PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : SplinterCell1 Schatten Geforce7


Gast
2007-08-18, 04:15:13
Hi
hab nach langer Zeit mal wieder SplinterCell1 installiert
jetzt fällt mir aber auf dass nicht alle Schatten dargestellt werden

soweit ich mich erinnere wurden die Schatten auf meiner alten geforce 4Ti
korrekt dargestellt

kann man das irgendwie bei der geforce7 aktivieren ?

hier noch der Auszug aus der readme datei :



Klasse 2 Grafikkarten:
NV2x/NV3x-Chips
Dynamisches Beleuchtungssystem = Schatten-Puffer
Vertex-Positions-Modifikatoren = Ja
Lichtstralen werden von Tiefentexturing gestoppt = Ja
Pixel-Shader-Effekte/Filter/Wasser = Ja
Reflektion/Detail-Texturing/Glanz = Ja

Klasse 1 Grafikkarten:
R2xx/R3xx/Parhelia/Xabre 200/Xabre 400/Xabre 600/Chips/Creative P9
Dynamisches Beleuchtungssystem = Schatten-Projektor
Vertex-Positions-Modifikatoren = Nein
Lichtstralen werden von Tiefentexturing gestoppt = Nein
Pixel-Shader-Effekte/Filter/Wasser = Ja
Reflektion/Detail-Texturing/Glanz = Ja

Klasse 0 Grafikkarten:
R1xx/NV1x Chips
Dynamisches Beleuchtungssystem = Schatten-Projektion
Vertex-Positions-Modifikatoren = Nein
Lichtstralen werden von Tiefentexturing gestoppt = Nein
Pixel-Shader-Effekte/Filter/Wasser = Nein
Reflektion/Detail-Texturing/Glanz = Nein

Klasse 2 Grafikkarten können als Klasse 2, Klasse 1 oder Klasse 0 Karten laufen, während Klasse 1 Grafikkarten, nur als Klasse 1 oder Klasse 0 Karten laufen können. Klasse 0 Grafikkarten, können nur im Klasse 0 Modus benutzt werden.
Sie können eine Klasse 1 oder Klasse 2 Grafikkarte zwingen in einem anderen Modus zu arbeiten, indem Sie die Splintercell.ini im System-Verzeichnis ändern. Entfernen Sie das Kommentarzeichen vor “ForceShadowMode = 0”, um die Karte (sofern möglich) als Klasse 1 Karte zu betreiben oder ändern Sie “EmulateGF2Mode=0” zu “EmulateGF2Mode=1”, damit die Karte im Klasse 0-Modus arbeitet.

Warum hat Splinter Cell einen speziellen Modus für NV2x/NV3x Grafikchips?

Splinter Cell wurde zunächst nur für die XBOXTM entwickelt. Besondere Eigenschaften dieser Chips sind verwendet worden und man entschied sich, diese Eigenschaften auch auf die PC-Version zu übertragen, auch wenn sie dort nur von einigen Grafikchips genutzt werden können. Wenn man bedenkt das Beleuchtungssystem der XBOX™ gut ausgeklügelt war, war es leicht dieses System intakt zu halten.