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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : ForceWare 162.50 WHQL WinAll (Quadro)


r@w.
2007-08-09, 13:09:39
Ich mach das mal für den Gast:
Und wieder ein neuer:

v162.50
Windows Vista 32-bit
http://www.nvidia.com/object/winvista_x86_162.50.html

Windows Vista 64-bit
http://www.nvidia.com/object/winvista_x64_162.50.html

Windows XP 32-bit
http://www.nvidia.com/object/winxp_2k_162.50.html

Windows XP 64-bit
http://www.nvidia.com/object/winxp64_162.50.html

Release highlights (from NVIDIA):
* WHQL Certified driver
* Improved performance on workstation applications.
* Microsoft® DirectX® 9.0c and OpenGL® 2.1 support (DirectX 10 support for Vista).
* Quadro, Quadro Plex and G-Sync product series support (XP only)
* New version 1.5 of the NVIDIA Control Panel
* V-Sync Control through the NVIDIA Control Panel is now supported for DirectX application
* Numerous workstation application compatibility fixes. Please read the release notes for more information on product support, feature limitations, driver fixes and known compatibility issues.
* If you would like to be notified of upcoming drivers for Windows, please subscribe to the newsletter.
More to come!

Razor

r@w.
2007-08-09, 13:24:32
Sooo....
Ganz offiziell von nVidia also.

Zwar läßt der "Versionssprung" nun nicht unbedingt vermuten, dass jetzt sooooo wahnsinnig viel passiert ist, aber so einiges gibt es vielleicht im Vorwege zu sagen... zumal Quadro-Treiber eine andere QS durchlaufen müssen, was diesen Treiber sogar ausserordentlich interessant machen könnte.

Andere/bessere QS heißt erst mal: es dauert länger, bis er "los" gelassen wird.

So ist der Treiber selbst vom 13.7. und das WHQL-Zertifikat vom 27.7....
(auch hier: Workstation-Treiber 'brauchen' offenbar länger für einen Zertifikatslauf, Consumer-Treiber nur etwa 3-4 Tage)

Und... er unterstützt sehr viel mehr Karten, als angegeben:
NVIDIA_BR02.DEV_00F1.1 = "NVIDIA GeForce 6600 GT"
NVIDIA_BR02.DEV_00F2.1 = "NVIDIA GeForce 6600"
NVIDIA_BR02.DEV_00F3.1 = "NVIDIA GeForce 6200"
NVIDIA_BR02.DEV_00F4.1 = "NVIDIA GeForce 6600 LE"
NVIDIA_BR02.DEV_00F5.1 = "NVIDIA GeForce 7800 GS"
NVIDIA_BR02.DEV_00F6.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GS/XT"
NVIDIA_BR02.DEV_00F8.1 = "NVIDIA Quadro FX 3400/4400"
NVIDIA_BR02.DEV_00F9.1 = "NVIDIA GeForce 6800 Series GPU"
NVIDIA_BR02.DEV_00FA.1 = "NVIDIA GeForce PCX 5750"
NVIDIA_BR02.DEV_00FB.1 = "NVIDIA GeForce PCX 5900"
NVIDIA_BR02.DEV_00FC.1 = "NVIDIA GeForce PCX 5300"
NVIDIA_BR02.DEV_00FD.1 = "NVIDIA Quadro PCI-E Series"
NVIDIA_BR02.DEV_00FE.1 = "NVIDIA Quadro FX 1300"
NVIDIA_BR02.DEV_02E0.1 = "NVIDIA GeForce 7600 GT"
NVIDIA_BR02.DEV_02E1.1 = "NVIDIA GeForce 7600 GS"
NVIDIA_BR02.DEV_02E2.1 = "NVIDIA GeForce 7300 GT"
NVIDIA_BR02.DEV_02E3.1 = "NVIDIA GeForce 7900 GS"
NVIDIA_C51.DEV_0240.1 = "NVIDIA GeForce 6150"
NVIDIA_C51.DEV_0241.1 = "NVIDIA GeForce 6150 LE"
NVIDIA_C51.DEV_0242.1 = "NVIDIA GeForce 6100"
NVIDIA_C51.DEV_0245.1 = "NVIDIA Quadro NVS 210S / NVIDIA GeForce 6150LE"
NVIDIA_C51.DEV_0247.1 = "NVIDIA GeForce Go 6100"
NVIDIA_C61.DEV_03D0.1 = "NVIDIA GeForce 6150SE nForce 430"
NVIDIA_C61.DEV_03D1.1 = "NVIDIA GeForce 6100 nForce 405"
NVIDIA_C61.DEV_03D2.1 = "NVIDIA GeForce 6100 nForce 400"
NVIDIA_C61.DEV_03D5.1 = "NVIDIA GeForce 6100 nForce 420"
NVIDIA_C68.DEV_053A.1 = "NVIDIA GeForce 7050 PV / NVIDIA nForce 630a"
NVIDIA_C68.DEV_053B.1 = "NVIDIA GeForce 7050 PV / NVIDIA nForce 630a "
NVIDIA_C68.DEV_053E.1 = "NVIDIA GeForce 7025 / NVIDIA nForce 630a"
NVIDIA_G70.DEV_0090.1 = "NVIDIA GeForce 7800 GTX"
NVIDIA_G70.DEV_0091.1 = "NVIDIA GeForce 7800 GTX "
NVIDIA_G70.DEV_0092.1 = "NVIDIA GeForce 7800 GT"
NVIDIA_G70.DEV_0093.1 = "NVIDIA GeForce 7800 GS "
NVIDIA_G70.DEV_0095.1 = "NVIDIA GeForce 7800 SLI"
NVIDIA_G70.DEV_009D.1 = "NVIDIA Quadro FX 4500"
NVIDIA_G71.DEV_0290.1 = "NVIDIA GeForce 7900 GTX"
NVIDIA_G71.DEV_0291.1 = "NVIDIA GeForce 7900 GT/GTO"
NVIDIA_G71.DEV_0292.1 = "NVIDIA GeForce 7900 GS "
NVIDIA_G71.DEV_0293.1 = "NVIDIA GeForce 7950 GX2"
NVIDIA_G71.DEV_0294.1 = "NVIDIA GeForce 7950 GX2 "
NVIDIA_G71.DEV_0295.1 = "NVIDIA GeForce 7950 GT"
NVIDIA_G71.DEV_029B.1 = "NVIDIA Quadro FX 1500M"
NVIDIA_G71.DEV_029C.1 = "NVIDIA Quadro FX 5500"
NVIDIA_G71.DEV_029D.1 = "NVIDIA Quadro FX 3500"
NVIDIA_G71.DEV_029E.1 = "NVIDIA Quadro FX 1500"
NVIDIA_G71.DEV_029F.1 = "NVIDIA Quadro FX 4500 X2"
NVIDIA_G72.DEV_01D0.1 = "NVIDIA GeForce 7350 LE"
NVIDIA_G72.DEV_01D1.1 = "NVIDIA GeForce 7300 LE"
NVIDIA_G72.DEV_01D3.1 = "NVIDIA GeForce 7300 SE/7200 GS"
NVIDIA_G72.DEV_01DB.1 = "NVIDIA Quadro NVS 120M"
NVIDIA_G72.DEV_01DD.1 = "NVIDIA GeForce 7500 LE"
NVIDIA_G72.DEV_01DE.1 = "NVIDIA Quadro FX 350"
NVIDIA_G72.DEV_01DF.1 = "NVIDIA GeForce 7300 GS"
NVIDIA_G73.DEV_0390.1 = "NVIDIA GeForce 7650 GS"
NVIDIA_G73.DEV_0391.1 = "NVIDIA GeForce 7600 GT "
NVIDIA_G73.DEV_0392.1 = "NVIDIA GeForce 7600 GS "
NVIDIA_G73.DEV_0393.1 = "NVIDIA GeForce 7300 GT "
NVIDIA_G73.DEV_0394.1 = "NVIDIA GeForce 7600 LE"
NVIDIA_G73.DEV_0395.1 = "NVIDIA GeForce 7300 GT "
NVIDIA_G73.DEV_0398.1 = "NVIDIA GeForce Go 7600"
NVIDIA_G73.DEV_039C.1 = "NVIDIA Quadro FX 560M"
NVIDIA_G73.DEV_039E.1 = "NVIDIA Quadro FX 560"
NVIDIA_G80.DEV_0191.1 = "NVIDIA GeForce 8800 GTX"
NVIDIA_G80.DEV_0193.1 = "NVIDIA GeForce 8800 GTS"
NVIDIA_G80.DEV_0194.1 = "NVIDIA GeForce 8800 Ultra"
NVIDIA_G80.DEV_019D.1 = "NVIDIA Quadro FX 5600"
NVIDIA_G80.DEV_019E.1 = "NVIDIA Quadro FX 4600"
NVIDIA_G84.DEV_0400.1 = "NVIDIA GeForce 8600 GTS"
NVIDIA_G84.DEV_0402.1 = "NVIDIA GeForce 8600 GT"
NVIDIA_G84.DEV_040D.1 = "NVIDIA Quadro FX 1600M"
NVIDIA_G86.DEV_0421.1 = "NVIDIA GeForce 8500 GT"
NVIDIA_G86.DEV_0422.1 = "NVIDIA GeForce 8400 GS"
NVIDIA_G86.DEV_0424.1 = "NVIDIA GeForce 8400 GS "
NVIDIA_NV30.DEV_0301.1 = "NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra"
NVIDIA_NV30.DEV_0302.1 = "NVIDIA GeForce FX 5800"
NVIDIA_NV30.DEV_0308.1 = "NVIDIA Quadro FX 2000"
NVIDIA_NV30.DEV_0309.1 = "NVIDIA Quadro FX 1000"
NVIDIA_NV31.DEV_0311.1 = "NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra"
NVIDIA_NV31.DEV_0312.1 = "NVIDIA GeForce FX 5600"
NVIDIA_NV31.DEV_0314.1 = "NVIDIA GeForce FX 5600XT"
NVIDIA_NV34.DEV_0321.1 = "NVIDIA GeForce FX 5200 Ultra"
NVIDIA_NV34.DEV_0322.1 = "NVIDIA GeForce FX 5200"
NVIDIA_NV34.DEV_0323.1 = "NVIDIA GeForce FX 5200LE"
NVIDIA_NV34.DEV_0326.1 = "NVIDIA GeForce FX 5500"
NVIDIA_NV34.DEV_0327.1 = "NVIDIA GeForce FX 5100"
NVIDIA_NV34.DEV_032A.1 = "NVIDIA Quadro NVS 55/280 PCI"
NVIDIA_NV34.DEV_032B.1 = "NVIDIA Quadro FX 500/FX 600"
NVIDIA_NV35.DEV_0330.1 = "NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra"
NVIDIA_NV35.DEV_0331.1 = "NVIDIA GeForce FX 5900"
NVIDIA_NV35.DEV_0332.1 = "NVIDIA GeForce FX 5900XT"
NVIDIA_NV35.DEV_0333.1 = "NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra"
NVIDIA_NV35.DEV_0334.1 = "NVIDIA GeForce FX 5900ZT"
NVIDIA_NV35.DEV_0338.1 = "NVIDIA Quadro FX 3000"
NVIDIA_NV35.DEV_033F.1 = "NVIDIA Quadro FX 700"
NVIDIA_NV36.DEV_0341.1 = "NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra"
NVIDIA_NV36.DEV_0342.1 = "NVIDIA GeForce FX 5700"
NVIDIA_NV36.DEV_0343.1 = "NVIDIA GeForce FX 5700LE"
NVIDIA_NV36.DEV_0344.1 = "NVIDIA GeForce FX 5700VE"
NVIDIA_NV36.DEV_034E.1 = "NVIDIA Quadro FX 1100"
NVIDIA_NV40.DEV_0040.1 = "NVIDIA GeForce 6800 Ultra"
NVIDIA_NV40.DEV_0041.1 = "NVIDIA GeForce 6800"
NVIDIA_NV40.DEV_0042.1 = "NVIDIA GeForce 6800 LE"
NVIDIA_NV40.DEV_0043.1 = "NVIDIA GeForce 6800 XE"
NVIDIA_NV40.DEV_0044.1 = "NVIDIA GeForce 6800 XT"
NVIDIA_NV40.DEV_0045.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GT"
NVIDIA_NV40.DEV_0047.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GS"
NVIDIA_NV40.DEV_0048.1 = "NVIDIA GeForce 6800 XT "
NVIDIA_NV40.DEV_004E.1 = "NVIDIA Quadro FX 4000"
NVIDIA_NV41.DEV_00C0.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GS "
NVIDIA_NV41.DEV_00C1.1 = "NVIDIA GeForce 6800 "
NVIDIA_NV41.DEV_00C2.1 = "NVIDIA GeForce 6800 LE "
NVIDIA_NV41.DEV_00C3.1 = "NVIDIA GeForce 6800 XT "
NVIDIA_NV41.DEV_00CC.1 = "NVIDIA Quadro FX Go1400"
NVIDIA_NV41.DEV_00CD.1 = "NVIDIA Quadro FX 3450/4000 SDI"
NVIDIA_NV41.DEV_00CE.1 = "NVIDIA Quadro FX 1400"
NVIDIA_NV43.DEV_0140.1 = "NVIDIA GeForce 6600 GT "
NVIDIA_NV43.DEV_0141.1 = "NVIDIA GeForce 6600 "
NVIDIA_NV43.DEV_0142.1 = "NVIDIA GeForce 6600 LE "
NVIDIA_NV43.DEV_0143.1 = "NVIDIA GeForce 6600 VE"
NVIDIA_NV43.DEV_0145.1 = "NVIDIA GeForce 6610 XL"
NVIDIA_NV43.DEV_0147.1 = "NVIDIA GeForce 6700 XL"
NVIDIA_NV43.DEV_014A.1 = "NVIDIA Quadro NVS 440"
NVIDIA_NV43.DEV_014C.1 = "NVIDIA Quadro FX 540M"
NVIDIA_NV43.DEV_014D.1 = "NVIDIA Quadro FX 550"
NVIDIA_NV43.DEV_014E.1 = "NVIDIA Quadro FX 540"
NVIDIA_NV43.DEV_014F.1 = "NVIDIA GeForce 6200 "
NVIDIA_NV44.DEV_0160.1 = "NVIDIA GeForce 6500"
NVIDIA_NV44.DEV_0161.1 = "NVIDIA GeForce 6200 TurboCache(TM)"
NVIDIA_NV44.DEV_0162.1 = "NVIDIA GeForce 6200SE TurboCache(TM)"
NVIDIA_NV44.DEV_0163.1 = "NVIDIA GeForce 6200 LE"
NVIDIA_NV44.DEV_0165.1 = "NVIDIA Quadro NVS 285"
NVIDIA_NV44.DEV_0169.1 = "NVIDIA GeForce 6250"
NVIDIA_NV44.DEV_016A.1 = "NVIDIA GeForce 7100 GS"
NVIDIA_NV44.DEV_0221.1 = "NVIDIA GeForce 6200 "
NVIDIA_NV44.DEV_0222.1 = "NVIDIA GeForce 6200 A-LE"
NVIDIA_NV45.DEV_0046.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GT "
NVIDIA_NV48.DEV_0211.1 = "NVIDIA GeForce 6800 "
NVIDIA_NV48.DEV_0212.1 = "NVIDIA GeForce 6800 LE "
NVIDIA_NV48.DEV_0215.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GT "
NVIDIA_NV48.DEV_0218.1 = "NVIDIA GeForce 6800 XT "
Hier aber bitte genau schauen, da aus irgendeinem Grunde einzelne Karten einfach fehlen...
...wie z.Bsp. mein kleines Schätzchen FX5200 mit der DeviceID 320.1.

Die 'Ultra' ist drin (321.1), wie auch die neue Revision (322.1), aber nicht 'meine' (320.1).
Wie gesagt: genau hinschauen...

Zumindest wird aber meine gute alte 7900GT (291.1) unterstützt, was dann auch bedeuten könnte, dass der Treiebr auch für diese Karte zertifiziert ist.

Auf jeden Fall werde ich den mal zuhause checken, da es ja mit den 162.1x doch das eine oder andere Problem gab und zu allem Überfluss ein Stereo-Treiber für den 162.15 zu haben ist (der für alle 162'er passen sollte). Den 163'ern bin ich derzeit etwas 'überdrüssig'...

Und das kurz vor Wochenende!
:D

Auffälligkeiten gibt es sonst keine (an der Intsallationsroutine), insofern man den Treiber bei unterstützter/m Grafikkarte/Chip einfach installieren können sollte. Zu den Profilen könnte ich erst was sagen, wenn ich zuhause bin.

Much fun!

Razor

Super Grobi
2007-08-09, 13:32:03
@Razor

Wie immer super Infos, danke. Ich installieren den Treiber auch gleihc mal auf meiner 7950gx2. Wobei ich mir nicht vorstellen kann, das Quadro-Treiber auf SLI getestet werden :crazy:

SG

r@w.
2007-08-09, 14:04:37
Wobei ich mir nicht vorstellen kann, das Quadro-Treiber auf SLI getestet werden
Würde ich nicht sagen... gerade im professionellen Bereich machen Multi-GPU-Systeme sogar sehr viel mehr Sinn als, im heimischen Computer.
Man möge sich die QuadroPlex-Workstations anschauen:
http://www.nvidia.com/page/quadroplex.html

Und auch bei den Quadros wird direkt eine MultiGPU-Karte angegeben:
http://www.nvidia.com/object/winxp64_162.50.html (products supported)
-> Quadro FX 4500 X2

Die Frage ist halt, ob die Treiber auch mit Spielen 'getestet' werden...
(ich versuche mir das gerade vorzustellen ;-)

Razor

Super Grobi
2007-08-09, 14:17:53
Also ich hab den Treiber nun drauf. Er spuckt ein paar Punkte mehr im 3dM06 aus, als der 162.22. Aber das bedeutet ja nichts. Wollte nur Rückmeldung geben, daß der Treiber ohne Probs drauf ging und sein Dienst tut.

SG

Blaire
2007-08-09, 16:21:30
Der Treiber hat die bisher aktuellsten SLI Profile an Board, neuer als die vom 163.16

kmf
2007-08-09, 16:59:23
Der Treiber hat die bisher aktuellsten SLI Profile an Board, neuer als die vom 163.16Kann man die eigentlich ohne weiteres in den 163.16 einpflegen? Ist doch nur eine Skriptdatei, wie ich mal gesehen hab. Ach egal, nur Versuch macht kluch - ich probier das mal selbst. :uking:

... verdamm lang her, datt ich an sujet rumjefummel hon ... :ulol:

Unn Kurgan, wie is mein Kölner platt? :ulol5:

Blaire
2007-08-09, 17:01:36
Jo kann man , einfach die nvapps.xml ( vorher entpacken expand nvapps.xm_ nvapps.xml )vom 162.50 in den Windows/System32 Ordner kopieren. Das genügt bereits.

Da Fre@k
2007-08-09, 17:11:08
... verdamm lang her, datt ich an sujet rumjefummel hon ... :ulol:

Unn Kurgan, wie is mein Kölner platt? :ulol5:

Et jet so :wink:

Zum Thema zurück.

kmf
2007-08-09, 20:04:52
Der Treiber hat die bisher aktuellsten SLI Profile an Board, neuer als die vom 163.16Aber trotzdem nur 2 Spiele neu hinzugekommen. Age of Conan in DX9 u. DX10 und AVA. Was immer das auch für ein Spiel ist.

Jo kann man , einfach die nvapps.xml ( vorher entpacken expand nvapps.xm_ nvapps.xml )vom 162.50 in den Windows/System32 Ordner kopieren. Das genügt bereits.Und danach im selben Verzeichnis einmal copy nvapps.xml nvapps.nvb, falls man den nhancer drauf hat.

krass
2007-08-10, 10:07:16
klasse treiber, etwas schneller als der 162.22, bildquali ist ist supi, bleibt drauf!

Grestorn
2007-08-10, 10:08:50
Bei mir crasht der Treiber wieder alle paar Minuten auf dem Desktop.

Das trotz installierten Vista-Stabilitäts- und Performance-Patch. Nur der 158.45 läuft bisher problemlos (wobei ich die anderen 16x.x mit den Vista Patches noch nicht probiert habe).

Langsam nervt das!

krass
2007-08-10, 10:11:33
Bei mir crasht der Treiber wieder alle paar Minuten auf dem Desktop.

mmh interessant, das problem ist mir noch gar nicht untergekommen.
was haste für ne graka(s)?

Super Grobi
2007-08-10, 10:13:47
Bei mir crasht der Treiber wieder alle paar Minuten auf dem Desktop.

Das trotz installierten Vista-Stabilitäts- und Performance-Patch. Nur der 158.45 läuft bisher problemlos (wobei ich die anderen 16x.x mit den Vista Patches noch nicht probiert habe).

Langsam nervt das!

Kannst du dein System als Fehlerquelle ausschliessen (evt. Temp)? Würde glatt tippen, daß das Prob nicht der Treiber ist.

SG

Grestorn
2007-08-10, 10:35:43
mmh interessant, das problem ist mir noch gar nicht untergekommen.
was haste für ne graka(s)?

2 8800 GTX (von XFX).

Ich bin nicht der einzige mit diesem Problem, aber es scheint dennoch recht speziell zu sein. Mit den frühen Vista Treibern hatte ich das öfter, speziell wenn ich DreamScene (animierten Desktop) aktiv habe.

Irgendwann mit dem 15x.x Treibern ist das verschwunden. Mit den 16x.x Treibern ist es wieder neu aufgetaucht.

Kannst du dein System als Fehlerquelle ausschliessen (evt. Temp)? Würde glatt tippen, daß das Prob nicht der Treiber ist.

Erstens crasht nur der Grafiktreiber (und wird von Vista meist sofort wieder recovered). Und zweitens verschwindet das Problem vollständig mit 158.45 (und den meisten anderen 15x.x Treibern).

Es kann aber gut sein, dass das BIOS der GTX Karten, das Motherboard (P5N32-SLI SE), das SLI an sich oder eine andere spezielle Konstellation die Verantwortung trägt.

kmf
2007-08-10, 10:54:22
2 8800 GTX (von XFX).

Ich bin nicht der einzige mit diesem Problem, aber es scheint dennoch recht speziell zu sein. Mit den frühen Vista Treibern hatte ich das öfter, speziell wenn ich DreamScene (animierten Desktop) aktiv habe.

Irgendwann mit dem 15x.x Treibern ist das verschwunden. Mit den 16x.x Treibern ist es wieder neu aufgetaucht.



Erstens crasht nur der Grafiktreiber (und wird von Vista meist sofort wieder recovered). Und zweitens verschwindet das Problem vollständig mit 158.45 (und den meisten anderen 15x.x Treibern).

Es kann aber gut sein, dass das BIOS der GTX Karten, das Motherboard (P5N32-SLI SE), das SLI an sich oder eine andere spezielle Konstellation die Verantwortung trägt.Ähnliches Prob hab ich mit meinem 1900er CF unter Fiasko64. Soll ja einen speziellen SLI/CF-Patch von M$ geben. Hatte nur noch keine Zeit, um mich darum zu kümmern.

Razor
2007-08-10, 17:42:16
Jo... die Profile sind die aktuellsten, die verfügbar sind.

162.18 -> 163.16
Stalker: hat anderes SLI-Profil bekommen
CoJ-Bench: hat SLI-Profil bekommen

163.16 -> 162.50
Stalker: pervent Panel AA & force App AA sind 'verschwunden'
Crysis: DX10-SLI-Profil ist futsch
LostPlanet DX9: hat AA-FeatureBits bekommen... AA+HDR?
AVA: hat DX9-SLI-Profil bekommen
AoC: hat DX9-SLI-Profil bekommen
-> das DX10-Profil für AoC wird/kann nicht funktionieren
(es sei denn, AoC DX10 ist gar kein DX10 ;-)

Schon interessant... vor allem wenn man bedenkt, dass ja der 163.16 wesentlich 'neuer' ist... aber wie das mit Dev-Treibern so ist ;)
Werde mir das Teilchen heut' abend oder morgen mal auf den Rechner ziehen und...

Razor

P.S.: nur WinXP 'betrachtet'...

kmf
2007-08-10, 18:34:05
Jo... die Profile sind die aktuellsten, die verfügbar sind.

162.18 -> 163.16
Stalker: hat anderes SLI-Profil bekommen
CoJ-Bench: hat SLI-Profil bekommen

163.16 -> 162.50
Stalker: pervent Panel AA & force App AA sind 'verschwunden'
Crysis: DX10-SLI-Profil ist futsch
LostPlanet DX9: hat AA-FeatureBits bekommen... AA+HDR?
AVA: hat DX9-SLI-Profil bekommen
AoC: hat DX9-SLI-Profil bekommen
-> das DX10-Profil für AoC wird/kann nicht funktionieren
(es sei denn, AoC DX10 ist gar kein DX10 ;-)

Schon interessant... vor allem wenn man bedenkt, dass ja der 163.16 wesentlich 'neuer' ist... aber wie das mit Dev-Treibern so ist ;)
Werde mir das Teilchen heut' abend oder morgen mal auf den Rechner ziehen und...

Razor

P.S.: nur WinXP 'betrachtet'...Ich hab's nur überflogen. Aber wieso ist Age of Conan kein DX10-Game? Und warum sollte das Profil nicht funktionieren, falls es doch eins ist?

http://www.looki.de/downloads/age_of_conan_dx10_trailer_f33360.html

Razor
2007-08-10, 18:55:05
Ich hab's nur überflogen. Aber wieso ist Age of Conan kein DX10-Game? Und warum sollte das Profil nicht funktionieren, falls es doch eins ist?

http://www.looki.de/downloads/age_of_conan_dx10_trailer_f33360.html
Ich schrieb ja... "es sei denn..."
:D

Das SLI-Profil ist keines für D3D10... insofern wird es unter D3D10 auch nicht funktionieren.

@Treiber

Endlich wieder STEREO!!!
JJJEEEEEEEEEAAAAAAHHHHHH!
:up::up::up:

Razor

Ich weiß... es sieht 'doof' aus ;)

Blaire
2007-08-10, 19:34:13
Mit dem 162.15 Stereo Treibern vom Guru3d? Oder was meinst du mit endlich wieder Stereo?

Krustovsky
2007-08-10, 20:00:51
2 8800 GTX (von XFX).

Ich bin nicht der einzige mit diesem Problem, aber es scheint dennoch recht speziell zu sein. Mit den frühen Vista Treibern hatte ich das öfter, speziell wenn ich DreamScene (animierten Desktop) aktiv habe.

Irgendwann mit dem 15x.x Treibern ist das verschwunden. Mit den 16x.x Treibern ist es wieder neu aufgetaucht.



Erstens crasht nur der Grafiktreiber (und wird von Vista meist sofort wieder recovered). Und zweitens verschwindet das Problem vollständig mit 158.45 (und den meisten anderen 15x.x Treibern).

Es kann aber gut sein, dass das BIOS der GTX Karten, das Motherboard (P5N32-SLI SE), das SLI an sich oder eine andere spezielle Konstellation die Verantwortung trägt.

Exakt dieses Problem habe ich auch. Bisher scheint die einzige Abhilfe der 158.45 zu sein. Vista x64, 2x 8800GTX, EVGA 680.
Ich hatte große Hoffnung, dass mit dem KB938194 diese Problem aus der Welt wäre, leider ist dem nicht so.
Merkwürdig ist; solange der Treiber noch nicht gecrashed ist, laufen Spiele problemlos. Ist der Treiber jedoch einmal gecrasht und wurde er von Vista recovered, stürzt er auch in aller Regelmäßigkeit in 3D-Anwendungen ab. Also Neustart und von vorne.
Die Sache nervt gewaltig! Gut zu wissen, dass ich mir die Installation des 162.50 sparen kann. Hilft nur weiter fleissig Fehlerberichte senden...

Blaire
2007-08-10, 22:37:32
Ich hab das Problem auch ab und an aber Abstürze in Games komischerweise nie. Nur auf dem Desktop bleibt oftmals der Mauszeiger hängen der Bildschirm auf Dunkel und dann hilft nur noch Vista neu zu starten. Mit den 158.45 ist das Problem nicht?

kmf
2007-08-10, 23:49:06
Mit dem 162.15 Stereo Treibern vom Guru3d? Oder was meinst du mit endlich wieder Stereo?Die Brille funktioniert wieder. Die von damals, aus GF2-Zeiten. ;D

Razor
2007-08-10, 23:50:40
Mit dem 162.15 Stereo Treibern vom Guru3d? Oder was meinst du mit endlich wieder Stereo?
Ja... sorry.
Hätte ich vielleicht dazu schreiben sollen...
;)

Man sollte noch dazu sagen, dass sich das Stereo-Panel nicht in das neue Panel von nVidia integriert. Es integriert sich noch immer ins alte... was damit auch heißt, dass es unter Vista nicht nutzbar ist... was mich persönlich aber überhaupt nicht stört... und es würde mich nicht wundern, wenn es unter Vista überhaupt nicht funktionieren kann.

Ergo: nur unter WinXP und dort auch nur im Kombo mit dem alten Panel.

Einmal korrekt eingestellt, funktioniert es aber vollumfänglich... inklusive Hotkeys & Co..
Und dass es nicht auf einem TFT funktioniert (im Kombo mit Shutter-Brillen) muss ich wohl nicht nochmal erwähnen.

Nett, dass es endlich (!!!) mal wieder ein Panel für einen aktuellen Treiber gibt!

-

Und dieses Hintergrund-Video-Gewurschtel unter Vista ist zwar ganz 'nett', aber mehr als nur "alpha". Dürfte mit ein Grund sein, warum das noch immer nicht offiziell als Release-Version zu haben ist... offenbar hat Microsoft auch nur Probleme damit.

Besser einfach abschalten...

Razor

Razor
2007-08-10, 23:51:07
Die Brille funktioniert wieder. Die von damals, aus GF2-Zeiten. ;D
Jau!
:up:

Razor

kmf
2007-08-10, 23:54:55
Ja... sorry.
Hätte ich vielleicht dazu schreiben sollen...
;)

Man sollte noch dazu sagen, dass sich das Stereo-Panel nicht in das neue Panel von nVidia integriert. Es integriert sich noch immer ins alte... was damit auch heißt, dass es unter Vista nicht nutzbar ist... was mich persönlich aber überhaupt nicht stört... und es würde mich nicht wundern, wenn es unter Vista überhaupt nicht funktionieren kann.

Ergo: nur unter WinXP und dort auch nur im Kombo mit dem alten Panel.

Einmal korrekt eingestellt, funktioniert es aber vollumfänglich... inklusive Hotkeys & Co..
Und dass es nicht auf einem TFT funktioniert (im Kombo mit Shutter-Brillen) muss ich wohl nicht nochmal erwähnen.

Nett, dass es endlich (!!!) mal wieder ein Panel für einen aktuellen Treiber gibt!

-

Und dieses Hintergrund-Video-Gewurschtel unter Vista ist zwar ganz 'nett', aber mehr als nur "alpha". Dürfte mit ein Grund sein, warum das noch immer nicht offiziell als Release-Version zu haben ist... offenbar hat Microsoft auch nur Probleme damit.

Besser einfach abschalten...

RazorUnd, glaubst mir jetzt, wenn ich sage, der Treiber macht bei mir keine Probleme? :|

Es gab schon mal einen, aber zu 60er Zeiten, wo ich das behauptet hab, danach bin ich gefrustet zur roten Fraktion übergelaufen. ;(

TurricanM3
2007-08-11, 00:21:33
Ich hab das Problem auch ab und an aber Abstürze in Games komischerweise nie. Nur auf dem Desktop bleibt oftmals der Mauszeiger hängen der Bildschirm auf Dunkel und dann hilft nur noch Vista neu zu starten. Mit den 158.45 ist das Problem nicht?

Ist das ein reines Vista Problem?

Wollte eigentlich demnächst endlich mal umsteigen, aber wenn ich das so lese. :rolleyes:

Razor
2007-08-11, 00:48:26
Und, glaubst mir jetzt, wenn ich sage, der Treiber macht bei mir keine Probleme? :|

Es gab schon mal einen, aber zu 60er Zeiten, wo ich das behauptet hab, danach bin ich gefrustet zur roten Fraktion übergelaufen. ;(
Das habe ich jetzt überhaupt nicht verstanden...
Worauf wolltest Du noch gleich hinaus?
:confused:

Razor

try2fixit
2007-08-11, 01:14:29
Ja... sorry.
Hätte ich vielleicht dazu schreiben sollen...
;)

Man sollte noch dazu sagen, dass sich das Stereo-Panel nicht in das neue Panel von nVidia integriert. Es integriert sich noch immer ins alte... was damit auch heißt, dass es unter Vista nicht nutzbar ist... was mich persönlich aber überhaupt nicht stört... und es würde mich nicht wundern, wenn es unter Vista überhaupt nicht funktionieren kann.

Ergo: nur unter WinXP und dort auch nur im Kombo mit dem alten Panel.

Einmal korrekt eingestellt, funktioniert es aber vollumfänglich... inklusive Hotkeys & Co..
Und dass es nicht auf einem TFT funktioniert (im Kombo mit Shutter-Brillen) muss ich wohl nicht nochmal erwähnen.

Nett, dass es endlich (!!!) mal wieder ein Panel für einen aktuellen Treiber gibt!

-

Und dieses Hintergrund-Video-Gewurschtel unter Vista ist zwar ganz 'nett', aber mehr als nur "alpha". Dürfte mit ein Grund sein, warum das noch immer nicht offiziell als Release-Version zu haben ist... offenbar hat Microsoft auch nur Probleme damit.

Besser einfach abschalten...

Razor

Hi,

ich habe jetzt den 162.18 für XP Pro(32-Bit) installiert. Da ich auch noch so eine schöne alte 3d-Brille habe, würde es mich interessieren, welchen Treiber ich denn jetzt nehmen muss (den .50er oder den von Guru 3D???)?

Und wie bekomme ich damit das alte Control-Panel?

Gruß

Mario

Blaire
2007-08-11, 01:29:56
Ist das ein reines Vista Problem?

Wollte eigentlich demnächst endlich mal umsteigen, aber wenn ich das so lese. :rolleyes:

Ist ein reines Vista Problem ja. Ich kann es mir einfach nicht erklären woran es liegt möglicherweise doch am Nvidia Treiber wenn es denn mit den 158.45 nicht auftritt. Das kuriose ist ja das ich unter Vista ewig lang zocken kann ohne einen Absturz , aber wenn ich im Netz surfe irgendwann bleibt der Mauszeiger hängen 2-3 sec später schaltet der TFT auf dunkel dann kommt das Bild wieder und dann wieder auf dunkel wie ne Endlosschleife. Dann hilft nur noch CTRL-ALT-ENTF und dann Computer neu starten.

Blaire
2007-08-11, 01:31:04
Jau!
:up:

Razor

Die Revelator meint ihr oder? Die hab ich auch noch hier aber ewig nicht mehr probiert. Gibt es Probleme mit Games läuft z.b. Doom3 in Stereo3D?

try2fixit
2007-08-11, 02:29:28
Juchuuu, ich habs hinbekommen mit dem Stereo-3D Treiber von Guru3D und meinem bisherigen Forceware-Treiber. Ich musste, wie bei Guru-3D beschrieben (siehe Info zum 3D-Treiber), noch den Registry Eintrag auf 1 setzen, damit ich das Einstellungsmenü für die 3D-Einstellungen bekomme. Genial...habe mir vor einigen Wochen eine 3D-Revelator Infrarot gekauft - in der Hoffnung, sie mal mit der 8800er nutzen zu können - und nun ist es endlich möglich.

Zum Testen, ob es wirklich funktioniert bin ich aber noch nicht gekommen, ich denke jedoch, daß ich verdammt nah dran bin. So weiß ich jetzt schon, daß morgen ein schöner Tag wird mit viel Daddelei! VIELEN DANK für den Tipp!!!

Genial *freu*

Schöne Grüße

Mario

kmf
2007-08-11, 02:36:44
Hi,

ich habe jetzt den 162.18 für XP Pro(32-Bit) installiert. Da ich auch noch so eine schöne alte 3d-Brille habe, würde es mich interessieren, welchen Treiber ich denn jetzt nehmen muss (den .50er oder den von Guru 3D???)?

Und wie bekomme ich damit das alte Control-Panel?

Gruß

MarioEs gibt da razorische Geheimrezepte und es gibt die viel geschmähten NVTrays (http://nvtweak.laptopvideo2go.com/). :biggrin:

Razor
2007-08-11, 03:23:40
Die Revelator meint ihr oder? Die hab ich auch noch hier aber ewig nicht mehr probiert. Gibt es Probleme mit Games läuft z.b. Doom3 in Stereo3D?
Jo, läuft...
...dafür gibt's sogar 'nen LaserSight.
(ist ja schon ein bissel 'betagter', das Game)

Aber für Ego-Shooter empfinde ich diese Technologie allerdings als nicht sehr geeignet, obwohl das - wie so vieles - Geschmackssache sein dürfte. Ich bin da eher für Strategie und Autorennen...

Es gibt da razorische Geheimrezepte und es gibt die viel geschmähten NVTrays (http://nvtweak.laptopvideo2go.com/). :biggrin:
Mir ist 'ne kleine Reg-Datei lieber, als ein Tool...
(aber das sagte ich wohl bereits ;-)

Razor

Hier die Reg... man kann damit bequem vom neuen Panel ins alte schalten... und wieder zurück.
Im alten Panel gibbet sogar ein bissel mehr... ;)

Razor

Grestorn
2007-08-11, 08:22:18
Ich hab das Problem auch ab und an aber Abstürze in Games komischerweise nie. Nur auf dem Desktop bleibt oftmals der Mauszeiger hängen der Bildschirm auf Dunkel und dann hilft nur noch Vista neu zu starten. Mit den 158.45 ist das Problem nicht?

Nein, mit dem 158.45 ist das Problem noch nie aufgetreten.

Speziell im Explorer 7 und im Visual Studio 2005 tritt das ständig auf. So oft, dass ich einfach keinen Treiber > 158.45 einsetzen kann.

Was es natürlich auch nicht leichter macht, an nHancer weiterzuarbeiten.

Grestorn
2007-08-11, 08:28:57
Und dieses Hintergrund-Video-Gewurschtel unter Vista ist zwar ganz 'nett', aber mehr als nur "alpha". Dürfte mit ein Grund sein, warum das noch immer nicht offiziell als Release-Version zu haben ist... offenbar hat Microsoft auch nur Probleme damit.

Besser einfach abschalten...


Das Problem tritt nicht NUR auf, wenn man "dieses Hintergrund-Video-Gewurschtel" verwendet, nur tritt es dann häufiger auf.

Und mit der 158.45 tritt es auch mit aktivem DreamScene nie auf.

Das Problem liegt also ganz sicher nicht ursächlich an DreamScene.

Gast
2007-08-11, 12:15:55
Nach der Installation dieses Treibers unter Vista64 habe ich das Problem, dass ich beim Start von nhancer die Fehlermeldung bekomme, dass kein Backup von nvapps.xml angelegt werden kann.

Ich habe dann mal in System32 geschaut und zweimal diese Datei gefunden.
Ist das evtl. das Problem? Und kann mir jemand weiterhelfen?

Vor der Installation hab ich natürlich den anderen deinstalliert und sonstige GraKa-Treiber-Rückstände mit Driversweeper von Guru3D entfernt.
Keine Probs bei der Treiberinstallation.

Restliches System:
7950GX2
Opteron 165
A8N32-SLI deluxe

Bin für jede Hilfe dankbar.

Super Grobi
2007-08-11, 12:21:40
Mmm,
komisch, bei mir ging das ohne Probs. Deistalliere doch einfach mal nHancer und installieren diesen neu (www.nhancer.com)

SG

Grestorn
2007-08-11, 12:21:54
Nach der Installation dieses Treibers unter Vista64 habe ich das Problem, dass ich beim Start von nhancer die Fehlermeldung bekomme, dass kein Backup von nvapps.xml angelegt werden kann.

Eine neue Version von nHancer ist im Entstehen. Bis dahin bitte noch etwas Geduld...

Chris Lux
2007-08-11, 14:52:11
so langsam hab ichs dicke mit nvidia. warum unterstuetzen die unter vista widescreen aufloesungen nur noch mit 60Hz?

ich habe zwei sachen probiert:
- aenderung in der nv_disp.inf
- aenderung in der modes.txt

beidesmale keine veraenderung. dann nach dem xten versuch begruesst mich windows immer mit einem bluescreen, auch wenn der vanilla treiber installiert ist. zum glueck konnte ich im abgesicherten modus einen restore point nutzen.

aber kann mir vielleicht einer sagen, wie ich einen custum mode benutzen kann ohne diesen text (moechte auch kein tool dafuer nuzten).

Blaire
2007-08-11, 16:21:06
Das Problem tritt nicht NUR auf, wenn man "dieses Hintergrund-Video-Gewurschtel" verwendet, nur tritt es dann häufiger auf.

Und mit der 158.45 tritt es auch mit aktivem DreamScene nie auf.

Das Problem liegt also ganz sicher nicht ursächlich an DreamScene.

Wenn man SLI im Controlpanel ausschaltet im Windows Betrieb soll das Problem auch verschwunden sein. Und ja bisher! kann ich das auch bestätigen soweit rennt alles ohne Absturz. Vieleicht kannste das ja auch in den Nhancer mit einbauen SLI an/aus? Möglicherweise ein Aero SLI Problem?

Razor
2007-08-12, 11:46:50
Tjo... und ich habe mir das Treiberle nochmal näher angeschaut.
(unter WinXP mit 7900GT!)

Und um es vorweg zu nehmen: Dieser Treiber ersetzt meinen bisherigen Favoriten 160.03!

Er ist zwar nich ganz so schnell, wie der 160.03, bringt aber merklich bessere IQ (wie alle 162'er) und... zeigt aber keine der 'Absonderlichkeiten', die sonst die 162.x auszeichnet. So gab es diesmal KEINE Zwischenfälle beim Bench-Parqour und auch sonst keine Problemchen im 'normalen' Betrieb.

Einzig den TV-Out, bzw. dessen Konfiguration muss ich noch anstreichen... dieser ist zwar nicht so vollkommen daneben, wie bei den Dev-Treibern (da merkt man deren Alpha-Status im Consumer-Bereich), aber es ist einfach nicht einzusehen, warum ein 162 unter Vista in dieser Hinsicht sehr gut funktioniert (genau: 162.22 WHQL über WinUpdate), die 162.x unter WinXP aber nicht.

Also dies vorweg...

Umschalten von TFT/CRT auf TFT/TV hat folgende 'Nacharbeiten' zur Folge:
- Umstellung des TV-Signals von M/NTSC auf B/PAL
- Verlassen des nVidia-Panels und Aufruf der Windows-Anzeige-Einstellungen
- Erweitert->Grafikkarte->Alle Modi auflisten
- Einstellung für TV: 720x576@60Hz (oder 50Hz interlaced... je nach Präferenz)
Fertig.

DAS muss nicht sein, also bitte nVidia: mach' das heil!

Witziger weise 'merkt' sich das Panel durchaus Bildschirmgröße/-position des TV's, nicht aber die Signalart und deswegen wohl auch immer der 'Rückfall' auf 720x480@60Hz (NTSC halt).

Egal... kommen wir zu dem 'anderen' Bereich.

-

Hinsichtlich der Performance hat sich nicht viel getan und selbstverständlich existieren die Auffälligkeiten des 163.15 hier nicht (wie auch ;-). Aber auch im Vergleich zum 162.18 gibt es da nicht wirklich viel zu vermelden.

Aber schaut' Euch es selber an:
Core2Duo E6420 @ 3,2GHz
- Scythe Ninja SCNJ-1000P Heatpipe-Tower
- Antec 12cm-Cooler 'TriCool' @ min = silent&cool
Gigabyte GA-965P-DS3P Rev. 3.3 (Intel i965) Bios F5
4x1024MB (4GB DC) MDT DDR2 PC800 CL5 @ 5-5-5-18-2T
nVidia GeForce 7900GT @ 585/885 with Zalman VF900-Cu @ min = silent&cool
WindowsXP Prof. SP2-fp DX9c

"Q" means 4xMSAA if possible and 8xAF
('Quality' with TriOpt On, AnisoOpts Off, GCA/TAA Off, Clamp)

----------------------------------------------------------------------------------------
3DMark2006 (110) 160.03 162.18 Diff 163.15 Diff 162.50 Diff
OEM beta dev WHQL
----------------------------------------------------------------------------------------
3DMarks 7.265 7.249 - 0,22% 7.257 - 0,11% 7.242 - 0,32%

-SM2 Score 2.809 2.807 - 0,07% 2.808 - 0,04% 2.802 - 0,25%
-SM3 Score (HDR) 3.018 3.004 - 0,46% 3.015 - 0,10% 3.005 - 0,43%
-CPU Score 2.863 2.866 0,10% 2.855 - 0,28% 2.858 - 0,17%
-Game Score 0 0 - 0 - 0 -

Game1 (SM2) 22,93 22,92 - 0,04% 22,94 0,03% 22,89 - 0,19%
Game2 (SM2) 23,89 23,86 - 0,09% 23,86 - 0,11% 23,82 - 0,29%
CPU1 (Game) 0,90 0,91 0,17% 0,90 - 0,32% 0,90 - 0,10%
CPU2 (Game) 1,45 1,45 0,09% 1,45 - 0,21% 1,45 - 0,20%
Game3 (HDR) 26,57 26,41 - 0,60% 26,48 - 0,31% 26,38 - 0,69%
Game4 (HDR) 33,80 33,68 - 0,37% 33,82 0,06% 33,72 - 0,23%

Fillrate(Single) 6810,48 6808,64 - 0,03% 6805,45 - 0,07% 6806,13 - 0,06%
Fillrate(Multi) 13698,00 13653,40 - 0,33% 13652,71 - 0,33% 13652,71 - 0,33%
Pixel Shader 398,96 397,06 - 0,48% 397,18 - 0,45% 397,06 - 0,48%
Vertex-S. simple 204,93 204,90 - 0,02% 205,87 0,46% 204,82 - 0,06%
Vertex-S. complex 60,88 60,90 0,02% 60,90 0,03% 60,90 0,02%
Shader Particles 20,68 20,57 - 0,55% 20,57 - 0,56% 20,55 - 0,62%
Perlin Niose 95,91 92,89 - 3,15% 92,89 - 3,15% 92,89 - 3,15%

Triangles - 8 3,47 3,47 0,03% 3,47 - 0,05% 3,47 0,02%
Triangles - 32 11,24 11,24 - 0,05% 11,21 - 0,31% 11,22 - 0,19%
Triangles - 128 36,40 36,36 - 0,09% 36,30 - 0,26% 36,33 - 0,19%
Triangles - 512 87,38 87,28 - 0,11% 87,26 - 0,13% 87,32 - 0,07%
Triangles - 2048 126,95 126,80 - 0,12% 126,68 - 0,22% 126,75 - 0,16%
Triangles - 32768 147,97 147,85 - 0,07% 147,86 - 0,07% 147,85 - 0,07%

----------------------------------------------------------------------------------------
3DMark2005 (110) 160.03 162.18 Diff 163.15 Diff 162.50 Diff
OEM beta dev WHQL
----------------------------------------------------------------------------------------
3DMarks 10.763 10.775 0,11% 10.760 - 0,03% 10.784 0,20%

-Game1 48,10 48,24 0,31% 48,20 0,21% 48,49 0,82%
-Game2 32,32 32,33 0,05% 32,27 - 0,15% 32,27 - 0,15%
-Game3 51,34 51,32 - 0,03% 51,27 - 0,13% 51,30 - 0,09%

CPUMarks 11.645 11.518 - 1,09% 11.550 - 0,82% 11.628 - 0,15%

-CPU1 5,96 5,83 - 2,25% 5,90 - 1,05% 5,95 - 0,17%
-CPU2 10,11 10,12 0,08% 10,05 - 0,57% 10,10 - 0,13%

Fillrate(Single) 6887,86 6896,54 0,13% 6898,60 0,16% 6895,85 0,12%
Fillrate(Multi) 13671,94 13628,03 - 0,32% 13625,30 - 0,34% 13640,39 - 0,23%
Pixel Shader 395,08 394,30 - 0,20% 394,40 - 0,17% 394,20 - 0,22%
Vertex-S. simple 80,66 80,70 0,05% 80,66 0,00% 80,66 0,00%
Vertex-S. complex 60,95 60,92 - 0,05% 60,94 - 0,02% 60,93 - 0,04%

Triangles - 8 3,33 3,33 - 0,16% 3,33 - 0,01% 3,33 - 0,13%
Triangles - 32 11,19 11,13 - 0,53% 11,11 - 0,68% 11,09 - 0,90%
Triangles - 128 36,38 36,23 - 0,41% 36,24 - 0,39% 36,20 - 0,49%
Triangles - 512 88,48 88,47 - 0,01% 88,33 - 0,17% 88,45 - 0,03%
Triangles - 2048 128,68 128,34 - 0,27% 128,33 - 0,28% 128,30 - 0,29%
Triangles - 32768 150,17 149,68 - 0,33% 149,59 - 0,39% 149,78 - 0,26%

----------------------------------------------------------------------------------------
3DMark2003 (360) 160.03 162.18 Diff 163.15 Diff 162.50 Diff
OEM beta dev WHQL
----------------------------------------------------------------------------------------
3DMarks 24.487 22.066 - 9,89% 24.421 - 0,27% 24.395 - 0,38%

-Game1 730,68 727,58 - 0,43% 726,99 - 0,51% 726,12 - 0,62%
-Game2 177,84 177,09 - 0,42% 177,54 - 0,17% 177,16 - 0,38%
-Game3 152,88 101,57 - 33,56% 152,56 - 0,21% 152,32 - 0,37%
-Game4 138,87 140,04 0,85% 138,53 - 0,25% 138,70 - 0,12%

CPUMarks 2.091 2.103 0,57% 2.070 - 1,00% 2.093 0,10%

-CPU1 233,80 234,25 0,19% 230,51 - 1,41% 233,29 - 0,22%
-CPU2 36,96 37,34 1,02% 36,74 - 0,61% 37,10 0,38%

Fillrate(Single) 5871,94 5895,92 0,41% 5883,18 0,19% 5882,00 0,17%
Fillrate(Multi) 13608,32 13507,66 - 0,74% 13507,66 - 0,74% 13509,99 - 0,72%
Vertex Shader 65,64 65,66 0,03% 65,53 - 0,17% 65,45 - 0,29%
Pixel Shader 2.0 249,96 248,68 - 0,51% 248,24 - 0,69% 248,31 - 0,66%
Ragtroll 93,57 92,50 - 1,15% 93,09 - 0,51% 92,23 - 1,44%

no sounds 130,49 131,03 0,41% 128,13 - 1,81% 127,85 - 2,02%
24 sounds 119,89 121,16 1,06% 116,54 - 2,80% 113,11 - 5,65%
60 sounds 108,72 114,73 5,53% 105,67 - 2,80% 109,37 0,60%
-diff 24 s. - 8,12% - 7,53% - 9,05% - 11,53%
-diff 60 s. - 16,69% - 12,44% - 17,53% - 14,46%

----------------------------------------------------------------------------------------
Aquamark 3 160.03 162.18 Diff 163.15 Diff 162.50 Diff
OEM beta dev WHQL
----------------------------------------------------------------------------------------
Aquamarks 142.139 142.641 0,35% 141.229 - 0,64% 141.199 - 0,66%

-GFX Score 24.071 24.191 0,50% 24.170 0,41% 24.158 0,36%
-CPU Score 17.355 17.379 0,14% 16.987 - 2,12% 16.987 - 2,12%

Avg. FPS 142,14 142,64 141,23 141,20
Avg. TriCnt (mio) 42,79 42,94 42,51 42,51

Details
-Chapter 1 197,98 198,60 0,31% 195,35 - 1,33% 195,60 - 1,20%
-Chapter 2 110,77 110,89 0,10% 110,52 - 0,23% 110,66 - 0,10%
-Chapter 3 160,85 161,45 0,37% 158,92 - 1,20% 159,08 - 1,10%
-Chapter 4 78,23 78,25 0,03% 78,06 - 0,21% 78,09 - 0,17%
-Chapter 5 157,13 158,20 0,69% 156,55 - 0,36% 156,52 - 0,39%
-Chapter 6 175,61 176,65 0,59% 174,50 - 0,63% 174,01 - 0,91%
-Chapter 7 181,15 181,64 0,27% 179,33 - 1,00% 178,85 - 1,27%
-Chapter 8 154,30 155,22 0,60% 153,13 - 0,76% 152,92 - 0,90%
-Chapter 9 115,49 115,91 0,36% 114,96 - 0,45% 114,96 - 0,45%

----------------------------------------------------------------------------------------
Shadermark 2.1 160.03 162.18 Diff 163.15 Diff 162.50 Diff
OEM beta dev WHQL
----------------------------------------------------------------------------------------
-Shader 1 - - - - - - -
-Shader 2 1.876 1.687 - 10,07% 1.687 - 10,07% 1.687 - 10,07%
-Shader 3 1.501 1.506 0,33% 1.505 0,27% 1.506 0,33%
-Shader 4 1.500 1.505 0,33% 1.505 0,33% 1.506 0,40%
-Shader 5 1.260 1.325 5,16% 1.325 5,16% 1.325 5,16%
-Shader 6 1.500 1.506 0,40% 1.505 0,33% 1.505 0,33%
-Shader 7 1.425 1.325 - 7,02% 1.325 - 7,02% 1.325 - 7,02%
-Shader 8 938 904 - 3,62% 904 - 3,62% 904 - 3,62%
-Shader 9 1.874 1.686 - 10,03% 1.685 - 10,09% 1.685 - 10,09%
-Shader 10 1.651 1.686 2,12% 1.686 2,12% 1.686 2,12%
-Shader 11 1.459 1.445 - 0,96% 1.389 - 4,80% 1.401 - 3,98%
-Shader 12 906 904 - 0,22% 904 - 0,22% 904 - 0,22%
-Shader 13 928 904 - 2,59% 903 - 2,69% 903 - 2,69%
-Shader 14 975 993 1,85% 994 1,95% 994 1,95%
-Shader 15 713 708 - 0,70% 708 - 0,70% 708 - 0,70%
-Shader 16 750 753 0,40% 753 0,40% 753 0,40%
-Shader 17 996 994 - 0,20% 993 - 0,30% 993 - 0,30%
-Shader 18 113 113 0,00% 113 0,00% 113 0,00%
-Shader 19 398 399 0,25% 399 0,25% 399 0,25%
-Shader 20 138 138 0,00% 138 0,00% 138 0,00%
-Shader 21 208 208 0,00% 208 0,00% 208 0,00%
-Shader 22 325 326 0,31% 325 0,00% 325 0,00%
-Shader 23 356 361 1,40% 357 0,28% 357 0,28%
-Shader 24 240 241 0,42% 239 - 0,42% 240 0,00%
-Shader 25 225 232 3,11% 231 2,67% 231 2,67%
-Shader 26 223 223 0,00% 221 - 0,90% 221 - 0,90%

----------------------------------------------------------------------------------------
160.03 162.18 Diff 163.15 Diff 162.50 Diff
OEM beta dev WHQL
----------------------------------------------------------------------------------------

Codecreatures 155,3 155,3 0,00% 155,6 0,19% 155,2 - 0,06%
-max 235 235 0,00% 233 - 0,85% 232 - 1,28%

ImgTech
-VillageMarkD3D 756 748 - 1,06% 748 - 1,06% 746 - 1,32%
-VillageMarkOGL 780 785 0,64% 785 0,64% 780 0,00%

----------------------------------------------------------------------------------------

TR6:AoD (paris3)
- 1280x1024 233,9 233,7 - 0,10% 232,8 - 0,45% 233,4 - 0,22%
- 1280x1024 Q 145,9 146,4 0,36% 146,5 0,40% 146,5 0,42%

Doom3 (demo1)
- 1280x1024 172,5 173,3 0,46% 171,2 - 0,75% 170,0 - 1,45%
- 1280x1024 Q 98,3 99,2 0,92% 98,8 0,51% 97,0 - 1,32%

FarCry 1.3 (trai.)
- 1280x1024 152,8 158,1 3,50% 151,2 - 1,02% 154,0 0,79%
- 1280x1024 Q 120,0 121,4 1,17% 120,0 - 0,01% 120,5 0,44%
- 1280x1024 HDR 83,7 84,2 0,57% 83,7 0,05% 83,5 - 0,27%
- 1280x1024 HDR Q 78,7 78,6 - 0,17% 78,3 - 0,56% 78,3 - 0,60%

HL2:LC VST
- 1280x1024 HDR 136,1 136,7 0,38% 131,4 - 3,50% 132,1 - 2,98%
- 1280x1024 HDR Q 117,4 118,1 0,63% 103,2 - 12,11% 115,5 - 1,61%

F.E.A.R. (ingame)
- 1280x1024 100 101 1,00% 101 1,00% 102 2,00%
- 1280x1024 min 59 59 0,00% 59 0,00% 60 1,69%
- 1280x1024 max 220 222 0,91% 223 1,36% 219 - 0,45%
- 1280x1024 Q 63 63 0,00% 63 0,00% 63 0,00%
- 1280x1024 min Q 35 33 - 5,71% 34 - 2,86% 34 - 2,86%
- 1280x1024 max Q 136 137 0,74% 135 - 0,74% 136 0,00%

Sam II (greendale)
- 1280x1024 100,8 101,1 0,30% 100,6 - 0,20% 101,3 0,50%
- 1280x1024 min 24 32 33,33% 38 58,33% 28 16,67%
- 1280x1024 max 309 307 - 0,65% 309 0,00% 304 - 1,62%
- 1280x1024 Q 82,0 82,5 0,61% 82,1 0,12% 82,1 0,12%
- 1280x1024 min Q 38 39 2,63% 38 0,00% 34 - 10,53%
- 1280x1024 max Q 305 306 0,33% 297 - 2,62% 302 - 0,98%

CoD II (dargo)
- 1280x1024 54,0 54,4 0,74% 54,4 0,74% 54,5 0,93%
- 1280x1024 Q 43,9 42,7 - 2,73% 44,3 0,91% 44,1 0,46%

Quake IV (guru5)
- 1280x1024 207,9 209,5 0,77% 206,0 - 0,91% 203,4 - 2,16%
- 1280x1024 Q 129,5 130,6 0,85% 129,9 0,31% 124,3 - 4,02%

Prey (guru3D)
- 1280x1024 129,0 130,3 1,01% 129,8 0,62% 129,7 0,54%
- 1280x1024 Q 86,8 87,3 0,58% 87,1 0,35% 84,7 - 2,42%

Lost Planet DX9
- 1280x960 Q Snow 29 27 - 6,90% 26 - 10,34% 27 - 6,90%
- 1280x960 Q Cave 48 42 - 12,50% 42 - 12,50% 41 - 14,58%
- 1280x960 QHDR Sn 26 26 0,00% 26 0,00% 26 0,00%
- 1280x960 QHDR Ca 42 42 0,00% 42 0,00% 42 0,00%

STALKER (wesker)
- 1280x1024 Q <> 27,3 - 27,5 - 27,4 -
- 1280x1024 Q min <> 9 - 9 - 2 -
- 1280x1024 Q max <> 108 - 111 - 102 -

----------------------------------------------------------------------------------------Wie ich ja schon schrieb, gab es diesmal überhaupt keine Probleme, insofern sich der 3DMurks03 auch wieder 'erholt' hat. Doom3/4 sind hier vielleicht noch auffällig, da es hier doch merklich eine Performance-Entwicklung in die falsche Richtung gab... fällt zwar nicht wirklich ins Gewicht, ist aber erwähnenswert.

Tjo... und Stalker hatte bei mir insofern ein Problem, als dass der Bench viel zu niedrige min fps zeigte, was natürlich auch visuell wahrnehmbar war... sonst würde ich es nicht erwähnen. Zwar sind 9fps min auch nicht wirklich 'gut', aber 2fps gehen überhaupt nicht. Keine Ahnung, was da wieder los ist... eine G8x-Optimierung, die meinem G71 nicht bekommt? Who knows...

-

Aber in der Abteilung Video möchte ich noch etwas zeigen!

Hier mal eine kleine Tabelle:
Video- 163.15 162,50
Beschl. (dev) WHQL

MPEG2-HD 10,9* 10,9*
(HW) 4,5/30,1 7,8/15,6
MPEG2-HD 16,2 17,8
(soft) 11,7/21,9 14,1/21,9

H.264 13,2* 13,4*
(HW) 7,8/28,9 8,6/23,4
H.264 29,0 29,5
(soft) 10,9/39,1 21,1/40,6

VC1 21,0 21,5
(HW) 16,4/27,3 16,4/26,6
VC1 38,0 38,6
(soft) 32,0/43,8 32,8/46,1

WMV-HD 9,7* 9,7*
(PD7-HW) 6,3/14,8 7,0/12,5
WMV-HD 10,8* 10,6*
(PD7-soft) 6,3/14,1 6,3/14,1
WMV-HD 15,0 15,0
(WMP11) 7,0/26,6 8,6/21,6

Anmerkungen:

*: MPEG2/H.264-HW ím 3DMode der Grafikkarte
*: WMV-HD unter PDVD7 mit flaschen AspectRatioWie man sieht, nehmen sich 163.15 und 162.50 nicht wirklich viel. So ist dies dann auch ein definitiver 'Beweis' dafür, dass die Video-Beschleunigung des G71 nicht von der nvucode.bin abhängig ist... sondern offenbar nur die G8x (evtl. auch nur der G80). Aber ich werde das weiter im Auge behalten.

Ansonsten:
- 'echter' 3DMode der GraKa für MPEG2-HD/H.264
- merkliche Beschleunigung auch bei VC1 (TS-VideoClip)
- WMV-HD irgendwie 'merkwürdig'

Aber das ist nichts wirklich Neues...

Und da zu den Profilen ja schon einiges gesagt wurde, endet hier auch nun meine Betrachtung des Treibers.

Warum ich den Treiber behalte?
- sehr gute BQ der 162'er
- keine sonstigen Probleme der 162'er
- stabiler, kompatibler und auch sonst problemfreier Betrieb
Was will man mehr?

Deswegen gibts von mir: :up::up:
(den dritten erst, wenn das mit dem TV geklärt ist ;-)

Razor

P.S.: und ein winziges Detail zum TV-Out... die Grundhelligkeit könnte einen winziges bischen höher sein... nur ein Tick... etwa 5%. DAS würde die ansonsten schon 'perfekte' Darstellungsqualität des TV-Outs noch 'perfekter' machen... ;)

P.P.S.: muss jetzt früstücken... also: wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten! ;D

Chris Lux
2007-08-12, 14:53:54
wieder filter tricks? hier (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=376100)im thread mehr dazu.

Razor
2007-08-12, 19:54:29
Ob das jetzt tatsächlich ein "Trick" ist, mag mal dahin gestellt sein...
...aber das hast Du im zitierten Thread ja auch schon selber 'entschärft'.

Bei Quadro-Treibern hat die Anisotropie sowieso keine Relevanz, insofern ich mir vorstellen könnte, dass das den Testern in der QS einfach durch die Lappen gegangen ist. Mir persönlich würde das 'eh nicht auffallen, da ich grundsätzlich mit aktiviertem BriFilter 'spiele'... ausser eben bei Anwendungen, wo es tatsächlich negativ auffällt - allerdings gehören die ID-Games nicht dazu... ein paar D3D-Games gibt es da allerdings schon, aber da funzt alles so, wie es soll.

Razor

Chris Lux
2007-08-12, 20:59:43
Naja gerade Quadro Treiber sollten was OpenGL angeht bestens getestet sein. Schade, dass solche Fehler passieren. Wie gesagt hatte ich das Problem schon mit einem 158er Treiber unter XP. Ich muss das auf so einem System nochmal testen. Sonst bin ich mit dem Treiber ganz zufrieden.

Ich habe jedoch auf meinem Media Center PC ein Problem mit den 160+ Treibern. Dort steckt eine 7600GT drin und wenn ich den Rechner einmal in den Standby Modus schicke und wieder aufwachen lasse habe ich in der Media Center Applikation fiese Fehler. Nach einem Neustart ist dann wieder alles ok. Koennte das mal jemand testen? Einfach einmal Standby (Suspend To RAM nutze ich) und wieder auf wecken und Vista Media Center starten. Sollte der Fehler da sein sieht man das sofort.

Annator
2007-08-12, 21:12:17
Bis jetzt keine Probleme Vista x64 GF8800GTS. Gothic 3 und Supreme Commander etwas gespielt. Keine Abstürze.

r@w.
2007-08-13, 09:22:30
Naja gerade Quadro Treiber sollten was OpenGL angeht bestens getestet sein. Schade, dass solche Fehler passieren. Wie gesagt hatte ich das Problem schon mit einem 158er Treiber unter XP. Ich muss das auf so einem System nochmal testen. Sonst bin ich mit dem Treiber ganz zufrieden.
Wie gesagt... Anisotropie hat bei Workstations nicht wirklich Priorität.
Und ich kann hiermit bestätigen, dass es auch mit dem 162.50 unter WinXP (32) diese Auffälligkeit gibt.

Ich habe jedoch auf meinem Media Center PC ein Problem mit den 160+ Treibern. Dort steckt eine 7600GT drin und wenn ich den Rechner einmal in den Standby Modus schicke und wieder aufwachen lasse habe ich in der Media Center Applikation fiese Fehler. Nach einem Neustart ist dann wieder alles ok. Koennte das mal jemand testen? Einfach einmal Standby (Suspend To RAM nutze ich) und wieder auf wecken und Vista Media Center starten. Sollte der Fehler da sein sieht man das sofort.
Da es mit STR immer wieder Probleme im Zusammenhang mit Vista gibt (da macht das MC keine Ausnahme ;-), nutze ich nun nur noch POS/Hibernation und es funzt einwandfrei... Vista64 Ultimeate auf i965.

Razor

Chris Lux
2007-08-13, 09:33:35
Wie gesagt... Anisotropie hat bei Workstations nicht wirklich Priorität.
Und ich kann hiermit bestätigen, dass es auch mit dem 162.50 unter WinXP (32) diese Auffälligkeit gibt.


Da es mit STR immer wieder Probleme im Zusammenhang mit Vista gibt (da macht das MC keine Ausnahme ;-), nutze ich nun nur noch POS/Hibernation und es funzt einwandfrei... Vista64 Ultimeate auf i965.
ich hatte vorher einen 150er drauf da ging eigentlich alles wunderbar. naja ist nicht so schlimm, werd ich wohl ein wenig warten muessen.

zu den workstations: ich hab ne menge mit quadros zu tun und da ist die ausgabequalitaet ganz gross geschrieben. AF mag nicht den stellenwert haben wie bspw. AA aber von der QA fuer quadro treiber haett ich echt mehr erwartet.

r@w.
2007-08-13, 09:55:21
Das wird einfach niemanden aufgefallen sein...
Aber klar: es ist ein Bug und der sollte zukünftig (wieder mal ;-) beseitigt worden sein!

Ist ja bei weitem nicht das erste mal, dass das passiert.
(keine Ahnung was die da herum murkeln, damit dieses Problem immer mal wieder auftreten kann)

Ich vermute, die sind derzeit einfach mit Consumer/Professionals, WinXP/Vista, D3D9/D3D10 und co. 'überfordert'.
Schon traurig, dass ein Software-Hersteller wie Microsoft, solch' große Firmen so 'durcheinander' bringen kann/bringen 'darf'.

Razor

Gast
2007-08-14, 21:21:37
Bei mir crasht der Treiber wieder alle paar Minuten auf dem Desktop.

Das trotz installierten Vista-Stabilitäts- und Performance-Patch. Nur der 158.45 läuft bisher problemlos (wobei ich die anderen 16x.x mit den Vista Patches noch nicht probiert habe).

Langsam nervt das!

Ich dacht schon fast ich bin der einzige mit diesem Problem, weil ich bis dato nichts darüber gelesen habe. Meine Config ist sehr ähnlich Gigabyte n650sli ds4 mit 2x Zotac 8800 GTX. Werd gleich mal den 158.45 probieren. Bei den 16x.x bringt auch der Vista Patch nix.

HisN
2007-08-14, 21:27:38
Ist der Bug mit der Ausgabe über SVideo behoben? Beim alten 160er-Quadro-Treiber hat das Umschalten (Clone, Dualview egal) von einem Monitor auf den Fernseher das ganze System zum Daumenkino verlangsamt.

Blaire
2007-08-14, 21:40:47
Ich dacht schon fast ich bin der einzige mit diesem Problem, weil ich bis dato nichts darüber gelesen habe. Meine Config ist sehr ähnlich Gigabyte n650sli ds4 mit 2x Zotac 8800 GTX. Werd gleich mal den 158.45 probieren. Bei den 16x.x bringt auch der Vista Patch nix.

Oder stell SLI im ControlPanel aus das hilft auch.

Grestorn
2007-08-14, 21:49:58
Ich dacht schon fast ich bin der einzige mit diesem Problem, weil ich bis dato nichts darüber gelesen habe. Meine Config ist sehr ähnlich Gigabyte n650sli ds4 mit 2x Zotac 8800 GTX. Werd gleich mal den 158.45 probieren. Bei den 16x.x bringt auch der Vista Patch nix.

Neben SLI auszuschalten, hilft es auch auf Aero zu verzichten.

Am einfachsten ist natürlich den 158.45 zu verwenden.

Razor
2007-08-14, 22:05:17
Ist der Bug mit der Ausgabe über SVideo behoben? Beim alten 160er-Quadro-Treiber hat das Umschalten (Clone, Dualview egal) von einem Monitor auf den Fernseher das ganze System zum Daumenkino verlangsamt.
Kann ich absolut nicht bestätigen!
'Arbeite' IMMER mit DualView (wie schon so oft geschrieben: TFT/CRT und TFT/TV)...

Und der 162.50 ist schon eine ganze Zeit auf dem Rechner - da gibt es nichts zu bemängeln.

Razor

Anex
2007-08-15, 00:49:47
Läuft bei euch call of duty 2 mit DX9? Ich hab da mit dem Treiber kein Bild im Spiel. Gibt es sonst einen ähnlich aktuellen Treiber mit dem das funktioniert?

derwalde
2007-08-15, 19:50:03
macht es eurer meinung nach sinn von 162.18 auf den 162.50 zu wechseln? ich mein "never change a running system";D

krass
2007-08-15, 21:32:30
macht es eurer meinung nach sinn von 162.18 auf den 162.50 zu wechseln? ich mein "never change a running system";D

mmmh - ich finde den 162.50 klasse! wirst wohl testen müssen, welcher bei dir am besten passt!

Gast
2007-08-16, 19:52:15
Läuft bei euch call of duty 2 mit DX9? Ich hab da mit dem Treiber kein Bild im Spiel. Gibt es sonst einen ähnlich aktuellen Treiber mit dem das funktioniert?
schalte AA und AF im Spiel aus und aktiviere es im treiber

Anex
2007-08-16, 23:51:46
Besten Dank hat funktioniert!

Thanatos
2007-08-17, 00:39:36
Hmmm, also ich habe ihn mir auch mal aufgespielt, jedoch lahmt der Treiber etwas. Bei C&C 3 leicht, und bei Painkiller ist das Ganze ziemlich schwammig geworden. ;(

(6800gt)

r@w.
2007-08-17, 17:05:40
Keine Probleme mit beiden...
(7900GT, WinXP32)

Razor

Razor
2007-08-19, 01:34:23
Und noch ein Nachtrag zum MultiMon mit diesem Treiber...

Das alte Panel 'schaltet' korrekt im DualView:
- TFT/CRT 1280x1024@60Hz + 1024x768@100Hz -> TFT/TV 1280x1024@60Hz + 720x576@50/60Hz
- TFT/TV 1280x1024@60Hz + 720x576@50/60Hz -> TFT/CRT 1280x1024@60Hz + 1024x768@100Hz

Wenn es einmal korrekt eingestellt wurde...
Ist also ausschließlich ein Problem mit dem neuen ControlPanel und WinXP.
(denn in Vista funzt es ja)

Razor