Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Black Mesa (1. Release: 14. September 2012)
Spielt man das Spiel auf einem 3D Monitor, sieht man, dass die Charaktere öfters ziemlich kaputte Proportionen haben. Allerdings noch weit von den Krüppeln weg, die in Halflife CM drin sind.
Deshalb hängt bei uns bei den Character Artists auch alles voll mit Anatomie-Zeug. Sieht aus wie bei den Medizinern an der Uni ;)
Finde das Spiel toll. Ich hätte auch keine Probleme gehabt dafür Geld hinzulegen.
Jepp, finde ich auch. Super die HL1-Atmosphäre eingefangen :)
dllfreak2001
2012-09-15, 18:06:17
Sollte nicht passieren. Windows/BMesa - 7.1/7.1 bzw. 5.1/5.1 eingestellt?
Hab ein 5.1 Lautsprechersystem und einen Kopfhörer bei beiden das Gleiche.
Da es Creative nicht erwähnt könnte das auch eine Surround-Emulation sein.
just4FunTA
2012-09-15, 18:07:22
Wobei das mit den Proportionen bei den Sourcespielen schon immer ein Problem war. Und wenn selbst Vavle von denen die Engine ja ist mit hl2 und css je nach Entfernung zu der Spielfigur Probleme hatten es gescheit darzustellen ist es kein Wunder das das selbe Problem auch in der Mod ist. Stehst direkt davor sieht es absolut furchtbar teilweise aus wenn sie den Arm ausstrecken oder ähnliches gehst etwas zurück passen die Proportionen dann wieder sehr seltsam das ganze.
Gerade mal angespielt: absolut geniale Neuinterpretation von Half-Life, Hut ab und auch noch kostenlos.
Shaft
2012-09-15, 19:28:13
Besser konnte man ins Wochende nicht starten, fühle mich 15 Jahre zurück geworfen, hammer Mod.
Einiges nicht so gelungen, wie einige Low Poly Modelle und Proportionen, Texturen, Revolver in der Iron Sight.
kleeBa
2012-09-15, 19:33:02
Installiert, gestartet, die Bahnfahrt....Gänsehaut.
Andi_669
2012-09-15, 19:42:48
brauche ich eigentlich den SDK wenn ich schon HL2 bis EP2 habe?
oder läuft das dann auch ohne.
[dzp]Viper
2012-09-15, 19:44:52
Du brauchst Grundteile vom SDK2007
kruemelmonster
2012-09-15, 20:50:49
Einmal "aktiviert" dsound.dll und dsound.ini einfach per c&p in die entsprechenden Verzeichnisse anderer Source-Games kopieren.
\Steam\steamapps\STEAMNAME\dark messiah might and magic single player
\Steam\steamapps\STEAMNAME\half-life 2
\Steam\steamapps\STEAMNAME\half-life 2 episode one
\Steam\steamapps\STEAMNAME\half-life 2 episode two
\Steam\steamapps\STEAMNAME\half-life 2 lostcoast
\Steam\steamapps\STEAMNAME\portal
\Steam\steamapps\STEAMNAME\synergy
\Steam\steamapps\common\portal 2
\Steam\steamapps\sourcemods\FAKEFACTORY_CM11
\Steam\steamapps\sourcemods\BMS
Für Black Mesa müssen die beiden Dateien in den Steam\steamapps\STEAMNAME\source sdk base 2007\-Ordner, der BMS Ordner bringt da nicht viel da keine exe. ;)
Neben der Konsolenausgabe (ggf die console-Taste neu belegen falls "^" nicht geht) sieht man den Erfolg auch an der erzeugten dsoundlog.txt, da sollte dann Logging Time : 15/9/2012 at 19:59:26
Loaded e:\spiele\steam\steamapps\STEAMNAME\source sdk base 2007\DSOUND.ini
Using Native OpenAL Renderer
drin stehen. Funktioniert bei mir mit snd_legacy_surround 1 einwandfrei.
Revolver in der Iron Sight.
Lässt sich in den Black Mesa Optionen deaktivieren.
@Black Mesa:
:massa:
Advanced
2012-09-15, 21:34:28
Heute eigentlich fast den ganzen Tag durchgezockt... wirklich fesselnd!!
Marscel
2012-09-15, 21:38:53
War HL1 damals auch so geil wie es BMS heute ist? Ich muss gestehen, ich habs bloß einmal vor ugf. 10 Jahren gespielt, kann mich aber noch erstaunlich gut an Szenen erinnern.
Dieses Spiel für lau ist das absolute Weihnachtsgeschenk. Selbst HL2 find ich im Vergleich spielerisch wie atmospährisch eher dünn dagegen.
Kleinigkeit, so als CSS-Spieler: das Werfen von Granaten braucht immer einige Reloads, weil die irgendwie nicht zentriert losfliegen. Und früher war man doch auch nicht so schnell tot, weil die Soldaten so extrem präzise schießen, oder?
Fühle mich auch 15 Jahre zurückversetzt, und zwar steuerungstechnisch. Crouch+Jump statt Run+Jump um irgendwo auf eine kleine Kiste raufzukommen. Und das Gewackel dabei...hatte den Crap schon wieder vergessen. Naja, kann man ja GlovePIE zwischenschalten.
War HL1 damals auch so geil wie es BMS heute ist? Ich muss gestehen, ich habs bloß einmal vor ugf. 10 Jahren gespielt, kann mich aber noch erstaunlich gut an Szenen erinnern.
Auf jeden Fall war das damals ein ähnliches Erlebnis bzw. andersherum. Erstaunlich, dass BMS heute noch so flasht.
Dieses Spiel für lau ist das absolute Weihnachtsgeschenk. Selbst HL2 find ich im Vergleich spielerisch wie atmospährisch eher dünn dagegen.
Kleinigkeit, so als CSS-Spieler: das Werfen von Granaten braucht immer einige Reloads, weil die irgendwie nicht zentriert losfliegen. Und früher war man doch auch nicht so schnell tot, weil die Soldaten so extrem präzise schießen, oder?
Granaten-Physik bzw. Wurfwinkel+Geschwindigkeit ist etwas seltsam (Crosshair würde schon mal reichen für den Anfang). Das ist in Half-Life etwas besser. Gewöhnt man sich aber dran finde ich. Schwieriger ist es in jedem Fall, wie schon geschrieben.
Früher konnte man die KI auch noch viel leichter austricksen und deren ganze Animationen waren ebenfalls wesentlich langsamer.
Geist
2012-09-15, 22:36:45
Ich bin beeindruckt, tolle Arbeit und quasi mit jedem Meter im Mod Black Mesa kommen Erinnerungen hoch an vergangen Tage beim zocken von HL, nur das jetzt die Grafik sehr viel besser ausschaut. Ich freue mich richtig auf das durchspielen :)
Ein Danke an alle die am Black Mesa Mod mitgewirkt haben.
dllfreak2001
2012-09-15, 22:43:19
Für Black Mesa müssen die beiden Dateien in den Steam\steamapps\STEAMNAME\source sdk base 2007\-Ordner, der BMS Ordner bringt da nicht viel da keine exe. ;)
Neben der Konsolenausgabe (ggf die console-Taste neu belegen falls "^" nicht geht) sieht man den Erfolg auch an der erzeugten dsoundlog.txt, da sollte dann Logging Time : 15/9/2012 at 19:59:26
Loaded e:\spiele\steam\steamapps\STEAMNAME\source sdk base 2007\DSOUND.ini
Using Native OpenAL Renderer
drin stehen. Funktioniert bei mir mit snd_legacy_surround 1 einwandfrei.
Mist, da stimmt etwas nicht. Mache ich es so habe ich aus allen Lautsprechern Ton außer den Rears. Dabei sind alle Treiber aktuell und die Debug-Datei gibt die oben genannte Meldung aus.
Werewolf
2012-09-15, 22:57:41
Für Black Mesa müssen die beiden Dateien in den Steam\steamapps\STEAMNAME\source sdk base 2007\-Ordner, der BMS Ordner bringt da nicht viel da keine exe. ;)
Neben der Konsolenausgabe (ggf die console-Taste neu belegen falls "^" nicht geht) sieht man den Erfolg auch an der erzeugten dsoundlog.txt, da sollte dann Logging Time : 15/9/2012 at 19:59:26
Loaded e:\spiele\steam\steamapps\STEAMNAME\source sdk base 2007\DSOUND.ini
Using Native OpenAL Renderer
drin stehen. Funktioniert bei mir mit snd_legacy_surround 1 einwandfrei.
Lässt sich in den Black Mesa Optionen deaktivieren.
@Black Mesa:
:massa:
Ja, stimmt. Der Verweis auf den letzten Ordner (SDK) hat gefehlt. Ohne Exe geht natürlich nichts.
boxleitnerb
2012-09-16, 00:17:47
Ist schon so lang her:
Nachdem ich im Hauptempfangsraum den Lüftungsschacht runter bin und die Brechstange bekommen hab, wo geht es weiter?
Ist schon so lang her:
Nachdem ich im Hauptempfangsraum den Lüftungsschacht runter bin und die Brechstange bekommen hab, wo geht es weiter?
Rechts weiter (durch die Tür glaube ich) in dem Falle. Das war im Original anders.
Cubitus
2012-09-16, 01:09:17
Ich bin beeindruckt, tolle Arbeit und quasi mit jedem Meter im Mod Black Mesa kommen Erinnerungen hoch an vergangen Tage beim zocken von HL, nur das jetzt die Grafik sehr viel besser ausschaut. Ich freue mich richtig auf das durchspielen :)
Ein Danke an alle die am Black Mesa Mod mitgewirkt haben.
Das stimmt hat zwar lange gedauert, Source ist mittlerweile auch halt, aber die Details sind doch teilweise beeindruckend..Und zwar schon auf den ersten Metern..
http://www.abload.de/thumb/hl22012-09-1523-13-42xtqja.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=hl22012-09-1523-13-42xtqja.jpg) http://www.abload.de/thumb/hl22012-09-1523-14-488yqeu.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=hl22012-09-1523-14-488yqeu.jpg) http://www.abload.de/thumb/hl22012-09-1523-17-19eepxd.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=hl22012-09-1523-17-19eepxd.jpg) http://www.abload.de/thumb/hl22012-09-1523-18-122cpc1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=hl22012-09-1523-18-122cpc1.jpg)
Mal schauen was noch so kommt..
kruemelmonster
2012-09-16, 02:10:04
Raminator (http://forums.blackmesasource.com/member.php?u=2)'s Hummerang mit Shpinaz :freak:
http://www.abload.de/thumb/hl2_2012_09_15_22_43_3uk1c.png (http://www.abload.de/image.php?img=hl2_2012_09_15_22_43_3uk1c.png)
Security needs more Donuts
http://www.abload.de/thumb/hl2_2012_09_15_22_43_35ky1.png (http://www.abload.de/image.php?img=hl2_2012_09_15_22_43_35ky1.png)
Plans to take over the World - by Wallace Breen, your friendly administrator ;D
http://www.abload.de/thumb/hl2_2012_09_15_22_43_j1jqb.png (http://www.abload.de/image.php?img=hl2_2012_09_15_22_43_j1jqb.png)http://www.abload.de/thumb/hl2_2012_09_15_22_44_alknu.png (http://www.abload.de/image.php?img=hl2_2012_09_15_22_44_alknu.png)http://www.abload.de/thumb/hl2_2012_09_15_22_44_qjk2e.png (http://www.abload.de/image.php?img=hl2_2012_09_15_22_44_qjk2e.png)http://www.abload.de/thumb/hl2_2012_09_15_22_44_53kd7.png (http://www.abload.de/image.php?img=hl2_2012_09_15_22_44_53kd7.png)http://www.abload.de/thumb/hl2_2012_09_15_22_44_ogk3i.png (http://www.abload.de/image.php?img=hl2_2012_09_15_22_44_ogk3i.png)http://www.abload.de/thumb/hl2_2012_09_15_22_44_8qkzg.png (http://www.abload.de/image.php?img=hl2_2012_09_15_22_44_8qkzg.png)
Fusion_Power
2012-09-16, 02:47:38
Wie genau kann man das Game denn ohne Steam spielen? Weil ich hab nun mal kein Steam. ^^""
Wie genau kann man das Game denn ohne Steam spielen? Weil ich hab nun mal kein Steam. ^^""
Gar nicht.
Wie genau kann man das Game denn ohne Steam spielen? Weil ich hab nun mal kein Steam. ^^""
Warum besorgst du dir nicht einfach Steam? oO
Saugbär
2012-09-16, 03:02:41
Sehenswert
http://gronkh.de/lets-play/black-mesa-source/001-ein-ganz-normaler-arbeitstag
tilltaler
2012-09-16, 03:52:15
spielenswert, ja! verstehe nicht was an dem link jetzt sehenswert sein soll... herr gronkh übersieht die hälfte aller eastereggs, benutzt nur einen bruchteil der objekte und killt die grandiose atmoshphäre durch sein gelaber. :rolleyes: :wink:
skanti
2012-09-16, 09:07:18
ich bekomme ab einem späteren Abschnitt ein Datenfehler beim Laden. Also nochmal die Mod saugen und hoffen, dass die Datei nicht defekt ist.
Edit:
Komisch eben hat er es geladen, obwohl es gestern 3x reproduzierbar an der gleichen Stelle abgestürzt ist ... egal, weiter geht's gegen das Krakenvieh "tock, tock, tock"
hansfrau
2012-09-16, 09:22:43
absolut genial bis jetzt. BM fängt die Faszination von HL1 ein und wirkt durch die kleinen aber doch gut gelungenen Erneuerungen richtig frisch... :biggrin:
Aber wie zum Teufel soll ich an der Stelle:
auf dem Staudamm an dem Helikopter vorbeikommen, der fegt mich jedes Mal weg trotz voller HP und Anzug! :freak:
skanti
2012-09-16, 09:34:09
absolut genial bis jetzt. BM fängt die Faszination von HL1 ein und wirkt durch die kleinen aber doch gut gelungenen Erneuerungen richtig frisch... :biggrin:
Aber wie zum Teufel soll ich an der Stelle:
auf dem Staudamm an dem Helikopter vorbeikommen, der fegt mich jedes Mal weg trotz voller HP und Anzug! :freak:
aus der Halle raus in der Mitte auf dem Geländer ist ein Bunker, schau mal da rein
4Fighting
2012-09-16, 09:48:04
Ich hab mal ein bisschen mit den bekannten Injectors gespielt für a bissl mehr Farbe...hier mal die ersten Versuche(sind über Steam hochgeladen, daher recht miese Quali :/)
http://www.abload.de/thumb/hl22012-09-1515-13-534bsq9.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=hl22012-09-1515-13-534bsq9.jpg) http://www.abload.de/thumb/hl22012-09-1515-13-55pnsz2.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=hl22012-09-1515-13-55pnsz2.jpg) http://www.abload.de/thumb/hl22012-09-1518-07-50uss97.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=hl22012-09-1518-07-50uss97.jpg) http://www.abload.de/thumb/hl22012-09-1518-07-54g1s36.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=hl22012-09-1518-07-54g1s36.jpg) http://www.abload.de/thumb/hl22012-09-1518-10-01hisqs.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=hl22012-09-1518-10-01hisqs.jpg) http://www.abload.de/thumb/hl22012-09-1518-10-03a5sjs.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=hl22012-09-1518-10-03a5sjs.jpg) http://www.abload.de/thumb/hl22012-09-1518-12-29v8s9o.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=hl22012-09-1518-12-29v8s9o.jpg) http://www.abload.de/thumb/hl22012-09-1518-12-31o2sws.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=hl22012-09-1518-12-31o2sws.jpg)
hansfrau
2012-09-16, 09:51:34
keine Chance der Heil killt mich auf halber Strecke mit einer Salve!
ah jetzt habe ichs, bin einfach wieder zurück in die Halle gelaufen... dann ist er weggeflogen... :
Mordred
2012-09-16, 10:02:26
Du hast aber schon die Sprintfunktion entdeckt, oder?
Die Tür nach dem Korridor mit den Lasern denen man ausweichen muss, kurz nach dem Anfang, geht bei mir nicht auf. Hab ich da irgendwas übersehen oder hat da nen Trigger nicht ausgelöst oder so?
Bild im Spoiler.
http://666kb.com/i/c7a2hrbozrjme90wu.jpg
Man kann durchs das untere Glas durch hüpfen. (ducken+springen)
Ganz ehrlich, das Ding ist mein Spiel 2012. Shut up and take my money.
Langenscheiss
2012-09-16, 12:51:31
Hört hört, und das aus dem Mund (aka den Fingern) eines Crytek-Mitarbeiters :wink:
Aber ja, die extrem lange Entwicklungszeit hat sich mehr als gelohnt. Qualitativ toppt das Spiel so einige Vollpreistitel! Und nicht vergessen, Xen kommt noch! Deathmatch wird dann wohl eine nette Dreingabe, aber die Half-Life Maps wurden doch sowieso irgendwann vorher mal in der Source-Engine gemoddet. Mit den BM-Assets könnte es dann jedoch noch sehr schön werden.
Advanced
2012-09-16, 12:55:45
So, durch... Wann gehts weiter? :D
MungoKang
2012-09-16, 13:00:32
Eigentlich sollten die dafür Geld verlangen... :freak:
Rockhount
2012-09-16, 13:04:44
Hört hört, und das aus dem Mund (aka den Fingern) eines Crytek-Mitarbeiters :wink:
Das hat nix mit Firmenzugehörigkeit zu tun.
In der Gamesbranche kann man sich noch ohne schlechtes Gewissen eingestehen, dass auch die Konkurrenz gute Spiele macht.
Und in diesem Fall handelt es sich ja auch noch um ein Fanprojekt, das ist dann
nochmal was anderes ;)
Hört hört, und das aus dem Mund (aka den Fingern) eines Crytek-Mitarbeiters :wink:
Mit der CryEngine wär's natürlich noch viel besser ;)
Silentbob
2012-09-16, 13:39:06
Richtig geil geworden, man merkt nur an Kleinigkeiten das es sich um eine Mod handelt. Gestern Abend nur mal schnell reinschauen wollen und dann bis 02:00 hängen geblieben. Das gab es schon lange nicht mehr bei einem SP Titel :)
Gerade das Viech in der Raketenabschussanlage gegrillt, jetzt ist erstmal schluss für heute, sowas muss man geniessen und in kleinen Happen spielen.
Guest83
2012-09-16, 15:52:46
https://www.youtube.com/watch?v=aMJNf9xA6uQ
Bin ja gespannt was mit dem Black Mesa-Content jetzt so alles an SFM-Videos kommen wird.
Winter[Raven]
2012-09-16, 15:53:15
Respekt!!! Für eine Mod!!!
Mir würde sogar noch ein Spiel einfallen, welches man neu Erschaffen könnte... aber dann doch mit Unreal oder CryEngine.... Star Trek Elite Force 1 ...
Als nächstes könnten sie Half-Life: Opposing Force in Angriff nehmen. :D
Rente
2012-09-16, 16:03:45
Als nächstes könnten sie Half-Life: Opposing Force in Angriff nehmen. :D
Sie sollten langsam mal planen Half-Life 2 auf das Engine-Build von Half-Life 3 zu portieren und neu umzusetzen, das dürfte zeitliche eher sinnvoll sein. :P
phoenix887
2012-09-16, 16:20:10
Kann mir jemand sagen in welcher Datei ich die Auflösung einstellen kann. Wollte just for Fun mal DS ausprobieren, aber jetzt komme ich nicht mehr ins Spiel rein^^
Bzw. wie man es richtig deinstalliert, einfach neu installieren hat nichts gebracht....
Hmm, ich komme gerade nicht weiter. :redface:
Einfach nur rüberspringen klappt irgendwie nicht. Das nichts explodieren darf, habe ich schon kapiert.
http://www.abload.de/img/2012-09-16_0000765aft.jpg
schoppi
2012-09-16, 16:26:59
Auf das Benzinfass schießen?
Rockhount
2012-09-16, 16:28:47
Boah, unfassbar. Sobald die Marines da sind, mach ich mir wie Anno 1998 bald vor Angst in die Hosen ^^
Die Funksprüche, die Atmosphäre, es ist wie damals. Unglaublich.
Langenscheiss
2012-09-16, 16:32:44
Allein die Easter-Eggs in Anomolous Materials sind es schon wert, da nur rumzulaufen. Und ein Feuer im Office-Komplex aktiviert Löschvorrichtungen. Da merkt man, wie viel Zeit die in die Levels investiert haben ;)
Fusion_Power
2012-09-16, 16:48:01
Warum besorgst du dir nicht einfach Steam? oO
Weil ich Steam eigentlich nicht mag, stammt aber wohl noch aus dessen Anfangstagen wo es wirklich übel war.
Jedenfalls soll man fü Black Mesa, damits funktioniert, mindestens ein Game mit Source Engine benötigen das auf seinem Steam Account registriert ist, somit würde Steam alleine mir wohl gar nichts nützen. Aber vllt. gehts ja auch nur mit nem "nackigen" Steam, ohne dass man sich extra ein Source Spiel kaufen muss.
Rockhount
2012-09-16, 16:54:00
Weil ich Steam eigentlich nicht mag, stammt aber wohl noch aus dessen Anfangstagen wo es wirklich übel war.
Jedenfalls soll man fü Black Mesa, damits funktioniert, mindestens ein Game mit Source Engine benötigen das auf seinem Steam Account registriert ist, somit würde Steam alleine mir wohl gar nichts nützen. Aber vllt. gehts ja auch nur mit nem "nackigen" Steam, ohne dass man sich extra ein Source Spiel kaufen muss.
Nein. Du brauchst das Source SDK 2007, das gibts kostenlos.
DeadMeat
2012-09-16, 17:12:41
Als nächstes könnten sie Half-Life: Opposing Force in Angriff nehmen. :D
Die Mod gibts bereits (bzw ist in Arbeit)
http://www.moddb.com/mods/operation-black-mesa
dllfreak2001
2012-09-16, 17:24:58
Hmm, ich komme gerade nicht weiter. :redface:
Einfach nur rüberspringen klappt irgendwie nicht. Das nichts explodieren darf, habe ich schon kapiert.
http://www.abload.de/img/2012-09-16_0000765aft.jpg
Die Kisten-Rätsel hatten schon einen Sinn damals. Hüpfen und ducken, das hat bei mir geholfen.
Geh nah ran und mach das ohne zu sprinten.
DK2000
2012-09-16, 17:32:05
Die Mod gibts bereits (bzw ist in Arbeit)
http://www.moddb.com/mods/operation-black-mesa
Haben laut der Seite nix mit dem Black Mesa Team gemein. Bin von BM beeindruckt!
Advanced
2012-09-16, 17:42:43
So, durch... Wann gehts weiter? :D
Was ich in Nachhinein sehr erfrischend fand war das oldschool feeling des Map Designs. Keine blinkenden Türen und Pfeile die einem
mehr oder weniger deutlich zeigen wo es lang geht. Hab mich mehr als einmal gefragt ob ich hier jetzt richtig bin oder nicht^^
Hmm, ich komme gerade nicht weiter. :redface:
Einfach nur rüberspringen klappt irgendwie nicht. Das nichts explodieren darf, habe ich schon kapiert.
http://www.abload.de/img/2012-09-16_0000765aft.jpg
Ich hab mir das nächststehende Fass geschnappt und über den Laser gehoben. Dann an die Wand auf meiner Seite gestellt, aufs Fass gesprungen und über den Laser gejumpt. Selbes Spiel beim zweiten Laser.
schM0ggi
2012-09-16, 18:10:26
Die Mod gibts bereits (bzw ist in Arbeit)
http://www.moddb.com/mods/operation-black-mesa
Weiterhin arbeitet das selbe Team nicht nur an Opp Force Remake sondern neuerdings auch an dem Blue Shift Remake "Guard Duty", weil sich die zwei Mod Teams zusammengeschlossen haben. Also was will man mehr!?
Bla bla bla.... ich bin durch, wuhuu!
Einfach nur gigantisch ^^, bin total begeistert! Es gab stellenweise Höhen und Tiefen aber insgesamt wirklich super gemacht, respekt! Hat mir deutlich mehr spaß gemacht als beispielsweise Modern Warfare 3. Das liegt u.a. auch daran, dass Black Mesa fordernd und abwechslungsreich ist. Nicht immer nur bam bam, sondern Rätsel da, Hüpfeinlagen da, stellenweise Abschnitte mit Hüpfeinlagen statt Gegner. Die Gegner wiederrum sind knackig, kein auto heal, keine Marker in übergröße welche mir sagen wo ich lang muss... eigentlich schon ein Armutszeugnis für die heutigen "modernen kriegsshooter". Naja.... HALF-LIFE halt...
Genial gemacht, ich freue mich schon auf Xen!
greetz
lippixyz
2012-09-16, 18:12:17
Brauch ich für Black Mesa Half Life 1 oder Half Life 2
mahoni
2012-09-16, 18:18:36
brauchst keins von beiden, musst nur steam instalieren. was fehlt sollte er dann runterladen.
lippixyz
2012-09-16, 18:20:39
Alles klar , Danke
boxleitnerb
2012-09-16, 21:15:13
Wie komme ich im Abschnitt "Power Up" an dem großen Viech weiter? Das steht direkt vor der Tür wo es zum ersten Mal auftaucht und lässt mich nicht durch.
BaggiBox
2012-09-16, 21:18:23
Endlich mal wieder ein Shooter mit ein bisschen Anspruch. Fuck ist das geil gegen die Marines zu kämpfen. :popcorn:
kruemelmonster
2012-09-16, 22:18:16
Wie komme ich im Abschnitt "Power Up" an dem großen Viech weiter? Das steht direkt vor der Tür wo es zum ersten Mal auftaucht und lässt mich nicht durch.
Von der Gleisplattform aus in den Nebenraum sprinten und mit dem großen Trafo den Gargantua (http://wiki.blackmesasource.com/Gargantua) grillen.
Slipknot79
2012-09-16, 22:19:49
Kann mich an die KI von HL1 nicht mehr erinnern, gingen die Marines da auch schon in Deckung? Oo
Trocken
2012-09-16, 22:27:04
Kann mich an die KI von HL1 nicht mehr erinnern, gingen die Marines da auch schon in Deckung? Oo
Ja ,aber in Black Mesa die Marines sind echt von der Ki besser wie ich finde.LG
Gunslinger
2012-09-16, 22:37:19
Ich erinnere mich noch sehr gut daran wie überrascht ich damals war, als plötzlich eine Granate hinter meine Deckung geworfen wurde. :biggrin:
dllfreak2001
2012-09-16, 22:45:21
So bin auch durch...
Grandios, von vorne bis hinten absolut stimmig!
Super finde ich die Inszenierung mit den NPC, die im Original nicht so genial war.
Meine Kritik:
Man merkt an den Abschnitt mit dem Zug und Kurz vor dem zweiten Gargantua mit der Artillerie, dass an einigen Stellen drastisch gekürzt wurde... leider. Einige Rätsel/Abschnitte machen ohne die Kisten aus dem Original keinen Sinn. Es gibt Stellen, an denen die Framerate drastisch einbricht und es selbst mit relativ potenten Rechnern ruckeln kann. Da wurde wohl alles ausgenutzt was die 3D-Engine zu bieten hat.
Langenscheiss
2012-09-16, 23:04:20
Ist die Möglichkeit, unendlich lange zu rennen nun ein Bug oder ein Feature? Im BM-Bugforum hab ich nach kurzem Überfliegen nichts gefunden.
Guest83
2012-09-16, 23:07:53
Ist die Möglichkeit, unendlich lange zu rennen nun ein Bug oder ein Feature? Im BM-Bugforum hab ich nach kurzem Überfliegen nichts gefunden.
In Half-Life 1 war die Laufgeschwindigkeit generell höher als in HL2 und es gab keine Sprintfunktion. Also nein, kein Bug.
Was ich bemerkt habe ist, dass es durch den höheren Realismus etwas gruseliger ist als Half-Life. Zumindest geht es mir so.
Ist die Möglichkeit, unendlich lange zu rennen nun ein Bug oder ein Feature? Im BM-Bugforum hab ich nach kurzem Überfliegen nichts gefunden.
Feature. Sieht man eigentlich spätestens beim zweiten Gargantua, wo man dauersprint tatsächlich auch braucht. Die Geschwindigkeit ist quasi HL-Standard.
Klingone mit Klampfe
2012-09-17, 00:09:01
Stellenweise haben sie es bei den "Duck-Jumps" etwas knapp bemessen. An einer Stelle bin ich wegen einigen Pixeln ums Verrecken nicht auf das nächste Rohr gekommen und musste erst ein Fass von weiter vorne dorthin schleppen.
Marscel
2012-09-17, 00:22:25
Was ich bemerkt habe ist, dass es durch den höheren Realismus etwas gruseliger ist als Half-Life. Zumindest geht es mir so.
Auf jeden Fall, alleine durch die Beleuchtung.
schM0ggi
2012-09-17, 00:40:08
Man merkt an den Abschnitt mit dem Zug und Kurz vor dem zweiten Gargantua mit der Artillerie, dass an einigen Stellen drastisch gekürzt wurde... leider.
Zumindest was die Zug Passage angeht (du meinst sicherlich On a Rail) kann ich mich erinnern, dass die Devs da mit Absicht die Schere ansetzten weil es im Original laut ihrer Meinung zu langatmig war... kann mich aber auch irren.
Es gibt Stellen, an denen die Framerate drastisch einbricht und es selbst mit relativ potenten Rechnern ruckeln kann.
Ich hatte nur bei zwei Stellen Frameeinbrüche und zwar recht am Anfang in Unforseen Consequences und dann beim zweiten Gargantua, aber dann richtig heftig!
Da wurde wohl alles ausgenutzt was die 3D-Engine zu bieten hat.
Wohl kaum ^^, wenn man sich Fake Factory anschaut weiß man, dass da noch einiges geht ;). Ich tippe eher darauf, dass sich dort Bugs eingeschlichen haben, welche die Frameeinbrüche verursachen.
greetz
MiamiNice
2012-09-17, 00:59:43
Ich komme einfach nciht über den Staudamm, der Heli macht aus mir immer Hack. Gibt es keinen Rocket Lucher mehr? Hätte nix womit ich dem Heli ernsthaften Schaden zufügen kann :(
Ich komme einfach nciht über den Staudamm, der Heli macht aus mir immer Hack. Gibt es keinen Rocket Lucher mehr? Hätte nix womit ich dem Heli ernsthaften Schaden zufügen kann :(
Rechts in der Halle gibt es Muni für die Gauss-Gun. Damit den Heli soweit beschädigen, bis er abhaut.
Was ich bemerkt habe ist, dass es durch den höheren Realismus etwas gruseliger ist als Half-Life. Zumindest geht es mir so.
Auf jeden Fall, alleine durch die Beleuchtung.
Ging mir irgendwie überhaupt nicht so. Vielleicht auch, weil einige einst fiese Stellen etwas entschärft wurden. Beispielsweise sind eine Reihe an Bullsquids nicht mehr da, wo es sie noch in Half-Life gab. Generell aber fand ich Half-Life dahingehend etwas gemeiner weil es (gerade wegen der alten Grafik) oft viel dusterer ist.
MiamiNice
2012-09-17, 01:12:13
Gauss Gun?!? Wo?
Ich sag doch ich habe keine Wumme mit der ich auch nur am Heli kratzen könnte.
Du hast du Gauss-Gun aus dem Labor vorher nicht mitgenommen? Uuuh, das ist schlecht. Den Rocketlauncher gibt es erst später und den Staubsauger eh und alles andere hilft nicht gegen den Helikopter. Musste wohl noch mal das Labor spielen...
Keine Ahnung ob man den so abschütteln kann oder ob der verschwindet, wenn man einfach in den See springt. Das wird aber dank dem viel zu derben Autoaim vom Heli eh schwierig.
sportfleck
2012-09-17, 01:22:43
Ist BM nun eigentlich ''nur'' HL1 mit neuer Optik
oder tatsächlich ein neues Spiel?
Auf meinem Steam erscheint es auch nirgends zum download,
sollte Ich es also bei Chip saugen,oder wo?
MiamiNice
2012-09-17, 01:23:15
Das mit dem Wasser klappt jedenfalls nicht ...
Hab mich schon gewundert, das Spiel war bis dahin echt easy und jetzt häng ich schon eine Stunde am Heli.
Im Labor habe ich die Knarre nicht gefunden, werd wohl nochmal einen Save laden, aber erst morgen.
Thx
Langenscheiss
2012-09-17, 01:27:14
Ich finde auch, dass die Schwierigkeitskurve recht wechselhaft verläuft. On a rail fand ich jetzt einfacher als einige vorherige Kapitel.
Ist BM nun eigentlich ''nur'' HL1 mit neuer Optik
oder tatsächlich ein neues Spiel?
Auf meinem Steam erscheint es auch nirgends zum download,
sollte Ich es also bei Chip saugen,oder wo?
Die haben schon einiges verändert, gerade das Level-Design ist mitunter stark verändert. Alles in allem aber extrem nah am Original und dessen Stil und Atmosphäre perfekt mit eigenen kreativen Ideen eingefangen und umgesetzt.
Ich finde auch, dass die Schwierigkeitskurve recht wechselhaft verläuft. On a rail fand ich jetzt einfacher als einige vorherige Kapitel.
Ich finde es wie gesagt zu schwierig. Beziehungsweise die Trefferquote vom Militär ist einfach zu hoch, das sollte jedenfalls für "Normal" entschärft werden finde ich.
THEaaron
2012-09-17, 01:38:47
Die haben aber auch schon im originalen HL sehr sehr gut getroffen.
Nicht so gut. Wenn man bspw. einen Gegner auf mittlerer bis weiter Distanz hatte, konnte man durch reines strafen in eine Richtung quasi Treffer komplett vermeiden.
MiamiNice
2012-09-17, 01:51:10
Ich finde es wie gesagt zu schwierig. Beziehungsweise die Trefferquote vom Militär ist einfach zu hoch, das sollte jedenfalls für "Normal" entschärft werden finde ich.
Puh OK, ich bin jetzt auf "schwer" in unter 6 Stunden bis zum Staumdamm geschnetzelt. Wobei die meiste Zeit in der Waste Facilitie drauf ging, konnte mich einfach nicht mehr an den Weg erinnern. Wollte eigentlich morgen, nach dem durchspielen, einen Post verpassen der das Spiel in höchten Maße lobt aber die Gegneranzahl und stärke kritisiert. Imho ist die Magnum einfach viel zu über, hab die meiste Zeit nur mit den 2 Pistols gezoggt.
Naja der Spaß mit dem Militär hat ja für dich gerade erst angefangen. Surface Tension und Forget About Freeman sind die primären Chapter mit Militär-Gegnern.
Ich meine nichts desto trotz, geniales Spiel. Der Schwierigkeitsgrad hat mir den Spielspaß nicht verdorben.
Ich finde es wie gesagt zu schwierig. Beziehungsweise die Trefferquote vom Militär ist einfach zu hoch, das sollte jedenfalls für "Normal" entschärft werden finde ich.
Spiel mal Max Payne 3, dann weißt du was schwer ist :freak:
Spiel mal Max Payne 3, dann weißt du was schwer ist :freak:
http://www.abload.de/img/aueclm.jpg
Da gibs ja Bullettime, das zählt nicht.
Dann spielst du Black Mesa wohl auch falsch. Das halt Oldschool-Quicksave-Hammern ;)
Jup, zum Glück =)
Ich mein ja nur, finde es dürfte etwas einfacher sein auf Normal. Wie gesagt, hat bei mir dem Spielspaß kein Abbruch getan. Bestes Spielerlebnis seit Jahren.
JackBauer
2012-09-17, 08:55:06
ganz ehrlich, damit hätte ich nicht gerechnet, aber ich hab keinen Plan wie es hier weitergehen soll
http://www.abload.de/thumb/blackmesa5op4j.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=blackmesa5op4j.jpg)
Andi_669
2012-09-17, 09:05:15
ganz ehrlich, damit hätte ich nicht gerechnet, aber ich hab keinen Plan wie es hier weitergehen soll
http://www.abload.de/thumb/blackmesa5op4j.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=blackmesa5op4j.jpg)
ist das da wo oben der eine Wachmann hinter dem Gitter steht der von seinen befallenen Kollegen angegriffen wird ?
wenn ja da geht es oben weiter, da muss du zurück laufen, da ist dann irgend eine Tür offen die es vorher nicht war, wenn ich mich recht erinnere,
ich hab da allerdings auch gesucht,
ich hoffe du hast den Wachmann gerettet, man bekommt da die 44er
Das Flasht so richtig, ich bin hier auf der Arbeit schon wider total übermüdet, weil ich mich nicht losreißen konnte :freak:
ist mir damals mit dem Ur Half-Life auch so gegangen,
genial was die da abgeliefert haben :D
Metzler
2012-09-17, 09:55:57
Bin jetzt an der Stelle, wo ich das erste Mal die Soldaten treffe. Richtig gut gemacht. Der Levelaufbau, die Details, das passt bisher alles! Ein paar Kleinigkeiten gibt es, die mich etwas stören:
a) Ich finde die Steuerung teilweise etwas hakelig
b) Musik. Wozu? Wenn man die Hazard Suite anlegt, wird ein Track abgespielt. Ich kann mich nicht erinnern, dass es im Original Half Life so häufig oder überhaupt Musik gegeben hätte.
c) Teilweise gibt es in den Leveln unsichtbare Schranken (einmal konnte ich einen Zombie nicht abschießen, das andere Mal nicht über eine Kante springen, obwohl kein Zaun dran war).
d) Teilweise hätten es ein paar Zombie-Geräusche weniger sein dürfen. Ich hab das Gefühl, dass es ständig so ein gewisses Hintergrund-Zombie-Stöhnen gibt. Etwas weniger wäre hier mehr gewesen, finde ich.
Wie gesagt: Das sind Details, das insgesamte Ergebnis ist bisher richtig gut und macht einfach Spaß :) Alte Zeiten for the win :)
Andi_669
2012-09-17, 10:00:51
b) Musik. Wozu? Wenn man die Hazard Suite anlegt, wird ein Track abgespielt. Ich kann mich nicht erinnern, dass es im Original Half Life so häufig oder überhaupt Musik gegeben hätte.
hast du damals eventuell nicht die 2. CD in Laufwerk gehabt ?
die Musik war da drauf, man konnte aber auch ohne spielen, nur dann eben ohne Musik ;)
Metzler
2012-09-17, 10:01:40
hast du damals eventuell nicht die 2. CD in Laufwerk gehabt ?
die Musik war da drauf, man konnte aber auch ohne spielen, nur dann eben ohne Musik ;)
Ernsthaft? Ups... Ich fands ohne Musik verdammt cool ;)
dllfreak2001
2012-09-17, 10:16:20
Zumindest was die Zug Passage angeht (du meinst sicherlich On a Rail) kann ich mich erinnern, dass die Devs da mit Absicht die Schere ansetzten weil es im Original laut ihrer Meinung zu langatmig war... kann mich aber auch irren.
;D Da waren für mich ein paar der geilsten Momente drin.
Ich hatte nur bei zwei Stellen Frameeinbrüche und zwar recht am Anfang in Unforseen Consequences und dann beim zweiten Gargantua, aber dann richtig heftig!
Zum Schluss gab es auch noch einige solcher Stellen, an denen es zumindest etwas zäher lief.
Wohl kaum ^^, wenn man sich Fake Factory anschaut weiß man, dass da noch einiges geht ;). Ich tippe eher darauf, dass sich dort Bugs eingeschlichen haben, welche die Frameeinbrüche verursachen.
greetz
Fake Factory verändert nicht die Level-Geometrie.
Die Areale haben teilweise eine hohe Weitsicht und es wurden auch einige Abschnitte zusammengelegt, die im Original getrennte Räume waren. Wenn man mit den Visleafs nicht sauber arbeitet kommt es zu diesen Slowdowns. Die Engine rendert dann die benachbarten Räume mit und das kann dann den maximalen Soll-Polycount überschreiten.
Bei HL1 war der Polycount wie eine Grenze, wurde die überschritten, dann brach die Framerate gefühlt übermässig ein.
Bei Source soll es die auch noch geben.
Zweimalposter
2012-09-17, 10:25:57
Wenn ich Savegames lade nachdem das Spiel beendet wurde, fehlt mir Munition für die Pistole und das MG. hab jeweils genau ein Magazin zum nachladen, wo vorher 100+ Schuss vorhanden waren :-(
THEaaron
2012-09-17, 10:32:53
Ich hab mega Slowdowns wenn die Turrets auf mich schießen... uah.
schM0ggi
2012-09-17, 11:10:51
Fake Factory verändert nicht die Level-Geometrie.
Natürlich Oo! Hast du es überhaupt gespielt ^^!?
Die Areale haben teilweise eine hohe Weitsicht und es wurden auch einige Abschnitte zusammengelegt, die im Original getrennte Räume waren. Wenn man mit den Visleafs nicht sauber arbeitet kommt es zu diesen Slowdowns. Die Engine rendert dann die benachbarten Räume mit und das kann dann den maximalen Soll-Polycount überschreiten.
Bei HL1 war der Polycount wie eine Grenze, wurde die überschritten, dann brach die Framerate gefühlt übermässig ein.
Bei Source soll es die auch noch geben.
Gerade die Stellen, wo es Frameeinbrüche gibt, fand ich von der Gestaltung jetzt nicht so überragend, dass man sagen könnte Source wäre am Limit! Wie gesagt, ich finde eher dass bugs vorhanden sind oder wie du es sagst, nicht sauber an einigen Stellen gearbeitet wurde.
greetz
phoenix887
2012-09-17, 11:26:14
Kann mir jemand sagen in welcher Datei ich die Auflösung einstellen kann. Wollte just for Fun mal DS ausprobieren, aber jetzt komme ich nicht mehr ins Spiel rein^^
Bzw. wie man es richtig deinstalliert, einfach neu installieren hat nichts gebracht....
Kann keiner helfen bei meinem Problem?
dllfreak2001
2012-09-17, 13:31:53
Natürlich Oo! Hast du es überhaupt gespielt ^^!?
Habe ich nicht, aber auf den Screenshots ist die Levelgeometrie nicht geändert worden. Lediglich die Texturen und ein paar Models wurden überarbeitet/hinzugefügt. Das Problem, dass ich meine bezieht sich aber auf die reine Levelgeometrie.
Gerade die Stellen, wo es Frameeinbrüche gibt, fand ich von der Gestaltung jetzt nicht so überragend, dass man sagen könnte Source wäre am Limit! Wie gesagt, ich finde eher dass bugs vorhanden sind oder wie du es sagst, nicht sauber an einigen Stellen gearbeitet wurde.
greetz
Nehmen wir mal den Part am Anfang, wo man in der Kanalisation zum ersten mal an diesem großen Kanal ankommt, unten wird. Diesen Abschnitt haben sie mit den riesigen Kisten, die von der Decke hängen, zusammengelegt. Schau mal nach oben dort.
http://www.youtube.com/watch?v=GXZ0k_5Bfj8&list=PLBCD33316E84E033E&index=2&feature=plpp_video
siehe ab 3:00 des original-abschnitts
... und da hatte ich den ersten slowdown.
Robspassion
2012-09-17, 13:58:22
Hallo,
finde Black Mesa richtig genial und schließe mich da den meisten Vorrednern an :=).
Leider habe auch ich ein paar kleinere "Hänger" trotz SSD, 8 GB Ram und GTX 680. Sehr oft passiert das am Anfang, wenn ich es das erste Mal gestartet habe. Jedoch auch z.B. in dem Level mit dem Staudamm, wo man von dem Helikopter penetriert wird, stärker - in manchen Leveln tritt es kaum auf (in dem Unterirdischen Bahnsystem). Vergleichbar ist dieses Verhalten für mich mit den Rucklern damals, als Half-Life 2 frisch herausgekommen ist. Jedoch hängt bei Black Mesa nicht der Sound dabei, sondern es sind eher so kleinere Mini-Ruckler. Auch öfter, wenn man in einen neuen Bereich kommt.
Zusätzlich habe ich folgenden Fehler bei Black Mesa beobachtet:
Wenn ich "Multi-Core Redering" anstelle, gibt es periodische Ruckler noch zusätzlich. Wenn es ausgeschaltet ist, dann hatte ich immerhin diese zusätzlichen Ruckler nicht mehr. (Ist bei Half-life 2, EP1, EP2 auch so reproduzierbar bei mir. Bei den Fakefactory Versionen gibt es diese Multicore Ruckler nicht. Auch nicht bei Left 4 Dead 2. Denke da kommt einfach eine neuere Version der Source Engine zum Einsatz).
Konnte man nicht damals bei Half-life 2 diese Ruckler durch zusätzliche Startparameter minimieren?
Mfg
Rob
Kann keiner helfen bei meinem Problem?
Launchparameter: "-w" und "-h" für die Breite (width) und Höhe (height). Danach den Wert in Anführungszeichen.
Langenscheiss
2012-09-17, 14:20:28
@Grey
Okay, ich gebe zu, dass ich nicht auf schwer sondern auf normal spiele, aber auf normal kann man, sofern man sich eine gute Position mit guter Deckung sucht, sogar eine ganze Horde von Soldaten mit der Standard-Handfeuerwaffe erledigen. Sie treffen sehr gut, das stimmt, aber dafür kann man selber auch ohne Mühe äußerst präzise anvisieren, dank der direkten Steuerung und des auf Action getrimmten Zielsystems. Das Spiel ist mMn nicht schwerer als Half-Life.
Was mich aber verwundert (aber nicht unbedingt stört), ist die Geschwindigkeit dieser Augenwesen (wie heißen dir nochmal?). Die Dinger rennen dermaßen schnell :freak:
Zum Thema Frame-Einbrüche: Mir ist in dem ersten Raum mit den Killer-Bitches aufgefallen, dass die Framerate nach einem Quickload spürbar geringer war. Ich mein, was bei mir normal die Framerate zieht, sind die Partikeleffekte, aber teils niedrigere Frameraten wundern mich bei 8xSGSSAA eh nicht wirklich, bei meiner Karte. Als GTA4 auf Radeon geschädigter komme ich damit klar, aber ich würde jetzt auch nicht sagen, dass die Framerate spürbar schlechter als bei anderen neueren Source-Games mit 8xSGSSAA sei. Insofern ja, die Performance könnte besser sein, aber an dem Punkt, wo es wirklich nervig wird, bin ich noch nicht gekommen. Könnte aber vielleicht auch mit der CPU zusammenhängen???
Karümel
2012-09-17, 16:02:05
Hat jemand noch ein wirklich schnellen Donwloadlink?
Bei Chip. dauert es über 4 Stunden :(
Silentbob
2012-09-17, 16:09:30
Hat jemand noch ein wirklich schnellen Donwloadlink?
Bei Chip. dauert es über 4 Stunden :(
Also mit dem Torrent hatte ich Full Speed
tilltaler
2012-09-17, 16:28:03
und bei chip hatte ich fullspeed. ;)
schM0ggi
2012-09-17, 16:50:37
Habe ich nicht, aber auf den Screenshots ist die Levelgeometrie nicht geändert worden. Lediglich die Texturen und ein paar Models wurden überarbeitet/hinzugefügt. Das Problem, dass ich meine bezieht sich aber auf die reine Levelgeometrie.
Das erklärt einiges. Ich weiß auch nicht, von welcher Version du sprichst aber wenn du beispielsweise auf der HP dir Vergleich Screens anschaust vond er CM 11, wirst du feststellen, dass die Levels teils stark modifiziert sind, nicht nur mit neuen Texturen und neuen Models (nicht nur paar sondern eigentlich fast alles ^^) sondern auch mit zusätzlicher Geometrie. Schau dir am besten auch mal Videos wie Let's Plays und Trailer an. Generell würde ich dir auch empfehlen dir das Teil reinzuhauen weil es verdammt geil ist ^^.
Nehmen wir mal den Part am Anfang, wo man in der Kanalisation zum ersten mal an diesem großen Kanal ankommt, unten wird. Diesen Abschnitt haben sie mit den riesigen Kisten, die von der Decke hängen, zusammengelegt. Schau mal nach oben dort.
http://www.youtube.com/watch?v=GXZ0k_5Bfj8&list=PLBCD33316E84E033E&index=2&feature=plpp_video
siehe ab 3:00 des original-abschnitts
... und da hatte ich den ersten slowdown.
Ich nicht ^^, bei mir war der erste Frameeinbruch in der Gegend vom Eingangsraum nach der resonance cascade.
greetz
dllfreak2001
2012-09-17, 17:18:40
Das erklärt einiges. Ich weiß auch nicht, von welcher Version du sprichst aber wenn du beispielsweise auf der HP dir Vergleich Screens anschaust vond er CM 11, wirst du feststellen, dass die Levels teils stark modifiziert sind, nicht nur mit neuen Texturen und neuen Models (nicht nur paar sondern eigentlich fast alles ^^) sondern auch mit zusätzlicher Geometrie. Schau dir am besten auch mal Videos wie Let's Plays und Trailer an. Generell würde ich dir auch empfehlen dir das Teil reinzuhauen weil es verdammt geil ist ^^.
Habs mir angeschaut, ich weiß aber immer noch nicht was du genau meinst.
Wie gesagt, es geht um die Brush-Geometrie Entities sind dabei egal und selbt wenn er ein paar Details eingefügt hätte würde es an der Problematik nicht viel ändern. Dafür müsste er die Areale nahezu komplett umbauen.
Die Visleafs sind sozusagen gleich geblieben, dadurch werden unsichtbare Areale wie im Original nicht gerendert.
Wobei ich mich frage wie er die Maps bearbeitet hat, es liegen doch nur Kompilate der Maps vor. Im SDK habe ich nur ein paar Beispielmaps gesehen.
Sonst hätte er die Projektdateien von Valve beziehen müssen oder dekompilieren, aber damit wäre die Arbeit grauenhaft und das Ergebnis voller Fehler.
Ich nicht ^^, bei mir war der erste Frameeinbruch in der Gegend vom Eingangsraum nach der resonance cascade.
greetz Jeder anders anscheinend, auf dem Damm lief bei mir zum Beispiel alles sauber. Außerdem waren die Ruckelphasen oft nur zeitlich begrenzt.
Karümel
2012-09-17, 18:12:52
und bei chip hatte ich fullspeed. ;)
Vorhin nochmal probiert jetzt schon fertig.
Aber wo starte ich das Spiel/ die Mod? In Steam kann ich das net auswählen?
Metzler
2012-09-17, 18:13:32
Steam nochmal neustarten, dann erscheint es in der Liste Deiner Spiele.
Skusi
2012-09-17, 18:14:22
Steam neustarten.
Rockhount
2012-09-17, 18:23:56
hast du damals eventuell nicht die 2. CD in Laufwerk gehabt ?
die Musik war da drauf, man konnte aber auch ohne spielen, nur dann eben ohne Musik ;)
Welche 2. CD?
Hab die US Originalversion, da gabs nur eine CD
Vielleicht hatte er auch die "geborgte" Version komplett ohne Musik ^^
@Grey
Okay, ich gebe zu, dass ich nicht auf schwer sondern auf normal spiele, aber auf normal kann man, sofern man sich eine gute Position mit guter Deckung sucht, sogar eine ganze Horde von Soldaten mit der Standard-Handfeuerwaffe erledigen. Sie treffen sehr gut, das stimmt, aber dafür kann man selber auch ohne Mühe äußerst präzise anvisieren, dank der direkten Steuerung und des auf Action getrimmten Zielsystems. Das Spiel ist mMn nicht schwerer als Half-Life.
Was mich aber verwundert (aber nicht unbedingt stört), ist die Geschwindigkeit dieser Augenwesen (wie heißen dir nochmal?). Die Dinger rennen dermaßen schnell :freak:
Na ich meine ja nicht die eigene Präzision, die ist normal gut, so wie es sein soll. Einfach nur die Treffer der Gegner. Das ist auf der einen Seite etwas schwieriger, weil die gesamte Geschwindigkeit in Offensive und Reaktion der Gegner teilweise doppelt so schnell ist und teilweise eben auch, weil die Gegner ungemein präzise treffen... nicht mehr, nicht weniger :) BMS ist auf Normal deswegen schon schwieriger als das Original auf Hard.
Weiß ja nicht, ob ihr alle nur aus Erinnerung schreibt, aber ich spiele HL eigentlich 1, 2x pro Jahr durch. Zuletzt vor 3 oder 4 Wochen.
THEaaron
2012-09-17, 19:14:49
Welche 2. CD?
Hab die US Originalversion, da gabs nur eine CD
Kann ich bestätigen. Hatte damals auch einen US Import und da gab es nur eine Scheibe.
skanti
2012-09-17, 19:43:20
was mich flasht ist der immer noch packende Sound, für mich hat kein anderes spiel so einen genialen Sound.
Mephisto
2012-09-17, 19:47:20
Kann ich bestätigen. Hatte damals auch einen US Import und da gab es nur eine Scheibe.
Dito. Habe immer noch die originale US-Version hier, war nur eine CD.
Langenscheiss
2012-09-17, 20:02:21
was mich flasht ist der immer noch packende Sound, für mich hat kein anderes spiel so einen genialen Sound.
Meinst du die Musik oder die Effekte?
Also ich muss sagen, der Soundtrack als solches gefällt mir gut, aber diese Rock/Metal-Passagen reißen mich irgendwie aus der Atmosphäre.
Ansonsten fallen mir jetzt spontan die Spezialeinheiten ein. Das Voice acting für diese Einheiten ist (wohl beabsichtigt) so schlecht, dass es schon wieder gut ist. Ich sag nur
"IM GONNA KICK YOUR ASS!" ;D
Andi_669
2012-09-17, 20:12:35
Sorry hab gerade geschaut, ist alles auf einer CD, ich hab ganz vergessen wie klein Half-Life doch war :freak:
die Musik verhält sich aber wie eine Audio CD, u. man konnte auswählen ob man die CD Musik hören wollte,
u. da irgendwann die CD Abfrage raus gepatcht wurde haben die Musik dann wohl einige nicht gehört. :rolleyes:
Viele Selbstbaurechner hatten auch kein Kabel für CD Audio angeschlossen zu der Zeit. Das kann mitunter ein Grund sein. Viel verpasst hatte man ja aber eh nicht. Musik kam in nur drei Stellen vor.
Andi_669
2012-09-17, 21:15:32
Viele Selbstbaurechner hatten auch kein Kabel für CD Audio angeschlossen zu der Zeit. Das kann mitunter ein Grund sein. Viel verpasst hatte man ja aber eh nicht. Musik kam in nur drei Stellen vor.
Äm etwas mehr als 3 waren es schon, auf der CD sind 27 Audio Tracks :tongue:
gut 2 sind nur im 1 stelligen Sekundenbereich u. die Musik für die Endkredits ist auch dabei,
aber ohne die Musik hat man doch recht viel von der Stimmung verpasst ;)
aufkrawall
2012-09-17, 21:15:55
Viele Selbstbaurechner hatten auch kein Kabel für CD Audio angeschlossen zu der Zeit. Das kann mitunter ein Grund sein. Viel verpasst hatte man ja aber eh nicht. Musik kam in nur drei Stellen vor.
Bei der Fahrt in die Station, man bekommt den Anzug und wann noch?
Spasstiger
2012-09-17, 21:29:32
Bei der Fahrt in die Station, man bekommt den Anzug und wann noch?
Wenn man den Anzug bekommt, wird glaub ich nur ein kurzes Jingle aus einer Wav-Datei eingespielt und kein Song von CD.
Musik kommt in Half-Life in fast jedem Level vor, wenn ich mich richtig erinnere. Die durch die Musik erzeugte Stimmung war für mich auf jeden Fall ein Teil dessen, was den Mythos Half-Life für mich ausgemacht hat. Hab die CD damals auch gerne so auf der Stereo-Anlage angehört.
Kann ich bestätigen. Hatte damals auch einen US Import und da gab es nur eine Scheibe.
Bei meiner Version auch, ebenfall U.S.-Version. Eine andere Version hab ich damals auch gar nicht im Laden gefunden (der Spielehändler meines Vertrauens hatte die Half-Life-Schachteln unter der Ladentheke), die deutsche Version kam ja erst 1999.
lol wie krass, keiner erinnert sich an die Musik von HL :ugly:
http://www.youtube.com/watch?v=svKrz4FUV-8
http://www.youtube.com/watch?v=xOHCE4rGY10
http://www.youtube.com/watch?v=r8yBCF-xHKQ
http://www.youtube.com/playlist?list=PL4B3B4CF79BFA171D&feature=plcp
Genau wie in BMS
@Spasstiger
Doch, war auch Soundtrack
www.youtube.com/watch?v=BtoZ9GGkyUU
Crazy_Bon
2012-09-17, 22:09:49
Musik gab es ständig bei Half-Life um die Stimmung aufzubauen, eigentlich immer wenn Gordon in Zange genommen wurde (Bossfights).
schM0ggi
2012-09-17, 22:51:23
Ihr noobs, wie kann man Half-Life 1 ohne Musik gespielt haben :freak:
greetz
Spasstiger
2012-09-17, 23:03:36
Ihr noobs, wie kann man Half-Life 1 ohne Musik gespielt haben :freak:
greetz
Ich war damals auf allen LAN-Parties der Einzige, der Half-Life original hatte und die Musik kannte. Alle anderen hatten nur ihre gecrackten Versionen. Irgendein Arsch hat mir auf einer LAN meine CD geklaut und später auch meinen CD-Key, den ich noch hatte, bei Steam ungültig gemacht (Mehrfachnutzung). :mad:
JaniC
2012-09-17, 23:11:31
Habe auch nie die Musik gehört. Schräg.
Irgendwann mal HL:Source auf Steam wieder angezockt (hier Tribute Screenshots im Screenie-Thread (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8072710#post8072710), da sieht man mal den Unterschied zu BMS) und da dann die Musik gehört erst.
phoenix887
2012-09-17, 23:14:57
Launchparameter: "-w" und "-h" für die Breite (width) und Höhe (height). Danach den Wert in Anführungszeichen.
Danke hat funktioniert, wenigstens einer;)
Aber hänge gerade an einer Stelle fest....
http://www.abload.de/thumb/2012-09-17_000017ysp8.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2012-09-17_000017ysp8.jpg)
In einem Youtube-Video habe ich gesehen, dass man hoch in den Schacht gehen muss. Aber meiner springt gar nicht erst auf die Kiste. Selbst wenn ich wie im Bild auf einem Fass stehe, geht er einfach nicht auf die Kiste drauf. Bug oder was ist das los?:freak:
PS: Übrigens wer eine Geforce 670 oder 680 hat, dem kann ich nur Bits empfehlen und mit 8xMSAA und 8xSGSSAA spielen. Echt tolles Bild....
Duck-Jump. Springen und dann in die Hocke gehen. Das funktioniert – da war ich vor 20 Minuten auch. ;)
Nach etwa zwei Stunden Black Mesa ist mir klar: Die Erwartungen wurden nicht nur erfüllt, sondern übertroffen. Das Teil wirkt bislang so krass "vollpreisig", dass es fast Angst macht. Es spielt sich einfach total edel – auf "oldschoolige" Art und Weise. Man erinnert sich an die Orte, auch wenn sie um Dimensionen hübscher sind als vor fast 14 Jahren. Das Gameplay und Leveldesign sind über jeden Zweifel erhaben und man muss ab und an sogar denken. :naughty:
Genial finde ich, wie der Klassiker dank moderner Möglichkeiten aufgewertet wurde. Und damit sind nicht die Zusatzräume gemeint, sondern auch Dinge wie die Flares und die deutlich coolere, Half-Life 2 entnommene Physik-Engine. Und diese Liebe zum Detail! Da gibt es Tassen, die tatsächlich fast rund sind – findet das mal in einem Triple-A-Titel wie Call of Duty. ;) Überhaupt sieht das Spiel/die Mod stellenweise wahnsinnig gut aus, unterstrichen von der göttlichen Atmosphäre.
Und jetzt sollten wir Kickstarter-Gedöns starten, damit die Jungs und Mädels noch Xen nachliefern sowie alle Addons umsetzen! :biggrin:
MfG,
Raff
PS: 2.560x1.600 + 8x SGSSAA = HD 7970 OC kotzt stellenweise, aber die perfekte Glättung reißt alles wieder raus. :)
tilltaler
2012-09-17, 23:38:36
lol wie krass, keiner erinnert sich an die Musik von HL :ugly:
http://www.youtube.com/watch?v=svKrz4FUV-8
http://www.youtube.com/watch?v=xOHCE4rGY10
http://www.youtube.com/watch?v=r8yBCF-xHKQ
http://www.youtube.com/playlist?list=PL4B3B4CF79BFA171D&feature=plcp
Genau wie in BMS
@Spasstiger
Doch, war auch Soundtrack
www.youtube.com/watch?v=BtoZ9GGkyUU
boah, flashback! ist das lang her... hab die cd auch ohne spiel damals gehört. :redface: danke für die links :D
JaniC
2012-09-17, 23:46:16
Oh Gott, ich habe jetzt endlich Zeit gefunden und gerade die Zugfahrt hinter mir - ich habe viel erwartet, aber alles wurde übertroffen. Ist das genial! STFU AND TAKE MY MONEY!! Man fühlt sich ja fast schuldig, dass man das Ding kostenlos spielen darf.
Ich dachte immer, ich wäre relativ alleine mit meinem Denken, dass HL1 bei mir eine Ausnahmestellung inne hat. Aber scheinbar gibt es viele Kranke da draußen, die dieses Spiel genauso schätzen - besser gesagt, noch 100x mehr schätzen - und dann so ein Remake raushauen. Mein allergrößter Respekt.
Nun ja, Half-Life gilt zu Recht als einer der besten Ego-Shooter aller Zeiten. Oder sagen wir korrekterweise: bis dato. ;) Black Mesa perfektioniert das altehrwürdige Original. Großartig! =)
MfG,
Raff
Duck-Jump. Springen und dann in die Hocke gehen.
Eher umgekehrt. Zuerst in die Hocke gehen (Knie anwinkeln) und dann abspringen. Aber egal, die Mechanik ist damals wie heute aufgesetzt und ohne Mehrwehrt imho.
Man erinnert sich an die Orte, auch wenn sie um Dimensionen hübscher sind als vor fast 14 Jahren. Das Gameplay und Leveldesign sind über jeden Zweifel erhaben
BM ist ein altes Spiel neu aufgelegt und es macht mir Spaß Bekanntes neu zu entdecken. Da kann man schön in Nostalgie schwelgen, aber "Leveldesign" und "Gameplay" muss ich für meinen Teil jetzt nicht extra loben. Ist ja nicht so dass das alles allein auf ihrem Mist gewachsen ist. Das ist dasselbe HL Gunplay wie es damals war nur in hübsch und etwas moderner. Goldsternchen vergeb ich lieber für Originaltreue.
Und diese Liebe zum Detail! Da gibt es Tassen, die tatsächlich fast rund sind – findet das mal in einem Triple-A-Titel wie Call of Duty. ;) Überhaupt sieht das Spiel/die Mod stellenweise wahnsinnig gut aus, unterstrichen von der göttlichen Atmosphäre.
Nette Gimmicks sind drin, ja. Aber übertreiben muss man jetzt nicht.
Die Tassen sind 12-eckig. Zumindest eine die ich da auf meinem Screenshot sehen kann. Inwiefern das jetzt für "fast rund" oder "stellenweise wahnsinnig gut" spricht, bleibt wohl subjektiver Interpretation überlassen.
Genauso ob man es gut findet, dass man jedes Wort einzeln auf den Post-its der Magnettafel lesen kann, es aber in Summe doch manchmal unfreiwillig komisch wirkt wenn sich das einzelne, detailreiche Objekt vom Rest der Umgebung abhebt.
Wurscht. Mich jucken die Tassen jedenfalls weder in CoD noch in BM und ich glaub ich kann im Moment auch nichts nennen was mir noch gleichgültiger wäre.
Ein Spiel wo eigentlich alle der gleichen Meinung sind... genial :D
/ok außer RMC, der muss ja relativieren :p
;)
Langenscheiss
2012-09-18, 00:07:12
PS: 2.560x1.600 + 8x SGSSAA = HD 7970 OC kotzt stellenweise, aber die perfekte Glättung reißt alles wieder raus. :)
Da kotzen alle Karten. Hattest du eigentlich auch schlechtere FPS nach einem Quickload? Gibt jetzt schon mehrere (u.A. Ich), die im BM-Forum entweder über Crashes oder Performance-Probleme nach Quickloads hatten. Normalerweise sollte das Tahiti locker gebacken kriegen, wenn selbst bei meinem Krüppelteil 8xSSAA (natürlich nicht in 2560x1600 Auflösung) in den meisten Passagen spielbar sind.
Was ich spielerisch schön finde, ist das Oldschool-Gunplay. Mag ja sein, dass das schwerer ist (siehe Diskussion zuvor), aber mir gefallen harte Gunfights mit Möglichkeit zum Quicksave/load deutlich mehr als Health-Regeneration und Checkpoints. Und die Tatsache, dass es im BM Forum jetzt schon Diskussionen darüber gibt, ob Blast Pit zu nichtlinear sei (weil man zurücklaufen muss), zeigt, wohin sich das ohnehin schon nicht im Übermaß Gehirnschmalz fordernde Shooter-Genre entwickelt hat. :freak:
Grafisch nervt es mich etwas, dass man teilweise auf die HL2-Default-Texturen zurückgegriffen hat. BMS ist zwar keine CM und erst Recht keine Maldo-Mod (womit Source vermutlich dann auch überfordert wäre), aber viele Texturen der Entwickler wirken samt der häufig eingesetzten Detail-Layer doch ansprechend genug, um einen realistischen Gesamteindruck zu schaffen. Die HL2-Texturen, z.B. der Matschboden (in zweierlei Hinsicht) oder die ein oder andere Rohrtextur aus Blast Pit, fallen da doch negativ auf!
Richtig gelungen find ich die (zwar Hardware-fressenden) Partikeleffekte und die Beleuchtung. Ist zwar bis auf die Shadowmaps durch Taschenlampe prebaked, aber einfach herrlich anzuschauen und beeindruckt mich deutlich mehr als in EP2, was auf gleicher Engine läuft. Questionable Ethics z.B. bekommt ein viel besseres Feeling dadurch!
Die aberwitzige Detailverliebtheit und Easteregg-Dichte (samt ARG???, siehe Forum), die wohl nur bei einer derart langen Entwicklungszeit überhaupt möglich gewesen ist, geht weit über den Standard gewöhnlicher (professioneller) Produktionen hinaus. Allein dafür gebührt dem Spiel ein Ehrenplatz in der PC-Spiel Hall Of Fame. Sowas hab ich persönlich zuletzt bei den älteren Ravensoft Spielen vor zig Jahren gesehen.
Andi_669
2012-09-18, 00:10:01
und später auch meinen CD-Key, den ich noch hatte, bei Steam ungültig gemacht (Mehrfachnutzung). :mad:
Das die originalen HL Key´s bei Steam nicht laufen ist ja ja schon fast Normal,
meiner ging auch nicht, :frown:
zum Glück hat er den von Blue Shift genommen,
da waren ja dann immer alle Spiele dabei, also HL, OF u. BS :D
eigentlich müsste ich mir noch mal das Späßchen machen u. mir meinen Half-Life Key über den Support zurückholen,
da beißt dann einer in die Tastatur, wenn Valve den der HL mit einen generierten Key aktiviert hat, seinen Account sperrt :freak:
JaniC
2012-09-18, 00:18:11
http://www.abload.de/img/c1a0a00122uyi.png
Half-Life 1 Vanilla, Valve HD Pack, OpenGL, 1920x1080 -> 1280x720, 8xAA 16xAF
http://www.abload.de/img/bmsn5oop.jpg
Black Mesa Source, 1920x1080 -> 1280x720, 8xAA 16xAF
Marscel
2012-09-18, 00:24:12
eigentlich müsste ich mir noch mal das Späßchen machen u. mir meinen Half-Life Key über den Support zurückholen,
da beißt dann einer in die Tastatur, wenn Valve den der HL mit einen generierten Key aktiviert hat, seinen Account sperrt :freak:
Als ich aus demselben Grund mal in deren FAQs geschaut habe, stand da nur was von Keys, deren Kaufbeleg noch nicht weiter als 90 Tage zurück liegt. Weit entfernt davon :(
JaniC
2012-09-18, 00:36:04
Original..
http://www.abload.de/img/c1a0e0027r63w.png
...und das beste Plagiat aller Zeiten:
http://www.abload.de/img/bms2f1qmi.jpg
:heart:
Andi_669
2012-09-18, 00:37:24
Als ich aus demselben Grund mal in deren FAQs geschaut habe, stand da nur was von Keys, deren Kaufbeleg noch nicht weiter als 90 Tage zurück liegt. Weit entfernt davon :(
Na auch egal, ich hab ja alle, :tongue:
ich hatte so zu Weihnachten alles durchgespielt,
u. BM fesselt einen wider so richtig, auch wenn die Bahnfahrt verkürzt wurde,
Mit Alchemy ist der Sound besser als bei allen Games die man heute so vorgesetzt bekommt,
was allerdings etwas an der Beklemmung vom Original kratzt ist das man unendlich sprinten kann, u. das sich die Taschenlampe nicht entlädt :rolleyes:
MiamiNice
2012-09-18, 00:43:23
Ein Spiel wo eigentlich alle der gleichen Meinung sind... genial :D
;)
Jop :)
Imho das geilste SP Shooter Game der letzten Zeit und es ist nur ein "blöder" Mod von Privatleuten. Da können sich ID, Crytek und die anderen Casual "Cutscene to Cutscene without Skill und Fun Spielemacher" mal wieder (weil sie es auch schon mal besser konnten) eine dicke Scheibe von abschneiden.
Btw: Gun hab ich gefunden, damit war der Hubi in null komme nix vom Himmel verschwunden.
Langenscheiss
2012-09-18, 00:58:14
Jop :)
Imho das geilste SP Shooter Game der letzten Zeit und es ist nur ein "blöder" Mod von Privatleuten. Da können sich ID, Crytek und die anderen Casual "Cutscene to Cutscene without Skill und Fun Spielemacher" mal wieder (weil sie es auch schon mal besser konnten) eine dicke Scheibe von abschneiden.
Eben, zwar kann man von einem Entwickler, der einen fetten Publisher im Nacken hat, nicht die gleiche Detailverliebtheit verlangen, aber wenn sie wenigstens im 3-Jahre-Takt zwischen 2 COD-Klonen, mit denen wieder Asche gemacht werden kann, auch mal wieder ein Spiel bringen, was anspruchsvollere Gegner (man vergleiche Die Anzahl an Soldaten pro Raum mit Crysis 2!) und Levels bietet, so wäre das auch mit Geldzwängen mit ein bisschen Mut möglich.
Wenn BMS nicht ein heißer Kandidat für den Shooter des Jahres ist, dann weiß ich auch nicht!
EDIT: Ich kapier auch nicht ganz, was soviele gegen Crouch-Jumping haben. Ich bin froh, dass ich das endlich wieder machen kann. Ich hatte mich da so dran gewöhnt damals, das ich das jetzt automatisch mache, auch in Spielen, von denen ich weiß, dass es nichts bringt, z.B. Portal 2.
tilltaler
2012-09-18, 01:54:04
hör für heute wieder auf, black mesa ist wahnsinnig gut - unfassbar! wirklich, respekt.
man will es gar nicht wahr haben wie gut das geworden ist. :D
DAS ist mal ne source map in hammer. :massa:
http://s14.directupload.net/images/120918/2mi4c8j7.jpg
Marscel
2012-09-18, 02:13:39
Was meint ihr, wirds da in den deutschen Videospielmedien noch ein bisschen mehr als eine "jetzt verfügbar"-Meldung geben?
Man kann die Mod doch als vollwertiges Spiel betrachten, das ungeteilt begeistert. Bis jetzt hab ich aber kein mediales Lob, eine Wertung oder sowas finden können. Ok, Google News hat mich noch auf golem.de verwiesen, aber sonst?
tilltaler
2012-09-18, 02:35:23
kommt bestimmt noch etwas. mother moddb (http://www.moddb.com/mods/black-mesa) gibt jedenfalls schon mal eine klare richtung an :smile: :
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[dzp]Viper
2012-09-18, 02:38:39
Ich würde mich nicht wundern, wenn dieser Mod das Genre "Egoshooter" wieder ein wenig verändert.. hin zum "alten".
Ich denke dieser Erfolg wird viele aktuelle Entwicklerteams überraschen.. damit haben sie nicht gerechnet. Und es wird sie beeinflussen..
JaniC
2012-09-18, 02:45:37
Ich schließe mich Deiner Utopie mal an.
Langenscheiss
2012-09-18, 02:48:20
@[dzp]Viper
Ich hoffe, aber bezweifle es. Die Qualität der Mod hängt mMn maßgeblich damit zusammen, dass es keinen Publisher mit Geldsorgen im Rücken gab. Die Spieleindustrie ist, wie der Name schon sagt, ein Teil der Wirtschaft, in dem Leute nun mal Geld verdienen wollen und müssen. Da ist für "labour of love" leider nicht mehr viel Platz, zumindest bei den großen Studios. Und angesichts der Tatsache, dass viele Leute im BM-Forum sich darüber beschweren, dass man in Black Mesa erst mal das Ziel suchen muss und einem kein dicker Pfeil den entscheidenden Hinweis gibt (okay, so direkt hat das keiner formuliert, aber indirekt schon), müssten sich Publisher eigentlich noch mehr in ihrer Richtung bestätigt fühlen. Egoshooter sind heute interaktive hochglanz Hollywood-Produktionen, und bei denen muss man ja schließlich auch nicht zurücklaufen, um einen Knopf zu drücken ;)
@Marcsel
Es gibt ein paar Reviews, die das Spiel durch die Bank loben, aber übers Voice acting teils noch deutlich negativer sind, als ich es war und bin. Bei den meisten wird aber auch nur im Nebensatz erwähnt, dass das ganze Teil kostenlos ist. Dass das aber ein qualitativ hochwertiges "Vollpreisspiel für lau" ist, wird mehr oder weniger ignoriert, obwohl man mit Vollpreismaßstäben bewertet. Ich mein, selbst wenn voice acting noch besser geht, welche MOD hat das denn jetzt groß besser gemacht?? Ich glaube, die kann man an einer Hand abzählen.
[dzp]Viper
2012-09-18, 02:58:24
Wie gesagt, ich glaube auch nicht, dass es jetzt eine 180° Kehrtwende gibt. Aber ich denke schon, dass die Entwickler und Publisher gleichermaßen doch überrascht sein werden wie erfolgreich so ein ein "altes" Spielprinzip immernoch sein kann.
Die Publisher werden mit Sicherheit jetzt nicht alles über Board werfen - aber vielleicht gibt es hier und da kleine Änderungen zum "alten".
Mehr habe ich nicht gemeint und erwarte ich auch nicht ;)
Viper;9467659']Wie gesagt, ich glaube auch nicht, dass es jetzt eine 180° Kehrtwende gibt. Aber ich denke schon, dass die Entwickler und Publisher gleichermaßen doch überrascht sein werden wie erfolgreich so ein ein "altes" Spielprinzip immernoch sein kann.
Die Publisher werden mit Sicherheit jetzt nicht alles über Board werfen - aber vielleicht gibt es hier und da kleine Änderungen zum "alten".
Mehr habe ich nicht gemeint und erwarte ich auch nicht ;)
Ich glaube nicht, dass das groß von Interesse sein wird.
So gesehen: Oldschool wird immer wieder versucht und auch teilweise erfolgreich praktiziert (s. Hard Reset bspw.)
Nur: So etwas mit einer neuen IP zu machen, ist nochmal weitaus schwieriger als auf einer derartigen Basis aufzubauen. Zumal einfach der Fokus um das Geld rein zu bringen nicht beim PC liegt und liegen kann leider.
Ein wenig mehr Media-Coverage wäre schon wünschenswert. Allerdings als Letztes von deutschen Medien ^^ Hab mal Kris Graft angeschrieben.
LordDeath
2012-09-18, 03:15:29
Mir fällt mal wieder auf, wie sehr die Half-Life Spiele in ihrem Gerne als Messlatte dienen. Alle müssen sich an diesen Titeln messen und Black Mesa zeigt mal wieder, dass dies zu Recht so ist.
Es fühlt sich genauso an wie HL2 und gehört fast schon dazu. Black Mesa und Half-Life 2 EP 0-2 wirken (u.A.) auch wegen der Engine wie aus einem Fluss und ich finde einfach nichts, was ich am Gameplay aussetzen könnte.
Dies ist die Definition von "Ego-Shooter"!
Spiel macht schon laune, wobei ich ein etwas herausfordernderes Waffenverhalten begrüßt hätte. Random Bullet Spread ist zwar dank CoD wieder Genrestandard, aber irgendwie gefällt mir ein Recoilhandling noch immer wesentlich besser.
Einige Stellen hätten noch ein bisschen Feintuning bedurft. Spaß macht es trotzdem und ist seit langem mal wieder ein Offlineshooter den ich wirklich mag.
Bei der Fahrt in die Station, man bekommt den Anzug und wann noch?
Wenn man kurz nach "Weve got Hostiles" den Fahrstuhl ins Freie nimmt und sich gegen Soldaten und eine Osprey verteidigen muss. Da beginnt die Musik nach der Fahrstuhlfahrt.
Marscel
2012-09-18, 03:49:39
@Marcsel
Es gibt ein paar Reviews, die das Spiel durch die Bank loben, aber übers Voice acting teils noch deutlich negativer sind, als ich es war und bin.
So negativ? Auch wenn ich wüsste, dass es keine Mod ist, wärs mir nicht negativ aufgefallen, gerade die Soldaten find ich so äußerst gelungen, da es so einen leichten Humor versprüht. Und der Rest, also Sicherheitspersonal und Forscher: vielleicht nicht erste Sahne, aber im Vergleich mit dem deutschen HL2 ein ganz großes Stück besser.
Viper;9467651']Ich würde mich nicht wundern, wenn dieser Mod das Genre "Egoshooter" wieder ein wenig verändert.. hin zum "alten".
Ich denke dieser Erfolg wird viele aktuelle Entwicklerteams überraschen.. damit haben sie nicht gerechnet. Und es wird sie beeinflussen..
Ich erwarte nicht dass BM etwas großartig verändert und das hat einfache Gründe. Es ist ein Spiel für eine nostalgische Fanbasis, die damals HL gespielt hat. Das alte Spielprinzip funktioniert, weil HL funktioniert und es eine reine 1:1 Kopie ist. Gratis ist es außerdem. Und es ist HL.
Andere Entwickler können hier nicht viel mitnehmen was ihnen selbst nutzen sollte. Überspitzt gesagt: 8 Jahre an einem Gratisspiel schrauben, das eine 1:1 Copycat eines Klassikers ist? Deswegen werden jetzt auch nicht alle anfangen wieder Medkits einzubauen.
Ein völlig neues Spiel (oder auch ein nicht-HL-Spiel) würde auf die Art nicht so funktionieren und daher ist das für die Branche auch recht bedeutungslos.
Meine Aussage ändert nichts daran, dass BM absolut genial und in seiner Form ein ehrwürdiges Objekt feinster Modkultur ist. Aber der Einfluss darf bezweifelt werden.
Cubitus
2012-09-18, 08:21:18
Also von meinem Nachbar der Junge ist 15 und findet Black Mesa zum kotzen ;D
Der war gestern bei mir weil er was wegen PowerPoint für eine Hausaufgabe wissen wollte.
Von meinem PC war er ja mega beeindruckt und auf die Frage was ich denn gerade zocke, ließ ich BlackMesa laufen. Wo gehts hier lang, warum sterbe ich, ich bin doch gleich außer Schussweite ;D
Außerdem wäre das Spiel viel zu langweilig, keine Teamkameraden und zudem ist ja nie wirklich viel Los. Und warum muss man da soviel hüpfen, das ist doch kein Jump an Run :freak: Und ob ich nicht auch BF3 hätte!? ;D
Lawmachine79
2012-09-18, 08:33:33
Viper;9467651']Ich würde mich nicht wundern, wenn dieser Mod das Genre "Egoshooter" wieder ein wenig verändert.. hin zum "alten".
Ich denke dieser Erfolg wird viele aktuelle Entwicklerteams überraschen.. damit haben sie nicht gerechnet. Und es wird sie beeinflussen..
Das wäre so schön. Die aktuellen Sachen sind was für sabbernde Kloppos:
http://www.youtube.com/watch?v=W1ZtBCpo0eU
Das Video bringt es auf den Punkt.
Healthbalken, Quicksaves hat hier jemand angesprochen - so muss das sein.
Das Traurige ist: So stark übertrieben ist das Video gar nicht (dabei muss ich jedes Mal Grinsen ;)) ... und Cubitus' Aussage oben macht deutlich, dass die Jugend von heute das Durch-nen-Schlauch-Geschleiftwerden längst verlangt. Wäre es nicht seit Generationen so, dass sich die "Alten" über die Jungen beschweren, würde ich sagen: Wohin soll das noch führen mit unserer Gesellschaft?
MfG,
Raff
Andi_669
2012-09-18, 09:02:32
stimmt leider, ich hab einen Kumpel meine Duke Nukem Forever DVD gegeben, (die bei Max Payne dabei war)
er spielt das bei einen anderen Kumpel zu Hause auf dessen Steam Acc.,
u. wenn der andere Kumpel das mal spielt verläuft er sich dann in Duke Nukem Forever :redface:
was würde der erst in FarCry machen :freak:
Advanced
2012-09-18, 09:02:36
Also von meinem Nachbar der Junge ist 15 und findet Black Mesa zum kotzen ;D
Der war gestern bei mir weil er was wegen PowerPoint für eine Hausaufgabe wissen wollte.
Von meinem PC war er ja mega beeindruckt und auf die Frage was ich denn gerade zocke, ließ ich BlackMesa laufen. Wo gehts hier lang, warum sterbe ich, ich bin doch gleich außer Schussweite ;D
Außerdem wäre das Spiel viel zu langweilig, keine Teamkameraden und zudem ist ja nie wirklich viel Los. Und warum muss man da soviel hüpfen, das ist doch kein Jump an Run :freak: Und ob ich nicht auch BF3 hätte!? ;D
Sowas macht mich traurig :( Für Black Mesa hätte ich 50€ bezahlt. Den 34. Teil von CoD würd ich mir nie kaufen.
Mit Black Mesa konnte ich in den letzten Tag so vieles erleben, was ich in den letzten Jahren vermisst habe. Danke an das Mod Team.
Langenscheiss
2012-09-18, 10:03:21
So negativ? Auch wenn ich wüsste, dass es keine Mod ist, wärs mir nicht negativ aufgefallen, gerade die Soldaten find ich so äußerst gelungen, da es so einen leichten Humor versprüht. Und der Rest, also Sicherheitspersonal und Forscher: vielleicht nicht erste Sahne, aber im Vergleich mit dem deutschen HL2 ein ganz großes Stück besser.
Komm, die deutsche HL2 Version ist nun wirklich kein Maßstab, die ist ja dermaßen grausam. Hab die einmal bei einem Kumpel gehört und hab mich gefragt, was er da wohl spielt ;D
Dass die Soldaten einfach lustig sind, hab ich geschrieben, aber sorry, Eli fand ich nicht sondernlich gut getroffen. Für eine Mod muss man froh sein, dass es überhaupt voice acting gibt, aber wenn die Reviewer Vollpreisspiel-Maßstäbe anlegen, dann muss ich ihnen Recht geben, das hätte noch besser werden können. Das heißt aber, um Diskussionen zu vermeiden, NICHT, dass das voice acting schlecht sei, was ich auch schon gelesen hab. Es heißt NUR, dass man mit besseren (und teueren) Voice actors noch mehr hätte rausholen können! Weil man kann den heutigen Spielen ja viel vorwerfen, aber nicht, dass sie von der Inszenierung nicht gut sein können, und voice acting gehört für mich dazu. Da muss man auch nicht weit über den Tellerrand schauen. HL2 und Portal 2 sind mMn z.B. im O-Ton besser. Neben den Animationen wirkt Wheatley auch wegen der Stimme echt.
@warmachine
Man muss sich doch nur mal im BM-Forum umschauen. Da melden sich jetzt soviele neue User an, denen man Crouch-Jumping noch erklären muss. Die kennen sich wahrscheinlich alle extrem gut mit Call Of Duty aus. Ich muss ehrlich sagen, wenn mich einer fragen würde, warum ich heutige Shooter nicht mehr so gut finde, dann würde ich ihm als Gegenbeispiel immer Black Mesa vorhalten. Das hat mich wieder dran erinnert, wie es sein könnte!
Cubitus
2012-09-18, 10:56:48
Das Traurige ist: So stark übertrieben ist das Video gar nicht (dabei muss ich jedes Mal Grinsen ;)) ... und Cubitus' Aussage oben macht deutlich, dass die Jugend von heute das Durch-nen-Schlauch-Geschleiftwerden längst verlangt. Wäre es nicht seit Generationen so, dass sich die "Alten" über die Jungen beschweren, würde ich sagen: Wohin soll das noch führen mit unserer Gesellschaft?
MfG,
Raff
Etwas Eigeninitiative wäre nicht verkehrt.
Aber meistens geben die jungen Spieler auch viel zu schnell auf, sobald Hindernisse überwunden werden müssen. Deswegen sind Spiele wie Trine, Hard Reset oder sogar Portal eher für uns ältere Spieler.
Früher war das anders, ok Keycard-Orgien wie bei Doom oder Duke müssen nicht mehr sein, aber seinen Grips etwas anzustrengen hat doch das Spielerlebnis immer intensiviert.
Sowas macht mich traurig Für Black Mesa hätte ich 50€ bezahlt. Den 34. Teil von CoD würd ich mir nie kaufen.
Mit Black Mesa konnte ich in den letzten Tag so vieles erleben, was ich in den letzten Jahren vermisst habe. Danke an das Mod Team.
Japp das Spiel kam gerade richtig ^^
Langenscheiss
2012-09-18, 11:20:17
Random Bullet Spread ist zwar dank CoD wieder Genrestandard, aber irgendwie gefällt mir ein Recoilhandling noch immer wesentlich besser.
Das aiming von BM ist nicht großartig anders als das von Half-Life (vielleicht ist die ein oder andere Waffe ein winziges bisschen zu genau, und über die Granatenwurfkurve will ich mich jetzt nicht aufregen), und genauso muss das mMn auch sein in einem Remake. Mit einem vermeintlichen CoD-Einfluss hat das nix zu tun. Ein CS-aiming brauch ich in Half-Life/Black Mesa jedenfalls nicht.
tilltaler
2012-09-18, 11:30:47
da so viele hier davon sprechen den dev's geld geben zu wollen...
brauchen die nicht. :tongue:
Black Mesa @BlackMesaDevs
@Fulltime_Nerds no donations for us. Please donate to your favorite charity instead!
The best thanks we can get for Black Mesa Source is that you help more people enjoy it! Get us trending on twitter!
(source: twitter (https://twitter.com/BlackMesaDevs))
schM0ggi
2012-09-18, 12:45:14
Also von meinem Nachbar der Junge ist 15 und findet Black Mesa zum kotzen ;D
Der war gestern bei mir weil er was wegen PowerPoint für eine Hausaufgabe wissen wollte.
Von meinem PC war er ja mega beeindruckt und auf die Frage was ich denn gerade zocke, ließ ich BlackMesa laufen. Wo gehts hier lang, warum sterbe ich, ich bin doch gleich außer Schussweite ;D
Außerdem wäre das Spiel viel zu langweilig, keine Teamkameraden und zudem ist ja nie wirklich viel Los. Und warum muss man da soviel hüpfen, das ist doch kein Jump an Run :freak: Und ob ich nicht auch BF3 hätte!? ;D
Traurige Geschichte :frown: ....
greetz
THEaaron
2012-09-18, 12:51:39
Das aiming von BM ist nicht großartig anders als das von Half-Life (vielleicht ist die ein oder andere Waffe ein winziges bisschen zu genau, und über die Granatenwurfkurve will ich mich jetzt nicht aufregen), und genauso muss das mMn auch sein in einem Remake. Mit einem vermeintlichen CoD-Einfluss hat das nix zu tun. Ein CS-aiming brauch ich in Half-Life/Black Mesa jedenfalls nicht.
Die MP5 ist in BM um einiges genauer als der Pendant des Originals.
Im originalen HL hat man Ewigkeiten gebraucht bis man einen Soldaten mit der MP5 ins Jenseits geschickt hat.
Crazy_Bon
2012-09-18, 13:13:30
Die MP5 ist in BM um einiges genauer als der Pendant des Originals.
Im originalen HL hat man Ewigkeiten gebraucht bis man einen Soldaten mit der MP5 ins Jenseits geschickt hat.
Was eigentlich für BM spricht, denn die MP5 ist eine relativ präzise Waffe. ;)
Rockhount
2012-09-18, 13:24:45
Was eigentlich für BM spricht, denn die MP5 ist eine relativ präzise Waffe. ;)
Die Magnum ist imo noch präziser und vor allem durchschlagskräftiger.
Ein Schuss, ein Marine. Perfekt für den Part im Spiel, wie im originalen HL :)
Langenscheiss
2012-09-18, 13:43:28
Die MP5 ist in BM um einiges genauer als der Pendant des Originals.
Im originalen HL hat man Ewigkeiten gebraucht bis man einen Soldaten mit der MP5 ins Jenseits geschickt hat.
Okay, exakt kenn ich die Genauigkeiten jetzt nicht mehr zumal ich die MP5 nur sehr selten in Black Mesa benutze und mich die Erinnerung da vielleicht etwas trügt, aber mir geht es mehr ums Gefühl. Klar gibt es da auch noch Zwischenstufen zwischen Half-Life/BM und Counter Strike, aber das Gunplay von BM fühlt sich mMn auch wegen des aimings angenehm vertraut an. Dass einige Waffen in BM doch sehr genau sind, will ich nicht bezweifeln. Liegt aber auch an der Gegnerstärke, sonst wäre es wohl unfair.
EDIT: Einfach nur herrlich: ;D
http://www.youtube.com/watch?v=JVPAzthlE-Y#t=3m38s
Das aiming von BM ist nicht großartig anders als das von Half-Life (vielleicht ist die ein oder andere Waffe ein winziges bisschen zu genau, und über die Granatenwurfkurve will ich mich jetzt nicht aufregen), und genauso muss das mMn auch sein in einem Remake. Mit einem vermeintlichen CoD-Einfluss hat das nix zu tun. Ein CS-aiming brauch ich in Half-Life/Black Mesa jedenfalls nicht.
Hab nie was gegenteiliges behaupted. Ich finde es für meinen Geschmack einfach zu simpel und macht für mich einen Teil der Waffen unbenutzbar. Die MP macht für mich zB keinerlei Spaß, da auf Entfernung das Treffen Glückssache wird. Endweder sollen Waffen punktgenau treffen, oder sie sollen ein Recoilsystem haben. Random spread ist eine ganz faule Methode den Schwierigkeitsgrad hoch zu halten, da der Spieler auf großen Distanzen trotz gutem Aim keine Chance hat mehr Treffer zu landen, als jemand der knapp daneben hält. Immerhin muss man den Machern zugute halten das sie sich ans original halten. Für mich wirkt es aber altbacken und unzeitgemäß.
Der einzige wirkliche Kritikpunkt wäre aber die Gegner KI. Bei modernen Deckungsshootern wirken sie immerhin durch das Benutzen der Deckung wesentlich schlauer als sie sind. Bei Black Mesa haben sich viele Gegner selbst in die Luft gejagt, da sie irgendwelche Dinge in der Umgebung zur Explosion brachten.
Langenscheiss
2012-09-18, 16:48:43
@ngl
Meinst du mit Deckungsshooter generell heutige Shooter oder spezielle Titel? Denn in Punkto K.I., speziell bezüglich dessen, was du angesprochen hast, kann ich immer das Paradebeispiel Crysis 2 anführen. Ich habe noch nie ein Spiel gespielt, in dem sich soviele Soldaten selbst mit Granaten getötet haben. Vielleicht hatte ich nur Pech in Crysis 2 und Glück in BM, aber diese Art von Aussetzer habe ich in Black Mesa noch nicht gesehen. Allerdings ist mir einmal aufgefallen, dass ein Soldat plötzlich nicht mehr wusste wo ich war, obwohl ich vor einer Sekunde ca. 2 m vor ihm stand und mich sichtbar für ihn hinter einer Säule versteckt habe.
Kurz: Ja, die K.I. kann man kritisieren, so wie in sovielen Vollpreisspielen. Da muss man teilweise Glück haben, dass es überhaupt K.I. gibt ;)
Ne ich meine die Shooter wo man mit einem Knopfdruck automatisch an hüfthoher Deckung kleben bleibt wie Mass Effect oder Spec Ops. Auch dort ist die KI unter aller sau, aber dadurch das sie vorgegeben durch Deckung hin und her dümpeln wirken sie einfach organisierter. Ich glaube aber das mein größter Kritikpunkt bei der BM KI ist, daß sich alle Gegner gleich spielen. In Half Life hatten alle KI Gegner andere Timings. Zwischen Soldat, Spec Ops, Elektro Aliens gab es unterschiedliche Verhaltensweisen und andere Timings zum angreifen. Die Elektros konnte man zB durch einen Strafe daneben schießen lassen. In Black Mesa ist es zwar auch möglich aber die Angriffszeit der Aliens ist so kurz, daß man sie sicherheitshalber so spielt wie Alle anderen Gegner auch. Ich weiss auch nicht es wirkt einfach unrund.
Crysis 2 erinnere ich mich ehrlich gesagt nicht mehr an die KI. Ein gutes KI Beispiel wo man KI auch KI nennen kann, fällt mir auch nicht ein. Aber es gibt halt gut gemachte dumme KI und gut gemachte. Irgendwie sagt mir das von Black Mesa nicht zu. Dafür stimmt allerdings alles andere.
Trocken
2012-09-18, 19:27:35
ngl,Ein gutes KI Beispiel wo man KI auch KI nennen kann, fällt mir auch nicht ein, in FEAR 1 die KI war auch sehr gut finde ich, finde das echt sehr gut das die Gegner in BM so gut sind, denn was man sonst so in Spielen an KI geboten bekommt ist unter aller Sau,sorry,BM ist Geil und macht echt fast alles richtig.LG
Langenscheiss
2012-09-18, 19:42:38
ngl,Ein gutes KI Beispiel wo man KI auch KI nennen kann, fällt mir auch nicht ein, in FEAR 1 die KI war auch sehr gut finde ich, finde das echt sehr gut das die Gegner in BM so gut sind, denn was man sonst so in Spielen an KI geboten bekommt ist unter aller Sau,sorry,BM ist Geil und macht echt fast alles richtig.LG
Fear 1 ist so ein Beispiel für "dumm, funktioniert aber". Die K.I. war meines Wissens teilweise mehr gescriptet als K.I. und funktionierte nur in engen Korridoren, aber da Fear 1 aus denen bestand, hats funktioniert und es war fordernd.
Mephisto
2012-09-18, 20:14:08
Mal was anderes: Hat jemand Adaptive AA (mit AMD) erfolgreich aktivieren können?
Wozu Adaptive? SSAA läuft doch.
Langenscheiss
2012-09-18, 20:33:46
Vielleicht ist ihm die Performance zu schlecht. Die 6850 ist doch noch langsamer als bzw. etwa gleichschnell wie die 5850, oder? Ich komme mit meinen FPS unter SSAA aus, aber ich kann mir gut vorstellen, dass andere vielleicht mehr wollen. Außerdem hat SSAA Probleme mit dem Motion-Blur, da es dann zu zusätzlichem Blur (auch ohne Bewegung) kommt. K.A. ob das auch mit Adaptive AA auftritt.
Mephisto
2012-09-18, 20:42:55
Ja, manchmal wird's zäh (aber eher selten) daher dachte ich, Performance sparen. Motion Blur habe ich abgeschaltet.
Mich wundert's nur, eigentlich hatte AAA mit Source Engine immer funktioniert.
aufkrawall
2012-09-18, 20:45:21
Hab schon vor Monaten geschrieben, dass das beim AMD-Treiber kaputt ist und es auch übers Formular gemeldet.
Schön zu sehen, was draus geworden ist. Nicht.
Hm gut, hat mich nicht so gestört die paar Aussetzer@4xSSAA/5870 aber halt.
Mephisto
2012-09-18, 20:55:31
Hab schon vor Monaten geschrieben, dass das beim AMD-Treiber kaputt ist und es auch übers Formular gemeldet.
Schön zu sehen, was draus geworden ist. Nicht.Hm, mein Treiber ist auch schon 5 Monate alt; vielleicht wurd's ja gefixt?!
aufkrawall
2012-09-18, 21:14:32
Hm, mein Treiber ist auch schon 5 Monate alt; vielleicht wurd's ja gefixt?!
hrmpf
Schick mir deine Radeon, dann test ichs.
tilltaler
2012-09-18, 22:38:51
bin auch durch. grandios...
trotzdem: willkommensansage beim ersten kontakt mit dem anzug habe ich vermisst, das detail, dass die portalbälle zu anfang größer bzw. stärker werden wenn man sich bewegt und ein paar kleinigkeiten wie etwas unfaire stellen (habe auf normal gespielt und habe mich oft mit weniger als 15 hp weitergeschleppt - man bekommt dann zwar relativ zügig wieder hp, trotzdem waren einige stellen heftig auf normal) und die unglaublich schlechten sourcegame-leitern haben mich mehr als einmal quickloaden lassen.
am ende ist man regelrecht schockiert das da nicht mehr namen stehen... dann aber direkt wieder beeindruckt wie sie das gemanaged haben, da es schon ungewöhnlich viele leute für ein "mod projekt" sind. ;)
Langenscheiss
2012-09-19, 02:39:17
bin auch durch. grandios...
und die unglaublich schlechten sourcegame-leitern haben mich mehr als einmal quickloaden lassen.
Oh ja, du meinst die Dinger, die die Hälfte der Zeit nicht so funktionieren, wie sie gedacht waren? Das gehört für mich schon dazu :freak:
Saugbär
2012-09-19, 02:55:06
Das raufklettern war eigendlich nie ein Problem und ein geübter Runterkletterer bemüht halt die F9-Taste öfters mal.
To be continued.....
Mephisto
2012-09-19, 08:59:19
Man kann sich mit "E" (Benutzen) an die Leitern heften und wieder lösen; dann hat man keine Probleme. ;)
dllfreak2001
2012-09-19, 09:58:07
Dennoch, die alten Leitern waren wesentlich flexibler.
Geist
2012-09-19, 10:21:16
Nur wenige Spiele konnte mich so fesseln wie HL z.B. Deus Ex oder System Shock und Black Mesa poliert HL mächtig auf und fesselt mich wieder sehr... z.B. beim herumklettern auf dem Bergpfad kommt bei mir hin und wieder ein richtiger Thrill auf... einfach total geil... :up: :)
Vielleicht ist ihm die Performance zu schlecht. Die 6850 ist doch noch langsamer als bzw. etwa gleichschnell wie die 5850, oder? Ich komme mit meinen FPS unter SSAA aus, aber ich kann mir gut vorstellen, dass andere vielleicht mehr wollen. Außerdem hat SSAA Probleme mit dem Motion-Blur, da es dann zu zusätzlichem Blur (auch ohne Bewegung) kommt. K.A. ob das auch mit Adaptive AA auftritt.
Dann kann man immernoch MSAA nehmen, der unterschied zwischen SSAA und MSAA ist bei Source spielen sowieso minimal.
Sowieso Adaptive AA < MSAA
Langenscheiss
2012-09-19, 12:45:44
Dann kann man immernoch MSAA nehmen, der unterschied zwischen SSAA und MSAA ist bei Source spielen sowieso minimal.
Sowieso Adaptive AA < MSAA
Ja, aber was diskutierst du das mit mir? Mephisto hat danach gefragt, ich habe bloß vermutet, und nutze selbst SSAA.
Trocken
2012-09-19, 18:44:28
Das Video habe ich gestern gefunden, und ich finde das zeigt wirklich sehr gut, wie Geil doch Half- Live2 heute noch ist, wird auch Zeit das ich Half –Live2 noch mal durch spiele. LG
Half Life 2: Give me the cake - Prelude
http://www.youtube.com/watch?v=kcyxVQmYo6Q&feature=related
aufkrawall
2012-09-19, 20:29:54
Freundlicher Hinweis: falscher Thread.
beats
2012-09-20, 19:11:19
Furchtbar, die Ladezeiten sind nicht nur zahlreich sondern auch überdurchschnittlich lang! Ein Glück kenne ich die exakten Punkte aus dem alten Spiel und kann mich vorher darauf einstellen. Für kostenlos aber ein guter Deal.
Wer's schon durchgespielt hat: Was ist die schlimmste Stelle im Spiel? Ja, ich meine den Schwierigkeitsgrad – aber den für die Hardware! :D Die Explosion am Anfang ist verdammt fies, genauer gesagt der Rauch nach dem GAU; später kommen auch noch ein paar fiese Sachen, wo die Fps stark runtergehen. Falls jemand ein Save seiner persönlichen "Killerstelle" hat, bitte schreien und am besten hochladen. Ich plane Benchmarks ... =)
MfG & thx,
Raff
aufkrawall
2012-09-20, 19:43:46
Der Kühlraum mit SGSSAA ist fies, da kackt Fermi ab.
Stimmt, meine HD 7970 auch. Partikel killen generell die GPU. Das ist deiner Meinung nach das Schlimmste? Genau da bin ich bislang, nicht weiter ... :D
MfG,
Raff
Guest83
2012-09-20, 19:44:53
Ich würde mal den ersten Patch abwarten bevor man jetzt groß Benchmarks von ruckligen Stellen macht. Das sind oft Kleinigkeiten wie zuviele Partikel oder ein Vis-Leak oder ähnliches, die ohne Qualitätsverringerung schnell behoben werden können.
Wann soll der denn kommen?
Im Fall des Kühlraums wird ein Patch aber nichts reißen, es sei denn die Nebelschwaden werden reduziert.
MfG,
Raff
aufkrawall
2012-09-20, 19:48:49
Im Fall des Kühlraums wird ein Patch aber nichts reißen, es sei denn die Nebelschwaden werden reduziert.
Könnte man nicht "billige" Partikel nehmen, die etwa gerne genutzt werden, um die Sichtweite zu verringern?
Der Raketenabschuss hat hier auf einer 9600 GT ohne AA auch gut geruckelt. :D
Guest83
2012-09-20, 19:49:01
Wann soll der denn kommen?
Bald.
RavenTS
2012-09-20, 20:29:00
Soll es denn eigentlich auch ein Remake von Opposing Force oder Blue Shift geben?
Trocken
2012-09-20, 20:39:43
Soll es denn eigentlich auch ein Remake von Opposing Force oder Blue Shift geben?
soweit ich weiss, nur von Opposing Force. LG
skanti
2012-09-20, 21:08:45
also ehrlich hier wird gemeckert über Performanceprobleme bei einem kostenlosen und dazu nocht sehr guten Mod? Alter Schwede ....
aufkrawall
2012-09-20, 21:15:40
also ehrlich hier wird gemeckert über Performanceprobleme bei einem kostenlosen und dazu nocht sehr guten Mod? Alter Schwede ....
Hier meckert nur jemand, dass angeblich gemeckert würde.
Crazy_Bon
2012-09-20, 21:40:43
Wenn ein PC-Spiel nicht die gewünschte Performance nicht zeigt, dann ist die Hardware zu schwach. ;)
Langenscheiss
2012-09-20, 23:11:35
Wann soll der denn kommen?
Im Fall des Kühlraums wird ein Patch aber nichts reißen, es sei denn die Nebelschwaden werden reduziert.
MfG,
Raff
Ein Entwickler meinte im Forum, dass man zeitnah mit dem Steam-Release einen Patch anpeilt. Ist aber noch nicht offiziell.
Zu deiner anderen Frage: Das Endbattle hat bei mir ziemlich geschlaucht, aber auch der Kühlraum mit den Nebelschwaden etc., und generell die Partikeleffekte. Spiele mit Hd5850 auf 1680x1050 8xSGSSAA und höchsten Details ingame außer Motion Blur.
So bin durch. Visuell das beste Half-Life Spiel bisher imo. Cinematic Mod hat zwar deutlich schönere Texturen, und das ist auch mein einziger klarer Kritikpunkt an der Grafik von BM, aber die Maps aus Black Mesa sehen vom Design einfach großartig aus. Ich habe ja schon die sehr schöne Beleuchtung erwähnt. Schade finde ich, dass nicht nur aus On A Rail, wo ich die zusätzlichen parts nicht vermisst habe, sondern auch aus Surface Tension einige Passagen rausgenommen wurden. Wo ist die Tentakel-Szene, und wo ist die Szene mit der Granate im Rohr? Auch einige Leaks sind mir in den Levels aufgefallen (Staudamm z.B.).
Die Kämpfe sind insgesamt sehr schön, auch knackig. Leider gibt es ab und zu K.I. Aussetzer. Das Herabseilen aus dem Hubschrauber war buggy, und der Hubschrauber mit der Kanone an der Klippe hat nach zwei Treffern plötzlich nicht mehr in meine Richtung gefeuert, womit der Kampf ziemlich einfach wurde (vermutlich auch n Bug).
Ein paar Bugs, leichte Schwächen beim Voice Acting (im Sinne von nicht so gut wie bei HL2, was bei einer Mod auch nicht zu erwarten ist) und ein paar Balancing Probleme, aber insgesamt fängt die Mod das alte grandiose Half-Life Spielgefühl exzellent ein! Eine schöne Mischung aus Ballern, Puzzels, Platforming. Dazu eine unglaubliche Detailverliebtheit, Humor, und eine Menge Easter-Eggs. Bis jetzt mein Shooter des Jahres! 8.5 von 10! Und Xen kommt ja noch!
Lurtz
2012-09-21, 00:09:37
Wenn ein PC-Spiel nicht die gewünschte Performance nicht zeigt, dann ist die Hardware zu schwach. ;)
Nunja, ich habe mit der Source-Engine leider seit jeher Probleme, egal welche Hardware. Selbst mittlerweile wenig anspruchsvolle Spiele wie Half Life 2 oder Portal zeigen seit Release die immer gleichen Probleme wie Soundhänger und seltsame Ruckler, beispielsweise beim Blick durch ein Portal oder starken Physikeinsatz, was ich so von keiner anderen Engine kenne.
Black Mesa reiht sich da ein, manche Effekte fordern enorm viel Rechenpower und die furchtbaren Soundhänger habe ich auch wieder :(
Ansonsten ist die Mod absolut genial :up: War nie ein großer Half Life-Fan, aber was die da rausgeholt haben, ist aller Ehren wert.
aufkrawall
2012-09-21, 07:26:28
Nunja, ich habe mit der Source-Engine leider seit jeher Probleme, egal welche Hardware. Selbst mittlerweile wenig anspruchsvolle Spiele wie Half Life 2 oder Portal zeigen seit Release die immer gleichen Probleme wie Soundhänger und seltsame Ruckler, beispielsweise beim Blick durch ein Portal oder starken Physikeinsatz, was ich so von keiner anderen Engine kenne.
Black Mesa reiht sich da ein, manche Effekte fordern enorm viel Rechenpower und die furchtbaren Soundhänger habe ich auch wieder :(
Ansonsten ist die Mod absolut genial :up: War nie ein großer Half Life-Fan, aber was die da rausgeholt haben, ist aller Ehren wert.
+1
Die Source-Engine nervt mich auch gerne mal, trotzdem ist Black Mesa richtig geil.
raffa
2012-09-21, 13:53:51
Soundhänger habe/hatte ich auch, Shader Details auf "low" hat bei mir geholfen
Insgesamt bin ich schwer begeistert, das olle Half-Life nochmal so erleben zu dürfen :)
DomRapper
2012-09-21, 15:54:52
Ich möchte auch erst einmal mein großes Dankschön an das Team von BMS und Chip aussprechen. Die Leute von BMS haben die Grafik dank der Half Life 2-Source-Engine prächtig "aufgebohrt". Dank Chip liess sich Mod auch zügig runterladen, dass fand ich auch in Ordnung.
Jedenfalls habe ich in der Szene nach dem Plattformtransport nach unten einen "Hänger". Gordon muss ja scheinbar auf den Rohren zum Luftschacht gehen. Auf das eine Rohr kriege ich ihn aber nicht hoch. Oder ist das nicht der richtige Weg? Der eigentliche Weg wurde ja von dem Hund ähnlichen Teil gesprengt.
=Floi=
2012-09-21, 16:16:44
Ich möchte auch erst einmal mein großes Dankschön an das Team von BMS und Chip aussprechen. Die Leute von BMS haben die Grafik dank der Half Life 2-Source-Engine prächtig "aufgebohrt". Dank Chip liess sich Mod auch zügig runterladen, dass fand ich auch in Ordnung.
Jedenfalls habe ich in der Szene nach dem Plattformtransport nach unten einen "Hänger". Gordon muss ja scheinbar auf den Rohren zum Luftschacht gehen. Auf das eine Rohr kriege ich ihn aber nicht hoch. Oder ist das nicht der richtige Weg? Der eigentliche Weg wurde ja von dem Hund ähnlichen Teil gesprengt.
http://gronkh.de/lets-play/black-mesa-source/005-kisten-huepf-und-spring
duckjump?!
DomRapper
2012-09-21, 16:36:39
Den "geduckten" Sprung habe ich auch schon ausprobiert. Jetzt habe ich ihn richtig angewandt und bin weiter gekommen. Also vielen Dank Floi für deinen zielführenden Tipp. Jetzt kann es endlich weiter gehen in Black Mesa.
http://gronkh.de/lets-play/black-mesa-source/005-kisten-huepf-und-spring
duckjump?!
bjoern
2012-09-21, 18:03:34
Ich bekomme gerade ne Krise, ich bin an der Stelle wo ich diese beiden Wassermonster Killen muss, was ja auch kein Problem ist, aber wo muss ich danach hin? Ich finde keinen Ausgang und wenn ich zurück gehe komm ich auch nicht weiter.:confused:
DeadMeat
2012-09-21, 18:07:58
Wenn das die Stelle ist die ich denke, dann musst du auf dem Steg durch das rechte Loch im Gitter Springen per Duckjump.
bjoern
2012-09-21, 18:20:38
:umassa::up:
Advanced
2012-09-21, 18:23:01
Hihi, das hab ich auch ewig nicht gesehen das Loch^^
bjoern
2012-09-21, 18:29:56
Gesehen schon und bestimmt 20 mal versucht durchzuspringen, aber nicht geduckt.;D Macht Spaß das Spiel.
Langenscheiss
2012-09-21, 18:35:12
@bjoern
Das liegt daran, dass es ein anspruchsvoller Shooter ist und keine spielbare Cutscene!
Saugbär
2012-09-21, 19:46:08
Wie bekommt man diese Hüte eigendlich durch die Teleporter? Man soll sie ja nach Xen schicken....
Wenn man vorwärts geht, wird erst der Hut teleportiert und danach durch die Gegend geschleudert. Beim Rückwärtsgehen bleibt der Hut vor dem Teleporter zurück.
Es war schon ne ganz schön weite Strecke, den ersten Hut von den Assasinen aus einem Kontainer zum Portal mitzuschleppen, um dort festzustellen, das es hier auch einen gibt.
Cheaten wollte ich eigendlich nicht mit.
Langenscheiss
2012-09-21, 21:21:29
Wie bekommt man diese Hüte eigendlich durch die Teleporter? Man soll sie ja nach Xen schicken....
Wenn man vorwärts geht, wird erst der Hut teleportiert und danach durch die Gegend geschleudert. Beim Rückwärtsgehen bleibt der Hut vor dem Teleporter zurück.
Es war schon ne ganz schön weite Strecke, den ersten Hut von den Assasinen aus einem Kontainer zum Portal mitzuschleppen, um dort festzustellen, das es hier auch einen gibt.
Cheaten wollte ich eigendlich nicht mit.
1. Man bekommt nur den Hut von den Assasins nach Xen. Der Hut im Regal beim Teleporterrätsel schaltet das Achievement nicht frei.
2. Teleporterrätsel: Schicke vor jedem Teleporter zunächst den Hut durch den Teleporter. Dabei sollte er aufrecht stehen, damit er danach nicht so leicht von den rotierenden Plattformen rollt.
3. Die unterste rotierende Plattform ist etwas buggy, weil man den Hut da drauf nicht so leicht greifen kann. Lösung: Schieße mit der Glock auf den Hut, dabei sollt er sich leicht anheben und dann kann man ihn im passenden Moment greifen. Die höher liegenden Plattformen sollten funktionieren.
4. Im Xen-Portal-Raum den Hut am besten in der Nähe der Zugangsbrücke ablegen, sodass man ihn, sobald das Portal komplett geöffnet ist, schnell nehmen kann. Dann entweder ins Portal werfen, oder, falls das nicht geht, zusammen mit dem Hut ins Portal springen. Das müsste, sofern du den richtigen Hut mitgenommen hast, das Achievement freischalten.
DomRapper
2012-09-21, 23:09:41
Ich habe mal eine Frage zu den Errungenschaften/Easter Eggs. Ich bin in Folge/Kapitel 4 und habe bisher nur die Errungenschaft mit der Mikrowelle geschafft. Habe ich bisher noch andere Easter Eggs verpaßt?
Saugbär
2012-09-21, 23:18:37
Ganz am Anfang haste schon das Klopapier im Toilettenraum verpasst, bevor du deinen Anzug abholst.
Auch den Alarmknopf haste in der Empfangshalle vergessen
DomRapper
2012-09-21, 23:21:30
Danke schön, die werde ich mir gleich noch einmal ansehen.
tilltaler
2012-09-22, 00:15:29
ausserdem vergessen hast du den getränkeautomat bei der mikrowelle zu benutzen. brauchst aber noch einen später, da dieser hier leer ist bevor man alle dosen rauskriegt die für die errungenschaft nötig sind.
Saugbär
2012-09-22, 03:37:29
Der neue Abspann mit dem Hut ist ja mal witzig gewesen.
Aber einfach war es nicht, den Hut durch alle Portale zu bringen.
Danke für die Tips @Langenscheiss.
Jetzt fehlen mir nurnoch die beiden Granaten-Achievements PingPong und fünfaufeinenstreich....
dechosen
2012-09-22, 03:54:19
Black Mesa "Test" auf stern.de (http://anonym.to/?http://www.stern.de/spiele/test/black-mesa-11348.html)
:smile:
DomRapper
2012-09-22, 10:57:10
Alle Getränkeautomaten, die ich gesehen habe, sind nun ausgeräumt. Da habe ich nun 15 von 20. Am besten hat mir aber bisher noch der Alarmknopf in der Empfangshalle gefallen. Da ist nach dem drücken richtig was passiert.
ausserdem vergessen hast du den getränkeautomat bei der mikrowelle zu benutzen. brauchst aber noch einen später, da dieser hier leer ist bevor man alle dosen rauskriegt die für die errungenschaft nötig sind.
Hab gelesen, dass es Cut und Uncut geben soll... stimmt das? Wenn ich von Chip downloade und mein Steam Client auf english ist müsste es doch uncut sein oder?
kleeBa
2012-09-22, 12:36:22
Eine eigens geschnittene Version der Mod gibt es nicht.
Allerdings berichten einige Leute, das die Leichen sofort im Boden verschwinden. Scheint daran zu liegen, das man schon geschnittene Source Spiele auf seinen Acc registriert hat.
Da hilft auch auf englisch umstellen nüscht.
Scheint einen Fix zu geben, indem man eine ini bearbeitet.
Einfach mal googeln.
Langenscheiss
2012-09-22, 13:42:56
Eine eigens geschnittene Version der Mod gibt es nicht.
Allerdings berichten einige Leute, das die Leichen sofort im Boden verschwinden. Scheint daran zu liegen, das man schon geschnittene Source Spiele auf seinen Acc registriert hat.
Da hilft auch auf englisch umstellen nüscht.
Scheint einen Fix zu geben, indem man eine ini bearbeitet.
Einfach mal googeln.
Ich hab die geschnittene Version von EP2, weil ich so blöd war, mir die Orangebox über Steam zu holen. Ich kann das nicht bestätigen, bei mir verschwinden die Leichen nicht sofort. Und das gibbing System funktioniert auch.
@dechosen
Diese reviews sind alle wieder ein typisches Abbild unserer Zeit, weil sie das kritisieren, was Black Mesa eigentlich genau richtig macht und sich NICHT an moderne Trends richtet. Da wird der zu hohe Schwierigkeitsgrad kritisiert, was mit der Quickload-Funktion geradezu lächerlich erscheint, da wird das Plattforming ohne sichtbare Beine, die beim Plattforming eigentlich auch nicht viel bringen, erwähnt, da wird das Duckjumping, was zugegeben etwas übertrieben in BM eingesetzt wurde, aber trotzdem immer noch ein kleines bisschen mehr Anspruch in die Hüpfeinlagen bringt, kritisiert. Viele kapieren gar nicht, dass Black Mesa GENAU DESHALB so gut ist, und ich bin froh, dass die Entwickler hier dem Original treu geblieben sind. Ich bin übrigens direkt von neuem angefangen, diesmal auf "hart". Dieses Verlangen hatte ich zuletzt bei, hhmmmm, lass mich überlegen,...Half Life 2...und davor bei.....Half Life!
@saugbär:
Wer sagt, dass Achievements einfach sein müssen ;)
Ok dann dürfte das bei mir ja passen, da ich "nur" englische HL Spiele aufem Acc habe (abgesehen von CS-GO). Muss ich demnach nur die Blackmesa Installation starten und los gehts oder?
Trocken
2012-09-22, 13:55:02
cR@b,du brauchst noch das Souce sdk base 2007. LG
Für Black Mesa braucht er nur Source SDK 2007. HL2, Ep1 und Ep2 sind keine Bedingung, um die Mod spielen zu können. Von daher ist das völliger Unsinn zu behaupten, von der Mod gäbe es eine Cut oder Uncut Version. Es gibt nur eine Version. ;)
gordon
2012-09-22, 15:07:35
Black Mesa "Test" auf stern.de (http://anonym.to/?http://www.stern.de/spiele/test/black-mesa-11348.html)
:smile:
;D sehr witzig - bis auf das etwas übertrieben häufige Duckjumping finde ich es einfach nur geil ...
kleeBa
2012-09-22, 15:08:19
Für Black Mesa braucht er nur Source SDK 2007. HL2, Ep1 und Ep2 sind keine Bedingung, um die Mod spielen zu können. Von daher ist das völliger Unsinn zu behaupten, von der Mod gäbe es eine Cut oder Uncut Version. Es gibt nur eine Version. ;)
Wie schon geschrieben gibt es keine zensierte Version der Mod.
Trotzdem gibt es den Bug(?), das bei Nutzer mit einem geschnittenem Source Spiel die Leichen verschwinden (durch den Boden fallen).
Klick (inkl. Fix) (http://www.youtube.com/watch?v=hzb_GjPGmMU)
Karümel
2012-09-22, 18:21:25
Hänge gerade fest, bitte um Hilfe
Ich habe das Tentakel-Monster gegrillt, dann bin ich dort in den Schacht hinein, ins Wasser gestürzt. Da hänge ich jetzt. Dort gibt es zwar ein Metalltür mit nem Schalter, die gaht aber nicht auf und unter Wasser geht es net weiter. Wo lang, bzw. was muss ich machen?
Langenscheiss
2012-09-22, 18:26:17
Hänge gerade fest, bitte um Hilfe
Ich habe das Tentakel-Monster gegrillt, dann bin ich dort in den Schacht hinein, ins Wasser gestürzt. Da hänge ich jetzt. Dort gibt es zwar ein Metalltür mit nem Schalter, die gaht aber nicht auf und unter Wasser geht es net weiter. Wo lang, bzw. was muss ich machen?
Unter Wasser geht es wohl weiter. Runter und dann zum äußeren Rand tauchen. Da dann wieder hoch.
Schon interessant, wieviele Leute, die HL noch nicht gespielt haben, von BM angelockt werden.
Karümel
2012-09-22, 18:31:16
Schon interessant, wieviele Leute, die HL noch nicht gespielt haben, von BM angelockt werden.
Ich habe HL1 sehr wohl gespeilt, nur ist das schon ne ganze Weile her und nach knappen 14 Jahren erinner ich mich nciht mehr an alles
Aber trotzdem Danke für die Hilfe.
Wie schon geschrieben gibt es keine zensierte Version der Mod.
Trotzdem gibt es den Bug(?), das bei Nutzer mit einem geschnittenem Source Spiel die Leichen verschwinden (durch den Boden fallen).
Klick (inkl. Fix) (http://www.youtube.com/watch?v=hzb_GjPGmMU)
Hmm, also bei mir ist nichts im Boden verschwunden. Ganz im Gegenteil. :devil:
http://www.abload.de/thumb/2012-09-22_00003ino3e.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2012-09-22_00003ino3e.jpg) http://www.abload.de/thumb/2012-09-22_000047dlav.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2012-09-22_000047dlav.jpg)
Naja, ich spiele es ja auch ohne Crack und mit Steam.
DomRapper
2012-09-22, 23:06:26
Mir geht es wie dir. Bevor Black Mesa veröffentlicht wurde habe ich mir Half Life Source gekauft und angefangen die Ultimate Definition zu spielen. Jedenfalls kam ich in der Cafeteria/Kühlkammer nicht weiter. Bei BMS bin ich jetzt an der gleichen Stelle und könnte auch wieder einen Tipp vertragen.
Ich habe HL1 sehr wohl gespeilt, nur ist das schon ne ganze Weile her und nach knappen 14 Jahren erinner ich mich nciht mehr an alles
Aber trotzdem Danke für die Hilfe.
IchoTolot
2012-09-23, 00:15:29
Wer einen schnellen Downloadlink sucht:
Ich hab es mal auf mein Gdrive geladen. :-)
https://docs.google.com/open?id=0B4u1BIo5m-8lT2VkQ1JpUkx5MUE
Andi_669
2012-09-23, 03:44:40
Mir geht es wie dir. Bevor Black Mesa veröffentlicht wurde habe ich mir Half Life Source gekauft und angefangen die Ultimate Definition zu spielen. Jedenfalls kam ich in der Cafeteria/Kühlkammer nicht weiter. Bei BMS bin ich jetzt an der gleichen Stelle und könnte auch wieder einen Tipp vertragen.
in der Kühlkammer liegt irgendwo ein Handrad, damit wird dann der Deckenkran bewegt, dann kann man oben über die Regale u. durch die Luftschächte klettern
gordon
2012-09-23, 09:18:27
in der Kühlkammer liegt irgendwo ein Handrad, damit wird dann der Deckenkran bewegt, dann kann man oben über die Regale u. durch die Luftschächte klettern
Das ist auch eine der kleinen Neuerungen, dass man dass Handrad suchen und anbauen muss, kommt noch ein paarmal ...
Spasstiger
2012-09-23, 10:42:18
Black Mesa "Test" auf stern.de (http://anonym.to/?http://www.stern.de/spiele/test/black-mesa-11348.html)
:smile:
Der Artikel richtet sich offenbar an die Causal-Gamer von heute:
Dass man seine Beine nicht sieht, wenn man zwischen kleinen, sich schnell bewegenden Gegenständen hin- und herspringen muss, zehrt sehr an der Geduld.
In „Black Mesa“ wird die Gesundheit nicht regeneriert und man pfeift des Öfteren mal auf dem letzten Loch. :freak:
Ich hab jetzt auch mit Black Mesa angefangen uns muss sagen: Es ist noch besser als das Original und selbst nach heutigen Maßstäben auf Vollpreisspielniveau.
In dem Test fehlt die Info, dass die nicht regenerierende Gesundheit mit Erfindung des Genres eingeführt wurde und normal ist (sowie im Ansatz realistisch) – im Gegensatz zum Autoheal-Unfug moderner Shooter.
Ich hab jetzt auch mit Black Mesa angefangen uns muss sagen: Es ist noch besser als das Original und selbst nach heutigen Maßstäben auf Vollpreisspielniveau.
Das kann man gar nicht oft genug betonen. :)
MfG,
Raff
Metzler
2012-09-23, 12:27:26
Habs jetzt grad durchgespielt. Gänsehaut. Hammer. Bleib zwar dabei, dass die Steuerung teils etwas hakeliger ist als im Original, aber davon ab: Hammer. Hammer hammer hammer. Merci an all die Leute, die das Spiel realisiert haben und natürlich Valve, die es erlaubt haben. So sieht Community Support aus!
redpanther
2012-09-23, 13:03:39
In dem Test fehlt die Info, dass die nicht regenerierende Gesundheit mit Erfindung des Genres eingeführt wurde und normal ist (sowie im Ansatz realistisch) – im Gegensatz zum Autoheal-Unfug moderner Shooter.
Welcher Shooter hat eigentlich das Autoheal eingeführt?
Oder anders gefragt, seit wann ist das bei Shootern Standard?
Shaft
2012-09-23, 13:10:08
Welcher Shooter hat eigentlich das Autoheal eingeführt?
Oder anders gefragt, seit wann ist das bei Shootern Standard?
CoD 2, Halo 2...würde ich sagen?
MartinB
2012-09-23, 13:32:07
Das mit den Beinen war aber auch damals schon nervig
Guest83
2012-09-23, 13:47:44
Half-Life 2 hatte Autoheal bis zu dem Zeitpunkt wo man den Schutzanzug bekam.
Das mit den Beinen war aber auch damals schon nervig
Sehe ich anders.
DomRapper
2012-09-23, 13:48:28
Danke für deinen Tipp, das habe ich auch schon gemacht. Dort bin ich aber auch nicht richtig weiter gekommen.
in der Kühlkammer liegt irgendwo ein Handrad, damit wird dann der Deckenkran bewegt, dann kann man oben über die Regale u. durch die Luftschächte klettern
Langenscheiss
2012-09-23, 16:34:49
Das mit den Beinen war aber auch damals schon nervig
Das ist mMn nach nicht so. Das schwierige beim Plattforming ist doch, dass man zunächst genug schwung holt und dann im rechten Moment springt. Du wirst doch kaum beim Anlaufen und beim Sprung auf deine Beine schauen, weil du dann nicht mehr siehst, wo du hinspringst.
@Guest
Es geht eher darum, dass Auto-Heal keine essentielle Spielmechanik in den HL-Spielen ist. Außerdem ist man doch quasi im Godmode am Anfang in Hl2, oder?
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