Maorga
2006-08-27, 10:50:51
Hallo liebe Forennutzer,
wie schon seit Tagen bekannt beherrscht die 6er Geforce Reihe das Transparent AA.
Auch von Problemen wird berichtet. Das bestimmte Texturen falsch/flimmrig oder gar nicht angezeigt werden.
Selbes Problem habe ich bei "Panzers: Phase one" ebenso gehabt. Meine Einstellungen waren damals alle Optimierungen aus 4xAF und 6xS AA dazu TAA auf SS stehend. Hier bei kam es vor das sich bestimmte Texturen merkwürdig verhielten, so als ob direkt unter der Textur ne andere liegt und die Graka nicht wüßte welche Textur nehm' ich wohl.
Das Problem ließ sich beseitigen indem ich TAA aus MS stellte.
Daher mal die Frage kann es sein, dass sich das TAA SS nur optimal darstellt wenn im AA Modus nur ein Multisamplemodus hergenommen wird wie z.B.: 2AA oder 4AA ohne eben einen SS Anteil?
Und vielleicht kann es auch sein das nur die offiziellen AA Modes erlaubt sind für das TAA? Ich habe ja das 6xS über Rivatuner eingestellt. Naja muss man alles mal durchtesten denk' ich mal.
Es wär' vielleicht auch ganz gut wenn hier jeder mal so n Spiel postet wo es Problemchen gibt. Vielleicht mit ner Angabe wo man ne Demo bekommt, damit man da ein wenig rumexperimentieren kann. Denn nen Profil mal zu schreiben für die Spiele ist ja nicht so schlimm, sofern man da mit eindeutig die besseren graphischen Ergebnisse hat.
So dann mal viel Spaß
ich werd' mal schaue wie und wo sich TAA merkwürdig verhält und wie man es vielleicht verhindert :)
Biba
Norbert
wie schon seit Tagen bekannt beherrscht die 6er Geforce Reihe das Transparent AA.
Auch von Problemen wird berichtet. Das bestimmte Texturen falsch/flimmrig oder gar nicht angezeigt werden.
Selbes Problem habe ich bei "Panzers: Phase one" ebenso gehabt. Meine Einstellungen waren damals alle Optimierungen aus 4xAF und 6xS AA dazu TAA auf SS stehend. Hier bei kam es vor das sich bestimmte Texturen merkwürdig verhielten, so als ob direkt unter der Textur ne andere liegt und die Graka nicht wüßte welche Textur nehm' ich wohl.
Das Problem ließ sich beseitigen indem ich TAA aus MS stellte.
Daher mal die Frage kann es sein, dass sich das TAA SS nur optimal darstellt wenn im AA Modus nur ein Multisamplemodus hergenommen wird wie z.B.: 2AA oder 4AA ohne eben einen SS Anteil?
Und vielleicht kann es auch sein das nur die offiziellen AA Modes erlaubt sind für das TAA? Ich habe ja das 6xS über Rivatuner eingestellt. Naja muss man alles mal durchtesten denk' ich mal.
Es wär' vielleicht auch ganz gut wenn hier jeder mal so n Spiel postet wo es Problemchen gibt. Vielleicht mit ner Angabe wo man ne Demo bekommt, damit man da ein wenig rumexperimentieren kann. Denn nen Profil mal zu schreiben für die Spiele ist ja nicht so schlimm, sofern man da mit eindeutig die besseren graphischen Ergebnisse hat.
So dann mal viel Spaß
ich werd' mal schaue wie und wo sich TAA merkwürdig verhält und wie man es vielleicht verhindert :)
Biba
Norbert