geht das sicherlich. :lol:

Hvoralek
2006-05-15, 21:30:02
Gast[/POST]']Du willst Oblivion mit 6x AA spielen? Flüssig? Auf 1280 x 1024? Mit minimalen Details geht das sicherlich. :lol:Afaik kostet AA in Oblivion oft nur minimal Leistung. Zumindest mit Bandbreite scheint Bethesda ja sparsam umgegangen zu sein, z.B. gibt es auch diese Texturmods praktisch umsonst, solange der Speicher nicht überquillt.

Ich tippe auch eher auf den Prozessor. Läuft es denn ohne AA nennenswert besser?

deekey777
2006-05-15, 21:37:31
Gast[/POST]']Du willst Oblivion mit 6x AA spielen? Flüssig? Auf 1280 x 1024? Mit minimalen Details geht das sicherlich. :lol:

Mit steigernder Shaderlimitierung werden so manche Sachen wie MSAA "billiger" zu haben.

saddevil
2006-05-15, 21:53:13
das game hat stellen wo sehr krass die GPU limitiert
sowie stellen wo dieCPU am limit ist


siehe benchmarkthread

einei 1900XTX kommt im schlimmsten fall auf <10FPS
eine 3GHz Dualcore krebst ebenfalls mal unter <20FPS rum
je nach scene


um zu gucken WAS DORT limitiert ...
einfach mal AA deaktivieren /oder auflösung senken

wenn der wert bleibt ists die CPU ansonst GPU

3d
2006-05-15, 22:00:56
habe mir tes4 geholt und spiele es auf 1280 mit allen details max. AA*6,
zu viel AA und zu wenig cpu leistung.

TB1333
2006-05-15, 22:57:23
Hvoralek[/POST]']Du meinst Oldblivion (http://www.oldblivion.com/)? Damit sollte es mit einer 4Ti klappen.

Vielen Dank :smile:

Banshee18
2006-05-16, 13:16:06
l@mer[/POST]']hi, habe mir tes4 geholt und spiele es auf 1280 mit allen details max. AA*6, grasschatten aus.Ich habe im wald nur 10FPS?Was kann das sein?
Mach alle Schatten bis auf die Baumschatten aus, gehe zurück auf 4xAA und schau mal in den Tweakguide ganz oben. Vor allem die Gras-Tweaks solltest du machen.

l@mer
2006-05-16, 13:39:38
Es ist so, das sobald ich in die Nähe von gras komme, gehen die FPS drasstisch runter.Sonst alles gut(Stadt etc.).

dildo4u
2006-05-16, 13:46:00
l@mer[/POST]']Es ist so, das sobald ich in die Nähe von gras komme, gehen die FPS drasstisch runter.Sonst alles gut(Stadt etc.).Vieleicht hast du im ATI Treiber Menü Adaptive Anti-Aliasing an das solltest du ausschalten kostet eine Menge Performance.

l@mer
2006-05-16, 13:47:04
dildo4u[/POST]']Vieleicht hast du im ATI Treiber Menü Adaptive Anti-Aliasing an das solltest du ausschalten kostet eine Menge Performance.



Was genau meinst du jetzt?

Vertigo
2006-05-16, 13:50:57
l@mer[/POST]']Was genau meinst du jetzt?
ADAPTIVE ANTI ALIASING - aber die Sache mit dem Gras würde sich auch durch Deine lahme CPU erklären.

dildo4u
2006-05-16, 13:52:04
l@mer[/POST]']Was genau meinst du jetzt?
Bei deiner Karte kannst du da wo ich es rot eingekreist habe AAA an und ausschalten.

http://666kb.com/i/11gbl8xbj6y9t.jpg

l@mer
2006-05-16, 14:10:02
dildo4u[/POST]']Bei deiner Karte kannst du da wo ich es rot eingekreist habe AAA an und ausschalten.

http://666kb.com/i/11gbl8xbj6y9t.jpg


Vielen Dank, lag daran.Wo ich mit AAA nur 8FPS hatte, habe ich jetzt 33FPS.Spielst du mit AAA?Bringt das eigentlich einen grossen Grafischen unterschied, Weil ich keinen sehe?

dildo4u
2006-05-16, 14:17:09
l@mer[/POST]']Spielst du mit AAA?Bringt das eigentlich einen grossen Grafischen unterschied, Weil ich keinen sehe?Kein Plan meine X800pro kann kein AAA. ;)

l@mer
2006-05-16, 14:19:49
Eine frage noch: Warum geht meine ganze steuerung wieder auf standard zurück, wenn ich aus dem spiel rausgehe?

Vertigo
2006-05-16, 14:27:33
l@mer[/POST]']Eine frage noch: Warum geht meine ganze steuerung wieder auf standard zurück, wenn ich aus dem spiel rausgehe?
Ein Problem mit der deutschen Version. - Guck mal hier im Forum. Zum Thema AAA: Das glättet die Kanten von Alpha-Test-Texturen (Bäume, Zäune, Gitter) und kostet sehr viel Leistung, je nach Spiel(szene).

l@mer
2006-05-16, 14:29:24
Heinrich[/POST]']Ein Problem mit der deutschen Version. - Guck mal hier im Forum. Zum Thema AAA: Das glättet die Kanten von Alpha-Test-Texturen (Bäume, Zäune, Gitter) und kostet sehr viel Leistung, je nach Spiel(szene).


Spielst du mit AAA?

Vertigo
2006-05-16, 14:31:27
l@mer[/POST]']Spielst du mit AAA?
Oblivion nicht. Da spiele ich lieber ganz ohne AA, dafür mit HDR. Bei älteren Spielen schalte ich AAA aber immer ein. Ob und wieviel geht, hängt aber wirklich vom Spiel ab. Versuch macht klug.

Banshee18
2006-05-16, 16:57:01
dildo4u[/POST]']Kein Plan meine X800pro kann kein AAA. ;)
Aber sicher kann sie, jede Radeon ab R300 kann das. Am einfachsten kannst du es mit den Ati Tray Tools aktivieren.

l@mer
2006-05-18, 14:39:50
Banshee18[/POST]']Aber sicher kann sie, jede Radeon ab R300 kann das. Am einfachsten kannst du es mit den Ati Tray Tools aktivieren.


Ist es bei euch auch so, das wenn ihr in der stadt seid und so 5 gegner angerannt kommen, das die FPS schon mal auf 15 runtergehen? ;(

saddevil
2006-05-18, 14:45:39
jo
dafür sollen die etwas ausgeprägteren modelle schuld sein


gibt einen MOD der die polygonzahl drastisch verringert

l@mer
2006-05-18, 14:50:59
Kann mir auch mal jemand verraten, warum mich alle wachen angreifen wollen, obwohl ich gar nichts gemacht habe? Egal in welche Stadt ich komme, sofort kommen wachen an. Übrigens auf mich ist glaube ich ein kopfgeld von 50000 ausgesetzt.Wie bekomme ich das weg.

l@mer
2006-05-18, 15:14:57
l@mer[/POST]']Kann mir auch mal jemand verraten, warum mich alle wachen angreifen wollen, obwohl ich gar nichts gemacht habe? Egal in welche Stadt ich komme, sofort kommen wachen an. Übrigens auf mich ist glaube ich ein kopfgeld von 50000 ausgesetzt.Wie bekomme ich das weg.



hat keiner eine ahnung?

Gast
2006-05-18, 15:18:23
l@mer[/POST]']hat keiner eine ahnung?
Wirst schon etwas angestellt haben. :biggrin: Hast du dich schon öfter einer Verhaftung widersetzt und dabei Wachen getötet? Wenn du Mitglied der Diebgesgilde bist kannst du dich billiger freikaufen.

l@mer
2006-05-18, 15:24:08
Gast[/POST]']Wirst schon etwas angestellt haben. :biggrin: Hast du dich schon öfter einer Verhaftung widersetzt und dabei Wachen getötet? Wenn du Mitglied der Diebgesgilde bist kannst du dich billiger freikaufen.


Ja, ich muss die ja abmetzeln, weil ich ja sonst ins gefängnis muss. ;( .Habe bestimmt schon 50 stück gekillt. ;D

Gast
2006-05-18, 15:28:04
l@mer[/POST]']Ja, ich muss die ja abmetzeln, weil ich ja sonst ins gefängnis muss. ;( .Habe bestimmt schon 50 stück gekillt. ;D
Daher wirst du per internationalem Haftbefehl gesucht. :biggrin: Da wirst du lange sitzen, über deine Fehler nachdenken und Skillpunkte verlieren.

l@mer
2006-05-18, 15:29:16
Gast[/POST]']Daher wirst du per internationalem Haftbefehl gesucht. :biggrin: Da wirst du lange sitzen, über deine Fehler nachdenken und Skillpunkte verlieren.


Neieeeeeeeeeeien,fu**.Ich fange das spiel nochmal neu an. ;(

Hvoralek
2006-05-18, 16:10:19
Naja, das Erschlagen von 50 Wachen müsste ein Kopfgeld von 50 000 und ein bisschen ergeben (1000 je Mord + Strafe für ursprünliches Delikt). Bei so einer Höhe nehmen die Wachen wohl auch kein Kopfgeld mehr an, zumindest war das afaik in Morrowind ab 5 000 so. Wenn du in der Diebesgilde bist, müsstest du dich aber noch freikaufen können.

saddevil
2006-05-18, 17:58:52
hmm ..
wird schon seine gründe haben warum die wachen dich überhaupt festnehmen wollen

ich hatte das bisher nur einmal ..
hab im gefängniss gesessen und war überall 1-2punkte schlechter

aber ne andere frage :
wie kommt man auf die idee die wachen platt zu machen ????
sollte doch klar sein das die dich dann suchen ...


guck mal an den stadttoren ... da dürfte sogar ein plakat hängen :)

l@mer
2006-05-19, 13:41:36
saddevil[/POST]']hmm ..
wird schon seine gründe haben warum die wachen dich überhaupt festnehmen wollen

ich hatte das bisher nur einmal ..
hab im gefängniss gesessen und war überall 1-2punkte schlechter

aber ne andere frage :
wie kommt man auf die idee die wachen platt zu machen ????
sollte doch klar sein das die dich dann suchen ...


guck mal an den stadttoren ... da dürfte sogar ein plakat hängen :)


Also ich glaube das hat mit einem Diebstahl angefangen.Ich habe etwas geklaut, die wache kam angegammelt und ganz ausversehen :D Hand auf maustaste gekommen und der wachen die Axt in den kopf geprügelt.

F5.Nuh
2006-05-19, 14:07:03
Banshee18[/POST]']Aber sicher kann sie, jede Radeon ab R300 kann das. Am einfachsten kannst du es mit den Ati Tray Tools aktivieren.

wie kann man das den aktivieren... bei mir ist es nur grau... hab cat. 6.3 mit ati tray tools und einer x800xtpe


@ oblivion..

ich hab seit kurzem immer wieder extreme nachladeruckler... mal wenn ich durch den wald reite poppen in der ferne sachen auf und deswegen muss er laden.. ich hatte das aber mal so das es nicht so extrem lädt und die sachen in der ferne schon da sind :(..... wie kireg ich die herben laderuckler weg? manchmal bleibt auch das bild ~6 sek. lang stehen und es geht dann plötzlich weider weiter.

Sry wegen den schreibfehlern..

sys:

Athlon 64 3000+ @ 2,72 ghz
X800Pro ViVo @ X800XT PE
2*512 DDR 6A infineon Ram @ ~216 mhz @ perfekten timings

l@mer
2006-05-19, 14:09:40
Fat Dogg[/POST]']wie kann man das den aktivieren... bei mir ist es nur grau... hab cat. 6.3 mit ati tray tools und einer x800xtpe


@ oblivion..

ich hab seit kurzem immer wieder extreme nachladeruckler... mal wenn ich durch den wald reite poppen in der ferne sachen auf und deswegen muss er laden.. ich hatte das aber mal so das es nicht so extrem lädt und die sachen in der ferne schon da sind :(..... wie kireg ich die herben laderuckler weg? manchmal bleibt auch das bild ~6 sek. lang stehen und es geht dann plötzlich weider weiter.

Sry wegen den schreibfehlern..

sys:

Athlon 64 3000+ @ 2,72 ghz
X800Pro ViVo @ X800XT PE
2*512 DDR 6A infineon Ram @ ~216 mhz @ perfekten timings


Meinst du AAA?

123456
2006-05-19, 15:04:39
Fat Dogg[/POST]']manchmal bleibt auch das bild ~6 sek. lang stehen und es geht dann plötzlich weider weiter.

Das Problem hab ich auch. Das Bild friert ab und zu für 10 Sekunden ein. Dann wird das Bild schwarz, der Grafikkartenlüfter dreht - wie beim Booten - voll auf, regelt sich wieder normal ein und dann gehts auch schon weiter, als sei nichts geschehen.

l@mer
2006-05-19, 15:06:23
In welcher auflösung und detailstufe spielt ihr?Wie viel FPS?

123456
2006-05-19, 17:09:24
l@mer[/POST]']In welcher auflösung und detailstufe spielt ihr?Wie viel FPS?

1280 x 1024, max. Details, HDR-R, 8x HQ-AF, 1024 x 1024-Texturpatch - 3 bis 60 (VSync.) FPS, je nach Situation. :|

Gandalf
2006-05-19, 17:42:53
@Fat Dogg:

Kann mich dem anschließen. hab schon knapp 100 h gespielt...und mittlerweile hab ich die gleichen Phänomene wie Du. Auch ich bin mir sicher, dass das schon viel besser lief.

Dabei hab ich grad von 768 MB auf 1.5 GB Ram aufgerüstet...

Grrr...muss doch wegzukriegen sein.

Bei Oblivion scheint ja alles möglich... vielleicht zuviele savegames? Sinn machts nicht, aber...


Hab natürlich über die Stunden einige mods installiert und auch an der ini rumgefummelt. Aber aber aber.. das ist alles ne weile her. Und es gab nie ein Vorher-/Nachher-"jetzt ist alles schlechter" Gefühl...

Vor allem das LOD und die plötzlichen "Pausen" verärgern sehr..

Werde demnächst mal die original ini nehmen... aber ein paar einträge waren ja wesentlich, zumal ich O auf nem Laptop mit radeon9700 zocke *duck*.. aber mit den richtigen einstellungen war es schon ordentlich spielbar.
Ich erinner nicht mehr die wesentlichen anpassungen...
grrr..

muss ich mich mal wieder auf die suche machen...

Gruß,

G.
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Dunkel-Elf. Level 27. Mainquest kurz nach Kvatch unterbrochen. Fast alle Nebenquests, 4 Daedra schreine, Krieger-, Diebes-, Meuchelmörder- und Magierquest fast beendet -- aber eben nur fast :tongue: .

Frage an die, die die Mainquest schon durch haben. Empfiehlt ihr, vor Beginn der Mainquest alle Gilden abzuschließen oder sich das aufzuheben?

Banshee18
2006-05-19, 18:24:44
Fat Dogg[/POST]']wie kann man das den aktivieren... bei mir ist es nur grau... hab cat. 6.3 mit ati tray tools und einer x800xtpe
Ich habe im Moment keine ATI und die Tray Tools wollen ohne nicht starten, deshalb kann ich nicht nachschauen. Du musst diese Option aber erst irgendwo freischalten, ich glaube unter "Tweaks" oder "Advanced Tweaks".

F5.Nuh
2006-05-19, 19:18:35
Voodoo[/POST]']Das Problem hab ich auch. Das Bild friert ab und zu für 10 Sekunden ein. Dann wird das Bild schwarz, der Grafikkartenlüfter dreht - wie beim Booten - voll auf, regelt sich wieder normal ein und dann gehts auch schon weiter, als sei nichts geschehen.

ja aber bei mir wirds net schwarz udn der lüfter dreht auch nicht auf.. hmm ;(

l@mer[/POST]']Meinst du AAA?

jup

Gast
2006-05-20, 18:09:13
Ich hatte auch ein Problem mit den Freezes.
Oblivion lief auch nicht mehr so stabil.

Als ich mal mit Prime meinen 3800X2@2,7 testete
gabs nur Fehler.
Klar, nach dem letzten Bios Flash mich um 0,25 Vcore vertan.

Außerdem wurde mein Ram bei OB immer sehr sehr heiß.
MemTest bestätigte mir das bei zu hoher Hitze fehler im Speicher produziert wurden.

Also die beschissenen Heatspreader ab und siehe das
seitdem läufts ohne Komplikationen.....

bei 1600*1200 4AA 16AF zw. 17-50 FPS

l@mer
2006-05-22, 14:30:03
Wie kann ich mir eigentlich noch gold verdienen? Ich habe in der Arena alle Kämpfe gewonnen, und bin nun Großmeister.Wie kann ich noch was verdienen?

Gandalf
2006-05-22, 14:42:21
Bei mir scheints mit ner älteren meiner ini's wieder etwas besser zu laufen.
werde berichten, wenn sich was einschneidendes tut.

Gruß,
G.

jorge42
2006-05-22, 15:40:47
l@mer[/POST]']Wie kann ich mir eigentlich noch gold verdienen? Ich habe in der Arena alle Kämpfe gewonnen, und bin nun Großmeister.Wie kann ich noch was verdienen?

in der arena kannst du noch die alte frau ansprechen die arangiert ein mal die woche einen kampf, da kannst du noch geld verdienen, wenn du sie noch nicht gemacht hast.


aber später so ab lvl 18 ist geld eh kein problem mehr, die items sind dann wertvoller als dass man sie vernünftig verkaufen könnte. deadra und glas droppen die ganze zeit über.

l@mer
2006-05-23, 13:59:58
Noch mal eine frage: Am anfang gibt es ja Quests, wie z.b. "Ein messer im dunkeln", oder "Pfad der Morgenröte", usw. Das sind doch alles noch nebenquests, oder? Kommt man automatisch zum hauptquest, oder muss man auch erst irgendein typen anlabern, damit der hauptquest startet?

Vertigo
2006-05-23, 14:01:41
l@mer[/POST]']Noch mal eine frage: Am anfang gibt es ja Quests, wie z.b. "Ein messer im dunkeln", oder "Pfad der Morgenröte", usw. Das sind doch alles noch nebenquests, oder? Kommt man automatisch zum hauptquest, oder muss man auch erst irgendein typen anlabern, damit der hauptquest startet?
Der "Pfad der Morgenröte" gehört zur Hauptquest. :wink:

l@mer
2006-05-23, 14:02:41
Touchdown[/POST]']Der "Pfad der Morgenröte" gehört zur Hauptquest. :wink:


Das heisst, wenn ich den fertig habe, komme ich automatisch zum hauptquest?

Vertigo
2006-05-23, 14:04:03
l@mer[/POST]']Das heisst, wenn ich den fertig habe, komme ich automatisch zum hauptquest?
Du bist schon mittendrin! Die Hauptquest ist in mehere Segmente unterteilt. Meist sind Martin oder Jauffre die Auftraggeber für die einzelnen Teile der Hauptquest. Nur heißt die Hauptquest nicht "Hauptquest".

Gast
2006-05-23, 19:37:29
Ist es möglich auf nVidia GF7 Karten Triple Buffering bei aktivierten VSync zu forcen?

Mit dem DirectX Tweaker funktionierts ja recht super, nur leider stürzt bei mir das Spiel beim Schnellreisen oder Rasten dauernd ab. :(

Gast
2006-05-23, 19:51:20
Hab die Lösung gefunden, einfach automatisches Speichern nach Rasten/Schnellreisen/Warten deaktivieren. ;)

Gast
2006-05-23, 19:54:48
Gast[/POST]']Ich hatte auch ein Problem mit den Freezes.
Oblivion lief auch nicht mehr so stabil.

Als ich mal mit Prime meinen 3800X2@2,7 testete
gabs nur Fehler.
Klar, nach dem letzten Bios Flash mich um 0,25 Vcore vertan.

Außerdem wurde mein Ram bei OB immer sehr sehr heiß.
MemTest bestätigte mir das bei zu hoher Hitze fehler im Speicher produziert wurden.

Also die beschissenen Heatspreader ab und siehe das
seitdem läufts ohne Komplikationen.....

bei 1600*1200 4AA 16AF zw. 17-50 FPS

Grafikkarte(n)?

Gast
2006-05-23, 19:55:11
Grafikkarte(n)?

Der Smilie oben war nicht beabsichtigt.

VoodooMaster
2006-05-24, 01:28:27
Ich habe folgendes Problem das Game läuft recht flüssig aber wenn ich eine Truhe öffne dann dauert das neuerdings 5-7 Sekunden so als wenn die CPU erstmal berechnen würde was sie denn jetzt ausspuckt, kann man das Beschleunigen?

Szenario21
2006-06-03, 17:28:34
ich hab eben mal wieder Oblivion angworfen nachdem ich eine neue 7900GT 512 MB eingebaut habe.

1024x768, HDR an AF aus, alles auf Hoch, Schatten komplett aus.

trotzdem laeuft es ziemlich hackelig, staendig nachladeruckler, das kann doch nicht normal sein oder?

restliches system ist:

A64 X2 3800@2,4GHz

1GB DDR 400

Audigy 1

AnarchX
2006-06-03, 17:48:16
Szenario21[/POST]']
trotzdem laeuft es ziemlich hackelig, staendig nachladeruckler, das kann doch nicht normal sein oder?


Zu wenig RAM...

Wolfram
2006-06-03, 22:29:01
Szenario21[/POST]']ich hab eben mal wieder Oblivion angworfen nachdem ich eine neue 7900GT 512 MB eingebaut habe.

1024x768, HDR an AF aus, alles auf Hoch, Schatten komplett aus.

trotzdem laeuft es ziemlich hackelig, staendig nachladeruckler, das kann doch nicht normal sein oder?

restliches system ist:

A64 X2 3800@2,4GHz

1GB DDR 400

Audigy 1
Das ist normal. Liegt am Spiel.

Gast
2006-06-04, 01:09:04
VoodooMaster[/POST]']Ich habe folgendes Problem das Game läuft recht flüssig aber wenn ich eine Truhe öffne dann dauert das neuerdings 5-7 Sekunden so als wenn die CPU erstmal berechnen würde was sie denn jetzt ausspuckt, kann man das Beschleunigen?


Evtl. hast du zuviel im Inventory drin....pack das mal alles in ein Haus von dir, und teste nochmal.

Das war bei mir auch so.


Ano

Gaestle
2006-06-06, 12:59:26
GF6800 (16/5 325/325) 128 MB
FW 81.90
A64 2800+
1 GB RAM (333MHz)
X-Fi EM

1024x768
HDR an, 4xAF, alle Schatten aus, VSync aus
Details + Sichtweite max
Gras im ersten Drittel

10 - 20 fps in Außenlevels
>30fps in Dungeons

reicht und sieht super aus

Wolfram
2006-06-06, 13:21:08
X1800XT 256MB (640/770 MHz)
Cat 6.5 "Chuck"
A64 2,34 GHz
2 GB RAM
Audigy2 ZS

1024x768 (ohne AA, 2x AAA wird bei viel Vegetation zu knapp)
HDR an, 4x HQ AF, nur Grasschatten aus
Details + Sichtweite max
viel Gras (80/12000/9000)
Landschaftstextur/LOD-Mods
außerdem Natural Weather 2.0, Natural Wildlife u. kleinere Mods (Illumination Within zog bei mir zuviel Leistung)

20 - 40 fps außen
10 - 30 fps in der Hauptstadt

DasheR
2006-06-17, 13:06:38
Kann mir mal wer sagen, wie das Teil auf ner x850xt pe performt?

Gast
2006-06-17, 15:30:07
DasheR[/POST]']Kann mir mal wer sagen, wie das Teil auf ner x850xt pe performt?

Hab nen XP 3000+ und eine x850xt und 1 Gig RAM. Mit einer getweakten .ini hab im Außenbereich zwischen 18-25 Frames. In Innenlevels locker verdoppelt. Nur in Städten ruckelt es ziemlich, da gehts dann schon deutlich unter 20 Frames.

Aber ich finde, das Spiel lässt sich auch mit 15 Frames gut spielen, und ich bin eigentlich sehr empfindlich, was Ruckeln angeht.

F5.Nuh
2006-06-17, 23:37:15
moin, ich hab meien ini damals perfekt an meine bedürfnise angepasst... war damals noch auf einem 17" monitor mit einer auflösung von 1024

hab jetzt ein 21" Monitor und da spiel ich auf einer auflösung von 1600*1200 und da läufts wirklich sehr bescheiden..

hat einer von euch derbe ahnung mit der oblivion ini und kann mir sagen was ich runterschrauben soll damit es gut läuft?

MaV3RiX
2006-06-19, 15:00:33
Fat Dogg[/POST]']hat einer von euch derbe ahnung mit der oblivion ini und kann mir sagen was ich runterschrauben soll damit es gut läuft?

runterschrauben? die auflösung! ;D

nein, jetzt mal ernsthaft. denke mal bei Dir ist wirklich die graka der flaschenhals. ich würd halt wirklich die auflösung zurücknehmen und so sachen wie schatten und so ausschalten. AA und AF halt sowieso.

saddevil
2006-06-19, 15:48:05
gras und schatten etwas zurückdrehen hilft wunder
in der ini konnte man die grasdichte bearbeiten sowie die höhe des grases

MrMostar
2006-06-29, 20:30:22
Zu Nachladerucklern:

Die sind verschwunden, dachdem ich den akt. Chipsatztreiber installiert habe.
voher hat sich der DMA Modus immer wieder deaktiviert, und ohne DMA brauchen die Nachlade-Plattenzugriffe die gesamte CPU-Leistung...
Oblivion kann nix dafür!:conf:

Gruss,

MrMonstar

Wolfram
2006-06-29, 21:39:32
MrMonstar[/POST]']Zu Nachladerucklern:

Die sind verschwunden, dachdem ich den akt. Chipsatztreiber installiert habe.
voher hat sich der DMA Modus immer wieder deaktiviert, und ohne DMA brauchen die Nachlade-Plattenzugriffe die gesamte CPU-Leistung...
Oblivion kann nix dafür!
Nachladeruckler hat man in Oblivion immer. Das hat nichts mit DMA-Modus zu tun- ohne ist es natürlich noch grausamer, klar- sondern damit, daß es einfach dauert, die Daten nachzuladen.

Ob es grundsätzlich möglich ist, Spielcontent so von der Platte streamen zu lassen, daß der Spieler keine Ruckler wahrnimmt, weiß ich nicht. Oblivion macht das jedenfalls nicht so (und auch kein anderes Spiel, von dem ich wüßte).

Gast
2006-07-04, 01:03:02
Gast[/POST]']Hab nen XP 3000+ und eine x850xt und 1 Gig RAM. Mit einer getweakten .ini hab im Außenbereich zwischen 18-25 Frames. In Innenlevels locker verdoppelt. Nur in Städten ruckelt es ziemlich, da gehts dann schon deutlich unter 20 Frames.

Aber ich finde, das Spiel lässt sich auch mit 15 Frames gut spielen, und ich bin eigentlich sehr empfindlich, was Ruckeln angeht.

Mit 15 FPS läßt es sich einigermaßen gemütlich in der Landschaft herumlaufen, sobald es jedoch zu einem Kampf kommt, ist es damit vorbei. Ab dem Punkt ist es wie beim Ego-Shooter: hohe Framezahlen sind das halbe Leben.

SimonX
2006-07-05, 00:39:11
Auf meinem Spielerechner:

1600x1200
HDR an, 4xAF, alle Schatten an, VSync aus
Details + Sichtweite max
Gras so 1/3.

2048x2048 Aussentexturen.

25 - 48 fps in Außenlevels
>50fps in Dungeons

msilver
2006-07-13, 07:17:03
weis jemand ob es durch den neuen finalpatch nun auch besser auf älteren kisten halbwegs spielbar ist?

Popeljoe
2006-07-13, 08:07:16
msilver[/POST]']weis jemand ob es durch den neuen finalpatch nun auch besser auf älteren kisten halbwegs spielbar ist?
Also es gibt mittlerweile diverse Patches durch die ein spielen auch auf schwächeren Rechnern möglich sein soll.
Einfach mal die Suchmaschine anwerfen und Oblivion, Patch eingeben! ;)
Installiere bloß den 1.1 Patch, ist imo echt eine Verbesserung!
Viel Spaß mit dem Spiel!
P1

msilver
2006-07-13, 08:19:40
danke dir für die info =)

Piffan
2006-07-13, 18:14:45
Wolfram[/POST]']Nachladeruckler hat man in Oblivion immer. Das hat nichts mit DMA-Modus zu tun- ohne ist es natürlich noch grausamer, klar- sondern damit, daß es einfach dauert, die Daten nachzuladen.

Ob es grundsätzlich möglich ist, Spielcontent so von der Platte streamen zu lassen, daß der Spieler keine Ruckler wahrnimmt, weiß ich nicht. Oblivion macht das jedenfalls nicht so (und auch kein anderes Spiel, von dem ich wüßte).

Kenne auch keines. Könnte mir aber vorstellen, dass es mit einem Dual- Core im Prinzip machbar wäre. Es müsste ein Prozi halt das Streaming verwalten, so dass der Gameloop unabhängig von der Festplatte weiterläuft.

Gast
2006-07-14, 14:01:50
dual core!? auf konsolen seit der playsi1 usus und hier braucht man dc. kann ja wohl nicht sein, oder?

msilver
2006-07-15, 09:57:17
hat bitte jemand nochmal ein outdoor savegame für mich? habe das game mal wieder ausgeliehen und will schauen, ob ich durch tweaks, updates etc es smooth bekomme mit meiner kiste.

4711
2006-07-15, 10:38:26
wo kann ich dir das hochladen?
Oder per Mail?

msilver
2006-07-15, 10:40:17
such dir nen freehoster aus:
http://www.yousendit.com/
http://www.speedshare.org/
http://www.uploadyourfiles.de/
http://rapidshare.de/

oder direkt an msilver@gmx.de

danke dir

4711
2006-07-15, 10:43:31
kommt per mail.

msilver
2006-07-15, 11:20:45
danke

mit welchen programm kann ich die *.att öffnen?

4711
2006-07-15, 11:49:48
att?

Hvoralek
2006-07-15, 11:55:31
Das klingt nach einem Problem zwischen verschiedenen Mailprogrammen. Welche verwendet Ihr denn?

4711
2006-07-15, 11:58:33
bei mir TB,sind hier auch als *.ess rausgegangen...

Deckel
2006-07-16, 23:50:09
Weil meine GF6800GT hinüber ist, hatte ich Oblivion auf meinem Asrock Dual-SATA2 AGP/PCIe, Athlon 64 3700+ So939 mit einer Radeon 9800 Pro laufen. Das hat mir dann aber schon nach kurzer Zeit die Spiellust verdorben, weil es sich wie Honig zog.

Ich habe dann wieder mein altes nForce 2 Abit NF7 Vers. 2 mit einem XP2500+ (2166 Mhz) eingebaut. Interessanterweise kann ich es diesem System angenehmer spielen, und die Frames sind auch höher. Besnders deutlich empfinde ich den Unterschied in den Höhlen.

Testweise also nochmal das Asrock eingebaut und mit den gleichen Einstellungen wie beim Abit angezockt, und wieder zieht sich alles wie Honig. Der AGP-Port ist wohl nicht so leistngsfähig wie bei dem reine AGP-Mainboard.

Coolj100
2006-07-17, 01:53:09
MaV3RiX[/POST]']runterschrauben? die auflösung! ;D

nein, jetzt mal ernsthaft. denke mal bei Dir ist wirklich die graka der flaschenhals. ich würd halt wirklich die auflösung zurücknehmen und so sachen wie schatten und so ausschalten. AA und AF halt sowieso.

Zum teil haste sicherlich recht, aber an vielen stellen im spiel limitiert wohl nur die cpu und nichts anderes.

Hier mal ein paar screenies von mir wo man auch sieht wie das runterschrauben von quali einstellungen an manchen stellen nichts bringt(Auch wenn es wohl nichts neues ist). Er sollte aber bei einer x800 schon die auflösung auf min 1280x1024 runterschrauben und mit den restlichen einstellungen einfach ausprobieren. Bis man ein gutes leistungs/bild verhälltnis hat.

Alles so hoch wie es geht und keine bearbeitete .ini oder sowas.

1280x1024 6xaa 16xaf
http://img220.imageshack.us/img220/5140/oblivion2006016xaa16xafcz5.th.jpg (http://img220.imageshack.us/my.php?image=oblivion2006016xaa16xafcz5.jpg)

1280x1024 noaa noaf
http://img122.imageshack.us/img122/723/oblivion200601noaaafxv5.th.jpg (http://img122.imageshack.us/my.php?image=oblivion200601noaaafxv5.jpg)

1280x1024 6xaa 16xaf
http://img122.imageshack.us/img122/333/oblivion2006026xaa16xafhj0.th.jpg (http://img122.imageshack.us/my.php?image=oblivion2006026xaa16xafhj0.jpg)

1280x1024 noaa noaf
http://img134.imageshack.us/img134/3803/oblivion200602noaaafrq0.th.jpg (http://img134.imageshack.us/my.php?image=oblivion200602noaaafrq0.jpg)

Da aber die performance meistens eh cpu limitiert ist und eher selten graka limitiert und wenn es mal an der graka liegt ist die performance auch so hoch genug. Also zocke ich lieber das game mit 6xaa 16xaf =) .

Ich habe mir auch nun die ersten paar seiten hier durchgelesen und bringt nun die bearbeitete .ini was, oder isses eher zu wenig weil die cpu performance so oder so limitiert?

Ich hoffe das wirklich mal ein performance/bugfix patch rauskommt von den entwicklern, obwohl die chance dafür wohl sehr gering ist und wenn vielleicht mal einer kommt verkaufen sie ihn wohl für 40 eur ;D . Die geldgier mancher firmen ist wirklich unendlich. Vorallem weil das spiel so oft verkauft wurde und sie die kuh melken werden bis sie keine milch mehr gibt(Auch weil es die käufer mit sich machen lassen).
Aber das ist ein anderes thema :) !

Wolfram
2006-07-17, 08:17:19
Coolj100[/POST]]
Ich habe mir auch nun die ersten paar seiten hier durchgelesen und bringt nun die bearbeitete .ini was, oder isses eher zu wenig weil die cpu performance so oder so limitiert?
Die .ini-Tweaks helfen vor allem an Graka-limitierten Stellen, vor allem die Grasdichte. In den Städten (CPU-Limit) wird da wenig zu machen sein.

Ich hoffe das wirklich mal ein performance/bugfix patch rauskommt von den entwicklern, obwohl die chance dafür wohl sehr gering ist und wenn vielleicht mal einer kommt verkaufen sie ihn wohl für 40 eur ;D
Das Spiel mag seine technischen Schwächen haben, aber ich vermute, daß eine solche Grafik (Außenwelt, nicht Städte) tatsächlich soviel Performance "kostet". Wohl er eine Richtschnur dafür, was uns künftig an Hardwareanforderungen erwartet.

Coolj100
2006-07-17, 23:43:29
Wolfram[/POST]']Die .ini-Tweaks helfen vor allem an Graka-limitierten Stellen, vor allem die Grasdichte. In den Städten (CPU-Limit) wird da wenig zu machen sein.

Hmmm, meine graka limitiert so selten das sich der tweak nicht besonders lohnen würde, aber testen kann man es ja.

Wolfram[/POST]']
Das Spiel mag seine technischen Schwächen haben, aber ich vermute, daß eine solche Grafik (Außenwelt, nicht Städte) tatsächlich soviel Performance "kostet". Wohl er eine Richtschnur dafür, was uns künftig an Hardwareanforderungen erwartet.

Also wenn das die zukunft der spiele ist auf dem pc, sollte man sich wohl als gamer überlegen ob man sich nicht eine konsole besorgt. Es ist einfach teilweise wirklich sehr komisch da ich alles ohne ende aufdrehen kann und die fps ändert sich nicht ein stück. Es gibt keine cpu die dieses spiel wirklich immer flüssig laufen lässt und da denke ich schon was die manchmal programmieren.
Ich hoffe doch sehr das man dies ein wenig ändern kann.

Mal sehen wie gothic 3 wird :) .

Brueti
2006-07-21, 11:07:30
Hallo Leute.

Ich bin seit 3 Tagen Oblivion-Neuling und habe vorerst nur 2 Fragen.

1) Wo finde ich eine Erläuterung der Einstellmöglichkeiten z.B. Bloom, AA usw., also was die jeweils bewirken, aber auch Bedienungsfunktionen ausser der Tastaturbelegung. Ein Lösungsbuch möchte ich nicht kaufen.

2) Ihr berichtet oft die erreichten FPS. Wie kann man diese anzeigen lassen.

Gruß Brueti.

Franzmann-Jan
2006-07-21, 12:46:00
Bei mir gibts Stellen in Städten wo die Grafikkarte mit Sicherheit nicht limitiert. Wenn ich mich an bestimmten Stellen platziere, bei den viel gerendert wird fällt Fraps auf z.B. auf 14FPS ab. Dabei spielt es keine Rolle welche Auflösung oder gar wieviel AA ich einstelle. Also warum reden hier alle von CPU-Limitierungen in Städten? Hat jemand das selbe Phänomen?

Mein SYS:
X1900XT
A64 3800
2GB RAM

danke

Wolfram
2006-07-21, 14:47:07
Franzmann-Jan[/POST]']Bei mir gibts Stellen in Städten wo die Grafikkarte mit Sicherheit nicht limitiert. Wenn ich mich an bestimmten Stellen platziere, bei den viel gerendert wird fällt Fraps auf z.B. auf 14FPS ab. Dabei spielt es keine Rolle welche Auflösung oder gar wieviel AA ich einstelle. Also warum reden hier alle von CPU-Limitierungen in Städten?
???

Du beschreibst doch gerade eine CPU-Limitierung...

Spasstiger
2006-07-21, 14:50:57
Franzmann-Jan[/POST]']Also warum reden hier alle von CPU-Limitierungen in Städten?
Du würdest nur mehr fps bekommen, wenn deine CPU schneller wäre. Ergo: CPU-Limitierung.

Franzmann-Jan
2006-07-21, 15:27:12
Aber das die so stark wirkt, hätte ich im leben nicht für möglich gehalten. CPU-Limitierungen kennen ich ansonsten nur aus Hl2. Und da wirkt sie nunmal ein wenig anders...

Spasstiger
2006-07-22, 21:59:40
Franzmann-Jan[/POST]']Aber das die so stark wirkt, hätte ich im leben nicht für möglich gehalten. CPU-Limitierungen kennen ich ansonsten nur aus Hl2. Und da wirkt sie nunmal ein wenig anders...
Um Oblivion durchgehend einigermaßen flüssig spielen zu können, brauchts einen Athlon 64 oder Pentium M @ 3 GHz aufwärts. Ein Conroe E6800 tuts auch. ;)

Gast
2006-07-23, 09:18:10
ein FX 57 und ne 7950 auch (50FPS).........

Spasstiger
2006-07-23, 15:37:22
Gast[/POST]']ein FX 57 und ne 7950 auch (50FPS).........
Durchgehend in allen Situationen bei vollen Details?
Ich hab das Spiel schon auf einem Athlon 64 X2 4400+ deutlich ruckeln sehen und ein FX-57 ist nur geringfügig schneller. Gerade in den Städten bricht die Framerate gerne mal unter 20 fps ein.

Gast
2006-07-24, 14:41:16
Das Spiel ist halt massivst Bethesda-limitiert

Gast
2006-07-24, 16:17:30
Spasstiger[/POST]']Durchgehend in allen Situationen bei vollen Details?
Ich hab das Spiel schon auf einem Athlon 64 X2 4400+ deutlich ruckeln sehen und ein FX-57 ist nur geringfügig schneller. Gerade in den Städten bricht die Framerate gerne mal unter 20 fps ein.

Der FX-57 ist teilweise deutlich langsamer als ein X2 4400+.
http://www.anandtech.com/cpuchipsets/showdoc.aspx?i=2747&p=3

Selbst bei einer >3 GHz Conroe CPU wurden schon Werte unter 30fps gemessen, also da kann da was nicht hinhauen bei seiner Aussage.

Abdecker
2006-07-25, 23:25:02
Nachdem ich zu meinem Athlon 64 XP3700 (2600 Mhz) die zur Zeit sehr preisgünstige SLI Grafikkarte Nvidia 7900GX2 (gekauft bei Arlt.com) eingebaut habe, läuft das Spiel mit 1280x1024, 16xAF, HDR ohne oder Bloom mit 4xAA, alle Einstellungen auf Maximal, Grass bei 160, verschiedene Mods zur optischen Verbesserung, wie geschmiert. Selbst in der dichtesten Vegetation habe ich mindestens 25 FPS, oft auch deutlich darüber. Auf den Straßen habe ich oftmals 40 bis 50 Frames. Die Grafikkarte hat 369 EUR gekostet, arbeitet seit vielen Stunden auch mit meinem 380 Watt Enermax Netzteil mit 26 A auf der +12 V Leitung. Also Blödsinn, daß die Karte ein 900 Watt Netztzeil benötigt, wie ich es z.B. bei Onlineversender gelesen habe. Außerdem macht die Karte nach der Treiberinstallation weniger Lärm als meine Radeon 9800 Pro. Wenn ich SLI ausschalte, daß also nur 1 Karte rechnet, habe ich mindestens 10 Frames weniger. Also da kann einem eine X1900XT mit ihrem Krach, der riesigen Verlustleistung, Wärme usw. gestohlen bleiben.

Abdecker
2006-07-25, 23:44:57
Spasstiger[/POST]']Um Oblivion durchgehend einigermaßen flüssig spielen zu können, brauchts einen Athlon 64 oder Pentium M @ 3 GHz aufwärts. Ein Conroe E6800 tuts auch. ;)

ja, wenn die originalen Einstellungen in der Oblivion.ini verwendet werden. Nein, wenn sie modifiziert wird, wie z.B. Grass auf 200 usw. Dann langt auch ein braves AMD XP3000+ und eine Geforce 6800 GT für ein weitgehend ruckelfreis Spielen (vorausgesetzt, es ist genügend Arbeitsspeicher vorhanden).

Gast
2006-08-01, 12:09:57
An den besagten stellen in den Städten wo viele menschen rumlaufen
vorallem Marktplatz Bezirk wenn da die FPS bis runter auf 19 sinken liegt das dann an meiner CPU (144er Opteron 2.5GHz) ?
oder der X1800XT PE ?

Gast
2006-08-01, 12:34:16
welche stelle is in Oblivion die schlimmste wo die fps am meisten einbrechen ?

PHuV
2006-08-17, 19:50:40
So, ich habe jetzt mal verglichen:

Rechner neu E6700@3400 MHz (FW 85.96 Mod) gegen Spielerechner AMD 4400+ (FW91.37) und 2 7900 GTX bei einer Auflösung von 2560x1600.

Und es gibt keinen Unterschied in den Frameraten, hier spielt die CPU kaum eine Rolle.

abaddon
2006-08-19, 12:44:27
Moin,
Oblivion läuft auf meinem PC (3Ghz Dualcore ViiV, Geforce 7900GS und 2GB Ram) annehmbar. Seitdem ich den PC allerdings neu aufgesetzt habe, gerät das Spiel bei Kämpfen (aber nur dort) derartig ins Ruckeln, dass es unspielbar wird.
Ich hab' von dem Problem hier schon öfter gelesen, aber eine Lösung hatte bisher niemand.

TobiWahnKenobi
2006-08-19, 12:53:33
hmm.. gerade in kämpfen sind doch ruckler fatal..


(..)

mfg
tobi

abaddon
2006-08-19, 13:04:37
hmm.. gerade in kämpfen sind doch ruckler fatal..


(..)

mfg
tobi
Das war jetzt sehr hilfreich.
Im Übrigen habe ich nun bemerkt dass das Stottern auch beim Reiten bzw. bei jeglichen Bewegungen von Tieren in meinem Sichtfeld. Im Kamp ja eh.

TobiWahnKenobi
2006-08-19, 13:13:44
hmm.. wenn du vielleicht deine einstellungen etwas zurückfährst.. oder ohne HDRr spielst.. :|


(..)

mfg
tobi

abaddon
2006-08-19, 13:19:40
hmm.. wenn du vielleicht deine einstellungen etwas zurückfährst.. oder ohne HDRr spielst.. :|


(..)

mfg
tobi
Hallo? Das ist doch kein normales Ruckeln! Du kennst doch bestimmt den Stuttering-Bug in Serious Sam 2? So in etwa.

TobiWahnKenobi
2006-08-19, 13:48:08
nein, den kenn' ich leider nicht. SS2 hab' ich nicht. stottern tut hier auch nix. :wink: wenn das auf einem frischen windows vorkommt, würde ich mal sagen: kompatiblitäts-problem, software-bug oder HW-defekt. vielleicht überhitzung.. who knows.. kenn' das nicht.


(..)

mfg
tobi

abaddon
2006-08-19, 14:06:38
Alles klar, ich hab versucht ob das Spiel bei ultra-niedrigen Details beim Reiten immer noch ruckelt. Und ja, es ruckelte genauso stark wie auch bei ultra-hohen Details, sobald das Pferd sich bewegt, ruckelt es unspielbar. Erinnert mich, wie schon gesagt, ziemlich an den SS2 Dualcore Bug. Wenn jemand eine Idee hat, immer her damit. (Patch ist installiert, neueste Treiber auch, Neu-Installation wurde schon versucht, brachte nichts)

Gast
2006-08-19, 14:28:40
Hört sich an, als hättest du es ohne mods probiert. dann hab ich leider auch keinen tipp.
ich weiß aber, dass beim neueren natural wildlife mod (oder wie auch immer dat teil heisst) die tiere eigene "lauf"geräusche bekommen und das bei so manchem rechner nen problem wurde..

Cypress
2006-08-26, 12:15:02
kann mir jeman sagen wie oblivion bei einem 3000+ (barton) @default, 7800gs @default und 1,5gb ram laufen wird. bin irgendwie am grübeln ob damit spielspaß überhaupt aufkommt oder ob ich die details zu stark reduzieren muss damit es gut spielbar wird.

bleipumpe
2006-08-27, 13:27:24
kann mir jeman sagen wie oblivion bei einem 3000+ (barton) @default, 7800gs @default und 1,5gb ram laufen wird. bin irgendwie am grübeln ob damit spielspaß überhaupt aufkommt oder ob ich die details zu stark reduzieren muss damit es gut spielbar wird.

Mit einigen Tweaks und moderaten Grafikeinstellungen wird es gar nicht so schlecht laufen. Dabei sieht es dann immer noch prima aus. Im "Rohzustand" wird es aber etwas zäh werden.
Zumindest hatte ich mit einem 3200+, einer 6800 und 1,5 GB Ram ein ganz flüssiges Erlebnis.

mfg b.