Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Forceware 96.89 Beta Download Inside
Lotzi
2006-10-25, 11:22:33
http://www.station-drivers.com/page/nvidia%20forceware.htm
Treiber stammt von Asus bei der Installation einfach Benutzerdefiniert anklicken und den Haken bei Asus wegmachen fertig
Es werden durch diesen Treiber erstmals die 8800 GTX und die GTS unterstützt
Voici quelques informations:
Date du driver: 16/10/2006
WHQL: non
Officiel: non
Sous: Windows 2000/Xp 32/64bits
Pour:
NVIDIA_NV11.DEV_0110.1 = "NVIDIA GeForce2 MX/MX 400"
NVIDIA_NV11.DEV_0111.1 = "NVIDIA GeForce2 MX 100/200"
NVIDIA_NV11.DEV_0113.1 = "NVIDIA Quadro2 MXR/EX"
NVIDIA_CR11.DEV_01A0.1 = "NVIDIA GeForce2 Integrated GPU"
NVIDIA_NV17.DEV_0170.1 = "NVIDIA GeForce4 MX 460"
NVIDIA_NV17.DEV_0171.1 = "NVIDIA GeForce4 MX 440"
NVIDIA_NV17.DEV_0172.1 = "NVIDIA GeForce4 MX 420"
NVIDIA_NV17.DEV_0173.1 = "NVIDIA GeForce4 MX 440-SE"
NVIDIA_NV17.DEV_0178.1 = "NVIDIA Quadro4 550 XGL"
NVIDIA_NV17.DEV_017A.1 = "NVIDIA Quadro NVS"
NVIDIA_NV18.DEV_0181.1 = "NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8X"
NVIDIA_NV18.DEV_0182.1 = "NVIDIA GeForce4 MX 440SE with AGP8X"
NVIDIA_NV18.DEV_0185.1 = "NVIDIA GeForce4 MX 4000"
NVIDIA_NV18.DEV_0188.1 = "NVIDIA Quadro4 580 XGL"
NVIDIA_NV18.DEV_018A.1 = "NVIDIA Quadro NVS 280 SD"
NVIDIA_NV18.DEV_018B.1 = "NVIDIA Quadro4 380 XGL"
NVIDIA_NV18.DEV_018C.1 = "NVIDIA Quadro NVS 50 PCI"
NVIDIA_CR17.DEV_01F0.1 = "NVIDIA GeForce4 MX Integrated GPU"
NVIDIA_NV20.DEV_0200.1 = "NVIDIA GeForce3"
NVIDIA_NV20.DEV_0201.1 = "NVIDIA GeForce3 Ti 200"
NVIDIA_NV20.DEV_0202.1 = "NVIDIA GeForce3 Ti 500"
NVIDIA_NV20.DEV_0203.1 = "NVIDIA Quadro DCC"
NVIDIA_NV25.DEV_0250.1 = "NVIDIA GeForce4 Ti 4600"
NVIDIA_NV25.DEV_0251.1 = "NVIDIA GeForce4 Ti 4400"
NVIDIA_NV25.DEV_0253.1 = "NVIDIA GeForce4 Ti 4200"
NVIDIA_NV25.DEV_0258.1 = "NVIDIA Quadro4 900 XGL"
NVIDIA_NV25.DEV_0259.1 = "NVIDIA Quadro4 750 XGL"
NVIDIA_NV25.DEV_025B.1 = "NVIDIA Quadro4 700 XGL"
NVIDIA_NV28.DEV_0280.1 = "NVIDIA GeForce4 Ti 4800"
NVIDIA_NV28.DEV_0281.1 = "NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8X"
NVIDIA_NV28.DEV_0282.1 = "NVIDIA GeForce4 Ti 4800 SE"
NVIDIA_NV28.DEV_0288.1 = "NVIDIA Quadro4 980 XGL"
NVIDIA_NV28.DEV_0289.1 = "NVIDIA Quadro4 780 XGL"
NVIDIA_NV30.DEV_0301.1 = "NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra"
NVIDIA_NV30.DEV_0302.1 = "NVIDIA GeForce FX 5800"
NVIDIA_NV30.DEV_0308.1 = "NVIDIA Quadro FX 2000"
NVIDIA_NV30.DEV_0309.1 = "NVIDIA Quadro FX 1000"
NVIDIA_NV31.DEV_0311.1 = "NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra"
NVIDIA_NV31.DEV_0312.1 = "NVIDIA GeForce FX 5600"
NVIDIA_NV31.DEV_0314.1 = "NVIDIA GeForce FX 5600XT"
NVIDIA_NV34.DEV_0321.1 = "NVIDIA GeForce FX 5200 Ultra"
NVIDIA_NV34.DEV_0322.1 = "NVIDIA GeForce FX 5200"
NVIDIA_NV34.DEV_0323.1 = "NVIDIA GeForce FX 5200LE"
NVIDIA_NV34.DEV_0326.1 = "NVIDIA GeForce FX 5500"
NVIDIA_NV34.DEV_0327.1 = "NVIDIA GeForce FX 5100"
NVIDIA_NV34.DEV_032A.1 = "NVIDIA Quadro NVS 55/280 PCI"
NVIDIA_NV34.DEV_032B.1 = "NVIDIA Quadro FX 500/FX 600"
NVIDIA_NV35.DEV_0330.1 = "NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra"
NVIDIA_NV35.DEV_0331.1 = "NVIDIA GeForce FX 5900"
NVIDIA_NV35.DEV_0332.1 = "NVIDIA GeForce FX 5900XT"
NVIDIA_NV35.DEV_0333.1 = "NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra"
NVIDIA_NV35.DEV_0334.1 = "NVIDIA GeForce FX 5900ZT"
NVIDIA_NV35.DEV_0338.1 = "NVIDIA Quadro FX 3000"
NVIDIA_NV35.DEV_033F.1 = "NVIDIA Quadro FX 700"
NVIDIA_NV36.DEV_0341.1 = "NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra"
NVIDIA_NV36.DEV_0342.1 = "NVIDIA GeForce FX 5700"
NVIDIA_NV36.DEV_0343.1 = "NVIDIA GeForce FX 5700LE"
NVIDIA_NV36.DEV_0344.1 = "NVIDIA GeForce FX 5700VE"
NVIDIA_NV36.DEV_034E.1 = "NVIDIA Quadro FX 1100"
NVIDIA_NV40.DEV_0040.1 = "NVIDIA GeForce 6800 Ultra"
NVIDIA_NV40.DEV_0041.1 = "NVIDIA GeForce 6800"
NVIDIA_NV40.DEV_0042.1 = "NVIDIA GeForce 6800 LE"
NVIDIA_NV40.DEV_0043.1 = "NVIDIA GeForce 6800 XE"
NVIDIA_NV40.DEV_0044.1 = "NVIDIA GeForce 6800 XT"
NVIDIA_NV40.DEV_0045.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GT"
NVIDIA_NV40.DEV_0047.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GS"
NVIDIA_NV40.DEV_0048.1 = "NVIDIA GeForce 6800 XT "
NVIDIA_NV40.DEV_004E.1 = "NVIDIA Quadro FX 4000"
NVIDIA_NV41.DEV_00C0.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GS "
NVIDIA_NV41.DEV_00C1.1 = "NVIDIA GeForce 6800 "
NVIDIA_NV41.DEV_00C2.1 = "NVIDIA GeForce 6800 LE "
NVIDIA_NV41.DEV_00C3.1 = "NVIDIA GeForce 6800 XT "
NVIDIA_NV41.DEV_00CD.1 = "NVIDIA Quadro FX 3450/4000 SDI"
NVIDIA_NV41.DEV_00CE.1 = "NVIDIA Quadro FX 1400"
NVIDIA_NV43.DEV_0140.1 = "NVIDIA GeForce 6600 GT"
NVIDIA_NV43.DEV_0141.1 = "NVIDIA GeForce 6600"
NVIDIA_NV43.DEV_0142.1 = "NVIDIA GeForce 6600 LE"
NVIDIA_NV43.DEV_0143.1 = "NVIDIA GeForce 6600 VE"
NVIDIA_NV43.DEV_0145.1 = "NVIDIA GeForce 6610 XL"
NVIDIA_NV43.DEV_0147.1 = "NVIDIA GeForce 6700 XL"
NVIDIA_NV43.DEV_014A.1 = "NVIDIA Quadro NVS 440"
NVIDIA_NV43.DEV_014D.1 = "NVIDIA Quadro FX 550"
NVIDIA_NV43.DEV_014E.1 = "NVIDIA Quadro FX 540"
NVIDIA_NV43.DEV_014F.1 = "NVIDIA GeForce 6200"
NVIDIA_NV44.DEV_0160.1 = "NVIDIA GeForce 6500"
NVIDIA_NV44.DEV_0161.1 = "NVIDIA GeForce 6200 TurboCache(TM)"
NVIDIA_NV44.DEV_0162.1 = "NVIDIA GeForce 6200SE TurboCache(TM)"
NVIDIA_NV44.DEV_0163.1 = "NVIDIA GeForce 6200 LE"
NVIDIA_NV44.DEV_0165.1 = "NVIDIA Quadro NVS 285"
NVIDIA_NV44.DEV_0221.1 = "NVIDIA GeForce 6200 "
NVIDIA_NV44.DEV_0222.1 = "NVIDIA GeForce 6200 A-LE"
NVIDIA_G70.DEV_0090.1 = "NVIDIA GeForce 7800 GTX"
NVIDIA_G70.DEV_0091.1 = "NVIDIA GeForce 7800 GTX "
NVIDIA_G70.DEV_0092.1 = "NVIDIA GeForce 7800 GT"
NVIDIA_G70.DEV_009D.1 = "NVIDIA Quadro FX 4500"
NVIDIA_G71.DEV_0290.1 = "NVIDIA GeForce 7900 GTX"
NVIDIA_G71.DEV_0291.1 = "NVIDIA GeForce 7900 GT/GTO"
NVIDIA_G71.DEV_0292.1 = "NVIDIA GeForce 7900 GS"
NVIDIA_G71.DEV_0293.1 = "NVIDIA GeForce 7950 GX2"
NVIDIA_G71.DEV_0294.1 = "NVIDIA GeForce 7950 GX2 "
NVIDIA_G71.DEV_029C.1 = "NVIDIA Quadro FX 5500"
NVIDIA_G71.DEV_029D.1 = "NVIDIA Quadro FX 3500"
NVIDIA_G71.DEV_029E.1 = "NVIDIA Quadro FX 1500"
NVIDIA_G71.DEV_029F.1 = "NVIDIA Quadro FX 4500 X2"
NVIDIA_G72.DEV_01D1.1 = "NVIDIA GeForce 7300 LE"
NVIDIA_G72.DEV_01D3.1 = "NVIDIA GeForce 7300 SE"
NVIDIA_G72.DEV_01DD.1 = "NVIDIA GeForce 7500 LE"
NVIDIA_G72.DEV_01DE.1 = "NVIDIA Quadro FX 350"
NVIDIA_G72.DEV_01DF.1 = "NVIDIA GeForce 7300 GS"
NVIDIA_G73.DEV_0391.1 = "NVIDIA GeForce 7600 GT"
NVIDIA_G73.DEV_0392.1 = "NVIDIA GeForce 7600 GS"
NVIDIA_G73.DEV_0393.1 = "NVIDIA GeForce 7300 GT"
NVIDIA_G73.DEV_0394.1 = "NVIDIA GeForce 7600 LE"
NVIDIA_G73.DEV_0395.1 = "NVIDIA GeForce 7300 GT "
NVIDIA_G73.DEV_039E.1 = "NVIDIA Quadro FX 560"
NVIDIA_NV48.DEV_0211.1 = "NVIDIA GeForce 6800 "
NVIDIA_NV48.DEV_0212.1 = "NVIDIA GeForce 6800 LE "
NVIDIA_NV48.DEV_0215.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GT "
NVIDIA_NV48.DEV_0218.1 = "NVIDIA GeForce 6800 XT "
NVIDIA_C51.DEV_0240.1 = "NVIDIA GeForce 6150"
NVIDIA_C51.DEV_0241.1 = "NVIDIA GeForce 6150 LE"
NVIDIA_C51.DEV_0242.1 = "NVIDIA GeForce 6100"
NVIDIA_C51.DEV_0245.1 = "NVIDIA Quadro NVS 210S / NVIDIA GeForce 6150LE"
NVIDIA_C61.DEV_03D0.1 = "NVIDIA GeForce 6100 nForce 430"
NVIDIA_C61.DEV_03D1.1 = "NVIDIA GeForce 6100 nForce 405"
NVIDIA_C61.DEV_03D2.1 = "NVIDIA GeForce 6100 nForce 400"
NVIDIA_C61.DEV_03D5.1 = "NVIDIA GeForce 6100 nForce 420"
NVIDIA_BR02.DEV_00F1.1 = "NVIDIA GeForce 6600 GT "
NVIDIA_BR02.DEV_00F2.1 = "NVIDIA GeForce 6600 "
NVIDIA_BR02.DEV_00F3.1 = "NVIDIA GeForce 6200 "
NVIDIA_BR02.DEV_00F4.1 = "NVIDIA GeForce 6600 LE "
NVIDIA_BR02.DEV_00F5.1 = "NVIDIA GeForce 7800 GS"
NVIDIA_BR02.DEV_00F6.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GS/XT"
NVIDIA_BR02.DEV_00F8.1 = "NVIDIA Quadro FX 3400/4400"
NVIDIA_BR02.DEV_00F9.1 = "NVIDIA GeForce 6800 Series GPU"
NVIDIA_BR02.DEV_00FA.1 = "NVIDIA GeForce PCX 5750"
NVIDIA_BR02.DEV_00FB.1 = "NVIDIA GeForce PCX 5900"
NVIDIA_BR02.DEV_00FC.1 = "NVIDIA GeForce PCX 5300"
NVIDIA_BR02.DEV_00FD.1 = "NVIDIA Quadro PCI-E Series"
NVIDIA_BR02.DEV_00FE.1 = "NVIDIA Quadro FX 1300"
NVIDIA_BR02.DEV_02E0.1 = "NVIDIA GeForce 7600 GT "
NVIDIA_BR02.DEV_02E1.1 = "NVIDIA GeForce 7600 GS "
NVIDIA_BR02.DEV_02E2.1 = "NVIDIA GeForce 7300 GT "
NVIDIA_G80.DEV_0191.1 = "NVIDIA GeForce 8800 GTX"
NVIDIA_G80.DEV_0193.1 = "NVIDIA GeForce 8800 GTS"
mfg
super treiberlein danke!
Das alte CP ist wieder voll da>alle Sliprofile + Slireiter und Lastenausgleichsanzeiege.
OC geht auch einwandfrei>wird nicht nur angezeigt sondern auch übernommen...
und auch selten so eine gute BQ und Gamma Darstellung gehabt.
Hoffendlich ist das auch so inGame.
Muß aber ein anderer machen hab keine Zeit im mom.
der Treiber erstellt ein Ikon (neues CP) in der Systemsteuerung>Darstell--.....
hab doch mal kurz G3 angespielt>SLI Profil müßt ihr wieder ändern>Schatten.
und ach ja bei mir flimmert kein Gras mehr :D
@Grestorn
die Einstellungen werden nicht mehr übernommen (Beta9)>Gamma und Trans AA>wenn es im CP eingestellt ist,ist es im nHancer aus und umgekehrt.
Latest Betas from Nvidia 92.91
OpenGL 2.03
Shading Language 1.10
2/3 Extensions Supported
0/5 Functions (which are the 5 matrix stuff)
These New Drivers
OpenGL 2.1
Shading Language 1.20
3/3 Extensions Supported
5/5 Functions (Matrix Stuff)
Nicht schlecht her specht...
The_Invisible
2006-10-25, 13:39:30
na endlich mal wieder ;)
geht schon AA in Gothic3? :D
mfg
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Nicht schlecht her specht...
Na endlich JIPIIIIII:-)))
Sicness
2006-10-25, 14:30:16
Hmm ... liegts an mir oder ist die Seite down?
Guckst du: http://downloads.guru3d.com/download.php?det=1505
MfG,
Raff
funkflix
2006-10-25, 14:37:31
Guckst du: http://downloads.guru3d.com/download.php?det=1505
MfG,
Raff
Thx, sind aber irgendwie auch down die Mirrors.
Sicness
2006-10-25, 14:38:05
Guckst du: http://downloads.guru3d.com/download.php?det=1505
MfG,
Raff
Dank ich ;)
€: Guru3D funzt bei mir einwandfrei.
funkflix
2006-10-25, 14:42:23
Jo, nun ging der untere Mirror, musste nur ~ 3min warten. :)
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Nicht schlecht her specht...
Was bedeutet das?
Johnny Rico
2006-10-25, 15:04:23
Stations Drivers geht bei mir. Bringt um die 400kb, musste nur 20sec warten.
dittohead
2006-10-25, 15:10:34
bei gothic3 geht noch kein aa und das overlay bei avis is bei mir wieder gut, keine falschen farben mehr
Blaire
2006-10-25, 15:20:05
Einige Quellen berichten von besserer Bildqualität@HighQuality kann das jemand bestätigen?
Mit diesem Treiber bootet mein Pc nichtmal gescheit. Er startet immer neu.
Blaire
2006-10-25, 15:55:25
<PROFILE Label="Elder Scrolls 4: Oblivion">
<APPLICATION Label="Oblivion.exe"/>
<PROPERTY Label="multichip_rendering_mode" Value="0x02000001" Itemtype="predefined"/>
<PROPERTY Label="AAOVERRIDE" Value="0x00000005" Itemtype="predefined"/>
</PROFILE>
<PROPERTY Label="AAOVERRIDE" Value="0x00000005" Itemtype="predefined"/>
^^AAOVERRIDE was könnte das denn sein ? Möglicherweise ein neuer AA Modus? Vieleicht kann ja mal einer der SLI User das mal ausprobiern allen voran Grestorn was sich dahinter verbirgt? Vieleicht auch nur die Chuck Variante Nvidias?
Das ist der Treiber auf den wir alle gewartet haben,,.. wetten??
Aufjedenfall ist die Gamma Guuuut (kann mich an kein besseres Gamma erinnern)
und Companie of heroes läuft mit max settings af8X aa4X bei meiner 7800gs+ einfach nur smoooot (geil).
Hmm, schade, dass immer noch kein AA in Gothic 3 funktioniert. :(
Blaire
2006-10-25, 16:14:24
Versuch mal spaßeshalber die Gothic3.exe in oblivion.exe umzubenennen. :wink:
azuma
2006-10-25, 16:18:15
Hat wer eine gemoddet ini für die mobilen Chips :biggrin:
drum02
2006-10-25, 16:26:14
hat schon einer auf Leistung getestet?
bringt er Frames?
The_Invisible
2006-10-25, 16:28:40
<PROFILE Label="Elder Scrolls 4: Oblivion">
<APPLICATION Label="Oblivion.exe"/>
<PROPERTY Label="multichip_rendering_mode" Value="0x02000001" Itemtype="predefined"/>
<PROPERTY Label="AAOVERRIDE" Value="0x00000005" Itemtype="predefined"/>
</PROFILE>
<PROPERTY Label="AAOVERRIDE" Value="0x00000005" Itemtype="predefined"/>
^^AAOVERRIDE was könnte das denn sein ? Möglicherweise ein neuer AA Modus? Vieleicht kann ja mal einer der SLI User das mal ausprobiern allen voran Grestorn was sich dahinter verbirgt? Vieleicht auch nur die Chuck Variante Nvidias?
hört sich eher verdächtig nach AA+HDR für G80 an
mfg
hat schon einer auf Leistung getestet?
bringt er Frames?
Nee ich spiele kein 3d-Mark,,, sorry..
aber alle meine spiele laufen seeehr smooot mit max einstellung auf 7900gt. was will mannnn mehr.
Raver
2006-10-25, 16:47:49
deine e,o und n Taste hängt.
INDEX75
2006-10-25, 16:49:34
Hab den 96.89 Beta kurz mal mit dem offiziellen 91.47 WHQL mittels einiger Benches verglichen:
Grafikkarte: GeForce 7900 GTO
Einstellungen: 2xAA, 4x AF, Qualität, keine Optimierungen
DOOM 3 1.3 1280x1024 / Hohe Qualität
--------------------
ForceWare 91.47 WHQL: 94.4 FPS
ForceWare 96.89 Beta: 97.4 FPS (+3,18%)
--------------------
F.E.A.R. 1.08 1280x1024 / max. Details
--------------------
ForceWare 91.47 WHQL: 74 FPS
ForceWare 96.89 Beta: 75 FPS (+1,35%)
--------------------
3DMark06 1.02 Default
--------------------
ForceWare 91.47 WHQL
SM2.0 - GT1 : 18.181 FPS
ForceWare 96.89 Beta
SM2.0 - GT1 : 18.185 FPS (+0,02%)
--------------------
ForceWare 91.47 WHQL
SM2.0 - GT2 : 16.699 FPS
ForceWare 96.89 Beta
SM2.0 - GT2 : 16.708 FPS (+0,05%)
--------------------
ForceWare 91.47 WHQL
HDR/SM3.0 - HDR1 : 19.588 FPS
ForceWare 96.89 Beta
HDR/SM3.0 - HDR1 : 19.628 FPS (+0.20%)
--------------------
ForceWare 91.47 WHQL
HDR/SM3.0 - HDR2 : 25.255 FPS
ForceWare 96.89 Beta
HDR/SM3.0 - HDR2 : 25.366 FPS (+0,44%)
--------------------In Sachen Performance keinerlei unterschiede (minimal), zumindest nicht bei diesen Spielen/Benchmarks. Die Bildqualität finde ich jedoch sehr gut. Später wird mehr getestet.
Razor nimmt den Treiber sicher genauer unter die Lupe.
MfG
i75
funkflix
2006-10-25, 17:22:34
Also unter Opengl merk ich nix von einer besseren Bildquali, sonst hab ich aber atm nix drauf, ausser 3DMarks.
Versuch mal spaßeshalber die Gothic3.exe in oblivion.exe umzubenennen. :wink:
Oblivion ist sehr nett ja :D
und eine neue aniso optimierung.
Blaire
2006-10-25, 17:37:12
Oblivion ist sehr nett ja :D
und eine neue aniso optimierung.
Werd mal genauer :ucoffee:
ich habe jetzt das selbe geflimmer wie in Oblivion (mit meiner ATI)bei HDR+AA :D
ich hab aber nicht so die Augen da für :D aber meiner Meinung nach geht AA.
Die neue Optimierung sieht man nur im neuem CP!
Hab ich auch erst gesehen das sie an war beim Umschalten...
update.........hihi
Sicness
2006-10-25, 18:14:33
Hab aktuell mit dem 92.91 in Verbindung mit meiner 7900GX2 widerlichste Grafikfehler in Company of Heroes (v1.2). Werd mir den neuen hier wohl auch im Laufe des Abends mal installieren.
Ansonsten warte ich gespannt auf Razors Bericht :)
Blackland
2006-10-25, 18:57:33
Genau, nix ohne den "Razortest" ;)
azuma
2006-10-25, 22:41:55
Hat wer eine gemoddete ini für die mobilen Chips :biggrin:
?????
Lotzi
2006-10-25, 22:52:39
bei mir drehen beide lüfter auf 100% nach genauerem hinsehen
habe den treiber sofort wierder verbannt
graka 7950gx2
mfg
TheRealVampire
2006-10-25, 23:35:41
Tja Bq ist gut looft auch sonst gut,nur mein Ocing schluckt der treiber zwar aber in benchmarks loofts mit ocing genau wie ohne,selbst die temps bleiben genau wie als wenn kein ocing drin währe ????
Ich sag mal der treiber schluckt das ocing nicht
funkflix
2006-10-25, 23:43:07
Hab auch wieder den 91.47 drauf, hatte irgendwie ein seltsames "Stottern" unter OpenGl.
TheRealVampire
2006-10-26, 00:40:18
So muss mich korrigieren ,jetzt geht das ocen,ich hatte vorher Automatisch die taktung machen lassen und habe dabei übersehen das der Speichertakt doch etwas zu hoch wahr,das habe ich jetzt korrigiert und meine Taktung manuell eingegeben über Riva Tuner und es geht,sonst kann ich erstmal sagen das in den synth Benches die Werte ähnlich sind wie mit dem offiziellen,aber wie gesagt deutlich bessere BQ finde ich jedenfalls,und Gothic3 sieht auch gleich besser aus.
INDEX75
2006-10-26, 00:57:11
Hab den Treiber auch wieder runter. Mit AoE3 scheint er sich nicht zu vertragen.
MfG
i75
bei mir drehen beide lüfter auf 100% nach genauerem hinsehen
habe den treiber sofort wierder verbannt
graka 7950gx2
mfg
? Hinsehen..wenn die Dinger auf 100% drehen bekommt man einen Gehörsturz...bei mir verhalten die sich so wie bei jedem anderen Treiber.
Werd mal genauer :ucoffee:
Die Oblivion.exe kannste nicht nutzen,da hat man die Schattenfehler wieder.
KOKOtm
2006-10-26, 08:23:51
Also bei mir funktioniert das Übertakten mit dem Treiber überhaupt nicht, ging auch schon nicht mit dem 93.50. Sobald ich nur 1 Mhz mehr nehme, steht der Mauszeiger, bewegt sich dann irgendwann mal kurz, dann kommt der Test und sagt, es funktionierte nicht. Mit Treibern der 92.xx und weniger ging ohne Probleme der Takt in der Signatur. Jemand ne Idee, Hotfix, Crack? ;-)
Die gelbe Eule
2006-10-26, 08:53:03
Rivatuner, das reicht schon.
Naja, ich habe im HL² EP1 im Dunklen sehr komische Texturen auf der Psitol gesehen, ob das nun am Treiber lag oder nicht, man weiß es nicht. Trotzdem finde ich ihn gelungen, weil Probleme sind mir eigentlich bisher nicht bekannt und die BQ auf HQ ist fein fein ;)
KOKOtm
2006-10-26, 09:30:29
Rivatuner 2.0 RC16.1 wollte auch nicht mit dem Treiber übertakten. Hatte den 92.91 nochmal probiert, ging wieder tadellos..grr
hmm ich mache das wie eh und je mit Coolbits und das geht auch mit dem Treiber bei mir.
dittohead
2006-10-26, 10:33:12
ich hatte gerade nen systemfreeze bei nem kaltstart, hatte ich sonst bis jetzt noch nie gehabt und das einzige was ich geändert hab is der treiber. nach nem reeboot war alles auf 16farben und 640x480 eingestellt. eingestellt und beim nächsten start gings zwar wieder aber das systemhängt am anfang deutlich!
edit: hmm overclocking aus und es geht wieder
Johnny Rico
2006-10-26, 10:41:17
dito dittohead.
das hat nix mit dem Treiber zutun sonst hätt es jeder.....gelle.
*4711*
dittohead
2006-10-26, 10:57:28
komischerweise ging es ja wenn ich das overclocking weggelassen hab ?!
ich bin erstmal zurück zum 91.47, da funzt alles wunderbar.
was ich auch noch festgestellt hab, der 2d takt wurde nich initiallisiert. es blieb einfach beim 3dtakt laut everest, was bei 47 nicht so ist ?!
Lotus
2006-10-26, 12:01:19
Bei mir stottert der Treiber manchmal in 1600x1200 (openGL)
OC funzt auch nicht so richtig (Rivatuner geht aber)
wenn bei mir mal ein Treiber zicken macht beim OC nutz ich das AtiTool.
Und Ihr habt gesehen das die Einstellungen nicht mehr stimmen CP>nHancer und aTuner?!
Tamro
2006-10-26, 15:29:28
Dieser Treiber, darum wohl auch Beta, macht enorme Texurfehler in CoD 2. Da leuchten plötzlich Möbelstücke und Gräser werden schwarz. Sieht ja fast aus wie ein WH.
misterh
2006-10-26, 15:49:37
mit damit geht auch kein SLI. daher bin ich wieder bei 91.45
lobster
2006-10-26, 15:59:06
stellt ihr AA unso ingame ein also im treiber anwendungsgesteuert, oder fest im treiber?
devilsfun
2006-10-26, 16:04:16
bei mir läuft der nicht schlecht, meine sogar eine bessere bildqualli zu haben. aber vielleicht ist das auch einbildung^^
getestet hab ich gothic3, wow, cs/s, tr-legend, bf 2, el matador,flat out 2, prey und alles mit sli
Dieser Treiber, darum wohl auch Beta, macht enorme Texurfehler in CoD 2. Da leuchten plötzlich Möbelstücke und Gräser werden schwarz. Sieht ja fast aus wie ein WH.
Und Ihr habt gesehen das die Einstellungen nicht mehr stimmen CP>nHancer und aTuner?!
Das hast Du gelesen?
Also der Treiber ist genial. Wie 4711 schon auf der ersten Seite erwähnt hatte, flimmert das Gras in Gothic III damit wirklich nicht mehr. :eek:
Auch ein minimal verbessertes Performanceverhalten habe ich generell feststellen können.
Keine Ruckler oder Bildfehler und dergleichen in HL2, X3, F.E.A.R., Gothic III, Doom III, Oblivion ....
Auch Abstürze !keine!
Spitze. Da kann der Release ja nur besser werden.
Also der Treiber ist genial. Wie 4711 schon auf der ersten Seite erwähnt hatte, flimmert das Gras in Gothic III damit wirklich nicht mehr. :eek:
Auch ein minimal verbessertes Performanceverhalten habe ich generell feststellen können.
Keine Ruckler oder Bildfehler und dergleichen in HL2, X3, F.E.A.R., Gothic III, Doom III, Oblivion ....
Auch Abstürze !keine!
Spitze. Da kann der Release ja nur besser werden.
paar minuten getest hm
mal was anderes :D ich hatte ja vor der GX² ne ATI im Rechner,nun zum OCen, fällt es eigendlich keinem auf das im OC Menue bei 2D zwar zb.500 (3D OC meinerwegen 600)aber trotzdem immer die OCten 3D Werte geladen werden ;D
PS mit dem ATI Tool kann man das wieder richten...
devilsfun
2006-10-26, 17:27:13
merkwürdig der treiber, spiele gerade mal coj damit, und selbst das läuft jetzt flüssig. hatte ich vorher immer probs mit.
kann den nicht mal jemand von den profis analysieren:confused:
Wie sieht es den mit Anno 1701 bzw der Demo aus?
Ich habe ne 7950 GX2 und nen Conroe @ 3,2 sowie 2 GB ram und das Game ruckelt :(
Leider haben mehrere Leute mit einer 7900 Karte Probleme mit dem Game. Ein freund von mir hat ne ATI Karte und da rennt das Spiel super smooth, mit den gleichen Einstellungen.
Kann vlt jemand der ne 7950 GX2 hat mal die Performance in Anno 1701 checken? Gibt auch ne Demo zu dem Game!
thx
MorLipf
2006-10-26, 18:17:27
Wie sieht es den mit Anno 1701 bzw der Demo aus?
Ich habe ne 7950 GX2 und nen Conroe @ 3,2 sowie 2 GB ram und das Game ruckelt :(
Leider haben mehrere Leute mit einer 7900 Karte Probleme mit dem Game. Ein freund von mir hat ne ATI Karte und da rennt das Spiel super smooth, mit den gleichen Einstellungen.
Kann vlt jemand der ne 7950 GX2 hat mal die Performance in Anno 1701 checken? Gibt auch ne Demo zu dem Game!
thx
Ich habe alle Einstellungen auf Maximum, Antialiasing auf 2x und Anisotropic Filtering eben falls auf 2x. Im Spiel ist ein leichtes ruckeln zu verspüren. Es ist insgesamt aber gut spielbar. Läuft es bei dir schlechter?
Razor
2006-10-26, 18:19:12
Und noch ein 'Neuer'.... chöööön!
:D
Was mir am Treiber selbst aufgefallen ist:
- ist von ASUS (und enthält typische Hersteller-Elemente)
- ist vom 16.10. (also der aktullste bis dato) mit von ASUS gepatchten INFs vom 25.10. (er 'dampft' also noch ;-)
- ist multilanguage (was ich erst einmal entferne ;-)
- ähnelt ansonsten in der INF dem Aufbau des 95.97 für Quadros von nVidia
- aktiviert per Default das neue CP, besitzt optional aber auch das alte
- unterstützt einzelne Karten/GPUs nicht (warum auch immer)
- aufgrund der Kartenunterstützung vermute ich, dass dieser Treiber ebenfalls der Quadro-Schiene entstammt
- GF8 wird lediglich per separater INF unterstützt
Insbesonders der letzte Punkt ist interessant...
(und der vorletzte könnte auch bedingt an der Versionierung festgemacht werden ;-)
Der nVidia "Helper Service" wird mit einem anderen Starttyp 'bedacht' (i.e. deaktiviert und nicht 'automatisch'). Defakto wird dieser also erst einmal für den G80 ausser Funktion gesetzt. Auch wird eine komplett manuelle Grundkonfiguration vorgenommen, womit die Installationsroutine lediglich einen Prototyp darstellt... mit einem 'finalen' Treiber für den G80 hat das rein gar nichts zu tun!
Wie dem auch sei... der Treiber ist in sich ansonsten konsistent und sollte eigentlich ohne Modifikation auf allen Systemen funktionieren. Die Setup.exe aus dem Basis-Verzeichnis wird vermutlich nur mit ASUS-Karten funktionieren, das Setup im Treiber-Verzeichnis selber, sollte immer gehen.
Zu den Profilen sei gesagt, dass alle Profile des zuvor aktuellsten 93.50 enthalten sind, aber interessanter weise bei einigen Profilen Treiber-geforctes AA deaktiviert wird. dieses also nur noch InGame oder ansonsten gar nicht aktiviert werden kann, wenn die Profile genutzt werden (man sie also VOR Installation nicht verändert ;-). Und ja, Oblivion hat wohl den 'typischen' "ATI-AA-Hack" spendiert bekommen. Es werden aber auch eine ganze Reihe neuer Spiele SLI-seitig unterstützt.
Also ich werd' mir den Treiber (in 'leicht' angepaßter Form ;-) wohl gleich mal installieren!
Razor
devilsfun
2006-10-26, 18:20:16
Kann vlt jemand der ne 7950 GX2 hat mal die Performance in Anno 1701 checken? Gibt auch ne Demo zu dem Game!
thx
kann ich dir in ne stunde sagen, wenn ich die demo hab;D also mit 2x7800gt
Und noch ein 'Neuer'.... chöööön!
:D
Was mir am Treiber selbst aufgefallen ist:
- ist von ASUS (und enthält typische Hersteller-Elemente)
- ist vom 16.10. (also der aktullste bis dato) mit von ASUS gepatchten INFs vom 25.10. (er 'dampft' also noch ;-)
- ist multilanguage (was ich erst einmal entferne ;-)
- ähnelt ansonsten in der INF dem Aufbau des 95.97 für Quadros von nVidia
- aktiviert per Default das neue CP, besitzt optional aber auch das alte
- unterstützt einzelne Karten/GPUs nicht (warum auch immer)
- aufgrund der Kartenunterstützung vermute ich, dass dieser Treiber ebenfalls der Quadro-Schiene entstammt
- GF8 wird lediglich per separater INF unterstützt
Insbesonders der letzte Punkt ist interessant...
(und der vorletzte könnte auch bedingt an der Versionierung festgemacht werden ;-)
Der nVidia "Helper Service" wird mit einem anderen Starttyp 'bedacht' (i.e. deaktiviert und nicht 'automatisch'). Defakto wird dieser also erst einmal für den G80 ausser Funktion gesetzt. Auch wird eine komplett manuelle Grundkonfiguration vorgenommen, womit die Installationsroutine lediglich einen Prototyp darstellt... mit einem 'finalen' Treiber für den G80 hat das rein gar nichts zu tun!
Wie dem auch sei... der Treiber ist in sich ansonsten konsistent und sollte eigentlich ohne Modifikation auf allen Systemen funktionieren. Die Setup.exe aus dem Basis-Verzeichnis wird vermutlich nur mit ASUS-Karten funktionieren, das Setup im Treiber-Verzeichnis selber, sollte immer gehen.
Zu den Profilen sei gesagt, dass alle Profile des zuvor aktuellsten 93.50 enthalten sind, aber interessanter weise bei einigen Profilen Treiber-geforctes AA deaktiviert wird. dieses also nur noch InGame oder ansonsten gar nicht aktiviert werden kann, wenn die Profile genutzt werden (man sie also VOR Installation nicht verändert ;-). Und ja, Oblivion hat wohl den 'typischen' "ATI-AA-Hack" spendiert bekommen. Es werden aber auch eine ganze Reihe neuer Spiele SLI-seitig unterstützt.
Also ich werd' mir den Treiber (in 'leicht' angepaßter Form ;-) wohl gleich mal installieren!
Razor
kannste mal die G3 exe in Oblivion umbenennen und mal anspielen,mich würde mal interessieren ob die Schatten bei einer einzel Karte stimmen hier sagt ja keiner was :rolleyes:
Der nVidia "Helper Service>das ist bei mir aber nicht so....allerdings hab ich aus dem NV Treiber Ordner inst...ohne den anderen Krams.
kannste mal die G3 exe in Oblivion umbenennen und mal anspielen,mich würde mal interessieren ob die Schatten bei einer einzel Karte stimmen hier sagt ja keiner was :rolleyes:Gothic.exe unbenannt in Oblivion.exe. 4x AA im Treiber eingestellt.
Hier mein Ergebnis:
http://img319.imageshack.us/img319/5836/oblivion200610252344583nx1.th.jpg (http://img319.imageshack.us/my.php?image=oblivion200610252344583nx1.jpg)
hui das sieht ja super aus....bei Sli ist es nicht so schlimm da poppen die Schatten nur urblötzlich auf,dir brennt der A...ch :D
Razor
2006-10-26, 19:58:08
Und nochmal zu den Profilen...
"Chuck-Patch" nVidia-like (wohl nur für G80)
- Elder Scrolls 4: Oblivion
unterdrücktes Treiber-AA (für alle Karten!)
- Black and White 2
- Black and White 2: Battle of the Gods
- Ghost Recon: Advanced Warfighter
'SupportBits' für nVidia-Demos (auch Effekt bei non-G80'ern ?)
- Dawn
- Nalu
- Timbury
- Clear Sailing
- Luna
- MadModMike
- Last Chance Gas
- Dusk
- Vulcan
(für die letzten - schon älteren - 3 Demos gab's extra neue Profile!)
geänderte SLI-Profile:
- Far Cry
- MS Flight Simulator 2004
- Battlefield 2142
- Civilization 4
- Civilization 4: Warlords
- Star Wars: Empire at War
- Paraworld (nur in der Erkennung!)
- Dark Messiah of Might and Magic
neue SLI-Profile:
- Star Wars: Empire At War - Forces of Corruption
- Perimeter: Emperor's Testament
- Pro Evolution Soccer 6
- Medieval 2: Total War
- Pathologic
- SUN (Soul of the Ultimate Nation)
- Anabiosis
- Victi
- Emergency 4
- Ship Simulator 2006
- Gunship: Apocalypse
- Adrenalin: Extreme Show
- Goliath
- Arx Fatalis
- Street Racing Syndicate
- Juiced
- Supreme Commander
- Hellgate: London
- Stargate SG-1: The Alliance
- Sword of the Stars
- Scarface
- Bionicle Heroes
- Fast Lane Carnage
- Open Season
- Zoo Tycoon 2
Ordentlich, würde ich sagen...
Obwohl selbstredend nicht klar ist, ob alle hier aufgeführten Änderungen auch für Prä-G80 SLI 'gut' ist.
Ich installier jetzt erst mal den Treiber.
Razor
Razor
2006-10-26, 20:02:45
kannste mal die G3 exe in Oblivion umbenennen und mal anspielen,mich würde mal interessieren ob die Schatten bei einer einzel Karte stimmen hier sagt ja keiner was :rolleyes:
Glaube nicht, dass dies mit bestehender Architektur Sinn macht...
Mal schaun'.
Der nVidia "Helper Service>das ist bei mir aber nicht so....allerdings hab ich aus dem NV Treiber Ordner inst...ohne den anderen Krams.
Wenn Du nicht eine G80 im Rechner hast, sollten die diesbezüglichen Anmerkungen für Dich nicht gelten.
Die G80'er haben eine eigene Installations-Routine 'spendiert' bekommen... alle anderen Karten bekommen die klassische.
Razor
35712
2006-10-26, 22:48:05
Das Flackern des AF ist aber nicht verschwunden nehme ich an? Da sind die ATI's noch im Vorteil?
Die gelbe Eule
2006-10-26, 23:02:46
Hier flackert nichts und die Leute die NV eh nicht abkönnen, werden auch nichts flackern sehen, weil sie nicht mal so eine Karte besitzen.
35712
2006-10-27, 06:46:18
Also sind alle Warnungen seitens geizhals.at/de und dieser Seite hier mittlerweile hinfällig?
Die gelbe Eule
2006-10-27, 06:52:13
Sind sie eh schon, weil sie nicht mal mehr darauf aufmerksam machen, was Sache ist. Mittlerweile sind wir schon beim G71, aber auch das merken sie nicht.
*Edit*
Gibt wohl noch mehr Bugs. Gerade beim Bump Mapping sehen die Texturen falsch aus und werden nicht ganz dargestellt.
TheRealVampire
2006-10-27, 08:53:27
Also da ich eh im mom nur Gothic3 daddle bleibt der Treiber bei mir drauf,weil die Bq sieht in G3 einfach geil aus,vorallem das ich kein flimmern der Gräser mehr habe :-)
Sven77
2006-10-27, 09:17:45
hmm.. keine probleme mehr in XSI mit OpenGL, dafür spinnt jetzt mein DVB-S.. der Astra HD-Kanal lässt mein system freezen, normale kanäle haben derbe hänger. dann doch wieder 91.47
Ionstorm
2006-10-27, 10:39:01
Bei mir funzt der Treiber super...nur PureVideo geht garnicht mehr, sobald ich etwas starte dass PureVideo-Hardwarebeschleunigt wird gibts nen schönen Bluescreen mit Verweis auf die nv4_disp.dll. --> back to 93.50, der is auch ok
MfG
Ionstorm
geht hier einwandfrei!(PureVideo-Hardwarebeschleunigt)
Auch DVB-T.
Mr. Lolman
2006-10-27, 11:06:25
Sind sie eh schon, weil sie nicht mal mehr darauf aufmerksam machen, was Sache ist. Mittlerweile sind wir schon beim G71, aber auch das merken sie nicht.
:confused:
Die ganze Filtergeschichte ist aktuell seit eh und je. Aber es wirkt. Es werden immer mehr HW-Seiten, die die Karten NICHT mit Defaulteinstellungen testen...
Die gelbe Eule
2006-10-27, 11:41:06
Ich habe kein flimmern, egal was ich einstelle, möchte mal gerne wissen wo ds unter HQ passieren sollte. Im Vergleich dazu haben die Bodentexturen bei X1800XT und X1900XT immer gekrieselt und das war flimmern. Hier stellt auch keiner auf A.I. off, obwohl es das dann fast bekämpft.
Naja, der Treiber ist erstmal runter, bis das Bump Mapping wieder funzt.
Mr. Lolman
2006-10-27, 12:02:25
Ich habe kein flimmern, egal was ich einstelle, möchte mal gerne wissen wo ds unter HQ passieren sollte. Im Vergleich dazu haben die Bodentexturen bei X1800XT und X1900XT immer gekrieselt und das war flimmern. Hier stellt auch keiner auf A.I. off, obwohl es das dann fast bekämpft.
HQ + LOD-Clamp ist auch ziemlich ok, sofern überall korrekte Mipmaps eingesetzt werden. Die Geizhalslinks/3DCenter Artikel richten sich aber haupsächlich gegen die miesen Defaulteinstellungen (und manche Besonderheiten im Controlpanel). Deswegen die Artikel als überholt zu betrachten nur weil du unter der bestmöglichen Qualitätseinstellung kein Flimmern siehst, ist doch etwas voreilig.
Tobiwankenobi war auch lange Zeit NV sehr zugetan. Lies dir mal seine aktuelle Sig durch. Wer lügt denn nun von euch beiden?
Oder kann man vll. doch mit etwas Objektivismus behaupten, dass es beim NV AF noch deutliches Verbesserungspotential gibt (Winkelunabhängigkeit, bessere Filterung von Texturen mit negativem Mipmapsbias, oder garkeinen Mipmaps, bessere Defaulteinstellungen) und dass deswegen die 3DC-Artikel nichts von ihrer Aktualität eingebüßt haben?
BTW: Ich bin mir sicher dass das Controlpanel mit den 90er Forcewaretreiber immernoch das selbe seltsame Verhalten zeigt, wie von mir im Artikel beschrieben...
The_Invisible
2006-10-27, 12:14:02
Ich habe kein flimmern, egal was ich einstelle, möchte mal gerne wissen wo ds unter HQ passieren sollte. Im Vergleich dazu haben die Bodentexturen bei X1800XT und X1900XT immer gekrieselt und das war flimmern. Hier stellt auch keiner auf A.I. off, obwohl es das dann fast bekämpft.
Naja, der Treiber ist erstmal runter, bis das Bump Mapping wieder funzt.
weiß auch net, da regen sich leute über bq auf aber spielen selber mit AI on
das die default einstellungen von nvidia nicht das wahre sind stimmt schon, aber von quality mit allen optimierungen aus liest man nie was, dabei wäre das gegen AI on gerade interessant
mfg
Die gelbe Eule
2006-10-27, 12:43:59
Kann ja sein, aber wer kauft sich eine Highendkarte und läßt extra alles auf mies stehen? Keiner, außer die Reviewer, die sich subjektiv ihre Testkarten angeln wollen.
HQ + LOD-Clamp ist auch ziemlich ok, sofern überall korrekte Mipmaps eingesetzt werden. Die Geizhalslinks/3DCenter Artikel richten sich aber haupsächlich gegen die miesen Defaulteinstellungen (und manche Besonderheiten im Controlpanel). Deswegen die Artikel als überholt zu betrachten nur weil du unter der bestmöglichen Qualitätseinstellung kein Flimmern siehst, ist doch etwas voreilig.
In den Voreinstellungen sind gar Aniso-Optimierungen (und damit meine ich nicht den Bri-Filter) aktiv. Ist halt etwas, was man als Reviewer wissen sollte, wenn man es mit unterschiedlichen Produkten zu tun hat.
Hoffentlich erinnert man sich noch daran, wenn evtl. vom G80 'sauberes' AF kommt und man dann 'versehentlich' bei ATI des AI aktiviert läßt...
Tobiwankenobi war auch lange Zeit NV sehr zugetan. Lies dir mal seine aktuelle Sig durch. Wer lügt denn nun von euch beiden?
Tobi hat sich leider sehr zum Negativen hin verändert...
...und damit meine ich ganz sicher nicht nur seine aktuelle Aversion gegen nVidia.
BTW: Ich bin mir sicher dass das Controlpanel mit den 90er Forcewaretreiber immernoch das selbe seltsame Verhalten zeigt, wie von mir im Artikel beschrieben...
Das solltest Du wirklich mal überprüfen, Lolman.
Ist nur ein ernst gemeinter Rat!
Razor
Die gelbe Eule
2006-10-27, 12:56:21
Naja das einzige seltsame Verhalten ist noch das der User, die alles glauben, was längst nicht mehr vorhanden ist. Weil wenn den ATi Jüngern die Argumente ausgehen, klammert man sich halt an altgediente. Das Asus einen Treiber raushaut, wo nichtmal eine Karte dafür "öffentlich" existiert, ist immer schon eine besondere Ksite gewesen. Die haben sie öfters nicht gerade mit Ruhm bekleckert und irgendeiner muss ja für die Tester einen Treiber leaken, damit sie erkannt wird. Da aber hier und da Bugs auftauchen, die eine Fehldarstellung haben, können auch sämtliche Werte die dann in Benchmarks auftauchen, nicht für voll genommen werden.
Mr. Lolman
2006-10-27, 13:12:39
AIon ist viel näher an NV HQ, und je nach spiel (negatives LOD!) gar besser, als NV Q. - oder gar Pseudo HQ, wie in meinem Artikel gezeigt.
Überprüft doch selbst, ob sich das geändert hat. Ich bin mir sicher, dass das nicht der Fall ist. Schliesslich spinnt das CP ja schon seit den 66er Treiber so herum und die ganzen "Bugs", die ja eh niemanden auffallen bringen ja auch zusätzliche fps. Wieso also "ausbessern"?
Und Quality mit allen Optimierungen ist garantiert nicht mit AI on vergleichbar. Die Mipfilteroptimierung führt zu biAF, die Sampleoptimierung zu noch mehr flimmern (Quality beinhaltet selbst schon eine Sampleoptimierung), und ein brifilter ist nur dann (halbwegs) ok, wenn auch ein gewisser Grad an Überfilterung vorherrscht, der den veringerten Grad der trilinearen Interpolation ausgleicht.
Klar die Reviewer sollten das wissenm tun sie aber nicht, und wenn man ihnen es sagt sträuben sie sich ewig lang, bloß um nach ner Überprüfung die selben Erkenntisse zu gewinnen (wie z.B: bei xbitlabs)
Leider haben die Reviewer in der Vergangenheit ziemlich viel nicht gewusst und sind anscheniend zu einem großen Teil immernoch zu blöd die NV Reviewerguides zu lesen. Denn da steht zumindest drinnen, dass man die Optimierungen deaktivieren soll (und mit Q benchen, was aber auch Blödsinn ist, da ja Q auch ne Optimierung beeinhaltet)
Das Hauptproblem beim NV AF ist, dass keine Unterfilterung enstehen darf, was aber der Fall ist, sobald man was anderes als HQ einstellt. Klar würde mit AIlow auch unterfiltert, jedoch hat Atis Hang zur Überfilterung ja nicht nur den Vorteil dass negatives LOD (und somit div. Rennspiele) weniger flimmern, sondern dass auch die mit AIlow durch brilinear bedingte Unterfilterung etwas ausgeglichen wird.
@Gelbe Eule:
Was schreibst du da für nen Mist? Jemand hat gefragt, ob die Geizhals Links immernoch aktuell sind, und du verneinst das. Einfach so, ohne es überprüft zu haben. Warum? Weil deine Bewertung der "Flimmerfreiheit" ja ausreicht, um wochenlange Arbeit zu widerlegen. Ich klammere mich nicht an altgedienten Sachen, sondern hab nur deine Falschaussage widerlegt.
Die gelbe Eule
2006-10-27, 13:20:50
Du bist Dir sicher, ohne es selbst zu überprüfen. Ich bin nicht verblendet und hatte nun in 4 Monaten das komplette HighEnd von ATi am Start. Das einzige was ich vermisse, ist 6xAA per Treiber, sonst ist alles gleich. Wie gesagt, es ist total wayne wie HighEnd Karten auf Quality mit Optimierung oder sonstwas aussieht, keiner stellt das so ein, außer die Reviewer. Das A.I. ist immer auf low, nie irgendwo aus, auch wenn es dann total toll aussieht. Man muss dann halt Balkenlänge lassen und schon steht man nicht mehr ganz toll da.
Aber was solls, egal wo es um NV geht, kommst mit der Flimmerkiste um die Ecke. Irgendwann kennt man Deine Einstellung dazu ...
Sorry, Lolman, aber überprüfe Deine "Annahmen" bitte!
Es sind per Default mit nichten alle Optimierungen an...
...aber was solls... schau's Dir an und rezitiere keine längst vergangenen 'Fakten'.
Damals hat das Fehlverhalten der Reviewer dazu geführt, ATI eine bessere Performance zu zugestehen, als tatsächlich vorhanden war, wenn man unter gleichen Voraussetzungen "gemessen" hätte. nVidia war damit im Nachteil. Jetzt hat nVidia 'aufgeholt' und man schreit in der Gegend rum, dass doch aber die BQ nicht vergleichbar ist... nVidia auf "HQ" und bei ATI dann AI an. nVidia ist wieder im Nachteil. Ist halt das ewige Underdog-Gequatsche...
Sorry, aber mein Einwand bezog sich einzig darauf, dass man - wenn denn die neue Generation da ist - nicht wieder Äpfel mit Birnen vergleicht. Und ich bin echt mal gespannt, ob die, damals schwiegen und bei nVidia jetzt jaulen, dann bei einem G80/R600 wieder schweigen werden.
Egal, hier wird ein Treiber diksutiert und nicht die Filtereigenschaften unterschiedlicher IHV.
Ist echt vollkommen OT hier...
Razor
Mr. Lolman
2006-10-27, 13:30:43
Du bist Dir sicher, ohne es selbst zu überprüfen. Ich bin nicht verblendet und hatte nun in 4 Monaten das komplette HighEnd von ATi am Start. Das einzige was ich vermisse, ist 6xAA per Treiber, sonst ist alles gleich. Wie gesagt, es ist total wayne wie HighEnd Karten auf Quality mit Optimierung oder sonstwas aussieht, keiner stellt das so ein, außer die Reviewer. Das A.I. ist immer auf low, nie irgendwo aus, auch wenn es dann total toll aussieht. Man muss dann halt Balkenlänge lassen und schon steht man nicht mehr ganz toll da.
Der BQ Unterschied zw. AIlow und AIoff ist im Gegensatz zu HQ und Q absolut minimal, aber natürlich vorhanden. Beide Modi sind natürilch nicht 100% vergleichbar. Aber so wie NV HQ manchmal besser aussehen mag, gibts auch div. Situationen wo sogar AI HIGH bessser aussieht als NV HQ.
Mal abgesehen davon, dass ATis WU-AF oft gegen NV WA-AF antreten musste, seh ich besagte Treibersettings als ziemlich vergleichbar an. (genauso wie div. Reviewer die sich auch die Mühe machten die BQ näher zu untersuchen)
Ich bin mir deswegen sicher, weil alle anzeichen dafür sprechen. So ein Test ist auch in 5 min geschehen, oder in 20sec, wenn man nur 1 Bug überprüfen will:
1. Treiberdefaulteinstellungen laden
2. Ansehen welche Optimierungen aktiv sind (Bri, und Sample)
3. AF umstellen
4. Ansehen welche Optimierungen jetzt aktiv sind. (Bri, Bi, und Sample)
Will man weiter testen schaltet man einfach als 5. Schritt auf HQ und freut sich über biAF in HQ (gut sichtbar in div. OpenGL spielen, da hier biAF über alle TS geht und nicht nur über die >0)
Hätt ich schon selbst gemacht, hab aber keine NV Karte.
Du bist Dir sicher, ohne es selbst zu überprüfen. Ich bin nicht verblendet und hatte nun in 4 Monaten das komplette HighEnd von ATi am Start. Das einzige was ich vermisse, ist 6xAA per Treiber, sonst ist alles gleich. Wie gesagt, es ist total wayne wie HighEnd Karten auf Quality mit Optimierung oder sonstwas aussieht, keiner stellt das so ein, außer die Reviewer. Das A.I. ist immer auf low, nie irgendwo aus, auch wenn es dann total toll aussieht. Man muss dann halt Balkenlänge lassen und schon steht man nicht mehr ganz toll da.
Aber was solls, egal wo es um NV geht, kommst mit der Flimmerkiste um die Ecke. Irgendwann kennt man Deine Einstellung dazu ...
Spiel mal GTR2 mit bestmöglicher Quali auf 'ner 7900 und 'ner X1950 mit offenen Augen! Ach nee ... ist ja nicht mehr aktuell. :rolleyes:
Mr. Lolman
2006-10-27, 13:36:18
Sorry, Lolman, aber überprüfe Deine "Annahmen" bitte!
Es sind per Default mit nichten alle Optimierungen an...
...aber was solls... schau's Dir an und rezitiere keine längst vergangenen 'Fakten'.
Hab keine NV Karte mehr und auch nie behauptet, dass per default alle Optimierungen aktiv sind. Das sind sie erst, nachdem man mal den AF Grad umgestellt hat.
Damals hat das Fehlverhalten der Reviewer dazu geführt, ATI eine bessere Performance zu zugestehen, als tatsächlich vorhanden war, wenn man unter gleichen Voraussetzungen "gemessen" hätte. nVidia war damit im Nachteil. Jetzt hat nVidia 'aufgeholt' und man schreit in der Gegend rum, dass doch aber die BQ nicht vergleichbar ist... nVidia auf "HQ" und bei ATI dann AI an. nVidia ist wieder im Nachteil. Ist halt das ewige Underdog-Gequatsche...
Damals wars überhaupt egal. Da hat man auch OGMSAA gegen RGMSAA gebencht, also hatte ATI zwar nen Nachteil beim AF, dagegen stand aber ein 4x höher aufgelöstes EER beim AA.
Sorry, aber mein Einwand bezog sich einzig darauf, dass man - wenn denn die neue Generation da ist - nicht wieder Äpfel mit Birnen vergleicht. Und ich bin echt mal gespannt, ob die, damals schwiegen und bei nVidia jetzt jaulen, dann bei einem G80/R600 wieder schweigen werden.
Ich hab damals schon nicht geschwiegen. Im Gegenteil: Anhand von Tenebrae hab ich veranschaulicht, wo die Grenzen beim R300 AF liegen. (zu dem Zeitpunkt wusst ich noch nicht, dass NV per default Übleres anbietet)
Zwar ist das hier tatsächlich alles OT, aber im weiteren Sinne noch eine Antwort auf die Frage bezügl. Geizhals Links...
Die gelbe Eule
2006-10-27, 13:45:03
Standard für den User muss aber sein, bestmögliche Qualität auf jeder Karte. Der User möchte nur vergleichen, wenn er weiß, was maximal drin ist. Geizhals verlinkt zwar auf den Artikel, vermerkt aber nicht das sich etwas grundlegend geändert hat, sondern beharrt auf den alten Tonus. Ein weiterer Link mit einer Treiberkonfig, die das Flimmern beseitigt, wirst dort niemals finden. Warum weiß nur der Teufel ...
The_Invisible
2006-10-27, 13:46:12
Spiel mal GTR2 mit bestmöglicher Quali auf 'ner 7900 und 'ner X1950 mit offenen Augen! Ach nee ... ist ja nicht mehr aktuell. :rolleyes:
sieht nicht schlecht aus mit 1680x1050/8xS-TSAA/16xAF, kann dir gerne ein bild schicken ;)
mfg
The_Invisible
2006-10-27, 13:50:12
Standard für den User muss aber sein, bestmögliche Qualität auf jeder Karte. Der User möchte nur vergleichen, wenn er weiß, was maximal drin ist. Geizhals verlinkt zwar auf den Artikel, vermerkt aber nicht das sich etwas grundlegend geändert hat, sondern beharrt auf den alten Tonus. Ein weiterer Link mit einer Treiberkonfig, die das Flimmern beseitigt, wirst dort niemals finden. Warum weiß nur der Teufel ...
ich vermisse außerdem den artikel "ATI: Neue (und alte) Filtertricks", aber das ist ja egal ;)
mfg
Mr. Lolman
2006-10-27, 13:51:13
Ein weiterer Link mit einer Treiberkonfig, die das Flimmern beseitigt, wirst dort niemals finden. Warum weiß nur der Teufel ...
Steht ja eh in meinem Artikel:
So bekommt man die beste Bildqualität:
Trilineare, anisotrope und gegebenenfalls auch Mipfilter-"Optimierung" einzeln deaktivieren.
Die Systemleistung auf "Hohe Qualität" stellen.
AA/AF einstellen.
LOD-Clamp aktivieren.
http://www.3dcenter.org/artikel/neue_filtertricks/index2.php
ich vermisse außerdem den artikel "ATI: Neue (und alte) Filtertricks", aber das ist ja egal ;)
mfg
Wo?
Die gelbe Eule
2006-10-27, 14:00:31
1. kannst Du mit 2. überspringen, weil es eh ausgegraut wird, sprich nicht mehr veränderbar. Nein, auch hier bleibt es nicht wundersameweise an, es ist dann auf aus. AA/AF stellt man dann ein. Clamp ist bei mir automatisch gesetzt.
Ist schon viel einfacher geworden als früher oder? ^^
Colin MacLaren
2006-10-27, 14:03:44
Hab die 64-bit-Version und mal fix 3DMark03 drüberlaufen lassen, kam sowohl mit dem letzten offiziellen Beta-treiber wie mit dem hier auf 16.008 3DMark ;) Probleme sind mir bisher keine begegnet.
Hab keine NV Karte mehr und auch nie behauptet, dass per default alle Optimierungen aktiv sind. Das sind sie erst, nachdem man mal den AF Grad umgestellt hat.
Nein.
Damals wars überhaupt egal. Da hat man auch OGMSAA gegen RGMSAA gebencht, also hatte ATI zwar nen Nachteil beim AF, dagegen stand aber ein 4x höher aufgelöstes EER beim AA.
War ja klar... wenn's das AF nicht mehr tut, kommst Du mit AA.
Echt fürn' Ar..., solch' eine "Diskussion".
Ich hab damals schon nicht geschwiegen. Im Gegenteil: Anhand von Tenebrae hab ich veranschaulicht, wo die Grenzen beim R300 AF liegen. (zu dem Zeitpunkt wusst ich noch nicht, dass NV per default Übleres anbietet)
Stimmt... damals hast Du versucht, die eindeutig schlechtere Filterqualität ATIs 'schön' zu reden.
Finde ich noch 'ne Ecke schlimmer, als einfach nur "zu schweigen"...
Hat sich ja auch erst geändert, als ATI mit dem R520 kam, gell?
Aber das nur am Rande...
Zwar ist das hier tatsächlich alles OT, aber im weiteren Sinne noch eine Antwort auf die Frage bezügl. Geizhals Links...
Tjo, nur hätte doch ein einfaches "Ja" oder "nein" gereicht, oder?
Für alles andere hättest Du dann ja auf einen anderen Thread verweisen können... aber daran liegt Dir ja nicht, oder?
Nochmal: dies ist ein Treiber-Thread und damit ist Deine "Anmerkung" mehr als OT!
Oder willst Du etwa behaupten, dass die Filterqualität mit diesem Treiber schlechter geworden ist?
:confused:
Razor
1. kannst Du mit 2. überspringen, weil es eh ausgegraut wird, sprich nicht mehr veränderbar. Nein, auch hier bleibt es nicht wundersameweise an, es ist dann auf aus. AA/AF stellt man dann ein. Clamp ist bei mir automatisch gesetzt.
Ist schon viel einfacher geworden als früher oder? ^^
Vergiss es... das kann man ihm 1000x sagen und es hilft nichts.
Er kommt dann noch immer mit irgendwelchen 66'er-Treibern und zieht sich daran hoch.
Einfach nicht darauf eingehen!
(fällt gerade mir aber auch schwer ;-)
Razor
Hab die 64-bit-Version und mal fix 3DMark03 drüberlaufen lassen, kam sowohl mit dem letzten offiziellen Beta-treiber wie mit dem hier auf 16.008 3DMark ;) Probleme sind mir bisher keine begegnet.
Ja, back to Topic!
:up:
Habe mir das Treiberle mal gestern abend und auch heute morgen nur oberflächlich anschauen können, aber das, was ich gesehen habe, war schon richtig gut!
Das Overlay scheint tatsächlich das beste derzeit verfügbare zu sein und auch die 3D-BildQuali ist grandios.
Es sei denn, man 'spielt' mit dem neuen CP... habe dort ein wenig mit den Optimierungen herum gespielt und plötzlich zeigte mein TV-Bildchen einen rötlichen Stich... keine Ahnung, wo der plötzlich her gekommen sein soll.
Habe dann den Treiber wieder komplett deinstalliert (musste ich sowieso, weil ich einen Fehler in der Anpassung der nvapps.xml gemacht hatt und nun gar keine Profile per Default hatte ;-) und nach erneuter Deinstallation als ersten Task das neue Panel de- und damit das alte aktiviert (wie ich es immer tue ;-).
Ja, das neue Panel sieht irgendwie 'aufgeräumter' aus... ist aber noch immer was für Daus.
(soll kein persönlicher Angriff an die User hier sein, sondern eine Kritik@nVidia!)
Nach Neuinstallation war wieder "alles gut" und Probleme konnte ich auch nicht entdecken. Ankh2, wie auch das Anno1701-Demo nebst Gothic2 und 3 lief alles super gut... hatte sogar das Gefühl, dass Gothic3 sogar besser aussah... könnte das aber (jetzt) nicht Dingfest machen. Overlay war schlicht und ergreifend 'perfekt' und die 3D-BQ (wie schon geschrieben) scheint diesmal ebenfalls ein 'perfekt' zu bekommen... näheres dazu dann am WoEn.
Bin ja mal gespannt, wie sich das mit der Performance verhält!
Wenn's da keine großen "Aussetzer" gibt, dann bleibt das Teilchen...
Razor
Mr. Lolman
2006-10-27, 14:39:32
1. kannst Du mit 2. überspringen, weil es eh ausgegraut wird, sprich nicht mehr veränderbar. Nein, auch hier bleibt es nicht wundersameweise an, es ist dann auf aus. AA/AF stellt man dann ein. Clamp ist bei mir automatisch gesetzt.
Ist schon viel einfacher geworden als früher oder? ^^
Nein. Anscheinend hast du den Artikel nicht gelesen:
Der Systemleistungs-Slider ist anscheinend an die einzelnen Optimierungen gekoppelt, so kann man, wenn die Systemleistung auf "High Quality" steht, die einzelnen Optimierungen (trilinear, anisotrope Mipfilter, anisotropes Muster) nicht mehr ändern. Diese Optionen sind nun ausgegraut und stehen zusätzlich auf "Off".
kalle1111
2006-10-27, 14:42:58
Jetzt habe ich schon einige Male gelesen, dass die Bildquali in G3 besser sein soll. Kein Grasgeflackere mehr ...
Ist da nu was dran oder nicht ?
KOKOtm
2006-10-27, 15:16:00
Und Ihr könnt alle die Übertakung im Treiber per Coolbits vornehmen, ohne das da was spinnt? Ich verstehe nicht, wieso das bei mir nicht mehr funktioniert :-/
mr orange
2006-10-27, 15:43:47
ich bekomme mit diesem treiber schwere bildfehler im aquamark.
overclocken funktioniert mit meiner karte überhaupt nicht mehr,
auch wenn ich nur um 1 mhz übertakte.
Blackland
2006-10-27, 15:55:51
Jetzt habe ich schon einige Male gelesen, dass die Bildquali in G3 besser sein soll. Kein Grasgeflackere mehr ...
Ist da nu was dran oder nicht ?
Kann ich bestätigen. An dem ist so.
7800GS/512 und C2D6600
35712
2006-10-27, 16:00:47
Also kommt eine 7900 GTX mit HQ an die Qualität einer X1950XTX heran? Ich dachte es sei auch mit HQ und abgeschalteten Optimierungen ein Grundflackern zu sehen. Ich hatte auch mal zwei 7900 GT's und auch bei HQ und der Anleitung konnte ich oftmals ein leichtes Flackern erkennen.
The_Invisible
2006-10-27, 16:02:55
Also kommt eine 7900 GTX mit HQ an die Qualität einer X1950XTX heran? Ich dachte es sei auch mit HQ und abgeschalteten Optimierungen ein Grundflackern zu sehen. Ich hatte auch mal zwei 7900 GT's und auch bei HQ und der Anleitung konnte ich oftmals ein leichtes Flackern erkennen.
das leichte flackern bleibt dir auch bei ati nicht erspart. zudem sollte man nicht immer gleich alles glauben was man so aufgetischt bekommt
mfg
TobiWahnKenobi
2006-10-27, 16:36:24
Zitat:
Tobiwankenobi war auch lange Zeit* NV sehr zugetan. Lies dir mal seine aktuelle Sig durch. Wer lügt denn nun von euch beiden?
Tobi hat sich leider sehr zum Negativen hin verändert...
...und damit meine ich ganz sicher nicht nur seine aktuelle Aversion gegen nVidia.
erkläre mir das mal.
*neun jahre
(..)
mfg
tobi
also
zb.im CP
8xS
Gamma>ein
Trans>Multi
ich öffne aTuner
AA>by App
T-AA MS>Haken
Gamma>kein Haken
Einstellung aTuner
8xS
T-AA MS
Gamma ein
ich öffne das CP
8xS
Gamma ein
Trans aus
TAA läßt sich über aTuner nicht einstellen sagt zumindest das CP
stell ichs übers CP ein wie gesagt ist es im aTuner auch an aber Gamma aus.
sagt mal hab das nur ich oder juckt es keinen..mit nHancer genau dasselbe :confused:
Colin MacLaren
2006-10-27, 16:47:06
Darf ich ganz am Rande kurz Off-Topic fragen (Meine Karte ist nun mal leider nciht mehr die neueste da nehm ich Kompromisse in Kauf): Ich spiele i.d.R. 0xAA,8xAF. Was muß ich einstellen wenn ich sämtliche Optimierungen aktiveren möchte, aber keine flimmernden Texturen?
kalle1111
2006-10-27, 17:22:46
Darf ich ganz am Rande kurz Off-Topic fragen (Meine Karte ist nun mal leider nciht mehr die neueste da nehm ich Kompromisse in Kauf): Ich spiele i.d.R. 0xAA,8xAF. Was muß ich einstellen wenn ich sämtliche Optimierungen aktiveren möchte, aber keine flimmernden Texturen?
http://www.awardfabrik.de/images/review_pics/bfg79/treiber.jpg
Die Optimierungen (oben rechts) einschalten.
Gegen flimmernde Texturen hilft am besten Hohe Qualität und die Filter einzuschalten.
Aber Deine Frage ist eigentlich ein Widerspruch.
Was muß ich einstellen wenn ich sämtliche Optimierungen aktiveren möchte, aber keine flimmernden Texturen?
ein positives LOD ;)
TobiWahnKenobi
2006-10-27, 18:59:39
dann werde ich jetzt mal das treiberlein auf meiner NV-mühle installieren und schauen, wie es sich schlägt. auf dem zweitrechner sind zwar atm nicht allzuviele spiele, aber für meinen BF2-zweitaccount bzw. ne runde oblivion unter den fittichen meiner freundin hält er ja noch oft her..
BF2 Vers.1.4, Hohe Details (Texturfilter hoch, 4xAA), FW 96.89 default "out of the box"
http://img87.imageshack.us/img87/4060/bf22006102717362284av0.th.jpg ( http://rapidshare.com/files/900949/BF2FW96.89default.avi.html)
BF2 Vers.1.4, Hohe Details (Texturfilter hoch, 4xAA), FW 96.89 HQ, clamp
http://img87.imageshack.us/img87/4060/bf22006102717362284av0.th.jpg (http://rapidshare.com/files/902708/BF2FW96.89HQclamp.avi.html)
BF2 Vers.1.4, Hohe Details (Texturfilter hoch, 4xAA), FW 96.89 HQ, clamp 8xAF (per CP)
http://img87.imageshack.us/img87/4060/bf22006102717362284av0.th.jpg (http://rapidshare.com/files/906911/BF2FW96.89HQclamp8xAF.avi.html)
BF2 Vers.1.4, Hohe Details (Texturfilter hoch, 4xAA), Chuckalyst 6.8 AIoff, 8xHQAF
http://img130.imageshack.us/img130/8849/bf2chuck68vn3.th.jpg (http://rapidshare.com/files/908335/BF2chuck68AIoff8xHQAF.avi.html)
TES4 Oblivion, Chuckalyst 6.8 AI low, 8xHQAF, 4xMSAA
http://img244.imageshack.us/img244/1204/oblivion2006atioz3.th.jpg (http://rapidshare.com/files/999301/TES4ATIHDRr8xHQAF-4xMSAA.avi.html)
TES4 Oblivion, ForceWare 96.89, out-of-the-box, HDRr, 8xAF
http://img176.imageshack.us/img176/5014/oblivion2006nvzh5.th.jpg (http://rapidshare.com/files/994843/TES4NVHDRr8xAF-FWdefault.avi.html)
TES4 Oblivion, ForceWare 96.89, HQ+clamp, HDRr, 8xAF
http://img176.imageshack.us/img176/5014/oblivion2006nvzh5.th.jpg ( http://rapidshare.com/files/996381/TES4NVHDRr8xAF-FWclampHQ.avi.html)
edit:
nicht schlecht, 2GHz RAMtakt ;) bissl buggy neue forceware ist.. :tongue:
http://img235.imageshack.us/img235/2909/screenshot001ra4.th.png (http://img235.imageshack.us/my.php?image=screenshot001ra4.png)
(..)
mfg
tobi
Eih des gesabbel über die Filterqualität is soo off Topic und nervt, in jedem verdammten Thread kommen die 3 von der Ecke und Prügeln sich den Kopf ein wegen der Filterqualiy. Es interessiert keine Sau wie oft ihr das erwähnt, es nervt nur noch einfach.
Ihr habt schon genug Threads deswegen gesprengt, lasst endlich mal stecken.
TobiWahnKenobi
2006-10-27, 19:51:01
@gast
geh woanders spielen. ich halse mir diese arbeit mit dem vergleich und dem upload sicher nicht auf, um gäste zu beeindrucken.
hier im forum gibt es sicher user, die sich das anschauen.
ich für meinen teil, finde den vergleich interessant. schade, dass das so zeitaufwändig ist..
(..)
mfg
tobi
Johnny Rico
2006-10-27, 20:53:30
Wenn ich mir die Vids jetzt nicht sauge, welches Setting bringt das beste Bild?
@gast
geh woanders spielen. ich halse mir diese arbeit mit dem vergleich und dem upload sicher nicht auf, um gäste zu beeindrucken.
hier im forum gibt es sicher user, die sich das anschauen.
ich für meinen teil, finde den vergleich interessant. schade, dass das so zeitaufwändig ist..
(..)
mfg
tobi
NEIN!!!! DU solltest endlich verschwinden!!
Bleib im ATI Forum hier können wir alle auf dich verzichten.
Sicness
2006-10-27, 21:22:43
@gast
geh woanders spielen. ich halse mir diese arbeit mit dem vergleich und dem upload sicher nicht auf, um gäste zu beeindrucken.
hier im forum gibt es sicher user, die sich das anschauen.
ich für meinen teil, finde den vergleich interessant. schade, dass das so zeitaufwändig ist..
(..)
mfg
tobi
Ich finde den Vergleich interessant und werde es mir anschauen. Danke!
G!ZMo
2006-10-27, 22:19:03
hmm
bei dem treiber hab ich das gleiche problem wie beim 93.50er...
und zwar wenn ich coolbits freischalte hängt mein controlpanel (das alte) immer so für 3-5sek bis das aufgeht...
liegt wohl an der erkennung der taktfrequenzen oder so.... ka :mad:
Hi Leute geht mit dem Treiber das TAA bei den 6800 ern ?
Mfg Abix
Die gelbe Eule
2006-10-28, 01:48:17
Nein. Anscheinend hast du den Artikel nicht gelesen:
Dein Quote darunter ist doch genau das was Du willst oder? Warum soll man hier noch Optimierungen einstellen, wenn man beste BQ haben möchte?
Auf Deiner ATI Seite ist A.I. standard = low nunmal eine Treiberkonfig mit Optimierungen, die niemals abzustellen sind, egal was Du machst. Und genau hier sagt man immernoch, das eine schlechtere Einstellung im Treiber, die beste ist, obwohl A.I. low ne Ecke besser aussieht. Genau hier hat NV nachgedacht und bietet dem User nur das beste was er bekommen kann, ohne etwas zu verfälschen.
Schrotti
2006-10-28, 02:21:17
@gast
geh woanders spielen. ich halse mir diese arbeit mit dem vergleich und dem upload sicher nicht auf, um gäste zu beeindrucken.
hier im forum gibt es sicher user, die sich das anschauen.
ich für meinen teil, finde den vergleich interessant. schade, dass das so zeitaufwändig ist..
(..)
mfg
tobi
Finde ich ok nur poste die Bilder/Videos dann auch da wo man nicht mit Werbung oder Wartezeit "zugeschüttet" wird (scheiss Rapidshare).
Du willst eine Datei runterladen. Bitte scrolle ganz nach unten um fortzufahren.
Klicke hier, um schnell und kostenlos Dateien raufzuladen!
Upload-Limit: Unbegrenzt! (Pro Datei max. 100 MB! Split-Archive erlaubt!)
Download-Limit: Unbegrenzt! (Manche Dateien haben 100.000 Downloads!)
Happy Hours: Normale Zeit.
TobiWahnKenobi
2006-10-28, 08:06:50
Ich finde den Vergleich interessant und werde es mir anschauen. Danke!
bitte.
Hi Leute geht mit dem Treiber das TAA bei den 6800 ern ?
Mfg Abix
ja, TAA geht - hab' das aber nur mit battlefield² getestet (MS und SS funzt beides). zu mehr fehlte die zeit.
Finde ich ok nur poste die Bilder/Videos dann auch da wo man nicht mit Werbung oder Wartezeit "zugeschüttet" wird (scheiss Rapidshare).
hätte ich gern gemacht, aber ein anderer webhoster für die 200+ MB habe ich so schnell nicht gefunden.. frag' mal wie lange mit meiner leitung der upload gedauert hat..
NEIN!!!! DU solltest endlich verschwinden!!
Bleib im ATI Forum hier können wir alle auf dich verzichten.
klar, das könnte ich natürlich machen. aber dann hätte ich doch für meine NV-mühle den treiber verpasst und ich hätte keinen vergleich gepostet.. naja, anyway.. beschleunige du ruhig weiter DVBt über purevideo.. LOL
geht hier einwandfrei!(PureVideo-Hardwarebeschleunigt)
Auch DVB-T.
wie siehts aus mit beschleunigung von HD-livestreams über Sat/ DVB-S(2) ??
(..)
mfg
tobi
Zitat von 4711
NEIN!!!! DU solltest endlich verschwinden!!
Bleib im ATI Forum hier können wir alle auf dich verzichten.
klar, das könnte ich natürlich machen. aber dann hätte ich doch für meine NV-mühle den treiber verpasst und ich hätte keinen vergleich gepostet.. naja, anyway.. beschleunige du ruhig weiter DVBt über purevideo.. LOL
DUMMSCHWÄTZER!!!!
Bleib mir vom Leib!
Es reicht langsam!Freundchen!Übertreibe es nicht....
Lolman
2006-10-28, 10:35:40
Dein Quote darunter ist doch genau das was Du willst oder? Warum soll man hier noch Optimierungen einstellen, wenn man beste BQ haben möchte?
Anscheinend hast du den Artikel wirklich nicht gelesen. Wenn man nicht alle Optimierungen einzeln deaktiviert, bevor man auf HQ schaltet, sind sie unter OpenGL immernoch aktiv. Auch wenn sie unter HQ automatisch ausgegraut sind und auf "Off" stehen. Was glaubst du was mich diese Erkenntnis Zeit und Nervern gekostet hat?
Da tätigt man BQ Vergleiche (weil man eigentlich ne ganz andere Eigenheit vom CP untersuchen wollte), sucht sich passende Stellen raus, macht Screenshots und auf einmal ist die BQ von einem aufs andere Mal anders/schlechter und das obwohl im CP alle Optionen gleich aussehen. :mad:
Lolman
2006-10-28, 10:38:30
Zitat von 4711
NEIN!!!! DU solltest endlich verschwinden!!
Bleib im ATI Forum hier können wir alle auf dich verzichten.
klar, das könnte ich natürlich machen. aber dann hätte ich doch für meine NV-mühle den treiber verpasst und ich hätte keinen vergleich gepostet.. naja, anyway.. beschleunige du ruhig weiter DVBt über purevideo.. LOL
DUMMSCHWÄTZER!!!!
Bleib mir vom Leib!
Es reicht langsam!Freundchen!Übertreibe es nicht....
Lern du erst mal dich zu beherrschen, sonst postet Tobi noch im NV Forum wo du schon längst gebannt bist...
Was?
Ich weiß noch nicht mal wo das NV Forum ist...
Und ihr zwei beide solltet im ATI Unterforum bleiben es kann nähmlich keiner mehr hören was ihr hier immer und immer wieder für einen Mist von euch gebt.
Und wie der in anderen Foren gelidden ist das kannste überall nachlesen.
Und zweitens laß ich mich von dem nicht dumm anmachen!
Wie Razor schon über euch sagt.....nur langsam müßtet ihr das auch mal merken oder ist es nur kindische provokation?
Das ist es nähmlich und sonst nix und immer und immer wieder in jedem neuen Deto Thread ich verstehe nicht wieso man euch zweien da keinen Riegel vorschiebt.
Im übrigen habe ich euch beide jetzt auf der Ignor Liste da brauch da verlogene Geschwätz wenigstens nicht mehr zu lesen.
Mr. Lolman
2006-10-28, 11:59:05
Was?
Ich weiß noch nicht mal wo das NV Forum ist...
Und ihr zwei beide solltet im ATI Unterforum bleiben es kann nähmlich keiner mehr hören was ihr hier immer und immer wieder für einen Mist von euch gebt.
Und wie der in anderen Foren gelidden ist das kannste überall nachlesen.
Und zweitens laß ich mich von dem nicht dumm anmachen!
Wie Razor schon über euch sagt.....nur langsam müßtet ihr das auch mal merken oder ist es nur kindische provokation?
Das ist es nähmlich und sonst nix und immer und immer wieder in jedem neuen Deto Thread ich verstehe nicht wieso man euch zweien da keinen Riegel vorschiebt.
1. Dürfen im NV Forum nicht nur NV Fanboys posten. Ansonsten hätten wir hier wirklich nichts zu suchen.
2.Hat sich die dumme BQ Diskussion nur aus ner unüberlegten Aussage von dgE entwickelt.
3. Was Razor über mich sagt ist mir gleich. Schau mal an wir lang wir beiden schon registriert* sind, und überleg dir wie oft wie schon unsere Meinungsverschiedenheiten ausgetragen haben. (*hab vor der Registrierung ca. 1 Jahr als Gast gepostet)
4. Dass ich anscheinend doch eine gewisse neutrale Einstellung habe, zeigt doch der 3DC Artikel, der doch nie abgesegnet worden wäre, wenn die 3DC Admins da drin ein Fanboygelaber gesehen hätten.
5. was ist "gelidden"?
6. Die Posts, die ich von mir gebe sind in vll. in deinen Augen Mist, haben aber dazu geführt, dass zumindest xbitlabs, Computerbase und PCGH mit vergleichbareren Einstellungen testen als früher.
7. Kommt mir das Kotzen, wenn immer die gleichen Fanboys behaupten, wie geil doch die BQ mit dem neuen Deto ist, und damit in Wahrheit meinen, dass die BQ eh gleich wie immer ist, während NV in wichtigen Benchmarks noch das ein oder andere Frame rausquetschen konnte.
Aber anscheinend ist ne technische Diskussion über Treibereigenheiten hier im Treiberthread ja OT und nicht gewünscht, deswegen verfass ich meine Posts in Zukunft besser so, falls mich mal ein neues Treiberrelease interessieren sollte:
Wiedermal voll geil, der neue Deto oder? Wieviele 3dmarks? Ist das Controlpanel nun noch kewler? Kann ich meine GraKa jetzt um 10MHz höher OCen?
Oder ists besser ich war auf den nächsten, weil der ja noch mehr 3dmarks bringen soll?
Welcher Treiber bringt eigentlich am meisten 3dmarks?
Das Traurige ist, dass ein Post in der Form mehr Anklang finden würde, als eins, was sich für technische Details interessiert. Das ist zwar eher Gamestar und Giga Niveau, aber dass das 3DC-Forum bei der Größe die Qualität von früher nicht halten kann, ist eigentlich nicht weiter verwunderlich.
Also flamed schön weiter, mir reichts ohnehin schön langsam mit euch. Ich hock mich doch nicht stundelang hin und versuch zu verstehen, warum manche Dinge so sind wie sie sind (während sie gleichzeitig von gewissen Leuten so lang vehement abgestritten werden, bis sie das Gegenteil bewiesen bekommen), um dann dafür dumm von der Seite angemacht zu werden. :mad:
Razor
2006-10-28, 12:00:25
erkläre mir das mal.
Per PM gerne... würde hier nicht wirklich passen, oder?
Razor
Razor
2006-10-28, 12:14:37
BF2 Vers.1.4, Hohe Details (Texturfilter hoch, 4xAA), FW 96.89 default "out of the box"
BF2 Vers.1.4, Hohe Details (Texturfilter hoch, 4xAA), FW 96.89 HQ, clamp
BF2 Vers.1.4, Hohe Details (Texturfilter hoch, 4xAA), FW 96.89 HQ, clamp 8xAF (per CP)
BF2 Vers.1.4, Hohe Details (Texturfilter hoch, 4xAA), Chuckalyst 6.8 AIoff, 8xHQAFich halse mir diese arbeit mit dem vergleich und dem upload sicher nicht auf, um gäste zu beeindrucken.
hier im forum gibt es sicher user, die sich das anschauen.
ich für meinen teil, finde den vergleich interessant. schade, dass das so zeitaufwändig ist..
Tjo... hätte mir das auch gern aungesehen... aber ich habe wirklich keine Lust oder Zeit, mich mit RapidShare rum zu ärgern oder mich dort gar anzumelden!
Schade, dass Du Dir die Arbeit gemacht hast, aber ich würde wohl etwa 4h bruachen, um die Videos zu bekommen.
(da schau' ich doch lieber weiter ungestört Nuhr ;-)
Razor
P.S.: hier die Meldung von RapidShare beim 2. Download...
Mr. Lolman
2006-10-28, 12:18:31
Tjo... hätte mir das auch gern aungesehen... aber ich habe wirklich keine Lust oder Zeit, mich mit RapidShare rum zu ärgern oder mich dort gar anzumelden!
Schade, dass Du Dir die Arbeit gemacht hast, aber ich würde wohl etwa 4h bruachen, um die Videos zu bekommen.
(da schau' ich doch lieber weiter ungestört Nuhr ;-)
Razor
P.S.: hier die Meldung von RapidShare beim 2. Download...
Nichts gegen die Arbeit von Tobi, aber eigentlich kannst du dir den DL sparen. Bei ATi war kein AAA aktiviert, bei NV schon und der Ausschnitt ist auch nicht genau gleich*, weswegen man schwer sagen kann, wer da nun mehr flimmert.
(*ja ich weiss, dass das bei BF2 nicht so einfach ist ;()
TobiWahnKenobi
2006-10-28, 12:45:30
Nichts gegen die Arbeit von Tobi, aber eigentlich kannst du dir den DL sparen. Bei ATi war kein AAA aktiviert, bei NV schon und der Ausschnitt ist auch nicht genau gleich*, weswegen man schwer sagen kann, wer da nun mehr flimmert.
an der bodentextur kann man es ganz gut erkennen.. den gleichen winkel konnte ich online schwer erwischen, weil immer irgendein honk auf mich geschossen hat.. serverwechsel hätte dann noch länger gedauert und mein singleplayer funzt auf dem ATI-rechner nicht mehr..
heut vormittag hab' ich mir mal TES4 vorgenommen. ging mir dabei um die frage, ob ich auf AA verzichten wollen würde..
TES4 Oblivion, ForceWare 96.89, out-of-the-box, HDRr, 8xAF
http://img176.imageshack.us/img176/5014/oblivion2006nvzh5.th.jpg (http://rapidshare.com/files/994843/TES4NVHDRr8xAF-FWdefault.avi.html)
TES4 Oblivion, ForceWare 96.89, HQ+clamp, HDRr, 8xAF
http://img176.imageshack.us/img176/5014/oblivion2006nvzh5.th.jpg ( http://rapidshare.com/files/996381/TES4NVHDRr8xAF-FWclampHQ.avi.html)
TES4 Oblivion, Chuckalyst 6.8 AI low, 8xHQAF, HDRr, 4xMSAA
http://img244.imageshack.us/img244/1204/oblivion2006atioz3.th.jpg (http://rapidshare.com/files/999301/TES4ATIHDRr8xHQAF-4xMSAA.avi.html)
auch da sieht man (unabhängig vom winkel) was ich sehen wollte. ich hab' übrigens etliche vergleichsvideos gemacht und mich dann für dieses hier entschieden. die treppen in den städten sind je nach winkel auch grausig bis obergrausig (ohne AA).
(..)
mfg
tobi
Razor
2006-10-28, 12:52:12
Nichts gegen die Arbeit von Tobi, aber eigentlich kannst du dir den DL sparen. Bei ATi war kein AAA aktiviert, bei NV schon und der Ausschnitt ist auch nicht genau gleich*, weswegen man schwer sagen kann, wer da nun mehr flimmert.
(*ja ich weiss, dass das bei BF2 nicht so einfach ist ;()
Vor allem ist beim ATI-Video auch AI komplett deaktiviert... irgendwie recht schlecht, damit die Nicht-Flimmerbarkeit von AIlow zu belegen.
(auch, weil damit 'fast'-wu-AF gegen wa-AF steht...)
Allerdings hab' ich jetzt beim ersten Video auch festgestellt, dass es offenbar FRAPS-codiert ist... ein no-go für mich.
Schade, denn damit ist die Arbeit von Tobi leider vollkommen für'n Popo gewesen.
(gleich dreifach: Bereitstellung, Form und Inhalt... unbrauchbar... in jeder hinsicht - schade)
Auch ists immer noch vollkommen OT.
Es sei denn, Tobi wollte damit die wirklich bessere BQ des 96.89 belegen...
...allerdings hätte er wohl nVidia-Treiber gegenüber stellen sollen und nicht nVidia gegen ATI.
Also doch nur Flame/Spam und kein produktiver Beitrag?
:confused:
Razor
P.S.: ich frage mich wirklich, was dieses Zeug in einem nVidia-Treiber-Thread zu suchen hat...
...wäre das nicht besser im GraKaChip-Forum aufgehoben?
Aber nee... da gibt's ja schon 'nen Haufen davon ;)
P.P.S.: ...könnte nicht ein Admin das Zeug hier raus splitten und ins Grafikchips-Forum verschieben?
Ich wüsste wirklich nicht, was das in einem Grafikkarten-Hilfe-Forum zu suchen hat...
Mr. Lolman
2006-10-28, 12:59:20
Vor allem ist beim ATI-Video auch AI komplett deaktiviert... irgendwie recht schlecht, damit die Nicht-Flimmerbarkeit von AIlow zu belegen.
(auch, weil damit 'fast'-wu-AF gegen wa-AF steht...)
ACK.
P.S.: ich frage mich wirklich, was dieses Zeug in einem nVidia-Treiber-Thread zu suchen hat...
...wäre das nicht besser in GraKa-Allgmein-Forum aufgehoben?
Aber nee... da gibt's ja schon 'nen Haufen davon ;)
Naja er testet ja spezifisch den besagten Treiber, imo ist das also durchaus Ontopic. Ist halt mal was neues, dass es für ein Treiberrelease Videos gibt, an denen man die BQ vergleichen kann.
Wenn noch ein bisschen an der Präsentation gearbeitet wird (irgendwie muss man die Dinger doch kleiner kriegen, sodass man alle Vides in einen DL verpacken kann) seh ich das eher als ne äußerst positive Entwicklung für die Community, als als Spam/Flame an.
P.P.S.: ...könnte nicht ein Admin das Zeug hier raus splitten und ins Grafikchips-Forum verschieben?
Ich wüsste wirklich nicht, was das in einem Grafikkarten-Hilfe-Forum zu suchen hat...
Imo ist das eindeutig Ontopic, zumindest noch mehr als deine und meine letzten paar Posts...
TobiWahnKenobi
2006-10-28, 13:00:23
Schade, denn damit ist die Arbeit von Tobi leider vollkommen für'n Popo gewesen.
(gleich dreifach: Bereitstellung, Form und Inhalt... unbrauchbar... in jeder hinsicht - schade)
naja - vielleicht würde es dir so ganz gut passen - aber eines erkennst du in allen videos: die BQ ist auf NV relativ bescheiden, wenn man ATI denebenstehen hat. selbst mit dem "neuesten betatreiber" am anschlag resp. mit abgeschalteten filtertricks ;)
@Lolman
gute sichtweise. wenn du ne idee hast, wie wir sie anständig kleiner kriegen, bin ich dabei.
(..)
mfg
tobi
Razor
2006-10-28, 13:13:11
Naja er testet ja spezifisch den besagten Treiber, imo ist das also durchaus Ontopic. Ist halt mal was neues, dass es für ein Treiberrelease Videos gibt, an denen man die BQ vergleichen kann.
Wenn man damit die Treiber von nVidia untereinader vergleichen könnte, gäbe ich Dir recht.
Wenn man dies allerdings nutzt, um wieder eine Haßtirade auf nVidia los zu lassen (wie bei Tobi mittlerer Weile üblich), dann ist es nicht nur Flame/Spam, sondern auch mächtig OT.
Dazu paßt doch sein neuester 'Ausbruch' des Dir nachfolgenden Posts:
naja - vielleicht würde es dir so ganz gut passen - aber eines erkennst du in allen videos: die BQ ist auf NV relativ bescheiden, wenn man ATI denebenstehen hat.
Oder wie würdest Du (Lolman) diesen Mist (von Tobi) sonst deuten?
:confused:
Und 'erkennen' tue ich 'eh nichts, weil ich keine Lust verspüre
a) die nächsten Stunden mit dem DL zu verbringen
b) einen Codec zu installieren, den ich (sonst) nicht brauch'
c) mir Zeug anzusehen, was offenbar ausschließlich dazu dient, wieder eine ATI vs. nVidia-Diskussion anzustacheln
Wenn noch ein bisschen an der Präsentation gearbeitet wird (irgendwie muss man die Dinger doch kleiner kriegen, sodass man alle Vides in einen DL verpacken kann) seh ich das eher als ne äußerst positive Entwicklung für die Community, als als Spam/Flame an.
Dann soll er dazu einen (weiteren) Thread im GraKaChip-Forum aufmachen und uns hier damit verschonen.
Vielleicht interessiert es dort ja jemanden?
Imo ist das eindeutig Ontopic, zumindest noch mehr als deine und meine letzten paar Posts...
Ich denke, Du hast gesehen, dass dem nicht so ist [OnTopic].
Und meine Posts zu dieser 'Thematik' dürfen nach dem Heraussplitten von dem OT-Zeug gerne getrasht werden.
Hoffentlich kann man sich dann wieder der eigentlichen Thematik dieses Threads widmen...
Razor
P.S.: momentan bringt es ja nicht einmal etwas, weitere interessante Dinge zu dem Treiber zu äussern, weil dies ja in diesem OT-Zeug vollkommen unter gehen würde. Schade... aber vielleicht nimmt sich ein Mod diesem Problem ja nochmal an.
TobiWahnKenobi
2006-10-28, 13:26:02
@razor
finde es nicht schlimm, wenn ich anschaulich poste, was man erhält, wenn man den hier im thread erwähnten treiber installiert und BF2 oder TES4 startet. hatte mir sogar einiges davon erwartet.. tjo..
meine beiden rechner haben einges von NV "inside".. glaubst du echt, ich kauf mir den crap, um dann vorsätzlich irgendwas runterzumachen..?? huhu!! ich hab' versucht das optimum bei NV herauszuholen und habe es gegen das nicht-ganz-maximum meiner anderen kiste antreten lassen.
das ergebnis sind die fraps-videos.. wenn jetzt einer ausspricht, was man darauf erkennt, ist das sicher keine haßtirade, sondern eher das reale bild ;)
als haßtirade legst du dir das zurecht weil du verdrängst oder vergisst, dass ich nicht auf einen IHV fixiert sein muss. ich hab' doch quasi zugang zu jeder art von hardware.
zeig mir mal einen besseren spiegel, als die video-aufnahme von spiel XY mit treibereinstellung Z.
(..)
mfg
tobi
The_Invisible
2006-10-28, 13:29:38
jetzt geht das schon wieder los, anscheinend vor dem g80 noch schnell die letzten reserven auffahren ;D
solange man nur vorselektierte spiele nimmt bringt das garnix, außer das immer und immer wieder die gleiche diskussion folgt
edit: außerdem kann keiner bezeugen welche treibereinstellungen wirklich aktiv waren ;)
mfg
TobiWahnKenobi
2006-10-28, 13:35:59
@invisible
dass man die spiele nimmt, die man grade installiert hat, ist doch naheliegend. zumal sowohl battlefield2 als auch oblivion recht beliebt und verbreitet sind.
hmm.. bezeugen kann das keiner, stimmt. welche notare und anwälte sind denn bei CB oder hier im 3DC bei tests zugegen..? aha.
man könnte ja nochmal videos nachreichen, wo NV auf max.performance läuft und das dann mit den HQ-clamp und "out of the box" vids vergleichen.
(..)
mfg
tobi
The_Invisible
2006-10-28, 13:42:54
ich würde nicht einmal daran denken hier vergleichsvideos von meiner 7900gtx und x1600pro reinzustellen, da die glaubwürdigkeit eh gleich 0 ist :D
selbst die "neutralen" tests sind immer unterschiedlich, mal ist zb nv bei oblivion schneller, mal ati, was stimmt nun, und das jetzt bei mehreren spielen.
und was soll der max performance vs max quality test bringen?
mfg
TobiWahnKenobi
2006-10-28, 14:21:05
und was soll der max performance vs max quality test bringen?
na leuten wie dir zeigen, dass in den vids die einstellungen gewählt wurden, die in den klammern hinter den bildtiteln erwähnt sind.
hier du hast doch mit der glaubensfrage angefangen..
edit: außerdem kann keiner bezeugen welche treibereinstellungen wirklich aktiv waren
wäre in den vids, wider meiner beschreibung, schon jetzt das schlechteste zu sehen, was man einstellen kann, würde es ja wohl kaum noch schlechter werden.
selbst die "neutralen" tests sind immer unterschiedlich, mal ist zb nv bei oblivion schneller, mal ati, was stimmt nun, und das jetzt bei mehreren spielen.
who cares 4 "schneller" und "langsamer" ?? mir gehts darum, was am bildschirm ankommt, wenn man bei dem hier genannten forceware-treiber "HQ" und "Clamp", nebst 8xAF einschaltet. und natürlich um die frage, ob ich auf AA in HDRr spielen (präzise: in TES4: Oblivion) verzichten kann.. "schneller" oder "langsamer" ist mir völlig banane bei dieser gegenüberstellung.
(..)
mfg
tobi
Myst70
2006-10-28, 14:49:56
Hier geht´s doch nur um diesen einen Treiber (96.89) und nicht darum ob ati oder nv, denn über diesen mist (glaubenskrieg) wird schon viel zu lange und oft genug geredet und da brauch auch niemand einen vergleich zwischen 96.89 und ati.
Mich Interressiert hier einzig und alleine dieser treiber der von allen für mich und meiner karte die beste bq von allen hat, ich habe weder probs. mit dem übertakten noch mit irgend einem spiel (und es sind einige) der treiber ist einfach nur geilo.
TobiWahnKenobi
2006-10-28, 15:01:25
ihr macht es doch zu einem NV vs. ATI scheiss. der ATI-shot bzw. das ATI-video ist doch nur der vollständigkeit wegen mit an bord. AFAIR stehen immer zwei NV-vids gegen eines von ATI.. ich hab' eingangs nur einen neuen treiber begutachten wollen, dessen darstellung hier als "geilo" bezeichnet wird..
also wenn das echt der geilo-treiber ist, bin ich froh, dass ich die letzten, die nicht ganz so geilo waren verpasst habe ;)
(..)
mfg
tobi
TheRealVampire
2006-10-28, 15:31:36
???? also echt jeder hat einen anderen Pc einen anderen Monitor und eine andere aufassungsgabe über die BQ,ich weiss nur das es mir die BQ in Gothic3 deutlich besser gefällt als beim 91.47 und das geht nicht nur mir so,einfach selbst installen und selber anschauen,und dem dem es nicht gefällt kann den Treiber einfach wieder mit seinem Persönlichem Favorit ersetzten,das ist doch nu echt nicht schwer,jeder sollte sich imo selbst ein eigenes Bild machen,ich finde auch das der Umgangston immer schlechter wird hier im Board,das ist doch keinesfalls nötig,liegt aber leider in der Natur des Menschen
Razor
2006-10-28, 15:47:47
finde es nicht schlimm, wenn ich anschaulich poste, was man erhält, wenn man den hier im thread erwähnten treiber installiert und BF2 oder TES4 startet. hatte mir sogar einiges davon erwartet.. tjo..
Nur dass man mit dem von Dir geposteten crap leider überhaupt nix anfangen kann...
...oder es auch nur ansazuweise themenrelevant wäre
...oder inhaltlich auch nur ansatzweise Sinn ergeben würde
...oder, oder, oder...
meine beiden rechner haben einges von NV "inside".. glaubst du echt, ich kauf mir den crap, um dann vorsätzlich irgendwas runterzumachen..?? huhu!! ich hab' versucht das optimum bei NV herauszuholen und habe es gegen das nicht-ganz-maximum meiner anderen kiste antreten lassen.
Ah ja... und was ist Deiner Meinung nach AIoff+8xHQ-AF Deiner ach so tollen ATI?
Sorry, aber Du spinnst Dir da etwas zu recht...
zeig mir mal einen besseren spiegel, als die video-aufnahme von spiel XY mit treibereinstellung Z.
Wie wäre es z.Bsp. gewesen, wenn Du ein Video von Gothic3 mit einmal dem 91.47 und dem hier zugrunde liegenden 96.89 gemacht hättest?
(ein zusätzliches -!- Vergleichsvideo zu Deiner ATI ohne irgendwelchen Kommentare wäre dann vielleicht sogar interessant gewesen)
DAS wäre in jeder Hinsicht themenrelevant gewesen...
...Du aber hast eine OT-Frage eines einzelnen Users als Anlaß genommen, hier wieder nur herum zu flamen.
Ist wirklich einfach nur arm.
Wie das hier im übrigen:
also wenn das echt der geilo-treiber ist, bin ich froh, dass ich die letzten, die nicht ganz so geilo waren verpasst habe ;)
Keine Verlgeichsmöglichkeit, keine Bestätigung durch anderer Seite und dann ein absolut inkompetenter, unsachlicher Kommentar.
Ist einfach nur Spam/Flame... mehr nicht.
Hier geht´s doch nur um diesen einen Treiber (96.89) und nicht darum ob ati oder nv, denn über diesen mist (glaubenskrieg) wird schon viel zu lange und oft genug geredet und da brauch auch niemand einen vergleich zwischen 96.89 und ati.
Mich Interressiert hier einzig und alleine dieser treiber der von allen für mich und meiner karte die beste bq von allen hat, ich habe weder probs. mit dem übertakten noch mit irgend einem spiel (und es sind einige) der treiber ist einfach nur geilo.
Ja... danke.
Deinem Statement zu dem eigentlich hier diskutierten Treiber kann ich mich nur 100%'ig anschließen!
Auch könnte ich noch so einiges mehr zu diesem sagen, aber das würde im derzeitigen Zustand dieses Threads einfach unter gehen...
Vielleicht ist es jetzt ja möglich, wieder OnTopic zurück zu kehren?
Ich glaube ja irgendwie nicht daran...
Razor
TobiWahnKenobi
2006-10-28, 15:52:22
@razor
also möchtest du gothic³ auch noch auf der NV-möhre sehen? sollte kein problem sein, muss das nur irgendwie zum laufen kriegen. die kleine kiste hat etwas wenig RAM und wahrscheinlich auch eine CPU-core zuwenig.
aber ich probiere das gern aus. obwohl: wie es auf NV aussieht/ aussehen kann, könntet ihr doch posten - erspart mir ne menge arbeit.
bei interesse kann ich ja ein ATI-video dagegenhalten, aber dann weint bestimmt wieder irgendwer.
ps.
der "crap" reicht astrein, NV eine bescheidene bildqualiät zu bescheinigen (trotz HQ und clamp), selbst wenn man nur ein vid guckt und alle anderen infos und filmchen ignoriert.. nimm mal die scheuklappen ab - warst doch früher nicht so borniert.
(..)
mfg
tobi
Razor
2006-10-28, 15:55:38
also möchtest du gothic³ auch noch auf der NV-möhre sehen?
Jup... im Vergleich 91.47 vs. 96.86.
Und bitte ohne dümmliche ATI-Kommentare...
...auch nur, wenn Du in einer art Selbst-Zensur das restliche OT-Zeug selber löscht.
der "crap" reicht astrein, NV eine bescheidene bildqualiät zu bescheinigen (trotz HQ und clamp), selbst wenn man nur ein vid guckt und alle anderen infos und filmchen ignoriert.. nimm mal die scheuklappen ab - warst doch früher nicht so borniert.
Du hast es noch immer nicht gerafft?
Darum geht es hier nicht!
Aber was rede ich hier... Dein Ton 'sagt' ja schon alles.
Schade, dass Du Dich so zum Negativen hin verändern musstest... geht das auch auf Deine ATI zurück?
Razor
TobiWahnKenobi
2006-10-28, 15:58:16
du, von vornherein kam von mir nur ein undokumentierter vergleich "Q" vs. "HQ+clamp" und die referenz (ATI), wie ich es gern hätte. mit dümmlichen kommentaren und provokationen hat der NV-fanclub angefangen..
ja, ich weiss und habe auch verständnis dafür: die realität ist hart und videos sind so schön in motion..
edit:
zensur gibt's nicht. geschrieben ist geschrieben. ich werde mir aber zwei drittel der arbeit sparen und nur noch das
frapsen, was hinterher auch anständig aussieht.
mich würde jetzt aber doch noch interessieren, wie der geilo-treiber G3 darstellt. mach doch ein filmchen, please..
Schade, dass Du Dich so zum Negativen hin verändern musstest... geht das auch auf Deine ATI zurück?
natürlich geht das auf die ATI zurück. und negative veränderung nehme ich bei dir wahr. bist du jetzt irgendwie pissig? ich hab' mit annähernd gleichen spielstellen und unter reproduzierbaren einstellungen bf2 und tes4 mit forceware 96.89 "out-of-the-box" vs. "HQ-clamp, 8xAF" getestet. kam das jetzt endlich mal an - oder soll es mir leid tun, dass das auf ATI besser aussieht, wie die vergleichsvids zeigen.. ?
(..)
mfg
tobi
Hört auf euch anzufeinden, muss hier immer erst die MOD Keule rausgeholt werden damits ruhe gibt und nich soviel Müll geschrieben wird?`Haut euch per PM an, eure Egos lasst mal hier raus.
Zum Treiber: OC funktioniert bei mir nun einwandfrei, mit dem 93.50 hatte mein 2.Monitor öfters Probleme, beim Windowstart hat er ein korruptes Bild ausgegeben. Allerdings scheint er nicht alle SLI Profile eingespielt zu haben, meine Liste is um einiges weniger als hier beschrieben, naja werden eh alle gelöscht ;)
Colin MacLaren
2006-10-28, 18:54:42
Ich habe mit der 64-Bit-Varainate auf einmal Probleme mit dem OC. Normalerweise hab ich immer einfach per Rivatuner 460/1250 getaktet. Das ließ sich auch so einstellen. Nach einem Neustart sponn der Rechner allerdings erstmal herum, Maus und das ganze System reagierten sehr zuckelig.
Nun wird im Rivatuner immer beim Start des Pogramms auf 625 heruntergesetzt, Im Control Planel hingegen auf 2GHz. Egal was ich beim Speichertakt einstelle. Den einfachen Wert, den DDR-Wert, den doppelten DDR-Wert, der Test auf die eingestellte Taktrate schlägt immer fehl.
Razor
2006-10-28, 19:22:31
mich würde jetzt aber doch noch interessieren, wie der geilo-treiber G3 darstellt. mach doch ein filmchen, please..
Ich benutze Fraps ggf. zum Anzeigen der FPS... die Video-Codecs sind schon laaaaaange nicht mehr auf dem Rechner.
Zum Treiber: Allerdings scheint er nicht alle SLI Profile eingespielt zu haben, meine Liste is um einiges weniger als hier beschrieben, naja werden eh alle gelöscht ;)
Das passiert bei mir grundsätzlich VOR der Installation!
Nicht mal mehr die 'ConformantClamp'-Fixes für OpenGL oder die Prevents für AA/AF sind drin...
...insofern ist mein 'Grundgerüst' der Profile (nvapps.xml) schlicht leer.
(lediglich die "--nummer--" muss aus der Treiber-zugehörigen-Profildatei entnommen werden ;-)
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<FILE>
<INFO Number="--nummer--"/>
<PROFILESET>
</PROFILESET>
</FILE>Es kommen lediglich die selbst erstellten Profile für aktuelle Games/Grundeinstellungen hinzu und die werden einfach aus der aktuellen Profil-Datei übernommen. Wenn des nicht funzt (weil sich im Treiber was verändert hat), wird der Treiber halt mit obiger, leeren Profil-Datei reinstalliert und die Profile neu angelegt... sind 'eh nur eine Handvoll.
Auf Tools kann ich dabei komplett verzichten.
Nun wird im Rivatuner immer beim Start des Pogramms auf 625 heruntergesetzt, Im Control Planel hingegen auf 2GHz. Egal was ich beim Speichertakt einstelle. Den einfachen Wert, den DDR-Wert, den doppelten DDR-Wert, der Test auf die eingestellte Taktrate schlägt immer fehl.
Das ist halt das Problem mit externen Tools... offenbar 'kennt' der aktuelle RT den Treiber nicht.
Und da sich ganz offensichtlich das OC-Verhalten und damit die Takt-Steuerung/Visualisierung verändert hat, geht's dann halt daneben.
Übertakte doch einfach mit dem Panel und schon hat die liebe Seele ruh...
Razor
geht wohl nicht bei jedem...bei mir auch nur mit dem ATi Tool...
redpanther
2006-10-28, 23:20:18
Kann mal jemand Serious Sam 2 testen?
Habs mir heute gekauft, und es stürzt immer kurz nach dem starten mit einem grauen schirm ab. Auch im abgesicherten modus. Mit und ohne letztem patch. Hab ne7900 GTO
Die gelbe Eule
2006-10-29, 01:09:28
Dann ist der Treiber einfach nichts für Dich. Weil er keine Wunder bewirkt, sollte der 91er auch ok sein.
Hm seltsam, habe die normalen Coolbits mal in die Registry eingetragen.
Da kommt ja dann auch die Temperatureinstellung im alten Treiber Menue. Bei mir steht keine Temperatur für die "Schwelle f. Kernverlangsamung" drin.
Kann man das in der Registry nachtragen? Würde gerne die Sicherheitsfunktion das ich benachrichtigt werde wenns zu Warm wird aktivieren. So schaltet die Graka anscheinend immer in den verlangsamten Modus ^^
Die gelbe Eule
2006-10-29, 02:18:35
Du wirst so schnell nicht die Temps erreichen, eher friert dir das Bild ein, weil zu hoch getaktet hast.
Fetza
2006-10-29, 02:50:11
da die meisten hier sich darauf verlegt haben sich dumm anzumachen, wollte ich nurmal kurz die frage zwischenschieben, ob der neue treiber nun jetzt wirklich performanter ist, oder sonst wie eine echte verbesserung bietet.
Greetz
Fetza
Die gelbe Eule
2006-10-29, 04:30:35
Nein, ist er nicht. Er hat bei einigen viele Fehldarstellungen. Besser beim 92.91er oder beim WHQL bleiben.
Razor
2006-10-29, 07:46:09
Nein, ist er nicht. Er hat bei einigen viele Fehldarstellungen. Besser beim 92.91er oder beim WHQL bleiben.
Wo soll es denn z.Bsp. "Fehldarstellungen" geben?
:confused:
Habe zwischenzeitlich NFS-Carbon-Demo (was für ein Sch...), das Anno1701-Demo und auch Games wie Gothic2/3, DarkMessiah oder auch ParaWorld gezockt... NICHTS!
Wäre also nett, wenn Du kurz mal darlegen würdest, wo Du Fehler hast, bzw, wie sich diese äussern.
ThxInAdvance!
Razor
P.S.: hey cool... scheint ja keine weiteren OT-Einwürfe gegeben zu haben!
Thx @Tobi und thx @Lolman :up:
Razor
2006-10-29, 07:54:32
Hm seltsam, habe die normalen Coolbits mal in die Registry eingetragen.
Da kommt ja dann auch die Temperatureinstellung im alten Treiber Menue. Bei mir steht keine Temperatur für die "Schwelle f. Kernverlangsamung" drin.
Kann man das in der Registry nachtragen? Würde gerne die Sicherheitsfunktion das ich benachrichtigt werde wenns zu Warm wird aktivieren. So schaltet die Graka anscheinend immer in den verlangsamten Modus ^^
Was hast Du für eine Grafikkarte?
:confused:
Bei mir wirds korrekt angezeigt...
Das ist bei mir auch nicht...bzw nur im neuen CP.
Razor
2006-10-29, 08:00:40
da die meisten hier sich darauf verlegt haben sich dumm anzumachen, wollte ich nurmal kurz die frage zwischenschieben, ob der neue treiber nun jetzt wirklich performanter ist, oder sonst wie eine echte verbesserung bietet.
Wurde hier doch schon gesagt...
Wenn man das OT-Zeug ausblendet, dann wurde schon zum Besten gegeben, dass das Overlay 'astrein' und 3D-Darstellung sehr gut ist. Auch soll Gothic3 beim Gras weniger flimmern (was mir nicht aufgefallen ist... sieht immer noch gut aus ;-).
Und korrekt... zur Performance wurde noch nichts gesagt.
Die zuvor genannten Games laufen alle in 1280@maxDetails und 4xAA/8xAF smooth.
(und sehen einfach nur genial aus ;-)
Wenn ich heut' noch ein bissi Zeit finde, werd' ich das Treiberle mal durch meinen Bench-Parqour jagen.
Hmmm... warum eigentlich nicht gleich?
Switche jetzt mal aufs Notebook.
Razor
Colin MacLaren
2006-10-29, 10:43:33
Das ist halt das Problem mit externen Tools... offenbar 'kennt' der aktuelle RT den Treiber nicht.
Und da sich ganz offensichtlich das OC-Verhalten und damit die Takt-Steuerung/Visualisierung verändert hat, geht's dann halt daneben.
Übertakte doch einfach mit dem Panel und schon hat die liebe Seele ruh...
Razor
Habe ich schon probiert, nur passiert dabei leider genau das gleiche.
Grestorn
2006-10-29, 10:54:04
Anscheinend hast du den Artikel wirklich nicht gelesen. Wenn man nicht alle Optimierungen einzeln deaktiviert, bevor man auf HQ schaltet, sind sie unter OpenGL immernoch aktiv. Auch wenn sie unter HQ automatisch ausgegraut sind und auf "Off" stehen. Was glaubst du was mich diese Erkenntnis Zeit und Nervern gekostet hat?
Das ist kalter Kaffee, der nur mit dem alten ControlPanel und auch nur bei bestimmten Versionen galt.
Weder mit aTuner/nHancer noch mit dem neuen ControlPanel und so weit ich weiß auch mit aktuellen Versionen des alten ControlPanels ist das so.
Du reitest immer auf ein lange vergessenes Fehlverhalten rum. Das nervt.
redpanther
2006-10-29, 10:59:20
Kann mal jemand Serious Sam 2 testen?
Habs mir heute gekauft, und es stürzt immer kurz nach dem starten mit einem grauen schirm ab. Auch im abgesicherten modus. Mit und ohne letztem patch. Hab ne7900 GTO
So, bin jetzt zurück auf den 92.91 und SS2 funzt jetzt.
Scheint so als ob der 96.89 nicht kompatibel zu SS2 ist. Ansonsten hatte ich aber keine Probleme mit ihm. Andere Games liefen soweit ich sehen konnte ok.
Die gelbe Eule
2006-10-29, 10:59:46
Wo soll es denn z.Bsp. "Fehldarstellungen" geben?
:confused:
Habe zwischenzeitlich NFS-Carbon-Demo (was für ein Sch...), das Anno1701-Demo und auch Games wie Gothic2/3, DarkMessiah oder auch ParaWorld gezockt... NICHTS!
Wäre also nett, wenn Du kurz mal darlegen würdest, wo Du Fehler hast, bzw, wie sich diese äussern.
ThxInAdvance!
Razor
P.S.: hey cool... scheint ja keine weiteren OT-Einwürfe gegeben zu haben!
Thx @Tobi und thx @Lolman :up:
Hatte ich in HL² Epi1 mit Bump Mapping wenn die Waffen in der Dunkleheit zu sehen waren, sowie in einem MMO das ich spiele, wo ein Skill welches Bump Mapping enthält Texturteile ausgeblendet hat.
Razor
2006-10-29, 11:06:22
Habe ich schon probiert, nur passiert dabei leider genau das gleiche.
Bei mir gab's auch was nettes zum OC...
...obwohl meine Karte gar nicht via Panel übertaktet wird.
(dazu gleich mehr ;-)
Hatte ich in HL² Epi1 mit Bump Mapping wenn die Waffen in der Dunkleheit zu sehen waren, sowie in einem MMO das ich spiele, wo ein Skill welches Bump Mapping enthält Texturteile ausgeblendet hat.
Ah ja... danke für die Info.
Kann ich so leider nicht checken, da HL2Ep1 nicht auf dem Rechner und "irgendein MMO" zu unspezifisch ist.
;)
So, bin jetzt zurück auf den 92.91 und SS2 funzt jetzt.
Scheint so als ob der 96.89 nicht kompatibel zu SS2 ist. Ansonsten hatte ich aber keine Probleme mit ihm. Andere Games liefen soweit ich sehen konnte ok.
Jo, nachdem ich diesen Post geschrieben habe, wechsle ich auch wieder 'zurück'.
Mit SS2 gab es zwar keine Probleme (Version 2.70)... ausser eben, dass es machmal 'hängen' blieb...
...aber dazu auch gleich mehr.
Habe gerade gesehen, dass der 92.91 bei nVidia am 17.10. neu hochgeladen wurde.
Glaube aber nicht, dass sich da wirklich was verändert hat...
Cu@92.91
Razor
Grestorn
2006-10-29, 12:09:14
In dem Treiber sind schon einige Merkwürdigkeiten.
Die Bits in der Registry für Gamma AA und Transp. AA haben sich geändert. Deswegen funktionieren nHancer und aTuner nicht mehr korrekt (was diese Flags angeht).
Dummerweise sind sich das alte und das neue Panel nicht ganz einig, wie die Flags richtig zu sein haben... :(
Wenn ich das neue Panel nehme, hat Gamma-AA bei mir keine sichtbare Wirkung mehr, TransAA scheint dagegen zu gehen.
Mr. Lolman
2006-10-29, 12:38:41
Das ist kalter Kaffee, der nur mit dem alten ControlPanel und auch nur bei bestimmten Versionen galt.
Das Problem hatten alle Treiber ab irgendeinem 66er bis inkl 83.40. Weitere Treiber hab ich nicht mehr getestet , aber das Problem exisiterte fast 2 Jahre. Wenns nun behoben wurde, ists gut, aber das als Lapalie abzutun, wo über 2 Jahre hinweg div. HW Tester mit biAF getestet haben, bloß weil keinem auffiel, was für Scheisse das CP dreht, ists imo anmaßend, von dir zu behaupten, dass ich mit dem Thema nerve. Aber behaltet nur ruhig weiter eure Scheuklappen an, ich habs satt, blöd von der Seite angemacht zu werden, wenn ich für Aufklärung sorgen will.
Dementsprechend reichts mir jetzt auch mit euch. Viel Spaß noch, mich seht ihr im 3DC vorerst nichtmehr!!
P.S.: Mods, bitte sperrt meinen Account!
Grestorn
2006-10-29, 13:12:26
Das Problem hatten alle Treiber ab irgendeinem 66er bis inkl 83.40. Weitere Treiber hab ich nicht mehr getestet , aber das Problem exisiterte fast 2 Jahre. Wenns nun behoben wurde, ists gut, aber das als Lapalie abzutun, wo über 2 Jahre hinweg div. HW Tester mit biAF getestet haben, bloß weil keinem auffiel, was für Scheisse das CP dreht, ists imo anmaßend, von dir zu behaupten, dass ich mit dem Thema nerve. Aber behaltet nur ruhig weiter eure Scheuklappen an, ich habs satt, blöd von der Seite angemacht zu werden, wenn ich für Aufklärung sorgen will.
Dementsprechend reichts mir jetzt auch mit euch. Viel Spaß noch, mich seht ihr im 3DC vorerst nichtmehr!!
P.S.: Mods, bitte sperrt meinen Account!
Es ist ja ok, dass Du diesen Bug (der mir schon sehr sehr lange bekannt war, schließlich hat es einen Grund, dass in nHancer die Optimierungs-Optionen auch unter HighQuality geändert werden können) für alle, die das noch nicht wussten, bekannt gemach hast.
Ich kann und will kein Statement darüber abgeben, ob der Bug gewollt war, um Benchmarks zu beeinflussen. Dagegen spricht, dass man dazu auf HQ umstellen muss, was eh bei Benchmarks wenig gemacht wird, und zweitens ist der Bug so stümperhaft, dass es mir eher wie ein Missverständnis zwischen dem Team, dass das Control Panel geschrieben hat, und dem Treiberteam aussieht.
Jedenfalls weiß ich nicht, warum du so mimosig bist. Du bist recht penetrant mit Deinem nV-gebashe, dann brauchst Du Dich auch nicht wundern, wenn Du entsprechend rausbekommst. Zumal mein Beitrag ja nun wirklich nicht sonderlich angreifend war. Dass Du diesen Bug bei jeder Gelegenheit wiederholst, obwohl er Geschichte ist, nervt, da gibt's einfach keine andere Aussage.
Das wäre als wie wenn ich ständig in den ATI-Foren die diversen OpenGL Bugs breitreten würde, die in deren Treiber immer wieder auftauchen und sehr lange stehen bleiben.
Ich möchte nicht nachtreten, aber was die nV-Foren angeht, kann ich auf Deine Teilnahme in der Tat gut verzichten. In diesem Sinne, und mit einem Augenzwinkern (also nicht todernst nehmen): Good riddance.
es wäre mir lieb wenn ihr garnicht mehr auf die zwei eingeht in diesem Unterforum denn sonst bekomm doch die Hälfte mit trotz IgnoListe!
Hoffendlich herscht jetzt Ruhe.
Zum Treiber zurück
@Razor
laß mich mal lachen mit deinem OC ;D nett gell was der da anfängt.
@Grestorn
ich hatte das schon vor Tagen mal geschrieben,es hat aber wohl keinen gejuckt das die Einstellungen nicht mehr stimmen......was mich doch eigendlich sehr verwundert hat...
Lern du lieber erstmal rechtschreiben, bevor du hier den Wichtigen markierst.
Grestorn
2006-10-29, 13:22:37
@Grestorn
ich hatte das schon vor Tagen mal geschrieben,es hat aber wohl keinen gejuckt das die Einstellungen nicht mehr stimmen......was mich doch eigendlich sehr verwundert hat...
Wie gesagt, ich hatte das schon gelesen, ich hatte nur nicht die Zeit und Lust das sofort zu verfizieren. Das habe ich erst heute gemacht (und bitter bereut, denn nach der Deinstallation des Treibers hat mein Windows eine Neuaktivierung verlangt - mit Telefon... Ich hasse es!).
nVidia ändert offensichtlich einiges an den Treibern für die neue G80. Ich denke, es macht keinen Sinn jetzt schon groß was an nHancer zu ändern, so lange noch vollkommen unklar ist, wie das Endergebnis aussehen wird und die Änderungen selbst sehr instabil sind.
Wenn die G80 rauskommt, wird auch ein passender nHancer mit allen neuen Optionen recht schnell nachkommen. Bis dahin sollte man entweder auf nHancer verzichten oder bei den offiziellen Treibern bleiben.
Die gelbe Eule
2006-10-29, 13:24:48
Ah ja... danke für die Info.
und "irgendein MMO" zu unspezifisch ist.
;)
Cabal Online @ www.cabalonline.com
Wirst leider nicht so testen können, da der Skill schon ca. 3-4 Wochen Spielzeit erfordert und ich auch wieder zum 92.91er zurück bin, um es zu screenshotten.
Wie gesagt, ich hatte das schon gelesen, ich hatte nur nicht die Zeit und Lust das sofort zu verfizieren. Das habe ich erst heute gemacht (und bitter bereut, denn nach der Deinstallation des Treibers hat mein Windows eine Neuaktivierung verlangt - mit Telefon... Ich hasse es!).
nVidia ändert offensichtlich einiges an den Treibern für die neue G80. Ich denke, es macht keinen Sinn jetzt schon groß was an nHancer zu ändern, so lange noch vollkommen unklar ist, wie das Endergebnis aussehen wird und die Änderungen selbst sehr instabil sind.
Wenn die G80 rauskommt, wird auch ein passender nHancer mit allen neuen Optionen recht schnell nachkommen. Bis dahin sollte man entweder auf nHancer verzichten oder bei den offiziellen Treibern bleiben.
mit was für einer Inf habt ihr eigendlich inst.?
Mit der "1" (G80) oder mit der "normalen".
Lern du lieber erstmal rechtschreiben, bevor du hier den Wichtigen markierst.
nö bin ich schon zu alt für.... :biggrin: ...und wichtig machen.....den Part haben doch schon längst andere übernommen ;D
...wenn ich mal dazwischenfragen darf, lohnt es sich den Treiber zu installieren? Habe im mom einen überarbeiteten Treiber von TweaksRUs drauf (92.91).
Die gelbe Eule
2006-10-29, 13:54:35
Nein lohnt nicht. Bleib bei deinem, der nächste wird eh die kommende Woche folgen.
Razor
2006-10-29, 14:08:56
laß mich mal lachen mit deinem OC ;D nett gell was der da anfängt.
Gemach...
nVidia ändert offensichtlich einiges an den Treibern für die neue G80. Ich denke, es macht keinen Sinn jetzt schon groß was an nHancer zu ändern, so lange noch vollkommen unklar ist, wie das Endergebnis aussehen wird und die Änderungen selbst sehr instabil sind.
Nicht nur die Änderungen in ihrer Ausprägung, sondern auch in ihrer Ausführung.
OK, man könnte dem zugute halten, dass es (aus nVidias Sicht) ein inoffizieller Treiber war...
...aber ich kann Dich nur in Deiner Schlußfolgerung bestärken: aufgrund dieses Treibers würde ich NICHTS anpassen!
Cabal Online @ www.cabalonline.com
Wirst leider nicht so testen können, da der Skill schon ca. 3-4 Wochen Spielzeit erfordert und ich auch wieder zum 92.91er zurück bin, um es zu screenshotten.
Der Smilie war schon ernst gemeint...
Ich wollte damit lediglich zum Ausdruck bringen, dass ich nicht in der Lage bin, das von Dir festgestellte zu verifizieren.
Zumal ich nicht wirklich ein Freund von MMOs bin... dazu fehlt mir die Zeit und zudem die Konstanz.
;)
mit was für einer Inf habt ihr eigendlich inst.?
Mit der "1" (G80) oder mit der "normalen".
Ist irrelevant... 'findet' das Setup Deine Karten nicht in der einen INF, wird die andere genutzt.
Und da hier wohl noch niemand eine 8800 sein Eigen nennt, dürfte die '1' bis dato ungenutzt geblieben sein.
(ist 'eh nur eine Prototyp-INF ;-)
...wenn ich mal dazwischenfragen darf, lohnt es sich den Treiber zu installieren? Habe im mom einen überarbeiteten Treiber von TweaksRUs drauf (92.91).
Ich habe gerade wieder den originalen Beta von nVidia drauf... und bin glücklich!
Insofern: Nein! Lohnt sich nicht...
Obwohl... die BQ war wirklich ausserordentlich gut... besser als beim 92.91 IMO... besser als so ziemlich alle Treiber des letzten Jahres wahrscheinlich. Ich erinnere mich da noch an einen DELL-Treiber der 80'er-Reihe, wenn ich recht entsinne... der war ähnlich 'gut'... zeigte aber bei weitem nicht solch merkwürdige Absonderlichkeiten.
Razor
Das Problem hatten alle Treiber ab irgendeinem 66er bis inkl 83.40. Weitere Treiber hab ich nicht mehr getestet , aber das Problem exisiterte fast 2 Jahre. Wenns nun behoben wurde, ists gut, aber das als Lapalie abzutun, wo über 2 Jahre hinweg div. HW Tester mit biAF getestet haben, bloß weil keinem auffiel, was für Scheisse das CP dreht, ists imo anmaßend, von dir zu behaupten, dass ich mit dem Thema nerve.
so wie du es darstellst hat dieser bug niemals existiert.
der "bug" äußert sich einzig allein darin dass der reg-eintrag für die "anisotrope mipfilter-optimierunt" (aka bi-af) unter OGL wirkung zeigt auch wenn der eintrag für die allgemeine bildqualität auf HQ steht.
da der leistungsregler die reg-einträge für die einzelnen optimierungen nicht anfasst kann es zu dem blöden zusammentreffen kommen, dass die genannte optimierung trotz HQ-einstellung unter OGL noch immer aktiv ist.
da der fehler einzig alleine OGL betrifft und 99% aller spiele in D3D geprogt sind kann man eine absicht dahinter mit hoher wahrscheinlichkeit ausschließen.
zudem wäre NV niemals so blöd eine dermaßen auffällige optimierung einem unterzujubeln, wenn man die möglichkeit zu "brilinear" hat.
*M@D*
2006-10-29, 14:49:07
Das Problem hatten alle Treiber ab irgendeinem 66er bis inkl 83.40. Weitere Treiber hab ich nicht mehr getestet , aber das Problem exisiterte fast 2 Jahre. Wenns nun behoben wurde, ists gut, aber das als Lapalie abzutun, wo über 2 Jahre hinweg div. HW Tester mit biAF getestet haben, bloß weil keinem auffiel, was für Scheisse das CP dreht, ists imo anmaßend, von dir zu behaupten, dass ich mit dem Thema nerve. Aber behaltet nur ruhig weiter eure Scheuklappen an, ich habs satt, blöd von der Seite angemacht zu werden, wenn ich für Aufklärung sorgen will.
Dementsprechend reichts mir jetzt auch mit euch. Viel Spaß noch, mich seht ihr im 3DC vorerst nichtmehr!!
P.S.: Mods, bitte sperrt meinen Account!
Oh man ich frage mich gerade ob du schon 18 bist ? :lol:
Wie kann man sich bloß so sehr in eine Sache reinsteigern. Wirst du von ATI für deine vermeintliche Aufklärungsarbeit bezahlt ?
Was Skynet bei Nvidia ist oder war ( liest nicht mehr viel von ihm :D ) , das verkörperst du bei Ati ( so sieht es für jemanden aus der sich mit Popkorn durchs Forum liest :biggrin: )
Du solltest viel ruhiger werden und das nicht alles so wichtig nehmen. Das Leben besteht noch aus anderen und vor allem wichtigeren Dingen als drum zu streiten, ob die eine Marke schneller ist als die andere, oder ob die Grafik auf der einen ein klitzekleines bischen besser ist.
Das ist zumindest meine Sicht der Dinge. :)
so wie du es darstellst hat dieser bug niemals existiert.
der "bug" äußert sich einzig allein darin dass der reg-eintrag für die "anisotrope mipfilter-optimierunt" (aka bi-af) unter OGL wirkung zeigt auch wenn der eintrag für die allgemeine bildqualität auf HQ steht.
Es gab 2 Bugs. Der eine Bug war der von dir beschriebene und der Zweite war dran schuld, dass sich die Mipfilter Optimierung automatisch aktiviert hat, sobald man die AF Settings umgestellt hat.
Oh man ich frage mich gerade ob du schon 18 bist ? :lol:
Es geht nicht um ATi oder NV, sondern um die andauernden persönlichen Anfeindungen.
Obwohl... die BQ war wirklich ausserordentlich gut... besser als beim 92.91 IMO... besser als so ziemlich alle Treiber des letzten Jahres wahrscheinlich. Ich erinnere mich da noch an einen DELL-Treiber der 80'er-Reihe, wenn ich recht entsinne... der war ähnlich 'gut'... zeigte aber bei weitem nicht solch merkwürdige Absonderlichkeiten.
Jo die ist spitzenklasse wenn man das so sagen darf :rolleyes:
was mich im nachhinein stutzig macht sind so einige Reiter im altem CP die auf jedenfall nicht von meinen Coolbits kommen>Lastenausgleich zb.ich glaube langsam die haben da dieses "nvtray" mit reingewurschtel..das ist das einzigste Tools das sowas dabei hat...das sind doch die von guru mit der berühmten versaubeutelten inf oder?
Grestorn
2006-10-29, 15:31:23
mit was für einer Inf habt ihr eigendlich inst.?
Mit der "1" (G80) oder mit der "normalen".
normal (schlicht setup.exe aus dem Verzeichnis nVidia gestartet)
ich fragte nur weil ich nie über die setup.exe inst.sondern immer über die Systemsteuerung und da werden einem ja 2 infs angezeigt.
Razor
2006-10-29, 15:37:01
Joah.... der Treiber.
Mein Votum erst einmal vorweg: :up::down::down:
Das 'up' gibt's für die Bildqualität... des Overlays, der TV-Ausgabe und auch für die 2D/3D-Darstellung.
Wenn es nVidia schafft, diese in einen 'normalen' Treiber zu integrieren, wären wir einen gewaltigen Schritt weiter!
Aber die beiden 'downs' überwiegen...
Zum einem hapert es bei diesem Treiber an Kompatibilität und vor allem an Stabilität.
Mag ja sein, dass an diesem Treiber vieles 'neu' ist... wie z.Bsp. auch die OpenGL-Version, die mit diesem erstmalig auf die Version 2.1.0 hört (im Anhang ein Beispiel der Versionsmeldung aus Doom3). Auch, dass für Direct3D offenbar die Unterstützung für die USA erstmalig voll implementiert ist... die sich aber ganz offenbar mit der 'normalen' Architektur noch nicht wirklich gut verträgt.
Oberflächlich sah eigentlich alles gut aus... und da ich zuerst nur die aktuellsten Demos/Games mit diesem Treiber probierte (NFSC, Anno1701, Gothic2/3, Dark Messiah und Paraworld... OK, Gothic2 ist nicht wirklich neu ;-), fiel es mir auch erst gar nicht auf... aber richtig offensichtlich wurde dies in meinem Bench-Parqour.
Hatte schon bei Dark Messiah mal kleine 'Hänger'... welche sich so darstellten, dass das Spiel im Prinzip stoppte, der Sound in einer Endlosschleife abspulte und dann (vielleicht nach 2-5 Sekunden) wieder weiter lief. Da ich das Game unter diesem Treiber das erste mal spielte, dachte ich mir zuerst nichts dabei, zumal dieses Problem recht selten auftrat... und da ich auch dieses Game@maxDetails/fullQuality spiele und damit meine Resourcen voll (!) ausgelastet sind (1,5GB Hauptspeicher, 256MB VRAM + bis zu 400MB non-local VRAM), kamen hier weitere Unwägbarkeiten hinzu. Jetzt (mit dem 92.91) stellte ich nun fest, dass es definiv nicht an dem Game und/oder an meiner Hardware lag. Aber am besten der Reihe nach...
Mein Bench-Parqour
Um eine geordnete Ausgangsbasis für diesen zu haben, deaktiviere ich die Netzwerkkarte und beende alle unnötigen Tasks (nein, der Virenscanner wie auch die personal Firewall bleibt aktiv... sind beide 'neutral' ;-), zu denen auch RMClock gehört (welcher nach Beenden automatisch den maximal-Clock für meine CPU aktiviert). Ein vorheriger Rechner-Neustart gehört selbstredend dazu...
Wie immer startete ich dem Murks06 und wunderte mich nach einer kleinen Ewigkeit (ich mache immer ALLE Tests ;-), dass der 'Score' locker 400 Schnuller unter 'Normal' lag (ca. 5750 statt ca. 6150). Ein Blick in das Control-Panel ergab, dass die trilineare Optimierung deaktiviert war... obwohl ich diese standardseitig aktiviert hab' (Standard ist bei mir: AA/AF-appControlled, "Q", TriOpt on, AnisoOpts off, noGC/TS, clamped LOD). OK, vielleicht hatte ich das vergessen... (obwohl... so viel bei SM2/3?) änderte dies und startete den Rechner neu... und siehe da... TroOpt war wieder aus. OK, dachte ich, überprüfst Du das jetzt mit dem AnisoTester und ja, TriOpt war aus... TriOpt im Panel aktiviert, TriOpt war auch tatsächlich an. Nun ja, ist ein 'neuer' Treiber für eine neue Archietektur... vielleicht ist das nur ein einfacher Bug... der allerdings ziemlich lästig werden könnte... dachte ich mir so.
Egal, nochmal Murks06 gestartet... wieder eine kleine Ewigkeit später (weil wieder alle Tests - man ist ja Optimist ;-)... und wieder das gleiche Ergebnis. Hmmm... OK, minimal besser, aber...
Ich überprüfte nun den Takt mit dem RT... und sah, dass der Speichertakt noch immer @2D war... bumm... OK, dachte ich... DAS könnte den Unterscheid erklären... mal mit anderen Anwendungen überprüfen... aber Sandra, Everest und Co. gaben das gleiche aus. Ich ließ den RT-Monitor laufen und startete Rthlib (oder so ;-) und siehe da... nix. OK, der GPU-Takt schnellte auf die 685MHz hoch... aber der Speichertakt zeigte sich unbeeindruckt.
Wie jetzt?
Nochmal den Rechner neu gestartet... diesmal gleich den RT-Moni angeworfen und das gute alte Rithlibba (wie auch immer ;-) hinterher... ach ne... JETZT ist alles normal: sowohl GPU-, wie auch VRAM-Takt schnellten hoch und der VRAM-Takt blieb auch da, als die 3D-Anwendung beendet wurde. Nur TriOpt war wieder aus...
JETZT sollte alles OK sein und ich feuerte den Murks06 los... puh... endlich wieder ein plausibles Ergebnis (an 'Wunder' in die eine oder andere Richtung glaube ich nicht mehr ;-). Also weiter im Text... Murks05, Murks03, AM3... alles im grünen Bereich. Jetzt noch SM2.1 (das Ergebnis ist nicht sofort offensichtlich) und den Codcreatures... uuuund... stop. Der CC hing... CRTL-ALT-ENTF und weg mit dem Task... CC neu gestartet... lief... Ergebnis OK. Jetzt noch die beiden ImgTech Benches (VillageMark für D3D und OGL) und ich bin durch mit den Synthies... und stop. Nein, kein Absturz... aber da ich die Tests immer mehrfach durchführe (dauern heutzutage auch nicht lange ;-), war ich trotzdem recht erstaunt, dass kein einheitliches Ergebnis auszumachen war... häh? Egal, habe erst einmal den Mittelwert 'angenommen' und wollte mich nun den RealWorld-Benches zuwenden... hätt' ich das bloß nicht getan!
TR6... nonQ lief, Q hing... aber nur einmal. Doom3, nonQ... hing... 2. Test und "Q" waren OK. FarCry lief durch... zeigte auch keine großartigen Abweichungen... HL2:LC lief auch... ohne Probleme (ist allerdings mittlerer weile vollkommen CPU-limitiert... sollte ich bald raus werfen ;-). FEAR... "Q"... hing, 2. Test... hing... 3. Test.. lief... "HQ"... hing, 2. Test lief...
Was soll ich sagen?
So ging es in einer Tour!
Und mit 'Hängen' meine ich nicht die Notwendigkeit, hier hart auszusteigen und neu zu starten (bei den Synthies sehe ich das anders), nein... simples warten reichte... nur ist das in einem Bench-Lauf natürlich recht... 'ungünstig'... insofern mussten nur diese neu gestartet werden, nicht das Game selbst. Allerdings zeigte FEAR auch extreme Abweichungen in den Ergebnissen... auch wenn der Bench-Lauf komplett ohne Probleme durch gelaufen war...
...und ein Blick auf das Detail-Ergebnis aller Benches offenbarte es dann:
Opteron 148 @ FX-57 (2,75GHz)
- Scythe Ninja SCNJ-1000P Heatpipe-Tower
- Antec 12cm-Cooler 'TriCool' @ min = silent&cool
ASROCK 939DUAL SATA-2 (Uli M1695/1567) Bios 1.60
2x512MB/2x256MB (1.5GB DC) Corsair PC3500 CL2 @ 2.5-3-3-8-2T
nVidia GeForce 7900GT @ 685/885 with Zalman VF900-Cu @ min = silent&cool
WindowsXP Prof. SP2-fp DX9c
"Q" means 4xMSAA if possible and 8xAF
('Quality' with TriOpt On, AnisoOpts Off, GCA/TAA Off, Clamp)
--------------------------------------------------------------------
3DMark2006 (102) 92.91 93.50 Diff -- Diff
--------------------------------------------------------------------
3DMarks 6.129 6.126 - 0,05% 6.132 0,05%
-SM2 Score 3.109 3.109 0,00% 3.108 - 0,03%
-SM3 Score (HDR) 3.208 3.206 - 0,06% 3.213 0,16%
-CPU Score 1.081 1.080 - 0,09% 1.081 0,00%
-Game Score 0 0 - 0 -
Game1 (SM2) 25,12 25,10 - 0,07% 25,12 0,00%
Game2 (SM2) 26,70 26,72 0,07% 26,69 - 0,04%
CPU1 (Game) 0,34 0,34 - 0,08% 0,34 0,05%
CPU2 (Game) 0,55 0,55 - 0,08% 0,55 0,00%
Game3 (HDR) 28,98 28,96 - 0,07% 29,08 0,34%
Game4 (HDR) 35,17 35,17 0,00% 35,17 0,00%
Fillrate(Single) 6962,42 6962,77 0,00% 6963,89 0,02%
Fillrate(Multi) 15923,47 15923,47 0,00% 15923,47 0,00%
Pixel Shader 451,35 451,51 0,03% 451,36 0,00%
Vertex-S. simple 140,00 140,09 0,06% 139,70 - 0,22%
Vertex-S. complex 68,37 68,41 0,06% 68,36 - 0,01%
Shader Particles 22,74 22,73 - 0,05% 22,73 - 0,05%
Perlin Niose 106,68 106,68 0,00% 108,05 1,28%
Triangles - 8 3,84 3,83 - 0,10% 3,85 0,17%
Triangles - 32 11,61 11,61 - 0,04% 11,60 - 0,07%
Triangles - 128 38,28 38,28 0,00% 38,28 0,00%
Triangles - 512 96,08 96,05 - 0,03% 96,00 - 0,08%
Triangles - 2048 144,88 144,81 - 0,05% 144,85 - 0,02%
Triangles - 32768 172,16 172,15 0,00% 172,18 0,01%
--------------------------------------------------------------------
3DMark2005 (110) 92.91 93.50 Diff -- Diff
--------------------------------------------------------------------
3DMarks 10.655 10.708 0,50% 10.700 0,42%
-Game1 43,75 44,12 0,84% 44,11 0,82%
-Game2 32,96 33,22 0,79% 33,10 0,44%
-Game3 53,69 53,61 - 0,15% 53,69 0,00%
CPUMarks 5.263 5.345 1,56% 5.360 1,84%
-CPU1 2,48 2,56 3,08% 2,56 2,87%
-CPU2 4,96 4,96 0,04% 5,00 0,80%
Fillrate(Single) 7067,44 7067,44 0,00% 7096,89 0,42%
Fillrate(Multi) 15906,91 15908,76 0,01% 15908,76 0,01%
Pixel Shader 434,63 434,93 0,07% 435,08 0,11%
Vertex-S. simple 85,72 85,71 - 0,01% 85,73 0,01%
Vertex-S. complex 68,35 68,37 0,03% 68,40 0,07%
Triangles - 8 3,76 3,76 0,00% 3,77 0,33%
Triangles - 32 11,63 11,63 - 0,01% 11,66 0,23%
Triangles - 128 38,33 38,33 - 0,01% 38,42 0,23%
Triangles - 512 97,23 97,21 - 0,02% 97,21 - 0,02%
Triangles - 2048 146,75 146,72 - 0,02% 146,71 - 0,03%
Triangles - 32768 174,75 174,71 - 0,02% 174,68 - 0,04%
--------------------------------------------------------------------
3DMark2003 (350) 92.91 93.50 Diff -- Diff
--------------------------------------------------------------------
3DMarks 21.832 21.845 0,06% 21.874 0,19%
-Game1 404,70 408,48 0,94% 405,73 0,26%
-Game2 186,64 186,06 - 0,31% 186,97 0,18%
-Game3 147,11 147,22 0,07% 146,90 - 0,15%
-Game4 130,35 130,44 0,07% 131,21 0,66%
CPUMarks 1.174 1.177 0,26% 998 - 14,99%
-CPU1 140,85 141,17 0,23% 100,35 - 28,75%
-CPU2 19,20 19,22 0,14% 19,53 1,73%
Fillrate(Single) 6006,60 6004,57 - 0,03% 6004,79 - 0,03%
Fillrate(Multi) 15305,85 15299,29 - 0,04% 15389,88 0,55%
Vertex Shader 64,48 64,56 0,13% 65,05 0,88%
Pixel Shader 2.0 454,10 454,20 0,02% 257,33 - 43,33%
Ragtroll 95,75 96,36 0,63% 95,85 0,10%
no sounds 74,18 74,32 0,19% 74,05 - 0,17%
24 sounds 60,08 63,48 5,66% 63,46 5,63%
60 sounds 54,51 57,96 6,31% 57,88 6,17%
-diff 24 s. - 19,01% - 14,58% - 14,30%
-diff 60 s. - 26,51% - 22,02% - 21,84%
--------------------------------------------------------------------
Aquamark 3 92.91 93.50 Diff -- Diff
--------------------------------------------------------------------
Aquamarks 91.606 92.326 0,79% 91.998 0,43%
-GFX Score <> <> - <> -
-CPU Score <> <> - <> -
Avg. FPS 91,61 92,33 92,00
Avg. TriCnt (mio) 27,58 27,79 27,69
Details
-Chapter 1 111,96 112,75 0,71% 112,75 0,71%
-Chapter 2 87,25 87,69 0,50% 87,34 0,10%
-Chapter 3 94,31 94,86 0,58% 94,78 0,50%
-Chapter 4 86,24 86,19 - 0,06% 86,24 0,00%
-Chapter 5 88,14 89,04 1,02% 88,59 0,51%
-Chapter 6 98,44 99,65 1,23% 99,23 0,80%
-Chapter 7 98,25 99,66 1,44% 98,77 0,53%
-Chapter 8 83,38 84,11 0,87% 83,65 0,32%
-Chapter 9 76,27 76,79 0,68% 76,42 0,20%
--------------------------------------------------------------------
Shadermark 2.1 92.91 93.50 Diff -- Diff
--------------------------------------------------------------------
-Shader 1 - - - - -
-Shader 2 1.988 1.989 0,05% 1.988 0,00%
-Shader 3 1.686 1.686 0,00% 1.687 0,06%
-Shader 4 1.687 1.686 - 0,06% 1.686 - 0,06%
-Shader 5 1.506 1.506 0,00% 1.505 - 0,07%
-Shader 6 1.686 1.686 0,00% 1.686 0,00%
-Shader 7 1.506 1.506 0,00% 1.506 0,00%
-Shader 8 1.085 1.084 - 0,09% 1.084 - 0,09%
-Shader 9 1.987 1.987 0,00% 1.987 0,00%
-Shader 10 1.686 1.686 0,00% 1.687 0,06%
-Shader 11 1.506 1.505 - 0,07% 1.506 0,00%
-Shader 12 994 994 0,00% 994 0,00%
-Shader 13 994 994 0,00% 994 0,00%
-Shader 14 1.084 1.084 0,00% 1.084 0,00%
-Shader 15 783 783 0,00% 843 7,66%
-Shader 16 843 843 0,00% 843 0,00%
-Shader 17 1.084 1.084 0,00% 1.084 0,00%
-Shader 18 129 129 0,00% 129 0,00%
-Shader 19 446 446 0,00% 128 - 71,30%
-Shader 20 159 159 0,00% 0 - 100,00%
-Shader 21 232 233 0,43% 58 - 75,00%
-Shader 22 361 361 0,00% 0 - 100,00%
-Shader 23 401 402 0,25% 290 - 27,68%
-Shader 24 271 271 0,00% 191 - 29,52%
-Shader 25 256 256 0,00% 181 - 29,30%
-Shader 26 241 241 0,00% 175 - 27,39%
--------------------------------------------------------------------
92.91 93.50 Diff -- Diff
--------------------------------------------------------------------
Codecreatures 113,7 118,0 3,78% 114,7 0,88%
-max 188 195 3,72% 188 0,00%
GLMark 197,2 199,5 1,17% 192,2 - 2,54%
-min 96 96 0,00% 105 9,38%
-max 417 424 1,68% 411 - 1,44%
ImgTech
-VillageMarkD3D 488 493 1,02% 486 - 0,41%
-VillageMarkOGL 500 508 1,60% 504 0,80%
--------------------------------------------------------------------
TR6:AoD (paris3)
- 1280x1024 195,1 201,3 3,18% 197,2 1,10%
- 1280x1024 Q 135,1 134,8 - 0,16% 135,4 0,23%
Doom3 (demo1)
- 1280x1024 111,0 114,4 3,06% 111,7 0,63%
- 1280x1024 Q 88,9 94,4 6,19% 94,0 5,74%
FarCry 1.3 (trai.)
- 1280x1024 95,0 95,7 0,77% 94,9 - 0,01%
- 1280x1024 Q 91,2 91,2 0,05% 91,2 - 0,03%
- 1280x1024 HDR 75,3 75,9 0,76% 75,3 - 0,09%
- 1280x1024 HDR Q 71,8 73,9 2,92% 73,3 1,98%
HL2:LC VST
- 1280x1024 HDR 86,2 87,0 0,87% 86,3 0,03%
- 1280x1024 HDR Q 86,6 86,8 0,21% 85,1 - 1,72%
F.E.A.R. (ingame)
- 1280x1024 106 106 0,00% 101 - 4,72%
- 1280x1024 min 52 52 0,00% 43 - 17,31%
- 1280x1024 max 245 244 - 0,41% 245 0,00%
- 1280x1024 Q 68 69 1,47% 67 - 1,47%
- 1280x1024 min Q 36 34 - 5,56% 36 0,00%
- 1280x1024 max Q 149 150 0,67% 149 0,00%
Sam II (greendale)
- 1280x1024 102,7 100,9 - 1,75% 99,8 - 2,82%
- 1280x1024 min 21 21 0,00% 17 - 19,05%
- 1280x1024 max 200 203 1,50% 198 - 1,00%
- 1280x1024 Q 91,9 90,8 - 1,20% 92,8 0,98%
- 1280x1024 min Q 21 19 - 9,52% 24 14,29%
- 1280x1024 max Q 206 209 1,46% 202 - 1,94%
CoD II (dargo)
- 1280x1024 42,7 47,0 10,07% 47,3 10,77%
- 1280x1024 Q 40,0 40,1 0,25% 31,6 - 21,00%
Quake IV (guru5)
- 1280x1024 <> 120,4 - 123,8 -
- 1280x1024 Q <> 109,7 - 108,3 -
Prey (guru3D)
- 1280x1024 119,3 129,4 8,47% 131,1 9,89%
- 1280x1024 Q 93,7 93,9 0,21% 93,9 0,21%
--------------------------------------------------------------------Tjo... Schrott.
Also bitte keinesfalls auf die Goldwaage legen, da viele der Werte nur 'angenommen' sind...
-
Murks06 OK, Murks05 OK, Murks03 OK... halt... doch nicht?
Was ist mit den CPU-Werten... was mit dem PS 2.0-Test (die Elefanten ;-) ?
:confused:
AM3 OK... SM2.1... nicht.
Wieso sind da Werte mit '0' und wieso weichen da teilweise Werte um 25-75% ab?
Wus?
CC OK (bis auf den 'Hänger'), GLMark... wie jetzt?
Schlechter als beide anderen, aber minFPS locker 10% höher?
Ich will jetzt nicht so weiter machen... aber Ihr könnt Euch vielleicht vorstellen, wie sehr mich das jetzt verwirrte... minFPS bei FEAR nonQ -17%, bei SS2 gar -19%, dafür SS2-Q mit +14% bei den mins. Spätestens bei CoD2 war es dann aus... OK, selbstredend schon viel früher... +10% mit nonQ und krasse -21% bei Q? Quake4 ist irrelevant, da hier die avgFPS locker um 10-15 Frames schwankten und auch Prey hat dann nicht mehr wirklich überrascht...
Soll ich dazu noch etwas sagen?
Selbst wenn... ich hätte keine Lust dazu.
Auch wenn mir aufgrund dessen dieser Treiber schon reichte, wollte ich wenigstens die ganz groben 'Aussetzer' nochmal gegen checken... also neu starten... wieder die gleichen Spiele mit TriOpt off und nonOC für den Speicher (und nur für den)... und... wieder die gleichen Auffälligkeiten... der SM2.1 ist vollkommen aus dem Tritt geraten, denn jedes mal wurden andere Tests mit '0' bewertet... nur die katastrophalen Ergebnisse ab Shader 19 blieben (beim 2. mal sogar alle 8 durch gelaufen... hups waren ja 9... Shader 19 war '0' ;-).
Welcher war noch gleich der letzte - mich in meiner Intention voll unterstützende - Treiber?
92.91... AFAIK... schnell beim 3DC vorbei schaun... jup!
;)
Tjo... so schreibe ich dies alles wieder mit einem 'alten' Treiber.
Die BQ war klasse, aber... nö.
War ja kein 'echter'...
Hier nochmal zusammen gefasst:
(auch um den Leutz die Chance zu geben, mein Gefasel zu 'überspringen' ;-)
katastrophale Stabilität (Hänger/Aussetzer/btD)
'nette' Inkompatibilitäten (das habe ich Euch erspart ;-)
TriOpt nach Neustart immer 'off'
VRAM-3D-Takt nach Neustart oft nicht aktivierbar
Temperatur wurde im RT ca. 10° zu niedrig angesetzt (hab' ich auch verschwiegen ;-)
bestätigte, teil katastrophale Performance
... aber geniale BQOK, der letzte Punkt nur der Wehrmut wegen.
Und auch ich hatte das Gefühl, dass das Gras unter Gothic3 weniger 'flackerte' ('flimmern' ist nicht das richtige Wort@4711 ;-)...
Sorry, aber der Treiber ist für mich gestorben.
Normalerweise lasse ich Qualität vor Performance gehen, aber wenn die 'inneren' Werte nicht stimmen (und die gehören zu dem Merkmal "Qualität" dazu IMO), dann war es das leider.
Noch etwas zu den 2D-Funktionalitäten:
- Multi-Mon voll funktional
- PureVideo-HD verfügbar
- 16:9-'Staucher' nicht existent
- FullScreen auf nonFullSceen-Device 'kaputt'
(also umgekehrt zu dem sonstigen Problem... aber wer braucht schon 2x FullScreen? *breitgrins*)
Des wars... hoffentlich wars nicht zuviel für den einen oder anderen.
Hatte halt mal ein bissel Zeit...
(das Wetter war auch Sch...e ;-)
Razor
Razor
2006-10-29, 15:44:27
was mich im nachhinein stutzig macht sind so einige Reiter im altem CP die auf jedenfall nicht von meinen Coolbits kommen>Lastenausgleich zb.ich glaube langsam die haben da dieses "nvtray" mit reingewurschtel..das ist das einzigste Tools das sowas dabei hat...das sind doch die von guru mit der berühmten versaubeutelten inf oder?
Des hab' ich jetzt nicht verstanden...
Aber ja, Guru3D benutzt oft die 'vermurksten' INFs von Laptovideo2Go.
Hier aber nicht!
ich fragte nur weil ich nie über die setup.exe inst.sondern immer über die Systemsteuerung und da werden einem ja 2 infs angezeigt.
Das macht nichts... in dem Dialog wählst Du nur das Verzeichnis, nicht eine spezielle INF.
Es muss halt nur mindestens eine vorhanden sein...
Razor
P.S.: schade um die BQ... *schnüff*
weniger 'flackerte' ('flimmern' ist nicht das richtige Wort@4711 ;-)... ;D
ich weis und will es auch nie schreiben..aber das hatt sich so festgefressen....das ewige.....na du weist schon... :rolleyes:
aber nett geschrieben echt :biggrin: ich muß immer grinsen was du dir fürne Arbeit machst,das ist jetzt nicht negativ gemeint..aber ich denke du verstehst das auch so.
Des hab' ich jetzt nicht verstanden...
Aber ja, Guru3D benutzt oft die 'vermurksten' INFs von Laptovideo2Go.
Hier aber nicht!
ne ich meine nicht die inf...aber irgendwas stimmt da nicht die Reiter im alten CP sind von deren (Laptovideo2Go)Tool>nvtray..ich glaube kaum das nv da was neues reingewurstet hat....ein Schelm wär an Asus denkt....
um noch mal aufs OC zurückzukommen mir ist das eigendlich erst aufgefallen das Smartdoc immer "normalen" Werte angezeigt hat (beim öffnen>Lüfter hochstellen),mit dem AtiTool ging das dann.
Was ich eigendlich damit sagen wollte,beide kommen von Asus..(Smartdoc>wobei sie sogar einen neue Version hochgeladen haben>...und Treiber)....und nix geht..
Rente
2006-10-29, 15:55:39
Also Instabilitäten kann ich bestätigen (bei mir gibt es, wenn ich das CP öffne, einen BsoD). Das extreme Stottern bei Dark Messiah hielt ich für ein Problem des Ram, aber wenn es so ist... ;)
Razor
2006-10-29, 15:58:58
t..aber ich denke du verstehst das auch so.
Klaro...
ne ich meine nicht die inf...aber irgendwas stimmt da nicht die Reiter im alten CP sind von deren (Laptovideo2Go)Tool>nvtray..ich glaube kaum das nv da was neues reingewurstet hat....ein Schelm wär an Asus denkt....
Ich muss zugeben, dass ich mir die Tray-App gar nicht angeschaut hab'.
Ist immer mit das erste, das 'fliegt'...
:D
Steps nach Treiber-Installation:
- Bildschirme korrekt einstellen, Coolbits und nachfolgend Rechner-Neustart
- in das Treiber-Panel gehen (seit neuestem: altes Panel aktivieren ;-)
-- globale Performance&Quality-Einstellungen stellen (wie beschrieben)
-- Tools: beide deaktivieren (nix Tray, nix Kontext-Menü ;-)
-- Temp checken
und wieder raus...
Razor
Razor
2006-10-29, 16:20:59
Also Instabilitäten kann ich bestätigen (bei mir gibt es, wenn ich das CP öffne, einen BsoD). Das extreme Stottern bei Dark Messiah hielt ich für ein Problem des Ram, aber wenn es so ist... ;)
Hab jetzt mal spaßeshalber die erste Scene von Kapitel 1 nachgespielt... den Cyklops killen.
Meine güte war das eine Wohltat!
Jetzt gab es höchstens mal einen Micro-Ruck, der wohl den Ansatz dessen verkörpert, was mit dem 96.89 zum Mega-Aussetzer führte (wie gesagt für mehrere Sekunden!).
Im Affentempo die Holz-Treppe, bzw. das Gerüst rauf, diesmal sogar den Soldaten oben vor den Ghouls gerettet (der musste diesmal keinen Finger rühren ;-), an das Armbrust-Geschützt ran und des Teil zur Geschichte werden lassen!
:biggrin:
Ich werd' wohl heute Nacht nicht schlafen...
(nicht, weil ich Mitleid mit dem Einauge habe ;-)
Razor
P.S.: ...bäähhhh... obwohl die BQ des 92.91 schon 'gut' ist... hätt' ich doch die des 96.89 nicht gesehn'!
:(
Rente
2006-10-29, 16:32:41
Hab jetzt mal spaßeshalber die erste Scene von Kapitel 1 nachgespielt... den Cyklops killen.
Meine güte war das eine Wohltat!
Jetzt gab es höchstens mal einen Micro-Ruck, der wohl den Ansatz dessen verkörpert, was mit dem 96.89 zum Mega-Aussetzer führte (wie gesagt für mehrere Sekunden!).
Im Affentempo die Holz-Treppe, bzw. das Gerüst rauf, diesmal sogar den Soldaten oben vor den Ghouls gerettet (der musste diesmal keinen Finger rühren ;-), an das Armbrust-Geschützt ran und des Teil zur Geschichte werden lassen!
:biggrin:
Ich werd' wohl heute Nacht nicht schlafen...
(nicht, weil ich Mitleid mit dem Einauge habe ;-)
Razor
P.S.: ...bäähhhh... obwohl die BQ des 92.91 schon 'gut' ist... hätt' ich doch die des 96.89 nicht gesehn'!
:(
Dann haben wir ja diese Nacht etwas gemeinsam. ;)
Ich habe Dark Messiah erstmal unterbrochen, weil es mich nervte, egal welches Detaillevel ich gewählt habe, jetzt weiß ich das es auch mit vollen Details funktioniert, damit führt kein Weg mehr am Spiel vorbei. :biggrin:
Der nächste Treiber, falls er vom 96.89 "abstammt" wird diese Fehler hoffentlich nicht mehr haben, ich denke spätestens zum 8. November wissen wir mehr. :)
Razor
2006-10-29, 17:55:32
Dann haben wir ja diese Nacht etwas gemeinsam. ;)
Ich habe Dark Messiah erstmal unterbrochen, weil es mich nervte, egal welches Detaillevel ich gewählt habe, jetzt weiß ich das es auch mit vollen Details funktioniert, damit führt kein Weg mehr am Spiel vorbei. :biggrin:
Jo... :up:
Der nächste Treiber, falls er vom 96.89 "abstammt" wird diese Fehler hoffentlich nicht mehr haben, ich denke spätestens zum 8. November wissen wir mehr. :)
Na ja... der Treiber war ja vom 16.10... das wären dann 3 Wochen bis zum "Tag Null".
Denke mal, dass es erst einmal einen "Exklusiv-Treiber" für den 8800 geben wird...
Heißt für mich aber auch, dass ich den Launch des 8800 erst einmal gaaaaanz ruhig abwarten werde.
Wenn der ganze Treiber 'durcheinander' gerät... hoffe ich mal, dass die 'Neue' nicht mit großen Kompatibilitäts-Schierigkeiten zu kämpfen haben wird.
Razor
P.S.: schade um die BQ... *schnüff*
Willst du uns verarschen? Du testest mit Q + TriOpt und meinst die BQ ist gut? Da würd ich gern Beweise sehen.!
Die gelbe Eule
2006-10-30, 11:13:42
Sagte noch keiner, aber danke für Deine Ausführung Razor ;) Lese ich immer wieder gerne und macht auch wieder Spaß jede Woche neue Treiber reinzuhauen ^^
Da die BQ sehr gut ist, könnte man ihn dennoch als Media Treiber verwenden für einen HTPC oder wäre das sinnfrei?
Passenger82
2006-10-30, 13:20:22
Bei dem Forceware 96.89 hab ich eine miserable Bildqualität in Oblivion (sehr pixelig). -> Rollback @92.21 (Perfekt IQ)
Battlefield 2 und Dawn of War liefen aber gut mit dem 96.89er.
Nightspider
2006-10-30, 23:05:40
Jo, von mir auch nochmal :up: für unseren ForcewareTester Razer ! ;)
ist mir alles wurscht :D ich hab den wieder drauf,von der BQ kann ich mich nicht mehr trennen und Dark Messiah läuft hier einwandfrei.
Chris Lux
2006-10-31, 10:57:14
@razor:
interessehalber: an was machst du die bildqualität im overlay fest? (auch wenn es schwer ist) könntest du das mal mit screenshots zeigen?
@razor:
interessehalber: an was machst du die bildqualität im overlay fest? (auch wenn es schwer ist) könntest du das mal mit screenshots zeigen?
Screenshots vom Overlay?
Ist jetzt nicht Dein ernst, oder?
:confused:
Wenn Du mir eine Möglichkeit aufzeigst, wie ich das bewerkstelligen soll, gerne...
Razor
Da die BQ sehr gut ist, könnte man ihn dennoch als Media Treiber verwenden für einen HTPC oder wäre das sinnfrei?
Absolut nicht, nein!
Da wurde offenbar viel an den Shadern herum geschraubt... vermutlich aufgrund der neuen Architektur der G80.
Interessant ja auch, dass Gothic3 ganz hervorragend damit lief... nur eben diverse andere Games nicht (u.a. leider ja auch Dark Messiah, auf das ich derzeit nicht verzichten möchte ;-).
Aber die wirklich gute Multimedia-Funktionalität ist uneingeschränkt zu empfehlen!
Razor
Willst du uns verarschen? Du testest mit Q + TriOpt und meinst die BQ ist gut? Da würd ich gern Beweise sehen.!
Da Du Dich mit diesem "Statement" selber disqualifiziert und zudem noch einen von mir unerwünschten Ton angeschlagen hast, verzichte ich, darauf zu reagieren.
Razor
Chris Lux
2006-11-01, 18:32:53
Wenn Du mir eine Möglichkeit aufzeigst, wie ich das bewerkstelligen soll, gerne...
deswegen sagte ich ja erklär es bitte. ich weiss das man vom overlay keine shots machen kann (im mpc kann man mit f5 auch im overlay shots machen, doch ich bezweifel, dass diese nicht extra nochmal in einem buffer gerendert wurden).
Worf0
2007-02-24, 22:24:49
Hi,
ich konnte nirgends herausfinden, ob der Treiber
96.89(beta) oder ev. noch ein jüngerer (z.B.
97.28 von der Einstiegsseite hier http://www.3dcenter.org/downloads/tr...eforce-w2k.php) auch für die 7950GT gehen.
Bin mit der nächsthöheren Version nämlich schon eingefahren und will nicht nochmal rumprobieren.
Falls wer einen Tipp hat, wie die Version 97.92 oder die 97.02 auf die Karte adaptiert werden kann (.inf nehm ich an), dann wäre das natürlich OPTIMAL!
Bin froh über echte Info, keine Vermutungen,
thx!
SimonX
2007-02-28, 23:57:37
Ich benutze jetzt schon einige Zeit lang den offiziellen http://www.nvidia.com/object/winxp_2k_95.97.html
Der ist, soweit ich das überblicken kann, schnell und stabil.
Mit der 97 Serie gab es immer Probleme bei mir.
Worf0
2007-03-01, 19:28:00
Ah OK, meins läuft schon aber die Grafik ist schwach, ich muss aber noch an den Einstellungen herumprobieren - ich wollte mir halt das Herumprobieren mit verschiedenen Treibern ersparen ....
mal sehen,
Worf
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