starfish
2002-09-11, 00:51:47
die geforce 4ti haben ja ein problem beim anisotrofischen filtern, da ja die zweite tmu nicht mit macht (richtig so???).
unter opengl wurde diesem bug ja treiberseitig entgegengewirkt.
mit dem rivatuner ist dies auch einstellbar.
unter d3d jedoch nicht. hier muss man dies manuel einstellen.
wo muss ich nun die häkchen setzen um die selben ergebnisse wie bei der opengl einstellung "peformence" zu erhalten?
sollte auch eine textureschicht billiniar gefiltert werden?
welchen anisotrofischen wert muss ich unter "optimize" einstellen?
welchen unter der registrierkarte "textures"?
bitte um hilfe.
danke schon im vorraus.
ps:richtiges forum?
unter opengl wurde diesem bug ja treiberseitig entgegengewirkt.
mit dem rivatuner ist dies auch einstellbar.
unter d3d jedoch nicht. hier muss man dies manuel einstellen.
wo muss ich nun die häkchen setzen um die selben ergebnisse wie bei der opengl einstellung "peformence" zu erhalten?
sollte auch eine textureschicht billiniar gefiltert werden?
welchen anisotrofischen wert muss ich unter "optimize" einstellen?
welchen unter der registrierkarte "textures"?
bitte um hilfe.
danke schon im vorraus.
ps:richtiges forum?