Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Wer bastelt hier alles an eigenen Mods/Texturen/Spielen?
DaBrain
2006-09-17, 23:29:53
Einige hier wissen ja sicher dass ich selber an ziemlich vielen Projekten beteiligt bin und auch einiges tue um Freespace 2 am Leben zu halten. (High-Res Maps, Effekte, Modelle usw.)
Ich habe gar keine Vorstellung davon wie weit solche Tätigkeiten verbreitet sind. Also wollte ich mal fragen wer hier alles so selber an Spielen rumbastelt und was genau ihr so macht.
Damit meine ich alles was man sich vorstellen kann. Von Scripten, oder modifizeren von Werten, bis hin zu ausgewachsenen Total Conversions.
Nur für euch selbst, oder stellt ihr eure Arbeit im Internet zur Verfügung?
Morpog
2006-09-18, 00:01:05
ich arbeite an einer UT2004 MOD mit. StrikeForce 2004, einigen bestimmt bekannt, da es das ja auch schon für UT99 gab.
Bin dort zuständig für Texturen, Mapping, Skinnen (von Waffenmodellen), teils anpassen von werten in uscripts (Waffenverhalten, default Waffenausstattung, etc.) und interne builds auf bugs testen.
Machen tu ich das ganze hobbymäßig weil mir der Mod über die Jahre sehr ans Herz gewachsen ist und um meine Fähigkeiten beim Mappen und Texturieren/Skinnen zu verbessern.
hier mal ein paar links:
feature liste und aktuelle screenshots des aktuellen internen builds:
http://www.visionstudiosusa.com/phpBB2/viewtopic.php?t=1355
video eines älteren builds:
http://www.visionstudiosusa.com/phpBB2/viewtopic.php?t=1285
projektseite:
http://www.strikeforce2004.com
Verantwortlich ist unser Team nur für die neue noch nicht veröffentlichte Version 4.0 . Das alte Entwicklerteam arbeitet an einer komerziellen Version.
Für mehr als Mappen interessiere ich mich eigentlich kaum, obwohl ich auch schon die ein oder andere Modifikation (meistens jedoch nur für mich selbst) gebastelt habe.
Hängen bleib ich jedoch wirklich fast immer beim Mappen. Ich freue mir jedesmal ein Loch in den Bauch wenn ich jemandem zusehe wie er eine SP-Karte spielt, welche von mir stammt. (Bisher releastes jedoch nur für Doom3).
Vielleicht hängt das ja damit zusammen dass ich als ich klein war immer mein Zimmer als Geisterbahn präpariert habe und dann Freunde oder Verwandte darin zu Tode erschreckt hab ;)
Was ich auch an mir beobachten kann ist, dass ich fast nie mit mir zufrieden bin. Ich habe tonnenweise fertige SP-Karten hier herumliegen (auch für andere Spiele) bei denen ich immer denke: "Irgendwas fehlt noch, so kannst Du das keinem zeigen".
pordox
2006-09-18, 00:30:21
Ich arbeite zusammen mit einem Kollegen an einer neuen Episode zu Doom 2 :D
In erster Linie wollen wir die Tradition von Doom weiter pflegen und mit einem Editor, der eigentlich nicht viel kann, alles mögliche und unmögliche umsetzen :) Natürlich dürfen alle anderen dann die Episode spielen.
InsaneDruid
2006-09-18, 01:12:45
Beschränke mich hauptsächlich aufs Skinnen.
zb Il2 Sturmovik:
http://img160.imageshack.us/img160/7360/hgabiskup102bj0.th.jpg (http://img160.imageshack.us/my.php?image=hgabiskup102bj0.jpg) http://img160.imageshack.us/img160/9672/hgazkjkm75v2ju2.th.jpg (http://img160.imageshack.us/my.php?image=hgazkjkm75v2ju2.jpg) http://img178.imageshack.us/img178/6746/hgazkjkn16v2sc0.th.jpg (http://img178.imageshack.us/my.php?image=hgazkjkn16v2sc0.jpg)
LFS
http://img133.imageshack.us/img133/383/mrtenginepackpromobu2.th.jpg (http://img133.imageshack.us/my.php?image=mrtenginepackpromobu2.jpg) http://img133.imageshack.us/img133/3913/mrthgabar2promopo3.th.jpg (http://img133.imageshack.us/my.php?image=mrthgabar2promopo3.jpg) http://img160.imageshack.us/img160/3828/mrthgaferraripromokb4.th.jpg (http://img160.imageshack.us/my.php?image=mrthgaferraripromokb4.jpg) http://img178.imageshack.us/img178/2707/mrthgajaguar2promoor5.th.jpg (http://img178.imageshack.us/my.php?image=mrthgajaguar2promoor5.jpg) http://img178.imageshack.us/img178/2945/mrthgajordan2promobo1.th.jpg (http://img178.imageshack.us/my.php?image=mrthgajordan2promobo1.jpg) http://img160.imageshack.us/img160/1212/mrthgamclarenpromonu6.th.jpg (http://img160.imageshack.us/my.php?image=mrthgamclarenpromonu6.jpg)
InsaneDruid
2006-09-18, 01:24:10
GTL
http://img178.imageshack.us/img178/8365/pr3in1fullxo4.th.jpg (http://img178.imageshack.us/my.php?image=pr3in1fullxo4.jpg) http://img160.imageshack.us/img160/6052/bild11471861542162zm9.th.jpg (http://img160.imageshack.us/my.php?image=bild11471861542162zm9.jpg) http://img160.imageshack.us/img160/4782/bild11471862212165ub0.th.jpg (http://img160.imageshack.us/my.php?image=bild11471862212165ub0.jpg) http://img133.imageshack.us/img133/1591/bild11456621512044vw3.th.jpg (http://img133.imageshack.us/my.php?image=bild11456621512044vw3.jpg) http://img178.imageshack.us/img178/9254/bild11539464322814zt7.th.jpg (http://img178.imageshack.us/my.php?image=bild11539464322814zt7.jpg) http://img160.imageshack.us/img160/3012/frat1ev8.th.jpg (http://img160.imageshack.us/my.php?image=frat1ev8.jpg) http://img160.imageshack.us/img160/7834/bild11539461522811oz2.th.jpg (http://img160.imageshack.us/my.php?image=bild11539461522811oz2.jpg) http://img160.imageshack.us/img160/8981/bild11412440961624qf2.th.jpg (http://img160.imageshack.us/my.php?image=bild11412440961624qf2.jpg) http://img178.imageshack.us/img178/6001/bild11412373341621pc5.th.jpg (http://img178.imageshack.us/my.php?image=bild11412373341621pc5.jpg)
InsaneDruid
2006-09-18, 01:24:29
http://img133.imageshack.us/img133/3518/peanuts1wh2fb9.th.jpg (http://img133.imageshack.us/my.php?image=peanuts1wh2fb9.jpg) http://img133.imageshack.us/img133/5202/bild11539385012803gh3.th.jpg (http://img133.imageshack.us/my.php?image=bild11539385012803gh3.jpg) http://img160.imageshack.us/img160/843/bild11552195872927cr8.th.jpg (http://img160.imageshack.us/my.php?image=bild11552195872927cr8.jpg) http://img133.imageshack.us/img133/6424/bild11552196062928zn2.th.jpg (http://img133.imageshack.us/my.php?image=bild11552196062928zn2.jpg)
http://img133.imageshack.us/img133/7748/bild11491585012360qz3.th.jpg (http://img133.imageshack.us/my.php?image=bild11491585012360qz3.jpg) http://img178.imageshack.us/img178/9398/bild11491585342361oj4.th.jpg (http://img178.imageshack.us/my.php?image=bild11491585342361oj4.jpg)
Ich finde es nicht so gut, wenn Leute mit Talent für kommerzielle Spiele modden, weil es langfristig gesehen ein
sterbernder Mod ist und Spieler immer das Originalspiel benötigen um den Mod zu spielen.
Kommerzielle Spiele kommen und gehen, nach 2-5 Jahren stirbt das Spiel und wird durch die Nachfolgeversion ersetzt.
Dann hat man seine Zeit für ein Spiel geopfert welches in der Versenkung verschwindet, der Firma dieses Spiel noch den Umsatz verbessert und muß darüberhinaus auch noch zusehen, wie nach und nach immer weniger den Mod überhaupt spielen.
Das ist irgendwie traurig.
Dazu kommt ja noch, daß das MOD mit der Engine mitstirbt und die Engine selbst das MOD in der Entwicklung einschränkt, so daß Probleme auf meist unsaubere Art gelöst werden müssen, weil die Engine einfach nicht mehr hergibt.
Viel besser würde ich es daher finden,
wenn die ganzen Modder dieser Welt ihre Zeit und ihr Talent in Open Source Spiele Projekte stecken würden,
weil Open Source Spiele die einzigen Spiele sind, die nicht einfach wegsterben.
Wenn ein Betriebsystemwechsel stattfindet wie z.b. damals von DOS nach Windows dann sterben die Open Source Spiele nicht einfach, sondern der Quellcode wird angepaßt und das Spiel läuft wie ne 1 auf der neuen Plattform,
gleiches gilt für den Wechsel von Windows nach Linux,
da die Open Source Spiele plattformunabhängig gemacht werden können.
Auch können diese Open Source Spiele ständig weiterentwickelt und an neue technische Gegebenheiten angepaßt werden, weil ja der Source Code vorhanden ist.
Davon können dann auch die Mods von den immer neueren Features profitieren.
Das geht bei einem kommerziellen Spiel meist nicht und wenn doch, dann müssen die Spieler und Modder die nächste Vollversion des Spieles kaufen. Z.b. UT2007 anstatt UT2004.
Der nächste Vorteil von Open Source Spielen ist,
daß man seinen Freunden einfach das Spiel mit dem Mod kopieren kann, ohne rechtlich Folgen befürchten zu müssen.
Jeder darf ein Open Source Spiel benutzen und downloaden und kann somit auch gleich die tolle Arbeit der Modder sehen.
Dann kommt noch dazu, daß sich Mods bei Open Source Spielen besser und sauberer integrieren lassen.
Bei kommerziellen Spielen ist es meist so, daß Mods auf verschiedene Plugins und Erweiterungen aufbauen ohne die sie nicht funktionieren.
Und dann ensteht ein Flickwerk an Addons, Texturpacks, DLLs usw., die man als Benutzer installieren muß, nur um das Mod mit dem kommerziellen Spiel spielen zu können.
Bei Open Source Spielen ist das ebenfalls anders,
dank der Open Source Lizenz besteht ein Open Source Spiel aus einem Guß.
Mods lassen sich dort sauber und einfach integrieren weil sie halt alle notwendigen Plugins wegen der Open Source Lizenz einfach selber mitliefern können und rechtlich dürfen oder sogar, falls notwendig, ein eigenständiges Spiel werden können.
Auch stirbt ein Mod bei einem Open Source Spiel nicht einfach, solange die Engine weiterentwickelt wird kann das Mod auch noch in 17 Jahren hochaktuell sein.
Eine Zeit in der die Mods von kommerziellen Spielen schon längst im Nirvana verschwunden sind.
Daher ist es sehr schade, wenn Modder ihre Zeit für kommerzielle Spiele verschwenden.
Es gibt so viele gute Open Source Spiele, die gute talentierte Modder brauchen könnten.
Um nur mal ein paar Beispiele zu nennen:
Planeshift, ein Massivly Multiplayer Online Rollenspiel, welches vollständig Open Source ist.
Mit guten Modder würde das Spiel noch viel stärker profitieren und die Entwicklung noch stärker voranschreiten.
In kürzester Zeit könnte man so World of Warcraft vollständig durch ein freies Online MMORPG ersetzen.
http://www.planeshift.it/
Hier ein paar aktuelle Screenshots:
http://www.planeshift.it/pix/pics/screens/57.jpg
http://www.planeshift.it/pix/pics/screens/17.jpg
http://www.planeshift.it/pix/pics/screens/47.jpg
Das Spiel verwendet übrigens die Open Source Engine Crystal Space welche noch von vielen anderen Open Source Spiele Projekten verwendet wird:
http://www.crystalspace3d.org/
Ein weiteres sehr gutes Open Source Spiel mit viel Potential wäre Vegastrike.
Dies ist ein Weltraumkampfsimulator mit Handelseinlagen ähnliche Privateer.
Auch da könnte dieses Spiel von guten Moddern profitieren.
http://vegastrike.sourceforge.net/
Oder wie wäre es mit dem Open Source Flugsimulator FlightGear?
www.flightgear.org
Das Potential ist und mit jeder neuen Version wird er immer besser:
http://www.flightgear.org/Gallery-v0.9.10/
Oder Glest ein 3d Echtzeitstrategiespiel in einer Fantasy Welt:
http://www.glest.org/en/index.html
http://www.glest.org/en/gallery-screenshots.html
Wem Fantasy nicht liegt, der kann auch an einem Neuzeit Echtzeitstrategiespiel mitwirken:
http://boson.eu.org
http://boson.eu.org/screenshots.php
Diesem Spiel würden gute Grafiker sehr gut tun.
Natürlich gibt es außer den 3d Spielen auch 2d Open Source Spiele.
Z.b. FreeCiv, ein freier Open Source Civilization Clone:
http://www.freeciv.org
http://www.freeciv.org/index.php/Image:Shot1.png
Oder Battle of Westnoth ein Fantasy Rundenstrategiespiel:
http://www.wesnoth.org/
Screenshot:
http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.1.9-shot3.jpg
Es gibt auch einen Trailer:
http://www.wesnoth.org/wiki/Trailer
Dann wäre da noch UFO - Alien Invasion.
Ein Clone von UFO Enemy Unknown mit Open Source Quake 2 Engine in 3d:
http://ufo.myexp.de/wiki/index.php/Main_Page
Screenshot:
http://ufo.myexp.de/img/baseview.jpg
http://ufo.myexp.de/img/italy.jpg
http://ufo.myexp.de/img/aircraft_team.jpg
Wer wie in Silent Hunter 3 auf U-Boot Jagdt gehen möchte, der sollte sich Danger from the Deep anschauen:
http://dangerdeep.sourceforge.net/
Screenshots:
http://dangerdeep.sourceforge.net/gallery/screenshot_0_1_1_01.jpg
http://dangerdeep.sourceforge.net/gallery/screenshot_0_1_1_03.jpg
Und Anno1603 Spieler finden hier ihr Open Source Pendant OpenAnno:
http://www.openanno.org/
Oder Free Colonization. Ein Open Source Pendant zu Colonization:
http://www.freecol.org/
http://www.freecol.org/images/java-shot11.jpg
http://www.freecol.org/showpic.php?name=java-shot12.jpg
OpenArena ein Open Source Spiel basierend auf der kürzlich freigegebenen Quake 3 Engine.
http://cheapy.deathmask.net/
Auch für Autofahrer gibt es etwas passendes:
Open Stunts, wer noch Stunt Cars Racer kennt
in dem man eigene Strecken bauen konnte, der weiß was mit Open Stunts gemeint ist:
http://www.ultimatestunts.nl/
Es gibt also mehr als genug gute Open Source Spiele und meistens sind talentierte Grafiker, Modder etc. am meisten gefragt.
Daher ist es zu Schade, daß das ganze Talent in Mods für kommerzielle Spiele fließt die nach kurzer Zeit sterben weil
das komerzielle Spiel selbst ebenfalls stirbt.
DaBrain
2006-09-18, 10:36:51
Hier war ja einiges los während ich geschlafen habe. Ich muss zugeben, dass Angst hatte den Thread heute komplett leer vorzufinden.
@Morpog Natürlich kenne ich Strikeforce. ;)
@InsaneDruid Wow... :eek:
@Gast Es stimmt schon. OpenSource Spiele halten sich länger. Trotzdem finde ich es ok Mods für kommerzielle Spiele zu entwickeln. Ein komplett neues Spiel zu entwickeln ist für manche Projekte einfach übertrieben. Und wenn ich mir so CS ansehe muss ich schon sagen, dass es sich wirklich lange hält.
Man muss ja nicht unbeding technisch auf dem neusten Stand sein.
Ausserdem finde ich es sinnvoll sogar an alten Spiele noch etwas zu machen. Z.B. die Texturen zu überarbeiten (ala Unreal)
Am besten ist es natürlich wenn ein kommerzielles Spiel Open Source wird. Wie die Quake Teile, oder eben Freespace 2.
Die Vorteile von Open Source Spielen sinf unbestreitbar. Ich denke HL2 mit seiner "Source Engine" probiert genau das zu imitieren. (Wobei natürlich klar ist, dass es als kommerzielles Spiel irgendwann fallen gelassen wird...)
BTW, danke für die Links ;)
Edit: Auf einen Punkt bin ich noch gar nicht eingegangen.
Die Modder sind wirklich zu verstreut. Einige wirklich gute Projekte könnten schon längst fertig sein, wenn mehr Leute daran arbeiten würden.
Für ein eigenes Projekt suche ich jetzt schon seit ca. 2 Jahren(!) nach jemanden, der mich mit den Texturen unterstützt... Also ich verstehe das Problem genau. ;)
Das Problem ist auch, dass jeder ein eigenes Projekt starten will, welchen dann oft nicht fertig wird.
In der FS2 Community hat jeder der was drauf hat mindestens noch ein kleines eigenes Projekt, das wahrscheinlich nie fertig wird. Und die großen Mods suchen neue Leute... -> verlorene Zeit.
pordox
2006-09-18, 10:38:52
[...] Auch stirbt ein Mod bei einem Open Source Spiel nicht einfach, solange die Engine weiterentwickelt wird kann das Mod auch noch in 17 Jahren hochaktuell sein. [...]
Naja, 17 Jahre ist wohl doch etwas übertrieben :D Aber im Grunde genommen hast du recht, obwohl auch einige (ur)alte Spiele immernoch gespielt werden - dank den Mods. Ich sehe es sogar bei Doom 2. Wenn niemand dieses Spiel mehr spielen würde, dann würde ich die Zeit, die ich in neue Maps stecke, sicher auf anderem Wege einsetzen. Und dass die Engine die Modder einschränkt sehe ich für mich als Herausforderung ;D
Peace
InsaneDruid
2006-09-18, 10:55:52
Sorry wenn ich das so sage, aber deine Kernaussage finde ich falsch.
Ein Spiel stirb nicht nur weil es kommerziell war. Ein Spiel stirbt mit nachlassendem Spielerintresse, und da ist es VOLLKOMMEN unerheblich ob auf welchen System es läuft, ob es closed oder open source ist oder sonstwas.
Das beste Beispiel ist dabei sicher Quake1 und 2, beides Closed Source Sachen, die schon damals extrem (gut) gemodded wurden, und die immernoch gezockt werden. Und die ganz nebenbei jetzt schon quelloffen sind.
Oder Grand Prix Legends. Als kommerzielles Produkt ein totaler Flop, hätte nach deiner Aussage also sterben müssen, da schon zum Launch grafisch nicht mehr ganz aktuell, Closed Source, kaum DevSupport, viele Nachfolger, viele neue Bestriebssysteme, mit denene es anfangs nicht klarkam.
Und was ist heute, 8Jahre nach Release mit GPL? Es ist immernoch da, schöner als je zuvor, mit tonnneweise neuen Features, Strecken, Carsets, einer externen Soundengine, plugins über Plugins. Und das alles nur durch Modderhand.
War also all der Modeinsatz verschwendet? Waren die 8schönen Jahre nichts wert? Ich denke nein. Klar kommt irgendwann der Punkt, an dem ein Spiel und oder Mod veraltet ist, und durch ein neues ersetzt werden muss, zb sehen GPL Strecken nach GTR2 konvertiert nicht mehr zeitgemäß aus.
Aber das passiert dir auch in einem quelloffenen Spiel. Da bleibt die Zeit auch nicht stehen, und wenn zb ein Modell aus einem offenen Spaceshooter veraltet wurd muss man es eben auch neu modeln und painten. Das macht sich ja auch nicht von alleine.
Eine kommerzielle Basis ist oftmals notwendig oder zumindest hilfreich, weil dort eben Gelder und Ressourcen vorhanden sind, die sich keine frei Modcrew leisten kann. Damit kann das Grundgerüst des Games schonmal einen höheren qualitativen Level haben als reine Modprojekte. Sieht man zb an rfactor. Kaum guter Basiscontent, und nach einem Jahr Lebenszeit gibt es nur wenige wirklich gute Sachen. Werden zwar langsam immer mehr, aber wenn man damals die Lizenzen gehabt hätte, die Simbin hatte, und zb den GTL Content als Basis mit in Rfactor gebracht hätte würde rf heute geradezu dominieren.
Man muss ja auch erstmal eine Nutzergemeinde aufbauen, da ist ein hochqualitativer, umfangreicher Basiscontent schon hilfreich.
Morpog
2006-09-18, 15:50:19
Mal ein paar Beispielarbeiten von mir:
http://www.strikeforce2004.com/images/small/inventory1.jpg (http://www.strikeforce2004.com/images/big/inventory1.jpg)http://www.strikeforce2004.com/images/small/inventory2.jpg (http://www.strikeforce2004.com/images/big/inventory2.jpg)
Alle Grafiken des ingame inventory
http://www.strikeforce2004.com/images/small/flash1.jpg (http://www.strikeforce2004.com/images/big/flash1.jpg)http://www.strikeforce2004.com/images/small/flash2.jpg (http://www.strikeforce2004.com/images/big/flash2.jpg)http://www.strikeforce2004.com/images/small/flash3.jpg (http://www.strikeforce2004.com/images/big/flash3.jpg)http://www.strikeforce2004.com/images/small/flash4.jpg (http://www.strikeforce2004.com/images/big/flash4.jpg)
Die Flashbang Effekt Texturen und der Effekt-Emitter
http://www.strikeforce2004.com/images/small/newscope1.jpg (http://www.strikeforce2004.com/images/big/newscope1.jpg)http://www.strikeforce2004.com/images/small/newscope2.jpg (http://www.strikeforce2004.com/images/big/newscope2.jpg)http://www.strikeforce2004.com/images/small/newscope3.jpg (http://www.strikeforce2004.com/images/big/newscope3.jpg)
Die Sniper Scopes
Morpog
2006-09-18, 15:54:23
http://www.strikeforce2004.com/images/small/newweapons1.jpg (http://www.strikeforce2004.com/images/big/newweapons1.jpg)
Der G3 Skin
http://www.strikeforce2004.com/images/small/newweapons4.jpg (http://www.strikeforce2004.com/images/big/newweapons4.jpg)
Der Micro-Uzi Skin
http://www.strikeforce2004.com/images/small/newweapons9.jpg (http://www.strikeforce2004.com/images/big/newweapons9.jpg)
Mac10 Skin
Und noch vieles mehr wo ich jetzt grad keine screens rumliegen hab :-)
Karümel
2006-09-18, 16:36:41
Meiner einer ist Mapper bei
http://worldofpadman.com/
Glowstar ist dort mein Nick.
http://padworld.myexp.de/maps/back01.jpg
alte Version der Map, für die "Stand-Alone" sind wir gerade dabei die zu überarbeiten ;)
Ach ja wir suchen immer noch jemanden der ein paar Modele animieren kann.
DaBrain
2006-09-18, 16:54:12
@Morpog
Nicht schlecht! Effekte sind mein Spezialgebiet. ;)
http://www.arwinglanding.net/gallery/albums/sfpc/sol3.JPG
Ach ja wir suchen immer noch jemanden der ein paar Modele animieren kann.
Eine der wenigen Sachen, die ich überhaupt nicht kann. In Weltraum Spielen braucht man das so selten. :(
Mein kostenloser Poser 5 Download hat auch nicht geklappt.
WoP is trotzdem genial. ;)
Morpog
2006-09-18, 18:13:31
@Morpog
Nicht schlecht! Effekte sind mein Spezialgebiet. ;)
http://www.arwinglanding.net/gallery/albums/sfpc/sol3.JPG
Leider kommt ne Zeitüberschreitung bei deinem Screenshot
DaBrain
2006-09-18, 18:25:15
Ich hatte schon befürchtet den imageshack Link raussuchen zu müssen. ;)
Ging aber schnell. ;)
http://img212.imageshack.us/img212/2328/solbench0wx.jpg
Mehr gibt es hier: http://64.92.160.250/forum/showthread.php?t=35
(am besten gleich auf die letzen paar Seiten springen. ;) )
Morpog
2006-09-18, 18:30:33
Na das sieht doch lecker aus :-)
Dann zeig ich auch mal was her:
http://atblogs.de/resserver.php?blogId=139&resource=intro_04.jpg
http://atblogs.de/resserver.php?blogId=139&resource=d3dm13_02.jpg
http://atblogs.de/resserver.php?blogId=139&resource=comparison04.jpg
Sorry wenn ich das so sage, aber deine Kernaussage finde ich falsch.
Ein Spiel stirb nicht nur weil es kommerziell war. Ein Spiel stirbt mit nachlassendem Spielerintresse, und da ist es VOLLKOMMEN unerheblich ob auf welchen System es läuft, ob es closed oder open source ist oder sonstwas.
Es stirbt vielleicht für die Einzelperson weil sie die Story schon kennt und das Spiel bis zum umfallen gespielt hat, aber in der Gesamten Betrachtung aus Gesellschaftlicher Sicht stirbt ein Open Source Spiel nicht weil es einfach weiterentwickelt wird.
D.h. wenn du heute an einem Open Source Spiel das Interesse verlierst, dann wird dein Sohn an dem Spiel wieder Interesse haben, da sich das Spiel dank Open Source auch technisch mit der Zeit weiterenwickeln kann.
Genau deswegen können Open Source Spiele nicht sterben.
Bei Kommerziellen Spielen ist das anders.
Diese Spiele werden nicht mehr weiterentwickelt, sie sterben weil sie von anderen Spielen technisch überholt werden und damit auch für die nächste Generation kein Anreiz mehr besteht dieses Spiel zu spielen.
Gut es gibt da vielleicht da ganz wenige Aussnahmen wie z.b. Klassiker aber selbst die
werden durch neue Versionen ersetzt. (siehe Civilization)
Aber das sind noch gar nicht alle Gründe, warum ein Kommerzielles Spiel sterben könnte.
Das nächste Problem fängt beim Betriebsystem an.
Wenn sich die Rechner und Betriebsystemplattform ändert, dann ist das Spiel einfach tod
weil es auf der neuen Plattform nur noch mit hängen und Würgen (Emulator -> z.B. die Amiga Spiele) oder gar nicht läuft (z.B. einige Win9x Spiele die unter W2K und WinXP nicht mehr funktionieren und auch nicht mit Wine zum laufen zu bekommen sind).
Und zum Schluß kommt dann noch der Datenträger selbst hinzu.
Alte Spiele die noch auf Floppys ausgeliefert wurden sind schon teilweise vergammelt, da
die Disketten schon lange nicht mehr lesbar sind.
Auch Spiele auf CD-Rom oder DVD sind nicht vor dem altern geschützt,
da auch CD-Rom und DVD Medien nicht ewig haltbar sind, auch wenn dort der Zeitraum
deutlich größer als bei Disketten sein dürfte.
Das Größte Problem gibt es dann bei den Spielen mit Kopierschutz,
die sterben auf alle Fälle, da das Spiel wegen dem Kopierschutz in der Emulationsumgebung auf der neuen Plattform nicht mehr läuft oder bei Spielen wie Steam der Hersteller die Key-Überprüfung eingestellt hat.
Kurz gesagt kommerzielle Spiele sterben, weil man sie einfach nicht mit in die
Zeit der neuen Technik mitnehmen kann.
Sie bleiben ewig gestrig und irgendwann hat das den Tod zur Folge.
Das beste Beispiel ist dabei sicher Quake1 und 2, beides Closed Source Sachen, die schon damals extrem (gut) gemodded wurden, und die immernoch gezockt werden. Und die ganz nebenbei jetzt schon quelloffen sind.
Quake 1 und 2 ist ja schließlich auch Open Source.
Und um mal ein Gegenbeispiel zu nennen, wirf mal einen Blick auf Dark Forces.
Wo lebt dieses Spiel noch? Es ist Tod und es wurde schon lange ersetzt.
Und was ist heute, 8Jahre nach Release mit GPL? Es ist immernoch da, schöner als je zuvor, mit tonnneweise neuen Features, Strecken, Carsets, einer externen Soundengine, plugins über Plugins. Und das alles nur durch Modderhand.
Und ein Flickwerk aus X vielen Patches, DLLs, Erweiterungen usw. nur um es in moderner Pracht erleben zu können aber unter Linux (in ein paar Jahren bald die neue Plattform!) funktioniert es immer noch nicht.
War also all der Modeinsatz verschwendet? Waren die 8schönen Jahre nichts wert? Ich denke nein. Klar kommt irgendwann der Punkt, an dem ein Spiel und oder Mod veraltet ist, und durch ein neues ersetzt werden muss, zb sehen GPL Strecken nach GTR2 konvertiert nicht mehr zeitgemäß aus.
Siehst du.
Und Open Source hat dieses Problem nicht.
Die Engine wird angepaßt und kommt dann auch mit komplexeren Strecken klar.
Aber das passiert dir auch in einem quelloffenen Spiel. Da bleibt die Zeit auch nicht stehen, und wenn zb ein Modell aus einem offenen Spaceshooter veraltet wurd muss man es eben auch neu modeln und painten. Das macht sich ja auch nicht von alleine.
Man kann es komplett neu machen oder man erweitert das alte, weil man das Recht hat es zu erweitern.
Dieses Recht hast du bei kommerziellen Spielen nicht.
Außerdem ist das neue Modell bzw. das open Source Spiel dann ja immer noch aus einem
Guß, da muß man nicht rummfrickeln und zig Pakete von was weiß ich wo her downloaden.
Man hat einfach ein Paket aus einem Guß und ist auf dem neusten Stand.
kloffy
2006-09-18, 22:30:28
Ist schon eine Weile her, das ich gemappt hab. Mittlerweile fehlt mir die Zeit, mich in ein neues Editing Tool einzuarbeiten. Ausserdem wird es immer aufwendiger Levels zu erstellen. Naja, vor einiger Zeit hab ich etwas mit dem Q4 Editor rumgespielt:
http://img.photobucket.com/albums/v290/kloffy/daedm_lights1.jpg
InsaneDruid
2006-09-19, 00:49:49
Ich glaube nicht das Linux "die neue Plattform wird", ich glaube auch nicht das meine Kinder ein Game aus diesen jetzigen Zeiten spielen werden, und ich glaube auch nicht das ein jetziges Opensource Game "ewig" weitergepflegt wird.
Wenn du zb sagt man passt "einfach die Engine an, die dann mit höherwertigem Content klarkommt", so muss eben dieser Content ja auch noch gebaut werden. Am Ende ist das Game nicht mehr das was es früher war, und damit ist es genauso als ob es ein neues kommerzielles Produkt wär. Bei einer Neuuflage muss man sich zudem nicht um alten Ballast kümmern.
Nenn mir doch mal einfach ein Opensource Poject eines Games, was schon vor 10Jahren als Opensource (! kein Abfallprodukt eines kommerziellen Games wie Quake1 und 2) begonnen hat, und heute noch existiert und aktualisiert wird. Nur eines.
Awesomo
2006-09-19, 01:25:26
bastle ab und zu an meinem soccer game. die idee wäre später ein online game für 22 spieler (+hooligans ^^)
müsste mal den netzwerk code basteln, habe aber im moment keinen bock dazu....
naja kommt ja vielleicht mal. "when it's done" halt :D
video: http://www.youtube.com/watch?v=xRRnWebw1wM
http://img95.imageshack.us/img95/9347/awesomesoccer2oe0.jpg
DanMan
2006-09-19, 01:36:55
Was ich auch an mir beobachten kann ist, dass ich fast nie mit mir zufrieden bin. Ich habe tonnenweise fertige SP-Karten hier herumliegen (auch für andere Spiele) bei denen ich immer denke: "Irgendwas fehlt noch, so kannst Du das keinem zeigen".
Das kenne ich gut. Macht aber keinen Sinn. Irgendwann haben wir alle mal angefangen, also muss man sich seiner ersten Schritte nicht schämen. Kann nur besser werden.
Zum Thema: hab früher für HL1 gemappt. Hat Spaß gemacht nach dem Baukastenprinzip Level zusammenzubauen.
Zwischenzeitlich wollte ich versuchen für Dawn of War zu mappen, aber lustiger Weise waren zu der Zeit immer das Dev-Kit veraltet, und damit non-funktionell. :(
Mittlerweile bin ich auf Blender umgestiegen.
Ich glaube nicht das Linux "die neue Plattform wird",
Dann wird es halt "Windows Completly Redesigned",
wir werden nicht ewig bei Windows XP und Vista bleiben.
Wir hatten einen Bertriebsystemgenerationenbruch von DOS nach Win9x und von Win9x nach WinNT/W2K/XP/Vista.
Und nach Vista wird wohl der nächste große Bruch zu erwarten sein, da Microsoft mit Windows Vista zaghaft auf
die .NET Plattform umstellt um bei der Nachfolgegeneration von Windows Vista den schon lange überfälligen Bruch einzuleiten.
Das allein zeigen schon die zaghaften Verbesserungen in
Windows Vista.
Noch immer wird der Benutzer nicht bei der Erstinstallation dazu gezwungen einen Administrator UND Benutzeracount einzuführen noch immer schleppt Windows Vista alten Müll mit sich herum und das hat auch seinen Grund, da es immer noch Anwendungen und Treiber gibt, die mit einer Benutzer Admintrennung nicht zurechtkommen.
Der Ansturm von Viren, Würmern und Schadprogrammen wird aber mit Windows Vista nicht sinken sondern weiteransteigen, wie er es bisher getan hat und spätestens dann wird man einen sauberen Schnitt durchführen müssen weil man mit einer Flickschusterei wie man sie bisher durchgeführt hat, dieses Problem nicht lösen können wird.
Windows Vista und die .Net Plattform ist, was die Betriebsysteme von Microsoft betrifft, der Webbereiter des
nächsten großen Sprunges, wie wir ihn damals von Win9x zu WinNT lernen mußten.
Also selbst wenn Linux nicht die neue Plattform werden sollte, dann wird es zumindest die nächste große Microsoft Betriebsystem Plattform nach Windows Vista werden.
ich glaube auch nicht das meine Kinder ein Game aus diesen jetzigen Zeiten spielen werden,
Sie werden wohl von den kommerziellen Spiele aus dieser Zeit keine spielen, weil diese, wie ich schon gesagt habe, nicht mehr weiterentwickelt werden und mit dem technischen Stand mithalten, diese Spiele sterben also.
Bei Open Source ist das wie schon gesagt anders, siehe nächster Abschnitt.
und ich glaube auch nicht das ein jetziges Opensource Game "ewig" weitergepflegt wird.
Nethack ist schon über 20 Jahre alt und es wird immer noch gepflegt.
Auch versucht man schon seit einiger Zeit diesem recht komplexen Spiel einen neuen Grafischen Look zu verpassen.
Welches kommerzielle Spiel kannst du nennen, daß nach 20 Jahren (ohne großen Bruch wie einer neuen Vollversion die noch einmal Geld kostet) immer noch mit Patches, Updates und Mods gepflegt wird?
Ich kenne keines.
Das von dir genannte F1 ist gerademal 8 Jahre alt und du hast selbst zugegeben, daß es nicht mehr lange durchhält,
weil der Zahn der Zeit daran nagt.
Auch das alte Counterstrike wurde schon mit der neuen Source Engine wofür Geld verlangt wurde ersetzt und existiert somit nicht mehr.
Und von den Spielen, deren Spielidee so gut ist, gibt es schon lange Open Source Pendants. Und bei diesen werden es nicht die Originalspiele sein, die weiterleben sondern eben die Open Source Pendants die weiterleben.
Master of Orion ist tod, aber es lebt mit FreeOrion weiter.
http://www.freeorion.org
UFO Enemy Unknown ist tod, aber es lebt mit Alien Invasion weiter. (link wurde schon genannt)
Das alte Civilization gibt es auch nicht mehr in seiner damaligen Form, aber es lebt mit FreeCiv weiter, dieses
bietet z.B. auch die Möglichkeit die Spielregeln des alten Original Civs zu verwenden, das kann kein Civ 2, kein Civ 3 oder Civ 4.
Elite ist tod, aber es lebt mit OOLite weiter.
Privateer ist tod, aber es lebt mit dem auf Vegastrike basierenden Privateer Remake weiter.
Fazit:
Die kommerziellen Versionen sterben, die Open Source Pendants und Spiele leben weiter.
Wenn du zb sagt man passt "einfach die Engine an, die dann mit höherwertigem Content klarkommt", so muss eben dieser Content ja auch noch gebaut werden.
Dieser höherwertige Content kann aber auf altem Content aufbauen, da dies wie schon gesagt rechtlicht zulässig ist.
Mach das gleiche mal mit einem Content eines kommerziellen Spieles und schon begehst du eine Urheberrechtsverletzung wenn du dieses Werk veröffentlichst.
Und wenn ich sage: die Engine wird angepaßt, dann kann das z.B. auch heißen: früher lief es nur unter Dos, jetzt läuft es auch auf Windows, Linux und dem Mac.
Das geht bei kommerziellen Spielen nicht weil dir der Source Code fehlt und wenn du ihn hättest (weil z.b. leaked) dann wäre die Verbreitung von diesem illegal,
da es wieder eine Urheberrechtsverletzung darstellen würde
Zu diesem Fall gibt es auch ein Beispiel: Falcon 4.
Am Ende ist das Game nicht mehr das was es früher war, und damit ist es genauso als ob es ein neues kommerzielles Produkt wär.
Ein neues kommerzielles Produkt mußt du als Kunde neu kaufen.
Ein Open Source Spiel darfst du als Kunde für die Ewigkeit updaten.
Das eine ist mit dem anderen also nicht vergleichbar.
Open Source Spiele entwickeln sich evolutionär, es sind also immer Patches und nie harte Brüche, kommerzielle Spiele entwickeln sich radikal, sie müssen neu gekauft werden und wie man an Civilization sehen kann, wird auch das Spielprinzip mit einem harten Bruch von der Version 1 zu 2 vollkommen verändert.
Der evolutionäre Übergang findet bei kommerziellen Spielen nicht statt.
Bei einer Neuuflage muss man sich zudem nicht um alten Ballast kümmern.
Ja, man muß sogar damit rechnen, daß die Neuauflage nicht die Erwartungen erfüllt und schlechter als das Original ist.
Siehe DeusEX.
Außerdem wird die Flickschusterei bei Neuauflagen nicht eingestellt, da man die ganzen Mods und Erweiterungen immer noch aus Zig verschiedenen Quellen downloaden muß.
Dieses alles aus einem Guss gibt es nicht.
Wer sich mal mit dem Microsoft Flight Simulator beschäftigt hat, der weiß wie mühselig das sein kann.
Und wenn man sich dann mal FlightGear anschaut, dann sieht man, oh siehe da, es fügt sich alles nahtlos ein zu einem großen Gesamtwerk.
Nenn mir doch mal einfach ein Opensource Poject eines Games, was schon vor 10Jahren als Opensource (! kein Abfallprodukt eines kommerziellen Games wie Quake1 und 2) begonnen hat, und heute noch existiert und aktualisiert wird. Nur eines.
Siehe oben.
Nethack dürfte eines der ältesten Open Source Spiele sein.
Es erschien 1987.
Die Free Software Foundation gibt es seit 1985.
Das wäre dann wohl der Zeitpunkt bei dem man von der Einführung von Open Source bzw. Free Software sprechen kann.
seahawk
2006-09-19, 07:25:55
Ic hhabe früher mal Texturen für "SAS - Into the Lions Den" gemacht. Ein großteil der Texturen des ersten Releases waren von mir.
Heute fällt mir die Zeit für so ein "Hobby".
InsaneDruid
2006-09-19, 10:17:56
Und wieviele Leute spielen noch Nethack? Und wo liegt der Sinn so ein Urmonster über die Zeiten zu retten, nur um "nichts sterben zu lassen"?
Und wie technisch aktuell das ist...
Da gibt man doch gerne all die bösen imperialistischen Kommerzgames auf, gell?
Nee lass man, ich steig hier aus der Diskussion auf, viel Spaß noch mit deinem OS Kommunismus :)
DaBrain
2006-09-19, 11:37:05
bastle ab und zu an meinem soccer game.
Du solltest dich wirklich an den Net Code setzen. Das könnte ein echt lustiges Spiel werden. :)
@InsaneDruid NetHack ist technisch wirklich enrom... sagen wir mal "retro".
Aber:
Ich mag es zwar nicht, aber wenn man von Anfang an dabei war macht einem das sicherlich nichts aus. Ich gehe davon aus, dass man die Grafik bewusst nicht verändert hat.
@Gast Da Windows Vista ziemlich umstritten ist wird Linux wohl viele neue Nutzer bekommen sobald man mit XP nicht mehr leben kann. Ist aber schwer abzuschätzen...
Simon
2006-09-19, 14:21:38
Wir wollen ein RPG/Prügelspiel entwickeln als OSS. Dauert noch etwas, momentan sind wir noch am Technik evaluieren und leider fehlen jegliche Künstler für Sound, Maps, Texturen, usw. :(
In zwei Wochen startet hoffentlich meine Studienarbeit "Motion Capturing mit Consumer Level Hardware". Wenn das positive Ergebnisse gibt, wird es hoffentlich vielen, vielen Projekten mit der Animation der Charaktere helfen =)
Crazy_Borg
2006-09-19, 15:56:14
Ich bastel immer mal wieder an Autos für Mafia.
3 habe ich bereits fertiggestellt, davon eine Auftragsarbeit.
Mazda Cosmo Sport (1967, 1968 (Bild) und 1968er Rennversion)
http://hometown.aol.de/The%20Crazy%20Borg/images/cosmoview.jpg
download (http://barmafia.free.fr/dlm/download.php?id=208)
Ist auch im 70s Mod mit drin!
Volvo 480ES & Cabrio
http://hometown.aol.de/The%20Crazy%20Borg/480ES_480C.jpg
download (http://barmafia.free.fr/dlm/download.php?id=199)
Derzeit arbeite ich an einem 1987er Ford Econoline TypeII Ambulance.
Ansonsten mach ich noch den üblichen Sims 2 Kram.
Celebs mit dem Bodyshop und passende Klamotten.
CSI Miami Sims und Shirley Manson :biggrin:
findet man hier (http://www.modthesims2.com/download.php?f=38&showType=1&gameOrig=1&gameUni=1&gameNL=1&filter=0&username=crazy_borg&csort=0&go=Filter+Downloads)
Und wieviele Leute spielen noch Nethack?
Mehr als genug, wie so einige Newsgroups und Foren beweisen.
Und wo liegt der Sinn so ein Urmonster über die Zeiten zu retten, nur um "nichts sterben zu lassen"?
Ich selbst habe das Spiel noch nicht gespielt, kann dazu also nichts sagen über den Sinn oder Unsinn.
Nee lass man, ich steig hier aus der Diskussion auf, viel Spaß noch mit deinem OS Kommunismus :)
Aha, daher weht der Wind.
Nur um dich mal darauf hinzuweisen, OS hat nichts mit Kommunismus zu tun,
aber wahrscheinlich weißt du das auch selber und wolltest als MS Fanboy nur mal wieder trollen.
Ich mag es zwar nicht, aber wenn man von Anfang an dabei war macht einem das sicherlich nichts aus. Ich gehe davon aus, dass man die Grafik bewusst nicht verändert hat.
Nethack mit seiner Textgrafik ist hauptsächlich die Basis Engine.
Es gibt inzwischen auch eine Vielzahl an grafischen Frontents die stätig weiterentickelt werden, dazu gehört auch ein 3d Frontent welches mit OpenGL realisiert wurde.
Das beweist schon genug, das Nethack beständig ist und immer noch weiter verbessert wird.
Z.b. ist das Frontent Falcon's Eye für Nethack sehr bekannt:
http://falconseye.sourceforge.net/
Hier sind ein paar Screenshots:
http://users.tkk.fi/~jtpelto2/nhfeatures.html
InsaneDruid
2006-09-20, 00:21:59
Ich selbst habe das Spiel noch nicht gespielt, kann dazu also nichts sagen über den Sinn oder Unsinn.
Aha, daher weht der Wind.
Nur um dich mal darauf hinzuweisen, OS hat nichts mit Kommunismus zu tun,
aber wahrscheinlich weißt du das auch selber und wolltest als MS Fanboy nur mal wieder trollen.
Lol, du kommst doch an und referierst seitenweise über "blos nicht für Kommerzsachen arbeiten, die steeeerben doch alle", und wenn man dich nach dem Grund warum ein Gamezombi am Leben erhalten werden muss fragt ist auf einmal nichts.. war zu erwarten.
Und deine Reaktion mit dem MS (es gibt also nur Opensource und MS in deiner Welt?) zeigt alles.
DaBrain
2006-09-20, 01:27:19
Ihr redet ein bisschen aneinander vorbei.
Ob Open Source Spiel oder kommerzielles Spiel - es kommt doch nur darauf an das es Spaß macht. Oder etwa nicht?
Beide Seiten haben Vorteile.
Kommerzielel Spiele sind gleich von Anfang an technisch auf dem neusten Stand. Und oft wird die Modding Community sogar noch durch praktische Tools unterstütz. Irgendwann ist aber Schluss. Mangelnder Support führt zu Inkompatibilität. Allerdings kann bis dahin wirklich sehr viel Zeit vergehen.
Technisch sind aktuelle Spiele nie lange aktuell. Nach 1-2 Jahren spricht man oft schon von "zu seiner Zeit hatte XYZ eine super Grafik".
Open Source startet oft viel bescheidener. Die die Qualität aktueller Spiele erreicht ist vergeht viel Zeit und man fällt oft hinter zurück. Insgesamt gesehen werden viele Open Source Spiele eine Menge kommerzieller Spiele überholen, die technisch ja nur selten aufgewertet werden...
Open Source Spiele sind ausserdem oft voller neuer innovativer Ideen, die man sonst nirgendwo finden würde.
Auch der Cross Platform Support ist eine gute Sache. Ich benutze selber derzeit kein Linux und will es auch erstmal nicht. Aber ich habe nichts dagegen wenn Linux und Mac User davon profitiern. Man weiss ja nie...
Wenn MS das totale Monopol hat, werden die MS Produkte mangels Konkurrenudrucks schelchter werden. Also man man sogar als Windows Nutzer etwas von Corss Platform Support.
"Modding" für Open Source Spiele ist oft nicht so einfach. (Abgesehen von kommerziellen Spielen die freigegben wurden.) Für manche Projekte lohnt sich der Aufwand einfach nicht...
Spearhead
2006-09-20, 01:34:48
Was die OS <-> Kommerz Diskussion angeht bin ich gespannt wie sich das Warzone 2100 Projekt weiterentwickeln wird...
der Werdegang ist im Vergleich selten zu sehen, zuerst kommerzielles Spiel, nach ein paar Jahren der Source freigegeben, seit einiger Zeit wird das Projekt weiterenwickelt ( Code aufräumen, Bugs beheben, bessere Texturen, Verbesserungen in der Bedienung etc. ).
Ein Vorteil des Projekts jetzt schon: früher Windows-only ist das Spiel nun für Windows, Linux und MacOS verfügbar ^^
EDIT: noch der Link zur aktuellen Projektseite: http://wz2100.net/site/
Gast...
2006-09-20, 01:45:04
Lol, du kommst doch an und referierst seitenweise über "blos nicht für Kommerzsachen arbeiten, die steeeerben doch alle",
Du bist ein schlechter Verlierer, das habe ich an deinen letzten Postings gemerkt.
Du fragst mich, welches Open Source Spiel denn schon über 10 Jahre weiterentwickelt wird.
Dabei lachst du dir schon in Fäustchen weil du dachtest ich würde da eh nichts finden.
Dann liefere ich dir einen Handfesten Beweis und übertreffe deine 10 Jahre um das doppelte.
Das paßt dir dann natürlich nicht.
Daher fängst du damit an zu argumentieren das das sowieso niemand spielen würde und
das das Spiel ja eh technisch völlig veraltet ist.
Dann komme wieder ich und liefere dir genug Quellen wo nachweislich klar wird das NetHack noch heute gespielt wird und auch noch weiterentwickelt wird.
Und es dazu auch noch zu allem Überdross sogar neue Grafikengines gibt die sogar OpenGL verwenden.
Aber immer noch nicht bist du bereit deine Niederlage einzugestehen.
Jetzt argumentierst du damit, daß ich es ja nicht spielen und ignorierst dabei
absichtlich, daß es noch tausende andere Spieler gibt, die Nethack noch heute spielen.
Fazit:
Wie ich schon im ersten Satz sagte, du bist ein schlechter Verlierer.
Den Beweis das ein Open Source Spiel auch noch in 20 Jahren weiterentwickelt wird habe ich dir nämlich wie schon dreimal gesagt erbracht.
Und wenn dir NetHack als Beispiel nicht gefällt, dann nimm halt FlightGear, das ist schon 10 Jahre alt und heute wird daran mehr entwickelt als je zuvor.
und wenn man dich nach dem Grund warum ein Gamezombi am Leben erhalten werden muss fragt ist auf einmal nichts.. war zu erwarten.
Das habe ich dir gesagt!
Weil es immer noch Spiele gibt die auch noch von späteren Generationen nach uns gespielt werden.
Nur ist genau dies bei kommerziellen Spielen ein großes Problem,
da diese gar nicht mehr richtig auf den neuen Plattformen laufen.
Die Gründe warum das so ist habe ich ja auch schon genannt.
Und um nochmal Nethack als Beispiel heranzuziehen.
Nethack wurde ursprünglich für Unix entwickelt, aber inzwischen läuft es nativ, also ohne Emulator und Sonstigen Gedöns auf Windows XP, Mac OS X und sogar BeOS.
Also alles vom Design her NEUE Betriebsystemgenerationen.
Mach das doch mal mit einem kommerziellen Spiel aus DOS oder Amiga Zeiten.
Davon läuft KEIN einziges ohne Emulator auf einem Intel Mac mit Mac OS X!
Und deine Reaktion mit dem MS (es gibt also nur Opensource und MS in deiner Welt?) zeigt alles.
Du redest wie ein MS Fanboy also wirst du wohl auch einer sein.
Gast...
2006-09-20, 01:48:20
"Modding" für Open Source Spiele ist oft nicht so einfach. (Abgesehen von kommerziellen Spielen die freigegben wurden.) Für manche Projekte lohnt sich der Aufwand einfach nicht...
Warum?
Warum soll es sich für ein Open Source Projekt, hinter dem ein lebendiges Entwicklerteam steckt, nicht lohnen?
Was macht es lohnender stattdessen für ein kommerzielles Spiel zu modden?
DaBrain
2006-09-20, 21:23:09
Ganz ehrlich?
Open Source Projekte bleiben oft ziemlich unbekannt. Kommerzielle Spiele habenn Werbung, bekannte Franchises und werden in Spiele Magazinen getestet. Nur wenige Open Source Spiele tauchen überhaupt irgendwann in Spiele Magazinen auf...
Wenn ich einen Mod für Doom 3 mache, habe ich erstens gute Tools, viele potentielle Spieler, super Content von einem kompletten Spiel für meine eignen Zwecke. Ausserdem hat man eine riesige Community die einem helfen kann. Auch mit neuen Tools.
Bei Open Source Spielen hat man es da leichter. Wobei ich da mal die konvertierten Spiele ausklammere. Jedenfalls zu einem großen Teil. Content aus dem Spiel darf man nämlich nicht verwenden wenn man eine stand-alone haben will. (Trotzdem arbeite ich an vier Projekten dieser Art!)
Ich muss sagen dass mich einige einseite Betrachtungsweisen hier ein bisschen schocken...
Warum pickt ihr euch nicht einfach von allen Sachen die besten raus?
@kloffy Sieht ungewöhlnich bunt aus für Quake 4. Gefällt mir. :)
Probier mal die Skybox Texturen auch bunter zu machen. Einfach mal die Sättigung hochdrehen, oder kompett einfärben.
Rygel
2006-09-20, 21:46:50
Habe auch ein paar kleinigkeiten gemacht, oder verschiedene Mods zusammen gefügt und verändert.Texturen erstellt oder bearbeitet u.s.w..Erstmal für mich und manchmal auch veröffentlicht.Ich gebs ja auch zu, das ich das auch nicht richtig kann,halt just for fun.
Rygel
kloffy
2006-09-20, 22:53:06
@kloffy Sieht ungewöhlnich bunt aus für Quake 4. Gefällt mir. :)
Probier mal die Skybox Texturen auch bunter zu machen. Einfach mal die Sättigung hochdrehen, oder kompett einfärben.
Danke! :)
Hab das Projekt eigentlich schon vor einiger Zeit bei Seite gelegt, aber vielleicht setz ich mich nochmal dran. Ich finde, die Skybox passt von der Farbgebung ganz gut, aber die Farben könnten schon etwas kräftiger sein, da hast du recht.
Ganz ehrlich?
Open Source Projekte bleiben oft ziemlich unbekannt. Kommerzielle Spiele habenn Werbung, bekannte Franchises und werden in Spiele Magazinen getestet. Nur wenige Open Source Spiele tauchen überhaupt irgendwann in Spiele Magazinen auf...
Open Source Spiele tauchen dann in den Spiele Magazinen auf, sobald sie einen kritischen Punkt erreicht haben,
bei dem man sagen kann, daß sie gut und spielbar sind.
Bei Open Source ist also nur Geduld notwendig.
Wenn ich einen Mod für Doom 3 mache, habe ich erstens gute Tools,
Die hat man bei Open Source Spielen ebenfalls,
da für Open Source Spiele sowieso standardisierte
Dateiformate gewählt werden.
Um 3d Modelle für Open Source Spiele zu erstellen kann man einfach irgendein großes bekanntes Modellierungsprogramm verwenden wie z.B. 3d Studio Max oder Blender.
Man benötigt nicht einmal spezielle Dateiformat Exporter
wie bei kommerziellen Spielen üblich, da wie schon gesagt
sowieso standardisierte Formate verwendet werden.
Man muß sich daher also nicht einmal in ein spezielles Programm einarbeiten wenn man schon eines der großen bekannten Modellierungsprogramme beherrscht.
Bei der Arbeit mit Texturen und Bitmaps ist es ganz genauso.
Da reicht Adobe Photoshop, Gimp oder Paintshop Pro.
Auch hier braucht man keinen speziellen Dateiformatexporter, da sowieso standardisierte Dateiformate verwendet werden.
Und bei Sounddateien ist es ganz genauso.
Da ist kein Miles Sound System Studio notwendig, das man extra erst kaufen muß, weil es wie von vielen kommerziellen Spielen verwendet sein eigenes propriäteres Format mitsich bringt.
Es reicht Standardsoftware wie Cubase und irgendein Waveditor der die Datei dann nach OGGVorbis exportiert.
viele potentielle Spieler,
Sobald ein Open Source Spiel den Ansprüchen der Spieler genügt wird es auch von vielen potentiellen Spielern gespielt.
Also auch wieder eine Frage der Geduld bis es so weit ist.
super Content von einem kompletten Spiel für meine eignen Zwecke.
Ok, hier muß ich dir Recht geben.
Bei Open Source Spielen muß man sich meist selbst um die eigenen Texturen kümmern, während bei kommerziellen Spielen der Spielehersteller die Texturensammlung mitliefert.
Aber auch hierfür gibt es schon Lösungen wie z.b.
Webseiten die sich um das Sammeln und Archivieren von freien Texturen unter einer Open Source Lizenz kümmern.
Ausserdem hat man eine riesige Community die einem helfen kann. Auch mit neuen Tools.
Siehe oben, das hast du bei Open Source ebenfalls.
Erst recht bei Standardtools wie Blender und Adobe Photoshop.
DaBrain
2006-09-21, 14:25:52
Kein Open Source Spiel wird *.3ds Dateien verweden. Hier wird genau so wie in kommerziellen Spielen ei spezielles Format gewählt. (Vergleichbar zu *.mdl)
Doom 3 geht auch ganz wunderbar mit TGA, DDS und OGG Datein um.
Man sollte Pauschalisierungen also vermeiden.
Mit spezieleln Tools meinte ich übrigens Level Editoren und Programme wie den Partikel Editor von Max Payne.
Und jetzt nehme ich mir mal ein Beispiel raus. Ein Spiel an dem ich beteiligt war:
The Babylon Project
Es basiert of Freespace 2 (Open Source) und zählt zu den besten Scifi Games die dich kenne. Und ich probiere das wirklich neutral zu bewerten.
Und ist es in vielen Spiele Magazinen aufgetaucht? Nein!
Weltweit war es vielleicht in 3-4 Magazinen zu sehen in einem Randartikel. In Detuschland wurde überhaupt nicht über die finale Version berrichet.
Fakt ist, dass das Spiel niemals mehr als einen Bruchteil der Leute erreichen wird, die Spaß daran hätten.
Man kann die Spieler ohne Hilfe einfach nicht erreichen.
Ein Doom3 Spieler wird vielleicht sogar von sich aus auf die Suche nach Mods gehen, wenn er das Spiel durchgespielt hat.
Ich wette viele popelige Doom3 Mods, die mit TBP nicht mithalten können, wurden dopppelsoviel gespielt.
Und im Gegensatz zu anderen Open Source Spielen hat TBP sogar noch zwei entscheidende Vorteile, die für mehr Spieler sorgen.
Viele Freespace 2 (kommerziell) Fans haben es runtergeladen.
Babylon 5 ist eine bekannte Serie und viele der Spieler sind Fans.
Bei einem komplett neuem Open Source Spiel, wird man also noch weniger Spieler haben, selbst wenn man TBP überbietet.
Hab bis jetzt für diese Spiele was erstellt:
OFP (Missions + ganze Bebiete + Models)
UT 2003 (Maps und Models)
Unreal 2 (Maps)
Half Life (Animationen / leider nicht so erfolgreich)
CS (Maps)
Doom III (Maps + Models)
GTA III (Car Models)
Leider ist nicht mehr viel übrig von, da ich das Mappen komplett beiseite liegen lassen hab und nun auf komplette Projekte umgestiegen bin, sprich:
3d Filmchen (3ds Max)
Flash Filmchen (Flash MX)
Und ich arbeite noch momentan an einer Mod, nicht direkt für Half Life 2, jedoch basiert es auf der Engine.
Soll eigentlich ein eigenständiges Spiel werden was sich im Sci-Fi Sczenario dreht.
Ist leider noch nicht weit fortgeschritten, sprich nur Models und Teile der Singleplayer Maps in arbeit, läuft auch sehr schläppend, da die kommunikation zwischen den Beteiligten noch nicht einwandfrei funktioniert.
The Cell
2006-09-21, 15:58:08
Anmerkung zu NetHack: Zu meiner Studienzeit, der Zeitkiller Nr.1 :)
Aber: http://www.nethack.de/
Sieht "Weiterentwicklung" so aus, dass es keine neue version seit knapp 3 Jahren gibt?
Das zum Thema "OSS ist der Garant für lange Lebenszyklen". Ich würde sagen, eine sehr schöne Voraussetzung, aber keine Sicherheit.
Aber trotzdem danke, lieber Gast, für die Links auf die OSS Projekte. Davon werde ich mir sicherlich mal einige ansehen.
Gruß,
QFT
karx11erx
2006-09-21, 16:10:52
D2X-XL (http://www.descent2.de) - OpenGL-Mod von Descent 2.
D2X-XL auf SourceForge.net (https://sourceforge.net/projects/d2x-xl)
Wenn jemand nichts besseres zu tun hat und als Coder, Modeler oder Texturmacher und mitmachen will, immer her! :D
(Wie wär's, wenn Ihr Eure Klopperei pro/contra OpenSource in einen eigenen Thread verlegt, statt diesen zu hijacken? ;))
InsaneDruid
2006-09-21, 16:23:19
Ich hab nix gegen OS, nur ist es eben kein Garant für irgendwas.
Spearhead
2006-09-21, 16:41:47
Anmerkung zu NetHack: Zu meiner Studienzeit, der Zeitkiller Nr.1 :)
Aber: http://www.nethack.de/
Sieht "Weiterentwicklung" so aus, dass es keine neue version seit knapp 3 Jahren gibt?
Das zum Thema "OSS ist der Garant für lange Lebenszyklen". Ich würde sagen, eine sehr schöne Voraussetzung, aber keine Sicherheit.
Aber trotzdem danke, lieber Gast, für die Links auf die OSS Projekte. Davon werde ich mir sicherlich mal einige ansehen.
Gruß,
QFT
die letzte Version mag schon etwas her sein, ja, aber deswegen ist der Lebenszyklus des Spiels trotzdem ziemlich lang gewesen bisher oder nicht ;)
Und wer sagt das nicht mal jemand die Version aufgreift und was damit macht, einmal ist das ja schon geschehen mit Slash'Em, dessen bisher letzte Version Dezember 2005 rauskam.
Natürlich garantiert keiner das OSS in jedem Fall ein längeres Leben hat als ein kommerzielles Spiel, die Voraussetzungen sind in Teilbereichen aber ordentlich besser. Gerade wenn es um einen Systemwechsel oder eine tiefergehende Veränderung geht.
Theoretisch ist natürlich die Kombination ideal. Erst das Spiel kommerziel entwickeln, dann nach ein paar Jahren wenn es finanziell nix mehr bringt den Code freigeben (wie z.b. bei Warzone 2100, iirc auch bei Freespace 2 geschehen, oder halt die id-Spiele, gibt sicher noch weitere die mir grad nicht einfallen oder die ich nicht kenne ^^).
InsaneDruid
2006-09-21, 16:53:43
Jupp, in der Kombination ist es ungeschlagen.
bArToN
2006-09-21, 17:51:53
Ich war früher recht aktiv in der Mapperszene rund um CS und CS:S. Das habe ich aber vor rund ein oder zwei Jahren aufgegeben.
DaBrain
2006-09-21, 18:37:31
D2X-XL (http://www.descent2.de) - OpenGL-Mod von Descent 2.
D2X-XL auf SourceForge.net (https://sourceforge.net/projects/d2x-xl)
Ohhh, ein Kollege!
Den inoffiziellen Vorgägner von Freespace muss ich mögen. ;D
Wenn jemand nichts besseres zu tun hat und als Coder, Modeler oder Texturmacher mitmachen will, immer her! :D
Ich meine mich daran erinnern zu können eine neue Version des Pyros für eine Freespace TC bei Hard Light Productions gesehen zu haben. Falls dich das weiterbrint. ;)
(Wie wär's, wenn Ihr Eure Klopperei pro/contra OpenSource in einen eigenen Thread verlegt, statt diesen zu hijacken? ;))
Irgendwie hat es schon noch ein bisschen mit dem Thema zu tun... nur geht das eigentlichte Thema total unter. Mir wäre es egal ob es einen Thread Split gibt.
akuji13
2006-09-21, 23:16:55
Ich arbeite seit 2001 an einem Mod für Operation Flashpoint.
Besonderheit:
Man wird verschiedene deutsche Soldaten spielen können,mit dem Anfang am 1.September 1939 und dem Ende am 10.Mai 1945 (im Keller des Reichstages).
Eines vorweg: das ganze wird KEINE Verherrlichung des 3.Reiches,ich habe nichts mit den Nazis oder irgendwelchen hohlen Früchten am Hut.
In Zwischensequenzen werden die Verbrechen der Nazis,der Wehrmacht,des SD,der Gestapo ect. deutlich gemacht,die meisten Soldaten beginnen im Laufe des Feldzuges an "ihrem" Krieg zu zweifeln.
Es werden alle großen Gefecht zu bestreiten sein,mit dynamischen Missionen.
Im Endeffekt kann man den Krieg auch gewinnen....aber so viel sei verraten...das Ende ist ein Ende mit Schrecken,ob man "gewinnt" oder verliert.
Wobei das "Gewinnen" die Bezeichnung nicht wirklich verdient.
Es werden ca.150 (!) Missionen sein die auf sämtlichen Kriegsschauplätzen spielen.
Ich arbeite daran allein,es sind Leute gekommen und gegangen.
Da ich mich aber auf keinen so richtig verlassen konnte,werde ich das ganze alleine beenden,FALLS es jemals beendet wird.
Geschätzte Dauer bis zur Fertigstellung....4 Jahre. :biggrin: ...da ich bei knapp 50% angelangt bin.
Dann kennen die meisten OPF nur noch vom Hörensagen,aber egal.
Das ganze dient eigentlich auch lediglich als Hobby,wenn gerade mal nichts anderes am Rechner zutun ist.
Die Fertigstellung ist wie bei einer Modelleisenbahn eher nebensächlich.
:wink:
DaBrain
2006-09-22, 01:42:03
150 Missionen?!?
Ich kenne mich mit dem Mappen bei dem Spiel nicht aus, aber das scheint mir doch ein bisschen viel...
Recycelst du Schauplätze? Oder sind es sehr kleine Karten?
Wieviele Missionen sind denn schon fertig?
Kein Open Source Spiel wird *.3ds Dateien verweden. Hier wird genau so wie in kommerziellen Spielen ei spezielles Format gewählt. (Vergleichbar zu *.mdl)
Das ist nicht richtig.
Bei FlightGear wird z.B. *.3ds verwendet obwohl natürlich *.ac eher empfholen wird.
Hier ein Ausschnitt als Beweis:
./flightgear/data/Aircraft/MD11/Models/cockpit/cockpit.3ds
./flightgear/data/Aircraft/MD11/Models/cabin/Cabin.3ds
./flightgear/data/Aircraft/MD11/Models/main/MD-11.3ds
./flightgear/data/Aircraft/MD11/Models/main/VStabilizer.3ds
./flightgear/data/Aircraft/MD11/Models/dummy.3ds
./flightgear/data/Aircraft/MD11/Models/cowlings/EngCowl1.3ds
./flightgear/data/Aircraft/MD11/Models/cowlings/EngCowl2.3ds
./flightgear/data/Aircraft/MD11/Models/engine/CF6802C.3ds
./flightgear/data/Aircraft/A380/Engines/Models/high.3ds
./flightgear/data/Aircraft/A380/Engines/Models/trent900.3ds
./flightgear/data/Aircraft/A380/Models/FlightDeck/FrontPanel/display1.3ds
./flightgear/data/Aircraft/A380/Models/FlightDeck/FrontPanel/frontpanel.3ds
./flightgear/data/Aircraft/A380/Models/FlightDeck/Glareshield/efis_c.3ds
... usw.
[QUOE]
Fakt ist, dass das Spiel niemals mehr als einen Bruchteil der Leute erreichen wird, die Spaß daran hätten.
Man kann die Spieler ohne Hilfe einfach nicht erreichen.
[/QUOTE]
Die News zum Vegastrike Mod für das Wing Commander Remake machte überall die Runde,
sogar auch in den Gamestar.de News.
Euer Babylon Mod war wohl einfach noch nicht fertig sonst wäre das auch bekannt geworden.
Bei einem komplett neuem Open Source Spiel, wird man also noch weniger Spieler haben, selbst wenn man TBP überbietet.
In der Regel kriegen die Linux Benutzer am ersten davon Wind,
da sich so etwas, ein gutes neues Open Source Spiel sehr schnell in der Open Source Szene herumspricht und diese Szene ist definitiv nicht klein.
Gute Open Source Spiele bei denen des rechtlich keine Bedenken gibt (wie z.b. Babylon Trademark Verletzung) werden auch in den großen bekannten Linux Distributionen wie Suse, Fedora RedHat und Co aufgenommen.
Außerdem gibt es inzwischen genug Zeitschriften, die sich mit dem Thema Linux und Spiele befassen.
Auch da werden diese Open Source Spiele erwähnt.
Natürlich kann man das nicht mit einem EA Spiel vergleichen,
für welches jede Stunde im Fernsehen Werbung geschaltet wird,
aber sobald man Internet hat und sich nur ein bischen für Open Source interessiert, kriegt man das auch mit, mit den Open Source Spielen.
Aber: http://www.nethack.de/
Sieht "Weiterentwicklung" so aus, dass es keine neue version seit knapp 3 Jahren gibt?
Vermutlich gibt es momentan im Quellcode nichts zu ändern, einfach weil es alles fehlerfrei funktioniert.
D2X-XL (http://www.descent2.de) - OpenGL-Mod von Descent 2.
D2X-XL auf SourceForge.net (https://sourceforge.net/projects/d2x-xl)
Wenn jemand nichts besseres zu tun hat und als Coder, Modeler oder Texturmacher und mitmachen will, immer her! :D
(Wie wär's, wenn Ihr Eure Klopperei pro/contra OpenSource in einen eigenen Thread verlegt, statt diesen zu hijacken? ;))
Weil das hier nunmal dazugehört.
Du profitierst doch selbst von Open Source, falls dir das noch nicht aufgefallen ist.
Descent2 steht nämlich seit einigen Jahren unter einer Open Source Lizenz!
Theoretisch ist natürlich die Kombination ideal. Erst das Spiel kommerziel entwickeln, dann nach ein paar Jahren wenn es finanziell nix mehr bringt den Code freigeben (wie z.b. bei Warzone 2100, iirc auch bei Freespace 2 geschehen, oder halt die id-Spiele, gibt sicher noch weitere die mir grad nicht einfallen oder die ich nicht kenne ^^).
Das würde ich so nicht sagen.
Da der Quellcode von einigen kommerziellen Spielen unter aller Sau ist und sich die
Open Source Community da dann nicht reinarbeiten will.
Auf http://icculus.org/ gibt es genug kommerzielle Spiele, deren Quellcode unter eine
Open Source Lizenz gestellt wurden aber so schlampig von den kommerziellen Entwicklern programmiert wurde, daß niemand daran arbeiten will.
Alien vs. Predator ist so ein prominentes Beispiel.
Viel vielversprechender ist es daher, wenn das Spiel von Grund auf als reines Open Source Projekt gestartet wurde, daß verspricht auch sauberen Programmcode.
Ich arbeite seit 2001 an einem Mod für Operation Flashpoint.
Ein Open Source Clone von Operation Flashpoint ist schon in Arbeit:
http://csp.sourceforge.net/
Geschätzte Dauer bis zur Fertigstellung....4 Jahre. :biggrin: ...da ich bei knapp 50% angelangt bin.
Dann kennen die meisten OPF nur noch vom Hörensagen,aber egal.
Du könntest natürlich deinen MOD auf obiges Open Source Spiel umstellen,
dann wird das auch noch in 4 Jahren unter den neusten Betriebsystemen funktionieren.
Außerdem steigt damit die Wahrscheinlichkeit, daß in 4 Jahren, wenn das MOD dann fertig ist sich Leute finden lassen, die den Mod weiterverbessern.
DaBrain
2006-09-23, 16:37:43
Hmm, also wenn ich mir die Screenshots so ansehe, kann ich das nur unterstützen. ;D
https://www.zerobar.net/csp/images/sunsky/sunset-2.jpg
Hoffentlich bekommen die den Env Fragment Shader noch besser hin...
https://www.zerobar.net/csp/images/sunsky/shader-fun.jpg
Ist ein bisschen extrem.
karx11erx
2006-09-23, 22:53:21
Weil das hier nunmal dazugehört.
Du profitierst doch selbst von Open Source, falls dir das noch nicht aufgefallen ist.
Descent2 steht nämlich seit einigen Jahren unter einer Open Source Lizenz!
Ich habe nichts gegen OpenSource, das ist Dir schlicht nicht aufgefallen! Nur ist dieser Thread für OS-Projekte, nicht für pro/kontra-Kloppereien. Da fällt mir nur noch ein: Erst denken, dann posten.
HanSolo78
2006-09-24, 01:19:30
Netter Thread!
Ich modde für SilentHunter3... meist habe ich die Skripte der Operationen erstellt.
Dazu manchmal ein paar grafische Veränderungen...guckst du hier:
http://www.realhp.de/members/hansolo78/index.html
Ich modde für SilentHunter3...
Ah, ein U-Boot Fahrer. :)
Hier falls du es übersehen hast, schau dir das mal an:
http://dangerdeep.sourceforge.net
HanSolo78
2006-09-25, 11:12:36
Ah, ein U-Boot Fahrer. :)
Hier falls du es übersehen hast, schau dir das mal an:
http://dangerdeep.sourceforge.net
Wow.. für OpenSource schaut das richtig gut aus!
Könnte was werden...
Morpog
2006-10-02, 21:23:53
Bin grade mit meiner neuen map für den nächsten StrikeForce 2004 release (V4.0) fertig geworden (UT2004 Mod).
http://img421.imageshack.us/img421/9149/shot00016xt5.th.jpg (http://img421.imageshack.us/my.php?image=shot00016xt5.jpg)http://img106.imageshack.us/img106/421/shot00007sa4.th.jpg (http://img106.imageshack.us/my.php?image=shot00007sa4.jpg)http://img428.imageshack.us/img428/9397/shot00008le2.th.jpg (http://img428.imageshack.us/my.php?image=shot00008le2.jpg)http://img187.imageshack.us/img187/7656/shot00010tk5.th.jpg (http://img187.imageshack.us/my.php?image=shot00010tk5.jpg)
http://img508.imageshack.us/img508/4156/shot00017rk1.th.jpg (http://img508.imageshack.us/my.php?image=shot00017rk1.jpg)http://img437.imageshack.us/img437/4757/shot00015ka8.th.jpg (http://img437.imageshack.us/my.php?image=shot00015ka8.jpg)http://img511.imageshack.us/img511/4576/shot00014vl8.th.jpg (http://img511.imageshack.us/my.php?image=shot00014vl8.jpg)http://img512.imageshack.us/img512/8940/shot00009zq7.th.jpg (http://img512.imageshack.us/my.php?image=shot00009zq7.jpg)
Morpog
2006-10-02, 21:24:07
http://img512.imageshack.us/img512/2330/shot00011fz0.th.jpg (http://img512.imageshack.us/my.php?image=shot00011fz0.jpg)http://img423.imageshack.us/img423/859/shot00013je5.th.jpg (http://img423.imageshack.us/my.php?image=shot00013je5.jpg)http://img423.imageshack.us/img423/1606/shot00012lr5.th.jpg (http://img423.imageshack.us/my.php?image=shot00012lr5.jpg)http://img406.imageshack.us/img406/8959/shot00018zb0.th.jpg (http://img406.imageshack.us/my.php?image=shot00018zb0.jpg)
http://img164.imageshack.us/img164/1979/shot00019vk8.th.jpg (http://img164.imageshack.us/my.php?image=shot00019vk8.jpg)http://img244.imageshack.us/img244/180/shot00021lg5.th.jpg (http://img244.imageshack.us/my.php?image=shot00021lg5.jpg)
DaBrain
2006-10-04, 12:33:49
Wow, wirklich gut! Sieht ziemlich realistisch aus. :)
Könnte man den Autos noch echte Innenräume geben? Die aufgeklebten 2d Bilder sind das einzige was ich noch zu beanstanden hätte. Wobei auch zugebn muss, dass es Performanceverschwendung wäre..
Ich habe zum Spass auch mal wieder etwas gemacht.
Wer errät das Spiel? :D
http://img216.imageshack.us/img216/1301/panthercomparelo3.jpg
http://img205.imageshack.us/img205/5458/trigersharkcomparegl0.jpg
Links ist das Orginal.
Einen echten Verwendungszweck habe ich dafür derzeit nicht. Aber es hat mich auch Kaum Zeit gekostet. Von daher finde ich es ok, mal zum Spass etwas zu machen, auch wenn es Zeitverschwendung ist. ;D
DaBrain
2006-10-06, 17:54:20
Jetzt muss ich nochmal was für meinen Ruf als Effekt Experte tun. ;)
Komischerweise findet man zum Thema CG Explosionen nicht ein brauchbares Tutorial(Wenn man von "kauf dir ein teures Plugin", mal absieht...), also muss man ziemlich lange selber rumbasteln...
http://img205.imageshack.us/img205/1451/expbigeditpq5.jpg
Danach darf man sich dann mit dem Alpha Kanal rumquälen...
(in-game)
http://img218.imageshack.us/img218/2138/expnewow6.jpg
Wow.. für OpenSource schaut das richtig gut aus!
Könnte was werden...
Seit Freitag ist eine neue Version draußen.
Die neuen Screenshots sehen Mega geil aus.
HAMMERGRAFIK!!!
http://dangerdeep.sourceforge.net/gallery.php
DaBrain
2006-10-16, 12:59:18
Ich habe mal eine Frage, die gerade noch so zum Thema passt.
Wie und wo stellt ihr eure Arbeiten online?
Ich will (hoffentlich) dieses Jahr noch eine Demo (ca. 500MB) von einem Spiel zum download anbieten. Bin mir aber nicht sicher wo...
Vielleicht ein Bittorrent Tracker? Kennt sich jemand damit aus?
Morpog
2006-10-16, 16:51:36
wir fragen alle großen, so wie bei den letzten releases auch :-)
fileplanet
beyondunreal
boomtown
filefront
extreme players
gamershell
und wer noch so alles hosten will für umsonst :-)
ein bestimmter bekanntheitsgrad der mod hilf da natürlich einiges weiter.
DerRob
2006-10-16, 17:55:04
Wer errät das Spiel? :D
hmm, wing commander? 3?
Jetzt muss ich nochmal was für meinen Ruf als Effekt Experte tun. ;)
Komischerweise findet man zum Thema CG Explosionen nicht ein brauchbares Tutorial(Wenn man von "kauf dir ein teures Plugin", mal absieht...), also muss man ziemlich lange selber rumbasteln...
http://img205.imageshack.us/img205/1451/expbigeditpq5.jpg
Danach darf man sich dann mit dem Alpha Kanal rumquälen...
(in-game)
http://img218.imageshack.us/img218/2138/expnewow6.jpg
sieht nicht schlecht aus. das einzige, was mich da stört (was aber auch in nahezu jedem anderen spiel auftritt, das explosionen oder rauch verwendet), ist dieser wie mit dem messer abgeschnittene rand, an der die "wolke" das schiff berührt. kann man nicht irgendwie einen teil der explosionstextur (oder wie das auch immer heißt) umklappen und direkt auf das schiff drauf legen, so daß diese messerscharfen kanten verschwinden, und die explosion etwas mehr volumen bekommt?
DaBrain
2006-10-16, 18:32:22
@Morpog
Fileplanet will ich eigentlich gar nicht fragen... das Downloaden ist viel zu umständlich da...
Also du meinst ich sollte mal bei großen Seiten anfragen, ok alles klar. :)
hmm, wing commander? 3?
Knapp daneben. ;)
sieht nicht schlecht aus. das einzige, was mich da stört (was aber auch in nahezu jedem anderen spiel auftritt, das explosionen oder rauch verwendet), ist dieser wie mit dem messer abgeschnittene rand, an der die "wolke" das schiff berührt. kann man nicht irgendwie einen teil der explosionstextur (oder wie das auch immer heißt) umklappen und direkt auf das schiff drauf legen, so daß diese messerscharfen kanten verschwinden, und die explosion etwas mehr volumen bekommt?
Also es gibt ein paar Tricks, aber keine 'richtige' Lösung dafür. Es sind halt große Flächen, die zum Betrachter gewand sind und auf denen die Animation abläuft. Also man kann die Explosionen komplett im Vordergrund rendern, das sieht aber auch komisch aus. Oder man verwendet viele Partikel, so dass man viele einzelne kleine "Schnitte" hat. Leider ist das der Performance nicht gearde zuträglich.
In neuen Spielen findet man oft alles das zusammen mit einem Bloom Effekt darüber, der die "Schnitte" zusätzlich ein bisschen verdeckt.
MilesTeg
2006-12-30, 10:14:59
Hi
ich beteilige mich zur Zeit etwas an OpenArena ( http://de.wikipedia.org/wiki/OpenArena ). Die Menügrafiken waren praktisch nicht vorhanden und da hab ich wenigstens bei dem Part dem Macher etwas unter die Arme gegriffen ;)
Ist nicht gerade spektakulär, aber hat seinen Zweck erfüllt.
Bin übrigens ganz zuversichtlich was OpenSourceSpiele angeht. Da tut sich in letzter Zeit wirklich eine Menge.
Ein großes Problem sehe ich allerdings in einer fehlenden OpenContent-Datenbank für Spielinhalte.
Ohne ein zentrales Lager für freie Texturen, Modelle etc. wird man kaum über die "Minispiele" wie freeciv etc hinauskommen, da man künstlerisch immer bei 0 beginnen muß.
Links zu dem Thema:
http://scratchpad.wikia.com/wiki/FGCP_links
http://virtualworlds.wikia.com/wiki/Main_Page
Und um mal ein Gegenbeispiel zu nennen, wirf mal einen Blick auf Dark Forces.
Wo lebt dieses Spiel noch? Es ist Tod und es wurde schon lange ersetzt.
http://www.df-21.net/
DF ist (kurioserweise) noch lange nicht tot...
Und bis das Mod http://darkforces.jediknight.net/ das Original ersetzt dauert es auch noch eine Weile (hab dafür übrigens den ersten Level erstellt :) )
Gruß
MilesTeg
Karümel
2006-12-30, 15:16:14
Ich werde die nächsten Monate auch wohl wieder etwas fleissiger sein in Sachen mappen
Für die http://www.worldofpadman.com/, haben jetzt die erste interne Standalone Version des Codes "fertig" jetzt gehts es ans anpassen der Maps etc...
das einzige, was mich da stört (was aber auch in nahezu jedem anderen spiel auftritt, das explosionen oder rauch verwendet), ist dieser wie mit dem messer abgeschnittene rand, an der die "wolke" das schiff berührt.
Zwar etwas spät die Antwort, aber besser spät als nie. ;)
Einzige praktikable Lösung moment ist es einen z-Pass vorzuschieben und der Texture z-Werte zu verpassen.
Im Pass bei dem dann das Alphablending ausgeführt wird, kann man dann die Z-Werte ausrechnen und vergleichen.
Das läuft dann unter den Stichwort "Depth Soft Particles".
DaBrain
2006-12-30, 16:09:29
Hmm ist das wirklich eine Lösung?
Dann wäre die Explosion (optisch) vor dem Schiff...
Das würde auch merkwürdig aussehen.
Bei Rauch kann ich mir das allerdings noch eher vorstellen.
Edit: Achja... ich packe gearde das Zeug für die neuen Freespace 2 MediaVPs zusammen. ;)
Die Effekt VPs sind soweit fertig, aber Modelle und Texturen habe noch eine Menge Fehler...
Hmm ist das wirklich eine Lösung?
Dann wäre die Explosion (optisch) vor dem Schiff...
Das würde auch merkwürdig aussehen.
Die Explosion wäre nur teilweise vor dem Schiff.
Der Trick dabei ist ja, dass du deiner Explosionstextur auch noch eine Dimension mehr (in die Tiefe) verpasst.
DaBrain
2007-09-23, 20:20:20
*bump*
Der Thread ist ja schon über ein Jahr alt. Zeit mal eure neusten Machwerke zu zeigen. :)
PatTheMav
2007-09-24, 21:08:05
Das von dir gesuchte Game lautete übrigens "Wing Commander: Prophecy" ;)
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