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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Armed Assault (ArmA) Patch Final 1.14


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jay.gee
2007-12-23, 17:42:25
Ein Savepoint innerhalb einer Mission kann immer nur mit der ArmA-Variante (inkl. Mods) geladen werden, mit der er auch erstellt wurde. Zwar funktioniert das Laden auch mit geänderten Mods bzw. ArmA-Version wahrscheinlich, erzeugt allerdings Fehler und hat nicht die Auswirkungen der Änderungen.

BSP: Eine Mission mit XAM1.35 gespeichert und an gleicher Stelle mit XAM 1.4 wieder aufgenommen (geladen) erzeugt Fehler. Ebenso mit ArmA 1.08 gespeichert und mit 1.09Beta fortgeführt.

Beginnt man die Mission neu, ist natürlich alles easy. ;)

Ne, das ist mir klar gewesen. ;) Allerdings lag es in der Tat an der Verknüpfung diverser Mods. "Xam & 6th" beissen sich da wohl irgendwie. Habe jetzt mal auf Death "sein Rat" hin voll auf 6thSense gesetzt und Xam und alle anderen Mods deaktiviert. Gezogen habe ich mir das ~900MB Full Paket in der Version 1.10 - da ich bisher immer nur die Basisversion hatte.

Tjo, da hätte ich auch mal selbst drauf kommen können - mal über den Tellerrand von Xam hinauszuschauen. ;) Gefällt mir auf dem ersten Blick hammer geil. QG wird jetzt erst mal mit 6th feat. Trueview only durchgespielt. :)


Ich hätte mir das Spiel gestern fast gekauft.

Ich hielt im Saturn die Verpackung in der Hand und plötzlich packten mich alte Erinnerungen an OFP.

Wie läuft denn die neuste Version? Habe ich mit meinem System Chancen die neuste Version in 1024 x 768 @ Medium Details + 2xAA mit ü 25 FPS zum laufen zu kriegen?

CPU: von 2004 alter P4 2,8 Ghz @ 3,36 Ghz (kein Hyper Threading)
RAM: 1 GB DDR1 RAM PC 266 @ 400 Mhz
GraKa: GeForce 6800 256 MB GDDR3 (350 Mhz / 1 Ghz) @ 425 Mhz / 1,15 Ghz + 16/6 Pipes
SouKa: Audigy 2 (Standard)


No Way, c0re. Du tust dir selbst einen Gefallen, wenn Du mit dem System die Finger von ArmA lässt. Ist nicht böse gemeint, aber da kannste das Geld besser anders investieren, da Du so ganz sicher keinen Spass bekommst.

moelli
2007-12-23, 18:16:13
No Way, c0re. Du tust dir selbst einen Gefallen, wenn Du mit dem System die Finger von ArmA lässt. Ist nicht böse gemeint, aber da kannste das Geld besser anders investieren, da Du so ganz sicher keinen Spass bekommst.
Sorry, aber das ist doch Quatsch. Sicherlich kann man nicht in der höchsten Detailstufe spielen, jedoch habe ich mit meinem ähnlichen System keine Probleme mit ArmA.

jay.gee
2007-12-23, 18:22:52
Sorry, aber das ist doch Quatsch. Sicherlich kann man nicht in der höchsten Detailstufe spielen, jedoch habe ich mit meinem ähnlichen System keine Probleme mit ArmA.

Ich kann nur sagen, wie sich bei mir die Praxis geäussert hat. Mein altes System bestand aus einem AMD X2 4200 feat. 2Gig Ram PC400 und einer Radeon X1900XT 500MB. Für die Campaign war das System völlig überfordert, egal wie ich an den Settings rumgespielt habe. In Städten dauerte es in der Regel immer einige Sekunden, bis die Texturen geladen wurden. In Vegetationspassagen brauchte ich mich gar nicht erst blicken lassen, da das Game zur Diashow mutierte. Die ersten Monate ArmA habe ich im Wüstenterrain verbracht, da mir gar nichts anderes übrig blieb.

Blackland
2007-12-23, 18:27:18
Sorry, aber das ist doch Quatsch. Sicherlich kann man nicht in der höchsten Detailstufe spielen, jedoch habe ich mit meinem ähnlichen System keine Probleme mit ArmA.

Beachtet man die Fragestellung - nicht ganz. ;)

Ständig über 25 fps wird mit seinem sys nicht möglich sein. Unter Zuhilfenahme einiger Mods, wie Lowplants, Proper etc. kommt er vielleicht gerade so hin. Es wäre also tatsächlich Augenwischerei, hier eine uneingeschränkte Kaufempfehlung auszusprechen.

Spielen kann man es mit dem Sys, keine Frage.

@jay|gee

Im Ordner "Tools" beim 6thsens-Mod ist eine updater.bat. Diese aktualisiert selbständig, wenn man sie ausführt. Probier das mal aus, die Version ist nämlich schon bei 1.11.

Deathcrush
2007-12-23, 18:53:37
Sorry, aber das ist doch Quatsch. Sicherlich kann man nicht in der höchsten Detailstufe spielen, jedoch habe ich mit meinem ähnlichen System keine Probleme mit ArmA.

Jay hat schon recht. Er wird kein Spaß haben, alleine schon wegen der CPU und dem Speicher.

moelli
2007-12-23, 19:15:31
Ja sorry. Das mit den 25 fps hatte ich überlesen. Die wird er wohl nicht durchgängig haben. Trotzdem macht der Spielspaß im Multiplayer (meiner Meinung nach) die geringe Performance mehr als wett. Außerdem geht die Performance auch nur in den Wäldern von Nord-Sahrani wirklich in den Keller.
Er wird kein Spaß haben, alleine schon wegen der CPU und dem Speicher.
Das kann wohl nur c0re entscheiden.

Deathcrush
2007-12-23, 19:23:22
core hat gefragt ob ARMA mit über 25FPS bei 1024 x 768 @ Medium Details + 2xAA und das kann er sich nun mal mit dem System abschminken. Also geh ich davon aus, das er dann damit keinen Spass haben wird. Low Details ohne AA bei 1024x768 wäre noch denkbar, aber dann sieht es nicht mehr wirklich gut aus ;)

Killeralf
2007-12-23, 19:39:52
Also ich spiele ArmA mit diesen (http://img4.imagebanana.com/img/qz0b1fzi/ArmedAssault_1280x96001.jpg) einstellungen auf einem C2D @3200, 2GB RAM, X1900XT/512, Audigy 2ZS

Zu den kampagnen kann ich nix sagen, weil ich die bis heute nicht durchgespielt habe, aber ich spiele sehr häufig online (COOP und da vor allem bekennender "Evolution"-junkie) und da gehen in intensiven situationen, z.b. wenn ich durch Paraiso fahre, das voller frischgespawnter KI ist, die frames schon mal gut und gerne auf 22-24 runter, das reicht zwar grade noch um mit dem humvee zu fahren, wäre mir im kampf aber zuwenig. Wenn die stadt aber erstmal geladen ist, falle ich sehr selten unter 30 fps und die genügen mir um alle situationen in Arma zu meistern. Alles was drüber ist und das ist eigentlich häufig der fall, ist natürlich trotzdem gern gesehen. Die ATT ermöglichen es mir meine fps immer im auge zu haben, obwohl das mittlerweile gar nicht mehr nötig ist, da ich das spiel doch schon sehr gut kenne :biggrin:

So siehts ingame aus, soll jeder selbst entscheiden ob man so spaß haben kann oder nicht, ich weiß, daß ArmA bei mir mehrere hardwaregenerationen lang installiert sein wird, O:FP habe ich auch erst deinstalliert, als mich dieser zwischendurchnachfolger überzeugt hatte:

http://img4.imagebanana.com/img/azt0w34c/thumb/ArmedAssault_1280x96001.jpg (http://img4.imagebanana.com/view/azt0w34c/ArmedAssault_1280x96001.jpg)

http://img4.imagebanana.com/img/n6wm7k34/thumb/ArmedAssault_1280x96004.jpg (http://img4.imagebanana.com/view/n6wm7k34/ArmedAssault_1280x96004.jpg)

http://img4.imagebanana.com/img/15lqbhk/thumb/ArmedAssault_1280x96008.jpg (http://img4.imagebanana.com/view/15lqbhk/ArmedAssault_1280x96008.jpg)

http://img4.imagebanana.com/img/19nflb87/thumb/ArmedAssault_1280x96009.jpg (http://img4.imagebanana.com/view/19nflb87/ArmedAssault_1280x96009.jpg)

http://img4.imagebanana.com/img/83h93yll/thumb/ArmedAssault_1280x96013.jpg (http://img4.imagebanana.com/view/83h93yll/ArmedAssault_1280x96013.jpg)

http://img4.imagebanana.com/img/m47a10ft/thumb/ArmedAssault_1280x96014.jpg (http://img4.imagebanana.com/view/m47a10ft/ArmedAssault_1280x96014.jpg)

http://img4.imagebanana.com/img/jivfm74v/thumb/ArmedAssault_1280x96015.jpg (http://img4.imagebanana.com/view/jivfm74v/ArmedAssault_1280x96015.jpg)

http://img4.imagebanana.com/img/dtzm93jb/thumb/ArmedAssault_1280x96018.jpg (http://img4.imagebanana.com/view/dtzm93jb/ArmedAssault_1280x96018.jpg)

http://img4.imagebanana.com/img/jfbbw62u/thumb/ArmedAssault_1280x96019.jpg (http://img4.imagebanana.com/view/jfbbw62u/ArmedAssault_1280x96019.jpg)

Folgende mods sind bei mir in permanenter verwendung:

FDF Sounds 1.31 (Hotfix (http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?;act=ST;f=70;t=70630;st=0;&#entry1193189) mit 1.09b unterstützung ist grade erschienen)
ArmA Effects
DMSmokeEffects
SIX_Pack1 (tracers, blood, misc)
lowplants TrueMods (allerdings ohne FOV.pbo, ich mag den zoom so wie er ist)
sprintfix


Uhmm, das letztens so umstrittene gras ist auf den meisten servern auf denen ich spiele übrigens per default ausgeschaltet und das ist schon ein übler fps-fresser der somit wegfällt, daher will ich es nicht unerwähnt lassen.

Pläne für ArmA @Xbox360 gibts soweit ich weiß keine, ArmA 2 wird aber auch für konsolen erscheinen (eine entwicklung, die ich mit einiger skepsis betrachte).

Blackland
2007-12-23, 22:53:47
Killeralf hat natürlich Recht - es muss jeder für sich selbst entscheiden (können), ob die gebotene Performance ausreicht, entsprechenden "Spaß" und ein "einschneidendes Erlebnis" zu bieten.

Das haben schon Personen mit weitaus schlechterer Konfig gehabt. Allerdings sind auch teilweise die "Mega-PC-Besitzer" unzufrieden. ;)

Je nachdem, worin man seine persönlichen Prioritäten sieht: Spielspaß oder Grafikjunkie! :devil:

Ich habe Leute, die auf weitaus schlechteren Systemen absolut begeistert sind, wie auch die 88xxUltra-Sli Besitzer, die an der Performance nörgeln....

Was nun für ein gutes Teamplay ausschlaggebend ist, muss jeder für sich selbst entscheiden! ;)

ArmA @ XBOX360 = NEIN.

jay.gee
2007-12-23, 23:15:39
Killeralf hat natürlich Recht - es muss jeder für sich selbst entscheiden (können), ob die gebotene Performance ausreicht, entsprechenden "Spaß" und ein "einschneidendes Erlebnis" zu bieten.

Das haben schon Personen mit weitaus schlechterer Konfig gehabt. Allerdings sind auch teilweise die "Mega-PC-Besitzer" unzufrieden. ;)

Je nachdem, worin man seine persönlichen Prioritäten sieht: Spielspaß oder Grafikjunkie! :devil:

Klar, Blacki - ich mag zwar eine nette visuelle Darstellung, aber ein richtiger "Grafikjunkie" bin ich nun auch nicht. ;) Ich wollte nur meine Erfahrungswerte mit einfliessen lassen. Auf dem Terrain welches alf auf den Pics aufzeigt, hatte mein altes System halt sehr schwer zu knabbern und es war zum Teil wirklich unspielbar. Das System von cOre ist nochmal deutlich schwächer, daher hatte ich es nur als guten Rat gemeint. :)

Aber mal was anderes. Mein QG läuft jetzt so wie ich es mir wünsche, ausser....

Nunja, ich höre keine Funksounds meiner Befehle mehr. Automatisches Spotten in Kombination mit Aimen funst auch nicht mehr. Die Taunts sind jetzt nur noch als Untertitel vorhanden - ohne Akustik. Ist das mit 6thSense normal, oder ist es ein Bug des Betapatches? Habe schon andere Soundmods durchgetestet - die Waffensounds ect. ändern sich, Funksprüche hagelt es nur gelegentlich. Schade, denn ich mag die Funksprüche - sie sind für mich ein Teil der Schlachfeldatmosphäre. :)

Blackland
2007-12-23, 23:26:11
Nunja, ich höre keine Funksounds meiner Befehle mehr. Automatisches Spotten in Kombination mit Aimen funst auch nicht mehr. Die Taunts sind jetzt nur noch als Untertitel vorhanden - ohne Akustik. Ist das mit 6thSense normal, oder ist es ein Bug des Betapatches? Habe schon andere Soundmods durchgetestet - die Waffensounds ect. ändern sich, Funksprüche hagelt es nur gelegentlich. Schade, denn ich mag die Funksprüche - sie sind für mich ein Teil der Schlachfeldatmosphäre. :)

Habe ich eben gerade auch festgestellt. Könnte allerdings ein Mod-Bug sein.

FDF haben z.B. extra einen Beta-Patch-Patch nur für den Sound herausgegeben.

jay.gee
2007-12-23, 23:29:24
FDF haben z.B. extra einen Beta-Patch-Patch nur für den Sound herausgegeben.

Den FDF-Fix habe ich getestet, Chammy und Standardsounds auch - ohne Erfolg. Bleibt eigentlich nur 6th oder 1.9.

Blackland
2007-12-24, 00:10:19
Den FDF-Fix habe ich getestet, Chammy und Standardsounds auch - ohne Erfolg. Bleibt eigentlich nur 6th oder 1.9.

Ist bei mir auch nur in Verwendung mit 6th aufgefallen ...

Blackland
2007-12-24, 09:36:03
CWR - Cold War Rearmed - ist als Demo erhältlich.

Armaholic: KLICK (http://www.armaholic.com/index.php?m=single&id=2548)

BIS Forum KLICK (http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?act=ST&f=70&t=70641&)

Erinnerung: Die OFP Cold War Crisis - Kampagne für ArmA umgesetzt!

Deathcrush
2007-12-24, 11:21:36
GEIL GEIL GEIL ^^

WhiteVelvet
2007-12-24, 12:38:38
*ausdemArmawinterschlafgerissenwird*

Was? Cold War Crisis? Endloch fertig? *anklick* :D

Frohe Weihnachten!!!

EDIT: Achso, ist aber erstmal nur eine Demo, richtig? Wann kann man denn mit der Full rechnen?

Noebbie
2007-12-25, 13:43:49
Jaja... bin gerade mal wieder durch Arudy gestreift. Da kommen alte Erinnerungen hoch.

sporty
2007-12-26, 18:34:33
Leider abgestürzt bevor es "richtig" losging, aber die Rückbesinnung auf die Tugenden des Vorgängers kann Armed Assault nur verbessern. Leicht überspitzt würde ich sagen dass man mit der damaligen Demo mehr Spaß im Einzelspielermodus haben konnte als mit dem gesamten Nachfolger ;)

czuk
2007-12-26, 18:38:50
ADF Core Pack released. Endlich Tiger fliegen :-)
http://www.armaholic.com/page.php?id=2569

jay.gee
2007-12-28, 00:36:43
Ist bei mir auch nur in Verwendung mit 6th aufgefallen ...

1.12 ist da - allerdings fehlen die Funksounds immer noch :( Möchte das Game ohne die fetten 6th-Tracers gar nicht wieterspielen. :-/ Was gehört, Blacki?

anderson-79
2007-12-28, 08:08:43
Wie lange ist denn die Beta-Phase fuer 1.09 geplant?

Ich wuerde gerne den Betapatch draufhauen, um den 8800 Nebelbug wegzubekommen, aber bei den Problemen, die damit auftauchen, hab ich noch keinen Bock gehabt.

Blackland
2007-12-28, 09:56:14
Wie lange ist denn die Beta-Phase fuer 1.09 geplant?

Ich wuerde gerne den Betapatch draufhauen, um den 8800 Nebelbug wegzubekommen, aber bei den Problemen, die damit auftauchen, hab ich noch keinen Bock gehabt.

Zum Ersten: Keine Ahnung, Erfahrung sagt bis Feb08.

Zum Zweiten. Was für Probleme? Wird als Mod gestartet und mit der richtigen Verknüpfung, klickst Du auf den Desktop an, ob 1.09 oder 1.08! ;)

@jay|gee

Nee, nix gehört. Vielleicht einen anderen Soundmod mit starten, als letzter Eintrag im Startparameter?

anderson-79
2007-12-28, 10:51:59
^
hier, Jays Soundproblem. Hab ich schon von mehreren Personen in anderen Foren gelesen. Bzw. Probleme, dass das Spiel nicht mehr startet.

Wobei, vielleicht saßen bei den anderen die Probleme vorm Monitor (falsche Verknuepfung) :D

Jo, dann mach ich den Beta heut Abend mal drauf.
Den FDF.Sound betaFix braucht man aber in jedem Fall, oder?
Gibts fuer 6th.Sense Tracers auch nen Fix, bei Jay scheints ja Probleme damit zu geben?

Der Patch muss ja direkt hinter Queen's Gambit gestartet werden, oder?

Blackland
2007-12-28, 11:23:50
^
hier, Jays Soundproblem. Hab ich schon von mehreren Personen in anderen Foren gelesen. Bzw. Probleme, dass das Spiel nicht mehr startet.

Wobei, vielleicht saßen bei den anderen die Probleme vorm Monitor (falsche Verknuepfung) :D

Jo, dann mach ich den Beta heut Abend mal drauf.
Den FDF.Sound betaFix braucht man aber in jedem Fall, oder?
Gibts fuer 6th.Sense Tracers auch nen Fix, bei Jay scheints ja Probleme damit zu geben?

Der Patch muss ja direkt hinter Queen's Gambit gestartet werden, oder?

Das Soundproblem besteht ja mit den Mods, nicht mit dem Betapatch... ;) - ohne Mods, alles i.O.

FDF-Soundfix braucht man nur für 1.09, ja.

6th-Sense nutze ich auch nur den updater - ev. ist im BIS-Forum ja was gepostet.

anderson-79
2007-12-28, 12:09:18
alles klar, thx Blackland, der wie immer mit Rat und Tat beisteht.

ZapSchlitzer
2007-12-28, 12:51:22
Na da werde ich doch glatt wieder ArmA ausgraben müssen :)

Blackland
2007-12-29, 18:13:30
Wer XAM1.4S (inkl. Patch für 1.09) in Verbindung mit dem Betapatch spielen möchte, muss den Betaordner zuerst aufrufen.

Auf Grund der nachträglichen Anpassungen/Änderungen der verschiedenen Modersteller an die 1.09Beta-Version von ArmA, scheint dies bei jedem Mod so zu handhaben.

Bsp. für Startzeilenparameter:

"C:\spiele\ArmA\beta\arma.exe -mod=beta;@xam1.4"

dazu "Ausführen in": "C:\Spiele\ArmA\beta"

Für "C:\Spiele" natürlich Euren Installationspfad nutzen!

35007
2008-01-04, 10:30:01
Hi Leute.

Wie sieht es mit der Spielbarkeit von Arma mit der Auflösung 1920x1200 aus?

Hab hier einen E4300@3ghz mit 2 gig Ram. Benches habe ich leider nicht ergoogeln können.

Würde eine 3870 ausreichen?

Henroldus
2008-01-04, 10:32:27
Hi Leute.

Wie sieht es mit der Spielbarkeit von Arma mit der Auflösung 1920x1200 aus?

Hab hier einen E4300@3ghz mit 2 gig Ram. Benches habe ich leider nicht ergoogeln können.

Würde eine 3870 ausreichen?
Die CPU ist grenzwertig.
Graka sollte eigentlich reichen allerdings nur ohne AA

InsaneDruid
2008-01-04, 11:18:41
Naja ArmA frisst - im Gegensatz zu OFP auch ganz schön Grakalast. COU ist würde ich sagen absolut ok. Ich fahre genau so eine, nur mit 4GB Ram (total sinnfrei bei ARMA, ja sogar kontraproduktiv - Danke, BiS), und halt ner 88, welche mir einen doch recht extremen performanceboost gegenüber einer vorher installierten 1950XTX bzw 1900XT gab.

Shadermäßig sollte die ATI ja ganz gut abgehen, in Sachen Füllrate und Bandbreite.. naja..

Ins Blaue getippt sag ich mal sollte ganz ok laufen, mit einigen Tweaks.

35007
2008-01-04, 11:56:03
Danke für eure Antwort.

Hab ich mir schon gedacht, dass der Anspruch utopisch ist.

Jedoch interpoliert mein TFT relativ gut auf 1680x1050. Ich habe noch vor dem Arma-Relase irre viel OFP mit dem Bundeswehr-Mod online gezockt und muss sagen, dass ich in keinem anderen Spiel derart viele spannende Momente erlebt habe, als mit OFP.

Alleine die Spieleerfahrung ist eine völlig andere. COD4 macht mir auch Spaß, jedoch wirkt es auf mich wie ein Blockbuster: Bunt, schön, mit etwas Tiefgang und auch Atmosphärisch, jedoch nicht für die Dauer.

Ich liebe Realismus, am besten ohne HUD und Radar.

Falls ich mir jedoch eine komplett neue Kiste zusammenzimmern muss, warte ich lieber auf ARMA2 und steige vollkommen in das Geschehen ein.

35007

Stargazer2893
2008-01-04, 12:09:13
ich spiele Arma in 1920x1200.
Läuft einwandfrei allerdings nur ohne AA(AF ganz hoch), Schatten aus und Shader und Postprocessing auf niedrig(Opt185@3Ghz, 7950GX²).
Mit dem 1.09er gehen dann sogar Schatten. ;)

Allerdings is der Patch nich so wirklich das wahre, so ziemlich alle Bugs sind weiterhin da(man sollte evtl. mal den Changelog ausbessern) und dazu kommen fette Lags. :confused:

Erinnert mich nur allzu sehr an Gothic3, da is der Memory-Bug ja auch noch nicht gefixt worden.
Langsam verliere ich jegliche Hoffnung dass Arma irgendwann mal wenigstens stabil läuft. :mad:

35007
2008-01-04, 12:13:49
Danke für die Antwort.

Da eine 8800Gt / 3870 20-30% schneller als die 7950GX² ist, würde es mit meiner CPU relativ gut lüppen.

Hast du / in welchen Situationen hast du Slowdowns?

35007

Blackland
2008-01-04, 13:43:26
Allerdings is der Patch nich so wirklich das wahre, so ziemlich alle Bugs sind weiterhin da (man sollte evtl. mal den Changelog ausbessern) und dazu kommen fette Lags....

Das erkläre mal bitte im offiziellen Forum inkl. konkrete Beispiele. Das kann ich so nicht gelten lassen! ;)

Lags können durch die eigenen Server oder aber fehlerhafte und zu aufgeblähte eigene Missionen entstehen, durch Customfaces, aufwendige Scripte etc. etc. Nicht gleich immer alles auf BIS schieben!

@35007

Ich spiele auf einem TFT 1600*1200 mit meiner 7800GS/512 AGP mit normal-hohen Settings.

35007
2008-01-04, 13:57:21
Ich spiele auf einem TFT 1600*1200 mit meiner 7800GS/512 AGP mit normal-hohen Settings.

Danke für die Info, jetzt bin ich noch zuversichtlicher.

Scheint sich doch einiges seit Relase durch die Patches und neue Treiber getan zu haben.

35007

Blackland
2008-01-04, 14:19:08
...Scheint sich doch einiges seit Relase durch die Patches und neue Treiber getan zu haben...

Ja natürlich. Mit Patch 1.08 war ArmA dann (endlich) auf dem Stand, mit dem es hätte verkauft werden sollen. Spielbar war es allemal, nur halt nicht "so schön". Der Betapatch 1.09 "repariert" auch wieder einige wichtige Sachen, allerdings sind tatsächlich andere nervende Bugs noch enthalten. Doch vieles fällt mehr bei der Missionsgestaltung im Editor auf und nicht beim Zocken.

Die richtigen Mods dazu (nicht zuviel, sonst hängts den Speicher voll) und es passt schon. ;)

Viele Spieler hacken sich 5 Mods, 3 Inseln, umfangreiche Customfaces und mehr beim Start rein - vergessen dabei leider, dass sich alle irgendwie "beeinflussen" und im Speicher geladen sind - und beschweren sich dann, dass ArmA "hängt" oder abstürzt. :(

35007
2008-01-05, 12:32:25
Gibt es auch so einen, ich nenn ihn mal "hardcore-realistic" , Mod, mit dem das Crossair verschwindet und die Waffenbalance angepasst wird?

Nur mal so aus Interesse. Ich bin einfach ein Realistik-Freak (auch wenn man mit solchen Mods an manchen Stellen Realismus hineinbringt, jedoch an anderen Stellen ihn wieder herausnimmt) dem es nicht schwer genug sein kann und der auch an Herausforderungen wächst. Mir sind diese wischi-waschi Schwierigkeitsgrade einfach zu dumm. Ich will bang 4 my bucks und kein Spiel, was meinen nicht vorhandenen "Skills" schmeichelt und mir ein mangelhaftes Können als Fähigkeit suggeriert.

35007

jay.gee
2008-01-05, 13:49:08
Gibt es auch so einen, ich nenn ihn mal "hardcore-realistic" , Mod, mit dem das Crossair verschwindet und die Waffenbalance angepasst wird?

Nur mal so aus Interesse. Ich bin einfach ein Realistik-Freak (auch wenn man mit solchen Mods an manchen Stellen Realismus hineinbringt, jedoch an anderen Stellen ihn wieder herausnimmt) dem es nicht schwer genug sein kann und der auch an Herausforderungen wächst. Mir sind diese wischi-waschi Schwierigkeitsgrade einfach zu dumm. Ich will bang 4 my bucks und kein Spiel, was meinen nicht vorhandenen "Skills" schmeichelt und mir ein mangelhaftes Können als Fähigkeit suggeriert.


Grundsätzlich lässt sich dein ganzes ArmA komplett auseinandernehmen und völlig umkrempeln. Von den Sounds über die Waffenbalistik bis hin zur AI. Das Crosshair kannst Du bequem in den Options deaktivieren - habe ich auch gemacht. :) Stöbere >hier< (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=391357&highlight=Arma) mal ein wenig rum, vielleicht ist ja da noch was für dich dabei.

Ps:http://armed-assault.de/ ist ja wieder online. :)

Blackland
2008-01-05, 18:04:01
Gibt es auch so einen, ich nenn ihn mal "hardcore-realistic" , Mod, mit dem das Crossair verschwindet und die Waffenbalance angepasst wird?

Fürn Anfang TrueMods+TrueRangeAI:

http://www.armaholic.com/page.php?id=1750

oder

http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?act=ST&f=70&t=68689

TrueRangeAI:

http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?act=ST;f=69;t=68687;r=1;&#top

Blackland
2008-01-30, 14:54:08
Patch 1.11Beta wird gerade getestet. ;)

Mehr Kombatibilität und mehr Stabilität. Und paar andere nette Sachen.... :devil:

anderson-79
2008-01-30, 15:21:56
thx fuer die Info.

Heisst das, dass Patch 1.09 nicht ueber den Beta-Status hinauskommt?

Blackland
2008-01-30, 15:35:27
thx fuer die Info.

Heisst das, dass Patch 1.09 nicht ueber den Beta-Status hinauskommt?

Es geht momentan direkt zum 1.11Beta. Ist allerdings nicht schlimm, ist wieder eine extra Beta-Ordner. Vorteil: Wir wissen somit, dass dann mind. noch ein Patch kommen könnte. ;)

35007
2008-01-30, 16:00:17
Ich finde es sowieso sehr edel von BIS, dass sie ihre Produkte so lange supporten.

Ihre Games sind immer ein Baukasten, aus dem sich unglaublich viel erschaffen lässt. Sowas will ich öfter sehen.

Ich möchte auch garnicht die Bugs schönreden!

35007

RaumKraehe
2008-01-30, 19:23:55
Und ich muss hier auch mal einen Lanze für Arma brechen.

Nun ca. 1 Jahr nach dem Release ist Arma mit Abstand eines der am realistisch ausehendsten Games die es auf dem Markt gibt. Einen potenten Rechner vorausgesetzt läuft es auch wirklich Smooth.

Bei z.B. 5000 m Sichtweite, im Hubschrauber, merkt man erstmal was BI da eigentlich geschaffen hat. Der Hammer!

Ich habe mir mittlerweile irgend wie alle Mods installiert die bis her in dem Thread aufgetaucht sind und muss sagen das ich da teilweise vor einem neuem Spiel sitzte. Zumindest hat man manchmal das Gefühl. ;)

aRKeycH
2008-01-30, 19:33:30
Bin der selben Meinung, nur frag ich mich halt trotzdem warum ArmA2 so schnell nachgeschoben wird, ist es Geldmangel(was ich aber bezweifle)? Oder was war der bewegende Grund dafür?

Die Frage rührt übrigens daher da der Start von ArmA ja eher ein wenig holprig war, und bei manchem hat sich dass halt "eingebrannt". ;)

jay.gee
2008-01-30, 19:50:55
Nun ca. 1 Jahr nach dem Release ist Arma mit Abstand eines der am realistisch ausehendsten Games die es auf dem Markt gibt. Einen potenten Rechner vorausgesetzt läuft es auch wirklich Smooth.

Mittlerweile spiele ich es mit "Lowplants" mit allen Settings bis zum Anschlag bei einer Sichtweite von ~4000-5000m. Oh man - das kommt wirklich verdammt edelst. Wie Akustik, Optik und Gameplay ineinandergreifen - beeindruckend - ein Genre für sich! Klar, diverse Hypegames bieten etwas mehr Eyecandy - wirken dabei oft aber nicht wirklich realistsich oder halt sehr monton.


Bei z.B. 5000 m Sichtweite, im Hubschrauber, merkt man erstmal was BI da eigentlich geschaffen hat. Der Hammer!

Bleibt leider ja vielen verwehrt. Aber auch hier stimme ich dir zu. Was man als virtueller Pilot an Optik geboten bekommt, ist in der Tat der Hammer! Das Feeling mit TrackIR und Co eigentlich nicht wirklich zu toppen. ;)


Ich habe mir mittlerweile irgend wie alle Mods installiert die bis her in dem Thread aufgetaucht sind und muss sagen das ich da teilweise vor einem neuem Spiel sitzte. Zumindest hat man manchmal das Gefühl. ;)

Wie ich schon sagte: "Bau dir dein eigenes Game"! ;) Spätestens hier kommen wir wieder an einem Punkt an, der vielen Gamern verwehrt bleibt und zudem auch die Vorstellungskraft vieler Gamer sprengen dürfte.

EDIT/

Bin der selben Meinung, nur frag ich mich halt trotzdem warum ArmA2 so schnell nachgeschoben wird, ist es Geldmangel(was ich aber bezweifle)? Oder was war der bewegende Grund dafür?

Erst mal abwarten - denn noch ist ArmA 2 ja nicht draussen - vielleicht kommt es ja nicht einmal mehr 2008. Ich empfinde es als legitim wenn ein Devteam merketingtechnisch früh genug die Werbetrommel rührt. Zudem darf man auf die evolutionäre Ausbaustufe des Games incl. neuen Content ja auch sehr gespannt sein. Wenn man sich mal die komplexe Umsetzung des Games- und darüber hinaus noch die spezifischen Verkaufszahlen anschaut, dann steht für mich auch völlig ausser Frage, dass den Jungs endlich mal ein gerechter Lohn für ihre jahrelangen Forschungsarbeiten zusteht.

InsaneDruid
2008-01-30, 19:55:59
Der Grund ist das ARMA2 schon lange geplant war (ARMA2 ist das was eigentlich OFP2 sein sollte). ARMA begann sein Leben als ein Projekt um OFP etwas optisch aufzupeppen, als Übergangslösung.

Blackland
2008-01-30, 20:10:35
... dass den Jungs endlich mal ein gerechter Lohn für ihre jahrelangen Forschungsarbeiten zusteht.

Für uns Community allerdings auch! ;)

Ich bin auf die DC-Optimierung gespannt und ob die KI nun endlich ernst zu nehmen ist! Sowohl die eigene als auch die gegnerische. Und natürlich der 3D-Editor!

Zielsetzung für ArmA2 ist schon noch 2008. Die Jungens haben auch wirklich fleißig gearbeitet und einige Änderungen am Konzept fließen z. B. in die nächsten Patches ein. Für Einige nix besonders, Andere könnte es ev. zu Freudentränen rühren.

Einige Äußerungen könnten somit revidiert werden. ;)

Deathcrush
2008-01-30, 20:13:58
Wenn Arma 2 wie Arma 1 aussieht, aus grafischer Sicht, habe ich damit keinerlei Probleme. Nur eins will ich. DC unterstützung und ne ordentliche Physic ;) Das würde mir schon reichen. Den Rest erledigt die Com. ^^

Blackland
2008-02-01, 10:32:09
Hier mal zur Narrenkappenzeit die passenden ArmA-Acts:

http://www.youtube.com/watch?v=YmiIddhm6h4


http://www.youtube.com/watch?v=mI-rr226-7c


Viel Spaß!! :devil:

Zum mitsingen: Sing Sing Sing (http://bananaphone.andi-h.de/bananaphone.mp3)

czuk
2008-02-01, 11:39:36
Wie geht das denn? Woher kommen all die Animationen für die Bewegung?

Ich würd auch mal gern im allabendlichem Coop solch ein Tänzchen hinlegen. :smile:

InsaneDruid
2008-02-01, 11:49:23
Sind iirc eingebaut, genau wie die Kata. Geht iIRC aber nur auf AI anzuwenden.

Eidolon
2008-02-01, 12:55:44
Der Grund ist das ARMA2 schon lange geplant war (ARMA2 ist das was eigentlich OFP2 sein sollte). ARMA begann sein Leben als ein Projekt um OFP etwas optisch aufzupeppen, als Übergangslösung.


Und was ist mit Game2? ;)

Ich warte lieber auf game2, Arma hat mich sehr enttäuscht, habe ich es mir doch blind am release Tag gekauft.. und selbst heute, mit aktuellem PC und aktuellen Patches hat das Spiel immer noch Probleme bei diversen Dingen.

RaumKraehe
2008-02-01, 13:21:10
Und was ist mit Game2? ;)

Ich warte lieber auf game2, Arma hat mich sehr enttäuscht, habe ich es mir doch blind am release Tag gekauft.. und selbst heute, mit aktuellem PC und aktuellen Patches hat das Spiel immer noch Probleme bei diversen Dingen.

Naja, im großen und ganzen läuft es mit aktueller Hardware doch recht gut.
Ich zocke mit meinem system alles auf "sehr hoch" und 5km Sichtweite mit 30-40 FPS. Das fühlt sich super smooth an und sieht extrem geil aus.

Mit welchen Dingen hast du denn diverse Probleme? Das die AI teiweise ein paar ausetzter hat und z.B. durch Nebel durchkucken kann finde ich nicht so wild. Die beste Spieleerfahrung macht man eh im Multiplayer. Obwohl ich es sehr schade finde das es meist nur Coop-Games gezockt werden.

InsaneDruid
2008-02-01, 13:24:47
Game2 IST ARMA2

RaumKraehe
2008-02-01, 13:29:02
Game2 IST ARMA2

War nicht Game2 OFP2 was ja nun von Codemasters entwickelt wird?

Blackland
2008-02-01, 13:34:15
War nicht Game2 OFP2 was ja nun von Codemasters entwickelt wird?

Nein. Es hieß damals Game2 weil BIS keinen Namen hatte. Die Namensrechte an OFP liegen bei CM. Daher der Arbeitstitel von BIS einfach nur Game2.

Als man quasi OFP 1.5 in ArmA benannte, blieb BIS beim Namen und nannte folgerichtig Game2 in ArmA2 um. Wiedererkennung ist halt alles. ;)

Es wird immer verwechselt, Fakt:

OFP Folgetitel des Publishers erhält als Nachfolgenamen OFP2 des gleichen Publishers.

OFP Folgetitel der Programmierer erhält als Nachfolger ArmA2 der gleichen Programmierer.

sporty
2008-02-01, 14:54:07
Eidolon, ich bin von Armed Assault auch etwas enttäuscht, aber eigentlich eher im Bezug auf die Kampagne und Einzelmissionen. Im Vergleich zum Vorgänger oder "Red Hammer" und "Resistance" war der Feldzug auf Sahrani (BIS und die Vorliebe für biblische Eigennamen ;)) ein schlechter Witz.

Bei allen nostalgischen Gefühlen, auch ein Operation Flashpoint war keineswegs fehlerfrei, und mit aktuellen Verbesserungen und den Missionen anderer Nutzer ist Armed Assault doch mittlerweile durchaus ein gefälliges Spiel.

aRKeycH
2008-02-01, 16:53:40
Gut, Queens Gambit war da ja en bissle besser, und ArmA2 soll ja auch deutlich besser werden, zumindest versprochen. ;)

Aber die KI mit Fahrzeugen sollten Sie nochmals optimieren, ich krieg bei der Mission wo die KI fährt fast die Kretze, und möchte am liebsten dem KIFahrer ne HG ins Cockpit schmeissen. :ugly: (Mir ist natürlich bewusst das ne gute AI keinesfalls trivial ist. ;) )

Gouvernator
2008-02-02, 00:38:42
Gibts hier auf die schnelle irgendwas wo man fliegen kann? Habe die eine Mission mit Hubschraubär geflogen hat sehr gut gefallen jetzt such ich mehr wo man gleich einsteigen kann... :)

RaumKraehe
2008-02-02, 00:42:28
Gibts hier auf die schnelle irgendwas wo man fliegen kann? Habe die eine Mission mit Hubschraubär geflogen hat sehr gut gefallen jetzt such ich mehr wo man gleich einsteigen kann... :)

Google mal nach der "gunship2000"-Kampange. Das hast du gleich ein dutzend Heli-Missionen.

sporty
2008-02-02, 19:18:59
Ein feiner Hinweis, die Missionen sind sehr unterhaltsam. Habe im Verlauf der Kampagne schon wieder das präzise, manuelle Landen erlernt :)

Aber gerade diesbezüglich mal eine Frage, weiß jemand wie man seinen Helikopter aufmunitioniert, betankt und repariert bekommt? An den dafür eingerichteten Basen musste ich immer selbst die Versorgungslaster in Reichweite parken, die KI hat sich trotz Befehl nie ausreichend genähert. Ist im Befehlsmenü irgendwo ein Kommando versteckt, mit dem das Ganze reibungsloser geht?

JackBauer
2008-03-16, 09:40:36
gibts zu dem spiel irgendwelche mods die die grafik aufbohren

obwohl ich die grafik auch so schon göttlich finde, so geil realistisch

Blackland
2008-03-16, 10:25:37
gibts zu dem spiel irgendwelche mods die die grafik aufbohren

obwohl ich die grafik auch so schon göttlich finde, so geil realistisch

http://www.armaholic.com/

Findest Du alles, was es so gibt.

Reine Grafik-Mods gibt´s allerdings nicht. Wozu auch? Die "richtigen" Spieler achten eh nicht drauf, sondern auf halbwegs realistische Ballistik, guten Sound und vernünftige KI. ;)

jay.gee
2008-03-16, 11:29:43
http://www.armaholic.com/

Reine Grafik-Mods gibt´s allerdings nicht. Wozu auch? Die "richtigen" Spieler achten eh nicht drauf, sondern auf halbwegs realistische Ballistik, guten Sound und vernünftige KI. ;)

Moin Blacki, alter Gummihund. :)
Ich weiss jetzt nicht ob ich ein "richtiger Spieler" bin, aber diverse gepimpte Feuer, Smoke- und Explosionseffekte - sowie nobel designte Einheiten, Reskins, Wasser- und Himmeldesign ergeben für mich schon ein intensiveres "Mittendringefühl". :) Wobei Du natürlich nicht unrecht hast - da Du auf die inneren Werte zielst. ;)

Blackland
2008-03-16, 11:56:51
Moin Blacki, alter Gummihund. :)
Ich weiss jetzt nicht ob ich ein "richtiger Spieler" bin, aber diverse gepimpte Feuer, Smoke- und Explosionseffekte - sowie nobel designte Einheiten, Reskins, Wasser- und Himmeldesign ergeben für mich schon ein intensiveres "Mittendringefühl". :) Wobei Du natürlich nicht unrecht hast - da Du auf die inneren Werte zielst. ;)

Du meinst ja auch den Effekte-Mods und Einheitenskins. Hat mit dem Grundgerüst der Grafikengine nichts gemein.

So genau lese ich ja auch nicht raus, was genau der liebe herr Bauer da nun eigentlich meint! ;)

Die Effekte-Mods und das andere Krams sind natürlich unwahrscheinlich Spaß fördernd (wenn auch nur überwiegend im SP, MP beschränkt ja in der Regel der Server).

Und ach ja: Alte Frontjacke! :devil:

Deathcrush
2008-03-16, 12:04:42
Auf gewisse Effekte will ich aber auch nicht mehr verzichten, wie z.B verschiedene tracermods. Kommt einfach nur geil wenn man im Gefecht ist und die Leuchtspurgeschosse einem um die Ohren jagen ^^ Oder div. Explosions -und Raucheffekte die das ganze spektakulärer in Szene setzen wenn ein Panzerbataillon eine gegnerische Basis aufs Korn nimmt. Deshalb kann ich nur jeden 6th-ArmA Mod v1.10 ans Herz legen :)

http://de.youtube.com/watch?v=q-r6cofpIsM

Deathcrush
2008-03-16, 19:04:03
Kann es sein das der MP von ARMA zur Zeit recht bescheiden läuft? Habe nur disconnectes während des Spielens. Auf fast jedem Server :(

O711
2008-03-18, 22:14:42
kurze frage...lohnt sich das add on queens gambit?

da ich ausschlieslich am multiplayer interessiert bin, bezieht sich die frage auch nur darauf

Blackland
2008-03-18, 23:50:51
kurze frage...lohnt sich das add on queens gambit?

da ich ausschlieslich am multiplayer interessiert bin, bezieht sich die frage auch nur darauf

Ja, viele MP-Maps bauen drauf auf. Auch sehr viele Mods.

Es kommt natürlich darauf an, welche Maps und welche Server ihr nutzt. Bei "nur" Evolution z.B. benötigt man es nicht.

Blackland
2008-03-19, 20:51:30
Inhalte des Betapatch 1.11 (ca. 27 MB):

http://community.bistudio.com/wiki/ArmA_Beta_Patch_1.11

Deathcrush
2008-03-19, 21:26:25
Ist der Rasen immer noch so kurz?

Blackland
2008-03-19, 22:21:16
Ist der Rasen immer noch so kurz?

Wie meinen? Steh gerade irgendwie daneben...! :eek:

Deathcrush
2008-03-19, 22:30:35
Bei der 1.09 Beta wurde die Perfomancesteigerung durch das kastrieren der Grafikdetails erreicht. Sprich Grasdetails wurde erheblich reduziert. ISt das hier immer noch der fall?

EDIT

Die selben einstellungen im Menu

http://img176.imageshack.us/my.php?image=arma2007122121555070mo6.jpg

Beta1.09
http://img142.imageshack.us/my.php?image=arma2007122121581782fx1.jpg

Blackland
2008-03-20, 16:00:41
Guck doch selber, Patch ist da:

http://www.forum.german-gamers-club.eu/showthread.php?p=76706#post76706

Grey
2008-03-20, 16:02:59
Kleine Frage zwischendurch: ist die kürzlich erschienene Steam-Version kompatibel zu den vielen Modifikationen/Beta-Patches? Irgendwelche Erfahrungen damit?

Blackland
2008-03-20, 18:21:08
Kleine Frage zwischendurch: ist die kürzlich erschienene Steam-Version kompatibel zu den vielen Modifikationen/Beta-Patches? Irgendwelche Erfahrungen damit?

Mods/Addons sind grundsätzlich über extra Ordner zu "installieren" (ist ja nur Kopieren) und theoretisch kompatibel. Musst Du halt schauen, dass die ArmA-Version zur Modversion passt. Steht in der Regel in der Mod readme!

Simples Ausprobieren reicht da schon hin, man macht ja zum Glück mit dem Anlegen von Extra-Ordnern nichts kaputt oder inkompatibel!! ;)

Grey
2008-03-20, 18:28:14
Ja in der Theorie sollte das kein Thema sein - aber wer weiß wie es in der Praxis aussieht, deshalb hatte ich gefragt.

Sind die Beta-Patches genau so strukturiert oder sind das Installer?

Blackland
2008-03-20, 19:17:11
Sind die Beta-Patches genau so strukturiert oder sind das Installer?

Es sind Installer, die sich wie ein Mod kopieren.

Beispiele:

http://www.forum.german-gamers-club.eu/showthread.php?t=6962

http://www.forum.german-gamers-club.eu/showthread.php?t=7163

Grey
2008-03-20, 19:21:43
Es sind Installer, die sich wie ein Mod kopieren.

Beispiele:

http://www.forum.german-gamers-club.eu/showthread.php?t=6962

http://www.forum.german-gamers-club.eu/showthread.php?t=7163

Danke. Dann werde ich mir die Tage mal die Steam-Version besorgen.

Deathcrush
2008-03-20, 20:42:25
Guck doch selber, Patch ist da:

http://www.forum.german-gamers-club.eu/showthread.php?p=76706#post76706

Jap, leider. Aber daran werd ich mich wohl gewöhnen müssen :( Naja dafür läuft es sehr geschmeidig. Kann es sein das die CPU nun besser genutzt wird?

35007
2008-03-20, 21:09:20
Ich hab irgendwie eine Dualcore - Unterstützung im Urin gehabt, war aber nur reine Spekulation.

Hat sich da was bewahrheitet?

35007

Blackland
2008-03-20, 21:16:02
Ich hab irgendwie eine Dualcore - Unterstützung im Urin gehabt, war aber nur reine Spekulation.

Hat sich da was bewahrheitet?

35007

Hmmm - nö.

Mehr kann (darf) ich nicht sagen.

@Deathcrush

Ja - verbessertes Speichermanagment.

Wieso "leider"? Der Final kommt schon noch.

Cowboy28
2008-03-20, 21:20:05
Liege ich richtig mit der Vermutung das

* Fixed compatibility issues with Vista x64 platform

bedeutet, dass ArmA nun auch mit 4 GB RAM läuft?

Falls ja, bin ich Samstag mal bei MM, nach einem bestimmten Spiel gucken... :biggrin:

Blackland
2008-03-20, 21:30:46
Liege ich richtig mit der Vermutung das

* Fixed compatibility issues with Vista x64 platform

bedeutet, dass ArmA nun auch mit 4 GB RAM läuft?

Falls ja, bin ich Samstag mal bei MM, nach einem bestimmten Spiel gucken... :biggrin:

Für Vista64 - alles andere ist ja technisch sinnlos.

Cowboy28
2008-03-20, 21:49:09
Für Vista64 - alles andere ist ja technisch sinnlos.

"Fixed compatibility issues with Vista x64 platform"

Dürfte unmissverständlich sein... :D

Hätte ja auch sein können, dass es da noch andere Probleme gibt, deshalb die Frage.

Blackland
2008-03-20, 21:56:37
"Fixed compatibility issues with Vista x64 platform"

Dürfte unmissverständlich sein... :D

Hätte ja auch sein können, dass es da noch andere Probleme gibt, deshalb die Frage.

Ja Ja, ich weiß! Du glaubst allerdings nicht, wie viele User das trotzdem falsch verstehen und im Support anfragen ... :eek:

Deathcrush
2008-03-20, 22:15:53
@Deathcrush

Ja - verbessertes Speichermanagment.

Wieso "leider"? Der Final kommt schon noch.


Leider das mit der heruntergeschraubten Optik, das man sich daran gewöhnen muss. Glaube nicht das sie das in der Final wieder einbauen, da ja wohl die Mehrheit diese reduzierten Grasdetails haben will/möchte. Wie auch immer. Ich werde mich wohl damit arrangieren können. Auch wenn ich dafür lieber ein Schalter/Schieberegler hätte. Aber wie gesagt, es läuft jetzt sehr viel runder als vorher und der Nebel ist nun auch futsch :) Das sit ja auch mal was ^^

Blackland
2008-03-20, 23:19:44
Ach so. Einen "goldenen Mittelweg" finden ist eben schwer...! ;)

Doch mit dem nächsten Patch kann sich schon wieder einiges grundlegend ändern. Wer weiß!? ;)

WhiteVelvet
2008-03-21, 14:40:10
Wann kommt denn wieder ein Final-Patch?

Blackland
2008-03-21, 14:55:22
Wann kommt denn wieder ein Final-Patch?

Keine Ahnung, dass wissen nur Ondrej und sein Frisör... :devil:

Vielleicht der nächste - da ist dann auch gleich ne schöne Überraschung bei. ;)

Deathcrush
2008-03-21, 15:46:51
Ich hasse überraschungen, also erzähl schon *g

WhiteVelvet
2008-03-21, 17:17:53
Och, es ist doch jetzt Ostern, da kannst Du es uns erzählen :)

Deathcrush
2008-03-21, 18:12:27
Vielleicht ist er ja mit seiner Eiersuche beschäftigt ;D

Blackland
2008-03-22, 00:31:30
Vielleicht ist er ja mit seiner Eiersuche beschäftigt ;D

Nö, wo die riesen Dinger sind weiß ich ja! :devil:

Patch 1.12 (oder höher) wird einschneidende Veränderungen bringen. Was es ist kann ich natürlich nicht sagen - denn wenn irgend etwas schief geht und ich hätte es angekündigt, wäre ich der LooLooLooser der Scene... ;)

Ich kann hier mal die Info geben, dass Sachen aus dem zukünftigen ArmA2 schon vorab in ArmA per Patch getestet werden sollen.

Wie gesagt - es könnte so sein, muss aber nicht! ;)

Bitte keine weiteren Fragen zum nächsten Patch!!

WhiteVelvet
2008-03-22, 01:01:26
Ooooooook, reden wir übers Wetter :rolleyes:

Blackland
2008-03-23, 20:13:54
NVIDIA hat einen neuen Betatreiber veröffentlicht, der ein geändertes Sli-Profil für ArmA enthält:

http://www.pcgameshardware.de/aid,637100/Download/Download_Nvidia_Forceware_17470_Beta/

Benutzung auf eigene Gefahr.

Test hier im Forum:

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=409050

Eazy
2008-04-06, 13:00:05
Mal ne Frage zu ARMA: Wenn ich mir einen Soundmod (FDF oder Chammy) installiere, kann ich dann weiterhin auf öffentlichen Servern zocken?

Ansonsten ist ARMA ja mal ein richtig geiles Spiel. Genauso wie Operation Flashpoint damals. Leider habe ich gerade im Multiplayer immer wieder Abstürze zum Windows Desktop. Bin ich der einzige mit diesem Problem oder habt Ihr auch Abstürze? Bin gerade am überlegen ob das mit meiner Hardware zu tun hat (CPU ist leicht übertaktet) oder ob das am Spiel liegt.

aRKeycH
2008-04-06, 13:09:00
Hmm, also ich denke mal dass jeder der ArmA spiel/gespielt hat, hie und da mal nen ABug hatte. ;)

Komischerweise verzeihe ich dass Bohemia öfters als bei anderen Games, wobei ich dann auch wieder sage, das OFP/ArmA nicht wirklich so simpel als Spiel genannt werden kann. (auch wenn doch noch ein wenig dabei ist, für den rest gibts ja noch VBS *g* )

Aber alle Treiber aktualisieren, und mal im Off. Forum rumstöbern, obs abhulfen für gewisse probleme gibt schadet nie.


Btw, wegen dem SoundMod. hab seit ner weile nicht mehr gespielt(mp), aber ich denke dass solle funzen, wobei ja seit dem vorletzten Patch ja dieses BattleEye dazu gekommen ist.

Blackland
2008-04-06, 13:12:08
Mal ne Frage zu ARMA: Wenn ich mir einen Soundmod (FDF oder Chammy) installiere, kann ich dann weiterhin auf öffentlichen Servern zocken?

Wenn diese Server Soundmods akzeptieren: Ja.

Generell können die Server so konfiguriert werden, dass verschiedene Mods nicht unterstützt werden, egal ob Sound, Grafik oder Replacement.

czuk
2008-04-06, 17:42:14
@Eazy: Du zockst aber nicht mit Vista, oder?

Eazy
2008-04-06, 18:03:59
@Eazy: Du zockst aber nicht mit Vista, oder?

Ne, hab ein 32-Bit Windows XP.

Gerade ist mir aufgefallen, dass ich die CPU (Core 2 Duo E4400) im Moment nichtmal übertaktet habe (da ich in Stalker auch immer Freezes hatte habe ich im Moment Standardtakt). Somit läuft mein System eigentlich innerhalb der Spezifikation. Vielleicht liegt es daran, dass ich 4GB Speicher drin habe. Ich glaube ich werde testweise mal 1-2 Module entfernen.

Jedenfalls habe ich die letzte halbe Stunde alle Treiber auf den neusten Stand gebracht. Mal schauen, ob es was bringt.

czuk
2008-04-06, 18:53:50
Hast du ne 8800GTS? Gibt es Fehlermeldungen wenn du rausgeworfen wirst? Nur 2Gb wäre mal einen Versuch wert.

Blackland
2008-04-06, 19:48:41
Ne, hab ein 32-Bit Windows XP...

Vielleicht liegt es daran, dass ich 4GB Speicher drin habe. Ich glaube ich werde testweise mal 1-2 Module entfernen...

Au weia - geht gar nicht! Ne ne - exakt das verursacht auch die Fehler. Ein 32bittiges BS ist für RAM obderhalb 3 GB nicht geeignet, im off. Supportforum für ArmA habe ich da schon paar Sachen gelinkt:

http://www.forum.german-gamers-club.de/showthread.php?t=5035

Eazy
2008-04-06, 19:55:36
Hast du ne 8800GTS? Gibt es Fehlermeldungen wenn du rausgeworfen wirst? Nur 2Gb wäre mal einen Versuch wert.

Ne, habe eine Radeon X1950 GT mit Standardtakt. Früher kam ein paar mal eine Windows-Meldung nach dem rausfliegen, derzeit kommt allerdings keine Meldung. Ich werde einfach zurück auf den Desktop befördert.

@Blackland: Danke für den Link.Werde dann wohl erstmal ein Modul entfernen müssen. Gut, dass ich 4x 1GB drin habe, denn so muss ich wenigstens nicht auf Dual-Channel verzichten.

Blackland
2008-04-17, 23:04:45
Der Finalpatch 1.12 steht an und wird bereits seit ein paar Tagen getestet.

Kurze Vorabinfo:

Teil des neuen Content = eine CTI Variante für MP.

Commander-KI, Basenbau und -ausbau, Städteeroberung, Finanzmanagment usw. usw.

Wer die Sachen von DVD kennt, fühlt sich pudelwohl.

Cowboy28
2008-04-18, 16:30:23
Der Finalpatch 1.12 steht an und wird bereits seit ein paar Tagen getestet.

Kurze Vorabinfo:

Teil des neuen Content = eine CTI Variante für MP.

Commander-KI, Basenbau und -ausbau, Städteeroberung, Finanzmanagment usw. usw.

Wer die Sachen von DVD kennt, fühlt sich pudelwohl.


Hoffe der ist Anfang nächsten Monats raus, dann werde ich mir wohl dann doch mal ENDLICH ArmA zulegen... :biggrin::wink:

Im Moment sind Spiele auf meiner Budget-Liste ganz unten, aber im Mai werde ich dann wohl wieder mal zuschlagen, sonst ist ArmA 2 draussen, und ich hab ArmA komplett verpennt! ;D

Blackland
2008-04-18, 17:03:53
Hoffe der ist Anfang nächsten Monats raus, dann werde ich mir wohl dann doch mal ENDLICH ArmA zulegen...

Wenn alles gut geht, ist er nächste Woche da. ;)

illuminator
2008-04-18, 17:31:41
Nein Blacky, das kann nicht sein ! Ein finaler Patch von BI ? Das ich das noch erleben darf. Ok, dann kann ich endlich mal unsern "Sörvör" auf 1.12 patchen...

Freue mich drauf...

Cowboy28
2008-04-18, 17:42:45
Hoffe ich muss dann nur den Finalpatch über´s frisch installierte ArmA drüberbügeln... Oder müssen die Vorgängerpatches auch noch drauf?

Falls nicht, wie gross wird der Patch? 2 GB? :eek::biggrin:

Blackland
2008-04-18, 22:10:00
Nein Blacky, das kann nicht sein ! Ein finaler Patch von BI ? Das ich das noch erleben darf. Ok, dann kann ich endlich mal unsern "Sörvör" auf 1.12 patchen...

Hey - Du liest im eigenen Forum nicht mit!? ;)

Und Server anpassen ist unwahrscheinlich wichtig!! :D

@Cowboy28

Größe: 129-134 MB und setzt ein ArmA Version 1.08 voraus.

Neon3D
2008-04-19, 12:38:20
es ist wirklich schade das die ansicht immer wieder zurückgeht zur ausgangsstellung, wenn man mit - herauszoomed und mehr überblick zu bekommen.

kann man die zoomeinstellungen irgendwie festhalten (nicht die v-taste die hereinzoomed beim hud)?



was ist besser, mit oder ohne hardwarebeschleunigung bei einer audigy LS???

Blackland
2008-04-19, 12:47:50
es ist wirklich schade das die ansicht immer wieder zurückgeht zur ausgangsstellung, wenn man mit - herauszoomed und mehr überblick zu bekommen.

kann man die zoomeinstellungen irgendwie festhalten (nicht die v-taste die hereinzoomed beim hud)?



was ist besser, mit oder ohne hardwarebeschleunigung bei einer audigy LS???

Ersteres = Nö. Vielleicht mit einem Mod. Doch überlege: Im RL hast Du ja auch kein Superman-zoom-blick! ;)

Zweiteres = eindeutig mit.

InsaneDruid
2008-04-19, 14:41:07
Doch geht :)

Ich hab mir in meinen Arma Stick - btw, irgendwas in Planung bezüglich Support mehrerer Sticks und nicht immer nur Stick id 0? - welcher ein alter CH Mach I+ auf USB gemoddet ist noch einen kleinen Umschalter mit Nullstellung (an1/aus/an2) gebaut. das ist bei mir nun zoom+ / normal / zoom-. Und da es ein Schalter und kein Taster ist sind diese Settings dauerhaft. Grade im Heli sehr hilfreich.

Neon3D
2008-04-19, 16:08:21
nicht übel.

bei mir muß ich halt ein gewicht auf die tastatur legen :-/


wundert mich das es keinen mod gibt mit mehreren innen- und außenperspektiven.

Neon3D
2008-04-20, 09:03:07
gibt es einen guten guide wie man am besten die heli's fliegt ????

mit stick zu fliegen macht deutlich mehr spaß als mit der maus, aber wenn ich im autohovermodus bin reagiert er nur auf mausbewegungen und nicht mehr auf den stick. und wenn ich nur die maus nutzen will, brauche ich komischerweise zusätzlich noch die pfeiltasten um den heli in gang zu bekommen. auch der kompass erscheint nicht mehr, obwohl im menü festgelegt auf k. vielleicht hab ich eine mod zu viel laufen??



auch bei der tastenbelegung am joystick habe ich echte probleme.

z.b. habe ich taste 4 "zoomin" mit "up" tauschen wollen und plötzlich reagiert arma ganz eigenartig bei den zoomtasten. zoomout geht gar nicht mehr und die anderen zooms kommen meist verzögert und wenn ich die taste 4 vom joystick drücke steigt er gar nicht auf. merkwürdig.

sporty
2008-04-20, 09:49:44
Ich habe mit Joystick und den Tasten des Ziffernblocks meine optimale Konfiguration für Fluggeräte gefunden. Wenn die Schubkontrolle stufenlos statt dreistufig reagieren würde gäbe es keinen Kritikpunkt mehr.

Zur Eingewöhnung sind die Tutorialmissionen ganz brauchbar, oder man platziert einen einzelnen Hubschrauber per Editor und übt sich ohne externe Ziele im Geländeflug.

Wie schon in Operation Flashpoint ist die Tastaturbelegung ziemlich schwierig und verzeiht keine Fehler. Neben einem Start ohne Modifikationen würde ich empfehlen, alle Belegungen außer den speziell erwünschten zu Testzwecken zu löschen. Bei der Fülle an Optionen zwar eine Heidenarbeit, aber meiner Erfahrung nach lässt sich so ein Problem am ehesten auf einen Konflikt mit anderen Funktionen zurückführen.

Falls endlich alles zur vollen Zufriedenheit funktioniert, empfehle ich einen Blick auf die Gunship 2000 (http://www.armedassault.info/index.php?cat=campaigns&id=3) Kampagne. Wenn man sich durchbeißt weiß man, wie man am besten fliegt ;)

ZapSchlitzer
2008-04-20, 11:33:56
Ist es eigentlich ein bekanntes Problem, dass beim schiessen mit der Kanone des Abrams keine Einschlagsexplosion gezeigt wird?

Killeralf
2008-04-20, 11:50:38
Ist es eigentlich ein bekanntes Problem, dass beim schiessen mit der Kanone des Abrams keine Einschlagsexplosion gezeigt wird?

Problem? Die für ein APFSDS-geschoß absolut unrealistische explosion wurde erst in einem der letzten betas rausgepatcht. Was soll denn da groß explodieren, man verschießt ja, grob gesagt, nur einen nagel/dart.

InsaneDruid
2008-04-20, 12:20:26
gibt es einen guten guide wie man am besten die heli's fliegt ????

mit stick zu fliegen macht deutlich mehr spaß als mit der maus, aber wenn ich im autohovermodus bin reagiert er nur auf mausbewegungen und nicht mehr auf den stick. und wenn ich nur die maus nutzen will, brauche ich komischerweise zusätzlich noch die pfeiltasten um den heli in gang zu bekommen. auch der kompass erscheint nicht mehr, obwohl im menü festgelegt auf k. vielleicht hab ich eine mod zu viel laufen??

Das größte Problem in ARMA ist der Fakt, das man nur eine Joy ID supportet. SO kann ich zb nicht 2 Sticks oderr einen Stick und ein paar Pedale anschließen.

In Il2 zb nutz(t)e ich meine damaligen Sidewinder Pedale als Ruderpedale. Waren zwar keine echten Ruderpedale (bei dem die beiden Pedalarme sich gegenseitig beeinflussen, aber wenn man gemeinsame Achsen auf den Pedalen nutze hatten sie zumindest auf der Ausgabeseite diesen Effekt (ie bei getretenem linken pedal führt ein treten des rechten Pedals erst zu einer Rückname des linken Pedals bis zur Nullstellung, dann einen rechtsseitigen Ausschlag) Dazu noch mein DFP Wheel senkrecht montiert als Trimmwheel und dazu eben ein Hotas für Stick und SSchubregler / Pitchcontrol

Bei Arma alles knickbar, solange man nicht alle Geräte von CH hat, diese kann man nämlich zu einem großen virtuellen Stick zusammenschalten, der dann nur eine Stick ID hat.

Mein Kompromiss ist nun ein Mach1 Stick, den man problemlos mit der linken Hand bedienen kann. Dank (getrennt) aushakbarer Zentrierfedern (die alten CH Sticks sind dermaßen genial) kann man den so als Seitenruder(Yaw) und Power/RotorPitch (ist ja bei ARMA nicht getrennt verfügbar) benutzen, und die Maus in der rechten Hand als Pitch/Roll Controller, was bei Helis recht ordentlich geht. Für Flächenflugzeuge ist die Maus für Pitch/Roll nur bedingt geeignet, man schabt die ganze Zeit wie ein Kaputtnik über das Mauspad.

Perfekt wäre halt die Möglichkeit 2 Sticks zu nutzen, aber Pustekuchen. Nichtmal auswählen welche ID man denn nun nutzt gibts nicht, also darf ich vor ARMA immer Wheel, Pedale und Buttonbox abstöpseln. Einer der Gründe warum ich momentan CoH ARMA vorziehe :)

Neon3D
2008-04-20, 15:26:51
welches spiel ist denn coh?

demnächst kommt ja dcs black shark, mal sehen wie da die steuerung gehandhabt wird.

hier ein paar ingame-screenshots:

http://www.digitalcombatsimulator.com/img/technology/HelModel_02_Big.jpg


http://www.digitalcombatsimulator.com/img/technology/HelModel_10_Big.jpg


http://www.digitalcombatsimulator.com/img/technology/HelModel_05_Big.jpg

K4mPFwUr$t
2008-04-20, 15:28:18
coh = company of heroes = WW2 RTS

Neon3D
2008-04-20, 17:12:25
was bewirkt eigentlich floating zone bei den controlls? etwas für den stick??


ps: zur ka50 kamov, dem heli mit den doppelrotoren. da hier kein hinterer rotor mehr benötigt wird (die hauptrotoren drehen sich ja gegenläufig) braucht man die ganze pedalerie nicht bei der steuerung. sollte sich dann eher wie ein flugzeug fliegen lassen.

InsaneDruid
2008-04-20, 17:28:17
Natürlich braucht der auch Ruderpedale zur Yaw Steuerung, den Stick für Pitch und Roll und die Kollektivsteuerung für den Blatt-Pitch (+Engine "Gas" Griff) , nebenbei hat auch eine Flächenflugzeug Ruderpedale zur Steuerung des Yaws

ZapSchlitzer
2008-04-20, 17:39:35
Problem? Die für ein APFSDS-geschoß absolut unrealistische explosion wurde erst in einem der letzten betas rausgepatcht. Was soll denn da groß explodieren, man verschießt ja, grob gesagt, nur einen nagel/dart.

Wenn dieses APF-Schiess-Mich-Tot-Geschoss jedoch mit einer derart hohen Geschwinigkeit auf dem Boden aufschlägt, sollte wenigstens Staub aufgewirbelt werden. Aber selbst das ist nicht gegeben.

jay.gee
2008-04-20, 17:56:40
http://www.digitalcombatsimulator.com/img/technology/HelModel_02_Big.jpg


http://www.digitalcombatsimulator.com/img/technology/HelModel_10_Big.jpg


http://www.digitalcombatsimulator.com/img/technology/HelModel_05_Big.jpg
Die Pix sehen ja schon einmal lecker aus =)

Killeralf
2008-04-20, 19:07:31
Wenn dieses APF-Schiess-Mich-Tot-Geschoss jedoch mit einer derart hohen Geschwinigkeit auf dem Boden aufschlägt, sollte wenigstens Staub aufgewirbelt werden. Aber selbst das ist nicht gegeben.

Den staub sehe ich bei mir und bei he-geschossen gibts ne explosion, ArmA 1.12b ganz ohne mods. Ich habe die im grundspiel enthaltene panzermission gestartet und gleich am anfang ein paar shots auf den berg getätigt, in zweierlei hinsicht ;)

Der feindliche Berg

http://www.abload.de/thumb/arma_m1us1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=arma_m1us1.jpg)

KE /APFSDS

http://www.abload.de/thumb/arma_ke472.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=arma_ke472.jpg)

HE-geschoss

http://www.abload.de/thumb/arma_hetix.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=arma_hetix.jpg)

Entfernung ca. 1000-1200 meter, wenn du da nicht voll reinzoomst siehst du natürlich nichts vom KE-geschoss, was aber in der natur der sache liegt

ZapSchlitzer
2008-04-20, 19:31:05
Okay, dann versuche ich mal Version 1.12b.

Bei mir kann ich aber auch direkt vorm Panzer schiessen, ohne dass sich ein Krater bzw. Staub bildet. Einzig bei direkten Beschuss auf Gegner wird eine Explosion gezeigt.

czuk
2008-04-21, 17:59:23
Das größte Problem in ARMA ist der Fakt, das man nur eine Joy ID supportet. SO kann ich zb nicht 2 Sticks oderr einen Stick und ein paar Pedale anschließen....

Ich kann mich da mit meinem X52 Pro System von Saitek (HOTAS) nicht beklagen. Klappt einwandfrei, wir vermutlich aber dann als nur ein Stick erkannt, wenn ich deine Zeilen interpretieren müsste.

InsaneDruid
2008-04-22, 10:10:20
Jupp, die beiden Controllereinheiten hängen ja zusammen und melden sich als ein Stick.

Hatte (eigentlich hab) selber das X45, was mir auf dauer aber weniger zusagte (genauer: nie wieder Saitek Billiggrütze), und auch das 52 fand ich nicht prickelnd (Twistachse statt ruder rocker, die selbe miese Saitek Zentrierung (da ist die CH Walzenlagerung deutlich besser). Dazu diese grauenerregende Controlsoft (mit dem Saitek Treiber lief mein 45 eh nicht rund, immer neu kalibrieren nach jedem Start, selbst binnen einer Session verlust der Zentrierung, mit den Dhauzimmer Treibern + XD Profile liefs besser). Zum Glück hatte ein Kumpel das 52 vor mir und mal zu ner Lan mitgebracht. Und ein anderer seinen 10 Jahre alten CH Flightstick mit Joywarrior mod :) Der alte CH war sowas von besser, Ergonomie, Haptik, Feinfühligkeit, das Feeling wenn der Stick durch die Mittelstellung lief... und das nachdem das Ding so viele Jahre in Benutzung war

Aber das ist ja nun eher OT :)

Neon3D
2008-04-22, 14:24:19
was bewirkt denn der jowarriormod??

der Flightstick Pro ist wohl der einzige der auch für linkshänder gut wäre.

InsaneDruid
2008-04-22, 16:06:11
Joywarrior ist ein USB Controller (http://www.codemercs.com/JoyWarriorD.html)

Der CH war noch in Gameport Bauweise. Der JW ist recht nice, relativ preiswert je nach Version und ob man billig an Platinen rankommt, und wird zb auch von VPP in den Pedalen eingesetzt. Die Versionen mit externem AD Wandler können auch Hallsensoren verwenden.

In meinem CH Mach1 hab ich nen kleinen JoyWarrior20 A8-16, der Fighterstick wird grade auf A10-16 umgerüstet (wahrscheinlich mit Hallsensoren), und fürs VPP (A10-16) hab ich schon Hallsensoren und bin grade dabei verschiedene Magnete durchzutesten.

StevenB
2008-04-28, 20:46:57
Moin Moin hab einen Fehler:

http://mitglied.lycos.de/stevenbarrera/fehler.jpg

Folgende Mods verwende ich:

-mod=DBE1;beta;@ECS;@General;@Replacement;@Island

Die Version ist auf dem 1.12 stand, was mache ich falsch? Auch wenn ich einzelne Mods wegnehme kommt der Fehler. System siehe sig: OS ist Vista 64bit

Blackland
2008-04-28, 23:07:37
Moin Moin hab einen Fehler:

http://mitglied.lycos.de/stevenbarrera/fehler.jpg

Folgende Mods verwende ich:

-mod=DBE1;beta;@ECS;@General;@Replacement;@Island

Die Version ist auf dem 1.12 stand, was mache ich falsch? Auch wenn ich einzelne Mods wegnehme kommt der Fehler. System siehe sig: OS ist Vista 64bit

Keine Ahnung. Startest Du auch mit der richtigen arma.exe?

Beispiel vom 1.09 - 1.12 ist gleich:

http://www.forum.german-gamers-club.de/showthread.php?t=6962


Richtige Verknüpfung???

http://community.bistudio.com/wikidata/images/2/2d/betashortcutexample.gif

StevenB
2008-04-28, 23:15:04
Keine Ahnung. Startest Du auch mit der richtigen arma.exe?

Beispiel vom 1.09 - 1.12 ist gleich:

http://www.forum.german-gamers-club.de/showthread.php?t=6962


Richtige Verknüpfung???

http://community.bistudio.com/wikidata/images/2/2d/betashortcutexample.gif


Danke hat sich erledigt, der Fehler sitzt meistens vor dem gerät, ich hatte die falsche exe von arma ausgesucht....

Lawmachine79
2008-05-01, 17:40:08
Mein Rechner ist vor ein paar Wochen neu aufgesetzt worden, habe die ArmA-Dateien aus dem "Eigene Dateien" Verzeichnis manuell rüberkopiert - jetzt nörgelt er, weil in der Registry kein Key steht. Wo kann ich manuell meinen CD-Key einstellen, habe keine Lust neu zu installieren wegen der Mods.

samspade
2008-05-02, 10:51:45
Mein Rechner ist vor ein paar Wochen neu aufgesetzt worden, habe die ArmA-Dateien aus dem "Eigene Dateien" Verzeichnis manuell rüberkopiert - jetzt nörgelt er, weil in der Registry kein Key steht. Wo kann ich manuell meinen CD-Key einstellen, habe keine Lust neu zu installieren wegen der Mods.

mhh, aber Arma selbst hast Du neu installiert? Das müßte aber eigentlich gehen, denn genau so habe ich es auch gemacht als ich auf Vista umgestiegen bin. In den "eigenen Dateien" stehen eigentlich nur die Spielstände, Profile und die Config.

Aber manuell geht da glaube ich gar nichts, da soweit ich weiß der Key in der Registry irgendwie verschlüsselt ist. Aber warum benennst Du Deinen alten Arma Ordner nicht einfach um, installierst neu und kopierst den dann einfach drüber?

Panda
2008-05-03, 23:49:07
Ich nehme an, das ist jetzt wahrscheinlich ein bisschen unverschämt aber könnte mir jemand mal sagen welche Patches und welche Mods ich brauche, um auf einem aktuellen Stand zu sein? Ich würde nämlich gerne in ArmA einsteigen und hab da irgendwie keinen Überblick.

Dann würde ich noch gerne wissen, welcher Joystick empfehlenswert ist (nicht zu teuer). Oder geht die Flugsteuerung auch problemlos mit Maus/Tastatur?

czuk
2008-05-04, 01:12:02
Ich nehme an, das ist jetzt wahrscheinlich ein bisschen unverschämt aber könnte mir jemand mal sagen welche Patches und welche Mods ich brauche, um auf einem aktuellen Stand zu sein? Ich würde nämlich gerne in ArmA einsteigen und hab da irgendwie keinen Überblick.

Dann würde ich noch gerne wissen, welcher Joystick empfehlenswert ist (nicht zu teuer). Oder geht die Flugsteuerung auch problemlos mit Maus/Tastatur?

Flugsteuerung geht ohne Probs mit Maus und Tastatur - allerdings ist das Feeling mit nem Stick besser.

Mit nem Saitek Cyborg kannste nie viel verkehrt machen...

Patch: 1.12beta ist aktuell. Dazu brauchst du aber erstmal 1.08, was wiederrum 1.05 benötigt.

http://www.armaholic.com/page.php?id=866
http://www.armaholic.com/page.php?id=1451
http://www.armaholic.com/page.php?id=3012

WhiteVelvet
2008-05-04, 16:06:05
Auch wenn meine Frage einer Wiederholung auf RTL gleichkommt:

Was macht denn die Flashpoint 85 Kampagne für ArmA?

:)

urbi
2008-05-04, 16:58:44
Ist AFAIK in Arbeit, aber bisher gibt es lediglich die Inseln - soweit ich weiß.

Mal was anderes: Der Betapatch 1.12 - ist der spielbar? Stimmt es, dass lowplants und durg's vegetation fix integriert wurden?

czuk
2008-05-04, 17:58:12
Ist AFAIK in Arbeit, aber bisher gibt es lediglich die Inseln - soweit ich weiß.

Mal was anderes: Der Betapatch 1.12 - ist der spielbar? Stimmt es, dass lowplants und durg's vegetation fix integriert wurden?

1.12 ist sehr gut spielbar. Nur das Starten von Missionen im MP macht mir neuerdings ab und an Probleme (Ladevorgang dauert ewig oder dümpelt mit wenigen kb/s daher).

Die Idee hinter Lowplants wurde in irgend einer Form umgesetzt, jedenfalls ist die Performance gestiegen.

Blackland
2008-05-04, 22:42:22
Der 1.12 wird die Tage Final. Spielt sich wieder besser, Content ist auch schön dabei... also kein Grund drauf zu verzichten. Wird nach Erscheinen wohl sehr schnell int. Standard sein/werden.

@WhiteVelvet

Alles im off. Supportforum nachlesbar ;)

Hier lang>>>> (http://www.forum.german-gamers-club.de/showthread.php?t=6990)

Wird dran gearbeitet.

K4mPFwUr$t
2008-05-07, 13:27:14
frage: gibt es schon einen brauchbaren WW2 mod für arma?

Blackland
2008-05-07, 14:41:32
frage: gibt es schon einen brauchbaren WW2 mod für arma?

Nein.

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>><

Info heute offiziell:

Für den Mehrspieler-Shooter Armed Assault erscheint in Kürze ein neues Update. Glanzpunkt des neuen Patches 1.12 wird ArmA Warfare, eine Mischung aus teambasierter Multiplayer-Mission und Echtzeitstrategie. ArmA Warfare nutzt Extras des neuen Updates: eine zusätzliche Kampfeinheit, eine modifizierte Karte von Southern Sahrani sowie eine verbesserte Performance.

Das finale Update 1.12 wird voraussichtlich Mitte Mai zum Download verfügbar sein. Sobald die Testphase des Patches beendet und das Update verfügbar ist, erfahren Sie es natürlich hier auf pcgames.de


Quelle: pcgames (http://www.pcgames.de/aid,642724/News/Taktik-Shooter/Kommender_Patch_fuer_Armed_Assault_bringt_ArmA_Warfare_mit/)

:naughty::naughty:

Wir testen gerade die 2. Finalversion.

Marodeur
2008-05-19, 19:07:32
Mitte Mai is, wo bleibt er denn? :biggrin::biggrin::biggrin:

Sorry, konnt nicht widerstehen... hehe...

Eigentlich wollt ich ja was fragen.

Es geistern ja einige Soundmods durch die Gegend. CSM, AAFC... Gibts von eurer Seite aus eine Empfehlung? Was geht mehr in Richtung Realismus und was mehr richtung Hollywood?

Am meisten stört mich ja der Sound vom HUMVEE. Ich weis ja nicht ob sich der wirklich so "lasch" anhört aber irgendwie hätt ich da schon bissl mehr erwartet. Fragt mich nich was genau aber halt nicht so flach, unscheinbar... Lasch halt...

Blackland
2008-05-19, 19:24:28
Mitte Mai is, wo bleibt er denn? :biggrin::biggrin::biggrin:

Sorry, konnt nicht widerstehen... hehe...

Eigentlich wollt ich ja was fragen.

Es geistern ja einige Soundmods durch die Gegend. CSM, AAFC... Gibts von eurer Seite aus eine Empfehlung? Was geht mehr in Richtung Realismus und was mehr richtung Hollywood?

Am meisten stört mich ja der Sound vom HUMVEE. Ich weis ja nicht ob sich der wirklich so "lasch" anhört aber irgendwie hätt ich da schon bissl mehr erwartet. Fragt mich nich was genau aber halt nicht so flach, unscheinbar... Lasch halt...
1.) Die Woche schaut schon nicht übel aus. ;)
2.) AACF - ganz eindeutig! Sind die Files von fromz enthalten. Meine persönliche Referenz!

FDF-Sound geht auch noch. CSM und SLX ist dann wieder mehr Hollywood.

Marodeur
2008-05-20, 02:29:24
Ok, dann mal testen.

czuk
2008-05-20, 07:55:47
AACF ist auch mein Favorit. Irgendwie kam da für mich bisher kein anderer Mod ran.
Was mir sehr gut gefällt sind die "plok plok plok" Geräusche die man bei Schußwechseln aus der Ferne hört und die "pff pff pff" Geräusche von abgefeuerten Granaten aus den Granatwerfern. Das ist echt Atmosphäre pur.

JackBauer
2008-05-20, 08:27:17
wie siehts online aus, wird das spiel von vielen gespielt?


ist das eher auf teamplay ausgelegt oder, wie läfut das so auf public servern?

Deathcrush
2008-05-20, 08:44:25
Ohne Teamplay geht fast gar nichts. Also mal ebn wie bei CSS die Runde alleine gewinnen ist nicht ;)

czuk
2008-05-20, 09:43:17
Auf Publics funktioniert das Spiel imo einfach nicht. Da rennen viel zu viele Egoisten herum, die einfach nur Ballern wollen und zwar möglichst viel und möglichst schnell und sich nicht darüber scheren, was die Ziele einer Map sind.

Da wird dann auch viel die Map Evolution gezockt - ein Battlefield für Arme. Die höhere Idee hinter dieser Map, nämlich gemeinsam und gebündelt taktisch vorzugehen wird durch die üblichen Egoisten kaputt gemacht, daher verkommt sie zu nem völlig stupiden und unkoordinierten Geballere. Das es in dieser Map Respawn gibt, begünstigt diesen Mißstand noch. In geschlossenen Runden macht die Map dagegen durchaus Spaß, zumindest zum warmwerden.

Ich hatte da schon viele negative Erfahrungen gemacht. Mal ne Angriffsmap gezockt, wo man über die halbe Nordinsel fahren musste und dann eine Ortschaft einnehmen und halten musste. Wir fuhren zu dritt in einem Schützenpanzer. Jeder erfüllte seine Funktion. Der Kommander dirrigierte und spähte, der Gunner schoß auf gemeldete Ziele und der Fahrer fuhr nach Befehl und hielt ebenfalls die Augen offen in Richtungen die der Kommander gerade nicht überblicken konnte. War eine halbe Stunde lang echt toll. Dann kam ein Teamkiller und schoss uns mit ner RPG ab. Ganz großes Kino.
Anderes Szenario. Große Coop Map - an der Base stehen eigene (!) Leute, die dich dauernd niederschiessen oder mit Fahrzeugen überfahren. Ebenfalls ganz großes Kino....

Richtig gutes Gameplay und Coop findest du nur auf wenigen Publics oder eben auf den Clan-Servern oder offenen Spielegemeinschaften. Und selbst hier ist gutes taktisches Vorgehen schon schwierig. Viel zu schnell feuert jemand trotz anders lautender Befehle versehentlich Schüsse ab und löst damit Alarme aus, oder jemand mißachtet die Vorgehensweise und wird vom Feind entdeckt, woraufhin das ganze Squad ausgelöscht wird, etc.

ArmA kann verdammt viel Spaß machen, erfordert aber im Coop viel Disziplin.

Ein Schlüsselerlebnis für mich war mal eine Session mit den "Old Boys" und den "Advanced Coop Players", als man zusammen einen Hügel raufgekrochen ist, dann erstmal das feindliche Camp ausgespäht hat, geschätzte zwei Minuten lang koordinierte wer auf welche Gegner schiessen wird und dann beim Angriffsbefehl binnen fünf Sekunden Feuergefecht gebündelt ein komplettes Lager mit geschätzten 20 Mann ausgelöscht hat. Es gab auf unserer Seite keine Verluste. DAS hat Spaß gemacht. Spaß kommt auf, wenn jeder seine Funktion erfüllt, nicht wer am meisten Kills erzielt.

Blackland
2008-05-20, 11:06:53
.... Viel zu schnell feuert jemand trotz anders lautender Befehle versehentlich Schüsse ab und löst damit Alarme aus, oder jemand mißachtet die Vorgehensweise und wird vom Feind entdeckt, woraufhin das ganze Squad ausgelöscht wird, etc.

ArmA kann verdammt viel Spaß machen, erfordert aber im Coop viel Disziplin.

Ein Schlüsselerlebnis für mich war mal eine Session mit den "Old Boys" und den "Advanced Coop Players", als man zusammen einen Hügel raufgekrochen ist, dann erstmal das feindliche Camp ausgespäht hat, geschätzte zwei Minuten lang koordinierte wer auf welche Gegner schiessen wird und dann beim Angriffsbefehl binnen fünf Sekunden Feuergefecht gebündelt ein komplettes Lager mit geschätzten 20 Mann ausgelöscht hat. Es gab auf unserer Seite keine Verluste. DAS hat Spaß gemacht. Spaß kommt auf, wenn jeder seine Funktion erfüllt, nicht wer am meisten Kills erzielt.

Das gehört beides zum Spielerlebnis dazu! ;) Genau diese Situationen hat man nun mal im Feld - da bewährt sich dann die Ausbildung (sofern man eine hat) und man dreht den Spieß noch um.

Oder rennt geordnet weg. :ugly:

Natürlich sind halboffene Publics immer die bessere Wahl. Hier treffen sich in der Regel Leute aus der Comm., die schon mehrmals auf versch. Servern miteinander gespielt haben. Auch hierbei ist Disziplin angesagt - meist jedenfalls - und eine geordnete Absprache macht das Spielen dann auch wieder spannend. Auch wenn sich mal versehentlich ein Schuss löst.

Ist doch spaßig (ich erinnere mich bei einem ACC-Event), wenn man sich des Nachts geordnet anschleicht und seine Leute postiert und plötzlich "stolpert" jemand, ein Schuss peitscht durch die Nacht (der "dumme Hund" hat von lautloser Waffe auf Sniper gewechselt, sonst wär nüscht passiert - Grüße an -eutf- ;) ) und dann bricht die Hölle los: Suchscheinwerfer, Sirenen, Hunde, Patrouille, Hubschrauber, Boote ...!!! :D Sich da dann noch einigermaßen "heil" heraus finden und die Mission erfüllen, das ist schon unter Respekt zu verbuchen! :)

Klappt natürlich nur absolut diszipliniert, das ist klar.

Marodeur
2008-05-20, 12:04:46
Nunja. Ich zock sowas am liebsten auf LANs mit Kumpels die ich alle kenne aber viele zocken sowas inzwischen nimmer. Zuletzt OFP, danach ging in der Richtung nix mehr.

Ist allgemein mein Problem mit Onlinegames. Am liebsten spiel ich das mit Leuten die ich persönlich kenne, klappt blos meistens nicht. Und bis man mal welche näher kennenlernt, das dauert. Da fehlt mir dann meist auch die Lust dazu jetzt wieder neue Leute kennenzulernen... *seufz*

czuk
2008-05-20, 14:19:07
Wer mal gepflegte ArmA Coops zocken will, ich kann den www.acp-club.de empfehlen. Wobei wir im Moment wg. schönem Wetter eher unterbesetzt sind.

Blackland
2008-05-21, 13:53:19
Soeben erhältlich:

Finalpatch 1.14 (http://www.forum.german-gamers-club.de/showthread.php?t=8276)

JackBauer
2008-05-21, 13:54:51
geil:biggrin:

Deathcrush
2008-05-21, 14:04:29
Changelog liest sich äussert interessant :) Auch Vista User mit 4GB Ram sollen keine Probleme mehr haben. Bin mal gespannt, wie es sich spielen lässt mit dem neuen Patch. Werds heute Abend gleich mal testen.

InsaneDruid
2008-05-21, 14:13:02
nice

Marodeur
2008-05-21, 14:15:08
1.14? War der letzte Beta-Patch nicht 1.12? Das Changelog scheint ja auf dem letzten offiziellen Patch aufzubauen oder? Da wärs noch schön zu wissen was von 1.12 Beta auf 1.14-Final geändert wurde. :)

Blackland
2008-05-21, 14:35:05
Da wärs noch schön zu wissen was von 1.12 Beta auf 1.14-Final geändert wurde. :)

Alle Einträge ab x.5252 aufwärts und Verbesserungen an der Engine, KI/AI sowie der neue Modus Warefare und Southern Sahrani als Insel.

Dondy
2008-05-21, 16:38:19
Linux Dedicated ist allerdings noch nicht draußen oder?

Blackland
2008-05-21, 18:14:48
Linux Dedicated ist allerdings noch nicht draußen oder?
Nein. Hoffe auch, dass er morgen oder spätestens nächste Woche kommt.

RaumKraehe
2008-05-21, 23:49:43
Und? Schon jemand den Warfare-Modus getestet? Ich habe leider momentan so gar keine Zeit zu zocken. :(

czuk
2008-05-21, 23:54:16
Joh, ist witzig. Capture The Island. So eine Art Command & Conquer meets UT: Domination auf ArmA.

Blackland
2008-05-22, 05:49:21
Und? Schon jemand den Warfare-Modus getestet? Ich habe leider momentan so gar keine Zeit zu zocken. :(

Absolut prima das Teil. Auch hervorragend als Test- oder Trainingsmöglichkeit zu nutzen.

Nachteil: Spielt man alleine mit KI, so baut die gegnerische KI niemals Flugzeuge oder Heli.

HH2k
2008-05-23, 14:16:45
Kann ich mich mal mit einem Problem hier in den Thread einklinken?
Wie schaut es mittlerweile mit der Lauffähigkeit von ArmA unter einem 64bit-Vista aus? Ich habe es damals nicht zum laufen bekommen (fehlerhafte Darstellung von Menüs) :frown: Ein Kollege meinte mal, es läge an daran, das ich 4GB (mittlerweile 8GB) RAM nutzen würde :|

StevenB
2008-05-23, 14:20:53
Kann ich mich mal mit einem Problem hier in den Thread einklinken?
Wie schaut es mittlerweile mit der Lauffähigkeit von ArmA unter einem 64bit-Vista aus? Ich habe es damals nicht zum laufen bekommen (fehlerhafte Darstellung von Menüs) :frown: Ein Kollege meinte mal, es läge an daran, das ich 4GB (mittlerweile 8GB) RAM nutzen würde :|

Geht ohne Probleme, hab gestern mit dem 1.14 gespielt.

RaumKraehe
2008-05-23, 14:23:39
Absolut prima das Teil. Auch hervorragend als Test- oder Trainingsmöglichkeit zu nutzen.

Nachteil: Spielt man alleine mit KI, so baut die gegnerische KI niemals Flugzeuge oder Heli.

Ist es "nur" ein offizielles CTI oder hat Warfare noch mehr Features zu bieten?

Ich hoffe ich komme heute Abend mal zum zocken. :)

HH2k
2008-05-23, 14:49:30
Geht ohne Probleme, hab gestern mit dem 1.14 gespielt.
Danke für die Info =) Dann werde ich es am Wochenende mal installieren ... vom System her haben wir annähernd die gleichen Komponenten, das sollte also daher in Sachen Hardware keine Probleme geben. *freu* :D

Lawmachine79
2008-05-23, 15:50:51
Das gehört beides zum Spielerlebnis dazu! ;) Genau diese Situationen hat man nun mal im Feld - da bewährt sich dann die Ausbildung (sofern man eine hat) und man dreht den Spieß noch um.

Oder rennt geordnet weg. :ugly:

Natürlich sind halboffene Publics immer die bessere Wahl. Hier treffen sich in der Regel Leute aus der Comm., die schon mehrmals auf versch. Servern miteinander gespielt haben. Auch hierbei ist Disziplin angesagt - meist jedenfalls - und eine geordnete Absprache macht das Spielen dann auch wieder spannend. Auch wenn sich mal versehentlich ein Schuss löst.

Ist doch spaßig (ich erinnere mich bei einem ACC-Event), wenn man sich des Nachts geordnet anschleicht und seine Leute postiert und plötzlich "stolpert" jemand, ein Schuss peitscht durch die Nacht (der "dumme Hund" hat von lautloser Waffe auf Sniper gewechselt, sonst wär nüscht passiert - Grüße an -eutf- ;) ) und dann bricht die Hölle los: Suchscheinwerfer, Sirenen, Hunde, Patrouille, Hubschrauber, Boote ...!!! :D Sich da dann noch einigermaßen "heil" heraus finden und die Mission erfüllen, das ist schon unter Respekt zu verbuchen! :)

Klappt natürlich nur absolut diszipliniert, das ist klar.
Hey hätte Interesse an so einer Runde - schreib mir mal PN wann und wo Ihr das das nächste Mal macht. Mic habe ich.

illuminator
2008-05-23, 16:31:39
Kann ich mich mal mit einem Problem hier in den Thread einklinken?
Wie schaut es mittlerweile mit der Lauffähigkeit von ArmA unter einem 64bit-Vista aus? Ich habe es damals nicht zum laufen bekommen (fehlerhafte Darstellung von Menüs) :frown: Ein Kollege meinte mal, es läge an daran, das ich 4GB (mittlerweile 8GB) RAM nutzen würde :|

Nutze Vista 64 Bit Ultimate mit 4 GB RAM. Läuft butterweich und ohne Probs :)

k0nan
2008-05-24, 11:53:04
Hallo Kameraden,

ich habe gestern gelesen, das der Patch v1.14 für Arma released wurde - da musste ich ArmA direkt wieder installieren :) Jetzt bräuchte ich kurz eure Hilfe:

Ich hab 'unseren' Mod (zocke immer mit einen 2-3 persönlichen Kollegen) schon wieder gefunden (6thSense Mod), gibt ja sogar ne aktuelle Version 0.4 :) Jetzt fehlt mir leider nicht mehr der Name des Sound-Mods ein. Könnt ihr mir einen guten empfehlen?

Ich hab damals schon die Kombination aus 6th Sense Mod + Sound-Mod + Arma "Standard" Grafik am besten gefunden :)


Grüße,

Konan





PS.: Achso, ganz vergessen: Wenn in der zwischenzeit (Hatte jetzt gute 6 Monate Arma Pause) noch was anderes brauchbares an Mods rausgekommen ist, lasst es mich wissen :)

Deathcrush
2008-05-24, 13:30:28
Chammys Sound Mod?

http://de.youtube.com/watch?v=5NFniffTI38

k0nan
2008-05-24, 13:46:53
Chammys Sound Mod?

http://de.youtube.com/watch?v=5NFniffTI38

hört sich gut an.


gibt's den GER_Mod noch? Der hat doch immer so schön nen paar Mods kombiniert.

Deathcrush
2008-05-24, 13:48:15
Hab den wohl noch auf pladde ^^

EDIT: Oder auch nicht :(

k0nan
2008-05-24, 13:56:19
ich hab nur noch ne uralte version davon auf der platte. zieh mir grad die mods einzeln als aktuelle versionen.

czuk
2008-05-24, 18:26:55
Soundmod: AACF

Ansonsten ist der ECS absolut empfehlenswert, neben den Arma_Effects und Smokeeffects.

centurio81
2008-05-24, 22:36:30
Kann ich mich mal mit einem Problem hier in den Thread einklinken?
Wie schaut es mittlerweile mit der Lauffähigkeit von ArmA unter einem 64bit-Vista aus? Ich habe es damals nicht zum laufen bekommen (fehlerhafte Darstellung von Menüs) :frown: Ein Kollege meinte mal, es läge an daran, das ich 4GB (mittlerweile 8GB) RAM nutzen würde :|

Hab es eben mal nach dem Patch 1.14 mal gestartet mit Vista X64 und 4 GB RAm..

ES GEHT!!! :eek::):):)
So geil. :)

HH2k
2008-05-24, 23:06:17
Hab es eben mal nach dem Patch 1.14 mal gestartet mit Vista X64 und 4 GB RAm..

ES GEHT!!! :eek::):):)
So geil. :)

Japp! Bei mir läuft es auch wieder =) Macht richtig fun das Game nach so relativ langer Zeit mal wieder zu spielen (y)

skampi
2008-05-26, 12:27:07
Der Patch 1.14 ist offensichtlich ganz gut geworden. Performance so schon ganz gut, mit lowplants noch besser. Auch der neue MP Modus "Warfare" scheint gut zu sein. Ist wahrscheinlich sowas wie Domination o.ä.

Was ist für euch der beste Tracers Mod? Bin noch auch der Suche...

Deathcrush
2008-05-26, 13:02:35
Arma 6th sense mod

http://de.youtube.com/watch?v=q-r6cofpIsM

skampi
2008-05-26, 13:42:03
Arma 6th sense mod

http://de.youtube.com/watch?v=q-r6cofpIsM

Hmm, 6th sense ist halt nen ganz schöner brummer, funzt das mit 1.14? Speziell mit Warefare?

Deathcrush
2008-05-26, 13:54:31
Das eine was man will, das andere was man hat ;) Aber ich kann gerne mal testen ob 1.10 mit der neuesten Ver. von ArmA funktioniert.

P.S
http://armed-assault.de/downloads/ffamm-14.html teste mal das, dort ist wohl auch der 6th sense tracremod enthalten

EDIT

Ver. 1.10 geht nicht :(

RaumKraehe
2008-05-27, 12:05:27
So, ich konnte am WE den Patch auch mal ausgiebig testen. Mein Fazit: Gute Arbeit die dort abgeliefert wurde.

Besonders die Warfare-Map hat es mir echt angetan. Ich habe mal ebend ca. 8 Stunden mit der Map verbracht und mich durch South-Sarani gekämpft. Hammer. Besonders mit der 32 Mann Version geht ArmA richtig ab. So ein Gefühl mitten in einem großen Kampf zu sein hatte ich in ArmA noch nicht.
Immerhin sind in der 32 Version mal eben 384 Soldaten auf dem Feld die sich um die Städte schlagen.
Am meisten macht mir der Modus ab dem Moment Spaß in dem man sich endlich einen Kampfheli kaufen kann. Dann supporte ich meine Truppen aus der Luft und schieße ihnen den Weg zur nächsten Ortschaft frei. Mich hat das absolut gefesselt. Schade nur das die KI keine Lufteinheiten baut. :(

Leider funktioniert der Modus im Internet nicht sonderlich gut. Die Leute machen wieder alle was sie wollen und die meisten scheinen nicht begriffen zu haben das man Teamleader ist und sich Soldaten für seinen eigene Truppe kaufen kann. :( So spiele ich die Map lieber als SP, da machen die Trupps wenigstens was ich ihnen befehle. :)

In den 8 Stunden kam es zu keinerlei Slowdowns oder Abstürzen.

Alles in allem. Super Patch und endlich ein geiles ArmA. :)

skampi
2008-05-27, 13:41:13
So, ich konnte am WE den Patch auch mal ausgiebig testen. Mein Fazit: Gute Arbeit die dort abgeliefert wurde.

Besonders die Warfare-Map hat es mir echt angetan. Ich habe mal ebend ca. 8 Stunden mit der Map verbracht und mich durch South-Sarani gekämpft. Hammer. Besonders mit der 32 Mann Version geht ArmA richtig ab. So ein Gefühl mitten in einem großen Kampf zu sein hatte ich in ArmA noch nicht.
Immerhin sind in der 32 Version mal eben 384 Soldaten auf dem Feld die sich um die Städte schlagen.
Am meisten macht mir der Modus ab dem Moment Spaß in dem man sich endlich einen Kampfheli kaufen kann. Dann supporte ich meine Truppen aus der Luft und schieße ihnen den Weg zur nächsten Ortschaft frei. Mich hat das absolut gefesselt. Schade nur das die KI keine Lufteinheiten baut. :(

Leider funktioniert der Modus im Internet nicht sonderlich gut. Die Leute machen wieder alle was sie wollen und die meisten scheinen nicht begriffen zu haben das man Teamleader ist und sich Soldaten für seinen eigene Truppe kaufen kann. :( So spiele ich die Map lieber als SP, da machen die Trupps wenigstens was ich ihnen befehle. :)

In den 8 Stunden kam es zu keinerlei Slowdowns oder Abstürzen.

Alles in allem. Super Patch und endlich ein geiles ArmA. :)

Schafft denn ein normaler C2D die 32er Version langfristig? Ich habe da immer ein bisschen Angst dass die KI nach einer gewissen Zeit "verdummt".

RaumKraehe
2008-05-28, 09:24:01
Schafft denn ein normaler C2D die 32er Version langfristig? Ich habe da immer ein bisschen Angst dass die KI nach einer gewissen Zeit "verdummt".

Habe keine Probleme bemerkt. Ich befeuere ArmA mit nem E6750@3Ghz.

Deathcrush
2008-05-28, 11:25:40
Also Stadtkämpfe gehen gut mal auf 30FPS runter. Das wird schon ein bisl knapp. Hab selber auch ein C2D E6600 @3GHZ.

RaumKraehe
2008-05-28, 15:00:41
Ok, das ist Ansichtssache. Bis 25 fps lässt sich es für mein Verständnis und Gefühl noch sehr gut spielen. So richtig geruckelt hat es kein einziges mal.

Allerdings sollte man nicht unbedingt Tanks, M113 oder ähnliches in Städte führen die viele Brücken haben. Dort schicke ich dann meist nur die Infanterie hin. Leider verhackeln sich die Vehicel doch noch zu oft an Brücken. :)

RaumKraehe
2008-05-28, 15:12:47
Im übrigem kann man einen Trick anwenden um die Rechenleistung auf einem Dualcore Prozessor besser zu verteilen.

Einfach einen "echten" Server starten und dem ein Kern zuweisen. Danach ArmA starten und dem Programm den anderen Kern zuweisen. Schon hat man etwas mehr "Luft".

Könnt ihr ja mal ausprobieren. Ichglaube ich hatte das schon mal getestet und es funktionierte.

skampi
2008-05-28, 15:58:13
Im übrigem kann man einen Trick anwenden um die Rechenleistung auf einem Dualcore Prozessor besser zu verteilen.

Einfach einen "echten" Server starten und dem ein Kern zuweisen. Danach ArmA starten und dem Programm den anderen Kern zuweisen. Schon hat man etwas mehr "Luft".

Könnt ihr ja mal ausprobieren. Ichglaube ich hatte das schon mal getestet und es funktionierte.

Hm, bei mir geht das nicht. ArmA schmiert dann weg wenn man auf Multiplayer geht.

RaumKraehe
2008-05-28, 16:19:53
Ich werde es noch einmal testen. Wird aber erst am WE was. :(

RaumKraehe
2008-05-31, 00:33:24
So, nun habe ich es getestet und es funktioniert wunderbar.

Einfach die arma_server.exe starten, darauf mit ArmA als Game connecten und die entsprechende Mission auswählen.

Als kleiner Beweis:

http://img103.imageshack.us/img103/5866/taskmansm6.jpg (http://imageshack.us)

Der Peak im rechten Prozessor ist der Moment in dem die KI anfängt los zurennen bei einem 32 Mann Warfare Level. ;)

rechts ist der Server und links das Game an sich.

Blackland
2008-05-31, 20:52:25
Hey hätte Interesse an so einer Runde - schreib mir mal PN wann und wo Ihr das das nächste Mal macht. Mic habe ich.

Hey - war kurz im Urlaub und absolutes PC-NO! ;)

Ja ich sag mal kurz Bescheid, wenn was geht. Muss mich selber erst wieder reinfinden.

@6th_sense

Ähmm .... 1.24 ist die aktuelle Version. Unter der Modinstallation und dem Unterordner \Tools gibt es die updater.bat, die automatisch auf den letzten Stand aktualisiert!

@germod

Lümmel hatte mal paar Sachen zusammengestellt, die mittlerweile allerdings alle aktueller zu haben sein scheinen. Also sind. ;)

jay.gee
2008-05-31, 20:55:12
Haste Infos bzl. des hx3-Forums, Blacki? Ist down. :(

Blackland
2008-06-01, 12:52:52
Haste Infos bzl. des hx3-Forums, Blacki? Ist down. :(
Nee, war doch selber die Tage nicht da und erst heute wieder zurück. Sicher mal wieder die Forensoftware defekt oder so was ähnliches. Ernst scheints net zu sein.

Einige hx3ler-Admins und wohl auch der, der Ahnung davon hat ;) sind gerade im Urlaub.

jay.gee
2008-06-01, 13:17:13
Thx Blacki, habe es in den Newscomments erlesen. :)

skampi
2008-06-01, 17:47:30
So, nun habe ich es getestet und es funktioniert wunderbar.

Einfach die arma_server.exe starten, darauf mit ArmA als Game connecten und die entsprechende Mission auswählen.

Als kleiner Beweis:

http://img103.imageshack.us/img103/5866/taskmansm6.jpg (http://imageshack.us)

Der Peak im rechten Prozessor ist der Moment in dem die KI anfängt los zurennen bei einem 32 Mann Warfare Level. ;)

rechts ist der Server und links das Game an sich.

Scheint zumindest bei mir oder generell unter Vista nicht zu funktionieren. Arma stürzt ab wenn man in den Serverbrowser geht.

illuminator
2008-06-02, 17:34:41
Scheint zumindest bei mir oder generell unter Vista nicht zu funktionieren. Arma stürzt ab wenn man in den Serverbrowser geht.

Ne, läuft super unter Vista 64 Bit mit 4 GB Ram. Scheint ein Problem mit deiner Config zu sein.

RaumKraehe
2008-06-02, 19:28:56
Ich vergaß noch zu erwähnen das ich die Affinität der Prozesse noch fest an einen Prozessor gebunden habe. Ich gehe aber davon aus das es nichts mit deinem Crash-Problem zu tun hat.

skampi
2008-06-02, 20:18:07
Ich vergaß noch zu erwähnen das ich die Affinität der Prozesse noch fest an einen Prozessor gebunden habe. Ich gehe aber davon aus das es nichts mit deinem Crash-Problem zu tun hat.

Nein, hat damit wohl nix zu tun. Sollte theoretisch nicht so sein und ist es auch praktisch nicht :(

Ne, läuft super unter Vista 64 Bit mit 4 GB Ram. Scheint ein Problem mit deiner Config zu sein.

Bei mir läuft es auch unter Vista. Ich bezog mich aber auf die Möglichkeit den Dedicated Server und das Game auf dem selben Rechner laufen zu lassen. Oder hast du das gemeint? Wenn nicht könntest du es mal ausprobieren :)


PS: Einzige Möglichkeit wäre noch eine VM aufzusetzen und den Dedicated darin laufen zu lassen. Hatte das vor längerer Zeit mal gemacht um die Möglichkeit zu haben nen Evolution "speichern" zu können. Ist aber nicht so optimal für die Performance, zumindest wenn die VM auf dem Rechner läuft an dem man auch zockt.

RaumKraehe
2008-06-02, 21:47:35
Ich habe auch ehrlich gesagt die Performance des Clientes nie gemessen. Ich habe einfach nur das Gefühl, dass zumindest aber die KI im großen und ganzen von einen Ded. Server ganz gut profitiert.

Lawmachine79
2008-06-03, 00:42:36
Ich kriege online beim Connecten Fehlermeldungen wegen irgendwelcher Scripte. Die Leute haben auch keine Waffen. Komisch das alles.

Und kann es sein, daß sich die Performance ERHEBLICH verbessert hat? Ich rede nicht von ein paar Prozent.

RaumKraehe
2008-06-03, 08:53:00
Ich kriege online beim Connecten Fehlermeldungen wegen irgendwelcher Scripte. Die Leute haben auch keine Waffen. Komisch das alles.

Und kann es sein, daß sich die Performance ERHEBLICH verbessert hat? Ich rede nicht von ein paar Prozent.

Du meinst jetzt nach dem Patch? Ja, das Gefühl habe ich auch.

Deathcrush
2008-06-03, 08:59:11
Und kann es sein, daß sich die Performance ERHEBLICH verbessert hat? Ich rede nicht von ein paar Prozent.

Ja, aber auf kosten der Optik ;)

Blackland
2008-06-03, 09:02:16
Ich kriege online beim Connecten Fehlermeldungen wegen irgendwelcher Scripte. Die Leute haben auch keine Waffen. Komisch das alles.

Und kann es sein, daß sich die Performance ERHEBLICH verbessert hat? Ich rede nicht von ein paar Prozent.

1.) Dann ist möglicherweise die Mission defekt oder deren Script, oder ein Mod fehlt bzw. ist einer auf dem Server, der noch nicht auf 1.14 angepasst wurde?!

2.) Ja die Performance hat sich bei einigen Systemen verbessert. Je nach Hardwareausstattung halt. Vor allem die potenteren Systeme bekommen hier einen Schub in Verbindung mit Intel/NVIDIA.

@Deathcrush

Leider teilweise ja.

RaumKraehe
2008-06-03, 09:07:42
@Deathcrush

Leider teilweise ja.

Was wurde denn an der Optik gedreht? Ich persönliche habe nicht viel davon bemerkt. :(

Blackland
2008-06-03, 11:46:19
Was wurde denn an der Optik gedreht? Ich persönliche habe nicht viel davon bemerkt. :(

Schau Dir z.B. die Grasdichte bei vollen Auflösungen an. Sah alles "besser" aus nach Release. Mich persönlich stört es nicht, hab trotzdem Spaß. ;)

Lawmachine79
2008-06-03, 17:29:59
Und dann noch eine Frage - ist es gewollt, daß nach Installation des Patches der XAM-Mod nicht mehr funzt? Wie kann man dem Abhilfe verschaffen oder muss ich da auf ein neues XAM warten?

Blackland
2008-06-03, 21:15:57
Und dann noch eine Frage - ist es gewollt, daß nach Installation des Patches der XAM-Mod nicht mehr funzt? Wie kann man dem Abhilfe verschaffen oder muss ich da auf ein neues XAM warten?

Na Du bist gut! Natürlich sind die Modder für ihre Produkte selbst zuständig. ;)

ECS proggt schon fleißig, AACF hat ein Update gebracht und XAM - weiß ich nicht. Hat sich noch niemand geäußert. Bei mir funktioniert XAM zumindest im SP mit 1.14!

Gewollt ist da nix von BIS - im Gegenteil!

Lawmachine79
2008-06-03, 21:45:21
Na Du bist gut! Natürlich sind die Modder für ihre Produkte selbst zuständig. ;)

ECS proggt schon fleißig, AACF hat ein Update gebracht und XAM - weiß ich nicht. Hat sich noch niemand geäußert. Bei mir funktioniert XAM zumindest im SP mit 1.14!

Gewollt ist da nix von BIS - im Gegenteil!
Ich kriege "Error Compiling Pixel Shader" oder so ähnlich als Fehlermeldung, direkt nach dem CD-Check.

Deathcrush
2008-06-03, 22:10:50
Hast du eine 8800er?

EDIT

Experimental: Depth only pass used to reduce pixel shader load on some GPUs.

Fixed: Fog on DX10 cards (nVidia 8800, ATI X2900) was too dense.

Könnte vielleicht damit was zu tun haben, das Xam und der neue Patch sich beissen

Lawmachine79
2008-06-03, 22:20:32
Hast du eine 8800er?

EDIT

Experimental: Depth only pass used to reduce pixel shader load on some GPUs.

Fixed: Fog on DX10 cards (nVidia 8800, ATI X2900) was too dense.

Könnte vielleicht damit was zu tun haben, das Xam und der neue Patch sich beissen
Das erklärt nicht, warum es bei Blackland läuft.

Deathcrush
2008-06-03, 23:03:15
So viel ich weiss, hat er keine DX10 Karte. Bei dir schätze ich schon, denn die Mods funktionieren bei mir auch nicht (gleiche Fehlermeldung). Und bekanntermaßen hat Arma bzw hatte Arma Probs mit DX10 Karten.

Lawmachine79
2008-06-03, 23:06:42
So viel ich weiss, hat er keine DX10 Karte. Bei dir schätze ich schon, denn die Mods funktionieren bei mir auch nicht (gleiche Fehlermeldung). Und bekanntermaßen hat Arma bzw hatte Arma Probs mit DX10 Karten.
Ok, dann könntest Du Recht haben.

Blackland
2008-06-03, 23:45:43
Ok, dann könntest Du Recht haben.
8800GTS/512MB G92 ??

Aktuelle XAm-Version drauf??

http://www.forum.german-gamers-club.de/showpost.php?p=74394&postcount=52

Deathcrush
2008-06-03, 23:58:54
Ich habe den Fehler auch bei anderen Mods, wie z.B Low Plants, GER und Arma 6th Sense

RaumKraehe
2008-06-04, 00:24:08
6th Sense läuft bei mir wunderbar. Allerdings mit Fisheye-Optik. Weiß nicht ob das so normal ist.

8800 GTS 640MB.

Deathcrush
2008-06-04, 00:26:32
Ich hab ne G92

Blackland
2008-06-04, 10:55:18
Ich habe den Fehler auch bei anderen Mods, wie z.B Low Plants, GER und Arma 6th Sense

Funktioniert bei mir tadellos!

Hatte bereits im SP-Test lediglich ein Problem mit dem SLX-Mod festgestellt.

RaumKraehe
2008-06-04, 11:11:52
Ist es denn normal das man mit 6th Sense eine krasse Fisheye-Optik hat? Und wenn ja, wie kann ich die wieder auf das normale FOV ändern?

Naja, werde mir wohl eher noch einmal XAM laden..

Lawmachine79
2008-06-04, 17:54:37
8800GTS/512MB G92 ??

Aktuelle XAm-Version drauf??

http://www.forum.german-gamers-club.de/showpost.php?p=74394&postcount=52
Nein, ist nicht der Rechner aus meinem Profil, der Rechner mit der Fehlermeldung: 88GTS640/G80. Ziehe mir das aktuelle XAM gerade runter.

Edit: Funktioniert mit aktuellem XAM!

Blackland
2008-06-04, 21:36:18
Ist es denn normal das man mit 6th Sense eine krasse Fisheye-Optik hat?
Nö. Was macht Ihr nur immer??? :eek:

6thsense gibt es in 2 Versionen. Einmal die normale "große" Ver. 1.24 und einen "EU-Pack" Ver. 04 und Ver. 0.1.

http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?;act=ST;f=70;t=64542

Telema
2008-06-05, 04:06:34
hab mir nun das Game auch mal besorgt. Bin schon gespannt wie sich das spielt

czuk
2008-06-05, 09:18:38
Ganz wichtig:

erwarte KEIN Battlefield2 und erwarte keinen Shooter. ArmA spielt sich dazu im Vergleich zu beginn erstmal viel "träger" - es ist ja auch kein FPS Shooter.

aRKeycH
2008-06-05, 18:39:39
Und nen StarterTipp, fürn anfang stell die floating zone ziemlich oder ganz runter(Steuerungs Optionen), sobald du länger spielst wirst du sie warscheinlich wieder einschalten, da sie nützlich ist.
Aber am anfang sind die meisten irgendwie geschockt, weil sich die FoV so "seltsam" verhält. ;)

Lawmachine79
2008-06-05, 21:28:12
Gibt es eigentlich neue Missionen oder ne neue Kampagne? Queens Gambit wird auch upgedatet oder?

aRKeycH
2008-06-05, 21:51:22
Also mit dem letzen patch ist nur der Warfare MP Modus dazu gekommen, wobei ich habe das Readme nicht so genau gelesen. ;)

Aber gibt ja ein Paar gute Custom Campaigns(Armaholic.com, oder gängige Seiten)

Lawmachine79
2008-06-05, 22:44:11
Also mit dem letzen patch ist nur der Warfare MP Modus dazu gekommen, wobei ich habe das Readme nicht so genau gelesen. ;)

Aber gibt ja ein Paar gute Custom Campaigns(Armaholic.com, oder gängige Seiten)
Gibts Custom Campaigns die dem Maingame Konkurrenz machen? Welche kann man empfehlen?

Blackland
2008-06-06, 08:52:38
Gibts Custom Campaigns die dem Maingame Konkurrenz machen? Welche kann man empfehlen?
Fast alle.... :D

Black Hawk ist zu empfehlen. White Wolf auch. Gunship2000 und Eaglets für Fliegerasse... ;)

Ansonsten ist das Wertungssystem auf Armholic schon aussagekräftig.

Auch sehr gute SP-Missionen sind dort zu finden. Stundenlanger Spaß garantiert!!

centurio81
2008-06-06, 10:16:12
Nein, ist nicht der Rechner aus meinem Profil, der Rechner mit der Fehlermeldung: 88GTS640/G80. Ziehe mir das aktuelle XAM gerade runter.

Edit: Funktioniert mit aktuellem XAM!

XAM Mod? ich hab jetzt viel davon gelesen und will mir das acuh mal installieren, aber irgendwie finde ich keine für Patch 1.14..?
Hilfe?

RaumKraehe
2008-06-06, 10:24:29
XAM Mod? ich hab jetzt viel davon gelesen und will mir das acuh mal installieren, aber irgendwie finde ich keine für Patch 1.14..?
Hilfe?

Schon mal daran gedacht das du vielleicht keinen brauchst?

centurio81
2008-06-06, 10:25:32
Also kann ich die aktuellste installieren? Weil immer überall steht dass man den und den Patch dafür benötigt..?

RaumKraehe
2008-06-06, 10:39:20
Um das aktuellste XAM zu installieren brauchst du mindestens den 1.09beta ArmA Patch. Funktioniert aber auch mit ArmA 1.14

Lawmachine79
2008-06-06, 16:55:13
XAM Mod? ich hab jetzt viel davon gelesen und will mir das acuh mal installieren, aber irgendwie finde ich keine für Patch 1.14..?
Hilfe?

Nimm diese:
8800GTS/512MB G92 ??

Aktuelle XAm-Version drauf??

http://www.forum.german-gamers-club.de/showpost.php?p=74394&postcount=52

pubi
2008-06-09, 16:32:28
Moin moin,

habe mit Silent Hunter 4 mal wieder meinen Kriegsspiel-Jieper und damit ArmA in meinem Regal entdeckt. :D Aber mal eine Frage: Gibt es gute Kampagnen für ArmA? Das war bis jetzt mein großes Problem, Szenarios/Custom Maps etc. geben mir irgendwie nicht viel. Irgendwas empfehlenswertes?

€: Bin bei ArmA übrigens eher Infanterie/Panzer-Fan, also Fliegen ist nicht so wichtig. Vor allem, da ich bei einem Stromschlag meinen Joystick kaputtgekloppt hab'. :ugly:

Blackland
2008-06-09, 17:03:36
6 Post´s vor Pubis Frage wurde exakt die Gleiche schon beantwortet... :eek:

Nutzt doch bitte die Suchfunktion! Der Thread bläst sich sonst dermaßen auf, dass man sich nicht mehr zurecht findet.

pubi
2008-06-09, 17:18:13
6 Post´s vor Pubis Frage wurde exakt die Gleiche schon beantwortet... :eek:

Nutzt doch bitte die Suchfunktion! Der Thread bläst sich sonst dermaßen auf, dass man sich nicht mehr zurecht findet.
In der Tat. Schande über mein Haupt, hab' nur diese Seite kurz überflogen. :usad:

Jedenfalls danke, bin mal gespannt.

jay.gee
2008-06-09, 17:20:55
In der Tat. Schande über mein Haupt, hab' nur diese Seite kurz überflogen. :usad:

Jedenfalls danke, bin mal gespannt.

Ich kann immer wieder nur dazu ermutigen, sich mit einigen Mausclicks seine eigenen Kampfhandlungen zusammenzubasteln. Pervers, was man da alles aufeinander losjagen kann. :D

Tybalt
2008-06-11, 02:10:07
So... da habe ich auch mal kurz einige Fragen und zwar zum Multiplayer. Wie muss man sich den Multiplayer vorstellen? Geht das in die Richtung Battlefield mit mehr Realismus oder in welchen Modi wird gespielt? Und ist der Multiplayer noch aktiv und die Server gut besucht?

czuk
2008-06-11, 08:54:38
Battlefield ist doch in der Regel ein Domination Ableger.

Bei ArmA spielt man in der Regel im Coop zusammen und da gibt es dann die dollsten Varianten an Missionen; Panzerschlachten, Luftangriffe, Verteidigung von Anlagen/ Konvois/ Personen/ Pässen zu Fuß, Sturm und Überfall von Objekten, Infiltrationen, Seek&Destroy, Zombie-Maps, in denen man einfach nur lebend entkommen muss, etc. Das zum Coop.
Dann gibt es noch diverse Attack&Defend Maps, in denen zwei Teams gegenseitig antreten (allerdings macht das selten Spaß, wird da doch sehr viel gecampt).
Und dann gibt es noch den neuen Warfare Modus, der grob gesprochen ein Capture the Island ist und sich vieler Elemente eines Command&Conquer in Ego-Perspektive bedient. Da geht es dann auch um Ressourcen, Basenbau, etc.

Eine Sonderstellung nimmt die Coop-Map Evolution ein; im Prinzip ist das ein Coop-Domination; mit steigenden Punkten schaltest du weitere Waffen und Fahrzeuge frei. Während du zu beginn als Frontschwein auf den Beinen unterwegs bist, kannst du im späteren Verlauf auch mit schweren MGs, Panzern, Helis und Jets Vorlieb nehmen.

ArmA ist sehr vielfältig. Die gängigen Modi sind jedoch Coop und Warfare.

Blackland
2008-06-11, 11:17:42
So... da habe ich auch mal kurz einige Fragen und zwar zum Multiplayer. Wie muss man sich den Multiplayer vorstellen? Geht das in die Richtung Battlefield mit mehr Realismus oder in welchen Modi wird gespielt? Und ist der Multiplayer noch aktiv und die Server gut besucht?

Stell Dir BF mit dem Reality-Mod und einer 5-10 mal größeren Karte vor, dann kommste schon hin. ;)

Czuk hat schon die Sachen beschrieben - theoretisch ist jede Art von Kampf realisierbar, man kann sich das sogar selber basteln.

Wichtig ist tatsächlich die uneingeschränkte Teamfähigkeit und Disziplin. Wer alleine durch die Wälder streift wird nichts besehen können - wie auch? Im Team benötigt man nun mal Transportmittel, um unter Umständen auf großen Karten mehrere Kilometer zurück zu legen. Nicht selten setzt das einen mehr minütigen Fahrzeug- oder Lufttransport voraus! Wer hier auf "Rambo" setzt und sein Team ignoriert, der wartet dann vergeblich auf ein "Taxi". ;) Logisch dass dann das Spiel keinen Spaß macht - es passiert ja nüscht....!

Serverliste:

http://stats.swec.se/server/list

Der MP ist theoretisch gut besucht - jetzt bei dem Wetter und der EM natürlich eingeschränkt. Such Dir einen "Fun-Clan" oder eine halboffenen Publicserver, damit Du nicht bei den "Online-Idioten" landest. ;)

WhiteVelvet
2008-06-17, 13:52:02
Auch auf die Gefahr hin, dass es schon gefragt wurde: Ich wollte gerade von Version 1.08 auf 1.14 updaten, hab den Patch schon einen Monat auf Platte. Der Patch lädt, und bricht dann ab mit der Meldung

"Arma ist auf diesem Computer nicht installiert oder die installierte Version ist fehlerhaft"

Arma ist installiert und funktioniert wunderbar, das Menü zeigt auch V1.08 an. Der Patch ist doch nicht länderspezifisch oder?

WhiteVelvet
2008-06-17, 15:54:22
Hat sich erledigt... irgendwie stand in der Registry ein falscher Pfad... ich dachte ich hätte ArmA NACH der Umpartitionierung installiert hmmmm ...

skampi
2008-06-30, 16:46:01
Hat schon jemand Arma mit einer von den neuen ATI-Grafikkarten gespielt? Läuft das gut?

centurio81
2008-06-30, 20:02:48
Würde mich auch interessieren.. Hab mir dei 4870 bestellt. :)
Werde aber testen. ;) Und wenn jemand Interesse hat, es reinstellen. :)

czuk
2008-06-30, 22:05:05
Würde mich auch interessieren.. Hab mir dei 4870 bestellt. :)
Werde aber testen. ;) Und wenn jemand Interesse hat, es reinstellen. :)


^^Interesse bekund.

centurio81
2008-06-30, 22:13:44
Alles klaro. :) Müsste ja die Tage kommen. :)
Dann erinnert mich nochmal dranne, mein Posteingang wird es zeigen. :)
Und dann in welchen Auflösungen und welche Einstellungen.
Hab nen 24", also interessant wird dann auch sein,wie der Videospeicher sich verhält. :)

czuk
2008-07-01, 14:55:28
Ich würd die für ArmA gängige 1024 bzw 1280er wählen. Denke mit WS Auflösungen zocken nicht so viele Leute ArmA, da es so auch schon genug Ressourcen fordern kann.

Mr.Magic
2008-07-01, 17:44:09
Denke mit WS Auflösungen zocken nicht so viele Leute ArmA, da es so auch schon genug Ressourcen fordern kann.

Diese Aussage macht keinen Sinn. 1024x640 ist z.B. 16:10 WideScreen.