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Frank1974
2006-04-30, 00:06:16
Odal[/POST]']9-13 ... später noch mehr wenn sie mich hin und her geschoben haben :D

kann das sein das die stelle ziemlich CPU limitiert ist? auf 500/500 habe ich auch ca. soviele FPS

Ja, in den Städten und durch die Soldaten ist es extrem CPU limitiert, aber die ini ist nicht mal auf max, teilweise sind die Regler nur auf mittel :smile:.

/edit
eindeutiger geht die CPU-Limitierung nicht, mit selbe Einstellungen wie oben, aber CPU@1325MHz habe ich 6-8fps :eek:.

Snoopy69
2006-05-02, 20:28:53
Wie würde ein X2 (Dualcore) mit zb 2,8GHz im Gegensatz zum meinem SD3700+ @ 3,1GHz abschneiden?

Raff
2006-05-02, 20:50:41
Snoopy69[/POST]']Wie würde ein X2 (Dualcore) mit zb 2,8GHz im Gegensatz zum meinem SD3700+ @ 3,1GHz abschneiden?

Guckst du: http://www.anandtech.com/cpuchipsets/showdoc.aspx?i=2747

Ergo etwa Gleichstand. Wegen 10 Prözentchen einen Dual-Core zu kaufen, halte ich persönlich (nach wie vor) für Nonsens. ;) Ein Single-Core mit realen 3,1 GHz wird sicher noch mindestens ein Jahr schnell genug für alles sein.

MfG,
Raff

l@mer
2006-05-02, 20:56:17
Was meint ihr, mit welchen einstellungen ich Oblivion flüssig spielen kann (30-40 fps)?

Snoopy69
2006-05-02, 20:57:25
Naja, weil man immer häufiger liest, dass selbst ein 400MHz schwächerer DC schneller als ein SC wäre...
So ein ein "kleiner" X2 3800+ @ 3GHz würde mich schon reizen :D

Was macht eig. ATI-Tool? Läufts jetzt? :wink:

TB1333
2006-05-02, 22:01:33
@lamer:
Wurde mehr oder weniger schon hier (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=4259332#post4259332) beantwortet.

123456
2006-05-08, 17:44:16
Frank1974[/POST]']So, ich habe mal ein etwas anderes Savegame gemacht, es ist sehr Praxisrelevant für Kämpfe, es ist bei dem Savegame nicht möglich Screens zu machen, gebt einfach vorher in der Konsole tdt für die FPS-Anzeige an, und am besten tgm, damit ihr auch lange genug lebt :wink:, und nicht selber bewegen einfach stehen bleiben :smile:.
Ihr sollt nur die FPS im Auge behalten, und keine Screens machen, was ihr an Max FPS habt und Min würde mich interessieren.
Jetzt zu den Einstellungen 1280x1024/HDR/ohne AF, wer x800er hat kann auch mit Bloom testen.

Die Einstellungen in der ini habe ich so wie Anandtech in ihrem Test vorgenommen, also mehr medium als max.

Hier die ini, bitte vorher Schreibschutz machen, sonst wird es falsch angenommen. Bitte nur diese ini benutzen für den Test!

[General]
SStartingCell=

SStartingCellY=
SStartingCellX=
SStartingWorld=

STestFile10=
STestFile9=
STestFile8=
STestFile7=
STestFile6=
STestFile5=
STestFile4=
STestFile3=
STestFile2=
STestFile1=

bEnableProfile=0
bDrawSpellContact=0
bRunMiddleLowLevelProcess=1
iHoursToSleep=3
bActorLookWithHavok=0
SMainMenuMusicTrack=special\tes4title.mp3
bUseEyeEnvMapping=1
bFixFaceNormals=0
bUseFaceGenHeads=1
bFaceMipMaps=1
bFaceGenTexturing=1
bDefaultCOCPlacement=0
uGridDistantTreeRange=15
uGridDistantCount=25
uGridsToLoad=5
fGlobalTimeMultiplier=1.0000
bNewAnimation=1
fAnimationDefaultBlend=0.1000
fAnimationMult=1.0000
bFixAIPackagesOnLoad=0
bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1
bKeepPluginWhenMerging=0
bCreate Maps Enable=0
SLocalSavePath=Saves\
SLocalMasterPath=Data\
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
bTintMipMaps=0
uInterior Cell Buffer=25
uExterior Cell Buffer=100
iIntroSequencePriority=3
bPreloadIntroSequence=1
fStaticScreenWaitTime=3.0000
SCreditsMenuMovie=CreditsMenu.bik
SMainMenuMovie=Map loop.bik
SMainMenuMovieIntro=Oblivion iv logo.bik
SIntroSequence=bethesda softworks HD720p.bik,2k games.bik,game studios.bik,Oblivion Legal.bik
iFPSClamp=0
bRunVTuneTest=0
STestFile1=
bActivateAllQuestScripts=0
fQuestScriptDelayTime=5.0000
SMainMenuMusic=Special\TES4Title.mp3
bUseThreadedBlood=0
bUseThreadedMorpher=0
bExternalLODDataFiles=1
bBorderRegionsEnabled=1
bDisableHeadTracking=0
bTrackAllDeaths=0
SCharGenQuest=0002466E
uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864
uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864
SBetaCommentFileName=
bCheckCellOffsetsOnInit=0
bCreateShaderPackage=0
uGridDistantTreeRangeCity=4
uGridDistantCountCity=4
bWarnOnMissingFileEntry=0
iSaveGameBackupCount=1
bDisplayMissingContentDialogue=1
SSaveGameSafeCellID=2AEEA
bAllowScriptedAutosave=1
bPreemptivelyUnloadCells=0
iNumBitsForFullySeen=248
iPreloadSizeLimit=536870912
SOblivionIntro=OblivionIntro.bik
bUseHardDriveCache=0
bEnableBoundingVolumeOcclusion=0
bDisplayBoundingVolumes=0
bUseThreadedTempEffects=0
bUseThreadedParticleSystem=0
bUseMyGamesDirectory=1


[Display]
uVideoDeviceIdentifierPart1=3619102434
uVideoDeviceIdentifierPart2=298791177
uVideoDeviceIdentifierPart3=723020411
uVideoDeviceIdentifierPart4=902546081
fDecalLifetime=10.0000
bEquippedTorchesCastShadows=0
bReportBadTangentSpace=0
bStaticMenuBackground=1
bForcePow2Textures=0
bForce1XShaders=0
bHighQuality20Lighting=0
bAllow20HairShader=1
bAllowScreenShot=1
iMultiSample=0
bDoTallGrassEffect=1
bForceMultiPass=1
bDoTexturePass=1
bDoSpecularPass=1
bDoDiffusePass=1
bDoAmbientPass=1
bDoCanopyShadowPass=1
bDrawShadows=0
bUseRefractionShader=1
bUse Shaders=1
iNPatchNOrder=0
iNPatchPOrder=0
iNPatches=0
iLocation Y=0
iLocation X=0
bFull Screen=1
iSize W=1280
iSize H=1024
iAdapter=0
iScreenShotIndex=1
SScreenShotBaseName=ScreenShot
iAutoViewMinDistance=2000
iAutoViewHiFrameRate=40
iAutoViewLowFrameRate=20
bAutoViewDistance=0
fDefaultFOV=75.0000
fNearDistance=10.0000
fFarDistance=10000.0000
iDebugTextLeftRightOffset=10
iDebugTextTopBottomOffset=10
bShowMenuTextureUse=1
iDebugText=2
bLocalMapShader=1
bDoImageSpaceEffects=1
fShadowLOD2=400.0000
fShadowLOD1=200.0000
fLightLOD2=1500.0000
fLightLOD1=1000.0000
fSpecularLOD2=810.0000
fSpecularLOD1=510.0000
fEnvMapLOD2=800.0000
fEnvMapLOD1=500.0000
fEyeEnvMapLOD2=190.0000
fEyeEnvMapLOD1=130.0000
iPresentInterval=0
fSpecualrStartMax=1000.0000
fSpecularStartMin=0.0000
iActorShadowIntMax=10
iActorShadowIntMin=0
iActorShadowExtMax=10
iActorShadowExtMin=0
fGammaMax=0.6000
fGammaMin=1.4000
iMaxDecalsPerFrame=25
bDynamicWindowReflections=1
fShadowFadeTime=1.0000
fGamma=1.0000
bDecalsOnSkinnedGeometry=1
iShadowFilter=2
bAllowPartialPrecision=1
iShadowMapResolution=1024
bShadowsOnGrass=1
bActorSelfShadowing=0
iActorShadowCountInt=5
iActorShadowCountExt=5
bAllow30Shaders=0
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
bDoStaticAndArchShadows=0
bDoActorShadows=0
bIgnoreResolutionCheck=0
fNoLODFarDistancePct=1.0000
fNoLODFarDistanceMax=10240.0000
fNoLODFarDistanceMin=1700.0000



[Controls]
fVersion=1.7000
Forward=0011FFFF
Back=001FFFFF
Slide Left=001EFFFF
Slide Right=0020FFFF
Use=00FF00FF
Activate=0039FFFF
Block=003801FF
Cast=002EFFFF
Ready Item=0021FFFF
Crouch/Sneak=001DFFFF
Run=002AFFFF
Always Run=003AFFFF
Auto Move=0010FFFF
Jump=0012FFFF
Toggle POV=001302FF
Menu Mode=000FFFFF
Rest=0014FFFF
Quick Menu=003BFFFF
Quick1=0002FFFF
Quick2=0003FFFF
Quick3=0004FFFF
Quick4=0005FFFF
Quick5=0006FFFF
Quick6=0007FFFF
Quick7=0008FFFF
Quick8=0009FFFF
QuickSave=003FFFFF
QuickLoad=0043FFFF
Grab=002CFFFF
bInvertYValues=0
fXenonLookXYMult=0.0005
fMouseSensitivity=0.0020
fJoystickLookXYMult=0.0200
iJoystickLookLeftRight=3
iJoystickLookUpDown=6
iJoystickMoveLeftRight=1
iJoystickMoveFrontBack=2
fXenonMenuMouseXYMult=0.0003
bBackground Mouse=0
bBackground Keyboard=0
bUse Joystick=1
fXenonLookMult=0.0030
fXenonMenuStickSpeedMaxMod=5.0000
iXenonMenuStickSpeedThreshold=20000
iXenonMenuStickThreshold=1000
;Language values: 0-English, 1-German, 2-French, 3-Spanish, 4-Italian
iLanguage=1
Vorwärts=0011FFFF
Zurück=001FFFFF
Links bewegen=001EFFFF
Rechts bewegen=0020FFFF
Benutzen=00220009
Aktivieren=0012FFFF
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Zauber=001DFFFF
Gegenst. bereit=0021FF02
Ducken/Schleichen=002EFF00
Laufen=002AFFFF
Immer laufen=0026FFFF
Autom. Bewegen=0010FFFF
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Sicht wechseln
=00130205
Menü-Modus=000FFF04
Rasten=0014FF0A
Schnellmenü=003BFFFF
Schnell1=0002FFFF
Schnell2=0003FFFF
Schnell3=0004FFFF
Schnell4=0005FFFF
Schnell5=0006FFFF
Schnell6=0007FFFF
Schnell7=0008FFFF
Schnell8=0009FFFF
Schnellspeichern=003FFFFF
Schnellladen=0043FFFF
Greifen=002CFFFF
Sicht wechseln
=00130205
Sicht wechseln
=00130205
Sicht wechseln
=00130205
Sicht wechseln
=00130205
fJoystickLookLRMult=0.0200
fJoystickLookUDMult=0.0200
fJoystickMoveLRMult=1.0000
fJoystickMoveFBMult=1.0000
fXenonMenuStickMapCursorMinSpeed=1.0000
fXenonMenuStickMapCursorMaxSpeed=15.0000
fXenonMenuStickMapCursorGamma=0.1700
fXenonMenuStickSpeedPlayerRotMod=3000.0000
fXenonMenuDpadRepeatSpeed=300.0000
fXenonMenuStickSpeed=300.0000
iXenonMenuStickDeadZone=15000




[Water]
fAlpha=0.5000
uSurfaceTextureSize=128
SSurfaceTexture=water
SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop
SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
uNearWaterPoints=8
uNearWaterRadius=1000
uSurfaceFrameCount=32
uSurfaceFPS=12
bUseWaterReflectionsMisc=1
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
bUseWaterReflectionsActors=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterHiRes=1
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterShader=1
uDepthRange=125
bUseWaterDepth=1
bUseWaterLOD=1
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
uNumDepthGrids=3
bUseObliqueFrustumCulling=1

[Audio]
bDSoundHWAcceleration=1
fMinSoundVel=10.0000
fMetalLargeMassMin=25.0000
fMetalMediumMassMin=8.0000
fStoneLargeMassMin=30.0000
fStoneMediumMassMin=5.0000
fWoodLargeMassMin=15.0000
fWoodMediumMassMin=7.0000
fDialogAttenuationMax=35.0000
fDialogAttenuationMin=7.7500
bUseSoundDebugInfo=1
fUnderwaterFrequencyDelta=0.0000
bUseSoftwareAudio3D=0
fDefaultEffectsVolume=0.8000
fDefaultMusicVolume=0.3000
fDefaultFootVolume=0.8000
fDefaultVoiceVolume=0.8000
fDefaultMasterVolume=1.0000
bMusicEnabled=1
bSoundEnabled=1
fLargeWeaponWeightMin=25.0000
fMediumWeaponWeightMin=8.0000
fSkinLargeMassMin=30.0000
fSkinMediumMassMin=5.0000
fChainLargeMassMin=30.0000
fChainMediumMassMin=5.0000
fDBVoiceAttenuationIn2D=0.0000
iCollisionSoundTimeDelta=50
fGlassLargeMassMin=25.0000
fGlassMediumMassMin=8.0000
fClothLargeMassMin=25.0000
fClothMediumMassMin=8.0000
fEarthLargeMassMin=30.0000
fEarthMediumMassMin=5.0000
bUseSpeedForWeaponSwish=1
fLargeWeaponSpeedMax=0.9500
fMediumWeaponSpeedMax=1.1000
fPlayerFootVolume=0.9000
fDSoundRolloffFactor=4.0000
fMaxFootstepDistance=1100.0000
fHeadroomdB=2.0000
iMaxImpactSoundCount=32
fMainMenuMusicVolume=0.6000


[ShockBolt]
bDebug=0
fGlowColorB=1.0000
fGlowColorG=0.6000
fGlowColorR=0.0000
fCoreColorB=1.0000
fCoreColorG=1.0000
fCoreColorR=1.0000
fCastVOffset=-10.0000
iNumBolts=7
fBoltGrowWidth=1.0000
fBoltSmallWidth=3.0000
fTortuosityVariance=8.0000
fSegmentVariance=35.0000
fBoltsRadius=24.0000

[Pathfinding]
bDrawPathsDefault=0
bPathMovementOnly=0
bDrawSmoothFailures=0
bDebugSmoothing=0
bSmoothPaths=1
bSnapToAngle=0
bDebugAvoidance=0
bDisableAvoidance=0
bBackgroundPathing=0

[MAIN]
bEnableBorderRegion=1
fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000
iDetectionHighNumPicks=40
fQuestScriptDelayTime=5.0000
iLastHDRSetting=-1


[Combat]
bEnableBowZoom=1
bDebugCombatAvoidance=0
fMinBloodDamage=1.0000
fHitVectorDelay=0.4000
iShowHitVector=0
fLowPerfNPCTargetLOSTimer=1.0000
fHiPerfNPCTargetLOSTimer=0.5000
iMaxHiPerfNPCTargetCount=4
fLowPerfPCTargetLOSTimer=0.5000
fHiPerfPCTargetLOSTimer=0.2500
iMaxHiPerfPCTargetCount=4
iMaxHiPerfCombatCount=4


[HAVOK]
bDisablePlayerCollision=0
fJumpAnimDelay=0.7500
bTreeTops=0
iSimType=1
bPreventHavokAddAll=0
bPreventHavokAddClutter=0
fMaxTime=0.0167
bHavokDebug=0
fRF=1000.0000
fOD=0.9000
fSE=0.3000
fSD=0.9800
iResetCounter=5
fMoveLimitMass=95.0000
iUpdateType=0
bHavokPick=0
fCameraCasterSize=1.0000
iHavokSkipFrameCountTEST=0
fHorseRunGravity=3.0000
fQuadrupedPitchMult=1.0000
iNumHavokThreads=1
fChaseDeltaMult=0.0500
iEntityBatchRemoveRate=100
iMaxPicks=40
bAddBipedWhenKeyframed=0


[Interface]
fDlgLookMult=0.3000
fDlgLookAdj=0.0000
fDlgLookDegStop=0.2000
fDlgLookDegStart=2.0000
fDlgFocus=2.1000
fKeyRepeatInterval=50.0000
fKeyRepeatTime=500.0000
fActivatePickSphereRadius=16.0000
fMenuModeAnimBlend=0.0000
iSafeZoneX=20
iSafeZoneY=20
iSafeZoneXWide=20
iSafeZoneYWide=20
fMenuPlayerLightDiffuseBlue=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseGreen=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseRed=0.8000
fMenuPlayerLightAmbientBlue=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientGreen=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientRed=0.2500
bAllowConsole=1
bActivatePickUseGamebryoPick=0
iMaxViewCasterPicksGamebryo=10
iMaxViewCasterPicksHavok=10
iMaxViewCasterPicksFuzzy=5
bUseFuzzyPicking=1
fMenuBGBlurRadius=2.0000

[LoadingBar]
iMoveBarWaitingMilliseconds=10
iMoveBarChaseMilliseconds=100
iMoveBarMaxMilliseconds=2500
fLoadingSlideDelay=15.0000
fPercentageOfBar3=0.1500
fPercentageOfBar2=0.4400
fPercentageOfBar1=0.3500
fPercentageOfBar0=0.0600
bShowSectionTimes=0

[Menu]
fCreditsScrollSpeed=40.0000
iConsoleTextYPos=890
iConsoleTextXPos=30
iConsoleVisibleLines=15
iConsoleHistorySize=50
rDebugTextColor=255,251,233
iConsoleFont=3
iDebugTextFont=3



[GamePlay]
bDisableDynamicCrosshair=0
bSaveOnTravel=0
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
bCrossHair=1
iDifficultyLevel=50
bGeneralSubtitles=1
bDialogueSubtitles=1
bInstantLevelUp=0
bHealthBarShowing=0
fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000
fHealthBarSpeed=80.0000
fHealthBarHeight=4.0000
fHealthBarWidth=40.0000
fHealthBarEmittanceFadeTime=0.5000
fHealthBarEmittanceTime=1.5000
STrackLevelUpPath=
fDifficulty=0.0000
bTrackLevelUps=1
bAllowHavokGrabTheLiving=0
bEssentialTakeNoDamage=1
iDetectionPicks=21
bSaveOnInteriorExteriorSwitch=1


[Fonts]
SFontFile_1=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt


[SpeedTree]
iTreeClonesAllowed=1
fCanopyShadowGrassMult=1.0000
iCanopyShadowScale=512
fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
fTreeForceLeafDimming=-1.0000
fTreeForceBranchDimming=-1.0000
fTreeForceCS=-1.0000
fTreeForceLLA=-1.0000
fTreeLODExponent=1.0000
bEnableTrees=1
bForceFullLOD=0
fLODTreeMipMapLODBias=-0.7500
fLocalTreeMipMapLODBias=-0.2500


[Debug]
bDebugFaceGenCriticalSection=0
bDebugFaceGenMultithreading=0
bDebugSaveBuffer=0


[BackgroundLoad]
bBackgroundLoadLipFiles=0
bLoadBackgroundFaceGen=0
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
iAnimationClonePerLoop=5
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
bUseMultiThreadedTrees=1
iExteriorPriority=50
bCloneModelsInBackground=0
iBackgroundLoadFaceMult=200
fBackgroundLoadingPerLoop=20.0000
fBackgroundLoadClonedPerLoop=5.0000
iBackgroundLoadExtraMaxFPS=20
iBackgroundLoadExtraMinFPS=10
iBackgroundLoadExtraMax=3000
iBackgroundLoadExtraMin=5
iBackgroundLoadExtraMilliseconds=2
iBackgroundLoadTreeMilliseconds=7
iBackgroundLoadMilliseconds=1
iBackgroundLoadLoading=1
bUseBackgroundFileLoader=0


[LOD]
fLodDistance=500.0000
bUseFaceGenLOD=0
iLODTextureTiling=2
iLODTextureSizePow2=8
fLODNormalTextureBlend=0.5000
bDisplayLODLand=1
bDisplayLODBuildings=1
bDisplayLODTrees=1
bLODPopTrees=0
bLODPopActors=0
bLODPopItems=0
bLODPopObjects=0
fLODFadeOutMultActors=11.8800
fLODFadeOutMultItems=11.6400
fLODFadeOutMultObjects=11.6400
fLODMultLandscape=1.0000
fLODMultTrees=1.0100
fLODMultActors=10.0000
fLODMultItems=10.0000
fLODMultObjects=10.0000
iFadeNodeMinNearDistance=400
fLODFadeOutPercent=0.9000
fLODBoundRadiusMult=3.0000
fTalkingDistance=2000.0000

fTreeLODMax=2.0000
fTreeLODMin=0.0200
fTreeLODDefault=1.2000
fObjectLODMax=15.0000
fObjectLODMin=1.0000
fObjectLODDefault=5.0000
fItemLODMax=15.0000
fItemLODMin=1.0000
fItemLODDefault=2.0000
fActorLODMax=15.0000
fActorLODMin=2.0000
fActorLODDefault=5.0000
bLODUseCombinedLandNormalMaps=1
bForceHideLODLand=0
fLODQuadMinLoadDistance=65536.0000
fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000
fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000
fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000
fLODFadeOutActorMultCity=1.0000
fLODFadeOutItemMultCity=1.0000
fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000
fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000
fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000
fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000
fLODLandVerticalBias=0.0000

[Weather]
fSunGlareSize=350.0000
fSunBaseSize=250.0000
bPrecipitation=1
fAlphaReduce=1.0000
SBumpFadeColor=255,255,255,255
SLerpCloseColor=255,255,255,255
SEnvReduceColor=255,255,255,255

[Voice]
SFileTypeLTF=ltf
SFileTypeLip=lip
SFileTypeSource=wav
SFileTypeGame=mp3


[Grass]
iMinGrassSize=80
fGrassEndDistance=4276.0000
fGrassStartFadeDistance=3276.0000
bGrassPointLighting=0
bDrawShaderGrass=1
iGrassDensityEvalSize=2
iMaxGrassTypesPerTexure=2
fWaveOffsetRange=1.7500
fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
fTexturePctThreshold=0.3000

[Landscape]
bCurrentCellOnly=0
bPreventSafetyCheck=0
fLandTextureTilingMult=2.0000
fLandFriction=2.5000
iLandBorder2B=0
iLandBorder2G=0
iLandBorder2R=0
iLandBorder1B=0
iLandBorder1G=255
iLandBorder1R=255


[bLightAttenuation]
fQuadraticRadiusMult=1.0000
fLinearRadiusMult=1.0000
bOutQuadInLin=0
fConstantValue=0.0000
fQuadraticValue=16.0000
fLinearValue=3.0000
uQuadraticMethod=2
uLinearMethod=1
fFlickerMovement=8.0000
bUseQuadratic=1
bUseLinear=0
bUseConstant=0


[BlurShaderHDRInterior]
fTargetLUM=1.0000
fUpperLUMClamp=1.0000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
fBrightScale=2.2500
fBrightClamp=0.2250
fBlurRadius=7.0000
iNumBlurpasses=1


[BlurShaderHDR]
fTargetLUM=1.2000
fUpperLUMClamp=1.0000
fGrassDimmer=1.3000
fTreeDimmer=1.2000
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fEyeAdaptSpeed=0.7000
fSunlightDimmer=1.3000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fBrightScale=1.5000
fBrightClamp=0.3500
fBlurRadius=4.0000
iNumBlurpasses=2
iBlendType=2
bDoHighDynamicRange=1


[BlurShader]
fSunlightDimmer=1.0000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fAlphaAddExterior=0.2000
fAlphaAddInterior=0.5000
iBlurTexSize=256
fBlurRadius=0.0300
iNumBlurpasses=1
iBlendType=2
bUseBlurShader=0


[GethitShader]
fBlurAmmount=0.5000
fBlockedTexOffset=0.0010
fHitTexOffset=0.0050
[MESSAGES]
bBlockMessageBoxes=0
bSkipProgramFlows=1
bAllowYesToAll=1
bDisableWarning=1
iFileLogging=0
bSkipInitializationFlows=1
[DistantLOD]
bUseLODLandData=0
fFadeDistance=12288.0000
iDistantLODGroupWidth=8
[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=Ein oder mehr Plugins konnten die korrekten Versionen der Master-Dateien nicht finden, auf denen sie beruhen. Während des Ladens oder Spielens können Fehler auftreten. Sie finden weitere Informationen in der Datei "Warnings.txt".

SMasterMismatchWarning=Eine der Dateien, von denen "%s" abhängt, ist seit der letzten Speicherung verändert worden. Das kann zu Fehlern führen. Eine erneute Speicherung lässt diese Nachricht verschwinden, repariert jedoch nicht unbedingt einen Fehler.

[Archive]
SMasterMiscArchiveFileName=Oblivion - Misc.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName2=Oblivion - Voices2.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName1=Oblivion - Voices1.bsa
SMasterSoundsArchiveFileName=Oblivion - Sounds.bsa
SMasterTexturesArchiveFileName1=Oblivion - Textures - Compressed.bsa
SMasterMeshesArchiveFileName=Oblivion - Meshes.bsa
SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt
iRetainFilenameOffsetTable=1
iRetainFilenameStringTable=1
iRetainDirectoryStringTable=1
bCheckRuntimeCollisions=0
bInvalidateOlderFiles=1
bUseArchives=1
SArchiveList=Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa
[CameraPath]
iTake=0
SDirectoryName=TestCameraPath
iFPS=60
SNif=Test\CameraPath.nif
[Absorb]
fAbsorbGlowColorB=1.0000
fAbsorbGlowColorG=0.6000
fAbsorbGlowColorR=0.0000
fAbsorbCoreColorB=1.0000
fAbsorbCoreColorG=1.0000
fAbsorbCoreColorR=1.0000
iAbsorbNumBolts=1
fAbsorbBoltGrowWidth=0.0000
fAbsorbBoltSmallWidth=7.0000
fAbsorbTortuosityVariance=2.0000
fAbsorbSegmentVariance=7.0000
fAbsorbBoltsRadius=5.0000
[OPENMP]
iThreads=3
iOpenMPLevel=10
[TestAllCells]
bFileShowTextures=1
bFileShowIcons=1
bFileSkipIconChecks=0
bFileTestLoad=0
bFileNeededMessage=1
bFileGoneMessage=1
bFileSkipModelChecks=0
bFileCheckModelCollision=0
[CopyProtectionStrings]
SCopyProtectionMessage2=Oblivion-CD einlegen.
SCopyProtectionTitle2=Oblivion-CD wurde nicht gefunden.
SCopyProtectionMessage=Auf diesem Computer konnte kein CD-ROM/DVD-Laufwerk gefunden werden.
SCopyProtectionTitle=CD-ROM-Laufwerk wurde nicht gefunden.


Und hier das Savegame -> http://rapidshare.de/files/19208290/Save_9_-_FrankT_-_Kaiserstadt_-_Marktbezirk__Level_6__Playing_Time_14.10.30.ess.html

Ich habe so 11-15fps, mit 1900XT/3700+@2650MHz :smile:

MFG
Frank

Also mit max. Details (alles auf max., was auf max. geht), 1280 x 1024, HDR-R, kein AA und kein AF, komme ich auf 12 - 16 FPS.

Deine .ini scheint bei mir nicht zu funktionieren. Hab die .ini geändert, Schreibschutz aktiviert, Spiel gestartet und die Einstellungen waren die selben wie vorher (alles auf max.).

123456
2006-05-08, 17:52:11
Voodoo[/POST]']Also mit max. Details (alles auf max., was auf max. geht), 1280 x 1024, HDR-R, kein AA und kein AF, komme ich auf 12 - 16 FPS.

Deine .ini scheint bei mir nicht zu funktionieren. Hab die .ini geändert, Schreibschutz aktiviert, Spiel gestartet und die Einstellungen waren die selben wie vorher (alles auf max.).

Mit 8x HQ-AF komm ich auf 12 bis 24, wobei die FPS meist bei 19 rumdümpeln.

Erstaunlich. :)

123456
2006-05-08, 18:41:08
An Tombmans Stelle aus dem Eingangsposting habe ich 18 FPS mit den oben genannten Settings:

http://www.directupload.net/images/060508/temp/zy4as5Ug.png (http://www.directupload.net/show/d/691/zy4as5Ug.png)

123456
2006-05-18, 16:41:37
Eine kritische Stelle entdeckt:

http://img66.imageshack.us/img66/9045/oblivion20060518163329609mu.th.jpg (http://img66.imageshack.us/my.php?image=oblivion20060518163329609mu.jpg)

JPG-komprimiert ...

Link zum Savegame, falls mal jemand benchen möchte. Hardware und Einstellungen sind egal, solange sie auch mit angegeben werden. Einfach so bleiben und sagen, wieviel FPS: http://rapidshare.de/files/20766028/Save_11_-_Voodoo_-_Die_Goldkueste__Level_3__Playing_Time_07.03.35.ess.html

Hab mit dem System aus der Signatur 8 FPS, wie man unschwer erkennen kann. Details auf maximal, 1024 x 1024-Texturmod drauf, HDR-R + 8x HQ-AF - kein AA.

Snoopy69
2006-05-18, 19:08:17
8FPS macht irgendwie keinen Spass mehr, dabei ist die Auflösung noch nicht mal so hoch.
Irgendwie übertreibens die Softwarehersteller, oder?
Ich kenne Oblivion nicht so. Ist das mehr CPU- oder Graka-lastig?

saddevil
2006-05-18, 19:22:10
oblivion ist je nach scene CPU UND GPU lastig

Snoopy69
2006-05-18, 19:27:51
Ich finds aber schon eine Frechheit so ein Game auf den Markt zu bringen,
bei dem selbst ein fettes System Probleme hat.
Meiner Meinung nach min. 1 Jahr zu früh aufm Markt, oder wie seht ihr das?

crux2005
2006-05-18, 19:32:27
Snoopy69[/POST]']Ich finds aber schon eine Frechheit so ein Game auf den Markt zu bringen,
bei dem selbst ein fettes System Probleme hat.
Meiner Meinung nach min. 1 Jahr zu früh aufm Markt, oder wie seht ihr das?
Ganz genau . :frown:

123456
2006-05-18, 23:58:13
Indoor-Szenen sind völlig unproblematisch. Da fallen die FPS selten unter 30. Outdoor ... Hehe ... Bilder sagen mehr als Worte:

http://img361.imageshack.us/img361/128/oblivion20060517172833451mq.th.jpg (http://img361.imageshack.us/my.php?image=oblivion20060517172833451mq.jpg)

http://img469.imageshack.us/img469/6944/oblivion20060518201419829ei.th.jpg (http://img469.imageshack.us/my.php?image=oblivion20060518201419829ei.jpg)

http://img469.imageshack.us/img469/1769/oblivion20060518212103126sg.th.jpg (http://img469.imageshack.us/my.php?image=oblivion20060518212103126sg.jpg)

http://img469.imageshack.us/img469/5795/oblivion20060518212135450gs.th.jpg (http://img469.imageshack.us/my.php?image=oblivion20060518212135450gs.jpg)

Wenigstens siehts gut aus. :tongue:

MegaManX4
2006-05-19, 08:59:52
Snoopy69[/POST]']Ich finds aber schon eine Frechheit so ein Game auf den Markt zu bringen,
bei dem selbst ein fettes System Probleme hat.
Meiner Meinung nach min. 1 Jahr zu früh aufm Markt, oder wie seht ihr das?

Ich bin froh das ich es jetzt habe, mit meinem System gehts auch recht flüssig.

Snoopy69
2006-05-19, 10:40:23
Was ist "flüssig"?
Stell mal die kritischen Szenen (oben) hier rein...

MegaManX4
2006-05-19, 12:41:00
Snoopy69[/POST]']Was ist "flüssig"?
Stell mal die kritischen Szenen (oben) hier rein...

Ich sagte nicht "flüssig" sondern "recht flüssig". Damit meine ich das ich bei 1280x1024+8xHQAF und HDR in großen Teilen der Außenwelt über 30fps habe, in Städten und Höhlen sowieso. 60fps wären mir natürlich lieber, aber lieber über 30 als unter 20. Ändert natürlich nichts daran das das ganze auch mal unter 15fps gehen kann.

Aber was hätte ein Jahr Wartezeit schon gebracht? Die meisten Spieler haben auch in einem Jahr keine bessere Hardware zur Verfügung als jetzt.

Snoopy69
2006-05-19, 16:02:25
Ich schrieb "min. 1 Jahr" :wink:

Turrican-II
2006-05-25, 18:58:12
Hi alle miteinander

Ich habe mal Oblivion mit Tombman's ersten Savegame gebencht:

640x480 alles auf max. im Spiel (ohne AA/AF): 21 fps
http://img220.imageshack.us/img220/8458/oblivion20060525185010269wd.th.jpg (http://img220.imageshack.us/my.php?image=oblivion20060525185010269wd.jpg)


1024x768 alles auf max. im Spiel (ohne AA/AF): 18 fps
http://img220.imageshack.us/img220/9114/oblivion20060525185119420ug.th.jpg (http://img220.imageshack.us/my.php?image=oblivion20060525185119420ug.jpg)

System steht in der Sig. ;)

Ist ja arg CPU-limitiert, diese Szene ;)

mfg Turrican-II

Raff
2006-05-25, 19:24:12
Mit 3.250 MHz? Hmm, da scheint was zu bremsen bei dir. Sollten IMHO schon ~22-24 Fps sein.

Irgendwelche Mods aktiv?

MfG,
Raff

P.S: Willkommen im Forum. =)

Turrican-II
2006-05-25, 19:42:37
Raff[/POST]']Mit 3.250 MHz? Hmm, da scheint was zu bremsen bei dir. Sollten IMHO schon ~22-24 Fps sein.

Irgendwelche Mods aktiv?

MfG,
Raff

P.S: Willkommen im Forum. =)

Danke, für den Willkommensgruß =)

Also Mods habe ich keine installiert und die .ini ist auch neu. Ich glaub ich hatte ICQ im Hintergrund, aber ich glaub nicht, dass das soviel ausmacht :confused:

Ach ja, statt den gskill sind derzeit ocz gold rev2 drinnen. die laufen nur mit 235 2.5-3-3-7 (166er Teiler). Meine gskill sind derzeit noch in der RMA. ;(

Ich werde das mal in der Sig. ausbessern ;)

mfg Turrican-II

Raff
2006-05-25, 19:46:16
Hmkay – trotzdem. :D

Hab's eben mit etwas Hintergrundkram getestet: 20-21 Fps @ 2,75 GHz.

MfG,
Raff

Snoopy69
2006-05-25, 21:03:23
Raff[/POST]']Hmkay – trotzdem. :D

Hab's eben mit etwas Hintergrundkram getestet: 20-21 Fps @ 2,75 GHz.

MfG,
Raff
Im Schnitt oder min.? Macht das noch Spass?

Raff
2006-05-25, 21:03:51
Bei tombmans Save. ;)

MfG,
Raff

A.Wesker
2006-05-25, 21:43:15
Tombmans Savegame

1024x768 alles auf max. im Spiel, HDR = ON : 33 fps

Core Duo T2600@ 3,3 GHz

http://home.arcor.de/jodee2/Oblivion%202006-05-25%2021-36-35-81.JPG

Snoopy69
2006-05-25, 21:54:39
Wo finde ich den save vom tombman?
Und wieviel habt ihr beim save von Voodoo?

l@mer
2006-05-25, 21:59:44
Voodoo[/POST]']Indoor-Szenen sind völlig unproblematisch. Da fallen die FPS selten unter 30. Outdoor ... Hehe ... Bilder sagen mehr als Worte:

http://img361.imageshack.us/img361/128/oblivion20060517172833451mq.th.jpg (http://img361.imageshack.us/my.php?image=oblivion20060517172833451mq.jpg)

http://img469.imageshack.us/img469/6944/oblivion20060518201419829ei.th.jpg (http://img469.imageshack.us/my.php?image=oblivion20060518201419829ei.jpg)

http://img469.imageshack.us/img469/1769/oblivion20060518212103126sg.th.jpg (http://img469.imageshack.us/my.php?image=oblivion20060518212103126sg.jpg)

http://img469.imageshack.us/img469/5795/oblivion20060518212135450gs.th.jpg (http://img469.imageshack.us/my.php?image=oblivion20060518212135450gs.jpg)

Wenigstens siehts gut aus. :tongue:



Mach mal AAA aus.Dann sollten es mindestens in allen bildern 10 FPS mehr sein. ;)

123456
2006-05-25, 22:03:12
l@mer[/POST]']Mach mal AAA aus.Dann sollten es mindestens in allen bildern 10 FPS mehr sein. ;)

Das ist gar kein (A)AA aktiviert. Hab den Chucky-Patch gar nicht drauf, (A)AA und HDR-R funktioniert so nicht. ;D

l@mer
2006-05-25, 22:05:05
Voodoo[/POST]']Das ist gar kein (A)AA aktiviert. Hab den Chucky-Patch gar nicht drauf, (A)AA und HDR-R funktioniert so nicht. ;D

Komisch, mein system ist insgesamt glaube ich ein bissel schlechter, und ich habe auch auf 1280 mit allem max. in allen bildern ca.15 FPS mehr.

123456
2006-05-25, 22:06:43
A.Wesker[/POST]']Tombmans Savegame

1024x768 alles auf max. im Spiel, HDR = ON : 33 fps

Core Duo T2600@ 3,3 GHz

http://home.arcor.de/jodee2/Oblivion%202006-05-25%2021-36-35-81.JPG

1280 x 1024, alles auf max. im Spiel, HDR-R = on, 8x HQ-AF: 28 FPS

http://img457.imageshack.us/img457/5460/oblivion20060525220126095xj.th.jpg (http://img457.imageshack.us/my.php?image=oblivion20060525220126095xj.jpg)

123456
2006-05-25, 22:08:50
l@mer[/POST]']Komisch, mein system ist insgesamt glaube ich ein bissel schlechter, und ich habe auch auf 1280 mit allem max. in allen bildern ca.15 FPS mehr.

Ähm. Woher weißt du denn, wo diese Orte genau sind und wie du da hinkommst? Man sieht doch nur Wald. Dann auch noch exakt die selbe Stellung mit den selben Objekten im Fenster an genau der selben Stelle? Ich bezweifle, dass du das hinbekommst. :D

Ronny145
2006-05-25, 22:09:01
Snoopy69[/POST]']Wo finde ich den save vom tombman?


Wer ist der Threadersteller? Tombman
Wo gibt es dann das save game? Im Anfangsposting.

l@mer
2006-05-25, 22:09:45
Voodoo[/POST]']Ähm. Woher weißt du denn, wo diese Orte genau sind und wie du da hinkommst? Man sieht doch nur Wald. :D


Ich habe aber überall im wald NIE unter 20FPS und ich habe sogar volle sichtweite und grasschatten an.

123456
2006-05-25, 22:11:36
l@mer[/POST]']Ich habe aber überall im wald NIE unter 20FPS und ich habe sogar volle sichtweite und grasschatten an.

http://rapidshare.de/files/20766028/Save_11_-_Voodoo_-_Die_Goldkueste__Level_3__Playing_Time_07.03.35.ess.html

Wenn du da nicht unter 20 FPS hast, fress ich nen Besen. Ich tippe auf 5. :biggrin:

A.Wesker
2006-05-25, 22:12:46
Voodoo[/POST]']1280 x 1024, alles auf max. im Spiel, HDR-R = on, 8x HQ-AF: 28 FPS

http://img457.imageshack.us/img457/5460/oblivion20060525220126095xj.th.jpg (http://img457.imageshack.us/my.php?image=oblivion20060525220126095xj.jpg)

da ist auf jedenfall nicht alles @ max, siehe vorherige benches mit a64 @ 3000 MHz +

l@mer
2006-05-25, 22:12:57
Voodoo[/POST]']http://rapidshare.de/files/20766028/Save_11_-_Voodoo_-_Die_Goldkueste__Level_3__Playing_Time_07.03.35.ess.html

Wenn du da nicht unter 20 FPS hast, fress ich nen Besen. Ich tippe auf 5. :biggrin:


Nein, ohne scheiss. Als ich vorher AAA an hatte, ging gar nichts(8FPS).Oblivion ist im wald mit AAA unspielbar.

123456
2006-05-25, 22:15:00
A.Wesker[/POST]']da ist auf jedenfall nicht alles @ max, siehe vorherige benches mit a64 @ 3000 MHz +

Versprochen, da ist alles auf max.. =)

Wo du das Beispiel mit dem A64 @ 3 GHz bringst. Wie kommst du auf fast die doppelte Framezahl? Dein Yonah ist auch nicht so viel schneller als ein San Diego @ 3.250 MHz. ;)

Ronny145
2006-05-25, 22:17:04
Voodoo[/POST]']Versprochen, da ist alles auf max.. =)


Das ist nicht möglich. Das sind gute 10 fps zu viel.

Voodoo[/POST]']

Wo du das Beispiel mit dem A64 @ 3 GHz bringst. Wie kommst du auf fast die doppelte Framezahl? Dein Yonah ist auch nicht so viel schneller als ein San Diego @ 3.250 MHz. ;)


Da fragst du den falschen. Das Ergebnis mit den 3250 Mhz ist zu wenig.

l@mer
2006-05-25, 22:17:56
Ronny145[/POST]']Das ist nicht möglich. Das sind gute 10 fps zu viel.

stimmt bei mir gehen sie dort auch immer ein bissel stark runter, wegen den ganzen menschen. ;(

A.Wesker
2006-05-25, 22:19:37
Voodoo[/POST]']Versprochen, da ist alles auf max.. =)

Wo du das Beispiel mit dem A64 @ 3 GHz bringst. Wie kommst du auf fast die doppelte Framezahl? Dein Yonah ist auch nicht so viel schneller als ein San Diego @ 3.250 MHz. ;)

also den dampf über dem feuer erkenne ich auf deinem screenshot schonmal nicht, also muß mindestens eine funktion nicht auf max stehen...

hier ein screenshot @ 1280x1024
http://home.arcor.de/jodee2/obilivion

Snoopy69
2006-05-25, 22:21:07
Ich frage mich immernoch, warum man jetzt ein Spiel herausbringt,
das mit max. Details und mit mäßig hoher Auflösung (1280x1024) auf halbwegs starken System schon unspielbar ist?

Kein Zweifel, optisch ist es ein Hingucker, aber wären min. 40fps nicht schöner?

l@mer
2006-05-25, 22:23:15
Snoopy69[/POST]']Ich frage mich immernoch, warum man jetzt ein Spiel herausbringt,
das mit max. Details und mit mäßig hoher Auflösung (1280x1024) auf halbwegs starken System schon unspielbar ist?

Kein Zweifel, optisch ist es ein Hingucker, aber wären min. 40fps nicht schöner?


Stimmt. Mit AAA ist es unspielbar. ;(

Raff
2006-05-26, 01:04:50
Voodoo[/POST]']Versprochen, da ist alles auf max.. =)

Wo du das Beispiel mit dem A64 @ 3 GHz bringst. Wie kommst du auf fast die doppelte Framezahl? Dein Yonah ist auch nicht so viel schneller als ein San Diego @ 3.250 MHz. ;)

So geil es auch wäre: Du hast da keine 28 Fps, eher 17-19, sofern du mit 2,5 GHz getestet hast. A.Weskers Übersystem packt nun mal über 30, was schon schwer abartig ist ... ;D

€dit: Könnte es an einem Patch liegen? :D

MfG,
Raff

tombman
2006-05-26, 02:29:06
Voodoo[/POST]']1280 x 1024, alles auf max. im Spiel, HDR-R = on, 8x HQ-AF: 28 FPS

http://img457.imageshack.us/img457/5460/oblivion20060525220126095xj.th.jpg (http://img457.imageshack.us/my.php?image=oblivion20060525220126095xj.jpg)
Den score kannst mal ganz schnell wieder vergessen mit single core A64 2.5ghz, wahrscheinlich hast vergessen in der Video Sektion ganz nach unten zu scrollen und dort alles auf max zu stellen, passiert vielen...

edot: oder ist da echt was gepatched worden? Zuerst hattest ja nur 18, jetzt 28??

tombman
2006-05-26, 02:32:25
A.Wesker[/POST]']Tombmans Savegame

1024x768 alles auf max. im Spiel, HDR = ON : 33 fps

Core Duo T2600@ 3,3 GHz

http://home.arcor.de/jodee2/Oblivion%202006-05-25%2021-36-35-81.JPG
LOOL, krasser score ;)

Ich freu mich schon auf Conroe ;)

sYnapSe
2006-05-28, 22:23:45
hab 9 FPS bei 1200erter auflösung 6 x aa mit aaa highquality af und af 16x alles auf max inkl. hdr

zu wenig mit der Karte oder?

fl_li
2006-05-28, 23:08:12
15FPS

(640*480, alles auf max im Spiel, Bloom)

mit:

P4EE 3.4GHz (Gallatin)


Hui, ist derm Anschein nacht nicht mehr der Schnellste ;D

Spasstiger
2006-05-28, 23:56:06
Voodoo[/POST]']http://rapidshare.de/files/20766028/Save_11_-_Voodoo_-_Die_Goldkueste__Level_3__Playing_Time_07.03.35.ess.html

Wenn du da nicht unter 20 FPS hast, fress ich nen Besen. Ich tippe auf 5. :biggrin:
Ich hab an der Stelle mit meiner Konfig 21 fps:
http://img520.imageshack.us/img520/3918/myconf9fd.jpg.

Und das mit nem P4 2,53 GHz, 1 GB Ram und Radeon 9700. ;)

Snoopy69
2006-05-28, 23:57:52
sYnapSe[/POST]']hab 9 FPS bei 1200erter auflösung 6 x aa mit aaa highquality af und af 16x alles auf max inkl. hdr

zu wenig mit der Karte oder?
Ist normal - finde dich damit ab.
Optisch ist alles nett anzusehen, aber ab 25fps wirds für mich blöd.
Für mich ist Oblivion mom. reizlos. - min. 30fps sollten es sein.

Spasstiger
2006-05-29, 00:16:55
Jetzt mal mit dem Tombman-Savegame.

Rechner: P4 2,53 GHz FSB533, 1 GB DDR333, Radeon 9700 (@324/278)

Setting 1: Custom-Ini, 1024x768, noAA, 4:1 AF
16 fps
http://img530.imageshack.us/img530/4832/oblivionlow8uu.th.jpg (http://img530.imageshack.us/my.php?image=oblivionlow8uu.jpg)

Setting 2: max. Details, Körperschatten aus, 1024x768, Bloom, noAA, 4:1 AF
4 fps
http://img530.imageshack.us/img530/530/oblivionhigh0yn.th.jpg (http://img530.imageshack.us/my.php?image=oblivionhigh0yn.jpg)

Und so groß ist der grafische Unterschied an dieser Stelle nichtmal.

EDIT: Jetzt noch das Ganze mit einer GeForce 6800 128 MB (@16/6 @350/400).

Setting 1: Custom-Ini, 1024x768, HDR, noAA, 4:1 AF (HQ)
19 fps
http://img159.imageshack.us/img159/4236/ob68000eg.th.jpg (http://img159.imageshack.us/my.php?image=ob68000eg.jpg)

Setting 2: max. Details, Körperschatten aus, 1024x768, Bloom, noAA, 4:1 AF (HQ)
13 fps
http://img135.imageshack.us/img135/7095/ob6800fullbloom1pf.th.jpg (http://img135.imageshack.us/my.php?image=ob6800fullbloom1pf.jpg)

Setting 3: max. Details, Körperschatten aus, 1024x768, HDR, noAA, 4:1 AF
13 fps
http://img135.imageshack.us/img135/1246/ob6800fullhdr4jk.th.jpg (http://img135.imageshack.us/my.php?image=ob6800fullhdr4jk.jpg)

Da die fps auf vollen Details mit und ohne HDR gleich sind, kann man wohl darauf schließen, dass das CPU-Limit meines P4 2,53 GHz an dieser Stelle bei 13 fps liegt. Durch Anpassungen in der Ini konnte ich mit HDR dennoch 19 fps erreichen.

Ferengie
2006-05-29, 12:25:07
Kann mal einer mit Chucky (4xAA und HDR <-> HDR und 0xAA) die Unterschiede in 1024x768 posten?
Egal welche ATI Graka, ob X1600, X1800, X1900, am besten nur der Rest mit Standardeinstelllungen und evtl. die CPU auf 2000MHz?
Kann ned testen, weil kein SM3, bräuchte es für einen Kumpel.

fl_li
2006-06-08, 23:59:23
fl_li[/POST]']15FPS

(640*480, alles auf max im Spiel, Bloom)

mit:

P4EE 3.4GHz (Gallatin)


Mit deaktiviertem L3-Cache, bei gleicher Ini, sind es nur noch 12FPS (3 FPS unterschied), der L3 Cache macht sich zum glück doch noch bezahlt. :biggrin:

(Falls vorhin hier jemand das Gegenteil las: Ich hatte mit meiner getweakten Ini gebencht :rolleyes: )

Snoopy69
2006-06-09, 06:31:57
Gut, dass ich es mir noch nicht gekauft hab...
1280x1024 4AA 16AF *pfff* ;(
http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/test_nvidia_geforce_7950_gx2/16/#abschnitt_oblivion

ProGamer
2006-07-20, 02:32:57
2560x1920, alles auf maximum, 8x FSAA und 16x AF -
niedrigste fps Rate: 43 fps
durchschnittliche fps Rate: 70 fps
höchste fps Rate: 103 fps

Mein System:

Dell XPS 600 Renegade
Speziell entwickelte übertaktete Version des Pentium EE Prozessors: 4.26Ghz
4096 mb RAM
2x Geforce 7900GX2, auf Takt der Geforce 7900GTX getaktet (gleich 4x Geforce 7900GTX)
Creative Soundblaster X-Fi Fatal1ty
160GB Western Digital mit 10.000 U/pM +
400GB Western Digital mit 7.200 U/pM
4GB Dual Channel RAM mit 667MHz

tombman
2006-07-20, 03:21:13
ProGamer[/POST]']
Speziell entwickelte übertaktete Version des Pentium EE Prozessors: 4.26Ghz

ROFL.... da wurde GAR NIX speziell entwickelt, ist ein stinknormale cpu die einfach von Dell übertaktet wurde...

Und mit schlappen 4,3ghz hast in Oblivion GANZ sicher unter 30fps in vielen Außenbereichen....

PHuV
2006-07-20, 12:23:14
ProGamer[/POST]']
Mein System:

Dell XPS 600 Renegade


Wo hast Du das her, in Deutschland wird das Teil doch gar nicht verkauft? :confused:

Mr. Lolman
2006-07-20, 13:42:44
wdragon[/POST]']Wo hast Du das her, in Deutschland wird das Teil doch gar nicht verkauft? :confused:

Imo ein Troll. Mal abgesehen davon, dürfte gerade bei Oblivion @ Outdoor der Dell XPS 600 Renegade nicht viel flotter sein als mein Sys (3700+@3GHz, X1900XTX) und kostet dabei >10x soviel :rolleyes:

Superheld
2006-07-23, 01:00:01
Alles max + Hdr + 8AF x2@2000Mhz (wegen Hitze) :cool:

1280*1024

http://img95.imageshack.us/img95/7618/oblivion2006072300445992ug4.jpg (http://imageshack.us)

Banshee18
2006-07-23, 01:30:58
Banshee18[/POST]']Meister Tombmans Save, gleiche Settings und System wie oben:

640x480: 15-18 fps

1280x1024: 12-13 fps

1600x1200: 11-12 fps
System damals war folgendes:

System: Opteron@ ~2,4 Ghz (267x9)
2x512 MiB Ram@ 222,5 Mhz 2,5-3-3-8-1T
X1800XL@ 500/500[/QUOTE]

Heute habe ich mit meinem System an dieser Stelle 23 fps.
Opteron 144 @2,6 Ghz
2x1 GiB Ram 181 Mhz, 2,5-2-2-6-1T
X1900XT

Außerdem habe ich statt OnBoard-Sound jetzt eine Audigy. Einstellungen waren 1280x1024, alles Max., HDRR.

Ich habe zwar ein paar Texturmods installiert, die sollten aber nix an der Performance ändern.

Banshee18
2006-09-04, 19:28:47
Ich würde gerne mal ein paar Conroe/Allendale-Werte sehen.=)

DaFakka
2006-09-06, 12:07:21
Mit frisch aufgesetzten System mal getestet:
Allendale@2,13GHz sonst wie Sig.
FW 91.47 HighQuality NoAA, NoAF, HDR, all max, keine Körperschatten

640x480 32FPS
800x600 26FPS
1024x768 23FPS
1280x1024 21FPS

Wie oben mit Allendale@3,2GHz

640x480 27FPS :|
800x600 27FPS
1024x768 24FPS
1280x1024 21FPS

Ich glaube, meine 7800GT bremst hier fleissig.

Ronny G.
2006-09-06, 13:43:08
So habe auch mal Oblivion mit dem Savegame@Martin ( so hieß doch der typ mit der Cute?) gemacht.

Sys.: X2 3800@3000mhz, ATI X1800GTO 750/740 Cat. 6.8, 1,5Gb 215Mhz@2-3-3-6 2T DC, Audigy 2Zs

Settimgs:all High, HDR, kein Körperschatten
640x480 = 25fps
1280x1024 = 25fps
1280x1024 8xAF HQ = 22fps

Frank1974
2006-09-18, 20:19:11
Core 2 Duo E6400@3000MHz@1,21Volt, 2 GB RAM@DDR2-750, 5-5-5-15, 1900 XT@621/720=Standard , Cat 6.8/A.I. @ Standard, Onboard Sound

So, jetzt ich auch mal wieder :smile:, also mit meinem Allendale limitiert jetzt leider die GPU mit Steigender Auflösung.

Tombmans Savegame:
Test 1: all High, Körperschatten an, HDR, 640x480, noAA, noAF
28 fps
http://img20.imageshack.us/img20/3456/oblivion640maxtx0.th.jpg (http://img20.imageshack.us/my.php?image=oblivion640maxtx0.jpg)

Test 2: all High, Körperschatten an, HDR, 1024x768, noAA, noAF
24 fps
http://img76.imageshack.us/img76/3701/oblivion1024maxyg3.th.jpg (http://img76.imageshack.us/my.php?image=oblivion1024maxyg3.jpg)

Test 3: all High, Körperschatten an, HDR, 1280x960, noAA, noAF
24 fps
http://img227.imageshack.us/img227/3656/oblivion1280maxrh9.th.jpg (http://img227.imageshack.us/my.php?image=oblivion1280maxrh9.jpg)

Test 4: all High, Körperschatten an, HDR, 1680x1050, noAA, noAF
20 fps
http://img160.imageshack.us/img160/3824/oblivion1680maxvv3.th.jpg (http://img160.imageshack.us/my.php?image=oblivion1680maxvv3.jpg)

Test 5: all High, Körperschatten an, HDR, 1680x1050, noAA, 16xHQAF
17 fps
http://img182.imageshack.us/img182/5632/oblivion1680max16hqafyu3.th.jpg (http://img182.imageshack.us/my.php?image=oblivion1680max16hqafyu3.jpg)

mfg
Frank

Raff
2006-09-19, 00:52:09
1024x768, kein AA/AF:

Tombi-Save: 19 Fps

Celeron-M @ ~179x14 = 2502 MHz, 2x 1 GiB RAM @ 179 MHz, 2-2-2-4, Dual-Channel, Radeon X1800 XT 512 MiB @ Default, Catalyst 6.4, A.I. @ Standard.

640x480, kein AA/AF: 23-24 Fps
1600x1200, kein AA/AF: 19-20 Fps

(schwankend)

Pentium-M @ ~233x12 = 2796 MHz, i915PL, 2x 1 GiB DDR1 @ 233 MHz bei 2.5-3-2-4, Radeon X1800 XT 512 MiB @ 729/891 MHz, Catalyst 6.1 @ HQ, A.I. Low, 119 MHz PCIe-Takt.

Natürlich alles maxed (HDR, Grasschatten etc.), gepatchtes Oblivion.

MfG,
Raff

tombman
2006-09-19, 06:57:27
hmm, dürfte wohl doch eher gpu limited sein, wenn man C2D benched.

Hier mal 640x480, alles maxxed.
http://img205.imageshack.us/img205/188/oblivic2duh0.jpg

Madkiller
2006-09-19, 11:30:11
Hallo.
Ich möchte 4 von den Savegames hier für die nächsten Artikel hernehmen.
Welche sind da eurer Meinung nach am besten geeignet?
Die sollten untereinander natürlich möglichst verschieden sein, repräsentativ für das Spiel, und ggf auch unterschiedlich stark die CPU bzw GPU belasten. :)

Spasstiger
2006-12-19, 09:48:53
Hallo.
Ich möchte 4 von den Savegames hier für die nächsten Artikel hernehmen.
Welche sind da eurer Meinung nach am besten geeignet?
Die sollten untereinander natürlich möglichst verschieden sein, repräsentativ für das Spiel, und ggf auch unterschiedlich stark die CPU bzw GPU belasten. :)
CPU + GPU: Tombman-Savegame
CPU: Suche irgendeine Gildenhalle mit vielen NPCs auf.
GPU: Irgendwo im Wald mit dichter Vegetation.

misterh
2006-12-19, 10:21:31
CPU + GPU: Tombman-Savegame
CPU: Suche irgendeine Gildenhalle mit vielen NPCs auf.
GPU: Irgendwo im Wald mit dichter Vegetation.

haste für eine antwort 3monate gebraucht? :eek:

Spasstiger
2006-12-19, 10:28:22
haste für eine antwort 3monate gebraucht? :eek:
Ich hab nur den Thread ausgegraben, weil ich nach ein paar Benchmarkwerten gesucht hab. Und dann hab ich gesehen, dass da noch eine Frage unbeantwortet blieb.

Turiz
2006-12-19, 10:29:16
Ich hab nur den Thread ausgegraben, weil ich nach ein paar Benchmarkwerten gesucht hab. Und dann hab ich gesehen, dass da noch eine Frage unbeantwortet blieb.
Den Artikel gibt es bereits. :wink:

Spasstiger
2006-12-19, 10:31:53
Den Artikel gibt es bereits. :wink:
Einen "Performancereport Oblivion" gibt es noch nicht. ;)

Turiz
2006-12-19, 10:35:30
Einen "Performancereport Oblivion" gibt es noch nicht. ;)
Hast recht. Sorry.

Spasstiger
2006-12-19, 10:39:03
Hast recht. Sorry.
Brauchst dich nicht entschuldigen, du hattest ja auch recht. Es wurden vier verschiedene Oblivion-Savegames im Dual-Core-Artikel verwendet. Aber wer weiß, vielleicht werden wir auch noch mit einem Oblivion-Performancereport beglückt. Auch wenn das Spiel schon 1 Jahr alt ist, sind die Hardwareanforderungen für max. Details nach wie vor enorm.

mischi
2006-12-19, 14:00:51
ich wollte mal mit meinem neuem System Oblivion benchen, leider führen alle Links zu den Savegames ins Leere. Ist jemand so nett und lädt das Savegame von tombman nochmal hoch?

crux2005
2006-12-19, 14:07:37
Hatte die noch auf der Festplatte:

GPU limitiert (http://www.pretaktovanie.sk/podklady//kosti/save_119_%20tombriel.rar)

CPU limitiert (http://www.pretaktovanie.sk/podklady//crux2005/save%2022%20-%20tombriel%20-%20the%20west%20weald,%20level%204,%20playing%20time%2006.32.18.rar) ;)

Hvoralek
2006-12-19, 17:59:07
GPU: Irgendwo im Wald mit dichter Vegetation.Dazu evtl noch eines aus einem Dungeon. Die sind zwar insgesamt meist nicht so fordernd, belasten aber auch die GPU üblicherweise stärker als die CPU Dabei stellen sie ganz andere Anforderungen als Waldgebiete.

Madkiller
2006-12-19, 18:04:34
Aber wer weiß, vielleicht werden wir auch noch mit einem Oblivion-Performancereport beglückt.
Gibt es effektiv doch schon. :)
Wer wissen will, wieviel DC bringt, schaut in den SingleCore vs DualCore-Artikel.
Wer wissen will, wie schnell der X2 und der C2D ist, schaut in den jeweiligen Artikel.
Das Selbe geht noch bei: RAM-Skalierung AM2 und C2D und 7950GT vs X1900XT ;)

mischi
2006-12-19, 19:16:12
Hatte die noch auf der Festplatte:

danke, die spielstände sind klasse.
gemessen mit der default.ini:
cpu bound: 24fps
gpu bound: 18fps


mit meiner custom ini habe ich:
cpu bound: 28fps
gpu bound: 39fps

Dimon
2006-12-29, 19:55:04
mit meiner custom ini habe ich:
cpu bound: 28fps
gpu bound: 39fps

Kannst du mir die Costum ini. schicken?

Würde es bei mir auch was bringen?

mfg

Hvoralek
2006-12-29, 20:03:19
Kannst du mir die Costum ini. schicken?

Würde es bei mir auch was bringen?Eure Systeme unterscheiden sich schon erheblich. Es würde wohl deutlich mehr bringen, wenn Du Dir selbst eine inividuell passende .ini bastelst.

Dimon
2006-12-29, 20:06:04
Hehe, Die Festplatten sind gleich, und die Soundkarten auch ;)


welche werte soll ich vorzugsweise einstellen?



mfg

Hvoralek
2006-12-29, 22:43:49
welche werte soll ich vorzugsweise einstellen?Häufig geändert wird die Grasdichte und -darstellungsweite (meist erstere runter, letztere rauf). Wenn das ein HT- P4 ist, können die Threading- Einstellungen etwas bringen. Schau mal im Oblivion- Unterforum, auf Fanseiten oder auf tweakguides.com nach, da gibt es ausführliche Erklärungen, welche Zeile was beeinflusst. Du solltest aber bei jeder einzelnen Änderung gucken, ob sie wirklich etwas nützt. Bei Oblivion verhalten sich auch ähnliche Systeme oft sehr unterschiedlich.

Sonyfreak
2006-12-30, 00:08:11
GPU limitierte Stelle

höchste Ingame Details: 15
meine Settings: 35

CPU limitierte Stelle

höchste Ingame Details: 17
http://666kb.com/i/akimfmaxi3ucj3p0d.jpg

meine Settings: 26
http://666kb.com/i/akimfyfwhdrvkq0d9.jpg

Wie man sieht kann das Spiel weit schöner als normal aussehen, und dabei trotzdem viel weniger Leistung brauchen. :smile:

mfg.

Sonyfreak

Banshee18
2006-12-30, 04:27:44
Nicht schlecht, Sonyfreak.
Was hast du da genau gemacht? Auf dem 2. Bild gibt es sogar mehr/dichtere Vegetation und trotzdem läuft es schneller?
Ist das einmal mit und einmal ohne HDRR? Oder benutzt du beim 2. Bild den Natural Environment-Mod oder sowas in der Art?

Sonyfreak
2006-12-30, 10:36:26
Ich habe einige .ini Tweaks die Mr.Magic in seinem Sticky Thread im Oblivion Unterforum angesprochen hat durchgeführt. Außerdem habe ich noch einige Optionen im Spiel etwas niedriger eingestellt. Für die schönere Optik sorgen der Natural Environment Mod mit dichterem Pflanzenwuchs, HDR Wetter und lebendigerer Umwelt. Dann habe ich noch den Low-Poly Grass Mod installiert, weil der ziemlich viel Leistung bringt, aber die Optik nicht so sehr verschlechtert. Zur Optikverbesserung habe ich noch höher aufgelöste LOD-Texturen installiert, allerdings sieht man durch die geringe Weitsicht auf den Screenshots nichts davon.

Auf beiden Screenshots ist HDRR eingeschalten. Normalerweise spiele ich noch mit 2xAF, allerdings habe ich die diesmal weggelassen, um die Screenshots vergleichbar zu machen.

mfg.

Sonyfreak

CompEx
2007-01-06, 11:02:48
Savegame von Tombman mit dem Typ und dem Pferd... zu faul für Screens^^

ATI mit Q-AAA bzw. ATMAA und nVidia mit TSSAA; 2x, 4xAA jeweils mit 8xAF, G70 mit HQ - G80 mit Q, A.I. Standard, ATI mit HQAF, A64 Venice @ 2430 Mhz, SB X-fi, 1600x1200, alles max., 7800GTX@490/675 FW93.81, X1800XT@650/760 Cat6.12, 8800GTS@625/975 FW97.92, X100XTX@Standard

erster Wert 2xAA ohne HDR, zweiter 4xAA ohne HDR, dritter HDR ohne AA, vierter HDR mit 2xAA, fünfter HDR mit 4xAA, HDR mit 8xAA, HDR mit 8xQAA

7800GTX: 07, 04, 13 (TSSAA)
X1800XT: 11, 07, 17, 14, 11 (Q-AAA)
X1800XT: 14, 14, 17, 16, 14 (ATMAA)
1900XTX: 13, 08, 21, 16, 12 (Q-AAA)
8800GTS: 19, 12, 21, 21, 21, 21, 15 (TSSAA)

Die CPU limitiert offensichtlich bei 21. Die Werte der GTS stimmen so, mit HDR und 4xTSSAA hat sie 21 FPS.

Keine Ahnung, wieso bei allen Karten die Werte mit HDR und Transparenz-AA höher sind als Transparenz-AA ohne HDR...

Frank1974
2007-02-14, 23:08:01
So auf ein neues, mein letzter Post mit anderer Grafikkarte ist hier -> Klick (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=4788002&postcount=314)

Core 2 Duo E6400@3200MHz, 2 GB RAM@DDR2-800, 5-5-5-12, 8800GTS@575/865MHz, Forceware 97.92 @ HQ, Onboard Sound :redface:

Tombmans Savegame: Default ini, aber einige kleine Texturmods, müssten aber fast dieselben sein wie letztes mal.

Test 1: all High, Körperschatten an, HDR, 640x480, noAA, noAF
33 fps

Test 2: all High, Körperschatten an, HDR, 1280x1024, noAA, noAF
33 fps

Test 3: all High, Körperschatten an, HDR, 1680x1050, noAA, noAF
28 fps

Test 4: all High, Körperschatten an, HDR, 1680x1050, 4xAA, 16xHQAF
25 fps

Test 5: all High, Körperschatten an, HDR, 1680x1050, 8xAA, 16xHQAF
22 fps

Test 6: all High, Körperschatten an, HDR, 1680x1050, 8xT-SSAA, 16xHQAF
17 fps

Bilder habe ich natürlich auch, aber hatte diesmal kein Lust sie zu posten, falls aber erwünscht, wird es nachgeholt ;).


mfg
Frank

VoodooJack
2007-02-16, 23:47:38
X6800 @3.4 - 4 GB RAM - Crossfire X1950 - Cat 7.1 - Vista 64-bit

Anmerkungen:
- Meine .inis sind jungfräulich.
- Im Menü war alles 100%-ig maximiert: also alle Schieber nach rechts, alles was geht on (außer Bloom), alles was geht High.
- Besonders achtete ich darauf, dass der Eigenschatten des Helden zu sehen war.

tombriel The West Weald (tombmans Stelle):

WinXP x64:

1920x1200/alles max/HDR/16xHQAF/10xSuper-AA: 18 fps

Vista 64-bit:

1920x1200/alles max/HDR/16xHQAF/10xSuper-AA: 18 fps

Raff
2007-05-09, 01:07:58
Könnte bitte jemand nochmal tombis und ein GPU-limitiertes Save hochladen? :)

www.keepmyfile.com

MfG,
Raff

Raff
2007-05-10, 20:13:08
Mei, das ist doch nicht euer Horst. Äh, Ernst. Ich wollte einen neuen Benchthread mit Texturmod und anderen Tweaks eröffnen ... ;)

MfG,
Raff

Ronny145
2007-05-10, 20:21:50
Ich kann dir nur tombmans save hochladen.
http://www.keepmyfile.com/download/c9e76e1589496

Frank1974
2007-05-11, 22:07:07
Core 2 Duo E6600@3400MHz, 2 GB RAM@DDR2-756, 4-4-4-12, 8800GTS@594/792MHz, WinXp SP2

640x480@max noAA, noAF ->37fps
http://img519.imageshack.us/img519/2221/oblivion200705111811182tx0.th.jpg (http://img519.imageshack.us/my.php?image=oblivion200705111811182tx0.jpg)

1680x1050@max 4xTSSAA, 16xAF ->21fps, ohne Supersampling sind es 25fps
http://img510.imageshack.us/img510/4274/oblivion200705111942007bo6.th.jpg (http://img510.imageshack.us/my.php?image=oblivion200705111942007bo6.jpg)

mfg
Frank

Banshee18
2007-06-10, 02:22:31
Bei Tombmans Savegame habe ich zwischen 28 und 30 fps, egal ob 640x480 ohne AA/AF oder 1600x1200 mit 4xTMSAA und 16xHQAF.:eek: Das nenne ich mal CPU-Limit.

E4300@3Ghz@1,325V
Gigabyte GA-965P-S3
4x1GiB RAM Crucial PC4200@333Mhz, 5-5-5-15
8800GTX
X-Fi Xtreme Music

VoodooJack
2007-06-10, 23:04:19
X6800 @3.45 - Crossfire X1950 - Cat 7.3 - Vista64

Eine kleine Auswahl von Stellen, die in diesem Thread zum Testen empfohlen wurden.

1600x1200/ingame totally maxed/16xHQAF/HDR/4xAA:

The West Weald (von tombman): 26 fps
The Gold Coast (gelblich wogende Graslandschaft): 26 fps
Harms Torheit (mit viel Ginster im Vordergrund, von CB): 49 fps
Das Herzland (See mit Wasserfall): 52 fps

J0ph33
2007-06-10, 23:43:25
The Gold Coast (tombmans save): 25-26fps

1280*1024 max details HDR

C2D 3,2Ghz 7900GX2@600/700

Superheld
2007-06-24, 02:10:48
1280x1024@max HDR 16xAF, ->36fps
C2D E4300@3200Mhz
8800GTS@620/950

http://www.abload.de/thumb/139oqn.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=139oqn.jpg)

Undertaker
2007-06-30, 14:36:47
mal mein aktuelles, perfekt optimiertes setting:

1920x1200, hdr, 8xaf, div. tweaks + mods -> 41fps (3200mhz, 600/950mhz)

http://666kb.com/i/apnphgqqnvitw40k3.jpg

die engine ist absolut genial muss ich sagen =)

Banshee18
2007-07-01, 21:37:22
1280x1024@max HDR 16xAF, ->36fps
C2D E4300@3200Mhz
8800GTS@620/950

http://www.abload.de/thumb/139oqn.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=139oqn.jpg)
Warum hast du so viel mehr fps als z.B. ich? An den 200 Mhz Mehrtakt wirds wohl kaum liegen. Welchen Treiber benutzt du? Ob da Windows XP x64 bremst?:uponder:

Superheld
2007-07-01, 22:12:57
Warum hast du so viel mehr fps als z.B. ich? An den 200 Mhz Mehrtakt wirds wohl kaum liegen. Welchen Treiber benutzt du? Ob da Windows XP x64 bremst?:uponder:

Benutzte Forcware 158.27-XP und Oblivion mit Patch 1.2:smile:

wieviel Frames hast du ?

Banshee18
2007-07-01, 23:12:54
Benutzte Forcware 158.27-XP und Oblivion mit Patch 1.2:smile:

wieviel Frames hast du ?
Siehe ein paar Postings weiter oben. Ich benutze auch den 158.27.
Wenn ich mir da die Werte von anderen Usern ansehe, fällst du aus dem Rahmen.

Superheld
2007-07-02, 13:13:53
hier nochmal mit gleichen Settings wie du >30-32fps
1280x1024@max HDR 16xAF
E4300@3Ghz
Speicher@333Mhz 5-5-5-15, vorher 4-4-3-12
8800GTS@620/950
http://www.abload.de/thumb/17nw71.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=17nw71.jpg)

Blackmarket
2007-08-08, 11:15:27
Ich hab 22FPS bei 1024x768@Max.Details & HDR
E4300@2,4GHZ
2GB Ram 333Mhz
HD2600XT@Standard

vinacis_vivids
2007-12-19, 02:53:00
C2D@3600 Mhz 8800GT 700/1750/950
1920x1200 8AA/16AF alles Max 19 FPS

http://www.abload.de/thumb/oblivion1920x1200tompjb.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=oblivion1920x1200tompjb.jpg)

1920x1200 16AF HDR alles Max 36 FPS

http://www.abload.de/thumb/oblivion1920x120016afrr.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=oblivion1920x120016afrr.jpg)

derguru
2008-01-06, 01:40:23
1680*1050 16AA/16AF

fps31
http://www.abload.de/thumb/oblivion2008-01-0618ter.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=oblivion2008-01-0618ter.jpg)

1680*1050 8AA/16AF

34fps
http://www.abload.de/thumb/oblivion2008-01-06020os.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=oblivion2008-01-06020os.jpg)

1680*1050 24ED /16AF
29fps
http://www.abload.de/thumb/oblivion2008-01-0603np2.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=oblivion2008-01-0603np2.jpg)

1680*1050 16AA/16AF

17fps
http://www.abload.de/thumb/oblivion2008-01-06015z2.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=oblivion2008-01-06015z2.jpg)

Blaire
2008-01-06, 16:53:06
@derguru: Auf Bild 1 fehlen einige Schatten oder? :|

derguru
2008-01-06, 17:09:56
kannst ja einzeln die schatten zählen wenn du lust hast:wink:

oder du hast ein schatten und deswegen fehlt da einer:tongue:

Blaire
2008-01-06, 17:45:53
Da fehlen so ziemlich viele Schatten (u.a. beim Pferd, im Hintgerund die Bäume werfen keine Schatten...) Treiberbug? Oder hast du nicht alle Details gefunden? :biggrin:

derguru
2008-01-06, 18:26:34
ist ja eh cpu limitiert ohne ende aber ist ja eh wurscht.woran es lag weis ich nicht wahrscheinlich treiber bug aber das haste jetzt deine schatten.

fps31
http://www.abload.de/thumb/oblivion2008-01-0618ter.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=oblivion2008-01-0618ter.jpg)

Blaire
2008-01-06, 18:40:36
Danke, aber schau mal mein Bild, da sieht man im Hintergrund immer noch mehr Schatten bei den Bäumen. Hab es extra rot gekennzeichnet...

http://img4.imagebanana.com/img/89zz3mt/thumb/s1.JPG (http://img4.imagebanana.com/view/89zz3mt/s1.JPG)

derguru
2008-01-06, 19:20:54
ich glaub das liegt an dir schaumal die anderen screens von den leuten, die sehen alle aus wie meiner und nicht wie deiner.

kommt davon wenn man zuviel mods reinschmeist und dann nicht mehr weiß wo links und rechts ist:wink:

und jetzt genug ot:)

Frank1974
2008-06-21, 21:25:09
Core 2 Duo E6600@3200MHz, 2x2048MB/2x1024MB@DDR2-800, 5-5-5-15-6-42-2T,
NVIDIA GTX280@602/1296/1107MHz, WinXp32, FW177.35@HQ

Tombman Savegame
Oblivion neu installiert, alles max
1680x1050, 1xAA, 1xAF
32fps
http://www.abload.de/thumb/oblivion2008_a9hi.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=oblivion2008_a9hi.jpg)

1680x1050, 4xAA, 16xAF
32fps
http://www.abload.de/thumb/oblivion2008_bqlp.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=oblivion2008_bqlp.jpg)

/edit
Bilder gegen Tabelle getauscht, wegen der Übersicht
http://666kb.com/i/b13q0jmzg3y1d4eo3.png

mfg
Frank

VoodooJack
2008-07-21, 17:20:05
C2D @3.7
CF 4870 @790/1000
Vista64
Cat 8.6 sample

tombman's save:

1920x1200/alles 100% max/16xAF/16xAA: 40 fps

1920x1200/alles 100% max/16xAF/24xED-AA: 33 fps

Yummi-yummi.

Ronny G.
2008-07-22, 16:27:28
q6600@3,6Ghz, 8800GTS 512mb 864/2106/1152Mhz FW177.39, 3GB DDR2 800 4-4-4-10, Vista64 SP1, Oblivion 1.2 frisch installiert

alles 1680x1050 Highest Details, HDR

no AA/AF - 33fps
http://foto.arcor-online.net/palb/alben/69/1887469/1680_3036343964393464.jpg

4xAA/16xAF - 33fps
http://foto.arcor-online.net/palb/alben/69/1887469/1680_3465376233623961.jpg

8xQ AA/16xAF - 32fps
http://foto.arcor-online.net/palb/alben/69/1887469/1680_6236663437336433.jpg

8xS AA/16xAF - 33fps
http://foto.arcor-online.net/palb/alben/69/1887469/1680_6266633333633061.jpg

16xS/16xAF - 20fps
http://foto.arcor-online.net/palb/alben/69/1887469/1680_3637373861303663.jpg

16xOGSSAA/16xAF - 8fps
http://foto.arcor-online.net/palb/alben/69/1887469/1680_3530646130613132.jpg

viel nehmen sich die ergebnisse zu ner GTX280 ja nicht, wobei mein CPU noch etwas unter die Arme greifen dürfte, aber die CPU-Limitierung ist fast die selbe wie bei Frank

Frank1974
2008-07-22, 17:47:47
viel nehmen sich die ergebnisse zu ner GTX280 ja nicht, wobei mein CPU noch etwas unter die Arme greifen dürfte, aber die CPU-Limitierung ist fast die selbe wie bei Frank

Ist wirklich erstaunlich wie gut die GTS läuft, da hat Nvidia aber mächtig was getan, ich hatte im April eine 3870x2 und eine 8800GTS-512MB hier, die 8800GTS ist sowas von eingebrochen bei den S-Modi, das ich sie nicht behalten habe, wenn ich die Ergebnisse jetzt sehe, weiß ich echt nicht was ich sagen soll, NV muss da einen extremen Bremsklotz gefunden haben und hat diesen entfernt, anders sind die Ergebnisse nicht zu erklären.
Man darf aber nicht vergessen, das meine GTX einen Stabilen Takt von 702/1458/1269MHz hat, Benchen kann ich sogar mit 729/1512/1296MHz, trotzdem komm ich mir ein wenig gearscht vor wenn so eine billige Karte mit der zurzeit schnellsten Karte von NV mithält:hammer:.

mfg
Frank

Ronny G.
2008-07-22, 19:38:25
Ist wirklich erstaunlich wie gut die GTS läuft, da hat Nvidia aber mächtig was getan, ich hatte im April eine 3870x2 und eine 8800GTS-512MB hier, die 8800GTS ist sowas von eingebrochen bei den S-Modi, das ich sie nicht behalten habe, wenn ich die Ergebnisse jetzt sehe, weiß ich echt nicht was ich sagen soll, NV muss da einen extremen Bremsklotz gefunden haben und hat diesen entfernt, anders sind die Ergebnisse nicht zu erklären.
Man darf aber nicht vergessen, das meine GTX einen Stabilen Takt von 702/1458/1269MHz hat, Benchen kann ich sogar mit 729/1512/1296MHz, trotzdem komm ich mir ein wenig gearscht vor wenn so eine billige Karte mit der zurzeit schnellsten Karte von NV mithält:hammer:.

mfg
Frank

ja erstaunlich ist das schon irgendwie, scheint echt ne Treibersache zu sein, und das wahrscheinlich auch bei der GTX280, diese wird mit zukünftigen Treibern sicherlich an Performance kräftig zulegen.
Habe soeben nochmal geschaut was die CPU so treibt, eigentlich nicht viel, 3 Kerne 1/4 ausgelastet, der 4.kern mit gut 3/4 auslastung.
Meine OC-Settings laufen zwar auch ATi-Tool stabil, aber Zocken tu ich damit auch nicht, da sie nur mit V-Mod laufen, und das will ich der Karte keine Stunden lang antun, soll ja doch noch etwas halten.
Mach dir also keine Sorgen Frank, die Power der GTX wird sich schon noch öfter zeigen, gibt ja genug beispiele, aber halt nicht bei solch alten Engine wie die von Oblivion.

Blaire
2008-07-22, 21:56:49
Ich frage mich bei euren Bildern wo die ganzen Schatten hin sind? Hier mal rot gekennzeichnet auf meinen Screenshot : http://www.imagebanana.com/view/89zz3mt/s1.JPG Oder liegt das an verschiedenen Patches die erschienen sind und die Qualität herunterschraubten?

MartinRiggs
2008-07-23, 10:43:31
ja erstaunlich ist das schon irgendwie, scheint echt ne Treibersache zu sein, und das wahrscheinlich auch bei der GTX280, diese wird mit zukünftigen Treibern sicherlich an Performance kräftig zulegen.
Habe soeben nochmal geschaut was die CPU so treibt, eigentlich nicht viel, 3 Kerne 1/4 ausgelastet, der 4.kern mit gut 3/4 auslastung.
Meine OC-Settings laufen zwar auch ATi-Tool stabil, aber Zocken tu ich damit auch nicht, da sie nur mit V-Mod laufen, und das will ich der Karte keine Stunden lang antun, soll ja doch noch etwas halten.
Mach dir also keine Sorgen Frank, die Power der GTX wird sich schon noch öfter zeigen, gibt ja genug beispiele, aber halt nicht bei solch alten Engine wie die von Oblivion.

also das muss ich nochmal testen, als ich meine 8800GT noch nicht so lange hatte habe ich Oblivion zu Ende gezockt und es kam immer wieder zu derben FPS-Abstürzen, ich weiss nicht ob es das V-RAM oder was auch immer war aber wirklich gut spielbar war das ganze nicht.

Ronny G.
2008-07-23, 11:52:28
also das muss ich nochmal testen, als ich meine 8800GT noch nicht so lange hatte habe ich Oblivion zu Ende gezockt und es kam immer wieder zu derben FPS-Abstürzen, ich weiss nicht ob es das V-RAM oder was auch immer war aber wirklich gut spielbar war das ganze nicht.


nimm am besten den 177.39er oder den 177.41er, am Speicher wird es wohl nicht liegen, den ich habe auch nur 512mb, wahrscheinlich eher am Takt.

Ich vermute auch das der 177.39 Treiber auch des wegen nicht für offiziel für die G92@88er geführt wird, er läßt sie zu weit an die oberen Karten heran kommen, vorallem aber an die 9800er GTX die ja praktisch fast baugleich sind.

MartinRiggs
2008-07-23, 12:42:30
Am Takt kann es auch nicht gelegen haben, es lief ja erst superflüssig und alles war gut und nach ner gewissen Spielzeit ist zwischenzeitlich die Framerate abgesoffen und dann wieder auf normales Niveau zurück, war total ätzend.
Ich probier das aber mal aus;)

Ronny G.
2008-07-23, 14:50:14
Als ich Oblivion gezockt habe war es noch ganz frisch, quasi ohne Patch´s, deswegen weiß ich nicht in wie fern die Patches was gebracht haben.

Weiß nur das ich damals den Graßschatten sowie überhaupt die Schattendetails sehr herunter geschraubt habe um es anständig spielen zu können. Als kommt es bei dir nun auf die Probe mit dem neuen Treiber an.

derguru
2008-07-24, 19:18:40
8400@4,150ghz//260gtx
1920*1200 16xQAA + TRSSAA/16xAF
17fps
http://www.abload.de/thumb/oblivion2008-07-2419sr2.png (http://www.abload.de/image.php?img=oblivion2008-07-2419sr2.png)

1920*1200 16xS/16xAF
23fps
http://www.abload.de/thumb/oblivion2008-07-24199wr.png (http://www.abload.de/image.php?img=oblivion2008-07-24199wr.png)

Sonyfreak
2008-07-25, 10:18:53
8400@4,150ghz//260gtx
1920*1200 16xQAA + TRSSAA/16xAF
17fps
http://www.abload.de/thumb/oblivion2008-07-2419sr2.png (http://www.abload.de/image.php?img=oblivion2008-07-2419sr2.png)

1920*1200 16xS/16xAF
23fps
http://www.abload.de/thumb/oblivion2008-07-24199wr.png (http://www.abload.de/image.php?img=oblivion2008-07-24199wr.png)Hmm. Da sieht für mich die zweite Variante trotzdem deutlich schicker aus. :)

mfg.

Sonyfreak

Frank1974
2008-08-05, 21:03:21
Core 2 Duo E8600@4000MHz, 2x2048MB@DDR2-800, 5-5-5-18-2T,
NVIDIA GTX280@602/1296/1107MHz, WinXp32 Sp3, FW177.70@HQ

Endlich das CPU Limit etwas höher geschraubt :smile:

1280x1024, 1xAA, 1xAF, alles max
47fps
http://www.abload.de/thumb/oblivion_e8600a0vc.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=oblivion_e8600a0vc.jpg)

1680x1050, 4xAA, 16xAF, alles max
42fps
http://www.abload.de/thumb/oblivion_e8600bce9.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=oblivion_e8600bce9.jpg)

/edit
Tabelle mit mehr Ergebnissen, Treiber wieder der 177.41

http://www.abload.de/img/oblivion_tabelle_e86l06.png

mfg
Frank

Ronny G.
2008-08-05, 23:27:42
Frank ich folge dir mal wieder, habe ja auch was neues im Rechner stecken, was in dem fall aber garnix gebracht hat, deine CPU hingegen aber recht eindeutig.

q6600@3,6Ghz, HD4870 850/1050 Cat.8.7, 3Gb DDR2 800 4-4-4-10, Vista64

1280x1024 no AA/AF all Maxed HDR - 35fps
http://foto.arcor-online.net/palb/alben/69/1887469/1680_3435373535333738.jpg

1680x1050 4xAA/16xAF all Maxed HDR - 31fps
http://foto.arcor-online.net/palb/alben/69/1887469/1680_6562366465323530.jpg

Lyka
2008-12-03, 00:20:38
Hi,

leider sind die Rapidshare-Links down... und ich las von den "offiziellen" Savegames (Goldküste etc). Gibts dazu irgendeine möglichkeit, diese Savegames für eigene Tests zu bekommen? Legal.

Danke :usad:

(kommt mir nämlich im Moment so vor (und dem ATT auch^^), als würde mein Oblivion (Vanilla) unter vollen Einstellungen mit 1280x1024 schneller laufen als mit 1024x1280 :|)

Lyka
2008-12-07, 01:49:36
Push :)

Frank1974
2009-01-06, 21:12:59
Core 2 Duo E8600@4000MHz, 2x2048MB@DDR2-800, 5-5-5-18-2T,
NVIDIA GTX280@602/1296/1107MHz, WinXp32 Sp3, FW177.70@HQ

Endlich das CPU Limit etwas höher geschraubt :smile:

1280x1024, 1xAA, 1xAF, alles max
47fps
http://www.abload.de/thumb/oblivion_e8600a0vc.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=oblivion_e8600a0vc.jpg)

1680x1050, 4xAA, 16xAF, alles max
42fps
http://www.abload.de/thumb/oblivion_e8600bce9.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=oblivion_e8600bce9.jpg)

/edit
Tabelle mit mehr Ergebnissen, Treiber wieder der 177.41

http://www.abload.de/img/oblivion_tabelle_e86l06.png

mfg
Frank

Hier mal neuere Ergebnisse

Core 2 Duo E8600@4100MHz[9.5x432], 2x2048MB@DDR2-864, 5-5-5-18-2T,
NVIDIA GTX280, WinXp32 Sp3, FW185.20@HQ
http://666kb.com/i/b5bpet55dzhk2uv01.png

Und hier ein paar Beispiele

1280x1024, 1xAA, 1xAF
http://www.abload.de/thumb/oblivion_1280ax0ie.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=oblivion_1280ax0ie.jpg)

1680x1050, 4xAA, 16xAF
http://www.abload.de/thumb/oblivion_1680bl56a.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=oblivion_1680bl56a.jpg)

1680x1050, 16xS, 16xAF
http://www.abload.de/thumb/oblivion_1680enfrs.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=oblivion_1680enfrs.jpg)

1680x1050, 4x4SSAA, 16xAF
http://www.abload.de/thumb/oblivion_1680h0c6x.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=oblivion_1680h0c6x.jpg)


edit
Hier das Savegame zu der Stelle -> http://rapidshare.com/files/180558458/Save_22_-_tombriel.zip.html

Die Stelle ist aber sehr Cpu limitiert, man sollte schon mit einer 4GHz 2 Kern Cpu testen.

mfg
Frank

Ronny G.
2009-01-08, 01:03:26
Da bin ich wieder, irgendwas muß ich mir hier einfallen lassen, das unsere Systeme fast gleich sind Frank wird ja langsam langweilig, wolltest du dir nicht ne GTX295 kaufen;) ?
Das höhere OC meines Gesamten Systems schlägt selten mal so richtig durch, die Unterschiede sind echt marginal.

Unter Vista bricht es mit den hohen AA-Modis ganz schön ein, ist das bei dir auch so Frank?
Wenn man sich die Bilder in 16xOGSSAA von uns beiden vergleich fällt auf das dein Bild weniger Texturschärfe aufweißt, dafür aber scheinbar bessers AA? Täusche ich mich?

Nichts desto trotz
Oblivion 1.2, Bloom, alles Maxed, Windows XP SP3

1280x1024 no AA/AF - 54fps
http://www.abload.de/thumb/oblivionnoaaaftxkl.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=oblivionnoaaaftxkl.jpg)

1680x1050 no AA/AF - 50fps
http://www.abload.de/thumb/oblivionnoaaaf6s5j.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=oblivionnoaaaf6s5j.jpg)

1680x1050 8xMSAA/16xAF - 49fps (hier schlägt der höhere Speicher sowie Shadertakt noch voll durch und kostet praktisch keine Performance!)
http://www.abload.de/thumb/oblivion8xmsaa16xaftksc.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=oblivion8xmsaa16xaftksc.jpg)

1680x1050 16xOGSSAA/16xAF - 13fps
http://www.abload.de/thumb/oblivion16xogssaa16xafyutd.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=oblivion16xogssaa16xafyutd.jpg)



E8600@4,5Ghz
GTX280 756/1620/1350Mhz FW180.84
4GB DDR2 1080Mhz, 5-5-5-15
Asus P5Q Pro
Audigy 2 ZS
XP32 SP3

Lyka
2009-01-08, 01:05:53
Hier mal neuere Ergebnisse

Core 2 Duo E8600@4100MHz[9.5x432], 2x2048MB@DDR2-864, 5-5-5-18-2T,
NVIDIA GTX280, WinXp32 Sp3, FW185.20@HQ
http://666kb.com/i/b5bpet55dzhk2uv01.png

Und hier ein paar Beispiele

1280x1024, 1xAA, 1xAF
http://www.abload.de/thumb/oblivion_1280ax0ie.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=oblivion_1280ax0ie.jpg)

1680x1050, 4xAA, 16xAF
http://www.abload.de/thumb/oblivion_1680bl56a.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=oblivion_1680bl56a.jpg)

1680x1050, 16xS, 16xAF
http://www.abload.de/thumb/oblivion_1680enfrs.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=oblivion_1680enfrs.jpg)

1680x1050, 4x4SSAA, 16xAF
http://www.abload.de/thumb/oblivion_1680h0c6x.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=oblivion_1680h0c6x.jpg)


edit
Hier das Savegame zu der Stelle -> http://rapidshare.com/files/180558458/Save_22_-_tombriel.zip.html

Die Stelle ist aber sehr Cpu limitiert, man sollte schon mit einer 4GHz 2 Kern Cpu testen.

mfg
Frank

Danke :D

Gleich testen (y)

Frank1974
2009-01-08, 04:08:28
Da bin ich wieder, irgendwas muß ich mir hier einfallen lassen, das unsere Systeme fast gleich sind Frank wird ja langsam langweilig, wolltest du dir nicht ne GTX295 kaufen;) ?
Das höhere OC meines Gesamten Systems schlägt selten mal so richtig durch, die Unterschiede sind echt marginal.

Unter Vista bricht es mit den hohen AA-Modis ganz schön ein, ist das bei dir auch so Frank?
Wenn man sich die Bilder in 16xOGSSAA von uns beiden vergleich fällt auf das dein Bild weniger Texturschärfe aufweißt, dafür aber scheinbar bessers AA? Täusche ich mich?

Nichts desto trotz
Oblivion 1.2, Bloom, alles Maxed, Windows XP SP3

1280x1024 no AA/AF - 54fps
http://www.abload.de/thumb/oblivionnoaaaftxkl.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=oblivionnoaaaftxkl.jpg)

1680x1050 no AA/AF - 50fps
http://www.abload.de/thumb/oblivionnoaaaf6s5j.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=oblivionnoaaaf6s5j.jpg)

1680x1050 8xMSAA/16xAF - 49fps (hier schlägt der höhere Speicher sowie Shadertakt noch voll durch und kostet praktisch keine Performance!)
http://www.abload.de/thumb/oblivion8xmsaa16xaftksc.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=oblivion8xmsaa16xaftksc.jpg)

1680x1050 16xOGSSAA/16xAF - 13fps
http://www.abload.de/thumb/oblivion16xogssaa16xafyutd.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=oblivion16xogssaa16xafyutd.jpg)



E8600@4,5Ghz
GTX280 756/1620/1350Mhz FW180.84
4GB DDR2 1080Mhz, 5-5-5-15
Asus P5Q Pro
Audigy 2 ZS
XP32 SP3

Ich habe das Game im Moment nur unter WinXp installiert, ich werde das aber mal unter Vista64 testen.

Und ich habe immer HDR an und kein Bloom, aber ich weiß auch nicht ob HDR oder Bloom in der Performance einen Unterschied machen, das muss ich dann auch mal testen.

mfg
Frank

derguru
2009-01-10, 15:25:23
I7 920@4ghz 295GTX@675/1458/1188

alles max,HDR,ohne mods

1280x1024 no AA/AF 58 fps
http://www.abload.de/thumb/oblivion128010240qsl.png (http://www.abload.de/image.php?img=oblivion128010240qsl.png)

1920*1200 4MSAA/16AF 52fps
http://www.abload.de/thumb/oblivion4aabkyd.png (http://www.abload.de/image.php?img=oblivion4aabkyd.png)

1920*1200 16S/16AF 39fps(bei 32S standbild,ram voll)
http://www.abload.de/thumb/oblivion16sgx06.png (http://www.abload.de/image.php?img=oblivion16sgx06.png)

derguru
2009-04-15, 20:53:23
I7 4ghz 260²gtx 1792mb(default) / 6gb ram 1600hmz / vista64 /treiber 185.68

alles max,HDR,ohne mods

1920*1200 16S/16AF 18.7fps
http://www.abload.de/thumb/oblivion2009-04-1520-4to7y.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=oblivion2009-04-1520-4to7y.jpg)


1920*1200 32S/16AF 11.9fps
http://www.abload.de/thumb/oblivion2009-04-1520-4cpjx.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=oblivion2009-04-1520-4cpjx.jpg)

Ronny145
2009-11-18, 16:05:45
Core i5-750 2,67 Ghz, HD5770, Win7 x64

1280x1024 4xMSAA 1xAF
http://www.abload.de/thumb/4xmsaa1xafleem.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=4xmsaa1xafleem.jpg)


1280x1024 4xMSAA 16xAF
http://www.abload.de/thumb/4xmsaa16xafwezc.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=4xmsaa16xafwezc.jpg)


Kann es sein, dass das AF auf Ati Karten hier völlig miserabel funktioniert? Auf den Nvidia Karten hier sieht das doch viel schärfer aus.

derguru
2009-11-18, 18:34:42
I7 @4ghz // 6gb ram // 5870 default

1920*1200 alles max+8AA/16AF

Box / Narrow Tent / Wide Tent /Edge Detect

MSAA

http://www.abload.de/thumb/oblivion8aaboxha4q.png (http://www.abload.de/image.php?img=oblivion8aaboxha4q.png) http://www.abload.de/thumb/oblivion8aanarrowb99h.png (http://www.abload.de/image.php?img=oblivion8aanarrowb99h.png) http://www.abload.de/thumb/oblivion8aawidetenttz4p.png (http://www.abload.de/image.php?img=oblivion8aawidetenttz4p.png) http://www.abload.de/thumb/oblivion8aaedgebake.png (http://www.abload.de/image.php?img=oblivion8aaedgebake.png)

Adaptive MSAA

http://www.abload.de/thumb/oblivion8aaaboxnywo.png (http://www.abload.de/image.php?img=oblivion8aaaboxnywo.png) http://www.abload.de/thumb/oblivion8aaanarrowc97h.png (http://www.abload.de/image.php?img=oblivion8aaanarrowc97h.png) http://www.abload.de/thumb/oblivion8aaawidepngc97e.png (http://www.abload.de/image.php?img=oblivion8aaawidepngc97e.png) http://www.abload.de/thumb/oblivion8aaaedgeh95m.png (http://www.abload.de/image.php?img=oblivion8aaaedgeh95m.png)

SGSSAA

http://www.abload.de/thumb/oblivion8xsgsaabox2yu4.png (http://www.abload.de/image.php?img=oblivion8xsgsaabox2yu4.png) http://www.abload.de/thumb/oblivion8xsgssaanarrowiaps.png (http://www.abload.de/image.php?img=oblivion8xsgssaanarrowiaps.png) http://www.abload.de/thumb/oblivion8xsgsaawideten2b8q.png (http://www.abload.de/image.php?img=oblivion8xsgsaawideten2b8q.png) http://www.abload.de/thumb/oblivion2009-11-1818-19b6t.png (http://www.abload.de/image.php?img=oblivion2009-11-1818-19b6t.png)


Performacekiller

1920*1200 8xSGSSAA+Wide Tent/16AF

http://www.abload.de/thumb/oblivion2009-11-2413-57r5l.png (http://www.abload.de/image.php?img=oblivion2009-11-2413-57r5l.png)

Ronny145
2009-11-18, 18:42:27
Die Bodentexturen sehen bei dir genauso bescheiden aus. NVIDIA liefert da eine deutlich bessere Bildqualität ab.

Frank1974
2009-11-22, 08:44:53
Core i5-750@3,6GHz[18x200]
Gigabyte GA-P55-UD3
2x2GB@DDR3-1200, 6-7-6-21-2T
GTX295@default
FW191.07@HQ
Win7 64bit

1680x1050, 4xAA, 16xAF
56fps
http://www.abload.de/thumb/oblivion_i5-750_fw191-3sth.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=oblivion_i5-750_fw191-3sth.jpg)


1680x1050, 4xAA + TSSAA, 16xAF
56fps
http://www.abload.de/thumb/oblivion_i5-750_fw191-dox9.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=oblivion_i5-750_fw191-dox9.jpg)

Wieder Cpu limitiert.

mfg
Frank

Ronny145
2013-06-15, 20:14:48
i5-4670, GTX660 Ti, DDR3-2133-CL11

1280x1024 1xAA, 1xAF= 77-80 fps

http://s1.directupload.net/images/130615/temp/8v3obusq.png (http://s1.directupload.net/file/d/3287/8v3obusq_png.htm)