Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : ForceWare Beta 158.27 Windows 2000/XP
Knacki99
2007-05-24, 11:43:25
Demnächst bei Station Drivers: http://www.station-drivers.com/
mr orange
2007-05-24, 11:55:19
10/05/2007
WHQL:15/05/2007
International
Windows 2000/2003/Xp 32/64bits
GeForce Fx/6/7/8/Quadro Fx Serie
Support
NVIDIA_BR02.DEV_00F1.1 = "NVIDIA GeForce 6600 GT"
NVIDIA_BR02.DEV_00F2.1 = "NVIDIA GeForce 6600"
NVIDIA_BR02.DEV_00F3.1 = "NVIDIA GeForce 6200"
NVIDIA_BR02.DEV_00F4.1 = "NVIDIA GeForce 6600 LE"
NVIDIA_BR02.DEV_00F5.1 = "NVIDIA GeForce 7800 GS"
NVIDIA_BR02.DEV_00F6.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GS/XT"
NVIDIA_BR02.DEV_00F8.1 = "NVIDIA Quadro FX 3400/4400"
NVIDIA_BR02.DEV_00F9.1 = "NVIDIA GeForce 6800 Series GPU"
NVIDIA_BR02.DEV_00FA.1 = "NVIDIA GeForce PCX 5750"
NVIDIA_BR02.DEV_00FB.1 = "NVIDIA GeForce PCX 5900"
NVIDIA_BR02.DEV_00FC.1 = "NVIDIA GeForce PCX 5300"
NVIDIA_BR02.DEV_00FD.1 = "NVIDIA Quadro PCI-E Series"
NVIDIA_BR02.DEV_00FE.1 = "NVIDIA Quadro FX 1300"
NVIDIA_BR02.DEV_02E0.1 = "NVIDIA GeForce 7600 GT"
NVIDIA_BR02.DEV_02E1.1 = "NVIDIA GeForce 7600 GS"
NVIDIA_BR02.DEV_02E2.1 = "NVIDIA GeForce 7300 GT"
NVIDIA_C51.DEV_0240.1 = "NVIDIA GeForce 6150"
NVIDIA_C51.DEV_0241.1 = "NVIDIA GeForce 6150 LE"
NVIDIA_C51.DEV_0242.1 = "NVIDIA GeForce 6100"
NVIDIA_C51.DEV_0245.1 = "NVIDIA Quadro NVS 210S / NVIDIA GeForce 6150LE"
NVIDIA_C51.DEV_0247.1 = "NVIDIA GeForce Go 6100"
NVIDIA_C61.DEV_03D0.1 = "NVIDIA GeForce 6150SE nForce 430"
NVIDIA_C61.DEV_03D1.1 = "NVIDIA GeForce 6100 nForce 405"
NVIDIA_C61.DEV_03D2.1 = "NVIDIA GeForce 6100 nForce 400"
NVIDIA_C61.DEV_03D5.1 = "NVIDIA GeForce 6100 nForce 420"
NVIDIA_C68.DEV_053A.1 = "NVIDIA GeForce 7050 PV / NVIDIA nForce 630a"
NVIDIA_C68.DEV_053B.1 = "NVIDIA GeForce 7050 PV / NVIDIA nForce 630a "
NVIDIA_C68.DEV_053E.1 = "NVIDIA GeForce 7025 / NVIDIA nForce 630a"
NVIDIA_G70.DEV_0090.1 = "NVIDIA GeForce 7800 GTX"
NVIDIA_G70.DEV_0091.1 = "NVIDIA GeForce 7800 GTX "
NVIDIA_G70.DEV_0092.1 = "NVIDIA GeForce 7800 GT"
NVIDIA_G70.DEV_009D.1 = "NVIDIA Quadro FX 4500"
NVIDIA_G71.DEV_0290.1 = "NVIDIA GeForce 7900 GTX"
NVIDIA_G71.DEV_0291.1 = "NVIDIA GeForce 7900 GT/GTO"
NVIDIA_G71.DEV_0292.1 = "NVIDIA GeForce 7900 GS"
NVIDIA_G71.DEV_0293.1 = "NVIDIA GeForce 7950 GX2"
NVIDIA_G71.DEV_0294.1 = "NVIDIA GeForce 7950 GX2 "
NVIDIA_G71.DEV_0295.1 = "NVIDIA GeForce 7950 GT"
NVIDIA_G71.DEV_029C.1 = "NVIDIA Quadro FX 5500"
NVIDIA_G71.DEV_029D.1 = "NVIDIA Quadro FX 3500"
NVIDIA_G71.DEV_029E.1 = "NVIDIA Quadro FX 1500"
NVIDIA_G71.DEV_029F.1 = "NVIDIA Quadro FX 4500 X2"
NVIDIA_G72.DEV_01D0.1 = "NVIDIA GeForce 7350 LE"
NVIDIA_G72.DEV_01D1.1 = "NVIDIA GeForce 7300 LE"
NVIDIA_G72.DEV_01D3.1 = "NVIDIA GeForce 7300 SE/7200 GS"
NVIDIA_G72.DEV_01DD.1 = "NVIDIA GeForce 7500 LE"
NVIDIA_G72.DEV_01DE.1 = "NVIDIA Quadro FX 350"
NVIDIA_G72.DEV_01DF.1 = "NVIDIA GeForce 7300 GS"
NVIDIA_G73.DEV_0390.1 = "NVIDIA GeForce 7650 GS"
NVIDIA_G73.DEV_0391.1 = "NVIDIA GeForce 7600 GT "
NVIDIA_G73.DEV_0392.1 = "NVIDIA GeForce 7600 GS "
NVIDIA_G73.DEV_0393.1 = "NVIDIA GeForce 7300 GT "
NVIDIA_G73.DEV_0394.1 = "NVIDIA GeForce 7600 LE"
NVIDIA_G73.DEV_0395.1 = "NVIDIA GeForce 7300 GT "
NVIDIA_G73.DEV_0398.1 = "NVIDIA GeForce Go 7600"
NVIDIA_G73.DEV_039E.1 = "NVIDIA Quadro FX 560"
NVIDIA_G80.DEV_0191.1 = "NVIDIA GeForce 8800 GTX"
NVIDIA_G80.DEV_0192.1 = "NVIDIA G80-200"
NVIDIA_G80.DEV_0193.1 = "NVIDIA GeForce 8800 GTS"
NVIDIA_G80.DEV_0194.1 = "NVIDIA GeForce 8800 Ultra"
NVIDIA_G80.DEV_019D.1 = "NVIDIA Quadro FX 5600"
NVIDIA_G80.DEV_019E.1 = "NVIDIA Quadro FX 4600"
NVIDIA_G84.DEV_0400.1 = "NVIDIA GeForce 8600 GTS"
NVIDIA_G84.DEV_0402.1 = "NVIDIA GeForce 8600 GT"
NVIDIA_G86.DEV_0420.1 = "NVIDIA G86-400"
NVIDIA_G86.DEV_0421.1 = "NVIDIA GeForce 8500 GT"
NVIDIA_G86.DEV_0422.1 = "NVIDIA GeForce 8400 GS"
NVIDIA_G86.DEV_0423.1 = "NVIDIA GeForce 8300 GS"
NVIDIA_NV30.DEV_0301.1 = "NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra"
NVIDIA_NV30.DEV_0302.1 = "NVIDIA GeForce FX 5800"
NVIDIA_NV30.DEV_0308.1 = "NVIDIA Quadro FX 2000"
NVIDIA_NV30.DEV_0309.1 = "NVIDIA Quadro FX 1000"
NVIDIA_NV31.DEV_0311.1 = "NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra"
NVIDIA_NV31.DEV_0312.1 = "NVIDIA GeForce FX 5600"
NVIDIA_NV31.DEV_0314.1 = "NVIDIA GeForce FX 5600XT"
NVIDIA_NV34.DEV_0321.1 = "NVIDIA GeForce FX 5200 Ultra"
NVIDIA_NV34.DEV_0322.1 = "NVIDIA GeForce FX 5200"
NVIDIA_NV34.DEV_0323.1 = "NVIDIA GeForce FX 5200LE"
NVIDIA_NV34.DEV_0326.1 = "NVIDIA GeForce FX 5500"
NVIDIA_NV34.DEV_0327.1 = "NVIDIA GeForce FX 5100"
NVIDIA_NV34.DEV_032A.1 = "NVIDIA Quadro NVS 55/280 PCI"
NVIDIA_NV34.DEV_032B.1 = "NVIDIA Quadro FX 500/FX 600"
NVIDIA_NV35.DEV_0330.1 = "NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra"
NVIDIA_NV35.DEV_0331.1 = "NVIDIA GeForce FX 5900"
NVIDIA_NV35.DEV_0332.1 = "NVIDIA GeForce FX 5900XT"
NVIDIA_NV35.DEV_0333.1 = "NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra"
NVIDIA_NV35.DEV_0334.1 = "NVIDIA GeForce FX 5900ZT"
NVIDIA_NV35.DEV_0338.1 = "NVIDIA Quadro FX 3000"
NVIDIA_NV35.DEV_033F.1 = "NVIDIA Quadro FX 700"
NVIDIA_NV36.DEV_0341.1 = "NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra"
NVIDIA_NV36.DEV_0342.1 = "NVIDIA GeForce FX 5700"
NVIDIA_NV36.DEV_0343.1 = "NVIDIA GeForce FX 5700LE"
NVIDIA_NV36.DEV_0344.1 = "NVIDIA GeForce FX 5700VE"
NVIDIA_NV36.DEV_034E.1 = "NVIDIA Quadro FX 1100"
NVIDIA_NV40.DEV_0040.1 = "NVIDIA GeForce 6800 Ultra"
NVIDIA_NV40.DEV_0041.1 = "NVIDIA GeForce 6800"
NVIDIA_NV40.DEV_0042.1 = "NVIDIA GeForce 6800 LE"
NVIDIA_NV40.DEV_0043.1 = "NVIDIA GeForce 6800 XE"
NVIDIA_NV40.DEV_0044.1 = "NVIDIA GeForce 6800 XT"
NVIDIA_NV40.DEV_0045.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GT"
NVIDIA_NV40.DEV_0047.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GS"
NVIDIA_NV40.DEV_0048.1 = "NVIDIA GeForce 6800 XT "
NVIDIA_NV40.DEV_004E.1 = "NVIDIA Quadro FX 4000"
NVIDIA_NV41.DEV_00C0.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GS "
NVIDIA_NV41.DEV_00C1.1 = "NVIDIA GeForce 6800 "
NVIDIA_NV41.DEV_00C2.1 = "NVIDIA GeForce 6800 LE "
NVIDIA_NV41.DEV_00C3.1 = "NVIDIA GeForce 6800 XT "
NVIDIA_NV41.DEV_00CC.1 = "NVIDIA Quadro FX Go1400"
NVIDIA_NV41.DEV_00CD.1 = "NVIDIA Quadro FX 3450/4000 SDI"
NVIDIA_NV41.DEV_00CE.1 = "NVIDIA Quadro FX 1400"
NVIDIA_NV43.DEV_0140.1 = "NVIDIA GeForce 6600 GT "
NVIDIA_NV43.DEV_0141.1 = "NVIDIA GeForce 6600 "
NVIDIA_NV43.DEV_0142.1 = "NVIDIA GeForce 6600 LE "
NVIDIA_NV43.DEV_0143.1 = "NVIDIA GeForce 6600 VE"
NVIDIA_NV43.DEV_0145.1 = "NVIDIA GeForce 6610 XL"
NVIDIA_NV43.DEV_0147.1 = "NVIDIA GeForce 6700 XL"
NVIDIA_NV43.DEV_014A.1 = "NVIDIA Quadro NVS 440"
NVIDIA_NV43.DEV_014C.1 = "NVIDIA Quadro FX 550"
NVIDIA_NV43.DEV_014D.1 = "NVIDIA Quadro FX 550 "
NVIDIA_NV43.DEV_014E.1 = "NVIDIA Quadro FX 540"
NVIDIA_NV43.DEV_014F.1 = "NVIDIA GeForce 6200 "
NVIDIA_NV44.DEV_0160.1 = "NVIDIA GeForce 6500"
NVIDIA_NV44.DEV_0161.1 = "NVIDIA GeForce 6200 TurboCache(TM)"
NVIDIA_NV44.DEV_0162.1 = "NVIDIA GeForce 6200SE TurboCache(TM)"
NVIDIA_NV44.DEV_0163.1 = "NVIDIA GeForce 6200 LE"
NVIDIA_NV44.DEV_0165.1 = "NVIDIA Quadro NVS 285"
NVIDIA_NV44.DEV_016A.1 = "NVIDIA GeForce 7100 GS"
NVIDIA_NV44.DEV_0221.1 = "NVIDIA GeForce 6200 "
NVIDIA_NV44.DEV_0222.1 = "NVIDIA GeForce 6200 A-LE"
NVIDIA_NV48.DEV_0211.1 = "NVIDIA GeForce 6800 "
NVIDIA_NV48.DEV_0212.1 = "NVIDIA GeForce 6800 LE "
NVIDIA_NV48.DEV_0215.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GT "
NVIDIA_NV48.DEV_0218.1 = "NVIDIA GeForce 6800 XT "
nur zur ergänzung:biggrin:
Knacki99
2007-05-24, 12:12:52
Scheint dann ja der neueste für XP zu sein.
mr orange
2007-05-24, 15:45:49
kann man bereits downloaden, also mutige vor!
http://www.station-drivers.com/page/nvidia%20forceware.htm
http://www.computerbase.de/downloads/treiber/grafikkarten/nvidia/nvidia_forceware_inoffiziell/
xp 32bit
http://downloads.guru3d.com/download.php?det=1644
xp 64bit
http://downloads.guru3d.com/download.php?det=1645
Knacki99
2007-05-24, 22:25:27
Wäre schon wenn Razor sich den mal ansehen würde... ;-)
Kann an dem Ding nichts aussergewöhnliches feststellen.....weder positiv noch negativ. Aber ich zocke halt auch nicht die Allerneusten Games. Performancemässig hab ich noch nicht getestet, aber viel tut sich da ja eigentlich nie was.
Blaire
2007-05-25, 17:07:59
Für STALKER bringt der Treiber ne ganze Menge! Ich hab hier ein Savegame wo ich vorher mit den 158.19 ( 42 fps ) erreicht hatte. Nun sinds 54 fps! @2048x1536/16xAF/HQ SLI 8800GTX!
Für STALKER bringt der Treiber ne ganze Menge! Ich hab hier ein Savegame wo ich vorher mit den 158.19 ( 42 fps ) erreicht hatte. Nun sinds 54 fps! @2048x1536/16xAF/HQ SLI 8800GTX!
Mit dem 160.03er hast du nicht zufällig verglichen?
Aber ~12fps in der Auflösung sind beachtlich.
Kann es sein das NV einfach das SLI Profil geändert haben?
ouzo1986
2007-05-25, 18:01:06
endlich mal einer der auch wirklich WHQL ist :biggrin: unter win2k
Blaire
2007-05-25, 18:08:54
Mit dem 160.03er hast du nicht zufällig verglichen?
Aber ~12fps in der Auflösung sind beachtlich.
Kann es sein das NV einfach das SLI Profil geändert haben?
Also die 158.22 hatte ich nicht verglichen, lediglich den 158.19 ,160.03 sowie den 165.01! Und gegenüber denen bringt der 158.27 deutlich mehr FPS bei Stalker
Das SLI Profil ist das gleiche wie immer also daran kann es nicht liegen.
Cubitus
2007-05-25, 19:58:18
Im neuen Collin sowie Lost Planet sind die Werte gegenüber dem 158.19 gleich
Collin Mc Rea Dirt Rally Part: 44 FPS 158.27, 43 FPS 158.19
Bei Lost Planet gab es keine Abweichung,
bei beiden Treibern das exakt gleiche Ergebnis
Snow:56 Cave:57
(WinXP 64 bit)
Blaire
2007-05-25, 20:08:35
Die Improvements scheinen sich nur auf Stalker zu beschränken.
Cubitus
2007-05-25, 20:20:01
Scheint wohl so zu sein.
Ich teste mal Gothic III
vielleicht sind jetzt wenigstens die flackernden Schatten total gefixt.
Razor
2007-05-25, 20:24:40
Scheint dann ja der neueste für XP zu sein.
Nein... der 160.03 ist "aktueller".
Wäre schon wenn Razor sich den mal ansehen würde... ;-)
Sorry, aber dazu sehe ich eigentlich keinen Grund.
(zumal ich am lWoEn kaum Zeit dafür finden würde ;-)
---
Unterschiede in den Profilen vom 158.27 zu 158.22:
- "Gothic3" bekam anderen SLI-Mode
Änderungen in den Profilen vom 160.03 zu 158.27:
- "EA Strategy Games" haben AA-FeatureBits bekmommen (i.e. vermutlich HDR+AA)
- "Oblivion" hat geänderte AA-FeatureBits bekommen (i.e. besseres Zusammenspiel von AA+HDR?)
- "RailSim" hat SLI-Profil bekommen
- "GhostRecon: AdvancedWarfighter II" hat SLI-Profil bekommen
Razor
Blaire
2007-05-25, 20:26:42
Die 160er sind doch für Quadro gedacht, die 158.xx könnten von nen anderen Treiberteam kommen. Der 160.03 zeigt bei Stalker keine Verbesserungen auch wenn er eine höhere Versionsnummer aufweist.
Razor
2007-05-25, 21:11:28
Die 160er sind doch für Quadro gedacht, die 158.xx könnten von nen anderen Treiberteam kommen. Der 160.03 zeigt bei Stalker keine Verbesserungen auch wenn er eine höhere Versionsnummer aufweist.
Das hat mit der höheren Versionsnummer nichts zu tun.
Und ja, die Quadro-Treiber kommen von einem anderen Treiber-Team.
Allerdings arbeiten beide Teams mit dem gleichen SourceSafe-System...
Razor
Cubitus
2007-05-25, 21:25:19
Also bei GIII sind die flackernden Schatten "fast" verschwunden.
Allerdings hängte sich das Spiel innerhalb eines kurzen Zeitraumes zweimal auf :|
Edit: bei der Perfromance gibt es keine Unterschiede
Edit 2: TDU sieht grottig aus,
Achtet mal auf die Straße^^
http://www.imagebanana.com/img/4mhnl82k/untitled.JPG (http://www.imagebanana.com/)
Grestorn
2007-05-25, 22:30:02
Scheint wohl so zu sein.
Ich teste mal Gothic III
vielleicht sind jetzt wenigstens die flackernden Schatten total gefixt.
Die sind schon lange gefixt. Das ist ein SLI Problem, was sich mit dem korrekten Wert (800004) beheben lässt.
Blaire
2007-05-25, 22:46:05
Edit 2: TDU sieht grottig aus,
Achtet mal auf die Straße^^
http://www.imagebanana.com/img/4mhnl82k/untitled.JPG (http://www.imagebanana.com/)
Was meinst du? Sieht bei mir wie immer aus? :confused:
Cubitus
2007-05-25, 23:00:24
Die sind schon lange gefixt. Das ist ein SLI Problem, was sich mit dem korrekten Wert (800004) beheben lässt.
Ja ich weiß, ich kenne das Profil
mit dem Wasser gibt es da aber Probleme.
Könnte sein das es an den neuen FW Versionen liegt :confused:
http://www.imagebanana.com/img/i3yckia1/gothic32007052508550675.jpg (http://www.imagebanana.com/)
Was meinst du? Sieht bei mir wie immer aus? :confused:
Ich meine das da was mit dem AF nicht stimmt.
hab jetzt den anderen Treiber wieder drauf und prüfe das mal nach
Oder ich bin schon Collin MC Rea Dirt geschädigt :D
Knacki99
2007-05-25, 23:26:57
TDU resettet die Videoeinstellungen bei jeder Treiberinstallation. Bei mir siehts aus wie immer und das bestens (die JPEG Kompressionsartefakte mal ausser Acht lassen!):
http://www.abload.de/thumb/tdu6eh.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=tdu6eh.jpg)
Two Worlds sieht auch gut aus, keine Probleme mit forciertem 16xQ AF.
Grestorn
2007-05-25, 23:36:30
Ja ich weiß, ich kenne das Profil
mit dem Wasser gibt es da aber Probleme.
Könnte sein das es an den neuen FW Versionen liegt :confused:
http://www.imagebanana.com/img/i3yckia1/gothic32007052508550675.jpg (http://www.imagebanana.com/)
Auch dieses Problem existiert schon immer unter SLI, bei allen Treibern und mit allen bekannten SLI Werten. Dafür gibt es leider keinen Fix.
Cubitus
2007-05-25, 23:52:41
Auch dieses Problem existiert schon immer unter SLI, bei allen Treibern und mit allen bekannten SLI Werten. Dafür gibt es leider keinen Fix.
gut mit der neuen 158.27 gibt es mit dem neuen Treiber fast gar keine Probleme mehr, manchmal flackert es kurz,
aber nicht so extrem und oft wie mit den vorherigen Treibern.
Und das mit dem Wasser empfinde ich als sehr störend.
Da viel von dem Flair dadurch kaputt geht, deswegen hab ich bei GIII bis jetzt auf SLI verzichtet.
zu dem TDU Bild, also irgendwas stimmt da überhaupt nicht.
Ich installiere jetzt nochmal den 158.27 um da auch wirklich ganz sicher zu sein.
TDU resettet die Videoeinstellungen bei jeder Treiberinstallation. Bei mir siehts aus wie immer und das bestens (die JPEG Kompressionsartefakte mal ausser Acht lassen!):
http://www.abload.de/thumb/tdu6eh.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=tdu6eh.jpg)
Two Worlds sieht auch gut aus, keine Probleme mit forciertem 16xQ AF.
ja ich weiß, hab das auch sonst wie immer eingestellt. Optionen Auflösung hoch HDR und Details hoch, neustart
Jetzt gerade wieder die selbe Prozedur. Das HDR geht nicht!
und mit dem AF,
da hab ich es übersehen das der Punkt Leistung gewählt war.
de-installiert habe ich den vorherigen Treiber ganz normal über Systemsteuerung/Software ??
Knacki99
2007-05-26, 00:47:04
Stell mal im CP auf Quality dann funzt auch das AF in TDU.
Bisher gefällt er mir gut. Keine Probleme ausser dem schon aus 158.22 bekannten Quicktime HD Bug.
dargo
2007-05-27, 21:01:11
Ich habe einen Performancevorteil von ~22 18% zu verbuchen im Vergleich zum FW158.22 in TDU. Kann das jemand bestätigen?
LovesuckZ
2007-05-27, 21:28:42
Ich habe einen Performancevorteil von ~22% zu verbuchen im Vergleich zum FW158.22 in TDU. Kann das jemand bestätigen?
Kannst du bitte mal die Ergebnisse der HDR-Test des Shadermark2.1 mit beiden Treibern vergleichen? Wäre interessant, ob die Karte hier ebenfalls so deutlich zulegt.
Slipknot79
2007-05-27, 21:28:48
Ich habe einen Performancevorteil von ~22% zu verbuchen im Vergleich zum FW158.22 in TDU. Kann das jemand bestätigen?
Kann ich ned bestätitgen, TDU resetet aber auch die Einstellungen nach Treiberinstall.
Aber STALKER rennt extrem.
Spiel neu gestartet und mit dem Händler geredet, hatte mit 158.18 ca 45fps, jetzt sind es ca 60 oO
Händler verlassen und auf der Schwelle von seinem Eingang gestanden und die Bäume angeschaut: vorher ca 30fps, jetzt 42fps
DER Stalker-Treiber!
dargo
2007-05-27, 21:59:14
Kannst du bitte mal die Ergebnisse der HDR-Test des Shadermark2.1 mit beiden Treibern vergleichen? Wäre interessant, ob die Karte hier ebenfalls so deutlich zulegt.
Shadermark 2.1? Wo finde ich das?
Habs gefunden.
dargo
2007-05-27, 22:03:06
Kann ich ned bestätitgen, TDU resetet aber auch die Einstellungen nach Treiberinstall.
Das ist mir schon klar. Ich habe natürlich die Settings wieder angepasst. :rolleyes:
Habe jetzt nochmal TDU neu gestartet. Es ist definitiv ein Leistungszuwachs zu verbuchen. Jetzt sind es aber nur 50fps nach der Ausfahrt aus der Garage. Vorher warens, meine ich 52fps. Mit dem "alten" Treiber hatte ich 44fps.
Blaze
2007-05-27, 22:34:10
Was fürn hammer Treiber :eek:
Stalker rennt locker 30 bis 50% besser als mit 158.19.
@ Dargo:
Kann ich bestätigen, ich hab auch mehr Performance in TDU als vorher.
dargo
2007-05-27, 22:51:21
@LovesuckZ
Mit welchen Settings soll ich eigendlich benchen? Da gibts ja jede Menge. X-D
Slipknot79
2007-05-28, 03:54:36
Das ist mir schon klar. Ich habe natürlich die Settings wieder angepasst. :rolleyes:
Habe jetzt nochmal TDU neu gestartet. Es ist definitiv ein Leistungszuwachs zu verbuchen. Jetzt sind es aber nur 50fps nach der Ausfahrt aus der Garage. Vorher warens, meine ich 52fps. Mit dem "alten" Treiber hatte ich 44fps.
Hm, vllt hatte ich ungünstige Stellen, kA, mein Treiber vorher war 158.19, vllt liegt auch da der Unterschied. Muss mir das nochmal anschauen, wenn 2 Leute meinen da is mehr Speed, dann wird da wohl was dran sein.
Blaze
2007-05-28, 04:00:32
Ich frag mich echt wie der Treiber so pervers in Stalker abgehen kann. Im Untergrund (Labor X16) hab ich teilweise 3x so viele Frames wie vorher (20 vs 60) :|
Ich hab bestimmt 10 Savegames getestet, vom Anfang des Spiels bis hin zum AKW...überall läufts jetzt butterweich :)
dargo
2007-05-28, 09:14:02
Ich frag mich echt wie der Treiber so pervers in Stalker abgehen kann. Im Untergrund (Labor X16) hab ich teilweise 3x so viele Frames wie vorher (20 vs 60) :|
Ich hab bestimmt 10 Savegames getestet, vom Anfang des Spiels bis hin zum AKW...überall läufts jetzt butterweich :)
Ich finde das super. Jetzt bin ich mal gespannt ob NV das selbe in CMR Dirt hinbekommt. :naughty:
Hm, vllt hatte ich ungünstige Stellen, kA, mein Treiber vorher war 158.19, vllt liegt auch da der Unterschied. Muss mir das nochmal anschauen, wenn 2 Leute meinen da is mehr Speed, dann wird da wohl was dran sein.
Ich hatte auch mit dem FW158.19 die gleichen Frames wie mit dem FW 158.22. Die Frames die ich jetzt mit dem FW 158.27 habe hatte ich schon mal mit dem FW 101.02. Dann mit späterem Treiber war die Leistung in TDU wieder langsamer bzw. auf dem Niveau vor dem FW 101.02. Bis halt der FW 158.27 erschienen ist.
Edit:
Boah, der Stalker Treiber schlechthin. :eek:
Gerade im Untergrund wo ich vorher deutlichen GPU-Limit hatte (Teilweise 20-25fps) habe ich jetzt einen CPU-Limit von 60-75fps. :O :O :O
Arschhulio
2007-05-28, 11:38:03
Da ich den 158.22 noch daruf habe würde ich auch gerne testen wie der Unterschied zum 158.27 ist aber was ist der TDU Bench?
Sorry für die blöde Frage aber kein Plan ^^
Edit: Habs, Test Drive Unlimited natürlich, habsch leider nicht ^^
Cubitus
2007-05-28, 11:58:31
Bei TDU hab ich den Benchmark in etwa so nachgestellt wie dieser der im Test der X2900XT verwendet wurde
nachdem das Auto aus der Garage fährt (Wohnung im Hochhaus) 10 Sekunden in der Cockpitperspektive. SLI ist natürlich aus!
Die Tests wurden jeweils 7x durchgeführt der Avg: Wert addiert und dann geteilt, die Stelle nach dem Komma ist gerundet
158.19,8800GTX, 1680*1050 4xaa, 16xAF, Quality
2007-05-14 19:56:36 - TestDriveUnlimited
Frames: 418 - Time: 10000ms - Avg: 41.800 - Min: 30 - Max: 45
2007-05-14 19:56:54 - TestDriveUnlimited
Frames: 424 - Time: 10000ms - Avg: 42.400 - Min: 36 - Max: 45
2007-05-14 19:57:14 - TestDriveUnlimited
Frames: 448 - Time: 10000ms - Avg: 44.800 - Min: 43 - Max: 46
2007-05-14 19:57:32 - TestDriveUnlimited
Frames: 437 - Time: 10000ms - Avg: 43.700 - Min: 43 - Max: 44
2007-05-14 19:57:56 - TestDriveUnlimited
Frames: 437 - Time: 10000ms - Avg: 43.700 - Min: 43 - Max: 44
2007-05-14 19:58:15 - TestDriveUnlimited
Frames: 433 - Time: 10000ms - Avg: 43.300 - Min: 43 - Max: 44
2007-05-14 19:58:53 - TestDriveUnlimited
Frames: 442 - Time: 10000ms - Avg: 44.200 - Min: 44 - Max: 45
Total: 43,4
158.27 gleiche Settings
2007-05-28 11:45:48 - TestDriveUnlimited
Frames: 448 - Time: 10000ms - Avg: 44.800 - Min: 41 - Max: 48
2007-05-28 11:47:22 - TestDriveUnlimited
Frames: 459 - Time: 10000ms - Avg: 45.900 - Min: 42 - Max: 48
2007-05-28 11:48:03 - TestDriveUnlimited
Frames: 473 - Time: 10000ms - Avg: 47.300 - Min: 47 - Max: 48
2007-05-28 11:48:38 - TestDriveUnlimited
Frames: 471 - Time: 10000ms - Avg: 47.100 - Min: 45 - Max: 48
2007-05-28 11:49:39 - TestDriveUnlimited
Frames: 437 - Time: 10000ms - Avg: 43.700 - Min: 35 - Max: 47
2007-05-28 11:50:04 - TestDriveUnlimited
Frames: 460 - Time: 10000ms - Avg: 46.000 - Min: 45 - Max: 47
2007-05-28 11:50:25 - TestDriveUnlimited
Frames: 450 - Time: 10000ms - Avg: 45.000 - Min: 44 - Max: 46
TOTAL: 45,7
dargo
2007-05-28, 12:00:53
Da ich den 158.22 noch daruf habe würde ich auch gerne testen wie der Unterschied zum 158.27 ist aber was ist der TDU Bench?
Einfach auf der Insel rumfahren und die Frames mit Fraps beobachten. Oder halt eine Szene aussuchen wie zb. nach der Ausfahrt aus der Garage.
Zur Stalker:
Welche Handbremse hat hier NV jetzt gelöst? Meine GPU wird jetzt bis zu 80°C warm. Vorher hatte ich kaum 73°C gesehen. Na gut, im Zimmer ist es auch um 4°C wärmer. Trotzdem ist die Temp. leicht angestiegen.
hans_wurst
2007-05-28, 15:07:14
Einfach auf der Insel rumfahren und die Frames mit Fraps beobachten. Oder halt eine Szene aussuchen wie zb. nach der Ausfahrt aus der Garage.
Zur Stalker:
Welche Handbremse hat hier NV jetzt gelöst? Meine GPU wird jetzt bis zu 80°C warm. Vorher hatte ich kaum 73°C gesehen. Na gut, im Zimmer ist es auch um 4°C wärmer. Trotzdem ist die Temp. leicht angestiegen.
Also für Stalker ist der Treiber echt mal genial.
Wo ich draußen bei maximalen Details und 1280*1024 4xAA meistens so 27FPS hatte habe ich jetzt meistens so um die 47FPS.
Meine Graka wird auch so um die 80Grad warm. Wahrscheinlich hat nVidia für das Game das Mul aktiviert? :confused:
Das sind gute 42% mehr an Leistung
Einfach auf der Insel rumfahren und die Frames mit Fraps beobachten. Oder halt eine Szene aussuchen wie zb. nach der Ausfahrt aus der Garage.
Zur Stalker:
Welche Handbremse hat hier NV jetzt gelöst? Meine GPU wird jetzt bis zu 80°C warm. Vorher hatte ich kaum 73°C gesehen. Na gut, im Zimmer ist es auch um 4°C wärmer. Trotzdem ist die Temp. leicht angestiegen.
Ihr testet gerade denn den superduber Vistatreiber :D
duck un wech
wolf-Cottbus
2007-05-28, 16:57:11
Wie sieht die Skalierung für WS TFT aus?
Gruß Wolf, der immer noch beim 96.89 ist
Angiesan
2007-05-28, 17:17:09
Also,
das mit Stalker kann ich bestätigen,
habe an meinem Test Save im Labor X16 doch glatt die 3 fache FPS wie noch mit einem der Vorgänger von 23 -24 FPS auf über 60 FPS:D und ich sehe keine
Verschlechterung des Bildes.
Ich habe die Stelle gerne genommen um die zu prüfen wie meine CPU geht, wenn ich übertakte, da die FPS an dieser Stelle analog zum höheren Takt auch mehr FPS brachte.
Ich glaub das kann ich jetzt vergessen.:wink:
Ich denke das NV hier was an der Threadedoptimierung verbessert hat.
Werde mal weiter testen ob es bei anderen Games auch so massive Verbesserungen gibt.
Grüße
dargo
2007-05-28, 17:26:07
Ich denke das NV hier was an der Threadedoptimierung verbessert hat.
Werde mal weiter testen ob es bei anderen Games auch so massive Verbesserungen gibt.
Hmm, ich denke nicht. Denn auch ich habe eine cpu-limitierte Stelle verglichen. Auch beim neuen Treiber keine Verbesserung, weiterhin 48fps. Dafür sind andere Stellen, wie du schon festgestellt hast, um das 3 fache schneller.
Blackbird23
2007-05-28, 19:04:02
Wie sieht die Skalierung für WS TFT aus?
Gruß Wolf, der immer noch beim 96.89 ist
Skalierung funktioniert hiermit (http://nvidia.custhelp.com/cgi-bin/nvidia.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=2064&p_created=1177972007&p_sid=iK--mqCi&p_accessibility=0&p_redirect=&p_lva=&p_sp=cF9zcmNoPTEmcF9zb3J0X2J5PSZwX2dyaWRzb3J0PSZwX3Jvd19jbnQ9NCZwX3Byb2RzPTAmcF9 jYXRzPTAmcF9wdj0mcF9jdj0mcF9zZWFyY2hfdHlwZT1hbnN3ZXJzLnNlYXJjaF9ubCZwX3BhZ2U9MSZ wX3NlYXJjaF90ZXh0PXNjYWxpbmc*&p_li=&p_topview=1) sehr gut. Einziger Nachteil: HDCP funktioniert damit nicht womit ich zur Zeit aber noch kein Problem habe.
Slipknot79
2007-05-28, 19:47:42
Da bekomme ich schon fast Lust Stalker nochmals durchzuspielen :wink:
dargo
2007-05-28, 19:57:06
Da bekomme ich schon fast Lust Stalker nochmals durchzuspielen :wink:
Ich habe jetzt erst Stalker richtig angepackt. :D
Aber es ist schon Wahnsinn was mit den Frames passiert ist. Ich hatte letztens ~180fps bei großer Weitsicht gesehen. Wohlgemerkt mit max. Details. Und nein, ich habe nicht in den Himmel geschaut. ;)
Edit:
Achja, das ganze in 1280x1024 16xHQAF.
Blaze
2007-05-28, 19:57:11
Es wird dir definitiv mehr Spaß machen als vorher. Ich hab auch nochmal angefangen :D
hans_wurst
2007-05-28, 20:07:54
jop, ich bin heute auch nochmal von vorn angefangen. Es ist einfach beeindruckend was Nvdia noch aus Ihren Treiber rausholen können.
Da sieht die ATI Radeon 2900XT kein Land :biggrin:
Angiesan
2007-05-28, 20:37:54
Hmm, ich denke nicht. Denn auch ich habe eine cpu-limitierte Stelle verglichen. Auch beim neuen Treiber keine Verbesserung, weiterhin 48fps. Dafür sind andere Stellen, wie du schon festgestellt hast, um das 3 fache schneller.
War natürlich nur eine Vermutung, habe aber jetzt noch mal TRL und das eher uninteressante Starship Troopers laufen lassen, und gerade bei letzt genanntem
sind die Unterschiede schon sehr krass.
In der Festung des ersten Level war selbst mit einer 8800 GTX nicht an den Einsatz von AA zu denken.
Jetzt läuft das zumindest mit 4 xAA annehmbar.
Bei TRL hält sich das ganze aber sehr in Grenzen.
TW zeigt keine Änderung.
Mal sehen ob sich das mit anderen Selbstversuchen deckt?;)
Ach eine Besonderheit ist mir dann aber doch aufgefallen,
wenn man in Stalker AA per Treiber zuschaltet, brechen die FPS ein obwohl kein AA dargestellt wird :confused:
Ansonsten läuft der gut und bleibt zuerst auch mal drauf.
Grüße
wolf-Cottbus
2007-05-28, 20:40:55
Skalierung funktioniert hiermit (http://nvidia.custhelp.com/cgi-bin/nvidia.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=2064&p_created=1177972007&p_sid=iK--mqCi&p_accessibility=0&p_redirect=&p_lva=&p_sp=cF9zcmNoPTEmcF9zb3J0X2J5PSZwX2dyaWRzb3J0PSZwX3Jvd19jbnQ9NCZwX3Byb2RzPTAmcF9 jYXRzPTAmcF9wdj0mcF9jdj0mcF9zZWFyY2hfdHlwZT1hbnN3ZXJzLnNlYXJjaF9ubCZwX3BhZ2U9MSZ wX3NlYXJjaF90ZXh0PXNjYWxpbmc*&p_li=&p_topview=1) sehr gut. Einziger Nachteil: HDCP funktioniert damit nicht womit ich zur Zeit aber noch kein Problem habe.
Ich bin zu doof, bekomme das nicht hin. Entweder hängt sich das CP auf oder der Bidschirm bleibt schwarz.
Welcher Treiber kann von zu Hause aus scalieren, ich mag keine breitgeschmierte Bilder.
Gruß Wolf
heute noch mal mit enable overscan versucht und nun geht das scalieren endlich.
Danke an Blackbird23
Gruß Wolf
yardi
2007-05-28, 21:21:40
Ich bin zu doof, bekomme das nicht hin. Entweder hängt sich das CP auf oder der Bidschirm bleibt schwarz.
Welcher Treiber kann von zu Hause aus scalieren, ich mag keine breitgeschmierte Bilder.
Gruß Wolf
Kann das der Samsung nicht:confused:
wolf-Cottbus
2007-05-28, 21:40:38
Kann das der Samsung nicht:confused:
nein, habe extra noch mal nachgeschaut.
Gruß Wolf
Razor
2007-05-28, 22:04:59
Wäre schon wenn Razor sich den mal ansehen würde... ;-)Sorry, aber dazu sehe ich eigentlich keinen Grund.
(zumal ich am lWoEn kaum Zeit dafür finden würde ;-)
Um mich ein wenig abzulenken, hab' ichs nun doch getan...
Und um es vorweg zu nehmen: der 160.03 ist wieder drauf!
:D
Aber der Reihe nach...
Wie hier sicher schon geschrieben wurde, handelt es sich bei diesem Treiber wieder um einen, der auch für vermeitlich 'alte' Karten nicht nur taugt, sondern sogar WHQL-zertifiziert ist... was auch immer man dem an Bedeutung beimessen mag. Mit der Tauglichkeit für 'alte' Karten/Chips reiht er sich in die Linie 160.02 (Quadro), 160.03 (OEM, verm. Quadro) und 165.01 (Dev), was selbstverständlich sehr positiv zu werten ist!
Zumindest dem Datum nach ist dies der aktuellste Treiber, der verfügbar ist... nicht aber der technologischen Entwicklung nach. Klar, die Consumer-Devs haben sich einen alten Stand gegriffen und offenbar den einen oder anderen Performance-Fix für die G80 eingebaut, den diese offenbar auch dringend nötig hatten... Stalker sei hier also erwähnt... ich aber habe das Game schon laaaaaange durch und konnte es mit 'meinen' 1280x1024, HDR/8xAF (7900GT mit HDR+AA = nogo ;-) und ansonsten vollen Details hervorragend durch spielen...
Wie dem auch sei, den einen oder anderen Grund für die nicht mehr ganz 'taufrische' Aktualität des 158.27 habe ich an anderer Stelle schon genannt... insofern nur kurz: Installationsroutine und Profile... der 160.03 ist also 'weiter', aber nicht wirklich 'besser' für Stalker+G80 geeignet.
Performance-seitig hat sich auf meiner 7900GT nicht wirklich etwas getan:
Core2Duo E6420 @ 3,2GHz
- Scythe Ninja SCNJ-1000P Heatpipe-Tower
- Antec 12cm-Cooler 'TriCool' @ min = silent&cool
Gigabyte GA-965P-DS3P Rev. 3.3 (Intel i965) Bios F5
4x1024MB (4GB DC) MDT DDR2 PC800 CL5 @ 5-5-5-18-2T
nVidia GeForce 7900GT @ 585/885 with Zalman VF900-Cu @ min = silent&cool
WindowsXP Prof. SP2-fp DX9c
"Q" means 4xMSAA if possible and 8xAF
('Quality' with TriOpt On, AnisoOpts Off, GCA/TAA Off, Clamp)
------------------------------------------------
3DMark2006 (110) 160.03 158.27 Diff
OEM WHQL
------------------------------------------------
3DMarks 7.265 7.253 - 0,17%
-SM2 Score 2.809 2.810 0,04%
-SM3 Score (HDR) 3.018 3.007 - 0,36%
-CPU Score 2.863 2.861 - 0,07%
-Game Score 0 0 -
Game1 (SM2) 22,93 22,92 - 0,06%
Game2 (SM2) 23,89 23,91 0,11%
CPU1 (Game) 0,90 0,90 - 0,02%
CPU2 (Game) 1,45 1,45 - 0,06%
Game3 (HDR) 26,57 26,44 - 0,46%
Game4 (HDR) 33,80 33,70 - 0,29%
Fillrate(Single) 6810,48 6807,96 - 0,04%
Fillrate(Multi) 13698,00 13653,40 - 0,33%
Pixel Shader 398,96 397,06 - 0,48%
Vertex-S. simple 204,93 206,21 0,62%
Vertex-S. complex 60,88 60,93 0,07%
Shader Particles 20,68 20,57 - 0,52%
Perlin Niose 95,91 92,90 - 3,14%
Triangles - 8 3,47 3,47 0,04%
Triangles - 32 11,24 11,22 - 0,17%
Triangles - 128 36,40 36,34 - 0,16%
Triangles - 512 87,38 87,29 - 0,10%
Triangles - 2048 126,95 126,75 - 0,16%
Triangles - 32768 147,97 147,88 - 0,05%
------------------------------------------------
3DMark2005 (110) 160.03 158.27 Diff
OEM WHQL
------------------------------------------------
3DMarks 10.763 10.781 0,17%
-Game1 48,10 48,27 0,37%
-Game2 32,32 32,37 0,17%
-Game3 51,34 51,31 - 0,05%
CPUMarks 11.645 11.576 - 0,59%
-CPU1 5,96 5,87 - 1,60%
-CPU2 10,11 10,15 0,43%
Fillrate(Single) 6887,86 6899,29 0,17%
Fillrate(Multi) 13671,94 13639,45 - 0,24%
Pixel Shader 395,08 394,64 - 0,11%
Vertex-S. simple 80,66 80,70 0,04%
Vertex-S. complex 60,95 60,93 - 0,04%
Triangles - 8 3,33 3,34 0,04%
Triangles - 32 11,19 11,11 - 0,71%
Triangles - 128 36,38 36,27 - 0,30%
Triangles - 512 88,48 88,43 - 0,05%
Triangles - 2048 128,68 128,33 - 0,28%
Triangles - 32768 150,17 149,72 - 0,30%
------------------------------------------------
3DMark2003 (360) 160.03 158.27 Diff
OEM WHQL
------------------------------------------------
3DMarks 24.487 24.490 0,01%
-Game1 730,68 733,08 0,33%
-Game2 177,84 177,57 - 0,15%
-Game3 152,88 152,89 0,01%
-Game4 138,87 138,72 - 0,11%
CPUMarks 2.091 2.097 0,29%
-CPU1 233,80 232,93 - 0,37%
-CPU2 36,96 37,33 1,00%
Fillrate(Single) 5871,94 5883,77 0,20%
Fillrate(Multi) 13608,32 13512,70 - 0,70%
Vertex Shader 65,64 65,85 0,32%
Pixel Shader 2.0 249,96 248,32 - 0,65%
Ragtroll 93,57 93,01 - 0,60%
no sounds 130,49 130,82 0,25%
24 sounds 119,89 120,31 0,35%
60 sounds 108,72 109,76 0,96%
-diff 24 s. - 8,12% - 8,03%
-diff 60 s. - 16,69% - 16,10%
------------------------------------------------
Aquamark 3 160.03 158.27 Diff
OEM WHQL
------------------------------------------------
Aquamarks 142.139 143.143 0,71%
-GFX Score 24.071 24.317 1,02%
-CPU Score 17.355 17.399 0,25%
Avg. FPS 142,14 143,14
Avg. TriCnt (mio) 42,79 43,09
Details
-Chapter 1 197,98 199,17 0,60%
-Chapter 2 110,77 110,91 0,13%
-Chapter 3 160,85 161,65 0,50%
-Chapter 4 78,23 78,31 0,10%
-Chapter 5 157,13 159,18 1,31%
-Chapter 6 175,61 177,96 1,34%
-Chapter 7 181,15 183,50 1,30%
-Chapter 8 154,30 155,82 0,98%
-Chapter 9 115,49 116,22 0,63%
------------------------------------------------
Shadermark 2.1 160.03 158.27 Diff
OEM WHQL
------------------------------------------------
-Shader 1 - - -
-Shader 2 1.876 1.687 - 10,07%
-Shader 3 1.501 1.506 0,33%
-Shader 4 1.500 1.506 0,40%
-Shader 5 1.260 1.325 5,16%
-Shader 6 1.500 1.505 0,33%
-Shader 7 1.425 1.325 - 7,02%
-Shader 8 938 904 - 3,62%
-Shader 9 1.874 1.686 - 10,03%
-Shader 10 1.651 1.686 2,12%
-Shader 11 1.459 1.402 - 3,91%
-Shader 12 906 904 - 0,22%
-Shader 13 928 904 - 2,59%
-Shader 14 975 994 1,95%
-Shader 15 713 708 - 0,70%
-Shader 16 750 753 0,40%
-Shader 17 996 994 - 0,20%
-Shader 18 113 113 0,00%
-Shader 19 398 400 0,50%
-Shader 20 138 138 0,00%
-Shader 21 208 208 0,00%
-Shader 22 325 325 0,00%
-Shader 23 356 357 0,28%
-Shader 24 240 240 0,00%
-Shader 25 225 231 2,67%
-Shader 26 223 221 - 0,90%
------------------------------------------------
160.03 158.27 Diff
OEM WHQL
------------------------------------------------
Codecreatures 155,3 155,0 - 0,19%
-max 235 233 - 0,85%
ImgTech
-VillageMarkD3D 756 748 - 1,06%
-VillageMarkOGL 780 779 - 0,13%
------------------------------------------------
TR6:AoD (paris3)
- 1280x1024 233,9 231,8 - 0,91%
- 1280x1024 Q 145,9 146,7 0,51%
Doom3 (demo1)
- 1280x1024 172,5 171,1 - 0,81%
- 1280x1024 Q 98,3 98,8 0,51%
FarCry 1.3 (trai.)
- 1280x1024 152,8 155,9 2,04%
- 1280x1024 Q 120,0 120,9 0,72%
- 1280x1024 HDR 83,7 83,9 0,19%
- 1280x1024 HDR Q 78,7 78,4 - 0,39%
HL2:LC VST
- 1280x1024 HDR 136,1 135,0 - 0,84%
- 1280x1024 HDR Q 117,4 117,9 0,43%
F.E.A.R. (ingame)
- 1280x1024 100 100 0,00%
- 1280x1024 min 59 59 0,00%
- 1280x1024 max 220 219 - 0,45%
- 1280x1024 Q 63 63 0,00%
- 1280x1024 min Q 35 36 2,86%
- 1280x1024 max Q 136 136 0,00%
Sam II (greendale)
- 1280x1024 100,8 101,0 0,20%
- 1280x1024 min 24 24 0,00%
- 1280x1024 max 309 310 0,32%
- 1280x1024 Q 82,0 81,5 - 0,61%
- 1280x1024 min Q 38 38 0,00%
- 1280x1024 max Q 305 283 - 7,21%
CoD II (dargo)
- 1280x1024 54,0 54,2 0,37%
- 1280x1024 Q 43,9 44,4 1,14%
Quake IV (guru5)
- 1280x1024 207,9 205,8 - 1,01%
- 1280x1024 Q 129,5 130,1 0,46%
Prey (guru3D)
- 1280x1024 129,0 129,8 0,62%
- 1280x1024 Q 86,8 87,1 0,35%
Lost Planet DX9
- 1280x960 Snow 29 29 0,00%
- 1280x960 Cave 48 48 0,00%
- 1280x960 Sn.HdrQ 26 26 0,00%
- 1280x960 Ca.HdrQ 42 42 0,00%
------------------------------------------------
Allenfalls der Shadermark 2.1 zeigt gewisse (negaive) Irregularitäten, aber das taten auch schon der eine oder andere Treiber... wie z.Bsp. mein Favorit 160.03. Der Rest kann großzügig unter die Kategorie "Messungenauigkeit" fallen, zeigt also prinziell gar keine Unterschiede (inkl. dem neu hinzu gekommenen Bench "Lost Planet DX9" ;-).
Aber leider gibt es das eine oder andere negative Argument, für die Nutzung mit GeForce7 & Co.:
- das 'Umtakten' von 3D auf 2D dauert nun ca. 1 Minute... mit dem 160.03 waren es noch 30sec (wie mit den Treibern davor)
- Probleme beim Sart von einigen Games (z.Bsp. CMR4), wenn das neue CP offen ist, muss also geschlossen sein
- Profile sind teilweise nicht appliziert worden
- stärkere Flimmerneigung wenn TriOpt on, AnisoOpts off, Clamp @ Q (durchgehend zu beobachten)
- Einmal das (nicht reproduzierbare!) Problem gehabt, dass Prey immer langsamer wirde, bis die Engine gecrasht ist, danach wieder OK
- nView 'merkt' sich diverse Einstellungen nicht
--- Bei Kombo TFT@60/CRT@100 springt der CRT nach Umschaltung immer wieder auf 60Hz zurück
--- Nach Wechsel von TFT/CRT auf 'Single TFT' und wieder zurück, schlägt der Treiber immer TFT/TV vor
--- Die Signalart für den TV (Default = M/NTSC, gewünscht ist B/PAL) springt immer wieder auf Default
Alles nicht so besonders tragisch und in Bezug auf nView einfach nur lästig... aber das Problem ist eben, dass es durchaus Treiber gibt, bei denen diese Problematiken nicht auftreten!
So z.Bsp. der offizielle 160.02 für die Quadros oder auch der inoffizielle OEM 160.03... mein Favorit.
Mittlerer weile kann ich gut verstehen, dass nVidia bestimmte Treiber nicht für die 'alten' Karten frei gegeben hat, denn offbar kommen sich dort 'alte' und 'neue' Genration teilweise doch recht deutlich in die Quere. Dass aber die 160+ (mit Ausnahme des alpha Dev-Treibers 165.01 ;-) so gut 'apssen', finde ich hochgradig erfreulich und könnte darauf hindeuten, dass dieser "Misstand" bald ein Ende hat.
Da also dies vermutlich noch ein Treiber der "G80-Generation" ist, unterdrücke ich mal eine konkrete Wertung.
Für die G80 scheint er ja was zu sein (und besitzt gar ein WHQL-Zertifikat ;-), für die 'alten' hingegen nicht...
Razor
Arschhulio
2007-05-29, 19:03:28
Also ich glaube der Treiber hat bei mir ein Wunder bewirkt.
Als ich bis zur Installation des 158.27 zB. rFactor gefahren bin ( Online Racing Game ) hatte ich nach einiger Zeit herbe Performance Einbrüche bis hin zur Unspielbarkeit ( 1280x1024 / 4xssaa und 16x af alle Det. auf max.) , wenn mehr als 8 Fahrzeuge auf einer großen Strecke waren ( Ping zu allen Zeiten im grünen bereich von 60 ms )
Aus Langeweile dann mal den neuen Treiber druff und was soll ich sagen, läuft butterweich! Keine Ahnung ob es wirklich nur am Treiber lag aber sonst habe ich nichts verändert.
lg
Razor
2007-05-29, 22:48:41
Und welchen Treiber hattest Du vorher drauf?
:confused:
Razor
Arschhulio
2007-05-29, 23:22:38
Und welchen Treiber hattest Du vorher drauf?
:confused:
Razor
Den 158.22, offizieller Treiber von der nVidia Seite. Hab schon die ganze Zeit am System rumgesucht wo das Problem liegen könnte ^^
Hier mal ein Link zu unserer Seite: http://movijack.mo.funpic.de/include.php?path=start.php
und hier noch eine mit mehr Bildern: http://rfactorracing.yusho.de/
Damit ihr wisst von welchem Spiel ich rede ;)
Lawmachine79
2007-05-30, 01:14:13
TDU und Stalker sind doch recht shaderlastig - kann es sein daß erst in diesem Treiber das MUL aktiviert wurde (=Rechenleistung)? Würde auch Razors Werte mit G7x bestätigen.
Dargo Du bist doch so ein großer CoJ-Fan. Was hat sich denn da getan?
Den 158.22, offizieller Treiber von der nVidia Seite. Hab schon die ganze Zeit am System rumgesucht wo das Problem liegen könnte ^^
Habe noch nie davon gehört...
(von rFactor ;-)
Vielleicht ging es ja nVidia ähnlich?
:D
TDU und Stalker sind doch recht shaderlastig - kann es sein daß erst in diesem Treiber das MUL aktiviert wurde (=Rechenleistung)? Würde auch Razors Werte mit G7x bestätigen.
Dargo Du bist doch so ein großer CoJ-Fan. Was hat sich denn da getan?
Das wäre doch tatsächlich mal ein Ansatz!
Und auch schon eine kleine Sensation... obwohl... nach 6 Monaten Verfügbarkeit?
Wäre interessant, wenn sich das Bewahrheiten würde.
Razor
dargo
2007-05-30, 16:00:49
TDU und Stalker sind doch recht shaderlastig - kann es sein daß erst in diesem Treiber das MUL aktiviert wurde (=Rechenleistung)? Würde auch Razors Werte mit G7x bestätigen.
Dargo Du bist doch so ein großer CoJ-Fan. Was hat sich denn da getan?
Diese MUL ist afaik schon länger aktiv, zb. war R6:Vegas schon mit früheren Treibern ~20% schneller. Sie hatte aber bis jetzt nicht auf jedes Game eine Auswirkung gezeigt. Und die Performance von Stalker hat mit Sicherheit nichts mit der MUL zu tun. Eine 3 fache Leistungssteigerung bekommst du nie nur durch diese MUL. Da lag die Handbremse bei NV und Stalker wohl wo anders.
Arschhulio
2007-05-30, 18:41:51
Habe noch nie davon gehört...
(von rFactor ;-)
Vielleicht ging es ja nVidia ähnlich?
:D
Damit könntest du auch recht haben :biggrin:
Könnte es evtl. mit dem 8800 "Ram Problem" zu tun haben, evtl. wurde es ja gefixt oder aber, da rFactor sehr viel mit Physikalischen Berechnungen zu tun hat ( die gehen doch auf/über die CPU oder? ), wurde die Dual Core Optimierung optimiert ;D;D;D;D
Angiesan
2007-05-30, 22:00:11
wurde die Dual Core Optimierung optimiert ;D;D;D;D
Ich lach mich wech:D
eine Optimierung der Optimierung :ulol:
Sorry für OT.
Grüße
lol der hat rofl gesagt ;)
Super Grobi
2007-05-30, 22:04:34
Ich hab den Treiber wieder von meiner Platte geschuppst. Hatte bei GTR2 abstürze :eek:. Spiel blieb auf einmal hängen und Sound lief im loop.
SG
Arschhulio
2007-05-30, 23:15:27
Ich lach mich wech:D
Das war der Sinn dieser Aussage :uidea:
DaiSifu
2007-05-31, 00:39:15
Skalierung funktioniert hiermit (http://nvidia.custhelp.com/cgi-bin/nvidia.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=2064&p_created=1177972007&p_sid=iK--mqCi&p_accessibility=0&p_redirect=&p_lva=&p_sp=cF9zcmNoPTEmcF9zb3J0X2J5PSZwX2dyaWRzb3J0PSZwX3Jvd19jbnQ9NCZwX3Byb2RzPTAmcF9 jYXRzPTAmcF9wdj0mcF9jdj0mcF9zZWFyY2hfdHlwZT1hbnN3ZXJzLnNlYXJjaF9ubCZwX3BhZ2U9MSZ wX3NlYXJjaF90ZXh0PXNjYWxpbmc*&p_li=&p_topview=1) sehr gut. Einziger Nachteil: HDCP funktioniert damit nicht womit ich zur Zeit aber noch kein Problem habe.
Klasse, nun kann ich wieder ohne irgendwelche word-arounds im richtigen ratio zoggen.
Razor
2007-05-31, 06:14:51
Ich hab den Treiber wieder von meiner Platte geschuppst. Hatte bei GTR2 abstürze :eek:. Spiel blieb auf einmal hängen und Sound lief im loop.
Eigentlich ein Zeichen einer zu harten Übertaktung...
Kann damit enden, dass es einen BSOD gibt - muss aber nicht.
Oftmals läuft die Anwendung dann auch nach einigen Sekunden (bis zu 15-20sec!) normal weiter... bis es der Karte wieder zu 'heiß' wird.
Razor
Angiesan
2007-05-31, 07:45:03
Ich hab den Treiber wieder von meiner Platte geschuppst. Hatte bei GTR2 abstürze :eek:. Spiel blieb auf einmal hängen und Sound lief im loop.
SG
Habe gestern Abend 2 1/2 Std GTR2 gespielt und mit 88GTX und dem Treiber hatte ich keine solche Probleme, ist aber auch nicht übertaktet.
Vielleicht hat Razor ja die richtige Vermutung:confused: da die Karte mit dem Treiber unter 3D schon ein wenig heißer wird wie mit den Vorgängern.
Woran dies aber liegt kann ich die beim besten Willen nicht sagen.
Der Lüfter dreht bei mir immer mit 1400 RPM egal welcher Treiber.
Grüße
Kladderadatsch
2007-05-31, 08:55:51
mit der gx2 gabs bei mir auch keine probleme. aber dass es nich die möglichkeit gibt, zur klassichen ansicht zu wechseln und die temp- und oc-funktion in ntune ausgelagert wurde, habe ich nicht mitgemacht.
Blackbird23
2007-05-31, 20:33:38
Klasse, nun kann ich wieder ohne irgendwelche word-arounds im richtigen ratio zoggen.
Naja ein Workaround is es ja eigentlich immer noch, nur brauchen die meisten zur Zeit halt die HDCP-Unterstützung nicht.
Super Grobi
2007-05-31, 20:40:16
Eigentlich ein Zeichen einer zu harten Übertaktung...
Kann damit enden, dass es einen BSOD gibt - muss aber nicht.
Oftmals läuft die Anwendung dann auch nach einigen Sekunden (bis zu 15-20sec!) normal weiter... bis es der Karte wieder zu 'heiß' wird.
Razor
Karte läuft und lief @ default.
SG
Ich hab den Treiber wieder von meiner Platte geschuppst. Hatte bei GTR2 abstürze :eek:. Spiel blieb auf einmal hängen und Sound lief im loop.
SG
Ich tippe mal auf Speicherproblem :) Also Ram(PC) checken
bei mir klappt, genau wie mit dem 160.3 kein sli mit der 7950 gx2. trotz gewähltem multi-gpu modus wird nur eine gpu bei 3dmark 05 verwendet. strange. mit dem 97er klappt alles, wie es soll. allerdings stinkt das gothic3-profil.
Xaver Koch
2007-06-04, 22:37:22
GTR2 ruckelte immer ca. lange 5-10 Sekunden (im Regen kaum spielbar) sehr stark, nachdem ein gespeicherter Spielstand geladen wurde (158.19 und 158.22). Mit dem 158.27 ist das Problem fast weg bis deutlich abgemildert (selten leichtes Ruckeln, aber dann nur ganz wenige Sekunden).
Wie ich in einem anderen Faden gelesen hat, lohnt sich bei Rennspielen mit hochauflösenden Texturen (auch GTL, GTR2 mit entsprechenden Textur-Updates) den Negativ-LOD auf Clamp zu schalten (beruhigt das Bild ungemein, ohne im Gegensatz zu niedrig aufgelösten Texturen die Streckenbengrezung zu verwischen).
James Ryan
2007-06-06, 08:59:26
Ist es eigentlich normal dass der Clamp-Schalter bei diesem Treiber jedes Mal zurück springt, wenn man die FSAA Einstellungen ändert? Das ist etwas nervig. ;)
MfG :cool:
Hi,
ich habe recht häufig einen BSOD wenn der PC aus dem Standby kommt.
Ich hatte das bislang bei folgenden Treibern: 158.22 & 158.27
Windbg spuckt mir folgendes aus:
Unable to load image nv4_mini.sys, Win32 error 0n2
*** WARNING: Unable to verify timestamp for nv4_mini.sys
*** ERROR: Module load completed but symbols could not be loaded for nv4_mini.sys
*** WARNING: Unable to verify timestamp for win32k.sys
*** ERROR: Module load completed but symbols could not be loaded for win32k.sys
*** WARNING: Unable to verify timestamp for VIDEOPRT.SYS
*** ERROR: Module load completed but symbols could not be loaded for VIDEOPRT.SYS
Probably caused by : nv4_mini.sys ( nv4_mini+1ac5dc )
Hat noch jemand ähnliche Probleme?
Mist ;) Karte ist eine 8800GTX
Sicher, dass der performance sprung bei Stalker nicht auf Kosten der Quali ging?
Hi,
ich habe recht häufig einen BSOD wenn der PC aus dem Standby kommt.
Ich hatte das bislang bei folgenden Treibern: 158.22 & 158.27
Windbg spuckt mir folgendes aus:
Unable to load image nv4_mini.sys, Win32 error 0n2
*** WARNING: Unable to verify timestamp for nv4_mini.sys
*** ERROR: Module load completed but symbols could not be loaded for nv4_mini.sys
*** WARNING: Unable to verify timestamp for win32k.sys
*** ERROR: Module load completed but symbols could not be loaded for win32k.sys
*** WARNING: Unable to verify timestamp for VIDEOPRT.SYS
*** ERROR: Module load completed but symbols could not be loaded for VIDEOPRT.SYS
Probably caused by : nv4_mini.sys ( nv4_mini+1ac5dc )
Hat noch jemand ähnliche Probleme?
ok...
Ich konnte den Verursacher isolieren.
Es ist der Riva Tuner 2.01! Seit dem der deinstalliert ist, funktioniert nun der Standby Modus astrein. Ist das ein bekanntes Problem des RT?
hans_wurst
2007-06-07, 16:37:39
Sicher, dass der performance sprung bei Stalker nicht auf Kosten der Quali ging?
Ne der Peformance Sprung ging nicht auf Quali, selbst getestet. Kann nichts außergewöhnliches Festellen.
Freuen wir uns doch lieber was ein geiler Treiber das ist :wink:
Banshee18
2007-06-08, 03:53:06
Titan Quest - Immortal Throne läuft mit diesem Treiber auch schneller, als mit dem 158.22.
Wenn in Dungeons Gegner kamen, hat TQ stark geruckelt, egal welches Settings. Überall sonst lief es flüssig. Mit dem neuen Treiber ist es immer flüssig.
Mein OS ist Win XP x64.
Xaver Koch
2007-06-08, 10:51:30
...Mit dem neuen Treiber ist es immer flüssig.
Mein OS ist Win XP x64.
Kann ich bestätigen, sogar das Scrollen in AoE III geht noch flotter, dieser Treiber läuft wirklich rund (abgesehen von Jedi Knight: Jedi Academy).
Hellstaff
2007-06-08, 13:03:24
Kann auch den Performancezuwachs bei Stalker mit diesem Treiber feststellen. Nur beim Forschungslabor geht es etwas in die Knie.
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