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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Rainbow Six: Vegas (R6: Vegas)


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Blackland
2007-01-08, 08:28:20
I
2. Hat jemand auch Probleme mit dem Blur? Ich habe es ausgeschaltet, trotzdem ist es im Game an. :|

Weiter vorne im Thread stehen die Links zu den techn. Seiten, in denen ein paar Optionen aufgezählt sind, Effekte zu verringern oder gar abzustellen.

Um mal wieder Feuer bezüglich der Engine zu liefern: Strangehold benutzt die UE3-Engine und DAS sieht man :devil: !

Trotz Allem sollte man ein Spiel nicht nach der Grafikengine und deren Ausnutzung bewerten - auch wenn es ein wichtiger Faktor ist. Gameplay, Story, Sound etc. müssen natürlich ebenfalls betrachtet werden. Letztendlich kommt es natürlich auch auf das PC-System an.

"Company of Hereos" mit einer X-Fi auf einem Teufel-5.1-System lässt einem die Nackenhaare aufstellen - bei dem was da an Bombastsound abgeht :devil:. Mit ner 2.1 Onboard auf Desktop-Lautsprechern wäre das z.B. der absolute Spielspasskiller.

Einige sind also vom Spiel enttäuscht, andere freuen sich, dass UBISOFT vom R6: LD-Konzept abgedreht hat und mehr Action einbaute. Hier entstehen eben zwiespältige Meinungen - und das ist gut so. Denn nur so kann positive und negative Kritik geübt werden und ev. auch die Entwickler erreichen. Mal sehen, was dann der nächste Teil (der ja kommen muss!) wieder falsch - oder besser - macht ;).

Deathcrush
2007-01-08, 11:46:37
Abwarten was mit Stranglehold kommt ;), Bilder von R6 Vegas sahen auch besser aus, als nach her das Spiel selber. Aber wenn das Gameplay stimmt und ähnlich wie bei R6 Vegas und Max Payne ist, erwarte ich dennoch eion gutes Spiel. Freu mich jedenfalls schon auf das Spiel. Und so viel ich weiss kommt das Spiel auch wieder für Konsole und PC ;). Also sollte man die erwartung in sachen Grafik wieder ein bisl runterfahren und freuen wenn es anders kommt.

EDIT: Wann kommt das Spiel denn, ich weiss nur was von 1. Q. 07

dargo
2007-01-08, 15:53:26
Abwarten was mit Stranglehold kommt ;), Bilder von R6 Vegas sahen auch besser aus, als nach her das Spiel selber. Aber wenn das Gameplay stimmt und ähnlich wie bei R6 Vegas und Max Payne ist, erwarte ich dennoch eion gutes Spiel. Freu mich jedenfalls schon auf das Spiel. Und so viel ich weiss kommt das Spiel auch wieder für Konsole und PC ;). Also sollte man die erwartung in sachen Grafik wieder ein bisl runterfahren und freuen wenn es anders kommt.

Das ist es ja was mich an der parallelen Entwicklung für die Konsole so ärgert. Es wird immer an Texturen gespart. :mad:
Wieso ist es denn so schwer hochauflösende Texturen für den PC zu liefern? Ist es wirklich so teuer?

PS: das was ich von Stranglehold bis jetzt gesehen habe sieht schon sehr gut aus. Wobei mir wieder einige Bilder mit eher schlechten Texturen in Auge gefallen sind. Keine Ahnung ob das PC- oder Konsolen-Bilder waren. Ich hoffe nicht für den PC.

Deathcrush
2007-01-08, 16:03:55
Ich sach ja, abwarten un Tee trinken. Das wir uns an Konsolenportierung gewöhnen müssen hab ich auch schon mal erwähnt und so lange das Gameplay stimmt, ist es mir eigentlich schnnurz ob es nun niedrig aufeglöste Texturen hat oder hoch aufgelöste Texturen. Es gibt genug Spiele woran ich mich an der Grafik aufgeilen kann, aber die mir einfach keinen Spass gemacht habe. (Gothic 3, Oblivion, CoJ, Graw MP) Dann lieber an der Grafik sparen und dafür ein geiles Gameplay ala R6 Vegas und vor allem Bug-Frei. Das ist leider nicht mehr selbstverständlich und ich bin ja da mal auf STALKER gespannt. Das verspricht ja viel. Gute Grafik, gutes Gameplay und viel Freiheit. Und bis jetzt sahen die Videos vielversprechend aus :)

dargo
2007-01-08, 16:16:57
Das wir uns an Konsolenportierung gewöhnen müssen hab ich auch schon mal erwähnt und so lange das Gameplay stimmt, ist es mir eigentlich schnnurz ob es nun niedrig aufeglöste Texturen hat oder hoch aufgelöste Texturen.
Das sehe ich nicht so. Ich meine, wozu gibt es einen G80 mit 640-768MB Vram? Oder demnächst eventuell einen R600 mit 1GB Vram?
Um uns Wischi Waschi Texturen anzusehen? Nee, ohne mich.

Wie gesagt, schärfere Texturen kosten keine Performance solange alles in den Vram passt. Ich bin dafür, dass man zwei verschiedene Texturpacks beim Game liefert. Einmal die standard Version und einmal hochauflösend. Damit kann man sich je nach Grafikkarte immer aussuchen was man möchte. Sowas gabs doch schon afaik mit UT2003 oder?

Edit:
So, jetzt bin ich endlich dazu gekommen den Vram Verbrauch bei R6:Vegas zu messen. Habe dazu den Schnelleinsatz (Casino) durchgespielt. Es ist unglaublich, aber seht selbst.
29862
Ganze 129,55MB Vram, bei 1280x960 max. Details wohlgemerkt. :|
Einfach unfassbar. Jetzt möchte mir bitte jemand erklären warum Ubisoft noch nicht mal 256MB Vram Grakas auslastet? :uhammer:
Also, hier hat Ubisoft den dicksten Bock geschossen. Sowas habe ich noch nicht erlebt. Und das im Zeitalter von 512MB (und mehr) Vram Grafikkarten. :crazy:
Hauptsache billige Konsolenportierung, ich hasse es. :mad:

Und Deathcrush, fühle dich bitte nicht angegriffen. Es geht hier um das Game bzw. Ubisoft. Und ja, Gameplay gefällt.

g-string 3
2007-01-08, 17:21:01
Wie gesagt, schärfere Texturen kosten keine Performance solange alles in den Vram passt. Ich bin dafür, dass man zwei verschiedene Texturpacks beim Game liefert. Einmal die standard Version und einmal hochauflösend. Damit kann man sich je nach Grafikkarte immer aussuchen was man möchte. Sowas gabs doch schon afaik mit UT2003 oder?


Sogar schon bei UT

stav0815
2007-01-08, 17:38:05
Bin ich eigentlich der einzige der die Performance ok findet?
Ich spiel das Game in 1280x960 mit einer 6800GT und es läuft flüssig? Gut, ich hab Motion Blur abgeschaltet (weils mich nervt) und dieses Hardware Skinning auch aus. Läuft Butterweich (von den slowdowns die es immer geben wird bei diesem spiel), ?

Gast
2007-01-08, 17:42:48
Das sehe ich nicht so. Ich meine, wozu gibt es einen G80 mit 640-768MB Vram? Oder demnächst eventuell einen R600 mit 1GB Vram?
Um uns Wischi Waschi Texturen anzusehen? Nee, ohne mich.

Wie gesagt, schärfere Texturen kosten keine Performance solange alles in den Vram passt. Ich bin dafür, dass man zwei verschiedene Texturpacks beim Game liefert. Einmal die standard Version und einmal hochauflösend. Damit kann man sich je nach Grafikkarte immer aussuchen was man möchte. Sowas gabs doch schon afaik mit UT2003 oder?

Edit:
So, jetzt bin ich endlich dazu gekommen den Vram Verbrauch bei R6:Vegas zu messen. Habe dazu den Schnelleinsatz (Casino) durchgespielt. Es ist unglaublich, aber seht selbst.
29862
Ganze 129,55MB Vram, bei 1280x960 max. Details wohlgemerkt. :|
Einfach unfassbar. Jetzt möchte mir bitte jemand erklären warum Ubisoft noch nicht mal 256MB Vram Grakas auslastet? :uhammer:
Also, hier hat Ubisoft den dicksten Bock geschossen. Sowas habe ich noch nicht erlebt. Und das im Zeitalter von 512MB (und mehr) Vram Grafikkarten. :crazy:
Hauptsache billige Konsolenportierung, ich hasse es. :mad:

Und Deathcrush, fühle dich bitte nicht angegriffen. Es geht hier um das Game bzw. Ubisoft. Und ja, Gameplay gefällt.

Da das Spiel primär doch auf der Xbox360 entwickelt wurde, verstehe ich die geringe Vram Belastung auf dem PC nicht! Die Xbox360 hat doch sicher viel mehr Speicher als nur die mickrigen 129,55MB.... (waren es nicht 512 Megabyte?)

Sehen die Texturen auf der Xbox360 genauso schlecht aufgelöst aus?

Immerhin findet Dargo das Gameplay gut. Und ist es nicht gerade das was eigentlich das Wichtigste bei einem Spiel sein sollte? :-)

dargo
2007-01-08, 17:49:53
Da das Spiel primär doch auf der Xbox360 entwickelt wurde, verstehe ich die geringe Vram Belastung auf dem PC nicht!

Ich habe jetzt nur einen Einsatz geloggt. Es muss nicht heißen, dass es immer so ist. Ich könnte aber wetten, dass keine Szene über 200MB Vram hinauskommt.


Die Xbox360 hat doch sicher viel mehr Speicher als nur die mickrigen 129,55MB.... (waren es nicht 512 Megabyte?)

Ich meine es wären 256MB. Bin mir aber nicht sicher.


Sehen die Texturen auf der Xbox360 genauso schlecht aufgelöst aus?

Das würde mich auch interessieren.


Immerhin findet Dargo das Gameplay gut. Und ist es nicht gerade das was eigentlich das Wichtigste bei einem Spiel sein sollte? :-)
Bitte nicht falsch verstehen. Ich kritisiere nicht das Game als Ganzes sondern nur die imo nicht zeitgemäße Optik.

Deathcrush
2007-01-08, 17:50:48
Grafisch gibt es keinen unterschied, PC wie auch Xbox sollen komplett gleich sein. Darauf hatte die Comunity nach dem Ghost Recon debakel ja bestanden. Ergo sind die Texturen die gleichen wie auf der Box.

dildo4u
2007-01-08, 17:53:58
Ich meine es wären 256MB. Bin mir aber nicht sicher.


Die X-Box 360 hat 512mb die Frei verteilt werden können.Und das es Texturmäßig wesentlich besser geht sieht man ja bei Gears of War.

dargo
2007-01-08, 17:53:59
Grafisch gibt es keinen unterschied, PC wie auch Xbox sollen komplett gleich sein. Darauf hatte die Comunity nach dem Ghost Recon debakel ja bestanden. Ergo sind die Texturen die gleichen wie auf der Box.
Oh man. Ich erinnere mich noch an die Screenshoots bevor das Game veröffentlicht wurde. Da sah es deutlich besser aus. Schöne Parallelen zur Racedriver 3. X-D

Die X-Box 360 hat 512mb die Frei verteilt werden können.
Das ist ja noch schlimmer. Diese 512MB, werden die nicht auch als Arbeitsspeicher genutzt?

jay.gee
2007-01-08, 17:54:51
Es ist irgendwie amüsant, wie ihr euch teilweise gegenseitig ans Bein pisst wegen unscharfen Texturen ect. Da wird mühsam jede noch so grafisch schlechte Stelle in einem Spiel gesucht, um es dem anderen mal so richtig zu geben und zu beweisen, dass er doch auf dem Holzweg ist. Man könnte meinen, dass ihr doch mittlerweile ganz schon arg geblendet seid von der Marketingmaschinerie der großen Chiphersteller, Publisher und Softwareunternehmen.

Effekte, HighendTexturen - Vorschritt, Vorschritt! Koste es was es wolle! Hier werden aktuelle Spiele anno 2006 mit Hl1 vergleichen...... schon lustig. Hat sich der jenige wirklich in letzter Zeit Hl1 direkt auf seinem Highend-TFT angeschaut? Ich wage das zu bezweifeln ...... dann würde er sicher einen mittelschweren Schock bekommen.

Praktiziert doch nicht immer solch nervende Erbsenzählerei und seht das große Ganze! Lasst euch mehr auf die Spiele ein und hört auf permanent zu mosern und euch zu dissen, wegen einer unscharfen Textur in einem Spiel welches zweifellos in der Oberliga mitspielt in Sachen optischer Präsentation!

Ich persönlich hab nichts gegen Kritik, die in heutigen "schnell zusammengeschusterten" Spielen Unzulänglichkeiten und Schlampereien aufdecken soll, aber das hier ist einfach nur am Ziel vorbeigeschossen....

Danke, dass ihr zugehört habt, Amen ;)

Ich fühle mich verstanden. ;) :up:
Reg dich mal hier im Forum, deine Spezies Gamer trifft man hier nämlich nur noch ganz ganz selten. :)

dildo4u
2007-01-08, 17:59:05
Das ist ja noch schlimmer. Diese 512MB, werden die nicht auch als Arbeitsspeicher genutzt?
Ja deshalb schrieb ich ja frei verteilt.

ShadowXX
2007-01-08, 23:33:23
Das ist ja noch schlimmer. Diese 512MB, werden die nicht auch als Arbeitsspeicher genutzt?
Naja....du musst ja auch wirklich alles in diesen 512MB "ablegen". Grafikdaten, Spielecode, Caches, Musikdaten etc. etc.

So gesehen hat die Xbox360 gegenüber einem "normalen" GamePC wenig Ram (meist ja 1 Gig Arbeitsspeicher + 256-512MB VRam).

Und das für den PC nicht nochmals extra neue Grafiken erstellt werden ist auch klar, da das im Verhältnis zum Umsatz einfach zu teuer wäre.

dildo4u
2007-01-09, 00:19:39
Dafür braucht die X-Box kein 200mb OS(Inkluive Treiber,Progs,usw.) im Hintergurnd bei Vista sinds dann whol eher 300-400 mb.Der Vergleich hingt eh gewaltig selbst ein GTA:San Andreas mit einer massiven Spielwelt war auf der PS2 mit 36mb möglich.Alles eine Sache des sinvollen streamings vom Datenträger.

Crow1985
2007-01-09, 00:28:49
Aber die PS2 hatte mit San Andreas schon mehr als zu kämpfen;).

MFG

dargo
2007-01-09, 15:39:32
Erst ein Backup machen von

*:\*\Ubisoft\Tom Clancy's Rainbow Six Vegas\Engine\Shaders\HLSL\MegaPostProcess\Blur.hlsl

Dann öffnet die Datei mit dem Editor/ Notepad und ändert folgenden Eintrag

return lerp(PreviousColor, BlurColor, Factor) + BloomColor;

zu

return lerp(PreviousColor, BlurColor, Factor);
Danke nochmal für den Tipp. Ohne dieses BloomColor sieht das Gesamtbild gleich besser aus. Zumindest ist das Gamen ohne diese Unschärfe deutlich angenehmer für die Augen.

Lurtz
2007-01-09, 20:23:07
Hat eigentlich schonmal jemand den MP gespielt? Wie gut ist er?

Ich möchte das Spiel eigentlich wieder verkaufen wenn ich es durchhabe, aber falls der MP gut ist . . .

Ronny G.
2007-01-10, 01:35:59
hat jemand was neues zum Auflösungsproblem?

Ich habe immer noch keine Möglichkeit gefunden das Game mit 1400x1050 zu spielen, leider!
Gibt es da was neues?

Gast
2007-01-10, 08:16:16
Hat eigentlich schonmal jemand den MP gespielt? Wie gut ist er?

Ich möchte das Spiel eigentlich wieder verkaufen wenn ich es durchhabe, aber falls der MP gut ist . . .

Wenn du das spiel hast, wozu dann noch fragen? Geh selbst rein und teste es selbst...

Aber der macht ja eh probs mit den firewalls die man abschlaten muss damit der zum server connectet!

Deathcrush
2007-01-10, 11:04:08
Komisch, ich habe mit R6 Vegas und Firewalls null Probleme. Gehe mit einem DLink Router ins Netz.

Blackland
2007-01-10, 12:25:04
Komisch, ich habe mit R6 Vegas und Firewalls null Probleme. Gehe mit einem DLink Router ins Netz.

Du weißt ja, dass es bei einigen Usern nicht geht... ;)

Deathcrush
2007-01-10, 15:52:46
Ich weiss.... macht mir aber gerade so viel Spass *g

Lurtz
2007-01-10, 15:55:02
Wenn du das spiel hast, wozu dann noch fragen? Geh selbst rein und teste es selbst...

Aber der macht ja eh probs mit den firewalls die man abschlaten muss damit der zum server connectet!
Dann muss ich aber einen Account mit meinem Key anlegen, was sich bei einem Verkauf nicht gut macht.

Deathcrush
2007-01-10, 16:28:59
Angeblich soll heute Abnd der Patch kommen, laut Ubi Marc.

Blackland
2007-01-10, 18:05:56
Angeblich soll heute Abnd der Patch kommen, laut Ubi Marc.

Für mich leider zu spät ..... :(

Deathcrush
2007-01-10, 19:39:50
Hat sich als irrtum herausgestellt :(

Deathcrush
2007-01-10, 20:16:46
Hier mal 2 Bilder ohne Bloom und mit 1680x1050 - 4AA und 8AF

http://img411.imageshack.us/img411/958/oblivion200701102010308my7.th.jpg (http://img411.imageshack.us/my.php?image=oblivion200701102010308my7.jpg)

http://img231.imageshack.us/img231/5471/oblivion200701102010442nq7.th.jpg (http://img231.imageshack.us/my.php?image=oblivion200701102010442nq7.jpg)

20-30 FPS im Casino :D sonnst 40-60. AA frisst mal ebn das doppelte der Frames.

Gmax
2007-01-11, 12:45:33
Hier mal 2 Bilder ohne Bloom und mit 1680x1050 - 4AA und 8AF

http://img411.imageshack.us/img411/958/oblivion200701102010308my7.th.jpg (http://img411.imageshack.us/my.php?image=oblivion200701102010308my7.jpg)

http://img231.imageshack.us/img231/5471/oblivion200701102010442nq7.th.jpg (http://img231.imageshack.us/my.php?image=oblivion200701102010442nq7.jpg)

20-30 FPS im Casino :D sonnst 40-60. AA frisst mal ebn das doppelte der Frames.

Wie hast du Gloom ausgeschaltet? So sieht's viel besser aus!:up:

Deathcrush
2007-01-11, 13:17:26
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=5138592&postcount=496

Blackland
2007-01-11, 13:23:55
Oder hier, hatte ich schon vor längerer Zeit drauf hingewiesen, mal noch ein paar Tipps mehr:

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=5098098#post5098098

c.p.d.
2007-01-11, 13:30:34
An alle die R6V auf schwierig durchgespielt haben:
Wie schafft man das Level in der Oper (man muss den terr. Computer hacken)?
Entweder wird der Compi zerschossen oder alle gehen drauf :(.
Bin fuer jegliche Tipps dankbar.

dargo
2007-01-11, 14:33:50
So sieht's viel besser aus!:up:
Sag ich doch, ohne dieses Bloomcolor sehen die Bilder gleich angenehmer aus. Der einzige Nachteil ist, dass Aliasing stärker auffällt. Mir ist aber das lieber als dieses verwaschene Etwas. Weiterer Vorteil ist, dass die ohnehin schon eher schlechten Texturen minimal schärfer dargestellt werden.

Lurtz
2007-01-11, 16:38:00
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=5138592&postcount=496
Mit diesem Tip habe ich jetzt auch das Bloom deaktiviert. Gefällt mir wirklich besser.
Wie kann ich den Effekt, dass das Bild verzerrt wird wenn man Schaden nimmt, abschalten?

dargo
2007-01-11, 17:03:11
Wie kann ich den Effekt, dass das Bild verzerrt wird wenn man Schaden nimmt, abschalten?
Das habe ich schon mehrmals gefragt, leider ohne Antwort. ;(

Lurtz
2007-01-11, 17:14:32
Das habe ich schon mehrmals gefragt, leider ohne Antwort. ;(
Ich habs =)
...\Rainbow Six Vegas\KellerGame\Config\PC
In der Datei KellerEngine.ini den Eintrag bUsePostProcessEffects von True in False ändern.
Das Problem ist nur dass man dann aufgrund des Gesundheitssystems keinerlei Feedback mehr darüber erhält wieviel Treffer man noch aushält.

Edit: Scheint sogar noch mehr Auswirkungen zu haben:
Zudem ist die Nachtsicht sowie Wärmebildkamera anders und es wird einem nicht mehr schwarz vor Augen wenn man getroffen wird.
Ich weiß nicht ob das in der Praxis dann so sinnvoll ist das abzuschalten.

Edit 2: So kann man wirklich nicht spielen.
Nachtsicht funktioniert überhaupt nicht mehr, mit dem Wärmesichtgerät bekommt man nur einen grünen Farbfilter, man kann nicht mehr einschätzen wieviel Treffer man noch aushält.
Ich habs wieder auf Standard gestellt . . .

Slipknot79
2007-01-11, 17:45:08
Ich habs =)
...\Rainbow Six Vegas\KellerGame\Config\PC
In der Datei KellerEngine.ini den Eintrag bUsePostProcessEffects von True in False ändern.
Das Problem ist nur dass man dann aufgrund des Gesundheitssystems keinerlei Feedback mehr darüber erhält wieviel Treffer man noch aushält.

Edit: Scheint sogar noch mehr Auswirkungen zu haben:

Ich weiß nicht ob das in der Praxis dann so sinnvoll ist das abzuschalten.

Edit 2: So kann man wirklich nicht spielen.
Nachtsicht funktioniert überhaupt nicht mehr, mit dem Wärmesichtgerät bekommt man nur einen grünen Farbfilter, man kann nicht mehr einschätzen wieviel Treffer man noch aushält.
Ich habs wieder auf Standard gestellt . . .


Die Standard Option ist doch e total in Ordnung. Wenn man getroffen wird, bekommt man ne leichte Panikattacke und versucht gestresst in Deckung zu gehen. Finde ich gut.

Lurtz
2007-01-11, 18:12:31
Nächstes Problem:
Ich bin jetzt in Dantes Casino und es ist stockdunkel. Komischerweise bringt das Nachtsichtgerät kaum eine Verbesserung :confused:

Ich habe zwei Screenshots zur Demonstration gemacht, einmal ohne (http://img412.imageshack.us/img412/1860/1ee1.jpg) und einmal mit (http://img176.imageshack.us/img176/2043/2os4.jpg) Nachtsichtgerät.

Gmax
2007-01-11, 18:50:21
Danke für die Antworten!
Kann man die Screenshots nur mit Fraps machen, oder gibt es einen anderen Trick?

dargo
2007-01-11, 19:04:21
Nächstes Problem:
Ich bin jetzt in Dantes Casino und es ist stockdunkel. Komischerweise bringt das Nachtsichtgerät kaum eine Verbesserung :confused:

Ich habe zwei Screenshots zur Demonstration gemacht, einmal ohne (http://img412.imageshack.us/img412/1860/1ee1.jpg) und einmal mit (http://img176.imageshack.us/img176/2043/2os4.jpg) Nachtsichtgerät.
Könnte wieder was mit fehlendem Bloomcolor zu tun haben. ;(

Lurtz
2007-01-11, 19:08:20
Könnte wieder was mit fehlendem Bloomcolor zu tun haben. ;(
Dann schalte ichs wieder ein.
Ich glaube aber dass es auch mit aktiviertem Bloom schonmal der Fall war.

Blackland
2007-01-11, 19:13:42
Das habe ich schon mehrmals gefragt, leider ohne Antwort. ;(

Doch, aber bereits 1x im Dezember und weiter oben noch mal - sh. meinen Verweis/Link auf die Tuningtipps von UBI selbst ;)

Lurtz
2007-01-11, 19:27:57
Kann es sein dass das Spiel extrem GPU limitiert ist?
Ich habe vorhin gespielt und vergessen meinen X2 von 2.0 auf 2.6 Ghz zu übertakten, lief dennoch ohne große Performanceeinbußen.

dargo
2007-01-11, 19:38:44
Kann es sein dass das Spiel extrem GPU limitiert ist?
Ich habe vorhin gespielt und vergessen meinen X2 von 2.0 auf 2.6 Ghz zu übertakten, lief dennoch ohne große Performanceeinbußen.
In 1280, max. Details mit deinem System auf jeden Fall. Ist aber auch kein Wunder bei dem ganzen Postprocessing.

Doch, aber bereits 1x im Dezember und weiter oben noch mal - sh. meinen Verweis/Link auf die Tuningtipps von UBI selbst ;)
Ich hatte schon deinen Link verfolgt. Aber mit deaktivieren von bUsePostProcessEffects wird deutlich mehr deaktiviert und dann sieht es aus wie ein Game von ca. 2002. X-D
Ich wollte nur Motion Blur ausstellen.

Gast
2007-01-12, 00:00:03
Gibt es sogar, jedoch leider nur für die Xbox 360 :(

dad xBOX gesabbel nervt echt in diesem thread

schau mal wie die rubrik heisst

PC spiele nicht xbochs spiele

also ab ins konsolenkiddieforum

Superheld
2007-01-12, 00:14:51
wirds noch eine Demo geben

Blackland
2007-01-12, 06:58:39
wirds noch eine Demo geben

Nein, nein, nein. Nix Demo. Verständlich isses ;) .

dargo
2007-01-13, 17:07:30
Hier mal ein imho nettes Bildchen:
http://www.keepmyfile.com/thumb/1168696761fddc9f.gif (http://www.keepmyfile.com/image/fddc9f1326231)

Und hier der Beweis, dass es auch schöne Texturen in R6:Vegas gibt.
http://www.keepmyfile.com/thumb/1168696940fbe827.gif (http://www.keepmyfile.com/image/fbe8271326232)

Wieso nicht überall so schön scharfe Texturen. ;(

dildo4u
2007-01-13, 17:48:29
Nein, nein, nein. Nix Demo. Verständlich isses ;) .
Zumindest für die X-Box 360 gabs sogar 2 Demos SP und MP.

Gmax
2007-01-13, 18:24:19
Hier mal ein imho nettes Bildchen:
http://www.keepmyfile.com/thumb/1168696761fddc9f.gif (http://www.keepmyfile.com/image/fddc9f1326231)

Und hier der Beweis, dass es auch schöne Texturen in R6:Vegas gibt.
http://www.keepmyfile.com/thumb/1168696940fbe827.gif (http://www.keepmyfile.com/image/fbe8271326232)

Wieso nicht überall so schön scharfe Texturen. ;(

Da stimm ich dir zu. Teilweise siehts wirklich super aus, teilweise crappy.
Ergo: Schlampiger Port (leider)
Andererseits ist das Gameplay einzigartig, selten so einen guten Shooter gespielt.

dargo
2007-01-13, 18:59:58
Noch paar Bilder mehr ...

http://www.keepmyfile.com/thumb/11687000952f6a86.gif (http://www.keepmyfile.com/image/2f6a861326240)http://www.keepmyfile.com/thumb/1168700309eae3d2.gif (http://www.keepmyfile.com/image/eae3d21326244)http://www.keepmyfile.com/thumb/1168700962916c1f.gif (http://www.keepmyfile.com/image/916c1f1326247)
http://www.keepmyfile.com/thumb/116870180725e485.gif (http://www.keepmyfile.com/image/25e4851326257)http://www.keepmyfile.com/thumb/1168702547dead7b.gif (http://www.keepmyfile.com/image/dead7b1326263)http://www.keepmyfile.com/thumb/1168702759a5197d.gif (http://www.keepmyfile.com/image/a5197d1326266)
http://www.keepmyfile.com/thumb/1168702963727c1b.gif (http://www.keepmyfile.com/image/727c1b1326267)http://www.keepmyfile.com/thumb/1168703510091ca8.gif (http://www.keepmyfile.com/image/091ca81326269)http://www.keepmyfile.com/thumb/1168703639fa310f.gif (http://www.keepmyfile.com/image/fa310f1326271)

Andererseits ist das Gameplay einzigartig, selten so einen guten Shooter gespielt.
Jo, das stimmt. Je weiter ich komme umso mehr gefällt mir das Game. Die KI gefällt mir auch ziemlich gut. Die Gegner verstecken sich ständig, dabei spiele ich auf normal. Realistisch wird aber nachgeholt. :D

Slipknot79
2007-01-13, 19:11:20
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=5157229&postcount=392


Wie? Mit nHancer hab ichs ned geschafft ^^ (Die Aussage im Link bezieht sich auf Rainbow Six. Vegas.

Arschhulio
2007-01-13, 20:22:20
Habt ihr auch so einen Nebel vor den Texturen?
z.B an an Wänden, wenn ich ganz nah ran gehe verschwindet er, damit kann man auf Entfernung aber keinen Gegner sehen :mad:

Liegt das evtl. am Treiber? Hab den 93.71 installiert.

Gmax
2007-01-13, 21:11:18
Habt ihr auch so einen Nebel vor den Texturen?
z.B an an Wänden, wenn ich ganz nah ran gehe verschwindet er, damit kann man auf Entfernung aber keinen Gegner sehen :mad:

Liegt das evtl. am Treiber? Hab den 93.71 installiert.
Du sprichst von diesen mistigen Gloomeffekt, blätter mal ne Seite zurück, da steht, wie du ihn ausschalten kannst.
Das Ganze ist dann etwas schärfer.

Deathcrush
2007-01-13, 21:14:11
Noch paar Bilder mehr ...

http://www.keepmyfile.com/thumb/11687000952f6a86.gif (http://www.keepmyfile.com/image/2f6a861326240)http://www.keepmyfile.com/thumb/1168700309eae3d2.gif (http://www.keepmyfile.com/image/eae3d21326244)http://www.keepmyfile.com/thumb/1168700962916c1f.gif (http://www.keepmyfile.com/image/916c1f1326247)
http://www.keepmyfile.com/thumb/116870180725e485.gif (http://www.keepmyfile.com/image/25e4851326257)http://www.keepmyfile.com/thumb/1168702547dead7b.gif (http://www.keepmyfile.com/image/dead7b1326263)http://www.keepmyfile.com/thumb/1168702759a5197d.gif (http://www.keepmyfile.com/image/a5197d1326266)
http://www.keepmyfile.com/thumb/1168702963727c1b.gif (http://www.keepmyfile.com/image/727c1b1326267)http://www.keepmyfile.com/thumb/1168703510091ca8.gif (http://www.keepmyfile.com/image/091ca81326269)http://www.keepmyfile.com/thumb/1168703639fa310f.gif (http://www.keepmyfile.com/image/fa310f1326271)


Jo, das stimmt. Je weiter ich komme umso mehr gefällt mir das Game. Die KI gefällt mir auch ziemlich gut. Die Gegner verstecken sich ständig, dabei spiele ich auf normal. Realistisch wird aber nachgeholt. :D


Dargo zeigt Seiten die ich bei ihm nicht für möglich gehalten habe *g. Weiter so. Ich habs mittlerweile schon 3 mal gespielt( Alleine die vielfallt der Waffen lässt viele vorgehensweisen zu, z.B das Schild und Deagle ^^). Ich sag doch das Game macht laune, da kann man über die schwachen Texturen hinweg sehen ;). Schade das der Tiefgang beim Damm wieder aufhört :(. Aber ist ja dann das letzte LEvel.

dargo
2007-01-13, 21:51:01
Dargo zeigt Seiten die ich bei ihm nicht für möglich gehalten habe *g.

Hehe, jetzt haben wir uns wieder ganz lieb. :D
Nee, aber die erste Mission in Mexico war wirklich optisch deutlich schlechter. Und wie gesagt, mit diesem Unschärfeeffekt konnte ich mich überhaupt nicht anfreunden.



Ich sag doch das Game macht laune, da kann man über die schwachen Texturen hinweg sehen ;).
Ist eigendlich ein Texturmod geplant?

Deathcrush
2007-01-13, 22:08:38
Ich hatte das mal im off. Forum nach gefragt und UBI Marc wollt das mal bei dem Entwickler ansprechen, da er selber die Texturen auch bescheiden findet. Aber wie ich UBI kenne, wird da nix kommen.

Gmax
2007-01-13, 22:14:06
http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3801065024/m/3761028615

Wir sind nicht alleine.

Deathcrush
2007-01-13, 22:37:39
Hier noch mal zum Thema Texturen, es gibt auch sehr schoene, leider halt nicht überall. Das ist das was mir halt auch negativ Aufgefallen ist, der wechsel zwischen schön und weniger schön. Die Grafik wird aber immer besser je weiter man kommt.


Hier mal 3 Bilder die mal das verdeutlichen sollen:

http://img294.imageshack.us/img294/3488/r6vegasgame200701132221jg1.th.jpg (http://img294.imageshack.us/my.php?image=r6vegasgame200701132221jg1.jpg)

http://img105.imageshack.us/img105/5950/r6vegasgame200701132230ov1.th.jpg (http://img105.imageshack.us/my.php?image=r6vegasgame200701132230ov1.jpg)

http://img442.imageshack.us/img442/6272/r6vegasgame200701132233te8.th.jpg (http://img442.imageshack.us/my.php?image=r6vegasgame200701132233te8.jpg)

Gmax
2007-01-13, 22:40:06
Sag mal, wie machst du denn die Screenshots?

Deathcrush
2007-01-13, 22:44:43
Fraps

BlackBirdSR
2007-01-14, 10:10:11
Habs mir mal angesehen..

ist es normal, dass ich an sehr vielen Stellen an Rogue-Spear und Ravenshield denken muss?

Die Texturen und Objektdetails sind manchmal einfach nur retro :confused:
Da komm ich ins Casino und die Tür besteht aus Pixeln wie zu Zeiten von Duke3D. Schriftzüge Pixeln auf als spielte man einen Shooter von 99, Auch der Hubschrauber am Anfang des Levels ist wohl ein Witz.

Was mach ich falsch?

dargo
2007-01-14, 10:39:33
Was mach ich falsch?
Nichts, das ist halt R6:Vegas mit UE3 Engine. X-D ;D

Mache mal paar Screenshots.

Deathcrush
2007-01-14, 11:46:26
Habs mir mal angesehen..

ist es normal, dass ich an sehr vielen Stellen an Rogue-Spear und Ravenshield denken muss?

Die Texturen und Objektdetails sind manchmal einfach nur retro :confused:
Da komm ich ins Casino und die Tür besteht aus Pixeln wie zu Zeiten von Duke3D. Schriftzüge Pixeln auf als spielte man einen Shooter von 99, Auch der Hubschrauber am Anfang des Levels ist wohl ein Witz.

Was mach ich falsch?


Hier sind doch genug Bilder, vergleiche das doch einfach mal mit denen.

Mr. Lolman
2007-01-14, 13:04:20
Hehe, jetzt haben wir uns wieder ganz lieb. :D
Nee, aber die erste Mission in Mexico war wirklich optisch deutlich schlechter. Und wie gesagt, mit diesem Unschärfeeffekt konnte ich mich überhaupt nicht anfreunden.

Ist eigendlich ein Texturmod geplant?


Hast du imgame AF oder Treiber AF aktiviert? Ich meine, da ein Mipband zu sehen: http://www.keepmyfile.com/thumb/1168696940fbe827.gif

BlackBirdSR
2007-01-14, 13:36:51
Hier sind doch genug Bilder, vergleiche das doch einfach mal mit denen.

Hast recht.
Ich finde das Spiel sieht einfach nur schlecht aus, und läuft dafür viel zu langsam :(

Slipknot79
2007-01-14, 13:53:11
Hast recht.
Ich finde das Spiel sieht einfach nur schlecht aus, und läuft dafür viel zu langsam :(


Eine Aussage die jay nicht gefallen wird? :)

BlackBirdSR
2007-01-14, 14:18:23
Eine Aussage die jay nicht gefallen wird? :)

Ehrlich gesagt: Das ist mir egal.
Er hat seine Meinungen, ich habe meine. So ist das Leben und so ist es auch gut.

Die schlechten Texturen und detailarmen Objekte sind mir sofort aufgefallen und ich musste nicht erst danach suchen. Ich habe einfach mehr erwartet und es erinnert mich an vergangene Zeiten. Meine Meinung, meine Empfindung.

Lurtz
2007-01-14, 15:18:45
Ich habs mittlerweile durchgespielt.
Rückblickend betrachtet war es leider sehr kurz, das offene Ende ist irgendwie unbefriedigend.
Grafisch von recht hässlich bis wunderschön alles dabei, leider ist die Performance für das Gebotene teilweise unter aller Sau, vor allem diese Framedrops in Gängen habe mich furchtbar genervt.
Spielerisch aber sehr gut, gute KI, interessantes Gameplay, schöne Waffenballistik.

dargo
2007-01-14, 15:52:10
Hast du imgame AF oder Treiber AF aktiviert? Ich meine, da ein Mipband zu sehen: http://www.keepmyfile.com/thumb/1168696940fbe827.gif
Überhaupt keins. X-D
Das Game bietet nichtmal eine AF Einstellung. Ich glaube standard ist aber 4x AF aktiviert.


Die schlechten Texturen und detailarmen Objekte sind mir sofort aufgefallen und ich musste nicht erst danach suchen. Ich habe einfach mehr erwartet und es erinnert mich an vergangene Zeiten.
Hehe, das könnte auch von mir sein. :D

Exer
2007-01-14, 15:55:40
Grafisch von recht hässlich bis wunderschön alles dabei, leider ist die Performance für das Gebotene teilweise unter aller Sau, vor allem diese Framedrops in Gängen habe mich furchtbar genervt.

Das mit den Gängen ist mir auch aufgefallen wie z.B. im Calypso kurz nachdem man den ersten neuen Abschnitt betritt. Da gibts eigentlich nur einen weißen Gang - und dropps auf 25 fps bei 1280*960 mit einer 8800 gts. Andererseits sieht es dann wirklich toll aus und läuft bei vollen Effekten/Gefechten mit 70 fps. :confused:

Lurtz
2007-01-14, 16:02:30
Das mit den Gängen ist mir auch aufgefallen wie z.B. im Calypso kurz nachdem man den ersten neuen Abschnitt betritt. Da gibts eigentlich nur einen weißen Gang - und dropps auf 25 fps bei 1280*960 mit einer 8800 gts. Andererseits sieht es dann wirklich toll aus und läuft bei vollen Effekten/Gefechten mit 70 fps. :confused:
Ja, genau das meine ich :rolleyes:
Mit meinem System fällts dann halt manchmal auf 10fps, obwohl nichts zu sehen ist und es sonst mit über 40fps läuft.

Kommt mir fast so vor als würden sie in den Gängen den nächsten Raum nachladen.

Deathcrush
2007-01-14, 16:24:24
Hab immer noch fehlende Effekte. Und zwar gibs ja so Aquarien in den Casinos und normal spiegeln sich die Wassereffekte auf dem Boden. Bei mir aber nicht, könnt ihr das mal kontrollieren?

So siehts bei mir aus
http://img183.imageshack.us/img183/341/unbenanntxt8.th.jpg (http://img183.imageshack.us/my.php?image=unbenanntxt8.jpg)

und so sollte es aussehen
http://img172.imageshack.us/img172/8543/r6vegasgame200612291536ui0.png

jay.gee
2007-01-14, 16:44:17
Ehrlich gesagt: Das ist mir egal.
Er hat seine Meinungen, ich habe meine. So ist das Leben und so ist es auch gut.

Sehe ich auch so, Black. ;) Wobei ich sagen muss, dass ich während des Daddelns nie mit der Performace zu kämpfen hatte. Das Game läuft bei mir in Full Details butterweich, so wie eigentlich alle Games auf meiner Platte. Nein - ich möchte mich nicht mit Hardware profilieren, frage mich halt nur, warum das so ist?! ;) *nicht böse gemeint*

Deathcrush
2007-01-14, 16:49:00
Schau mal lieber ob du die effekte hast ;) Calypso Casino, 2. Teil Szenenauswahl

Slipknot79
2007-01-14, 17:00:19
Hab immer noch fehlende Effekte. Und zwar gibs ja so Aquarien in den Casinos und normal spiegeln sich die Wassereffekte auf dem Boden. Bei mir aber nicht, könnt ihr das mal kontrollieren?

So siehts bei mir aus
http://img183.imageshack.us/img183/341/unbenanntxt8.th.jpg (http://img183.imageshack.us/my.php?image=unbenanntxt8.jpg)

und so sollte es aussehen
http://img172.imageshack.us/img172/8543/r6vegasgame200612291536ui0.png



Soweit ich das sehe, sind das über 2 verschiedene Szenen? Ein SLOTS-Ständer auf deinem Bild. Dafür keine Tür ganz hinten.

dargo
2007-01-14, 17:11:16
Hab immer noch fehlende Effekte. Und zwar gibs ja so Aquarien in den Casinos und normal spiegeln sich die Wassereffekte auf dem Boden. Bei mir aber nicht, könnt ihr das mal kontrollieren?

So siehts bei mir aus
http://img183.imageshack.us/img183/341/unbenanntxt8.th.jpg (http://img183.imageshack.us/my.php?image=unbenanntxt8.jpg)

und so sollte es aussehen
http://img172.imageshack.us/img172/8543/r6vegasgame200612291536ui0.png
Also, bei mir sieht das aus wie auf dem ersten Bild auch, zumindest beim Schnelleinsatz Casino. Woher hast du das zweite Bild?

Exer
2007-01-14, 17:17:37
Schatten Medium, Rest hoch
http://img480.imageshack.us/img480/5979/r6vegasgame200701141705sv9.th.jpg (http://img480.imageshack.us/my.php?image=r6vegasgame200701141705sv9.jpg)
alles hoch (inkl Schatten)
http://img110.imageshack.us/img110/9136/r6vegasgame200701141706na1.th.jpg (http://img110.imageshack.us/my.php?image=r6vegasgame200701141706na1.jpg)

fps schwanken zwischen 50 - 22 bei der Szene, vsync aus, auch per atuner erzwungen.

edit: das Aquarium sieht bei mir auch so aus wie bei dir, ist mir grad aufgefallen

Slipknot79
2007-01-14, 17:20:03
Schatten Medium, Rest hoch
http://img480.imageshack.us/img480/5979/r6vegasgame200701141705sv9.th.jpg (http://img480.imageshack.us/my.php?image=r6vegasgame200701141705sv9.jpg)
alles hoch (inkl Schatten)
http://img110.imageshack.us/img110/9136/r6vegasgame200701141706na1.th.jpg (http://img110.imageshack.us/my.php?image=r6vegasgame200701141706na1.jpg)

fps schwanken zwischen 50 - 22 bei der Szene, vsync aus, auch per atuner erzwungen.

edit: das Aquarium sieht bei mir auch so aus wie bei dir, ist mir grad aufgefallen


Schalte mal die Schatten komplett ab, müsste dann ne große Steigerung geben?

Exer
2007-01-14, 17:22:16
Ja, natürlich, das schon. Ansich läuft es auch mit Schatten auf mittel sehr gut, ich wollte lediglich eine dieser Szenen zeigen wo es starke drops ohne ersichtlichen Grund gibt. Butterweich nenne ich das nicht.

Slipknot79
2007-01-14, 17:38:50
Dann ist wohl der Schatten der Grund :( Wenns nicht ersichtlich ist, muss es wohl im Algorithmus liegen

BlackBirdSR
2007-01-14, 18:20:10
Sehe ich auch so, Black. ;) Wobei ich sagen muss, dass ich während des Daddelns nie mit der Performace zu kämpfen hatte. Das Game läuft bei mir in Full Details butterweich, so wie eigentlich alle Games auf meiner Platte. Nein - ich möchte mich nicht mit Hardware profilieren, frage mich halt nur, warum das so ist?! ;) *nicht böse gemeint*

Danke :)

Wegen der Performance:
Ich habe nicht unbedingt das High-End System. x64 und Background-Tasks erledigen wohl den Rest ;)
Trotzdem finde ich 30fps bei dem Content nicht unbedingt großartig. Aber im Endeffekt macht Content die Stimmung, und es gibt hier wohl Höhen sowie Tiefen. Eigentlich schade.

Deathcrush
2007-01-14, 18:28:29
Also, bei mir sieht das aus wie auf dem ersten Bild auch, zumindest beim Schnelleinsatz Casino. Woher hast du das zweite Bild?


Hab in R6 Foren mal nachgefragt und der 2e Screenshot stammt von einer 6800gt. Bin drauf gekommen als ich mir das Video von der Gamestar zu R6 angeschaut hatte und mir aufviel das das bei mir fehlte. Wie siehts denn bei den anderen aus ??

dargo
2007-01-14, 19:02:29
Die nächsten Bilder.

http://www.keepmyfile.com/thumb/1168788832560b4a.gif (http://www.keepmyfile.com/image/560b4a1328271)http://www.keepmyfile.com/thumb/1168788997c36a11.gif (http://www.keepmyfile.com/image/c36a111328273)http://www.keepmyfile.com/thumb/1168789123384831.gif (http://www.keepmyfile.com/image/3848311328275)http://www.keepmyfile.com/thumb/11687892450abcf7.gif (http://www.keepmyfile.com/image/0abcf71328277)http://www.keepmyfile.com/thumb/11687894098fbcf5.gif (http://www.keepmyfile.com/image/8fbcf51328289)
http://www.keepmyfile.com/thumb/11687895639e101f.gif (http://www.keepmyfile.com/image/9e101f1328291)http://www.keepmyfile.com/thumb/11687896946e5d5d.gif (http://www.keepmyfile.com/image/6e5d5d1328293)http://www.keepmyfile.com/thumb/116878983528c288.gif (http://www.keepmyfile.com/image/28c2881328295)http://www.keepmyfile.com/thumb/1168789945b6acb4.gif (http://www.keepmyfile.com/image/b6acb41328296)http://www.keepmyfile.com/thumb/1168790121a33ca7.gif (http://www.keepmyfile.com/image/a33ca71328299)

Gast
2007-01-14, 20:15:25
Hab immer noch fehlende Effekte. Und zwar gibs ja so Aquarien in den Casinos und normal spiegeln sich die Wassereffekte auf dem Boden. Bei mir aber nicht, könnt ihr das mal kontrollieren?

So siehts bei mir aus
http://img183.imageshack.us/img183/341/unbenanntxt8.th.jpg (http://img183.imageshack.us/my.php?image=unbenanntxt8.jpg)

und so sollte es aussehen
http://img172.imageshack.us/img172/8543/r6vegasgame200612291536ui0.png
http://img316.imageshack.us/img316/1953/r6vegasgame200701142011ms3.jpg (http://imageshack.us)
Graka 7900 GTX

BlackBirdSR
2007-01-15, 00:05:52
Hier mal ein paar Vergleiche zwischen der PC-Version und den Trailern:

http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/356102862/m/9921055325

dildo4u
2007-01-15, 00:24:05
Der Trailer war auch der X-Box 360 Trailer. ;)

Gast
2007-01-15, 05:09:30
Ja, natürlich, das schon. Ansich läuft es auch mit Schatten auf mittel sehr gut, ich wollte lediglich eine dieser Szenen zeigen wo es starke drops ohne ersichtlichen Grund gibt. Butterweich nenne ich das nicht.

Schalte mal die schatten auf low und stell im treiber aa ab, dann wirste sehen gehen die fps sehr weit nach oben. Mit schatten auf höchste kann man sogar mit 800x600 auf alles low zocken und es ruckelt wie sau. Ich weiss nicht was ubisoft da wieder falsch gemacht hat jedenfalls läuft es auf einer xbox360 flüssig und auf dem pc mit schatten ohne ende ruckelig...

Immer diese unoptimierten konventierungen!!

Backet
2007-01-16, 18:15:24
Also ich weiss nicht, aber mir gefallen die Screens überhaupt nicht! Bin jetzt hin und her gerissen, ob ich mir das Game holen soll, aber die Grafik sieht für mich aus wie bei GRAW?! Das kann doch unmöglich die hochgelobte U3 Engine sein, frapos?

Da sieht doch SWAT 4 fast besser aus! Vertu ich mich da so sehr?! Bin ich der einzige der die Grafik nicht überzeugend findet?! oder muss man die einfach "live" sehen?

Gast
2007-01-16, 18:25:43
Ich finde das Game einach nur scheiße. Es sieht nicht besonders gut aus und läuft einfach beschissen auf meinem Rechner, obwohl der recht gut ist.

Solche Machwerke sollte man boykotieren!

sarge
2007-01-16, 18:30:28
also mir gefällt das spiel sehr und ich finde die grafik genial. Läuft auch auf meinem system mit vollen detail wunderbar :)

btw Patch version 103 ist seit 18 Uhr verfügbar !!!
http://www.ubi.com/DE/Downloads/Info.aspx?dlId=2075


================================================================================

Rainbow Six: Vegas v1.03 Patch Contents

================================================================================

Overview
========
* Enabled PunkBuster support.
* Fixed the game session creation bug (network failed to initialize) when using HTTP proxies (like Norton Personal Firewall) by using a different destination port.
* Fixed a dedicated LAN crash.
* Fixed the server listing that was capped and didn’t show all the available servers.
* Fixed a bug that prevented picking up weapons when taking a dropped weapon from somebody who was in zoom mode when killed.
* Fixed the secondary console that was assigned to the quote character by default.
* Fixed the radar jammer sound that stays even after death.
* Fixed the floating C4 explosive and motion sensor floating when put on breakable items.
* Fixed the menu problem when mapping the [End] key.
* Fixed the canister that resets in Retrieval when the carrier is killed while taking cover.
* Fixed a Retrieval mode bug that caused a 2nd match from having no reachable canister.
* Fixed a bug that caused the user to lose his weapon without picking-up the one on the ground.
* Fixed some incorrect mapping messages.
* Added a check to warn the user if an instance of the game is already running.


================================================================================

Gast
2007-01-16, 21:41:32
Ja, natürlich ist das mein Ernst gewesen, hätte ich es sonst so geschrieben? Mich interessiert es auch recht wenig, was Du, oder halt Gast XYZ über die visuelle Darstellung von R6V schreiben. Ihr wisst doch wie kompetent ich den Grossteil von Euch Experten einschätze. Fast schon eine Beleidiung für mich, dass Du mir die Links ersthaft als Argument liefern möchtest. Nach meinem Empfinden sieht die Grafik über weite Strecken des Games sehr gut aus. Einzig alleine der Umstand, dass ich AA nicht ohne Bildfehler aktiviert bekomme, ist etwas ärgerlich. Die Umsetzung einiger Specialeffekte suchen im Shootergenre ohne Frage ihres Gleichen!
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=5099170#post5099170

Sowas Arrogantes wie dich, einfach nicht mehr normal!

Vegas sieht nicht schlecht aus, aber für die Performance die es braucht, einfach grottig. Ich kann das Game nicht flüssig zocken, egal was ich einstelle. Zum kotzen sind solche Games, wieso wird so ein Schrott überhaupt gekauft?

BlackBirdSR
2007-01-16, 22:16:25
wieso wird so ein Schrott überhaupt gekauft?

Ganz einfach: Weil es sich gut verkauft.

StarTrek Legacy, Neverwinter Nights2, Knights of the Old Republic II, Vegas, Splinter Cell, Gothic3, Need for Speed XYZ..egal welches Spiel du nennst, es verkauft sich einfach gut.

Dabei ist es anscheinend völlig egal ob das Spiel unfertig, verbugged, schlecht oder enttäuschend ist. Es verkauft sich.
Bei Konsolenspielen kommt die Sogwirkung hinzu. Ein externes Team übernimmt die Portierung, die egal wie schlecht durch den Erfolg auf dem Konsolensektor gute Verkäufe erziehlt. Daneben war die Portierung auch sehr billig verglichen mit einer Vollpreisentwicklung.

Wären die Verkäufe erschreckend, vernichtend und niederschmetternd, hätten wir schnell eine ganz andere Lage.
Aber momentan lohnt es sich Spiele frühzeitig und unfertig auf den Markt zu bringen. Der Konkurrenzdruck ist so hoch, dass eine Verspätung niedrigere Gewinne einfährt als das verfrühte Launch.
Spiele mit hohem Aufwand, die sich oft schlechter verkaufen führen Firmen in Probleme. Die momentane Methodik dagegen bringt UbiSoft oder EA Millionen.

Wenn du ein Beispiel brauchst, wo Konkurrenzdruck schlecht für den Kunden ist, voilà.

Mr.Magic
2007-01-16, 23:00:21
@BlackBirdSR

Ich sehe das Problem weniger in zu hohem Konkurrenzdruck. Vielmehr ist der mangelnde Qualitätsdruck durch die Kunden das Problem.

dargo
2007-01-16, 23:14:24
Also ich weiss nicht, aber mir gefallen die Screens überhaupt nicht! Bin jetzt hin und her gerissen, ob ich mir das Game holen soll, aber die Grafik sieht für mich aus wie bei GRAW?! Das kann doch unmöglich die hochgelobte U3 Engine sein, frapos?

Bin ich der einzige der die Grafik nicht überzeugend findet?!
Nein, du bist nicht alleine. ;)

jay.gee
2007-01-17, 03:53:07
Ganz einfach: Weil es sich gut verkauft.
Dabei ist es anscheinend völlig egal ob das Spiel unfertig, verbugged, schlecht oder enttäuschend ist.

Das trifft aber auf R6:V nicht wirklich zu, Black. :) Es ist imho weder schlecht, noch enttäuschend und auch die Bugs bleiben im überschaubaren Rahmen. Ärgerlich, dass einige beim Conect zur Online-Plattform Probleme hatten und auch der Umstand, dass das Game offensichtlich in punkto Performance nicht so gut auf "schwächere Hardware" sakliert, sind etwas ärgerlich. Mit der passenden Hardware rockt das Game in vielen Bereichen allerdings echt die Bude. Ich empfinde die Fights als sehr intensiv - ja, sie machen sogar richtig spass. :)

Gast
2007-01-17, 04:07:47
Ich habe einen Core 2 Duo und eine X1950XTX und bei mir sinken die Frames rapide, einfach nicht spielbar dieses 20-25fps Geruckle, ich kann einstellen was ich will.

Das Spiel performt so schlecht, dagegen performen ja Fear und Condemned hervorragend. Wer solche Spiele spielt, der ist kein Gamer, er unterstützt diesen Dreck!

Deathcrush
2007-01-17, 06:24:18
Jup, bis auf wenige Ausnahmen sit das Spiel so gut wie fehlerfrei. Wenn man sich mal dagegen Arma anschaut. Allerdings habn die mit dem Ded. Server echt den bock abgeschossen und somit den todesstoss des sonnst echt genialen Games gegeben.

Ronny G.
2007-01-17, 09:06:28
Ich finde die Frames auch furchtbar, meistens Ruckelt es bei 20fps rum, auch mal gerne bei 10fps, dann wird ein Gefecht echt schwierig.
Manchmal gibt es aber auch stellen wo 60fps anliegen, aber diese sind eher selten und unregelmäßig.
Die K.I der eigenen Leute ist aber schon sehr gut, habe selten so effiziente Kameraden gehabt.

BlackBirdSR
2007-01-17, 09:43:47
Das trifft aber auf R6:V nicht wirklich zu, Black. :)

Ich habe absichtlich übertrieben. Und Auf R6:V trifft halt alles ein bißchen zu. Mal mehr mal weniger. Ingesamt ging es aber eher um die anderen Spiele. R6:V ist da wirklich noch der Kandidat mit den wenigsten Fehlern, Bugs etc.

Grey
2007-01-17, 13:08:21
Ich find der SP von R6 ist für eine Konsolenportierung erstaunlich gut gelungen, abseits der Features die wir HC Spieler nunmal immer vermissen und die im regelfall nur reine PC Titel bieten.

Rein vom Gameplay her gibt es erstmal kaum vergleichbares und zum zweiten hab ich nie das Gefühl gehabt, dass der Titel von der Konsole stammt. Steuerung + Kamera sind sehr gut auf Maus+Tastatur angepasst.

Lediglich der MP krankt an den so typischen Fehlern und Störungen die schon Splinter Cell haben untergehen lassen.

CSX
2007-01-17, 20:26:42
Hat jemand mal das hier gesehen und auch probiert? Steht so im Forum von Ubisoft (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/356102862/m/3921044515):
Benutzer können das Game eventuell ohne Shader 3.0 Grafikkarte zum laufen bekommen

Vorsicht: Dies wurde so nicht gestestet.


Jeder der keine Shader 3.0 Grafikkarte besitzt kann versuchen das Game zum Laufen zu bekommen indem er folgendes macht.


VORSICHT: Dies kann eventuell das gesammte Spiel SP und MP beeinflussen und Ihr könnt eventl die Effekte NICHT wieder herstellen, ausser durch eine vollständige Reinstallation!

Fortfahren NUR auf eigenen Gefahr! IMMER erst Backups von den Files machen die editiert werden sollen.


1) findet das folgende File:

C:\Program Files\Ubisoft\Tom Clancy's Rainbow Six Vegas\Engine\Config

BaseEngine.ini

C:\Program Files\Ubisoft\Tom Clancy's Rainbow Six Vegas\KellerGame\Config

DefaultEngine.ini
PCKellerEngine.ini

C:\Program Files\Ubisoft\Tom Clancy's Rainbow Six Vegas\KellerGame\Config\PC

DefaultEngine.ini
PCKellerEngine.ini

2) findet den folgenden Eintrag in all den oben genannten Files:

[D3DDrv.D3DRenderDevice]
DisableShaderModel3=False


3) ändert diesen von "False" auf "True".

4) Speichert die Files und seht ob das Game startet
Da ich ja nur eine Ati Radeon x850 habe (die nichtmal 1 Jahr alt ist) würde mich interessieren ob das klappen kann. Extra kaufen zum ausprobieren will ich es dann aber doch nicht :D

Ronny G.
2007-01-17, 21:03:09
Leihe dir das Game zum testen aus, in ner Videothek. So mache ich das auch immer, gab schon herbe Rückschläge - gottseidank war es dann nur ausgeliehen.
Dann kann man sich ohne zu Ärgern die Vollversion kaufen.

qu3x^
2007-01-18, 16:48:59
Ihr wisst hoffentlich das laut den INI Files überall 4x AF erzwungen wird... :eek:

Blackland
2007-01-18, 16:59:43
Hat jemand mal das hier gesehen und auch probiert?

Ja - bereits im Dezember gepostet und ausprobiert ;)

Nicht alle Optionen sind hilfreich.

qu3x^
2007-01-18, 18:01:24
Ich hab nun alles mal PC konform in den INIs eingestellt was ich finden konnte und es läuft besser als würde ich alles auf HIGH im Menu stellen. Schaut euch mal durch die INI Files. Das Spiel ist einfach nur nicht PC optimiert mehr nicht. Spiele nun mit 16AF und es sieht besser aus als auf der XBOX360. Habe auch beide Versionen daheim

BlackBirdSR
2007-01-18, 18:20:16
Ich hab nun alles mal PC konform in den INIs eingestellt was ich finden konnte und es läuft besser als würde ich alles auf HIGH im Menu stellen. Schaut euch mal durch die INI Files. Das Spiel ist einfach nur nicht PC optimiert mehr nicht. Spiele nun mit 16AF und es sieht besser aus als auf der XBOX360. Habe auch beide Versionen daheim

Was hast du wo alles geändert?

qu3x^
2007-01-18, 19:36:10
Ich bin systematisch vorgegangen und habe alle Datein die mit XYZEngine.ini enden durchkämmt.
Meist verstecken sich unter dem Absatzt [D3DDrv.D3DRenderDevice] die wichtigsten Settings. Des weiteren hab ich auch nach nicht konformen Settings gesucht.

Beispiel:
MaxShadowResolution=1020
geändert auf 1024 in fast keiner Engine werden solche Texturformate verwendet!

Einfach mal durch die INIs suchen und nach Werten Ausschau halten die euch nicht geheur vorkommen. Ein gutes Beispiel für die einfache Copy/Paste- Umsetzung von X360 auf PC ist; auch die Soundoption ist mit nur max 32 Stimmen belegt ist. Hingegen schafft einen X-Fi Chip theoretisch 130 Stimmen.

LAUFWERK:\Tom Clancy's Rainbow Six Vegas\Engine\Config
BaseEngine.ini
LAUFWERK:\Tom Clancy's Rainbow Six Vegas\Engine\Config\PC
PCEngine.ini
LAUFWERK:\Tom Clancy's Rainbow Six Vegas\KellerGame\Config
DefaultEngine.ini
PCKellerEngine.ini
LAUFWERK:\Tom Clancy's Rainbow Six Vegas\KellerGame\Config\PC
DefaultEngine.ini
KellerEngine.ini

Jevi
2007-01-18, 20:03:33
Kannst du deine Ini´s vielleicht uploaden?

dargo
2007-01-19, 00:00:42
Ihr wisst hoffentlich das laut den INI Files überall 4x AF erzwungen wird... :eek:
Ja, ist bekannt. Deine INIs könntest du aber trotzdem hochladen.

qu3x^
2007-01-19, 07:38:23
Schon mal sorry für den MegaPOST da ich kein Fan von RapidShare und Co bin hab ich das alles hier in Code geschrieben und mit SpoilerTags versetzt. Hier kann sich jeder mal ein Bild davon machen was ich da gemacht habe.
Zur Anleitung: Jeweilige Datei vorerst sichern. Alles aus dem Codefenster kopiern und in dem INI File ersetzen. Meine Config-Files sollte problemos für User mit Core 2 Duo/Extreme und 1900xtx Grafikkarten funktionieren.

LAUFWERK:\Tom Clancy's Rainbow Six Vegas\Engine\Config
BaseEngine.ini
[URL]
Protocol=unreal
Name=Player
Map=Entry
LocalMap=Entry
MapExt=changeme
EXEName=unreal.exe
DebugEXEName=DEBUG-unreal.exe
SaveExt=usa
Port=5437

[Engine.Engine]
UseStreaming=True
NetworkDevice=IpDrv.TcpNetDriver
ConsoleClassName=Engine.Console
GameViewportClientClassName=Engine.GameViewportClient
LocalPlayerClassName=Engine.LocalPlayer
Language=int
GameEngine=Engine.GameEngine
EditorEngine=Editor.EditorEngine
Client=WinDrv.WindowsClient
Render=Render.Render
Input=Engine.Input
Canvas=Engine.Canvas
WireframeMaterialName=EngineMaterials.WireframeMaterial
DefaultMaterialName=EngineMaterials.DefaultMaterial
LightingOnlyMaterialName=EngineMaterials.LightingOnlyMaterial
SolidColorMaterialName=EngineMaterials.SolidColorMaterial
EmissiveTexturedMaterialName=EngineMaterials.EmissiveTexturedMaterial
ColoredNodeMaterialName=EngineMaterials.ColoredNodeMaterial
GeomMaterialName=EngineMaterials.GeomMaterial
TickMaterialName=EditorMaterials.Tick_Mat
CrossMaterialName=EditorMaterials.Cross_Mat
MissingCollisionMaterialName=EngineMaterials.MissingCollisionMaterial
PerformanceColorationMaterialBestName=EngineMaterials.PerformanceColorationMater ialBest
PerformanceColorationMaterialMediumName=EngineMaterials.PerformanceColorationMat erialMedium
PerformanceColorationMaterialWorstName=EngineMaterials.PerformanceColorationMate rialWorst
EditorBrushMaterialName=EngineMaterials.EditorBrushMaterial
DefaultPhysMaterialName=EngineMaterials.DefaultPhysicalMaterial
bStaticDecalsEnabled=True
bDynamicDecalsEnabled=True
LightComplexityColors=(R=0,G=0,B=0)
LightComplexityColors=(R=0,G=128,B=0)
LightComplexityColors=(R=0,G=255,B=0)
LightComplexityColors=(R=128,G=128,B=0)
LightComplexityColors=(R=128,G=0,B=0)
LightComplexityColors=(R=255,G=0,B=0)
TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=60
UseSound=True
ScoutClassName="Engine.Scout"
MinStreamedInMips=6
MaxStreamedInMips=14
DefaultPostProcess=EngineMaterials.DefaultPostProcess

[Core.System]
PurgeCacheDays=30
CachePath=..\Cache
CacheExt=.uxx
Paths=..\Engine\Content
BakeMapPaths=..\Engine\Content
RunBakedPaths=..\Engine\Content
ScreenShotPath=..\%GAME%Game\ScreenShots
LocalizationPaths=..\Engine\Localization
Extensions=upk
Extensions=u
Suppress=DevLoad
Suppress=DevSave
Suppress=DevNetTraffic
Suppress=DevGarbage
Suppress=DevKill
Suppress=DevReplace
Suppress=DevCompile
Suppress=DevBind
Suppress=DevBsp
Suppress=Inventory
Suppress=DevTick

[WinDrv.WindowsClient]
MinDesiredFrameRate=35.000000
RenderDeviceClass=D3DDrv.D3DRenderDevice
AudioDeviceClass=ALAudio.ALAudioDevice
StartupFullscreen=True
EditorPreviewFullscreen=False
StartupResolutionX=1280
StartupResolutionY=960

[Engine.Player]
ConfiguredInternetSpeed=10000
ConfiguredLanSpeed=20000

[ALAudio.ALAudioDevice]
MaxChannels=128
TimeBetweenHWUpdates=15

[IpDrv.TcpNetDriver]
AllowDownloads=False
EnableTimeout=True
ConnectionTimeout=90.0
InitialConnectTimeout=120.0
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=0.2
MaxClientRate=15000
MaxInternetClientRate=10000
RelevantTimeout=5.0
SpawnPrioritySeconds=1.0
ServerTravelPause=4.0
NetServerMaxTickRate=30
LanServerMaxTickRate=35

[IpDrv.HTTPDownload]
RedirectToURL=
ProxyServerHost=
ProxyServerPort=3128
UseCompression=True

[IpServer.UdpServerQuery]
GameName=ut

[IpDrv.UdpBeacon]
DoBeacon=True
BeaconTime=0.50
BeaconTimeout=5.0
BeaconProduct=ut
ServerBeaconPort=8777
BeaconPort=9777

[Engine.RenderDevice]
MeshLODRange=2000
UserMaxTextureSize=4096
bForceCPUSkinning=True
bUsePostProcessEffects=True
bUseTextureLOD=True

[D3DDrv.D3DRenderDevice]
UseTrilinear=False
LevelOfAnisotropy=16
UseStaticLighting=False
ShadowBufferResolution=1024
MaxShadowResolution=1024
MinShadowResolution=64
ShadowResolutionScale=2.0
BlurBufferResolutionDivisor=3
DisableShaderModel3=True
DisableMultiLightPath=True
DisablePrecaching=False
DisableOcclusion=False
bEnableFastShaderCaching=True
MaxTranslucencyLayers=0
ShaderPath=..\Engine\Shaders
AdapterNumber=-1
Gamma=2.2

[Editor.EditorEngine]
LocalPlayerClassName=Editor.EditorPlayer
UseSound=True
GridEnabled=True
SnapVertices=False
SnapDistance=10.000000
GridSize=(X=16.000000,Y=16.000000,Z=16.000000)
RotGridEnabled=True
RotGridSize=(Pitch=1024,Yaw=1024,Roll=1024)
GameCommandLine=-log
FovAngle=90.000000
GodMode=True
AutoSaveDir=..\Engine\Content\Maps\Autosaves
InvertWidgetZAxis=True
UseAxisIndicator=True
MatineeCurveDetail=0.1
Client=WinDrv.WindowsClient
CurrentGridSz=4
bUseMayaCameraControls=True
HeightMapExportClassName="TerrainHeightMapExporterTextT3D"
EditPackagesInPath=..\Development\Src
EditPackages=Core
EditPackages=Engine
EditPackages=Editor
EditPackages=UnrealEd
EditPackages=IpDrv

[UnrealEd.UnrealEdEngine]
AutoSave=True
AutoSaveTimeMinutes=5
AutoSaveIndex=0

[Engine.UIInteraction]
UISkinName="DefaultUISkin.DefaultSkin"


LAUFWERK:\Tom Clancy's Rainbow Six Vegas\Engine\Config\PC
PCEngine.ini
[Configuration]
BasedOn=..\%GAME%Game\Config\DefaultEngine.ini

[URL]
Port=5437

[Engine.Engine]
Client=WinDrv.WindowsClient

[Core.System]
+Extensions=uppc
+Extensions=rmpc
Paths=..\%GAME%Game\CookedContent

[WinDrv.WindowsClient]
MinDesiredFrameRate=35.000000
RenderDeviceClass=D3DDrv.D3DRenderDevice
AudioDeviceClass=ALAudio.ALAudioDevice
StartupFullscreen=True
EditorPreviewFullscreen=False

[ALAudio.ALAudioDevice]
MaxChannels=128

[D3DDrv.D3DRenderDevice]
MaxTranslucencyLayers=0
DisableOcclusion=False
DisablePrecaching=False



LAUFWERK:\Tom Clancy's Rainbow Six Vegas\KellerGame\Config
DefaultEngine.ini
[Configuration]
BasedOn=..\Engine\Config\BaseEngine.ini

[DemoSP]
DemoSPModeEnabled=0
Map=99_HeliRides_DemoSPNear

[URL]
Map=Menu.rsm
LocalMap=Menu.rsm
MapExt=rsm
Port=1000

[Engine.Engine]
UseSound=True
UseStreaming=False
LevelDataClass=R6Game.R6LevelData
ConsoleClassName=R6Game.R6Console
MenuInteraction=R6Game.R6MagmaInteractionMain
InGameMenuInteraction=R6Game.R6MagmaInteractionInGameSP
InGameMPMenuInteraction=R6Game.R6MagmaInteractionInGameMP
InGameSplitMenuInteraction=R6Game.R6MagmaInteractionInGameSplit
PecMenuInteraction=R6Game.R6MagmaInteractionPEC
TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=60
ShowNotes=true
ShowLobby=true
-LightComplexityColors=(R=0,G=0,B=0)
-LightComplexityColors=(R=0,G=128,B=0)
-LightComplexityColors=(R=0,G=255,B=0)
-LightComplexityColors=(R=128,G=128,B=0)
-LightComplexityColors=(R=128,G=0,B=0)
-LightComplexityColors=(R=255,G=0,B=0)
+LightComplexityColors=(R=128,G=128,B=128)
+LightComplexityColors=(R=0,G=255,B=0)
+LightComplexityColors=(R=0,G=128,B=0)
+LightComplexityColors=(R=255,G=255,B=0)
+LightComplexityColors=(R=255,G=128,B=0)
+LightComplexityColors=(R=255,G=0,B=0)

[Core.System]
+Paths=..\KellerGame\Content
+Paths=..\KellerGame\Script
-BakeMapPaths=..\Engine\Content
-BakeMapPaths=..\KellerGame\Content
-BakeMapPaths=..\KellerGame\Baked
-RunBakedPaths=..\Engine\Content
+RunBakedPaths=..\KellerGame\CookedPS3
+LocalizationPaths=..\KellerGame\Localization
-Extensions=war
+Extensions=rsm
+Extensions=up3
+Extensions=rm3
+Suppress=DevRemoteFunc
+Suppress=DevActor
MenuPaths=..\KellerGame\Content\Menus


[Editor.EditorEngine]
UseSound=True
EditPackagesOutPath=..\KellerGame\Script
AutoSaveDir=..\KellerGame\Content\Maps\Autosaves
+EditPackages=R6Game
DisableSourceControlAutoSync=False
FovAngle=59.84
BuildLightingSPS=True

[UnrealEd.UnrealEdEngine]
UseSound=True

[WinDrv.WindowsClient]
StartupFullscreen=False
StartupResolutionX=800
StartupResolutionY=450
AudioDeviceClass=DareAudio.DareAudioDevice
CurrentJoyVendorID=0
CurrentJoyProductID=0

[DareAudio.DareAudioDevice]
ProjectName=Keller
MasterDir=..\KellerGame\Content\Sounds\
SoundScriptDir=x:\perforce\keller\SourceData\Sounds\
Channels=200
AmbientVolume=100
MusicVolume=100
VoicesVolume=100
SFXVolume=100
SoundGroups=(GroupName=Master,Properties=(Volume=1,Priority=1))

[D3DDrv.D3DRenderDevice]
MaxTranslucencyLayers=0
BlurNightVision=0.4
BlurHeatVision=0.7
DisableShaderModel3=False
Gamma=1.800000
MaxShadowResolution=1024

[WebConfig]
URL=http://keller-dashboard/index.php

[R6Game.R6MissionManager]
m_fstrMissionsDir=..\KellerGame\Content\

[Agora]
m_fstrConfigFile=..\KellerGame\Config\AgoraConfig.lua


[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
UseTrilinear=True
LevelOfAnisotropy=16
UseStaticLighting=True
ShadowBufferResolution=1024
MaxShadowResolution=1024
MinShadowResolution=64
ShadowResolutionScale=2.0
BlurBufferResolutionDivisor=3
DisableShaderModel3=False
DisableMultiLightPath=True
DisablePrecaching=False
DisableOcclusion=False
bEnableFastShaderCaching=True
MaxTranslucencyLayers=0
ShaderPath=..\Engine\Shaders
AdapterNumber=-1
Gamma=1.800000
BlurNightVision=0.4
BlurHeatVision=0.7
PCKellerEngine.ini
[URL]
Protocol=unreal
Name=Player
Map=Menu.rsm
LocalMap=Menu.rsm
MapExt=rsm
EXEName=unreal.exe
DebugEXEName=DEBUG-unreal.exe
SaveExt=usa
Port=5437
MapRetail=Menu.rmpc
LocalMapRetail=Menu.rmpc
MapExtRetail=rmpc

[Engine.Engine]
UseStreaming=False
NetworkDevice=IpDrv.TcpNetDriver
ConsoleClassName=R6Game.R6Console
GameViewportClientClassName=Engine.GameViewportClient
LocalPlayerClassName=Engine.LocalPlayer
Language=int
GameEngine=Engine.GameEngine
EditorEngine=Editor.EditorEngine
Client=WinDrv.WindowsClient
Render=Render.Render
Input=Engine.Input
Canvas=Engine.Canvas
WireframeMaterialName=EngineMaterials.WireframeMaterial
DefaultMaterialName=EngineMaterials.DefaultMaterial
LightingOnlyMaterialName=EngineMaterials.LightingOnlyMaterial
SolidColorMaterialName=EngineMaterials.SolidColorMaterial
EmissiveTexturedMaterialName=EngineMaterials.EmissiveTexturedMaterial
ColoredNodeMaterialName=EngineMaterials.ColoredNodeMaterial
GeomMaterialName=EngineMaterials.GeomMaterial
TickMaterialName=EditorMaterials.Tick_Mat
CrossMaterialName=EditorMaterials.Cross_Mat
MissingCollisionMaterialName=EngineMaterials.MissingCollisionMaterial
PerformanceColorationMaterialBestName=EngineMaterials.PerformanceColorationMater ialBest
PerformanceColorationMaterialMediumName=EngineMaterials.PerformanceColorationMat erialMedium
PerformanceColorationMaterialWorstName=EngineMaterials.PerformanceColorationMate rialWorst
EditorBrushMaterialName=EngineMaterials.EditorBrushMaterial
DefaultPhysMaterialName=EngineMaterials.DefaultPhysicalMaterial
bStaticDecalsEnabled=True
bDynamicDecalsEnabled=True
LightComplexityColors=(R=0,G=0,B=0)
LightComplexityColors=(R=0,G=128,B=0)
LightComplexityColors=(R=0,G=255,B=0)
LightComplexityColors=(R=128,G=128,B=0)
LightComplexityColors=(R=128,G=0,B=0)
LightComplexityColors=(R=255,G=0,B=0)
TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=60
UseSound=True
ScoutClassName=Engine.Scout
MinStreamedInMips=6
MaxStreamedInMips=14
DefaultPostProcess=EngineMaterials.DefaultPostProcess
LevelDataClass=R6Game.R6LevelData
MenuInteraction=R6Game.R6MagmaInteractionMain
InGameMenuInteraction=R6Game.R6MagmaInteractionInGameSP
InGameMPMenuInteraction=R6Game.R6MagmaInteractionInGameMP
InGameSplitMenuInteraction=R6Game.R6MagmaInteractionInGameSplit
PecMenuInteraction=R6Game.R6MagmaInteractionPEC
ShowNotes=true
ShowLobby=true

[Core.System]
PurgeCacheDays=30
CachePath=..\Cache
CacheExt=.uxx
Paths=..\KellerGame\Script
BakeMapPaths=..\Engine\Content
RunBakedPaths=..\KellerGame\CookedPS3
ScreenShotPath=..\KellerGame\ScreenShots
LocalizationPaths=..\KellerGame\Localization
Extensions=upk
Extensions=uc
Suppress=DevLoad
Suppress=DevSave
Suppress=DevNetTraffic
Suppress=DevGarbage
Suppress=DevKill
Suppress=DevReplace
Suppress=DevCompile
Suppress=DevBind
Suppress=DevBsp
Suppress=Inventory
Suppress=DevActor
MenuPaths=..\KellerGame\Content\MenusPc

[WinDrv.WindowsClient]
MinDesiredFrameRate=35.000000
RenderDeviceClass=D3DDrv.D3DRenderDevice
AudioDeviceClass=DareAudio.DareAudioDevice
StartupFullscreen=False
EditorPreviewFullscreen=False
StartupResolutionX=800
StartupResolutionY=450
CurrentJoyVendorID=0
CurrentJoyProductID=0

[Engine.Player]
ConfiguredInternetSpeed=10000
ConfiguredLanSpeed=20000

[ALAudio.ALAudioDevice]
MaxChannels=128
TimeBetweenHWUpdates=15

[IpDrv.TcpNetDriver]
AllowDownloads=False
EnableTimeout=True
ConnectionTimeout=90.0
InitialConnectTimeout=120.0
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=0.2
MaxClientRate=15000
MaxInternetClientRate=10000
RelevantTimeout=5.0
SpawnPrioritySeconds=1.0
ServerTravelPause=4.0
NetServerMaxTickRate=30
LanServerMaxTickRate=35

[IpDrv.HTTPDownload]
RedirectToURL=
ProxyServerHost=
ProxyServerPort=3128
UseCompression=True

[IpServer.UdpServerQuery]
GameName=ut

[IpDrv.UdpBeacon]
DoBeacon=True
BeaconTime=0.50
BeaconTimeout=5.0
BeaconProduct=ut
ServerBeaconPort=8777
BeaconPort=9777

[Engine.RenderDevice]
MeshLODRange=2000
UserMaxTextureSize=4096
bForceCPUSkinning=True
bUsePostProcessEffects=True
bUseTextureLOD=True

[D3DDrv.D3DRenderDevice]
UseTrilinear=True
LevelOfAnisotropy=16
UseStaticLighting=True
ShadowBufferResolution=1024
MaxShadowResolution=2048
MinShadowResolution=64
ShadowResolutionScale=2.0
BlurBufferResolutionDivisor=3
DisableShaderModel3=False
DisableMultiLightPath=True
DisablePrecaching=False
DisableOcclusion=False
bEnableFastShaderCaching=True
MaxTranslucencyLayers=0
ShaderPath=..\Engine\Shaders
AdapterNumber=-1
Gamma=1.800000
BlurNightVision=0.4
BlurHeatVision=0.7

[Editor.EditorEngine]
LocalPlayerClassName=Editor.EditorPlayer
UseSound=True
GridEnabled=True
SnapVertices=False
SnapDistance=10.000000
GridSize=(X=16.000000,Y=16.000000,Z=16.000000)
RotGridEnabled=True
RotGridSize=(Pitch=1024,Yaw=1024,Roll=1024)
GameCommandLine=-log
FovAngle=59.84
GodMode=True
AutoSaveDir=..\KellerGame\Content\Maps\Autosaves
InvertWidgetZAxis=True
UseAxisIndicator=True
MatineeCurveDetail=0.1
Client=WinDrv.WindowsClient
CurrentGridSz=4
bUseMayaCameraControls=True
HeightMapExportClassName=TerrainHeightMapExporterTextT3D
EditPackagesInPath=..\Development\Src
EditPackages=Core
EditPackages=Engine
EditPackages=Editor
EditPackages=UnrealEd
EditPackages=R6Game
EditPackagesOutPath=..\KellerGame\Script
DisableSourceControlAutoSync=False
BuildLightingSPS=True

[UnrealEd.UnrealEdEngine]
AutoSave=True
AutoSaveTimeMinutes=5
AutoSaveIndex=0
UseSound=True

[Engine.UIInteraction]
UISkinName=DefaultUISkin.DefaultSkin

[Configuration]
BasedOn=..\Engine\Config\BaseEngine.ini

[DemoSP]
DemoSPModeEnabled=0
Map=99_HeliRides_DemoSPNear

[DareAudio.DareAudioDevice]
ProjectName=Keller
MasterDir=..\KellerGame\Content\Sounds\
SoundScriptDir=x:\perforce\keller\SourceData\Sounds\
Channels=128
AmbientVolume=100
MusicVolume=100
VoicesVolume=100
SFXVolume=100
SoundGroups=(GroupName=Master,Properties=(Volume=1,Priority=1))

[WebConfig]
URL=http://keller-dashboard/index.php

[R6Game.R6MissionManager]
m_fstrMissionsDir=..\KellerGame\Content\

[Agora]
m_fstrConfigFile=..\KellerGame\Config\PC\AgoraConfig.lua

[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
UseTrilinear=True
LevelOfAnisotropy=16
UseStaticLighting=True
ShadowBufferResolution=1024
MaxShadowResolution=128
MinShadowResolution=64
ShadowResolutionScale=2.0
BlurBufferResolutionDivisor=3
DisableShaderModel3=False
DisableMultiLightPath=True
DisablePrecaching=False
DisableOcclusion=False
bEnableFastShaderCaching=True
MaxTranslucencyLayers=0
ShaderPath=..\Engine\Shaders
AdapterNumber=-1
Gamma=1.800000
BlurNightVision=0.4
BlurHeatVision=0.7

[Internal]
CRC=0x8c01906e

[FirstRun]
FirstRun=994



LAUFWERK:\Tom Clancy's Rainbow Six Vegas\KellerGame\Config\PC
DefaultEngine.ini
[Configuration]
BasedOn=..\Engine\Config\BaseEngine.ini

[DemoSP]
DemoSPModeEnabled=0
Map=99_HeliRides_DemoSPNear

[URL]
Map=Menu.rsm
LocalMap=Menu.rsm
MapExt=rsm
MapRetail=Menu.rmpc
LocalMapRetail=Menu.rmpc
MapExtRetail=rmpc

[Engine.Engine]
Language=int
UseSound=True
UseStreaming=True
LevelDataClass=R6Game.R6LevelData
ConsoleClassName=R6Game.R6Console
MenuInteraction=R6Game.R6MagmaInteractionMain
InGameMenuInteraction=R6Game.R6MagmaInteractionInGameSP
InGameMPMenuInteraction=R6Game.R6MagmaInteractionInGameMP
InGameSplitMenuInteraction=R6Game.R6MagmaInteractionInGameSplit
PecMenuInteraction=R6Game.R6MagmaInteractionPEC
TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=60
ShowNotes=true
ShowLobby=true
-LightComplexityColors=(R=0,G=0,B=0)
-LightComplexityColors=(R=0,G=128,B=0)
-LightComplexityColors=(R=0,G=255,B=0)
-LightComplexityColors=(R=128,G=128,B=0)
-LightComplexityColors=(R=128,G=0,B=0)
-LightComplexityColors=(R=255,G=0,B=0)
+LightComplexityColors=(R=128,G=128,B=128)
+LightComplexityColors=(R=0,G=255,B=0)
+LightComplexityColors=(R=0,G=128,B=0)
+LightComplexityColors=(R=255,G=255,B=0)
+LightComplexityColors=(R=255,G=128,B=0)
+LightComplexityColors=(R=255,G=0,B=0)

[Core.System]
+Paths=..\KellerGame\Content
+Paths=..\KellerGame\Script
-BakeMapPaths=..\Engine\Content
-BakeMapPaths=..\KellerGame\Content
-BakeMapPaths=..\KellerGame\Baked
-RunBakedPaths=..\Engine\Content
+RunBakedPaths=..\KellerGame\CookedPS3
+LocalizationPaths=..\KellerGame\Localization
-Extensions=war
+Extensions=rsm
+Extensions=upk
+Extensions=rmpc
+Extensions=uppc
+Extensions=uc
+Extensions=u
+Suppress=DevRemoteFunc
+Suppress=DevActor
MenuPaths=..\KellerGame\Content\MenusPc


[Editor.EditorEngine]
UseSound=True
EditPackagesOutPath=..\KellerGame\Script
AutoSaveDir=..\KellerGame\Content\Maps\Autosaves
+EditPackages=R6Game
DisableSourceControlAutoSync=False
FovAngle=59.84
BuildLightingSPS=True

[UnrealEd.UnrealEdEngine]
UseSound=True

[WinDrv.WindowsClient]
StartupFullscreen=False
StartupResolutionX=800
StartupResolutionY=450
AudioDeviceClass=DareAudio.DareAudioDevice
CurrentJoyVendorID=0
CurrentJoyProductID=0

[DareAudio.DareAudioDevice]
ProjectName=Keller
MasterDir=..\KellerGame\Content\Sounds\
SoundScriptDir=x:\perforce\keller\SourceData\Sounds\
Channels=128
AmbientVolume=100
MusicVolume=100
VoicesVolume=100
SFXVolume=100
SoundGroups=(GroupName=Master,Properties=(Volume=1,Priority=1))

[D3DDrv.D3DRenderDevice]
MaxTranslucencyLayers=0
BlurNightVision=0.4
BlurHeatVision=0.7
DisableShaderModel3=False
Gamma=1.800000
MaxShadowResolution=220

[WebConfig]
URL=http://keller-dashboard/index.php

[R6Game.R6MissionManager]
m_fstrMissionsDir=..\KellerGame\Content\

[Agora]
m_fstrConfigFile=..\KellerGame\Config\PC\AgoraConfig.lua


[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
UseTrilinear=True
LevelOfAnisotropy=4
UseStaticLighting=True
ShadowBufferResolution=1024
MaxShadowResolution=128
MinShadowResolution=64
ShadowResolutionScale=2.0
BlurBufferResolutionDivisor=3
DisableShaderModel3=False
DisableMultiLightPath=True
DisablePrecaching=False
DisableOcclusion=False
bEnableFastShaderCaching=True
MaxTranslucencyLayers=0
ShaderPath=..\Engine\Shaders
AdapterNumber=-1
Gamma=1.800000
BlurNightVision=0.4
BlurHeatVision=0.7

KellerEngine.ini
[URL]
Protocol=unreal
Name=Player
Map=Menu.rsm
LocalMap=Menu.rsm
MapExt=rsm
EXEName=unreal.exe
DebugEXEName=DEBUG-unreal.exe
SaveExt=usa
Port=5437
MapRetail=Menu.rmpc
LocalMapRetail=Menu.rmpc
MapExtRetail=rmpc

[Engine.Engine]
UseStreaming=True
NetworkDevice=IpDrv.TcpNetDriver
ConsoleClassName=R6Game.R6Console
GameViewportClientClassName=Engine.GameViewportClient
LocalPlayerClassName=Engine.LocalPlayer
Language=int
GameEngine=Engine.GameEngine
EditorEngine=Editor.EditorEngine
Client=WinDrv.WindowsClient
Render=Render.Render
Input=Engine.Input
Canvas=Engine.Canvas
WireframeMaterialName=EngineMaterials.WireframeMaterial
DefaultMaterialName=EngineMaterials.DefaultMaterial
LightingOnlyMaterialName=EngineMaterials.LightingOnlyMaterial
SolidColorMaterialName=EngineMaterials.SolidColorMaterial
EmissiveTexturedMaterialName=EngineMaterials.EmissiveTexturedMaterial
ColoredNodeMaterialName=EngineMaterials.ColoredNodeMaterial
GeomMaterialName=EngineMaterials.GeomMaterial
TickMaterialName=EditorMaterials.Tick_Mat
CrossMaterialName=EditorMaterials.Cross_Mat
MissingCollisionMaterialName=EngineMaterials.MissingCollisionMaterial
PerformanceColorationMaterialBestName=EngineMaterials.PerformanceColorationMater ialBest
PerformanceColorationMaterialMediumName=EngineMaterials.PerformanceColorationMat erialMedium
PerformanceColorationMaterialWorstName=EngineMaterials.PerformanceColorationMate rialWorst
EditorBrushMaterialName=EngineMaterials.EditorBrushMaterial
DefaultPhysMaterialName=EngineMaterials.DefaultPhysicalMaterial
bStaticDecalsEnabled=True
bDynamicDecalsEnabled=True
TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=60
UseSound=True
ScoutClassName=Engine.Scout
MinStreamedInMips=6
MaxStreamedInMips=14
DefaultPostProcess=EngineMaterials.DefaultPostProcess
LevelDataClass=R6Game.R6LevelData
MenuInteraction=R6Game.R6MagmaInteractionMain
InGameMenuInteraction=R6Game.R6MagmaInteractionInGameSP
InGameMPMenuInteraction=R6Game.R6MagmaInteractionInGameMP
InGameSplitMenuInteraction=R6Game.R6MagmaInteractionInGameSplit
PecMenuInteraction=R6Game.R6MagmaInteractionPEC
ShowNotes=true
ShowLobby=true
LightComplexityColors=(R=128,G=128,B=128)
LightComplexityColors=(R=0,G=255,B=0)
LightComplexityColors=(R=0,G=128,B=0)
LightComplexityColors=(R=255,G=255,B=0)
LightComplexityColors=(R=255,G=128,B=0)
LightComplexityColors=(R=255,G=0,B=0)

[Core.System]
PurgeCacheDays=30
CachePath=..\Cache
CacheExt=.uxx
Paths=..\Engine\Content
ScreenShotPath=..\KellerGame\ScreenShots
LocalizationPaths=..\Engine\Localization
Extensions=upk
Extensions=u
Suppress=DevLoad
Suppress=DevSave
Suppress=DevNetTraffic
Suppress=DevGarbage
Suppress=DevKill
Suppress=DevReplace
Suppress=DevCompile
Suppress=DevBind
Suppress=DevBsp
Suppress=Inventory
Suppress=DevTick
Paths=..\KellerGame\Content
Paths=..\KellerGame\Script
RunBakedPaths=..\KellerGame\CookedPS3
LocalizationPaths=..\KellerGame\Localization
Extensions=rsm
Extensions=rmpc
Extensions=uppc
Extensions=uc
Suppress=DevRemoteFunc
Suppress=DevActor
MenuPaths=..\KellerGame\Content\MenusPc

[WinDrv.WindowsClient]
MinDesiredFrameRate=35.000000
RenderDeviceClass=D3DDrv.D3DRenderDevice
AudioDeviceClass=DareAudio.DareAudioDevice
StartupFullscreen=False
EditorPreviewFullscreen=False
StartupResolutionX=800
StartupResolutionY=450
CurrentJoyVendorID=0
CurrentJoyProductID=0

[Engine.Player]
ConfiguredInternetSpeed=10000
ConfiguredLanSpeed=20000

[ALAudio.ALAudioDevice]
MaxChannels=32
TimeBetweenHWUpdates=15

[IpDrv.TcpNetDriver]
AllowDownloads=False
EnableTimeout=True
ConnectionTimeout=90.0
InitialConnectTimeout=120.0
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=0.2
MaxClientRate=15000
MaxInternetClientRate=10000
RelevantTimeout=5.0
SpawnPrioritySeconds=1.0
ServerTravelPause=4.0
NetServerMaxTickRate=30
LanServerMaxTickRate=35

[IpDrv.HTTPDownload]
RedirectToURL=
ProxyServerHost=
ProxyServerPort=3128
UseCompression=True

[IpServer.UdpServerQuery]
GameName=ut

[IpDrv.UdpBeacon]
DoBeacon=True
BeaconTime=0.50
BeaconTimeout=5.0
BeaconProduct=ut
ServerBeaconPort=8777
BeaconPort=9777

[Engine.RenderDevice]
MeshLODRange=2000
UserMaxTextureSize=4096
bForceCPUSkinning=False
bUsePostProcessEffects=True
bUseTextureLOD=True

[D3DDrv.D3DRenderDevice]
UseTrilinear=True
LevelOfAnisotropy=4
UseStaticLighting=True
ShadowBufferResolution=1024
MaxShadowResolution=220
MinShadowResolution=64
ShadowResolutionScale=2.0
BlurBufferResolutionDivisor=3
DisableShaderModel3=False
DisableMultiLightPath=True
DisablePrecaching=False
DisableOcclusion=False
bEnableFastShaderCaching=True
MaxTranslucencyLayers=0
ShaderPath=..\Engine\Shaders
AdapterNumber=-1
Gamma=1.800000
BlurNightVision=0.4
BlurHeatVision=0.7

[Editor.EditorEngine]
LocalPlayerClassName=Editor.EditorPlayer
UseSound=True
GridEnabled=True
SnapVertices=False
SnapDistance=10.000000
GridSize=(X=16.000000,Y=16.000000,Z=16.000000)
RotGridEnabled=True
RotGridSize=(Pitch=1024,Yaw=1024,Roll=1024)
GameCommandLine=-log
FovAngle=59.84
GodMode=True
AutoSaveDir=..\KellerGame\Content\Maps\Autosaves
InvertWidgetZAxis=True
UseAxisIndicator=True
MatineeCurveDetail=0.1
Client=WinDrv.WindowsClient
CurrentGridSz=4
bUseMayaCameraControls=True
HeightMapExportClassName=TerrainHeightMapExporterTextT3D
EditPackagesInPath=..\Development\Src
EditPackages=Core
EditPackages=Engine
EditPackages=Editor
EditPackages=UnrealEd
EditPackages=IpDrv
EditPackagesOutPath=..\KellerGame\Script
EditPackages=R6Game
DisableSourceControlAutoSync=False
BuildLightingSPS=True

[UnrealEd.UnrealEdEngine]
AutoSave=True
AutoSaveTimeMinutes=5
AutoSaveIndex=0
UseSound=True

[Engine.UIInteraction]
UISkinName=DefaultUISkin.DefaultSkin

[Configuration]
BasedOn=..\Engine\Config\BaseEngine.ini

[DemoSP]
DemoSPModeEnabled=0
Map=99_HeliRides_DemoSPNear

[DareAudio.DareAudioDevice]
ProjectName=Keller
MasterDir=..\KellerGame\Content\Sounds\
SoundScriptDir=x:\perforce\keller\SourceData\Sounds\
Channels=128
AmbientVolume=100
MusicVolume=100
VoicesVolume=100
SFXVolume=100
SoundGroups=(GroupName=Master,Properties=(Volume=1,Priority=1))

[WebConfig]
URL=http://keller-dashboard/index.php

[R6Game.R6MissionManager]
m_fstrMissionsDir=..\KellerGame\Content\

[Agora]
m_fstrConfigFile=..\KellerGame\Config\PC\AgoraConfig.lua

[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
UseTrilinear=True
LevelOfAnisotropy=4
UseStaticLighting=True
ShadowBufferResolution=1024
MaxShadowResolution=128
MinShadowResolution=64
ShadowResolutionScale=2.0
BlurBufferResolutionDivisor=3
DisableShaderModel3=False
DisableMultiLightPath=True
DisablePrecaching=False
DisableOcclusion=False
bEnableFastShaderCaching=True
MaxTranslucencyLayers=0
ShaderPath=..\Engine\Shaders
AdapterNumber=-1
Gamma=1.800000
BlurNightVision=0.4
BlurHeatVision=0.7

[Internal]
CRC=0x628b3e5c

[FirstRun]
FirstRun=994

[WinDrv.WinJoystickMgr]
CurrentJoyProductID=0
CurrentJoyVendorID=0

Jevi
2007-01-19, 18:28:42
Nach dem neuem Patch (1.03) Läuft das Spiel bei mir plötzlich auf Englisch... Wei kann ich es wieder auf Deutsch umstellen? Ansonsten scheinen die InIs tatächlich die Leistung verbessert zu haben. Spieln mit all@ max richtig dufte ohne Ruckler bischer..

qu3x^
2007-01-19, 21:15:54
Schön wenn ich helfen konnte. Sollte jemand mehr Plan von der Struktur der UE Engine haben und sich tatsächlich gerne mit dem Spiel beschäftigen. Könnten wir ja alles versuchen an weiteren Optimierungen zu suchen.

Mr.Magic
2007-01-19, 21:27:00
Nach dem neuem Patch (1.03) Läuft das Spiel bei mir plötzlich auf Englisch... Wei kann ich es wieder auf Deutsch umstellen? Ansonsten scheinen die InIs tatächlich die Leistung verbessert zu haben. Spieln mit all@ max richtig dufte ohne Ruckler bischer..

In der .ini language=int von int auf deu bzw. ger ändern?

Gastomat#1
2007-01-19, 21:30:36
Hat noch jemand anders diese INI´s ausprobiert?

Jevi
2007-01-19, 21:40:21
In der .ini language=int von int auf deu bzw. ger ändern?

Habe ich gemacht... In 2 InIs habe ich solch ein Eintrag gefunden, aber ohne veränderung. Währe auch freundlich wenn man mir die genaue Datei mit namen nennt wo ich das ändern kann.

Mr.Magic
2007-01-19, 21:45:33
Wäre es nicht einfacher selbst im Backup nachzusehen?

Ich habe das Spiel nicht, und wenn würde sowieso in englischer Sprache spielen. Daher kann ich keine weitere Hilfestellung leisten.

Jevi
2007-01-19, 21:49:55
Wäre es nicht einfacher selbst im Backup nachzusehen?


Weißt du wo der angelegt wird?

Mr.Magic
2007-01-19, 21:52:06
...Zur Anleitung: Jeweilige Datei vorerst sichern. Alles aus dem Codefenster kopiern und in dem INI File ersetzen...

Ich empfehle als Mantra für die Computerzukunft REDUNDANCY.

qu3x^
2007-01-19, 22:07:15
Kann sein dass du durch meine INI Files nun englische Sprachausgabe hast. Ich spiele rund 90% meiner Spiele nur in englisch, da meist an den anderen Synkornisationen gespart wird.

Jevi
2007-01-19, 22:19:42
Aber eine Idee wo man das umstellen kann hast du nicht? Der kleine Leistungs schunb der mir die höchsten Einstellungen erlaubt ist nicht zu verachten und würde den gerne beibehalten, jedoch geht mir irgendwie durchs englische an Atmosphäre verloren (verstehe es aber gut).

dildo4u
2007-01-19, 22:36:46
Ubisoft: Statement zum Fanboykott

Ubisoft hat auf den Boykottaufruf enttäuschter deutscher Spielefans reagiert, die sich über "halbfertige Produkte" im PC-Bereich beschwert hatten (wir berichteten). Hier die offizielle Stellungnahme von Marketing Director Benedikt Schüler:

"Wir nehmen Kundenfeedback stets ernst. Entsprechend lesen und erörtern unsere Fachabteilungen Emails, Forenbeiträge und Kundenbriefe. Auf dieser Grundlage steht unser Communitymanagement in Kontakt zu Spielern und Fans, aktualisieren die Mitarbeiter des Support-Centers die Hilfe-Datenbank für Kunden (siehe http://support.ubisoft.de ), laden unsere Entwickler Spieler zu Produktevaluationen und Spieletests ein und erleben Community-Leader Games bereits vor Veröffentlichung auf Presse-Events. Im konkreten Fall zur Rainbow Six-Reihe stehen wir bereits in Kontakt zum Initiator des Community-Aufrufs. Wir werden ihn bald bei uns in der Niederlassung treffen und selbstverständlich über die Anliegen der von ihm vertretenen Spieler sprechen!"


http://www.4players.de/4players.php/dispnews/Allgemein/Aktuelle_News/61455.html

(+44)
2007-01-19, 22:58:18
Als ob das was bringen würde, der Mann wird eingeladen, bekommt nen Kaffee und n paar Werbegeschenke, wird umschmeichelt und die Sache wird vergessen, tzz...

Glaube nicht wirklich dass der Typ was erreichen kann, vielleicht wird ihm Besserung versprochen, aber nicht eingehalten.

Ich glaube einfach nicht daran dass man den IMO abgefahrenen Zug der GUTEN PC-Umsetzungen noch stoppen kann, nicht solange Ubisoft genug Kohle mit den Konsolenversionen scheffelt.

Und so grundverbuggte/schlechtperformende Spiele wie Splinter Cell 4 beispielsweise werden sich nicht einfach patchen lassen, geschweige wird man überhaupt nachträglich Arbeit investieren wollen... :rolleyes:

Backet
2007-01-19, 23:10:55
Als ob das was bringen würde, der Mann wird eingeladen, bekommt nen Kaffee und n paar Werbegeschenke, wird umschmeichelt und die Sache wird vergessen, tzz...

Glaube nicht wirklich dass der Typ was erreichen kann, vielleicht wird ihm Besserung versprochen, aber nicht eingehalten.

Ich glaube einfach nicht daran dass man den IMO abgefahrenen Zug der GUTEN PC-Umsetzungen noch stoppen kann, nicht solange Ubisoft genug Kohle mit den Konsolenversionen scheffelt.

Und so grundverbuggte/schlechtperformende Spiele wie Splinter Cell 4 beispielsweise werden sich nicht einfach patchen lassen, geschweige wird man überhaupt nachträglich Arbeit investieren wollen... :rolleyes:


So schauts aus. Was interessieren noch die alten ausgelaugten Gäule , die kein Geld mehr einbringen! Ind iesem Falle die PC Spieler.
Das Hauptaugenmerk liegt auf die jungen frischen Fohlen die noch richtig Geld einbringen werden. In diesem Falle die Konsolenspieler!


Hab mich entschieden Vegas nicht zu kaufen, weil ich mich wohl eh nur ärgern würde.

Dem kerl wird ne tolle Geschichte erzählt und das wars. Wer nicht von selber drauf kommt, das seine Ware scheisse ist, der wird sich das auch nicht durch andere sagen lassen!

Gast
2007-01-20, 00:16:14
So schauts aus. Was interessieren noch die alten ausgelaugten Gäule , die kein Geld mehr einbringen! Ind iesem Falle die PC Spieler.
Das Hauptaugenmerk liegt auf die jungen frischen Fohlen die noch richtig Geld einbringen werden. In diesem Falle die Konsolenspieler!


Hab mich entschieden Vegas nicht zu kaufen, weil ich mich wohl eh nur ärgern würde.

Dem kerl wird ne tolle Geschichte erzählt und das wars. Wer nicht von selber drauf kommt, das seine Ware scheisse ist, der wird sich das auch nicht durch andere sagen lassen!
Aber eins muss man denen dann lassen: Die können aus Scheiße Gold/Geld machen. EA beherrscht das übrigens auch mit erstaunlicher Perfektion.

qu3x^
2007-01-20, 01:05:54
Habe noch nach weiteren Punkten in den Files gesucht aber auf die besagte Spachausgabe nichts gefunden. ;/

Ich hab nun nochmal genauer drüber gesehn und je genauer man die Sache mit der Optimierung nimmt und darauf achtet überall die gleichen Einstellungen zu treffen umso besser läuft das ganze dann noch. Mexico war zum Release erst unspielbar nach dem Patch kleine Abhilfe. Nach der INIaufbesserung endlich spielbar bei guter Qualität. Grobes ruckeln in der 1. Stellung bei dem Statue aber sonst alles gut spielbar. ;D I denk ich muss mir die anderen nicht Engine files auch mal anschaun *kaum Zeit schnief*

Hakim
2007-01-20, 01:12:11
ich habs mir jetzt auch geholt und hab nur kurz angespielt da ich lernen muss. Aber ich war schon schockiert das bei mir teilweise die fps sehr in den keller geht. Bei 1280x960 sollte es doch mit einer etwas übertakteten GX2 und einem auf 3ghz übertakteten core2duo wenigstens vernünftig laufen.

Ronny G.
2007-01-20, 01:20:54
Jetzt ist der Zug für Verbesserungen eh abgefahren, was soll da noch passieren? Nen 1GB Patch, der am Ende nur noch Schaden begrenzen statt verhindern kann?
Die sollen eher an zukünftige Titel denken und das schon in der Planungphase. Warum bekommen die verdammten Konsolen-Titel immer soviel Zuwendung, verdienen die Publisher so viel mehr an der Konsole?

Gmax
2007-01-20, 02:10:19
Zumindest ist der SP imo nicht verbugt. Dafür fehlen z.B.
einfach zuviele Einstellungsmöglichkeiten der Graphik :biggrin:

Jevi
2007-01-20, 12:59:04
Habe noch nach weiteren Punkten in den Files gesucht aber auf die besagte Spachausgabe nichts gefunden. ;/

Ich hab nun nochmal genauer drüber gesehn und je genauer man die Sache mit der Optimierung nimmt und darauf achtet überall die gleichen Einstellungen zu treffen umso besser läuft das ganze dann noch. Mexico war zum Release erst unspielbar nach dem Patch kleine Abhilfe. Nach der INIaufbesserung endlich spielbar bei guter Qualität. Grobes ruckeln in der 1. Stellung bei dem Statue aber sonst alles gut spielbar. ;D I denk ich muss mir die anderen nicht Engine files auch mal anschaun *kaum Zeit schnief*

Also es liegt an deinen InIs mit nem BackUp war alles beim alten, aber auch die Leistung dem entsprechend... Werde dan manuell die Änderungen übernehmen. Danke trotzdem für den hilfe Versuch!

Gast
2007-01-20, 16:26:52
bringt der 1.3 Patch gegenüber dem 1.2er was an Verbesserungen?

Hakim
2007-01-20, 16:38:25
das umbenennen von der exe Datei auf unreal bringt wirklich etwas (für NV karten). Lief deutlich besser.

Ronny G.
2007-01-20, 17:09:58
bringt der 1.3 Patch gegenüber dem 1.2er was an Verbesserungen?

bei mir keinen deut besser, vermisse immer noch die Mischauflösungen, 1400x1050 werden wohl nie bei dem Game möglich sein! :mad:

Gast
2007-01-20, 18:08:13
das umbenennen von der exe Datei auf unreal bringt wirklich etwas (für NV karten). Lief deutlich besser.
Das bringt doch nur was bei SLi. Habe ein eigenes Profil für Vegas erstellt, mit den Werten von UT 2007. Vegas benutzt nämlich auch Unreal Engine 3. Allerdings spielt's sich mit meiner GX2 damit auch nicht wesentlich besser, sprich ruckelig wird's trotzdem noch in einigen Levels. Besonders schlimm ist diese Casino Baustelle.

Lurtz
2007-01-20, 18:27:56
Das bringt doch nur was bei SLi. Habe ein eigenes Profil für Vegas erstellt, mit den Werten von UT 2007. Vegas benutzt nämlich auch Unreal Engine 3. Allerdings spielt's sich mit meiner GX2 damit auch nicht wesentlich besser, sprich ruckelig wird's trotzdem noch in einigen Levels. Besonders schlimm ist diese Casino Baustelle.
Wir kamen hier schon zu der Feststellung dass Vegas wohl kaum die Unreal Engine 3 benutzt.

Hakim
2007-01-20, 18:36:35
Das bringt doch nur was bei SLi. Habe ein eigenes Profil für Vegas erstellt, mit den Werten von UT 2007. Vegas benutzt nämlich auch Unreal Engine 3. Allerdings spielt's sich mit meiner GX2 damit auch nicht wesentlich besser, sprich ruckelig wird's trotzdem noch in einigen Levels. Besonders schlimm ist diese Casino Baustelle.

Also ich hab jetzt mit fraps an der selben stelle gemessen....riesen unterschied!!! 1600x1200 alles auf High

Normal

http://img110.imageshack.us/img110/6898/org4qx.jpg


und wenn man die exe in unreal umbenennt

http://img59.imageshack.us/img59/4345/unreal9sw.jpg

Echt komisch. Das es so extrem viel ausmacht.

Gast
2007-01-20, 20:20:55
bei mir keinen deut besser, vermisse immer noch die Mischauflösungen, 1400x1050 werden wohl nie bei dem Game möglich sein! :mad:


http://www.widescreengamingforum.com/forum/viewtopic.php?t=8072
geht das nicht?

Gast
2007-01-20, 22:08:37
Also ich hab jetzt mit fraps an der selben stelle gemessen....riesen unterschied!!! 1600x1200 alles auf High

Normal

http://img110.imageshack.us/img110/6898/org4qx.jpg


und wenn man die exe in unreal umbenennt

http://img59.imageshack.us/img59/4345/unreal9sw.jpg

Echt komisch. Das es so extrem viel ausmacht.
Kein Wunder, durch das Umbenennen läufts jetzt erst auf beiden Karten. Ist ja standardmäßig kein Vegas Profil vorhanden.
Mit der "Unreal.exe" werden jetzt die SLI Bits für die Unreal Engine 3 appliziert.
Denn die "Unreal.exe" ist in der "nvapps.xml" mit der Unreal Engine 3 verknüpft.

Hakim
2007-01-20, 23:34:16
ich bin nicht so sehr der SLI oder Multi GPU guru und hatte bis jetzt immer fast alles so gelassen wie es war. Kann man irgendwo aktuelle Profile ziehen?

Ronny G.
2007-01-21, 00:25:39
http://www.widescreengamingforum.com/forum/viewtopic.php?t=8072
geht das nicht?

nein da denkt leider keiner an ne 1400x1050er Auflösung.

Gast
2007-01-21, 14:14:21
was fang ich mit diesen "BIN" Dateien überhaupt an?

dargo
2007-01-21, 15:59:08
@qu3x^
Könntest du noch rausfinden wie man es wieder auf Deutsch umstellt?
Durch deine INIs ist die Performance bei mir deutlich gestiegen, nur leider ist es jetzt auf englisch. ;(

ShadowXX
2007-01-21, 16:46:45
was fang ich mit diesen "BIN" Dateien überhaupt an?
Du kopiert die jeweilige die du benötigst in das passende Verzeichnis bei R6V (vorher (oder nachher) natürlich noch umbenennen).

qu3x^
2007-01-22, 10:06:15
@qu3x^
Könntest du noch rausfinden wie man es wieder auf Deutsch umstellt?
Durch deine INIs ist die Performance bei mir deutlich gestiegen, nur leider ist es jetzt auf englisch. ;(

In der .ini language=int von int auf deu bzw. ger ändern?

also
int = International (english US)
deu = Deutsch
fra = Französich

LÖSUNG

LAUFWERK:\Tom Clancy's Rainbow Six Vegas\Engine\Config
BaseEngine.ini
LAUFWERK:\Tom Clancy's Rainbow Six Vegas\Engine\Config\PC
PCEngine.ini
LAUFWERK:\Tom Clancy's Rainbow Six Vegas\KellerGame\Config
DefaultEngine.ini
PCKellerEngine.ini
LAUFWERK:\Tom Clancy's Rainbow Six Vegas\KellerGame\Config\PC
DefaultEngine.ini
KellerEngine.ini

In anfolgenden Datein einfach von Language=int in Language=deu abändern. Hud und Sprachausgabe sollten dann wieder Deutsch sein. Zu finden unter dem Unterpunkt [Engine.Engine]

War nur ein bisserl verwirrt weil es auch Local Files gibt welche mit der Endung.INT vorhanden sind, somit dachte ich das das die Pfade verändert werden müßen.

[EDIT] LÖSUNG DES INTRO PROBLEMS

Hier vorerst mal der Offizelle Thread aus dem UBI.Forum leider ist das nur ein TEMP da das Fourm vorerst geclosed wurde ^^ : http://209.85.135.104/search?q=cache:Uu21Ix9YGG4J:forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3801065024/m/7301029215/p/2+Rainbow+six+vegas+-360+%2Bbik&hl=de&ct=clnk&cd=2 (GOOGLE TEMP!)

AUSZUG AUS DEM THREAD FALLS NICHT MEHR VERFÜGBAR
i managed to remove the intro movies.
Download the blank intro files (scroll down) http://www.tweakguides.com/GRAW_8.html
From Koroush´es great GRAW guide.
1. go to C:\Program Files\Ubisoft\Tom Clancy's Rainbow Six Vegas\KellerGame\Startup
2. open the rar, copy 1 of the files to the desktop. They are all blank files, you dont need all of them.
3. rename the blank file you downloaded to Rainbow Run.bik and copy to startup, then do the same by renaming it to R6Vegas.bik , DW_MM_Splash_a.bik , Ubilogo.bik and utech_sw.dds
This replaces the intros with blank videos so you wont see any of them

This message has been edited. Last edited by: Killer-Carrot21,

Schlicht und einfach:

!!! WICHTIG !!!

1.) BACKUP von folgenden Files machen:
LAUFWERK:\Tom Clancy's Rainbow Six Vegas\KellerGame\Startup
Rainbow Run.bik
R6Vegas.bik
DW_MM_Splash_a.bik
Ubilogo.bik
utech_sw.dds

!!! WICHTIG !!!

2.) Diese Datei ---> http://www.tweakguides.com/files/SkipIntro_GRAW.zip (ZERO.bik FILES) <--- ziehen und am Desktop entpacken.
3.) Nun folgende die Datei grin_logo 4x kopieren und in wie folgt einzel umbenennen in:
Rainbow Run.bik
R6Vegas.bik
DW_MM_Splash_a.bik
Ubilogo.bik
utech_sw.dds

4.) Sucht folgenden Ordner auf LAUFWERK:\Tom Clancy's Rainbow Six Vegas\KellerGame\Startup und kopiert die unbenannten Datein einfach hinzu.

so viel Spass noch

Gmax
2007-01-22, 13:59:14
Patch 1.03 ist da:

http://www.gamershell.com/download_17326.shtml

Deathcrush
2007-01-22, 14:32:10
schon seit dem 16.01

dargo
2007-01-22, 16:36:55
also
int = International (english US)
deu = Deutsch
fra = Französich

LÖSUNG

LAUFWERK:\Tom Clancy's Rainbow Six Vegas\Engine\Config
BaseEngine.ini
LAUFWERK:\Tom Clancy's Rainbow Six Vegas\Engine\Config\PC
PCEngine.ini
LAUFWERK:\Tom Clancy's Rainbow Six Vegas\KellerGame\Config
DefaultEngine.ini
PCKellerEngine.ini
LAUFWERK:\Tom Clancy's Rainbow Six Vegas\KellerGame\Config\PC
DefaultEngine.ini
KellerEngine.ini

In anfolgenden Datein einfach von Language=int in Language=deu abändern. Hud und Sprachausgabe sollten dann wieder Deutsch sein. Zu finden unter dem Unterpunkt [Engine.Engine]

Danke, hat super funktioniert. =)

MuLuNGuS
2007-01-23, 09:17:32
Wir kamen hier schon zu der Feststellung dass Vegas wohl kaum die Unreal Engine 3 benutzt.

nein, du kannst es drehen und wenden wie du willst, es it die Unreal Engine 3.0. (deutlich zu sehen an der file/verzeichnisstruktur)

aber, ähnlich wie in dem falle von Roboblitz handelt es sich um einen frühen build der engine, sprich viele sachen waren zu beginn der entwicklung gar nicht fertig und wurden selber reingefrickelt, im falle einer konsolenumsetzung möchte ich gar nicht wissen was da alles nicht paßt.

kann man auch hier nachelesen:
Postmortem: Naked Sky Entertainment's RoboBlitz

http://www.gamasutra.com/features/20070117/nakedsky_01.shtml
®

Grey
2007-01-23, 09:52:04
Referenz für Leistung/Optik wird sicher erst wieder UT 2007 bieten, genau wie bei allen vorhergehenden Unreal Titeln.

Deathcrush
2007-01-23, 11:06:49
Wenn ich mir überlege was damals alles in den Techdemo zu Unreal Engine 2 gezeigt wurde und was tatsächlich nach her im Spiel zu finden war, wa ein Witz und kam erst Jahre Später. Da wurden Shadereffekte gezeigt usw, aber nix davon kan in Unreal 2 oder UT2003 vor.

dargo
2007-01-24, 18:09:15
Paar Bilder noch vom Game:

http://www.keepmyfile.com/thumb/11696500455bf4f6.gif (http://www.keepmyfile.com/image/5bf4f61347204)http://www.keepmyfile.com/thumb/116965017164e8e6.gif (http://www.keepmyfile.com/image/64e8e61347207)http://www.keepmyfile.com/thumb/1169650589c57491.gif (http://www.keepmyfile.com/image/c574911347213)http://www.keepmyfile.com/thumb/1169650764ba99bc.gif (http://www.keepmyfile.com/image/ba99bc1347214)http://www.keepmyfile.com/thumb/11696508640c9f0e.gif (http://www.keepmyfile.com/image/0c9f0e1347216)http://www.keepmyfile.com/thumb/116965102221b8a6.gif (http://www.keepmyfile.com/image/21b8a61347221)http://www.keepmyfile.com/thumb/11696510771f0169.gif (http://www.keepmyfile.com/image/1f01691347239)

Grey
2007-01-24, 20:19:34
Paar Bilder noch vom Game:

bisschen spät oder? ;)
hab den SP schon x-mal durchgespielt. nun isses etwas langweilig geworden, schade dass der MP nicht funktionstüchtig ist.

dargo
2007-01-24, 21:05:23
bisschen spät oder? ;)

Warum denn, nur weil du es schon durch hast? tzz
So alt ist das Game nun wieder auch nicht. ;)

Backet
2007-01-25, 10:43:27
Eben. ich freu mich auf jedeN Screen! Da ich ich immer noch am kämpfen bin, ob ich es mir hole. Am besten auf ne Demo warten

Welche Auflösung und Einstellung hast du verwendet! Denn grafisch haut es mich immer noch nicht vom Hocker!

Grey
2007-01-25, 11:15:56
Achso ... du kaufst Spiele anhand von Screenshots in Foren, na denn :uup:

Backet
2007-01-25, 11:23:49
Wie ich Spiele kaufe sollte dir doch egal sein, frapos?! Oder bezahlst du mir die?!

Grey
2007-01-25, 11:25:07
oh wunder - es ist mir völlig egal :D continue.

Deathcrush
2007-01-25, 11:38:06
Auf ein Demo kannst du leider lange warten, da es keine geben wird.

Backet
2007-01-25, 11:42:14
Hab ich mir schon fast gedacht. Aber ich bin mit Ubisoft Spielen in letzter Zeit öfters reingefallen!

Leider gibt es im Moment nix tolles auf dem Shootermarkt! Dann kram ich nochmal SWAT4 + Addon raus

dargo
2007-01-25, 15:49:52
Da ich ich immer noch am kämpfen bin, ob ich es mir hole. Am besten auf ne Demo warten

Hast du keine Videothek in der Nähe?


Welche Auflösung und Einstellung hast du verwendet!

1280x960, Schatten auf niedrig (wegen Performance), Motionblur auf sehr niedrig. Bloomcolor aus.


Denn grafisch haut es mich immer noch nicht vom Hocker!
Grafisch kann R6:Vegas auch kaum überzeugen.

Grey
2007-01-26, 10:17:27
Grafisch kann R6:Vegas auch kaum überzeugen.


Doch kann es. Und zwar primär mit dem Lightning. Lediglich das Performance/Optik Verhältnis überzeugt nicht besonders, aufgrund von relativ niedrieg aufgelösten Texturen, ENV Mas usw.
Dinge wie eben Ausleuchtung, volumetrische Effekte sind wesentlich besser als in anderen Engines wie etwa Source - wo man sowas nicht sehen wird.

MuLuNGuS
2007-01-26, 10:38:27
was die sich bei den texturen gedacht haben wird mir auf immer und ewig ein rätsel bleiben, hab Doom3 länger nicht gespielt, aber ich glaub selbst die waren besser aufgelöst.

selbst wenn man auf einer konsole mit schlechteren texturen leben muß, warum aufm PC?
®

dargo
2007-01-26, 10:58:31
selbst wenn man auf einer konsole mit schlechteren texturen leben muß, warum aufm PC?
®
Ganz einfach, weil die Portierung deutlich billiger dann ist.

Doch kann es. Und zwar primär mit dem Lightning.
Das ist aber auch grafisch das einzig positive an R6:Vegas. Würde man es ausschalten würde es wie ein 5 Jahre Game aussehen.

Iceman346
2007-01-26, 11:25:44
Ich hab ne Frage zum SP: Ich bin an der Stelle kurz nach dem Labor wo ich Irena töten soll. In dem Raum ist ne Computerkonsole wo ich meine Leute dranschicken kann und oben drüber in dem Raum ist Irena drin. Egal was ich nun mache, immer schafft die es abzuhauen.
Wenn ich einfach nur hochlaufe sieht sie mich und ist sofort weg und wenn ich meine Leute an die Konsole schicke spawnen einige Gegner (offensichtlicher gehts kaum...) und sie haut ebenfalls ab. Irgendwelche Tipps?

gnomi
2007-01-26, 11:45:21
Man muß die Position halten und die spawnenden Gegner bekämpfen.
Erst danach kann man sie verfolgen.

Grey
2007-01-26, 12:10:38
Das ist aber auch grafisch das einzig positive an R6:Vegas. Würde man es ausschalten würde es wie ein 5 Jahre Game aussehen.

Naja das ding ist ja, dass es "nur" noch an diesen Dingen hakt heutzutage. Highres Texturen, Highpoly models ist ja nichts neues, Licht hingegen hat man ja selbst in der realität noch nichtmal vollends verstanden.

Deswegen gehts in der 3D Branche immer mehr und mehr ins Details und eben solche Geschichten wie Licht, die zwar dezent sind aber eben ENORM wichtig.

Du sagst es ja: reduziert man die lichttechnik sieht R6 gleich wesentlich schlechter aus.

z.B. ist R6 das erste spiel was ich kenne, welches HDR so einsetzt wie es letztendlich gedacht ist: dezent, realitätsnäher ... eben keine totale overbrightness wo sich der monitor _ständig_ ändert so wie in der Source engine oder bei Armed Assault, was völlig daneben ist und beim zocken eher nervt. In R6 merkt man es kaum, erst wenn man darauf achtet.

Je mehr ich das Spiel gespielt hab desto eher ist mir aufgefallen wie verdammt schön die Level ausgeleuchtet sind, und wie hässlich solche menge an Lichtern+Farben in anderen Spielen mitunter aussehen kann bzw. was man dafür alles faken muss.


Abseits dessen hat R6 imo den besten Sound seit Counter-Strike - als auch hervorragende Animationen. Das sollte man abseits der ganzen Optik nicht ständig verdrängen, da das eben die andere Hälfte vom Gameplay ausmacht.

Deswegen ja auch mein Kommentar zum kerlchen von der vorherigen seite ... Screenshots alleine sind recht sinnfrei um ne entscheidung über den Kauf zu treffen.

Iceman346
2007-01-26, 12:12:57
Man muß die Position halten und die spawnenden Gegner bekämpfen.
Erst danach kann man sie verfolgen.

Na super, da kommen verdammt viele und vor allem direkt wenn man den Befehl gibt. Da bleibt mir kaum Zeit den verbliebenen Teamkameraden zu platzieren und die Ecke in der man dort ist ist auch beschissen unübersichtlich.
Dazu spiel ich auffer 360 und bin mit dem Zielen auf die Gegner net so flott und der letzte Speicherpunkt ist komplett vor dem Raum.

Hass

Grey
2007-01-26, 12:21:28
Na super, da kommen verdammt viele und vor allem direkt wenn man den Befehl gibt. Da bleibt mir kaum Zeit den verbliebenen Teamkameraden zu platzieren und die Ecke in der man dort ist ist auch beschissen unübersichtlich.
Dazu spiel ich auffer 360 und bin mit dem Zielen auf die Gegner net so flott und der letzte Speicherpunkt ist komplett vor dem Raum.

Hass

Halt dich direkt vor der Konsole hinter den zwei Kisten und schieß die Leute ab die sich links runterseilen. Schick den anderen Kollegen weiter nach rechts, dass er sich (etwas) um die Abteilung kümmert.
Das ist etwas schwierig, da der Kollege nicht so effizient arbeitet wie du (sprich die Script timings der Spawns abwarten ^^) deswegen musst du selber ab und zu rechts/mittig eingreifen.

Nach dem Prinzip sollte es aber klappen.

Backet
2007-01-26, 12:41:04
Deswegen ja auch mein Kommentar zum kerlchen von der vorherigen seite ... Screenshots alleine sind recht sinnfrei um ne entscheidung über den Kauf zu treffen.[/QUOTE]

:rolleyes:

Ein weiterer Trollversuch!

habs mir heut mal aus der Videothek ausgeliehen und bin sehr froh das ich es nicht gekauft habe!

Grey
2007-01-26, 12:42:39
:rolleyes:

Ein weiterer Trollversuch!

habs mir heut mal aus der Videothek ausgeliehen und bin sehr froh das ich es nicht gekauft habe!

Keinen Meter. Und anscheinend auch vollkommen richtig :) Videothek ist der beste Test nach wie vor.

gnomi
2007-01-26, 12:44:38
Na super, da kommen verdammt viele und vor allem direkt wenn man den Befehl gibt. Da bleibt mir kaum Zeit den verbliebenen Teamkameraden zu platzieren und die Ecke in der man dort ist ist auch beschissen unübersichtlich.
Dazu spiel ich auffer 360 und bin mit dem Zielen auf die Gegner net so flott und der letzte Speicherpunkt ist komplett vor dem Raum.

Hass

Jo, das Spiel hat so seine etwas nervigen Stellen.
Ich sehe das auch als einen der Kritikpunkte an, weil ich es eben aufgesetzt und unnötig empfand.
Ansonsten aber IMHO ein wirklich erstklassiges Spiel. =)

dargo
2007-01-26, 12:55:19
Naja das ding ist ja, dass es "nur" noch an diesen Dingen hakt heutzutage. Highres Texturen, Highpoly models ist ja nichts neues, Licht hingegen hat man ja selbst in der realität noch nichtmal vollends verstanden.

Ich habe nichts gegen schöne Umsetzung von HDR. Dann aber bitte mit vernünftigen Texturen und Polygonanzahl. Denn die Texturen und Polygone sind in R6:Vegas ein riesen Rückschritt! Und wenn man sich dann noch die Performance dabei anschaut ...


z.B. ist R6 das erste spiel was ich kenne, welches HDR so einsetzt wie es letztendlich gedacht ist: dezent, realitätsnäher ... eben keine totale overbrightness wo sich der monitor _ständig_ ändert so wie in der Source engine oder bei Armed Assault, was völlig daneben ist und beim zocken eher nervt. In R6 merkt man es kaum, erst wenn man darauf achtet.

1. Schau dir mal Call of Juarez an. Das HDR wurde dort imho perfekt umgesetzt.
2. Arma nutzt kein HDR sondern Postprocessing.


Je mehr ich das Spiel gespielt hab desto eher ist mir aufgefallen wie verdammt schön die Level ausgeleuchtet sind, und wie hässlich solche menge an Lichtern+Farben in anderen Spielen mitunter aussehen kann bzw. was man dafür alles faken muss.

Gegen die Ausleuchtung habe ich auch nichts einzuwenden. Diese ist sehr gut umgesetzt.


Abseits dessen hat R6 imo den besten Sound seit Counter-Strike - als auch hervorragende Animationen. Das sollte man abseits der ganzen Optik nicht ständig verdrängen, da das eben die andere Hälfte vom Gameplay ausmacht.

Deswegen ja auch mein Kommentar zum kerlchen von der vorherigen seite ... Screenshots alleine sind recht sinnfrei um ne entscheidung über den Kauf zu treffen.
Natürlich sollte man den Kauf nicht nur an der Grafik festmachen.

Grey
2007-01-26, 13:01:57
Ich habe nichts gegen schöne Umsetzung von HDR. Dann aber bitte mit vernünftigen Texturen und Polygonanzahl. Denn die Texturen und Polygone sind in R6:Vegas ein riesen Rückschritt! Und wenn man sich dann noch die Performance dabei anschaut ...



CoJ fand ich auch sehr schön - da freu ich mich auf Chrome 2 :) Allerdings hats auch dort eben diesen sehr krassen Blendeffekt, den ich seit jeher als unrealistisch und falsch empfinde da die reale adaption übers Gehirn einfach aufgrund von vorwissen anders funktioniert.

So mau sind die Texturen in R6 nun auch wieder nicht, größtenteils find ich die sehr gelungen - besonders die der Models. Als riesen Rückschritt würd ichs nicht bezeichnen, eher als "nicht ausreizen des möglichen".
Wie schon geschrieben bin ich der Meinung, dass UT07 das Maß sein wird ... was nun durch die Verschiebung allerdings in etwas weite ferne rückt ums dann noch relevant zu machen.

dargo
2007-01-26, 13:06:40
CoJ fand ich auch sehr schön - da freu ich mich auf Chrome 2 :) Allerdings hats auch dort eben diesen sehr krassen Blendeffekt, den ich seit jeher als unrealistisch und falsch empfinde da die reale adaption übers Gehirn einfach aufgrund von vorwissen anders funktioniert.
Hmm, dann haben wir unterschiedliche Geschmäcker. Ich finde das HDR dort sehr gelungen. Das HDR der Source Engine gefällt mir allerdings überhaupt nicht.


So mau sind die Texturen in R6 nun auch wieder nicht, größtenteils find ich die sehr gelungen - besonders die der Models. Als riesen Rückschritt würd ichs nicht bezeichnen, eher als "nicht ausreizen des möglichen".

Die Models gehen ja noch. Aber gerade in der Mexico Mission sind die Umgebungstexturen ein riesen Rückschritt. Ich habe mal den Vram Verbrauch gemessen. Ein Schnelleinsatz in 1280x960 max. Details. Ergebnis - ~130MB Vram. X-D

Grey
2007-01-26, 13:18:55
Hmm, dann haben wir unterschiedliche Geschmäcker. Ich finde das HDR dort sehr gelungen. Das HDR der Source Engine gefällt mir allerdings überhaupt nicht.


Naja ich finds nicht hässlich, gegenteil eher - nur fand ichs in R6 halt erstmals überaus angenehm, dass die technik viel subtiler eingesetzt wurde, und nicht offensichtlich.


Die Models gehen ja noch. Aber gerade in der Mexico Mission sind die Umgebungstexturen ein riesen Rückschritt. Ich habe mal den Vram Verbrauch gemessen. Ein Schnelleinsatz in 1280x960 max. Details. Ergebnis - ~130MB Vram. X-D

Jo Mexiko ist recht hässlich was die texturierung anbelangt. Das hat mich im ersten moment auch geschockt.
Dafür find ich die Dam-Mission hingegen wieder sehr ansprechend, was das Terrain anbelangt ... hat mich etwas an San Andreas erinnert, in besserer Optik.

stav0815
2007-01-27, 15:45:41
könnte mir hier jemand mal seine Savegames geben oder mir sagen wie ich Missionen freischalte?
Hab mein System neu aufgesetzt und hab keine Lust die ganze alte Scheisse wieder zu zocken. Will wieder ins Casino *hoil*

dargo
2007-01-27, 16:13:55
Warum hast du deinen R6:Vegas Ordner in C:\Dokumente und Einstellungen\User\Eigene Dateien\Ubisoft vorher nicht gesichert? :|

stav0815
2007-01-27, 16:15:42
Warum hast du deinen R6:Vegas Ordner in C:\Dokumente und Einstellungen\User\Eigene Dateien\Ubisoft vorher nicht gesichert? :|
Ganz einfach: weil es nicht absehbar war dass ich formatieren musste. Ich konnte garnix sichern. ;(

Grey
2007-01-27, 16:18:24
entsprechende Savegames gibs hier:
http://rapidshare.com/files/12113839/Alle_Level.rar.html

stav0815
2007-01-27, 16:21:29
entsprechende Savegames gibs hier:
http://rapidshare.com/files/12113839/Alle_Level.rar.html
Man dankt!

Blackland
2007-01-27, 17:28:06
habs mir heut mal aus der Videothek ausgeliehen und bin sehr froh das ich es nicht gekauft habe!

Schau an, lag ich gar net so verkehrt mit meiner Vermutung ;)

Grey
2007-01-31, 01:09:13
Patch 1.4 (http://www.extreme-players.de/download.php?id=11903)

- Fixed PunkBuster client getting kicked after a change of map on the PunkBuster dedicated server.
- Fixed a problem when trying to re-join a server that the user has just left.
- Added all previously non-translated sections to the Engine localized files.
- Fixed looping sound issues in Multiplayer maps.

Das wars dann wohl mit dem MP ...

Backet
2007-01-31, 12:22:48
Schau an, lag ich gar net so verkehrt mit meiner Vermutung ;)


:)

Das nächste Mal hör ich gleich auf den Blackland!

Erinnert mich alles irgendwie an GRAW. Egal! Dann bereit ich mich schonmal auf Stalker vor!

Deathcrush
2007-01-31, 12:51:25
Zur Zeit wird man überall entäuscht, leider. Da macht R6 Vegas in sachen MP leider keine Ausnahme. Alle meine Must have Titel waren oder sind einfach noch verbugt oder nur zur hälfte fertig :(.

- R6 Vegas, MP Part unvollständig
- Armed Assault, Soundprob, Perfomanceprobs, Missionen lassen sich teils nicht lösen, RAM Management fürn Arsch
- Gothic3, bedarf wohl keiner Erklärung
- Splinter Cell DA, unvollständige Story, Graka Probs
- GRAW, ebenfalls MP, GRAW2 wird wohl auch so ne pleite
- Dark Messiah, ebenfalls der MP Part SCHROTT

Jetzt bleibt ja nur noch Stalker übrig, da bin ich ja mal auf die BETA gespannt wie die rennt. Einzige überraschung wa da echt BF2142 und Company of heroes.

Gmax
2007-01-31, 12:56:05
Eine Frage: Sieht Vegas mit einer DX10 Hardware anders aus? Ich habe immer noch nicht begriffen, ob die UE3 nun DX9/10 oder OpenGl ist. Wenn ersteres der Fall, dann sollten doch alle möglichen DX10 Effekte ingame zu sehen sein...

Deathcrush
2007-01-31, 13:01:09
R6 Vegas nutzt nur DX9C (Shader3.0), also keine DX10 Effekte.

Gmax
2007-01-31, 13:49:33
R6 Vegas nutzt nur DX9C (Shader3.0), also keine DX10 Effekte.

Jo, danke.

Grey
2007-01-31, 14:27:41
Eine Frage: Sieht Vegas mit einer DX10 Hardware anders aus? Ich habe immer noch nicht begriffen, ob die UE3 nun DX9/10 oder OpenGl ist. Wenn ersteres der Fall, dann sollten doch alle möglichen DX10 Effekte ingame zu sehen sein...

Ich glaub das was da in letzter zeit irgendwo gemunkelt wurde bezieht NUR auf Unreal Tournament 3, nicht auf die Engine als solche.

Joe
2007-02-04, 22:32:01
Also ich habs mir nach langem hin und her nun doch ma angeguckt.

Paar schwächen hats: Grafik / Preformance stimmt nicht
Man kann leider einige Maustasten nicht belegen

Aber sonst find ichs sehr geil. Es ist richtig schön schwer und der Mix aus SC und R6 passt einfach und ich hab noch nie in einem Spiel meine Teammates so schnell das machen lassen was ich wollte.
Schon nach 1-2 Stunden sind alle Bewegungen flüssig und dann fängts an spass zu machen.
Need SWAT5 mit der Steuerung :)

Muh-sagt-die-Kuh
2007-02-10, 22:08:14
Mein kurzes Fazit nach dem Durchspielen:

Grafik:
Schlecht aufgelöste Texturen, übertriebenes HDR und dazu noch viel zu langsam (X1900XT) für das gebotene

Story:
Ziemlicher Schwachsinn....man greift nicht mit über 1000 Leuten eine Großstadt an um das Militär abzulenken....mit diesen kann man auch den Damm direkt angreifen und lange genug halten um die lustige Rakete zu bekommen.

Gameplay:
Im Prinzip ist es immer das gleiche:
- In Deckung gehen
- Warten bis der Gegner sinnloserweise sein Magazin in die Deckung geleert hat
- Anlegen und warten bis er wieder hervorkommt
- Abdrücken
Bei ein paar Gegner auf einmal muss man eben entsprechend auf den richtigen Moment warten...man könnte es auch eintönig nennen ;)

Teamkameraden:
OK, mehr aber auch nicht....manchmal merken die Jungs z.B. überhaupt nicht, dass ein Tango hinter ihnen ist....der erledigt sie dann natürlich auf dem offenen Feld so dass man meist keine Chance mehr hat, sie zu retten.

crux2005
2007-02-13, 12:25:35
Hallo

Was muß ich einstellen damit mir MSAA greift ?

MfG crux

klaus2002
2007-02-27, 09:47:52
Hallo

Was muß ich einstellen damit mir MSAA greift ?

MfG crux

Auszug von computerbase.de:

"...Doch die Unreal Engine 3 hat einen großen Nachteil: So kommt ein „Deferred Renderer“ zum Einsatz, der mit einer flotten Schatten- und Lichtberechnung zwar einige Vorteile bietet, aber unter der Direct3D-9-API Anti-Aliasing verhindert. Erst mit Direct3D 10 ist Deferred Rendering und Kantenglättung möglich..."


Grüße
Klaus

Cuk
2007-03-04, 23:08:31
mal ne blöde Frage, kann ich irgendwie auch andere Auflösungen erzwingen?
zb: 1280*1024

deekey777
2007-03-05, 00:55:00
Auszug von computerbase.de:

"...Doch die Unreal Engine 3 hat einen großen Nachteil: So kommt ein „Deferred Renderer“ zum Einsatz, der mit einer flotten Schatten- und Lichtberechnung zwar einige Vorteile bietet, aber unter der Direct3D-9-API Anti-Aliasing verhindert. Erst mit Direct3D 10 ist Deferred Rendering und Kantenglättung möglich..."


Grüße
Klaus
Strenggenommen ist es kein Deferred Rendering, sondern "Deferred Shadowing". Würde man das MSAA hinzuschalten, so würden die Schattenberechnungen um 2-4fache in Anspruch nehmen als ohne.

Lurtz
2007-03-05, 15:50:40
Sprich auch alle zukünftigen UE 3 Spiele wie UT 07 werden AA höchstens unter Direct X 10 unterstützen?

Superheld
2007-03-17, 11:06:03
hi
hab mir das Spiel ausgeliehen, kann man igendwie Hdr mit aa aktivieren:smile:

Mr.Magic
2007-03-17, 12:48:13
hi
hab mir das Spiel ausgeliehen, kann man igendwie Hdr mit aa aktivieren:smile:

Auszug von computerbase.de:

"...Doch die Unreal Engine 3 hat einen großen Nachteil: So kommt ein „Deferred Renderer“ zum Einsatz, der mit einer flotten Schatten- und Lichtberechnung zwar einige Vorteile bietet, aber unter der Direct3D-9-API Anti-Aliasing verhindert. Erst mit Direct3D 10 ist Deferred Rendering und Kantenglättung möglich..."


Grüße
Klaus

:rolleyes:

4711
2007-03-28, 12:47:56
hab es mal unter Vista installiert (überhaupt zu ersten male)
1920x1200 bekomm ich nicht hin...
meine Tastaturbelegung ist jedesmal wieder weg...
Schnellspeichern gibt es das nicht?

kann mal einer helfen?

4711
2007-03-28, 15:00:28
hat sich erledigt hab den Patcher gefunden.

Matthias1981
2007-03-30, 16:13:34
Wie kann ich andere Auflösungen wählen? Im Menü gibts nur 1280x960 und dann 1600x1200. Brauche aber 1680x1050. Kann man das wo verändern?

Lurtz
2007-03-30, 16:18:28
Wie kann ich andere Auflösungen wählen? Im Menü gibts nur 1280x960 und dann 1600x1200. Brauche aber 1680x1050. Kann man das wo verändern?
Leider nur mit Fehlern :mad:
http://www.widescreengamingforum.com/forum/viewtopic.php?t=8742

Matthias1981
2007-03-30, 20:17:51
Wasn des fürn Müll. Aktuelles Game und dann son scheiss????
Oh mann.

4711
2007-03-30, 20:26:34
ihr müßt sein Tool mit downloaden dann geht das einwandfrei.

Lurtz
2007-03-30, 21:37:30
ihr müßt sein Tool mit downloaden dann geht das einwandfrei.
Die Bildfehler, z.b. beim Nachtsichtgerät gibt es aber immer noch, oder?

Matthias1981
2007-03-30, 21:54:50
gebt mal den Link zu dem Tool bitte

Lurtz
2007-03-30, 21:57:20
gebt mal den Link zu dem Tool bitte
http://www.squ1zzy.nl/Patches/Rainbow_Six_Vegas.htm

Kira
2007-04-08, 22:57:27
es gibt keine Demo zu diesem Spiel?! :(

Lurtz
2007-04-09, 00:39:39
es gibt keine Demo zu diesem Spiel?! :(
Nein, nur für die XBox360.

Kira
2007-04-09, 10:20:36
also kann ich euch vertrauen ja? --> das Spiel geht 90 % Action und ich kann mich durchschießen in Hollywood-Kulisse ohne großes taktieren?

jay.gee
2007-04-09, 11:52:20
also kann ich euch vertrauen ja? --> das Spiel geht 90 % Action und ich kann mich durchschießen in Hollywood-Kulisse ohne großes taktieren?

Ja kannst Du - der Arcadepart ist wesentlich höher angesetzt - die taktischen Möglichkeiten die man allerdings hat, sind super easy zu handhaben und wurden gameplaytechnisch imho perfekt ins Spiel eingebunden. R6:V ist in punkto Actiongameplay für mich eines der herausragenden Produkte der letzten Jahre. Ich kenne kaum ein Spiel, in dem sich die Ballereien intensiver anfühlen - hier stellt R6:V fast schon eine eigene Klasse für sich. Schade, dass viele bei den Diskussionen über das fehlende AA übersehen haben, was für ein schweinegeiles Game sie da runter machen.

Imho gibt es aber wie schon bei S.T.A.L.K.E.R viele Passagen, die auch ohne AA sehr nett anzuschauen sind:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=5099170&postcount=167
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=5104311&postcount=178
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=5102194&postcount=176
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=5098145&postcount=146

Kira
2007-04-09, 11:54:13
ach es gibt kein AA?

ok ich bin dennoch sehr gespannt auf das game, weil die Grafik mich wirklich anspricht!

jay.gee
2007-04-09, 12:01:34
ach es gibt kein AA

Es gibt eine Möglichkeit, AA zu aktivieren - kostet alllerdings sehr viel Leistung und kann zu schweren Bildfehlern führen, wenn ich das noch richtig in Erinnerung habe. Ich habs einfach ohne AA gespielt - und das, obwohl meine Ansprüche an Grafik eigentlich immer überdurchschnittlich hoch sind. Hat dem Speilspass überhaupt kein Abbruch getan. Hätte mir vor 12 Monaten jemand erzählt, dass ich im Jahre 2007 einmal ein Spiel ohne AA spiele, und es optisch trotzdem noch ansprechend finde, hätte ich das nicht geglaubt. S.T.A.L.K.E.R und R6:V haben mich da eines besseren belehrt.

Grey
2007-04-09, 15:35:44
Ja kannst Du - der Arcadepart ist wesentlich höher angesetzt - die taktischen Möglichkeiten die man allerdings hat, sind super easy zu handhaben und wurden gameplaytechnisch imho perfekt ins Spiel eingebunden. R6:V ist in punkto Actiongameplay für mich eines der herausragenden Produkte der letzten Jahre. Ich kenne kaum ein Spiel, in dem sich die Ballereien intensiver anfühlen - hier stellt R6:V fast schon eine eigene Klasse für sich. Schade, dass viele bei den Diskussionen über das fehlende AA übersehen haben, was für ein schweinegeiles Game sie da runter machen.



So siehts aus. R6V vermittelt ein sehr geniales Spielgefühl. Die Grafik ist okay, sehr gute Partikeleffekte und Lichtharmonie dank UE3.
Aber was in R6V das wesentliche der Technik ist: SOUND. Es gibt nicht viele Spiele die so einen fantastischen, intensiven und passenden Sound besitzen. Das gilt besonders für alle Geräusche der Waffen und drumherum.
R6V ist echt ein toller Titel, wenn auch leider sehr kurzweilig.

drexsack
2007-04-09, 22:56:07
Zu Hülf!

Ich spiel gerade RS: Vegas und bin in dem Nevada Damm Level, auch schon etwas länger. Ich bin in einer großen Halle und soll Irena plätten. Und stand ein Terminal was man mal wieder hacken und verteidigen musste, danach ging es ne Treppe hoch auf so ne kleine Plattform. Dort war Irena hinter kugelsicherem Glas, hat ne kurze Ansage gemacht und ist weg. Wo muss ich nun hin??

Grey
2007-04-09, 22:57:49
Zu Hülf!

Ich spiel gerade RS: Vegas und bin in dem Nevada Damm Level, auch schon etwas länger. Ich bin in einer großen Halle und soll Irena plätten. Und stand ein Terminal was man mal wieder hacken und verteidigen musste, danach ging es ne Treppe hoch auf so ne kleine Plattform. Dort war Irena hinter kugelsicherem Glas, hat ne kurze Ansage gemacht und ist weg. Wo muss ich nun hin??

wenn du vor der scheibe stehst ist links davon ne tür, da gehts weiter (muss dein team glaub ich aufsprengen).

drexsack
2007-04-09, 23:05:35
wenn du vor der scheibe stehst ist links davon ne tür, da gehts weiter (muss dein team glaub ich aufsprengen).

Ich danke dir!

Irgengwie hat er rumgespackt, aber einmal Checkpoint laden dann ging es.

Kira
2007-04-09, 23:34:57
ok habs nun eben installiert aber Jungs... entweder ich mache was falsch oder es ist nach wie vor so schwer.

habe nur schnell Terroristenjagd machen wollen und es gab normal und realistisch. wo ist arcade? :)

ich will doch nur fun á la doom, quake und co und nicht so taktik geplänke :(

die grafik ist aber irgendwie nicht besonders "scharf" oder?

Grey
2007-04-09, 23:40:48
ok habs nun eben installiert aber Jungs... entweder ich mache was falsch oder es ist nach wie vor so schwer.

habe nur schnell Terroristenjagd machen wollen und es gab normal und realistisch. wo ist arcade? :)

ich will doch nur fun á la doom, quake und co und nicht so taktik geplänke :(

die grafik ist aber irgendwie nicht besonders "scharf" oder?

Ehm dude ... spiel die Story ;) Terroristenjagt ist für die Katz und ziemlich schwer.
Und dass das nun weder doom noch quake ist war ja wohl klar. Spiel erstmal die ersten paar missionen (am besten bis nach vegas rein), dann wirst schon merken warum das spiel top ist.

Kira
2007-04-10, 00:33:52
ok wird gemacht, dachte halt man können wählen zwischen arcade und realistisch.

also wähle ich normal, hoffe das ist wirklich normal und man stirbt nicht bei 2-3 schuss wie bei terroristenjagd.

drexsack
2007-04-10, 18:48:42
Noaja, es kann schonmal recht flott gehen. Aber insgesamt ist das Spielt recht kurz und das offene Ende macht ja glatt Half-life² Konkurrenz, oder seht ihr das anders?

Grey
2007-04-10, 18:55:47
Noaja, es kann schonmal recht flott gehen. Aber insgesamt ist das Spielt recht kurz und das offene Ende macht ja glatt Half-life² Konkurrenz, oder seht ihr das anders?

Ja, böser Cliffhanger. Aber bei der Serie kann man wenigstens fast 100% drauf vertrauen dass auch noch (mehr oder minder zeitig) was kommt .... nicht wie bei XIII etwa.

Ich fand den SP allerdings so unterhaltsam, dass ich es schon mehrfach durchgespielt hab. Leider ist der MP bis zum heutigen Tage ziemlich für die Katz am PC, obwohl coop echt Spaß machen kann.

Kira
2007-04-10, 23:29:04
liege ich richtig, ich kann so viele schüsse einstecken? nur nicht auf einmal halt? quasi wenn die sicht schwammig wird... abwarten und dann könnte ich von neu 1-2 schuss kassieren?

Grey
2007-04-10, 23:30:59
liege ich richtig, ich kann so viele schüsse einstecken? nur nicht auf einmal halt? quasi wenn die sicht schwammig wird... abwarten und dann könnte ich von neu 1-2 schuss kassieren?

ja. Deine Kammeraden allerdings nicht.

Kira
2007-04-10, 23:45:46
aber die kann man beliebig oft neu beleben (wurd oben irgendwo mal erwähnt)?

Grey
2007-04-11, 00:05:09
aber die kann man beliebig oft neu beleben (wurd oben irgendwo mal erwähnt)?

Ja natürlich. Aber sterben können sie trotzdem.

Backpack=SGA=
2007-04-13, 13:29:57
hmm ok, so wie es ausschaut, werd ich mir den titel wohl doch noch besorgen....anfangs habe ich mehr schlechtes darüber gelesen...aber so ab den letzten paar seiten, liest man wieder öfters auch sehr positives...da ich ein alter ravenshield zogger bin, komm ich wohl wirklich nicht drumrum diesen titel zu kaufen :)
danke für die positiven beiträge, die hier doch noch nieder geschrieben wurden ;)

Killeralf
2007-04-13, 13:39:46
...da ich ein alter ravenshield zogger bin, komm ich wohl wirklich nicht drumrum diesen titel zu kaufen :)

Gerade dann würde ich dir dringend raten, es erst mal auszuborgen, mein freund ist auch ein RS-fan und er findet Vegas, nun, scheiße³. Verkonsolisiert und auf action getrimmt, da blieb vom taktikklassiker nicht mehr viel über.

Grey
2007-04-13, 17:18:12
Ja ist auch richtig. Zwar ist die PC Umsetzung (bspw. in der Steuerung mit Maus/KB) für einen Konsolentitel sehr gelungen (also normal ^^) - aber wer RS und Co. verehrt hat, der wird in R6V einiges vermissen. Primär taktischen Tiefgang, sekundär viele Features aus den vorhergehenden Teilen.

Kira
2007-04-14, 16:02:35
macht echt Spaß das Spiel... bin nun im Casino.

Aber kann es sein dass das Spiel ne FPS Limitierung oder so hat?

auch wenn ich es net geschafft habe, Granaten zu werfen =) Welche Taste...? :)

dargo
2007-04-14, 16:34:27
Aber kann es sein dass das Spiel ne FPS Limitierung oder so hat?

Nö. Nicht, dass ich wüßte.


auch wenn ich es net geschafft habe, Granaten zu werfen =) Welche Taste...? :)
Q?

jay.gee
2007-04-15, 00:47:16
....auch wenn ich es net geschafft habe, Granaten zu werfen =) Welche Taste...? :)

Du kannst deine Waffen, Granaten ect. auch vor jeder Mission neu zusammenstellen. Neben Handgranaten empfehle ich gelegentlich auch mal Brandgranaten. Besonders stylisch die Dinger beim gleichzeitigen Gebrauch der Wärmebildbrille - dazu sehr effektiv. ;) So kannst Du pro Einsatz immer zwei verschiedene Granatentypen nehmen - diese bei den Einsätzen auswählen. Auch kannst Du ganz simpel per Mouseclick Schalldämpfer ect. wählen. Ich finde die Balistik der Waffen im Game verdammt edel.

Habe heute Abend mal wieder ein paar Missionen gespielt und es hat einfach nur spass gemacht. Eine Waffengattung die ich bis heute immer zu sehr vernachlässigt habe ist die Pumpgun. Wauuu....testet mal XM-26 wie die im Burstmodus abgeht. Heftiges Ding sage ich nur :D

EDIT/
Hier haste noch ne Webseite, wo Du dich mal etwas ins Equipment, die Waffen, Story ect. reinlesen kannst:
http://rainbowsixgame.de.ubi.com/vegas/index.php

Kira
2007-04-15, 00:50:47
was ich bei diesem Spiel göttlich finde ist nicht die Grafik oder sonst was, sondern... der SOUND! alles fast perfekt! sogar die Stimmen der Terroristen ist so lustig gelungen! aber vor allem die Waffengeräusche gefallen sehr!

wie "kurz" is n die Spielzeit eig.?

Argo Zero
2007-04-15, 00:56:02
Ja kannst Du - der Arcadepart ist wesentlich höher angesetzt - die taktischen Möglichkeiten die man allerdings hat, sind super easy zu handhaben und wurden gameplaytechnisch imho perfekt ins Spiel eingebunden. R6:V ist in punkto Actiongameplay für mich eines der herausragenden Produkte der letzten Jahre. Ich kenne kaum ein Spiel, in dem sich die Ballereien intensiver anfühlen - hier stellt R6:V fast schon eine eigene Klasse für sich. Schade, dass viele bei den Diskussionen über das fehlende AA übersehen haben, was für ein schweinegeiles Game sie da runter machen.


Mit anderen Worten werden die Raven Shield Fans erneut entäuscht?
Action sells muss man da wohl leider sagen.
Ich dachte schon nach Lockdown bekommen Taktiker wieder etwas geboten.. *narf*

jay.gee
2007-04-15, 01:01:49
was ich bei diesem Spiel göttlich finde ist nicht die Grafik oder sonst was, sondern... der SOUND! alles fast perfekt! sogar die Stimmen der Terroristen ist so lustig gelungen! aber vor allem die Waffengeräusche gefallen sehr!

wie "kurz" is n die Spielzeit eig.?

Der Sound ist wirklich mit das nobelste, was ich bis jetzt in einem PC Game gehört habe. Die Waffenakustik, incl. Einschläge und Detonationen sind einfach Hammer! :)

Zur Spielzeit:
Ich denke das hängt vom Schwierigkeitsgrad und vom Spielertyp ab.Habe oft gelesen, dass viele Gamer nur wenige Stunden gebraucht haben. Ich selbst habe ca. ~15 Stunden für die Kampange gebraucht. Das liegt aber wohl mehr an meinen Spielertyp, da ich diverse Savepoints einfach mehrmals mit anderen Waffen und Taktiken gespielt habe.

jay.gee
2007-04-15, 01:15:09
Mit anderen Worten werden die Raven Shield Fans erneut entäuscht?
Action sells muss man da wohl leider sagen.
Ich dachte schon nach Lockdown bekommen Taktiker wieder etwas geboten.. *narf*

Richtige Strategen werden wohl nicht auf ihre Kosten kommen, Argo. Der Fokus liegt klar auf Actiongameplay. Allerdings gibt die AI richtig was her und ist sehr fordernd. Einfach Durchrushen bringt keinen Erfolg - was widerum bedeutet, dass man an diversen Passagen auch mal sehr konzentriert spielen muss und die Art der Vorgehensweise timen, oder halt koordinieren muss. Hier gibt es kleiner Taktikspielchen - die imho auch sehr spassig sein können.

Es ist also schon ein kleinerer Taktikpart vorhanden - der vielleicht auch nur so völlig simpel erscheint, da das Handling nahezu perfektioniert wurde. Allerdings lassen sich halt keine wirklichen Missionen im Vorfeld planen - das passiert alles mehr oder weniger während der Missionen. Die ganz grosse Stärke liegt imho in den Feuergefechten. Diese sind einfach sehr genial insziniert - und fühlen sich sehr intensiv an.

Deathcrush
2007-04-15, 12:03:54
Jap, R6 Vegas ist nach langer Zeit mal wieder eine echte Perle. Die Gefechte einfach traumhaft. Ist seit langem mal wieder ein Spiel was ich mehrmals im SP gespiellt habe, auf dem PC glaub ich 6 mal und dann auf der Box360 noch 2 mal und wie bescheuert MP ^^. Und auf einem grossen LCD kommt das Spiel noch mal eine ganze Ecke besser und die Steuerung fürs PAD wurde 1A umgesetzt. Von der Perfomance ganz zu schweigen. Bei nahezu gleicher Auflösung (1280x960) habe ich auf der Box360 fast die doppelte FPS gehabt. Auf dem PC mit einer 8800 kam es nicht gerade selten vor, das die Fames auf 15FPS runter sind. Was UBI sich dabei gedacht hat ist mir ein Rätsel. Aber wer gerne Shooter spielt und mal ein bisl was neues auf dem PC will, der kommt um R6 Vegas nicht herum.

dargo
2007-04-15, 16:00:08
Von der Perfomance ganz zu schweigen. Bei nahezu gleicher Auflösung (1280x960) habe ich auf der Box360 fast die doppelte FPS gehabt. Auf dem PC mit einer 8800 kam es nicht gerade selten vor, das die Fames auf 15FPS runter sind. Was UBI sich dabei gedacht hat ist mir ein Rätsel. Aber wer gerne Shooter spielt und mal ein bisl was neues auf dem PC will, der kommt um R6 Vegas nicht herum.
Das liegt einfach an Softshadows. Mit Hardshadows (niedrig sehr niedrig) hatte ich an einer extremen Stelle afaik 3x höhere Frames.

http://666kb.com/i/aniqn3t18flfwd5qi.jpg
http://666kb.com/i/aniqoogtxghufpwzu.jpg
http://666kb.com/i/aniqppj1bghtmm1ca.jpg

Habe die Bilder nochmal hochgeladen. Hatte vergessen, dass meine CPU nur mit 2,64Ghz vom letzten Test gelaufen ist. Hier also nochmal:

E6400@3,3Ghz + G8800GTS@612/900Mhz in 1280x960 16xAF

hohe Schatten
http://666kb.com/i/anix89rlnfv9y08e7.jpg

niedrige Schatten
http://666kb.com/i/anixaxik5ou0agmm7.jpg

sehr niedrige Schatten
http://666kb.com/i/anixcltwzdxlgsc5b.jpg

Ich hoffe du weißt jetzt was ich mit unnötig Ressourcen Verschwenden gemeint habe. :)

Deathcrush
2007-04-16, 05:58:59
Es gibt selbst stellen bei R6 Vegas, da können die niedrigen Schatten die Frames nicht über 20 bringen. Glaub Tresorraum gab es da häufig stellen. R6 reagiert auf jedenfall derbs auf Auflösung, muss mal wieder die Bilder heraus kramen ^^. Ich weiss gar nicht was auf der Box aktiviert wa. Aber Slowdowns an den stellen wie an dem PC gab es da nicht. Hatte mir die stellen extra gemerkt.


1280x960 X2 @3GHZ 8800GTS
http://img99.imageshack.us/my.php?image=r6vegasgame200701110733ow1.jpg

1024x768
http://img463.imageshack.us/my.php?image=r6vegasgame200701110734my7.jpg

dargo
2007-04-16, 18:33:11
Es gibt selbst stellen bei R6 Vegas, da können die niedrigen Schatten die Frames nicht über 20 bringen. Glaub Tresorraum gab es da häufig stellen. R6 reagiert auf jedenfall derbs auf Auflösung, muss mal wieder die Bilder heraus kramen ^^. Ich weiss gar nicht was auf der Box aktiviert wa. Aber Slowdowns an den stellen wie an dem PC gab es da nicht. Hatte mir die stellen extra gemerkt.


1280x960 X2 @3GHZ 8800GTS
http://img99.imageshack.us/my.php?image=r6vegasgame200701110733ow1.jpg

1024x768
http://img463.imageshack.us/my.php?image=r6vegasgame200701110734my7.jpg
Es ist mir völlig unklar was Ubisoft da verzapft hat. An dieser Stelle ist kaum was zu sehen und dann solche Einbrüche. :ugly:
Ich werde die gleiche Stelle gleich mal nachmessen.

Übrigens --> klick (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=5413708&postcount=12)

PS: verwendet die Xbox Version auch Softshadows?

Lurtz
2007-04-16, 18:41:57
Es ist mir völlig unklar was Ubisoft da verzapft hat. An dieser Stelle ist kaum was zu sehen und dann solche Einbrüche. :ugly:
Ich werde die gleiche Stelle gleich mal nachmessen.
Das hatte ich auch die ganze Zeit. In beinahe jedem Flur, wo eigentlich nichts außer zwei Wänden zu sehen ist, 10-15 fps :rolleyes:

dargo
2007-04-16, 19:09:24
@Deathcrush
Es liegt immer nur an Softshadows.

hohe Schatten:
http://666kb.com/i/anjuzq4vfiatc19b0.jpg

sehr niedrige Schatten:
http://666kb.com/i/anjuw23674kepmrfg.jpg

Grey
2007-04-16, 19:22:56
vielleicht auch eher ein fehler im level, als in der engine.

Deathcrush
2007-04-16, 19:30:01
Es ist mir völlig unklar was Ubisoft da verzapft hat. An dieser Stelle ist kaum was zu sehen und dann solche Einbrüche. :ugly:
Ich werde die gleiche Stelle gleich mal nachmessen.

Übrigens --> klick (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=5413708&postcount=12)

PS: verwendet die Xbox Version auch Softshadows?

Ich weiss nur das UBISOFT meint, das Grafisch Box360 und PC identisch sein. Abre ob Softshadows nun an waren oder nicht, kann ich dir leider nicht mehr sagen, da ich das Spiel nicht mehr besitze.

Das mit den Bildern von mir waren nur Beispiele das auch die Auflösung was bringen kann. Das die Schatten in der Szene daran Schuld sind weiss ich wohl auch ;). Aber es gibt auch stellen im Spiel, wo das herunterstellen der Schatten nichts bringt. Unter anderem im Tresorraum. Nur hab ich davon leider keine Bilder mehr.

P.S Ich hab auch irgendwo mal Benchmarks gesehen wo selbst ein Quadcore noch ein plus an Leistung gebracht hat.

dargo
2007-04-16, 19:55:05
P.S Ich hab auch irgendwo mal Benchmarks gesehen wo selbst ein Quadcore noch ein plus an Leistung gebracht hat.
Das ist schon etwas seltsam. Denn selbst ein Dualcore wird "nur" zu ca. 75% ausgelastet.

Aber es gibt auch stellen im Spiel, wo das herunterstellen der Schatten nichts bringt. Unter anderem im Tresorraum. Nur hab ich davon leider keine Bilder mehr.
Das ist schade, denn Tresorraum sagt mir momentan nichts.

Grey
2007-04-16, 19:59:58
Das ist schade, denn Tresorraum sagt mir momentan nichts.


Erste Casino Map, zweites Level.

Deathcrush
2007-04-16, 20:00:20
@dargo

Dual Core vs Quadcore, habs extra für dich nich noch einmal gesucht ;) und da die Box 3 Kerne a 2 Threads kann vermute ich daher auch den Vorteil bei dem Spiel auf der Box360.

http://www.amdzone.com/modules.php?op=modload&name=Sections&file=index&req=viewarticle&artid=279&page=3

4711
2007-05-02, 12:33:25
http://www.squ1zzy.nl/Patches/Rainbow_Six_Vegas.htm

hab ich wohl den Mund zu voll genommen,wird nicht übernommen und wenn doch kackt der ganze Kram ab....

Blaze
2007-05-05, 10:58:44
Das ist schon etwas seltsam. Denn selbst ein Dualcore wird "nur" zu ca. 75% ausgelastet.

Das stimmt so nicht, ich weiss nicht ob das erst seit dem letzten Patch so ist, aber guck mal hier (oben links): http://666kb.com/i/ao2s1px3ivkg3pocr.jpg

Und das geht die ganze Zeit so, schwankt immer zwischen 95 und 100 %. Also erste Sahne was DC-Optimierung angeht.

Achja: Dein Tipp mit den Schatten ist geil, ich persönlich mag eh harte Schatten viel lieber. Und wenns 3x so viel FPS bringt (die ich für 4xAA brauche :)) ists natürlich noch geiler :up:

€: Nochwas, die Fassung der 360 nutzt soweit ich das in Erinnerung hab Soft- und keine Hardshadows.

xL|Sonic
2007-05-05, 11:00:00
Mit welchem Tool lässt du dir das anzeigen? Gibts das auch für ATI?