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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : ForceWare 163.14 XP/Vista


SuperSoldierX
2007-07-24, 16:59:06
ForceWare 163.16 | WinXP 32/64
http://www.electronicpunk.com/forceware/163.16_WinXP_32bit_international_beta.zip
http://www.electronicpunk.com/forceware/163.16_WinXP_64bit_international_beta.zip

ForceWare 163.16 | WinVista 32/64
http://www.electronicpunk.com/forceware/163.16_WinVista_32bit_english_beta.zip
http://www.electronicpunk.com/forceware/163.16_WinVista_64bit_english_beta.zip

Der Treiber ist auf den 02. August 2007 datiert, also brandneu.

Wichtig: Vor der Installation sollte die vorhandene .inf Datei mit folgender überschrieben werden, um schlechte Performance zu vermeiden.

.inf für WinXP 32 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=31300&d=1186375524)
.inf für WinXP 64 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=31309&d=1186575061)
.inf für WinVista 32 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=31310&d=1186575061)
.inf für WinVista 64 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=31301&d=1186376459)

thx@ Razor u. Blaire


Diese Karten werden unterstützt:

NVIDIA_BR02.DEV_00F1.1 = "NVIDIA GeForce 6600 GT"
NVIDIA_BR02.DEV_00F2.1 = "NVIDIA GeForce 6600"
NVIDIA_BR02.DEV_00F3.1 = "NVIDIA GeForce 6200"
NVIDIA_BR02.DEV_00F4.1 = "NVIDIA GeForce 6600 LE"
NVIDIA_BR02.DEV_00F5.1 = "NVIDIA GeForce 7800 GS"
NVIDIA_BR02.DEV_00F6.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GS/XT"
NVIDIA_BR02.DEV_00F8.1 = "NVIDIA Quadro FX 3400/4400"
NVIDIA_BR02.DEV_00F9.1 = "NVIDIA GeForce 6800 Series GPU"
NVIDIA_BR02.DEV_02E0.1 = "NVIDIA GeForce 7600 GT"
NVIDIA_BR02.DEV_02E1.1 = "NVIDIA GeForce 7600 GS"
NVIDIA_BR02.DEV_02E2.1 = "NVIDIA GeForce 7300 GT"
NVIDIA_BR02.DEV_02E3.1 = "NVIDIA GeForce 7900 GS"
NVIDIA_BR02.DEV_02E4.1 = "NVIDIA GeForce 7950 GT"
NVIDIA_C51.DEV_0240.1 = "NVIDIA GeForce 6150"
NVIDIA_C51.DEV_0241.1 = "NVIDIA GeForce 6150 LE"
NVIDIA_C51.DEV_0242.1 = "NVIDIA GeForce 6100"
NVIDIA_C51.DEV_0245.1 = "NVIDIA Quadro NVS 210S / NVIDIA GeForce 6150LE"
NVIDIA_C51.DEV_0247.1 = "NVIDIA GeForce Go 6100"
NVIDIA_C61.DEV_03D0.1 = "NVIDIA GeForce 6150SE nForce 430"
NVIDIA_C61.DEV_03D1.1 = "NVIDIA GeForce 6100 nForce 405"
NVIDIA_C61.DEV_03D2.1 = "NVIDIA GeForce 6100 nForce 400"
NVIDIA_C61.DEV_03D5.1 = "NVIDIA GeForce 6100 nForce 420"
NVIDIA_C68.DEV_053A.1 = "NVIDIA GeForce 7050 PV / NVIDIA nForce 630a"
NVIDIA_C68.DEV_053B.1 = "NVIDIA GeForce 7050 PV / NVIDIA nForce 630a "
NVIDIA_C68.DEV_053E.1 = "NVIDIA GeForce 7025 / NVIDIA nForce 630a"
NVIDIA_G70.DEV_0090.1 = "NVIDIA GeForce 7800 GTX"
NVIDIA_G70.DEV_0091.1 = "NVIDIA GeForce 7800 GTX "
NVIDIA_G70.DEV_0092.1 = "NVIDIA GeForce 7800 GT"
NVIDIA_G70.DEV_0093.1 = "NVIDIA GeForce 7800 GS "
NVIDIA_G70.DEV_0095.1 = "NVIDIA GeForce 7800 SLI"
NVIDIA_G70.DEV_009D.1 = "NVIDIA Quadro FX 4500"
NVIDIA_G71.DEV_0290.1 = "NVIDIA GeForce 7900 GTX"
NVIDIA_G71.DEV_0291.1 = "NVIDIA GeForce 7900 GT/GTO"
NVIDIA_G71.DEV_0292.1 = "NVIDIA GeForce 7900 GS "
NVIDIA_G71.DEV_0293.1 = "NVIDIA GeForce 7950 GX2"
NVIDIA_G71.DEV_0294.1 = "NVIDIA GeForce 7950 GX2 "
NVIDIA_G71.DEV_0295.1 = "NVIDIA GeForce 7950 GT "
NVIDIA_G71.DEV_029B.1 = "NVIDIA Quadro FX 1500M"
NVIDIA_G71.DEV_029C.1 = "NVIDIA Quadro FX 5500"
NVIDIA_G71.DEV_029D.1 = "NVIDIA Quadro FX 3500"
NVIDIA_G71.DEV_029E.1 = "NVIDIA Quadro FX 1500"
NVIDIA_G71.DEV_029F.1 = "NVIDIA Quadro FX 4500 X2"
NVIDIA_G72.DEV_01D0.1 = "NVIDIA GeForce 7350 LE"
NVIDIA_G72.DEV_01D1.1 = "NVIDIA GeForce 7300 LE"
NVIDIA_G72.DEV_01D2.1 = "NVIDIA GeForce 7550 LE"
NVIDIA_G72.DEV_01D3.1 = "NVIDIA GeForce 7300 SE/7200 GS"
NVIDIA_G72.DEV_01DB.1 = "NVIDIA Quadro NVS 120M"
NVIDIA_G72.DEV_01DD.1 = "NVIDIA GeForce 7500 LE"
NVIDIA_G72.DEV_01DE.1 = "NVIDIA Quadro FX 350"
NVIDIA_G72.DEV_01DF.1 = "NVIDIA GeForce 7300 GS"
NVIDIA_G73.DEV_0390.1 = "NVIDIA GeForce 7650 GS"
NVIDIA_G73.DEV_0391.1 = "NVIDIA GeForce 7600 GT "
NVIDIA_G73.DEV_0392.1 = "NVIDIA GeForce 7600 GS "
NVIDIA_G73.DEV_0393.1 = "NVIDIA GeForce 7300 GT "
NVIDIA_G73.DEV_0394.1 = "NVIDIA GeForce 7600 LE"
NVIDIA_G73.DEV_0395.1 = "NVIDIA GeForce 7300 GT "
NVIDIA_G73.DEV_0398.1 = "NVIDIA GeForce Go 7600"
NVIDIA_G73.DEV_039C.1 = "NVIDIA Quadro FX 560M"
NVIDIA_G73.DEV_039E.1 = "NVIDIA Quadro FX 560"
NVIDIA_G80.DEV_0191.1 = "NVIDIA GeForce 8800 GTX"
NVIDIA_G80.DEV_0193.1 = "NVIDIA GeForce 8800 GTS"
NVIDIA_G80.DEV_0194.1 = "NVIDIA GeForce 8800 Ultra"
NVIDIA_G80.DEV_019D.1 = "NVIDIA Quadro FX 5600"
NVIDIA_G80.DEV_019E.1 = "NVIDIA Quadro FX 4600"
NVIDIA_G84.DEV_0400.1 = "NVIDIA GeForce 8600 GTS"
NVIDIA_G84.DEV_0402.1 = "NVIDIA GeForce 8600 GT"
NVIDIA_G84.DEV_0403.1 = "NVIDIA GeForce 8600GS"
NVIDIA_G84.DEV_040A.1 = "NVIDIA Quadro FX 370"
NVIDIA_G84.DEV_040D.1 = "NVIDIA Quadro FX 1600M"
NVIDIA_G84.DEV_040E.1 = "NVIDIA Quadro FX 570"
NVIDIA_G84.DEV_040F.1 = "NVIDIA Quadro FX 1700"
NVIDIA_G86.DEV_0421.1 = "NVIDIA GeForce 8500 GT"
NVIDIA_G86.DEV_0422.1 = "NVIDIA GeForce 8400 GS"
NVIDIA_G86.DEV_0423.1 = "NVIDIA GeForce 8300 GS"
NVIDIA_G86.DEV_0424.1 = "NVIDIA GeForce 8400 GS "
NVIDIA_G86.DEV_042F.1 = "NVIDIA Quadro NVS 290"
NVIDIA_NV40.DEV_0040.1 = "NVIDIA GeForce 6800 Ultra"
NVIDIA_NV40.DEV_0041.1 = "NVIDIA GeForce 6800"
NVIDIA_NV40.DEV_0042.1 = "NVIDIA GeForce 6800 LE"
NVIDIA_NV40.DEV_0043.1 = "NVIDIA GeForce 6800 XE"
NVIDIA_NV40.DEV_0044.1 = "NVIDIA GeForce 6800 XT"
NVIDIA_NV40.DEV_0045.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GT"
NVIDIA_NV40.DEV_0047.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GS"
NVIDIA_NV40.DEV_0048.1 = "NVIDIA GeForce 6800 XT "
NVIDIA_NV40.DEV_004E.1 = "NVIDIA Quadro FX 4000"
NVIDIA_NV41.DEV_00C0.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GS "
NVIDIA_NV41.DEV_00C1.1 = "NVIDIA GeForce 6800 "
NVIDIA_NV41.DEV_00C2.1 = "NVIDIA GeForce 6800 LE "
NVIDIA_NV41.DEV_00C3.1 = "NVIDIA GeForce 6800 XT "
NVIDIA_NV41.DEV_00CC.1 = "NVIDIA Quadro FX Go1400"
NVIDIA_NV41.DEV_00CD.1 = "NVIDIA Quadro FX 3450/4000 SDI"
NVIDIA_NV41.DEV_00CE.1 = "NVIDIA Quadro FX 1400"
NVIDIA_NV43.DEV_0140.1 = "NVIDIA GeForce 6600 GT "
NVIDIA_NV43.DEV_0141.1 = "NVIDIA GeForce 6600 "
NVIDIA_NV43.DEV_0142.1 = "NVIDIA GeForce 6600 LE "
NVIDIA_NV43.DEV_0143.1 = "NVIDIA GeForce 6600 VE"
NVIDIA_NV43.DEV_0145.1 = "NVIDIA GeForce 6610 XL"
NVIDIA_NV43.DEV_0147.1 = "NVIDIA GeForce 6700 XL"
NVIDIA_NV43.DEV_014A.1 = "NVIDIA Quadro NVS 440"
NVIDIA_NV43.DEV_014C.1 = "NVIDIA Quadro FX 540M"
NVIDIA_NV43.DEV_014D.1 = "NVIDIA Quadro FX 550"
NVIDIA_NV43.DEV_014E.1 = "NVIDIA Quadro FX 540"
NVIDIA_NV43.DEV_014F.1 = "NVIDIA GeForce 6200 "
NVIDIA_NV44.DEV_0160.1 = "NVIDIA GeForce 6500"
NVIDIA_NV44.DEV_0161.1 = "NVIDIA GeForce 6200 TurboCache(TM)"
NVIDIA_NV44.DEV_0162.1 = "NVIDIA GeForce 6200SE TurboCache(TM)"
NVIDIA_NV44.DEV_0163.1 = "NVIDIA GeForce 6200 LE"
NVIDIA_NV44.DEV_0165.1 = "NVIDIA Quadro NVS 285"
NVIDIA_NV44.DEV_0169.1 = "NVIDIA GeForce 6250"
NVIDIA_NV44.DEV_016A.1 = "NVIDIA GeForce 7100 GS"
NVIDIA_NV44.DEV_0221.1 = "NVIDIA GeForce 6200 "
NVIDIA_NV44.DEV_0222.1 = "NVIDIA GeForce 6200 A-LE"
NVIDIA_NV45.DEV_0046.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GT "
NVIDIA_NV48.DEV_0211.1 = "NVIDIA GeForce 6800 "
NVIDIA_NV48.DEV_0212.1 = "NVIDIA GeForce 6800 LE "
NVIDIA_NV48.DEV_0215.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GT "
NVIDIA_NV48.DEV_0218.1 = "NVIDIA GeForce 6800 XT "

http://developer.nvidia.com/object/perhud-5-beta.html

Neu ist u.a. die SLI-Unterstützung für Bioshock, Crysis und Call of Juarez Benchmark

<PROFILE Label="Bioshock">
<APPLICATION Label="bioshock.exe"/>
<PROPERTY Label="multichip_rendering_mode" Value="0x02C00001" Itemtype="predefined"/>
<PROPERTY Label="multichip_dx10_rendering_mode" Value="0x000001F1" Itemtype="predefined"/>
</PROFILE>

Blaire
2007-07-24, 17:24:25
Interessant aber was hat es mit PerfHUD 5 Beta 4 auf sich? Gibts dort auch zum Download kann man das im Hintergrund mitlaufen lassen oder wozu soll das gut sein?

http://www.nvidia.com/dev_content/blast/img/2007/7/UT3_Screenshot_500.jpg

Gast
2007-07-24, 17:41:53
Könntest du evtl. mal testen, ob mit dem Treiber der nHancer funktioniert? Da gabs ja beim Vorgänger zumindest unter Vista Probleme

4711
2007-07-24, 18:30:26
gabs glaube nur unter X64

Der Treiber unter Vista

Endlich wieder ein auto deinstaller :D
Meine Temps sind -6 Grad :confused: müßte mal noch einer vergleichen..aber lt.Everest ist das so.

Mal mit einer 360er GTS testen wies mit dem Ram aussieht....event auch was gebastelt..

BQ unter 3D Aero :D auch wieder erste Sahne...TV etc. muß ein anderer,damit hab ich nix am Hut.

nHancer läuft wie üblich unter X32 völlig normal.


RIVA auch!

dargo
2007-07-24, 19:27:54
Endlich wieder ein auto deinstaller :D
Meine Temps sind -6 Grad :confused: müßte mal noch einer vergleichen..aber lt.Everest ist das so.

Keine Temperaturänderung zu sehen. Draußen ist es auch kühler geworden, dementsprechend auch im Zimmer. ;)

Hardware Gott
2007-07-24, 19:55:27
wieder nix mit XP64 ?!:mad:

Super Grobi
2007-07-24, 19:59:37
wieder nix mit XP64 ?!:mad:

Ist doch ein totes OS ;)

für Vista64 ist der Treiber auch nicht. Hab mal gedult, das sind immer zwei Paar Schuh.

SG

4711
2007-07-24, 20:15:43
Keine Temperaturänderung zu sehen. Draußen ist es auch kühler geworden, dementsprechend auch im Zimmer. ;)


hmm deinst..inst...ca. 5min....von 54 auf 47......

dargo
2007-07-24, 20:18:29
hmm deinst..inst...ca. 5min....von 54 auf 47......
Wie gesagt, bei mir kein einziges °C Unterschied. Du meinst doch Idle oder?

Edit:
Moment, meinst du die Temps. bei standard Taktraten oder bei Rivatuner und zb. 200/200Mhz?

Knacki99
2007-07-24, 20:31:17
In System Informationen steht "nvcpluir.dll - not available".

Weiss jemand wofür diese Datei verantwortlich ist?

Smarthen
2007-07-24, 20:31:25
Wen interessieren die Temps?
Call of Juarez geht immer noch net mit Shader 3.0 einstellung und der speicherbug ist immer noch vorhanden.
Echt geil das man für jedes spiel nen entsprechenden treiber installieren muss :-(

Gast
2007-07-24, 20:34:29
Laut Guru soll der Treiber eine schlechte Perfomance bieten.

Knacki99
2007-07-24, 20:46:42
immer noch keine schatten in GRAW2

Hardware Gott
2007-07-24, 20:48:01
Ist doch ein totes OS ;)

für Vista64 ist der Treiber auch nicht. Hab mal gedult, das sind immer zwei Paar Schuh.

SG

und solange die leute nicht druck machen und sich zu ihren 64 bit CPUs auch 64 bit Software kaufen, wird es immer so bleiben!

Ich bin mit der Power der 64bit super zufrieden !

Gast
2007-07-24, 20:58:09
Scheiss Treiber. DIRT läuft damit locker mal 40% langsamer bei gleichen Settings. Hab wieder den 162.22 Vista 32 installiert. Damit funzt alles perfekt

Gast
2007-07-24, 21:58:37
und solange die leute nicht druck machen und sich zu ihren 64 bit CPUs auch 64 bit Software kaufen, wird es immer so bleiben!

Ich bin mit der Power der 64bit super zufrieden !

64BIT OS sind erst ab 4GB RAM sinnvoll. Mit 2GB RAM lamt der scheiss nur vor sich hin und extra wegen einem Vista64 auf 4GB RAM aufrüsten, nein danke.

Super Grobi
2007-07-24, 22:00:52
64BIT OS sind erst ab 4GB RAM sinnvoll. Mit 2GB RAM lamt der scheiss nur vor sich hin und extra wegen einem Vista64 auf 4GB RAM aufrüsten, nein danke.

Anders rum ;)

Man kauft sich 4gb, weil man endlich SATT Ram haben möchste und installiert dazu ein 64bit OS.

SG

Blaire
2007-07-24, 22:03:04
immer noch keine schatten in GRAW2

Versuchs mal mit den 158.27 ;)

Gast
2007-07-24, 22:14:43
Anders rum ;)

Man kauft sich 4gb, weil man endlich SATT Ram haben möchste und installiert dazu ein 64bit OS.

SG


Wofür braucht man 4GB RAM?

Coda
2007-07-24, 22:17:41
64BIT OS sind erst ab 4GB RAM sinnvoll.
Nope.

Gast
2007-07-24, 22:27:51
Also Vista64 kannst mit 2GB RAM knicken. Habs selber drauf gehabt und gleich wieder heruntergeschmissen.

Coda
2007-07-24, 22:43:44
Ach zum Thead: Das sind MONITORING DRIVER!!!111
Die sind immer langsam.

Gast
2007-07-24, 22:44:03
Also Vista64 kannst mit 2GB RAM knicken. Habs selber drauf gehabt und gleich wieder heruntergeschmissen.

Hier nicht, wuppt alles bestens.

Hardware Gott
2007-07-25, 00:04:41
Wofür braucht man 4GB RAM?


kein Mensch braucht mehr als 640K ! ( Bill Gates ) !

Sascha1971
2007-07-25, 00:21:53
kein Mensch braucht mehr als 640K ! ( Bill Gates ) !

Es wurde auch mal behauptet die Erde sei flach.

So genug Offtopic, zurück zum Thema büdde.:rolleyes:

Gast
2007-07-25, 00:51:54
kein Mensch braucht mehr als 640K ! ( Bill Gates ) !

urban legend ...

4711
2007-07-25, 08:25:54
Wie gesagt, bei mir kein einziges °C Unterschied. Du meinst doch Idle oder?

Edit:
Moment, meinst du die Temps. bei standard Taktraten oder bei Rivatuner und zb. 200/200Mhz?

Jo mit den Riva "2D" Raten

Gespielt hab ich mal kurz Oblivion,Stalker,GTR2 und G3 da ist nix langsamer.*****************

4711
2007-07-25, 09:25:48
******************************

For people noticing a performance drop, that's true since it's a development driver, but here's a trick to make it just like any other driver

Extract the installation kit and open "nv4_disp.inf" in a text editor.

Find:

Code:

HKLM,SYSTEM\CurrentControlSet\Services\nv\Performance,Library,%REG_SZ%,"nvpmapi.dll"
HKLM,SYSTEM\CurrentControlSet\Services\nv\Performance,Open,%REG_SZ%,"OpenNVPerformanceData"
HKLM,SYSTEM\CurrentControlSet\Services\nv\Performance,Collect,%REG_SZ%,"CollectNVPerformanceData"
HKLM,SYSTEM\CurrentControlSet\Services\nv\Performance,Close,%REG_SZ%,"CloseNVPerformanceData"
HKLM,Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\RunOnce,NvUnLoadCounter,%REG_SZ%,"unlodctr nv"
HKLM,Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\RunOnce,NvLoadCounter,%REG_SZ%,"lodctr %11%\nvprfctr.ini"
HKLM,"Software\NVIDIA Corporation\NVIDIA Perfkit",DriverInstrumentationEnabled,%REG_DWORD%,"0x1"
HKR,, D3DOGL_74095214, %REG_DWORD%, 1


Remove these lines, and install the driver, enjoy great performance "hopefully you don't have a 6200 "

If you've already installed the driver, just search for these registry entries and remove them manually, or simply uninstall/reinstall with the new modifications.

James Ryan
2007-07-25, 09:27:07
Ich warte erstmal ab was Razor dazu sagt, vorher kommt der Treiber nicht drauf.

MfG :cool:

4711
2007-07-25, 09:39:20
hoffendlich kauf er sich nich mal ne ATI........ :cool:

dreas
2007-07-25, 11:54:52
Hier mal die wie von 4711 beschrieben geänderte .inf
http://www.1-filehost.midnightirc.info/index.php?t=dl&hash=8423jBfc1PrB0NpnFDAda85KIkhA85B5

mfg dreas

Gast
2007-07-25, 12:37:44
Hat einer eine Ahnung, ob der Treiber den nvlddmkm-Bug behebt, der bei manchen auftritt?

m.sch
2007-07-25, 13:22:24
Wen interessieren die Temps?
Call of Juarez geht immer noch net mit Shader 3.0 einstellung und der speicherbug ist immer noch vorhanden.
Echt geil das man für jedes spiel nen entsprechenden treiber installieren muss :-(

Wie ist dass zu verstehen :|
Will mir eine 8800gts zulegen,aber wenn CoJ nicht geht, wohl nicht.

Coda
2007-07-25, 14:36:30
Hier mal die wie von 4711 beschrieben geänderte .inf
http://www.1-filehost.midnightirc.info/index.php?t=dl&hash=8423jBfc1PrB0NpnFDAda85KIkhA85B5

mfg dreas
Als ich das probiert habe, hat es nicht funktioniert. Das Monitoring bleibt trotzdem an.

Smarthen
2007-07-25, 14:38:20
Mit dem 162.15 Treiber geht Call of Juarez mit shader3.0 einstellung. Alle Treiber die jetzt danach erschienen läuft das spiel nur mit shader2.0

Gast
2007-07-25, 14:58:17
kein Mensch braucht mehr als 640K ! ( Bill Gates ) !

In der zeit wo er das gesagt hat stimmte das ja auch! Und 4GB ram "braucht" man heute auch noch nicht, aber man "kann" sie haben. Vorallem schrecken noch viele zurück da es ein 64bit os braucht und der aufwand und die treiber probs sind ja bekannt.
In zwei/drei jahren ist dann 4gb standard und das 64bit os ausgereifter!

dreas
2007-07-25, 15:09:32
Als ich das probiert habe, hat es nicht funktioniert. Das Monitoring bleibt trotzdem an.

Bei mir gehts. Performance ist auf 162.18er Niveau. Hattest du den treiber schon vor der Inf-Änderung installiert?. Dann musst du nun die Regeinträge händisch aus der Registry löschen.

mfg dreas

dargo
2007-07-25, 15:23:38
Wie ist dass zu verstehen :|
Will mir eine 8800gts zulegen,aber wenn CoJ nicht geht, wohl nicht.
Ich habe CoJ und das läuft mit einem G80 ohne irgendwelche Probleme. Also keine Angst.

4711
2007-07-25, 17:43:38
Als ich das probiert habe, hat es nicht funktioniert. Das Monitoring bleibt trotzdem an.

das mußt Du mir mal erklären wenn nichts mehr in dieser Hinsicht gestartet wird......

Sascha1971
2007-07-25, 19:47:12
Hier ist der passende Thread zu den Treiber.
http://developer.nvidia.com/forums/index.php?showtopic=22&pid=69&st=0&#entry69

Gast
2007-07-25, 19:57:33
Hier ist der passende Thread zu den Treiber.
http://developer.nvidia.com/forums/index.php?showtopic=22&pid=69&st=0&#entry69

zockt randy @ nvidia da etwa schon unreal 3 :(

Coda
2007-07-25, 20:04:09
das mußt Du mir mal erklären wenn nichts mehr in dieser Hinsicht gestartet wird......
Weil die Registryschlüssel nichts bewirken.

Gast
2007-07-25, 20:18:59
zockt randy @ nvidia da etwa schon unreal 3 :(

Die von Nvidia bekommen von den Herstellern vorabversionen damit sie die Treiber optimieren können.

James Ryan
2007-07-26, 06:46:51
Der C&C 3 Bug ist immer noch vorhanden, ansonsten rennt der Treiber gut.

MfG :cool:

Gast
2007-07-26, 09:23:31
Weil die Registryschlüssel nichts bewirken.

Dann erklär uns unwissenden mal wieso der bei der Inst.gestartete Regschlüssel (aufpoppen cmd)nach dem löschen der Einträge nicht mehr wirksam ist.

Gast
2007-07-27, 18:09:46
Performance im Vergleich zu den 160er?

Razor
2007-07-27, 23:05:42
Hab mir den Treiber mal angeschaut... WinXP natürlich.

Im Aufbau ist er identisch zum den vorherigen Treibern (vom Perf-Murks mal abgesehen ;-). Trotzdem 'fehlt' ihm was, wenn dieser überflüssige MultiLanguage-Kram entfernt ist und auch die 4 "PerfMon"-Dateien das zeitliche gesegnet haben.

PerfMon-Dateien:
- nvpmapi.dll
- nvprfctr.ini
- nvprfctr.reg
- nvprfsmb.h

Fehlende Dateien:
- nvgfx.dll (OEM-Skins)
- nvucode.bin (H.264 Microcode für VP)
- oemdspif.dll (OEM-Treiberanpassungen)

Zusätzliche Dateien:
- nvsysrot.dll
- tosgfx.dll
(nur für mobile-chips interessant)

Dies mal im Vergleich zum 162.18 WHQL (den es ja schon früher bei Station-Drivers gab und nicht erst jetzt von nVidia ;-). Und sonderlich tragisch sind die Unterschiede nicht... lediglich das Fehlen der nvucode.bin ist 'unschön', da damit die H.264-Beschleunigung von dannen sein dürfte... OK, auch wieder nicht soooo tragisch.

Und an den Profilen hat sich was getan...

- Stalker: anderes SLI-Profil, CP-AA 'Verbot' und... AA-Anwendungsgesteuert (wer hätte das gedacht ;-)
- CoJ Benchie hat nun auch ein SLI-Profil
- Crysis hat nun ein DX10-SLI-Profil spendiert bekommen

und das wars dann auch schon...

Alles andere schaue ich mir dann vielleicht am WoEn an.
Und wer an einer 'korrigierten' INF interssiert ist, möge sich diese aus dem Anhang ziehen...

Much fun!

Razor

P.S.: unter Vista64 sehe ich von der Installation solcher Treiber ab... des Zeug hat schon genug Probleme.
Auch interessiert mich dort die Performance nicht im Geringsten!

@Mods: dieser WinXP/Vista-'Mix' ist absolut unerträglich!
.

Razor
2007-07-28, 00:12:23
Schon mal was zum TV-Out bzw. DualMon...

Toll... jetzt kann man nicht einmal die Signalart am TV verändern!
Das bedeutet, dass man jetzt nicht mehr die Möglichkeit hat, von NTSC auf PAL umzuschalten, um die von mir präferierte PAL-Auflösung 720x576 zu erhalten... bleibt also nur NTSC mit 720x480, welche natürlich nicht über das nVidia-Panel eingestellt werden können (wie schon bei den 162.1x), sondern über die Anzeige-Einstellungen von Windows.

Und... irgendwie 'meint' der Treiber, meinem TV einen Overscan zu 'gönnen'... das Bild am TV muss also kleiner gemacht werden, damit es auf die 16:9 Röhre paßt - 8x aufs Minus geklickt und schon wars das... denkste, denn ich war reichlich geschockt, als ich mir das Bild auf dem TV angesehen hatte (mit einer DVD, die ich sehr gut kenne ;-)... die Farben waren krass überzogen... einmal in die Sättigung geschaut und... 197%... OK, das ist heftig... auf knapp unter 130% herunter gesetzt und schon war es akzeptabel.

Nun... der DualMon-Test. Behält der Treiber die Auflösungen/Einstellungen, oder ist eine ähnmliche Arie, wie schon zuvor, von nöten? Es behält die Einstellungen... abgesehen von dem Overscan... also nach jedem "Switch" einmal in die TV-Farbeinstellungen und 8x minus, 'übernehmen'. Nervig...

Ergo, liebe Leutz von nVidia:
1) Signal bitte wieder änderbar gestalten
2) Overscan nicht total überziehen
3) Farbeinstellungen mit 197% Sättigung per Default sind echt krass
4) 'merken' ALLER Einstellungen (inkl. Signal, Auflösung, Farben und Oversacen)

TV-Overlay scheut gut aus, auch wenn das Fehlen des PureVideo "NoiseReduction" negativ auffällt.

Alles in allem kann man also hinsichtlich der 2D-Funktionalitäten sagen: nicht besser, sondern sogar noch ein Stückerl schlechter geworden. Das ist mal 'ne Leistung... auch wenn dies 'nur' ein Dev-Treiber ist.

Bin mal gespannt, wie sich das mit der Video-Beschleunigung verhält!

Razor

P.S.: das erste Game - mein Lieblings-"Panel/Quali/Check-Game" - Gothic II, sah schon mal ausgesprochen gut aus! DAS ist man ja von den 162+ gewohnt, dass diese mit ausserordentlich guter 3D-Quali daher kommen... allerdings flackerte in meiner Test-Scene ein Fenster im Hintergrund... war Textur-Flackern, denn mal war es da, mal nicht... kein Beleuchtungsproblem. DAS hatte ich mit vorherigen Treibern nicht... mal schaun', wie es mit Games ausscheut, die ich tatsächlich spiele! ;)

P.P.S.: und selbstverständlich kommt man noch immer in das alte Panel zurück... auch funktioniert dort noch immer das Temp-Monitoring... ist mir absolut unverständlich, warum nVidia das aus dem (neuen) Panel genommen hat. Für diejenigen, die die "RazorCoolbits" verlegt haben:

Razor
2007-07-28, 00:22:42
Als ich das probiert habe, hat es nicht funktioniert. Das Monitoring bleibt trotzdem an.
Kein Wunder... wenn man sich diese 'merkwürdige' INF anschaut, kann das auch gar nicht funktionieren!

das mußt Du mir mal erklären wenn nichts mehr in dieser Hinsicht gestartet wird......
Wieso 'gestartet'?
:confused:

Werden die PerfMon-Teile mit installiert, dann werden sie auch benutzt.
Verhält sich ähnlich dem 3DStereo-Addon eines Treibers... der Kern ist drin, die Oberfläche gibts woanders...

Wie dem auch sei, der Hansel, der die INF gebastelt hat, läßt die 4 PerfMon-Dateien mitkopieren und hat lediglich im Standard-Installationspfad die Reg-Einträge entfernt... nicht aber den für die "C68", der allerdings auch nur für die 7050/7025 gebraucht wird. Die Dateien bei der Installation gar nicht anfassen (müssen vorher nicht gelöscht werden!) und schon hat sich das mit dem Perfromance-Monitoring.

Und ich vermute auch mal, dass die Treiber ohne diese 'Tools' normal schnell sind...

Razor

P.S.: Hey... triple-up! ;)

dreas
2007-07-28, 01:08:03
Wie dem auch sei, der Hansel, der die INF gebastelt hat, läßt die 4 PerfMon-Dateien mitkopieren und hat lediglich im Standard-Installationspfad die Reg-Einträge entfernt... nicht aber den für die "C68", der allerdings auch nur für die 7050/7025 gebraucht wird. Die Dateien bei der Installation gar nicht anfassen (müssen vorher nicht gelöscht werden!) und schon hat sich das mit dem Perfromance-Monitoring.

Und ich vermute auch mal, dass die Treiber ohne diese 'Tools' normal schnell sind...

Razor

P.S.: Hey... triple-up! ;)

Nun dann erkläre du Hansel mal uns Hanseln warum du die letzten unverständlichen Zeilen deines Postings geschrieben hast, obwohl meine nach 4711 Vorschlag erstellte inf das tut was sie soll nämlich den perfmon nicht starten?

Wenn der Meister die Güte hätte!

James Ryan
2007-07-28, 08:37:08
Bei mir bleibt der Treiber drauf, damit ist sind meine 648/1512/2000 MHz wirklich 1000% stabil, beim 162.18er gab es immer Probleme mit dem 8xQ FSAA, mit diesem Treiber hier läuft alles sogar mit 16xQ problemlos.
Noch etwas: Habe mein UT 2004 mal auf den neuesten Stand gebracht, sprich Patch 3322 drauf gepackt und danach hatte ich die schon vorher geschilderten Texturprobleme. Mit der Ur-Version läuft UT wie es soll.
Das Problem kommt also nicht vom Treiber, sondern vom Patch!

MfG :cool:

Sascha1971
2007-07-28, 09:44:15
Die 64 Bit Varianten sind auch nun da.
http://developer.nvidia.com/object/perhud-5-beta.html

Razor
2007-07-28, 18:25:01
Also Vista64 kannst mit 2GB RAM knicken. Habs selber drauf gehabt und gleich wieder heruntergeschmissen.
Was willst Du mit einem 64Bit-OS und nur 2GB im Rechner?
Das macht ja mal überhaupt keinen Sinn!
:confused:

Die 64 Bit Varianten sind auch nun da.
http://developer.nvidia.com/object/perhud-5-beta.html
Sehr schön...
Thx!
:up:

Razor

P.S.: wer mag... hier die angepaßte INF für Vista64:

Knacki99
2007-07-30, 11:35:56
163.15 inzwischen...

Matze71
2007-07-31, 17:33:51
@Razor,

die von Dir verlinkte Coolbits Version ist nur für XP? Unter Vista verabschiedet sich immer die rundll.exe wenn ich versuche das alte Panel zu öffnen.

kmf
2007-08-01, 02:33:28
Bei mir sind erst mal die himmelblauen Texturfehler unter Gothic3 weg. Unter Half life und FarCry macht dieser Treiber bei mir auch keine Probleme, hab ja auch im Moment keine kritischen Games installiert. ;)

Dennoch im Fiasko64* erwarte ich auch einen Durchbruch. (ATI?)


*) mein Vista64 Rechner

/edit

... dem lieben Razor nicht zu nahe treten zu wollen, mit den nVTrays (http://nvtweak.laptopvideo2go.com/) gibts auch keine Probleme. Ist flexibel und paßt eigentlich immer. ;)

Chris Lux
2007-08-01, 10:27:15
Ist doch ein totes OS ;)

für Vista64 ist der Treiber auch nicht. Hab mal gedult, das sind immer zwei Paar Schuh.
so ein quatsch!

durch die grossen speichermengen auf den karten und dann noch sli plus viele leute, die heute schon mehr als 2GB ram im rechner haben ist x64 XP oder Vista von noeten!

Matze71
2007-08-01, 17:06:19
@Razor,

die von Dir verlinkte Coolbits Version ist nur für XP? Unter Vista verabschiedet sich immer die rundll.exe wenn ich versuche das alte Panel zu öffnen.


??

r@w.
2007-08-02, 15:39:47
163.15 inzwischen...
Wus?
:confused:

Mal DLn...
Tatsächlich!

Vom 25.7. und in der Version 163.15 (zumindest für WinXP32 und Vista64 definitiv!).
Werd' ich doch mal gleich zuhause checken...

Wie würde ein gut bekannter MOd noch sagen?
"DER DAMPFT JA NOCH!"
:D

Für Eilige: man kann die INF's des 163.14 nehmen... rein vom Aufbau her hat sich rein gar nichts daran getan.
Der Optik wegen mag man gerne die Zeile "DriverVer=" nach eigenen gut-dünken editieren...

die von Dir verlinkte Coolbits Version ist nur für XP? Unter Vista verabschiedet sich immer die rundll.exe wenn ich versuche das alte Panel zu öffnen.
Unter Vista gibt es schlicht und ergreifend kein altes Panel mehr...
Dass die RunDLL hier abschmiert, 'verwundert' dann nicht mehr wirklich.

Razor

r@w.
2007-08-02, 15:44:23
Und... ähm... P.S.: den Treiber (163.14) habe ich schon die ganze Zeit am Laufen und absolut KEINE Probleme...
...ausser den genannten natürlich.
(unter WinXP 32!)

Razor

DevilX
2007-08-02, 15:54:29
Ich nutze ihn unter XP64 auch keine Probleme

Razor
2007-08-05, 10:16:43
--------------------------------------------------------
Thread wieder 'ausgrab'...
--------------------------------------------------------

So, den Bench-Parqour, wie auch ein paar andere Tests sind jetzt durch.
Und... SUPER TREIBER!

Zumindest für einen Dev... und auf den 163.15 bezogen.
Und natürlich unter WinXP!

Die H.264 Video-Beschleunigung ist nicht hin (bei meiner 7900GT auf jeden fall ;-). CPU Nutzung halbiert sich glatt (sogar ein wenig mehr), wenn die Hardware-Beschleunigung im PDVD7 aktiv ist (avg 13,2% zu 29%). Auch die GPU schaltet in den "3D-Mode"... wie auch beim MPEG2-HD mit ähnlichem Bild (avg 10,9% zu 16,2%, min 4,5% zu 11,7). Beim TS-Clip, wie auch WMV-HD schaltet die GPU nicht in den "3D-Modus"... und selbst wenn ich diesen forciere ändert sich nichts am Resultat. Doch scheint hier der VP ohne den "3D-Modus" der GPU auskommen, denn das Bild ist hier auch recht eindeutig: die Beschleunigung funktioniert! Lediglich der WMP11 erzeugt beim WMV-HD eine etwa 50% höhere CPU-Last... warum auch immer (dafür ist das AspectRatio hier 'heil' bei "Step into Liquit - 1080i"... beim PDVD7 ists gestreckt ;-).

Wie dem auch sei... die Bildqualität ist astrein - 2D wie 3D - und auch PureVideo-Features wie die zuvor bemängelte NoiseReduction scheinen mit dem 153.15 zu funktionieren... vielleicht lag auch beim 163.14 bei mir was 'quer'... who knows?

An den Profilen hat sich vom 14 zu 15 nichts getan (wie ja schon erwähnt), insofern dortige Anmerkungen auch für den 15 nehmen.

Und zum Benchparqour:
(nur für den 163.15 durchgeführt!)
Core2Duo E6420 @ 3,2GHz
- Scythe Ninja SCNJ-1000P Heatpipe-Tower
- Antec 12cm-Cooler 'TriCool' @ min = silent&cool
Gigabyte GA-965P-DS3P Rev. 3.3 (Intel i965) Bios F5
4x1024MB (4GB DC) MDT DDR2 PC800 CL5 @ 5-5-5-18-2T
nVidia GeForce 7900GT @ 585/885 with Zalman VF900-Cu @ min = silent&cool
WindowsXP Prof. SP2-fp DX9c

"Q" means 4xMSAA if possible and 8xAF
('Quality' with TriOpt On, AnisoOpts Off, GCA/TAA Off, Clamp)

----------------------------------------------------------------------------------------
3DMark2006 (110) 160.03 158.27 Diff 162.18 Diff 163.15 Diff
OEM WHQL beta dev
----------------------------------------------------------------------------------------
3DMarks 7.265 7.253 - 0,17% 7.249 - 0,22% 7.257 - 0,11%

-SM2 Score 2.809 2.810 0,04% 2.807 - 0,07% 2.808 - 0,04%
-SM3 Score (HDR) 3.018 3.007 - 0,36% 3.004 - 0,46% 3.015 - 0,10%
-CPU Score 2.863 2.861 - 0,07% 2.866 0,10% 2.855 - 0,28%
-Game Score 0 0 - 0 - 0 -

Game1 (SM2) 22,93 22,92 - 0,06% 22,92 - 0,04% 22,94 0,03%
Game2 (SM2) 23,89 23,91 0,11% 23,86 - 0,09% 23,86 - 0,11%
CPU1 (Game) 0,90 0,90 - 0,02% 0,91 0,17% 0,90 - 0,32%
CPU2 (Game) 1,45 1,45 - 0,06% 1,45 0,09% 1,45 - 0,21%
Game3 (HDR) 26,57 26,44 - 0,46% 26,41 - 0,60% 26,48 - 0,31%
Game4 (HDR) 33,80 33,70 - 0,29% 33,68 - 0,37% 33,82 0,06%

Fillrate(Single) 6810,48 6807,96 - 0,04% 6808,64 - 0,03% 6805,45 - 0,07%
Fillrate(Multi) 13698,00 13653,40 - 0,33% 13653,40 - 0,33% 13652,71 - 0,33%
Pixel Shader 398,96 397,06 - 0,48% 397,06 - 0,48% 397,18 - 0,45%
Vertex-S. simple 204,93 206,21 0,62% 204,90 - 0,02% 205,87 0,46%
Vertex-S. complex 60,88 60,93 0,07% 60,90 0,02% 60,90 0,03%
Shader Particles 20,68 20,57 - 0,52% 20,57 - 0,55% 20,57 - 0,56%
Perlin Niose 95,91 92,90 - 3,14% 92,89 - 3,15% 92,89 - 3,15%

Triangles - 8 3,47 3,47 0,04% 3,47 0,03% 3,47 - 0,05%
Triangles - 32 11,24 11,22 - 0,17% 11,24 - 0,05% 11,21 - 0,31%
Triangles - 128 36,40 36,34 - 0,16% 36,36 - 0,09% 36,30 - 0,26%
Triangles - 512 87,38 87,29 - 0,10% 87,28 - 0,11% 87,26 - 0,13%
Triangles - 2048 126,95 126,75 - 0,16% 126,80 - 0,12% 126,68 - 0,22%
Triangles - 32768 147,97 147,88 - 0,05% 147,85 - 0,07% 147,86 - 0,07%

----------------------------------------------------------------------------------------
3DMark2005 (110) 160.03 158.27 Diff 162.18 Diff 163.15 Diff
OEM WHQL beta dev
----------------------------------------------------------------------------------------
3DMarks 10.763 10.781 0,17% 10.775 0,11% 10.760 - 0,03%

-Game1 48,10 48,27 0,37% 48,24 0,31% 48,20 0,21%
-Game2 32,32 32,37 0,17% 32,33 0,05% 32,27 - 0,15%
-Game3 51,34 51,31 - 0,05% 51,32 - 0,03% 51,27 - 0,13%

CPUMarks 11.645 11.576 - 0,59% 11.518 - 1,09% 11.550 - 0,82%

-CPU1 5,96 5,87 - 1,60% 5,83 - 2,25% 5,90 - 1,05%
-CPU2 10,11 10,15 0,43% 10,12 0,08% 10,05 - 0,57%

Fillrate(Single) 6887,86 6899,29 0,17% 6896,54 0,13% 6898,60 0,16%
Fillrate(Multi) 13671,94 13639,45 - 0,24% 13628,03 - 0,32% 13625,30 - 0,34%
Pixel Shader 395,08 394,64 - 0,11% 394,30 - 0,20% 394,40 - 0,17%
Vertex-S. simple 80,66 80,70 0,04% 80,70 0,05% 80,66 0,00%
Vertex-S. complex 60,95 60,93 - 0,04% 60,92 - 0,05% 60,94 - 0,02%

Triangles - 8 3,33 3,34 0,04% 3,33 - 0,16% 3,33 - 0,01%
Triangles - 32 11,19 11,11 - 0,71% 11,13 - 0,53% 11,11 - 0,68%
Triangles - 128 36,38 36,27 - 0,30% 36,23 - 0,41% 36,24 - 0,39%
Triangles - 512 88,48 88,43 - 0,05% 88,47 - 0,01% 88,33 - 0,17%
Triangles - 2048 128,68 128,33 - 0,28% 128,34 - 0,27% 128,33 - 0,28%
Triangles - 32768 150,17 149,72 - 0,30% 149,68 - 0,33% 149,59 - 0,39%

----------------------------------------------------------------------------------------
3DMark2003 (360) 160.03 158.27 Diff 162.18 Diff 163.15 Diff
OEM WHQL beta dev
----------------------------------------------------------------------------------------
3DMarks 24.487 24.490 0,01% 22.066 - 9,89% 24.421 - 0,27%

-Game1 730,68 733,08 0,33% 727,58 - 0,43% 726,99 - 0,51%
-Game2 177,84 177,57 - 0,15% 177,09 - 0,42% 177,54 - 0,17%
-Game3 152,88 152,89 0,01% 101,57 - 33,56% 152,56 - 0,21%
-Game4 138,87 138,72 - 0,11% 140,04 0,85% 138,53 - 0,25%

CPUMarks 2.091 2.097 0,29% 2.103 0,57% 2.070 - 1,00%

-CPU1 233,80 232,93 - 0,37% 234,25 0,19% 230,51 - 1,41%
-CPU2 36,96 37,33 1,00% 37,34 1,02% 36,74 - 0,61%

Fillrate(Single) 5871,94 5883,77 0,20% 5895,92 0,41% 5883,18 0,19%
Fillrate(Multi) 13608,32 13512,70 - 0,70% 13507,66 - 0,74% 13507,66 - 0,74%
Vertex Shader 65,64 65,85 0,32% 65,66 0,03% 65,53 - 0,17%
Pixel Shader 2.0 249,96 248,32 - 0,65% 248,68 - 0,51% 248,24 - 0,69%
Ragtroll 93,57 93,01 - 0,60% 92,50 - 1,15% 93,09 - 0,51%

no sounds 130,49 130,82 0,25% 131,03 0,41% 128,13 - 1,81%
24 sounds 119,89 120,31 0,35% 121,16 1,06% 116,54 - 2,80%
60 sounds 108,72 109,76 0,96% 114,73 5,53% 105,67 - 2,80%
-diff 24 s. - 8,12% - 8,03% - 7,53% - 9,05%
-diff 60 s. - 16,69% - 16,10% - 12,44% - 17,53%

----------------------------------------------------------------------------------------
Aquamark 3 160.03 158.27 Diff 162.18 Diff 163.15 Diff
OEM WHQL beta dev
----------------------------------------------------------------------------------------
Aquamarks 142.139 143.143 0,71% 142.641 0,35% 141.229 - 0,64%

-GFX Score 24.071 24.317 1,02% 24.191 0,50% 24.170 0,41%
-CPU Score 17.355 17.399 0,25% 17.379 0,14% 16.987 - 2,12%

Avg. FPS 142,14 143,14 142,64 141,23
Avg. TriCnt (mio) 42,79 43,09 42,94 42,51

Details
-Chapter 1 197,98 199,17 0,60% 198,60 0,31% 195,35 - 1,33%
-Chapter 2 110,77 110,91 0,13% 110,89 0,10% 110,52 - 0,23%
-Chapter 3 160,85 161,65 0,50% 161,45 0,37% 158,92 - 1,20%
-Chapter 4 78,23 78,31 0,10% 78,25 0,03% 78,06 - 0,21%
-Chapter 5 157,13 159,18 1,31% 158,20 0,69% 156,55 - 0,36%
-Chapter 6 175,61 177,96 1,34% 176,65 0,59% 174,50 - 0,63%
-Chapter 7 181,15 183,50 1,30% 181,64 0,27% 179,33 - 1,00%
-Chapter 8 154,30 155,82 0,98% 155,22 0,60% 153,13 - 0,76%
-Chapter 9 115,49 116,22 0,63% 115,91 0,36% 114,96 - 0,45%

----------------------------------------------------------------------------------------
Shadermark 2.1 160.03 158.27 Diff 162.18 Diff 163.15 Diff
OEM WHQL beta dev
----------------------------------------------------------------------------------------
-Shader 1 - - - - - - -
-Shader 2 1.876 1.687 - 10,07% 1.687 - 10,07% 1.687 - 10,07%
-Shader 3 1.501 1.506 0,33% 1.506 0,33% 1.505 0,27%
-Shader 4 1.500 1.506 0,40% 1.505 0,33% 1.505 0,33%
-Shader 5 1.260 1.325 5,16% 1.325 5,16% 1.325 5,16%
-Shader 6 1.500 1.505 0,33% 1.506 0,40% 1.505 0,33%
-Shader 7 1.425 1.325 - 7,02% 1.325 - 7,02% 1.325 - 7,02%
-Shader 8 938 904 - 3,62% 904 - 3,62% 904 - 3,62%
-Shader 9 1.874 1.686 - 10,03% 1.686 - 10,03% 1.685 - 10,09%
-Shader 10 1.651 1.686 2,12% 1.686 2,12% 1.686 2,12%
-Shader 11 1.459 1.402 - 3,91% 1.445 - 0,96% 1.389 - 4,80%
-Shader 12 906 904 - 0,22% 904 - 0,22% 904 - 0,22%
-Shader 13 928 904 - 2,59% 904 - 2,59% 903 - 2,69%
-Shader 14 975 994 1,95% 993 1,85% 994 1,95%
-Shader 15 713 708 - 0,70% 708 - 0,70% 708 - 0,70%
-Shader 16 750 753 0,40% 753 0,40% 753 0,40%
-Shader 17 996 994 - 0,20% 994 - 0,20% 993 - 0,30%
-Shader 18 113 113 0,00% 113 0,00% 113 0,00%
-Shader 19 398 400 0,50% 399 0,25% 399 0,25%
-Shader 20 138 138 0,00% 138 0,00% 138 0,00%
-Shader 21 208 208 0,00% 208 0,00% 208 0,00%
-Shader 22 325 325 0,00% 326 0,31% 325 0,00%
-Shader 23 356 357 0,28% 361 1,40% 357 0,28%
-Shader 24 240 240 0,00% 241 0,42% 239 - 0,42%
-Shader 25 225 231 2,67% 232 3,11% 231 2,67%
-Shader 26 223 221 - 0,90% 223 0,00% 221 - 0,90%

----------------------------------------------------------------------------------------
160.03 158.27 Diff 162.18 Diff 163.15 Diff
OEM WHQL beta dev
----------------------------------------------------------------------------------------

Codecreatures 155,3 155,0 - 0,19% 155,3 0,00% 155,6 0,19%
-max 235 233 - 0,85% 235 0,00% 233 - 0,85%

ImgTech
-VillageMarkD3D 756 748 - 1,06% 748 - 1,06% 748 - 1,06%
-VillageMarkOGL 780 779 - 0,13% 785 0,64% 785 0,64%

----------------------------------------------------------------------------------------

TR6:AoD (paris3)
- 1280x1024 233,9 231,8 - 0,91% 233,7 - 0,10% 232,8 - 0,45%
- 1280x1024 Q 145,9 146,7 0,51% 146,4 0,36% 146,5 0,40%

Doom3 (demo1)
- 1280x1024 172,5 171,1 - 0,81% 173,3 0,46% 171,2 - 0,75%
- 1280x1024 Q 98,3 98,8 0,51% 99,2 0,92% 98,8 0,51%

FarCry 1.3 (trai.)
- 1280x1024 152,8 155,9 2,04% 158,1 3,50% 151,2 - 1,02%
- 1280x1024 Q 120,0 120,9 0,72% 121,4 1,17% 120,0 - 0,01%
- 1280x1024 HDR 83,7 83,9 0,19% 84,2 0,57% 83,7 0,05%
- 1280x1024 HDR Q 78,7 78,4 - 0,39% 78,6 - 0,17% 78,3 - 0,56%

HL2:LC VST
- 1280x1024 HDR 136,1 135,0 - 0,84% 136,7 0,38% 131,4 - 3,50%
- 1280x1024 HDR Q 117,4 117,9 0,43% 118,1 0,63% 103,2 - 12,11%

F.E.A.R. (ingame)
- 1280x1024 100 100 0,00% 101 1,00% 101 1,00%
- 1280x1024 min 59 59 0,00% 59 0,00% 59 0,00%
- 1280x1024 max 220 219 - 0,45% 222 0,91% 223 1,36%
- 1280x1024 Q 63 63 0,00% 63 0,00% 63 0,00%
- 1280x1024 min Q 35 36 2,86% 33 - 5,71% 34 - 2,86%
- 1280x1024 max Q 136 136 0,00% 137 0,74% 135 - 0,74%

Sam II (greendale)
- 1280x1024 100,8 101,0 0,20% 101,1 0,30% 100,6 - 0,20%
- 1280x1024 min 24 24 0,00% 32 33,33% 38 58,33%
- 1280x1024 max 309 310 0,32% 307 - 0,65% 309 0,00%
- 1280x1024 Q 82,0 81,5 - 0,61% 82,5 0,61% 82,1 0,12%
- 1280x1024 min Q 38 38 0,00% 39 2,63% 38 0,00%
- 1280x1024 max Q 305 283 - 7,21% 306 0,33% 297 - 2,62%

CoD II (dargo)
- 1280x1024 54,0 54,2 0,37% 54,4 0,74% 54,4 0,74%
- 1280x1024 Q 43,9 44,4 1,14% 42,7 - 2,73% 44,3 0,91%

Quake IV (guru5)
- 1280x1024 207,9 205,8 - 1,01% 209,5 0,77% 206,0 - 0,91%
- 1280x1024 Q 129,5 130,1 0,46% 130,6 0,85% 129,9 0,31%

Prey (guru3D)
- 1280x1024 129,0 129,8 0,62% 130,3 1,01% 129,8 0,62%
- 1280x1024 Q 86,8 87,1 0,35% 87,3 0,58% 87,1 0,35%

Lost Planet DX9
- 1280x960 Q Snow 29 29 0,00% 27 - 6,90% 26 - 10,34%
- 1280x960 Q Cave 48 48 0,00% 42 - 12,50% 42 - 12,50%
- 1280x960 QHDR Sn 26 26 0,00% 26 0,00% 26 0,00%
- 1280x960 QHDR Ca 42 42 0,00% 42 0,00% 42 0,00%

STALKER (wesker)
- 1280x1024 Q <> <> - 27,3 - 27,5 -
- 1280x1024 Q min <> <> - 9 - 9 -
- 1280x1024 Q max <> <> - 108 - 111 -

----------------------------------------------------------------------------------------Nichts wirklich 'Aufregendes', oder?

Blendet man die Meßungenauigkeiten (alles unter 1% Differenz und 'min' beim CPUbound SS2), dann bleibt nicht mehr wirklich viel... 'PerlinNoise' im Murks06 ist bei allen Treibern - außer dem 160.03 - langsamer, was ebenso für den ShaderMark und die minQ von FEAR gilt.

Auffällig sind hier aber doch der Auqamurks, der offenbar mit einer höheren CPU-Last zu kämpfen hat (da "in letzter Zeit" eigentlich grundsätlich CPU limitiert ;-) und HalfLife2-LostCoast, welches wirklich ganz erheblich 'eingebrochen' ist... man kann zwar mit der geminderten Performance (3,5 bzw, 12,1% weniger!) noch immer sehr gut leben, aber Erwähnenswert ist das natürlich schon - gerade weil es so extrem aus dem Rahmen fällt!

-

Ansonsten kann ich nur sagen, dass es mit diesem Treiber KEINERLEI Probleme gab, Der Murks03 lief (mehrmals) komplett ohne Auffälligkeiten, wie noch bei den 162.1x (15/18) durch und auch alle Games, die ich so angespielt habe, stellten alles so dar, wie es sein sollte und auch die Performance war durchgehend OK... auch hier keine Auffälligkeiten (auch nicht im positivem Sinne ;-).

Lediglich die Problemchen beim Umschalten zwischen TFT/CRT und TFT/TV trübern das Bild. Bleibt man bei einer Kombi, verändert sich nichts und auch der Ausrutscher beim 163.14 mit der Farbsättigung von locker 200% scheint beim 163.15 erledigt. Und es gibt einen Workaround für den 'fehlenden' TV-PAL-Mode:
- Umschalten auf TFT/TV (ist dann NTSC mit 720x480 für den TV)
- Assistenten für den TV ausfühern und dort eine der beiden Möglichkeiten (B/PAL bzw. G/PAL) wählen (nur PAL, gell!?)
- in die Eigenschaften der Anzeige und dann Erweitert/Grafikkarte/AlleModi/720x576x32
- fertig.

Ein leichter overscan ist dann noch zu beobachten, der sich dann locker (jedes mal!) über das Panel einstellen läßt.

-

Nochmal:
- die Bildqulität ist außerordentlich gut (wie bei allen 16x.xx!) - 2D, wie 3D...
- absolut problemloser Betrieb ohne negative Auffälligkeiten

Deswegen gibt es von mir: :up:
Den zweiten nur dann, wenn das mit dem Umschalten wieder klappt...
;)

Razor

P.S.: 'langsameer' - wie hier im Thread ab und an erwähnt - ist der Treiber keinesfalls!

Onlinejunky
2007-08-05, 16:34:57
Hi,

ich bin neu bei Nvidia. Ich habe eine 8800 GTX. Welcher Treiber ist momentan der beste? Ich habe den 158.22 im Moment drauf.

Gruß

Onlinejunky

Blaire
2007-08-05, 16:43:45
Für XP der 163.15, Für Vista der 163.11 so zumindest meine Auswahl ;)

Onlinejunky
2007-08-05, 16:51:58
Danke,

und was hat es damit auf sich?

Wichtig: Vor der Installation sollte die vorhandene .inf Datei mit folgender überschrieben werden, um schlechtere Performance zu vermeiden.
(WinXP 32)
http://www.forum-3dcenter.org/vbulle...9&d=1185569941
(WinVista 64)
http://www.forum-3dcenter.org/vbulle...3&d=1185639887


Muss man das wirklich machen, bzw. was ist da der Hintergrund?

Mfg

Raymond
2007-08-05, 17:46:34
Btw. ists mittlerweile der 163.16

Gruß Ray

Onlinejunky
2007-08-05, 18:44:14
Hi,

wo gibt es den Treiber?

Mfg

Lotzi
2007-08-05, 19:22:44
ist der deutsch wenn ja wo gibts dem 163.16 in deutsch

Blaire
2007-08-05, 19:53:28
Es ist weiterhin der 163.15 zumindest der von XP

Gast
2007-08-05, 22:21:51
frag mich wie es denen möglich ist, nen 3 tage alten treiber zu leaken. da muss doch "ausversehen" einer von nv etwas herrausgeben, um die bande an freaks zu besänftigen.

Blaire
2007-08-05, 23:07:55
Forceware 163.16: Datiert auf den 2.8.

WinXP 32:
http://www.electronicpunk.com/forceware/163.16_WinXP_32bit_international_beta.zip
WinXP 64:
http://www.electronicpunk.com/forceware/163.16_WinXP_64bit_international_beta.zip

Vista32:
http://www.electronicpunk.com/forceware/163.16_WinVista_32bit_english_beta.zip
Vista64:
http://www.electronicpunk.com/forceware/163.16_WinVista_64bit_english_beta.zip

Sascha1971
2007-08-05, 23:14:21
Treiber ist vom 02.08.07
7.15.11.6316

PerfKit 5.0 Installer herunter laden. Mit Winrar entpacken und einfach Setup im Driverordner ausführen. Dann hat man die ganzen Devtools nicht dabei.
http://developer.nvidia.com/object/nvperfhud_home.html

kmf
2007-08-06, 00:12:06
Treiber ist vom 02.08.07
7.15.11.6316

PerfKit 5.0 Installer herunter laden. Mit Winrar entpacken und einfach Setup im Driverordner ausführen. Dann hat man die ganzen Devtools nicht dabei.
http://developer.nvidia.com/object/nvperfhud_home.htmlO_o da ist ja die Tinte noch nicht trocken. :biggrin:

Hinterlässt bei mir den gleichguten Eindruck wie der 163.14 (y) nicht aber wie der vielgelobte 163.15, denn der hat in meinem Sys die gleichen schlechten Symtome gezeigt, wie der aktuelle WHQL-Treiber. (n)

/edit

naja, Macken sind imho schon noch vorhanden ... ;(

Wenn ich z.B. in Gothic2 mit der süßen Nadia raufgehe, dann ist das diesmal wirklich ganz privat. :biggrin:

Keiner sieht was, nicht mal ich. ;(

Razor
2007-08-06, 06:45:29
Treiber ist vom 02.08.07
7.15.11.6316

PerfKit 5.0 Installer herunter laden. Mit Winrar entpacken und einfach Setup im Driverordner ausführen. Dann hat man die ganzen Devtools nicht dabei.
http://developer.nvidia.com/object/nvperfhud_home.html
Hab' ich grad getestet... jup, sind die 163.16 vom 2.8.
(jetzt nur mit dem Kit für WinXP32 probiert, zu den "electronicpunk"-Treibern kann ich nichts sagen)

Treiber aus 'anderen' Quellen, als nVidia, haben zumindest immer die 'Duft' veränderter Treiber...

Und diese hier sind 'nett'!

Zum einen wurde hier ein Installations-Script-Fehler beseitigt (die 2. "NVIDIA Quadro FX 370" wurde nicht korrekt erkannt) und ein wenig an den Panel-Einstelungen 'gefeilt' ("D3DOGL_74095214" gegen "OemConfigurations").

'Anders' ist dieser Treiber jedenfalls... nur was?
Aber auf jeden fall wird hier instant für die devs entwickelt... 'nett'!
;)

Razor

P.S.: an den Profilen hat sich natürlich nichts getan...
P.P.S.: und noch die gemoddete INF für Vista64 hinzu gefügt...

Razor
2007-08-06, 06:49:03
O_o da ist ja die Tinte noch nicht trocken. :biggrin:

Hinterlässt bei mir den gleichguten Eindruck wie der 163.14 (y) nicht aber wie der vielgelobte 163.15, denn der hat in meinem Sys die gleichen schlechten Symtome gezeigt, wie der aktuelle WHQL-Treiber. (n)

/edit

naja, Macken sind imho schon noch vorhanden ... ;(

Wenn ich z.B. in Gothic2 mit der süßen Nadia raufgehe, dann ist das diesmal wirklich ganz privat. :biggrin:

Keiner sieht was, nicht mal ich. ;(Ähm...
- "schlechte Symtome"?
- Gothic2 SaveGame?
- z.Bsp.... also noch etwas Anderes?
Ein bissel präziser wäre 'nett'!

An Gothic2 z.Bsp. ist bir absolut NICHTS Negatives aufgefallen (mit 163.14/15)...
Und den 'Rest' kann ich mit bestem Willen nicht interpretieren.

Razor

Sascha1971
2007-08-06, 07:29:21
Auf jedenfall wurde die Instalationsroutine verbessert.
Bei allen früheren Treiber blieb mein Bildschirm bei der Instalation schwarz, so das ich den Resetknopf immer drücken musste. (obwohl die Instalation erfolgreich war).
Dieses Problem habe ich nun mit dem neuen treiber nicht mehr. :smile:

Kai
2007-08-06, 08:19:30
Ähm...
- "schlechte Symtome"?
- Gothic2 SaveGame?
- z.Bsp.... also noch etwas Anderes?
Ein bissel präziser wäre 'nett'!

An Gothic2 z.Bsp. ist bir absolut NICHTS Negatives aufgefallen (mit 163.14/15)...
Und den 'Rest' kann ich mit bestem Willen nicht interpretieren.

Razor

Die Erwähnung mit Nadia in Gothic2 deutet darauf hin, dass seine Videos nicht zu funktionieren scheinen.

Tamro
2007-08-06, 09:39:34
Also dieser 163.16 bleibt erstmal drauf, weil ich keine leuchtenden Kisten und Schränke mehr bei CoD 2 unter DX9 habe. Vorher hatte ich bei allen Treibern ab dem 93.71 leuchtende Möbel, daß braucht kein Mensch.

Tzunamik
2007-08-06, 10:41:44
Nice, ich hab Vista 64 Ultimate und 4GB Ram aktuell den 163.15 in nutzung.

KEINE Probleme.

Was wurde den genau mit dem 163.16 geändert, verbessert?

Mayday_XL
2007-08-06, 11:59:13
Läuft denn der Nhancer mit dem 163.16 ?

kmf
2007-08-06, 12:00:21
Die Erwähnung mit Nadia in Gothic2 deutet darauf hin, dass seine Videos nicht zu funktionieren scheinen.Ganz genau. Und beim 163.15 leuchtet dein Gegenüber wenn er mit dir spricht immer kurz auf. Das nervt irgendwie. Außerdem werden Texturen, je nachdem wie dich drehst ausgeblendet. Womöglich liegst dran, dass ich im Treiber mittels NVTray 16xAF und 16xS eingestellt hab. Mit dem 163.14 gabs keine Probleme deswegen und mit dem 163.16 auch keine, bis halt auf oben genannten Fehler. Beim offiziellen WHQL-Treiber hab ich z.B. in Höhlen, den Ausgrabungsstollen beim Tempel oder wenn ich einen Berg hochklettere und dann in die Ferne gucke manchmal keine Texturen. Dort ist dann wie abgerissen nichts nur himmelblauer Hintergrund.

Scream
2007-08-06, 12:13:25
@Razor

empfiehlst du dann eher den 163.15 oder den 163.16 von der developer page?

und könntest du nochmal ne liste machen welche dateien man auf jeden fall löschen kann, natürlich nur wenn du zeit hast, wäre super nett :D

SuperSoldierX
2007-08-06, 15:47:47
Startbeitrag aktualisiert. Danke Blair und Razor!

P.S.: Könnte ein Mod vielleicht den Threadtitel auf 163.16 ändern?

DevilX
2007-08-06, 16:10:38
Brauche ich für XP64 auch ne angepasste INF?

SuperSoldierX
2007-08-06, 16:19:44
Brauche ich für XP64 auch ne angepasste INF?

Wohl schon, aber da ist Razor gefragt. :biggrin:

Sascha1971
2007-08-06, 16:49:37
Startbeitrag aktualisiert. Danke Blair und Razor!

P.S.: Könnte ein Mod vielleicht den Threadtitel auf 163.16 ändern?

Am besten wäre gleich Betratreiber zu schreiben, das alle 4-5 Tage eh eine neue Version raus kommt. :biggrin:

4711
2007-08-06, 17:07:13
Treiber ist vom 02.08.07
7.15.11.6316

PerfKit 5.0 Installer herunter laden. Mit Winrar entpacken und einfach Setup im Driverordner ausführen. Dann hat man die ganzen Devtools nicht dabei.
http://developer.nvidia.com/object/nvperfhud_home.html

???????????? das glaubst aber auch nur Du...

Scream
2007-08-06, 17:33:41
einfach den ordner driver kopieren und den rest löschen...

Gast
2007-08-06, 17:54:52
das ist das selbe als wenn Du den "normalen Treiber Inst.!

Cubitus
2007-08-06, 19:06:19
Ich hab mit dem Treiber Probleme!

Und zwar muss ich XP immer zweimal starten,
beim ersten Mal gibt es immer Bluescreens.

meine zweite Partition ist mittlerweile deswegen abgekratzt

und TDU + Patch geht nicht mehr.

Chip4000
2007-08-06, 19:10:11
Ich hab jetzt auch mal den 163.16 drauf und bin bis jetzt sehr zufrieden.
Läuft schön stabil und die Performance stimmt auch.
Der bleibt jetzt erstmal drauf.

Blaire
2007-08-06, 21:31:28
Kurios beim 163.16 das plötzlich 32xS im ControlPanel als offizieller Modus bei der 8800GTX anwählbar ist. Das ist ne Neuerung definitiv. Oder war das schon bei den anderen 163.xx der Fall?

Razor
2007-08-06, 21:48:24
Auf jedenfall wurde die Instalationsroutine verbessert.
Bei allen früheren Treiber blieb mein Bildschirm bei der Instalation schwarz, so das ich den Resetknopf immer drücken musste. (obwohl die Instalation erfolgreich war).
Dieses Problem habe ich nun mit dem neuen treiber nicht mehr. :smile:
Schwarzer Bildschirm bei der Installation?
Da scheint aber einiges bei Dir 'quer' zu liegen... was wohl weniger auf den Treiber zurück zu führen ist.

Nach der Installation schaltet der Treiber in die FallBack-Auflösung zurück... das sind bei mir 800x600 Bildpunkte. Und offenbar hat Dein Monitor damit Probleme... aber wenn man will kann man das noch vor Installation ändern.
Allerdings macht dies JEDER Treiber so...

Die Erwähnung mit Nadia in Gothic2 deutet darauf hin, dass seine Videos nicht zu funktionieren scheinen.
Jo... Codec gestrubbel oder Treiber-Matsch.
Vielleicht auch eine Kombination daraus...

Einige schaffen es immer wieder.

@Treiber

Selbstverständlich flackern einige Texturen bei Gothic II, was aber schlicht bei ALLEN Treibern der Series95+ der Fall ist. Wer also Gothic II spielen will, ohne die selten falckernden Texturen, möge sich mit Prä-Series95 abfinden... das ist zur Zeit der aktuelle 94.24 WHQL.

Und wegen kmf habe ich extra nochmal den 163.15 installiert, um mal zu schaun, ob sich was bei der "Nadja-Scene" geändert haben könnte... und es war exakt so, wie ich es vermutete: nichts. Kein Unterschied... mit beiden (!) Treibern wurde das Video 'perfekt' abgespielt und selbstverständlich war da nichts 'privat'.

Man sollte sich lieber ein wenig links und rechts vom Treiber umschauen, bevor man hier irgendetwas auf den Treiber schiebt. Und... inkompatible Codecs offenbaren ihre Schwächen oft erst, wenn man Ausführungskonditionen verändert... und das kann sehr gut auch mit einem GraKa-Treiber-Wechsel zusammen hängen... nur die Ursache ist hier nicht der Treiber.

Ich will hier nichts wirklich 'schön' reden, denn ich habe an den letzten Treiber-Releases eigentlich IMMER ganz erhebliche Schwächen aufgezeigt. Dem gegenüber steht allerdings die fantastische 3D-BQ und auch die sehr ordentliche 2D-Darstellung. Wenn nVidia es nun mal endlich hinbekommen könnte, auch die 2D-Funktionalitäten wieder vollumfänglich korrekt darzubieten, könnte das Gesamtpaket durchaus überzeugen.

Wenn sie dann noch 'vernünftige' G80-Nachfolger bringen würden...
:D

Wie dem auch sei...

Bis auf den korrigierten Installationsfehler habe ich keine Unterschiede zu den vorherigen 163'ern unter WinXP(32) feststellen können. Alles so wie vorher und nein, den Parqour lasse ich nicht noch einmal durchlaufen. Und... das Overlay-Gamma ist mir ein wenig zu hell... das war mit dem 163.15 eindeutig besser!

Das heißt aber trotzdem: der 163.16 bleibt erst mal drauf!

Razor

Lotzi
2007-08-06, 21:51:24
sag mir lieber wie ich den treiber auf vista deutsch bekomme
danke ein unwissender

Razor
2007-08-06, 21:56:36
sag mir lieber wie ich den treiber auf vista deutsch bekomme
danke ein unwissender
Gar nicht...
Unter Vista sind die deutschen Resourcen nicht dabei... da hilft auch keine Veränderung der INF.

Razor

P.S.: für die anderen... unter WinXP(32) wird aus dem vermeitlich englischen Treiber übrigens ein deutscher... wenn das OS deutsch ist.

Lotzi
2007-08-06, 22:00:30
so ein mist............

Knacki99
2007-08-06, 22:41:30
braucht man für vista32 nun noch immer eine gemoddete inf weil die treiber ursprümglich monitoring treiber sind?

kmf
2007-08-07, 01:32:36
Schwarzer Bildschirm bei der Installation?
Da scheint aber einiges bei Dir 'quer' zu liegen... was wohl weniger auf den Treiber zurück zu führen ist.

Nach der Installation schaltet der Treiber in die FallBack-Auflösung zurück... das sind bei mir 800x600 Bildpunkte. Und offenbar hat Dein Monitor damit Probleme... aber wenn man will kann man das noch vor Installation ändern.
Allerdings macht dies JEDER Treiber so...


Jo... Codec gestrubbel oder Treiber-Matsch.
Vielleicht auch eine Kombination daraus...

Einige schaffen es immer wieder.

@Treiber

Selbstverständlich flackern einige Texturen bei Gothic II, was aber schlicht bei ALLEN Treibern der Series95+ der Fall ist. Wer also Gothic II spielen will, ohne die selten falckernden Texturen, möge sich mit Prä-Series95 abfinden... das ist zur Zeit der aktuelle 94.24 WHQL.

Und wegen kmf habe ich extra nochmal den 163.15 installiert, um mal zu schaun, ob sich was bei der "Nadja-Scene" geändert haben könnte... und es war exakt so, wie ich es vermutete: nichts. Kein Unterschied... mit beiden (!) Treibern wurde das Video 'perfekt' abgespielt und selbstverständlich war da nichts 'privat'.

Man sollte sich lieber ein wenig links und rechts vom Treiber umschauen, bevor man hier irgendetwas auf den Treiber schiebt. Und... inkompatible Codecs offenbaren ihre Schwächen oft erst, wenn man Ausführungskonditionen verändert... und das kann sehr gut auch mit einem GraKa-Treiber-Wechsel zusammen hängen... nur die Ursache ist hier nicht der Treiber.

Ich will hier nichts wirklich 'schön' reden, denn ich habe an den letzten Treiber-Releases eigentlich IMMER ganz erhebliche Schwächen aufgezeigt. Dem gegenüber steht allerdings die fantastische 3D-BQ und auch die sehr ordentliche 2D-Darstellung. Wenn nVidia es nun mal endlich hinbekommen könnte, auch die 2D-Funktionalitäten wieder vollumfänglich korrekt darzubieten, könnte das Gesamtpaket durchaus überzeugen.

Wenn sie dann noch 'vernünftige' G80-Nachfolger bringen würden...
:D

Wie dem auch sei...

Bis auf den korrigierten Installationsfehler habe ich keine Unterschiede zu den vorherigen 163'ern unter WinXP(32) feststellen können. Alles so wie vorher und nein, den Parqour lasse ich nicht noch einmal durchlaufen. Und... das Overlay-Gamma ist mir ein wenig zu hell... das war mit dem 163.15 eindeutig besser!

Das heißt aber trotzdem: der 163.16 bleibt erst mal drauf!

RazorIch hab überhaupt keine Codecs drauf. Das einzige was ich zusätzlich installiert habe sind die NVTrays. Aber ich will mich mit dir hier auch nicht streiten, ich seh ja selbst am besten was bei mir funktioniert und was nicht. Und das Aufleuchten einiger Texturen haben andere Member in anderen Games ja auch.

/edit

Hab eben nochmal die 50 Goldstücke für Nadja geblecht. Jetzt ging das Video auf einmal. Weiß der Geier was da vorher los war. ;(

Razor
2007-08-07, 06:22:40
Keine Codecs = gar keine Videos.
Und ich habe keine "NVtrays" auf dem Rechner... wozu auch?

'Streiten' will hier niemand...

braucht man für vista32 nun noch immer eine gemoddete inf weil die treiber ursprümglich monitoring treiber sind?
Klaro.
Die Quellen sind noch immer die NVPerf-Treiber...

Razor

DevilX
2007-08-07, 09:43:14
@ Razor wärest du so nett die Inf auch für Xp64 anzupassen?
oder zu sagen was zu ändern ist?

Deathcrush
2007-08-07, 09:58:29
Also ich hab den 163.16 OHNE INF Änderung installiert und bisher keine Perfomanceproblemen gehabt. Weder unter XP oder Vista32. Was hat das mit der inf denn nun auf sich?

Knacki99
2007-08-07, 11:58:12
Wäre gut zu wissen, ja. Razor ist da der Profi.

kmf
2007-08-07, 12:01:08
Keine Codecs = gar keine Videos.
Und ich habe keine "NVtrays" auf dem Rechner... wozu auch?

'Streiten' will hier niemand...


...

RazorDu weißt schon wie ich das meinte. Eben keine, außer denen die vom Betriebssystem ohne mein Zutun mitinstalliert werden. NVTrays sind geil. Solltest dir mal anschauen.

Razor
2007-08-08, 14:13:25
Nice, ich hab Vista 64 Ultimate und 4GB Ram aktuell den 163.15 in nutzung.
KEINE Probleme.
Was wurde den genau mit dem 163.16 geändert, verbessert?
Nichts... ausser eben die Installationsroutine für 'ne Quadro-Karte... für 'uns' aber nicht sonderlich interessant.

empfiehlst du dann eher den 163.15 oder den 163.16 von der developer page?

und könntest du nochmal ne liste machen welche dateien man auf jeden fall löschen kann, natürlich nur wenn du zeit hast, wäre super nett :D
Siehe Anhang... ;)
Anonsten: einfach mal die INFs vergleichen...

Brauche ich für XP64 auch ne angepasste INF?
Jup.

Ich hab mit dem Treiber Probleme!
Und zwar muss ich XP immer zweimal starten,
beim ersten Mal gibt es immer Bluescreens.
meine zweite Partition ist mittlerweile deswegen abgekratzt
und TDU + Patch geht nicht mehr.
Keine Probleme mit WinXP(32) oder TDU.

braucht man für vista32 nun noch immer eine gemoddete inf weil die treiber ursprümglich monitoring treiber sind?
Jup.

@ Razor wärest du so nett die Inf auch für Xp64 anzupassen?
oder zu sagen was zu ändern ist?
Siehe oben... oder unten... oder wie auch immer ;)

Also ich hab den 163.16 OHNE INF Änderung installiert und bisher keine Perfomanceproblemen gehabt. Weder unter XP oder Vista32. Was hat das mit der inf denn nun auf sich?
Das PerfKit-Zeugs läuft mit und bremst die eine oder andere Anwendung aus.
Ob das nur in Benchmarks wirklich 'merklich' ist, oder auch in RealWorld-Anwendungen, vermag ich nicht zu sagen, aber mir ist es grundsätzlich 'lieber', dass da nichts ist, was performance kostet oder Probleme machen könnte.

Du weißt schon wie ich das meinte. Eben keine, außer denen die vom Betriebssystem ohne mein Zutun mitinstalliert werden. NVTrays sind geil. Solltest dir mal anschauen.
Ganz sicher nicht... wenn möglich verzichte ich auf solcherart Tools ganz.
Und wenn Dein Windows mal Videos abspielt und mal nicht, dann stimmt da was nicht.
Aber wenn's jetzt funzt, ist doch 'gut'...

Und... von anderen Membern/Games wurde hier lediglich von einem Member in einem Game gesprochen: CoD2.
Und hier habe ich überhaupt keine Probleme mit flackernden oder sonstwie 'falschen' Texturen...

Razor

Die INFs passen für alle Treiber, also 163.14/15/16, lediglich die Anzeige im Gerätemanager (nicht die im ControlPanel!) könnten was 'falsches' anzeigen...
die XP-Treiber 'mutieren' zu deutsch oder englisch (je nach OS-Sprache), die Vista-Treiber sind rein englisch.

Die INF-Mods für XP32 und Vista64 (meine Betriebssysteme ;-) :
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=5728425#post5728425

Und 'anbei' die INF-Mods für XP64 und Vista32...
(ACHTUNG: ich habe die 'ElectronicPunk' herunter geladen und dessen INFs modifiziert!)

-UND- diese INF-Mods kann und werde ich NICHT testen!

DevilX
2007-08-08, 15:27:16
Vielen dank dann werde ich mal installieren.