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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Company of Heroes DX10 Patch ist da


Scoty
2007-06-01, 00:07:45
der lang erwartete dx10 Patch für CoH ist da. in meinen fall läuft es aber leider nicht da wenn ich einen Level laden will das Spiel abstürzt, schade hätte gerne die dx10 features gesehen. habe eine 8800 GTS und als Treiber verwende ich den 158.42 unter Vista Ultimate 32 Bit. den dxc10 Patch bekommt man hier:
http://www.companyofheroesgame.com/updates/

trollkopf
2007-06-01, 00:14:12
du brauchst die aktuellen beta treiber

http://www.nvidia.com/object/winvista_x86_158.45.html
http://www.nvidia.com/object/winvista_x64_158.45.html

Scoty
2007-06-01, 00:20:48
du brauchst die aktuellen beta treiber

http://www.nvidia.com/object/winvista_x86_158.45.html
http://www.nvidia.com/object/winvista_x64_158.45.html

ok danke für die Info.

Blaire
2007-06-01, 00:23:25
Deshalb auch der neue Treiber macht Sinn :wink:

san.salvador
2007-06-01, 00:28:24
Läuft auch mit dem .42er ;)

Scoty
2007-06-01, 00:29:44
Läuft auch mit dem .42er ;)

aber nicht mit aa, habe es ja selber getestet mit dem .42er. habe von 16aa bis 8aa alles probiert.

san.salvador
2007-06-01, 00:39:24
Habs grad mit 4xAA/8xAF und 2xAA/4xAF gebencht.
Es läuft.

Neuron
2007-06-01, 00:44:08
Es läuft auch mit dem 158.18.....allerdings dann ohne FX effekte, was recht beschxxxx aussieht. Ansonsten sind ein paar Partikeleffekte etc. mehr, aber es sah auch ohne DX10 dufte aus.

Scoty
2007-06-01, 00:47:48
habe jetzt den .45 installiert aber stürzt wieder mit 8aa ab. allerdings sehe ich das ab 8aa es andere aa modi sind. werde es mal mit 4aa testen den das dürften normale aa settings sein.
er ladet zwar diesmal das Level und höre auch kurz audio aber dann hängt sich das Spiel auf. im Treiber habe ich 16x af und aa läuft im anwendungs modus.

edit: auch mit 4aa geht es nicht. verstehe ich nicht warum das bei mir mit aa nicht läuft.

san.salvador
2007-06-01, 00:58:10
Sodala.

1680x1050 2xAA 4xAF ingame alles so hoch wie möglich + DX10

158.42:
maximum: 51,7
average: 20,6
minimum: 8,9

158.45
maximum: 72,5
average: 33,8
minimum: 6,9

Die CPU-Auslastung überstieg dabei nie 35%, im Schnitt war sie gar bei 20%! :|

Scoty
2007-06-01, 01:01:01
so jetzt geht es bei mir auch mit aa. wenn ich es im Spiel aus mache und über den Treiber ein dann läuft es aber meine Werte sind viel niedriger, ebenfalls mit 1680x1050 mit 4aa und 16af und im Spiel alles auf Ultra bekomme ich gerade mal bei average 18fps und das mit einer 8800 GTS ????

MadManniMan
2007-06-01, 01:03:06
Screeeens!

san.salvador
2007-06-01, 01:04:59
Probiers mal mit 2xAA/4xAF wie ich und vergleich dann.
Außerdem läuft meine GTS auf 595/920.

CSX
2007-06-01, 02:13:36
hier ein Vergleichsvideo (leider auch nur in Bildern):
QuickTime (http://www.gametrailers.com/player.php?id=20119&type=mov) - Windows Media Player (http://www.gametrailers.com/player.php?id=20119&type=wmv)

Neuron
2007-06-01, 08:16:31
so jetzt geht es bei mir auch mit aa. wenn ich es im Spiel aus mache und über den Treiber ein dann läuft es aber meine Werte sind viel niedriger, ebenfalls mit 1680x1050 mit 4aa und 16af und im Spiel alles auf Ultra bekomme ich gerade mal bei average 18fps und das mit einer 8800 GTS ????

Na ja, ich bekomme average zwar auf 28 (4AA/8AF).....aber unter DX9 lief das Ganze doch deutlich flotter. Ich dachte das DX10 vor allem mehr speed bringt und nicht nur mehr Effekte und Details. Da sind die Treiber wohl noch arg suboptimal!:|

knuglifix
2007-06-01, 08:34:44
ich glaube, in den patchnotes, gelesen zu haben das vsync jetzt default eingeschaltet ist

deekey777
2007-06-01, 14:06:12
Ich bin mir nicht sicher, wie es passieren konnte, aber ich habe den Thread irgendwie getrasht. Bitte um Entschuldigung.;(

san.salvador
2007-06-01, 14:09:04
Es sei dir verziehen, danke fürs wiederbeleben. ;)

up¦²
2007-06-01, 14:23:57
Screeeens!
http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/28141877#28141877 :smile:

Tybalt
2007-06-01, 16:17:17
Die dynamische beleutung sieht wirklich durfte aus, auch wenn der noch ziemlich fehlerhaft ist, da zb explosionen keine Schatten zeichnen

san.salvador
2007-06-01, 16:21:57
Die dynamische beleutung sieht wirklich durfte aus, auch wenn der noch ziemlich fehlerhaft ist, da zb explosionen keine Schatten zeichnen
Das ist ohne deferred Shading wohl nicht so einfach.

DaEmpty
2007-06-01, 16:32:48
Die dynamische beleutung sieht wirklich durfte aus, auch wenn der noch ziemlich fehlerhaft ist, da zb explosionen keine Schatten zeichnen
Das ist kein Fehler sondern absicht. Man müsste dafür pro Explosion 6 Shadowmaps pro Frame berechnen, die auch in den Shadern wieder gesamplet werden wollen.

Deferred Shading hilft da zwar etwas, aber für eine schattenwerfende Punktlichtquelle pro Explosion hat man die nächsten Jahre einfach noch keine Leistung übrig.