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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : SC2 - Starcraft 2 Beta (war: SC2 angekündigt)


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clockwork
2010-02-21, 19:57:58
Doch die gabs und wurden erst im Betaclient entfernt. In einem BR sind sie glaub ich sogar zu sehen.

Raokhar
2010-02-21, 20:04:12
Habe mal ein kurzes Filmchen (http://www.youtube.com/watch?v=FMt7qlihn9c) mit den Sprüchen der Thor-Einheit gemacht. :biggrin:

frix
2010-02-21, 20:06:04
Ihr habts toll :(

Für wann ist nochmal der release gedacht?
So lang kanns nicht mehr hin sein oder?

clockwork
2010-02-21, 20:06:50
Sind ja doch mehr als gedacht, die ersten 3-4 hab ich schon öfter gehört. Anschleichen ;D;D

Tigershark
2010-02-21, 20:14:23
Stimmt, da waren sie ja wirklich, die Lurks... nunja, wir werden sehen.

@ Gamerskill: Es ist ja echt kaum zum aushalten, was für NAPS da zocken. Wieso haben die nen key aber ich nicht?? AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHRG!

Wenn ich sehe wie in dem TvP (von clockwork verlinkt) der Toss bis zum Ende nicht RAFFT, dass seine Stalker sich blinken können (er hat's aber erforscht! arf!) oder dass er nicht fähig ist, die Carrier auch nur ansatzweise zu microen... omg. GG no re k thx bye....

Ich will ZOCKEN!!!! ;D

Der_Donnervogel
2010-02-21, 20:47:24
Im momentanen build gibt es keine Lurker. Ich kann mich aber auch nicht erinnern, je welche in SC2 gesehen zu haben. Allerdings habe ich die als "festen" Bestandteil angesehen... nunja, wohl nicht.Ich müsste mich schwer täuschen, aber AFAIR sind die Lurker erst mit BW dazu gekommen. Vielleicht spart Blizzard die sich noch etwas auf. :freak:
@ Gamerskill: Es ist ja echt kaum zum aushalten, was für NAPS da zocken. Wieso haben die nen key aber ich nicht?? AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHRG!

Wenn ich sehe wie in dem TvP (von clockwork verlinkt) der Toss bis zum Ende nicht RAFFT, dass seine Stalker sich blinken können (er hat's aber erforscht! arf!) oder dass er nicht fähig ist, die Carrier auch nur ansatzweise zu microen... omg. GG no re k thx bye....Wenn nur lauter Progamer in der Beta mitspielen, kann Blizzard nicht rausfinden wie Gelegenheitsspieler damit zurecht kommen.

Ich für meinen Teil finde das gut, denn ich hab StarCraft auch schon seit Jahren nicht mehr gespielt und zähle da deswegen ganz sicher auch zu den Noobs.

clockwork
2010-02-21, 20:57:45
Stimmt, da waren sie ja wirklich, die Lurks... nunja, wir werden sehen.

@ Gamerskill: Es ist ja echt kaum zum aushalten, was für NAPS da zocken. Wieso haben die nen key aber ich nicht?? AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHRG!

Wenn ich sehe wie in dem TvP (von clockwork verlinkt) der Toss bis zum Ende nicht RAFFT, dass seine Stalker sich blinken können (er hat's aber erforscht! arf!) oder dass er nicht fähig ist, die Carrier auch nur ansatzweise zu microen... omg. GG no re k thx bye....

Ich will ZOCKEN!!!! ;D
Naja schau mal auf die APM. Der Terra hat irgendwas um die 120 und nutzt die auch, trotzdem kommt er irgendwann gar nicht mehr klar.


Wie die damit zurechtkommen sieht man schon an den Betaforen.

Zusammenfassung:
- Roach viel zu stark
- Mutas viel zu stark
- Linge zu stark
- Templer nutzlos weil die nur storm können
- Immortals zu stark
- Mothership zu stark
- Hydralisks zu stark
- Tanks zu schwach
- Thor nutzlos
- Marines nutzlos
- Medivac nutzlos
- Alles zu teuer
usw

Im Endeffekt ist alles zu stark bis auf die Terra, die sind zu schwach, bis auf die Reaper, die sind viel zu stark. Ich habs ja selber noch nicht ausprobiert, aber die Hälfte davon kann aus Erfahrung nicht stimmen und zwei halbwegs bewegte Immortals zerlegen alle Roaches die einem über den Weg laufen, soweit ich das bisher gesehen hab. Die bekommen da im Forum wirkliche Tipps wie die Rampe blockieren, ein Depot hinbauen und dann absenken, Storm nicht unbedingt auf einzelne oder eigene casten etc aber das bleibt einfach alles zu stark oder zu schwach. :/

Mutas schauen aber schon ein bissl stark aus, aber die hab ich in scbw schon wie die Pest gehasst. Der Weg über Storm und Archons dauert hier zu lang und kostet viel zu viel. Die Phoenix hab ich leider noch nicht gesehen. Ansonsten halt normal ein par Cans an Nexus. Replays würden da mehr helfen als gleich losschreinen dass irgendwas zu stark ist.

IVN
2010-02-21, 21:10:04
Naja schau mal auf die APM. Der Terra hat irgendwas um die 120 und nutzt die auch, trotzdem kommt er irgendwann gar nicht mehr klar.


Wie die damit zurechtkommen sieht man schon an den Betaforen.

Zusammenfassung:
- Roach viel zu stark
- Mutas viel zu stark
- Linge zu stark
- Templer nutzlos weil die nur storm können
- Immortals zu stark
- Mothership zu stark
- Hydralisks zu stark
- Tanks zu schwach
- Thor nutzlos
- Marines nutzlos
- Medivac nutzlos
- Alles zu teuer
usw

Im Endeffekt ist alles zu stark bis auf die Terra, die sind zu schwach, bis auf die Reaper, die sind viel zu stark. Ich habs ja selber noch nicht ausprobiert, aber die Hälfte davon kann aus Erfahrung nicht stimmen und zwei halbwegs bewegte Immortals zerlegen alle Roaches die einem über den Weg laufen, soweit ich das bisher gesehen hab. Die bekommen da im Forum wirkliche Tipps wie die Rampe blockieren, ein Depot hinbauen und dann absenken, Storm nicht unbedingt auf einzelne oder eigene casten etc aber das bleibt einfach alles zu stark oder zu schwach. :/

Mutas schauen aber schon ein bissl stark aus, aber die hab ich in scbw schon wie die Pest gehasst. Der Weg über Storm und Archons dauert hier zu lang und kostet viel zu viel. Die Phoenix hab ich leider noch nicht gesehen. Ansonsten halt normal ein par Cans an Nexus.
Und das nicht nur vs P. Mutas zerlegen Battlecruiser und Wikings viel besser als es Corrupters tun. Und dabei sollen die letzteren, die Anti-Air-Specialists seitens der Zerg sein. Bekloppte Welt. :freak:

Der_Donnervogel
2010-02-21, 21:16:52
In vielen Fällen kann man wohl "zu schwach", bzw. "nutzlos" durch "zu micro-intensiv" ersetzen. ;)

Wenn das Spiel immer noch so ähnlich ist wie bei BW, dann kann ich sogar verstehen, dass man Terra als zu schwach einschätzt. Die hab ich da auch nie wirklich gemocht, da IMO viel zu umständlich zu spielen. Hab deshalb fast immer als Zerg oder Toss gespielt.

clockwork
2010-02-21, 21:26:31
Ich würd sagen die sind jetzt einfacher zu spielen, aber noch genauso schwer gut zu spielen. Imo ist noch etwas mehr Mikro dazu gekommen bzw Mikro/Makro haben sich verlagert. Die Medics sind jetzt Schiffe auf die man aufpassen muss, der Wallin ist zwar einfacher aber wieder mehr zu klicken und aufpassen, die Vikins muss man fliegen/landen usw. Mir gefallen die, in sc2 werd ich auch ein bissl Terra spielen und nicht nur Protoss, im Singleplayer muss ich ja. :freak:

IVN
2010-02-21, 21:28:10
In vielen Fällen kann man wohl "zu schwach", bzw. "nutzlos" durch "zu micro-intensiv" ersetzen. ;)

Wenn das Spiel immer noch so ähnlich ist wie bei BW, dann kann ich sogar verstehen, dass man Terra als zu schwach einschätzt. Die hab ich da auch nie wirklich gemocht, da IMO viel zu umständlich zu spielen. Hab deshalb fast immer als Zerg oder Toss gespielt.
Ich glaube, es liegt daran, das der Tank nicht mer so mächtig ist wie früher.

clockwork
2010-02-21, 21:54:53
Haha. SCV/Rines mit /dance und /cheer etc funktioniert. :D

€: http://www.youtube.com/watch?v=YV2vJUXzriA
;D


Hier ne iPistol
http://www.abload.de/thumb/ipistold6iu.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ipistold6iu.jpg)

kokett
2010-02-21, 22:06:27
Das Problem mit den Mutas kann ich bestätigen, als Protoss hat man da nicht wirklich was dagegen. Bodeneinheiten kann man relativ knicken, die Hetzer sind zu schwach dagegen und die Einheit, die das Spiel selber als Konter vorsieht (den Protektor), ist der totale Witz. Die Lufteinheiten der Protoss selber taugen auch nicht gegen Mutas, es fehlen einfach die Corsair. Ich weiss, die deutschen Namen klingen doof, aber die Hotkeys im dt. client sind saugeil (QWERT ASDFG YXCVB). Im enGB client sind die Hotkeys auf dem ganzen keyboard verstreut, mit der QWERT Anordnung kommt man viel schneller klar.

Das Problem ist nicht, dass Archons zu schwach wären, die sind schon gut gegen Mutas. Die Krux ist einfach, dass man momentan gegen einen guten Muta Rush nichts machen kann, weil man nicht genügend Archons zusammenbekommt, zu der Zeit wo man sie bräuchte. Früher konnte man das ganz gut mit Dragonern überbrücken oder man hat einfach aus einem Stargate ein paar Corsairs dazu gebaut, aber Dragoner und Corsair gibts ja nimmer.

Ach ja, Cannons taugen übrigens gar nichts gegen Mutas. Jedenfalls nicht gegen jemand, der weiss wie man Mutas zu spielen hat.

Tigershark
2010-02-21, 22:14:01
Ich müsste mich schwer täuschen, aber AFAIR sind die Lurker erst mit BW dazu gekommen. Vielleicht spart Blizzard die sich noch etwas auf. :freak:
Wenn nur lauter Progamer in der Beta mitspielen, kann Blizzard nicht rausfinden wie Gelegenheitsspieler damit zurecht kommen.

Ich für meinen Teil finde das gut, denn ich hab StarCraft auch schon seit Jahren nicht mehr gespielt und zähle da deswegen ganz sicher auch zu den Noobs.

Ich rede nicht von Progamern, ich rede von Leuten die wissen, wie man eine MAUS und ein Keyboard benutzt, denn 75% von den Replays die ich bis jetzt gesehen habe, scheinen das nicht zu können :freak:

@ clockwork: Was das Balancing angeht muss man denke ich noch 'ne Zeit lang warten. Wenn SC:BW heute neu rauskäme, dann würden Neueinsteiger viele Sachen auch imba finden. Btw Templer können auch in BW eigentlich nur Storm, ich meine Hallucination, das hab ich vielleicht 2x gesehen in > 1000 Spielen...

clockwork
2010-02-21, 22:41:27
Das Problem mit den Mutas kann ich bestätigen, als Protoss hat man da nicht wirklich was dagegen. Bodeneinheiten kann man relativ knicken, die Hetzer sind zu schwach dagegen und die Einheit, die das Spiel selber als Konter vorsieht (den Protektor), ist der totale Witz. Die Lufteinheiten der Protoss selber taugen auch nicht gegen Mutas, es fehlen einfach die Corsair. Ich weiss, die deutschen Namen klingen doof, aber die Hotkeys im dt. client sind saugeil (QWERT ASDFG YXCVB). Im enGB client sind die Hotkeys auf dem ganzen keyboard verstreut, mit der QWERT Anordnung kommt man viel schneller klar.

Das Problem ist nicht, dass Archons zu schwach wären, die sind schon gut gegen Mutas. Die Krux ist einfach, dass man momentan gegen einen guten Muta Rush nichts machen kann, weil man nicht genügend Archons zusammenbekommt, zu der Zeit wo man sie bräuchte. Früher konnte man das ganz gut mit Dragonern überbrücken oder man hat einfach aus einem Stargate ein paar Corsairs dazu gebaut, aber Dragoner und Corsair gibts ja nimmer.

Ach ja, Cannons taugen übrigens gar nichts gegen Mutas. Jedenfalls nicht gegen jemand, der weiss wie man Mutas zu spielen hat.
Ich habs wie gesagt nicht selbst gespielt, sonst könnten wir das ausprobieren. Wenn die Deutschen hotkeys gut sind... hört sich das schonmal gut an. PvZ war schon in bw das interessanteste Matchup und mir fallen da auch nur die Sachen ein die da funktionieren. Replays gibts leider sehr wenige.

Ich rede nicht von Progamern, ich rede von Leuten die wissen, wie man eine MAUS und ein Keyboard benutzt, denn 75% von den Replays die ich bis jetzt gesehen habe, scheinen das nicht zu können :freak:

@ clockwork: Was das Balancing angeht muss man denke ich noch 'ne Zeit lang warten. Wenn SC:BW heute neu rauskäme, dann würden Neueinsteiger viele Sachen auch imba finden. Btw Templer können auch in BW eigentlich nur Storm, ich meine Hallucination, das hab ich vielleicht 2x gesehen in > 1000 Spielen...
SC war ja auch imba, bzw gabs auf hohem Level Weit und Breit nur einen Terra der mitgespielt hat. Ich hab bisher noch keine einzige Sunken oder Spore gesehen. Gut Z hat jetzt durch die Queen mass Larven, trotzdem wären die imo jetzt nicht so schlecht an einer Exe aufgehoben, speziell wenn die so alleine steht. Die werden ja jetzt auch anders gebaut. Das kommt dann sicher auch auf die Map an, wobei mir die par Maps die dabei sind schon gefallen, die sind auf jeden Fall viel besser als die scbw Maps die man zum Start hatte! Wenn das System funktioniert kommen die meisten ja in die richtige Liga und haben da auch Spaß wenn man gegen Gleichgute spielt.


Noch ein gutes rep mit frühem Mothership
http://www.megafileupload.com/en/file/197040/KHB-P--v-Artosis-T--Steppes-of-War-SC2Replay.html

M&Ms gegen Banelings
http://www.megafileupload.com/en/file/197043/KHB-T--v-Jeehun-Z--Metalopolis-SC2Replay.html


Hier ein Pack mit 70 replays von KHB
http://www.teamliquid.net/staff/FrozenArbiter/SC2/KHB_replay_pack.rar


Eben hab ich rausgefunden dass man auf F1 und F2 die Player Camera wechseln kann. :ugly:

kokett
2010-02-21, 23:43:28
Hier mal ein replay von mir. Ist sicher nicht so interessant / gut wie von pros, aber ich denke es ist auch ganz witzig mal zu sehen, wie leute aus dem Forum zocken.

Es ist ein PvZ, ich bin Protoss und das Game dauert ca ne halbe Stunde. Und nein, es ist kein ewiges no rush gelame ;).

http://rapidshare.com/files/353973619/PvZ_Hydra_Walker.SC2Replay

Edit: Habe noch zwei andere gute PvZ gefunden, in denen man auch mal die Mutas in Aktion sieht. Wie gesagt, es sind keine pro games, aber langweilig sind sie denke ich nicht. Ich bin aber selber überrascht, wie schnell ich eigentlich wieder in das Spiel finde - obwohl ich vor 10 Jahren das letzte mal SCBW gespielt habe und seit 2 Jahren nur noch Konsole spiele. Beide Games dauern zwischen 20-30min und es ist von Anfang an was los.

http://rapidshare.com/files/353973620/evtl_gutes_PvZ.SC2Replay

http://rapidshare.com/files/353973618/pvz_doof.SC2Replay

aths
2010-02-22, 00:22:13
Ich will ZOCKEN!!!! ;DMan kann entweder Starcraft zocken oder RL haben.

Es ist krass, wie ich alle Freizeitbeschäftigung danach betrachte 'Was bringt mir das für Starcraft?'

Was man alleine schon bei den Maps lernen muss: Wo gibt es die Möglichkeit, hinter der feindlichen Basis einen Overlord zu parken? Wie eröffnet man gegen Toss oder gegen Terra auf bestimmten 4-Spieler-Maps? Sollte ich die Nat nehmen oder eine entfernte Exe in der Hoffnung dass der Gegner diese nicht scoutet?

Dann Taktik: Kann ich einen Ling- oder Roaches-Push antäuschen um dann auf Mutas zu techen? Sollte ich weiter Roaches rausmassen oder erst mal exen?

Mein Micro wird immer zu schlecht sein, um damit groß was zu reißen. Ich kann nur übers Spielverständnis gewinnen. Momentan verliere ich die meisten Spiele. Entweder hatte ich minutenlang nicht gescoutet und wurde überrascht, oder war einfach nicht klar, wie man den gescouteten Tech des Gegners kontert.

Nightspider
2010-02-22, 00:29:05
@ clockwork ich hab es hinbekommen...


Also ich habe jetzt selbst ~6 Replays an meinem eigenen System angeschaut und muss sagen, das ich leicht enttäuscht bin.

Klar habe ich nicht viel von der Grafik erwartet aber bissl mehr hab ich mir schon erhofft im Großen und Ganzen...auch von den Animationen...die alle schon sehr schön aussehen...aber irgendwie fehlt mir was...ich weiß auch nicht.

Und so super performant ist das Spiel glaube auch nicht. Vielleicht lag es an der Replayfunktion aber dennoch lief es teils bescheiden mit Framedrops ~20 FPS auf einem i7@ 4 Ghz und 2*GTX 280 @ SLI...

Die Minimaps finde ich teilweise etwas unübersichtlich, wenn man nicht sieht wo Canyons den Weg versperren oder was da überhaupt sein soll...das wurde bei manchen Spielen bei den Minimaps besser gelöst...

Zudem fehlt mir das Scrollen bei Rechter oder Linker Maustaste (je nachdem) und das Scrollen (auch per Pfeiltasten) kommt mir sehr unruhig vor, das vllt den schwankenden FPS geschuldet ist (?)...

Zudem fehlt mir noch irgendwie der Einheiten-Mix...zumindest sind bei den meisten Replays bei mir am Schluss nurnoch die fetten Einheiten rumgelaufen/flogen...

Mal sehen...

wenn ich es dann selbst spielen darf gefällt es mir dann vielleicht besser.

Am meisten erwarte ich ja sowieso von der Kampagne und den Zwischensequenzen...der Multiplayer muss nicht perfekt sein, dafür gibts auch andere RTS-Games. :tongue:

aths
2010-02-22, 00:29:13
Naja schau mal auf die APM. Der Terra hat irgendwas um die 120 und nutzt die auch, trotzdem kommt er irgendwann gar nicht mehr klar.


Wie die damit zurechtkommen sieht man schon an den Betaforen.

Zusammenfassung:
- Roach viel zu stark
- Mutas viel zu stark
- Linge zu stark
- Templer nutzlos weil die nur storm können
- Immortals zu stark
- Mothership zu stark
- Hydralisks zu stark
- Tanks zu schwach
- Thor nutzlos
- Marines nutzlos
- Medivac nutzlos
- Alles zu teuerRoach ist recht stark, aber Toss und Terraner haben auch gute Units. Mutas sind gut wenn man sie in Masse hat. Ein schneller Muta-Tech heißt, längere Zeit fast ohne Armee dazustehen. Hydras habe ich bisher kaum gebaut, da ich auf Tier 2 gleich Mutas bauen kann oder Upgrades für Roaches erforschen. War mir Hydras bringen sollen, ist mir noch nicht ganz klar.

Ein Thor ist weniger stark als er den Anschein erweckt. Medivacs sind gar nicht so nutzlos. Wurde schon paar mal von Marine+Medivacs abgezogen.


Und das nicht nur vs P. Mutas zerlegen Battlecruiser und Wikings viel besser als es Corrupters tun. Und dabei sollen die letzteren, die Anti-Air-Specialists seitens der Zerg sein. Bekloppte Welt. :freak:Finde ich nicht, ich bevorzuge ein paar Corruptor in der Gruppe. Die teilen gut aus.

Ach ja, Cannons taugen übrigens gar nichts gegen Mutas. Jedenfalls nicht gegen jemand, der weiss wie man Mutas zu spielen hat.Hehe, ich hab öfter mal einen Protoss als Gegner der denkt, seine Arbeiter wären mit zwei Cannons geschützt. In der Regel ignoriere ich die einfach, oder wenns sie zu lästig werden, snipe ich sie raus.

Tigershark
2010-02-22, 01:23:05
Hier mal ein replay von mir. Ist sicher nicht so interessant / gut wie von pros, aber ich denke es ist auch ganz witzig mal zu sehen, wie leute aus dem Forum zocken.

Es ist ein PvZ, ich bin Protoss und das Game dauert ca ne halbe Stunde. Und nein, es ist kein ewiges no rush gelame ;).

http://rapidshare.com/files/353973619/PvZ_Hydra_Walker.SC2Replay


Welche map ist das? Das ist das bisher einzige replay das ich nicht sehen kann weil ich scheinbar die map nicht habe...hmmm.

@ Nightspider: Ich kann Deine Performanceprobleme überhaupt nicht nachvollziehen. Bei mir funzt zwar aus irgendeinem Grund AA nicht, aber es läuft in 1920x1200 absolut butterweich, auch was scrollen angeht. Mein System ist schwächer als Deines (Win7-64 bit, 8 GiB RAM, E8400, 5870).

Was Deine anderen Punkte angeht: Scrollen tut man mit der mittleren Maustaste, aber das machen eh nur n00bs ;D Oder wenn man obs ist. Ansonsten nutzt man da nur die minimap und vor allem hotkeys bzw. die Maus am Rand fürs Feintuning. Von ruckeligem Scrollen keine Spur.

Was die "schlechte" Sichtbarkeit der minimap angeht - mal Dein Gamma gecheckt? Ich kan da wunderbar alles sehen...auch und gerade Blockaden etc...

@ clockwork: Irgendwie geht der Sprungmodus im replay nicht immer nach vorn. Hatte jetzt eines wo es nur zurück ging. Im "Everyone" Modus kann man eh nicht springen. Achja, und neben F1 und F2 gibt es noch "E" für eben diesen Everyone ;)

*edit*

@ kokett: Hab mir nen geupdateten cache gezogen, map funzt nu, ich guck mir das replay mal an ;)

*edit2*

Ja, nettes Game - ich sag mal so: Luck gehaved ;D Wenn der anfangs statt auf Hydras auf Mutas geht (was Du nicht gewusst hättest da kein scouting), dann hättest mit Deinen Kolossi Papier gehabt und er Schere - so hattest Du Papier und er Stein :)

kokett
2010-02-22, 01:47:11
@Tigershark:

Ja, es sind paar neue maps via ingame update dazugekommen gegenüber der Ursprungsversion. Ich habe im 1on1 7 verschiedene Karten zur Auswahl, am ersten Tag warens nur 5.
Falls gewünscht kann ich auch noch ein paar andere Matchups posten, gute Spiele sind aber sehr selten. Entweder der Gegner kann irgendwie gar nix (baut 12 Units und verliert alles) oder die Leute gehen nachm ersten Kampf raus :/ . Die drei games die ich gepostet habe waren von 30-40 games die einzig wirklich spannenden wo es mal länger als 10min ging.

Tigershark
2010-02-22, 02:04:12
Immer her damit. Zumindest baust Du mehr als 2 Zealots und wirst nicht von den ersten 6 Roaches geplättet (zumindest nicht ganz *scnr* :)) :daumen:

kokett
2010-02-22, 02:08:58
Ich such mal ein paar sehenswerte heraus, macht ja nichts wenn ich verliere solangs ein nettes Spiel ist :). Ich hab im anderen Post noch zwei replays angefügt, die nächsten Packe ich dann in ein Archiv.

Edit: Ok, hier: http://rapidshare.com/files/354012695/3dcrep.rar

Sind aber auch ein - zwei Gurkenspiele dabei glaube ich. Das sind jetzt nur PvP und PvT

Edit: Ok, grade ein Spiel gehabt wo ich mal garnicht kapiere wieso ich das verliere :/. Bitte schauts euch mal an:http://rapidshare.com/files/354021345/PvT_loss.SC2Replay

Ich bilde mir ein, den Gegner total im Griff zu haben und werde dann im Lategame total von Mass Marines / Marauders geownt, obwohl ich zealots, Hetzer, Kolossi, DTs und die anderen Walker habe, also an sich einen guten Mix. Ich hatte auch ne Exe mehr und im Endscreen mehr Points. Beats me.

Tigershark
2010-02-22, 11:26:45
Also, zu Deinem replay gegen den Terran, hier ein paar Dinge die mir aufgefallen sind:

1. Mehr Gates - Du hattest VIEL zu wenig Gates. Mindestens 4 kannst Du Dir leisten bei 2 Basen, Du hattest lange Zeit nur 2, deswegen konnte Dein Gegner nach einem Gefecht viel schneller wieder regenerieren als Du
2. Mehr scouten!!!
3. Oben links an Deiner main hast Du massig cannons hinter den Bäumen. Bau einen Pylon VOR die Bäume, aber weniger cannons. So siehst Du schneller was kommt, die cannons schiessen durch die Bäume und können vom Gegner nicht gesehen werden. Außerdem sparst Du Minerals.
4. Weniger Cannons :)
5. Mehr stören - Du hast DTs, hast die aber nur zaghaft eingesetzt oder recht blind in ihren sicheren Tod laufenlassen (Scanner, massig Terran units)
6. Dein erster großer Angriff mit Stalkern, Immortals etc. war ein riesengroßer FAIL. Wieso? Siehe Punkt 2 - Du hast nicht gescouted und bist blind in den Gegner gelaufen, ohne zu wissen dass er a) counterunits zu Deinen hat und b) eine viel größere Army
7. Nutze BLINK wenn Du es erforscht hast. Einzelne units snipen - weglaufende Gegner verfolgen, gegen Einheiten mit weniger Range microen, aber NIE:
8. NIE IN die Gegnermasse reinblinken, speziell dann nicht, wenn die viel stärker sind als Du. Das waren 10 geschenkte Einheitenkills für Deinen Gegner...
9. Nutze Deine Observer und baue MEHR davon. Observer=maphack. Das war schon in BW so und gilt hier auch. Du hast welche, aber die stehen in Deiner base rum. Das ist unnütz.
10. Weniger cannons. :) Statische defense punktuell ist gut, aber ansonsten gilt - eine cannon mehr = eine Einheit weniger (ressourcen). Cannons kann man so schlecht mitnehmen wenn man angreift - also lieber Einheiten bauen. Nur DA cannons bauen, wo es sinnvoll möglich ist. Gegen Terran sind cannons eh relativ nutzlos und sollten nur an exen gesetzt werden, um Harrassment von zB von Hellions zu vermeiden.
11. MEHR exen. Viele Naturals waren noch frei, Du hattest genug ressourcen, also wieso ext Du nicht?
12. Alles kombinieren und die Gegner nächstes Mal abziehen ;)

Im übrigen hättest Du den Gegner mit Carriern total geowned, aber das muss ich Dir sicherlich nicht sagen :)

aths
2010-02-22, 11:28:34
Welche Einheit von scbw fehlt dir denn am meisten?Mir fehlt ein Upgrade auf Tier 2, dass die Spine Crawler stärker werden. Gerne hätte ich auf Tier 3 ein Muta-Upgrade was Range von 3 auf 4 steigert. (Das wäre dann natürlich der Imbalisk.)

Sonst gibts auf jeder Techstufe genügend Optionen. Man muss erst mal lernen, mit der neuen Mobilität (Nydus Network, Warpprisma, ...) zurechtzukommen.

clockwork
2010-02-22, 15:07:17
Das sieht doch für den Anfang gar nicht so schlecht aus, dazu wurde ja auch schon was geschrieben.

Wenn du wirklich Cans haben möchtest oder brauchst dann bitte hierhin
http://www.abload.de/img/sc2kokektt5qmn.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=sc2kokektt5qmn.jpg)

Die funktionieren gegen Medivacs, als Detektor wenn er dort einen Ghost auslädt, siehst du was von der Seite kommt, hast das Schussfeld zwischen Nexus und Mineralien, gegen sonstige Lufteinheiten usw. In der Mitte bringen die nicht viel, die Reaper/Helions/Marines und das ganze Zeug laufen einfach hinter die Minerallinie. Von vorne kann man mit Bodeneinheiten gegen halten, hinten wirds schwer.

kokett
2010-02-22, 15:35:09
Also, zu Deinem replay gegen den Terran, hier ein paar Dinge die mir aufgefallen sind:

1. Mehr Gates - Du hattest VIEL zu wenig Gates. Mindestens 4 kannst Du Dir leisten bei 2 Basen, Du hattest lange Zeit nur 2, deswegen konnte Dein Gegner nach einem Gefecht viel schneller wieder regenerieren als Du

Ich hatte imo mein Geld gut ausgegeben, es waren ja glaube ich auch noch 2 robotics dabei. Ausserdem haben Protoss ja diesen Chrono-Spell im Nexus, damit kann man mit 2 gates und 2 robos auch ganz gut pumpen.


2. Mehr scouten!!!

ist nie verkehrt, stimmt schon. Dass er auf marines und marauders geht, wusste ich ja. ich wusste eben nicht, dass eine terra army gleichen supplys eine toss army wegbashed ;(. das war zu meiner zeit noch anders.


3. Oben links an Deiner main hast Du massig cannons hinter den Bäumen. Bau einen Pylon VOR die Bäume, aber weniger cannons. So siehst Du schneller was kommt, die cannons schiessen durch die Bäume und können vom Gegner nicht gesehen werden. Außerdem sparst Du Minerals.
4. Weniger Cannons :)

Stimmt auch, nur habe ich die cannons dort einfach schnell per shift-click hingebratzt, weil ich bei der riesig breiten rampe nicht verwundbar sein wollte. das mit den bäumen und der sicht war aber scheisse, hast recht. mapkenntniss fehlt halt noch.

5. Mehr stören - Du hast DTs, hast die aber nur zaghaft eingesetzt oder recht blind in ihren sicheren Tod laufenlassen (Scanner, massig Terran units)
die DTs waren noch ganz ok vom Kosten - Nutzen - Verhältnis. Haben ihm ordentlich marauder und scv gekillt.

6. Dein erster großer Angriff mit Stalkern, Immortals etc. war ein riesengroßer FAIL. Wieso? Siehe Punkt 2 - Du hast nicht gescouted und bist blind in den Gegner gelaufen, ohne zu wissen dass er a) counterunits zu Deinen hat und b) eine viel größere Army
7. Nutze BLINK wenn Du es erforscht hast. Einzelne units snipen - weglaufende Gegner verfolgen, gegen Einheiten mit weniger Range microen, aber NIE:
8. NIE IN die Gegnermasse reinblinken, speziell dann nicht, wenn die viel stärker sind als Du. Das waren 10 geschenkte Einheitenkills für Deinen Gegner...
ja, das war mir hinterher klar. ich ging jedoch in den fight und sah lauter marines und marauders und dachte "jo, easy der rennt gleich weg, blink ich mich mal rein". Es ist einfach SO ungewohnt, einen Terra mit MArines usw. zu sehen, ich musste früher immer durch trillionen Spider Mines waten um an Siege Tanks zu kommen. Jetzt rennt der Terra mit Marines, MArauders und Stim Packs durch die Kante.

9. Nutze Deine Observer und baue MEHR davon. Observer=maphack. Das war schon in BW so und gilt hier auch. Du hast welche, aber die stehen in Deiner base rum. Das ist unnütz.
Jup.

11. MEHR exen. Viele Naturals waren noch frei, Du hattest genug ressourcen, also wieso ext Du nicht?
Schau mal genau hin, bei den Exen sind genau da wo der Nexus hinmuss, Felsen mit ein paar tausend HP. Die Zeit die wegzumachen hatte ich nicht. Also mehr wie zwei Exen gingen zunächst nicht und die zweite Exe war schon verdammt nah an ihm dran. Er hatte btw nur eine Exe die ganze zeit.

12. Alles kombinieren und die Gegner nächstes Mal abziehen ;)

easier said than done :=). Ich geh mir jetzt erstmal nach Feierabend ne neue gaming Maus kaufen, meine 5 Jahre alte MX700 reisst irgendwie nix mehr.


Im übrigen hättest Du den Gegner mit Carriern total geowned, aber das muss ich Dir sicherlich nicht sagen :)

Ja, stimmt natürlich. Ich hab auch replays, wo ich auf anderen maps direkt auf carrier gehe gegen terran und es funzt. aber das anzuschauen ist langweilig...

EDIT: 3-4 Templer mit Psi Storm hätten auch schon gereicht, fällt mir grade so ein.

Tigershark
2010-02-22, 16:17:32
Also erstmal - natürlich ist das meiste leichter gesagt als getan, das ist mir klar. Hätte ich einen key würde ich mich vermutlich nicht besser anstellen (auch wenn ich z Zt noch aktiv BW zocke), aber nimm es einfach als Inspiration...oder Diskussionsgrundlage :)

Ich hatte imo mein Geld gut ausgegeben, es waren ja glaube ich auch noch 2 robotics dabei. Ausserdem haben Protoss ja diesen Chrono-Spell im Nexus, damit kann man mit 2 gates und 2 robos auch ganz gut pumpen.

Es war trotzdem zu wenig. Schau mal im replay auf Deine overmins stellenweise :)


ist nie verkehrt, stimmt schon. Dass er auf marines und marauders geht, wusste ich ja. ich wusste eben nicht, dass eine terra army gleichen supplys eine toss army wegbashed ;(. das war zu meiner zeit noch anders.


Nein. Faustregel ist dass Toss immer ~ 20 mehr supply haben sollte als Terra, weil Terra die kosteneffizienteste Army hat und wenn die richtig gemischt ist, siehst Du da als Toss alt aus. Und woher wusstest Du dass er auf rines und marauder geht? Du hast ganz am Anfang einen gesehen, aber das hätte ja auch eine Finte sein können? :)


Stimmt auch, nur habe ich die cannons dort einfach schnell per shift-click hingebratzt, weil ich bei der riesig breiten rampe nicht verwundbar sein wollte. das mit den bäumen und der sicht war aber scheisse, hast recht. mapkenntniss fehlt halt noch.


Ja - ist klar mit der mapkenntnis, das dauert halt. Aber line of sight ist halt in SC2 deutlich wichtiger als noch in BW, immer dran denken ;) Und cannons halten einen ERNSTEN Terra Angriff eh nicht aus. 3 tanks unten hin, einmal scan und weg sind sie. Die cannons sollen ja lediglich eine Art Vorwarnung sein, damit Du Deine Army rechtzeitig in Position bringen kannst oder eben gegen harrassing. Idealerweise hast Du natürlich eh überall Observer, gell ;D


die DTs waren noch ganz ok vom Kosten - Nutzen - Verhältnis. Haben ihm ordentlich marauder und scv gekillt.

Ja, aber zu welchem Preis? Du hättest die DTs halt nicht so "opfern" müssen, das meinte ich :)


ja, das war mir hinterher klar. ich ging jedoch in den fight und sah lauter marines und marauders und dachte "jo, easy der rennt gleich weg, blink ich mich mal rein". Es ist einfach SO ungewohnt, einen Terra mit MArines usw. zu sehen, ich musste früher immer durch trillionen Spider Mines waten um an Siege Tanks zu kommen. Jetzt rennt der Terra mit Marines, MArauders und Stim Packs durch die Kante.


Ja, das ist sicherlich gewöhnungsbedürftig, das stimmt. Bleibt ohnehin abzuwarten, was sich im Laufe der Zeit als "DIE" Strat rausstellt. Momentan sehen Rauder & Rines mit evtl. paar Tanks und Reapern SEHR stark aus.


Schau mal genau hin, bei den Exen sind genau da wo der Nexus hinmuss, Felsen mit ein paar tausend HP. Die Zeit die wegzumachen hatte ich nicht. Also mehr wie zwei Exen gingen zunächst nicht und die zweite Exe war schon verdammt nah an ihm dran. Er hatte btw nur eine Exe die ganze zeit.


Du hattest ein warpray, also Transport über die Felsen wäre kein Problem gewesen :) Hattest ja auch die Insel Expansion später. Und er hatte zumindest zeitweise die high-yield Exe. Sieht man auch gut an den total res.


easier said than done :=). Ich geh mir jetzt erstmal nach Feierabend ne neue gaming Maus kaufen, meine 5 Jahre alte MX700 reisst irgendwie nix mehr.

HF schonmal! Und keep it up mit den replays. Wenn Du mal ne Pause brauchst - ich spiel gern mit Deinem Account! :freak:

pXe
2010-02-22, 16:22:21
Ah, cool, es gibt eine Mod die welche Replays zu gucken ohne Starcraft 2 Beta Key.

http://www.gamersglobal.de/news/18567

Gerade ausprobiert, funktioniert tatsächlich.
Aber geht kein AA? Ingame gibs keine Option, und forcen übern Treiber (Nvidia) funzt nicht.

pXe

MuhBär
2010-02-22, 16:32:54
Auch wenn ich von diesen ganzen pseude pros nichts halte (die meisten können einfach nur schneller klicken wie andere, haben aber keinen schimmer von taktik)
sind derzeit die besten reps die man kriegen kann.

http://www.fragster.de/download/58/demos-replays-starcraft-2-1on1/3523/sc2-replays-von-hasuobs/

Von diesen ganzen wow gurken die netterweiße nen key bekommen haben bekommt man ja hirnkrebs.

Tigershark
2010-02-22, 16:51:20
Ah, cool, es gibt eine Mod die welche Replays zu gucken ohne Starcraft 2 Beta Key.

http://www.gamersglobal.de/news/18567

Gerade ausprobiert, funktioniert tatsächlich.
Aber geht kein AA? Ingame gibs keine Option, und forcen übern Treiber (Nvidia) funzt nicht.

pXe

Frag mal aths, der hat's hinbekommen (GTX 285).

Das mit dem replay"hack"...ja, da reden wir schon ein paar Seiten lang drüber ;D

pXe
2010-02-22, 17:07:53
Frag mal aths, der hat's hinbekommen (GTX 285).

Das mit dem replay"hack"...ja, da reden wir schon ein paar Seiten lang drüber ;D

Ich seh die letzten XX Seiten nur hauptsächlich Taktik Spam.

pXe

clockwork
2010-02-22, 17:11:14
So macht man REVIEWS. ;);(
http://www.youtube.com/watch?v=c9JK8lnzw6U

Wobei da sicher was besseres als bei 4players rauskommt. ;D

Tigershark
2010-02-22, 17:16:25
Ich seh die letzten XX Seiten nur hauptsächlich Taktik Spam.

pXe

Gut, für mich hat der Thread nur 41 Seiten und ich muss nur 1 Seite zurückblättern um die entsprechenden Posts von clockwork und mir zu finden, also sind es bei Dir vll ein paar mehr :cool:

aths
2010-02-22, 17:22:16
Ah, cool, es gibt eine Mod die welche Replays zu gucken ohne Starcraft 2 Beta Key.

http://www.gamersglobal.de/news/18567

Gerade ausprobiert, funktioniert tatsächlich.
Aber geht kein AA? Ingame gibs keine Option, und forcen übern Treiber (Nvidia) funzt nicht.Nhancer. 2x AA ist wirklich anzuraten, 4x AA kann nicht schaden. Supersampling macht stellenweise Grafikfehler. Leider.

ftw
2010-02-22, 17:49:27
Klar habe ich nicht viel von der Grafik erwartet aber bissl mehr hab ich mir schon erhofft im Großen und Ganzen...auch von den Animationen...die alle schon sehr schön aussehen...aber irgendwie fehlt mir was...ich weiß auch nicht.

Sehe ich ähnlich. Blizzard könnte (optional) noch solche Hitzeeffekte bei den Triebwerken der Flugeinheiten und brennenden Gebäuden einfügen und Wolken. :)

Hier ab 1:00 gut zu sehen bei den Orcas:
http://www.gametrailers.com/video/base-conquering-command/17403

Oder hier:
http://www.youtube.com/watch?v=-bCilex8t1Y&fmt=18

Tigershark
2010-02-22, 18:00:51
Sehe ich ähnlich. Blizzard könnte (optional) noch solche Hitzeeffekte bei den Triebwerken der Flugeinheiten und brennenden Gebäuden einfügen und Wolken. :)

Hier ab 1:00 gut zu sehen bei den Orcas:
http://www.gametrailers.com/video/base-conquering-command/17403

Oder hier:
http://www.youtube.com/watch?v=-bCilex8t1Y&fmt=18

Ähm ja. Ich glaube das Zielpublikum für SC2 ist älter als 12.
Ich sach nur SUPEROSSEM Video!!!!1111 - ROFL ;)

Du hast doch in SC2 gar keine Zeit all die tollen Effekte anzusehen. Und im Singleplayer ist es sicherlich ohnehin anders, da ist ein wenig mehr eye candy auch OK.

Nightspider
2010-02-22, 18:05:49
Ähm ja. Ich glaube das Zielpublikum für SC2 ist älter als 12.
Ich sach nur SUPEROSSEM Video!!!!1111 - ROFL ;)

Du hast doch in SC2 gar keine Zeit all die tollen Effekte anzusehen. Und im Singleplayer ist es sicherlich ohnehin anders, da ist ein wenig mehr eye candy auch OK.

Und wieso willst du dann SC2 Spielen? :freak:

Oder bist du doch schon über 12? :freak:

Immer diese dummen Kommentare.

Und als ob hier nur ProGamer wären, die nicht auf die Grafik achten, ja ne is klar. :rolleyes:

Zumal das oben gezeigt Command & Conquer schon ziemlich alt ist. Oder verkraften die StarCraft FanBoys keine Vergleiche zu ~3 Jahre alten Games. ;D


Ich finde es ätzend, wie sich hier manche aufführen, das ist fast wie in den Grafikkarten-Threads...hier wird gegen alles aus StarCraft gehetzt und sich darüber lustig gemacht...ne Leute...reißt euch mal am Riemen.

Als ob man in StarCraft 2 weniger Zeit hätte, auf die Grafik zu achten, als in anderen Spielen. Schwachsinn.

Tigershark
2010-02-22, 18:12:57
Also ich weiss ja nicht ob du schon jemals SC:BW so gespielt hast, dass man es "competitive" nennen könnte? Oder mal ein Spiel von jemanden mit ner APM von > 100 gesehen? Da sieht man nicht mehr SO viel vom eigentlichen Spiel. Das ist ein permanentes hin- und hergelicke - da guckt sich sicher KEINER Hitzeeffekte an.

Und wenn Du mit 30 APM im Singleplayer spielen willst bitte - es ist doch bekannt dass es im Singleplayer auch anderen Grafiken, Effekte etc. geben wird. Wozu also die Aufregung?

Und was das Alter angeht - das Youtube Video ist doch nun wirklich kiddy style deluxe, also was regst du Dich denn auf? Das hat mit SC2 gar nix zu tun.

Und ja Danke der Nachfrage, ich bin knapp über 12... ;D

aths
2010-02-22, 19:15:24
In SC2 will ich vernünftige Grafik, egal ob man im Kampf Zeit hat, darauf zu achten. Es gibt noch ein paar Patzer, ansonsten finde ich die SC2-Grafik durchaus anständig. Lesbarkeit der Szene geht vor Pixelshader-Effekt.

Das heißt aber nicht, dass Grafik unwichtig wäre.

kokett
2010-02-22, 21:19:34
Also erstmal - natürlich ist das meiste leichter gesagt als getan, das ist mir klar. Hätte ich einen key würde ich mich vermutlich nicht besser anstellen (auch wenn ich z Zt noch aktiv BW zocke), aber nimm es einfach als Inspiration...oder Diskussionsgrundlage :)

Du hattest ein warpray, also Transport über die Felsen wäre kein Problem gewesen :) Hattest ja auch die Insel Expansion später. Und er hatte zumindest zeitweise die high-yield Exe. Sieht man auch gut an den total res.

HF schonmal! Und keep it up mit den replays. Wenn Du mal ne Pause brauchst - ich spiel gern mit Deinem Account! :freak:

Es bringt auf jeden Fall was drüber zu reden. Ich hab noch ein gutes PvZ: http://rapidshare.com/files/354371104/PvZ_gut.SC2Replay

Hab mal ein bisserl versucht zu spielen wie früher, ging ganz gut.

Btw. was meintest du mit dem warpray und transport über die Felsen? das Warpgate kann nur dorthin teleportieren, wo PSI Energie ist. Also nur zu Pylonen oder dem stationäre Shuttle.

Es macht auf jedenfall sauviel Bock das game, ich spiel grad ca 20 1on1 am Tag. Nur meine DSL Connection spackt atm grad herum, natürlich genau dann wenn mans bräuchte....

Nightspider
2010-02-22, 21:30:41
Also ich weiss ja nicht ob du schon jemals SC:BW so gespielt hast, dass man es "competitive" nennen könnte? Oder mal ein Spiel von jemanden mit ner APM von > 100 gesehen? Da sieht man nicht mehr SO viel vom eigentlichen Spiel. Das ist ein permanentes hin- und hergelicke - da guckt sich sicher KEINER Hitzeeffekte an.

Und wenn Du mit 30 APM im Singleplayer spielen willst bitte - es ist doch bekannt dass es im Singleplayer auch anderen Grafiken, Effekte etc. geben wird. Wozu also die Aufregung?

Und was das Alter angeht - das Youtube Video ist doch nun wirklich kiddy style deluxe, also was regst du Dich denn auf? Das hat mit SC2 gar nix zu tun.

Und ja Danke der Nachfrage, ich bin knapp über 12... ;D

Ja ich habe damals sehr viel SC:BW gezockt, damit habe ich aber schon vor 8 Jahren aufgehört.

Und ja ich weiß wie es mit 100 APM ist, da ich selbst in teilweise so hohe Raten habe, wenn nicht sogar mehr. Schonmal in einem Strategiespiel gegen 3 Spieler gespielt, die das Spiel schon gut kennen?

Ich weiß verdammt nochmal sehr gut was ein schnelles Spiel ist. Und genau deswegen darf ich mich auch beschweren. Denn meine Augen sind gut genug um wahrzunehmen, wie das Spiel aussieht, selbst wenn ich nicht darauf achte.

Zudem müsstest du genauso gut wissen, das man nicht das ganze Spiel über so hohe APMs hat. Am Anfang bzw. beim Gewinnen spielt man sowieso viel lockerer und spätestens dann achtet wirklich jeder auch auf die Grafik.

Tigershark
2010-02-22, 21:39:42
Natürlich meine ich auch nicht, dass man evtl. Grafikbug etc. ignorieren sollte. Nur state-of-the-art muss es eben nicht sein, um ein Hit zu werden. Das machen der Content & die Immersion, war schon bei SC1 so.

Ansonsten - points taken.

Und @ kokett: Ich meinte das "shuttle" (warpray). Das Warpray kann davon ab aber doch auch zum "Pylon" umfunktioniert werden und dann könntest Du sogar da hin warpen :)

Bzgl. der DSL Problematik - hängst Du auch am backbone FFM? Da gab es nämlich seit gestern imemr mal wieder Probleme, hab ich auch...

kokett
2010-02-22, 21:48:10
Und @ kokett: Ich meinte das "shuttle" (warpray). Das Warpray kann davon ab aber doch auch zum "Pylon" umfunktioniert werden und dann könntest Du sogar da hin warpen :)
hehe, da haben mich die dt. Einheitennamen geowned. war ein missverständnis.


Bzgl. der DSL Problematik - hängst Du auch am backbone FFM? Da gab es nämlich seit gestern imemr mal wieder Probleme, hab ich auch...
[/quote]

Ne, ich wohne in Stuttgart. Meine Probleme sind hausgemacht, ich glaub beim renovieren letztes Jahr hat die Leitung was abbekommen (war was größeres, mit neuer Elektrik usw.) Muss man wahrscheinlich ein neues Kabel in den Keller ziehen.

IVN
2010-02-22, 21:50:38
Natürlich meine ich auch nicht, dass man evtl. Grafikbug etc. ignorieren sollte. Nur state-of-the-art muss es eben nicht sein, um ein Hit zu werden. Das machen der Content & die Immersion, war schon bei SC1 so.

Ansonsten - points taken.

Und @ kokett: Ich meinte das "shuttle" (warpray). Das Warpray kann davon ab aber doch auch zum "Pylon" umfunktioniert werden und dann könntest Du sogar da hin warpen :)

Bzgl. der DSL Problematik - hängst Du auch am backbone FFM? Da gab es nämlich seit gestern imemr mal wieder Probleme, hab ich auch...
Da hast du was durcheinander gebracht. Die Warprays sind die Einheiten, die umso mehr Wums haben, je länger sie draufballern. Warp prism ist das neue Shuttle.

Tigershark
2010-02-22, 21:59:42
äh ja. andersrum, genau. Danke :)

clockwork
2010-02-22, 22:05:27
@kokett
Mach doch mal bitte ein replay gegen die KI, mit Mofoship, Archons, Phoenix, Warpray, Force Field, Storm, Hallucination usw - alles was du findest. Ich mein, damit lernst du ja die Einheiten besser kennen! ;):biggrin:



€: Es wird aber schon "faster" gespielt? Die replays die ich öffne starten immer mit "fast". Es ist schon schneller als bw oder?
Ich spiel ne Runde scbw Singleplayer... ;D

Drachentöter
2010-02-22, 22:45:40
Da hast du was durcheinander gebracht. Die Warprays sind die Einheiten, die umso mehr Wums haben, je länger sie draufballern

Die heißen Void Rays und sind wohl im moment gegen Gebäude übelst IMBA, da sie ihre drei Charges etwas behalten und nicht neu aufladen müssen beim Zielwechsel.

Schaue mir viele Replays an. Es macht Spaß zuzuschauen. Allerdings wird noch nicht viel ausgeschöpft und man sieht viele Armeen die nur aus 1-2 Einheitentypen bestehen. Vielleicht traue ich mich bei Starcraft 2 nach dem SP doch mal ein RTS Online zu spielen, wobei ich mir da eher weniger Hoffnung mache, weil ich grottenschlecht bin und wohl wieder bei Funmaps hängenbleibe. WC3 hat da viel vorgelegt und wenn man sich anschaut was mit dem Galaxy Editor möglich ist: YEAH!

IVN
2010-02-22, 22:49:09
Die heißen Void Rays und sind wohl im moment gegen Gebäude übelst IMBA.

Schaue mir viele Replays an. Es macht Spaß zuzuschauen. Allerdings wird noch nicht viel ausgeschöpft und man sieht viele Armeen die nur aus 1-2 Einheitentypen bestehen. Vielleicht traue ich mich bei Starcraft 2 nach dem SP doch mal ein RTS Online zu spielen, wobei ich mir da eher weniger Hoffnung mache, weil ich grottenschlecht bin und wohl wieder bei Funmpas hängenbleibe. WC3 hat da viel vorgelegt und wenn man sich annschaut was mit dem Galaxy Editor möglich ist: YEAH!
Verdammt! Hab gar nicht nachgedach, sondern das selbe geschrieben, was ich in seinem Post sah. :usad:

ftw
2010-02-22, 22:55:23
Ähm ja. Ich glaube das Zielpublikum für SC2 ist älter als 12.
Ich sach nur SUPEROSSEM Video!!!!1111 - ROFL ;)

Du hast doch in SC2 gar keine Zeit all die tollen Effekte anzusehen. Und im Singleplayer ist es sicherlich ohnehin anders, da ist ein wenig mehr eye candy auch OK.

Sorry, dass ich bei deinem Lieblingsspiel in der Betaversion noch Potential für Verbesserungen festgestellt habe.
Drei Mal darfst du raten, wieso Blizzard überhaupt so einen Betatest durchführt.

Die Videos dienen nur zur Veranschaulichung dafür, was ich meine. C&C3 sieht durch die Shadereffekte trotz polygonarmut auch heute noch richtig gut aus. An ein Spiel wie SC2, von dem in den nächsten Jahren sogar Turniere im Fernsehen übertragen werden, kann man schon gewisse Ansprüche in Sachen Grafik stellen. Dass SC2 neue grafische Standards setzen soll, erwartet niemand, aber die von 2007 sollten schon drin sein.

Übrigens ist es auch im Multiplayer nicht nur für die Observer/Zuschauer unterhaltsam, wenn die Basis vom Gegner grafisch spektakulär abbrennt. Wer meint, er würde dadurch die Übersicht verlieren, kann solche Effekte leicht abstellen. Dass Auftreten auffälliger Grafikeffekte zum Beispiel an Gebäuden in der Basis kann jedoch auch eine wichtige Information für den Spieler sein, dass die Kacke gerade am Dampfen ist. ;)


Und ja Danke der Nachfrage, ich bin knapp über 12... ;D

Gut, dass du das klargestellt hast. ;)

clockwork
2010-02-22, 22:58:47
Sorry, dass ich bei deinem Lieblingsspiel in der Betaversion noch Potential für Verbesserungen festgestellt habe.
Drei Mal darfst du raten, wieso Blizzard überhaupt so einen Betatest durchführt.

Die Videos dienen nur zur Veranschaulichung dafür, was ich meine. C&C3 sieht durch die Shadereffekte trotz polygonarmut auch heute noch richtig gut aus. An ein Spiel wie SC2, von dem in den nächsten Jahren sogar Turniere im Fernsehen übertragen werden, kann man schon gewisse Ansprüche in Sachen Grafik stellen. Dass SC2 neue grafische Standards setzen soll, erwartet niemand, aber die von 2007 sollten schon drin sein.

Übrigens ist es auch im Multiplayer nicht nur für die Observer/Zuschauer unterhaltsam, wenn die Basis vom Gegner grafisch spektakulär abbrennt. Wer meint, er würde dadurch die Übersicht verlieren, kann solche Effekte leicht abstellen. Dass Auftreten auffälliger Grafikeffekte zum Beispiel an Gebäuden in der Basis kann jedoch auch eine wichtige Information für den Spieler sein, dass die Kacke gerade am Dampfen ist. ;)



Gut, dass du das klargestellt hast. ;)
Wenn wirklich Spiele im Tv übertragen werden, was noch in den Sternen steht (zumindest auf bw Level), dann wird da nichts aufgemotzt sondern einige Dinge runtergedreht. Ein Mix aus Ansehnlichkeit und Lesbarkeit als obs. Wenn man sich das am PC als replay ansieht, dann siehts gut aus, wenn man sowas im TV oder auf einer Leinwand überträgt leidet die Lesbarkeit. Also sollte das tatsächlich übertragen werden, dann sicher nicht mit maximalen Einstellungen sondern deutlich darunter.

IVN
2010-02-22, 23:40:01
Hmmm (http://www.youtube.com/watch?v=ptFP_BO11-8), vll muss man nicht auf nen Key warten? :-/

Hat das schon jemand ausprobiert?

Nightspider
2010-02-22, 23:46:01
Also ich find das Spiel ruckt bei mir, selbst bei 60-80 FPS...vllt liegt das am SLI...

aber warum brechen die FPS auf 10-11fps ein, wenn ich ganz nah ranzoome?

Und direkt nach dem Start, wo kaum Einheiten auf dem Bild sind? :confused:

Tigershark
2010-02-22, 23:54:46
Hmmm (http://www.youtube.com/watch?v=ptFP_BO11-8), vll muss man nicht auf nen Key warten? :-/

Hat das schon jemand ausprobiert?

FAKE!

@Nightspider: Hast Du mal versucht, das Spiel neu zu starten? Passiert es dann immer noch? Auch wenn Du ein replay direkt startest statt über die EXE? Welchen workaround nutzt Du? Den alten oder den neuen?

clockwork
2010-02-22, 23:56:06
Hmmm (http://www.youtube.com/watch?v=ptFP_BO11-8), vll muss man nicht auf nen Key warten? :-/

Hat das schon jemand ausprobiert?
Klar, ich lad mir einen "crack" runter der dann meinen Battle.net account für die Beta freischaltet. :freak::freak:X-D

"bluring my login screen" und oben ganz groß PhyzX. ;D

kokett
2010-02-22, 23:58:04
@kokett
Mach doch mal bitte ein replay gegen die KI, mit Mofoship, Archons, Phoenix, Warpray, Force Field, Storm, Hallucination usw - alles was du findest. Ich mein, damit lernst du ja die Einheiten besser kennen! ;):biggrin:


Beim spielen ist Verwechslung ausgeschlossen. Wenn aber jemand im Forum irgendwas schreibt und man selber auch noch mit einer anderen Sprachversion spielt, kommt man halt durcheinander.

Nightspider
2010-02-23, 00:13:34
FAKE!

@Nightspider: Hast Du mal versucht, das Spiel neu zu starten? Passiert es dann immer noch? Auch wenn Du ein replay direkt startest statt über die EXE? Welchen workaround nutzt Du? Den alten oder den neuen?

Das ist jedes mal. Musste zwangsweise schon ~10 mal Neustarten, da es auch öfter mal abstürtzt.

Ich starte immer aus dem Spiel heraus ein Replay.

Was meinst du mit Workaround? KA was es da für Versionen gibt.

ftw
2010-02-23, 00:29:16
@clockwork
Nö, das wird dann wie bei den WC3- und den C&C3-Turnieren natürlich mit maximalen Details übertragen.:)

Tigershark
2010-02-23, 00:39:50
@ Nightspider: Der "alte" workaround benötigte einen Ordner namens "SWF" mit der authentication file. Der neue benötigt das nicht mehr und bei vielen Leuten behebt das auch das ruckeln. Schau mal hier. (http://inquistor.info/darkblizz/wiki/doku.php?id=tutorials) Gleich der erste link ist es (better offline mode). *edit* wenn Du vom alten auf den neuen wechselst OHNE reinstall der BETA (das geht), dann musst Du den Ordner SFW komplett löschen.

@ ftw: Glaube ich nicht, weil Starcraft einfach auf einem anderen Level gespielt wird als WC3 oder C&C3. Bei LANs und Amateurgames noch vorstellbar, aber bei Progames glaube ich das nicht, das sehe ich so wie clockwork.

ftw
2010-02-23, 00:53:16
@Tigershark
Du musst es nicht glauben. Schau einfach mal bei Youtube (http://www.youtube.com/watch?v=EJR6ycI_HwQ) vorbei.

Tigershark
2010-02-23, 11:01:47
Du hast meinen Post nicht verstanden. Ich sagte dass ich das für Starcraft 2 nicht glaube, da es auf einem anderen Level gespielt wird. Ob das bei C&C3 so ist, interessiert mich erstens nicht, und 2. habe ich das doch gar nicht bestritten?

IVN
2010-02-23, 12:27:33
Hast ne PM, Tigershark. :)

hesTeR-
2010-02-23, 12:38:48
ich glaube auch das es fake ist , wäre es keiner würde das teil viel mehr commis haben als 10 stück am tag oder so

MoC
2010-02-23, 16:21:37
Natürlich ist das ein Fake, wie soll ein Keks den Client so verändern, dass >>EUER<< Battle.net-Account für die Beta freigeschalten wird??

Und selbst wenn das gehen sollte, dann bekommt doch Blizz das schnell mit das mehr Leute als BetaKeys vergeben sind auf das Bnet zugreifen und dann wird EUER Bnet-accout gesperrt :freak:


Naja egal.

Hoffentlich hauen die bald paar neue Keys raus :x

dildo4u
2010-02-23, 16:30:39
Starcraft 2 Beta: 13 CPUs im Test - AMD gegen Intel

http://www.pcgameshardware.de/aid,705367/Starcraft-2-Beta-13-CPUs-im-Test-AMD-gegen-Intel/Strategiespiel/Test/

IVN
2010-02-23, 16:50:53
Miserable Perormance...und da hab mich vorhin gewundert, wieso die Replays auf meinem Pentium M so schlecht laufen. ;D

Armaq
2010-02-23, 17:16:12
Starcraft 2 Beta: 13 CPUs im Test - AMD gegen Intel

http://www.pcgameshardware.de/aid,705367/Starcraft-2-Beta-13-CPUs-im-Test-AMD-gegen-Intel/Strategiespiel/Test/
Dank an die PCGH. Leider sind die Resultate weniger nett und genau das was ich befürchtet hatte.

clockwork
2010-02-23, 17:26:21
Ich hab mit "Effects" und "Physics" auf high bei 150 supply (1v1 Map) keinerlei Probleme mit den fps.

Der_Donnervogel
2010-02-23, 17:33:41
Ich sagte dass ich das für Starcraft 2 nicht glaube, da es auf einem anderen Level gespielt wird.Vor allem die Koreaner nehmen StarCraft sehr ernst. Da glaube ich schon, dass da Grafik nicht so wichtig ist.

Ich hab mir auch schon von Zeit zu Zeit so Spiele auf Youtube angeschaut und da war mir die Grafik auch nicht so wichtig. Allerdings nicht weil mich das Spiel selber besonders interessiert hätte, sondern weil das Drum herum so witzig ist. Die koreanischen Kommentatoren die fast durchdrehen, das fanatische Publikum und die Grimassen die die Spieler z.T. ziehen (ich glaub Stork heißt einer der witzige Grimassen schneidet), ... das hat echte Comedy qualitäten. ;D

Ich bezweifle zwar stark, dass das die Intention ist, aber solche StarCraft Videos stehen von Unterhaltungswert aus meiner Sicht teilweise auf einer ähnlichen Stufe wie z.b. Videos vom Angry Video Game Nerd oder Nostalgia Critic. :ulol:

Ich weiß, das ist blasphemisch und ketzerisch aber ich will mal hoffen solche Videos wird es auch von StarCraft 2 geben. Ansonsten interessiert mit E-Sport nicht die Bohne, aber die witzigen Videos der StarCraft-Koreaner sind immer mal wieder lustig anzusehen.

clockwork
2010-02-23, 17:48:59
Vorallem in der Originalausgabe ohne Englisch/Deutschen shoutcast. ;D

So wie es derzeit aussieht wird kein SC2 gespielt. Die KeSPA hat Verträge bezüglich Austrahlungen, Events etc und die wollen nicht dass die Teams sc2 spielen. Für sc2 wollen sie auch kein zusätzliches Geld abdrücken, einen eigenen Client wie ICCup wollen sie auch haben den sie nicht bekommen. So ist zumindest die Version der KeSPA. Ohne Starcraft wird die KeSPA aber untergehen, daran hängen auch OGN und MBC (die beiden e-Sport Sender). Wegen der KeSPA wurde auch das von Blizzard gesponsorte GOMtv eingestellt und einige Teams (SK1, MBC usw) nicht zugelassen.

Version 1: Blizzard ist gierig und will mit ihrem Spiel auch was von der Kohle abhaben die die KeSPA erwirtschaftet
Version 2: Die KeSPA hat in 10 Jahren nicht einen Cent bezahlt und die ganze Starcraft-Industrie dort macht Millionengewinne.

Blizzard ist imo im Recht was am Ende den leider Fans schadet (hats auch schon (GOMtv)). Die sind jetzt am fluchen weil sie für sc2 Blizzard bzw das Battle.net brauchen und nach aktuellem Stand keinen eigenen Client beitreiben dürfen/können.

MuhBär
2010-02-24, 00:37:06
Was haltet ihr davon ?

http://www.youtube.com/watch?v=iXBNP2drb4U&NR=1

Tigershark
2010-02-24, 00:49:02
FAKE, genau wie all die anderen "hacks" und "cracks".
Wenn was raus ist, poste ich es gerne hier. YOUTUBE-"hacks" - ansehen und gleich wieder vergessen. Es sei denn Du willst Dir ne Menge malware und Trojaner einfangen.

In den screen kommst Du genauso auch mit der richtigen Anleitung:
http://inquistor.info/darkblizz/wiki/doku.php?id=tutorials

Man kann damit auch replays ansehen. Und genauso sieht mein "Login" Screen auch aus. Ist also nichts weiter als ein Fake. Letzter Beweis dafür: Im Main Menu steht beim Profil oben rechts "undefined", und weder die Multiplayer- noch die Ladderseiten zeigen irgendeinen Inhalt. Er klickt zwar schnell durch, aber wenn man die Screens mal gesehen hat sieht man sofort, dass es FAKE ist. FAKE FAKE FAKE!!!! :)

clockwork
2010-02-24, 11:51:34
Meint ihr die Cans sind noch effektiv? Spore und Sunken hab ich bisher noch immer keiner gesehen. Bunker sind aber imo top. In scbw bin ich manchmal gern mit meiner Sonde zum Gegner gefahren und hab da irgendwo am Rand Cans und ein Gate aufgezogen. Meist hats nicht funktioniert, wenn dann wars aber lustig. :ugly:

Mit dem creep tumor und spinecrawlern kann man doch bestimmt lustige Sachen drehen. Oder mit dem Prismpylontwarpdingenteil ne Sonde ausladen, zwei Cans hochziehen und ein par Einheiten holen. :biggrin:

Tigershark
2010-02-24, 12:02:53
Das mit dem warp prism hat man ja schon in frühen demos von Blizz selbst gesehen. Habe auch neulich ein Game gesehen (HasuObs vs irgend nen Toss) wo der Gegner vor seiner Base einen Pylon hochzieht und dann per warpgate zealots hinwarpt. Hat zwar trotzdem verloren (wegen EINEM DT und keiner Detection... rofl), aber nette Variante.

Es scheint mir so, als ob Bunker deutlich stärker sind als früher, während cannons und Zerg defenses deutlich schwächer sind. Die spine crawler sind meiner Meinung nach ein Witz, und sobald mehr als 4 linge zu einer cannon kommen, ist die auch down.

IVN
2010-02-24, 12:04:33
Was mir gefällt, sind die 2v2s wo ein Toss im Mix ist. Besonders interessant scheint mir dabei die Tatsache zu sien, das der Toss seine Chrono Boost Fähigkeit auch auf die Gebäude des Team Mates anwenden kann.

Hatchery + Larva Injection + Chrono Boost ---> Sick :freak:


@Tigershark, clockwork

P und Z haben deutlich zu schwache Defences. T (auch durch die Upgrades) deutlich zu starke.
Z.B. hat der T einmal nen Tracking-Upgrade, was die Missile Turrets und die Planetary Fortresses verbessert, dann (wenn ich mich nicht irre) auch noch ein Panzerung-Upgrade für die Gebäude. Und das Planetary Fortress kann auch in der default Version ne ganze Armme niedermachen, wenn es repariert wird.

clockwork
2010-02-24, 12:08:54
Als ob ich sonem Scheiss Zerg mein Chrono Bosst geben würde. :ugly:
2v2 funktioniert imo noch immer nicht, es ist abseits von Funmaps/Editor auf 1v1 ausgelegt. Ein Terrascan irgendwo in eine Basis und der Zerg kann da einen Nydus hochziehen usw... ist vielleicht ganz spaßig aber wenn man sich die Rassen so ansieht bleibt es beim 1v1.

Ich hoffe die patchen auch nichts für 2v2 sondern wenn dann für die 1v1 balance. Gegen 2 Zerg die einfach linge pumpen kann man überhaupt nichts machen, auch wenn ich so ein spiel nicht gesehen hab. Wenn beide auf einen gehen, was man ja normal macht, gibts da keine Chance was zu machen. Lass es Z/Z gegen P/T sein, da geht einfach nichts, weil man mit der Masse nicht zurecht kommt. Wenn man zum anderen geht (sicher der P) dann ist der Terra offen usw... geht nicht.

aths
2010-02-24, 12:11:08
Natürlich meine ich auch nicht, dass man evtl. Grafikbug etc. ignorieren sollte. Nur state-of-the-art muss es eben nicht sein, um ein Hit zu werden. Das machen der Content & die Immersion, war schon bei SC1 so.Ein Spiel das im Jahre 2010 erscheint, muss schon 2010-er Grafik haben. In diesem Sinne ist Starcraft 2 schon grenzwertig.

Vor allem die Koreaner nehmen StarCraft sehr ernst. Da glaube ich schon, dass da Grafik nicht so wichtig ist.Grafik ist immer wichtig. Wenn das Spiel nicht grafisch deutlich mehr bietet als SC1, gibt es keinen Grund, anstelle von SC1 SC2 zu übertragen.

Ich bezweifle zwar stark, dass das die Intention ist, aber solche StarCraft Videos stehen von Unterhaltungswert aus meiner Sicht teilweise auf einer ähnlichen Stufe wie z.b. Videos vom Angry Video Game Nerd oder Nostalgia Critic. :ulol:

Ich weiß, das ist blasphemisch und ketzerisch aber ich will mal hoffen solche Videos wird es auch von StarCraft 2 geben. Ansonsten interessiert mit E-Sport nicht die Bohne, aber die witzigen Videos der StarCraft-Koreaner sind immer mal wieder lustig anzusehen.In Südkorea ist Starcraft bereits etabliert. SC2 will neue Kundschaft erschließen.

Selbst Koreaner werden nicht sagen "Nee, das Spiel sieht grafisch top aus, das zocke ich nicht!"

clockwork
2010-02-24, 12:28:47
Was grafisch Top und aktuell ist kann ich nicht beurteilen, aber SC2 ist ausser Battleforge eines der wenigen neueren Spiele das mir gefällt. Das passt einfach, gefällt mir, bringt ne gute Atmosphäre rüber und sieht vor allen Dingen nicht aufgesetzt aus.

aths
2010-02-24, 12:32:54
Meint ihr die Cans sind noch effektiv? Spore und Sunken hab ich bisher noch immer keiner gesehen. Bunker sind aber imo top. In scbw bin ich manchmal gern mit meiner Sonde zum Gegner gefahren und hab da irgendwo am Rand Cans und ein Gate aufgezogen. Meist hats nicht funktioniert, wenn dann wars aber lustig. :ugly:Insbesondere der Spine-Crawler ist für meinen Geschmack zu schwach. Es sollte auf Tier 2 ein Upgrade geben. Zum Beispiel, um zusätzlich in einem Radius 50% Schaden noch mal extra als Splash-Damage auszuteilen. Oder dass nicht nur die Stachelspitze Schaden macht, sondern der auf ganzer Strecke des Stachels ausgeteilt wird.

Starcraft 2 Beta: 13 CPUs im Test - AMD gegen Intel

http://www.pcgameshardware.de/aid,705367/Starcraft-2-Beta-13-CPUs-im-Test-AMD-gegen-Intel/Strategiespiel/Test/Dann müsste mein E8400 auf 3,6 GHz ja für SC2 eine ganz gute CPU sein. G00d.

aths
2010-02-24, 12:56:22
Als ob ich sonem Scheiss Zerg mein Chrono Bosst geben würde. :ugly:
2v2 funktioniert imo noch immer nicht, es ist abseits von Funmaps/Editor auf 1v1 ausgelegt. Ein Terrascan irgendwo in eine Basis und der Zerg kann da einen Nydus hochziehen usw... ist vielleicht ganz spaßig aber wenn man sich die Rassen so ansieht bleibt es beim 1v1.Der Nydus kann auch im 1v1 platziert werden. Inwiefern ist 2v2 dann imba? Du stellst einen Overseer in die Nähe der Basis und castest den Nydus-Ausgang.

Ich hoffe die patchen auch nichts für 2v2 sondern wenn dann für die 1v1 balance. Gegen 2 Zerg die einfach linge pumpen kann man überhaupt nichts machen, auch wenn ich so ein spiel nicht gesehen hab. Wenn beide auf einen gehen, was man ja normal macht, gibts da keine Chance was zu machen. Lass es Z/Z gegen P/T sein, da geht einfach nichts, weil man mit der Masse nicht zurecht kommt. Wenn man zum anderen geht (sicher der P) dann ist der Terra offen usw... geht nicht.Wenn du es noch nicht gesehen oder gespielt hast, woher weißt du dass man gegen einen Ling-Rush von zwei Zerg-Spielern nichts machen kann? Ehe die Linge Speed haben, dauert es etwas. Und früher Ling-Speed verzögert den Tier-2-Tech. Ein Terraner kann einen Wall-In machen, der Toss hat genug Zeit, um Zealots zu pumpen welche die Linge schnetzeln.

kokett
2010-02-24, 13:51:32
P/T vs zweimal Zerg? Also ich würde mein Geld auf die Toss Terra Combo setzen.
Mass lings werden nix reissen, wenn die map nen Choke / Rampe hat. Terra UND Protoss können wunderbare Wallins bauen, wie es beim Terra funktioniert sollte bekannt sein.

Hier ein Beispiel für Protoss bei einem worst case (extrem breite Rampe). Da können linge kommen noch und nöcher, das hat keinen Sinn. Die Defense ist schnell genug oben um nen Overpool Ling Rush abzufangen, wenn beide Zerg 6 poolen sieht es natürlich anders aus, aber dann hat der Terra auch alleine noch eine chance.

http://img704.imageshack.us/img704/1351/screenshotsk.jpg (http://img704.imageshack.us/i/screenshotsk.jpg/)

Lawmachine79
2010-02-24, 13:53:47
So, wann ist Release, damit Blizzard sich endlich um die wichtigen Spiele kümmern kann :D ?

Tigershark
2010-02-24, 14:06:16
P/T vs zweimal Zerg? Also ich würde mein Geld auf die Toss Terra Combo setzen.
Mass lings werden nix reissen, wenn die map nen Choke / Rampe hat. Terra UND Protoss können wunderbare Wallins bauen, wie es beim Terra funktioniert sollte bekannt sein.

Hier ein Beispiel für Protoss bei einem worst case (extrem breite Rampe). Da können linge kommen noch und nöcher, das hat keinen Sinn. Die Defense ist schnell genug oben um nen Overpool Ling Rush abzufangen, wenn beide Zerg 6 poolen sieht es natürlich anders aus, aber dann hat der Terra auch alleine noch eine chance.

http://img704.imageshack.us/img704/1351/screenshotsk.jpg

Das replay von Dir hab ich gesehen ;) Du steigerst Dich von game zu game!
Allerdings - ein ernsthafter (!) ling rush mit 16+ lingen wäre mit 2 cannons allein nicht ausreichend gesichert, auch nicht mit den zeals wie im Bild. Die Linge können den Pylon killen und dann isses erstmal Essig :)


*edit* Nebenbei, ich habe die Tage ein rep gesehen wo ein Toss in ne T Base rennt mit Colossi und die Missile Turrets auf die Colossi schießen. Das äh...fand ich zumindest ungewöhnlich :D Ich meine, es sind halt keine Lufteinheiten, und WENN man shcon quasi sagt, die sind so groß dass sie oben "air"units sind, dann sollten sie auch air units angreifen können, weil sie ja quasi auf gleicher Höhe sind...schließlich können Lufteinheiten die nur Lufteinheiten angreifen (vikings im Flugformat, Phoenix) die Colossi auch angreifen. Bisl inkonsequent find ich.

aths
2010-02-24, 14:20:24
*edit* Nebenbei, ich habe die Tage ein rep gesehen wo ein Toss in ne T Base rennt mit Colossi und die Missile Turrets auf die Colossi schießen. Das äh...fand ich zumindest ungewöhnlich :D Ich meine, es sind halt keine Lufteinheiten, und WENN man shcon quasi sagt, die sind so groß dass sie oben "air"units sind, dann sollten sie auch air units angreifen können, weil sie ja quasi auf gleicher Höhe sind...schließlich können Lufteinheiten die nur Lufteinheiten angreifen (vikings im Flugformat, Phoenix) die Colossi auch angreifen. Bisl inkonsequent find ich.Die Zieleinrichtung der Kolosse ist für Luftkampf nicht ausgelegt.

Hier ein Beispiel für Protoss bei einem worst case (extrem breite Rampe). Da können linge kommen noch und nöcher, das hat keinen Sinn. Die Defense ist schnell genug oben um nen Overpool Ling Rush abzufangen, wenn beide Zerg 6 poolen sieht es natürlich anders aus, aber dann hat der Terra auch alleine noch eine chance.Wenn ich nicht meinen Extraktor-Cheese spiele, spiele ich Overpool (mit Ovi bei 9 Supply.) Ich weiß nur noch nicht, bei wie viel Supply optimalerweise der Pool gesetzt werden sollte.

clockwork
2010-02-24, 14:22:59
Was auffällt ist dass die Armee mit 200 supply doch wesentlich kleiner aussieht, was aber täuscht. Das liegt imo an der besseren KI und daran dass man jetzt alle in einer Gruppe befehligen kann. Wenn man einzelne Gruppen macht stehen sie wieder weiter auseinander und sieht nach mehr aus.

So, wann ist Release, damit Blizzard sich endlich um die wichtigen Spiele kümmern kann :D ?
Diablo 3 hat doch ein eigenes Team. Wenn die was von den "Starcraft Menschen" brauchen dann die Artwork-, UI-, und QA-Abteilung. SC2 ist auch bei release noch nicht fertig, da noch zwei weitere Teile kommen und man sicher hohen Patchsupport liefern wird, da man auch will das es bis zum zweiten Expansion gespielt wird. Kai kann dir das sicher erklären, der is hat seine Nase anscheinend überall drin. ;D

kokett
2010-02-24, 14:31:02
Das replay von Dir hab ich gesehen ;) Du steigerst Dich von game zu game!
Allerdings - ein ernsthafter (!) ling rush mit 16+ lingen wäre mit 2 cannons allein nicht ausreichend gesichert, auch nicht mit den zeals wie im Bild. Die Linge können den Pylon killen und dann isses erstmal Essig :)

vielen Dank für die Blumen, das geht runter wie Öl :). Wenn du genau hinschaust, ich hab am Choke immer zwei Pylonen und die stehen so, dass die Linge nicht rankommen.
Bei SC2 funktioniert das pathing anders als in SCBW, wenn du zwei Gebäude einfach bündig nebeneinander baust, kommt keine Einheit dran vorbei, egal wie klein sie ist. Ich wurde schon oft Zergling rushed, auch mit mehr als 12. Die Lücke die ich in der Mitte habe, ist so klein, dass nur 1 Zergling auf den Zealot schlagen kann, aber die cannons schiessen eben die ganze Zeit mit drauf. Da passiert wirklich nichts, was VIEL schlimmer ist, sind Hydras+Roaches.

Ich hab meine Zerg strat eh ein bischen verändert, zur Zeit funktioniert die Spielweise wie hier: http://rapidshare.com/files/355162467/PvZ_Air.SC2Replay sehr gut (ist ein neues replay von gestern).


*edit* Nebenbei, ich habe die Tage ein rep gesehen wo ein Toss in ne T Base rennt mit Colossi und die Missile Turrets auf die Colossi schießen. Das äh...fand ich zumindest ungewöhnlich :D Ich meine, es sind halt keine Lufteinheiten, und WENN man shcon quasi sagt, die sind so groß dass sie oben "air"units sind, dann sollten sie auch air units angreifen können, weil sie ja quasi auf gleicher Höhe sind...schließlich können Lufteinheiten die nur Lufteinheiten angreifen (vikings im Flugformat, Phoenix) die Colossi auch angreifen. Bisl inkonsequent find ich.

Ganz ehrlich, Colossi sind der letzte Rotz.

- Sackteuer
- werden von AA Defense attacked
- Ground Attack only
- LANGSAM
- werden durch extra damage gegen armored extrem schnell weggebombt

Immortals finde ich DEUTLICH besser, die Colossi müssten ein bischen gebuffed werden ODER etwas billiger sein. Für 300-200 erwarte ich asskicking und nicht asslicking.

Momentan funktioniert gegen Zerg:

Archons (wg +damage organic) + Speedlots + immortals (wg schaben)

und gegen Terra:

Mothership + immortals + speedlots + 2 protektoren für die anti ranged aura

Carrier sind extrem stark, aber wann hat man schonmal nen guten Gegner den man damit ownt.

Tigershark
2010-02-24, 14:31:54
Die Zieleinrichtung der Kolosse ist für Luftkampf nicht ausgelegt.

Äh ja ne, iss klar :D

Aber die vom Phoenix kann dann Bodenziele angreifen? Ich sag doch, inkonsequent halt :rolleyes:

*edit* @ kokett: Bittesehr ;) Allerdings in dem replay als die linge von ihm zu deiner natural laufen, da hattest Du echt GLÜCK, dass er nicht hintenrum geht, da war nämlich alles offen wie ein Scheunentor ;D

Was die Kolossi angeht - naja, das stimmt schon alles, ABER wenn man sie durch Zealots von Melee Attacken schützen kann, teilen sie halt auch massiv aus. Und durch das cliffwalking sind sie sehr gut zum harassen geeignet, man muss sie halt nur microen, gelle? ;) Hast Du auch zB in deinem Game "PvP well played" anfangs einmal gemacht, dann leider aufgegeben. Und dann hat Dich der Gegner so gnadenlos ausgemacroed, das war schon nicht mehr witzig. 60 zu 140+ supply stellenweise... und hast Du gesehen wie viele Gates der hatte? *stichel* :)

clockwork
2010-02-24, 14:34:07
Ich zieh mir das Replay mal.

Ein par reps hab ich gesehen in denen der Colossus wirklich extrem reingehauen hat, nämlich auf Zerglinge, Hydras, Marines und weitere so kleine Einheiten. Carrier sind teuer, riskant und schwer zu spielen, als Normalspieler setzt man die auch meist nur gegen Terra. Wobei... der "neue" Ghost...

kokett
2010-02-24, 15:03:06
*edit* @ kokett: Bittesehr ;) Allerdings in dem replay als die linge von ihm zu deiner natural laufen, da hattest Du echt GLÜCK, dass er nicht hintenrum geht, da war nämlich alles offen wie ein Scheunentor ;D

Ja, das mag schon sein. Was glaubst du wie oft die Gegner schon Glück hatten wo ich dann verloren habe.... ? :) Das gleicht sich aus.

Was die Kolossi angeht - naja, das stimmt schon alles, ABER wenn man sie durch Zealots von Melee Attacken schützen kann, teilen sie halt auch massiv aus. Und durch das cliffwalking sind sie sehr gut zum harassen geeignet, man muss sie halt nur microen, gelle? ;) Hast Du auch zB in deinem Game "PvP well played" anfangs einmal gemacht, dann leider aufgegeben. Und dann hat Dich der Gegner so gnadenlos ausgemacroed, das war schon nicht mehr witzig. 60 zu 140+ supply stellenweise... und hast Du gesehen wie viele Gates der hatte? *stichel* :)

Das mit dem macro krieg ich langsam auch in den griff, sobald meine exe steht rüste ich auf 5 gates auf und meistens noch 2 robo fax. wie du schon gesagt hast, man steigert sich von game zu game. Wenn ich net meine disc Problematik hätte, wäre ich schon eine Liga weiter oben :/.

Ich bin aber SO begeistert von dem game, das Spiel hats geschafft mich von der Konsole wegzukriegen UND ich habe sogar mal wieder Geld für den PC ausgegeben (G11 Keyboard, Razer Lachesis und ein neues Mauspad). Jetzt muss der Scheiss nur noch ankommen, mal schauen wie ich die G11 Macros abuse. Mir schweben da schon lustige Massbuild macros vor, wie "Hotkey für Gates" + 6x Q drücken" xD.

MuhBär
2010-02-24, 15:11:19
Zum thema grafik. Etwas bin ich shcon enttäuscht von den ultra settings. Vorallem die verwaschenen ground texen überleben nichtmal den vergleich zum mittlerweile 3 jahre alten cnc3. Warum is das alles so niedrig aufgelöst ?

kokett
2010-02-24, 15:15:44
stimmt schon, die texturen können sich aber auch noch ändern. bei der SC beta vor 12 jahren sah das game auch noch stellenweise ganz anders aus. kannst ja mal nach sc beta screens kugeln, war teils krass.

Tigershark
2010-02-24, 15:22:18
kokett: Das G11 hab ich auch. Allerdings ist die Makrofunktion imho nicht soooo gut nutzbar für SC/SC2. Wenn Du die hotkeys raus hast, bist Du damit schneller.

san.salvador
2010-02-24, 15:25:39
stimmt schon, die texturen können sich aber auch noch ändern. bei der SC beta vor 12 jahren sah das game auch noch stellenweise ganz anders aus. kannst ja mal nach sc beta screens kugeln, war teils krass.
Falls du - oder sonst jemand - solche Verglichsbilder zu Teil 1 findest/findet: bitte hier reinstellen.
Bei google findet man mit "Starcraft Beta Screenshot" wohl überwiegend Zeug vom zweiten Teil. ;)

clockwork
2010-02-24, 15:52:41
StarCraft Evolution (http://sclegacy.com/editorials/34-general/270-starcraft-evolution)

Beim zweiten Teil wird sich da nichts mehr tun, höchstens beim ersten Expansion, bei sc war es sogar ein Enginewechsel. Nicht zuletzt weil es heute mit Sicherheit teurer ist. SC2 wird sowieso ein Verlustgeschäft, wenn man sich die Zahlen diverser neuer Spiele anschaut, von denen quasi überhaupt nichts Geld macht wenn es nicht "Warcraft" im Namen trägt.


http://sclegacy.com/features/scencyclopedia/evolution/earlyalpha3.jpghttp://www.gggames.se/screenshots/a/65/1.jpg

san.salvador
2010-02-24, 16:07:46
Ui, da haben wir damals ja richtig Glück gehabt. :D

Tigershark
2010-02-24, 16:15:04
Kannste laut sagen :D

Aber da gibt es noch viele andere Screens, schau Dir die Seite mal an... ;D

[dzp]Viper
2010-02-24, 16:16:08
SC2 wird mit absoluter Sicherheit kein Verlustgeschäft... da würde ich mein Auto drauf verwetten ;)

clockwork
2010-02-24, 16:20:36
Was denkst du wieviel sie davon verkaufen? Sicher keine 10 Millionen wie oder scbw. Dazu muss man auch denken dass es nur auf dem PC erscheint. Wenn dann werden alle drei Teile kein Verlustgeschäft, Wings of Liberty IMO aber sicher, sonst macht die gesamte Industrie irgendwas falsch (Nintendo läuft extra), was ich nicht glaube.

Ich mach bei Zeiten mal Vergleichsbilder von der SC2 Ankündigung zum aktuellen Stand, außer die gibts schon oder jemand anderes will das übernehmen. ;)



€: Ich seh grad dass meine Grafikkarte in sc2 nicht hochtaktet... nur von core 300 (idle) auf 400. Shader und memory ebenso.

Tigershark
2010-02-24, 16:36:21
Dauert vll. etwas - die GTX260 sollte eigentlich problemlos unterstützt werden.

Sag mir lieber mal einer wie ich bei meiner 5870 AA aktiviert krieg ;D

Nebenbei - ich glaube auch nicht, dass Blizz mit SC2 Verlust machen wird, auch nicht nur mit dem ersten Teil. Aber wir werden sehen :)

clockwork
2010-02-24, 16:42:16
Ich kann nichtmal mit einer nv Karte AA anschalten, falls meine ünberhaupt genug Leistung dazu hätte. Ich kann den nhancer nicht benutzen weil ich .NET Framework 3.5 nicht installieren kann, da kommt immer ein Fehler. Dieses Visual C++2008 Dings hab ich schon drauf was in der Fehlerbeschreibung steht. Ich habs auch schon deinstalliert und neu installiert, trotzdem gehts nicht. :freak:

kokett
2010-02-24, 17:08:59
Sag mir lieber mal einer wie ich bei meiner 5870 AA aktiviert krieg ;D


Nach meinen Erfahrungen mit ATI, gar nicht. Dazu müsste es game geben, dass eine ähnliche/gleiche engine verwendet UND der Treiber müsste zu diesem Spiel ein Profil besitzen, welches treiberforciertes AA beherrscht.

Du kannst es ja spasseshalber mal mit umbenennen in ut3.exe versuchen, glaube aber das wird in crashes resultieren.

Ist aber nicht weiter tragisch, mit nvidia funzt es auch nur mit dem nhancer. Aber meine GTX260 hat @ 1920x1200 nicht genug power dafür.

Armaq
2010-02-24, 17:58:05
Also für ULTRA - Texturen finde ich die Sache schwach, sehr schwach. Auch ansonsten ist es ein gutes RTS, aber ich hatte mir noch ein paar Neuerungen erhofft. Ich werde es sicher spielen, weil die Matches Spaß machen, auch wenn man verliert. Ich bete nur inständigst, dass die Community nicht so ein Haufen ... wird wie in WC3. Da gab es ja überhaupt keinen Anstand mehr.

PH4Real
2010-02-24, 19:02:07
"Replay" Beta Client installiert und ich kann euch sagen, dass es mit BootCamp (WinXP) auf einem aktuellen Alu-Mac nur bescheiden performt und ca. 10 Minuten stabil läuft bevor sich entweder Sound oder Grafik aufhängt :freak:.

Aber bei Blizzard bin ich zuversichtlich bzgl. Mac-Support bei der finalen Version. Der war nämlich bisher bei so gut wie allen Blizzardspielen wirklich vorbildlich.

Zu dem Verkaufserfolg: Da bin ich mir auch gar nicht soo sicher. Viele Kumpels, die damals alle Starcraft gespielt haben, sind eigentlich heute auf der Wii und eventuell noch XBox/PS3 unterwegs. Für viele ist es mittlerweile einfach bequemer...
Natürlich kann das am Alter liegen ;)... aber wenn man sich mal die Verkaufszahlen COD: MW2 Konsole vs. PC anguckt... sicher wird es sehr erfolgreich werden und ich glaube auch nicht an Verlustgeschäft, aber es wird schwerer als damals 1998.

Wenn Blizzard gewinnt, dann wegen Battle.Net und die intelligente (und hoffentlich gute) Onlineanbindung/-support.

EDIT: Mit "gewinnt" meine ich natürlich über Jahre den Standard in Online-Echtzeitstrategiespiele setzen ;).

Lurelein
2010-02-24, 19:08:20
"Replay" Beta Client installiert und ich kann euch sagen, dass es mit BootCamp (WinXP) auf einem aktuellen Alu-Mac nur bescheiden performt und ca. 10 Minuten stabil läuft bevor sich entweder Sound oder Grafik aufhängt :freak:.

Aber bei Blizzard bin ich zuversichtlich bzgl. Mac-Support bei der finalen Version. Der war nämlich bisher bei so gut wie allen Blizzardspielen wirklich vorbildlich.

Zu dem Verkaufserfolg: Da bin ich mir auch gar nicht soo sicher. Viele Kumpels, die damals alle Starcraft gespielt haben, sind eigentlich heute auf der Wii und eventuell noch XBox/PS3 unterwegs. Für viele ist es mittlerweile einfach bequemer...
Natürlich kann das am Alter liegen ;)... aber wenn man sich mal die Verkaufszahlen COD: MW2 Konsole vs. PC anguckt... sicher wird es sehr erfolgreich werden und ich glaube auch nicht an Verlustgeschäft, aber es wird schwerer als damals 1998.

Wenn Blizzard gewinnt, dann wegen Battle.Net und die intelligente (und hoffentlich gute) Onlineanbindung/-support.

EDIT: Mit "gewinnt" meine ich natürlich über Jahre den Standard in Online-Echtzeitstrategiespiele setzen ;).

Allein schon durch die Mapper Community wird SC II lange leben ;)

[dzp]Viper
2010-02-24, 19:24:55
Was denkst du wieviel sie davon verkaufen? Sicher keine 10 Millionen wie oder scbw. Dazu muss man auch denken dass es nur auf dem PC erscheint. Wenn dann werden alle drei Teile kein Verlustgeschäft, Wings of Liberty IMO aber sicher, sonst macht die gesamte Industrie irgendwas falsch (Nintendo läuft extra), was ich nicht glaube.
Über 10 Jahre? Wieso nicht? Du solltest nicht vergessen, dass heutzutage viel viel mehr Leute Computer spielen als zum Releasezeitpunkt von SC1!

Ausserdem solltest du nicht vergessen, dass SCBW das Addon war und das das Spiel "Starcraft" mittlerweile schon sehr sehr sehr sehr lange auf dem "Markt" ist.

Es wäre nicht verwunderlich wenn SC2 diese Verkaufszahlen in dem selben Zeitrahmen merklich übertrumpfen wird.

Es wäre auch absolut nicht Verwunderlich wenn SC2 die Verkaufszahlen von Warcraft 3 übertrumpfen wird. Denn Starcraft ist in der Community eine weitaus größere "Marke" als Warcraft. Klar Warcraft (als Strategiespiel!!) ist ebenfalls eine enorm große Marke aber Starcraft hat da noch einen Bonus..

Mal gucken wieviele Leute wieder vor den Läden campen werden wenn Release ist ;)

MuhBär
2010-02-24, 19:29:26
Oh yeahh ...

clockwork
2010-02-24, 19:33:27
Wie lange SC2 leben wird liegt am Ende leider nicht mehr in Blizzards Hand wie bei scbw und d2, sondern bei Activision. Ich glaub Nach wie Vor nicht dass SC2 ein Gewinnbringendes Unternehmen wird. Wenn man sich sowas wie GTA4, Fallout 3, Arkham Asylum oder was auch immer ansieht ist da nach ettlichen Aussagen GERADE SO noch etwas dran verdient, wobei im letzen Jahr ALLE publisher Miese gemacht haben, nur Activision wegen WoW nicht.
Wenn man verschiedenen Forennutzen hier, der Presse und einigen Entwicklern trauen kann, hat das CGI (das Intro der Ankündigung) schon ein Vermögen gekostet. Die Aufteilung in drei Teile, auch wenn ich absolut nichts dagegen habe weil man von gutem Zeug nie genug haben kann, war sicher auch hauptsächlich mit eine finanzielle Entscheidung. Ich bin Nach wie vor überzeugt dass SC2 zu release im SP/MP mindestens ein oder zwei Jahre über aktuellem "Standard" liegen wird was die "Fertigstellung" betrifft, nicht nur spielerisch sondern auch wegen Eastereggs usw. Das haben sie auch bei WotLK wieder gezeigt, das mit 800 irgendwas Quests an den Start ging wovon 2 oder 3 nicht so funktoniert haben wie sie sollten. Dann müsst ihr auch noch rechnen dass Kai fürs WoW testen 730.000€ (nach Steuer) im Monat kassiert.

Ich denke es werden 4 Millionen Wings of Liberty, 3Mio vom ersten Expansion und drei vom zweiten. Wenn das nicht aufgeht wird man die Auswirkung hoffentlich noch nicht an D3 sehen. Dabei schätze ich die enorme Fanbase von SC2 schon auf mindestens 2 Mio Einheiten. Die RTS Zeit ist einfach vorbei. WC3 hat sich auch nicht besser verkauft als die genannten Zahlen und das war in allen Bereichen überlegen. Die LEute spielen lieber jeden 0815 Shooter oder random Mass-CnC, am besten noch mit fetten Grafiks, wenn man schon nichts denken muss. Ich trauere dem Genre schon seit Broodwar hinterher. Entweder haut SC2 nochmal richtig rein oder RTS ist tot.

Julius
2010-02-24, 19:55:48
Ich glaube nicht an 4mil. Blizzart hat einfach einen anderen Ruf. Ich kenne sehr viele (auch Raubkopierer) die sich das Spiel kaufen.
Ich schätze es werden deutlich mehr.

Winter[Raven]
2010-02-24, 20:18:09
Also ich muss sagen, dass für eine "beta" die PERF unter aller Sau ist.... und Ultra? Ne Lacher ist es schon wert.

Ich spreche jetzt aber erstmal von den Replays.

Nightspider
2010-02-24, 20:35:34
StarCraft 2 wird auch meiner Meinung nach kein Verlustgeschäfft.

Alleine Korea macht bestimmt eine Million verkaufte Exemplare im 1. Monat aus (vllt etwas Übertrieben). Weltweit gibt es genug StarCraft Fans und die "junge" Generation hat früher bestimmt auch schon viel von StarCraft gehört. Heutzutage gibt es einfach mehr Spieler. Klar hocken die meisten vor ihren Konsolen doch es gibt viele, die auch einen PC haben und von denen sich auch viele SC2 kaufen werden.
StarCraft 1 hat auch nur über einem Zeitraum von ~10 Jahren 10 Millionen Stück verkauft, wenn StarCraft 2 ein gutes Spiel wird, dürfte es ein leichtes werden >10 Millionen zu verkaufen über 10 Jahre.

Besonders bei dem guten Support von Blizzard. Zumal es Blizzard schafft durch die 3 Episoden den Namen StarCraft 2 in den Medien zu halten.

Ich alleine kenne bestimmt 5 Freunde, die sich sonst keine Spiele kaufen aber bei StarCraft 2 eine Ausnahme machen werden.

Die LEute spielen lieber jeden 0815 Shooter oder random Mass-CnC, am besten noch mit fetten Grafiks, wenn man schon nichts denken muss. Ich trauere dem Genre schon seit Broodwar hinterher. Entweder haut SC2 nochmal richtig rein oder RTS ist tot.

Sorry aber wenn ich SOWAS lese krieg ich nen Hals. :mad:
Genau wegen solcher Aussagen darf ich hier manche mit gutem Recht als StarCraft Fanboys bezeichnen. :P

Und nochwas: Du darfst nicht vergessen, das viele dieser "nicht denkenden" RTS Zocker auch StarCraft 2 kaufen werden.

Nach deiner Vorstellung kaufen ja nur ProGamer StarCraft 2 und der dumme Rest C&C...zufälliger Weise macht aber der Mainstream Markt die Gewinne. Auch bei deinem StarCraft 2. :P

Dann müsst ihr auch noch rechnen dass Kai fürs WoW testen 730.000€ (nach Steuer) im Monat kassiert.

Who teh fuck is Kai???



;7865076']Also ich muss sagen, dass für eine "beta" die PERF unter aller Sau ist.... und Ultra? Ne Lacher ist es schon wert.

Ich spreche jetzt aber erstmal von den Replays.

Jo, Ultra bei SC2 ist Mittel bei anderen Spielen. ;D

Edit:

Weiß jemand, ob die "Ultra-Texturen" wirklich schon in der Beta enthalten sind? Wenn ja: wirklich schwach :(

clockwork
2010-02-24, 20:48:50
Fühlst du dich bei 0815 Shooter und random Mass-CnC mit Hauptsache fetten Grafiks angesprochen? :D
So ist es doch, die meisten Spieler wollen erfahrubgsgemäß am besten Spiele bei denen man nicht denken muss. Wenn jemand CnC Spiel tmach ich dem keinen Vorwurf, ich hab selbst alle bis aufs Expansion zu RA3. Die starcraft und Broodwar Kampagne war bockschwer, ich will nicht wissen wieviele daran verzweifelt sind. War3 war leichter weil man die Schwierigkeit einstellen konnte, trotzdem haben das sicher viele nicht geschafft. Wenn SC2 noch leichter wird auf der untersten Stufe, so wird der MP trotzdem kein Spaß für absolut Lernunwillige weil es zu stressig wird, selbst in der Noob-Liga lernen einige dazu und werden länger spielen.


Und ich sitz hier sogar gerade mit einem Kerrigan Shirt wenn dus genau wissen willst. :P
http://www.haslo.ch/blog/wp-content/uploads/2009/02/kerrigan.jpg
:biggrin:

Nightspider
2010-02-24, 20:52:34
Fühlst du dich bei 0815 Shooter und random Mass-CnC mit Hauptsache fetten Grafiks angesprochen? :D

Ja du Fanboy :P

Außerdem: Den Bildvergleich, den du gepostet hast war zwischen einer PRE-ALPHA und der Vollversion.

Allerdings ging es hier um die BETA (!). Wenn sich hier noch irgendwas in Sachen Grafik tut, dann nur zum Addon. Das Spiel wird intern wahrscheinlich nurnoch gepatcht und am Feinschliff gearbeitet.

Wenn du dich traust, kannst du ja gern mal eine Runde C&C Generals, gegen einen "Nicht denkenden" - "hauptsache fette Grafik" -C&C Gamer zocken. :P

clockwork
2010-02-24, 21:05:33
Generals kann man online spielen? Ich kenn da nur lag, Verbindungsabbrüche usw. ;)
Ich hab nicht gesagt dass es keine guten CnC Spieler gibt oder welche mit Anspruch die auch das neue CnC kritisieren, oder einfach Spieler die sich einfach mal einbunkern wollen und zuschauen, darum hab ich die Teile auch gespielt. Ich habs ja auch noch dazugeschrieben. Aber genau der Massenmarkt ist es eben der SC2 nicht lange beleben wird, sondern diejenigen die dabei bleiben, und die werden einen höheren Anspruch haben, wie alle Spiele die länger laufen. 4 Mio Einheiten sind für mich bei den Zahlen aller anderen Titel schon ein Verkaufserfolg, ich rede davon dass es wohl nicht für einen Gewinn reichen wird und Activision alle anderen Projekte kaputt machen wird.

[dzp]Viper
2010-02-24, 21:16:11
Clockwork ich glaube du hast das Prinzip ALLER Blizzardspiele nicht verstanden

SEHR leicht zu erlernen und schwer zu meistern.

DAS ist das Erfolgrezept von bisher allen Blizzzardspielen gewesen. Egal ob Diablo, SC, Warcraft, WoW oder sonst welche Blizzardspielen.

Und genau das wird auch in SC2 wieder der Fall sein. Das Spiel wird es wieder schaffen die "Massen" anzusprechen und gleichzeitig die professionellen Spieler. Da habe ich garkeinen Zweifel dran denn das ist das Ziel von Blizzard.

Und eben das schaffen sehr sehr viele andere Entwickler nicht. Da wird das Spiel zum reinen Massenmarktspiel (C&C-Reihe, Halo Wars, ...) oder zum reinen professionellen Spiel (SupremeCommander, Demigod, BattleForge, ) welches dann ein Randgruppendasein fristet...

Es werden also immer nur die eine oder die andere Seite angesprochen. Kaum ein Spiel hat es geschafft beide Seiten gleichermaßen anzusprechen.

Und auch ich kenne Unheimlich viele "alte" Spieler 25+ und 30+ die eigentlich garnicht mehr Spielen aber sich defintiv Starcraft 2 kaufen werden....

Ich glaube du unterschätzt den "Ruf" eines der erfolgreichsten Computerspiele enorm!

clockwork
2010-02-24, 21:27:38
Das ist mir schon bekannt, aber 10 Millionen werden daraus trotzdem nicht. Die Spiele, abseits von WoW (d2, scbw, tft), werden aber nicht durch den Normalo-Spieler am leben gehalten. Die Expansions der Spiele haben sich auch schlechter verkauft als Vanilla. Das ist zwar logisch weil man nicht mehr Expansions verkauft als die Grundlage dazu, trotzdem bleibt das Interesse bei denen meiner Ansicht nach nicht lange genug bestehen um sich alle drei Teile zu kaufen, ausser die liefern einen so hervorragenden SP ab damit man die anderen Teile unbedingt spielen will. Dann kommts auch darauf an wann die erscheinen.

Die Fanbase ist mir schon bekannt, da geht es nicht nur um Starcraft sondern um ein großes RTS dass auch die einzige Hoffnung für DoW Spieler usw ist und der allgemeinen Blizzard Fanbase. Trotzdem sieht man das sehr gute Spiele eben KEINEN Gewinn erbringen, obwohl sie verkauft werden, und das dann auch noch hauptsächlich auf den Konsolen, die hier nicht bedient werden. Das endprodukt wird wohl kaum von 10 Leuten zusammengeschraubt worden sein die Hungerlöhne haben. Alles nach dem release wies Battle.net, der Patchsupport und die Richtung kostet ja auch. Ich hab mich dafür nie wirklich interessiert aber in letzter Zeit hört man ja immer wieder dass Selbe, die Spiele werden immer teurer und jeder Publisher macht Verlust.

[dzp]Viper
2010-02-24, 22:00:05
Wie gesagt, du unterschätzt die Neugier der Spieler enorm in diesem Fall. Selbst Warcraft 3 hat sich weit über 10 Millionen mal verkauft obwohl es bei weitem nicht so lange auf dem Markt ist wie Starcraft
Dazu kommt dass das Strategiespiel Warcraft 3 weltweit bei weitem nicht so bekannt ist wie Starcraft...

Und ganz nebenbei sind sicher 80% der Käufer von Warcraft 3 auch Starcraft Käufer....

Du denkst wohl die Warcraft 3 und WoW Käufer kaufen sich Starcraft 2 nicht? :ugly:

Wie gesagt, du unterschätzt den enormen Anstieg der Spielerzahlen in den letzten 10 Jahren...

Und Verkäufe heißt ja nicht, dass auch alle Spielen.. Es wird sicher auch sehr sehr viele geben die das Spiel nur ein paar Tage spielen und dann liegen lassen. Dennoch sind das Verkäufe...

Nightspider
2010-02-24, 22:03:50
Gibts irgendwo ne Liste mit den sich am besten verkauften PC-Spielen?

[dzp]Viper
2010-02-24, 22:08:50
Nein aber WoW gehört wohl dazu und SC, Warcraft 3 gehören sicher auch mit ganz weit nach oben.

Es gibt von vielen Publishern einfach keine Werte.. meist nur Schätzungen der Handelsketten.

IVN
2010-02-24, 22:09:45
Viper;7865321']Wie gesagt, du unterschätzt die Neugier der Spieler enorm in diesem Fall. Selbst Warcraft 3 hat sich weit über 10 Millionen mal verkauft obwohl es bei weitem nicht so lange auf dem Markt ist wie Starcraft
Dazu kommt dass das Strategiespiel Warcraft 3 weltweit bei weitem nicht so bekannt ist wie Starcraft...

Und ganz nebenbei sind sicher 80% der Käufer von Warcraft 3 auch Starcraft Käufer....

Du denkst wohl die Warcraft 3 und WoW Käufer kaufen sich Starcraft 2 nicht? :ugly:

Wie gesagt, du unterschätzt den enormen Anstieg der Spielerzahlen in den letzten 10 Jahren...

Und Verkäufe heißt ja nicht, dass auch alle Spielen.. Es wird sicher auch sehr sehr viele geben die das Spiel nur ein paar Tage spielen und dann liegen lassen. Dennoch sind das Verkäufe...
klick (http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_PC_video_games)

4 Mio insgesamt, Orig + Epa

[dzp]Viper
2010-02-24, 22:26:22
IVN die Liste stimmt definitiv nicht bzw. ist nicht Weltweit und wohl Hunde alt..

Schon 2003 hatte Warcraft 3 sich über 3 Millionen mal verkauft (davon die erste Million in den ersten 2 Wochen!!!) und als das erste Addon 2003 rauskam hat es sich Weltweit über 1 Million mal in den ersten 4 Wochen verkauft.

Glaubst du nicht, dass da nach 2003 noch ne Menge mehr Verkauft wurde bis heute.. 7 Jahre später? ;)

http://www.gameswelt.de/news/13917-Warcraft_3_The_Frozen_Throne_-_Verkaufszahlen_-_UEber_eine_Million_Exemplare_abgesetzt_....html

Please note that the sales figures for expansion packs are not used in calculation of the sales figure for the original game (with the exception Guild Wars).

clockwork
2010-02-24, 23:25:03
Blizzard hat dazu nie Zahlen rausgegeben. Nur für WoW Abos.
Im Zuge von SC2 Beta hat man letztes Jahr mal von "over 11 million starcraft copies" geredet.

ftw
2010-02-24, 23:37:59
@Tigershark
Du hast meinen Post nicht verstanden. Die Progamer in dem koreanischen Video spielen nicht auf einem anderen Level.
WCG wird die Grafikqualität bei Fernsehübertragungen auch bei SC2 nicht runtersetzen. Bei niedrigen Grafikdetails sieht SC2 ziemlich arm aus.
http://www.pcgameshardware.de/aid,705158/Starcraft-2-Beta-Optikvergleiche-der-Grafikoptionen-plus-Erlaeuterung/Strategiespiel/Test/

So, wann ist Release, damit Blizzard sich endlich um die wichtigen Spiele kümmern kann :D ?

Laut gameseek.co.uk Ende März.

clockwork
2010-02-24, 23:44:16
Die WCG... ist einmal im Jahr. Es geht NICHT darum ob es gut aussieht, sondern damit man schnell und einfach soviel wie möglich ERKENNT. Bei einem lowquali stream den man meist hat oder sonstige Aufnahmen erkennt man da bei sc2 auf höchsten Einstellunge nicht sehr viel. Einen 720p stream direkt aus dem Battle.net mit Player Camera und Zeug, quasi als obs, wird man sicher nicht bekommen. Das ist ein Hauptbestandteil warum scbw so beliebt ist, weil kann es lesen und muss sich nicht mit drölftausend Grafikeffekten rumärgern. Da macht man sicher keine Effekte von Lufteinheiten so dass man die darunterstehenden Einheiten nicht mehr sieht. ;)
Ich habe hier mal ein Videointerview verlinkt in dem ganz klar gesagt wurde dass sie sowas nicht haben wollen und auch nicht machen werden. War3 ist schon grenzwertig. Das man sowas haben will kann ich schon verstehen, wie sc2 aussieht war aber abseits von Feintuning wie den Zerg schon seit der Ankündigung klar. Auch hat man viel bewegte Bilder und Battlereports in hoher Qualität gesehen.

Ein Zerg Mirror ist selbst als Spieler und obs nicht perfekt zu sehen, als Zuschauer wird das noch viel schwieriger.

IVN
2010-02-25, 00:01:16
Kennt einer ein gutes Replay mit genialem Micro? So Sachen wie perfekt ausgenutzter Blink, Roch kurz vor dem Tod verbuddeln, usw.

Armaq
2010-02-25, 00:09:24
Kennt einer ein gutes Replay mit genialem Micro? So Sachen wie perfekt ausgenutzter Blink, Roch kurz vor dem Tod verbuddeln, usw.
Ich komme kaum mit dem Macro klar bei 2 Exen, Base, Fights, Tech und Scout. Wie unglaublich viel Skill man bei HoN und DotA verschwendet hat. Ich war in WC3 mal gut... (anderes Spiel, keine Frage. Allerdings ist dieses Management bis zu einem gewissen Grad gleich).

ftw
2010-02-25, 00:16:28
@clockwork
Es geht um Fernsehübertragungen und NICHT um LQ-Streams. Wenn du Probleme damit hast, bei guter Grafik zu erkennen, was passiert, kann das natürlich gut sein.
Dann musst du die Details einfach runterstellen.;) Dies bei Fernsehübertragungen zu erwarten, ist jedoch abwegig.

Tigershark
2010-02-25, 01:42:21
@ ftw: Es ist zwar nahezu hoffnungslos - aber dennoch: Was clockwork & ich zu sagen versuchen ist, dass es nicht um TV Übertragungen geht. Oder wie oft genau hast Du schon SC:BW im TV gesehen, wenn Du gerade NICHT in Korea warst? Na?

Die Games die man dann im Netz sieht sind nunmal streams, und darum geht es doch. Die sehen die Millionen weltweit, nicht die koreanischen TV Sendungen. Und im Übrigen sind auch DANN zu viele Effekte eher hinderlich als nützlich.

Oder wieso glaubst Du, stellen selbst FPS-Gamer die Details so niedrig, dass fast keine Texturen übrige bleiben, weil sie finden dass es dann toll aussieht? Wohl kaum (ich erinnere an selige Q3A Zeiten)...

clockwork
2010-02-25, 14:40:36
Genau, ein gutes Beispiel, ich spiel immer noch. ;)

http://www.abload.de/thumb/ql1bq6o.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ql1bq6o.jpg)
:D

IVN
2010-02-25, 17:25:37
Owned by early mothership! (http://www.youtube.com/watch?v=OvXYzmOV8Tk) :biggrin:

MuhBär
2010-02-25, 18:13:07
Sehr n1

clockwork
2010-02-25, 18:18:59
Critic (P) vs rats (Z) - 30min - Asia Platin Division ??
http://www.mediafire.com/?tyuarf1mymz
Zwei schwere Makro Builds. Schnelles Lair, 10 Gates usw. Nachdem was man bisher so an reps gesehen hat is es mal gut so was anzusehen.

aths
2010-02-25, 19:13:50
Äh ja ne, iss klar :D

Aber die vom Phoenix kann dann Bodenziele angreifen? Ich sag doch, inkonsequent halt :rolleyes:Da sehe ich jetzt die Inkonsequenz nicht.

Ich bin aber SO begeistert von dem game, das Spiel hats geschafft mich von der Konsole wegzukriegen UND ich habe sogar mal wieder Geld für den PC ausgegeben (G11 Keyboard, Razer Lachesis und ein neues Mauspad). Jetzt muss der Scheiss nur noch ankommen, mal schauen wie ich die G11 Macros abuse. Mir schweben da schon lustige Massbuild macros vor, wie "Hotkey für Gates" + 6x Q drücken" xD.Ich überlege mir ebenfalls, Gaming-Zubehör anzuschaffen. Habe allerdings derzeit nicht das Geld. Erst mal wäre auch ein neuer Monitor fällig: 22", kein TN-Panel sondern ein vernünftiges Display, 1920x1200.

Also für ULTRA - Texturen finde ich die Sache schwach, sehr schwach. Auch ansonsten ist es ein gutes RTS, aber ich hatte mir noch ein paar Neuerungen erhofft. Ich werde es sicher spielen, weil die Matches Spaß machen, auch wenn man verliert. Ich bete nur inständigst, dass die Community nicht so ein Haufen ... wird wie in WC3. Da gab es ja überhaupt keinen Anstand mehr.Ich hoffe, dass Blizzard eine Meldefunktion für Beleidigungen einbaut und die Spieler tatsächlich sperrt.

aths
2010-02-25, 19:20:41
"Replay" Beta Client installiert und ich kann euch sagen, dass es mit BootCamp (WinXP) auf einem aktuellen Alu-Mac nur bescheiden performt und ca. 10 Minuten stabil läuft bevor sich entweder Sound oder Grafik aufhängt :freak:.Läuft bei mir erstaunlich gut. Sogar spielbar im Bnet, wenn auch nur in niedriger Detailstufe.

Viper;7864964']Denn Starcraft ist in der Community eine weitaus größere "Marke" als Warcraft. Nee. Normale Leute kennen Warcraft, auch als Strategiespiel (nicht nur von WoW.) Starcraft kennen erstaunlich viele Gelegenheitsspieler gar nicht.

Ich denke es werden 4 Millionen Wings of Liberty, 3Mio vom ersten Expansion und drei vom zweiten. Wenn das nicht aufgeht wird man die Auswirkung hoffentlich noch nicht an D3 sehen. Dabei schätze ich die enorme Fanbase von SC2 schon auf mindestens 2 Mio Einheiten. Die RTS Zeit ist einfach vorbei.Diese Einschätzung ist mir zu pessimistisch. Im E-Sport gab es außer Star- und Warcraft nicht viel. Dawn of War, C&C, alles nette Versuche. Geholfen hat es nichts.

Starcraft 2 ist das erste Blizzardspiel, welches bewusst mit Eignung für professiollen E-Sport entwickelt wurde. Für Starcraft 2 werden sich einige Naps mehrere Keys kaufen (via Blizzard-Shop) um mehrere Accs zu haben. Zum Beispiel einen zum Training und einen, um mit den Stats zu protzen.

Starcraft 2 hat gute Chancen, den Spagat zu schaffen sowohl den Mainstream abzudecken als auch in der Pro-Szene auf Jahre erfolgreich zu sein.

Armaq
2010-02-25, 19:28:21
Also wer das Teammatch verteufelt, erkennt das Potential nicht. Ich habe jetzt 15 Matches gemacht, Aufteilung ca. 50/50 (1v1,2v2). 2v2 macht schon von Haus aus mehr Spaß, weil einfach mehr Units, mehr Bum. Das Problem sind die Teammates. :D

Ich bin immer schlecht beim Macro. Micro ist mein Ding (WC3 ahoi). Nur wenn man Mitspieler hat, die nicht einmal begriffen haben, das man die Base grundlegend absichert ...
Wobei ich hier den WC3-Ansatz bevorzuge. Dieses absperren von Engstellen ist eigentlich hohl. Ein kompakterer Basisbau ist da natürlich zu bevorzugen.

Auch das Terran-Upgrade Reaktor für die Gebäude muss auf höheren Techlvln zusammen! mit dem Labor gehen. Ansonsten sieht man von den Ressourcen her als Terraner irgendwie alt aus, wenn der Zerg/Protoss es richtig angeht. Mule nimmt man nicht, weil Scan doch schon erleichtert und zudem ist die Fortress nicht schlecht, wenn man Exen baut.

clockwork
2010-02-25, 19:36:14
Ich stell mich, wenn das Spiel da ist, auch mal als Vertreter von Aiur zur Verfügung. :wave2:

Ich hab beschissenes Mikro, dafür gutes Makro. Natürlich aufs Noob-Level bezogen. Ansonsten würde ich auch mal Terra spielen. :D

aths
2010-02-25, 19:40:45
;7865076']Also ich muss sagen, dass für eine "beta" die PERF unter aller Sau ist.... und Ultra? Ne Lacher ist es schon wert.

Ich spreche jetzt aber erstmal von den Replays.Was ist PERF?

In SC2 gibts grafisch fast nichts was ich auszusetzen habe. Hier und da sind seltsame Texturanschlüsse (zu scharfe Kanten) die noch gefixt werden sollten.
Viper;7865187']Clockwork ich glaube du hast das Prinzip ALLER Blizzardspiele nicht verstanden

SEHR leicht zu erlernen und schwer zu meistern.So leicht zu erlernen sind weder SC1, noch WC3 oder SC2.

Viper;7865187']Und genau das wird auch in SC2 wieder der Fall sein. Das Spiel wird es wieder schaffen die "Massen" anzusprechen und gleichzeitig die professionellen Spieler. Da habe ich garkeinen Zweifel dran denn das ist das Ziel von Blizzard.

Und eben das schaffen sehr sehr viele andere Entwickler nicht. Da wird das Spiel zum reinen Massenmarktspiel (C&C-Reihe, Halo Wars, ...) oder zum reinen professionellen Spiel (SupremeCommander, Demigod, BattleForge, ) welches dann ein Randgruppendasein fristet... Inbesondere in Starcraft finde ich, dass es auf jedem Skillniveau Spaß macht solange man gegen gleiches Skillniveau spielt. (Bei WC3 kann man als Noob schon mal am Creep seinen Helden verlieren.)

@ ftw: Es ist zwar nahezu hoffnungslos - aber dennoch: Was clockwork & ich zu sagen versuchen ist, dass es nicht um TV Übertragungen geht. Oder wie oft genau hast Du schon SC:BW im TV gesehen, wenn Du gerade NICHT in Korea warst? Na?Ich glaube, genau darum geht es. ESL-TV strahlt heute ein SC2-Turnier aus. Ansprechende Grafik ist einfach Voraussetzung. Das ist Blizzard meiner Meinung nach auch gut gelungen. Zwar erscheint mir die Kamera etwas weiter weg (das heißt, Gebäude und Einheiten scheinen kleiner zu sein) dafür steigt die strategische Übersicht.

Ein Stream wird nicht besser/lesbarer, wenn er mit niedrigen Grafikdetails aufgezeichnet wird. Er sieht lediglich noch schlechter aus. Mit SC2 werden plötzlich auch 720p-Vods modern.

hesTeR-
2010-02-25, 19:43:40
ich finde 2on2 auch immer geiler mit paar freunden und so das doch cool :)

das mit dem mothership is echt mal witzig :D

clockwork
2010-02-25, 19:59:28
Es scheinen sehr viele gute WC3 Spieler zu wechseln, viele davon spielen ja auch schon. Hoffentlich stehen in sc2 auch einige neue oder weniger bekannte Namen auf der Liste.

ftw
2010-02-25, 20:12:58
@Tigershark
Du hast das Thema verfehlt. Es geht nicht um LQ-Streams oder FPS-Spieler die meinen, mit schlechter Grafikqualität spielen zu müssen, sondern um Fernsehübertragungen von Turnieren. So schwer ist das doch nicht zu verstehen. Lies einfach mal, was ich geschrieben habe:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=7860544#post7860544

Schuhu
2010-02-25, 20:15:25
Wird es in sc2 / Gab es in sc eigentlich ein Rank system wie bei Warcraft 3?

clockwork
2010-02-25, 20:27:39
Wie meinste das genau? Man wird nach einiger Zeit (am Anfang funktioniert es sowieso nicht und alles wird falsch eingeteilt) in verschiedene Ligen mit Divisionen eingeteilt.
http://farm3.static.flickr.com/2487/3843366465_20c8bc67de.jpg

Armaq
2010-02-25, 21:08:38
Aths und meine Wenigkeit räumen gerade im 2on2 auf. :)

Sehr spaßig. Dafür ist SC gemacht!

clockwork
2010-02-25, 21:16:22
Ihr könnt auch gerne daran ersticken, damit hab ich echt kein Problem! :freak:




Zeigt doch mal bitte einige 2v2 replays. Wie gefallen euch die Maps so?

[dzp]Viper
2010-02-25, 21:17:04
Ich will auch nen Key ;(

Hat denn keiner mehr einen über? *bettel*

:D

clockwork
2010-02-25, 21:23:32
Der Singleplayer macht mich gerade irgendwie mehr an, weil ich Starcraft jetzt nochmal gespielt habe und mit Broodwar anfange. :)

hesTeR-
2010-02-25, 21:31:48
ich habe gelesen das das alles im neuen bnet möglich ist also mit ladder ranks und achivements :)

hesTeR-
2010-02-25, 21:36:39
http://www.esl.eu/de/#/de/sc2/news/115924/Erstes-offizielles-StarCraft-II-vorbei-holt-euch-jetzt-die-Replays-/

hier gibts auch replays für euch :)

IVN
2010-02-25, 21:51:43
Man sind die schwer zu finden, die Replays.

Armaq
2010-02-25, 21:56:46
Ihr könnt auch gerne daran ersticken, damit hab ich echt kein Problem! :freak:




Zeigt doch mal bitte einige 2v2 replays. Wie gefallen euch die Maps so?
Ich lade heute Abend noch welche hoch.

http://www.fileuploadx.de/137025

4x 2on2 by Armaq und Aths

Edit: Ich finde die Maps von der Sache her gelungen, die Feinheiten habe ich noch nicht raus. Die Zel Naga Tower sind nett, werden aber mehr im vorbei gehen genutzt, da sie oft nur den Angriff sichtbar machen, den man sowieso hätte scouten müssen. Wenn man mit den Towern den Angriff sieht, ist es oft zu spät noch was zu ändern.

Auf dem hier gespielten Level finde ich auch einige Kombos rel. stark, aber das können bessere Spieler sicher besser beurteilen. Thor ist meine off. Lieblingseinheit. :D In einem Replay sieht man auch warum.

Besonders gut gefällt mir die Map, die zwei Basen zusammen legt. Dadurch kommen auch schnell größere Gefechte zustande.

Letzter Edit: Armaq = Terraner und Aths = Zerg.

clockwork
2010-02-25, 22:48:08
Danke, aber da hast du leider Replays mit der KI erwischt. :)

Actionhank
2010-02-25, 23:02:48
Mal ne dumme Frage: Um die Replays zu schauen, brauche ich doch vermutlich SC2. Wieso habe ich dann den Eindruck, dass Leute nach Keys fragen, die die Replays schauen können?

clockwork
2010-02-25, 23:07:21
Der Betaclient ist auch ohne Blizzdownloader verfügbar (fileshack z.B.). Über einen sehr kleinen Umweg kann man damit replays ansehen. Spielen kann man damit nicht, ins Battle.net kommt man nicht oder sonstige Dinge, dazu muss der Account freigeschaltet werden. Man kann damit nur replays ansehen, die ebenfalls verfügbar sind wenn sie jemand in einer Datenbank aufnimmt oder hochlädt, da die Beta kein NDA hat.



Vortex + Nuke ;D
http://www.youtube.com/watch?v=bQ-nP98VI5g

IVN
2010-02-25, 23:54:55
Sick! :uup:

Tigershark
2010-02-26, 11:27:00
Es gibt den ersten Patch :D

Einerseits finde ich es gut, weil viele Sachen addressiert werden, aber andererseits sieht es auch sehr nach "back to the roots" aus. Naja - bleibt abzuwarten. Besonders gut gefällt mir aber, dass die HTs jetzt feedback haben ;D


StarCraft II Beta - Patch 1 (version 0.3.0.14093)

ÄNDERUNGEN DER SPIELBALANCE

* TERRANER
o Viking
+ Der Rüstungswert dieser Einheit im Kampffliegermodus wurde von 1 auf 0 gesenkt.
+ Der Schaden, den diese Einheit im Kampffliegermodus verursacht, wurde von 6 (+8 gegen Gepanzert) auf 10 (+4 gegen Gepanzert) geändert.

o Rächer
+ Der von D-8-Ladungen verursachte Schaden wurde von 40 auf 30 gesenkt.
+ Die Zeit zwischen den Angriffen mit D-8-Ladungen wurde von 2,5 auf 1,8 gesenkt.

o Satellitenzentrale
+ Die Bauzeit dieses Upgrades wurde von 50 auf 35 gesenkt.



* PROTOSS
o Beobachter
+ Gravitationsbooster: Die Kosten dieser Forschung wurden von 150 Mineralien und 150 Vespingas auf 100 Mineralien und 100 Vespingas gesenkt.

o Hoher Templer
+ Phasenverschiebung: Diese Fähigkeit wurde aus dem Spiel entfernt.
+ Neue Fähigkeit: Rückkopplung (früher Feedback) - Entzieht der Zieleinheit alle Energie und verursacht Schaden in Höhe der entzogenen Energie.

o Koloss
+ Der Wegfindungsradius im Zusammenhang mit Gebäuden wurde für diese Einheit von 0,75 auf 0,5625 gesenkt.

o Mutterschiff
+ Vortex: Die Energiekosten dieser Fähigkeit wurden von 75 auf 100 erhöht.
+ Vortex: Der Zielradius dieser Fähigkeit wurde von 3,0 auf 2,5 gesenkt.
+ Temporaler Riss: Diese Fähigkeit wurde aus dem Spiel entfernt.
+ Wurmloch: Diese Fähigkeit wurde aus dem Spiel entfernt.
+ Neue Fähigkeit: Massenrückruf - Teleportiert alle Einheiten des Spielers im Zielgebiet zum Mutterschiff.

o Nexus
+ Zeitschleife kann nicht länger Verbündete anvisieren.

o Warpknoten
+ Die Bauzeit dieses Gebäudes wurde von 50 auf 65 erhöht.



* ZERG
o Verseucher
+ Pilzbefall: Der von dieser Fähigkeit verursachte Schaden wurde von 48 auf 36 gesenkt.
+ Pilzbefall: Diese Fähigkeit hindert betroffene Einheiten jetzt daran, sich einzugraben.
+ Neuralparasit: Funktionsweise geändert - Der Verseucher kanalisiert diese Fähigkeit nun für eine Dauer von 10 Sek. oder bis er vernichtet wird. Diese Fähigkeit kann jetzt alle Einheiten zum Ziel haben.
+ Verseuchter Terraner: Die Energiekosten dieser Fähigkeit wurden von 50 auf 25 gesenkt. Verseuchte Terraner werden jetzt einzeln erschaffen.




BEHOBENE FEHLER

* Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Nutzer einen internen Battle.net-Fehler in ihrem Spiele-Client sahen.
* Die Stummschaltung des Mikrofons im Spiel führt nicht länger dazu, dass das Mikrofon, nachdem das Programm verlassen wurde, im Betriebssystem ausgeschaltet ist.
o Es gilt zu beachten, dass der Voice-Chat nur teilweise implementiert wurde. Es gibt eine Reihe bekannter Probleme des Voice-Chats, die in zukünftigen Patches adressiert werden.

* Die Grafikeinstellung &quot;Mittel&quot; wurde neukonfiguriert, um auf den entsprechenden Rechnern besser zu laufen. Die automatische Erkennung der Grafikeinstellungen wurde in diesem Zuge zurückgesetzt.
* Den Spielmenüs wurde eine Frameratenlimitierung hinzugefügt, um zu verhindern, dass einige Grafikkarten auf höheren Frameraten laufen als erforderlich.

clockwork
2010-02-26, 13:17:29
Feedback :up:
Recall :up:
Vortex ist dem stasis ähnlich.


Die Änderungen kann ich soweit nachvollziehen. Inzwischen hab ich auch einige PvZ reps mit Mutas gesehen, die gegen die Phoenix alt ausgehen haben. Die hauen doch schon ganz gut rein. Die Fähigkeit Einheiten in die Luft zu heben ist auch nicht so übel. Ein Replays dazu gibts hier http://www.esl.eu/eu/sc2/beta/1on1/esltv_koth1/download/19548223/

Den ersten Maphack gibts auch schon. Ich hoffe die greifen da in sc2 härter durch und sperren direkt den gesamten Battle.net Account. Bei sowas ist die Hemmschwelle für random-noob-1 sicher höher. Seine ID, den dazugehörigen Namen, die Achievements und das alles verliert man dann ja auch, für ein par freewins wie in war3 wo man sich einfach einen neuen Account macht riskieren da hoffentlich weniger einen ban. Spätestens dann wenn es erste Banwellen gibt sollten die etwas abgeschreckt sein. Wer sich ein neues Spiel holt und einen neuen Account macht und damit dann für eine längere Zeit in der Noobliga maphacken muss... der gewinnt auch damit nicht.

IVN
2010-02-26, 13:48:49
Toll, nach dem Patch kann man sich die Replays nicht mehr anschauen. :mad:

clockwork
2010-02-26, 14:27:44
Zu release soll es ja auf den Fall möglich sein dass man replays jeder Version schauen kann. Wenn doch nicht, wird das sicher noch so hin gebogen, ansonsten wäre es Schwachsinn.
Geht das eigentlich auch bei WC3 wenn es einen "großen" Patch mit neuer Versionsnummer gibt?

hesTeR-
2010-02-26, 14:35:08
also wenn man bei wc3 maphack benutzt und gebannt wird kann man mit dem key nicht mehr adder games spielen sondern nur noch fun maps egal ob man sich nen neuen account macht oder nicht ;)

IVN
2010-02-26, 14:43:48
Zu release soll es ja auf den Fall möglich sein dass man replays jeder Version schauen kann. Wenn doch nicht, wird das sicher noch so hin gebogen, ansonsten wäre es Schwachsinn.
Geht das eigentlich auch bei WC3 wenn es einen "großen" Patch mit neuer Versionsnummer gibt?
Hab gerade rausgefunden, das es doch geht. Nur muss jedes mal zw. der neuen Version und der alten, in der dann das Replay ausgeführt wird, gewechselt werden. Das geht zwar automatisch, dauer aber und deswegen nervt es auch. :-/

Gandharva
2010-02-26, 14:51:56
Toll, nach dem Patch kann man sich die Replays nicht mehr anschauen. :mad:
Klar kann man die noch ansehen.

Armaq
2010-02-26, 17:44:49
Es gibt echt schon Maphacks? Man wie arm sind die Leute denn ...

san.salvador
2010-02-26, 17:48:04
Es gibt echt schon Maphacks? Man wie arm sind die Leute denn ...
Stimmt, die sollen gefälligst auf das Release warten und erst dann hacken, wenn es schon im Verkauf ist.


:rolleyes:

Armaq
2010-02-26, 18:12:00
Stimmt, die sollen gefälligst auf das Release warten und erst dann hacken, wenn es schon im Verkauf ist.


:rolleyes:
Was genau ist dein Problem? Es ist einfach zum kotzen, dass es Seiten wie www.callofdutyhack.com gibt, die sich an der Unfähigkeit und charakterlichen Armut anderer gesund stoßen.

MuhBär
2010-02-26, 19:12:15
Zurück zu wichtigem: Weiß schon jemand was es mit den kürzlich aufgetauchten AI unlockern auf sich hat ? Funktioniert das oder wieder nur alles Fakes ?

aths
2010-02-26, 19:50:40
Was sind "Unlocker" anderes als Hacks?

[dzp]Viper
2010-02-26, 19:58:19
Ausserdem ist der AI "unlocker" was illegales (verstößt gegen die AGBs). Solltest du dir andere Quellen für suchen meiner Meinung nach

P.S. Es gibt noch keinen....

MajorX32
2010-02-26, 21:48:45
Ich habe bei Gamestar ein Video von dem Einzelspieler gesehen und da wurden einige Zerg-Einheiten vorgestellt, ich bin schlicht begeistert.
Leider bin ich kein Profi was Starcraft betrifft, damals hatte mich sogar die K.I. immer fertig gemacht.
Daher ist der Mehrspieler wohl nichts für mich, hätte jemand lust, wenn es den da ist, gemeinsam gegen den Computer zu spielen?
Aber bitte nur newbies wie ich *g*.
Wann kommt es eigentlich?
Weiß wohl niemand, schätze mal so im April/Mai?

Drachentöter
2010-02-26, 22:13:31
Schätze mal wenn die Beta vorbei ist (ca. 4 Wochen oder mehr noch) wird dann bald ein Termin rausgegeben. Deine Schätzung dürfte in etwa zutreffen, es kann aber auch Sommer/Spätsommer werden. Im Herbst/Winter steht dann Cataclysm aufm Plan und mal sehen ob auf der diesjährigen Con das neue MMO-Projekt schon vorzeigbar ist.

Ich hoffe nur das die zwei Addons in absehbarer Zeit erscheinen, denn am meisten interessiert mich der SP und dessen Story. Man weiß nur nicht ob´s da nicht auch neuen MP-Content gibt, dann dauert das natürlich wieder Jahre. :rolleyes:

Dein Skill dürfte meinem entsprechen Major, ich werd´s aber vielleicht mal versuchen. Funmaps gibt´s dann ja immer noch. :biggrin:

Armaq
2010-02-26, 22:38:34
Nur 4 Wochen Beta? Vergiss es.

Lurelein
2010-02-26, 22:54:56
Nur 4 Wochen Beta? Vergiss es.

4 Monate wohl eher ;D

Drachentöter
2010-02-26, 23:01:24
War nur eine optimistische Einschätzung. Ich weiß es nicht mehr genau, aber die WotLK-Beta lief auch nur ~2 Monate IIRC und an der habe ich Teilgenommen.

clockwork
2010-02-26, 23:17:35
Zwei Monate sind aber auch keine vier Wochen. ;)


Hier der recall, mit dem tollen Protoss UI.
http://i.imgur.com/fNxbp.jpg

kokett
2010-02-26, 23:40:25
ich hab heut ein paar games gemacht mit dem neuen patch. aus protoss sicht ist das neue mothership geil, denn es ist quasi jetzt ein ÜBER Arbiter und richtig richtig nützlich. Protoss haben jetzt (wieder) den mit Abstand besten lategame "Drop" und sind richtig gefährlich durch Masscloak, Vortex und Massrecall.

Die anderen changes kann ich nicht beurteilen, ausser dass bei den Terrans das Reaper Upgrade immernoch ohne Funktion ist (die Reaper können von Anfang an das, was sie eigentlich erst nach Erforschung des Upgrades können sollten).

Armaq
2010-02-27, 09:11:07
ich hab heut ein paar games gemacht mit dem neuen patch. aus protoss sicht ist das neue mothership geil, denn es ist quasi jetzt ein ÜBER Arbiter und richtig richtig nützlich. Protoss haben jetzt (wieder) den mit Abstand besten lategame "Drop" und sind richtig gefährlich durch Masscloak, Vortex und Massrecall.

Die anderen changes kann ich nicht beurteilen, ausser dass bei den Terrans das Reaper Upgrade immernoch ohne Funktion ist (die Reaper können von Anfang an das, was sie eigentlich erst nach Erforschung des Upgrades können sollten).
Reaper werden durch das Update nur schneller und dadurch eine starke Harrass Unit.

clockwork
2010-02-27, 10:53:47
* Terran
o Banshee
+ Cloak: This ability no longer requires Fusion Core to research.
o Barracks
+ The build time for this building has decreased from 65 to 60.
o Factory
+ The build time for this building has decreased from 65 to 60.
o Reactor
+ The build time for this building has decreased from 40 to 25.
o Reaper
+ The build time for this unit has increased from 30 to 40.
+ Nitro Boost: The build time for this upgrade has increased from 90 to 100.
o Starport
+ The build time for this building has decreased from 55 to 50.
o Tech Lab
+ The build time for this building has decreased from 30 to 25.


* Protoss
o Mothership
+ The build time for this unit has increased from 120 to 160.
+ The food cost of this unit has increased from 6 to 8.
+ The number of shots fired by this unit has decreased from 8 to 6.
+ The shield of this unit has decreased from 400 to 350.
+ The health of this unit has decreased from 400 to 350.
+ The acceleration of this unit has decreased from 1.3125 to 0.3125.
+ The deceleration of this unit has increased from 0 to 1.
o Nexus
+ Chrono Boost: The duration of this ability has decreased from 30 to 20.


* Zerg
o Corruptor
+ The damage done by this unit has increased from 12 (+8 massive) to 12 (+10 massive).

Patch 3 kommt auch bald. Das sind Dinge die sie vorher schon ins Ausge gefasst haben und abgewartet wie es dann tatsächlilich aussieht. Wenn es mit dem Patchen los geht müsste dann auch bald Wave 2 starten.

kokett
2010-02-27, 11:03:05
Ach für den Mega Protoss nerf waren die server gestern Nacht off? Das hätten sie auch lassen können =)

clockwork
2010-02-27, 11:08:56
Naja ich würde es jetzt nicht so nennen. Das Mothership wurde eben für den recall weiter angepasst. Ich würde sogar noch damit rechnen dass Einheiten oder Fähigkeiten gestrichen werden, oder durch andere SC2 Einheiten getauscht, oder dafür eine oldskool Unit zurück kommt.

Tigershark
2010-02-27, 11:26:52
Lurker!!! :D

Mich wundert ja, dass Zerg so wenig Änderungen bekommt obwohl es ja eigentlich die "neueste" Rasse ist (vom Entwicklungsstart aus gesehen).

Das Mothership ist dann ja jetzt wohl richtig langsam, mich würden mal neue replays damit interessieren um das zu beurteilen...

clockwork
2010-02-27, 11:43:05
Lurker!!! :D

Mich wundert ja, dass Zerg so wenig Änderungen bekommt obwohl es ja eigentlich die "neueste" Rasse ist (vom Entwicklungsstart aus gesehen).

Das Mothership ist dann ja jetzt wohl richtig langsam, mich würden mal neue replays damit interessieren um das zu beurteilen...
Ja aber es kann sich ja selbst zur x beliebigen Protoss Basis teleportieren und seine Kumpels mitnehmen, getarnt.

kokett
2010-02-27, 12:15:27
Hier nochmal paar replays (alle matchups) mit dem neuen Mothership.
http://rapidshare.com/files/356570579/replays.rar

aths
2010-02-27, 13:11:06
Ich habe bei Gamestar ein Video von dem Einzelspieler gesehen und da wurden einige Zerg-Einheiten vorgestellt, ich bin schlicht begeistert.
Leider bin ich kein Profi was Starcraft betrifft, damals hatte mich sogar die K.I. immer fertig gemacht.
Daher ist der Mehrspieler wohl nichts für mich, hätte jemand lust, wenn es den da ist, gemeinsam gegen den Computer zu spielen?
Aber bitte nur newbies wie ich *g*.Man kennt das ja von Lans mit Freunden: Irgendein Möchtegern-Pro kommt sofort angerannt und killt einem sofort die Arbeiter. Dabei will man doch erst mal in Ruhe aufbauen. So gleich mit Anfangs-Einheiten bei den anderen Arbeitern rumnerven, erscheint superstressig. Früher Arbeiter-Kill scheint als richtiger Spielverderber.

Doch das Gegenteil ist der Fall: Zu Beginn minutenlang in voller Ruhe aufzubauen ist langweilig. Gleich etwas Action, das ist spannend. Wenn man das ein bisschen draufhat (fließender Übergang) macht das Rumgestresse plötzlich Spaß.

Hier mein erstes veröffentliches Replay (Link ist unten.)

clockwork
2010-02-27, 13:59:13
Gibts denn keine Möglichkeit den Zoom zu fixieren? Wenn ich mit dem klick auf dem Mausrad mal scrolle, dann kommt es meisten vor dass ich reinzoome, was bullshit ist. Ich will da überhaupt keinen zoom, ich hab da auch nicht die Zeit oder denk dran aufzupassen dass ich damit "vosichtig" umgehe. Am besten wäre ne Option um den Zoom komplett auszuschalten.

Tigershark
2010-02-27, 20:44:19
Ja aber es kann sich ja selbst zur x beliebigen Protoss Basis teleportieren und seine Kumpels mitnehmen, getarnt.

Wieso, Wurmloch wurde doch entfernt, somit können nur noch andere Einheiten zum MoShi teleportiert werden, genau wie beim Arbiter damals...

aths
2010-02-28, 12:32:25
Ich hätte nicht gedacht, dass Starcraft der Grund für HW-Aufrüstung sein kann.

Man will es schon im Breitformat (16:10) zocken. Man will es mindestens in 1680x1050 zocken. Man will es allermindestens mit mittleren Details zocken.

Ich will es mit Antialiasing spielen. Und (wenn der passende Monitor da ist) in 1920x1200. Derzeit spiele ich manchmal in 1280x800 des Formats wegen, allerdings ist die GUI damit überfordert. Auch 1280x960 ist suboptimal. 1280x1024 ist des Formats wegen nicht so gut.

Wenn ich meine runtergetaktete und runtergevoltete 9800 GTX einbaue (und den Lüfter fest auf 40% einstelle) kann ich wohl selbst in 1280xnochwas nicht mehr in Ultra-Details spielen. Die GTX 285 ist natürlich im Spiel deutlich lauter. Hier kann ich mir temperaturmäßig keine fixe 40%-Einstellung des Lüfters leisten. Trotz VSync ist meine GPU fast immer am Anschlag und der 55-nm-GT200 erzeugt mehr Hitze als der 65-nm-G92. Und um die 285 zu kühlen muss ich entweder die Gehäuselüfter hochdrehen oder die Seitenwand abnehmen – beides macht den PC lauter.

alkorithmus
2010-02-28, 14:53:00
Wie schaut das eigentlich mit dem Macbook aus?
Habe ein MBP 13" mit 4GB Arbeitspeicher und NVIDIA GeForce 9400M. Cpu ist ein Intel mit 2,53Ghz.

Kann man SCII damit spielen oder wird das knapp?

Armaq
2010-02-28, 15:00:54
Knapp. Irgendwie fordert SCII die Grafikkarte ziemlich.

aths
2010-02-28, 15:26:41
Wie schaut das eigentlich mit dem Macbook aus?
Habe ein MBP 13" mit 4GB Arbeitspeicher und NVIDIA GeForce 9400M. Cpu ist ein Intel mit 2,53Ghz.

Kann man SCII damit spielen oder wird das knapp?Man kann es spielen. Das sieht dann so aus:

http://www.dudv.de/files/3dcf/sc2b/sc2_niedrig_tex_mittel.jpg


Das ist "Niedrig" bis auf die Texturen, die sind auf "Mitteln".



Zum Vergleich alles auf Mittel (mit Bumpmapping und Schatten)

http://www.dudv.de/files/3dcf/sc2b/sc2_mittel.jpg


Auf der 9400 M kann man sich weder Schatten noch Bumpmapping leisten.

alkorithmus
2010-02-28, 15:30:46
Also doch PC-Version. Danke für Tipps.

kokett
2010-02-28, 16:35:45
Wahrscheinlich mein bestes game bislang:
http://rapidshare.com/files/357100531/PvZ_gold.SC2Replay

Bin mal gespannt, ob es meinen Kritiker Tigershark zufriedenstellt :)

aths
2010-02-28, 20:22:06
Hab gerade ein 44-Minuten-Spiel hinter mich gebracht (Replay ist 61 Minuten lang, wohl wegen der Geschwindigkeit auf "Schneller".)

Uffs. Gerade noch mal so den Noobterraner (<20 APM) abgezogen.


Eins kann ich aber schon sagen: SC2 ist megakrass-imbageil.

alkorithmus
2010-02-28, 20:25:47
Eins kann ich aber schon sagen: SC2 ist megakrass-imbageil.


Diese Euphorie würde ich gerne teilen ;(
Gut, ich kann warten.

Kakarot
2010-02-28, 20:35:32
Eins kann ich aber schon sagen: SC2 ist megakrass-imbageil.
Seh ich auch so, es macht einfach super viel Spaß die Beta zu spielen, auch wenn man wie ich RTS Spiele vorher eher gemieden hat...

lumines
2010-02-28, 20:42:35
Also doch PC-Version. Danke für Tipps.

Wird man denn nicht SC2 wie zB Diablo 2 registrieren und sowohl Mac- als auch Windows-Client je nach Bedarf installieren können? Wenn nicht, wär das jedenfalls ziemlich dämlich :(

aths
2010-02-28, 21:10:58
Wird man denn nicht SC2 wie zB Diablo 2 registrieren und sowohl Mac- als auch Windows-Client je nach Bedarf installieren können? Wenn nicht, wär das jedenfalls ziemlich dämlich :(Wird gehen. Im Moment gibts nur eine PC-Version. Die Mac-Version folgt später.

Armaq
2010-02-28, 21:28:47
Habe heute 3x 1v1 gespielt und es übt einen gewissen Charme aus, dem man sich nicht entziehen kann. Allerdings braucht man einiges an Übung. Außerdem brauche ich meine ganze Konzentration. Das Spiel spielt man nicht müde.

Tigershark
2010-02-28, 21:31:50
Wahrscheinlich mein bestes game bislang:
http://rapidshare.com/files/357100531/PvZ_gold.SC2Replay

Bin mal gespannt, ob es meinen Kritiker Tigershark zufriedenstellt :)

Bestimmt :-)

Bin leider gerade beruflich unterwegs und kann mir das rep nicht vor frühestens morgen ansehen, aber ich werde bestimmt Feedback abgeben ;)

@aths: Hättest Du 'ne gescheite 285er ODER ein gescheites Gehäuse, dann wäre das auch kein Problem mit der Lautstärke etc :biggrin: ... bei mir rennt das einwandfrei in 1920x1200 ohne Lärmbelästigung - auch wenn ich (momentan zumindest) kein Antialiasing fahren kann mit der 5870.

*edit* Man kann es ja jetzt auch *hust* ohne key * hust* im Aufbaumodus spielen. Also die neuen Hotkeys finde ich schon gewöhnungsbedürftig... Pylon auf E, genau wie Probe...aber ich glaube daran gewöhnt man sich recht schnell.

kokett
2010-02-28, 21:59:39
Bestimmt :-)

Bin leider gerade beruflich unterwegs und kann mir das rep nicht vor frühestens morgen ansehen, aber ich werde bestimmt Feedback abgeben ;)


freut mich. Ich habe glaub ich alles, was du angesprochen hast, umgesetzt (+ scouting, + macro, - dummheit). Heute läuft es sehr gut bei mir, 10-0 bislang. War auch bitter nötig nachdem ich gestern 10 discs hatte :/

IVN
2010-02-28, 22:20:11
Bestimmt :-)

Bin leider gerade beruflich unterwegs und kann mir das rep nicht vor frühestens morgen ansehen, aber ich werde bestimmt Feedback abgeben ;)

@aths: Hättest Du 'ne gescheite 285er ODER ein gescheites Gehäuse, dann wäre das auch kein Problem mit der Lautstärke etc :biggrin: ... bei mir rennt das einwandfrei in 1920x1200 ohne Lärmbelästigung - auch wenn ich (momentan zumindest) kein Antialiasing fahren kann mit der 5870.

*edit* Man kann es ja jetzt auch *hust* ohne key * hust* im Aufbaumodus spielen. Also die neuen Hotkeys finde ich schon gewöhnungsbedürftig... Pylon auf E, genau wie Probe...aber ich glaube daran gewöhnt man sich recht schnell.
Wie!? :eek:

kokett
2010-03-01, 01:15:13
Gibts denn keine Möglichkeit den Zoom zu fixieren? [..] Am besten wäre ne Option um den Zoom komplett auszuschalten.

Die gibt es doch?! Schau mal im Menu (F10) unter "Gameplay".

[ ] Mausrad Zoom

so sieht das bei mir aus, und wenn ich am wheel drehe, zoomt da nix.

Nightspider
2010-03-01, 01:22:06
Wie!? :eek:

JA ! WIE !!!?? :eek:

Auch will! :redface:

IVN
2010-03-01, 01:38:25
JA ! WIE !!!?? :eek:

Auch will! :redface:
Bei mir gehts lider nicht. Hab schon alles erdenkliche probiert. ;(

Kakarot
2010-03-01, 03:25:03
Wahrscheinlich mein bestes game bislang:
http://rapidshare.com/files/357100531/PvZ_gold.SC2Replay
Finde den Verteidigungswall mehr als fragwürdig, der Gegner hätte nur die beiden Pylonen weghauen müssen und Deinen Türmen sowie Deinem Gateway wären die Lichter aus gegangen.

Davon mal abgesehen, bei nem frühen Zergling Rush wärst Du weg gewesen. Deine komplette Base war gescoutet. Der Gegner wusste von der frühen Exe, der nicht vorhandenen Verteidigung und hat trotzdem nicht gerusht...

Lobotomie Patient
2010-03-01, 08:45:23
Kann jeder die Beta "angucken"?

kokett
2010-03-01, 10:31:52
Finde den Verteidigungswall mehr als fragwürdig, der Gegner hätte nur die beiden Pylonen weghauen müssen und Deinen Türmen sowie Deinem Gateway wären die Lichter aus gegangen.
"mal eben so" killt man keine zwei pylonen im early game. Ausserdem wäre alles funktionstüchtig geblieben, wenn EIN Pylon verreckt wäre. Vor allem nicht, wenn der Gegner (ich) selber noch Zeug hat (Zealots+Stalker). Das ist ja grad das schwere daran, die Fast Exe zu bauen, genügend Units zur defense zu haben UND das building play auszunutzen, dass der Gegner nicht vorbei kann und durch eine Engstelle muss.

Davon mal abgesehen, bei nem frühen Zergling Rush wärst Du weg gewesen. Deine komplette Base war gescoutet. Der Gegner wusste von der frühen Exe, der nicht vorhandenen Verteidigung und hat trotzdem nicht gerusht...

Es baut auch jeder Zerg auf einer 4 Player Map einen 6er pool.... Und alles ab 9 Pool fängt die BO locker ab, man muss dann halt mit 3-4 Sonden und dem ersten zealot micron, wenn man das kann ist es kein Problem. Der Gegner hat genau richtig gespielt, er hat selber geext und dann sofort im Midgame versucht, mich zu killen. So muss man spielen, denn der Übergang als Protoss von der FE zum Midgame pumpen ist der verwundbare Punkt. Der Zerg hat hier mit seinen Hatches kurz einen Produktionsvorteil, ich habs in dem game halt besser gemacht als er und hab dann gewonnen. Der Zerg war in jedem Fall kein noob (teils > 200apm in fights vs meine 150).

aths
2010-03-01, 11:45:54
Habe heute 3x 1v1 gespielt und es übt einen gewissen Charme aus, dem man sich nicht entziehen kann. Allerdings braucht man einiges an Übung. Außerdem brauche ich meine ganze Konzentration. Das Spiel spielt man nicht müde.Nur im 1v1 gewinnt man die notwendige Krassheit.

Armaq
2010-03-01, 11:51:50
Nur im 1v1 gewinnt man die notwendige Krassheit.
Dafür ist im 2on2 der Variantenreichtum höher. Es ist ja im schlechtesten Fall auch so, dass ein 2on2 zu einem 1v1x2 verkommt. Da sollte man natürlich die richtigen Rezepte parat haben.

Kakarot
2010-03-01, 13:53:29
"mal eben so" killt man keine zwei pylonen im early game. Ausserdem wäre alles funktionstüchtig geblieben, wenn EIN Pylon verreckt wäre. Vor allem nicht, wenn der Gegner (ich) selber noch Zeug hat (Zealots+Stalker). Das ist ja grad das schwere daran, die Fast Exe zu bauen, genügend Units zur defense zu haben UND das building play auszunutzen, dass der Gegner nicht vorbei kann und durch eine Engstelle muss.
Richtig, trotzdem baut man die Pylons nicht vor die Türme. Sondern Gateways zum versperren, dahinter Türme und Pylons. Gegen Terrans siehste mit Deiner Anordnung aus dem Replay richtig alt aus.

Es baut auch jeder Zerg auf einer 4 Player Map einen 6er pool.... Und alles ab 9 Pool fängt die BO locker ab, man muss dann halt mit 3-4 Sonden und dem ersten zealot micron, wenn man das kann ist es kein Problem.
Du hast vor Minute 5 doch nichtmal nen Zealot, ergo steht beim micron Deine komplettes Gathering still, während der Gegner Deine Probs zerlegt, hier (http://rapidshare.com/files/357436258/rush.SC2Replay.html) mal nen Match (2vs2, wobei es nur auf ZvsT ankommt), mit nem Rush, wogegen Deine Verteidigung so früh im Spiel nicht den Hauch einer Chance gehabt hätte.
Und ja der Terran Spieler hat schlecht gebaut, worauf es jedoch ankommt ist, dass zu dem Zeitpunkt des Spiels die Zerglinge die Base aus Deinem Replay genauso zerlegt hätten.

Der Zerg war in jedem Fall kein noob (teils > 200apm in fights vs meine 150).
Er war taktisch schlecht. Wozu scoutet er, wenn er dann nichts mit den Informationen anfängt.

MuhBär
2010-03-01, 13:57:53
Der Zerg war in jedem Fall kein noob (teils > 200apm in fights vs meine 150).

Nicht enttäuscht sein mein guter, aber die apm haben herzlich wenig mit dem skill zu tun, wurde schon vor einiger zeit mit ettlichen "studien" bewießen. Erst ab einem dauerhaften wert von über 260 und spitzen mit über 300 kann man vielleicht etwas über die spielstärke spekulieren.

Kakarot
2010-03-01, 14:55:09
Dafür ist im 2on2 der Variantenreichtum höher. Es ist ja im schlechtesten Fall auch so, dass ein 2on2 zu einem 1v1x2 verkommt. Da sollte man natürlich die richtigen Rezepte parat haben.
Mir gefällt 2vs2 auch im Moment um einiges besser, aus dem einfach Grund, weil jemand anderes die "Fehler" besser erkennt, als man selber. Darüberhinaus bekommt man viel schneller Informationen über das Spiel, Bsp.: mein Kollege spielt meistens Random, ich Protoss, somit bekomme ich quasi passiv die Stärken und Schwächen der anderen Rassen mit.

Zu guter letzt ist es ein sehr großer Teil des Spielspaßes für mich, sich im Voice über gemeinsame Siege zu freuen und gemeinsame Niederlagen zu analysieren. 1vs1 spiele ich nur dann, wenn wirklich gerade niemand da ist...

kokett
2010-03-01, 15:08:29
Richtig, trotzdem baut man die Pylons nicht vor die Türme. Sondern Gateways zum versperren, dahinter Türme und Pylons. Gegen Terrans siehste mit Deiner Anordnung aus dem Replay richtig alt aus.
Aus dem Grund spielt man gegen Terran in SC2 auch keine Fast Exe. Wir reden hier über ein PvZ, ich verstehe jetzt nicht ganz, wieso du mit PvT daherkommst -> uninteressant.


Du hast vor Minute 5 doch nichtmal nen Zealot, ergo steht beim micron Deine komplettes Gathering still, während der Gegner Deine Probs zerlegt.
Aus dem Grund scoutete ich den Gegner, sah es kommt kein rush sondern er ext selber. Ergo: Eco und BO weiterspielen und NICHT probes abziehen und den Chrono Boost auf das Gateway geben.


Er war taktisch schlecht. Wozu scoutet er, wenn er dann nichts mit den Informationen anfängt.
Er fing etwas mit den Informationen an, er entschloss sich nicht das Risiko einzugehen die Expansion anzugreifen sondern selber zu exen.

@ Muhbär
Nicht enttäuscht sein mein guter, aber die apm haben herzlich wenig mit dem skill zu tun, wurde schon vor einiger zeit mit ettlichen "studien" bewießen. Erst ab einem dauerhaften wert von über 260 und spitzen mit über 300 kann man vielleicht etwas über die spielstärke spekulieren.

Ja klar, "Studien". Es bringt sicher nichts, die APM _künstlich_ hochzutreiben am Anfang. Es sagt aber sehr wohl etwas aus, wenn jemand seine Einheiten mit 200 APM kontrolliert oder mit 20, mein gutester.

aths
2010-03-01, 15:32:17
Dafür ist im 2on2 der Variantenreichtum höher. Es ist ja im schlechtesten Fall auch so, dass ein 2on2 zu einem 1v1x2 verkommt. Da sollte man natürlich die richtigen Rezepte parat haben.Ja, ich hoffe, dass im Gegensatz zu Broodwar jetzt mehr 2v2-Partien gespielt werden. Das ist gleichzeitiges miteinander und gegeneinander, also richtiges Multiplayer und nicht nur ein Duell.

Ein eingespieltes Team kann zudem Aktionen durchziehen, die im 1v1-Modus kaum denkbar sind.

Doch im 2v2 besteht die Gefahr, sich auf den Mitspieler zu verlassen. Man braucht eine gewisse Abgebrühtheit, Spiellesekenntnis und Krassheit, um ein 2v2 gut zu spielen.

Kakarot
2010-03-01, 15:36:35
Er fing etwas mit den Informationen an, er entschloss sich nicht das Risiko einzugehen die Expansion anzugreifen sondern selber zu exen.
Schrieb ich doch oben schon, dass er taktisch schlecht war...

Doch im 2v2 besteht die Gefahr, sich auf den Mitspieler zu verlassen.
Im random 2vs2 vll., im Team 2vs2 hält sich jeder an die festgelegte Taktik (oder sollte es zumindest), davon mal abgesehen merkt man recht schnell, wer sich zu sehr auf den anderen verlässt und nimmt es sicher nicht kommentarlos hin.

clockwork
2010-03-01, 22:41:54
Und was machst du mit deiner "festgelegten Taktik" wenn der Gegner da kein Bock drauf hat und ganz anders spielt? :freak:

Neosix
2010-03-01, 22:45:28
"Kein Plan überlebt den Feindkontakt" bei sowas ne festgelegte taktik zu haben kann echt schlimm enden.

Kakarot
2010-03-01, 22:46:03
Und was machst du mit deiner "festgelegten Taktik" wenn der Gegner da kein Bock drauf hat und ganz anders spielt? :freak:
Im Voice einfach was anderes ausmachen!?
Ersetz "festgelegte" einfach durch "abgemachte", wenn Dich das weniger verwirrt.

Armaq
2010-03-02, 18:46:43
"Kein Plan überlebt den Feindkontakt" bei sowas ne festgelegte taktik zu haben kann echt schlimm enden.
Blödsinn. Aths und ich konnten uns prima auf eine Strategie einigen und diese auch durchziehen.

Der_Donnervogel
2010-03-02, 19:01:55
Blödsinn. Aths und ich konnten uns prima auf eine Strategie einigen und diese auch durchziehen.Eine Winstrategie zu haben ist wichtig. Allerdings muss man schon sagen, dass es keine gute Idee ist sich darauf zu versteifen, egal wie das Spiel sich entwickelt. Ich will mal stark hoffen SC2 ist kein Spiel wo es eine Siegstrategie gibt, die zu 100% erfolgreich ist wenn man sie anwendet. Die einzige Strategie die ich mir vorstellen könnte, wo man sich nicht groß darum kümmern muss was der Gegner tut ist ein Rush. Da ist es dann eh meistens so, entweder der Rush gelingt und das Spiel ist gewonnen, oder der Rush misslingt und das Spiel ist verloren.

aths
2010-03-02, 19:22:03
Ja, etwas Glücksspiel ist immer dabei. Man kann, oder besser gesagt, man sollte versuchen, dem Gegner seine Strategie aufzuzwingen. Wenn er natürlich gerade den Hard-Counter spielt, muss man umlenken.

Armaq
2010-03-02, 19:49:06
Eine Winstrategie zu haben ist wichtig. Allerdings muss man schon sagen, dass es keine gute Idee ist sich darauf zu versteifen, egal wie das Spiel sich entwickelt. Ich will mal stark hoffen SC2 ist kein Spiel wo es eine Siegstrategie gibt, die zu 100% erfolgreich ist wenn man sie anwendet. Die einzige Strategie die ich mir vorstellen könnte, wo man sich nicht groß darum kümmern muss was der Gegner tut ist ein Rush. Da ist es dann eh meistens so, entweder der Rush gelingt und das Spiel ist gewonnen, oder der Rush misslingt und das Spiel ist verloren.
Klingt so simpel. Das man dazu scouten, exen, techen, microen und und und muss verschweige ich mal lieber. ;)

aths
2010-03-03, 12:31:32
Gestern noch paar 2v2 mit einem gemacht – saugeil.

Insgesamt zwei Spiele gewonnen und zwei verloren.

JaYLenno
2010-03-03, 14:19:21
und wie zum geier kommt man an die Beta? :D

IVN
2010-03-03, 18:45:37
Pure epicness (http://www.youtube.com/watch?v=R5NgS7UPsjc), die man gesehen haben muss!! ///ab 4min///


double planetary fortress rush


;D

MuhBär
2010-03-03, 22:18:34
Pure epicness (http://www.youtube.com/watch?v=R5NgS7UPsjc), die man gesehen haben muss!! ///ab 4min///


double planetary fortress rush


;D

Aber so was von owned :freak: :rolleyes:

Tigershark
2010-03-03, 22:44:19
Naja gut, es iss schon witzig, aber die toss Spieler waren halt auch noobs (der obere) und nicht vorbereitet (der andere). Da stellt man eine Einheit unter das CC --> kann nicht landen --> GG.

IVN
2010-03-03, 22:58:48
Naja gut, es iss schon witzig, aber die toss Spieler waren halt auch noobs (der obere) und nicht vorbereitet (der andere). Da stellt man eine Einheit unter das CC --> kann nicht landen --> GG.
Hmmm, ja, es ist leicht das jetzt zu sagen, wo man das Replay geschaut hat. Wie würde es aber aussehen wenn man im Spiel drin ist, und dieser Strategie zum ersten mal ausgesetzt wird? Es ist schon etwas, was man nicht jeden Tag sieht, und daher darauf auch nicht vorbereitet ist. In solchen Situationen vergisst man logisch zu denken, sowie das Gelernte. Und genau das ist den 2 Toss wohl auch passiert.

Tigershark
2010-03-03, 23:04:05
Ja klar, beim ersten Mal isses natürlich ein win. Aber sobald man jetzt weiss dass es geht, ist die Strat wertlos, weil es noch mehr all-in ist als bspw. ein 5-Pool von Zerg. Und ne Probe unter dem Gebäude zu lassen ist nicht so schwer. Oder alternativ halt mit dem Zealot und den Probes das CC angreifen während es umbaut, nachdem die SCVs tot sind...geht auch. :)

clockwork
2010-03-04, 01:22:12
Wenn der Toss ne andere BO gespielt hätte wäre das ganze mal gründlich in die Hose gegangen.

IVN
2010-03-04, 01:52:11
Wenn der Toss ne andere BO gespielt hätte wäre das ganze mal gründlich in die Hose gegangen.
Und genau weil es so ballsy ist, ist es auch so geil. :wink:

clockwork
2010-03-04, 11:23:34
Ich hätte das Fortress einfach vor die NE des Toss gepackt. :freak:

Armaq
2010-03-04, 12:13:39
Ich hätte das Fortress einfach vor die NE des Toss gepackt. :freak:
Was hast du da gewonnen, wenn er ordentlich rausmasst? Du hast ja nichts mehr.

clockwork
2010-03-04, 12:38:41
Na an der NE abbauen, ne Rax hochziehen usw. So einfach kommt man da nicht raus, erst recht nicht wenn man die Fortress repariert.

MuhBär
2010-03-05, 00:42:13
Man jungs das video ist einfach nur hammer mäßig witzig, nicht nur die strat sondern vorallem der kommentator der das ganze zu einer epischen schlacht aufbläßt mit viel übertreiben und noch mehr ironie.

Und sowas geht einfach an euch vorbei, oh man stimmt da noch alles ?!:freak:

Tigershark
2010-03-05, 01:38:43
Jaja, megawitzig ;D

Ne, stimmt schon. Iss witzig, ja. Bestreitet auch keiner glaub ich. Aber die Ub0rstrat isses halt nicht. Ich hab nebenbei jetzt auch festgestellt, dass Reaper nach wie vor overpowered sind. Oder meine Gegner sind einfach nur unfähig sich dagegen zu wehren...wall-in anfangs, 2 rines, dann auf reaper und nen bunker an den Anfang setzen. mit 4 Reapern los, zeitgleich in der Base nen Tank aus der Factory pumpen, siege erforschen. Tja und dann iss eigentlich auch schon fast GG, denn wenn man mit 4 Reapern in die mineral line des Gegners kommt - plus die Geysire sind auch ruck-zuck down dank D8 charges. Ich glaub die sind overpowered (die Reaper generell).

kokett
2010-03-05, 10:23:16
ach, hast du jetzt auch einen beta zugang ? gratulation ;)

clockwork
2010-03-05, 12:39:35
Ich hab jetzt auch Betazugang. Danke. :wave2:
Den Betaclient gibts sogar auf Polnisch und Spanisch.






Patch 3
TERRAN

Engineering Bay
• Infantry Armor: The time required for each upgrade has been reduced by 30 seconds, decreasing each upgrade time from 190/220/250 seconds to 160/190/220 seconds.
• Infantry Weapons: The time required for each upgrade has been reduced by 30 seconds, decreasing each upgrade time from 190/220/250 seconds to 160/190/220 seconds.

Armory
• Vehicle Plating: The time required for each upgrade has been reduced by 30 seconds, decreasing each upgrade time from 190/220/250 seconds to 160/190/220 seconds.
• Vehicle Weapons: The time required for each upgrade has been reduced by 30 seconds, decreasing each upgrade time from 190/220/250 seconds to 160/190/220 seconds.
• Ship Plating: The time required for each upgrade has been reduced by 30 seconds, decreasing each upgrade time from 190/220/250 seconds to 160/190/220 seconds.
• Ship Weapons: The time required for each upgrade has been reduced by 30 seconds, decreasing each upgrade time from 190/220/250 seconds to 160/190/220 seconds.




PROTOSS

Zealot
• The maximum shield capacity of this unit has been decreased from 60 to 50.



Bug Fixes
• Fixed a bug where the Infestor's Neural Parasite ability could cause Reapers to lose the ability to move.
• Fixed an issue that could use an incorrect HDR format on some ATI cards.
• Fixed a crash that could happen on some ATI cards.

Alle Zeitangaben in Patches beziehen sich auf die Geschwindigkeit NORMAL, wer damit nichts anfangen kann, im Spiel selber gehts dann natürlich schneller.

Krümelmonster
2010-03-05, 13:23:07
Jaja, megawitzig ;D

Ne, stimmt schon. Iss witzig, ja. Bestreitet auch keiner glaub ich. Aber die Ub0rstrat isses halt nicht. Ich hab nebenbei jetzt auch festgestellt, dass Reaper nach wie vor overpowered sind. Oder meine Gegner sind einfach nur unfähig sich dagegen zu wehren...wall-in anfangs, 2 rines, dann auf reaper und nen bunker an den Anfang setzen. mit 4 Reapern los, zeitgleich in der Base nen Tank aus der Factory pumpen, siege erforschen. Tja und dann iss eigentlich auch schon fast GG, denn wenn man mit 4 Reapern in die mineral line des Gegners kommt - plus die Geysire sind auch ruck-zuck down dank D8 charges. Ich glaub die sind overpowered (die Reaper generell).

Türlich ist das kein Überstrategie und diggity hat das ganze mit seinem Kumpel gelivestreamed und die haben so EINIGE Anläufe gebraucht, bis die Strategie aufgegangen ist. :D

Und joar Reaper sind wirklich sau fett aber mit 2 3 Stalkern können die auch nichts mehr anrichten.

Auch ganz fies: http://www.youtube.com/watch?v=QF7gby1qN5E&feature=sub

MuhBär
2010-03-05, 13:37:43
Hey jungs wenn man als opt. inler plötzlich die beta hat über acc. gibt es keine möglichkeit mehr, nur die beta, wie einen key zu verkaufen oder ?

Krümelmonster
2010-03-05, 13:40:40
Glaub du musst dann quasi deinen Battlenetacc verkaufen.

aths
2010-03-05, 14:21:54
*Schnaub* *Durchatme*

Ich muss die Noobs abziehen! Ich MUSS!!

Leider kriege ich nur aufn Sack ;(

*Brüll* *Rumfuchtel* *Game suchen*

gl hf

Tigershark
2010-03-05, 15:55:25
muahahahaaa ;D

Propagandapanda
2010-03-05, 21:59:51
Ich besitze nen Key und spiel fast überhaupt nicht, im Vergleich zu Warcraft 3 find ich SC2 so unglaublich stressig, jedesmal krieg ich Herzklopfen wenn ich nen Spiel auch nur suche. :frown:

Ein BO Fehler und das Ding ist gelaufen.

Tigershark
2010-03-05, 22:48:08
Ich besitze nen Key und spiel fast überhaupt nicht, im Vergleich zu Warcraft 3 find ich SC2 so unglaublich stressig, jedesmal krieg ich Herzklopfen wenn ich nen Spiel auch nur suche. :frown:

Ein BO Fehler und das Ding ist gelaufen.

Du darfst deinen key gerne an mich abgeben wenn's Dir zu stressig ist :freak:

Propagandapanda
2010-03-05, 22:50:29
Da ist nur das kleine Problem mit den ganzen Battle.net Account der da hinten dranhängt... sonst könnte man den ja wirklich zu Geld machen.

Armaq
2010-03-05, 23:05:35
SC ist halt wesentlich spannender als WC3. Habe gestern Abend mit Freunden eine Nostalgierunde gemacht und es war so langweilig.

Propagandapanda
2010-03-06, 00:23:56
In welche Ligen wurdet ihr denn so eingestuft?

Ich hab bisher von den Testgames keine gespielt, leider ist FFA nicht geranked. :(

Armaq
2010-03-06, 00:25:06
Copper 2v2Aths/Armaq und Bronze 2v2Random.

clockwork
2010-03-06, 02:30:24
Ich besitze nen Key und spiel fast überhaupt nicht, im Vergleich zu Warcraft 3 find ich SC2 so unglaublich stressig, jedesmal krieg ich Herzklopfen wenn ich nen Spiel auch nur suche. :frown:

Ein BO Fehler und das Ding ist gelaufen.
Wenn du dich mal einteilen lässt oder mehrere Spiele machst, bekommst du auch Gegner die BO Fehler machen und auf deinem level spielen. Bei "FFA" bekommste Platin Spieler die ne andere Rasse testen. :tongue:

Julius
2010-03-06, 07:51:20
Ich hasse es wenn andere ein Spiel speilen das ich auch umbedingt will.....

Das ist wie Star Wars I wo jeder zuhause in Kack Auflösung sieht weil die Deppen den Film zig Monate später in DE raus bringen....

MajorX32
2010-03-06, 09:17:11
Beta-Test-Einladung für StarCraft® II: Wings of Liberty(TM)

Herzlichen Glückwunsch! Sie wurden zur Teilnahme am Beta-Test von StarCraft® II: Wings of Liberty™ ausgewählt.

:)
Guckt also in euer Email Fach!

kokett
2010-03-06, 10:13:12
In welche Ligen wurdet ihr denn so eingestuft?


1v1 Gold. Mangels Partner spiele ich nur das. Ich war mal ein Spiel lang in der Platin Liga, aber das konnte ich nicht halten.