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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Die Stalker News/Teil 2


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horn 12
2007-02-22, 22:57:07
..... dann R2 aktiviert und den Server startet.

Hi!
Was meinst du damit, ... " dann R2 aktiviert" genau
Danke aber schonmal!

Superheld
2007-02-22, 23:02:43
du machst ein Häkchen bei R2
machst eine map in die zweite Spalte und gehst auf start server

horn 12
2007-02-22, 23:11:32
Danke!
Wieviel frisst dies nochmals an Performance in etwa?
Spiele immer Ohne Gegner, also schau mir vnur die umgebung udg. an.
Wenn dann im Finalen SinglePlayer Modus Gegner/ Fahrzeuge auftauschen wird die Performance nochmals 20-30 % schlechter werden, oder wird dem nicht so sein?
PS: Wer hat die MP Maps Ohne und mit VIELEN Gegner probiert. Welche Schlussfolgerung ergab sich mit vielen Gegnern, wird´s dann echt zur Ruckelorgie?
DANK DIR!!

just4FunTA
2007-02-22, 23:16:41
hab das ganze hier nicht so ganz mitverfolgt, darf man auch ohne Key diese Neue Beta offline anzocken oder geht das jetzt nicht mehr? Falls es geht hätte ich gerne einen Link. ;)

Bodo-Ffo
2007-02-22, 23:20:21
hab das ganze hier nicht so ganz mitverfolgt, darf man auch ohne Key diese Neue Beta offline anzocken oder geht das jetzt nicht mehr? Falls es geht hätte ich gerne einen Link. ;)Geht auch offline über Lan


@moka83 hast PN

horn 12
2007-02-22, 23:29:02
Bitte mir auch, da keinen CD Key habe und mir die neue Beta anschauen möchte.
Danke sehr!

Superheld
2007-02-22, 23:44:18
Gamestar hat 90% vergeben:eek:
http://forum.v5g.de/showthread.php?t=7603

Bodo-Ffo
2007-02-22, 23:47:10
Gamestar hat 90% vergeben:eek:
http://forum.v5g.de/showthread.php?t=7603Das ist schön zu hören :smile: nur noch 27 Tage ;D

sulak
2007-02-23, 00:01:17
Mal abwarten, seit Gothic3 kauf ich kein Spiel mehr blind ^^
Da haben se trotz der assigen Bugs eine hohe Wertung vergeben, und auf sowas Fall ich net mehr rein. In jedem Preview war bisher von vielen vielen Bugs und Balancing Problemen zu hören. Wenn wieder Wildschweine on drugs dabei sind, kommts mir nicht in die Kiste.

Fetza
2007-02-23, 00:47:09
hab 6400er und ne 7900GT.

Mit Dynamic Lights und Max Detail nicht wirklich spielbar :/

danke,

naja hab ich befürchtet. Da r600 sich nochmal fett verspätet, muss dann wohl doch erstmal nen g80 her. Wenigstens gibts die jetzt schön billig :)

greetz

Slipknot79
2007-02-23, 00:55:07
Mal abwarten, seit Gothic3 kauf ich kein Spiel mehr blind ^^
Da haben se trotz der assigen Bugs eine hohe Wertung vergeben, und auf sowas Fall ich net mehr rein. In jedem Preview war bisher von vielen vielen Bugs und Balancing Problemen zu hören. Wenn wieder Wildschweine on drugs dabei sind, kommts mir nicht in die Kiste.



Leider treffen die Wertungen selten den persönlichen Spielspass, ist ja bei mir auch so. Meinen Spielspass haben die 86 (?) Punkte für Gothic 3 nicht getroffen. Da ich es nicht spiele, muss wohl der Spielspass bei mir bei 0 Punkten liegen, dank diverser Bugs. Und ich wage schon zu bezweifeln ob ich überhaupt Bock haben werde, das Spiel anzufassen, selbst wenn der Überpatch rauskommt...

Grey
2007-02-23, 01:00:09
Naja G3 ist ein extrem-Beispiel.

Ob nun 90 oder 80. Ich denk mal Stalker weiß schon zu überzeugen ... vollkommen egal was die Gamestar sagt.
Die Beta vermittelt ja allein im MP, der nicht Hauptmerkmal vom Spiel ist, viel Spaß.

pervert
2007-02-23, 01:33:46
hier eine user.ltx mit max Details für shader 3.0 karten
einfach in _appdata_ reinmachen
[...]

Deine letzten Screenshots sind alle sehr hübsch, nur welche Qualität wird man im fertigen Spiel erwarten dürfen? Werden alle diese Funktionen die durch dein .ini modding so aktiviert/eingestellt wurden auch im finalen Spiel in den Menüs einstellbar sein?

Ich meine, solange man das nicht sicher weiss, sind die Bilder zwar sehr schön (und die performance vermutlich sehr mies?), aber ob wir das im Game später auch so erleben dürfen bzw es so vorgesehen ist, steht noch gar nicht fest, oder? Oder hast Du nur Einträge verändert, die die in den Menüs vorhandenen aber inaktiven Features aktiviert haben (konnte das noch nicht ausprobieren).

MadManniMan
2007-02-23, 06:07:52
...dann stell " static lightning " ein...

Lighting, nicht Lightning! ;)

nino
2007-02-23, 10:14:19
bei mir is der mp leider trotz 40+fps und nem ping unter 80 (durchschnitt um die 60) immer noch sehr sehr laggy :( ansonsten ist die athmo aber sehr geil, wenn auch im sp hoffentlich viel mehr ambient sounds sind...

Superheld
2007-02-23, 12:18:19
macht das Laune, hab mal auf static gestellt sieht immer noch gut aus:smile:

http://img341.imageshack.us/img341/9812/xr3da2007022312021871yi1.jpg (http://imageshack.us)

Rebell
2007-02-23, 12:37:38
Stalker Mutant Trailer

hier.... (ftp://Rutiwawoto:Dicipirudo@81.3.59.40/1172196948_STALKE_5855459/STALKER_Mutants_Trailer.mov.zip)

scheint neu zu sein ;)

Railer
2007-02-23, 13:22:43
download geht nicht, er will n Kennwort haben. ???

EDIT: jetzt gehts. Keine Ahnung

schmalhans
2007-02-23, 13:44:17
Stalker Mutant Trailer

hier.... (ftp://Rutiwawoto:Dicipirudo@81.3.59.40/1172196948_STALKE_5855459/STALKER_Mutants_Trailer.mov.zip)

scheint neu zu sein ;)

Scheint gruslig zu sein... ;)

Bodo-Ffo
2007-02-23, 16:02:03
Scheint gruslig zu sein... ;)Da bekommt man gleich lust zum zocken =)

horn 12
2007-02-23, 19:59:12
@Superheld.
DANKE, nun funkt alles wie gehabt!
Habe deinen Ratschlag befolgt:

die vollen details sieht man nur wenn man die "Stalker_net.exe"
startet im Ordner "bin", dann R2 aktiviert und den Server startet.
mit der normalen exe stellt Stalker die setting zurück


Habe selbst dann auch dieses in der Konsole beim Game eingegeben:
r2_allow_r1_lights on

Dies bewirkt echtes HDR und das Game sieht nun Spitzenmässig aus, ebenso mies aber die Performance: ca. 30-40 fps, bei viel Gras mit 1280x1024 alles Max. aber nur ca. 18-22/24 fps mit meinem System:
A64 SC 3800+
1,5 GB Ram
X1950 Pro 580/690 (mit OC 635/790 kommen Grafikfehler in Masse, die vom OC Spicher daherzukommen scheinen, bei anderen Games kommen die Fehler aber nicht.
Mit vielen Gegnern wird das Spiel dann quasi unbrauchbar/ unspielbar werden, oder hoffe dennoch nicht.

Kladderadatsch
2007-02-23, 20:14:18
fallen die gegner so schnell wie in cod, css und dergleichen, oder gehts eher in richtung ut?

Rebell
2007-02-23, 20:20:02
im MP so wie cod, css.

Im SP sollten manche Monster richtig viel einstecken. Wurde mal kritisiert, dass manche sogar bis zu 2 Magazine schlucken, glaub da fehlte aber noch das Balancing.

Don Vito
2007-02-23, 20:24:35
Der Trailer ist goil....
Sieht ja aus wie bie Resident Evil...

skivi
2007-02-23, 20:27:03
Woher kriegt man noch den Beta Clienten, anstatt über Fileplanet?

crux2005
2007-02-23, 21:33:26
http://www.bf2sklad.ru/stk-mp-setup_new.exe ;)

UlcerousVomitus
2007-02-23, 21:45:36
Ich kann den Trailer nicht glotzen, will aber!

Kladderadatsch
2007-02-23, 22:05:09
Ich kann den Trailer nicht glotzen, will aber!
vlc

J0ph33
2007-02-23, 22:10:02
so, hab jetzt auch nen betakey...grade mal ne MP-Map ne weile gespielt....

graphik ist gut (in der nacht, beim regen) bis hin zu fantastisch (bei sonnenschein)

hab in 1280*1024 alles hoch (auch filtering), außer den AA-regler...damit läuft es ganz gut....95% 30+fps (je nach tageszeit auch deutlich mehr), mach ich den AA-regler auf 2/3 (4x vermutlich), merke ich keine frameeinbußen...

gfx: X1800XT 512 (rest in der sig)

das handling und movement ist leider recht schwammig, springen ist noch verbesserungsbedürftig, und selbst wenn der mouse-speed ganz unten ist, ist eine razer copperhead @ 2000dpi zu schnell...

Markus89
2007-02-24, 08:19:55
r2_allow_r1_lights on

Das finde ich irgendwie übertrieben

http://img182.imageshack.us/img182/7841/xr3da2007022408150165mb0.th.jpg (http://img182.imageshack.us/my.php?image=xr3da2007022408150165mb0.jpg)

Kann man das noch ein bisschen drosseln?

Atlanos01
2007-02-24, 09:34:09
tachchen

geht die beta 2 eigentlich auch über hamachi?
wollt mal mit ein paar kollegen testen...

gruß atlanos

Markus89
2007-02-24, 10:31:03
Ja.

Atlanos01
2007-02-24, 10:53:44
Geht auch offline über Lan

Wie geht das? komm da nicht dahinter...

gruß atlanos

Superheld
2007-02-24, 11:02:15
beschreib mal genauer was du möchtest:confused:

Markus89
2007-02-24, 11:08:24
Man kann im LAN spielen, indem man im Netzwerkmenü auf LAN drückt und dann auf Refresh All, wo ist das Problem?

Atlanos01
2007-02-24, 11:20:34
beschreib mal genauer was du möchtest:confused:
ohne key über hamachi mit ein paar kollegen zocken, da wir keine keys mehr abbekommen haben.

gruß atlanos

just4FunTA
2007-02-24, 11:26:51
Man kann im LAN spielen, indem man im Netzwerkmenü auf LAN drückt und dann auf Refresh All, wo ist das Problem?

Das Problem ist das dann bei mir die Meldung mit dem invalid Key kommt wenn ich auf create Server klicke.

Abix
2007-02-24, 11:28:06
Natürlich geht das einer von euch erstellt einen lanserver (ihr müsst euch alle in hamachi befinden)
Dann geht ihr bei lan servers auf refresh und müstet den server eig sehen können.

Das Problem ist das dann bei mir die Meldung mit dem invalid Key kommt wenn ich auf create Server klicke.
Hol dir halt noch einen key
http://www.fileplanet.com/promotions/stalker/closed.aspx
Unten steht dann da get your key ...
oder nicht ? bei mir steht nurnoch view your key war aber vorhin so ....

just4FunTA
2007-02-24, 11:38:52
Hol dir halt noch einen key
http://www.fileplanet.com/promotions/stalker/closed.aspx
Unten steht dann da get your key ...
oder nicht ? bei mir steht nurnoch view your key war aber vorhin so ....

Die sind schon alle weg.

Natürlich geht das einer von euch erstellt einen lanserver (ihr müsst euch alle in hamachi befinden)
Dann geht ihr bei lan servers auf refresh und müstet den server eig sehen können.

Also zumindest bei mir geht das nicht, wenn ich versuche einen Server zu erstellen kommt immer die invalid Key Meldung. Und Lan kann ich nur unter den Client Settings einstellen das mache ich gehe unter SErver und drücke auf erstellen und dann kommt eben die Meldung.

J0ph33
2007-02-24, 12:38:41
ist eigentlich standardmäßig HDRR an?

Saw
2007-02-24, 14:14:36
Mit den folgenden Einstellungen hatte ich ungefähr 45 Fps. Für mich spielbar.
http://i17.tinypic.com/2nuixia.jpghttp://i18.tinypic.com/2i7lh93.jpg

Und es sieht immer noch gut aus.
http://i15.tinypic.com/48vu92f.jpg

Mein Rechner:
Win XP SP2
AMD 64 3700+
GF 7800GS 256Mb AGP
RAM 2Gb

deekey777
2007-02-24, 14:19:58
Das sind nur Scans in Jpg.
Und Scanns und Quellen zu diesen sind hier unerwünscht. Auch solche Postings wie "Schick mir eine PN".

just4FunTA
2007-02-24, 15:21:00
Mit den folgenden Einstellungen hatte ich ungefähr 45 Fps. Für mich spielbar.
http://i17.tinypic.com/2nuixia.jpghttp://i18.tinypic.com/2i7lh93.jpg

Und es sieht immer noch gut aus.
http://i15.tinypic.com/48vu92f.jpg

Mein Rechner:
Win XP SP2
AMD 64 3700+
GF 7800GS 256Mb AGP
RAM 2Gb

Das einzige Problem ist eigentlich die Einstellung Lighting. Ist die auf Static läuft das eigentlich recht gut.

UlcerousVomitus
2007-02-24, 15:47:18
Das ist nicht das Problem, sondern das File ist angeblich PW geschützt, kanns net entpacken.

Ach ja und zocken kann ich auch nicht, hab schon zwei Keys probiert er will nicht, nichtmal LAN geht...

€: Is der Trailer Hi-Res, hab hier die Medium Variant eben gezogen, woanderst.

Zum Trailer: Sehr schön, allerdings hätte ich mir einen einfallsreicheren Charakter als den Snork gewünscht, da gabs damals tausend bessre Ideen, allein schon das Zombie Pferd, falls sich noch wer erinnert... Ansonsten, hmm hoffe da gibts noch die ein oder andere Überraschung was Viecher betrifft. Und ich meine keine Zwerge gesehn zu haben! Hoffe die sind net draussen! Und von dem Poltergeist gabs auch nix zu sehen, oder ist das der Controller?

Bin ich der einzige dem gute Viecher wichtig sind?

Foxbat
2007-02-24, 16:57:05
Bin ich der einzige dem gute Viecher wichtig sind?

Nur tote Viecher sind gute Viecher :biggrin:

dargo
2007-02-24, 17:16:47
Mit den folgenden Einstellungen hatte ich ungefähr 45 Fps. Für mich spielbar.
http://i17.tinypic.com/2nuixia.jpghttp://i18.tinypic.com/2i7lh93.jpg

Und es sieht immer noch gut aus.
http://i15.tinypic.com/48vu92f.jpg

Mein Rechner:
Win XP SP2
AMD 64 3700+
GF 7800GS 256Mb AGP
RAM 2Gb
Könntest du es mit Shadows Quality auf Mittel testen? Ich könnte mir gut vorstellen, dass die Frames dann deutlich steigen.

Saw
2007-02-24, 17:49:38
Könntest du es mit Shadows Quality auf Mittel testen? Ich könnte mir gut vorstellen, dass die Frames dann deutlich steigen.
Wenn ich im Spiel den Render "Static Lighting" anwähle, sind die Einstellungen "Sun Shadow", "Grass Shadow", "Lighting Distance" und Shadow Quality" ausgegraut bzw. deaktiviert.

Rebell
2007-02-24, 18:39:59
genau, und wenn man dynamisches Licht verwendet und man die Schattenqualität niedriger regelt bringt das bei mir zumindest ... 0 Frames ;)

Gmax
2007-02-24, 18:44:27
Wann solls denn eine Demo geben?

horn 12
2007-02-24, 18:47:23
Ca. 15 März. also eine Woche vor Release!
Vielleicht kommt sie ja etwas früher (10-15 März)

Bodo-Ffo
2007-02-24, 19:20:16
Ca. 15 März. also eine Woche vor Release!
Vielleicht kommt sie ja etwas früher (10-15 März)Wo hast du das her? Ich habe gelesen es soll keine Demo geben wegen der größe.

Kladderadatsch
2007-02-24, 19:33:31
Ich habe gelesen es soll keine Demo geben wegen der größe.
die betas waren doch auch nur 300 mb groß..
zu gothic3 (argument 'rollenspiel') gibts auch eine demo..
eine mp-demo kann man immer bringen..

Bodo-Ffo
2007-02-24, 19:39:32
die betas waren doch auch nur 300 mb groß..
zu gothic3 (argument 'rollenspiel') gibts auch eine demo..
eine mp-demo kann man immer bringen..Achso, dachte die SP Demo, weil ich darüber was gelesen hab.

Markus89
2007-02-24, 19:52:41
Vielleicht wird die "Demo" dann identisch zu der Beta sein, oder was vermutet ihr?

Grey
2007-02-24, 19:55:27
Wo hast du das her? Ich habe gelesen es soll keine Demo geben wegen der größe.

seit wann ist das denn ein argument :| - im letzten halben jahr sind min. 10 Demos mit über 1GB größe erschienen, und angesichts der MP Beta kann das ganze nicht so enorm sein.

Bodo-Ffo
2007-02-24, 20:17:58
seit wann ist das denn ein argument :| - im letzten halben jahr sind min. 10 Demos mit über 1GB größe erschienen, und angesichts der MP Beta kann das ganze nicht so enorm sein.1GB ist ja nicht groß, ich rede hier von 5GB oder mehr

horn 12
2007-02-24, 20:25:42
Alles Quark!
Stalker wird "nur" ca. 6GB Platz auf der HD benötigen, Gamestar hat es getestet und habe den Test mir "ausgeliehen"
Max. 6,35 GB wird das Game benötigen, KEINE 10-12 GB wie mal gemunkelt wurde.

Bodo-Ffo
2007-02-24, 20:39:59
Alles Quark!
Stalker wird "nur" ca. 6GB Platz auf der HD benötigen, Gamestar hat es getestet und habe den Test mir "ausgeliehen"
Max. 6,35 GB wird das Game benötigen, KEINE 10-12 GB wie mal gemunkelt wurde.Naja egal, wie gesagt hab's selber nur gelesen.

MfG
Bodo

Gmax
2007-02-24, 21:25:24
Ca. 15 März. also eine Woche vor Release!
Vielleicht kommt sie ja etwas früher (10-15 März)

http://img209.imageshack.us/img209/6100/rattspfhkj0.gif (http://imageshack.us)

Grey
2007-02-25, 00:31:07
1GB ist ja nicht groß, ich rede hier von 5GB oder mehr

lol. Bis dahin wird noch einige Zeit vergehen, glaub mir ;)

Bodo-Ffo
2007-02-25, 01:45:52
lol. Bis dahin wird noch einige Zeit vergehen, glaub mir ;)Ich denk mal nicht, weil NHL war ja schon 1.9GB groß.

Markus89
2007-02-25, 09:41:03
Kann man auch schneller ein Medikit nehmen, als erstmal das Inventar zu öffnen und dann draufzuklicken? Die Option in den Controls funktioniert irgendwie nicht.

horn 12
2007-02-25, 11:29:19
Läuft Stalker mit dem neuen CAT 7.2 wesentlich besser/ schneller als mit dem Cat 6.12.
Habe auf meiner X1950 PRO 512 OC 635/790 nur wenns regnet nach einigen Minuten extreme Grafikfehler, bei Sonne alles Ok: (Cat 6.12 NGO)
Wenn ich den Standardtakt einstetze läuft das Game immer rund.
Habt auch ihr dies feststellen können, oder ein MSI OC Problem bei Stalker.

UlcerousVomitus
2007-02-25, 14:02:24
Kann mir nicht mal einer stecken warum meine Beta für LAN nen Cd Key will?

Bodo-Ffo
2007-02-25, 14:43:19
Kann mir nicht mal einer stecken warum meine Beta für LAN nen Cd Key will?Ich dachte auch es geht ohne, aber leider nicht.

DerGute
2007-02-25, 14:47:49
Kann mir nicht mal einer stecken warum meine Beta für LAN nen Cd Key will?

weil die Beta eine Closed-Beta ist, d.h. nur für die Leute, die nen Key haben. Die erste Beta von Fileplanet enthielt diese Einschränkung noch nicht.

Grey
2007-02-25, 15:18:19
Ich denk mal nicht, weil NHL war ja schon 1.9GB groß.

Na eben. Alles noch zwischen 1 und 2 GB. Die meisten aktuellen Spiele sind immer noch "nur" ~5GB groß.
Das ist zwar momentan stark im Wandel (mit einigen Extremen) aber bis die Demos so groß werden ... wie gesagt.

Railer
2007-02-26, 09:30:07
Zitat von UlcerousVomitus
Kann mir nicht mal einer stecken warum meine Beta für LAN nen Cd Key will?


Man kann auch ohne Key in den Maps rumlaufen. Man starte einfach die "stalker_net.exe" im bin-Verzeichnis und schon kann man durch die Gegend rumlaufen.
Wenn man es normal startet und versucht nen LAN-Server aufzumachen, dann will er tatsächlich nen Key haben, weiss der Geier warum.

Arcanoxer
2007-02-26, 09:36:37
Das steht bei der Fileplanet beta:

ONLY DOWNLOAD IF YOU HAVE A BETA KEY!

Verstehe nicht was daran so schwer zu verstehen ist?

Saw
2007-02-26, 16:01:57
Das steht bei der Fileplanet beta:

ONLY DOWNLOAD IF YOU HAVE A BETA KEY!

Verstehe nicht was daran so schwer zu verstehen ist?
Vorrausgesetzt man hat bei FilePLanet auch einen Free-Account.

Nightspider
2007-02-26, 18:13:28
Kann man die 2. Beta nun auch nochmal grafisch pimpen oder geht nichts mehr höher, wenn ich alles auf High / on gestellt habe ?

Markus89
2007-02-26, 18:35:12
hier eine user.ltx mit max Details für shader 3.0 karten
einfach in _appdata_ reinmachen

die vollen details sieht man nur wenn man die "Stalker_net.exe"
startet im Ordner "bin", dann R2 aktiviert und den Server startet.

mit der normalen exe stellt Stalker die setting zurück

http://www.yousendit.com/transfer.ph...38B25A65201307

Das dürfte noch etwas besser sein.

Nightspider
2007-02-26, 18:48:43
The page you requested cannot be found. :(

Kann ich das manuell umstellen, falls ja, was genau wird denn noch verbessert ?

Markus89
2007-02-26, 21:09:07
_preset Extreme
ai_ignore_actor off
ai_use_torch_dynamic_lights on
unbindall
bind left kLEFT
bind right kRIGHT
bind up kUP
bind down kDOWN
bind jump kSPACE
bind crouch kLCONTROL
bind accel kLSHIFT
bind sprint_toggle kX
bind forward kW
bind back kS
bind lstrafe kA
bind rstrafe kD
bind llookout kQ
bind rlookout kE
bind cam_1 kF1
bind cam_2 kF2
bind cam_3 kF3
bind cam_4 kF4
bind cam_zoom_in kADD
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
bind torch kL
bind night_vision kN
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k3
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind wpn_6 k6
bind artefact k7
bind wpn_next kY
bind wpn_fire mouse1
bind wpn_zoom mouse2
bind wpn_reload kR
bind wpn_func kV
bind wpn_firemode_prev k9
bind wpn_firemode_next k0
bind pause kPAUSE
bind drop kG
bind use kF
bind scores kTAB
bind chat kCOMMA
bind chat_team kPERIOD
bind screenshot kF12
bind quit kESCAPE
bind console kGRAVE
bind inventory kI
bind buy_menu kB
bind skin_menu kO
bind team_menu kU
bind active_jobs kP
bind map kM
bind contacts kH
bind vote_begin kF5
bind vote kF6
bind vote_yes kF7
bind vote_no kF8
bind speech_menu_0 kC
bind speech_menu_1 kZ
bind use_bandage kRBRACKET
bind use_medkit kLBRACKET
cam_inert 0.
cam_slide_inert 0.25
//cdkey xxxx-xxxx-xxxx-xxxx
cl_calculateping 0
cl_cod_pickup_mode 1
cl_dynamiccrosshair on
cl_leave_tdemo 0
cl_show_hit_sectors 1
dbg_dump_physics_step 1
dbg_show_ani_info 1
g_always_run on
g_autopickup on
g_backrun on
g_corpsenum 10
g_eventdelay 0
g_game_difficulty gd_master
g_god on
g_unlimitedammo on
hud_crosshair off
hud_crosshair_dist off
hud_draw on
hud_fov 0.45
hud_info on
hud_weapon on
lua_gcstep 10
mm_mm_net_srv_dedicated off
mm_net_con_publicserver off
mm_net_con_spectator 20
mm_net_con_spectator_on off
mm_net_player_name PLAYER
mm_net_srv_gamemode Deathmatch
mm_net_srv_maxplayers 32
mm_net_srv_name PLAYER
mm_net_srv_reinforcement_type 0
mm_net_weather_rateofchange 0.
mouse_invert off
mouse_sens 0.12
mt_ai_vision on
mt_alife on
mt_bullets on
mt_detail_path on
mt_level_path on
mt_level_sounds on
mt_object_handler on
mt_particles off
mt_script_gc on
mt_sound_player on
net_cl_icurvesize 0
net_cl_icurvetype 0
net_cl_interpolation 0.
net_cl_log_data off
net_cl_pending_lim 3
net_cl_update_rate 35
net_dedicated_sleep 5
net_dump_size off
net_sv_log_data off
net_sv_pending_lim 3
net_sv_update_rate 30
ph_break_common_factor 0.01
ph_frequency 100.00000
ph_gravity 19.62
ph_iterations 38
ph_rigid_break_weapon_factor 1.
ph_timefactor 1.
ph_tri_clear_disable_count 10
ph_tri_query_ex_aabb_rate 1.3
psp_cam_offset 0.000000,0.000000,0.000000
r1_dlights on
r1_dlights_clip 75.
r1_glows_per_frame 16
r1_lmodel_lerp 0.33
r1_pps_u 0.
r1_pps_v 0.
r1_ssa_lod_a 64.
r1_ssa_lod_b 48.
r1_tf_mipbias 0.
r2_aa on
r2_aa_break 0.800000,0.500000,0.000000
r2_aa_kernel 0.5
r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000
r2_allow_r1_lights on
r2_dhemi_count 5
r2_dhemi_scale 1.5
r2_dhemi_smooth 1.
r2_exp_donttest_uns on
r2_exp_splitscene off
r2_gi on
r2_gi_clip 0.05
r2_gi_depth 5
r2_gi_photons 16
r2_gi_refl 0.6
r2_gloss_factor 10.
r2_ls_bloom_fast on
r2_ls_bloom_kernel_b 0.7
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.8
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0.3
r2_ls_depth_bias -0.0003
r2_ls_depth_scale 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 1.
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 0.2
r2_parallax_h 0.5
r2_slight_fade 0.3333
r2_ssa_lod_a 64.
r2_ssa_lod_b 48.
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias 0.
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias 0.00001
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details on
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 1.5
r2_sun_lumscale_amb 1.
r2_sun_lumscale_hemi 1.
r2_sun_near 12.
r2_sun_near_border 0.75
r2_sun_tsm on
r2_sun_tsm_bias -0.01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias 0.
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 1.
r2_tonemap_amount 0.9
r2_tonemap_lowlum 0.0001
r2_tonemap_middlegray 0.5
r2_wait_sleep 0
r2_zfill off
r2_zfill_depth 0.5
r2em 2.2
r__d_tree_w_amp 0.005
r__d_tree_w_rot 10.
r__d_tree_w_speed 1.
r__d_tree_wave 0.100000,0.010000,0.110000
r__detail_density 0.2
r__detail_l_ambient 0.9
r__detail_l_aniso 0.25
r__geometry_lod 1.2
r__lsleep_frames 10
r__ssa_glod_end 64.
r__ssa_glod_start 256.
r__supersample 4
r__tf_aniso 16
r__wallmark_shift_pp 0.0001
r__wallmark_shift_v 0.0001
r__wallmark_ttl 300.
rs_c_brightness 0.9
rs_c_contrast 1.5
rs_c_gamma 0.9
rs_cam_pos off
rs_fullscreen on
rs_occ_draw off
rs_occ_stats on
rs_refresh_60hz on
rs_skeleton_update 32
rs_stats off
rs_v_sync off
rs_vis_distance 2.
show_wnd_rect 0
show_wnd_rect_all 0
snd_acceleration on
snd_cache_size 16
snd_efx on
snd_freq 44khz
snd_model High
snd_stats off
snd_stats_ai_dist off
snd_stats_info_name off
snd_stats_info_object off
snd_stats_max_dist off
snd_stats_min_dist off
snd_targets 24
snd_volume_eff 1.
snd_volume_music 0.25
start_time_single 1.4.24 7:29:16.900
sv_anomalies_enabled 1
sv_anomalies_length 3
sv_artefact_respawn_delta 30
sv_artefact_stay_time 3
sv_artefacts_count 10
sv_auto_team_balance 0
sv_auto_team_swap 0
sv_bearercantsprint 1
sv_client_reconnect_time 60
sv_console_update_rate 1
sv_dedicated_server_update_rate 45
sv_dmgblockindicator 0
sv_dmgblocktime 0
sv_forcerespawn 0
sv_fraglimit 0
sv_friendly_indicators 0
sv_friendly_names 0
sv_friendlyfire 1.
sv_hail_to_winner_time 7000
sv_ignore_money_on_buy 0
sv_pda_hunt 1
sv_pending_wait_time 10000
sv_reinforcement_time 0
sv_remove_corpse 1
sv_remove_weapon 1
sv_returnplayers 1
sv_rpoint_freeze_time 0
sv_shieldedbases 1
sv_spectr_firsteye 1
sv_spectr_freefly 0
sv_spectr_freelook 1
sv_spectr_lookat 1
sv_spectr_teamcamera 1
sv_statistic_collect 1
sv_statistic_save_auto 0
sv_timelimit 0
sv_vote_enabled 1
sv_vote_participants 0
sv_vote_quota 0.51
sv_vote_time 1.
sv_warm_up 0
texture_lod 0
time_factor_single 10.
use_scripts_in_goap 1
vid_bpp 32
vid_mode 1280x1024


geht halt nur mit Net.exe

Und musst halt auflösung ändern

Superheld
2007-02-26, 21:12:00
neue Bilder:)
http://www.stalkerfrance.com/nk/

Piffan
2007-02-26, 23:02:53
Die Bilder sehen gar nicht mal übel aus. Allerdings dürften die Sträucher schön flimmern.......

Bin mal gespannt, wie das Spiel performen wird. :eek:

UlcerousVomitus
2007-02-26, 23:06:50
Ach Quark, ich finde auch in allen Einstellungen auf High und DX8 sieht es echt gut aus. Auf das Gebloome kann ich gerne verzichten.

Superheld
2007-02-27, 00:21:26
hier mal meine 2 Lieblingsbilder ohne rum getweake:smile:
Irgendwie kommt mir die Grafik noch besser vor wenn ich die
Quality settings nur auf high stelle:O
http://img388.imageshack.us/img388/2753/xr3da2007010323555325pb9.jpg (http://imageshack.us)
http://img388.imageshack.us/img388/2924/xr3da2007010323582829xx9.jpg (http://imageshack.us)

Bodo-Ffo
2007-02-27, 00:46:37
Kann man die 2. Beta nun auch nochmal grafisch pimpen oder geht nichts mehr höher, wenn ich alles auf High / on gestellt habe ?Na klar, schau hier sieht einfach nur Hammer aus :smile:

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=5280107&postcount=242

Superheld
2007-02-27, 05:01:08
wer mal die Waffen testen möchte:biggrin:
http://rapidshare.com/files/17256866/mp_ranks.rar
http://img92.imageshack.us/img92/875/xr3da2007010404484450yc1.jpg (http://imageshack.us)

Darkman]I[
2007-02-27, 09:00:31
gamestar hat übrigends 90 % vergeben. :)

wundert mich dass es noch niemand gepostet hat (oder ich habs übersehen).

Grey
2007-02-27, 09:04:48
Letzteres. Die Gamestar hatte aber nicht die finale Verkaufsversion.

Bodo-Ffo
2007-02-27, 10:59:59
Letzteres. Die Gamestar hatte aber nicht die finale Verkaufsversion.Stimmt!

Ich zock das Game lieber selber und Bewerte es. Das warten hat ein ende nur noch 23 Tage :massa:

Superheld
2007-02-27, 14:21:50
Klasse Lichteffekte=)
http://img354.imageshack.us/img354/8816/xr3da2007010413563809fn6.th.jpg (http://img354.imageshack.us/my.php?image=xr3da2007010413563809fn6.jpg)http://img383.imageshack.us/img383/4688/xr3da2007010413563896vz4.th.jpg (http://img383.imageshack.us/my.php?image=xr3da2007010413563896vz4.jpg)http://img354.imageshack.us/img354/8282/xr3da2007010413594015ja2.th.jpg (http://img354.imageshack.us/my.php?image=xr3da2007010413594015ja2.jpg)http://img354.imageshack.us/img354/5307/xr3da2007010413595618fu1.th.jpg (http://img354.imageshack.us/my.php?image=xr3da2007010413595618fu1.jpg)http://img383.imageshack.us/img383/9202/xr3da2007010414003771sx0.th.jpg (http://img383.imageshack.us/my.php?image=xr3da2007010414003771sx0.jpg)http://img383.imageshack.us/img383/9020/xr3da2007010414003848fp8.th.jpg (http://img383.imageshack.us/my.php?image=xr3da2007010414003848fp8.jpg)

UlcerousVomitus
2007-02-27, 17:59:57
Was meint ihr welcher Shop kann die EV am ehesten verschicken? Gameware sind ja nicht die Schnellsten und Okaysoft ist blöde wegen Persogedöns.

jay.gee
2007-02-27, 18:49:55
Klasse Lichteffekte=)

Muss dir mal nen Kompliment machen, Superheld. Irgendwie scheinen wir uns vom Spielertyp recht ähnlich zu sein. :) Man merkt förmlich, dass Du jedes Detail aufsaugst - wenn dir ein Spiel gefällt. Bei genauer Betrachtung deiner Screens sieht man immer sehr deutlich, was für Schwerpunkte Du mit den Snaps einfangen möchtest. Klasse :up: Schön, dass es neben den ganzen Texturnörglern und Bashern noch Detailmenschen wie dich gibt. Eigentlich wollte ich mir Stalker selbst auch noch einmal angucken - ist auf Grund deiner Screens aber eigentlich gar nicht mehr nötig. Ich bin mir ziemlich sicher, dass mich das Game vom Hocker hauen wird. ;)

Nightspider
2007-02-27, 20:10:25
Ich habe mir gerade überlegt, was die Stalker Entwickler wohl nach Stalker entwickeln werden.

Ich glaunbe es war damals eine recht junge Gruppe an Entwicklern und diese haben in den ~6 Jahren sehr viel Erfahrung gesammelt.

Käufer werden sie wohl viele finden um Geld und Unterstützung für neue Projekte zu bekommen.

Was meint ihr ?

Ein StalkerII ? Oder wäre das Szenario dann ausgelutscht ?


Ich stelle mir das Grausam vor, wenn die Entwickler in 3 Jahren ein neues Stalker herausbringen wöllten (was man zwar in 3 Jahren bezweifeln kann) und dann jedes Objekt nochmal von vorne basteln müssten.

Ich meine, diese Entwickler haben richtig viel Liebe ins Detail gesteckt und selbst Pedalen an Autos gemoddelt, wobei die Autos nichtmal benötigt wurden.

Also alles nochmal neu machen !? :eek: Neue Modelle, neue Texturen von A bis Z denn soweit ich weiß gleicht in Stalker kein Haus dem anderen !

Saw
2007-02-27, 20:36:34
Ich denke, sie werden in erster Linie nach dem Release das Game weiter optimieren in Form von Patches und den Multiplayer vielleicht weiter noch ausbauen. Je nachdem wie gut es sich verkaufen wird.

captainsangria
2007-02-28, 07:01:14
This email is a notification of an upcoming key shutdown. Our records show that you obtained a key for the Stalker multiplayer beta without inputting a beta password. This program was invite only and those with an invitation have an exclusive password by having received an invitation. We will be deactivating all keys obtained without a corresponding password.

If you feel you are receiving this message in error, please return to the program pages, and enter your password here: http://www.fileplanet.com/betas/stalker_key_auth.aspx (http://service.gmx.net/de/cgi/derefer?DEST=http%3A%2F%2Fwww.fileplanet.com%2Fbetas%2Fstalker_key_auth.aspx).

Thank you, and please come back to FilePlanet when the beta becomes available to the public, without the need for beta passwords, in early March.

-The FilePlanet Team

Hat sowas noch jemand bekommen? X-D

-Andy-
2007-02-28, 09:02:48
Hat sowas noch jemand bekommen? X-D

Ja ich und wenn ich den Code da eingebe wird mir angezeigt das der Code falsch ist :confused: .

arnoldo
2007-02-28, 10:08:25
Jupp, habs auch bekommen... hatte allerdings auch kein PW. ;(

captainsangria
2007-02-28, 10:09:16
ich habe ja damals auch nur den key von fileplanet bekommen. kein pw oder sonstwas. habe mir das mail jetzt nochmals durchgelesen von "damals".

tikiman
2007-02-28, 11:00:16
Ich wollte auch mal mit der neueren Beta im LAN-Spiel herumexperimentieren, aber immer nachdem ich mir Zeugs im Buy-Menu gekauft und das Spiel gestartet habe, kommt ein Countdown und eine neue Runde beginnt und ich hab nur noch Messer und Pistole.

Was übersehe ich denn da?

Superheld
2007-02-28, 11:09:48
du must bei options/server -->warmup auf 0 stellen

Grey
2007-02-28, 12:34:23
Ja ich und wenn ich den Code da eingebe wird mir angezeigt das der Code falsch ist :confused: .

dito. unverschämt ...

Arcanoxer
2007-02-28, 12:40:38
Bei mir das gleiche Problem... :uponder:

NeXuS-Arts
2007-02-28, 14:06:44
Me too, bin auch aus der Beta :frown:

crux2005
2007-02-28, 15:39:07
Ja ich und wenn ich den Code da eingebe wird mir angezeigt das der Code falsch ist :confused: .

du mußst nach dem eingeben ENTER drücken ;)

Superheld
2007-02-28, 20:24:30
Gameplay Video (1280x720) - bin grad am ziehen nur noch 1h;(

http://fileshare.in.ua/d84b384a4fbe1ed359881b83d18af659a687/STALKER-final-in-Gameplay-magazine.avi.html

http://fileshare.in.ua/2cbca65bd4ce55a860446b62d67d897e503d/STALKER-final-in-Gameplay-magazine-part2.avi.html

-Andy-
2007-02-28, 20:28:45
du mußst nach dem eingeben ENTER drücken ;)

Funktioniert nicht und der zweite Key von mir funktioniert auch nicht, hm :confused:

horn 12
2007-02-28, 20:29:55
Was muss ich eingeben um es auch saugen zu können?
Verstehe dies Sprache nicht.
Dank Dir, Superheld!

Superheld
2007-02-28, 20:31:40
die Zahlen eingeben und dann darunter den Button drücken

UlcerousVomitus
2007-02-28, 21:19:29
SP oder MP Gameplay? Puhh, aber der Server is mir echt zu lahm...

Superheld
2007-02-28, 21:46:46
Video ist abgefilmt
gezeigt wird Intro, Menue, Singleplayer....
Stimmen auf Russisch hört man auch:crazy:
http://img49.imageshack.us/img49/3372/15581261kl8.jpg (http://imageshack.us)
http://img49.imageshack.us/img49/1678/18626476jx9.jpg (http://imageshack.us)

trollkopf
2007-02-28, 21:48:19
@Superheld danke für den link, sehr interesssant, endlich mal langes gameplay

http://img107.imageshack.us/img107/4042/test3wwsq6.jpg

horn 12
2007-02-28, 22:10:03
@Superheld:
Soll es grafisch noch besser werden/ geworden sein als die MP Demo
Und Performancemässig hat sich nur etwas Geringes der gar Einiges getan, im Positiven Sinne gemeint
Sollte demnach eine X1950 PRO 512 MB 635/770 ausreichen für 1280x1024 alles max. / Dynamisches Licht und Schatten, inkl HDR?
Auch mit allen Gegnern im Singleplayer Modus?

Superheld
2007-02-28, 22:23:34
Kann leider nichts dazu sagen
im Video haben die das mit Intel Pentium D 3Ghz, 2GB RAM, GeForce 8800GTX 768MB gespielt

hier mal die Seite von denen übersetzt
http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fgameplay.com.ua%2Fblog%2F&langpair=ru%7Cen&hl=de&ie=UTF-8&oe=UTF-8&prev=%2Flanguage_tools

part2 ist endlich fertig=)
http://img232.imageshack.us/img232/2672/13864611et9.jpg (http://imageshack.us)
http://img232.imageshack.us/img232/8959/72061436ju3.jpg (http://imageshack.us)
http://img232.imageshack.us/img232/5174/48766123fv1.jpg (http://imageshack.us)

Saw
2007-03-01, 03:16:24
Video ist abgefilmt
gezeigt wird Intro, Menue, Singleplayer....
Stimmen auf Russisch hört man auch:crazy:
http://img49.imageshack.us/img49/3372/15581261kl8.jpg (http://imageshack.us)
http://img49.imageshack.us/img49/1678/18626476jx9.jpg (http://imageshack.us)
Zwischendurch kommt die Putzfrau rein und macht gewissenhaft den Papierkorb leer. ;D ;D ;D

(+44)
2007-03-01, 03:31:13
Jetzt mal ehrlich - was die abgeliefert haben ist desaströs.

Ich hab auf hexus.net nen Beta-Key gewonnen und mir die aktuellste MP-Beta mal angesehn - mit ner 8800GTS, 16xAF und 4xMSAA framedrops bis auf 30FPS runter bei ner Grafik die ziemlich verwaschen aussieht. (1280x960)

Die Source-Engine (hl²) sieht besser aus und performt 5x besser.

Sorry, aber das kanns doch nicht sein!

Wenn der MP grade flüssig läuft kann man den SP auf ner 8800GTS wohl vergessen!

Ich beschwer mich ja auch garnich dass meine Radeon X1600Pro nich flüssig performt wenn ich die Details hochsetze, aber die 8800GTS ist aktuell (noch) die Zweitschnellste für Geld kaufbare Karte!

PS: Bevor jemand meckert: E6300 und 2GB Ram.

san.salvador
2007-03-01, 03:46:17
E6300 übertaktet?

MadManniMan
2007-03-01, 03:51:47
E6300 übertaktet?

Och, Stalker schreit nicht nach CPU-Power - aber Fragment-Leistung frißts zum Frühstück.

Man darf nie vergessen, daß die Kosten-Nutzen Relation bei zusätzlichen Shadern immer übler wird.

Sturmwind80
2007-03-01, 09:29:51
Moin,

weiß jemand ob die deutsche Version von Stalker defenitiv UNCUT sein wird ?

War ja in einigen NEWS zu lesen, oder hat sich da schonwieder was getan ?

THX schonmal

Gaestle
2007-03-01, 12:27:47
Die Source-Engine (hl²) sieht besser aus und performt 5x besser.

Und hat (AFAIK) kein exaktes Beleuchtungsmodell, im Vergleich zu Stalker winzige Schlauchlevels und ist komplett gescriptet. :P

Bodo-Ffo
2007-03-01, 14:48:51
Gameplay Video (1280x720) - bin grad am ziehen nur noch 1h;(

http://fileshare.in.ua/d84b384a4fbe1ed359881b83d18af659a687/STALKER-final-in-Gameplay-magazine.avi.html

http://fileshare.in.ua/2cbca65bd4ce55a860446b62d67d897e503d/STALKER-final-in-Gameplay-magazine-part2.avi.htmlBei mir will part2 einfach nicht laden :(

Grey
2007-03-01, 15:26:19
Und hat (AFAIK) kein exaktes Beleuchtungsmodell, im Vergleich zu Stalker winzige Schlauchlevels und ist komplett gescriptet. :P

Ja der Vergleich ist (mal wieder) vollkommen daneben. HL2 nutzt primär statische Lichtquellen. Soetwas (http://img92.imageshack.us/img92/875/xr3da2007010404484450yc1.jpg) kann man in HL² lange suchen und wird es nicht finden.

Superheld
2007-03-01, 16:09:32
Bei mir will part2 einfach nicht laden :(
nach den dritten mal probieren gehts wieder bei mir

Bodo-Ffo
2007-03-01, 17:07:59
nach den dritten mal probieren gehts wieder bei mirKann machen was ich will, der läd einfach nicht :(

Superheld
2007-03-01, 17:13:13
lösche mal die cookies

..das 1 hast du ?

Chris Lux
2007-03-01, 17:26:21
Und hat (AFAIK) kein exaktes Beleuchtungsmodell, im Vergleich zu Stalker winzige Schlauchlevels und ist komplett gescriptet. :P
LOL

staklker bietet nur direkte beleuchtung, das zwar dynamisch, aber hl2 mit seinem radiosity ist um WELTEN exakter!

Saw
2007-03-01, 17:26:24
Öhm, wie kann man in der Demo es so einstellen, dass die Screenshots über F12 höherwertig ausschauen? Ich wollte gerade ein paar Screens machen, aber irgendwie hat mich Fraps im Stich gelassen. Also F12 fleissig gedrückt. Anschliessend im Ordner nachgeschaut......und Schreck http://camou.net/udg/smilie/e021.gif ....die Screens sehen alle verschwommen aus und sind stark komprimiert. Kann man das ändern? :confused:

del_4901
2007-03-01, 17:28:36
LOL

staklker bietet nur direkte beleuchtung, das zwar dynamisch, aber hl2 mit seinem radiosity ist um WELTEN exakter!

Naja komm, vorberechen kann ich das auch ohne Probs. Dafür muss ich nichtmal eine Zeile Code schreiben, das macht mir Maya mit 3-4 Klicks. Aber vernünftiges (dynamisches) Ambient Occlusion oder sogar GI in Echtzeit zu "faken" ist schon eine Herausvorderung.

-Saphrex-
2007-03-01, 17:39:11
Also ich hab mir das Video angesehen und bin total begeistert. Ich bin in Russland geboren und verstehe die Sprache perfekt. Was die im Spiel für nen "Slang" haben ist schon erstaunlich. Die Sprache ist obszön und ein "du bist unter den Knastis"-feeling kommt auf. Mir gefällt es wenn man z.B. in Gegenwart eines Teamkollegen die Waffe zieht und dieser einen richtig hart anmault dass man schleunigst die verdammte Knarre wegstecken soll. Oder der Moment wo man am Lagerfeuer vorbeiläuft wo die Stalker sitzen und einer einfach einen Witz über die Stalker erzählt. Einfach herrlich, das Spiel ist sogut wie gekauft ;)

Bodo-Ffo
2007-03-01, 17:50:18
lösche mal die cookies

..das 1 hast du ?Geht auch nicht, ja den ersten habe ich.

Superheld
2007-03-01, 17:54:24
bei mir gehts:|

Bodo-Ffo
2007-03-01, 18:03:30
bei mir gehts:|Kannste das nicht woanders hochladen für mich :massa:

Superheld
2007-03-01, 18:09:22
dauert zu lange
probiers später nochmal:smile:

Gaestle
2007-03-01, 18:13:59
LOL

staklker bietet nur direkte beleuchtung, das zwar dynamisch, aber hl2 mit seinem radiosity ist um WELTEN exakter!

Okay, dann war es ein falsche Wortwahl meinerseits. ABer die Grundintention der Aussage sollte doch trotzdem zutreffen...

Bodo-Ffo
2007-03-01, 18:42:56
Neue Screenshots von Stalker :smile:

http://www.worthplaying.com/article.php?sid=41055&mode=thread&order=0

Chris Lux
2007-03-01, 19:56:34
Naja komm, vorberechen kann ich das auch ohne Probs. Dafür muss ich nichtmal eine Zeile Code schreiben, das macht mir Maya mit 3-4 Klicks. Aber vernünftiges (dynamisches) Ambient Occlusion oder sogar GI in Echtzeit zu "faken" ist schon eine Herausvorderung.
genau das mein ich. man soll dann aber die stalker beleuchtung nicht über hl2 stellen. was stalker da macht kann bereits doom3, farcry, f.e.a.r. usw...
Okay, dann war es ein falsche Wortwahl meinerseits. ABer die Grundintention der Aussage sollte doch trotzdem zutreffen...
ja, von der freiheit her wird es in stalker wohl besser aussehen als in hl2.

Grey
2007-03-01, 20:01:13
LOL

staklker bietet nur direkte beleuchtung, das zwar dynamisch, aber hl2 mit seinem radiosity ist um WELTEN exakter!

was meinst du denn bitte mit "exakter" ? :| Die Lightmaps aus HL² sehen im vergleich hässlicher aus als das dynamische Licht in Stalker, s. mein Post und entsprechenden Screenshot. Die Auflösung der HL2 Lightmaps ist ziemlich gering, und kann bei schlechtem Lichteinfall-Winkel wirklich hässliche Kanten erzeugen.


genau das mein ich. man soll dann aber die stalker beleuchtung nicht über hl2 stellen. was stalker da macht kann bereits doom3, farcry, f.e.a.r. usw...



Jo und? Allesamt haben dynamische Lichter, die schon immer schöner waren als statische Lichter.

STALKER kann im gegensatz zu FEAR, Doom 3 und Quake 4 (und auch FarCry in einem gewissne Rahmen) zusätzlich noch sehr detailierte Tageslicht-Außen-Szenarien darstellen.
Das ist in den obigen Engines sicher nicht unmöglich (s. Quake Wars) aber momentan eben nicht der Fall. Die D3 Mods (doom3 can do it too oder so) sehen im Vergleich zu Stalker einfach nur scheisse aus.

jay.gee
2007-03-01, 20:12:39
genau das mein ich. man soll dann aber die stalker beleuchtung nicht über hl2 stellen. was stalker da macht kann bereits doom3, farcry, f.e.a.r. usw...

:| :confused:
/Edit
Das ist doch jetzt Spass, oder?

Chris Lux
2007-03-01, 20:15:59
:| :confused:
/Edit
Das ist doch jetzt Spass, oder?
nope kein spass.

THEaaron
2007-03-01, 20:17:59
Also ich persönlich empfinde die Beleuchtung in Stalker um WELTEN besser als in der Source-Engine. Das sieht man besonders in der Multiplayer Beta wenn es dunkel ist und ab und zu mal ein Blitz die komplette Umgebung beleuchtet.

Grey
2007-03-01, 20:19:12
nope kein spass.

Geh mal auf meinen Post ein ;)

jay.gee
2007-03-01, 20:22:48
nope kein spass.

Jetzt mal ehrlich, ballere mal in einem Indoorpart der Source-Engine einfach mal gegen eine primitive Lampe. Bei DoD:S oder bei den Indoors ala de_prodigy bekomme ich da 2007 das Gruseln.

Grey
2007-03-01, 20:25:18
Jetzt mal ehrlich, ballere mal in einem Indoorpart der Source-Engine einfach mal gegen eine primitive Lampe. Bei DoD:S oder bei den Indoors von de_prodigy bekomme ich da 2007 das Gruseln.

Das wiederum ist auch übertrieben. "Schlecht" ist Source nicht, aber die Argumentation das ganze ÜBER Stalker zu stellen ist daneben. Begründet hab ichs bereits.

ShadowXX
2007-03-01, 20:28:49
Das wiederum ist auch übertrieben. "Schlecht" ist Source nicht, aber die Argumentation das ganze ÜBER Stalker zu stellen ist daneben. Begründet hab ichs bereits.
Auf eine gewisse weise hat jay schon recht....davon abgesehen ist das ganze sowieso ein Äpfel vs. Birnen-Vergleich.

jay.gee
2007-03-01, 20:28:58
Das wiederum ist auch übertrieben. "Schlecht" ist Source nicht, aber die Argumentation das ganze ÜBER Stalker zu stellen ist daneben. Begründet hab ichs bereits.

Ich bin der letzte der über die Source Engine herziehen würde - das Beleuchtungssystem ist in der Praxis allerdings nun einmal alles andere als State of Art.

Grey
2007-03-01, 20:29:53
Ich bin der letzte der über die Source Engine herziehen würde - das Beleuchtungssytem ist in der Praxis allerdings nun einmal alles andere als State of Art.


->

was meinst du denn bitte mit "exakter" ? :| Die Lightmaps aus HL² sehen im vergleich hässlicher aus als das dynamische Licht in Stalker, s. mein Post und entsprechenden Screenshot. Die Auflösung der HL2 Lightmaps ist ziemlich gering, und kann bei schlechtem Lichteinfall-Winkel wirklich hässliche Kanten erzeugen.




Jo und? Allesamt haben dynamische Lichter, die schon immer schöner waren als statische Lichter.

STALKER kann im gegensatz zu FEAR, Doom 3 und Quake 4 (und auch FarCry in einem gewissne Rahmen) zusätzlich noch sehr detailierte Tageslicht-Außen-Szenarien darstellen.
Das ist in den obigen Engines sicher nicht unmöglich (s. Quake Wars) aber momentan eben nicht der Fall. Die D3 Mods (doom3 can do it too oder so) sehen im Vergleich zu Stalker einfach nur scheisse aus.

s. vorhergehende Seite.

Chris Lux
2007-03-01, 20:33:18
Ich bin der letzte der über die Source Engine herziehen würde - das Beleuchtungssystem ist in der Praxis allerdings nun einmal alles andere als State of Art.
nicht state if the art, aber exakter. das große manko ist, dass es nicht dynamisch ist. ich kann aber genauso viele vorteile aufführen, die es den aktuellen dynamischen systemen überlegen macht.

jay.gee
2007-03-01, 20:34:10
....davon abgesehen ist das ganze sowieso ein Äpfel vs. Birnen-Vergleich.

Aus den Zusammenhang natürlich, Shadow - auch der einzige Grund, warum ich mich eingemischt habe. Besonders weil wieder in die Kerbe der Performance geschlagen wurde. Und das ist imho beim Äpfel/Birnenvergleich nicht zulässig!

Grey
2007-03-01, 20:36:41
nicht state if the art, aber exakter. das große manko ist, dass es nicht dynamisch ist. ich kann aber genauso viele vorteile aufführen, die es den aktuellen dynamischen systemen überlegen macht.

Jo dann mach doch mal, ich hab dich schon vor 10 posts darum gebeten ;)

Chris Lux
2007-03-01, 20:40:36
Jo dann mach doch mal, ich hab dich schon vor 10 posts darum gebeten ;)
ok, einfaches beispiel: ein raum mit einem fenster. draussen nur eine lampe. in stalker hast du nur durch das fenster mit schafen schatten licht. mit radiosity lighting wird das licht durch das fenster von den wänden reflektiert und der raum natürlich ausgeleuchtet und das OHNE trickereien wie künstliche fülllichter. dabei wird auch noch farbe der oberflächen transportiert, z.b. ein roter teppich führt dazu, dass man auf den wänden (reflektiertes) rot sehen kann (quake3 lava als bsp). sowas geht einfach nicht mir nur direkter beleuchtung.

Grey
2007-03-01, 20:43:44
ok, einfaches beispiel: ein raum mit einem fenster. draussen nur eine lampe. in stalker hast du nur durch das fenster mit schafen schatten licht. mit radiosity lighting wird das licht durch das fenster von den wänden reflektiert und der raum natürlich ausgeleuchtet und das OHNE trickereien wie künstliche fülllichter. dabei wird auch noch farbe der oberflächen transportiert, z.b. ein roter teppich führt dazu, dass man auf den wänden (reflektiertes) rot sehen kann (quake3 lava als bsp). sowas geht einfach nicht mir nur direkter beleuchtung.

Wenn du nicht trickst, siehst aber sehr gammelig aus. Das ist das Problem. Fülllichter sind quasi ein MUSS um wirklich gutes Licht in HL² zu erzeugen.

€ ich bau mal kurz was in Source - nach dem Prinzip was du meinst :)

Superheld
2007-03-01, 20:47:31
STALKER-final-in-Gameplay-magazine-part3.avi
Size: 272.84 MB

http://fileshare.in.ua/00c464ebf7e91661656745fc97c2ddbce000/STALKER-final-in-Gameplay-magazine-part3.avi.html

oder

http://www.gigeshare.com/preview/nd81856882581a8f87751g21778gn886/

Bodo-Ffo
2007-03-01, 21:19:39
STALKER-final-in-Gameplay-magazine-part3.avi
Size: 272.84 MB

http://fileshare.in.ua/00c464ebf7e91661656745fc97c2ddbce000/STALKER-final-in-Gameplay-magazine-part3.avi.html

oder

http://www.gigeshare.com/preview/nd81856882581a8f87751g21778gn886/Thx, diesen kann ich wieder laden, aber mir fehlt immer noch part2 :(

Grey
2007-03-01, 21:32:27
ok, einfaches beispiel: ein raum mit einem fenster. draussen nur eine lampe. in stalker hast du nur durch das fenster mit schafen schatten licht. mit radiosity lighting wird das licht durch das fenster von den wänden reflektiert und der raum natürlich ausgeleuchtet und das OHNE trickereien wie künstliche fülllichter. dabei wird auch noch farbe der oberflächen transportiert, z.b. ein roter teppich führt dazu, dass man auf den wänden (reflektiertes) rot sehen kann (quake3 lava als bsp). sowas geht einfach nicht mir nur direkter beleuchtung.

http://img69.imageshack.us/img69/387/blah0004uk6.th.jpg (http://img69.imageshack.us/my.php?image=blah0004uk6.jpg)
http://img129.imageshack.us/img129/2711/blah0002gt4.th.jpg (http://img129.imageshack.us/my.php?image=blah0002gt4.jpg)

Nicht so ganz oder?


Es ist einfach so, bei HL² muss man verdammt viel faken um zu einem ordentlichen ergebnis zu kommen

Darkman]I[
2007-03-01, 21:45:41
mal ne andere frage ... wie sieht es eigentlich mit der lokalisierung aus?
wird die deutsche version deutsche untertitel haben? ist sie gekürzt?

welche version holt ihr euch? us, ev, de?

Chris Lux
2007-03-01, 23:56:17
Es ist einfach so, bei HL² muss man verdammt viel faken um zu einem ordentlichen ergebnis zu kommen
bei stalker etc. noch mehr. deine screen zeigen aber, was ich erklärt habe. ohne indirekte beleuchtung würdest du _keine_ strukturen an den nicht direkt beleuchteten wänden sehen. (nicht perfekt, aber zeigt was ich meinte). beide techniken haben ihre vor- und nachteile. bei beiden muss sehr gefakted werden damit es gut aussieht. so kommt es auf die designer an... ;)

ich bleibe aber dabei, man sollte nicht pauschal die source engine über andere stellen, nur weil diese dynamische 'direkte' beleuchtung machen. source macht das bei den charakteren IMO derzeit extremst gut.

Grey
2007-03-02, 00:37:27
ich bleibe aber dabei, man sollte nicht pauschal die source engine über andere stellen, nur weil diese dynamische 'direkte' beleuchtung machen. source macht das bei den charakteren IMO derzeit extremst gut.

"ich bleibe aber dabei, man sollte nicht pauschal die source engine über andere stellen"

richtig. wurde aber gemacht - nicht nur hier, auch schon im FEAR XP thread. Völlig falsche Ansatz :)

"ur weil diese dynamische 'direkte' beleuchtung machen"

Gegenteil. Source hat primär eben STATISCHE beleuchtung (vorallem vom skylight, es gibt auch dynamische lichtquellen, dann sorgt aber max. eine für entsprechende Schatten).

Source ist nach wie vor eine fantastische Engine. Stößt aber schon seit beginn an ihre Grenzen. Dazu gehört nicht allein Dynamische Licht/Schatten berechnung. Allein dei Tatsache, dass Source KEINE SPIEGEL unterstützt ist imo ein indiskutables defizit und völlig daneben.

Andauernd die eine Engine mit der Anderen zu vergleichen wie es hier des öfteren der Fall ist, halte ich persönlich so oder so für Grundlegend falsch, da jede Engine ihre Stärken und Schwächen hat, als auch eben für einen bestimmten Zweck programmiert wird. Zwar bleibt ein Vergleich innerhalb von Genres fast unvermeidlich, jedoch sind Aussagen wie folgende, die diese Diskussione ins Rollen gebracht hat, einfach nur totaler Schwachsinn.

Die Source-Engine (hl²) sieht besser aus und performt 5x besser.

Mit solchen Behauptungen um sich zu werfen ist einfach daneben und ohne Hand und Fuß.

jay.gee
2007-03-02, 03:52:01
so kommt es auf die designer an... ;)

Richtig - Du erkennst es ja selbst. :)

.....nur weil diese dynamische 'direkte' beleuchtung machen.

NUR??? :) Das sind die Punkte, die Grey und mich halt immer wieder nerven. Denn indirekt hast Du dich aus dem Zusammenhang ja auch dazu geäussert:
Jetzt mal ehrlich - was die abgeliefert haben ist desaströs.........
Die Source-Engine (hl²) sieht besser aus und performt 5x besser.

Es nervt halt, wenn ständig Äpfel mit Birnen verglichen werden, dabei aber technische Aspekte unter den Tisch gekehrt werden. Man kann nicht Wörter wie Desaströs, schlechte Optimierungen, Performance in den Mund nehmen - und das was da auf dem Monitor technisch passiert, nicht realisieren wollen. Beim Äpfel/Birnenvergleich ist es 2006/2007 leider ein völlig normaler Umstand geworden, dass man fast jedem Devteam Unfähigkeit unterstellt. Daher nocheinmal der Quote von tokugawa, der die Thematik imho sehr gut auf den Punkt bringt. Für mich der beste Beitrag, den ich zu der Thematik bis jetzt im 3D-Center gelesen habe.

Achtung:


Performance ist ein technisches Kriterium.

Dass du HL2 graphisch trotzdem "gleichauf" siehst, ist ein künstlerisches Kriterium.

Somit vergleichst du Äpfel mit Birnen und machst einen ungültigen Vergleich.

Es ist absolut unbestritten dass schlechtere Technik gekoppelt mit absolut gutem Art Design auch "gute Grafik", vielleicht sogar "bessere Grafik" produzieren kann (Zelda am Wii oder Okami auf der PS2 zeigen das ja deutlich).

Sobald man aber in die Domäne der "Performance" geht, muß man die Geschmacks-Scheuklappen runtertun, und sehen was das Spiel technisch macht. Und da macht FEAR um einiges mehr als HL2, und braucht daher auch stärkere Rechner, und performt somit nicht schlechter, sondern eher besser (gemessen an dem was FEAR macht).


Dass ein Spiel mit schlechterer Grafiktechnik dank des Contents trotzdem subjektiv eine schönere Grafik (im künstlerischen Sinn) zaubern kann, ist ja nichts neues. Aber das hat mit Performance nichts zu tun, sondern ist ein reines künstlerisches (Content-)Problem.

Mir gefällt etwa Gears of War vom künstlerischen Aspekt (speziell Charakterdesign) nicht. Ich muß aber trotzdem neidlos anerkennen dass es technisch gesehen einwandfreie, wenn nicht die derzeit beste, Grafik hat.


Also bitte: Wenn man auf der Performance rumreitet, bitte nicht verwechseln mit guter oder schlechter Content-Arbeit, denn Performance ist rein technisch. Und wenn man das tut und einigermaßen technisch kompetent ist, kann man nicht mit gutem Gewissen behaupten dass FEAR eine schlechtere Performance hat als HL2. Und vor allem kann man absolut nicht behaupten dass "heutige Programmierer nicht mehr optimieren können".

Das inkompetente "Spiel X hat bessere Grafik, aber rennt auf langsameren Rechnern als Spiel Y, deswegen sind die Programmierer von Spiel Y schlecht" geht mir auf die Nerven, vor allem wenn man bei der Beurteilung dieser "besseren Grafik" den Content, also den künstlerischen Aspekt meint, welcher sich eben nicht in technischen Kriterien wie "Performance" messen lässt.

(+44)
2007-03-02, 04:14:40
Mein Gott, die Technik mag ja gut sein, das Beleuchtungsmodell aufwändiger usw blablabla, doch bietet die aktuelle Source-Engine eine (meiner bescheidenen Meinung nach...) ausgewogenere Grafik mit ebenso ansehnlichen Effekten ohne die neusten Grafikkarten total zu überfordern.

Ich habe die neuste Beta - und da sieht echt nich viel nach Fortschritt aus, das Bild wirkt auf maximalen Einstellungen verwaschen, die Texturen sind matschig und es sieht nicht nach mehr polys als HL2 aus.

Bodo-Ffo
2007-03-02, 04:45:52
Wartet doch erstmal ab wie die Verkaufsversion ist, dann könnt ihr euch immer noch drüber streiten :tongue:

Saw
2007-03-02, 05:05:42
Gold, Gold, Gold.....http://img99.exs.cx/img99/8577/yupi3ti.gif

http://www.4players.de/rendersite.php?LAYOUT=dispnews&SYSTEM=PC-CDROM&world=stalker&newsid=62885

Bodo-Ffo
2007-03-02, 05:13:42
Gold, Gold, Gold.....http://img99.exs.cx/img99/8577/yupi3ti.gif

http://www.4players.de/rendersite.php?LAYOUT=dispnews&SYSTEM=PC-CDROM&world=stalker&newsid=62885


http://www.kurts-smilies.de/laola.gif

MartinRiggs
2007-03-02, 08:06:28
Ich bin gespannt wieviel noch passiert ist, wenn man sieht wie Gamestar Stalker hypt dann habe ich schon wieder so ein ungutes gefühl und Gamestar schrieb ja auch von Super Grafik, ich hab die bloss nicht gesehen in der Beta.
Naja der Kumpel hat die Extended Edition bestellt, vielleicht wird die ja wirklich der Reisser.

@jaygee,

vielleicht denkst du mal dran das hier auch genug "normale" Zocker unterwegs sind.
Mir ist der technische Aspekt ehrlich gesagt SCHEISS-EGAL, ich will ein Game mit meiner aktuellen Hardware gescheit zocken können und es sollte nach was aussehen.
Und da war ich auch einfach nur erschüttert über Stalker, es sieht mies aus und performt mies(X1900XT/Core 2 Duo)
Ich hab jetzt halt nur im Hinterkopf, ok es war ne Beta, schauen wir mal.

del_4901
2007-03-02, 08:39:36
Der Deferred Renderer von Stalker ist meiner Ansicht nach extremst Fortschrittlich, auch wenn einige geheult haben das MSAA nichtmehr geht, das ist nur ein vorrübergehendes Problem mit einer neuen, aber wesentlich effizienteren Technik. Allein mit einem G80 und ein paar Zeilen Code, sowie Dx10 müsste AA wieder gehen. Zudem DR das eigendliche Rendering auch extremst vereinfacht, wir werden mit der Stalker-Technik noch andere Games sehen, welche das Potenzial auch nutzen. Wenn jemand meckert das die Texturen scheisse sind oder wenige Polys zu sehen sind, das ist das ein Designer Problem, und nicht technischer Art! Denn technisch ist Stalker so State of the Art, wie kein anderes Spiel. Selbst Unreal3 nicht, die U3 Engine ist eine sehr sehr konservative Engine, ohne große technische Neuerungen! Das R6 oder GoW nun so gut aussieht liegt allein am Content. Was die U3 Engine für Entwickler so "lecker" macht sind die unmengen an kleinen Tools die der Engine mit beiliegen. Das hat dazu beigetragen das sich viele Gameschmieden gegen Doom3 entschieden haben.

MuLuNGuS
2007-03-02, 09:05:03
Der Deferred Renderer von Stalker ist meiner Ansicht nach extremst Fortschrittlich, auch wenn einige geheult haben das MSAA nichtmehr geht, das ist nur ein vorrübergehendes Problem mit einer neuen, aber wesentlich effizienteren Technik. Allein mit einem G80 und ein paar Zeilen Code, sowie Dx10 müsste AA wieder gehen. Zudem DR das eigendliche Rendering auch extremst vereinfacht, wir werden mit der Stalker-Technik noch andere Games sehen, welche das Potenzial auch nutzen. Wenn jemand meckert das die Texturen scheisse sind oder wenige Polys zu sehen sind, das ist das ein Designer Problem, und nicht technischer Art! Denn technisch ist Stalker so State of the Art, wie kein anderes Spiel. Selbst Unreal3 nicht, die U3 Engine ist eine sehr sehr konservative Engine, ohne große technische Neuerungen! Das R6 oder GoW nun so gut aussieht liegt allein am Content. Was die U3 Engine für Entwickler so "lecker" macht sind die unmengen an kleinen Tools die der Engine mit beiliegen. Das hat dazu beigetragen das sich viele Gameschmieden gegen Doom3 entschieden haben.

Unreal 3 gibbet (noch) nicht, du meinst wohl die UE3, glaube auch nicht das der deferred renderer irgendwie so viel weiter ist als der der UE3, außerdem bleibt die UE3 stets in der entwicklung(was vergleiche auch irgendwie immer wieder hinken läßt) und Tim Johnsen wird radiosity lighting sicher auch um einiges vorantreiben.

ansonsten finde ich Stalker optisch auch auf der höhe der zeit, am meisten verspreche ich mir aber vom gameplay.
®

del_4901
2007-03-02, 09:16:28
Unreal 3 gibbet (noch) nicht, du meinst wohl die UE3, glaube auch nicht das der deferred renderer irgendwie so viel weiter ist als der der UE3, außerdem bleibt die UE3 stets in der entwicklung(was vergleiche auch irgendwie immer wieder hinken läßt) und Tim Johnsen wird radiosity lighting sicher auch um einiges vorantreiben.

ansonsten finde ich Stalker optisch auch auf der höhe der zeit, am meisten verspreche ich mir aber vom gameplay.
®

Glauben kannst du in der Kirche, ich weiß das es so ist, wie ich geschrieben habe.

MadManniMan
2007-03-02, 09:21:56
Glauben kannst du in der Kirche, ich weiß das es so ist, wie ich geschrieben habe.

Bisher hielt ich die UE3 für arg weit fortgeschritten - auch mit dynamischen Schatten, je nach Geschmack per Shadow Maps oder Stencil.

Hab ich was verpaßt?

Chris Lux
2007-03-02, 09:33:02
Es nervt halt, wenn ständig Äpfel mit Birnen verglichen werden, dabei aber technische Aspekte unter den Tisch gekehrt werden.
ich glaube da haben wir an einander vorbei geredet, genau darum ging es mir auch. man sollte einfach nicht die stalker beleuchtung über die source beleuchtung stellen. darum ging es mir. sicherlich ist die technik von stalker einen schritt weiter als die der source engine (wobei ich finde kein so richtig großen).

Der Deferred Renderer von Stalker ist meiner Ansicht nach extremst Fortschrittlich, [...]
sie wie ich das sehe ist dies leider das einzig richtig fortschrittliche und selbst da kann man sich auf der technischen seite streiten ob eine dr render strategie sinn macht. vom ergebnis her und den angewendeten beleuchtungstechniken her ist stalker so wie ich es sehe _nur_ auf dem niveau farcry, doom3, f.e.a.r.. da ist auf dieser seite nichts neues dabei, kein ambient oder specular occlusion, kein dynamisches global illumination etc. es ist nur die pure direkte beleuchtung. wieder muss ich sagen, ich will das nicht runter machen, doch es sollte nicht als das derzeit technisch maximal machbare hingestellt werden. es ist vom technischen punkt einfach nur da wo alle anderen auch sind.

was ich z.b. nicht abkann ist der 70er jahre porno weichzeicheneffekt der da drauf ist. die hdr technik der source engine ist in diesem punkt wieder sehr weit vorn (vom technischen und von der anwendung her).

klar macht der content da viel aus und klar kommt es da wieder auf den geschmack der spieler an. bspw. gefällt mir auf allen screenshots die cellulite aller oberflächen nicht. das sieht für mich aus als hätten die gerade dot3 bumpmapping entdeckt und wollen es überall drauf haben... ;)

MadManniMan
2007-03-02, 09:46:16
FarCry ist eben NICHT so weit, wie Stalker. Hier kannst Du soweit gehen, daß komplett dynamisch beleuchtet wird - und das ist neu für EgoShooter.
Wenn ich das richtig sehe, gabs das im Action RPG-Genre bei Titan Quest - aber sonst krankte die Technick immer daran, mit Stencil-Schatten auf Polygonkanten beschränkt zu sein.

Global Illumination ist das Ziel, Ambient Occlusion ein Zwischenschritt - aber dynamische Schatten sind zumindest genauso wichtig.

Ohne Ambiet Occlusion mag ein Bild künstlicher aussehen, aber ohne dynamische Schatten sieht es unbewegter aus.

MuLuNGuS
2007-03-02, 10:02:17
Glauben kannst du in der Kirche, ich weiß das es so ist, wie ich geschrieben habe.

sorry, ich gehe nicht in die kirche...ich glaub das auch so ;)

del_4901
2007-03-02, 10:08:09
Bisher hielt ich die UE3 für arg weit fortgeschritten - auch mit dynamischen Schatten, je nach Geschmack per Shadow Maps oder Stencil.

Hab ich was verpaßt?

Vorsicht, konservativ muss nicht heißen das es schlecht aussieht, es ist halt nur nicht das drin was drin sein hätte können. Sry das ich mich da so bedeckt halte, aber viel darf ich dazu nicht sagen. ^^

BTW: Stencil Schatten und Shadowmaps sind aus dem Kambrium. ^^ Das beides machbar ist zeigt nur das der Sweeney was von Softwareengineering versteht. Die Engine ist von der Seite gesehen topp, kann man nicht meckern.

Chris Lux
2007-03-02, 10:09:26
FarCry ist eben NICHT so weit, wie Stalker. Hier kannst Du soweit gehen, daß komplett dynamisch beleuchtet wird - und das ist neu für EgoShooter.
soweit ich weiss gab es doch schon doom3 oder? und farcry macht soweit ich das sehe nichts anders als stalker bei der beleuchtung...


Wenn ich das richtig sehe, gabs das im Action RPG-Genre bei Titan Quest - aber sonst krankte die Technick immer daran, mit Stencil-Schatten auf Polygonkanten beschränkt zu sein.
wie gesagt das gibt es schon seit ca. 3 jahren in spielen, und dass schatten per stencil technik oder depth maps generiert werden macht da keinen unterschied!

Global Illumination ist das Ziel, Ambient Occlusion ein Zwischenschritt - aber dynamische Schatten sind zumindest genauso wichtig.

Ohne Ambiet Occlusion mag ein Bild künstlicher aussehen, aber ohne dynamische Schatten sieht es unbewegter aus.
unbewegter? wolltest du gerade nur ein paar buzzwords hier reinwerfen? ohne schatten fehlt ein wichtiger depth cue. ohne schatten fehlt es an tiefenwahrnehmung, man kann nicht direkt zuordnen wo objekte platziert sind und wie die wahren größenverhältnisse sind.

del_4901
2007-03-02, 10:15:21
wolltest du gerade nur ein paar buzzwords hier reinwerfen?

Das wollen doch Alle immer. ^^ Das war doch noch harmlos, wir haben hier viel bessere "Spezialisten" am Werk.

Ich hau dann mal Irradiance in die Runde :eek: (nur weil ich es grad eben gelesen habe) ^^

MadManniMan
2007-03-02, 13:09:37
soweit ich weiss gab es doch schon doom3 oder? und farcry macht soweit ich das sehe nichts anders als stalker bei der beleuchtung...

Doom3 hat nur Polygonkanten als Referenz für die Schattenberechnung herangezogen.
Jetzt kann jede alphageblendete oder -getestete Textur auch miteinbezogen werden - dazu kommt die leichtere Implementation weicher Schatte; allerdings mit dem Nachteil, scharfe Schatten nur mit großem Aufwand erstellen zu können.
Zudem werden Stencilschatten von MSAA erfaßt, was auch nochmal einen Vorteil für diese darstellt.

Farcry verwendete nur für die Schatten einiger Objekte Shadow Maps. Und achja, auch die Vegetation warf Schatten auf die Waffen. In Innenräumen wurden wieder Stencilschatten verwendet, die jedoch ab einem gewissen Punkt auch Probleme machen (unser Kai hier im Forum hat dazu mal eine Map gebaut).
Stalker verwendet bei Bedarf für alle Lichtquellen Schatten, bei denen alles Schatten wirft.


wie gesagt das gibt es schon seit ca. 3 jahren in spielen, und dass schatten per stencil technik oder depth maps generiert werden macht da keinen unterschied!

Siehe oben.


unbewegter? wolltest du gerade nur ein paar buzzwords hier reinwerfen? ohne schatten fehlt ein wichtiger depth cue. ohne schatten fehlt es an tiefenwahrnehmung, man kann nicht direkt zuordnen wo objekte platziert sind und wie die wahren größenverhältnisse sind.

Buzzwords? Bei einer Diskussion über Licht und Schatten setze ich eigentlich voraus, daß diese Begriffe bekannt sind - denn sie sind wichtig. Und schließlich wurden sie ja schon vorher verwendet. Radiosity und Global Illumination meinen im Prinzip das selbe.

Wir sind uns doch einig, wie wichtig Schatten sind - aber eben nicht nur für statische Objekte und Lichtquellen.
Ich persönlich gewichte dynamische Schatten stärker, als statisches Ambient Occlusion, aber das ist Geschmackssache.

Jedenfalls ist die Beleuchtung in Stalker um Welten aufwendiger als in HL2, wenn es sich auch noch ein paar Scheiben abschneiden könnte - oder halt, wissen wir denn überhaupt, ob nicht auch Algoritmen für Ambient benutzt werden?

Chris Lux
2007-03-02, 13:22:08
Doom3 hat nur Polygonkanten als Referenz für die Schattenberechnung herangezogen.[...]
und? stalker ist nicht das erste game welches depth maps nutzt!

Farcry verwendete nur für die Schatten einiger Objekte Shadow Maps. Und achja, auch die Vegetation warf Schatten auf die Waffen. In Innenräumen wurden wieder Stencilschatten verwendet, die jedoch ab einem gewissen Punkt auch Probleme machen (unser Kai hier im Forum hat dazu mal eine Map gebaut).
Stalker verwendet bei Bedarf für alle Lichtquellen Schatten, bei denen alles Schatten wirft.
was wolltest du jetzt damit sagen? das farcry auch depth maps und stencil je nach bedarf verwendet? ich sagte doch, dass farcry die sachen bereits ähnlich wie stalker macht. und klar gibt es noch keine perfekte schattentechnik, beide haben ihre vor- und nachteile. aber prinzipiell war es vor drei jahren bereits so, dass alles schatten warf (wenn nicht anders geflagged, was nur kleinigkeiten in d3 und farcry betraf).
Buzzwords? Bei einer Diskussion über Licht und Schatten setze ich eigentlich voraus, daß diese Begriffe bekannt sind - denn sie sind wichtig. Und schließlich wurden sie ja schon vorher verwendet. Radiosity und Global Illumination meinen im Prinzip das selbe.
bist du noch in ilmenau? ich war auch dort und mir wurde der unterschied beigebracht! radiosity _ist_ _ein_ global illumination algorithmus!
Jedenfalls ist die Beleuchtung in Stalker um Welten aufwendiger als in HL2, wenn es sich auch noch ein paar Scheiben abschneiden könnte - oder halt, wissen wir denn überhaupt, ob nicht auch Algoritmen für Ambient benutzt werden?
schau dir die screens an. es ist nur direkte beleuchtung und ambient anteile werden über fülllichter eingebracht. hl2 hat probleme bei dynamischen schatten, aber nicht so sehr bei dynamischer beleuchtung. die schatten sollen ja mit ep2 besser werden. das problem ist, dass durch den radiosity ansatz nicht nur direkte lichtquellen also lichtquelle in frage kommen sondern auch reflektionen und das ist ein punkt, bei dem man sich bei valve sehr schwer tut.

Markus89
2007-03-02, 14:36:30
Mich würde mal interessieren, welche Version ihr euch holen werdet.
Ist die deutsche Version gekürzt? Preislich gibt es ja auch unterschiede:

Deutsche Version 49.90
Englische version 41.50
US Version 44.90

Habe keine Lust mir die deutsche zu holen, wenn die dann gekürzt ist. Weiß da jemand etwas drüber?

Arcanoxer
2007-03-02, 14:46:03
Mich würde mal interessieren, welche Version ihr euch holen werdet.
Ist die deutsche Version gekürzt? Preislich gibt es ja auch unterschiede:

Deutsche Version 49.90
Englische version 41.50
US Version 44.90

Habe keine Lust mir die deutsche zu holen, wenn die dann gekürzt ist. Weiß da jemand etwas drüber?
Bei ein FPS würde ich mir aus Prinzip nie die Deutsche version kaufen.
[x] Englische version

Kosh
2007-03-02, 14:50:33
Mich würde mal interessieren, welche Version ihr euch holen werdet.
Ist die deutsche Version gekürzt? Preislich gibt es ja auch unterschiede:

Deutsche Version 49.90
Englische version 41.50
US Version 44.90

Habe keine Lust mir die deutsche zu holen, wenn die dann gekürzt ist. Weiß da jemand etwas drüber?

Wie schon 100mal geschrieben, ist die Deutsche Version Uncut. Also nichts geschnitten.
Lest doch einfach mal wenigstens die letzten 3-4 Seiten solcher Threads.

Kladderadatsch
2007-03-02, 15:24:32
kauft euch noch deutsche versionen. die gibts in diesem segment nicht mehr lange.

Rentner
2007-03-02, 18:30:20
Mich würde mal interessieren, welche Version ihr euch holen werdet.
Ist die deutsche Version gekürzt? Preislich gibt es ja auch unterschiede:

Deutsche Version 49.90
Englische version 41.50
US Version 44.90

Habe keine Lust mir die deutsche zu holen, wenn die dann gekürzt ist. Weiß da jemand etwas drüber?

Ich hol mir nur EVs!
Nicht nur weil sie billiger sind, sondern weil sie ganz sicher nicht gekürzt sind und weil die deutschen Synchronstimmen meißtens völlig lächerlich klingen!

Super Grobi
2007-03-02, 18:34:26
Die deutsche ist gekürzt trotz USK18? Kann das wer bestätigen?

SG

Slipknot79
2007-03-02, 19:00:25
Mich würde mal interessieren, welche Version ihr euch holen werdet.
Ist die deutsche Version gekürzt? Preislich gibt es ja auch unterschiede:

Deutsche Version 49.90
Englische version 41.50
US Version 44.90

Habe keine Lust mir die deutsche zu holen, wenn die dann gekürzt ist. Weiß da jemand etwas drüber?



Engl Limited Edition hier um 38EUR inkl Versand: http://www.play.com/Games/PC/4-/161094/S_T_A_L_K_E_R_Shadow_of_Chernobyl_Limited_Edition_Tin/Product.html

MadManniMan
2007-03-02, 20:15:56
und? stalker ist nicht das erste game welches depth maps nutzt!

Welches Spiel hat denn konsequent für alles Depths benützt?

was wolltest du jetzt damit sagen? das farcry auch depth maps und stencil je nach bedarf verwendet? ich sagte doch, dass farcry die sachen bereits ähnlich wie stalker macht. und klar gibt es noch keine perfekte schattentechnik, beide haben ihre vor- und nachteile. aber prinzipiell war es vor drei jahren bereits so, dass alles schatten warf (wenn nicht anders geflagged, was nur kleinigkeiten in d3 und farcry betraf).

Huch? Nur Kleinigkeiten?
Soll nicht bissig klingen, also zu den Erörterungen:
Doom3 - ein wunderbares Spiel mit einer tollen Optik, auch wenn ich mir inzwischen weiche Schatten wünschte. Problem ist, daß keine alphageblendeten Scheiben irgendwie Schatten werfen können und daß die Engine mit Außenarealen versagt, da sich Vegetation nunmal (noch?) nicht ausmodelieren läßt. Ansonsten waren leider kaum Selfshadows geflagt, was mich sehr störte.

Farcry hingegen bot außen so gut wie gar keine Schatten.

bist du noch in ilmenau? ich war auch dort und mir wurde der unterschied beigebracht! radiosity _ist_ _ein_ global illumination algorithmus!

Ist doch klar. Du redest von Radiosity, ich entgegne Global Illumination - weil es eben diverse Herangehensweisen gibt und ich keine Ahnung habe, welche sich durchsetzen wird.

Und nö, bin da nich mehr - als Medienwissenschaftler lernten wir einzig, ein bissel HTML zu proggen. Denke nich, daß auch nur 10% der Studis wissen, was ne 3D-Engine is!

schau dir die screens an. es ist nur direkte beleuchtung und ambient anteile werden über fülllichter eingebracht. hl2 hat probleme bei dynamischen schatten, aber nicht so sehr bei dynamischer beleuchtung. die schatten sollen ja mit ep2 besser werden. das problem ist, dass durch den radiosity ansatz nicht nur direkte lichtquellen also lichtquelle in frage kommen sondern auch reflektionen und das ist ein punkt, bei dem man sich bei valve sehr schwer tut.

Für mich ist beides Faken.

Fülllichter können nur nährungsweise wirken und verlangen viel Fingerspitzengefühl vom Content Designer - statisches Ambient hingegen raubt der Szene Immersion, da dynamische Objekte nicht interagieren. Sei es, wie es sei: mit einer Allroundtechnik wäre den Designern viel Arbeit abgenommen - uns leider auch viele Frames :D
Freilich hast Du recht, daß HL2 keine Probleme mit dynamischer Beleuchtung hat - und seit Episode 1 mit dem neuen Verfahren für Hautberechnung ist es in manchem Bezug anderen Engines wieder weit voraus. Ohne Schatten wirkt auf mich ein Spiel jedoch nicht mehr so immersiv, wie es noch vor Jahren war. Wenn dann wie bei HL2 direkt neben einer Lampe der Avatar einen Schatten irgendwohin wirft, wo klar sein sollte, wie er fallen muß, dann nenn ich das direkt "schlecht".

jeka
2007-03-03, 00:03:27
hallo
wird auch eine Russische version von STALKER geben?

Bodo-Ffo
2007-03-03, 00:38:18
Die deutsche ist gekürzt trotz USK18? Kann das wer bestätigen?

SGNein, die Deutsche Version ist ungekürzt.

hallo
wird auch eine Russische version von STALKER geben?Wie jetzt, mit Deutsche untertitel? also eine Russische Version würd es schon geben, aber ob es eine mir Deutsche Untertitel geben würd weiß ich auch nicht.

Chris Lux
2007-03-03, 10:05:03
Welches Spiel hat denn konsequent für alles Depths benützt?
es geht nicht um den konsequenten einsatz von depth maps. farcry z.b. hätte die auch indoor benutzen können. dort entschied man sich aber für stencil schatten, weil sie in diesem fall besser funktionieren. mir geht es darum, dass es 3 jahre schon spiele gibt, welche schatten auf alles anwendet. zuletzt fallen mir da gothic3 und oblivion ein...


Doom3 - ein wunderbares Spiel mit einer tollen Optik, auch wenn ich mir inzwischen weiche Schatten wünschte. Problem ist, daß keine alphageblendeten Scheiben irgendwie Schatten werfen können und daß die Engine mit Außenarealen versagt, da sich Vegetation nunmal (noch?) nicht ausmodelieren läßt. Ansonsten waren leider kaum Selfshadows geflagt, was mich sehr störte.
selbst depth maps werden mit alphablending surfaces nicht funktionieren (wenn da nicht ein anderer hack greift). für alphatest surfaces funktionieren sie.

Farcry hingegen bot außen so gut wie gar keine Schatten.
das ist eine limitierung der damaligen technik gewesen, das kannst du auch an den extrem groben schatten sehen, die von einzelnen objekten (aufgehängter hai) sehen.

Für mich ist beides Faken.
Fülllichter können nur nährungsweise wirken und verlangen viel Fingerspitzengefühl vom Content Designer - statisches Ambient hingegen raubt der Szene Immersion, da dynamische Objekte nicht interagieren. Sei es, wie es sei: mit einer Allroundtechnik wäre den Designern viel Arbeit abgenommen - uns leider auch viele Frames :D
fülllichter werden bei beiden techniken eingesetzt. bei radiosity verfahren sind sie aber nicht in dem ausmaße nötig, um eine natürliche beleuchtung zu generieren als bei direct illumination only systemen. bei der source engine wurden viele sachen unternommen, um dynamische objecte korrekt zu beleuchten. ich kann mich an alyx in ep2 erinnern, wie sie unter einem träger hindurch kroch und danaben feuer loderte. ich war baff als ich sah, wie sie weiche schatten von dem träger empfang und sich and er feuer quelle vorbei bewegte. es gibt techniken, welche auch statisch vorberechnete beleuchtungssituationen auf dynamische objekte anwenden können (und in source drin sind).

Wenn dann wie bei HL2 direkt neben einer Lampe der Avatar einen Schatten irgendwohin wirft, wo klar sein sollte, wie er fallen muß, dann nenn ich das direkt "schlecht".
jap, das ist genau das von mir angesprochene problem. mal sehen wie sie es in dem engine update zu ep2 hinbekommen.

abschließend: ich werde mir stalker wegen dem gameplay sicher anschauen, aber von der technik her glaube ich nicht, dass da was neues oder revolutionäres drinnen ist. wie stalker vor jahren gehyped wurde war das sicher das neuste vom neusten, aber durch die langen verzögerungen ist die technik heute nicht mehr als durchschnitt. und von technischen standpunkten lässt sich da (leider) nicht drüber streiten.

Superheld
2007-03-03, 12:29:57
S.T.A.L.K.E.R. - Gameplay Montage

http://www.gametrailers.com/downloadnew.php?id=17434&type=wmv&f=

horn 12
2007-03-03, 14:19:44
Atemberaubend.
Und da sagt mir einer noch die Grafik/ Gameplay sein nicht auf der Höhe der Zeit.
Stalker wird alles weghauen was bisher aufn Markt ist, und da ist mit COJ ein RICHTIGER Gegner, der vom High End Thron gestoßen werden wird (Meinerseits)
PS: Weiss man schon was zur Performance steigerung gegenüber der 2-ten MP Demo. Soll die Performance dennoch erheblich gesteigert worden sein?

Kosh
2007-03-03, 14:40:03
Die deutsche ist gekürzt trotz USK18? Kann das wer bestätigen?

SG

Ja,Ja,Ja, alles gekürzt. Stalker Deutsch ist ab 6 Jahren,soviel ist gekürzt worden!!!!!!!!!!!

Mensch,lest doch mal wenigstens ein/zwei Seiten solcher Thgreads. Dort stehen doch alle Antworten drin.

Abix
2007-03-03, 14:45:57
Hab mir jetzt mal das vid angesehen und stell mir die Frage warum zum Teufel braucht man bis zu 2 Magazine um ein Vieh zu töten ?

Kladderadatsch
2007-03-03, 19:30:44
S.T.A.L.K.E.R. - Gameplay Montage

http://www.gametrailers.com/downloadnew.php?id=17434&type=wmv&f=
hammer. aber sagt bitte nicht, dass man auch im mp 2 magazine aus 3 metern entfernung für einen normalen gegner braucht;(

Hvoralek
2007-03-03, 19:33:54
Engl Limited Edition hier um 38EUR inkl Versand: http://www.play.com/Games/PC/4-/161094/S_T_A_L_K_E_R_Shadow_of_Chernobyl_Limited_Edition_Tin/Product.htmlDafür kommt Zoll dazu.

wird auch eine Russische version von STALKER geben?In welcher Sprache schreibt GSC das Spiel eigentlich?

Silentbob
2007-03-03, 19:48:37
hammer. aber sagt bitte nicht, dass man auch im mp 2 magazine aus 3 metern entfernung für einen normalen gegner braucht;(


Das ist mir auch aufgefallen.... Finde das wäre extrem kacke zerstört bei mir ein bisschen die Vorfreude ....

schmalhans
2007-03-03, 19:52:19
Das ist mir auch aufgefallen.... Finde das wäre extrem kacke zerstört bei mir ein bisschen die Vorfreude ....

Yep, find ich auch blöd.

In der PCPowerplay sagten sie, dass man mit bestimmten Waffen auch höhere Chancen hat als z.B. mit einer Beretta.

tikiman
2007-03-03, 19:55:13
Dafür kommt Zoll dazu.

Das ist Play.com UK, also kein Zoll.

In welcher Sprache schreibt GSC das Spiel eigentlich?

C++? ;)

Hvoralek
2007-03-03, 20:03:40
Das ist Play.com UK, also kein Zoll.Die versenden von Jersey aus. Das gehört nicht zum EWR.

C++? ;)Bei *der* Vorlage habe ich so eine Antwort wirklich verdient :biggrin:

Slipknot79
2007-03-03, 21:09:28
>Die versenden von Jersey aus. Das gehört nicht zum EWR. + Da kommt noch Zoll dazu.


1.: Noch nie Zoll gezahlt. Und ich kenne niemanden der das je getan hat.
2.: Die Pakete sind nie durch den Zoll gegangen. (Nie einen Zollfrei-Kleber gefunden)

Grund: Da steht "Royal-Mail" drauf. Post denkt: Aha, kommt aus UK. ;-)

Hvoralek
2007-03-03, 21:12:02
1.: Noch nie Zoll gezahlt. Und ich kenne niemanden der das je getan hat.
2.: Die Pakete sind nie durch den Zoll gegangen. (Nie einen Zollfrei-Kleber gefunden)

Grund: Da steht "Royal-Mail" drauf. Post denkt: Aha, kommt aus UK. ;-)
Ich hatte schon ein paar Mal Aufkleber drauf: "zollamtlich abgefertigt" oder so ähnlich. Zahlen musste ich auch noch nie, lag aber auch bisher immer unter der 25€ oder wo diese Freigrenze liegt. 38€ ist aber drüber.

Slipknot79
2007-03-03, 21:13:44
Ich hatte schon ein paar Mal Aufkleber drauf: "zollamtlich abgefertigt" oder so ähnlich. Zahlen musste ich auch noch nie, lag aber auch bisher immer unter der 25€ oder wo diese Freigrenze liegt. 38€ ist aber drüber.



Dann hast du nen Kenner in deinem Zollamt :(

Die AT-Beamten drücken sogar bis ca 50EUR beide Augen zu. Nicht umsonst versendet play.com seine Pakete sogar getrennt, selbst wenn man 4 DVDs bestellt. Die landen nie in einer gemeinsamen Verpackung.

Hvoralek
2007-03-03, 21:16:26
Dann hast du nen Kenner in deinem Zollamt :(

Die AT-Beamten drücken sogar bis ca 50EUR beide Augen zu.K.A., wie der Zoll hier das handhabt. Ich lag wie gesagt bisher immer drunter. Ich hatte angenommen, dass die beim Zoll es zumindest auf die Reihe kriegen, die Wertangaben auf den Sendungen mit Freigrenzen abzugleichen, aber vlt. lass ich es ja mal drauf ankommen.

Super Grobi
2007-03-03, 21:17:07
Hier hat mal jemand gepostet, wo die Grenze ist. Ich GLAUB die liegt bei 40 Euro. Selbst wenn man ein Produkt für 5 Euro mehr im Paket hat, wird das nicht verfolgt, da es sich nicht lohnt die 5 Euro nachzuverzollen.

Also habt keine Panik wegen so einem Kinderfurz!

SG

Slipknot79
2007-03-03, 21:18:04
aber vlt. lass ich es ja mal drauf ankommen.



Wird nicht funzen, da die DVDs eben getrennt verschickt werden. Dann machst du eben eine Bestellung mit zu 4x22EUR. Da kommt kein Paket an mit 88EUR sondern 4 kleine Pakete mit je 22EUR.

Slipknot79
2007-03-03, 21:18:35
Hier hat mal jemand gepostet, wo die Grenze ist. Ich GLAUB die liegt bei 40 Euro. Selbst wenn man ein Produkt für 5 Euro mehr im Paket hat, wird das nicht verfolgt, da es sich nicht lohnt die 5 Euro nachzuverzollen.

Also habt keine Panik wegen so einem Kinderfurz!

SG



Ne die liegt wirklich bei 22EUR.

Hvoralek
2007-03-03, 21:21:56
Wird nicht funzen, da die DVDs eben getrennt verschickt werden. Dann machst du eben eine Bestellung mit zu 4x22EUR. Da kommt kein Paket an mit 88EUR sondern 4 kleine Pakete mit je 22EUR.Stalker wäre aber eine Lieferung zu 38€. Die werden wohl kaum 19€ draufschreiben und dann ein leeres Paket mit Luft im Wert von 19€ hinterherschicken.

Slipknot79
2007-03-03, 21:23:00
Stalker wäre aber eine Lieferung zu 38€. Die werden wohl kaum 19€ draufschreiben und dann ein leeres Paket mit Luft im Wert von 19€ hinterherschicken.



So nicht, aber wenn du es auf die andere Art probieren würdest.

Btw die Freigrenze liegt bei 22EUR bei Firmenversand, und 45EUR beim Privatversand. http://www.zoll.de/c0_reise_und_post/b0_postverkehr/f0_geschenksendungen/index.html

Hvoralek
2007-03-03, 21:24:32
So nicht, aber wenn du es auf die andere Art probieren würdest.Auf welche "andere Art"? :confused:

Slipknot79
2007-03-03, 21:25:39
Auf welche "andere Art"? :confused:


Die, die ich beschrieben habe. zB 4x22EUR. Sind zwar in Summe 88EUR, verzollt wird aber nix weils getrennt verschickt wird.

Hvoralek
2007-03-03, 21:27:14
Die, die ich beschrieben habe. zB 4x22EUR. Sind zwar in Summe 88EUR, verzollt wird aber nix weils getrennt verschickt wird.Play verschickt ja sämtliche Items einzeln. Das hilft aber eben nur, wenn sie einzeln unter 22€ liegen.

Slipknot79
2007-03-03, 21:27:56
Play verschickt ja sämtliche Items einzeln. Das hilft aber eben nur, wenn sie einzeln unter 22€ liegen.


So meinte ich es ja :smile:

Killeralf
2007-03-03, 22:19:23
So meinte ich es ja :smile:

Tjo, und wie willst 1 (ein) Stalker zu 38,- in 2 sendungen verschicken? :biggrin:

Hab meins schon 2004 bei play.com vorbestellt, ich zahl nur 28,- das waere zwar immer noch ueber der grenze, ich habe allerdings noch nie zoll bezahlt und sicher schon >20 spiele dort bestellt.

Darkman]I[
2007-03-03, 22:24:40
Hab meins schon 2004 bei play.com vorbestellt, ich zahl nur 28,- das waere zwar immer noch ueber der grenze, ich habe allerdings noch nie zoll bezahlt und sicher schon >20 spiele dort bestellt.

bin auch kurz davor es da zu bestellen. wie siehts da mit der lieferzeit aus? würde stalker gerne noch am release we zocken. was sind so deine erfahrungen?

Slipknot79
2007-03-03, 22:26:15
Tjo, und wie willst 1 (ein) Stalker zu 38,- in 2 sendungen verschicken? :biggrin:



So war meine Ausführung ned gemeint^^



I[;5297838']bin auch kurz davor es da zu bestellen. wie siehts da mit der lieferzeit aus? würde stalker gerne noch am release we zocken. was sind so deine erfahrungen?


Lieferzeit ca 3 Werktage.

Hvoralek
2007-03-03, 22:26:52
I[;5297838']bin auch kurz davor es da zu bestellen. wie siehts da mit der lieferzeit aus? würde stalker gerne noch am release we zocken. was sind so deine erfahrungen?Das kommt v.a. darauf an, wie lange eine Lieferung beim Zoll hängen bleibt. Die Lieferzeit beträgt insgesamt so zwischen 3 und 12 Tage, in Ausnahmefällen kann es noch länger dauern.

-Saphrex-
2007-03-04, 21:16:07
@ alle wessen KEY von File Planet deaktiviert wurde

Ich hab 2 Beta Keys die deaktiviert wurden in LAN aber trotzdem funktionieren. Ich brauch aber noch 2 damit wir zu viert im LAN spielen können. Wer hat Lust seinen key mit mir per PN auszutauschen. Die keys sind nichts mehr wert da sie online nicht mehr funktionieren, aber im LAN trotzdem zu gebrauchen sind.

Bei Interesse PN an mich!

Mfg, Saph

Superheld
2007-03-04, 21:17:30
STALKER GAMEPLAY VIDEO
185 MB / 640 x 512 / 23min
http://www.megaupload.com/de/?d=W9IZNZ8C

http://img232.imageshack.us/img232/2391/vlcsnap29916iy6.jpg (http://imageshack.us)
http://img232.imageshack.us/img232/7286/vlcsnap30377kp5.jpg (http://imageshack.us)
http://img232.imageshack.us/img232/769/vlcsnap30964xz2.jpg (http://imageshack.us)

Rebell
2007-03-05, 00:23:59
der Hammer. Aber die Stalker sollten nicht so viel Schuss einstecken können. Manche halten ja mehr als ein ganzes Magazin aus.
Sehr unrealistisch.

Aber die Athmo scheint richtig klasse zu sein.
Und die KI hat mich auch positiv überrascht.

Bodo-Ffo
2007-03-05, 05:37:36
STALKER GAMEPLAY VIDEO
185 MB / 640 x 512 / 23min
http://www.megaupload.com/de/?d=W9IZNZ8C

http://img232.imageshack.us/img232/2391/vlcsnap29916iy6.jpg (http://imageshack.us)
http://img232.imageshack.us/img232/7286/vlcsnap30377kp5.jpg (http://imageshack.us)
http://img232.imageshack.us/img232/769/vlcsnap30964xz2.jpg (http://imageshack.us)Thx :up:

der Hammer. Aber die Stalker sollten nicht so viel Schuss einstecken können. Manche halten ja mehr als ein ganzes Magazin aus.
Sehr unrealistisch.

Aber die Athmo scheint richtig klasse zu sein.
Und die KI hat mich auch positiv überrascht.Die KI hat mich selbst sehr positiv überrascht. Da kommt was schönes auf uns zu =)

Kanns kaum noch abwarten es zu zocken.

MuLuNGuS
2007-03-05, 08:02:09
wenn ich nicht mit meinem DSL-light zuhause sitzen würde täte(rätätä) ich mir das auch mal ansehen, aber ich schätze das game ist auch so so gut wie gekauft ;)
®

Christi
2007-03-05, 12:14:58
der Hammer. Aber die Stalker sollten nicht so viel Schuss einstecken können. Manche halten ja mehr als ein ganzes Magazin aus.
Sehr unrealistisch.


Sehe ich auch so, habe mal das Gamestar Video angeschaut, da vertragen die Stalker zu viel Schuß. Auch gefällt mir nicht, dass es kaum Einschlagwirkung gibt- man sieht kaum ob man trifft.
Wirkt als ob man mit einer Spielzeugpistole rumballert.

Klar sind die Stalker "gepanzert" aber soviel verträgt ja nicht mal der Terminator:wink:

Da wünsche ich mir ein Feuerwerk alá Fear, da sieht man wo man hinschießt:smile:

MfG

Marodeur
2007-03-05, 12:33:22
Sehe ich auch so, habe mal das Gamestar Video angeschaut, da vertragen die Stalker zu viel Schuß. Auch gefällt mir nicht, dass es kaum Einschlagwirkung gibt- man sieht kaum ob man trifft.
Wirkt als ob man mit einer Spielzeugpistole rumballert.

Klar sind die Stalker "gepanzert" aber soviel verträgt ja nicht mal der Terminator:wink:

Da wünsche ich mir ein Feuerwerk alá Fear, da sieht man wo man hinschießt:smile:

MfG

Ich frag mich grad obs verschiedene Schwierigkeitsgrade gibt. Würde das ja evtl. erklären. ;)

Christi
2007-03-05, 12:45:02
Quatsch mit Soße, hat doch nichts mit dem Schw. Grad zu tun, vielmehr ist das ballern technisch blöd umgesetzt.

Ist ja nicht nur, dass die Gegner mehr vertragen, es wirkt beim schießen irgendwie komisch- kann man schlecht beschreiben.
Habe alles, was gute Shooter waren, bis jetzt gezockt und glaube das deshalb gut beurteilen zu können.

Die Resonanz beim ballern fehlt einfach- meine Meinung

MfG

Edit: Beziehe mich auf die Beta und das ausführliche Gamestarvideo ( 3/07)
Kann evtl. sein, dass es in der Verkaufsversion besser gelöst ist- glaube ich aber net.

Gaestle
2007-03-05, 14:37:22
Laut einem Bericht (gamestar?) hat jedes NPC / Monster einen gewissen Rüstungs-/Panzerungswert und einen gewissen Vorrat an Lebenspunkten.

Wenn man mit einem Knarre draufhält, die einen geringeren Schadenswert als die Panzerung Rüstungspunkte hat, tut sich gar nichts. Ist quasi genau wie wenn man mit einer Wasser-Spritzpistole auf einen T80-Panzer "schießt". Vom Geschosswert wird der Rüstungswert abgezogen, und das, was dann übrig bleibt, geht zulasten der Lebenspunkte des Zieles.

Beispiel:
Wenn das Ziel 20 Lebenspunkte hat, und eine Rüstung mit 15 Rüstungspunkten, ballert man mit einer Pistole mit 16 Schadenspunkten eben 20x auf das Ziel, bis es nicht mehr steht. Denn bei jedem Schuss werden durch die Rüssi 15 Schadenspunkte absorbiert und nur ein Schadenspunkt der Pistole schlägt durch und geht auf den Vorrat an Lebenspunkten. Hätte man 'ne Pump-Gun mit 80 Schadenspunkten, würde es schneller gehen.

Zumindest habe ich das so verstanden und ich finde es auch irgendwie logisch.

dogmeat
2007-03-05, 14:45:22
Laut einem Bericht (gamestar?) hat jedes NPC / Monster einen gewissen Rüstungs-/Panzerungswert und einen gewissen Vorrat an Lebenspunkten.

Wenn man mit einem Knarre draufhält, die einen geringeren Schadenswert als die Panzerung Rüstungspunkte hat, tut sich gar nichts. Ist quasi genau wie wenn man mit einer Wasser-Spritzpistole auf einen T80-Panzer "schießt". Vom Geschosswert wird der Rüstungswert abgezogen, und das, was dann übrig bleibt, geht zulasten der Lebenspunkte des Zieles.

Beispiel:
Wenn das Ziel 20 Lebenspunkte hat, und eine Rüstung mit 15 Rüstungspunkten, ballert man mit einer Pistole mit 16 Schadenspunkten eben 20x auf das Ziel, bis es nicht mehr steht. Denn bei jedem Schuss werden durch die Rüssi 15 Schadenspunkte absorbiert und nur ein Schadenspunkt der Pistole schlägt durch und geht auf den Vorrat an Lebenspunkten. Hätte man 'ne Pump-Gun mit 80 Schadenspunkten, würde es schneller gehen.

Zumindest habe ich das so verstanden und ich finde es auch irgendwie logisch.
Und wie sieht es mit Headshots aus oder ist generell alles gleich stark gepanzert? Würde nämlich ziemlich lächerlich aussehen wenn man mehrere Headshots bräuchte obwohl der Kopf vom Skin her nackt ist.

Christi
2007-03-05, 14:48:14
Klar klingt das logisch, aber wenn ich mit einer 9mm Pistole jemanden eine ganzes Magazin hinterherschiesse ist das dann nicht mehr logisch.

Panzerung hin Panzerung her, bei einem Magazin fällt alles um.

Schlimmer finde ich, dass es keine Einschusswirkung gibt, man schießt hinterher und nichts passiert- man musste doch die Einschüsse optisch am Körper sehen, auch müsste der Gegner durch die Wucht der Kugeln sich bewegen.

Soldier of Fortune 2 hat das schon besser gemacht und ich meine nicht die Splatter-Effekte.

MfG

Rebell
2007-03-05, 15:48:28
genau. also Headshot oder nicht, da scheints nicht viel Unterschied zu geben. Sind mind. 5 Kopfschüsse pro Stalker nötig.

Nightspider
2007-03-05, 16:11:44
Und was ist alles in dieser Collectorsedition drin ? :confused:

Marodeur
2007-03-05, 16:24:00
Quatsch mit Soße, hat doch nichts mit dem Schw. Grad zu tun, vielmehr ist das ballern technisch blöd umgesetzt.

Ist ja nicht nur, dass die Gegner mehr vertragen, es wirkt beim schießen irgendwie komisch- kann man schlecht beschreiben.
Habe alles, was gute Shooter waren, bis jetzt gezockt und glaube das deshalb gut beurteilen zu können.

Die Resonanz beim ballern fehlt einfach- meine Meinung

MfG

Edit: Beziehe mich auf die Beta und das ausführliche Gamestarvideo ( 3/07)
Kann evtl. sein, dass es in der Verkaufsversion besser gelöst ist- glaube ich aber net.

Immer gleich so Aggro? :confused:

Ich bezog mich jetzt rein darauf das die Leut so viel aushalten.

Aber wenn das so stimmt wie Gaestle schreibt könnt höchstens sein das sie je nach Schwierigkeit die Rüstungswerte oder Schadenswerte ändern was beim Grundproblem natürlich auch nicht viel hilft... Nur schreibt Gaestle wenigstens schön neutral... ^^

jeka
2007-03-05, 16:54:31
diese ingame Video
war das jetzt endgültig fertige Version oder wieso so viel Aufregung wegen der Panzerdung und Durchschusskraft.

mir persönlich wäre lieber 1 schuss und fertig ok 2 ( und schön animierte Qualen oder schmerzen scennen - klingt zwar pervers aber nett anzuschauen , das ist doch realität oder?) wie bei COD 1 und 2 , war doch was ja?

mfg
jeka

ps
schön Tee trinken und abwarten

Gaestle
2007-03-05, 17:01:28
... könnt höchstens sein das sie je nach Schwierigkeit die Rüstungswerte oder Schadenswerte ändern ...

Bei HL2 wird AFAIR darüber zumindest teilweise der Schwierigkeitsgrad geändert.

Und wie sieht es mit Headshots aus oder ist generell alles gleich stark gepanzert?

k.A. Ich denke aber schon, dass es verschiedene Trefferzonen gibt. Das ist doch IMHO schon seit Jahren Standard.

Sind mind. 5 Kopfschüsse pro Stalker nötig.

Hatten die NPCs Helme auf? Hast Du das selber probiert oder in 'nem Zeitschriften-Video gesehen (die sich zumindest in D mit der Darstellung von Gore zurückhalten)?

Gaestle
2007-03-05, 17:07:54
Klar klingt das logisch, aber wenn ich mit einer 9mm Pistole jemanden eine ganzes Magazin hinterherschiesse ist das dann nicht mehr logisch.


Wenn es sich wirklich so verhält wie beschrieben, dann ist auch das logisch. Aber wie gesagt, ich verbürge mich nicht für die Richtigkeit der Info.

Saw
2007-03-05, 17:11:43
Und was ist alles in dieser Collectorsedition drin ? :confused:
Exklusive Bonusinhalte:

* Survival-Guide mit detaillierten Informationen zu Waffen, Fraktionen, Mutanten u.v.m.
* Bonus-DVD: "Hinter den Kulissen", Musik, Artworks, Fansite-Kit und weiteres unveröffentlichtes Material
* Roman: "Todeszone: Die offizielle Vorgeschichte zum PC-Horror-Game" (Buch vom Panini-Verlag, Autoren: Claudia Kern, Bernd Frenz) als limitierte Sammler-Edition
* Detaillierte Gebietskarte der Zone
* Exklusive Software-Zugaben für den Mehrspieler-Modus

Quelle (http://www.amazon.de/THQ-Entertainment-GmbH-S-T-A-L-K-E-R-Radiation/dp/B000MMN6RU/ref=sr_1_1/302-1864408-7631242?ie=UTF8&s=videogames&qid=1173111064&sr=1-1)

Nightspider
2007-03-05, 17:26:27
Exklusive Bonusinhalte:

* Survival-Guide mit detaillierten Informationen zu Waffen, Fraktionen, Mutanten u.v.m.
* Bonus-DVD: "Hinter den Kulissen", Musik, Artworks, Fansite-Kit und weiteres unveröffentlichtes Material
* Roman: "Todeszone: Die offizielle Vorgeschichte zum PC-Horror-Game" (Buch vom Panini-Verlag, Autoren: Claudia Kern, Bernd Frenz) als limitierte Sammler-Edition
* Detaillierte Gebietskarte der Zone
* Exklusive Software-Zugaben für den Mehrspieler-Modus

Quelle (http://www.amazon.de/THQ-Entertainment-GmbH-S-T-A-L-K-E-R-Radiation/dp/B000MMN6RU/ref=sr_1_1/302-1864408-7631242?ie=UTF8&s=videogames&qid=1173111064&sr=1-1)

Danke !
Jetzt werden manche Spielinhalte auch nur in den Sammeleditionen geliefert. Okay, wenns nur 2 Multiplayer Maps sind, wäre es kein Beinbruch aber trotzdem störts.

Welche Version kauft ihr euch !?

Marodeur
2007-03-05, 17:37:12
Danke !
Jetzt werden manche Spielinhalte auch nur in den Sammeleditionen geliefert. Okay, wenns nur 2 Multiplayer Maps sind, wäre es kein Beinbruch aber trotzdem störts.

Welche Version kauft ihr euch !?

Bei meinem Lieblingshändler gibts die Sonderversion jetzt schon nimmer...

Markus89
2007-03-05, 17:40:39
Bei meinem Lieblingshändler gibts die Sonderversion jetzt schon nimmer...

ich bin mir auch nicht sicher, ob es die auch noch bei Amazon gibt. Wahrscheinlich warten die bis zum 23., um dir dann zu schreiben, dass leider keine mehr vorhanden sind.

san.salvador
2007-03-05, 18:41:44
gameware.at ist für sowas eine gute Anlaufstelle.

Kladderadatsch
2007-03-05, 18:59:39
* Exklusive Software-Zugaben für den Mehrspieler-Modus

das lass ich mir noch mal durch den kopf gehen..ob ich da überhaupt noch kaufe.

Markus89
2007-03-05, 19:15:14
Artikel bereits vergriffen!

Na dann...

Kira
2007-03-05, 19:23:57
hab mir das letzte hier genannte video angeschaut und na ja. für meinen geschmack ist es ganz klar DRECK. der sound der knarre ist ja schon ein grund es net zu kaufen. wie in ganz alten filmen der sound der waffen.

und auch sonst, ist einfach nicht mein spiel.

ich warte auf andere sachen.

Chris Lux
2007-03-05, 22:33:48
hab mir das letzte hier genannte video angeschaut und na ja. für meinen geschmack ist es ganz klar DRECK. der sound der knarre ist ja schon ein grund es net zu kaufen. wie in ganz alten filmen der sound der waffen.

und auch sonst, ist einfach nicht mein spiel.

ich warte auf andere sachen.
endlich einer, der meine befürchtungen teilt. es wirkt auf mich alles wie ein drittklassiger shooter. davon hatten wir schon viele um vom jetzigen abschätzen zu können was da kommt.

damit niemand sagt ich würde flamen, ich _hoffe_, dass es anders ist. denn ich wünsche mir wieder mal einen guten shooter...

Grey
2007-03-05, 22:54:42
endlich einer, der meine befürchtungen teilt. es wirkt auf mich alles wie ein drittklassiger shooter. davon hatten wir schon viele um vom jetzigen abschätzen zu können was da kommt.

damit niemand sagt ich würde flamen, ich _hoffe_, dass es anders ist. denn ich wünsche mir wieder mal einen guten shooter...

der sound der knarren wäre bis dato der _einzige_ grund es nicht zu kaufen ;)

Die sind wahrlich völlig daneben, die anderen Sounds (querbeet) sind passend zum Schieß-Modell. Kein Rainbow Six Vegas, aber definitiv nicht schlecht.
Von "drittklassig" kann echt keine Rede sein ... höchstens zweitklassig wenns wirklich daneben geht ;)

Christi
2007-03-05, 23:44:53
@Marodeur
Mein Beitrag sollte in keinster weiße Aggressiv rüberkommen - Sorry.

Ich finde es nur ärgerlich, in einem Shooter, dass so blöd zu machen.
Zumal das alte Games viel besser können.
Paradebeispiel ist Fear, da macht das ballern Spaß. Ok es muss nicht gleich der Putz von Wänden fallen :wink:

Hier ein Beispiel zum ansehen

http://www.youtube.com/watch?v=PtYmSBsB6UY
ab Minute 2:10 gehts los

K4mPFwUr$t
2007-03-05, 23:49:00
@Kaaniboy
kann ich nur zustimmen, der sound ist unterste schublade.
ich dachte ich werd nicht mehr als ich den furtz der pistole gehört habe.

die grafik ist auch mehr veraltet, besonders die beleuchtung ist an einigen stellen so supoptimal ... dagegen wirkt HL² wie newgen.

zumal das gameplay teilweise doch sehr komisch rüberkommt. wieso kann ich nicht von einer treppe springen, weil da eine unsichtbare wand vor mir ist? xD

jay.gee
2007-03-06, 20:14:25
endlich einer, der meine befürchtungen teilt. es wirkt auf mich alles wie ein drittklassiger shooter. davon hatten wir schon viele um vom jetzigen abschätzen zu können was da kommt.

Ich würde Stalker als alles andere als drittklassig betiteln, weil man ja wirklich ziemlich gut abschätzen kann, was da kommt. Als ich vor einigen Jahren das erste mal von Stalker hörte, war es für mich mein Most wanted Game. Nachdem den Dev`s allerdings viele Grenzen des Machbaren aufgezeigt wurden, wurde ich im laufe der Zeit immer kritischer - hatte das Game um ehrlich zu sein, eigentlich schon abgehakt.

Mittlerweile gibt es aber soviele Einblicke in Form von Screens, sachliche Previews, Ingamematerial ect, dass ich meine Meinung ziemlich weit nach oben justiere. Genaugenommen hat sich in den letzten Tagen in mir soetwas wie eine echte Vorfreude entwickelt.

Dynamisches Tag/Nachtsystem, das Szenario, Flair und Atmoshäre - ja, mittlerweile bin ich fest davon überzeugt, dass Stalker eine ziemlich eigenständige Atmosphäre auffahren wird, und, dass diese Atmoshäre für Gamer eines der absoluten Highlights des Jahres sein wird. Nein, kein Fanboygesabbel, kein unsachliches Gebashe über Designschnitzer oder kleinere Schwächen - einfach nur Abschätzen! ;) Aber es ist imho nicht mehr zu übersehen, dass das Game einfach Sahne sein wird. Zumindestens für die Leute, die Details in jeder Art und Form geniessen werden - und das werde ich! ;)

K4mPFwUr$t
2007-03-06, 20:22:38
also in der MP beta habe ich nicht viel wind von der "atmo" mit bekommen.
bleibt zu hoffen das die gold version dort etwas mehr atmo bringt als diese beta.

aber eins wirds definitiv nicht erste sahne werden ... der sound, dieser trägt ja viel zur richtigen atmo bei. und die waffensounds klingen doch wie ein schlechter witz.

das dynamische tag/nachsystem hatten schon andere games außer stalker. zumal mir der himmel in der beta ziemlich negativ in erinnerung hängt.

jay.gee
2007-03-06, 20:32:27
also in der MP beta habe ich nicht viel wind von der "atmo" mit bekommen.

Jetzt stellt sich die Frage, ob das Problem in der Software - oder vor dem PC zu suchen ist?!? :)

aber eins wirds definitiv nicht erste sahne werden ... der sound, dieser trägt ja viel zur richtigen atmo bei. und die waffensounds klingen doch wie ein schlechter witz.

Ich proiziere Soundkulisse nicht nur auf ein paar Waffensounds - mag sein, dass der eine oder andere Waffensound schlecht gewählt ist - mir persönlich ist das Gesamtergebnis wichtiger.

das dynamische tag/nachsystem hatten schon andere games außer stalker. zumal mir der himmel in der beta ziemlich negativ in erinnerung hängt.

Welche im Shootergenre? Mir fällt jetzt spontan nur JointOperations ein - und das Gefühl eines gut umgesetzten Tag/Nachtsystems, wie ich es in Jops erlebt habe, kann man mit Worten nicht beschreiben. Was stört dich am Himmel von Stalker? Vielleicht einfach mal nur von den Tripp runterkommen, dass man sich nicht auf Dust2 oder Strike of Karkand befindet. Aber wenn es daran schon scheitert - reden wir beim Thema Atmosphäre aneinander vorbei.

Saw
2007-03-06, 20:40:45
Nun auch ein offizielles Gold von THQ http://img99.exs.cx/img99/8577/yupi3ti.gif

Seit heute ist es offiziell: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl hat den Gold-Master-Status erreicht! Damit ist die Entwicklung abgeschlossen und der First-Person-Shooter kann in Produktion gehen. Die Veröffentlichung ist für den 23. März vorgesehen.

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl bietet ein fiktives Szenario, das von dem ukrainischen Entwicklerteam GSC Game World vor dem Hintergrund der Atomkatastrophe in Tschernobyl entworfen wurde. Gekonnt mischen sich im Spiel Genre-Elemente eines Shooters mit Survival-Horror-Features

Quelle (http://www.thq.de/)

K4mPFwUr$t
2007-03-06, 20:44:08
na na nicht gleich beleidigend werden. damit zeigst du doch nur das du auch eine negative meinung nicht aktzeptieren kannst.
OFP hatte ein wettersystem und tag/nacht wechsel schon vor jahren.

mich stören schon ein paar sachen, die einfach nicht nach gut 5 jahren entwicklung sein hätten müssen. manchmal ist da auch mehr das gameplay dran schuld als umbedingt grafik und sound, wobei man die letzten beiden nicht vernachlässigen sollte.

das mit dem sound ist so eine sache, das gesammtkonzept muss stimmen.
das ist wie als würde auf einer kuhweide eine quietschende tür hören, das ist die sache wenn sich kleinigkeiten äußern. genau so ist es lächerlich wenn ein monstrum einer kanone ein sound macht als würde man eine knallerbse auf den boden werfen ... soviel dazu.

in sachen gameplay gibts auch ein paar fehlerchen ... ich erinnere mich nur an die treppe mit der unsichtbaren wand.

der himmel erinnert mich eher an spiele die mal vor ein paar jahren wahren, eine nicht sonderlich tolle texturauswahl. aber vieleicht behebt sich das ja noch in der final ;)

am ende muss es ja im SP nur so sein, das leben in die bude kommt. das man sich wie vor ort fühlt. und stalker profitiert ja schon in sachen atmo vom schauplatz. und wenn die entwickler dieses potenzial nicht ausnutzen. sondern eine counterstrike ähnliche atmo aufbauen in der MP beta, sorgt das nicht gerade für einen wow effekt.

PS: und tue nicht immer so als würde deine meinung gleich gold sein, manchmal fragt man sich echt bei dir ob du nicht der erfinder der "atmo" bist ;D

hAvAnAsUcHt
2007-03-06, 20:56:23
Vielleicht einfach mal nur von den Tripp runterkommen, dass man sich nicht auf Dust2 oder Strike of Karkand befindet.

Oh Gott, ich liebe diesen Satz!

Er sollte zukünftig gross im Forum aufblinken, bevor, während und nachdem ein Posting im PC-Spiele Thread verfasst wird.

Kosh
2007-03-06, 21:17:24
Wie klingen denn die Waffen? Eventuell einfach nur realistisch??
Schliesslich klingen viele Waffen in Spielen spektakulärer als in Wirklichkeit,genauso wie Trefferwirkungen bei den meisten Spielen deutlicher Sichtbar ist als in Wirklichkeit.

K4mPFwUr$t
2007-03-06, 21:28:50
realistisch würde ich den sound nicht gerade nennen, eher misslungen.
es gibt ja viele hersteller deren angeblich so realer waffen sound nicht wirklich real ist.

oder macht eine pistole nur ein kleines knallerbsen geräusch?
der vergleich mit der sichtbarkeit der treffer hinkt allerdings. im sp oder mp muss es für den spieler schnell ersichtlich sein ob der schuss nun gesessen hat oder nicht. im realen leben wird man wohl kaum einen einschlagskrater vorfinden.

Rebell
2007-03-06, 21:52:30
die Nachladesounds der Waffen stimmen auch teilweise nicht. Sind nicht 100% sync zu den Nachladeanimationen.

ShadowXX
2007-03-06, 22:22:20
realistisch würde ich den sound nicht gerade nennen, eher misslungen.
es gibt ja viele hersteller deren angeblich so realer waffen sound nicht wirklich real ist.

oder macht eine pistole nur ein kleines knallerbsen geräusch?
der vergleich mit der sichtbarkeit der treffer hinkt allerdings. im sp oder mp muss es für den spieler schnell ersichtlich sein ob der schuss nun gesessen hat oder nicht. im realen leben wird man wohl kaum einen einschlagskrater vorfinden.
Also ich wusste in der MP Beta immer ob ich getroffen habe oder nicht.....dafür benötige ich keine 2 Liter virtuelles Blut.

Du musst auch immer bedenken, das die Gegner Schutzwesten/Rüstungen anhaben.

Was ich allerdings absolut nicht verstehe ist das Bashen der Grafik....aber das hab ich in vielen Threads vorher bei vielen anderen Games auch nicht verstanden. Entweder bin ich zu alt oder Ihr erwartet zu viel.
Ach ja: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=223786

K4mPFwUr$t
2007-03-06, 22:40:37
der artikel von jay ist mir wohl bekannt, denkt sich auch mit meinen erfahrungen.

2 liter kann man aber nicht wirklich sagen, auch wenn es von dir übertrieben da gestellt ist. aber es ist defenitiv mehr als in real. in real haste auch wie von mir angesprochen einschüsse nicht bombengrater bei treffern.

einige elemente von stalker sind gut gelungen andere wieder rum eher weniger. mir ist auch ein spiel lieber was eine balance hat von grafik, sound, story und gameplay. HL² ist so ein fall ... dagegen kann sich der grafikblender doom³ garnicht mit halten.

nur ist es so schwer wenn man schon jahre lang an einem game rumpfeilt einige effekte zeitgemäßer zu machen? auch wenn viel arbeit hinter sowas steckt, was ich nicht bestreiten will hätte man da ruhig mehr hand anlegen können. was auch manchmal ins auge sticht ist das flickenartige verhalten der texturen. mal gut auflösende texturen und direkt daneben eine sehr low res textur, das trügt den atmo schein doch etwas.

soviel dazu, ich habe meine meinung zu stalker und ich bin geteilter meinung. es gibt pro und con wie bei jeden anderen game. nur wenn ein game gezielt auf atmo durch gewisse themenwahl wert legt dann sollten die entwickler auch bitte die nettigkeit haben dies bis ins kleinste detail zu machen.
fähig dazu sind sie ja und zeitmangel kann man bestreiten.

Grey
2007-03-06, 22:49:14
der artikel von jay ist mir wohl bekannt, denkt sich auch mit meinen erfahrungen.

2 liter kann man aber nicht wirklich sagen, auch wenn es von dir übertrieben da gestellt ist. aber es ist defenitiv mehr als in real. in real haste auch wie von mir angesprochen einschüsse nicht bombengrater bei treffern.

einige elemente von stalker sind gut gelungen andere wieder rum eher weniger. mir ist auch ein spiel lieber was eine balance hat von grafik, sound, story und gameplay. HL² ist so ein fall ... dagegen kann sich der grafikblender doom³ garnicht mit halten.

nur ist es so schwer wenn man schon jahre lang an einem game rumpfeilt einige effekte zeitgemäßer zu machen? auch wenn viel arbeit hinter sowas steckt, was ich nicht bestreiten will hätte man da ruhig mehr hand anlegen können. was auch manchmal ins auge sticht ist das flickenartige verhalten der texturen. mal gut auflösende texturen und direkt daneben eine sehr low res textur, das trügt den atmo schein doch etwas.

soviel dazu, ich habe meine meinung zu stalker und ich bin geteilter meinung. es gibt pro und con wie bei jeden anderen game. nur wenn ein game gezielt auf atmo durch gewisse themenwahl wert legt dann sollten die entwickler auch bitte die nettigkeit haben dies bis ins kleinste detail zu machen.
fähig dazu sind sie ja und zeitmangel kann man bestreiten.


VORurteile sind das, nichts anderes. Niemand hat das Spiel gespielt, deine Meinung basiert auf Videos und vll. der MP Beta.

Was ich überhaupt nicht nachvollziehen kann, sind diese filigranen Dinge, wie etwa die Bemängelung von MANCHEN texturen. JEDES VERDAMMTE SPIEL hat die ein oder andere LowRes Textur, Half-Life² macht da keine Ausnahme. Das trifft genau so auf die Effekte zu. Was gibt es da zu meckern? Die sind absolut auf dem Stand der Zeit.

Ist ja kein Thema mit Meinungen, jeder mag das ein oder andere nicht, vollkommen normal. Aber diese detailierten Argumente find ich total daneben (nicht nur bei oben zitiertem Text, ist ja nicht der erste).

ShadowXX
2007-03-07, 00:27:17
der artikel von jay ist mir wohl bekannt, denkt sich auch mit meinen erfahrungen.

2 liter kann man aber nicht wirklich sagen, auch wenn es von dir übertrieben da gestellt ist. aber es ist defenitiv mehr als in real. in real haste auch wie von mir angesprochen einschüsse nicht bombengrater bei treffern.

einige elemente von stalker sind gut gelungen andere wieder rum eher weniger. mir ist auch ein spiel lieber was eine balance hat von grafik, sound, story und gameplay. HL² ist so ein fall ... dagegen kann sich der grafikblender doom³ garnicht mit halten.

nur ist es so schwer wenn man schon jahre lang an einem game rumpfeilt einige effekte zeitgemäßer zu machen? auch wenn viel arbeit hinter sowas steckt, was ich nicht bestreiten will hätte man da ruhig mehr hand anlegen können. was auch manchmal ins auge sticht ist das flickenartige verhalten der texturen. mal gut auflösende texturen und direkt daneben eine sehr low res textur, das trügt den atmo schein doch etwas.

soviel dazu, ich habe meine meinung zu stalker und ich bin geteilter meinung. es gibt pro und con wie bei jeden anderen game. nur wenn ein game gezielt auf atmo durch gewisse themenwahl wert legt dann sollten die entwickler auch bitte die nettigkeit haben dies bis ins kleinste detail zu machen.
fähig dazu sind sie ja und zeitmangel kann man bestreiten.
Guck dir das "Gras" von HL2 an und guck dir dann das Gras von Stalker an.

Guck dir die Levelgröße von HL2 an und guck dir dann die Levelgröße von Stalker an.

Guck dir die Möglichkeiten im Gelände rumzuturnen in HL2 an und danach die in Stalker.

Und wir haben noch gar nicht vom Zeug abseits der Grafik gesprochen, der wenn es ordentlich funktioniert, wesentlich besser als ei HL2 ist.
Wahlfreiheit, offenes Gelände, nicht dauernd bei der Hand genommen...Sidequest, die diesen Namen auch verdienen (nämlich wirklich gar nichts mit der Haupthandlung zu tun haben), die Artefakte usw. ect. ect.

Der Vergleich HL2 vs. Stalker ist so extrem Äpfel vs. Birnen, das es schon Auto vs. Sack Reis ist.
Stalker ist in dem sinne kein "Shooter" (wie HL2), der MP ist völlig pure Dreingabe, sondern ein Adventure das man mit der Knarre löst und öfter mal erst fragt nachdem man geschossen hat.

Gerade die Atmo die Stakler "verstrahlt" (;) ) finde ich beeindruckend.

Ich will hier weder Stalker zum Messias hochpreisen,noch HL2 niedermachen (ich find HL2 sehr gut), aber mir kommt es teilweise so vor, als wenn viele einfach Probleme mit der Darstellung (= wie die Texturen gewählt sind, das dreckige) bei Stalker haben und das viel zu viele einen "reinrassigen" Shooter erwarten.
Stalker hat mehr mit Gothic 3 (das ist nicht als anspielung auf dessen Bugs gedacht) als mit HL2 zu tun....

deekey777
2007-03-07, 00:32:22
Guck dir das "Gras" von HL2 an und guck dir dann das Gras von Stalker an.


Und es dreht sich doch! Ich warte schon auf aths' Postings, wo er sich über das Geflimmere der Gräser aufregt, das infolge des fehlenden Antialiasings verschlimmert wird. :biggrin:
Man kann eben nicht alles haben.

Grey
2007-03-07, 00:45:12
ums nochmal allen deutlich vor augen zu rücken:

http://home.arcor.de/greyfoxx/hl2/d2_coast_100000.jpg

http://home.arcor.de/greyfoxx/hl2/d2_coast_100004.jpg

http://home.arcor.de/greyfoxx/hl2/d2_coast_100008.jpg

http://home.arcor.de/greyfoxx/hl2/d2_coast_100009.jpg

Somit ist dieser Vergleich _hoffentlich_ nun endlich vorbei ... ;)

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Da geht's lang: Teil 3. (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=352472)