Helios
2002-09-07, 16:36:52
Kann mir mal jemand diese Einstellungen erklären. Ich will maximale Qualität haben.
Also, bei Direct 3D: W-Buffer, User Mipmaps, Mipmap LOD bias adjustment, Enable lossless Z-Buffer compression, alle blitting settings, Unter Textures in der Liste die beiden letzten Einträge (Enable FOURCC ...), Texture Memory Settings, Table Fog emulation, multisample masking.
Unter OpenGL: Disable Dithering when decommpressing DXT1 textures, texture sharpening. Nochwas warum kann ich unter Direct 3D unter Automipmap settings unter Filtering mode for automatic mipmaps z.b. nicht trillnear einstellen?
Ich hoffe es waren nicht zuviele Einstellungen. Ich hoffe ihr könnt sie größtenteil entschlüssen. Ich wäre euch furchtbar dankbar wenn ihr mir die Optionen erklären würdet. Danke im vorraus!
Also, bei Direct 3D: W-Buffer, User Mipmaps, Mipmap LOD bias adjustment, Enable lossless Z-Buffer compression, alle blitting settings, Unter Textures in der Liste die beiden letzten Einträge (Enable FOURCC ...), Texture Memory Settings, Table Fog emulation, multisample masking.
Unter OpenGL: Disable Dithering when decommpressing DXT1 textures, texture sharpening. Nochwas warum kann ich unter Direct 3D unter Automipmap settings unter Filtering mode for automatic mipmaps z.b. nicht trillnear einstellen?
Ich hoffe es waren nicht zuviele Einstellungen. Ich hoffe ihr könnt sie größtenteil entschlüssen. Ich wäre euch furchtbar dankbar wenn ihr mir die Optionen erklären würdet. Danke im vorraus!