Gast
2006-08-12, 16:26:20
ist der, da Microsoft mit DirectX 10 nicht das abdecken
kann, was mit OpenGL 2.0 technisch möglich wäre.
Deswegen hat Microsoft sich für den kleinsten gemeinsammen Nenner entschieden und
nur OpenGL 1.5 in Windows Vista implementiert.
Wie immer liegt das ganze also an der technischen Unzulänglichkeit von Microsoft
Produkten (hier DirectX 10 bzw. Direct3d).
kann, was mit OpenGL 2.0 technisch möglich wäre.
Deswegen hat Microsoft sich für den kleinsten gemeinsammen Nenner entschieden und
nur OpenGL 1.5 in Windows Vista implementiert.
Wie immer liegt das ganze also an der technischen Unzulänglichkeit von Microsoft
Produkten (hier DirectX 10 bzw. Direct3d).