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jay.gee
2011-05-09, 16:46:37
id war nie der Burner, wie manche hier immer wieder behaupten.

Da hast Du aber ganz wichtige Epochen verpasst, Piffan. ;)

qu3x^
2011-05-09, 17:57:15
Ich bin sehr sehr sicher dass es bei Id Tech4+ keine 60 fps (visual FPS) Grenze gibt.
Diese 60dps sind nur noch intern für physik, network und co und eben seit Tech4 von den visual FPS losgelöst. (damit man eben nicht mehr die glitches hat die es noch mit Quake3 und den 125, 333, etc fps gab)
Völlig korrekt! So sehe ich das auch. Es bringt einfach nix wenn man der CPU mehr Last aufbürdet, um serversseitig Clientphysik zu syncronisieren.

ngl
2011-05-09, 19:21:38
Ich bin sehr sehr sicher dass es bei Id Tech4+ keine 60 fps (visual FPS) Grenze gibt.
Diese 60dps sind nur noch intern für physik, network und co und eben seit Tech4 von den visual FPS losgelöst. (damit man eben nicht mehr die glitches hat die es noch mit Quake3 und den 125, 333, etc fps gab)

Idtech4 hat diese Grenze tatsächlich. Die FPS sind an die Ticks gekoppelt und somit bei 60 fest. Dies lässt sich nur durch den Zeilenbefehl com_fixedtic -1 aushebeln, was dann aber auch die Physik und Netzwerkparameter loslöst.
Wenn Idtech5 ähnlich aufgebaut ist, dann würden ja 60fps durchaus Sinn machen, wenn der Titel ein MP Schooter wäre...

daywalker4536
2011-05-09, 19:39:56
60 Bilder die Sekunde sind immens wichtig ^^. Kann ich garnicht genug schreiben.

qu3x^
2011-05-09, 21:00:32
Idtech4 hat diese Grenze tatsächlich. Die FPS sind an die Ticks gekoppelt und somit bei 60 fest. Dies lässt sich nur durch den Zeilenbefehl com_fixedtic -1 aushebeln, was dann aber auch die Physik und Netzwerkparameter loslöst.
Physik/Netzwerkparameter oder -problem? Selbst wenn sie losgelöst sind ist ja gegen höhere Fps bei niedrigem Tick nichts ein zu wenden sofern die Interpolation stimmt. Bei dem Shooter is ja nicht so das man die Geschwindigkeit förmlich spürt.

60 Bilder die Sekunde sind immens wichtig ^^. Kann ich garnicht genug schreiben.
Behauptet ja keiner dass höhere FPS schlecht sind, gemeint war nur das die Engine selbst mit 60Fps@30Ticks arbeiten könnte. Das umgekehrte negativ Beispiel sind natürlich dann Server die zu hohe Tickrate haben und die dazu benötigten minFps nicht erfüllen.

Salzwasser
2011-05-09, 21:13:53
Was genau ist über den Mehrspieler bekannt?
Ich habe das so in Errinerung das es wie borderlands sein soll?

Dann lässt er sich aber doch zu einer Aussage hinreißen:

"Der Mehrspieler-Modus wird anders sein, als ihn Leute von id Software erwarten. Er wird sich von Spielen wie DOOM und dergleichen unterscheiden. Er wird nicht so groß wie das Einzelspieler-Game, aber er bietet definitiv das RAGE-Feeling."

Zum "RAGE-Feeling" dürfte unter anderem gehören, dass man dank der fehlenden Schnellreise-Funktion in der großen, offenen Welt doch sehr auf die Fahrzeuge angewiesen ist. Klingt, als würden die Autos auf der Mehrspieler-Seite mehr im Mittelpunkt stehen als ein schnelles Fragfest.

Auch zum Thema Koop schwieg Willits sich noch aus und verwies auf "nächstes Jahr".
http://www.eurogamer.de/articles/2010-10-08-id-software-rage-mehrspieler-modus-ist-anders-als-die-leute-erwarten
Hört sich doch sehr gut an, aber mal sehen was dann letztendlich passiert, versprechen tun die firmen ja alle viel...
Anspielen würde ich Rage aber gerne, wenn dann noch ein gescheiter Mehrspieler (coop) wird es sicher sehr geil, so mit open world.

jay.gee
2011-05-09, 21:27:11
Ich habe das so in Errinerung das es wie borderlands sein soll?

Ich habe noch in Erinnerung, dass Dedi Server sehr fraglich sind und man Matchmaking in Betracht zieht. Womit sie sich ihren MP ggf. von mir aus in Haare schmieren können. ;)

Salzwasser
2011-05-09, 21:35:17
Ich habe noch in Erinnerung, dass Dedi Server sehr fraglich sind und man Matchmaking in Betracht zieht. Womit sie sich ihren MP ggf. von mir aus in Haare schmieren können. ;)
Was?
Für einen 4-Spieler Coop brauchst du einen Dedi?`:upicard:

jay.gee
2011-05-09, 21:41:50
Was?
Für einen 4-Spieler Coop brauchst du einen Dedi?`:upicard:

Ich habe halt nicht in Erinnerung, dass es wie Borderlands sein soll. BtW brauche ich für L4D & L4D2 in einem 4er-Coop definitiv auch Dedi! http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/images/smilies/upicard_2.gif http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/images/smilies/upicard_2.gif

Salzwasser
2011-05-09, 21:50:03
Ich habe halt nicht in Erinnerung, dass es wie Borderlands sein soll. BtW brauche ich für L4D & L4D2 in einem 4er-Coop definitiv auch Dedi! :upicard::upicard:
Definitiv nicht :upicard::upicard::upicard::upicard:²²²!11111one

L4D ist ohne Dedicated server ohne probleme spassig und möglich...4 Spieler brauchen nicht viel an Daten und Leistung.
Bei dem VERSUS ist das was anderes, da sind es aber auch 8 Spieler.

Werewolf
2011-05-09, 21:51:19
WHAT ZHE HELL GUISE?

jay.gee
2011-05-09, 22:04:56
Definitiv nicht ..

Lass einfach gut sein, habe kein Bock mich bei dem geilen Wetter zu stressen. Mir ist es eigentlich völlig latte, was Du für dich brauchst um Spass zu haben. Warum ist dir das im Umkehrschluss nicht genauso egal? BtW habe ich mir bei Borderlands den COOP trotz grosser Begeisterung für das Spiel, nach mehreren Versuchen, eingespart, weil mir dieses Gelagge und Gezuckel auf die Eier gegangen ist. Menschen haben halt unterschiedliche Ansprüche. Ein L4D ohne Dedi-Support würde sich nicht in meiner Spielesammlung befinden - Fakt.

qu3x^
2011-05-10, 11:03:36
BtW habe ich mir bei Borderlands den COOP trotz grosser Begeisterung für das Spiel, nach mehreren Versuchen, eingespart, weil mir dieses Gelagge und Gezuckel auf die Eier gegangen ist. Menschen haben halt unterschiedliche Ansprüche. Ein L4D ohne Dedi-Support würde sich nicht in meiner Spielesammlung befinden - Fakt.
Komisch ich Spiel gerade BL 2tes Playthrough, da ja Rage bis dato nur angekündigt ist. Ich hoste ab und an mal selbst. Aber von Gezuckel und Lag keine Spur? Kann es sein dass dir die Bullet Travel Speed noch nicht aufgefallen ist :confused:
Im Punkt von L4D muß ich Salzwasser zustimmen. Selbst auf einem schwer gemoddeten Kampangne Server von mir ist noch alles im grünen Bereich was Bandbreite und Leistung für Lobby hosting angeht. Bei Versus wird es grenzwertig, ist aber zumindest für Inländer komplett spielbar.

1) So pauschal kann man auch nicht behaupten das ein P2P Game wesentlich schlechter ist als auf einem Dedizierten Server. Vor allem nicht wenn es um Coop geht wo die Latenz nicht so entscheident ist wie im PvP. Es gibt genug Clans und Hoster die nicht über das nötige Wissen verfügen Dedizierte Server ordnungsgemäß aufzusetzen.
Zum Beispiel ist nur jeder 5 Source Engine Server wirklich brauhbar was Connection- uns Tickeinstellung anbelangt. UE3 ist IMHO bei weitem noch schwerer zu konfigurieren. Wenn man BL mit Standard CFG hostet und zuvor noch nie UT Server aufgesetzt hat ist man eh selbst schuld, am zuckelnden Spielerlebnis.

2) Und ob ich nun ein Dedicated Server Tool habe und es auf dem eigenen Rechner oder auf einem virtuellen Server starte bei dem der Rootzugriff verweigert ist, macht das Kraut auch nicht mehr fett. Die Bandbreite ist bei Kabel auf jeden Fall gewährleistet da man hiermit mehr Verbindungen zugleich pro Session schaft.

Guest83
2011-05-10, 12:40:30
Dedicated Server sind momentan noch größtenteils notwendig (vor allem bei Spielen mit 24-32 Spielern), aber es ist nur noch eine Frage der Zeit wie lange man sie benötigt. PCs werden immer besser und haben dank Multicore-CPUs meist mehr als genug Rechenleistung übrig, um auch gleichzeitig als Server fungieren zu können. Dazu kommt, dass in Städten bald 100 MBit keine Seltenheit mehr sein werden.

Das gab es früher alles nicht. Mit einem 56K-Modem konnte man das nicht tun, deshalb wurden die Dedicated Server erfunden, damit man trotzdem vernünftig online spielen kann. Aber Technik entwickelt sich nunmal weiter und was in den letzten 15 Jahren gut und notwendig war, muss nicht automatisch bis in alle Ewigkeit sinnvoll sein.

Winter[Raven]
2011-05-10, 12:58:47
Da hast Du aber ganz wichtige Epochen verpasst, Piffan.

Bis Q3 + Add-On gehe ich da noch mit.... aber ab D3 ging es den Berg ab... Technik-Krone weg, Gameplay-Krone weg und Spielideen WEG !

NameLessLameNess
2011-05-10, 13:14:16
;8723561']Technik-Krone weg, Gameplay-Krone weg und Spielideen WEG !
Ach komm schon. Die getunten Strandbuggys werdens schon richten.

Ich weiss nicht warum aber ich kann mir grad nix langweiligeres vorstellen als
Motorstormartig durch ne öde Wüste zu gurken.

Guest83
2011-05-17, 18:46:37
Das offizielle Cover? Zumindest seit kurzem bei Amazon.de zu sehen:

http://ecx.images-amazon.com/images/I/91L9dibW5ZL._AA1500_.jpg

san.salvador
2011-05-17, 18:51:02
Eindeutig Rechtshänder. ;D

Grey
2011-05-17, 18:56:47
Hm an sich hübsches Artwork, aber irgendwie echt unpassend und völlig von Fallout abgekupfert (naheliegend bei dem Publisher) - zwar eher ein unwichtiges Detail insgesamt, aber so Cover à la Doom 3 wären mir lieber ;)

Fragman
2011-05-17, 19:51:43
Das offizielle Cover? Zumindest seit kurzem bei Amazon.de zu sehen:
...


gefaellt mir.

N0Thing
2011-05-18, 12:44:00
Eindeutig Rechtshänder. ;D


Das ist so offensichtlich. :D

UlcerousVomitus
2011-05-18, 17:28:12
Das Cover vom Comic gibt mehr her:

http://images.totalgamingnetwork.com/images/RAGE_First%20Comic_Cover.jpg

Guest83
2011-05-18, 20:55:55
Eindeutig Rechtshänder. ;D
Das ist so offensichtlich. :D
Mit dem Risiko jetzt wie ein Depp dazustehen, der das Offensichtliche nicht erkennt, aber wovon redet ihr beide?

Lyka
2011-05-18, 20:57:08
die stärke der arme auf dem bild deutet auf ... mehr benutzung des rechten arms hin...

Guest83
2011-05-18, 20:58:47
Verstehe.

qu3x^
2011-05-20, 15:10:58
Das Cover vom Comic gibt mehr her:

http://images.totalgamingnetwork.com/images/RAGE_First%20Comic_Cover.jpg
Das Cover vom Comic wirkt klasse. Iwi 70er Jahre Sci-Fi Comic oder so :)

Grey
2011-05-20, 19:12:30
;D
http://www.youtube.com/watch?v=weRWrfH17v8

"Get Blake Griffin in RAGE"

UlcerousVomitus
2011-05-20, 20:59:10
Diese Gegner im Rot/Schwarzen Suit bei 1:13 sehen zur Abwechslung mal gut aus.

http://pinoytutorial.com/techtorial/wp-content/uploads/2011/04/rage_combat_rally.jpg

_DrillSarge]I[
2011-05-24, 05:30:04
ausführliches interview
http://gamingbolt.com/id-software-exclusive-interview-with-tim-willitis-creative-director-on-rage

trollkopf
2011-05-24, 06:36:13
Rage Comic 1-3 Cover

http://img134.imagevenue.com/loc219/th_211123265_17671_122_219lo.jpg (http://img134.imagevenue.com/img.php?image=211123265_17671_122_219lo.jpg) http://img167.imagevenue.com/loc1011/th_211124242_17672_122_1011lo.jpg (http://img167.imagevenue.com/img.php?image=211124242_17672_122_1011lo.jpg) http://img173.imagevenue.com/loc175/th_211126714_17673_122_175lo.jpg (http://img173.imagevenue.com/img.php?image=211126714_17673_122_175lo.jpg)
http://img197.imagevenue.com/loc593/th_211128503_18756_122_593lo.jpg (http://img197.imagevenue.com/img.php?image=211128503_18756_122_593lo.jpg)

das letzte Bild ist ein alternatives Cover zu Heft 1

tombman
2011-05-24, 06:39:22
;D
http://www.youtube.com/watch?v=weRWrfH17v8

"Get Blake Griffin in RAGE"
Wobei der Typ von der Schädelform echt neanderthaler-mäßig reinpassen würde :ulol:

N0Thing
2011-05-24, 13:46:13
I[;8747234']ausführliches interview
http://gamingbolt.com/id-software-exclusive-interview-with-tim-willitis-creative-director-on-rage

Nettes Interview. Wenn sie wirklich schon mit dem Spiel fertig sind und bis zum Release nur noch Optimieren und Fehler beseitigen, kann man sich ja mal Hoffnungen auf ein bugfreies Spiel machen.

Guest83
2011-05-24, 16:57:01
RAGE erscheint in weniger als vier Monaten, das ist absoluter Standard, dass das Spiel zu diesem Zeitpunkt Feature Complete ist und nur noch gepolished wird.

ngl
2011-05-24, 17:42:53
Nettes Interview. Wenn sie wirklich schon mit dem Spiel fertig sind und bis zum Release nur noch Optimieren und Fehler beseitigen, kann man sich ja mal Hoffnungen auf ein bugfreies Spiel machen.

Ein bugverseuchtes Release hat es bisher von Id auch noch nicht gegeben.

UlcerousVomitus
2011-05-24, 19:16:24
Wenn das Alt Cover einen potentiellen ingame Boss/Gegner darstellt, fuck yeah, Rest eher solala (für id creations halt)...

_DrillSarge]I[
2011-06-01, 19:05:34
Rage: the Authority Explained E3 2011 Interview (http://e3.gamespot.com/video/6316238/)

DoWe
2011-06-02, 00:40:36
I[;8761645']Rage: the Authority Explained E3 2011 Interview (http://e3.gamespot.com/video/6316238/)

Weiss garnicht was ihr habt, der gezeigte Content sieht doch spitzenmaessig aus.

san.salvador
2011-06-02, 00:49:13
Fällt die völlige Abwesenheit von Physik nur mir auf? Ich hab darauf gewartet, dass der fette Typ das Auto durch die Gegend schubst, aber das ist fest am Boden einbetoniert.

Weiss garnicht was ihr habt, der gezeigte Content sieht doch spitzenmaessig aus.
Konsolero?

mapel110
2011-06-02, 00:53:59
Außer vermeintlich guten Texturen wird das Game für den PC wohl wirklich nichts bieten. Sieht für mich so aus, als ob sie den Content von Doom3 neu verwursten. Dazu noch ein bisschen Half Life 2 und fertig ist das Game.

Lurelein
2011-06-02, 00:55:07
Fällt die völlige Abwesenheit von Physik nur mir auf? Ich hab darauf gewartet, dass der fette Typ das Auto durch die Gegend schubst, aber das ist fest am Boden einbetoniert.


Konsolero?

Klar könnte es besser sein, aber man muss sich nunmal damit abfinden das es ein Konsolen Shooter ist.

Gekauft wird es trotzdem, weil ID ;). Und ich mag Oldsql Shooter.

dildo4u
2011-06-02, 00:58:46
Das Ding wird ganz klar besser als Doom 3 id hat schon lange nix Interresantes mehr gebracht,und bei den ganzen Militär Shootern wirkt das auf mich recht einzigartig.Lustig das es hier als Konsolenshooter geschmäht wird wenn es ganz klar das Komplexste ist was jemals aus diesem Studio gekommen ist.

Guest83
2011-06-02, 00:59:28
Fällt die völlige Abwesenheit von Physik nur mir auf? Ich hab darauf gewartet, dass der fette Typ das Auto durch die Gegend schubst, aber das ist fest am Boden einbetoniert.
Megatexture sei dank.

Lurelein
2011-06-02, 01:01:44
Das Ding wird ganz klar besser als Doom 3

Schlechter oder langweiliger ist ja auch kaum möglich.

Die erste Stunde in DOOM3 war genial, danach kam gähnende Langeweile.

DoWe
2011-06-02, 02:54:12
Konsolero?

Ich bitte Sie. PCler seit 15 Jahren.

san.salvador
2011-06-02, 03:21:58
Ich bitte Sie. PCler seit 15 Jahren.
Dann liegts an den Augen...

DoWe
2011-06-02, 06:42:42
Dann liegts an den Augen...

Das Material, was ich bisher kenne, sieht in Bewegung sehr stimmig aus. Darueber hinaus gefaellt mir die Farbpalette, das Leveldesign (indoor) sowie die Lichtstimmung.

Einer endgueltigen Aussage enthalte ich mich, da ich bei den schlecht encodierten Videos eh immer das gefuehl habe, viel aber dennoch wenig zu sehen.

Die Bodentexturen und die weitlaeufigen Areale sehen aber auch in meinen Augen ziemlich Arschig aus.

Sei doch so gut und erzaehle mir, was dir an der Grafik so stinkt.

Gruss
DoWe

san.salvador
2011-06-02, 07:04:24
Das Material, was ich bisher kenne, sieht in Bewegung sehr stimmig aus. Darueber hinaus gefaellt mir die Farbpalette, das Leveldesign (indoor) sowie die Lichtstimmung.

Einer endgueltigen Aussage enthalte ich mich, da ich bei den schlecht encodierten Videos eh immer das gefuehl habe, viel aber dennoch wenig zu sehen.

Die Bodentexturen und die weitlaeufigen Areale sehen aber auch in meinen Augen ziemlich Arschig aus.

Sei doch so gut und erzaehle mir, was dir an der Grafik so stinkt.

Gruss
DoWe
Das hatten wir hier schon oft und lang genug. Nicht schon wieder.

DoWe
2011-06-02, 07:08:35
Das hatten wir hier schon oft und lang genug. Nicht schon wieder.

Dann provozier solche Reaktionen nicht. Haettest ja auch meine Aussage so stehen lassen koennen.

Gruss
DoWe

thade
2011-06-02, 07:52:57
Konsolero?

Kann kein Konsolero sein. Konsoleros sind Spiele mit exzellenten Content gewohnt, im Gegensatz zur Eliten-Truppe. :)

Lustig das es hier als Konsolenshooter geschmäht wird wenn es ganz klar das Komplexste ist was jemals aus diesem Studio gekommen ist.

Das habe ich mir auch grad gedacht. Da kommt zum ersten mal kein Oldschool-Dummshooter von ID-Software, sogar mit großer offener Welt und es wird als Konsolenshooter abgetan. Sogar sowas wie ne KI hat Rage, auch Premiere bei ID-Software.

Aber ID konnte nicht einfach mit einem weiteren Dumm-Shooter auf den Konsolenzug aufspringen, dort muss man eben Qualität abliefern.

san.salvador
2011-06-02, 08:06:50
Kann kein Konsolero sein. Konsoleros sind Spiele mit exzellenten Content gewohnt, im Gegensatz zur Eliten-Truppe. :)


Geh bitte, wenn schon herumtrollen, dann aber auch richtig. Grad du solltest da viel Erfahrung haben, das kannst du besser.

Lurelein
2011-06-02, 08:40:00
Kann kein Konsolero sein. Konsoleros sind Spiele mit exzellenten Content gewohnt, im Gegensatz zur Eliten-Truppe. :)



Das habe ich mir auch grad gedacht. Da kommt zum ersten mal kein Oldschool-Dummshooter von ID-Software, sogar mit großer offener Welt und es wird als Konsolenshooter abgetan. Sogar sowas wie ne KI hat Rage, auch Premiere bei ID-Software.

Aber ID konnte nicht einfach mit einem weiteren Dumm-Shooter auf den Konsolenzug aufspringen, dort muss man eben Qualität abliefern.

Apple hat wieder zugeschlagen. ;D;D;D

Ich weiß immer nicht ob er es ernst meint was er da schreibt ...

dargo
2011-06-02, 09:11:55
Ich weiß immer nicht ob er es ernst meint was er da schreibt ...
Nimmt den überhaupt einer noch ernst? Seine Beiträge sind sowas von arm, dass es schon weh tut.

Guest83
2011-06-02, 09:16:18
Das Material, was ich bisher kenne, sieht in Bewegung sehr stimmig aus. Darueber hinaus gefaellt mir die Farbpalette, das Leveldesign (indoor) sowie die Lichtstimmung.
Ja, also diese Farbpalette ist schon toll. All die Farben, das Graubraun und das Rotbraun und das helle Braun und das etwas dunklere Braun. Es gibt Braun in sovielen Variationen, einfach großartig!

Botcruscher
2011-06-02, 11:20:29
Mit der Farbgebung hab ich kein Problem. Aber zu den Pflanzen auf dem Screen hab ich schon mal was gesagt. Wenn die sich in Bewegung noch mitdrehen bepisse ich mich vor lachen.

UlcerousVomitus
2011-06-02, 13:14:51
Open World? Schlauch Open World vielleicht...

Grey
2011-06-03, 17:54:09
The Well Gameplay-Trailer:

http://www.youtube.com/watch?v=8ui6j35YDbU

dildo4u
2011-06-03, 17:54:42
Neues Gameplayvideo Rage The Well 501mb

http://www.gamersyde.com/download_rage_the_well-21172_en.html

jay.gee
2011-06-03, 18:04:17
The Well Gameplay-Trailer:

http://www.youtube.com/watch?v=8ui6j35YDbU

Hoffentlich bietet die PC-Version Quikslots zum Waffenwechsel. Dieses nervige Menügeswitche raubt doch jeden Flow. X-D Beim betrachten des Trailers habe ich mich gefragt, wie dieser coole Design-Content wohl mit der Technik eines Metro2033 wirken würde? Die Texturen sind für 2011 schon eine ziemliche Zumutung. :(

Fetza
2011-06-03, 18:10:16
Das Ding wird ganz klar besser als Doom 3 id hat schon lange nix Interresantes mehr gebracht,und bei den ganzen Militär Shootern wirkt das auf mich recht einzigartig.Lustig das es hier als Konsolenshooter geschmäht wird wenn es ganz klar das Komplexste ist was jemals aus diesem Studio gekommen ist.

Sehe ich genauso - auf mich macht rage bisher einen sehr guten eindruck, ausser das es halt ziemlich unblutig wird.

Grey
2011-06-03, 18:13:21
Hoffentlich bietet die PC-Version Quikslots zum Waffenwechsel. Dieses nervige Menügeswitche raubt doch jeden Flow. X-D Beim betrachten des Trailers habe ich mich gefragt, wie dieser cooler Design-Content wohl mit der Technik eines Metro2033 wirken würde? Die Texturen sind für 2011 schon eine ziemliche Zumutung. :(

Glaube ich eher nicht, dass sich da groß was für PC Spieler ändert. Die Texturen sind echt schwach teilweise, Animationen der Menschen auch... die Atmosphäre ist aber klasse durch Sound und Design.

Naja... mal abwarten. Bei derartigen Schleich-Präsentationen frag ich mich, ob das Spiel eigentlich auch eine Herausforderung sein kann ^^

Sehe ich genauso - auf mich macht rage bisher einen sehr guten eindruck, ausser das es halt ziemlich unblutig wird.

Wieso unblutig? Gerade in diesem Trailer fetzt es doch ordentlich durch die Explosiv-Pfeile (woher haben die das eigentlich geklaut? Zuletzt hab ich das glaub ich in TimeShift gesehen, davor in HL aber ohne sticky).

jay.gee
2011-06-03, 18:17:42
Glaube ich eher nicht, dass sich da groß was für PC Spieler ändert. Die Texturen sind echt schwach teilweise, Animationen der Menschen auch... die Atmosphäre ist aber klasse durch Sound und Design.


Naja - aber dieses konsolige Waffengswitche wollen die uns doch nicht wirklich zumuten, oder? Ich habe eine Tastatur mit massig Platz für Waffenslots - da habe ich keine Lust mit so einem nervigen Gamepad-Menü rumzufuchteln.

Grey
2011-06-03, 18:19:24
Kann man überhaupt mehr als 4 Waffen gleichzeitig tragen?

jay.gee
2011-06-03, 18:23:38
Kann man überhaupt mehr als 4 Waffen gleichzeitig tragen?

Wenn ich das Menü richtig deute dann nicht.

EDIT/

3 Waffen + Faust (Nahkampf)

schM0ggi
2011-06-03, 18:46:20
Den Grafikstil finde ich klasse, mal ne kommende abwechslung zum Militiry Realistic Gedöns.

Texturen und Animationen sind teilweise aber echt lahm. Und die Physik bzw. nicht wirklich vorhandene Physik (zumindest in den Videos) ist auch mies. Hier hat es ja einer schon angesprochen.

Das fällt mir neuerdings bei vielen neuen Spielen (Shooter) auf. Alles wirkt statisch, keine oder kaum vorhandene Objekte mit Physik, nur die Gegenstände sind interaktiv die der Spieler auch wirklich braucht etc. Wir haben 2011, hallo? Das hat ja Half-Life 2 schon besser gemacht.

Deus Ex 3 ist ja auch so ein Fall, wenn man sich dei Vids betrachtet ...

greetz

Grey
2011-06-03, 18:49:21
Den Grafikstil finde ich klasse, mal ne kommende abwechslung zum Militiry Realistic Gedöns.

Texturen und Animationen sind teilweise aber echt lahm. Und die Physik bzw. nicht wirklich vorhandene Physik (zumindest in den Videos) ist auch mies. Hier hat es ja einer schon angesprochen.

Das fällt mir neuerdings bei vielen neuen Spielen (Shooter) auf. Alles wirkt statisch, keine oder kaum vorhandene Objekte mit Physik, nur die Gegenstände sind interaktiv die der Spieler auch wirklich braucht etc. Wir haben 2011, hallo? Das hat ja Half-Life 2 schon besser gemacht.

Deus Ex 3 ist ja auch so ein Fall, wenn man sich dei Vids betrachtet ...

greetz

Zumal jedes Jahr mindestens 1 Spiel auf den Markt kommt, dass (völlig ohne GPUPhysik-Schwachfug) Physik sinnvoll einsetzt und voran bringt. Manchmal wünscht man sich halt schon einen Knigge für Entwickler...

@jay

Ja das sieht man ja schon länger, die Frage ist ob man dann tatsächlich austauschen muss oder ob sich das Menü erweitert...

ingotastic
2011-06-03, 18:52:47
Ich war skeptisch, aber Rage sieht sehr schön aus und die Waffen wirklich kreativ.
Seht selbst.
http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1589&pk=18494
Das wird gekauft, ist zwar nur ein Shooter, aber ein kreativer schöner wie ich finde.
Mind Controll, diese Animationen, finde ich sehr gut gemacht, ich hoffe die Missionen sind abwechslungsreich!

dildo4u
2011-06-03, 18:57:48
Den Grafikstil finde ich klasse, mal ne kommende abwechslung zum Militiry Realistic Gedöns.

Texturen und Animationen sind teilweise aber echt lahm. Und die Physik bzw. nicht wirklich vorhandene Physik (zumindest in den Videos) ist auch mies. Hier hat es ja einer schon angesprochen.

Animationen sind lahm?Das ist absolute Referenz wenn man nach den Videos geht,die Hit Reaktion ist total göttlich z.b einer wirft den Bumerang entgegen weicht aus und zack selber schön in die Rübe geworfen.

Beowulf
2011-06-03, 20:29:26
hi,

also wenn die "Smoothness" wie in dem letzten Vid dann auf meinem Rechner so rüberkommt, ist es gekauft, ist ja wie früher, nur schöner. Und wenn jetzt da die eine oder andere Textur nicht soo rüberkommt, oder nicht alle Features moderner Engines bis zum Ko.... reingeballert werden ist mir das auch wurscht, mir gefällt das was ich sehe.

Darkman]I[
2011-06-03, 20:58:17
Bin auch sehr überzeugt vom neuen Trailer. Der hat endlich mal wieder lusst gemacht auf das Game. Selbst wenn die Texturen nicht so überdimensional scharf sind, sind sie doch stimmig und sehen nicht aus wie einfach nur draufgeklatscht. Die ganze Welt wirkt "gewachsen" und nicht zusammengestöpselt.

Aber was haben sie sich nur bei den Waffenmodels gedacht? Die Pistole ist ja mal totaler reinfall, genauso wie die AK und die Armbrust. Sehr gut hingegen finde ich das Model der Shotgun und der Waffe ganz am Ende des Trailers. :)

daywalker4536
2011-06-04, 01:38:02
Neues Gameplayvideo Rage The Well 501mb

http://www.gamersyde.com/download_rage_the_well-21172_en.html

Da kann ich nur eins sagen...Sieht fantastisch aus ^^

Fetza
2011-06-04, 11:28:38
Wieso unblutig? Gerade in diesem Trailer fetzt es doch ordentlich durch die Explosiv-Pfeile (woher haben die das eigentlich geklaut? Zuletzt hab ich das glaub ich in TimeShift gesehen, davor in HL aber ohne sticky).

Die letzten zwei trailer habe ich mir nichtmehr angeguckt, nur noch ein paar screenshots. Mag es nicht, wenn ich schon vorher quasi den halben content durch trailers angetragen bekomme. Das ist ja leider bei vielen entwicklern in die mode gekommen, schon viel mit trailern zu spoilern. Aber gut zu wissen das es recht metzlig wird.

Ansonsten muss ich ehrlich sagen, das ich von dem gesamtbild das die engine abgibt, schlicht begeistert bin. Alles wirkt unheimlich natürlich - das gabs so noch nicht.

x00
2011-06-04, 12:10:25
Neues Gameplayvideo Rage The Well 501mb

http://www.gamersyde.com/download_rage_the_well-21172_en.html


Gääähn kann man eigentlich noch langsamer und langweiliger spielen?

sieht OK aus aber das FoV ist schlimm

Fragman
2011-06-04, 12:32:19
Ansonsten muss ich ehrlich sagen, das ich von dem gesamtbild das die engine abgibt, schlicht begeistert bin. Alles wirkt unheimlich natürlich

das gesammtbild sieht wirklich sehr gut aus, man darf nur nicht genau hinschauen. rage ist ein weiterer kandidat der einmal mehr aufzeigt das die konsolen am ende sind, oder jetzt so richtig zeigen was sie koennen, je nachdem aus welchem blickwinkel man das sieht.

Salzwasser
2011-06-04, 12:51:32
Also das Video fetzt, das davor war langweilig.
Die Texturen sind nicht von schlechten Eltern...
Schlimmer als by Crysis 2 oder Fallout new vegas gehts ja nicht.

bloody`
2011-06-04, 13:17:16
Also das Video fetzt, das davor war langweilig.
Die Texturen sind nicht von schlechten Eltern...
Schlimmer als by Crysis 2 oder Fallout new vegas gehts ja nicht.


Dann schau lieber nicht nochmal genau hin (zB bei 2.00, wo er den Auftrag bekommt)...


Aber das Gesamtbild ist trotzdem sehr stimmig:)

L233
2011-06-04, 13:38:57
Mir gefällts, zumal ich auf Abwechslungsreichtum beim Artwork viel wert lege.

dargo
2011-06-04, 14:06:33
das gesammtbild sieht wirklich sehr gut aus, man darf nur nicht genau hinschauen.
Sehe ich genauso. Als Gesamtbild gefällts mir ganz gut. Im Detail siehts allerdings leider oft furchtbar aus.

UlcerousVomitus
2011-06-04, 14:47:27
Keiner den Gag bei 6:57 gecheckt? Die Pinkies :biggrin:

Bestes Video bisher, auch wenn das Movement furchtbar ist und 30 x der exakt gleiche Mutant angreift. Explosions Gibbing ist ganz nett, aber bei normalen Waffen gar nichts, auch kaum Blut das bleibt, gibt Abzüge.

Was ist das fürne Waffe am Schluß? Gatling-Plasma?

Fetza
2011-06-04, 15:02:09
das gesammtbild sieht wirklich sehr gut aus, man darf nur nicht genau hinschauen. rage ist ein weiterer kandidat der einmal mehr aufzeigt das die konsolen am ende sind, oder jetzt so richtig zeigen was sie koennen, je nachdem aus welchem blickwinkel man das sieht.
Sehe ich genauso. Als Gesamtbild gefällts mir ganz gut. Im Detail siehts allerdings leider oft furchtbar aus.

Ich kann mir auch nicht vorstellen, das es für den pc nicht bessere texturen geben wird. Und was id da auf den konsolen ermöglicht, ist wirklich beeindruckend.

Habe gestern erst wieder demon souls auf der ps3 gezockt, da ist die grafik insgesamt auch sehr beeindruckend vom artdesign etc. Aber die texturen darf man wirklich nicht genau untersuchen. Trotzdem machen die konsolen eigentlich einen guten job für ihr alter.

Salzwasser
2011-06-04, 15:11:02
Keiner den Gag bei 6:57 gecheckt? Die Pinkies :biggrin:

Errinert an Zombieland + Doom3

dargo
2011-06-04, 15:22:56
Ich kann mir auch nicht vorstellen, das es für den pc nicht bessere texturen geben wird.

Das Problem sind nicht nur Texturen. ;)

Fetza
2011-06-04, 18:15:39
Das Problem sind nicht nur Texturen. ;)

Wohl gemerkt, ich sehe rage halt als multiplattformer, daher beeindruckt mich das gezeigte durchaus. Was stößt dir denn so negativ auf?

Logan
2011-06-04, 19:07:17
Also ich finde das gezeigte hammer :up: Was mir besonders gefallen hat, war die soundkulisse, einfach top, da pfeift und zischt es permanent, motorengeräusche, vogelgezwitscher usw. hat man direkt ein sehr schönes mittendrin gefühl.

NameLessLameNess
2011-06-04, 20:28:08
das gesammtbild sieht wirklich sehr gut aus, man darf nur nicht genau hinschauen.
Grade die Spiele wo man nicht genau hinschauen "kann", da verweilt der Blick nicht wirklich lange und das sind dann die Titel die man am Stück durchzockt ohne sich Zeit zu nehmen alles zu begutachten.

Botcruscher
2011-06-04, 21:23:30
Gamepads sind mal wieder DAS überlegene Eingabegerät für schnellen und direkten Spielfluss...:freak: Da bleibt dem letzten ketzerisch zweifelnden PCler vor Hochachtung direkt die Spucke weg.

Texturen waren für Multigames schon mal wesentlich übler. Wollen wir wetten abschließen ob die PCler mit diesem göttlichen Menüs beglückt werden?

Winter[Raven]
2011-06-04, 22:04:19
Also grafisch ist es eine x-beliebige 08/15 Consolenumsetzung... bis auf die Chars alles nur low-text. Spielerisch sieht es ganz gut us.

jay.gee
2011-06-04, 22:39:04
Mir gefällt der DesignConent - ich halte id auf diesem Sektor auch weiter für ziemlich abgedrehte Freaks. Auch der grafische Look ist doch recht cool, wobei ich für sowas hier im Jahre 2011 überhaupt kein Verständnis habe. Mal Hand aufs Herz Leute, da muss man auch keine Grafikhu*e sein, um solche Mülltexturen als störend zu empfinden:
http://s1.directupload.net/images/110604/e9k345uz.jpg
Ich spiele dieser Tage mit sehr grosser Begeisterung Mirrors-Edge - und wenn ich mir anschaue, was da so Textur-technisch möglich ist (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8765378&postcount=3537), könnte ich bei so einem Müll einfach nur kotzen. Die meissten Bedenken habe ich jedoch mit den Waffenmenüs. Wenn id einem echt dieses Konsolenhandling zumutet, dann bin ich mit dem Laden fertig. Das Setting in sich sieht sehr abgedreht aus und sagt mir natürlich sehr zu. Umso ärgerlicher wären diverse unverzeihliche Designschnitzer.

Lurelein
2011-06-04, 22:41:55
Rygel wird das schon regeln ;D

deekey777
2011-06-04, 22:56:31
Rygel wird das schon regeln ;D
Aha, wie?

Winter[Raven]
2011-06-04, 23:01:39
Rygel wird das schon regeln ;D


Eigentlich ist es der Job der Desiner hier eine vernünftige Lösung zu finden und nicht auf Rygel zu vertrauen...

Dein Ausschnitt ist mir in dem Vid auch sofort ins Auge gefallen.... 2011 und Texturen wie bei Half Life 1...

Mayk-Freak
2011-06-04, 23:29:56
Ich finde das gezeigte Gameplay Video "The Well" gut, der Grafikstil gefällt mir! Die Waffen und Action besonders am Schluss gehen schon gut ab. Texturen sind halt Konsolentypisch, aber was will man machen, die Konsolen waren und sind halt Viedospielplattform Nummer eins. Und die meisten Videospiele werden mit Stick und Steuerkreuz gespielt, da kann id Software schon verstehen, das sie sich das Geld aus der Konsolenecke nicht entgehen lassen wollen.

Chris_1982
2011-06-04, 23:51:23
Dito..

bei Rage erhoffe ich mir sehr viel mal von den anfänglich gezeigten Videos mit guter Optic abgesehen vertraue ich einfach Bethesda und ID für die Zukunft, ich glaube bei dem Entwickler einfach voll und ganz das sie den Erwartungen der Kunden gerecht bleiben werden, nach dem gezeigten Bild und Videomaterial..sie werden sich das Spiel bestimmt nicht durch die Lappen gehen lassen..ich bin voll Fasziniert von Bethesda denn ich spiele mom Oblivion aus dem Jahre 2006, wenn man sieht was die damals schon für eine Engine hatten die einfach mit keinem anderen Spiel zu vergleichen war.

Fragman
2011-06-04, 23:52:47
...da kann id Software schon verstehen, das sie sich das Geld aus der Konsolenecke nicht entgehen lassen wollen.

ich glaub hier sollte man so ehrlich sein und sagen das konsolen zielplattform sind und auch waren, andere schlussfolgerungen laesst der content nicht zu.
hoffe aber das id bei doom4 dann richtig zeigt was die engine kann.

Salzwasser
2011-06-05, 00:19:22
Mir gefällt der DesignConent - ich halte id auf diesem Sektor auch weiter für ziemlich abgedrehte Freaks. Auch der grafische Look ist doch recht cool, wobei ich für sowas hier im Jahre 2011 überhaupt kein Verständnis habe. Mal Hand aufs Herz Leute, da muss man auch keine Grafikhu*e sein, um solche Mülltexturen als störend zu empfinden:
http://s1.directupload.net/images/110604/e9k345uz.jpg
So etwas belangloses was man vielleicht 2-4 Sekunden sieht? :facepalm:
Es gibt Spiele die kommen von guten Firmen wie Valve, die waren PC exklusiv und hatten nichtmal animierte Elemente.
Beispiel Counter-strike source, bei der granate wurde nichtmal der stift gezogen, oder die Trigger der waffen animiert bzw. der Abzug usw.
Es läuft doch niemand durch die Level und untersucht mit einer Lupe die Texturen.
So schlimm finde ich die texturen nicht, wenn man bedenkt das es andere kommende Shooter gibt, die so eine Textur überall haben *hust* duke *hust*
Aber schuld sind wohl die 5 Jahre alten Konsolen ;-)

jay.gee
2011-06-05, 00:27:19
So etwas belangloses was man vielleicht 2-4 Sekunden sieht? :facepalm:

Es ist mir eigentlich recht egal, was Du individuell für belanglos hältst. :|

dargo
2011-06-05, 11:19:44
Wohl gemerkt, ich sehe rage halt als multiplattformer, daher beeindruckt mich das gezeigte durchaus. Was stößt dir denn so negativ auf?
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8766588&postcount=2087

Zwei dumme... ein Gedanke. :D jay hat schon ein verdammt gutes Beispiel rausgesucht. Die ~60fps @720p auf Konsole kommen nicht von ungefähr. ;)

Rygel wird das schon regeln ;D
Was soll er da regeln? Jetzt soll Rygel sich auch noch um die Levelgeometrie kümmern? :freak:

Lurelein
2011-06-05, 11:26:41
Was soll er da regeln? Jetzt soll Rygel sich auch noch um die Levelgeometrie kümmern? :freak:

Klar jeder muss sich ja mal steigern :freak:

Fetza
2011-06-05, 12:43:23
Klar jeder muss sich ja mal steigern :freak:

Die megatexture technologie läßt leider keine modifikation der texturen zu. Aus dem selben grund wird es doch auch keine mods für id-tech 5 spiele geben.

Salzwasser
2011-06-05, 13:00:34
Es ist mir eigentlich recht egal, was Du individuell für belanglos hältst. :|
Tja mir ist es erst recht egal ob du über die Texturen heulst oder ob dir jemand den Lolli klaut oder du dir in die Windeln machst. :uup:

jay.gee
2011-06-05, 13:38:10
Tja mir ist es erst recht egal ob du über die Texturen heulst oder ob dir jemand den Lolli klaut oder du dir in die Windeln machst. :uup:


Das Problem ist ja, dass es dir nicht egal ist. Denn Du quotest ja mich im Kontext, wegen meines Blickwinkels, während mir deine Ausführungen über die Texturen völlig egal sind. Es würde mir nicht in den Sinn kommen, einen Spieler hier mit einem "Facepalm" zu versehen, weil er die Texturen den Matsch als nicht störend empfindet. Im Gegenzug stört es dich aber immer wieder, dass es Spieler gibt, die völlig andere Ansprüche haben als Du! Also lese dir meine sehr sachlich vorgetragene Kritik doch einfach nochmal durch. Und für den Fall, dass Du die Kritik immer noch nicht verstehen kannst, habe ich extra für dich ein Bildrätsel erstellt:



Finde meinen Kritikpunkt - oder quote zukünftig andere Leute:
http://s7.directupload.net/images/user/110605/zsyko39e.jpg

http://s7.directupload.net/images/user/110605/x8jwaksj.jpg

http://s7.directupload.net/images/user/110605/8na4vhyt.jpg

http://s7.directupload.net/images/user/110605/2b53hohn.jpg

http://s1.directupload.net/images/user/110605/prr7vn6f.jpg

http://s7.directupload.net/images/user/110605/iurwsnu7.jpg

http://s1.directupload.net/images/user/110605/b799pg8x.jpg

http://s7.directupload.net/images/user/110605/u8mq4sq6.jpg

dargo
2011-06-05, 13:39:27
Tja mir ist es erst recht egal ob du über die Texturen heulst...
Warum gehst du dann drauf erst ein? Und nein, belanglos ist es für mich auch keineswegs. Es sind dicke Patzer die am PC nicht sein müssen, schon gar nicht im Jahre 2011.




Finde meinen Kritikpunkt - oder quote zukünftig andere Leute:
http://s7.directupload.net/images/user/110605/zsyko39e.jpg

http://s7.directupload.net/images/user/110605/x8jwaksj.jpg

http://s7.directupload.net/images/user/110605/8na4vhyt.jpg

http://s7.directupload.net/images/user/110605/2b53hohn.jpg

http://s1.directupload.net/images/user/110605/prr7vn6f.jpg

http://s7.directupload.net/images/user/110605/iurwsnu7.jpg

http://s1.directupload.net/images/user/110605/b799pg8x.jpg

http://s7.directupload.net/images/user/110605/u8mq4sq6.jpg
Lol... da muss man ja schon fast blind sein um das als belanglos zu nennen.

san.salvador
2011-06-05, 13:41:15
Das Problem ist ja, dass es dir nicht egal ist. Denn Du quotest ja mich im Kontext, wegen meines Blickwinkels, während mir deine Ausführungen völlig egal sind. Es würde mir nicht in den Sinn kommen, einen Spieler hier mit einem "Facepalm" zu versehen, weil er die Texturen den Matsch als nicht störend empfindet. Im Gegenzug stört es dich aber immer wieder, dass es Spieler gibt, die völlig andere Ansprüche haben als Du! Also lese dir meine sehr sachlich vorgetragene Kritik doch einfach nochmal durch. Und für den Fall, dass Du die Kritik immer noch nicht verstehen kannst, habe ich extra für dich ein Bildrätsel erstellt:



Finde meinen Kritikpunkt - oder quote zukünftig andere Leute:
http://s7.directupload.net/images/user/110605/zsyko39e.jpg

http://s7.directupload.net/images/user/110605/x8jwaksj.jpg

http://s7.directupload.net/images/user/110605/8na4vhyt.jpg

http://s7.directupload.net/images/user/110605/2b53hohn.jpg

http://s7.directupload.net/images/user/110605/iurwsnu7.jpg

http://s1.directupload.net/images/user/110605/b799pg8x.jpg

http://s1.directupload.net/images/user/110605/prr7vn6f.jpg

http://s7.directupload.net/images/user/110605/u8mq4sq6.jpg
Jetzt weißt du wie es mir mit dir im C2-Thread ging. :ulol:




Im Allgemeinen ist es wirklich schade, dass man im 3Dc nicht mehr vernünftig kritisieren kann, ohne aus allen Richtungen angespieben zu werden. Siehe Rage, siehe C2, siehe DNF, ...

Logan
2011-06-05, 14:11:49
Finde meinen Kritikpunkt - oder quote zukünftig andere Leute:
http://s7.directupload.net/images/user/110605/zsyko39e.jpg

http://s7.directupload.net/images/user/110605/x8jwaksj.jpg

http://s7.directupload.net/images/user/110605/8na4vhyt.jpg

http://s7.directupload.net/images/user/110605/2b53hohn.jpg

http://s1.directupload.net/images/user/110605/prr7vn6f.jpg

http://s7.directupload.net/images/user/110605/iurwsnu7.jpg

http://s1.directupload.net/images/user/110605/b799pg8x.jpg

http://s7.directupload.net/images/user/110605/u8mq4sq6.jpg

Der vergleich ist bisschen unfair, du vergleichst pc screenshots @ high mit einen screenshot einer konsolenversion aus einem 720p video mit kompressions-artefakten.

Sven77
2011-06-05, 14:15:35
Im Allgemeinen ist es wirklich schade, dass man im 3Dc nicht mehr vernünftig kritisieren kann, ohne aus allen Richtungen angespieben zu werden. Siehe Rage, siehe C2, siehe DNF, ...

Doch, das geht schon...

Lurelein
2011-06-05, 14:16:50
Ich träume ja noch davon das uns ID eine optimierte PC Version beschert die alles rausholt aus der Engine :freak:

san.salvador
2011-06-05, 14:26:09
Doch, das geht schon...
Nein. Es finden sich immer einige Fanboys, die mit Dreck nur so um sich werfen und vergessen, dass sie hier in einem 3D-Forum sind. Und mit "Trollen" vernünftig diskutieren zu wollen ist so sinnvoll, wie ein Krokodil zurück in den See reden zu wollen.

derguru
2011-06-05, 14:26:22
Der vergleich ist bisschen unfair, du vergleichst pc screenshots @ high mit einen screenshot einer konsolenversion aus einem 720p video mit kompressions-artefakten.

+rosinenpick.
selbst in den angegeben spielen gibt es hässliche stellen aber die muss man ja nicht zeigen.

auffällig ist das alles reine pc games sind;)

wie gerne hätte ich die bq eines arma 2 oder stalker auf konsole gesehen,wie das wohl ausgeschaut hätte:freak:

Grey
2011-06-05, 14:37:44
Naja Texturres und Polycount in Rage sind einfach scheisse z.T. (die Stelle im Video ist ja wohl vmtl. jedem direkt ins Auge gesprungen). Auch für Konsolenverhältnisse. Da wird es höchstwahrscheinlich auch seitens der Reviews schelte geben.

Der Stil ist trotzdem edel. Fraglich bleibt einzig, ob das Gameplay rockt oder man einmal mehr einen Shooter hat, den man besser als halbtoter oder mit 3 Promille spielt, weil man sonst unterfordert ist... die Promo-Videos sind jedenfalls allesamt so gespielt.

DR.ZEISSLER
2011-06-05, 14:41:58
nächste woche wird rage für den mac angekündigt, auch wenn hier über texturen gemeckert wird, werde ich es mir dennoch holen.

Doc

dargo
2011-06-05, 14:49:26
auffällig ist das alles reine pc games sind;)

Öhm... nö. Das erste Bild ist aus Metro 2033.

jay.gee
2011-06-05, 14:54:07
Der vergleich ist bisschen unfair, du vergleichst pc screenshots @ high mit einen screenshot einer konsolenversion aus einem 720p video mit kompressions-artefakten.

Es ist ja nicht die Auflösung oder die Kompressions-Artefakte die ich kritisiere. Ich kritisiere diesen hingeklatschten Müll den ich nicht mal als "schwache Textur" betiteln möchte. Wie gesagt, es ist mir sofort störend ins Auge gestossen, weshalb ich es in einem Zweizeiler angesprochen habe.

dargo
2011-06-05, 15:20:56
Hier mal die Szene in besserer Quali.

http://s1.directupload.net/images/110605/lt7upghq.jpg

Der Matsch links ist kein Stück besser.

Kann es sein, dass mit Rage uns ein weiterer Titel erwartet bei dem Antialiasing nicht vernünftig funktioniert? :mad:

Grey
2011-06-05, 15:48:59
Kann es sein, dass mit Rage uns ein weiterer Titel erwartet bei dem Antialiasing nicht vernünftig funktioniert? :mad:

Hoffentlich nicht. Das nervt langsam... alles DX9-Spiele die unter dem Deckmantel irgend einer Technik ständig AA verhindern und dann eben solche Optik präsentieren.

Da so etwas aber grundsätzlich kaum kommuniziert wird (interessiert ja auch wirklich keinen außer Leuten wie uns) hilft da lediglich abwarten...



PS: Die Stelle in dem Video dürfte wohl so ziemlich jedem aufgefallen sein, inkl. dem letzten Laien aus der Konsumenten-Ecke. So etwas geht auch nicht auf Konsolen kritiklos durch, das ist einfach nicht Zeitgemäß bei den großen 3 Plattformen.

derguru
2011-06-05, 15:52:28
Naja Texturres und Polycount in Rage sind einfach scheisse z.T. (die Stelle im Video ist ja wohl vmtl. jedem direkt ins Auge gesprungen). Auch für Konsolenverhältnisse. Da wird es höchstwahrscheinlich auch seitens der Reviews schelte geben.
irgendwo muss man ja tricksen um eine anständige performance zu bekommen und ja das sieht auch für konsolenverhältnisse richtig übel aus aber als gesamtwerk sieht es ganz und gar nicht schlecht aus vor allem für eine alterende konsolengeneration.
ich will das abgrundhässliche bild sicherlich nicht verteidigen aber der vergleich von jay.gee war weit her geholt.
metro 2033 z.b. war auf konsole auch nicht das gelbe vom ei.
aus reviewer seite wird sich die schelte im rahmen halten,bisher habe ich nur von übertriebener begeisterung zur grafik gehört/gesehen.

Logan
2011-06-05, 16:11:39
Es ist ja nicht die Auflösung oder die Kompressions-Artefakte die ich kritisiere. Ich kritisiere diesen hingeklatschten Müll den ich nicht mal als "schwache Textur" betiteln möchte. Wie gesagt, es ist mir sofort störend ins Auge gestossen, weshalb ich es in einem Zweizeiler angesprochen habe.

An dieser stelle muss ich ehrlich gestehen, die ist mir auch sofort ins auge gefallen, aber spätestens nach paar sekunden habe ich nicht mehr gross nach gedacht, weil das gezeigt im gesamtpack sehr stimmig war und mir sehr gefallen hat.

Was ich nur hoffe, ist das id die direkte steuerung aus ihren alten titel liefern kann. Mag sein, das einige spiele schmieden in sachen grafik und innovation id überholt haben, aber in sachen steuerung sind die id titel meiner meinung nach immer noch das non plus ultra und bis jetzt unübertroffen.

Grey
2011-06-05, 16:23:53
Was ich nur hoffe, ist das id die direkte steuerung aus ihren alten titel liefern kann. Mag sein, das einige spiele schmieden in sachen grafik und innovation id überholt haben, aber in sachen steuerung sind die id titel meiner meinung nach immer noch das non plus ultra und bis jetzt unübertroffen.


+1

Für mich das Wichtigste und der Knackpunkt. Aber schon alleine das Interface lässt böses erahnen. Ist auch eine Schande, dass man nur Trottel-Videos@Gamepad zu sehen bekommt... wie immer.

Guest83
2011-06-05, 16:26:35
Ist doch nicht verwunderlich. Id hat doch ganz klar gesagt, dass die Konsolen die Lead-Plattform bei RAGE sind, entsprechend behandelt man das Spiel nun auch was die Präsentation betrifft. Ich verweise nur auf:

http://h3.abload.de/img/dpad1cgw.png

Chris Lux
2011-06-05, 16:37:30
wtf.... auf wiedersehen...

Grey
2011-06-05, 16:39:15
Ist doch nicht verwunderlich.

Nö. Nervt trotzdem. Gilt für alle Präsentationen größerer Titel. Bei vielen sitzen aber obendrein noch Naps vorm Controller, die nicht mal damit ordentlich umgehen können.

Mir ist schon vollkommen klar warum das so ist, aber deswegen finde ich es noch lange nicht gut ;)

daywalker4536
2011-06-05, 16:39:32
Ob Pad oder Maus, das macht mir nix aus ^^. Kann halt nicht jeder mit dem Pad umgehen. Auch nicht die Konsoleros selbst was ich schon oft gesehen habe hehe.

derguru
2011-06-05, 16:41:28
Ob Pad oder Maus, das macht mir nix aus ^^.

haste doch nur gesagt weil es sich reimt,meinste doch nicht ernsthaft?:D

jay.gee
2011-06-05, 16:43:13
ich will das abgrundhässliche bild sicherlich nicht verteidigen aber der vergleich von jay.gee war weit her geholt.

Für mich ist der Vergleich nicht weit hergeholt. Er betrifft meine Praxis als PC-Gamer - alle Pics die ich als Vergleich aufgestellt habe, sind von mir selbst InGame gemacht. Dieser Texturmüll erinnert mich an Spiele wie Wolfenstein, Brink oder BioShock 1+2 - die unendlich viele Passagen haben, wo der Spieler mit ähnlichem Texturmüll gequält wird. Im übrigen sehe ich das nicht im Widerspruch dazu, dass die Grafik trotzdem stimmig und nett wirken kann, weil das Artdesign vieles wieder raushauen kann. Das ändert aber nichts daran, dass ich für solche Texturen - id hin oder her, kein Verständnis habe. Da fehlt mir die Liebe zum Detail, als wenn man ausschliesslich nur noch kommerziell orientiert ist.

san.salvador
2011-06-05, 16:45:35
Für mich ist der Vergleich nicht weit hergeholt. Er betrifft meine Praxis als PC-Gamer - alle Pics die ich als Vergleich aufgestellt habe, sind von mir selbst InGame gemacht. Dieser Texturmüll erinnert mich an Spiele wie Wolfenstein, Brink oder BioShock 1+2 - die unendlich viele Passagen haben, wo der Spieler mit ähnlichem Texturmüll gequält wird. Im übrigen sehe ich das nicht im Widerspruch dazu, dass die Grafik trotzdem stimmig und nett wirken kann, weil das Artdesign vieles wieder raushauen kann. Das ändert aber nichts daran, dass ich für solche Texturen - id hin oder her, kein Verständnis habe. Da fehlt mir die Liebe zum Detail, als wenn man ausschliesslich nur noch kommerziell orientiert ist.
Wieso hast du mich dann im C2-Thread genau deshalb so zugeflamed? Dort scheint es dich nicht gestört zu haben...

jay.gee
2011-06-05, 16:48:12
Wieso hast du mich dann im C2-Thread genau deshalb so zugeflamed?

Ich habe dich nicht zugeflamed, ich habe dir bei deiner Bewertung eine gewisse Verhältnismäßigkeit abgesprochen. Wenn ich dich zuflame klingt das anders.

daywalker4536
2011-06-05, 16:58:08
haste doch nur gesagt weil es sich reimt,meinste doch nicht ernsthaft?:D

Ööh doch ^^. Naja ein RTS spielt man nicht bzw kann man nicht vernünftig zocken mit PAD ;). Nö würd ich nicht machen. Kommt allgemein auf das Spiel drauf an. Aber einen Shooter kann man ohne Probleme und Frust mit PAD zocken. Ich tuh es zumindestens :). Dafür muss ich mich nicht schämen oder doch. Der letzte Shooter bei mir war Crysis2. Lief wunderbar ^^.

Aktuelles Beispiel finde ich ist W2. Ist zwar kein Shooter aber funktioniert auch wunderbar. Und da bin ich bestimm tnicht der einzige der es mit PAD am PC spielt :).

Grey
2011-06-05, 17:48:22
Ööh doch ^^. Naja ein RTS spielt man nicht bzw kann man nicht vernünftig zocken mit PAD ;). Nö würd ich nicht machen. Kommt allgemein auf das Spiel drauf an. Aber einen Shooter kann man ohne Probleme und Frust mit PAD zocken. Ich tuh es zumindestens :). Dafür muss ich mich nicht schämen oder doch. Der letzte Shooter bei mir war Crysis2. Lief wunderbar ^^.

Aktuelles Beispiel finde ich ist W2. Ist zwar kein Shooter aber funktioniert auch wunderbar. Und da bin ich bestimm tnicht der einzige der es mit PAD am PC spielt :).

Auf welchem Schwierigkeitsgrad hast du Crysis 2 gespielt? Falls irgendwas in den letzten beiden Optionen, hast du mal ein Video davon gemacht?

derguru
2011-06-05, 18:44:35
Aktuelles Beispiel finde ich ist W2. Ist zwar kein Shooter aber funktioniert auch wunderbar. Und da bin ich bestimm tnicht der einzige der es mit PAD am PC spielt :).
hab es auch mit dem pad probiert aber musste schnell feststellen das M+T einfach noch komfortabler ist obwohl W2 noch zu den spielen gehört mit guter pad bedienung aber shooter geht bei mir gar nicht,naja jeder so wie er will.

pad von der couch aus mit einem fetten fernseher ab 42" aufwärts hat einen gewissen reiz, kann ich nachvollziehen.:D

Salzwasser
2011-06-05, 21:53:26
Ich habe dich nicht zugeflamed, ich habe dir bei deiner Bewertung eine gewisse Verhältnismäßigkeit abgesprochen. Wenn ich dich zuflame klingt das anders.
Ne er hat schon recht und hier machst du das gleiche, flamen vom feinsten.
Meine Meinung ist eben meine Meinung da kannst du noch so viele Argumente nennen, die aktuellen Konsolen limitieren eben Multititel, das ist logisch...leider.
Und dann diese Unterstellung es wäre mir nicht egal...ich will mich nunmal rechtfertigen auch wenn es noch so unwichtig ist.

Es würde mir nicht in den Sinn kommen, einen Spieler hier mit einem "Facepalm" zu versehen, weil er die Texturen den Matsch als nicht störend empfindet.

Flame und so...wenn dich dieses Symbol was hier eben zum Forum gehört, so sauer macht, ersetze es doch durch einen lachenden Smilie :freak:

jay.gee
2011-06-05, 22:09:07
Ne er hat schon recht und hier machst du das gleiche, flamen vom feinsten.

Hier nochmal mein sachlicher Beitrag. (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8766588&postcount=2087) Keine Ahnung wo Du da einen Flame drin siehst. Es gab überhaupt keinen Grund mich anzupissen.

Meine Meinung ist eben meine Meinung da kannst du noch so viele Argumente nennen

Deine Meinung ist mir wie gesagt egal - keine Ahnung warum meine Meinung für dich so wichtig ist (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8767341&postcount=2100).


Flame und so...wenn dich dieses Symbol was hier eben zum Forum gehört, so sauer macht, ersetze es doch durch einen lachenden Smilie :freak:
Vielleicht solltest Du einfach mal nur lernen im Kontext zu lesen und zu diskutieren - dementsprechend Smilies zu setzen. Es gibt Leute, die legen da Wert drauf. Was genau habe ich noch gleich verbrochen? Ach ja - ich habe im 3D-Center Texturen kritisiert.....

Fetza
2011-06-06, 17:16:17
Also ich habe mir jetzt mal das 7 minütige gameplay video von gametrailers angesehen und bin ziemlich begeistert. Animationen und movement kommen sehr geil rüber, grafik ist einfach in sich stimmig, sehr genial. Ein so homogenes bild hat bisher noch kein spiel gezeigt, da machen sich die megatextures echt bemerkbar.

dildo4u
2011-06-08, 17:28:59
id Software's John Carmack - 20 minute video interview

http://www.computerandvideogames.com/306236/news/id-softwares-john-carmack-20-minute-video-interview/

PC zeigt bessere Texturen laut Interview.Auch interresant er würde ein Multiplattform Projekt jetzt anders als vor 6 Jahren angehen,PC zu erst dann Downporten.Einfach zu lange in Entwicklung das Game aber für Doom 4 und Rage 2 wird's dann wohl so gemacht.

Arcanoxer
2011-06-08, 18:52:12
Auch interresant er würde ein Multiplattform Projekt jetzt anders als vor 6 Jahren angehen,PC zu erst dann Downporten.Einfach zu lange in Entwicklung das Game aber für Doom 4 und Rage 2 wird's dann wohl so gemacht.
Bringt nur nicht viel wenn man sich verkauft hat und darüber keine Entscheidungsgewalt mehr hat. :(

MadManniMan
2011-06-08, 18:56:09
... immer noch ein Genuss, Carmack über Technologie reden zu hören :)

dildo4u
2011-06-08, 19:04:40
Bringt nur nicht viel wenn man sich verkauft hat und darüber keine Entscheidungsgewalt mehr hat. :(
Wie sie Entwickeln werden sie schon selber bestimmen EA lässt Dice BF3 ja auch so entwickeln,obwohl auf den Konsolen vermutlich mehr abgesetzt wird.Das hat auch Marketing Vorteile BF3 wird auf der E3 nur als PC Version gezeigt und macht so gegen Modern Warfare 3 natürlich ein wesentlich besseren Eindruck.

deekey777
2011-06-08, 19:06:05
id Software's John Carmack - 20 minute video interview

http://www.computerandvideogames.com/306236/news/id-softwares-john-carmack-20-minute-video-interview/

PC zeigt bessere Texturen laut Interview.Auch interresant er würde ein Multiplattform Projekt jetzt anders als vor 6 Jahren angehen,PC zu erst dann Downporten.Einfach zu lange in Entwicklung das Game aber für Doom 4 und Rage 2 wird's dann wohl so gemacht.
Sagt er wirklich, dass die PC-Versionen bessere Texturen "zeigt"? Für mich sagt er, dass die Texturen schärfer sind, und das kriegt man über anisotrope Filterung a la Rage.

dildo4u
2011-06-08, 19:07:50
Er spricht direkt höhere Tetxurauflösuegen an.

deekey777
2011-06-08, 19:15:03
Er spricht direkt höhere Tetxurauflösuegen an.
Ich habe das Video auch gesehen.

Warum sollte ein 8K-Textur gleich besser sein, wenn die ursprüngliche MT nicht so gut ist?

UlcerousVomitus
2011-06-08, 19:40:41
Also nach dem glotzen des Authority/Prison Video hab ich wieder weniger Bock auf das ganze...

Winter[Raven]
2011-06-08, 21:49:32
id Software's John Carmack - 20 minute video interview

http://www.computerandvideogames.com/306236/news/id-softwares-john-carmack-20-minute-video-interview/

PC zeigt bessere Texturen laut Interview.Auch interresant er würde ein Multiplattform Projekt jetzt anders als vor 6 Jahren angehen,PC zu erst dann Downporten.Einfach zu lange in Entwicklung das Game aber für Doom 4 und Rage 2 wird's dann wohl so gemacht.

Setzt etwa doch langsam das Umdenken ein, was die Technik angeht? Dice mit BF3 und ID mit Rage. Mir soll es nur recht sein. Ich kann immer noch über die damalige Ankündigung von Carmack schmunzeln, er sei so von der XFurz begeistert.

y33H@
2011-06-08, 21:52:00
Rage ist technisch altbacken, BF3 nicht.

Winter[Raven]
2011-06-08, 21:55:15
Rage ist technisch altbacken, BF3 nicht.

Ich bezog mich auf D4 und Rage 2.

AwesomeSauce
2011-06-08, 22:09:17
Rage ist technisch altbacken, BF3 nicht.
Rage-Grafik 60 FPS auf Konsolen. Das ist alles andere als technisch altbacken. Technik offenbart sich nicht immer in Grafik-Features.

y33H@
2011-06-08, 22:48:19
Ich erachte die gezeigte Optik bei (nominellen!) 60 Fps nicht als "alles andere als technisch altbacken". Sondern eben als altbacken - einzig der Stil ist gefällig.

N0Thing
2011-06-09, 03:21:34
Bei der gezeigten Optik hat man immerhin nicht das Gefühl, daß die Welt nur aus einem limitierten Vorrat an Texturen besteht. Sollte für die PC-Version dazu auch noch mit höher aufgeklösten Texturen ausgeliefert werden... \o/

just4FunTA
2011-06-09, 10:10:51
Neue? Bilder von Rage, ich poste mal nur das eine da die anderen Bilder nicht wirklich gut aussehen. (http://www.vg247.com/2011/06/08/quick-shots-rage-makes-apocalypse-look-good/)

http://images.vg247.com/current//2011/06/20110608rage03.jpg

_flx
2011-06-09, 10:54:11
id Software's John Carmack - 20 minute video interview

http://www.computerandvideogames.com/306236/news/id-softwares-john-carmack-20-minute-video-interview/

PC zeigt bessere Texturen laut Interview.Auch interresant er würde ein Multiplattform Projekt jetzt anders als vor 6 Jahren angehen,PC zu erst dann Downporten.Einfach zu lange in Entwicklung das Game aber für Doom 4 und Rage 2 wird's dann wohl so gemacht.


Ich kann gar nicht sagen woran es liegt... aber es ist für mich einfach ein Genuss diesem Mann zu zu hören. Eigentlich find es ich ziemlich traurig, aber worauf ich mich bei der anstehenden Quakecon freue ist seine Keynote :cool:

Winter[Raven]
2011-06-09, 11:35:15
Eigentlich find es ich ziemlich traurig,

Ahhh??? Wat ist traurig?

Er ist aber ganz schön krass wie alt er geworden ist.... :(

DoWe
2011-06-09, 12:04:29
;8775312']Ahhh??? Wat ist traurig?

Er ist aber ganz schön krass wie alt er geworden ist.... :(

Das hat die Zeit nun mal so an sich. Aber von seiner spitzmaeusigen Art hat er noch nichts einegbuesst.

N0Thing
2011-06-09, 12:21:33
Warum sollte ein 8K-Textur gleich besser sein, wenn die ursprüngliche MT nicht so gut ist?

Was bedeutet MT?

_flx
2011-06-09, 12:30:35
;8775312']Ahhh??? Wat ist traurig?

Er ist aber ganz schön krass wie alt er geworden ist.... :(

Das mich die 2h Keynote mehr interessiert als die Vorstellungen, Spiele & Turniere :p

Mit dem Alter ist mir nun gar nicht so aufgefallen -auf der Keynote vor 1-2 Jahren dachte ich noch "wow, er schaut irgendwie immer noch aus wie 25"


Was bedeutet MT?
Megatexture

Chris Lux
2011-06-09, 12:32:55
Ich habe das Video auch gesehen.

Warum sollte ein 8K-Textur gleich besser sein, wenn die ursprüngliche MT nicht so gut ist?
er spricht von dem nutzbaren texture atlas, welcher die einzelnen texture kacheln der mega texture haelt. auf den konsolen kannst du halt mit einer 4k texture nur ein viertel der kacheln halten wie auf dem pc mit einer 8k textur.

N0Thing
2011-06-09, 13:04:26
Megatexture

Danke. Darauf hätte ich wirklich selber kommen sollen. :redface:

Grey
2011-06-10, 13:21:26
Kommt erst am 4. Oktober http://rage.com/us/pre-order

Eidolon
2011-06-10, 13:54:18
Kommt erst am 4. Oktober http://rage.com/us/pre-order

Zwar schade, aber naja ist ja nicht soviel länger. Vorbestellt ist es eh.

sapito
2011-06-14, 14:47:41
ceo todd hollenshead erwartet mind. 2/3 des umsatzes auf konsolen. und dementsprechend orientiert sich die entwicklung an konsolen

id Software habe zwar auf dem PC angefangen, aber laut Hollenshead ändern sich eben die Zeiten. Dementsprechend will man sicherstellen, dass die Konsolen-Versionen einwandfrei laufen.

"In der Spieleentwicklung muss man sein Gameplay darauf anpassen, worauf die Leute es spielen werden", sagt er. "Während wir also RAGE auf dem PC entwickeln, verbieten wir jedem, es mit Keyboard und Maus zu spielen, bis wir es nicht zuerst mit einem Konsolen-Controller ausprobiert haben."

"Wir legen Keyboard und Maus zur Seite und stecken einen USB-360-Controller ein, selbst die Entwickler tun das. Es sind nicht nur die Tester.,"

Der Gedanke, ein Spiel vom PC auf die Konsolen zu portieren, sei veraltet.

"So haben wir es in der Vergangenheit getan", erklärt er. "Letzten Endes lernten wir, dass man es so nicht machen sollte."

"Wir hatten diese Diskussionen anfänglich bei RAGE, und zwar in Bezug darauf, auf welchen Plattformen es erscheinen würde. Wenn wir also auf jeder Plattform mit einem Drittel an Verkaufszahlen rechnen, bedeutet dass, das zwei Drittel auf die Konsolen fallen. Und wir werden zuerst sicherstellen, dass sich das Gameplay dort richtig anfühlt."


http://www.eurogamer.de/articles/2011-06-14-rage-id-software-erwartet-mehrheit-der-verkaufe-auf-den-konsolen


:popcorn:

Sven77
2011-06-14, 14:50:04
In b4 shitstorm ^^

dargo
2011-06-14, 15:11:29
http://www.eurogamer.de/articles/2011-06-14-rage-id-software-erwartet-mehrheit-der-verkaufe-auf-den-konsolen


:popcorn:
Oh Gott... ein weiterer Konsolenshooter also.

DrFreaK666
2011-06-14, 15:22:46
Willkommen in der Realität :wink:

Guest83
2011-06-14, 16:03:38
Ein Drittel passt doch und halte ich auch für realistisch, allerdings erst nach einiger Zeit, zu Beginn wird das Verhältnis stärker zugunsten der Konsolen ausfallen, aber PC-Games verkaufen sich langfristig besser. Wenn sich Call of Duty auch zu einem Drittel und nicht nur zu ~10% am PC verkaufen würde, wäre das eine Sensation und würde die Entwickler dazu veranlassen mehr Energie in die PC-Version zu stecken.

dargo
2011-06-14, 16:15:12
Willkommen in der Realität :wink:
Ich meinte jetzt nicht die Grafik. Wenn ich aber schon lese, dass ein Shooter aufs Gamepad ausgelegt ist kriege ich Plack. Nunja... ein weiterer Titel den ich mir höchstens für 20€ hole.

Langenscheiss
2011-06-14, 20:36:25
ceo todd hollenshead erwartet mind. 2/3 des umsatzes auf konsolen. und dementsprechend orientiert sich die entwicklung an konsolen

:popcorn:

Überrascht mich nicht wirklikch. Dass die Grafik höchstens stilistisch überzeugen kann, ist ja seit den Videos bekannt (jaja, sind nur Konsolenvideos, aber mal ehrlich, bei wievielen Spielen wurde behauptet, es seien nur Konsolenvideos, die PC-Version sieht besser aus, und am Ende sah sie gleich aus) und wohl den Konsolen geschuldet, das Gameplay !eines Shooters! auf die Konsolen abzustimmen ist nur der nächste logische Schritt.
Wir haben hier bekanntlich ein typisches Huhn-Ei-Problem: Wer war zuerst da? Die Spieler, die keine Spiele mehr kaufen, oder die Entwickler, die nur noch Mist auf den PC bringen?

pala04
2011-06-14, 22:20:01
"Den Entwicklern wurde verboten Maus und Tastatur in die Hand zu nehmen." Ich ahne Schreckliches, was die Steuerung betrifft. Ist mittlerweile von meiner "must have" Liste gestrichen. Arme PCler. Hab ich schon gesagt, dass ich Konsolen hasse! Ja...

Crafty
2011-06-14, 23:23:16
"Den Entwicklern wurde verboten Maus und Tastatur in die Hand zu nehmen." Ich ahne Schreckliches, was die Steuerung betrifft. Ist mittlerweile von meiner "must have" Liste gestrichen. Arme PCler. Hab ich schon gesagt, dass ich Konsolen hasse! Ja...

Denjenigen der das den Entwicklern verboten hat würde ich gerne etwas anderes verbieten(Fortpflanzung,Geldausgabe usw.)dann würden die mal halbwegs klar in der Birne werden.

Es ist traurig zu sehen das ein Industriezweig nach dem anderen auf die Kundschaft scheisst die ihn gross gemacht hat.

Wenn die Konsolen Hardwaretechnisch wenigstens so ausgenutzt würden wie ein Amiga oder C-64 in den 80er Jahren wäre das ja noch verschmerzbar,aber so wirds nur Grafisches Mittelmaß werden.

Wenn der Spielspaß wenigstens stimmen würde wäre das auch noch ok,aber ohne Maus und Keyboard ahne ich da böses.

mfg

P.S. : Konsolen sind zwar nicht so schlecht wie ihr Ruf,aber seitdem damals Wixsoft die Firma gekauft hat die mit Halo grosses und innovatives plante,und nach dem Kauf für die tumbe Masse als Vorzeigespiel für die Wixbox diente,bin ich ein bissl allergisch gegen Konsolen.

san.salvador
2011-06-14, 23:26:53
Hihi lol, er hat Wixbox gesagt.
Hihi hoho.

RMC
2011-06-14, 23:26:55
Wir haben hier bekanntlich ein typisches Huhn-Ei-Problem: Wer war zuerst da? Die Spieler, die keine Spiele mehr kaufen Spiele widerrechtlich downloaden, oder die Entwickler, die nur noch Mist auf den PC bringen sich auf jene Plattform fokussieren wo es noch was zu verdienen gibt?

fixed.

dargo
2011-06-14, 23:47:00
"Den Entwicklern wurde verboten Maus und Tastatur in die Hand zu nehmen." Ich ahne Schreckliches, was die Steuerung betrifft. Ist mittlerweile von meiner "must have" Liste gestrichen. Arme PCler. Hab ich schon gesagt, dass ich Konsolen hasse! Ja...
Hauptsache die können nachher die schlechten Verkaufszahlen den Raubkopierern wieder in die Schuhe schieben. :rolleyes:

san.salvador
2011-06-14, 23:56:06
Hauptsache die können nachher die schlechten Verkaufszahlen den Raubkopierern wieder in die Schuhe schieben. :rolleyes:
Das tun sie so oder so.
Notch (Minecraft) hat kürzlich Raubkopien als gute Werbung bezeichnet - sein Erfolg (PC only!) gibt ihm recht.

Aber das gilt natürlich nur dann, wenn das Spiel auch was taugt. RKs von Müllspielen werden niemanden zum Kauf bewegen.

RMC
2011-06-15, 10:25:43
Denjenigen der das den Entwicklern verboten hat würde ich gerne etwas anderes verbieten(Fortpflanzung,Geldausgabe usw.)dann würden die mal halbwegs klar in der Birne werden.

Oh, das ist ja richtig niedlich wie sehr manche Aspekte so persönlich genommen werden nur weil man sie nicht versteht.

Dass RAGE für Konsolen gemacht wird ist schon sehr lange bekannt. Der Controller ist dann das Wahleingabegerät für die Entwicklung, so funktioniert es eben. Wenn man für PC entwickelt darf man auch nicht primär mit dem Pad zocken.

Das Wort "verbieten" ist in dem Zusammenhang mit Fokus den sie legen wollten ein pures Reizwort (was offensichtlich manche hier zu völlig fragwürdigen Aussagen motiviert). Im Zitat steht, dass die Entwickler es zuerst mit einem Controller probieren müssen bevor sie zu M/T wechseln. Und hier ist auch der logisch nachvollziehbare Grund dafür:

Wenn wir also auf jeder Plattform mit einem Drittel an Verkaufszahlen rechnen, bedeutet dass, das zwei Drittel auf die Konsolen fallen. Und wir werden zuerst sicherstellen, dass sich das Gameplay dort richtig anfühlt."

http://www.eurogamer.de/articles/2011-06-14-rage-id-software-erwartet-mehrheit-der-verkaufe-auf-den-konsolen

Guest83
2011-06-15, 10:34:43
Naja, das ganze wurde ja schon einmal vor ~2 Jahren noch deutlich provokanter gesagt:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8767645&postcount=2117

RMC
2011-06-15, 11:16:51
Naja, das ganze wurde ja schon einmal vor ~2 Jahren noch deutlich provokanter gesagt:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8767645&postcount=2117

Kernaussage ist dieselbe: Wir haben ein Konsolenspiel und wollen, dass die Steuerung darauf ausgelegt ist. Das ist nachvollziehbar und zu akzeptieren.

miller
2011-06-15, 11:49:45
ziemlich einseitig hier... vllt auch mal was von anderen id leuten lesen ;)

Tim Willits
Speaking to PC Gamer behind closed doors at E3 2011, id’s Tim Willits has described how the Id team have resurrected classic PC control systems, rather than limiting the options available to a player for the console controllers. “The PC’s going to be an awesome platform for it. There are a lot of buttons.”

Rage doesn’t follow the trend for letting you only carry two weapons at once. Instead, you can carry all your weapons at all times, and they’re mapped to the traditional number keys. “We were kind of back and forth on whether we keep to four buttons that you map to your favourites,” explained Willits. “But on the PC you’ve got a key for every weapon. And we follow the Half-Life control paradigm, where you can press the button twice to select the weapon.”

I know it’s the smallest thing to get excited about. But isn’t that lovely. The PC version of Rage isn’t available to play at E3; for that, you’ll have to wait until QuakeCon.

http://www.pcgamer.com/2011/06/08/e3-2011-ids-tim-willits-on-how-rage-flies-the-flag-for-pc-control-schemes-there-are-a-lot-of-buttons/

John Carmack
"When I look back on one of the larger mistakes I made on Rage...when we started on the game, six years ago, I looked at the consoles and said "these are as good as the PCs that were on here" and our development strategy was set up so that we basically developed live on all the platforms. Now when we're looking at PCs with ten times the horsepower over consoles I'm making a large change in my direction to say we should be building things efficiently on the PC and then deploying on consoles, and we didn't make as crisp a distinction as we should have."

http://www.pcgamer.com/2011/06/08/e3-2011-our-john-carmack-interview-covers-rage-the-pc-and-gamma-corrected-anti-aliasing/

insofern kein grund zur sorge...

Langenscheiss
2011-06-15, 14:45:20
Kernaussage ist dieselbe: Wir haben ein Konsolenspiel und wollen, dass die Steuerung darauf ausgelegt ist. Das ist nachvollziehbar und zu akzeptieren.
Nachvollziehbar, ja, aber ob es zu akzeptieren ist, das lass mal unsere eigene Entscheidung sein!
@Miller:
Zur Aussage von Carmack: Entweder der Typ ist wirklich so naiv, oder es ist halt bedeutungloses Marketing blubb. Als wenn jemand wie John Carmack nicht schon vor 6 Jahren wusste, dass die Konsolen schwächer sein werden, als die PCs. Das war schon immer so und wird auch immer so bleiben, egal was das ein oder andere Pro-Konsolen-Magazin etc. behauptet hat oder nicht.

perforierer
2011-06-15, 14:54:17
Weiß man eigentlich, warum die Herstellung von Rage insgesamt nun doch recht lange dauert?

War es so ein Aufwand, neue Engine und Tools zu programmieren oder war die Erstellung der Inhalte so aufwendig, oder haben sie das Spielprinzip mal zwischendrin verändert?

Als damals die ersten Screens von Rage rauskamen (2007) und die ersten Bilder, war die Allgemeinheit ja schon sehr beeindruckt. Dieser Wow-Effekt fehlt mir mittlerweile bei der Grafik etwas...was das Spiel aber natürlich nicht schlecht macht.

Im Übrigen empfinde ich "when it's done" als sympathisches Motto.

RMC
2011-06-15, 14:56:16
Nachvollziehbar, ja, aber ob es zu akzeptieren ist, dass lass mal unsere eigene Entscheidung sein!

Die Entwicklungsentscheidungen Richtung Konsole wirst du schlicht akzeptieren müssen, was anderes bleibt dir nämlich nicht übrig. Ändern kannst du es nicht. Id kann es auch nicht mehr ändern, auch wenn JC in einem Anflug von postmortem sich wieder um 180 Grad dreht.

Was du entscheiden kannst ist, ob du dir RAGE aufgrund dessen zulegst oder nicht.

Langenscheiss
2011-06-15, 15:10:08
Die Entwicklungsentscheidungen Richtung Konsole wirst du schlicht akzeptieren müssen, was anderes bleibt dir nämlich nicht übrig. Ändern kannst du es nicht. Id kann es auch nicht mehr ändern, auch wenn JC in einem Anflug von postmortem sich wieder um 180 Grad dreht.

Was du entscheiden kannst ist, ob du dir RAGE aufgrund dessen zulegst oder nicht.

Letzteres ist meinerseits bereits negativ für Rage entschieden (so wie bei allen anderen zukünftigen Titeln, die offensichtlich unter der Konsolenherkunft leiden), und das ist für mich eine Form der Verweigerung von Akzeptanz, aber das ist Definitionssache.

perforierer
2011-06-15, 15:14:16
Aber Du kannst doch noch gar nicht sagen, ob beispielsweise die PC-Steuerung von rage wirklich schlechter ist als in früheren Titeln...

Crafty
2011-06-15, 15:38:02
Oh, das ist ja richtig niedlich wie sehr manche Aspekte so persönlich genommen werden nur weil man sie nicht versteht.

Dass RAGE für Konsolen gemacht wird ist schon sehr lange bekannt. Der Controller ist dann das Wahleingabegerät für die Entwicklung, so funktioniert es eben. Wenn man für PC entwickelt darf man auch nicht primär mit dem Pad zocken.

Das Wort "verbieten" ist in dem Zusammenhang mit Fokus den sie legen wollten ein pures Reizwort (was offensichtlich manche hier zu völlig fragwürdigen Aussagen motiviert). Im Zitat steht, dass die Entwickler es zuerst mit einem Controller probieren müssen bevor sie zu M/T wechseln. Und hier ist auch der logisch nachvollziehbare Grund dafür:



http://www.eurogamer.de/articles/2011-06-14-rage-id-software-erwartet-mehrheit-der-verkaufe-auf-den-konsolen


Keine Ausreden :D

In jedem Fall ist das Kappes das der PC ein bissl vernachlässigt wird in letzter Zeit.

Ob die Steuerung für den PC brauchbar ist wird sich wohl erst bei einer Demo oder dem Endprodukt zeigen.

In jedem Fall geht mir das ganze hin + her aufn Keks.

Zu C-64er/Amiga/Anfangszeiten des PCs wurde viel mit Gamepad und Joystick gespielt,dann kam nach und nach die Umgewöhnung auf Maus + Keyboard.

Und nach 15 Jahren Maus + Keyboard soll man am liebsten wieder auf eine Gamepadspielweise umspringen ?

Das ist ja wie Hü und Hott reloaded.

Und das mit dem verbieten könnte von mir aus weitergehen.

Wenn manches Manager/Politiker/Grosskonzernpack ihr ergaunertes Geld nicht überall an den Mann gebracht kriegten wäre eine Resozialisierung diesen Menschenschlages evtl. möglich.

Das einzige was mich in Punkto Rage hoffen lässt ist die Tatsache das die Demo nicht uninteressant ausschaut,und ID Software mit Sicherheit kein Crapprodukt abliefern wird.

Hugh ich habe gesprochen ;D

Guest83
2011-06-15, 16:23:12
Weiß man eigentlich, warum die Herstellung von Rage insgesamt nun doch recht lange dauert?

War es so ein Aufwand, neue Engine und Tools zu programmieren oder war die Erstellung der Inhalte so aufwendig, oder haben sie das Spielprinzip mal zwischendrin verändert?
Ich denke der Hauptfaktor war einfach, dass id ein relativ kleines Studio war und ein heutiger AAA-Multiplattform-Titel nicht mehr von ein paar wenigen Leuten erstellt werden kann, zumindest nicht in den 18-32 Monaten die heute der Standard sind. Bei Doom 3 ging es gerade noch aber bei RAGE hat man wohl die Arbeit unterschätzt. 2007 hatte id laut Wikipedia-History nur 34 Mitarbeiter, jetzt sind es über 170.

Zum Vergleich, an Crysis 2 arbeiteten über 200 Angestellte und das brauchte auch gut drei Jahre.

perforierer
2011-06-15, 16:43:24
@Crafty:

Es ist halt Fakt, dass auf den Konsolen Gamepads derzeit das wichtigste Eingeabemedium sind.


Natürlich haben Konsolenspieler Anspruch darauf, dass ein Spiel mit Ihrem Eingabegerät sich gut spielen lässt. Ebenso wie PC Spieler das gleiche Recht für Maus und Tastatur haben.

Ich habe bei id wenig Angst, dass die Maussteuerung schlecht werden könnte.

jay.gee
2011-06-15, 17:06:51
Kernaussage ist dieselbe: Wir haben ein Konsolenspiel und wollen, dass die Steuerung darauf ausgelegt ist. Das ist nachvollziehbar und zu akzeptieren.

Warum ist das zu akzeptieren? Wenn man ein Produkt auch auf den PC bringt, ich sehe mich da als Kunde, dann sollte man doch auch die spezifischen Standards mit einbeziehen. Mal ganz unabhängig davon, dass ich glaube, dass id das auch einigermassen -kastriert- hinbekommt, sollte das doch auch das Normalste der Welt sein, oder etwa nicht? :confused: Mir ist es völlig latte, wo die ihre grössten Gewinne generieren. Warum siehst Du da nur die Sicht des Entwicklers und nicht die des Kunden?

RMC
2011-06-15, 17:23:51
Warum ist das zu akzeptieren?

Hab ich schon geschrieben. Es ist die Entscheidung des Entwicklers, die man akzeptieren muss. Dagegen kann man recht wenig machen und es ist auch völlig sinnlos sich darüber zu echauffieren, weil der Markt uns seine natürlichen Gegebenheiten nun mal so sind. Entwicklungen richten sich demnach auch aus. Es macht daher wenig Sinn die Akzeptanz der Realität zu verweigern.

Protest kann man ausdrücken indem man das Spiel nicht kauft. Das steht natürlich jedem frei.

Dennoch: Nur weil sie den Fokus auf die Padsteuerung legen heißt das nicht, dass es mit Tastatur unspielbar ist. Also bevor man hier gleich losschreit muss man sowieso erst mal abwarten.

Quaker
2011-06-15, 17:27:51
Hab ich schon geschrieben. Es ist die Entscheidung des Entwicklers, die man akzeptieren muss.
Protest kann man ausdrücken indem man das Spiel nicht kauft.

Sehr widersprüchlich...
Der Kunde wäre deutlich am längeren Hebel, aber leider zu doof den Hebel auch zu benutzen...

RMC
2011-06-15, 17:35:31
Sehr widersprüchlich...

Überhaupt nicht.


Der Kunde wäre deutlich am längeren Hebel, aber leider zu doof den Hebel auch zu benutzen...

Vielleicht sind diejenigen, die versuchen am Hebel zu ziehen, auch einfach in mit ihrer Ansicht in der Minderheit und wollen es nicht akzeptieren.

Grey
2011-06-15, 17:36:32
Dennoch: Nur weil sie den Fokus auf die Padsteuerung legen heißt das nicht, dass es mit Tastatur unspielbar ist. Also bevor man hier gleich losschreit muss man sowieso erst mal abwarten.

Mit der Entwicklung gehen aber noch andere Dinge einher: FoV, Interface, Viewmodel. Merkt man gerade an DNF ganz gut. FoV erhöhen bringt zwar die angebrachte Übersicht, aber das Viewmodel nervt immer noch ein wenig weil es nicht dafür gemacht wurde. Mal sehe wie RAGE sich dahingehend äußert.

Vielleicht sind diejenigen, die versuchen am Hebel zu ziehen, auch einfach in mit ihrer Ansicht in der Minderheit und wollen es nicht akzeptieren.

So ist es. Frühere FPS Core Mechaniken sind obsolet. Leider. Sonst gäbe es die Diskussion gar nicht, weil ausschließlich (AAA) PC-FPS gestorben sind.

jay.gee
2011-06-15, 17:38:50
.
Dennoch: Nur weil sie den Fokus auf die Padsteuerung legen heißt das nicht, dass es mit Tastatur unspielbar ist. Also bevor man hier gleich losschreit muss man sowieso erst mal abwarten.

Ich warte ab und habe nicht losgeschrien - bin nur nicht bereit, alles zu akzeptieren. ;) Naja - die Thematik lohnt gegenwärtig noch nicht wirklich. Dass id auch den kommerziellen Weg geht und etwas vom Kuchen abhaben möchte, ist verständlich und war imho auch abzusehen. Ich bin mal gespannt, wie weit id dadurch an alte Fans vorbeiprogrammieren/designen wird. Wobei ich für den evolutionären weiteren Werdegang natürlich erst mal weiter offen bleibe. Meine Meinung war daher nicht wirklich wertend gemeint...

RMC
2011-06-15, 17:40:02
Mit der Entwicklung gehen aber noch andere Dinge einher: FoV, Interface, Viewmodel.

Ja das ist mir bewusst, aber hier gings um Pad vs. M/T und das man sich über die Tatsache sinnlos echauffiert, dass ein Spiel welches primär für Konsole entwickelt auch primär mit dem Pad getestet wird.


Ich warte ab und habe nicht losgeschrien

Ja dich hab ich mit dem losschreien auch nicht gemeint.

Grey
2011-06-15, 17:44:55
Ja das ist mir bewusst, aber hier gings um Pad vs. M/T und das man sich über die Tatsache sinnlos echauffiert, dass ein Spiel welches primär für Konsole entwickelt auch primär mit dem Pad getestet wird.

Die genannten Punkte spielen aber eine Hauptrolle bei exakt der Kontroverse. Es ist eben nicht nur die Sensitivität und Mausbeschleunigung, es sind mehrere Faktoren die ein Unreal Tournament, Half-Life oder Quake 3 Arena ausmachen, um mal Präzisions+Speed-Extremisten als Beispiel zu nennen.

Wie gesagt: sonst gäbe es die Diskussion gar nicht. Weil das sind die Dinge die den Spielern am PC (gar nicht mal bewusst wie ich feststellen musste) auffallen und der Hate wird dann auf Unfug wie lineares Leveldesign oder sonstigem Schnickschnack transportiert, der eh und je Spiele ausgemacht hat. Mein Eindruck jedenfalls...

Fragman
2011-06-15, 19:34:35
Ja das ist mir bewusst, aber hier gings um Pad vs. M/T und das man sich über die Tatsache sinnlos echauffiert, dass ein Spiel welches primär für Konsole entwickelt auch primär mit dem Pad getestet wird.


dagegen sagt niemand was. wenn man als pc spieler aber dieses spiel kauft, sollte man eigentlich auch das recht haben eine fuer den pc optimierte steuerung zu erhalten.

das der entwickler sowas nicht freiwillig macht wenn die leadplattform die konsole ist ist auch klar. nur dann soll er mal die fuesse stillhalten wenn das game auf dem pc keiner kauft oder sich die leute in massen beschweren.

im grunde geht es aus sicht der entwickler nur darum kosten zu sparen, sonst wuerde man zb rage nicht mit pad auf dem pc zocken. hier muss man id respekt zollen das mal einigermassen ehrlich vorher kommuniziert zu haben, so kann man sich das ganze gleich sparen. leider haben nicht alle entwickler den "mut" dazu.

RMC
2011-06-15, 21:31:02
dagegen sagt niemand was. wenn man als pc spieler aber dieses spiel kauft, sollte man eigentlich auch das recht haben eine fuer den pc optimierte steuerung zu erhalten.

Diese Ansicht teil ich (gerade in Zeiten der Multiplattformspiele) nicht unbedingt, ich halte es für eine sture Betrachtungsweise sich ein höchstpersönliches Recht auf irgendein Feature einzuräumen. Das klingt in meinen Ohren äußerst seltsam.

Von mir aus wünsch dir was, aber von dem notorischen "Ich hab ein Recht auf... " zu sprechen ist überzogen... und irgendwie höchst albern.

Meine Betrachtungsweise ist Folgende:

This is the product and these are the features.

Wer es mag kaufts und wer nicht, der nicht.

das der entwickler sowas nicht freiwillig macht wenn die leadplattform die konsole ist ist auch klar. nur dann soll er mal die fuesse stillhalten wenn das game auf dem pc keiner kauft oder sich die leute in massen beschweren.

Jeder Entwickler möchte ein gutes Produkt abliefern und seine Kunden so weit wie möglich zufrieden stellen, das kannst du mir glauben. Tatsache ist aber, dass

1. Der Markt schon lange nicht mehr nur aus einer Plattform besteht und der PC eben bei manchen Genres und in manchen Märkten nur noch die dritte Geige spielt.

2. man wirtschaftlich abhängig ist, nur begrenzt Ressourcen besitzt und diese so gut verwalten muss wie es eben möglich ist. Das passt auch den Entwicklern nicht immer, weil die auch die Erwartungen an die Gamingexperience der jeweiligen Plattform erfüllen wollen.


im grunde geht es aus sicht der entwickler nur darum kosten zu sparen, sonst wuerde man zb rage nicht mit pad auf dem pc zocken.

Also ich glaub dieses Interview wird hier noch immer falsch verstanden.

Ich versuchs nochmal auf eine andere Art zu erklären:

Entwickler programmieren mit Keyboards. Bei einem schnellen Build&Run greift man aus Gewohnheit daher immer zum Keyboard, vorallem wenn man gar keine Pads zur Hand hat. Die Devs haben eben darauf geachtet, dass Pads an allen PCs zur Verfügung stehen und die Tests eben damit auch zuerst ausgeführt werden um dieser Gewohnheit entgegenzuwirken, weil Konsolen nun mal die Zielplattform sind.

Schließlich sollen ja schon die Entwickler während des Programmierens und alltäglichen Zockens auf etwaige Fehler aufmerksam werden und nicht erst die Testmannschaft aus dem QA.

MrNice
2011-06-15, 21:34:18
Ich verweise einfach mal auf millers post eine seite davor. Der scheint hier mal wieder total unterzugehen und sollte auch beachtet werden....

Da steht nämlich dass es nicht wie auf der Konsole nur wenige Waffen getragen werden, sondern so ist wies sein soll, alle Waffen ansteuerbar über die Nummerntasten.

Und wartet doch einfach erstmal bis das Game erschienen und es SPIELBAR ist.
Dann kann man sich Urteile über die Spielbarkeit und FoV usw. machen.
Denn mal ganz erlich, wir haben bis jetzt nur Videos aus der Konsolenversion gesehen, also bleibt bitte mal alle auf dem Teppich.

In sogut wie jedem Thread geht es los mit Konsole vs. PC, langsam sind die Standpunkte klar... macht kaum noch Spaß darüber zu diskutieren.

Leider ist der PC auf dem absteigenden Ast was die Retabilität und
die Verkaufszahlen anbelangt, und auch ein Entwicklerstudio muss darauf achten, Umsatz zu erzielen um nicht zusperren zu müssen. Also bleiben PC Only Titel eine Seltenheit.

Mfg
MrNice

jay.gee
2011-06-15, 21:44:00
Diese Ansicht teil ich (gerade in Zeiten der Multiplattformspiele) nicht unbedingt, ich halte es für eine sture Betrachtungsweise sich ein höchstpersönliches Recht auf irgendein Feature einzuräumen. Das klingt in meinen Ohren äußerst seltsam.


Ich betrachte eine spezifisch angepasste Version nicht als Feature, RMC. Allerdings sollte man als Unternehmen doch auf die spezifischen Kunden eingehen, wenn man sie denn als Kunde ansprechen möchte. Das sollte imho eine Selbstverständlichkeit sein, auch wenn das nicht immer der gängigen Praxis entspricht. Das ist letztlich auch eine Frage der Firmenphilosophie. Ich kenne viele Unternehmer die sind halt genau aus dem Grunde erfolgreich, weil sie auf Kundenwünsche eingehen und mit Qualität, Service und Support überzeugen können. BtW bekommen das viele Produkte auch zu spüren, imho.

EDIT/
BtW - ich gehe im übrigen davon aus, dass auch id eine spezifische Qualität abliefern wird...

Tobe1701
2011-06-15, 21:53:46
Und wartet doch einfach erstmal bis das Game erschienen und es SPIELBAR ist.
Dann kann man sich Urteile über die Spielbarkeit und FoV usw. machen.
Denn mal ganz erlich, wir haben bis jetzt nur Videos aus der Konsolenversion gesehen, also bleibt bitte mal alle auf dem Teppich.

In sogut wie jedem Thread geht es los mit Konsole vs. PC, langsam sind die Standpunkte klar... macht kaum noch Spaß darüber zu diskutieren.

THIS! Dieses ewige gejammer und gewhine schon Monate vor dem Release. Noch keine Sekunde gespielt aber schon wird der Stab über dem Spiel gebrochen weil es - oh wie böse - Multiplattform ist. Kaufts doch einfach nicht wenn die Alternativen so zahlreich und besser sind. Ich freu mich auf ein id-Game !

ShadowXX
2011-06-15, 23:36:23
Wenn die Verkäufe wirklich so werden wie id denkt (35% X360/35% PS3/30% PC) dann ist das sowieso ne Milchmädchenrechnung die Sie mit der "Konsolen"-Optimierung machen.

Sie zählen aus irgendwelchen völlig herbeigezogenen Gründe die Zahlen der beiden Konsolen zusammen und sagen: Es werden viel mehr Konsolengames verkauft. Das ist so aber falsch. Die beiden Konsolen haben so wenig miteinander zu tun, dass man einfach sagen muss: es wird für 3 Plattformen entwickelt und jede davon hat Ihre Verkaufzahlen.

Die Realität sieht also so aus das Sie eine PS3 Version, eine XBox360 Version und eine PC Version erstellen müssen.....und die PC Version ist wohl wesentlich näher an an der X360 Version als die PS3 Version.
Man müsste also eher die Zahlen von PC und X360 zusammenrechnen.

Was Sie wirklich sagen wollen ist: shit, bei den Konsolengames ist mehr Marge drin. Dann sollen Sie das auch bitte so sagen und nicht irgendwelchen Mumpitz erzählen.

Und nebenbei: falls jetzt jemand sagt "Aber die Konsolen haben ja beide nen Pad"....glaubt mir: die "Erfahrung" die Sie beim Spielen mit dem Pad auf der X360 Sammeln können zu höchstens zu 10% auch für die PS3 gebrauchen.

Guest83
2011-06-15, 23:58:33
Hä? Es geht doch nicht um die Technik sondern um die Eingabe und Ausgabe bzw. das Spielerlebnis. Und da sind sich die beiden Konsolen (bei beiden wird mit Gamepads gespielt, bei beiden sitzt man auf der Couch vor einem Fernseher) nun einmal deutlich näher im Vergleich mit einem PC.

just4FunTA
2011-06-16, 00:01:55
.glaubt mir: die "Erfahrung" die Sie beim Spielen mit dem Pad auf der X360 Sammeln können zu höchstens zu 10% auch für die PS3 gebrauchen.

Ne also das glaube ich dir jetzt nicht.. Es geht um den Vergleich des Eingabegeräts und was mit Maus und Tastatur noch locker von der Hand geht kann mit Gamepad egal ob x360 oder PS3 sehr nervtötend und umständlich sein.

Gandalf
2011-06-16, 00:10:39
Jenau - abwarten und Tee trinken und sich auf RAGE freuen!

Ich betrachte eine spezifisch angepasste Version nicht als Feature, RMC. Allerdings sollte man als Unternehmen doch auf die spezifischen Kunden eingehen, ...

@JayGee - so sehr ich Deine Dir eigene Art im Grundsatz schätze - das Wort spezifisch benutzt Du derzeit wirklich im Übermaß - und imho auch nicht immer korrekt.

sapito
2011-06-16, 01:55:35
ziemlich einseitig hier... vllt auch mal was von anderen id leuten lesen ;)



http://www.pcgamer.com/2011/06/08/e3-2011-ids-tim-willits-on-how-rage-flies-the-flag-for-pc-control-schemes-there-are-a-lot-of-buttons/



http://www.pcgamer.com/2011/06/08/e3-2011-our-john-carmack-interview-covers-rage-the-pc-and-gamma-corrected-anti-aliasing/

insofern kein grund zur sorge...


sorry dich endtäuschen zu müssen, aber der kapitän (ceo) gibt den ton an. das hier sind nur 2 nichtsagende angestellte. der eine kreativ-/ der andere technische direktor. beide haben keinen administrativen einfluss.

Langenscheiss
2011-06-16, 13:03:55
Ich verweise einfach mal auf millers post eine seite davor. Der scheint hier mal wieder total unterzugehen und sollte auch beachtet werden....

Da steht nämlich dass es nicht wie auf der Konsole nur wenige Waffen getragen werden, sondern so ist wies sein soll, alle Waffen ansteuerbar über die Nummerntasten.

Und wartet doch einfach erstmal bis das Game erschienen und es SPIELBAR ist.
Dann kann man sich Urteile über die Spielbarkeit und FoV usw. machen.
Denn mal ganz erlich, wir haben bis jetzt nur Videos aus der Konsolenversion gesehen, also bleibt bitte mal alle auf dem Teppich.

In sogut wie jedem Thread geht es los mit Konsole vs. PC, langsam sind die Standpunkte klar... macht kaum noch Spaß darüber zu diskutieren.

Leider ist der PC auf dem absteigenden Ast was die Retabilität und
die Verkaufszahlen anbelangt, und auch ein Entwicklerstudio muss darauf achten, Umsatz zu erzielen um nicht zusperren zu müssen. Also bleiben PC Only Titel eine Seltenheit.

Mfg
MrNice

Im Grunde hast du schon recht, aber nenne mir mal ein paar Beispiele, in dem die Konsolenvideos nicht bereits halbwegs repräsentativ für die PC-Version war, in letzter Zeit. Auch dieses "ist doch noch ne beta, da kann sich noch soo viel ändern" halte ich für arg überbewertet. Wenn Entwickler was aus ner einer fortgeschrittenen Beta zeigen, dann wohl nur die Dinge, die so ähnlich auch in der finalen Fassung sein werden.

MrNice
2011-06-16, 16:47:14
Im Grunde hast du schon recht, aber nenne mir mal ein paar Beispiele, in dem die Konsolenvideos nicht bereits halbwegs repräsentativ für die PC-Version war, in letzter Zeit. Auch dieses "ist doch noch ne beta, da kann sich noch soo viel ändern" halte ich für arg überbewertet. Wenn Entwickler was aus ner einer fortgeschrittenen Beta zeigen, dann wohl nur die Dinge, die so ähnlich auch in der finalen Fassung sein werden.

Naja ein konkretes Beispiel weiß ich jetzt aus dem Stegreif nicht, nur wird sich ,wie hier im Thread schon erwähnt, Rage von der Konsolenversion in Hinblick auf das Waffeninterface unterscheiden (man soll alle Waffen zur gleichen Zeit tragen können). Außerdem sollen die MT laut Interview mit Carmack auf 8000x8000 anwachsen.

Und insofern habe ich bei ID keine Bedenken, dass sie das Movement und das allgemeine Feeling eines FPS auf dem PC nicht richtig umsetzten werden.

Meine eigentliche Kernaussage war auch nicht, dass sich die Konsolenversion dramatisch unterscheidet, sondern das allgemeine Geflame über JEDEN Multiplatformtitel, OHNE EINE EINZIGE SEKUNDE GESPIELT ZU HABEN.

Ich weiß nicht obs in diesem Thread war, aber ich glaube es musste sogar mal ein Mod eingreifen wegen dem gebashe und gewhine. Schrecklich....

Einfach mal abwarten wie das fertige Game wird und dann ein Urteil bilden.

Mfg
MrNice

Drill
2011-06-16, 16:56:01
Naja ein konkretes Beispiel weiß ich jetzt aus dem Stegreif nicht, nur wird sich ,wie hier im Thread schon erwähnt, Rage von der Konsolenversion in Hinblick auf das Waffeninterface unterscheiden (man soll alle Waffen zur gleichen Zeit tragen können).

das wird man auf den konsolen auch können.

Drill
2011-06-17, 12:47:56
on a side note: John Carmack's vision for the next Quake
While confirming that the next Quake is not in development, Carmack told Eurogamer there are "strong factions" within the US developer that want to create another game in the seminal first-person shooter series.

"Nothing is scheduled here, people are not building this," Carmack said.

"We went from the Quake 2 and the Quake 4 Strogg universe. We are at least tossing around the possibilities of going back to the bizarre, mixed up Cthulhu-ish Quake 1 world and rebooting that direction.

"We think that would be a more interesting direction than doing more Strogg stuff after Quake 4.

"We certainly have strong factions internally that want to go do this.

"But we could do something pretty grand like that, that still tweaks the memory right in all of those ways, but is actually cohesive and plays with all of the strengths of the level we're at right now."

The first Quake is credited with pioneering online FPS gaming, but Carmack believes it benefits from rose-tinted nostalgia goggles.

"The way I think about some of those things, and I actually get into arguments with my wife about this, who loved the original Quake game, I looked at the original Quake as this random thing, because we really didn't have our act together very well.

"But because it was so seminal about the 3D world and the internet gaming, it's imprinted on so many people. It made such an impact in so many ways. Memory cuts us a lot of slack."

Adding his thoughts into the mix, id CEO Todd Hollenshead said: "People shouldn't worry that we're ever going to orphan or abandon Quake. We are huge fans of the game internally."
http://www.eurogamer.net/articles/2011-06-17-john-carmacks-vision-for-the-next-quake

frix
2011-06-17, 15:31:35
witzigs interview :D

Seine frau liebt also quake 1?
Hat sie ihn deswegen geheiratet? ;D

UlcerousVomitus
2011-06-17, 18:43:33
Ich hätt nix gegen mehr Strogg Stuff. Aber auch nix gegen ein Cthulhu-ish Quake 1 Remake. Wann, 2020?

BaggiBox
2011-06-17, 20:30:51
J. Carmack:"Ich bin wahrlich nicht der beste Interview-Partner [lacht].
Ich konzentriere mich nämlich immer auf die Dinge, die ich falsch eingeschätzt habe.
Als wir vor Jahren mit der Entwicklung von Rage begonnen haben sagte ich ‚Hey, die Konsolen sind fast genauso gut wie der PC'.
Unsere Entwicklungsstrategie war, live auf allen Plattformen zu entwickeln.
Und jetzt stehen wir da und die PCs haben zehnmal so viel Power wie die Konsolen.
Und ich habe dann meinen Fokus verändert und gesagt,
dass wir zuerst für den PC entwickeln sollten und dann auf die Konsolen portieren."

http://www.pcgames.de/Rage-PC-205509/News/Rage-John-Carmack-kritisiert-Konsolen-und-nennt-neue-Details-zur-PC-Version-830076/

dildo4u
2011-06-30, 17:47:51
RAGE Behind the Scenes: The Legacy of id

http://www.youtube.com/watch?v=2USBm4hMOAw&hd=1

Download
http://betav2.gamersyde.com/download_rage_makingof_legacy-22019_en.html

Eidolon
2011-06-30, 19:00:51
RAGE Behind the Scenes: The Legacy of id

http://www.youtube.com/watch?v=2USBm4hMOAw&hd=1

Ich mag den Ragestyle.

UlcerousVomitus
2011-06-30, 19:08:40
Nach wie vor nicht der Überzeugung das es die Shooter Neuerfindung sein wird, davon sieht man in den bisher gezeigten Gameplay Videos jedenfalls nichts.

Grey
2011-06-30, 19:10:38
Nach wie vor nicht der Überzeugung das es die Shooter Neuerfindung sein wird, davon sieht man in den bisher gezeigten Gameplay Videos jedenfalls nichts.

was soll denn eine "Shooter Neuerfindung" sein? :ugly:

UlcerousVomitus
2011-06-30, 19:15:19
ja das würd ich auch gerne wissen

Grey
2011-06-30, 19:21:33
Andersherum imo eher: Zurück zu den Wurzeln. War schon perfekt.

Botcruscher
2011-06-30, 21:13:09
Oldshollmovement ala Q2/Q3 oder Unreal/UT war schon der Zenit. Autoaim, 2 Waffen limit, Autoheal, runtergefahrene KI ... und einige Konsolenjünger preisen das Gamepad immer noch als überlegenes Eingabegerät.
Bei dem Waffenwählmenü von Rage könnte man jedes mal kotzen.

Melc
2011-06-30, 22:00:52
was soll denn eine "Shooter Neuerfindung" sein? :ugly:
Es wurde gemeint, dass das Genre Ego Shooter von ID erfunden wurde.

MadManniMan
2011-07-01, 00:12:20
Hm ... ob Rage auf den Konsolen insgesamt runder wirkt, als Crysis 2?

dildo4u
2011-07-01, 00:17:03
Jup Crysis 2 läuft auf den Konsolen wie gülle im Vergleich zu Rage meistens um die 25-30 öfter auch mal drunter.

http://www.eurogamer.net/videos/crysis-2-ps3-360-gameplay-performance?size=hd

60fps sollte man nicht unterschätzen sogar die Casuals bemerken das imo,mit ein Grund warum COD so erflogreich ist.Man fühlt sich dadruch beim MP halt nicht durch die Technik benachteiligt,auch die Eingaben am Pad werden dadurch schneller vom Game ausgeführt.

MadManniMan
2011-07-01, 00:36:28
Ich bin auch ein unbedingter 60-FPS-Fan, verzichte aber sehr oft und sehr gern auf diese Grenze, wenn ich dadurch manche Features erkaufen (Far Cry 2 in Stereo-3D halt nur mit 30 FPS, ABER HALT IN STEREO-3D!!!).

Wenn ich auch lieber sähe, dass RAGE die Optikmesslatte wieder ein wenig höher legen würde, so verstehe ich doch Carmacks Ansatz, 60 Frames (wieder) salonfähig zu machen.

UlcerousVomitus
2011-07-02, 16:26:24
Reinventing the shooter genre = Neuerfindung des Shooter Genres IMO ;)

Käsetoast
2011-07-02, 22:30:08
Wurde das neue Video, wo Carmack & Co kurz über ids Geschichte und danach über Rage sprechen hier schon genannt?

http://www.computerbase.de/news/software/spiele/actionspiele/2011/juli/carmack-und-co.-ueber-rage-und-ids-bisherige-spiele/

Teile davon finde ich aber fragwürdig, wie z.B. dass man auf den Konsolen den bestaussehendsten Shooter liefern will. Das steht meiner Meinung nach krass im Gegenteil zu dem was Carmack bisher immer gesagt hatte: Zum Einen sprach er von Problemen mit Megatexture auf den Konsolen, da man dort wohl nur Texturen mit 4000er anstatt 8000er Auflösung verwenden kann. Auch hatte ich ihn so verstanden, dass man Grafikqualität zugunsten der 60fps geopfert habe. Nun erzählen zu wollen, dass man den Konsolen Shooter mit der besten Grafik liefern wird halte ich für ein wenig geflunkert. Klar haben die Jungs es einfach drauf, aber zaubern können die auch nicht und vor allem Carmacks Megatexture Technologie lebt ja eigentlich von Grafikspeicher der bei den Konsolen aber ja mehr als knapp bemessen ist (zusätzlich zu der Auflösungsproblematik)...

N0Thing
2011-07-03, 00:38:55
Oldshollmovement ala Q2/Q3 oder Unreal/UT war schon der Zenit. Autoaim, 2 Waffen limit, Autoheal, runtergefahrene KI ... und einige Konsolenjünger preisen das Gamepad immer noch als überlegenes Eingabegerät.
Bei dem Waffenwählmenü von Rage könnte man jedes mal kotzen.

Es gibt schon eine Demo? :confused:

r00t
2011-07-03, 09:25:11
sieht man doch in den videos^^

MrNice
2011-07-04, 12:12:32
Ist eigneltich schon was über die deutsche Version bekannt bezüglich cut oder uncut?

Der Gewaltlevel des Games sieht mir nicht wirklich hoch aus, evtl. ist ja eine uncut deutsche Verison drinnen.

Mfg
MrNice

Quaker
2011-07-04, 12:33:26
Meinst Du das Game wird durch einen hohen Gewaltlevel besser?...

Silentbob
2011-07-04, 12:34:35
Ist eigneltich schon was über die deutsche Version bekannt bezüglich cut oder uncut?

Der Gewaltlevel des Games sieht mir nicht wirklich hoch aus, evtl. ist ja eine uncut deutsche Verison drinnen.

Mfg
MrNice

Also in den Videos splatterts schon ordentlich, Rübe ab mit dem Bumerang, explodierende Gegner ect. Keine Ahnung ob das uncut durch kommt.

MrNice
2011-07-04, 13:00:18
Meinst Du das Game wird durch einen hohen Gewaltlevel besser?...

Wie kommst du drauf? Natürlich wird es dadurch nicht besser, nur ich kaufe aus Prinzip keine geschnittenen Spiele und Filme. Ich will das Spiel in der Form
spielen, in der es der Entwickler vorgesehen hat und nicht in einer an die deutschen Gesetzte angepasste Version.

Quaker
2011-07-04, 14:16:55
Wie kommst du drauf? Natürlich wird es dadurch nicht besser, nur ich kaufe aus Prinzip keine geschnittenen Spiele und Filme. Ich will das Spiel in der Form
spielen, in der es der Entwickler vorgesehen hat und nicht in einer an die deutschen Gesetzte angepasste Version.
Ah ok, dann hab ich Dich falsch verstanden, ich kaufe eh immer die UK Version bei den ID-Soft Games - da kann man nicht viel falsch machen.

MrNice
2011-07-04, 14:36:17
Ja ich hab auch grad die Anarchy Edition bei amazon.co.uk vorbestellt. :)

Ich freu mich aufs spiel.
Ich weiß nicht ob das schon gepostet wurde aber hier mal ein Interview von Carmack zur PC Version:

http://www.pcgamer.com/2011/06/08/e3-2011-why-rage-will-run-better-on-pc/

Hört sich ja gar net schlecht an :)

Mfg
MrNice

Quaker
2011-07-04, 15:20:00
Ja ich hab auch grad die Anarchy Edition bei amazon.co.uk vorbestellt. :)

Ich freu mich aufs spiel.
Ich weiß nicht ob das schon gepostet wurde aber hier mal ein Interview von Carmack zur PC Version:

http://www.pcgamer.com/2011/06/08/e3-2011-why-rage-will-run-better-on-pc/

Hört sich ja gar net schlecht an :)

Mfg
MrNice
Anarchy Edition? Welche meinst Du? Konnte gerade nichts auf Amazon finden...
Ich glaub ich muss zu Ehren von id-soft noch ein Foto meiner ganzen Sammlung reinstellen. :)

JaniC
2011-07-04, 15:21:41
Rage: Anarchy Edition (PC DVD)
http://www.amazon.co.uk/Rage-Anarchy-Edition-PC-DVD/dp/B00519PODS/ref=sr_1_2?ie=UTF8&qid=1309783642&sr=8-2

25.70 Pfund Sterling = 28.5229319 Euro

MadManniMan
2011-07-04, 15:25:11
Noch besser:

http://www.thehut.com/games/platforms/pc/elysium.search?search=rage&searchFilters=UEMjZGVwYXJ0bWVudDpnYW1lc1wvcGxhdGZvcm1zXC9wYyE=
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=40179&d=1309785950

Quaker
2011-07-04, 15:27:18
Rage: Anarchy Edition (PC DVD)
http://www.amazon.co.uk/Rage-Anarchy-Edition-PC-DVD/dp/B00519PODS/ref=sr_1_2?ie=UTF8&qid=1309783642&sr=8-2
Ah, danke!
Ich warte aber noch, da kommt sicher noch mehr. :)

Nazar
2011-07-04, 16:32:11
Diese Ansicht teil ich (gerade in Zeiten der Multiplattformspiele) nicht unbedingt, ich halte es für eine sture Betrachtungsweise sich ein höchstpersönliches Recht auf irgendein Feature einzuräumen. Das klingt in meinen Ohren äußerst seltsam.

Von mir aus wünsch dir was, aber von dem notorischen "Ich hab ein Recht auf... " zu sprechen ist überzogen... und irgendwie höchst albern.

Meine Betrachtungsweise ist Folgende:

This is the product and these are the features.

Wer es mag kaufts und wer nicht, der nicht.



Jeder Entwickler möchte ein gutes Produkt abliefern und seine Kunden so weit wie möglich zufrieden stellen, das kannst du mir glauben. Tatsache ist aber, dass

1. Der Markt schon lange nicht mehr nur aus einer Plattform besteht und der PC eben bei manchen Genres und in manchen Märkten nur noch die dritte Geige spielt.

2. man wirtschaftlich abhängig ist, nur begrenzt Ressourcen besitzt und diese so gut verwalten muss wie es eben möglich ist. Das passt auch den Entwicklern nicht immer, weil die auch die Erwartungen an die Gamingexperience der jeweiligen Plattform erfüllen wollen.




Also ich glaub dieses Interview wird hier noch immer falsch verstanden.

Ich versuchs nochmal auf eine andere Art zu erklären:

Entwickler programmieren mit Keyboards. Bei einem schnellen Build&Run greift man aus Gewohnheit daher immer zum Keyboard, vorallem wenn man gar keine Pads zur Hand hat. Die Devs haben eben darauf geachtet, dass Pads an allen PCs zur Verfügung stehen und die Tests eben damit auch zuerst ausgeführt werden um dieser Gewohnheit entgegenzuwirken, weil Konsolen nun mal die Zielplattform sind.

Schließlich sollen ja schon die Entwickler während des Programmierens und alltäglichen Zockens auf etwaige Fehler aufmerksam werden und nicht erst die Testmannschaft aus dem QA.

Ist das hier das PC Gaming-Forum oder das Konsolen Gaming-Forum?
Mal stark darüber nachdenken!

dildo4u
2011-07-07, 17:10:05
2 ViDoc Rage The Dawn

http://betav2.gamersyde.com/download_rage_the_dawn_en_-22072_en.html

MrNice
2011-07-07, 18:41:25
Gefällt mir sehr gut :)

deekey777
2011-07-07, 19:10:45
Irgendwie habe ich das Gefühl, dass die Macher "Frirefly"-Fans sind.

deekey777
2011-07-13, 20:48:14
http://twitter.com/#!/ID_AA_Carmack
For Rage data streaming, PC HD full install > 360 HD full install > PS3 partial install > 360 HD cache > 360 DVD
...
unfortunately, all 3 dvds need to be installed, so 21 GB. PS3 doesn't allow this much, so only partial is an option there.

Also drei DVDs. Hoffentlich nicht zu sehr komprimiert.
..
Ich weiß nicht ob das schon gepostet wurde aber hier mal ein Interview von Carmack zur PC Version:

http://www.pcgamer.com/2011/06/08/e3-2011-why-rage-will-run-better-on-pc/

Hört sich ja gar net schlecht an :)

Mfg
MrNice
Wurde schon gepostet: Carmacks Äußerungen haben null Wert.

MrNice
2011-07-13, 22:13:19
Warum haben die keinen Wert? Bitte solche Außagen begründen.

deekey777
2011-07-13, 22:50:12
Warum haben die keinen Wert? Bitte solche Außagen begründen.
Weil das Spiel nicht schöner wird, wenn man nur in höheren Auflösungen samt AA/AF spielt, wenn die Megatextur totkomprimiert ist und der Rest aus dem Jahr 2002 ist.

So lange es für den PC keine Superduperversion auf mindestens einer BD-50 gibt, kann Carmack erzählen, was er will: Die PC-Version entspricht der Konsolenversion.

Chris Lux
2011-07-14, 08:28:05
sehe ich genauso, den kontent ist der gleiche. diese aussagen sind nur schadensbegrenzung nach einer fehlentscheidung...

sorcer3r
2011-07-14, 12:56:09
ich weiß, es ist ein ID-Game, aber gibts bei Rage eigentlich iron sight (auch ohne scope-aufsatz etc.)? :confused:

Silentbob
2011-07-14, 13:34:54
ich weiß, es ist ein ID-Game, aber gibts bei Rage eigentlich iron sight (auch ohne scope-aufsatz etc.)? :confused:


Jo gibt es, zumindest meine ich das mal in nem Video gesehen zu haben.

dildo4u
2011-07-14, 13:46:59
sehe ich genauso, den kontent ist der gleiche. diese aussagen sind nur schadensbegrenzung nach einer fehlentscheidung...
Aha und ein GTA4 z.b hat keine besseren Texturen die weit über 1GB Vram brauchen auf dem PC trotz nur einer DVD?Erstmal abwarten dann kann man immer noch meckern.3DVDs am PC könnten wesentlich mehr Daten enthalten,da erstens der Kopierschutz kein GB belegt + die Daten können gepackt abgelegt werden,da man es am PC nur von Platte spielen kann.Auf der 360 müssen die Daten von der DVD streambar sein.

deekey777
2011-07-14, 14:12:22
Aha und ein GTA4 z.b hat keine besseren Texturen die weit über 1GB Vram brauchen auf dem PC trotz nur einer DVD?Erstmal abwarten dann kann man immer noch meckern.3DVDs am PC könnten wesentlich mehr Daten enthalten,da erstens der Kopierschutz kein GB belegt + die Daten können gepackt abgelegt werden,da man es am PC nur von Platte spielen kann.Auf der 360 müssen die Daten von der DVD streambar sein.
Zusammenhang?

dildo4u
2011-07-14, 14:14:50
Zusammenhang?
Du schreibst der Kontent also z.b die Texturen können nur dann besser sein,wenn die PC Version auf na Blu Ray bzw mher DVD's als die Konsolenversion kommt was einfach Unsinn ist.Beispiel GTA 4 hat eine DVD auf Konsole mit um die 7GB,auf PC installiert von einer DVD über 13GB plus bessere Texturen.

del_4901
2011-07-14, 14:18:02
sehe ich genauso, den kontent ist der gleiche. diese aussagen sind nur schadensbegrenzung nach einer fehlentscheidung...
Die Engine skaliert sehr gut vielleicht nicht so gut wie BF3, aber man muss sich auch nicht immer mit dem Besten messen. Und gerade aus workflow-technischer Sicht war es alles andere nur keine Fehlentscheidung.

_DrillSarge]I[
2011-07-14, 19:14:48
RAGE Behind the Scenes: The Arsenal
http://www.youtube.com/watch?v=WBuGZCzPxRc

dargo
2011-07-14, 19:20:02
Aha und ein GTA4 z.b hat keine besseren Texturen die weit über 1GB Vram brauchen auf dem PC trotz nur einer DVD?
GTA IV hat am PC zwei DVDs.

deekey777
2011-07-14, 19:27:51
GTA IV hat am PC zwei DVDs.
Kampf gegen Windmühle.

dargo
2011-07-14, 19:35:21
Kampf gegen Windmühle.
Ich verstehe den Vergleich mit GTA IV eh nicht. Der Vram-Bedarf steigt bei GTA IV nur so enorm weil man die Sichtweite und Objektdetails um bis zu 300% gegenüber Konsole erhöhen kann. Stellt man beide Parameter auf die gleiche Stufe wie Konsole reichen 1GB Vram bei Full-HD locker aus wenn mich meiner Erinnerung nicht täuscht. Trotz höherer Texturauflösung @PC.

UlcerousVomitus
2011-07-14, 19:45:15
I[;8835993']RAGE Behind the Scenes: The Arsenal
http://www.youtube.com/watch?v=WBuGZCzPxRc

Mit das lahmste Waffen Arsenal ever in einem id Game!

Eidolon
2011-07-14, 20:37:41
Mit das lahmste Waffen Arsenal ever in einem id Game!

Verstehe ich gerade nicht wirklich Deine Aussage.

deekey777
2011-07-14, 21:27:22
Ich verstehe den Vergleich mit GTA IV eh nicht. Der Vram-Bedarf steigt bei GTA IV nur so enorm weil man die Sichtweite und Objektdetails um bis zu 300% gegenüber Konsole erhöhen kann. Stellt man beide Parameter auf die gleiche Stufe wie Konsole reichen 1GB Vram bei Full-HD locker aus wenn mich meiner Erinnerung nicht täuscht. Trotz höherer Texturauflösung @PC.
Der Vergleich zu GTA IV in vieler Hinsicht falsch.
Ich kenne die Konsolenversion nicht, mein GTA IV habe ich nur 50 min gespielt.

Ok, die PC-Version hat anscheinend bessere Texturen. Und wenn man will, jagdt man den VRAM voll. Aber dafür sind doch nicht nur Texturen verantwortlich: Mehr Sichtweite bedeutet mehr Objekte (auch Vertices brauchen Speicherplatz). Bessere Schatten brauchen VRAM.

So oder so: Das ist nicht der Punkt, um dem es mir und Chris Lux ging: id Software ist nicht bereit für PC neue, bessere Megatexturen zu erstellen. Genauer gesagt: id ist nicht bereit die schon vorhandenen nichtkomprimierten MTs für den PC so neuzukomprimieren, damit diese mehr Informationen behalten und nicht nach Rotz sehen.