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dargo
2011-07-14, 21:54:53
Ok, die PC-Version hat anscheinend bessere Texturen. Und wenn man will, jagdt man den VRAM voll. Aber dafür sind doch nicht nur Texturen verantwortlich: Mehr Sichtweite bedeutet mehr Objekte (auch Vertices brauchen Speicherplatz). Bessere Schatten brauchen VRAM.

Stimmt, an die wesentlich besseren Schatten die natürlich auch mehr Vram fressen habe ich gar nicht gedacht. Hab GTA IV auch schon lange nicht mehr gespielt.


So oder so: Das ist nicht der Punkt, um dem es mir und Chris Lux ging: id Software ist nicht bereit für PC neue, bessere Megatexturen zu erstellen. Genauer gesagt: id ist nicht bereit die schon vorhandenen nichtkomprimierten MTs für den PC so neuzukomprimieren, damit diese mehr Informationen behalten und nicht nach Rotz sehen.
Eigentlich schade, denn ich hätte gedacht Rage wäre das erste Spiel welches am PC auf Bluray veröffentlicht wird. Irgendwann muss man den Schritt zur BD wagen. Oder streuen sich alle wegen der Lizenz von Sony?

PS: wir wissen natürlich nicht wieviel Platz die brauchen würden. Man stelle sich vor... BD will man nicht also bleibt nur die DVD-9. Bei ~40GB sind das gleich 5 Stück. X-D

MrNice
2011-07-14, 23:57:02
I[;8835993']RAGE Behind the Scenes: The Arsenal
http://www.youtube.com/watch?v=WBuGZCzPxRc

Sehr geiles Video, ich freu mich immer mehr auf das Game :)

Hoffentlich ist die Lieferung von Amazon.co.uk am Releasetag da.
Hat da jemand Erfahrung?

Guest83
2011-07-15, 07:30:33
Um mal eben die Grafikhure zu spielen: Das Wellblechdach bei 0:47 tut schon etwas in den Augen weh, für 2011. Interessant auch die Schatten im Schatten bei 3:36.

UlcerousVomitus
2011-07-15, 20:18:20
Verstehe ich gerade nicht wirklich Deine Aussage.

Will sagen ich finde das Waffen Arsenal sehr langweilig, aber klar es MUSS sein bei dem Setting blah... Sei es die vorhandenen Waffen als auch deren Leistung und audiovisuelle Darstellung.

Ein RC Truck, ein Boomerang, ein Crossbow, Turret, AK-47, macht alles nicht so Laune, wo sind die fetten Energiewaffen? Bzw. Teile wie die Chaingun, Nailgun, Hyperblaster, Plasmagun, Particle Cannon, Tesla Gun, Grenade Launcher etc. Das ist id Weaponry!

Es soll zwar eine Authority Pulse Cannon geben aber da die bisher noch nicht gezeigt wurde bleib ich dabei.

Guest83
2011-07-15, 20:41:54
Sei es die vorhandenen Waffen als auch deren Leistung und audiovisuelle Darstellung.
Das hat mich schon in Doom 3 so gestört. Die Shotgun und die Explosionen klangen so dumpf, die Assault Rifle als würde sie Plastikkügelchen verschießen und die Pistole wie eine Gartenzauntür die geschmiert gehört. Den bisherigen Videos nach zu urteilen dürfte es in RAGE aber etwas besser werden.

Winter[Raven]
2011-07-15, 20:52:52
Ein RC Truck, ein Boomerang, ein Crossbow, Turret, AK-47, macht alles nicht so Laune, wo sind die fetten Energiewaffen? Bzw. Teile wie die Chaingun, Nailgun, Hyperblaster, Plasmagun, Particle Cannon, Tesla Gun, Grenade Launcher etc. Das ist id Weaponry!

Rage != Quake, und genau das hat ID auch in den Dev-Vids gesagt. Wenn du die o. g. Waffen willst, steht es dir frei weiter Quake und jeden x anderen ES zu zocken.

JaniC
2011-07-15, 20:54:10
Gestern Abend lief Mad Max II im TV, seitdem hat sich der Bock auf Rage nochmals gesteigert.
Die letzten 3 Vids hab ich mir zwecks Spoileralarm geschenkt.

PS: Bin in dem Stadium, dass das Spiel nahe Release ist und ich den Thread nicht mehr mitlese. :D

PPS: Sinnloses Posting, oder? Egal.

jay.gee
2011-07-15, 21:23:08
Sei es die vorhandenen Waffen als auch deren Leistung und audiovisuelle Darstellung.

Zu dem was hinten raus kommt lässt sich doch noch gar nichts sagen. Das hängt natürlich vom Schwierigkeitsgrad ab - war aber doch schon immer so. So wie ich das sehe gibt es doch auch unterschiedliche Munitionstypen und die Waffen lassen sich mit Spezialitäten aufrüsten. Mal ganz abgesehen davon kann ich es mir kaum vorstellen, dass id wirklich alle Features Monate vor dem Release spoilert. Ich erkenne ganz ohne Frage aber auch so schon ein gewisses id-Design, wenngleich ich für eine neue Marke Rage, von mir aus mit neuem Design, völlig offen bin. Auf der Packung steht doch Rage und nicht Doom oder Quake. ;) Wobei ich mir sicher bin, dass man in Rage viele klassische Elemente wieder finden wird.



Das hat mich schon in Doom 3 so gestört. Die Shotgun und die Explosionen klangen so dumpf, die Assault Rifle als würde sie Plastikkügelchen verschießen und die Pistole wie eine Gartenzauntür die geschmiert gehört. Den bisherigen Videos nach zu urteilen dürfte es in RAGE aber etwas besser werden.

Ich fand die Waffensounds angefangen von den Waffenswitch- über Nachlade- und Feuersounds eigentlich super ansprechend, wie die ganze Soundkulisse aus Doom³. Stimmt, die Shotgun war dumpf - was ich aber als super passend für diese Waffe empfinde. Bei id-Games klingen die Waffen oft futuristisch, fast metallisch oder mechanisch, was in der Regel sehr gut zum Design passt. Das ist halt kein Pseudorealismus ala M4, Ak47 ect.pp......


Gestern Abend lief Mad Max II im TV, seitdem hat sich der Bock auf Rage nochmals gesteigert.
Mir war eigentlich nie klar, wie weit der Film seiner zeit voraus war. Selten bis nie habe ich einen so "alten" Film gesehen, der trotzdem noch soooo modern wirkt. Hatte ihn schon einige Jahre nicht mehr gesehen und dachte meine Begeisterung resultierte nur aus verklärten Erinnerungen. Pustekuchen - der Film ist der Hammer.

GBWolf
2011-07-15, 22:03:27
Gestern Abend lief Mad Max II im TV, seitdem hat sich der Bock auf Rage nochmals gesteigert.





mich erinnert das Spiel in den Trailern immer an Borderlands.....

dildo4u
2011-07-21, 15:35:06
Rage The Wasteland

http://betav2.gamersyde.com/download_rage_the_wasteland_en_-22301_en.html

UlcerousVomitus
2011-07-21, 21:33:23
oha ein paar richtig blutige szenerien kann man bei genauem hinschauen erkennen, rest das alte bekannte lahme zeug
id denkt wohl echt das game wird der allerbeste fps ever?

Eidolon
2011-07-22, 01:33:01
oha ein paar richtig blutige szenerien kann man bei genauem hinschauen erkennen, rest das alte bekannte lahme zeug
id denkt wohl echt das game wird der allerbeste fps ever?

Wieso bist Du eigentlich bei jedem Thema zu id nur am Nörgeln? ^^

UlcerousVomitus
2011-07-23, 13:19:41
ist das nicht all zu offensichtlich? weil sie ewig lange für das für mich non interessante rage und prey 2 brauchten/brauchen und somit eine weitaus sinnvollere fortsetzung der doom & quake reihe weitere jahrzehnte arbeit in anspruch nehmen werden!

Gunslinger
2011-07-23, 16:17:16
Mich spricht Rage jetzt auch nicht allzu sehr an, aber trotzdem ist es IMO gut, dass wieder ein komplett neues Spiel von ID kommt, als eine weitere Fortsetzung der bekannten Marken.

BaggiBox
2011-07-24, 02:18:14
Mich hat schon Rage mit den ersten Screenshots gefasst !
Kein Game bis jetzt hat diesen Wasteland Look so gut hinbekommen.
Borderlands war schon gut aber irgendwie kitschig und nicht so "erwachsen" (ja ich weiß 18er Titel). Und Fallouts Level Design war eher Flach. Es kam einfach keine Mad Max(siehe Spoiler) oder Waterworld Atmosphäre rüber.
Rage ist meiner Meinung nach eher "realistischer" was solch ein Szenario betrifft.

http://www.abload.de/img/wmplayer2011-07-2401-4q55s.jpg http://www.abload.de/img/wmplayer2011-07-2401-4yv3b.jpg
http://www.abload.de/img/wmplayer2011-07-2401-4t4q5.jpg http://www.abload.de/img/wmplayer2011-07-2401-47wyn.jpg
http://www.abload.de/img/wmplayer2011-07-2402-130hi.jpg

http://www.abload.de/img/wmplayer2011-07-2402-2xop8.jpg

http://images3.cinema.de/imedia/3311/2253311,MqveFMRzikFV7Hc_8n63Uc1ipmVb1vLp9msrFhS3XaEtcAt+Fsvlg6ONLfyZMTzjSXWrTFvr 7eQHr2OVvq3ulg==.jpg http://images3.cinema.de/imedia/3312/2253312,J8pewl_AL5lVjAz0EF78Zj+1+ep9VZmtno7d6guTTjRw+7oNmxMioOI6kztYzm9gPGnkVBCf YYeZ3H8jcyq0DA==.jpg

MrNice
2011-07-24, 02:48:47
Stimme dir da voll zu BaggyBox. Schaut sehr geil aus und ist am nächsten an der Endzeitstimmung und der MadMax Atmosphäre dran.

Habs eh schon in UK vorbestellt und freue mich auf den Release.

P.S Gute Beispielshots

Mfg
MrNice

jay.gee
2011-07-24, 03:01:53
Mich hat schon Rage mit den ersten Screenshots gefasst !
Kein Game bis jetzt hat diesen Wasteland Look so gut hinbekommen.
Borderlands war schon gut aber irgendwie kitschig und nicht so "erwachsen" (ja ich weiß 18er Titel). Und Fallouts Level Design war eher Flach. Es kam einfach keine Mad Max oder Waterworld Atmosphäre rüber.
Rage ist meiner Meinung nach eher "realistischer" was solch ein Szenario betrifft.

http://www.abload.de/img/wmplayer2011-07-2401-4q55s.jpg http://www.abload.de/img/wmplayer2011-07-2401-4yv3b.jpg
http://www.abload.de/img/wmplayer2011-07-2401-4t4q5.jpg http://www.abload.de/img/wmplayer2011-07-2401-47wyn.jpg
http://www.abload.de/img/wmplayer2011-07-2402-130hi.jpg

http://www.abload.de/img/wmplayer2011-07-2402-2xop8.jpg


Freue mich auch total auf das Game. Imho bekommen ein so abgedrehtes Design nur ganz wenige Dev-Schmieden auf die Kette. Und id ist imho definitiv eines dieser Studios. Ich verstehe den Schrei nach Quake und Doom auch nicht so ganz. So sehr ich diese Marken auch schätze, aber es ist doch legitim, dass man Evolutions-technisch einfach auch mal andere Gameplaymechaniken entwickelt und probiert, statt einfach nur etwas im neuen Gewand aufzuwärmen. Für mich gar nicht nachvollziehbar, wie man diesem tollen Design mit seiner Welt, den Chars, Waffen, Locations ect.pp so wenig abgewinnen kann. :confused:

Slipknot79
2011-07-24, 03:52:18
WTF? Oo Eins aufstehen. ;) Hoffentlich nicht geshopped :(

BaggiBox
2011-07-24, 03:59:02
Was ID hier auf die Beine stemmt ist wirklich Beispiellos.
Nicht das anderer Entwickler sowas nicht auch machen aber die "doktorn" zu viel an ihrer guten Formel rum und was dabei raus kommt ist meist langweilig.

Was ich an ID Software mag ist, dass sie der alten Spielmechanik immer noch treu geblieben sind. Die Gameplayvideos von Rage bestätigen das.
Ist immer noch das alte, wie die damaligen Zeiten bei Doom und Quake Serie.

Wünschte mir noch das mal EA und Activision/Blizzard auf die selbe Schiene springen und mal in eine andere Richtung brettern. So viel Potenzial und es wird nicht genutzt. Schade, würde wohl nicht so viel Geld rein bringen. Immer hin kennt fast jedes Schwein die Marke COD oder Battlefield. Bei ID ist es meist mau. ID will natürlich Geld machen wie jede andere Firma auch aber die sind der Community wenigstens treu.

Und mit der selben Schiene meine ich nicht das Genré sondern ein anderer Szenario im Ego-Shooter Look.
Dieses Militärmodernzeug hängt einem schon zum halse raus ! Bei Battlefield 3 kann man eine Ausnahme machen. Call of Duty oder COJ The Cartel sind z.b. solche negative Kandidaten.

Guest83
2011-07-24, 10:21:29
Freue mich auch total auf das Game. Imho bekommen ein so abgedrehtes Design nur ganz wenige Dev-Schmieden auf die Kette. Und id ist imho definitiv eines dieser Studios. Ich verstehe den Schrei nach Quake und Doom auch nicht so ganz. So sehr ich diese Marken auch schätze, aber es ist doch legitim, dass man Evolutions-technisch einfach auch mal andere Gameplaymechaniken entwickelt und probiert, statt einfach nur etwas im neuen Gewand aufzuwärmen.
Das erinnert mich doch glatt an ein anderes Entwicklungsstudio, bei dem sich ebenfalls viele darüber aufregen, dass nicht endlich eine bekannte Marke fortgesetzt wird und stattdessen neue IPs entwickelt wurden...


Was ID hier auf die Beine stemmt ist wirklich Beispiellos.
Nicht das anderer Entwickler sowas nicht auch machen aber die "doktorn" zu viel an ihrer guten Formel rum und was dabei raus kommt ist meist langweilig.
Ich sehe nicht was an der Entwicklung von RAGE beispiellos sein soll. Und ob das Spiel nicht vielleicht auch langweilig ist, wissen wir ja noch gar nicht, hat ja noch keiner gespielt. Und ist ja nicht so, als hätte nicht ausgerechnet das bisher letzte Spiel von id von zahlreichen Kritikern bescheinigt bekommen, dass das ständige herumirren in den dunklen Gängen auf Dauer langweilig und monoton war.


Was ich an ID Software mag ist, dass sie der alten Spielmechanik immer noch treu geblieben sind. Die Gameplayvideos von Rage bestätigen das.
Ist immer noch das alte, wie die damaligen Zeiten bei Doom und Quake Serie.
Ich hab Doom gespielt. Ich hab Quake gespielt. Ich hab Gameplayvideos von RAGE gesehen. Ich kann keinen Zusammenhang entdecken.


Wünschte mir noch das mal EA und Activision/Blizzard auf die selbe Schiene springen und mal in eine andere Richtung brettern. So viel Potenzial und es wird nicht genutzt. Schade, würde wohl nicht so viel Geld rein bringen. Immer hin kennt fast jedes Schwein die Marke COD oder Battlefield. Bei ID ist es meist mau. ID will natürlich Geld machen wie jede andere Firma auch aber die sind der Community wenigstens treu.
Id hat in den letzten zehn Jahren exakt ein einziges Spiel veröffentlicht, worauf basieren diese Aussagen? Man darf auch nicht vergessen, dass das heutige id mit dem Studio aus den "Doom- und Quake-Zeiten" kaum mehr etwas zu tun hat. Fast alle Schlüsselfiguren von damals sind nicht mehr bei id. Umgekehrt hat sich dafür die Mitarbeiteranzahl in den letzten Jahren verfünffacht und das Studio wurde von Bethesda/Zenimax übernommen. Das muss alles nichts schlechtes sein, ganz im Gegenteil, aber neben der 90er-Jahre-Nostalgie sollte man halt auch ab und zu auf die Fakten achten.


Dieses Militärmodernzeug hängt einem schon zum halse raus ! Bei Battlefield 3 kann man eine Ausnahme machen. Call of Duty oder COJ The Cartel sind z.b. solche negative Kandidaten.
Ich bin es ja gewohnt, dass sich die Leute hier gerne ihre eigenen Aussagen verdrehen, um ein passendes Argument anführen zu können, aber man sollte es vielleicht nicht im selben Satz machen. Entweder dir hängen moderne Militärshooter zum Hals raus, dann trifft das auch auf Battlefield 3 zu oder du möchtest einfach nur irgendwas gegen Call of Duty posten (vielleicht weil es zur Zeit in ist sich in Foren dagegen auszusprechen). Aber dann wäre dein Argument natürlich dahin, ich versteh schon...

dildo4u
2011-07-28, 16:39:01
RAGE Behind the Scenes, Pt. 5: The Enemy

http://www.youtube.com/watch?v=QdRR0Zw0FOM auf 1080p stellen

Download
http://betav2.gamersyde.com/download_rage_the_enemies_en_-22439_en.html

BaggiBox
2011-07-28, 17:57:37
RAGE Behind the Scenes, Pt. 5: The Enemy

http://www.youtube.com/watch?v=QdRR0Zw0FOM auf 1080p stellen

Download
http://betav2.gamersyde.com/download_rage_the_enemies_en_-22439_en.html

Neben Battlefield 3 das Highlight dieses Jahr !
Vorbestellung schon laaannnggeee erledigt.

derguru
2011-07-28, 18:11:54
me2 aber die trailer schaue ich mir auch nicht mehr an,einfach to much wie so oft.

GBWolf
2011-07-28, 18:35:09
Sind aber gut :)

Habs jetzt vorbestellt :)

BaggiBox
2011-07-28, 18:56:17
Hab das Video bei der hälfte abgebrochen.
Das Leveldesign ist einfach nur Top !
Ich wollte mir das nicht mehr selbst spoilern.
Ich denke ID hat schon ein paar ausgesuchte Filme als Inspiration genommen und alles in einem Topf geworfen aber passend zu einander. (y)

Hier ein paar Pics von den Orten:

http://www.abload.de/img/wmplayer2011-07-2818-5zq46.jpg
http://www.abload.de/img/wmplayer2011-07-2818-5io9j.jpg
http://www.abload.de/img/wmplayer2011-07-2818-58orv.jpg

Langenscheiss
2011-07-28, 19:30:04
Hab das Video bei der hälfte abgebrochen.
Das Leveldesign ist einfach nur Top !
Ich wollte mir das nicht mehr selbst spoilern.
Ich denke ID hat schon ein paar ausgesuchte Filme als Inspiration genommen und alles in einem Topf geworfen aber passend zu einander. (y)

Hier ein paar Pics von den Orten:

http://www.abload.de/img/wmplayer2011-07-2818-5zq46.jpg
http://www.abload.de/img/wmplayer2011-07-2818-5io9j.jpg
http://www.abload.de/img/wmplayer2011-07-2818-58orv.jpg

Das Leveldesign ist genauso gut, wie die Texturauflösung leider unterirdisch ist.
Und ja, ich weiß, dass John Carmack gesagt hat, dass die Auflösung aufm PC doppelt so groß ist (=4 mal mehr Pixel), aber selbst das reicht bei den Matschtapeten kaum aus. Leider geht dadurch imo viel von der Atmo verloren, die durch das zugegeben erklassige Leveldesign aufgebaut wird.

jay.gee
2011-07-28, 19:42:34
Sind aber gut :)


Yep, der Trailer hat es mir aber jetzt mal so richtig angetan - wirkt auf mich atemberaubend. Besonders die Stellen mit den Animationen hauen mich komplett aus den Latschen. Ich habe keine Zweifel mehr daran, dass RAGE für mich eines der absoluten Highlights des Jahres wird. =)

Winter[Raven]
2011-07-28, 19:47:54
In den Trailern verspricht ID sehr viel... ich bin mir nicht sicher, ob die es halten können.

Guest83
2011-07-28, 20:07:24
Irgendwie sehen manche Texturen aus, als hätten sie eine schwarze Kontur und es entsteht irgendwie ein Comic-Look, während gleich daneben eine komplett auf Fotorealismus getrimmte Wandtextur prangt. Zumindest in diesem Trailer ist es mir ein paar mal aufgefallen. Das mit den Animationen ist ganz nett, aber nicht wirklich überragend. Motion Capture und Animation Blending machen andere Spiele auch, sehe da nicht die beworbene Einzigartigkeit.

Grundsätzlich scheint es ganz interessant zu werden, auch wenn mich der zu starke Braun-Look noch immer stört. Aber da ich seit Wolfenstein 3D jeden einzelnen id-Shooter gespielt habe, werde ich sicherlich nicht ausgerechnet bei RAGE damit aufhören. Ob es ein Highlight des Jahres wird, werde ich aber erst nach dem Release entscheiden.

BaggiBox
2011-07-28, 20:09:33
Das Leveldesign ist genauso gut, wie die Texturauflösung leider unterirdisch ist.
Und ja, ich weiß, dass John Carmack gesagt hat, dass die Auflösung aufm PC doppelt so groß ist (=4 mal mehr Pixel), aber selbst das reicht bei den Matschtapeten kaum aus. Leider geht dadurch imo viel von der Atmo verloren, die durch das zugegeben erklassige Leveldesign aufgebaut wird.

Nun ja, die Bilder hab ich vom Video gemacht. Das sieht bisschen schlecht aus.
Das mit dem Wolkenkratzer ist auch so ne Sache wo man eigentlich gar nicht hin kann, braucht auch keine hohe Auflösung, wegen der weiten Entfernung. Aber da gibt es schon viele höhen und tiefen was die Texturen betrifft. Trotz allem ist und bleibt der Look meiner Meinung nach unschlagbar.

GBWolf
2011-07-28, 20:13:43
Das sind so Details die mir egal sind, das Gesamtpaket muss mal wieder stimmen :) Ich find Doom 3 heute noch schön :)

jay.gee
2011-07-28, 20:17:16
Das sind so Details die mir egal sind, das Gesamtpaket muss mal wieder stimmen :)

Viele Details machen ein gutes Gesamtpaket. ;)

UlcerousVomitus
2011-07-28, 20:54:26
Wieder ein Video das nix neues zeigt, bis auf die Animations Geschichte, was ja ganz nett ist, aber obs das rausreißt? Am Schluß der Pimp mit dem Tribal auf dem Kopf, urghs ganz schlimm... als ob die vielen Punks nicht schon reichen würden, aber na klar gehört ja zum trash look. Die KI der Authority Typen is aber mal gar nicht so gut, stehen meist nur da mit ihren Schilden oder laufen in Schüsse rein. Aufgefallen ist mir jetzt erst das die Animation mit dem Bogen wenn man jemanden einen Elektroschock verpasst iwie komisch ist. Die Stromblitze scheinen sich in ner Art Hitbox hin und her bewegen? Und nett auch die Bulletstorm like Bullettime beim Beschuß des Gegners mit der Panzerung... also nee. Warum keine neue Gegner oder Waffen spoilern? Die müssen schon verdammt gut sein, das id die einem vorenthält - oder ist das Gegenteil der Fall?

y33H@
2011-07-28, 21:40:21
Ich muss zwar noch die Klappe halten, seit heute bin ich aber erstmals in Rage :biggrin: Mehr Infos zu gegebener Zeit bei den üblichen Verdächtigen ...

Döner-Ente
2011-07-28, 22:54:13
Also abseits von allen Technik-Diskussionen finde ich bisher nach den Trailern gehend sowohl dieses Fallout-Mad-Max-Setting und vor allem den Art-Stil phänomenal.
Auch hinsichtlich über den klassischen ID-Shooter hinausgehende Features, z. B. Waffen-Pimpbarkeit, Exploration, umfangreicheres Storytelling, Fahrereien etc. habe ich bisher den Eindruck, als ob ID auf dem besten Wege ist, das alles gut zusammenzufügen und hin zu bekommen und dabei im Kern immer noch einen direkten, harten Shooter abzuliefern.

daywalker4536
2011-07-29, 12:15:30
Nice ^^ mit Arkham City und Deus EX Spiel des Monats :)

Armaq
2011-07-29, 12:28:32
Sieht toll aus und wird wohl mal wieder ein Vorzeigeprodukt.

Bösewicht
2011-07-29, 13:49:51
Mal eine sache wegen schrott Grafik schrott level ja..
Also ich hab Crysis 2 frisch gekauft und das erste mal spazieren in der city mit dx11 1.6 usw. ist doch ein wenig entäuschend für mich gewesen.

Ich meine hallo die wolkenkrater das sind zum teil 4 wände 5 polygone und ein photop fertig!
Bei allem respekt vor den wirklich schönen fx die das spiel hat aber geometrie in der umgebung ist ein witz.

Viel schlimmer kann das bei Rage nicht werden die Bilder zeigen zum teil viel viel mehr details als ein Crysis 2 das bis auf gute effekte kaum gute grafik hat!

Langenscheiss
2011-07-29, 13:58:02
Mal eine sache wegen schrott Grafik schrott level ja..
Also ich hab Crysis 2 frisch gekauft und das erste mal spazieren in der city mit dx11 1.6 usw. ist doch ein wenig entäuschend für mich gewesen.

Ich meine hallo die wolkenkrater das sind zum teil 4 wände 5 polygone und ein photop fertig!
Bei allem respekt vor den wirklich schönen fx die das spiel hat aber geometrie in der umgebung ist ein witz.

Viel schlimmer kann das bei Rage nicht werden die Bilder zeigen zum teil viel viel mehr details als ein Crysis 2 das bis auf gute effekte kaum gute grafik hat!

Rage holt durch das Design sicher einiges raus, aber der Rückstand beim Polycount (wenn man das nicht gerade mit den Gebäuden von Crysis 2 vergleicht), bei den Effekten und den Texturen ist leider nicht zu übersehen, ob sie nun Megatexturen verwenden oder nicht. Bei Crysis 2 ist es genau anders herum. Die Cryengine ist wirklich sehr sehr nett, aber zu Anfang wurde nur sehr wenig damit gemacht.

Fragman
2011-07-29, 14:06:09
Viel schlimmer kann das bei Rage nicht werden die Bilder zeigen zum teil viel viel mehr details als ein Crysis 2 das bis auf gute effekte kaum gute grafik hat!

meinst du das ernst? optisch ist crysis2 rage mehrere jahre voraus.
rage punktet mit dem gesammtbild, aber da muss man auch schon sehr tolerant sein.

Bösewicht
2011-07-29, 15:47:39
Naja klar meine ich das so.
Crysis punktet mit Gigantisch guten effekten wie licht, schatten, blur usw.
Aber mal die ganzen effekte deaktiviert bleibt da eigentlich nur noch eine polygonarme umgebung übrig die ich wirklich hässlich finde.

Megatextur haut mich nun auch nicht wirklich um wen sie nur blöd auf ein block gelegt wird und mit etwas blur ein vorgegaukelt wird hier das soll ein hochhaus sein...
Die Rage bilder eine seite zurück zeigen ja immerhin schonmal etwas rundere gebäude zum teil stark zerstört mit mehr details nun ja ist halt die frage wo bei einem persönlich die priorität liegt und mir sagt der rage style mehr zu.

Crysis 2 spiele ich heute abend weiter mal gucken was noch so kommt ist halt so der erste eindruck gewesen.

Grey
2011-07-29, 16:06:56
Naja klar meine ich das so.
Crysis punktet mit Gigantisch guten effekten wie licht, schatten, blur usw.
Aber mal die ganzen effekte deaktiviert bleibt da eigentlich nur noch eine polygonarme umgebung übrig die ich wirklich hässlich finde.

Megatextur haut mich nun auch nicht wirklich um wen sie nur blöd auf ein block gelegt wird und mit etwas blur ein vorgegaukelt wird hier das soll ein hochhaus sein...
Die Rage bilder eine seite zurück zeigen ja immerhin schonmal etwas rundere gebäude zum teil stark zerstört mit mehr details nun ja ist halt die frage wo bei einem persönlich die priorität liegt und mir sagt der rage style mehr zu.

Crysis 2 spiele ich heute abend weiter mal gucken was noch so kommt ist halt so der erste eindruck gewesen.

Licht und Schatten sind keine Effekte, das sind essentielle Bestandteile jeder Computergrafik!

Dein Argumentation ist nicht nachvollziehbar und spiegelt ausschließlich deinen Geschmack des Designs wider, nicht aber technische Differenzen. So gesehen hat Fragman schon vollkommen recht gehabt.

Kleine Tip für Sicht-Erweiterung: Mach in C2 das Interface aus und spiele es ein wenig langsamer als es vielleicht erforderlich ist. Und vergleiche es dann ggf. mal mit anderen (Shooter)Titeln aktueller Natur. Wenn die Hardware vorhanden ist ggf. auch mal ohne Post-Blur-"AA" und dafür mit Downsampling spielen.

Bösewicht
2011-07-29, 17:33:34
Naja ich spiele schon in dx11 2880x1620 ds @ 19201080 und 4x ssaa im treiber erzwungen (greift vermutlich nicht spiel läuft dafür zu flüssig)
http://thumbs1.bildupload.com/c6e538cdbd5dfca05a4bdeb79fde378e.jpg (http://www.bildupload.com/index.php?image=c6e538cdbd5dfca05a4bdeb79fde378e)

Viel mehr geht nicht ohne config schrauben.
Und er hat nicht recht und du auch nicht ihr empfindet die grafik als schöner gut gibt genug die das anderst sehen.
Und die ganzen effekte kaschieren auch vieles da guckt manch einer vielleicht nicht mehr so genau hin aber nicht jeden lenkt dieses effekt feuerwerk ab :wink:

Langenscheiss
2011-07-29, 18:10:05
Naja ich spiele schon in dx11 2880x1620 ds @ 19201080 und 4x ssaa im treiber erzwungen (greift vermutlich nicht spiel läuft dafür zu flüssig)
http://thumbs1.bildupload.com/c6e538cdbd5dfca05a4bdeb79fde378e.jpg (http://www.bildupload.com/index.php?image=c6e538cdbd5dfca05a4bdeb79fde378e)

Viel mehr geht nicht ohne config schrauben.
Und er hat nicht recht und du auch nicht ihr empfindet die grafik als schöner gut gibt genug die das anderst sehen.
Und die ganzen effekte kaschieren auch vieles da guckt manch einer vielleicht nicht mehr so genau hin aber nicht jeden lenkt dieses effekt feuerwerk ab :wink:

Wie bereits gesagt, die Beleuchtung ist kein Effekt, und die sieht bei C2 um längen besser aus und ist objektiv gesehen realistischer. Das ist schlicht ein Faktum, da man es an der Technik festmachen kann, und hat somit nichts mit subjektiver Wahrnehmung zu tun. Ob eine Beleuchtung nun stimmungsvoll ist, oder nicht, ist wieder eine ganz andere Frage, genauso beim Leveldesign.
Und übrigens: Mich hat das C2 Effektfeuerwerk nicht von den miesen Texturen und den neuerdings auftretenden Grafikbugs in C2 abgelenkt. Nicht das du meinst, es wird nur über Rage genörgelt.

Fragman
2011-07-29, 18:16:42
Naja ich spiele schon in dx11 2880x1620 ds @ 19201080 und 4x ssaa im treiber erzwungen (greift vermutlich nicht spiel läuft dafür zu flüssig)
http://thumbs1.bildupload.com/c6e538cdbd5dfca05a4bdeb79fde378e.jpg (http://www.bildupload.com/index.php?image=c6e538cdbd5dfca05a4bdeb79fde378e)

Viel mehr geht nicht ohne config schrauben.
Und er hat nicht recht und du auch nicht ihr empfindet die grafik als schöner gut gibt genug die das anderst sehen.
Und die ganzen effekte kaschieren auch vieles da guckt manch einer vielleicht nicht mehr so genau hin aber nicht jeden lenkt dieses effekt feuerwerk ab :wink:

waere mal interessant von dir bilder von rage zu post die besser aussehen als das crysis bild. was ich bisher von rage gesehen hab ist nicht der ueberflieger, was nicht heisst das das game scheisse wird (auch wenn die gameplayvids bisher nicht der bringer waren bzw zu sehr nach 08/15 aussehen).
wie langenscheiss schon geschrieben hat, das lighting/shadowing sieht um welten besser aus, erzeugt viel mehr tiefe.

y33H@
2011-08-02, 16:04:47
Ich find's toll =)

Rage im Hands-on-Test: Grandioses Art Design gepaart mit id-typischem Gameplay (http://www.pcgameshardware.de/aid,836284/Rage-im-Hands-on-Test-Grandioses-Art-Design-gepaart-mit-id-typischem-Gameplay/Action-Spiel/Test/)

Skusi
2011-08-02, 16:23:39
dass die offensichtlichen Schwächen selbst vom sehr Grafik-affinen Autor dieser Zeilen vollends ignoriert werden;D

Schönes Handon. Kann es kaum abwarten.

Eidolon
2011-08-02, 16:30:41
Ich find's toll =)

Rage im Hands-on-Test: Grandioses Art Design gepaart mit id-typischem Gameplay (http://www.pcgameshardware.de/aid,836284/Rage-im-Hands-on-Test-Grandioses-Art-Design-gepaart-mit-id-typischem-Gameplay/Action-Spiel/Test/)

http://www.idgames.de/showthread.php/12893-idGames-RAGE-Hands-On-von-dem-RAGE-Event-in-M%C3%BCnchen ;)

Kuhlsdonner
2011-08-02, 16:31:09
http://www.gamersglobal.de/angetestet/rage-0

Das wird was:smile:

Simon
2011-08-02, 16:32:45
Ich find's toll =)

Rage im Hands-on-Test: Grandioses Art Design gepaart mit id-typischem Gameplay (http://www.pcgameshardware.de/aid,836284/Rage-im-Hands-on-Test-Grandioses-Art-Design-gepaart-mit-id-typischem-Gameplay/Action-Spiel/Test/)
cool =)

Eidolon
2011-08-02, 16:44:58
Nicht mehr lange.. ;)

Guest83
2011-08-02, 17:53:23
Schöne Aktion:

http://www.idgames.de/attachment.php?attachmentid=1166&d=1312295010

Von: http://www.idgames.de/showthread.php/12895-idGames-RAGE-Hands-On-und-exklusives-Interview-mit-Tim-Willits

ZapSchlitzer
2011-08-02, 18:04:32
Ich freu mich riesig drauf. Das Art-Design ist einfach grandios, auch wenn das Spiel technisch vllt. hinter der Konkurrenz hinterherhinkt.

Bei der Torte musste automatisch an Portal denken X-D

Langenscheiss
2011-08-02, 18:18:26
Ich freu mich riesig drauf. Das Art-Design ist einfach grandios, auch wenn das Spiel technisch vllt. hinter der Konkurrenz hinterherhinkt.

Bei der Torte musste automatisch an Portal denken X-D

Ich finds schade mit der Technik. Gut, das mit den Texturen will ich verzeihen bei dem Art-Design, aber die Beleuchtung hätte man unabhängig davon besser machen können, zumindest auf dem PC. Jedenfalls verspricht das Hands-On einiges.

UlcerousVomitus
2011-08-02, 18:22:41
So dolle lesen sich die diversen Hands-On & das Interview jetzt nicht. Gerade das Fazit von GS, auch wenn ich die verabscheue. Eines ist sicher Geld wird id von mir diesmal keins kriegen!

Gandalf
2011-08-02, 18:55:36
Ich find's toll =)

Rage im Hands-on-Test: Grandioses Art Design gepaart mit id-typischem Gameplay (http://www.pcgameshardware.de/aid,836284/Rage-im-Hands-on-Test-Grandioses-Art-Design-gepaart-mit-id-typischem-Gameplay/Action-Spiel/Test/)

Hi,
habe den Thread nicht durchgehend verfolgt. Sind das alles Konsolen-Szenen?
Geht mir nicht um die Grafik (!), sondern um das Aiming.
Es wirkt so "langsam" und letztlich immer auf die Mitte der Szene fixiert (also, ohne ruckartige Blickbewegungen).
Mir fehlt da sofort was!

Ansonsten freu auch ich mich - obwohl ID-Fan - nicht wirklich auf Rage. Das Szenario ist für mich mit F3 gut abgedeckt worden und wirkt daher kaum neu.
Hmhm.. mal sehn.

Grüße
G

y33H@
2011-08-02, 20:05:01
Also ich habe Rage als sehr flott empfunden bzw. es auch "ruckartig" gespielt. Am PC versteht sich - die Videos scheinen alle Konsole zu sein.

Grey
2011-08-02, 20:06:05
Also ich habe Rage als sehr flott empfunden bzw. es auch "ruckartig" gespielt. Am PC versteht sich - die Videos scheinen alle Konsole zu sein.

Im direkten Vergleich mit id Tech 4 Spielen?

y33H@
2011-08-02, 20:19:30
Im Vergleich mit Quake 3 nicht, im Vergleich zu Doom 4 schon.

Grey
2011-08-02, 20:21:40
Im Vergleich mit Quake 3 nicht, im Vergleich zu Doom 4 schon.

Ich meinte wie du es empfunden hast vom Movement/Reaktionen her im Vergleich zu id Tech 4 Spielen (die dahingehend alle identisch sind). Quake IV, Doom 3, Prey. ETQW.

Guest83
2011-08-02, 20:40:08
Rage läuft auf dieser Maschine im 64-Bit-Modus (!) via Steam (!) inklusive Kantenglättung bei konstant 60 Fps.
Dass das noch keine stärkere Beachtung fand. Aber schon lustig irgendwie: 1996 lizenziert Valve Technologie von id um ein Spiel zu erstellen und 2011 lizenziert id Technologie von Valve. Wobei ganz überraschend kam es nicht, hatte bereits im Januar 2010 darauf hingewiesen (http://www.abload.de/img/idsoftwaresteam8u0b.gif).

y33H@
2011-08-02, 21:17:01
Nun ja, Bethesda hat in den letzten Monaten vieles via Steam rausgehauen: Fallout 3 und New Vegas sowie Brink iirc Steam-exklusiv, Hunted optional über Steam. Ich tippe darauf, dass auch Skyrim (optional) über Steam kommt.

@ Grey

Ich erwachte das Aiming als knackiger und präziser, die Hitboxen aber sind mir etwas zu schwammig - Stichwort Headshots. In Sachen Movement ebenfalls präzise, allerdings muss ich zugeben, dass ich diese direkte Art gewöhnt bin. Wäre es umgekehrt, wäre es mit wohl eher aufgefallen.

Grey
2011-08-02, 21:23:01
Danke für die Impression, das klingt gut und eben entsprechend umgekehrt dem, was alle Controller-Videos zeigen.

Ich bin alles gewöhnt, aber die Präzision und die "Knackigheit" (;)) ist eben, was pretty much allen Shootern heute fehlt, weil sie nicht dafür gestaltet wurden und eine MAUS eben keine Beachtung in der Entwicklung fand.


@Trineas

War doch Sonnenklar eigentlich?!

Guest83
2011-08-02, 21:35:58
Nun ja, Bethesda hat in den letzten Monaten vieles via Steam rausgehauen: Fallout 3 und New Vegas sowie Brink iirc Steam-exklusiv, Hunted optional über Steam. Ich tippe darauf, dass auch Skyrim (optional) über Steam kommt.
Fallout 3 war GfWL. Und ja, es war schon zu erwarten, aber offiziell wurde es noch nicht angekündigt (und ist es auch jetzt noch nicht). Auf der RAGE-Steam-Shop-Seite sind auch noch keine Features wie Steam Cloud oder Achievements vermerkt.


Ich erwachte das Aiming als knackiger und präziser, die Hitboxen aber sind mir etwas zu schwammig - Stichwort Headshots. In Sachen Movement ebenfalls präzise, allerdings muss ich zugeben, dass ich diese direkte Art gewöhnt bin. Wäre es umgekehrt, wäre es mit wohl eher aufgefallen.
War man damals bei Doom 3 nicht so stolz darauf, dass man keine Hitboxen mehr verwendet und stattdessen exakt die Treffer per Polygon feststellt?

y33H@
2011-08-02, 22:01:00
@ Guest83

Fallout 3 nur GfWL? Ok, ein Grund mehr es nicht zu spielen ;D

Wegen den Hitboxen ... kann gut sein, ja. Aber Rage ist Konsole bei nominell 60 Fps - ich wage zu behaupten, es sind wieder Hitboxen.

qu3x^
2011-08-02, 22:29:23
War man damals bei Doom 3 nicht so stolz darauf, dass man keine Hitboxen mehr verwendet und stattdessen exakt die Treffer per Polygon feststellt?
Jop stimmt, hat dem vermurksten MP aber trotzdem nicht gerettet.
Laut id war das bei Q4 schon wieder vergessen, da das System hardwaretechnisch zu teuer ist.

y33H@
2011-08-02, 22:36:05
Hast du einen Link, dass die "Poly-Boxen" in Doom 3 in Quake 4 wieder zu Hit-Boxen wurden?

Döner-Ente
2011-08-02, 22:37:58
Nachdem ich stil- und locationmäßig eh schon angefixt bin, bin ich gespannt wie ein Flitzebogen, wie id die Kombination aus klassischer Shooter + nen Schuss Open World + ne Prise RPG+ nen Happen Fahrzeuge + Story hinbekommen.
Könnte nen richtig gutes Spiel werden mit Schwerpunkt auf "richtig gutes Spiel" und nicht "id-Shooter wie gehabt" :eek:.

BattleRoyale
2011-08-03, 04:55:12
geiles vid.
ach was freu ich mich auf das game

http://videos.pcgames.de/hdvideo/3630/Rage-Preview-Gameplay-PC-Games

Cpl. Dwayne Hicks
2011-08-03, 06:53:46
ist das der MP am Ende des Videos?

qu3x^
2011-08-03, 08:48:35
Hast du einen Link, dass die "Poly-Boxen" in Doom 3 in Quake 4 wieder zu Hit-Boxen wurden?
Is alles down. Nur noch massig Foreneinträge
http://www.idgames.de/showthread.php/8259-Hitboxes-anstatt-Polydetection
http://www.quake3world.com/forum/viewtopic.php?f=1&t=5999

Hier unter dem Absatz Multiplayer bekommt neue Hitboxen
http://www.quake.de/?action=quake4&q=q4
http://www.quake.de/pictures/id_ges/q4-newhitboxes.jpg

http://www.firingsquad.com/features/e3_2005_activision/page2.asp

Chris Lux
2011-08-03, 13:13:38
There are a few reasons for this. Firstly, there's simply no sense of speed. As your vehicle careens through the desert, you never get a sense that you're really going as fast as you are.
I played the Xbox 360 version of the game, and I wish id had offered the PC version for demo. While Rage is by no means a bad-looking game, I found myself disappointed in the lackluster texture work on the 360. I remember when I first came out of the Ark and looked into the expanse in front of me ... waiting for a better texture to replace the low-res blur that marred the vista. It never happened
http://www.shacknews.com/article/69532/rage-preview

abbestellt.

y33H@
2011-08-03, 13:16:53
Kauf's halt für den PC ;)

Chris Lux
2011-08-03, 13:22:04
da sind die texturen auch nicht besser...

Guest83
2011-08-03, 13:34:09
Man muss es jetzt auch nicht übertreiben, so furchtbar sind die Texturen auch wieder nicht. Andererseits hatte ich aber auch nie den Hype um die Grafik verstanden, der vor 2-3 Jahren und letztes Jahr auf der E3 von den Medien abgezogen wurde. Damals sah es (vor allem wegen dem Artwork) gut aus, heute sieht es (vor allem wegen dem Artwork) gut aus und nicht mehr und nicht weniger.


@y33H@

Wirkt eigentlich die Umwelt und die Umgebung lebendig? Also viele Animationen (und damit mein ich jetzt nicht Charaktere und Gegner, sondern Gras, Bäume, irgendwelche Maschinen, Kräne, Windräder, Autos, usw.) also alles was dem gezeigten Bild am Monitor ein gewisses Leben einhaucht und es von einem Screenshot unterscheidet. Weil soweit ich das verstanden habe, dürfte Megatexture bei so etwas eher hinderlich als fördernd sein. (Gilt auch für zerstörbare Objekte/Geometrie, abseits der obligatorischen Holzkisten.) Soweit ich das bisher in den Videos gesehen habe, kam mir die Welt nämlich schon recht statisch vor.

redlock
2011-08-03, 14:51:51
So langsam geht mir das Marketinggeblubber aber auf den Nerv.
Da wird dauernd über die neue Engine gesprochen die ja ganz wichtig ist, weil es sonst das Spiel nicht gäbe.

Und dann so was. Matschige Texturen und statische Beleuchtung. Toll.
Vielleicht übertreibe ich jetzt etwas, aber so eine Engineentwicklung kostet doch viel Geld. Wozu eine neue Engine, wenn die vorhandenen auf dem Markt das gleiche können? Bei der CryEngine 3 oder Frostbite 2 (muss sich noch zeigen) liegen die Vorteile in Form massiver dynamischer Berechnungen, tollem Licht und hohem Polycount für mich auf der Hand. Aber das hier.

Nun gut, vielleicht sehen wir in Zukunft viele viele Spiele auf Basis dieser Engine für alle Plattformen (inkl. Android und iOS), die sonst so nicht möglich wären und ich war einfach nur zu voreilig mit meiner Meinung.

dildo4u
2011-08-03, 15:30:53
Nun gut, vielleicht sehen wir in Zukunft viele viele Spiele auf Basis dieser Engine für alle Plattformen (inkl. Android und iOS), die sonst so nicht möglich wären und ich war einfach nur zu voreilig mit meiner Meinung.
id Lizenziert die Engine nicht mehr an andere Studios,deshalb wird es nicht viele Spiele damit geben.Der große Vorteil der Engine hat eher mit Entwickler Seite zu tun,was dann dem Game zu gute kommt.Es gibt beim Content kaum Wiederholungen der Strukturen und Texturen in den Leveln es wirkt dadurch natürlicher.

"Beeindruckend ist die Vielfalt an Pixeltapeten, die überdies anisotrop gefiltert werden: Was id Software hier mithilfe der "Megatexture"-Technologie - bekannt aus Enemy Territory: Quake Wars - auffährt, ist einzigartig: Keine Wiederholungen, jeder Felsen ist individuell! Was Rage obgleich der bei etwas genauerem Hinsehen nur mäßigen Technik zu einem optischen Kracher werden lässt, sind die Level-Architektur und das Art Design inklusive einem Tick Cell-Shading-Look samt satten Farben: Wenige Polygone hin und matschige Texturen her, id Softwares Gestaltung des Ödlands in Rage ist schlicht phänomenal; die ersten Minuten nach dem Verlassen der Kryo-Kammer kamen wir aus dem Staunen nicht mehr heraus"

http://www.pcgameshardware.de/aid,836284/Rage-im-Hands-on-Test-Grandioses-Art-Design-gepaart-mit-id-typischem-Gameplay-Test-des-Tages/Action-Spiel/Test/

redlock
2011-08-03, 16:04:58
ok. danke.

Artdesign und Unverwechselbarkeit standen also stärker im Fokus als Texturschärfe und Polycount. Wenn das Gesamtergebnis stimmig ist, ist das zwar eine etwas merkwürdige aber vielleicht dennoch richtige Entscheidung gewesen.
Ich lasse mich mal überraschen.

y33H@
2011-08-03, 16:39:19
@ Chris Lux

Natürlich sind die besser. Das sagen 1) meine Augen und 2) John Carmack.

@ Guest83

Gras und Bäume wackeln ein bisschen, Vögel ziehen über den (statischen) Himmel. Ansonsten ist das alles wie ein Stilleben.
abseits der obligatorischen HolzkistenDie habe ich nicht gesehen, ich habe nichts gefunden in den drei Stunden, was sich zerlegen ließ. Außer Gegner köpfen ;D

Grey
2011-08-03, 16:44:57
Nicht mal rote Fässer? :D

y33H@
2011-08-03, 17:05:01
Ich meine dieses Klischee bis dato nicht gesehen zu haben ;(

UlcerousVomitus
2011-08-03, 18:09:08
I remember when I first came out of the Ark and looked into the expanse in front of me ... waiting for a better texture to replace the low-res blur that marred the vista. It never happened.

;D

einem Tick Cell-Shading-Look

:down:

@y33H@: sag mal was zum gibbing und ragdoll! bleiben blut decals auf dem boden? lösen sich die gegner wieder auf? kann man in den friedlichen zonen auch auf npcs schießen? und wie ist die Authority Pulse Cannon? gibts es nebst humanoiden mutanten auch noch andere gegner?

y33H@
2011-08-03, 18:30:05
Auflösende Leichen - ja, aber erst nach dem Durchsuchen iirc.
Decals von Blut - ja, aber wenig.
Authority Pulse Cannon - kA.
NPCs erschießen - nein.
Andere Gegner - ja.

Chris Lux
2011-08-03, 18:33:59
@ Chris Lux

Natürlich sind die besser. Das sagen 1) meine Augen und 2) John Carmackwas Carmack sagt, ist daß der Tile Pool für die megatexture größer ist beim PC. das heißt nur, dass mehr Kacheln vorgehalten werden können. das quellmaterial, die megatexture selbst, ist haargenau das gleiche! ergo, die selben matschtexturen auf allen Plattformen.

gRoUnD
2011-08-03, 18:53:36
Lang ists her dass id mal Maßstäbe gesetzt hat, und das MegaTexture sieht nun eher nach MegaMatsch aus, never ever zahle ich dafür. Wem kann man da danken, Todd Hollenshead? Hatte er vor einiger Zeit nicht ein Interview Pro-Konsole gegeben?

Goser
2011-08-03, 18:58:52
del

UlcerousVomitus
2011-08-03, 19:05:26
hier noch ein neuer screen einer bisher noch nicht gezeigten location namens sewer

http://smsclan.com/news/bilder/qwsewer.jpg




;D

EdRu$h
2011-08-03, 19:10:26
hier noch ein neuer screen einer bisher noch nicht gezeigten location namens sewer......;D



Oh man , das meinen die doch nicht Ernst ?

just4FunTA
2011-08-03, 19:12:07
Ach ist also doch einer drauf reingefallen. :D

EdRush das ist doch aus Quake Wars, das Spiel hat schon ein paar Jährchen aufm Buckel. ;)

dargo
2011-08-03, 19:12:32
hier noch ein neuer screen einer bisher noch nicht gezeigten location namens sewer

http://smsclan.com/news/bilder/qwsewer.jpg




;D
Was ist das denn? Quake Wars mit low-medium Details? :|

Fragman
2011-08-03, 19:18:19
Lang ists her dass id mal Maßstäbe gesetzt hat, und das MegaTexture sieht nun eher nach MegaMatsch aus, never ever zahle ich dafür. Wem kann man da danken, Todd Hollenshead? Hatte er vor einiger Zeit nicht ein Interview Pro-Konsole gegeben?

das wahre potenzial wird man erst mit der naechsten konsolengeneration sehen. die aktuellen haben einfach viel zu wenig speicher.

fuer den pc hab ich mehr erwartet, deutlich mehr sogar, vor allem da man davon ausgehen kann das highrestexturen vorliegen. texturen in dieser niedrigen aufloesung am 3dmodell painten wird schon sehr schwer. mir kann keiner erzaehlen das das hier wirklich so gemacht wurde. im endeffekt wirds darauf hinauslaufen das man eben keine neue megatexture nur fuer pc erstellen wollte. mich wundert nur weshalb das noch keiner carmack oder hollenshead gefragt hat.

zum letzten bild: ich hoffe das man den texturlod am pc groesszuegiger einstellen kann, ist schon sehr agressiv.

Eidolon
2011-08-03, 19:45:24
was Carmack sagt, ist daß der Tile Pool für die megatexture größer ist beim PC. das heißt nur, dass mehr Kacheln vorgehalten werden können. das quellmaterial, die megatexture selbst, ist haargenau das gleiche! ergo, die selben matschtexturen auf allen Plattformen.

Nur das y33H@ das Spiel live gesehen hat und afaik, auch selbst gespielt hat, im Gegensatz zu Dir.

jay.gee
2011-08-03, 19:53:15
Wenn ich die allgemeinen Kritiken der Leute, die es schon angespielt haben, richtig deute, sind eigentlich alle recht angetan von dem Game. =) Ich für meinen Teil finde das Material, was man in den letzten Wochen offen gelegt hat, auf jeden Fall übelst geil. :) Mehr will ich gar nicht mehr sehen, weil ich mich überhaupt nicht weiter spoilern möchte. Abgedrehtes Waffendesign, die id-typisch geilen Gegner und deren grandioses Artdesign.

Neu halt, dass man ihnen durch Techniken wie moderne Animationssytsteme und mehr Details, noch mehr Glaubhaftigkeit und virtuelles Leben einimpft. Dazu die Locations und dieses fette Setting. =) Man, das wird gametechnisch wieder ein ziemlich stürmischer Herbst, ich mag gar nicht auf die Relaseliste schauen. Wobei für mich feststeht, dass id wie üblich bei mir, wieder einen der Spitzenplätze einnehmen wird - ich bin da bekennender Fan dieser Designfederführung. :D Und ich will nach dem Release keine Heulsusen wie bei Doom³ sehen, die auf dem Mars vergeblich nach BlackHawks und Battlefield gesucht haben^^

y33H@
2011-08-03, 19:54:42
Durchweg die gleiche Megatexture wäre ... erschreckend.

MadManniMan
2011-08-03, 20:04:23
Mal kurz zum Verständnis: was kann MegaTexture eigentlich, was in anderen Entwicklungsumgebungen nicht möglich ist?

Grey
2011-08-03, 20:10:26
Mal kurz zum Verständnis: was kann MegaTexture eigentlich, was in anderen Entwicklungsumgebungen nicht möglich ist?

Kein Tiling und mehr Details, weil man auf *eine* Megatexture eben alles malen kann was man will, anstatt viele verschiedene Texturen (und für Basis-Geometrie eben auch immer die gleiche, via Tiling) über andere Techniken zu verwenden.

MadManniMan
2011-08-03, 20:14:41
Letztlich bedeutet das doch nur einen komfortableren Workflow, oder?

Grey
2011-08-03, 20:17:25
Letztlich bedeutet das doch nur einen komfortableren Workflow, oder?

Ja. Das war AFAIK auch genau das Ziel dieser Technik, weil Content Creation einfach exorbitant viel Zeit frisst und neue Lösungen dringend gebraucht werden.

y33H@
2011-08-03, 20:28:35
Schade, dass da am Ende so viel Matsch rauskommt ;(

Chris Lux
2011-08-03, 20:35:05
Durchweg die gleiche Megatexture wäre ... erschreckend.
laut jedem interview ist das leider so. der content wurde mit sicht auf die consolen entwickelt und am pc sieht man zu 100% den gleichen kontent. ein unterschied _kann_ sein, dass wir am pc weniger kompression auf der megatexture haben. was ich aber bezweifle. ich denke auch für uns kommt das game auf drei dvds, also der gleiche umfang.
Mal kurz zum Verständnis: was kann MegaTexture eigentlich, was in anderen Entwicklungsumgebungen nicht möglich ist?
stell es dir so vor, als gäbe es nur eine einzelne textur. mit dieser wird die komplette welt texturiert. diese hat dann AFAIK eine auflösung von 128k x 128k. wenn man sich aber überlegt wie groß die welt ist, dann ergibt das für einzelne objekte nun einmal nicht viel. ergo... matsch everywhere.
Nur das y33H@ das Spiel live gesehen hat und afaik, auch selbst gespielt hat, im Gegensatz zu Dir.
er hat die PC version gespielt soweit ich weiss. hatte er die console als vergleich? dann hätte er gesehen, dass der matsch überall gleich ist. die auflösung und AA und AF sind sicher besser aber der content ist zu 100% identisch!

MadManniMan
2011-08-03, 20:36:01
Danke für die Info! Seitdem ich zum ersten Mal davon gehört hatte, ging ich immer davon aus, dass da irgendwie mehr Whompiedoodle dahinter wäre - aber so is auch hübsch =)

Schade nur (mal ganz davon ab, dass die Texturenauflösung auch mir ein wenig gering erscheint), dass das Lighting drumherum so altbacken ist.

Man will doch eigentlich nix mehr ohne AO und GI in Echtzeit :D

Coda
2011-08-03, 20:36:17
was Carmack sagt, ist daß der Tile Pool für die megatexture größer ist beim PC. das heißt nur, dass mehr Kacheln vorgehalten werden können. das quellmaterial, die megatexture selbst, ist haargenau das gleiche! ergo, die selben matschtexturen auf allen Plattformen.
Nblah. Die Gesamtgröße=Detailgrad wird durch das Storage-Medium begrenzt.

PC = PS3 > Xbox 360.

Chris Lux
2011-08-03, 20:38:57
nblah urself. der unterschied ist nur die kompression. diese besteht sicher darin, dass geometrieabhängig komplette regionen der mt weiter reduziert werden (unzugängliches far terrain bspw.). der ur-content und die mt-resolution ist identisch.

ich denke eher PS3 > XBOX360 ~ PC, oder wurde eine blu ray version angekündigt für den PC?

Lightning
2011-08-03, 20:42:49
ich denke eher PS3 > XBOX360 ~ PC, oder wurde eine blu ray version angekündigt für den PC?

Nö, aber für die PC-Version kann man wahrscheinlich stärker komprimieren. Die 360-Version muss ja auch ohne Installation laufen.

deekey777
2011-08-03, 20:50:41
Nblah. Die Gesamtgröße=Detailgrad wird durch das Storage-Medium begrenzt.

PC = PS3 > Xbox 360.
Wenn mich nicht alles täuscht: Alle Versionen sind 21 GB groß. Für die Xbox360 und PC bedeutet das drei DVDs, für die PS3 eine Blu-ray. Weitere Versionen sind nicht angekündigt.
http://twitter.com/#!/ID_AA_Carmack/status/87953158986403840
For Rage data streaming, PC HD full install > 360 HD full install > PS3 partial install > 360 HD cache > 360 DVD
http://twitter.com/#!/ID_AA_Carmack/status/87953783090446337
unfortunately, all 3 dvds need to be installed, so 21 GB. PS3 doesn't allow this much, so only partial is an option there.

MadManniMan
2011-08-03, 20:51:12
Nur zum Verständnis: an irgendeiner Stelle wird die MegaTexture®™³ dann doch in viele kleine Texturen gesplittet, oder? Und nicht erst zur Laufzeit, hm?

Theopraktisch könnte man für den PC ja bei einer eventuellen Downloadversion unvernünftig große MTs anbieten ...

Coda
2011-08-03, 20:53:40
ich denke eher PS3 > XBOX360 ~ PC, oder wurde eine blu ray version angekündigt für den PC?
Mehrere DVDs? Installation?

deekey777
2011-08-03, 21:01:10
Nur zum Verständnis: an irgendeiner Stelle wird die MegaTexture®™³ dann doch in viele kleine Texturen gesplittet, oder? Und nicht erst zur Laufzeit, hm?

Theopraktisch könnte man für den PC ja bei einer eventuellen Downloadversion unvernünftig große MTs anbieten ...
http://www.beyond3d.com/content/articles/95/3

Wenn mich nicht alles täuscht, wird man die BD-Version (PS3) auch an die langsamen Zugriffszeiten optimieren müssen.

gRoUnD
2011-08-03, 21:01:38
Ja. Das war AFAIK auch genau das Ziel dieser Technik, weil Content Creation einfach exorbitant viel Zeit frisst und neue Lösungen dringend gebraucht werden.

Ich musste bei diesem Satz an Bobby Kotick denken.

y33H@
2011-08-03, 21:02:30
@ deekey777

War das nicht bei Killzone 3 so, dass Daten redundant auf die Blu-ray gepackt wurden, um die Zugriffszeiten/Lesegeschwindigkeit auszugleichen?

deekey777
2011-08-03, 21:04:50
@ deekey777

War das nicht bei Killzone 3 so, dass Daten redundant auf die Blu-ray gepackt wurden, um die Zugriffszeiten/Lesegeschwindigkeit auszugleichen?
KZ3 nix für PC, also nix Interesse. :biggrin:

Weiß ich nicht. Warum? Siehe oben. Hinzu kommt, weil es ein KZ ist.

y33H@
2011-08-03, 21:06:04
Nun ja, mir ist das halt mal so zu meinen PC-Ohren gekommen ;)

Goser
2011-08-03, 21:13:40
NNNNEEEEEEEEEEIIIIIIIIINNNNNNNNN :(
Auch unser Alter Ego kann sprinten, wie üblich nur eine begrenzte Strecke, dann geht ihm die Puste aus. Kassieren wir Treffer, färbt sich das Bild rot und verschwimmt - klassische Selbstheilung, die aber zu den schnellen Gefechten passt.
http://www.pcgameshardware.de/aid,836284/Rage-im-Hands-on-Test-Grandioses-Art-Design-gepaart-mit-id-typischem-Gameplay-jetzt-mit-kommentiertem-Video/Action-Spiel/Test/

Ich zocke grade Doom 3 und vor allem das Health\Armor suchen macht dort enorm Spaß
Und dann rennen wie bei Duke Nukem Forever? Bitte nicht. ID besinne dich deiner Tugenden.

Chris Lux
2011-08-03, 21:17:36
haha, id hat das genre erfunden, schaut sich jetzt aber jeden consolen-dreck ab. yeah, klassischer id-shooter mein ar***. lol

deekey777
2011-08-03, 21:26:05
So lange die Selbstheilung ausgewogen ist, sehe ich das nicht als Problem an.
Auch unser Alter Ego kann sprinten, wie üblich nur eine begrenzte Strecke, dann geht ihm die Puste aus.
In Doom 3 wurde das noch gelobt. Es sei RPG-mäßig.

MadManniMan
2011-08-03, 21:33:32
So lange die Selbstheilung ausgewogen ist, sehe ich das nicht als Problem an.

In Doom 3 wurde das noch gelobt. Es sei RPG-mäßig.

Doom 3 hatte kein Autoheal :|

Ich sehe das BTW (begrenztes Sprinten + Autoheal) als absolutes Nogo ;( Bei FarCry 2 passt das, aber bei nem id-Shooter?

Coda
2011-08-03, 21:33:44
Dito. Health-Packs suchen ist nicht unbedingt sinnvoll.

Goser
2011-08-03, 21:45:11
Dito. Health-Packs suchen ist nicht unbedingt sinnvoll.
Wenn das richtig eingesetzt ist man es ordentlich laune, mich konnte bisher noch kein Spiel mit Autoheal begeistern.

Was deekey777 gemeint hat war das sprinten, dass gab es auch in Doom 3, war dort aber sehr human umgesetzt, und man konnte mehr als lang genug sprinten.
Andere Spiele wie zb Duke Nukem Forever haben das richtig schlecht umgesetzt.
Kaum schneller, man kann nicht mehr schießen und überflüssiger Effekt.

deekey777
2011-08-03, 21:45:12
Doom 3 hatte kein Autoheal :|
Darum sieht man, dass es mir ums Sprinten ging.


Ich sehe das BTW (begrenztes Sprinten + Autoheal) als absolutes Nogo ;( Bei FarCry 2 passt das, aber bei nem id-Shooter?
In Doom 3 konnte man nur begrenzt sprinten (es sei denn, man ist in der Hölle). Genau wie in Far Cry oder HL2.
Autoheal ist eine logische Konsequenz. Spielt mal STALKER heue, insbesondere CS: Da schleppt man sich mit den Verbandkästen und Verband tot. Die Lösung von Doom 3/Quake4 oder HL mit Aufladen der Gesundheit war eine gelungene Variante.

Birdman
2011-08-03, 21:50:09
Autoheal ist doch der letzte Dreck und die einzige Herausherforderung besteht einzig und allein nur noch daran, den aktuellen Kampf zu überleben!
Es gibt keine Langzeitfolgen mehr welche vom Ausgang eines Fights abhängig sind - hat man die gerade auf dem Bildschirm befindlichen Gegner ausgeschaltet ist Spiel gesichert....

Sorry, aber sowas lames versaut mir jeweils das halbe Game.

Guest83
2011-08-03, 21:58:45
Autoheal verändert einfach das Gameplay. Man steckt soviele Treffer weg wie möglich, geht in Deckung, wartet und fängt von vorne an. Man bemüht sich mit der Zeit gar nicht mehr taktisch vorzugehen oder großartig Deckung zu nutzen oder sonst irgendwas, weil man ohnehin in wenigen Sekunden wieder komplett geheilt ist, sollte man getroffen werden.

Ich kann mich mit vielen "modernen" Spielelementen anfreunden, sogar mit Waffenslotlimits wie in Duke Nukem Forever. Aber Autoheal zerstört das klassische Gameplay eines Ego-Shooters. Vielleicht ganz passend dazu die Umfrage: http://www.hlportal.de/?site=poll&do=showpoll&poll_id=311 Geht zwar nicht um id, ist aber eine recht ähnliche Zielgruppe...

00-Schneider
2011-08-03, 22:02:00
Autoheal ist doch der letzte Dreck und die einzige Herausherforderung besteht einzig und allein nur noch daran, den aktuellen Kampf zu überleben!
Es gibt keine Langzeitfolgen mehr welche vom Ausgang eines Fights abhängig sind - hat man die gerade auf dem Bildschirm befindlichen Gegner ausgeschaltet ist Spiel gesichert....

Sorry, aber sowas lames versaut mir jeweils das halbe Game.


Und?

Früher wurde das doch mit Quicksave/Quickload ausgeglichen, macht also für die PC-Spieler keinen großen Unterschied.

Nur für Konsolenspieler wurden die Spiele dadurch leichter, da sie früher größtenteils auf teilweise spärlich verteilte Checkpoints angewiesen waren.

deekey777
2011-08-03, 22:19:08
Kurze Überlegung:
Ein Spiel ohne Heilungsmöglichkeit wie R6: Rogue Spear oder Raven Shield: Um nicht getroffen zu werden, muss man aus der Deckung schießen und höllisch aufpassen. Solche Spiele wurden zum Vorbild einer neuen Generation: Neo-Shooter, wo man nur aus der Deckung schießen kann.
Spiele mit Autoheal:
Ohne viel Verstand wie Crysis 2: Man ballert rum, so lange die Energie da ist.
Mit Verstand wie GoW, R6: Vegas, Crysis/WH...: Man kann nur kurz ohne Hirn rumballern, sonst wird's brennzlich. Oder man geht wie in Spielen ohne Heilungsfunktion vor, aber nicht so vorsichtig.

Spiele mit Heilunspacks: Ballern ohne Sinn, so lange man schnell genug ist, auf H zu drücken. Beispiele: Fear, Fear 2, alle STALKER-Spiele.

Spiele, wo man nur an bestimmten Punkten geheilt wurde (Doom 3, DF:BHD, Prey...): Ballern, so lange es geht, der nächste Heilungspunkt kommt bald.

Bei Autoheal denken viele gleich an die CoD-Spiele ab CoD2. Aber die CoD-Serie ist nunmal der Untergang des Shooter-Genres überhaupt. In anderen Spielen wurde Autoheal gut gelöst, insbesondere R6: Vegas zeigt, dass sinnloses Rumballern bestraft wird. Selbst BF:BC2 ist hier gelungen.

jay.gee
2011-08-03, 22:44:24
In anderen Spielen wurde Autoheal gut gelöst, insbesondere R6: Vegas zeigt, dass sinnloses Rumballern bestraft wird..

Aber auch erst, wenn man seine Deckung unbedacht verlässt. R6:Vegas hat mir damals recht gut gefallen, aber die Kombination aus Deckungs-Shooter und Autoheal finde ich als M/T-Gamer recht schwach. Ich kenne Games wie MassEffect, Brothers in Arms:HH und Co, die mir trotzdem sehr viel Spass gemacht haben. Aber ich habe mich oft gefragt, was man aus solchen Spielen hätte machen können, wenn man keine Kompromisse gegenüber anderen Eingabegeräten hätte eingehen müssen.

Guest83
2011-08-03, 22:59:47
Spiele mit Autoheal:
Ohne viel Verstand wie Crysis 2: Man ballert rum, so lange die Energie da ist.

Soviel zum Thema Autoheal: http://www.youtube.com/watch?v=hvSU6ufMCFU

deekey777
2011-08-03, 23:08:30
Soviel zum Thema Autoheal: http://www.youtube.com/watch?v=hvSU6ufMCFU
Für mich nicht nachvollziehbar. Ich bin da nicht durchgerusht.

jay.gee
2011-08-03, 23:23:12
Soviel zum Thema Autoheal: http://www.youtube.com/watch?v=hvSU6ufMCFU

Da kann er ja gerne mal auf einem anderen Schwierigkeitsgrad probieren.....

ShadowXX
2011-08-03, 23:29:53
@ deekey777

War das nicht bei Killzone 3 so, dass Daten redundant auf die Blu-ray gepackt wurden, um die Zugriffszeiten/Lesegeschwindigkeit auszugleichen?
Das ist nicht nur bei Killzone 3 und der PS3 so. Die Technik redundant die Daten auf die BluRay/DVD zu pressen benutzen viele Games auf PS3/X360 um Ram zu sparen bzw. das Streaming zu erleichtern.

Irgendein Game auf der X360 hat aus diesem Grund auch 2 (oder sogar 3) anstatt nur einer DVD.

derguru
2011-08-03, 23:37:22
Da kann er ja gerne mal auf einem anderen Schwierigkeitsgrad probieren.....
er kann ja mal auf rekrut oder soldat probieren,sicherlich schwieriger.:rolleyes:

weiß nicht wie die aliens druff sind bei dem schwierigkeitsgrad aber bei den soldaten hätte es keine 10sek. gedauert das er da liegt.

Quaker
2011-08-04, 11:28:36
Mehr Sorgen mache ich mir im Moment um den ganzen Blur Müll den jetzt id-Soft scheinbar auch verwendet.
Mir wird schon beim zugucken der Videos schlecht.
Selbst schon nur beim drehen des Charakters verwischt das Bild leicht..
Vorbei sind wohl die guten Zeiten wo einem noch ein gestochen scharfes Bild präsentiert wurde, ich will wieder Games a la id tech 3!

Rente
2011-08-04, 13:41:42
Mehr Sorgen mache ich mir im Moment um den ganzen Blur Müll den jetzt id-Soft scheinbar auch verwendet.
Mir wird schon beim zugucken der Videos schlecht.
Selbst schon nur beim drehen des Charakters verwischt das Bild leicht..
Vorbei sind wohl die guten Zeiten wo einem noch ein gestochen scharfes Bild präsentiert wurde, ich will wieder Games a la id tech 3!
Motion-Blur ist, richtig eingesetzt und umgesetzt, eine starke Aufwertung für jedes Spiel, vielleicht bekommt es ID ja hin das in Rage genau so einzusetzen. Es grundsätzlich zu verteufeln halte ich einfach für absolut falsch, reg dich lieber über die Implementation auf.

Quaker
2011-08-04, 13:59:03
Motion-Blur ist, richtig eingesetzt und umgesetzt, eine starke Aufwertung für jedes Spiel, vielleicht bekommt es ID ja hin das in Rage genau so einzusetzen. Es grundsätzlich zu verteufeln halte ich einfach für absolut falsch, reg dich lieber über die Implementation auf.
Nützt mir aber nix, da mir vom Blur schwindlig wird.. :(
Und für mich war Blur bis jetzt immer eine Abwertung - ich will doch nicht alles verschwommen sehen - da kann ich gleich ohne Brille zocken...

Goser
2011-08-04, 14:23:41
muss ich Quaker beipflichten, mir ist auch ein klares sauberes Bild wichtig und gute Grafik bekommt man auch ohne Blur, Pom etc. hin.
Ich stelle es daher auch in jedem aktuellen Spiel aus wenn möglich, wobei ich es vorher auch immer mit allen Effekten testet, aber meist sagt mir das überhaupt nicht zu und ich empfinde die Grafik ohne diese Effekte als wesentlich angenehmer.

Guest83
2011-08-04, 14:46:56
Also ich finde subtil eingesteztees Fullscreen Motion Blur durchaus positiv. Noch viel besser ist aber Object Based Motion Blur, das macht die Grafik einfach realistischer. Wenn sich etwas (schnell) bewegt, kann man nunmal nicht alle Details erkennen, wieso sollte das in einem Spiel anders sein? Aber keine Ahnung ob RAGE das nutzt, ist mir bisher noch nicht aufgefallen.

gordon
2011-08-04, 15:13:46
Eben - wenn sich etwas schnell bewegt. Deswegen finde ich den Effekt bei Autorennspielen gut. Aber diese Verwischeffekte beim Drehen finde ich im allgemeinen vollkommen überzogen dargestellt, das hat auch nichts mit Realitätsnähe zu tun.

Am besten ist eh optional: Realität habe ich im Alltag genug, das brauche ich im Spiel nicht auch noch. Diese Pseudo-Realitätsnähe in vielen Spielen der letzten Jahre finde ich sowieso lästig - Fantasie ftw :D

Langenscheiss
2011-08-04, 17:15:19
Eben - wenn sich etwas schnell bewegt. Deswegen finde ich den Effekt bei Autorennspielen gut. Aber diese Verwischeffekte beim Drehen finde ich im allgemeinen vollkommen überzogen dargestellt, das hat auch nichts mit Realitätsnähe zu tun.

Am besten ist eh optional: Realität habe ich im Alltag genug, das brauche ich im Spiel nicht auch noch. Diese Pseudo-Realitätsnähe in vielen Spielen der letzten Jahre finde ich sowieso lästig - Fantasie ftw :D

Ich glaub bei Rage will man zumindest auf der Konsole auch irgendwie das Nachladen der Texturen kaschieren.
Ach, und mit Pseudo-Realitätsnähe meinst du Auto-Heal? ;)

Grey
2011-08-04, 17:39:55
Wo ist dir das stark aufgefallen gordon? Grundsätzlich sehe ich das ähnlich, aber bei Rage habe ich in den Videos noch kein krankes Motionblur à la UE3-Billigport gesehen.

gordon
2011-08-04, 17:48:18
Ich bezog mich nur auf Quakers Aussage ...
Selbst schon nur beim drehen des Charakters verwischt das Bild leicht..
Nichts was ich selbst in Rage bisher gesehen hätte.

Sonst ist es mir vor allem bei Crysis 1 (C2 fehlt mir noch) als überzogen aufgefallen und bei verschiedenen UE3-Games sowieso.

Grey
2011-08-04, 18:56:48
Jup. Fullscreen-MB bei Ego-Shootern geht meist nicht klar, weil es eben i.d.R. als Effekt genutzt wird, kontra der technischen Seite (hier teilweise schön dargelegt (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=505968)) und damit im Regelfall (Crysis - jup, wirklich unerträglich) einfach nur Augenkrebs verursacht.

Eidolon
2011-08-04, 19:36:26
Jmd. ne Ahnung ob Rage bei Steam pünktlich zum release verfügbar ist?

http://store.steampowered.com/app/9200/

MadManniMan
2011-08-04, 19:36:56
Noch viel besser ist aber Object Based Motion Blur, das macht die Grafik einfach realistischer.

Würde das dann auch berücksichtigen, wenn man bspw. einem flink vorbeifliegenden Ball genau hinterher sähe und diesen dann scharf darstellen?

dildo4u
2011-08-04, 19:44:31
Jmd. ne Ahnung ob Rage bei Steam pünktlich zum release verfügbar ist?

http://store.steampowered.com/app/9200/
Klar Bethesda Games kommen am selben Tag gibt kein Grund warum es dort später kommen sollte.

Grey
2011-08-04, 20:04:28
Würde das dann auch berücksichtigen, wenn man bspw. einem flink vorbeifliegenden Ball genau hinterher sähe und diesen dann scharf darstellen?

AFAIK nicht. In jedem Fall ist aber die Implementation in vielen Titeln (Autorennen die bereits vor Jahren veröffentlicht wurden bspw.) sehr gelungen. Gutes aktuelles Beispiel wäre Portal 2, auch weil es wohl die meisten mit konstant hoher Framerate spielen können.

dildo4u
2011-08-04, 22:21:01
Rage Uprising

http://betav2.gamersyde.com/download_rage_uprising-22523_en.html


Nathan Grayson: Also, Carmack admits that textures up close don't look all that great in RAGE. Speaking from personal experience, I have to agree.

9:25
Nathan Grayson: Potential "downloadable super quality pack" on PC.

9:26
Nathan Grayson: Artists were pretty much crushed when they had to compress all the textures for consoles.

http://www.vg247.com/2011/08/04/quakecon-2011-carmacks-legendary-keynote-live-from-8pm-bst/

Silentbob
2011-08-04, 22:27:25
Rage Uprising


http://betav2.gamersyde.com/download_rage_uprising-22523_en.html


Die Vorfreude steigt. Das einzige SP Game dieses Jahr was das mich reizt.

jay.gee
2011-08-04, 22:45:52
Rage Uprising

http://betav2.gamersyde.com/download_rage_uprising-22523_en.html

:massa:http://www.therevengegamers.com/wp-content/uploads/2011/06/id_logo_small.jpg:massa:

mapel110
2011-08-04, 22:49:52
Ich weiß nicht, warum man sich auf das Game freuen soll. Ich seh da nichs neues. Wird wohl ein solider Shooter, aber mehr auch nicht.

jay.gee
2011-08-04, 22:53:45
Ich weiß nicht, warum man sich auf das Game freuen soll.

Freude ist etwas Schönes - Du verpasst da was.

just4FunTA
2011-08-04, 22:55:35
ohje beim betrachten des Videos dachte ich eben die ganze Zeit beim Szenenwechsel immer nur oh shit sieht das mies aus und das und das und das. Einzig der Blaue Himmel hat mir gefallen. Sonst ist die Grafik leider wirklich altbacken. :(

jay.gee
2011-08-04, 22:58:53
Geht einfach wieder rüber ein bisschen BF spielen und gut ist^^

Werewolf
2011-08-04, 23:02:45
Oh Leute, was man nicht alles tut um sich gute Spiele zu vermiesen. Diese Neurose zieht sich quer durchs Spiele-Forum, und immer wieder die selben Namen.

just4FunTA
2011-08-04, 23:04:15
@jay.gee

lol du bist grad der richtige jemanden wegen Kritik wegzuschicken. Nene Jay.gee nix gibts. ;)

Oh Leute, was man nicht alles tut um sich gute Spiele zu vermiesen. Diese Neurose zieht sich quer durchs Spiele-Forum, und immer wieder die selben Namen.

Sonst alles klar bei dir? Was faselst du den da?

K-putt
2011-08-04, 23:46:52
Als ob ein Spiel nur aus Grafik besteht ... xD

just4FunTA
2011-08-04, 23:50:37
wer behauptet den sowas?

K-putt
2011-08-04, 23:53:00
ohje beim betrachten des Videos dachte ich eben die ganze Zeit beim Szenenwechsel immer nur oh shit sieht das mies aus und das und das und das. Einzig der Blaue Himmel hat mir gefallen. Sonst ist die Grafik leider wirklich altbacken. :(

Also , du ;) ^^

just4FunTA
2011-08-04, 23:54:53
Wo soll ich den sowas behauptet haben?

K-putt
2011-08-04, 23:58:34
Das entnehme ich deinem Kommentar ^^

just4FunTA
2011-08-05, 00:05:28
Nichts hineinfantasieren, ich sagte nur die Grafik sieht in dem neuen Trailer altbacken aus. Das heißt ja nicht das ich das Spiel scheisse finde. ;)

K-putt
2011-08-05, 00:09:21
Ich habe auch nicht behauptet das du das Spiel scheisse findest xD

Aber stimmt schon das die Grafik altbacken aussieht ;)
Das ist aber nunmal nicht alles.
Ich find das Design aber echt genial :D

just4FunTA
2011-08-05, 00:11:37
Ich habe auch nicht behauptet das du das Spiel scheisse findest xD

Aber stimmt schon das die Grafik altbacken aussieht ;)
Das ist aber nunmal nicht alles.

Wir drehen uns im Kreis genau das habe ich nie behauptet.. Was du mir ja unterstellt hast. Na wie auch immer gn8. ;)

thade
2011-08-05, 06:31:23
@jay.gee

lol du bist grad der richtige jemanden wegen Kritik wegzuschicken. Nene Jay.gee nix gibts. ;)


Wärs kein id-Soft Game wäre er wohl an forderster Front das Game in der Luft zu zerreißen. Diese Doppelmoral ist schon sehr amüsant. ;(

Naja ich freu mich auf Rage, endlich kein Dumm-Shooter ala Doom mehr, sondern id hat sich den Konsolenshootern angepasst. Endlich mal KI in nem id-Game, größere Welt, abwechslungsreiches Gameplay. Gefällt mir. :)

MrNice
2011-08-05, 08:31:36
Also ich finde den Trailer genial und freue tierisch auf das Game :)

Den Kommentar von dildo4u dass es villeicht ein HD Texture Pack für den PC geben soll geht auch völlig unter. Diese Nachricht finde ich doch positiv. Natürlich könnten sie es gleich so rausbringen, aber mit einem möglichen Update wäre ich auch zufrieden.
Klar das Lightning ist statisch und das ganze wirkt altbacken, aber wartet doch erstmal ab bis das Game da ist und mann es spielen kann...
Die die es schon gespielt haben vor 3 Tagen sehen oft wegen Artdesign und einem extrem stimmigen Gesamtdeindruck über die etwas angestaubte Technik hinweg.

Mfg
MrNice

Piffan
2011-08-05, 09:43:19
Wenn ein Spiel rockt, weil das Gameplay und die Atmo mitreißen, dann ist die Grafik zweitrangig.

Im Gegensatz zu anderen Entwicklern muss sich id nicht durch Übergrafik profilieren.

Wer den Trailer sieht und nicht mindestens hochgradig neugierig ist, der meckert aus Prinzip.......

Überhaupt: Als wenn Grafik nur aus Texturen und Lichtspielereien bestünde.....Grafik ist für mich immer noch das Mittel zum Zweck, keinesfalls das Spiel selbst.;)

Vom Trailer aus zu urteilen ist die Grafik stimmig und der Eindruck ist imho sehr gut. Wer sagt, dass es immer pseudorealistisch und mit Schwiemeloptik ausgestattet sein muss? Sauberes Artdesign und ein klarer, schnörkelloser Blick spricht für Rage. Als Gegenpol mal Witcher 2i: fährt alles an Shadern und Effekten auf und ist imho auch fantastisch, aber eben mit einem ganz anderen Look und Artdesign. Sieht lecker aus, ist aber beleibe kein Maßstab für andere Games. Ist wie mit Zuckerwatte: Mal ganz nett, aber manchmal ist weniger mehr. Kannt noch jemand XIII? Realistisch? Nö. Gute Grafik?: Zweifellos!

Aber wenn ich wieder sehe, wer hier postet, dann ist mein Post auch Perlen für die Säue. Kann man hier im Pc- Forum nicht ne Firewall für Konsoleros errichten?:freak:

Eidolon
2011-08-05, 10:03:48
Wenn ich mir den letzten, sehr genial aussehenden, Trailer so ansehe, frage ich mich wie das uncut sein kann in Deutschland. Nicht das es mich nicht freut, aber wundern tut es mich auf jeden Fall.

Guest83
2011-08-05, 10:31:37
Im Gegensatz zu anderen Entwicklern muss sich id nicht durch Übergrafik profilieren.
Soll das ein Scherz sein? Die gute Grafik und das pushen von neuer Technologie war bei id-Spielen immer das Hauptargument. Es gab keinen anderen Entwickler auf der Welt, zu dem diese Aussage besser passte als zu id. Das heißt nicht, dass RAGE deshalb schlecht ist oder dass id kein Recht dazu hat, heute die Prioritäten anders zu setzen. Aber was du betreibst grenzt ja schon an Geschichtsverfälschung.


Wer den Trailer sieht und nicht mindestens hochgradig neugierig ist, der meckert aus Prinzip.......
"Wer nicht meiner Meinung ist, dessen Meinung wird nicht zugelassen"


Klar das Lightning (http://www.google.com/search?q=lightning&oe=utf-8&rls=org.mozilla:de:official&client=firefox-a&um=1&ie=UTF-8&tbm=isch&source=og&sa=N&hl=en&tab=wi&biw=1680&bih=851) ist statisch und das ganze wirkt altbacken, aber wartet doch erstmal ab bis das Game da ist und mann es spielen kann...
Autsch.

Eidolon
2011-08-05, 10:35:05
Bin derzeit echt am grübeln, wo ich mir das Spiel hole.

Normal würde ich es bei Steam holen, wie eben jedes Spiel. Aber es ist ein id software Spiel, welches sich mit Packung schon recht gut in meiner Sammlung machen würde.. außerdem irritiert mich das "Fall 2011", das Datum des Release steht ja schon fest, wieso steht das dort nicht. ;)

Vorbestellt habe ich es derzeit bei amazon.co.uk, nur werde ich das dann kaum am Releasetag in den Händen halten.

Bliebe noch amazon.de, aber das wäre dann eine deutsche Version.. was an sich ja nicht so schlimm wäre, da es ja auch uncut sein soll.

derguru
2011-08-05, 10:48:31
Soll das ein Scherz sein? Die gute Grafik und das pushen von neuer Technologie war bei id-Spielen immer das Hauptargument. Es gab keinen anderen Entwickler auf der Welt, zu dem diese Aussage besser passte als zu id. Das heißt nicht, dass RAGE deshalb schlecht ist oder dass id kein Recht dazu hat, heute die Prioritäten anders zu setzen. Aber was du betreibst grenzt ja schon an Geschichtsverfälschung.
da gebe ich dir recht aber das des grafisch nicht mehr ganz das nonplusultra wird war zuerwarten,id´s aller erste multiplattform-titel.
gesamt betrachtet finde ich es optisch nice,die texturpatzer die bald hier von der nörglerabteilung auftauchen werden weil sie sonst nichts zu tun haben interessieren mich weniger.:D

Piffan
2011-08-05, 10:59:15
da gebe ich dir recht aber das des grafisch nicht mehr ganz das nonplusultra wird war zuerwarten,id´s aller erste multiplattform-titel.
gesamt betrachtet finde ich es optisch nice,die texturpatzer die bald hier von der nörglerabteilung auftauchen werden weil sie sonst nichts zu tun haben interessieren mich weniger.:D

Die Quake- Engine war früher mal führend, weil id zeitlich einen Vorspung hatte. Aber wie lange ist das denn bitte her?

Ich glaube nicht, dass Doom 3, Prey (quasi ein id- Spiel) oder Quake 4 aufgrund ihrer "Technologie" beliebt waren. Es ist das Gesamtpaket, in erster Linie das typische Gameplay, welches die letzten Titel definierte.

Piffan
2011-08-05, 11:00:55
Wenn ich mir den letzten, sehr genial aussehenden, Trailer so ansehe, frage ich mich wie das uncut sein kann in Deutschland. Nicht das es mich nicht freut, aber wundern tut es mich auf jeden Fall.

Ich kann es mir auch beim besten Willen nicht vorstellen. Wenn selbst ein Comic- Shooter wie UT3 zensiert wird, dann dürfte eine Splatter- Orgie wie Rage hier gar nicht erscheinen. Mal abwarten.

derguru
2011-08-05, 11:26:58
Die Quake- Engine war früher mal führend, weil id zeitlich einen Vorspung hatte. Aber wie lange ist das denn bitte her?

Ich glaube nicht, dass Doom 3, Prey (quasi ein id- Spiel) oder Quake 4 aufgrund ihrer "Technologie" beliebt waren. Es ist das Gesamtpaket, in erster Linie das typische Gameplay, welches die letzten Titel definierte.
natürlich nicht nur aufgrund ihrer Technologie aber man kann sagen was man will,id´s engine-erstlingswerke waren kleine meilensteine was die optik betrifft,selbst doom3.
prey und quake4 sind hier fehl am platz,keine echten id-titel und keine engine-erstlingwerke.

Eidolon
2011-08-05, 11:33:28
natürlich nicht nur aufgrund ihrer Technologie aber man kann sagen was man will,id´s engine-erstlingswerke waren kleine meilensteine was die optik betrifft,selbst doom3.
prey und quake4 sind hier fehl am platz,keine echten id-titel und keine engine-erstlingwerke.

In gewisser Hinsicht könnte die Rage engine (id-tech 5) auch ein kleiner Meilenstein sein, nur leider nicht für den PC. Aber was die Geschwindigkeit angeht wohl für die Konsolen (auch wenn die mich absolut nicht interessieren).

Birdman
2011-08-05, 12:48:22
Die Texturen sind aber halt schon verdammt schwach....erinnert mich direkt an den Duke wo es auch mehr als genügend SuperLowRes Texturen im Spiel hatte.

Eidolon
2011-08-05, 12:55:14
Die Texturen sind aber halt schon verdammt schwach....erinnert mich direkt an den Duke wo es auch mehr als genügend SuperLowRes Texturen im Spiel hatte.

Also an DN4E erinnert mich Rage nun absolut nicht. Wenn ich Screenshots von beiden Spielen nebeneinander halte, sieht DN4E eher aus wie ein aufgebohrtes Daikatana.. ;)

UlcerousVomitus
2011-08-05, 15:24:51
Neue Gegner aus dem Trailer sehn aus wie aus Resistance, kinda failure, aber immerhin gibts noch was außer Mutanten und Authority.

Aber Schade, scheinbar null Schadensmodel, also keine Schadenstextur am Körper, nur vereinzelte Blutspritzer. Immerhin gibbt es stellenweise ganz ok.

Vielleicht kauf ichs ja doch, die neue Sci-Fi like Location macht einen guten Eindruck.

jay.gee
2011-08-05, 15:44:18
Vielleicht kauf ichs ja doch, die neue Sci-Fi like Location macht einen guten Eindruck.

Natürlich wirst Du es kaufen, auch wenn Du hier im Thread schon seit Monaten gegen "Alles und Nichts" in dem Game rumjammerst. ;) Ich kenne doch deine spielerischen Vorlieben aus unzähligen Threads. Du brauchst Gore, Splatter, id, ein abgedrehtes und krankes Design. :D Du brauchst Action und Spass - und Du weisst doch genau wie ich, dass Du einer der Ersten sein wirst, die sich das Game beim Release kaufen werden. ;) Also ziere dich doch nicht so und lass dich einfach mal wieder fallen. Deine Zickerei passt bei dem Content gar nicht zu dir. :D

Goser
2011-08-05, 16:03:23
Schöne Vorschau auf looki.de
http://www.looki.de/rage_vorschau_a4952_1.html

dildo4u
2011-08-05, 16:36:41
Interview mit vielen Tech Details

http://www.idgames.de/showthread.php/12896-idGames-Exclusive-Interview-with-Tim-Willits

Birdman
2011-08-05, 17:06:37
eeeek, man kann keine Grafiksettings einstellen, quasi alles ausser der Auflösung wird von der Engine automatisch anhand der vorhandenen Systemresourcen bestimmt - unter der prämisse dass 60fps erreicht werden möchten.

Dunno wer sich so nen scheiss ausgedacht hat, ich will solche Settings manuell einstellen können wenn ich Lust dazu habe - egal ob ich damit dann mehr oder weniger als 60fps schaffe.

Abgesehen davon disqualifiziert sich dann Rage automatisch auch als möglichen Benchmark für CPU/Grafikarten....

thade
2011-08-05, 17:51:07
Spiele sollte man spielen und nicht für Benchmarks nutzen, wann kapiert ihr das endlich?

Ich weiß auch gar nicht mehr was es hier zu meckern gibt. Das Setting ist doch absolut fett, außerdem wird das mit Sicherheit das mit Abstand beste id Game ever.

GBWolf
2011-08-05, 17:55:54
Zumindest scheint es wie alle guten Spiele die Meinungen der Spieler stark zu spalten :)

Ich glaube auch, dass es für mich persönlich eins der besten Spiele dieses Jahr wird, wenn ich dazu komme es dieses Jahr zu spielen.

thade
2011-08-05, 18:03:48
Zumindest scheint es wie alle guten Spiele die Meinungen der Spieler stark zu spalten :)


Eher spaltet mal wieder die Grafik die Meinung der Spieler.

Statt sich über das Spiel zu freuen, liest man die ewig gleichen Sachen. Naja hier hat sich nix verändert. Ich freu mich einfach auf ein großartiges Spiel, hoffentlich hält das Game was id verspricht.

UlcerousVomitus
2011-08-05, 18:08:09
Natürlich wirst Du es kaufen, auch wenn Du hier im Thread schon seit Monaten gegen "Alles und Nichts" in dem Game rumjammerst. ;) Ich kenne doch deine spielerischen Vorlieben aus unzähligen Threads. Du brauchst Gore, Splatter, id, ein abgedrehtes und krankes Design. :D Du brauchst Action und Spass - und Du weisst doch genau wie ich, dass Du einer der Ersten sein wirst, die sich das Game beim Release kaufen werden. ;) Also ziere dich doch nicht so und lass dich einfach mal wieder fallen. Deine Zickerei passt bei dem Content gar nicht zu dir. :D

Das Setting nicht meins ist mein Freund. Ich nix mögen Cyberpunk Shizzle. Mit Borderlands oder Fallout 3 kannste mich jagen. Auch mag ich meinen Horror seriöser. Aber nun gut, nur das beste id game wird es sicher nicht!

y33H@
2011-08-05, 18:38:19
Interview mit vielen Tech DetailsBenchmarks ade ;(

Lyka
2011-08-05, 18:41:11
Spiele sollte man spielen und nicht für Benchmarks nutzen, wann kapiert ihr das endlich?

Ich weiß auch gar nicht mehr was es hier zu meckern gibt. Das Setting ist doch absolut fett, außerdem wird das mit Sicherheit das mit Abstand beste id Game ever.

naja, dann hoffen wir mal, dass die wirklich guten PCs wirklich gute Grafik liefern... -.- no tuning -.-

ZapSchlitzer
2011-08-05, 19:08:37
RAGE: I took the opportunity and looked at the options menu. There were no graphic options beside resolution, brightness, anti-aliasing and GPU transcoding. Is this a limitation of the test version?
This is a feature of the id Tech 5. The Engine automatically adjusts to your hardware to ensure the best performance and graphics the hardware can provide.

Na toll, und wer hat's erfunden...

daywalker4536
2011-08-05, 19:29:11
Rage Uprising

http://betav2.gamersyde.com/download_rage_uprising-22523_en.html




http://www.vg247.com/2011/08/04/quakecon-2011-carmacks-legendary-keynote-live-from-8pm-bst/

Woho nice nice :). Das wird ein Fest für die Äuglein und hoffentlich auch für die Ohren. Ist ja genauso wichtig. Hmm, auf die Sache mit dem Auto LOD bin ich mal gespannt. Wenn das alles funktioniert ist es in Ordnung. Gibt ja nichts wichtigeres als 60fps ^^. Nicht Benchmarkfähig wen interessiert das.

SDKs oder Moddingtauglichkeit ist keine Pflicht deswegen ist es eine nette Geste von ID ;). Interessiert mich allerdings nicht.

In einem Interview von Gamestar sagt Tom Willis das er es sehr gerne mit einem Pad spielt. Sehr schön :).

Ja es wird wieder die Gemende spalten was die Grafik angeht naund?. Ich werde meinen Spaß bestimmt damit haben hehe.

lumines
2011-08-05, 19:32:57
eeeek, man kann keine Grafiksettings einstellen, quasi alles ausser der Auflösung wird von der Engine automatisch anhand der vorhandenen Systemresourcen bestimmt - unter der prämisse dass 60fps erreicht werden möchten.

Finde ich jetzt gar nicht so übel, wenn es gut funktioniert. Viele Spieler (natürlich nicht hier im Forum) trauen ihren PCs mehr zu als gut für sie ist. Würde mich nicht wundern, wenn die Engine sowieso den besten Kompromiss finden würde. Darauf ist sie ja so oder so optimiert.

Birdman
2011-08-05, 19:46:38
Spiele sollte man spielen und nicht für Benchmarks nutzen, wann kapiert ihr das endlich?
Zum Glück ist diese/deine Meinung so sinnvoll wie ein Kropf.....

Aber Du kaufst dir deine nächste Grafikkarte sicher auch anhand von Outlook und Winzip Benchmarks, denn was dabei abgeht muss sicher auch unter Games für viele FPS sorgen.

Bösewicht
2011-08-05, 19:49:28
Die vergangenheit hat mir gezeigt das so eine auto einstellung nie gut funktioniert hat.
Da kauft man highend drückt auf auto und er gibt ein medium mit 1280x...
Am ende dreht man doch wieder auf Full-HD und alles max.

Wird halt die config bearbeitet :p

Birdman
2011-08-05, 19:50:04
Finde ich jetzt gar nicht so übel, wenn es gut funktioniert. Viele Spieler (natürlich nicht hier im Forum) trauen ihren PCs mehr zu als gut für sie ist. Würde mich nicht wundern, wenn die Engine sowieso den besten Kompromiss finden würde. Darauf ist sie ja so oder so optimiert.
Tendentiell ist das ja schon richtig, aber ich will doch auch nur mal schauen können was maximal so geht wenn ich denn einen richtig schnellen PC hätte....

Aber nein, um herauszufinden wie gut Rage bei mir aussehen könnte, wenn ich mir nun eine neue CPU, Grafikkarte und mehr RAM kaufen ginge, muss ich entweder in einem Spielemagazin kleingedruckte Screenshots vergleichen oder zu meinem Kumpel rennen der schon einen schnelleren Computer besitzt.

jay.gee
2011-08-05, 19:54:29
Finde ich jetzt gar nicht so übel, wenn es gut funktioniert. Viele Spieler (natürlich nicht hier im Forum) trauen ihren PCs mehr zu als gut für sie ist. Würde mich nicht wundern, wenn die Engine sowieso den besten Kompromiss finden würde. Darauf ist sie ja so oder so optimiert.

Ich würde die Kompromisse gerne für mich selbst bestimmen, so wie ich das immer schon gemacht habe. :-/

y33H@
2011-08-05, 20:57:01
He also admits that textures up close don’t look all that great in RAGE, so the team is considering a potential downloadable release of a “super quality pack” on PC.

http://www.vg247.com/2011/08/04/quakecon-2011-carmacks-legendary-keynote-live-from-8pm-bst/

Kladderadatsch
2011-08-05, 21:36:49
eeeek, man kann keine Grafiksettings einstellen, quasi alles ausser der Auflösung wird von der Engine automatisch anhand der vorhandenen Systemresourcen bestimmt - unter der prämisse dass 60fps erreicht werden möchten.

ist das nun tatsächlich so? das wäre ja nur ein weiterer, konsequenter meilenstein in der verhunzung der pc games. dem folgenden quote nach zu urteilen scheints einfach ein generationen-problem zu sein..
Spiele sollte man spielen und nicht für Benchmarks nutzen, wann kapiert ihr das endlich?

Ich weiß auch gar nicht mehr was es hier zu meckern gibt. Das Setting ist doch absolut fett, außerdem wird das mit Sicherheit das mit Abstand beste id Game ever.
verdammt: ein pc spiel unterscheidet sich (dereinst jedenfalls) vom konsolen-spiel gerade dadurch, dass der spieler selbst in alles seine nase stecken kann, sprich anpassen/verändern darf (bzw. von der ein oder anderen spieleschmiede geradezu genötigt wird). und genau aus dem grund soll das bitte auch so bleiben. warum auch unterbinden? nur weil es der konsolero nicht kann?
außerdem: auf jeden fall soll ein schönes spiel mit aktueller technik als benchmark genutzt werden können. mag sein, dass du dir das nicht vorstellen kannst, aber für manche leute ist das hobby. und die sind hier gar nicht mal so selten..

y33H@
2011-08-05, 21:40:39
Spiele sollte man spielen und nicht für Benchmarks nutzen, wann kapiert ihr das endlich?Weiche von mir, Konsolero! :P

Zu deiner Information: Es gibt Leute, die verdienen u.a. mit Benchmarks ihr Geld. Nicht alle wollen sub-HD-Matsch bei 30 Fps mit einem analogen Gamepad ertragen müssen ... wann kapierst DU das endlich?

Shaft
2011-08-05, 21:58:13
http://www.vg247.com/2011/08/04/quakecon-2011-carmacks-legendary-keynote-live-from-8pm-bst/


Eigentlich Pflicht wenn ich mir bisheriges Material ansehe.

Tolles Artdesign, Locations, wahrscheinlich tolles Gameplay, Texturen sind furchtbar.

Und wenn ich schon lese, auf PS3 mussten sie Todkomprimieren und sie selbst damit nicht glücklich sind. :rolleyes:

Verdammt nochmal, wird Zeit das die neuen Konsolen kommen.

Nun, dennoch gefällt mir bisher gezeigtes.

Deathcrush
2011-08-05, 23:36:32
Ich würde die Kompromisse gerne für mich selbst bestimmen, so wie ich das immer schon gemacht habe. :-/

Der PC wird immer mehr zur Konsole "gemacht", daran sollten wir uns wohl langsam gewöhnen :(

dildo4u
2011-08-05, 23:40:50
Weiche von mir, Konsolero! :P

Zu deiner Information: Es gibt Leute, die verdienen u.a. mit Benchmarks ihr Geld. Nicht alle wollen sub-HD-Matsch bei 30 Fps mit einem analogen Gamepad ertragen müssen ... wann kapierst DU das endlich?
Das Game ist fürn Bench ziehmlich uninteressant,da kaum fordernt + die Engine wird nicht mehr Lizenziert.

Raff
2011-08-05, 23:51:16
http://www.vg247.com/2011/08/04/quakecon-2011-carmacks-legendary-keynote-live-from-8pm-bst/

Arschlecken "downloadable" – es kann echt nicht so schwierig sein, die High-Res-Tapeten direkt in die Finalversion zu packen. Aber naja ... besser downloadable als gar nicht, eh? :biggrin:

MfG,
Raff

Darkman.X
2011-08-06, 00:14:01
Die vergangenheit hat mir gezeigt das so eine auto einstellung nie gut funktioniert hat.
Da kauft man highend drückt auf auto und er gibt ein medium mit 1280x...
Am ende dreht man doch wieder auf Full-HD und alles max.

Wird halt die config bearbeitet :p


Genau mein Gedanke, (fast) jedes Spiel mit einem "Auto"-Button hatte bei mir zu niedrige Einstellungen gesetzt, obwohl die Spiele auch mit max. Details flüssig liefen.

Chris Lux
2011-08-06, 00:22:24
21GiB x 4 würde das in etwa bedeuten (wobei 4x immer noch matsch wäre bei dem was man so sieht und an crysis 2 denkt).

ich glaube nicht an ein download high res pack.

Lyka
2011-08-06, 00:43:38
Finde ich jetzt gar nicht so übel, wenn es gut funktioniert. Viele Spieler (natürlich nicht hier im Forum) trauen ihren PCs mehr zu als gut für sie ist.

dieses Konzept ist nicht nachvollziehbar. Definiere Zutrauen. Und wir sprechen nicht von Übertakten. 60 FPS ist nicht die Ultima Ratio unter den Spielmöglichkeiten.

Kladderadatsch
2011-08-06, 08:23:23
dieses Konzept ist nicht nachvollziehbar. Definiere Zutrauen. Und wir sprechen nicht von Übertakten. 60 FPS ist nicht die Ultima Ratio unter den Spielmöglichkeiten.
eben drum. für den aha-effekt genügen mir auch 30 fps, während es online nicht in erster linie auf die grafik ankommt und die fps schon über 50 liegen sollten. eigentlich nicht erwähnenswerte selbstverständlichkeiten, die so einen auto-setting mist eigentlich verbieten..

Piffan
2011-08-06, 10:09:04
"Automatisch die besten Settings wählen". Wie bitte soll man sich so ein Konzept vorstellen? Dynamisch in Echtzeit? Haben wir doch schon lange in der UT- Engine........Da werden die LOD-Werte angepasst.

Wie es wohl wirklich aussieht: Die Settings sind fest vorgegeben in Profilen und es wird einfach die Hardware abgefragt. Andernfalls müsste man einen Bench integrieren, was ich nicht glaube.

Dann gibts wieder solche Späße wie bei Need for Speed Porsche: Wenn man einen Prozessor besitzt, der schneller als 2 Ghz taktet, wählt die Engine die schlechtesten Texturen. :freak:
Sprich, man müsste sein System downgraden, damit man wieder ins Raster kommt, dass die Genies als das Höchste der Gefühle definiert haben. :tongue:


Nachdem ich wieder mal das Video angesehen habe, rechne ich mit einem Mordsspaß. Am lustigsten sind immer noch die Rasierer, schon damals in Unreal geliebt, habe ich in HL2 immer fleißig Sägeblätter von Levelabschnitt zu Abschnitt geschossen, damit ich genug Material hatte.:biggrin:

MadManniMan
2011-08-06, 13:07:07
Hm.

Wenn das Design auch stimmen mag und ich in letzter Zeit vor allem des Gameplays wegen Left 4 Dead 2 und FarCry 2 zockte, so bin ich doch mit jedem neuen Video von RAGE gelangweilter von der Optik.

Mit jedem neuen Spiel wünsche ich mir irgendwie auch Fortschritt in der Technik, vor allem in der Beleuchtung - jetzt durch den Trailer wünsche ich mir vor allem aber Fortschritt in der Blutdarstellung: immer die selben Partikelfontänen mit zu starker Specularmap ... Neeee!

UlcerousVomitus
2011-08-06, 15:17:02
Fortschritt in der Blutdarstellung, schön wärs. Besser Buggyfahrten einbauen! ;D

jay.gee
2011-08-06, 15:33:13
Fortschritt in der Blutdarstellung, schön wärs. Besser Buggyfahrten einbauen! ;D

Und so ein unsachliches NonStop-Geheule, nur weil das Setting deinen Geschmack nicht trifft? :| Ich peile gar nicht, wie man einem Spiel eine solche Aufmerksamkeit zukommen lassen kann, wenn doch eh ALLES scheisse ist. Als wenn RAGE das einzige Game auf dem Markt ist.

UlcerousVomitus
2011-08-06, 15:47:59
Nenn mir noch einen aktuellen/bald kommenden FPS mit dem Fokus auf schnellem Gameplay, etwas Brutalität, Horror Edge, düster, dreckig etc. und keinem Battlefield 3 Setting! Nein Red Faction Armageddon oder Deus Ex 3 zählen nicht dazu. Es gibt nämlich fucking NICHTS im Moment. Alleine aus Mangel an Alternativen muss ich es zocken!

€: Aber ich sehe gerade es kommt ja tatsächlich erst nach Gears 3 raus, dachte noch im August, ok, mit Gears bin ich erstmal bedient wenns auch kein FPS ist. Eventuell taugt mir Dead Island & Deus Ex 3 ja auch was. Red Faction Armageddon fand ich eher semi. Für den August wird jetzt eh erstmal God of war 3 + PS3 angeschafft. Bin ja schon ruhig ^^

Nazar
2011-08-06, 16:05:23
RAGE: I took the opportunity and looked at the options menu. There were no graphic options beside resolution, brightness, anti-aliasing and GPU transcoding. Is this a limitation of the test version?
This is a feature of the id Tech 5. The Engine automatically adjusts to your hardware to ensure the best performance and graphics the hardware can provide.

Na toll, und wer hat's erfunden...

Hehe, ja ich bin ein Meckerkopf und ja ich freue mich darüber, dass das so kommt, denn verdient haben es die Käufer allemal!
Ich hoffe es kommt noch schlimmer, denn irgendwann müsst ihr ja mal aufwachen!
Winzlevel, mangelhafte Animation, 0 Farbgestaltung, miese Texturen, beschissenes Moving, scheiß KI und nun die schon aus Crysis 2 bekannten "Einstellungsmöglichkeiten" für die eigenen Vorlieben.

Also JEDES ALTE PC Spiel bietet mehr Möglichkeiten, mehr stimmige Farbgebung, größere Level, bessere KI, mehr Spielzeit, mehr Physik, geileres Moving, etc. als dieser Konsolenschrott.

Natürlich muss man auch hier erst mal wieder abwarten bis das Spiel auf dem Markt ist, denn es könnte ja sein, dass eine liebe Fee den Konsolen über Nacht besser Hardware verpasst hat, also blos nicht im Voraus meckern... nein könnte ja doch nicht so schlimm sein. Und vor allem die Grafik ist nicht wichtig; weshalb das aber so ist, seit die Konsolen Marktbeherrschend sind, mag jeder für sich herausfinden.
Siehst man solche Spiele wie DE3, fragt man sich, weshalb solche Spiele wie Pong (Tele Tennis) nicht heute noch der Renner sind, das Monster in Pong (der Ball) hat nicht weniger KI als in diesen "modernen" Spielen und bei den Physikeffekten kann Pong sogar mit solchen Games wie Rage mithalten, vermutlich ist es der sogar überlegen, da bei Pong, durch das unterschiedlich schnelle Bewegen der Schläger dem Ball unterschiedliche Geschwindigkeiten und Winkeländerungen mitgegeben werden können.

Die heutigen Spiele sind noch nicht mal mehr "retro", denn damit zieht man solch gute Spiele wie Wing Commander, XWing versus TIE-Fighter, Quake, Halflife, Falcon 4.0, Deus Ex 1, FEAR und hunderten mehr, einfach nur in den Dreck.

Was muss noch passieren, dass es endlich begriffen wird, dass man durch Reden diese Mängel nicht abstellen kann?
Handelt endlich und kauft diesen Schrott nicht, denn sonst ist es bald wirklich so, dass 3 Stunden Spielzeit und maximal 16 Graustufen eine 90ziger Wertung abstauben werden.
Wer glaubt, dass die Publisher bald ein Einsehen haben werden oder auf das Geheule in den Foren hört, dem ist nicht mehr zu helfen.
Das EINZIGE was die juckt ist ein Rückgang des Geldes, und da muss man ansetzen.

Aber kauft ruhig weiter solchen Schrott und freut euch auch noch darüber, das ihr für immer mehr Geld immer weniger Leistung erhaltet.
Mal ehrlich, wenn man dieses Forum so liest, denkt man die ganze Zeit an einen Schildbürgerstreich ;D

thade
2011-08-06, 16:10:43
Für den August wird jetzt eh erstmal God of war 3 + PS3 angeschafft. Bin ja schon ruhig ^^

Gute Entscheidung. Du wirst es nicht bereuen. ;)

AwesomeSauce
2011-08-06, 16:24:03
John Carmack Keynote zu Rage (http://www.gametrailers.com/video/john-carmack-quakecon-2011/718646)

Sehr viele interessante technische Details - unbedingt ansehen! (PC vs. Konsole, Megatexturing, und noch vieles mehr)

jay.gee
2011-08-06, 16:47:06
Es gibt nämlich fucking NICHTS im Moment.

Es gibt genügend gute Spiele, es kann doch keiner was dafür, dass Du dir dabei selbst im Wege stehst, indem Du dich immer nur für ein und das selbe Gore/Horror-Setting öffnest. ;) Natürlich kannst Du dir alternativ eine Konsole holen, für die paar Euro kann man ja nichts verkehrt machen, eine PS3 bekommt man ja fast schon geschenkt. Ein paar brauchbare Spiele solltest Du da schon finden - wobei diese nicht auf schnelles Gameplay ausgelegt sind. ;)

Ps: Ohne Nazar jetzt gelesen zu haben - ist ja ehe immer das selbe Gekritzel, aber sagt mir mal Jemand Bescheid, wenn Nazar seine Predigten vom Inhalt mal etwas anderes bieten, als das die Welt traurig- und das Glas halb leer ist. ;)

Tobe1701
2011-08-06, 17:24:29
Nenn mir noch einen aktuellen/bald kommenden FPS mit dem Fokus auf schnellem Gameplay, etwas Brutalität, Horror Edge, düster, dreckig etc. und keinem Battlefield 3 Setting! Nein Red Faction Armageddon oder Deus Ex 3 zählen nicht dazu. Es gibt nämlich fucking NICHTS im Moment. Alleine aus Mangel an Alternativen muss ich es zocken!
Die Stalker-Reihe mit fetten Mods ;)

Botcruscher
2011-08-06, 17:42:51
Es gibt genügend gute Spiele, es kann doch keiner was dafür, dass Du dir dabei selbst im Wege stehst, indem Du dich immer nur für ein und das selbe Gore/Horror-Setting öffnest. ;)

Leider hat aber aber völlig Recht und Spiele mit dem Anspruch von Moorhuhn und Landmaschinensimulator sind nicht jeder Manns Fall.

jay.gee
2011-08-06, 18:19:40
Ich habe keine Lust über verklärte Erinnerungen zu diskutieren. Du bist jederzeit als mein Flügelmann in DCS Black Shark eingeladen, wirst diese Einladung allerdings nicht annehmen können, weil Du dem Anspruch (http://www.youtube.com/watch?v=oucXaEZG0vM) nicht gewachsen bist. Also steckt euch eure Anspruchsdiskussionen doch sonst wo hin, da ich davon ausgehe, dass den einzigen Anspruch, den die meissten Leute in diesem Thread haben, der individuelle Spassfaktor ist. Und wenn dieser nicht bedient wird, muss man sich halt ein anderes Genre, Spiel oder halt Hobby suchen.

Aber was ist das denn für eine Art, ständig wie im Kindergarten rumzuheulen, nur weil der individuelle Geschmack in puncto Setting nicht getroffen wird? Ich gestehe ja ein, dass ich bei Themen wie Matchmaking, Texturen und Kastrationen ala Movementbeschneidung und Co auch gerne mal den Miesepeter spiele. Das hindert mich aber nicht daran, auch die spassigen und faszinierenden Seiten von Unterhaltungssoftware zu sehen. Und wenn ich mir dann hier Thread-übergreifend manche Dauernörgler höre, die seit Jahren überhaupt keinen Spass mehr am Zocken haben, dabei die Ursachen aber nie bei sich selbst suchen, sondern immer nur im Produkt, dann kann man sich nur am Kopf packen.

UlcerousVomitus
2011-08-06, 20:22:48
Es gibt genügend gute Spiele, es kann doch keiner was dafür, dass Du dir dabei selbst im Wege stehst, indem Du dich immer nur für ein und das selbe Gore/Horror-Setting öffnest. ;) Natürlich kannst Du dir alternativ eine Konsole holen, für die paar Euro kann man ja nichts verkehrt machen, eine PS3 bekommt man ja fast schon geschenkt. Ein paar brauchbare Spiele solltest Du da schon finden - wobei diese nicht auf schnelles Gameplay ausgelegt sind. ;)

Ps: Ohne Nazar jetzt gelesen zu haben - ist ja ehe immer das selbe Gekritzel, aber sagt mir mal Jemand Bescheid, wenn Nazar seine Predigten vom Inhalt mal etwas anderes bieten, als das die Welt traurig- und das Glas halb leer ist. ;)

Gute Spiele für dich und die Masse vielleicht, but count me mf out! Warum sollte ich mich öffnen für Settings/Genres die mich nicht die Bohne jucken? Da motze ich lieber fröhlich weiter! Ich darf doch wohl immer noch selbst wählen was mich intressiert und was nicht und dies hier kundtun, ansonsten gilt DEAL WITH IT ;)

Guest83
2011-08-06, 21:21:22
Also fassen wir zusammen:

Autoheal
Waffenslot Limitierung
Keine Grafikoptionen
Schlechtere Texturen wegen Konsolen
Bestimmte Abschnitte kann man nur nach Eingabe eines Produktcodes betreten
Keine Dedicated Server
Was noch?

Sorry jay.gee, aber jedes andere Spiel würdest du bei dieser Liste in der Luft zerreißen. So extrem wie du hier RAGE anhimmelst, muss man dir glatt unterstellen, dass du dafür bezahlt wirst* hier positive Stimmung dafür zu machen.

*Nicht ganz ernst gemeint, er versteht es schon.


PS: Und nicht dass mir auch noch unterstellt wird nur zu nörgeln, ich freue mich durchaus auf das Spiel und könnte mir sogar vorstellen, dass es für mich der beste Ego-Shooter des Jahres wird, trotz einiger der Schwächen die ich angesprochen habe.

MrDalliard
2011-08-06, 21:24:28
"Automatisch die besten Settings wählen". Wie bitte soll man sich so ein Konzept vorstellen? Dynamisch in Echtzeit? Haben wir doch schon lange in der UT- Engine........Da werden die LOD-Werte angepasst.

Wie es wohl wirklich aussieht: Die Settings sind fest vorgegeben in Profilen und es wird einfach die Hardware abgefragt. Andernfalls müsste man einen Bench integrieren, was ich nicht glaube.Ich vermute, was Willits da meint ist das von Carmack in Minute 32 des Keynote-Videos Erwähnte.John Carmack Keynote zu Rage (http://www.gametrailers.com/video/john-carmack-quakecon-2011/718646)Demnach wird, wenn die Framerate unter 60fps ist die Render-Auflösung angepasst, um wieder auf 60fps zu kommen. Also ja, dynamisch.

Erklärt natürlich nicht, was ggf. mit "überschüssiger" Leistung gemacht wird... Allerdings ist Rage wohl sehr konsolenfokussiert, wo sich die Frage nicht stellt. In Minute 40 sagt Carmack, PCs werden im Moment nur als "muscular console" benutzt, ohne irgendwas groß anders zu machen.

Für meine Begriffe sieht Rage sehr gut aus, grafisch wie spielerisch. Ist das erste Action-Spiel seit ca. 10 Jahren, das mich interessiert.

jay.gee
2011-08-06, 21:26:01
Gute Spiele für dich und die Masse vielleicht, but count me mf out!

Diese Diskussion über Mainstream könnte man doch jetzt auch über Filme, Musik ect.pp führen. Jetzt mach doch nicht so, als wenn es nur Massenramsch geben würde. ;) Die heutige Spieleindustrie bietet auf mehreren Plattformen eine gigantische Produktpalette. Wer da wirklich nichts findet, der ist imho selbst Schuld.


Warum sollte ich mich öffnen für Settings/Genres die mich nicht die Bohne jucken?

Ich habe überhaupt kein Problem mit deinem Geschmack und möchte mich auch gar nicht mit dir streiten. Du magst imho Horror, Splatter und Gore - dazu düstere und dreckige Locations - kann ich gut nachvollziehen, mag ich auch gerne. Aber in diesem Thread klingst Du gelegentlich wie Jemand, der in ein China-Restaurant geht, um sich dann zu beschweren, dass er dort keine italienische Pizza bekommt. ;)


Da motze ich lieber fröhlich weiter!

Da empfehle ich dir lieber einen erneuten Speedrun durch Doom³, Quake 4, FEAR, BioShock, AvP³, Clive Barker`s Jericho, Gears of War 1-2, Condemned, L4D, Prey, Dead Space 1-2 und Co, da hast Du nämlich mehr von. ;)

Botcruscher
2011-08-06, 21:28:10
Ich habe keine Lust über verklärte Erinnerungen zu diskutieren. Du bist jederzeit als mein Flügelmann in DCS Black Shark eingeladen, wirst diese Einladung allerdings nicht annehmen können, weil Du dem Anspruch (http://www.youtube.com/watch?v=oucXaEZG0vM) nicht gewachsen bist.

Warum sollte ich Ausdruckstanz lernen und toll finden wenn ich Fußball spielen will? Ausdruckstanz mag für einige Leute spannend, faszinierend und anspruchsvoll sein. Ich finde es trotzdem öde. Da reicht schon das zuschauen auf YT.
Gute Spiele ala "verklärte Erinnerungen" gib es auch heute aber Stalker hab ich mindestens 5 mal durch. Der ganze verkonsolierte Mainstreammist spielt sich vollkommen gleich und ist untereinander problemlos austauschbar.

jay.gee
2011-08-06, 22:27:53
Autoheal

Ist eine Designentscheidung, mit der ich mich immer schon arrangieren konnte. Ich habe damit weniger Probleme, mag es allerdings in Kombination mit einem Deckungssystem nicht. Du solltest an deiner Beobachtungsgabe arbeiten, ich lege auf Details wert, wie Du weisst.


Waffenslot Limitierung

Habe ich überhaupt kein Problem mit - allerdings mit dem Umstand, dass man evtl. via Radialmenü navigieren muss und seine Waffen nicht direkt binden kann. Darüber habe mich vor einigen Wochen in diesem Thread schon ausgelassen, wobei ja noch offen ist, ob ich auf dem PC meine Waffen binden kann.


Keine Grafikoptionen
Natürlich ein Unding - wobei ich das gar nicht wirklich glauben kann.


Schlechtere Texturen wegen Konsolen

Da bist Du in deiner Auflistung jetzt aber schon krampfhaft am suchen, oder? Und wieder mit einer mangelhaften Beobachtungsgabe. Meine allgemeine Haltung zu Grafik ist bekannt. In erster Linie bin ich mit dem allgemeinen Grafikstandard heutiger Spiele zufrieden, finde es allerdings schade, dass Konsolen den technologischen Stand ausbremsen. Darüber hinaus steht für mich wie immer das Artdesign an erster Stelle, wenn es um visuelle Darstellung geht - erst dann kommt die Technik. Ich erinnere gerne daran, dass ich zu den Leuten gehöre, die Games wie MassEffect² und Co als die schönsten Spiele auf dem Markt betiteln (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8844837&postcount=3924) - und nicht Crysis und Co. Und ich war auch einer der Leute, die VALVe`s technologischen Rückstand aus der Steinzeitepoche hier oft verteidigt haben, genau wie beim Duke, Boderlands, UT3, GoW und Co. BtW - habe ich mich über die Texturen in Rage noch vor einigen Wochen ausgelassen. (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8766588&postcount=2087)
Wie du siehst ist es easy, dich zu widerlegen.


Bestimmte Abschnitte kann man nur nach Eingabe eines Produktcodes betreten

Auch meine Haltung zu DLC ist bekannt. Solange der Maincontent genügend hergibt, ist es mir egal. Dass auch id sich kommerziell vern*ttet hat, musst Du mir nicht erklären, das ist genau wie bei Epic und Co doch unverkennbar.



Keine Dedicated Server

Zum Glück habe ich mich über den Schrott hier ja auch noch nicht genug ausgelassen. Wobei ich persönlich in Rage kein MP-Game suche.



Sorry jay.gee, aber jedes andere Spiel würdest du bei dieser Liste in der Luft zerreißen.

Dafür gibt es ja genügend Gegenbeispiele, was erneut nicht für deine Beobachtungsgabe spricht. Grundsätzlich ist es so, dass ich im allgemeinen ein recht begeisterter Spieler bin, der seine Vorlieben immer schön in den Screen-Thread trägt. Nicht selten spendiere ich den Bildern kleine Erläuterungen, Videos usw - um diese Begeisterung zu teilen. Wovon ich mich allerdings gegenwärtig distanziere, ist dieser bei einigen Leuten auf den Lebensinhalt ausgelegten Krieg der Plattformen PC vs Konsolen. Thread-übergreifend poste ich zu diesem Thema schon seit Monaten wesentlich bedachter, weil bei mir mein individueller Spielspass wieder an erster Stelle steht - ich keine Zeit für diesen krankhaften Krieg habe. Das ist also keine Rage-spezifische Sache, wie Du in zahlreichen anderen Threads verfolgen kannst.


So extrem wie du hier RAGE anhimmelst, muss man dir glatt unterstellen, dass du dafür bezahlt wirst* hier positive Stimmung dafür zu machen.
*Nicht ganz ernst gemeint, er versteht es schon.


An dem Tag, wo ich über irgendwas in diesem Forum so wache, wie Du über STEAM-Produkte, darfst Du dich zu dem Thema gerne nochmal bei mir melden. Ich hoffe Du hast bis dato an deiner Beobachtungsgabe gearbeitet.

Grey
2011-08-06, 23:20:25
http://www.vg247.com/2011/08/04/quakecon-2011-carmacks-legendary-keynote-live-from-8pm-bst/

Hui. Post-Launch-Customer-Service jetzt auch bei id. Optimal ^^


Naja, wichtiger ist mir bei all den Nachteilen, dass das Gameplay dem gleicht was id seit über einer Dekade liefert. Mal schauen.

Guest83
2011-08-06, 23:42:22
Da bist Du in deiner Auflistung jetzt aber schon krampfhaft am suchen, oder?
Nein, hab nur am Nachmittag die Keynote von Carmack angeschaut und da sagt er sinngemäß: "Wir haben wegen den Konsolen auch auf dem PC eine niedrigere Texturauflösung." Wenn er es schon so direkt ausspricht, kann man es auch auflisten.



schon ausgelassen
Natürlich ein Unding
über die Texturen in Rage noch vor einigen Wochen ausgelassen
auch id sich kommerziell vern*ttet hat
noch nicht genug ausgelassen

Siehst du, das ist das Problem. Du stehst zwar fast allen aufgezählten Punkten negativ gegenüber, nimmst sie bei RAGE allerdings (wenn auch mit Kritik) einfach zur Kenntnis und bagatellisierst sie. Bei anderen Spielen würdest du exakt die selben Macken groß aufblasen und sie völlig anders werten.

Und das ist ja gar nichts schlechtes, das machen praktisch alle. Wenn man etwas (oder jemanden) mag, dann verniedlicht man Fehler bzw. lässt sie unter den Tisch fallen, das ist etwas ganz normales. Aber dann tu halt nicht immer so, als wärst du der einzige hier im Forum der alles völlig objektiv und neutral beurteilen könnte.


An dem Tag, wo ich über irgendwas in diesem Forum so wache, wie Du über STEAM-Produkte, darfst Du dich zu dem Thema gerne nochmal bei mir melden. Ich hoffe Du hast bis dato an deiner Beobachtungsgabe gearbeitet.
Aber RAGE ist doch auch ein Steam-Produkt, was nun?

thade
2011-08-06, 23:50:36
Siehst du, das ist das Problem. Du stehst zwar fast allen aufgezählten Punkten negativ gegenüber, nimmst sie bei RAGE allerdings (wenn auch mit Kritik) einfach zur Kenntnis und bagatellisierst sie. Bei anderen Spielen würdest du exakt die selben Macken groß aufblasen und sie völlig anders werten.

Da hast du völlig Recht. ;)

jay.gee
2011-08-07, 00:03:45
Bei anderen Spielen würdest du exakt die selben Macken groß aufblasen und sie völlig anders werten.
Und neben Rage habe ich die Kritikpunkte auch in MassEffect 1+2, DukeNukem, Borderlands, Gears of War, Bulletstorm, Splinter Cell Conviction, Fear2, Crysis², Bioshock und vielen anderen Produkten zur Kenntnis genommen, habe diese Punkte dort nicht einmal angesprochen - die Produkte oft sogar verteidigt. Widerlegt - Punkt!


Aber dann tu halt nicht immer so, als wärst du der einzige hier im Forum der alles völlig objektiv und neutral beurteilen könnte.

Ich bin fast geneigt dir Wahrnehmungsdefizite zu unterstellen - der zweite Post in Folge wo ich dich widerlege. Meine Meinung ist weder objektiv und schon gar nicht neutral. Sie ist individuell und egoistisch auf meine Vorlieben ausgerichtet. Ich bin kein Redakteur und beanspruche für mich auch überhaupt nicht, dass man meine Kritiken als neutral und objektiv einstuft. Das einzige was ich für mich beanspruche ist eine gewisse Art von Sachlichkeit.

JackBauer
2011-08-07, 10:45:41
weiss man schon was über die hardwareanforderungen?

so hoch können die ja nicht sein

UlcerousVomitus
2011-08-07, 12:36:19
Cell Broadband Engine Prozessor 3,2 GHz & NVIDIA RSX 550 MHz

oder

3,2 GHz PPC Tri-Core Xenon & 500 MHz ATI Xenos

;)

@jg: ich zocke gerade idT wieder Condemned 2 & Gears of war 2 :cool:

jay.gee
2011-08-07, 13:04:54
@jg: ich zocke gerade idT wieder Condemned 2 & Gears of war 2 :cool:

Ja, nette Spiele. :) Ich für meinen Teil finde dieser Tage nicht einmal Zeit für DeadSpace 2 und Darksiders - beide immer noch jungfräulich auf meiner Festplatte, weil ich zu sehr mit anderen tollen Produkten zu tun habe. Ich möchte halt erst World in Conflict, Assassins Creed 2 und Episodes from Liberty City zu Ende spielen, bevor ich mich in einen neuen SP-Part stürze. Da wo Du nichts findest, kommen Spieler wie ich zeitlich nicht hinterher. ;) Ein Jammer um den Wiederspielwert diverser Produkte, weil mir hier einfach die Zeit fehlt. =)

BaggiBox
2011-08-07, 13:15:51
Rage Gameplay Off-screen QuakeCon 2011 (http://www.youtube.com/watch?v=E98X-_70ujM)

Rage Coop Gameplay Off-screen QuakeCon 2011 (http://www.youtube.com/watch?v=H_FHgr55lkk)

jay.gee
2011-08-07, 13:19:57
Rage Gameplay Off-screen QuakeCon 2011 (http://www.youtube.com/watch?v=E98X-_70ujM)

Rage Coop Gameplay Off-screen QuakeCon 2011 (http://www.youtube.com/watch?v=H_FHgr55lkk)

Die Locations und die Animationen sind echt der Hammer - entschuldige Guest, dass ich nicht jammere. :weg:

dargo
2011-08-07, 13:22:56
weiss man schon was über die hardwareanforderungen?

so hoch können die ja nicht sein
Wenn das Ziel der Konsolen 60fps ist und die Portierung nahezu 1:1 für den PC kommt... 1 und 1 wirst du wohl zusammenrechnen können. ;) Die Anforderungen können nur minimalistisch sein wenn ID beim Port keinen großen Mist baut.

thade
2011-08-07, 13:27:32
Rage Gameplay Off-screen QuakeCon 2011 (http://www.youtube.com/watch?v=E98X-_70ujM)

Rage Coop Gameplay Off-screen QuakeCon 2011 (http://www.youtube.com/watch?v=H_FHgr55lkk)

Gefällt mir. :)

Ich freu mich immer mehr auf das Spiel.

Gunslinger
2011-08-07, 13:33:56
Wenn das Ziel der Konsolen 60fps ist und die Portierung nahezu 1:1 für den PC kommt... 1 und 1 wirst du wohl zusammenrechnen können. ;) Die Anforderungen können nur minimalistisch sein wenn ID beim Port keinen großen Mist baut.

Wobei Carmack in der Keynote meinte, dass es auf dem PC ungemein schwerer ist konstant 60 fps zu halten.

just4FunTA
2011-08-07, 13:46:58
Wahrscheinlich weil man nicht für einen PC optimiert sondern das dann auf allen möglichen Kombinationen laufen muss. Aber wenn die PC Spieler die Konsolenversion kriegen dürften auf nem durchschnittlichen spiele pc fps über 60 sicherlich kein Problem sein..

moBi
2011-08-07, 13:52:15
So wie ich das verstanden habe, ist Megatexture etwas "inkompatibel" mit den PC APIs, weil er nicht seine ganzen Tricks machen kann. Man könnte auch sagen Megatexture ist etwas broken by design für PC.

dargo
2011-08-07, 13:56:47
Wobei Carmack in der Keynote meinte, dass es auf dem PC ungemein schwerer ist konstant 60 fps zu halten.
Warum? Weil er 200-300fps liefert? :ulol:

BaggiBox
2011-08-07, 14:03:15
Schaut sehr spaßig aus !

Quakecon: Rage Vehicle Multiplayer (http://www.youtube.com/watch?v=vRnDAgqhgv0&feature=player_embedded#at=26)

Quakecon Rage mutiplayer preview part1 (http://www.youtube.com/watch?v=aHNtvRmKpss&feature=player_embedded)

qu3x^
2011-08-07, 14:08:23
So wie ich das verstanden habe, ist Megatexture etwas "inkompatibel" mit den PC APIs, weil er nicht seine ganzen Tricks machen kann. Man könnte auch sagen Megatexture ist etwas broken by design für PC.
Soweit ich die Keynote verstanden hab ist der Grund das Speichermanagement und die Driver API die Hauptproblematik. Auch die Sidenote das Modding sehr eingeschränkt sein wird, und das Knowhow hinter MT zu Aufwändig ist, läßt mich kaum hoffen das die Tech jemals für Modder interessant wird.

moBi
2011-08-07, 14:12:43
Das Problem für Modder ist, dass sie die Megatexture nicht verändern können. Damit ist Modding eigentlich sofort hinfällig.

UlcerousVomitus
2011-08-07, 14:29:55
Rage Gameplay Off-screen QuakeCon 2011 Smiley Analyse:

Der Autorithy Horst stirbt 3 x an der selben Stelle, KI? :rolleyes:

Es staubt immer und überall beim sprinten bei dem andern Dude :confused:

Es gibt doch rote Fässer ;)

Gameplay sowie Movement nett und das für Konsole :)

Environment sehr gut! =)

Kein Gibbing oder Schadensmodel an den Gegnern nur bissel Blut das spritzt und das bei nahem Beschuss mit der Schottgun :mad:
100 % uncut, na klar wenns nichts zu cutten gibt...

Mp is völlig Banane, Vehicle Combat Verbrechen :freak:

MrDalliard
2011-08-07, 14:31:59
Warum? Weil er 200-300fps liefert? :ulol:Auf Konsolen ist die Hardware bekannt und der Programmierer hat somit direkteren Zugriff. Dass der Low-Level-Optimierer Carmack, der mit Rage wohl zum ersten Mal schwerpunktmäßig für Konsolen programmiert, da viel ausnutzt, dürfte kaum verwundern. Siehe Keynote.

UlcerousVomitus
2011-08-07, 14:33:04
@jg: wenn du World in Conflict, Assassins Creed 2 und Episodes from Liberty City Monster Titeln wie Dead Space 2 und Darksiders vorziehst ist dir auch nicht mehr zu helfen, also bitte! jaja die Geschmäcker ;-)

Gunslinger
2011-08-07, 14:46:36
Warum? Weil er 200-300fps liefert? :ulol:

Laut Carmack bracht es eben eine vergleichbar stärkere Rohleistung des PC um den selben Output der Konsolen zu erreichen, da diverse Ineffizienzen die Leistung am PC bremsen. Der potenzielle PC Spiele Markt besteht eben nicht nur aus High-End Nutzern. Bei der Ermittlung der Mindestanforderungen spielt das sicher eine wesentliche Rolle, gerade wenn sie auch dort 60 fps halten möchten.

dargo
2011-08-07, 15:03:33
Laut Carmack bracht es eben eine vergleichbar stärkere Rohleistung des PC um den selben Output der Konsolen zu erreichen, da diverse Ineffizienzen die Leistung am PC bremsen. Der potenzielle PC Spiele Markt besteht eben nicht nur aus High-End Nutzern. Bei der Ermittlung der Mindestanforderungen spielt das sicher eine wesentliche Rolle, gerade wenn sie auch dort 60 fps halten möchten.
Dass man am PC u.U die zweifache Leistung braucht wie auf Konsolen verwundert mich nicht wirklich. Wenn man sich nicht von DX9-Altlasten trennen kann kaum verwunderlich... Nur selbst wenn das eintreten sollte, wen interessiert das Ende 2011? :D

PS: man könnte es auch eine schlechte Portierung nennen wenn der Fokus @Leadplattform die Konsole war. ;)

PPS: der PC Spiele-Markt besteht nicht nur aus Low-End Nutzern.

Fragman
2011-08-07, 19:22:19
Das Problem für Modder ist, dass sie die Megatexture nicht verändern können. Damit ist Modding eigentlich sofort hinfällig.

man koennte auch tools coden die den ganzen technischen mist vom artist fernhalten. id hat intern ganz sicher diese tools, sie werden sie aber nicht releasen fuer modder, was verstaendlich ist.
dieses "problem" passt aber zum fuer konsolen ausgerichteten zielmarkt, denn die modden nicht und somit muss id sich keinen kopf drum machen wie modder spaeter am leichtesten das game veraendern koennen.

wird es eigentlich die moeglichkeit geben zu modden ohne auf multitexture zu setzen, gibts da infos? oder basiert das ganze grundgeruest so stark auf mt das es ohne garnicht mehr geht?

MrDalliard
2011-08-07, 20:00:15
Wie kommt Ihr darauf, dass man Megatextures nicht editieren könnte?

Grey
2011-08-07, 21:02:49
wird es eigentlich die moeglichkeit geben zu modden ohne auf multitexture zu setzen, gibts da infos? oder basiert das ganze grundgeruest so stark auf mt das es ohne garnicht mehr geht?

Modtools wurden sogar für den Release-Zeitpunkt bestätigt.

http://www.vg247.com/2011/05/05/rage-on-pc-will-ship-with-full-modding-and-level-design-tools/


Das ist toll, denn das Interface ist einmal mehr ein reiner Fuckup (gerade Coop). Ich kann nicht nachvollziehen, wie ein AAA Titel nach dem anderen dadurch versaut wird (mehr als irgendwelche unwichtigen Post-Filter. Interface ist Essentiell). Millionen $$$ wandern in alles rund um die Entwicklung, aber Interface-Designer hat so gut wie niemand an Bord.

Goser
2011-08-08, 12:43:19
Warum muss das denn alles so statisch sein? Keinerlei Interaktion mit der Umgebung, nichts kann man verändern oder zerstören. Ja selbst die Tassen und anderes Zeug sind auf dem Tisch fest geklebt!
Das ist jedenfalls nicht mehr Zeitgemäß und beeinträchtigt die Immersion bzw den Spielspaß doch schon enorm.

In Innenräumen wirkt die Spielwelt statisch. Flaschen und Dosen kleben an Schreibtischen fest und lassen sich noch nicht mal mit der Schrotflinte bearbeiten.
http://www.krawall.de/web/Rage/preview/id,59227/page,2/

Sowas verstehe ich ehrlich gesagt überhaupt nicht :confused:

dargo
2011-08-08, 12:54:33
Warum muss das denn alles so statisch sein? Keinerlei Interaktion mit der Umgebung, nichts kann man verändern oder zerstören. Ja selbst die Tassen und anderes Zeug sind auf dem Tisch fest geklebt!
Das ist jedenfalls nicht mehr Zeitgemäß und beeinträchtigt die Immersion bzw den Spielspaß doch schon enorm.


http://www.krawall.de/web/Rage/preview/id,59227/page,2/

Sowas verstehe ich ehrlich gesagt überhaupt nicht :confused:
Zum x-ten Mal - weil das Ziel auf den uralten Konsolen 60fps war! Hätten sie eine interaktive Welt @GTA IV erschaffen hättest du zumindest auf den Konsolen eine Grafik zum Würgen, gepaart mit 20-30fps.

Lightning
2011-08-08, 12:59:34
Das halte ich allerdings für eine Ausrede. Er spricht ja nicht von komplexen physikalischen Berechnungen, sondern einfachem Zerstören von kleinen Gegenständen. Sowas kostet normalerweise kaum Leistung und gab es auch schon vor 10 Jahren (und natürlich auch auf den damaligen Konsolen).
Die Frage, die ich mir stelle, ist, ob das etwas mit der Engine zu tun haben kann.

dargo
2011-08-08, 13:06:19
Warum muss das denn alles so statisch sein?
Die ganze Welt von Rage ist doch statisch. Das fängt schon bei der Schattendarstellung an. Die Gründe dafür müsstest du am besten kennen.