Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Armed Assault 2 (ArmA II) auf GC angekündigt
Nazar
2009-04-30, 17:55:42
Kommt übelst geiillll :) *freu*
Sind doch nur die Übergänge zur neuen Gameplaysituation. Hätte man designtechnisch natürlich auch anders lösen können - aber so macht es halt wesentlich weniger Arbeit beim Schneiden. :)
Wird zum Releaseday gekauft - ArmA 2 ist für mich - wie schon der Vorgänger - eine Langzeitinvestition :)
Bin dann mal auf Deine Ingame Shots gespannt. Da hast Du echt ein Händchen (oder auch 2) für ;)
Vorbestellt ist es ja nun schon eine Weile. Kann es kaum noch erwarten!
jay.gee
2009-04-30, 20:05:31
Bin dann mal auf Deine Ingame Shots gespannt. Da hast Du echt ein Händchen (oder auch 2) für ;)
Vorbestellt ist es ja nun schon eine Weile. Kann es kaum noch erwarten!
Das erste mal - dass Du mich in diesem Forum nicht anzickst. ;) Thx...
jay.gee
2009-05-01, 18:47:10
http://www.armaholic.com/datas/users/3-arma2_eprison_01.jpg
Ich habe da nur wenig zu meckern ;) Da lässt sich sicher ganz schön was rausholen. :)
http://www.armaholic.com/datas/users/3-arma2_eprison_02.jpg
http://www.armaholic.com/datas/users/3-arma2_eprison_03.jpg
http://armed-assault.de/screenshots/arma2-chernarus-5_1_5425.jpg
http://armed-assault.de/screenshots/arma2-chernarus-2_1_5422.jpg
Ich hoffe die Kampagne bei ArmA II wird gut. Von ArmA war ich sehr enttäuscht. Queens Gambit hingegen war gut (aber auch nur das, nicht das mitgelieferte Addon). Die ArmA II Kampagne müsste auch wirklich nicht viel länger sein (obwohl QG sehr kurz ist) - ich will einfach nur ein wenig die Insel kennenlernen können und nebenbei ein ansprechendes Tutorial haben. :D
Backet
2009-05-01, 20:26:52
Das sieht alles so gut aus. Tortzdem trau ich der Sache noch nicht so ganz.
Ich bin echt gespannt! Aber vermutlich wird es wieder bei jedem laufen nur, bei mir nicht! Wie schon bei ArmA.
ArmA 2 könnte bei uns echt GRAW 2 ablösen!
dargo
2009-05-01, 20:39:15
Ich habe da nur wenig zu meckern ;) Da lässt sich sicher ganz schön was rausholen. :)
http://www.armaholic.com/datas/users/3-arma2_eprison_02.jpg
http://www.armaholic.com/datas/users/3-arma2_eprison_03.jpg
http://armed-assault.de/screenshots/arma2-chernarus-5_1_5425.jpg
http://armed-assault.de/screenshots/arma2-chernarus-2_1_5422.jpg
Das riecht aber übelst nach Flimmern bei der Vegetation. Reicht für 2988x2100 noch eine GTX260? :biggrin:
Eggcake
2009-05-02, 00:21:24
Ich find die Texturen z.T. abartig geil. Das ist schon in ArmA I der Fall. Der "Wüstensand" z.B. sieht auch von nahem saugeil aus, oder auch die Bodentextur allgemein.
Hier gehts wohl noch nen Schritt weiter :)
Wird aber auf meiner 4850 512MB nicht mehr anständig laufen auf +/- max. Details. Auf "Sehr hoch" bzw. "hoch" läuft schon ArmAI mehr schlecht als Recht (spiels trotzdem auch im MP auf der Detailstufe). Texturen werden z.T. à la GTA4 viel zu spät geladen (kaputte Karren sind z.B. auf den ersten Blick ganz, erst nach 1-2 Sekunden ändert die Textur zu "kaputt").
Nazar
2009-05-02, 02:52:21
Noch mehr TrackIR5 Werbung mit deutlich besseren Ausschnitten aus ARMA II.
Ist aber seeeehr viel TIR5 Werbung aber der Rest ist echt genial ;)
Ab ~ der Hälfte des Vids gibt es ARMA II pure ;)
http://www.youtube.com/watch?v=9wXx3vMy_AQ&fmt=22
jay.gee
2009-05-02, 03:31:26
Noch mehr TrackIR5 Werbung mit deutlich besseren Ausschnitten aus ARMA II.
Ist aber seeeehr viel TIR5 Werbung aber der Rest ist echt genial ;)
Ab ~ der Hälfte des Vids gibt es ARMA II pure ;)
http://www.youtube.com/watch?v=9wXx3vMy_AQ&fmt=22
Ohhh maann ist das fett :eek::massa::massa::eek:
Die Cockpitview mit TIR ist so pervers geil. Und wie edel das Glas kommt. Kleine Dreckspritzer an den Scheiben - dazu der Ventilator - das wirkt lebendig und irgendwie beängstigend echt. Überhaupt macht die Spielwiese auf mich einen ungemein heftigen Eindruck. Es scheint echt kaum etwas von der Stange zu sein - eine echte 3D-Welt. :cool: Krank...
Backet
2009-05-02, 08:13:05
Huii. Sollte ArmA 2 das werden was es werden soll, dann könnte man sich aber mal so ein Track IR System gönnen! Das ist ja fast so realistisch wie unser Delta Force Reenactment!
Aber der Preis ist natürlich etwas unfrisch!
Und da ich selten Flugsims spiele, etwas unpassend"nur" für ArmA2 das Ding zu kaufen! Mann. Jetzt bin ich wieder hin und her gerissen!
aRKeycH
2009-05-02, 10:05:54
Dieses Video obwohl mehr Ad macht schon deutlich mehr her. ;D
dargo
2009-05-02, 10:19:56
Noch mehr TrackIR5 Werbung mit deutlich besseren Ausschnitten aus ARMA II.
Ist aber seeeehr viel TIR5 Werbung aber der Rest ist echt genial ;)
Ab ~ der Hälfte des Vids gibt es ARMA II pure ;)
http://www.youtube.com/watch?v=9wXx3vMy_AQ&fmt=22
Also das Lighting und die Vegetation gefallen mir schon mal sehr gut. Die Schattenspiele zb. in dem Wald kommen auch sehr gut rüber. Was mir aber immer noch nicht gefällt sind die Details der Models und zwar in der Ego-Perspektive. Das wirkt imo genauso billig wie in ArmA 1 schon. Damit meine ich speziell jetzt die Hand und Waffe. Die Waffe sieht immer noch nach Spielzeugplastik aus. Warum geben sich die Entwickler nicht mehr Mühe. Dabei sieht doch die Umgebung schon ziemlich gut aus. ;(
aRKeycH
2009-05-02, 10:30:06
Bei diesem Video sieht man dass zu schlecht* ob die Hände gleich mies aussehen wie bei ArmA1, aber ehrlichgesagt ich hab nicht drauf geachtet, und wird wohl auch beim spielen so sein, da nimmts mich eher wunder wie es aussieht wenn man als enemy spielt, den diese waren deutlich hässlicher als die "guten".
*Imo die compression verwischt da zuviel, sieht man gerade an der Waffe.
Aber da musst du BI schon selbst fragen, das kann wohl keiner hier beantworten, dann kommts natürlich auch noch aufs lighting an ect.
Edit: aber das flimmern ist recht moderat, wobei man das wohl erst selbst in highres auf dem eigenen Schirm einschätzen kann.
Ich jedenfalls bis jetzt sehr zufireden von dem wass ich gesehn habe, aber wichtiger ist mir tatsächlich die Campaign.
Eggcake
2009-05-02, 12:09:48
Huii. Sollte ArmA 2 das werden was es werden soll, dann könnte man sich aber mal so ein Track IR System gönnen! Das ist ja fast so realistisch wie unser Delta Force Reenactment!
Aber der Preis ist natürlich etwas unfrisch!
Und da ich selten Flugsims spiele, etwas unpassend"nur" für ArmA2 das Ding zu kaufen! Mann. Jetzt bin ich wieder hin und her gerissen!
Ich spielte in der Vergangenheit öfters Flugsims und natürlich wäre ein Track IR da extrem geil gewesen - doch der Preis hat mich auch abgeschreckt. Ist dann doch zuviel des Guten.
Im Internet kursieren aber Anleitungen herum, wie man mit einer Webcam, einer Baseballmütze und einigen LEDs ganz einfach ein perfekt funktionierendes "Track IR" basteln kann.
Shaft
2009-05-02, 14:03:58
Gibt es schon genaueres zur Systemanforderung, besser gesagt wie Performat Arma 2 mit jeweiligen Systemen.
Richtung Blacklande guck, od du dazu was sagen kannst, darfst?
S@uDepp
2009-05-02, 15:05:18
HIER STEHT SCHON EINIGES (http://www.gamecaptain.de/News/20383/Armed_Assault_2_-_Genauer_Termin_und_Anforderungen.html)
Grüße
S@uDepp
Deathcrush
2009-05-02, 22:35:59
Man man man, einfach nur geil
http://www.pcgames.de/aid,683130/Armed-Assault-2-Screenshots-Offizieller-Bildernachschub-zu-ArmA-2/PC/News/?menu=browser&image_id=1094131&browsersize=fullscreen
Blackland
2009-05-03, 00:35:16
... wie Performat Arma 2 mit jeweiligen Systemen.
Weiß doch niemand, da noch nicht final! ;)
Die Testsysteme sind querbeet außerhalb des BI-HQ.
jay.gee
2009-05-03, 03:34:20
http://www.armaholic.com/datas/users/4-arma2_chernarus_industrial_03.jpg
http://www.armaholic.com/datas/users/4-arma2_chernarus_industrial_04.jpg
http://www.armaholic.com/datas/users/4-arma2_chernarus_industrial_05.jpg
http://www.armaholic.com/datas/users/4-arma2_chernarus_industrial_01.jpg
http://www.armaholic.com/datas/users/4-arma2_chernarus_industrial_02.jpg
Backet
2009-05-03, 09:51:53
Atemberaubend! Atemberaubend! Einfach unglaubliche Shots! Ob die wirklich unbearbeitet sind!? Andererseits!Teilweise sieht es wie ein Genistreich aus, und teilweise wie AmrA 1
Wir werden es bald wissen!
JackBauer
2009-05-03, 10:02:46
das ist kein ingame, und wenn ja sollte es auch anständig laufen
weil auf konsolen läufts ja dann auch, und jeder mittelklasse pc hat mehr power als eine konsole
aRKeycH
2009-05-03, 10:25:36
Warum sollte das nicht ingame sein? Ist ja Briefkartenformat, und BI hat nicht den ruf shots zu bearbeiten, und natürlich wirds auch stellen haben die wirken nicht so "hübsch", sieht man ja uf den PCG shots, die priorität liegt da natürlich auf Story Relevante Stellen.
Siehe jay.gee's Shots. (sprich, selbst ArmA sieht an gewissen Stellen super aus, und and manchen eben nicht.)
Aber das es auf Mittelklasse PC's auf maxdetails perm. mit über 30fps laufen wird bezweifle ich, auf Konsole werden sicherlich die einen oder anderen Dinge runterskaliert sein.
dargo
2009-05-03, 10:41:12
das ist kein ingame, und wenn ja sollte es auch anständig laufen
Wie aRKeycH schon sagte - im "Briefmarkenformat" sieht Grafik immer wesentlich besser aus. Da werden nicht nur die Kanten geglättet sondern das gesamte Bild inkl. Texturen. Das passiert auch beim Downsampling. :)
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=454129
1680x1050 1xAA/16xAF
http://www.pic-upload.de/03.05.09/qk1813.jpg
2988x2100 1xAA/16xAF @1494x1050 downgesampled (so sehe ich es 1:1 auf dem Bildschirm)
http://www.pic-upload.de/03.05.09/udvvbl.jpg
Bild 2 nochmal über Tool auf 800x562 runterskaliert
http://www.pic-upload.de/03.05.09/uocjj.jpg
aRKeycH
2009-05-03, 10:59:01
Hätte wohl besser Postkarte schreiben sollen. ;D
jay.gee
2009-05-03, 12:07:59
Wie aRKeycH schon sagte - im "Briefmarkenformat" sieht Grafik immer wesentlich besser aus. Da werden nicht nur die Kanten geglättet sondern das gesamte Bild inkl. Texturen. Das passiert auch beim Downsampling. :)
Word - allerdings habe ich die Pics dennoch gebracht, weil sie wieder einmal mehr aufzeigen, wie flexibel und real der Designcontent ist. Der ist mir in einem Spiel wie ArmA wesentlich wichtiger, als ein wenig Eyecandy. In vielen Teilbereichen sieht ja selbst ArmA1 heut zu Tage noch ziemlich fett aus. Mit Blick auf alles, was ich bisher von ArmA2 gesehen habe, würde ich sogar behaupten, dass sich technisch eigentlich gar nicht soooo viel getan hat. Die Texturqualität ist weitestgehend mehr als in Ordnung - in punkto Weitsicht sucht man seines Gleichen und selbst die Vegetation muss sich nicht wirklich verstecken.
Evolutionstechnisch hat man endlich das Wasser etwas aufgebohrt - wobei ich persönlich hier gar kein Wasser auf dem Level von Crysis brauche. Schön auch zu sehen, wie fett die Reflexionen zb. auf den Vehikeln oder Glas jetzt rüberkommen. Aber den grössten Schritt hat man imho wirklich nicht im technischen Bereich gemacht - sondern im Bereich des Designs. Weg vom Mapdesign zu einer 3D-Welt. Und das offensichtlich mit sehr viel Liebe zum Detail. Ich werde mir am Ende des Monats dann auch mal wieder ein kleines PC Update gönnen. ;)
dargo
2009-05-03, 12:33:26
Ich werde mir am Ende des Monats dann auch mal wieder ein kleines PC Update gönnen. ;)
Dann gehe ich davon aus, dass du dir einen Triple-/Quadcore holst. :D Oder kommst du schon an den GT300 ran. ;)
Verdammt... schade dass ich keine 3360x2100 schaffe, bei ArmA ist 16:10 schon was feines. Ich stelle mir gerade ArmA2 mit dieser Auflösung auf meinem 22" TFT vor. :eek: In Kombination mit 2xMSAA wäre das Photoshop-Qualität. ;D
Blackland
2009-05-03, 13:03:07
Atemberaubend! Atemberaubend! Einfach unglaubliche Shots! Ob die wirklich unbearbeitet sind!?
Ja. ;)
Wie allerdings schon gesagt wurde, muss man auch ein Händchen für stimmige Shots haben (jay|gee zeigt immer, wie es geht ;) ) und dann passt es auch. Wenn man will, kann man jegliche Stimmung erzeugen - von "bäh" bis "geilomat" ist das ja bei jedem Spiel drinnen.
Backet
2009-05-04, 18:52:36
Ich spielte in der Vergangenheit öfters Flugsims und natürlich wäre ein Track IR da extrem geil gewesen - doch der Preis hat mich auch abgeschreckt. Ist dann doch zuviel des Guten.
Im Internet kursieren aber Anleitungen herum, wie man mit einer Webcam, einer Baseballmütze und einigen LEDs ganz einfach ein perfekt funktionierendes "Track IR" basteln kann.
Habe ich auch schon gelesen. Ich bin mir nur noch nicht sicher wie perfekt das wirklich ist!
Ich habe auch schon jemanden gefunden der selbstgebaute verkauft! Aber ich bin mir einfach noch nicht sicher, ob das wirklich si gut ist wie das Track IR 5
spike.sp.
2009-05-04, 19:55:34
Habe ich auch schon gelesen. Ich bin mir nur noch nicht sicher wie perfekt das wirklich ist!
Ich habe auch schon jemanden gefunden der selbstgebaute verkauft! Aber ich bin mir einfach noch nicht sicher, ob das wirklich si gut ist wie das Track IR 5
funktioniert es nicht. ich hab den direkten vergleich erlebt.
aRKeycH
2009-05-04, 20:04:29
Joar ohne es ausprobiert zu haben irgendwo muss man merken das man deutlich Geld gespart hat. ;) (Sonst würd ja auch kein Schwein TrackIR mehr kaufen.
Aber als Proof of Concept durchaus akzeptable..
Andererseits!Teilweise sieht es wie ein Genistreich aus, und teilweise wie AmrA 1
Wir werden es bald wissen!
Das war doch schon bei Armed Assault so mit der gesamten Grafik.
Schaust du nach links haut es dich schier vom Hocker, drehst du dich um 180° siehst du Fehler und fehlende Details. Denk mal, das wird man auch in ArmA2 noch erleben.
RaumKraehe
2009-05-05, 11:53:11
Habe ich auch schon gelesen. Ich bin mir nur noch nicht sicher wie perfekt das wirklich ist!
Ich habe auch schon jemanden gefunden der selbstgebaute verkauft! Aber ich bin mir einfach noch nicht sicher, ob das wirklich si gut ist wie das Track IR 5
Die n mir schon getestete Lösung mit WIImote+Freetrack funktioniert schon sehr gut. Keine Frage.
Dann ist nur noch der Preis ausschlaggebend. Eine WIImote kostet ca. 35,- dann braucht man noch nen Bluethoot empfänger und muss nen bissl basteln.
TrackIR5 wird sicher über 100,- € kosten.
Aber ich denke trozt sehr guter Alternative auch über den Kauf des orginals nach. Aber um erstmal ein bissl Head-Tracking Feeling zu bekommen reicht Freetrack allemal.
Eggcake
2009-05-05, 12:28:53
Es ist ja nicht so, dass es Millimetergenau sein muss. Man zielt ja damit nicht sondern will nur grob herumschauen. Von daher dürfte die Genauigkeit von der "Bastelmethode" für's erste locker ausreichen.
spike.sp.
2009-05-05, 14:56:14
Die n mir schon getestete Lösung mit WIImote+Freetrack funktioniert schon sehr gut. Keine Frage.
Dann ist nur noch der Preis ausschlaggebend. Eine WIImote kostet ca. 35,- dann braucht man noch nen Bluethoot empfänger und muss nen bissl basteln.
TrackIR5 wird sicher über 100,- € kosten.
Aber ich denke trozt sehr guter Alternative auch über den Kauf des orginals nach. Aber um erstmal ein bissl Head-Tracking Feeling zu bekommen reicht Freetrack allemal.
TrackIR 5 ohne Track-Clip (LEDs) wird neu 159€ kosten. TrackIR 4 Pro 125€ - Und imho ist es jeden cent wert. Ich hatte Freetrack mit Wii-Mote und es war einfsahc nicht so konfortabel und genau wie TrackIR 4.
Nazar
2009-05-06, 15:27:19
Die n mir schon getestete Lösung mit WIImote+Freetrack funktioniert schon sehr gut. Keine Frage.
Dann ist nur noch der Preis ausschlaggebend. Eine WIImote kostet ca. 35,- dann braucht man noch nen Bluethoot empfänger und muss nen bissl basteln.
TrackIR5 wird sicher über 100,- € kosten.
Aber ich denke trozt sehr guter Alternative auch über den Kauf des orginals nach. Aber um erstmal ein bissl Head-Tracking Feeling zu bekommen reicht Freetrack allemal.
Das ist ein zweischneidiges Schwert, da man sich mit Freetrack schnell den Spaß versauen kann!
Ich selber hatte Freetrack und wollte nach kurzer Zeit von TrackIR nichts mehr wissen, da ja Freetrack angeblich fast so gut wie TrackIR sein sollte und ich mir halt nicht mehr viel Verbesserung von TrackIR versprach!
Dann hatte ich das Glück auf einer LAN mal TrackIR in IL2Sturmovik testen zu können und glaub mir, da liegen Welten zwischen.
Der wesentliche Unterschied liegt in der Genauigkeit und vor allem der Schnelligkeit wie die Bewegungen umgesetzt werden.
Eine Woche Später hatte ich TrackIR und kann mir gar nicht mehr vorstellen ohne zu spielen (natürlich in den Spielen die TrackIR unterstützen).
Am Besten gleich mit dem TrackClip pro für das Headset bestellen.
Free Track ist mit Sicherheit ein günstige Alternative aber man sollte nie von Free Track auf TrackIR schliessen, dafür ist der Unterscheid doch viel zu groß!
Lord_X
2009-05-10, 12:52:55
Habe mir für 10 Euro Arma geholt und muss sagen sehr geil :D
Auf welchen Servern spielt ihr so? Könnt ihr mir 3-4 sagen?
War gestern auf einem deutschen und das hat echt Laune gemacht, nette Jungs dort nur weiss ich den Namen nicht mehr...
Nazar
2009-05-10, 22:37:32
2 neue? Bilder!
http://armed-assault.de/news/arma-ii---bilderupdate.html
Blackland
2009-05-10, 23:56:35
2 neue? Bilder!
http://armed-assault.de/news/arma-ii---bilderupdate.html
Mehr oder weniger: Ja.
Die Fahrräder sind nutzbar. :D
Nazar
2009-05-11, 10:41:38
Bei dem Transporter ist es dann möglich auch von dieser Position aus zu kämpfen?
Die Fahrräder sind nutzbar?
Wie muss man das verstehen?
Wie wählt man die an, da sie ja einfach nur oben drauf liegen?
Grafisch hat ARMA II deutlich zugelegt.. zumindest aus der Nähe betrachtet ;)
Blackland
2009-05-11, 12:38:12
Bei dem Transporter ist es dann möglich auch von dieser Position aus zu kämpfen?
Die Fahrräder sind nutzbar?
Wie muss man das verstehen?
Wie wählt man die an, da sie ja einfach nur oben drauf liegen?
Die Fahrräder sind normal wie jedes andere Vehicle nutzbar und auf der (Cargo) Position wird das kämpfen wohl nicht möglich sein.
RaumKraehe
2009-05-11, 12:59:20
Was mich nur irgend wie sehr wundert? Wo sehe ich in den Videos zerstörbare Häuser? Irgend wie wurde das Thema auch schon länger nicht mehr erwähnt. Ich hoffe doch nicht das dieses Feature heimlich gestrichen wurde. :eek:
Nazar
2009-05-11, 17:51:43
Was mir noch aufgefallen ist, dass die KI eine Reaktionszeit einer Schlaftablette zu haben scheint.
Man kann nur hoffen, dass das extra für die Videos gemacht wurde, damit der Spieler ein paar "Abschüsse" zeigen kann.
Blackland
2009-05-11, 18:27:23
Was mir noch aufgefallen ist, dass die KI eine Reaktionszeit einer Schlaftablette zu haben scheint.
Man kann nur hoffen, dass das extra für die Videos gemacht wurde, damit der Spieler ein paar "Abschüsse" zeigen kann.
Da ist nichts extra gemacht, denn die Preview = Alphaversion. Da ist vieles noch nicht final ;)
majortom
2009-05-12, 16:05:20
So, Arma2 für ~36 EUR bei amazon.co.uk vorbestellt.
Die Sucht war einfach zu groß.
Delivery estimate: 29 Jun 2009 - 30 Jun 2009
Dispatch estimate for these items: 25 Jun 2009
WhiteVelvet
2009-05-12, 17:33:44
Also einen Monat nach dem Deutschland-Release? Hmmmm...
Marodeur
2009-05-12, 17:38:58
Da bestell ich doch lieber bei Okaysoft und habs einen Monat eher. ;)
Vorausgesetzt natürlich das rentiert sich auch (Thema Bugs... ;) )
Hm, das letzte Video hat mich grad in Versuchung geführt mir doch auch mal TrackIR zu gönnen nachdem ich jetzt schon einen X52 rumstehen hab und mich auch langsam an das steuern mit rechts gewöhn.
Bin mir blos noch nicht so sicher inwieweit sich die Unterschiede zwischen IR4 und IR5 wohl im praktischen Betrieb auswirken.
majortom
2009-05-12, 21:20:50
So, Arma2 für ~36 EUR bei amazon.co.uk vorbestellt.
Die Sucht war einfach zu groß.
Delivery estimate: 29 Jun 2009 - 30 Jun 2009
Dispatch estimate for these items: 25 Jun 2009
ähhh. :eek: voll der Tunnelblick. Habs total verpeilt mit dem Monat. Habs storniert und woanders neu bestellt.
Blackland
2009-05-13, 21:20:28
Neue gute Wasserbilder.... ;)
Tröpfel, Watsch, Schmatz (http://www.bistudio.com/developers-blog/finally-water_en.html)
..
..
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..
..
http://www.bistudio.com/images/stories/arma2/bahnak2_small.jpg
majortom
2009-05-13, 22:06:42
Sehr schön. Ich glaube es aber erst wenn ich das Spiel aufm PC hab. Auch die meisten "Ingame"-Videos sehen zu schön aus, als war zu sein. Aber ein paar Videos habe ich mal gesehen, die verursachten einen Brechreiz wie bei Arma1. :uwave:
Blackland
2009-05-13, 22:11:41
Ich glaube es aber erst wenn ich das Spiel aufm PC hab. Auch die meisten "Ingame"-Videos sehen zu schön aus, als war zu sein. Aber ein paar Videos habe ich mal gesehen, die verursachten einen Brechreiz wie bei Arma1. :uwave:
HW abhängig und meilenweit von der jetzigen aktuellen Version entfernt. Außerdem Alpha ... ;)
Kritikpunkte gibt es allerdings immer. Ob man es über die Grafik beurteilen möchte, bleibt jedem selbst überlassen.
majortom
2009-05-13, 22:22:49
ist klar. Aber da ich das Gameplay nicht über die Videos beurteilen kann, beurteile ich erstmal auch die für mich nicht minder wichtige Komponente Grafik. Aber das wird schon.
Nazar
2009-05-13, 22:29:25
Neue gute Wasserbilder.... ;)
Tröpfel, Watsch, Schmatz (http://www.bistudio.com/developers-blog/finally-water_en.html)
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http://www.bistudio.com/images/stories/arma2/bahnak2_small.jpg
Verdammte Kacke sieht das gut aus!
Dämme wird es geben.. einfach der Hammer!
Blackland
2009-05-13, 23:03:04
ist klar. Aber da ich das Gameplay nicht über die Videos beurteilen kann, beurteile ich erstmal auch die für mich nicht minder wichtige Komponente Grafik. Aber das wird schon.
Natürlich. Wer nicht sofort "zuschlagen" möchte, sollte die Demo abwarten!
Ich kann nur wiederholen. ArmA2 ist nicht ArmA!
Das werden einige User sicher mit "Erschrecken" feststellen! ;)
Oder anders gesagt: Es wird nicht einfacher! Ab Stufe "Normal" jedenfalls!!
Blackland
2009-05-14, 20:13:31
Hier ein interessantes Interview mit Morris Hebecker (http://www.armamdb.de/phpkit/include.php?path=content/articles.php&contentid=1432&PHPKITSID=aa0a5d7024e2b94b30f54f50e827f169) und die offizielle Ankündigung der SE für ca. den 17. Juni, knapp 14 Tage nach Release von ArmA2!!
Was wir (Support) gerade machen, steht dort auch. ;)
Nazar
2009-05-14, 23:36:57
Hier ein interessantes Interview mit Morris Hebecker (http://www.armamdb.de/phpkit/include.php?path=content/articles.php&contentid=1432&PHPKITSID=aa0a5d7024e2b94b30f54f50e827f169) und die offizielle Ankündigung der SE für ca. den 17. Juni, knapp 14 Tage nach Release von ArmA2!!
Was wir (Support) gerade machen, steht dort auch. ;)
Du kannst ja an mir Deine Supportfähigkeiten testen!
Schmeiss einfach die Beta rüber und ich fange an Euren Support zu testen ;)
majortom
2009-05-14, 23:46:43
Wird der Einstieg ins Spiel schwierig sein? Ich gehe aber von einem guten Tutorial aus.
Mehrpack
2009-05-15, 00:22:44
hi,
mal eine frage: im interview steht das SecuROM genutzt wird.
aber leider nicht ob mit oder ohne onlineaktivierung.
ist da schon was bekannt?
Mehrpack
JackBauer
2009-05-15, 07:30:09
werden die PC version und Konsolenversion grafisch identisch sein?
weiss man schon was über die Systemanforderungen?
Lord_X
2009-05-15, 10:20:07
werden die PC version und Konsolenversion grafisch identisch sein?
Es gibt noch keine Konsolenfassung. Damit wird erst begonnen, wenn die PC Version auf dem Markt ist. Ist ja auch klar warum! Es müssen erst 1/2 Jahr die groben Bugs beseitigt werden ;D
weiss man schon was über die Systemanforderungen?
Wurden hier sicher schon im Thread erwähnt.
Cowboy28
2009-05-15, 10:48:07
Es müssen erst 1/2 Jahr die groben Bugs beseitigt werden ;D
Ich versuche unvoreingenommen zu sein, werde es aber trotzdem nicht am 29ten kaufen, sondern erstmal das Feedback in diversen Foren abwarten. Da ich im Moment eh eigentlich kein Geld für Spiele habe, fällt es mir dann umso leichter es erstmal nicht zu kaufen.
Lord_X
2009-05-15, 11:07:53
Ich versuche unvoreingenommen zu sein, werde es aber trotzdem nicht am 29ten kaufen...
So gehts mir auch. Ich werde auch erst mal abwarten und schauen wie sich das Game entwickelt. Nach den letzten Eindrücken, ist meiner Meinung nach die KI einfach nur schlecht! ABER wir werden sehen :)
Blackland
2009-05-15, 12:06:53
Die meisten der hier gestellten Fragen sind bereits beantwortet:
Seite zum Spiel (http://www.arma2.com)
HX3-Fan-Forum (http://www.armed-assault.de)
Offizieller Support ArmA/ArmA2 (http://www.g-g-c.de/forum/index.php)
KI hin oder her - das waren alles Alpha-Versionen, intern als Techdemo bezeichnet. Diese Versionen sind mind. 2 Monate alt und entsprechen nicht dem jetzigen Stand ;)
Einen Test vorab mit der Demo rate ich eh jedem! Nicht auf anderes Geschwätz hören, jeder empfindet das Spielgefühl anders! :)
Es gibt übrigens KEINE Beschränkungen oder Schnitte in der dt. Version. Alle Versionen werden gleich sein.
@tom71
Kenntnisse aus ArmA wären hilfreich, ansonsten Tutorial sehr sehr aufmerksam und am Besten 2-3 mal spielen! ArmA2 kann verdammt "hart" sein, wenn man will. ;)
Wir werden am Releasetag im Supportforum einen kleinen Hilfs-Thread eröffnen. Doch auch dann gilt: Üben, Üben, Üben! Oder die leichteste Stufe im Spiel wählen... *bäh* :D
Lord_X
2009-05-15, 13:42:22
Diese Versionen sind mind. 2 Monate alt und entsprechen nicht dem jetzigen Stand ;)
Nüchtern betrachtet wird sich in 2 Monaten an einer KI nicht viel ändern!
Man arbeitet nicht 2 Jahre mit einer "dummen" KI und stampft dann 2 Monate vor Release eine neu KI aus dem Boden. Wird sicher interessant zu sehen was dabei rauskommen wird :)
S@uDepp
2009-05-15, 14:03:12
...is die KI bei nem OnlineMultiplayerShooter nicht Gagg-Egal?!
Greets
S@uDepp
Zatoichi
2009-05-15, 14:14:34
...is die KI bei nem OnlineMultiplayerShooter nicht Gagg-Egal?!
Greets
S@uDepp
Ich kauf Arma wegen des Singelplayers so wie andere auch. Wär mir neu das Arma ein Multiplayer Spiel mit Singel Player Beigabe ist.
Lord_X
2009-05-15, 15:45:37
Hier mal ein Video aus der Beta
http://www.youtube.com/watch?v=rsS1bw87Tbc
InsaneDruid
2009-05-15, 16:15:36
Dann willkommen zu dieser Neuheit. Ist es nämlich. SP ist ok-ish (schon jeher, OFP->ARMA) aber erst im MP entfaltet sich das wahre ARMA Feeling. Geht doch schon beim Tankfahren los. Was macht man im MP? Entweder einfach nur fahren und Kollege AI das Zielen und Schießen überlassen, oder selber böllern, aber mit der zwar funktionierenden, aber oft nervigen AI Driver funktion klarkommen.
Im MP, alle Stationen mit echten Menschen besetzt, die dann noch eingespielt sind, das ist ne ganz andere Welt.
ShadowXX
2009-05-16, 00:26:15
Dann willkommen zu dieser Neuheit. Ist es nämlich. SP ist ok-ish (schon jeher, OFP->ARMA) aber erst im MP entfaltet sich das wahre ARMA Feeling. Geht doch schon beim Tankfahren los. Was macht man im MP? Entweder einfach nur fahren und Kollege AI das Zielen und Schießen überlassen, oder selber böllern, aber mit der zwar funktionierenden, aber oft nervigen AI Driver funktion klarkommen.
Im MP, alle Stationen mit echten Menschen besetzt, die dann noch eingespielt sind, das ist ne ganz andere Welt.
Soweit ich weiß wurde ArmA2 ganz dick damit angekündigt das es auch für SP sehr sehr gut geeignet sein soll (= echte und lange Kampange + diese Bravo (?) Team mit dem man die ganze Zeit zusammen ist).
Blackland
2009-05-16, 00:34:47
Soweit ich weiß wurde ArmA2 ganz dick damit angekündigt das es auch für SP sehr sehr gut geeignet sein soll (= echte und lange Kampange + diese Bravo (?) Team mit dem man die ganze Zeit zusammen ist).
Jepp und es ist das Razor-Team! ;)
Hier mal ein Video aus der Beta
Nein, nicht wirklich. Auch das ist ne Alpha. Eine "echte" BETA gab es nicht für Presse und Co.
Lawmachine79
2009-05-16, 01:35:11
Wird das Spiel besonders gut auf Quad-Cores laufen?
Blackland
2009-05-16, 08:31:29
Wird das Spiel besonders gut auf Quad-Cores laufen?
Es ist für Mehrkern optimiert. DualCore ist eh Mindestvoraussetzung.
Lord_X
2009-05-16, 17:33:14
Nein, nicht wirklich. Auch das ist ne Alpha. Eine "echte" BETA gab es nicht für Presse und Co.
Mach einfach die Augen auf :rolleyes:
Blackland
2009-05-16, 18:03:58
Mach einfach die Augen auf :rolleyes:
Ähm NEIN, Du missverstehst das gründlich und lässt Dich Irre führen! :ugly:
Ich kenne ALLE existierenden Versionen und nur weil jemand BETA dran schreibt, ist noch lange nicht BETA drin! :D
Lord_X
2009-05-16, 20:15:06
Ich kenne ALLE existierenden Versionen und nur weil jemand BETA dran schreibt, ist noch lange nicht BETA drin! :D
Aha und warum? Klär mich bitte auf :)
Könnte es nicht doch eine Beta sein?
Es hat sich am HUD geändert. Sieht zumindest so aus in diesem Video, gegenüber all den anderen...
http://www9.picfront.org/picture/QO0A4Rgwnv/img/arma.jpg (http://picfront.de/d/QO0A4Rgwnv/arma.jpg)
Blackland
2009-05-16, 20:52:48
Aha und warum? Klär mich bitte auf ....
Natürlich darf und will ich das nicht. ;)
Das Bild was Du postest, zeigt im oberen Teil das Razor Einsatzteam (SP/Kampagne) und im unteren Teil eine namenlose Gruppe aus dem MP. Das ist absolut und nicht mal annähernd ein Indiz für die (Deine) Schlussfolgerung. :D
Kannst Du im off. Pressekit sogar nachschlagen, zu finden auf ArmA2.com!
Dabei belassen wir es dann auch. In 14 Tagen ist doch eh alles bekannt! ;)
Henry
2009-05-16, 22:32:39
...
Es hat sich am HUD geändert. Sieht zumindest so aus in diesem Video, gegenüber all den anderen...
http://www9.picfront.org/picture/QO0A4Rgwnv/img/arma.jpg
das stimmt nicht. blätter mal zurück, da findest du videos aus der alpha, die das gleiche HUD zeigen;)
rest siehe über mir.
Backet
2009-05-17, 09:16:00
Man merkt schon das alle im Moment ein bischen fischig werden bezüglich des Spiels, hä?!
Blackland
2009-05-17, 09:44:48
Man merkt schon das alle im Moment ein bischen fischig werden bezüglich des Spiels, hä?!
Kann man auch.... :D
Es ist eben .... anders. Da müssen Taktiken und Strategien völlig neu aufgestellt werden und mal eben locker der KI den Popo versohlen ist nicht drinnen. Eher andersrum! :ugly:
Man muss auch auf jeden Fall mehr Zeit aufbringen, als in den Vorgängern. :)
Na, noch 12..!
spike.sp.
2009-05-17, 11:44:00
Wann ist nun release innerhalb der EU? (also deutsche und uk version?)
Oder wird die deutsche version multilingual (englische sprache + englische on screen text) sein?
Blackland
2009-05-17, 12:34:30
Wann ist nun release innerhalb der EU? (also deutsche und uk version?)
1.) Deutsch für DACH by Peter Games = 29.05.2009 / UK by 505 Games = 26.06.2009
jagger
2009-05-17, 23:24:58
Es ist für Mehrkern optimiert. DualCore ist eh Mindestvoraussetzung.
Ich überlege gerade ob ich von meinem Dualcore E6750, vielleicht doch auf einen Quadcore Q8200 umrüsten soll.
Würde das eigentlich nur wegen A2 machen, weiß aber nicht wirklich was es bringt.
Knacki99
2009-05-17, 23:31:03
Wenn der Release wirklich am 29.05. sein soll wirds aber langsam mal Zeit für eine "Gone Gold"-Meldung, was?
dildo4u
2009-05-17, 23:34:54
Ich überlege gerade ob ich von meinem Dualcore E6750, vielleicht doch auf einen Quadcore Q8200 umrüsten soll.
Würde das eigentlich nur wegen A2 machen, weiß aber nicht wirklich was es bringt.
PCGH.de hat sicherliich solch einen CPU Test zum Game würde abwarten.
Neon3D
2009-05-18, 02:35:42
Also ganz ehrlich: Ich glaube nicht, dass Armed Assault 2 zum Release fertig ist. Vielleicht wird es besser als Armed Assault, aber ich rechne trotzdem mit einigen größeren Fehlern.
Allerdings kann man sich fast drauf verlassen, dass es spätestens in einem halben Jahr rocken wird, wenn das Grundgerüst wieder stimmt.
seh ich auch so. das wichtigste grundgerüst ist für mich jedoch mein pc der aa2 auf "max" optik laufen lassen soll, und den pc gibt es noch nicht zu kaufen.
Blackland
2009-05-18, 08:46:04
seh ich auch so. das wichtigste grundgerüst ist für mich jedoch mein pc der aa2 auf "max" optik laufen lassen soll, und den pc gibt es noch nicht zu kaufen.
Na ja, Dein PC ist mittlerweile gerade so das Mindestmaß. CPU 2,0 @ 2,6 GHz, 2 GB RAM und die 8800GT - das sind definitiv keine Max. Details" Voraussetzungen! :eek: Letzten Endes auch egal, zu "Normal" und 3 km Sicht wird´s schon ausreichen. Man spielt ja nicht wegen der Grafik! ;)
Ich nutze z.B. CPU 3,0 @ 3,88 GHz, 3 GB RAM und ne GTX216+ / 216 und stelle freiwillig NICHT auf max.!! :ugly:
spike.sp.
2009-05-18, 10:45:58
blackland: hat die deutsche version auch englischen text, oder ist es so wie bei arma 1, wo sound englisch, der rest aber deutsch präsentiert wird?
Backet
2009-05-18, 17:38:34
Na ja, Dein PC ist mittlerweile gerade so das Mindestmaß. CPU 2,0 @ 2,6 GHz, 2 GB RAM und die 8800GT - das sind definitiv keine Max. Details" Voraussetzungen! :eek: Letzten Endes auch egal, zu "Normal" und 3 km Sicht wird´s schon ausreichen. Man spielt ja nicht wegen der Grafik! ;)
Ich nutze z.B. CPU 3,0 @ 3,88 GHz, 3 GB RAM und ne GTX216+ / 216 und stelle freiwillig NICHT auf max.!! :ugly:
Single oder DualCore?!
Blackland
2009-05-18, 17:54:14
Single oder DualCore?!
Witzigkeit! Dual natürlich! Fahre doch nicht mit nem Stadtbus Formel1!! :ugly:
C2D E8400
@spike.sp
Keine Ahnung, ich habe die Verkaufsversion auch nicht.
ShadowXX
2009-05-18, 18:57:30
blackland: hat die deutsche version auch englischen text, oder ist es so wie bei arma 1, wo sound englisch, der rest aber deutsch präsentiert wird?
Ich hab AFAIR mal irgendwo vor kurzem gelesen das die Texte auf D, die Sprache aber UK sein soll.
Lord_X
2009-05-18, 20:07:03
Witzigkeit! Dual natürlich! Fahre doch nicht mit nem Stadtbus Formel1!! :ugly:
Gehts noch ein bisschen unfreundlicher? :|
Ich hab AFAIR mal irgendwo vor kurzem gelesen das die Texte auf D, die Sprache aber UK sein soll.
Ja das habe ich auch gelesen. Wird so sein wie in ArmA
jagger
2009-05-18, 21:04:54
blackland: hat die deutsche version auch englischen text, oder ist es so wie bei arma 1, wo sound englisch, der rest aber deutsch präsentiert wird?
Genau hier nachzulesen:
http://www.armamdb.de/phpkit/include.php?path=content/articles.php&contentid=1432&PHPKITSID=9b7a900f1f0fcb8531f191e199d13abf
Blackland
2009-05-18, 21:33:15
Gehts noch ein bisschen unfreundlicher?
??? Das war ein arg lustig gemeinter Satz. Ich kann für Dich natürlich noch mehr Smileys dran pappen .... :D
Sollte es als Unfreundlichkeit, Unhöflichkeit oder unflätiges Benehmen von noch jemanden hier gesehen werden: Sorry, Sorry, Sorry!
Und vorsichtshalber auch an Backet ;) (ich ändere das jetzt nämlich nicht im Originalpost):
Ja ich bin im Besitz und Verwendung eines Dualcore-Prozessors aus dem Hause Intel. Die Verkaufsbezeichnung lautet Core 2 Duo E8400 aus der Penryn-Reihe. Ich hoffe, mit dieser Auskunft dienlich gewesen zu sein.
@Spike
Meintest Du die Loka (ja, die ist engl. Sprachausgabe + dt. Text/Untertitel) oder die Möglichkeit, auch Ingame die Ausgabe zu wechseln??
Ich hatte gemeint, letzteres.
Backet
2009-05-19, 06:15:07
Pfff. ich glaub wir kennne uns lang genug, als das wir uns wegen sowas missverstehen :) Da mach dir mal keine Sorgen !
Blackland
2009-05-19, 08:48:57
Pfff. ich glaub wir kennne uns lang genug, als das wir uns wegen sowas missverstehen :) Da mach dir mal keine Sorgen !
Davon bin ich ausgegangen. :D
Zum Topic:
505 Games releast übrigens eine Woche eher, am 19.06.2009!!
Nazar
2009-05-19, 09:36:37
Gehts noch ein bisschen unfreundlicher? :|
Ja das habe ich auch gelesen. Wird so sein wie in ArmA
Ich mache es mal wie Du und stecke meine Nase mal in Angelegenheiten, die mich nichts angehen!
Blätter bitte mal eine Seite zurück und schau mal wer hier anfängt unfreundlich zu sein!
Mach einfach die Augen auf :rolleyes:
Bei Blackland war, im Gegensatz zu Dir, keine Unfreundlichkeit zu erkennen.
So und nun meine Nase wieder zurück an ihren Platz.
Blackland
2009-05-20, 13:34:57
So, fast geschafft! ;) Hier die Pressemeldung:
Die Produktion der mit Spannung erwarteten Militärsimulation ist gestartet. Der neue Taktik-Hit der Macher von Operation Flashpoint und Armed Assault erscheint am 29. Mai 2009. Die Special Edition kommt Mitte Juni.
München, 20. Mai 2009. Spielepublisher Morphicon hat die Produktion der deutschen Version von ARMA 2 gestartet. Erscheinen wird die hochrealistische, von vielen Fans mit Spannung erwartete Militärsimulation unter Morphicons Label Peter Games wie angekündigt am 29. Mai 2009.
„Nach umfangreichen Betatests, an denen auch erfahrene Mitglieder der deutschen Community beteiligt waren, hat ARMA 2 den Goldmasterstatus erreicht“, erläutert Morris Hebecker, Geschäftsführer von Morphicon. „Wir sind stolz, nach Armed Assault auch den Nachfolger ARMA 2 veröffentlichen zu können.“
Beeindruckt ist Hebecker vom Umfang des neuesten Werks der Taktik-Edelschmiede Bohemia Interactive, das in der fiktiven post-sowjetischen Republik Chernarus mit einer Fläche von 225 Quadratkilometern und über 50 Städten und Dörfern spielt: „Die Macher von Operation Flashpoint und Armed Assault haben eine riesige offene Spielwelt geschaffen, die Taktikfans schier unbegrenzte Möglichkeiten eröffnet. Die sehr spannende, wendungsreiche Kampagne erlaubt dem Spieler, direkt in den weiteren Verlauf der Geschichte einzugreifen. Zudem ermöglicht der leistungsstarke Editor, dass Spieler eigene, umfangreiche Szenarien gestalten. Gerade von der deutschen ARMA Community, die schon Armed Assault hervorragend unterstützte, sind für ARMA 2 wieder viele tolle Mods zu erwarten.“
Als großen Dank an die engagierte Community wird Mitte Juni in den deutschsprachigen Ländern eine streng limitierte Special Edition von ARMA 2 erscheinen, die ausschließlich über petergames.de und ausgewählte Community-Seiten erhältlich sein wird.
Fakten
Titel: ARMA 2
Genre: Militärsimulation
Plattform: PC
Publisher: Peter Games
Entwickler: Bohemia Interactive
Termin: 29. Mai 2009
USK: freigegeben ab 16 Jahre
Preis: 49,99 Euro (unverbindliche Preisempfehlung)
Website: www.arma2.de / www.arma2.com
InsaneDruid
2009-05-20, 14:06:03
*hibbel*
Mal schauen wie schnell meine Kumpels von ARMA nach ARMA2 umsatteln. hoffentlich fix :)
Backet
2009-05-20, 21:19:49
So, fast geschafft! ;) Hier die Pressemeldung:
Die Produktion der mit Spannung erwarteten Militärsimulation ist gestartet. Der neue Taktik-Hit der Macher von Operation Flashpoint und Armed Assault erscheint am 29. Mai 2009. Die Special Edition kommt Mitte Juni.
München, 20. Mai 2009. Spielepublisher Morphicon hat die Produktion der deutschen Version von ARMA 2 gestartet. Erscheinen wird die hochrealistische, von vielen Fans mit Spannung erwartete Militärsimulation unter Morphicons Label Peter Games wie angekündigt am 29. Mai 2009.
„Nach umfangreichen Betatests, an denen auch erfahrene Mitglieder der deutschen Community beteiligt waren, hat ARMA 2 den Goldmasterstatus erreicht“, erläutert Morris Hebecker, Geschäftsführer von Morphicon. „Wir sind stolz, nach Armed Assault auch den Nachfolger ARMA 2 veröffentlichen zu können.“
Beeindruckt ist Hebecker vom Umfang des neuesten Werks der Taktik-Edelschmiede Bohemia Interactive, das in der fiktiven post-sowjetischen Republik Chernarus mit einer Fläche von 225 Quadratkilometern und über 50 Städten und Dörfern spielt: „Die Macher von Operation Flashpoint und Armed Assault haben eine riesige offene Spielwelt geschaffen, die Taktikfans schier unbegrenzte Möglichkeiten eröffnet. Die sehr spannende, wendungsreiche Kampagne erlaubt dem Spieler, direkt in den weiteren Verlauf der Geschichte einzugreifen. Zudem ermöglicht der leistungsstarke Editor, dass Spieler eigene, umfangreiche Szenarien gestalten. Gerade von der deutschen ARMA Community, die schon Armed Assault hervorragend unterstützte, sind für ARMA 2 wieder viele tolle Mods zu erwarten.“
Als großen Dank an die engagierte Community wird Mitte Juni in den deutschsprachigen Ländern eine streng limitierte Special Edition von ARMA 2 erscheinen, die ausschließlich über petergames.de und ausgewählte Community-Seiten erhältlich sein wird.
Fakten
Titel: ARMA 2
Genre: Militärsimulation
Plattform: PC
Publisher: Peter Games
Entwickler: Bohemia Interactive
Termin: 29. Mai 2009
USK: freigegeben ab 16 Jahre
Preis: 49,99 Euro (unverbindliche Preisempfehlung)
Website: www.arma2.de / www.arma2.com
Sehr schön. Erstmal die Eindrücke abwarten, und dann die Special Edition erwerben! So ist der Plan!
Blackland
2009-05-20, 21:20:18
*hibbel*
Mal schauen wie schnell meine Kumpels von ARMA nach ARMA2 umsatteln. hoffentlich fix :)
Kommt drauf an. ArmA ist spieltechnisch "leichter" als ArmA2. :)
Kommt drauf an. ArmA ist spieltechnisch "leichter" als ArmA2. :)
Wie meinst du das genau? Spielerischer Anspruch aufgrund verbesserter A.I. ?
spike.sp.
2009-05-20, 23:19:56
Davon bin ich ausgegangen. :D
Zum Topic:
505 Games releast übrigens eine Woche eher, am 19.06.2009!!
Dann werd ich bis 19.06 warten... (bis dahin ist sicher schon der 2te patch draußen X-D)
Blackland
2009-05-21, 00:21:13
Wie meinst du das genau? Spielerischer Anspruch aufgrund verbesserter A.I. ?
Na ja, auch. Es ist schwer zu erklären, wenn man es nicht selber "erlebt".
Das neue Setting, die KI - alles spielt eine Rolle. Es wird sehr viele Frustmomente geben - allerdings auf vorgenannten Gründen - bis man das Spiel "versteht". Oder man schaltet in den leichtesten Modus... :ugly: *bäh*
Knallharte BF und CoD-Fans werden verzweifeln und hier sicher KEIN neues Betätigungsfeld finden! Das steht definitiv fest.
Auch CM-Fans (OFP_DR) können beruhigt aufatmen - beide Spiele bedienen wohl jeweils anderes Klientel!
Wer unschlüssig ist, wartet halt die Demo ab. Eine eigene Meinung ist immer noch die bessere Option. :)
@spike
Nach dem Eifer, mit dem IMMER NOCH dran gearbeitet wird, kann das durchaus möglich sein. Wobei "Patch" grob gefasst ist - auch zusätzlicher Content oder Tools werden in Patches "verpackt". ;)
Lv-426acheron
2009-05-21, 00:30:55
@ Blackland
Hi,
mal eine Frage, wo kann man die Collector´s Edition kaufen?
Ich kann suchen wo ich will (auf Peter Games.de find ich beim besten Willen nichts), bis auf die tschechen Variante find ich nirgends einen Hinweis, geschweige denn eine Seite wo ich es einfach mal bestellen kann.
Danke und Gruss
Na ja, auch. Es ist schwer zu erklären, wenn man es nicht selber "erlebt".
Das neue Setting, die KI - alles spielt eine Rolle. Es wird sehr viele Frustmomente geben - allerdings auf vorgenannten Gründen - bis man das Spiel "versteht". Oder man schaltet in den leichtesten Modus... :ugly: *bäh*
Knallharte BF und CoD-Fans werden verzweifeln und hier sicher KEIN neues Betätigungsfeld finden! Das steht definitiv fest.
Auch CM-Fans (OFP_DR) können beruhigt aufatmen - beide Spiele bedienen wohl jeweils anderes Klientel!
Wer unschlüssig ist, wartet halt die Demo ab. Eine eigene Meinung ist immer noch die bessere Option. :)
Hm finde ich etwas abschreckend, schließlich ist die Serie bisher schon ziemlich happig gewesen was die Schwierigkeit angeht. Und irgendwo hört es für mich auch einfach auf. Hab leider nur eine frühe Alpha selbst angespielt, die hat sich aber nach kurzer Zeit mit bösen Grafikfehlern verabschiedet. Daher hab ich dahingehend auch keinen wirklichen Eindruck vom Spiel...
Mal schauen.
Blackland
2009-05-21, 08:32:13
@ Blackland
Hi,
mal eine Frage, wo kann man die Collector´s Edition kaufen?
Ich kann suchen wo ich will (auf Peter Games.de find ich beim besten Willen nichts), bis auf die tschechen Variante find ich nirgends einen Hinweis, geschweige denn eine Seite wo ich es einfach mal bestellen kann.
Danke und Gruss
Die Infos kommen noch. Bestellen kann man dann über das Label "Peter Games".
@grey
Ich sag doch, dann anderen Schwierigkeitsgrad wählen. Gibt ja genug! ;)
Es ist nun mal ein militärischer Shooter (Simulation wäre zu weit gefasst) und KEIN Battlefield-Klon, in dem es nur darum geht, so schnell wie möglich, mit so viel Schuss wie möglich eine Fahne einzunehmen. Das mag Spaß machen, doch bedient eben hier das Klientel nicht. Das muss man einfach so akzeptieren, für etwas anderes sind ArmA/ArmA2 nie konzipiert (offener Sand-, Spielkasten natürlich nicht vergessen)!
Nach der Alpha gab es noch viel zu ändern, das sagt BI ja selber. Viele Sachen waren noch nicht drin und optimiert war da auch noch nix.
@grey
Ich sag doch, dann anderen Schwierigkeitsgrad wählen. Gibt ja genug! ;)
Es ist nun mal ein militärischer Shooter (Simulation wäre zu weit gefasst) und KEIN Battlefield-Klon, in dem es nur darum geht, so schnell wie möglich, mit so viel Schuss wie möglich eine Fahne einzunehmen. Das mag Spaß machen, doch bedient eben hier das Klientel nicht. Das muss man einfach so akzeptieren, für etwas anderes sind ArmA/ArmA2 nie konzipiert (offener Sand-, Spielkasten natürlich nicht vergessen)!
.
Ja natürlich wird die Serie entsprechend Fortgesetzt. Aber der Schwierigkeitsgrad muss immer fair bleiben, ganz gleich welches Genre. Und bei ohnehin schwierigen Spielen kann das ganz fix nach hinten los gehen...
Henry
2009-05-21, 15:44:32
Ja natürlich wird die Serie entsprechend Fortgesetzt. Aber der Schwierigkeitsgrad muss immer fair bleiben, ganz gleich welches Genre. Und bei ohnehin schwierigen Spielen kann das ganz fix nach hinten los gehen...
fair ist ja immer relativ. bisher war die KI ja immer strohdumm und konnte nur auf grund von cheaten mithalten. wenn man das script ausbaut und variabler macht, dann kann man auf das cheaten verzichten.
Nazar
2009-05-22, 13:47:43
So, fast geschafft! ;) Hier die Pressemeldung:
Die Produktion der mit Spannung erwarteten Militärsimulation ist gestartet. Der neue Taktik-Hit der Macher von Operation Flashpoint und Armed Assault erscheint am 29. Mai 2009. Die Special Edition kommt Mitte Juni.
München, 20. Mai 2009. Spielepublisher Morphicon hat die Produktion der deutschen Version von ARMA 2 gestartet. Erscheinen wird die hochrealistische, von vielen Fans mit Spannung erwartete Militärsimulation unter Morphicons Label Peter Games wie angekündigt am 29. Mai 2009.
„Nach umfangreichen Betatests, an denen auch erfahrene Mitglieder der deutschen Community beteiligt waren, hat ARMA 2 den Goldmasterstatus erreicht“, erläutert Morris Hebecker, Geschäftsführer von Morphicon. „Wir sind stolz, nach Armed Assault auch den Nachfolger ARMA 2 veröffentlichen zu können.“
Beeindruckt ist Hebecker vom Umfang des neuesten Werks der Taktik-Edelschmiede Bohemia Interactive, das in der fiktiven post-sowjetischen Republik Chernarus mit einer Fläche von 225 Quadratkilometern und über 50 Städten und Dörfern spielt: „Die Macher von Operation Flashpoint und Armed Assault haben eine riesige offene Spielwelt geschaffen, die Taktikfans schier unbegrenzte Möglichkeiten eröffnet. Die sehr spannende, wendungsreiche Kampagne erlaubt dem Spieler, direkt in den weiteren Verlauf der Geschichte einzugreifen. Zudem ermöglicht der leistungsstarke Editor, dass Spieler eigene, umfangreiche Szenarien gestalten. Gerade von der deutschen ARMA Community, die schon Armed Assault hervorragend unterstützte, sind für ARMA 2 wieder viele tolle Mods zu erwarten.“
Als großen Dank an die engagierte Community wird Mitte Juni in den deutschsprachigen Ländern eine streng limitierte Special Edition von ARMA 2 erscheinen, die ausschließlich über petergames.de und ausgewählte Community-Seiten erhältlich sein wird.
Fakten
Titel: ARMA 2
Genre: Militärsimulation
Plattform: PC
Publisher: Peter Games
Entwickler: Bohemia Interactive
Termin: 29. Mai 2009
USK: freigegeben ab 16 Jahre
Preis: 49,99 Euro (unverbindliche Preisempfehlung)
Website: www.arma2.de / www.arma2.com
Bei 225 ²km könnte man schon einen Flugsimulator draus basteln.
Blackshark hat 300*300 km!
Was ich gerne wüsste, ist die Flugphysik endlich glaubwürdiger?
Also nicht wie in einer Sim aber eben mehr in Richtung BF2 als ArmA1.
In ArmA habe ich immer das Gefühl einen Backstein zu fliegen :D
Henry
2009-05-22, 21:29:40
Bei 225 ²km könnte man schon einen Flugsimulator draus basteln.
Blackshark hat 300*300 km!
das ist 400x größer als ArmA2 - also worauf willst du hinaus:confused:
Kraven
2009-05-22, 21:41:25
225 Km² sind 15 * 15 Km.. ;)
Blackland
2009-05-22, 22:26:15
Was ich gerne wüsste, ist die Flugphysik endlich glaubwürdiger?
Nö - ist ja auch kein Flugsimulator. Paar Verbesserungen sind natürlich drin, jedoch für absolute Flight-Sims nichts bedeutendes! :)
Zum Glück!! ;)
fair ist ja immer relativ. bisher war die KI ja immer strohdumm und konnte nur auf grund von cheaten mithalten. wenn man das script ausbaut und variabler macht, dann kann man auf das cheaten verzichten.
Ein Computer kann nicht "cheaten" - per Definition nicht.
Sollte man Armed Assault 1 besser vorher gespielt haben??
Wobei es mir zu 100% nur um den SP Modus geht.
Habe damals nur Operation Flashpoint gezockt. Und dort auch nur bis zum zweiten Panzereinsatz.
Ich war einfach zu dämlich zum Panzerfahren. (oder habe ich mich durchs Panzerfahren durchgewurtschtelt und bin beim Hubschrauber grandios gescheitert? :D)
Blackland
2009-05-23, 00:09:53
Sollte man Armed Assault 1 besser vorher gespielt haben??
JEIN. Von Vorteil wäre es allerdings schon!
Arma2 baut in allen Sachen auf ArmA auf - hier vor zu arbeiten wäre ev. nicht schlecht!!
JEIN. Von Vorteil wäre es allerdings schon!
Arma2 baut in allen Sachen auf ArmA auf - hier vor zu arbeiten wäre ev. nicht schlecht!!
Gut, was uns direkt in den ArmA 1 Thread kapultiert :D
Nazar
2009-05-23, 11:36:52
225 Km² sind 15 * 15 Km.. ;)
lol.. ja hast recht.. meinte 225*225 km aber das steht ja nirgends.. sorry ;D
Also ist am der Flugphysik ein wenig verbessert worden.. na das ist doch schon mal gut ;)
G.A.S.T.
2009-05-23, 12:01:04
Habe damals nur Operation Flashpoint gezockt. Und dort auch nur bis zum zweiten Panzereinsatz.
Ich war einfach zu dämlich zum Panzerfahren. (oder habe ich mich durchs Panzerfahren durchgewurtschtelt und bin beim Hubschrauber grandios gescheitert? :D)
Panzer fahren war doch so mit das Geilste :biggrin:
was völlig daneben war, war das Fliegen in OFp
wurde das eigentlich in ArmA verbessert?
Nazar
2009-05-23, 18:37:58
Panzer fahren war doch so mit das Geilste :biggrin:
was völlig daneben war, war das Fliegen in OFp
wurde das eigentlich in ArmA verbessert?
Nicht wirklich!
Es gibt wohl nur ein Flugmodell, was je nach Untersatz im Nanometerbereich unterschiedlich ist ;)
Mir würde ja schon ein Flugmodell wie in BF2 oder BF2142 reichen aber in ArmA1 ist fliegen seeeeeeehr seltsam!
Grausam.Mir hat OPF keinen Spass mehr gemacht,sobald man den Infantriemodus verliess.
Schade das man sowas nicht abstellen kann oder wenigstens die Fahrzeugsteuerung auf Idiotenmodus einstellen hätte können :D
Dicker Igel
2009-05-24, 14:04:11
Das Flugmodell in ArmA war wirklich sehr merkwürdig, ich hoffe auch das sich das bessert.
Ich hatte es auch mit jedem ArmA Patch neu probiert, aber besser geworden ist da nicht viel, vor allem die Helisteuerung war sehr seltsam ^^
Sim muss es ja nicht gleich sein, das BF2 Modell wäre m.M.n. völlig ausreichend, evt. mit einer stufenloser Schubreglung, wo man den Schub auch fest einstellen kann.
Nazar
2009-05-24, 15:17:44
Die Helisteuerung in ArmA1 fühlt sich wie die des Harriers an. Ich habe da immer das Gefühl auf einem Düsenstrahl aufzusitzen und nicht unter einem Rotor zu hängen und richtig nervig ist die extreme Verzögerung der Steuereingaben. Das zusammen mit Punkt 1 lässt Helifliegen zu einem Spießrutenlauf werden.
BF2 hat meiner Meinung nach, die beste Flugssteuerung für eine Actionspiel ist der von Arma1 um Welten überlegen.
5 Tage noch.. dann werden wir es wissen :wink:
Lawmachine79
2009-05-24, 15:45:33
Die Helisteuerung in ArmA1 fühlt sich wie die des Harriers an. Ich habe da immer das Gefühl auf einem Düsenstrahl aufzusitzen und nicht unter einem Rotor zu hängen und richtig nervig ist die extreme Verzögerung der Steuereingaben. Das zusammen mit Punkt 1 lässt Helifliegen zu einem Spießrutenlauf werden.
BF2 hat meiner Meinung nach, die beste Flugssteuerung für eine Actionspiel ist der von Arma1 um Welten überlegen.
5 Tage noch.. dann werden wir es wissen :wink:
Der erste Combat Flight Simulator von Microsoft hatte ein tolles Flugmodell. Das hatte einen gewissen Anspruch, war aber auch nicht zu schwer. Das Modell von BF2 ist ganz ok, könnte einen Tick realistischer/anspruchsvoller sein (muss ja nicht gleich Lock On sein).
InsaneDruid
2009-05-24, 16:24:45
Wobei ich das ARMA (Heli) FM dem von BF (naja ich hab BF 42 nur 2mal auf ner Lan mit sonem Modern-Wüsten Mod gezockt) vorziehen würde. Mit dem BF kam ich überhaupt nicht klar. Und das ARMA bot wenigstens ein Gefühl von wirkenden Momenten.
Dicker Igel
2009-05-24, 18:57:54
Das BF2 FM ist aber nochmal 'ne Ecke besser als das vom Vorgänger.
Aber wiegesagt werden wir's ja bald sehen, wie's diesmal ist :)
Cowboy28
2009-05-24, 19:45:42
Hmm, ich werde mir wohl erstmal Feedback und Demo ansehen, und dann entscheiden was ich mache.
Wo kann man denn die 505er Version am besten bestellen? Amazon.uk oder so? Oder gibt´s auch deutsche Onlineshops die das vertreiben? Weil die Version soll ja ein wenig günstiger und auf neuerem Stand sein, und so lange würde ich dann auch noch warten, da ich im Moment eigentlich eh keine Kohle für Games ausgeben kann bzw. sollte. :wink:
Blackland
2009-05-24, 20:44:04
Die Flugsteuerung ist wie alle anderen Vehicle-Steuerung nicht großartig verändert.
Wie Ihr selber lest, gehen die Meinungen hier auseinander.
Mir persönlich ist es egal - es ist halt keine Flugsim und so wie es ist, fliegt mich unser Pilot auch ordentlich von A nach B und der Zweck ist erfüllt. ;)
Dicker Igel
2009-05-24, 22:03:37
es ist halt keine Flugsim
Nein, aber ein Genre Mix der eben die Flugvehicle beinhaltet, daher sollten sie sich schon ein wenig realistisch verhalten ...
Klar kann man sich die Steuerung antun und damit leben, sie vieleicht auch schön reden, doch sobald man wieder was anderes unter die Finger bekommt, merkt man wie grottig die Steuerung doch im Grunde ist.
Ich hatte mir ArmA größtenteils wegen der Fliegerei geholt, online daddeln mit festen Aufgaben (Eskorten etc), aber das war eben nix ^^
Cowboy28
2009-05-24, 23:11:07
Da ich ArmA nie gespielt habe kann ich das nicht beurteilen, aber ich fand z.B. die Steuerung der Helis in OFP recht ok, ist die denn in ArmA anders?
InsaneDruid
2009-05-24, 23:17:23
Nö eigentlich fast genauso.
Cowboy28
2009-05-24, 23:34:30
Mit Joystick war die Steuerung doch ok, also werde ich da denke ich bei ArmA 2 auch gut mit klarkommen. :smile:
Nazar
2009-05-25, 15:09:44
Der erste Combat Flight Simulator von Microsoft hatte ein tolles Flugmodell. Das hatte einen gewissen Anspruch, war aber auch nicht zu schwer. Das Modell von BF2 ist ganz ok, könnte einen Tick realistischer/anspruchsvoller sein (muss ja nicht gleich Lock On sein).
Natürlich hätte ich am liebsten das FM von BlackShark und da würde ich mich auch mit der "Action" Steuerung zufrieden geben aber leider sind wir nicht bei wünsch dir was.. leider ;)
BF2 war ja auch nur ein Kompromiss, da sie leicht zu erlernen ist und auch noch mit Maus und Tastatur funktioniert (die in BS allerdings auch ;))
Wenn ich daran denke wie wir in BF2, im BlackHawk, unseren Spass hatten.. ach einfach geil, 30cm über den Boden zu rasen und dann kurz vor dem Gebäude hochziehen und schnell die Kollegen auf dem Dach absetzen... :D
Da konnte man noch nach Gefühl fliegen... in ArmA sind solche Manöver gar nicht möglich :frown:
Ändern können wir es eh nicht... noch 3 Tage und der Rest von Heute :D
Mit Joystick war die Steuerung doch ok, also werde ich da denke ich bei ArmA 2 auch gut mit klarkommen. :smile:
Die Steuerung in BF2 ist viel genauer und einfacher, als die in ArmA und in BF2 wird sogar der Bodeneffekt ("Aufschwimmen" auf dem Luftpolster unter ~4 Meter Höhe) mitsimuliert, was dem Ganzen noch das gewisse Extra gibt. Ausserdem sind die Steuerimpulse sehr viel direkter in BF2, was das Fliegen um Welten genauer, angenehmer und realistischer macht.
Ich selber spiele zur Zeit BlackShark im Simmodus und selbst damit ist das Fliegen sehr viel einfacher als in ArmA, da man einfach nicht dieses extreme Lag bei den Steuerimpulsen hat.. und das alleine spricht, meiner Meinung nach, Bände.
Szenario21
2009-05-25, 15:41:01
Sorry, ich weiß das gehört eigentlich nicht hier her, aber da ihr gerade von der Flugphysik in BF redet: Da ist immer von BF2 die Rede. Ist die denn in BF 2142 schlechter? Ich frage nur weil ich mir überlege das zu holen.
Für Arma ist mein Rechner wohl etwas zu schwach, leider. OFP habe ich sehr gerne gespielt. Die Atmosphäre war einfach unerreicht.
Dicker Igel
2009-05-25, 15:57:31
Die Fugvehikel in BF 2142 sind so ne Sache für sich, aber eigentlich auch einfach zu fliegen, BF2 mach in der Hinsicht aber m.M.n. mehr Spass.
@ Nazar
Kann dir nur zustimmen, ich zock ansonsten auch viel Flugsim's inkl BS etc, aber mit der ArmA Flugsteuerung werde ich wohl nie warm, leider,
weil es ansonsten ein sehr geiles Game ist.
InsaneDruid
2009-05-25, 16:25:04
Imho ist das eigentliche Problem bei OFP&ARMA darin zu sehen, daß es keinen echten Schubregler gibt, sondern nur ein "mehr" oder "weniger" aus der Nulllage heraus, selbst wenn man es auf eine analoge Achse mappt. Diesen Umstand prangere ich auch seit Jahren an. Damit ist das sinken zu schwer, einfach zu langsam.
Nazar
2009-05-25, 16:32:29
Sorry, ich weiß das gehört eigentlich nicht hier her, aber da ihr gerade von der Flugphysik in BF redet: Da ist immer von BF2 die Rede. Ist die denn in BF 2142 schlechter? Ich frage nur weil ich mir überlege das zu holen.
Für Arma ist mein Rechner wohl etwas zu schwach, leider. OFP habe ich sehr gerne gespielt. Die Atmosphäre war einfach unerreicht.
In BF2142 gibt es keine Helis mehr.. die Senkrechtstarter haben eine sehr "eigenwilligie" Steuerung. Sie sind eher mit einem Harrier zu vergleichen. Man sitzt wieder auf einem Luftkissen auf aber selbst das ist besser, als in Arma, weil die Reaktion auf eine Steuereingabe viel direkter ist.
Imho ist das eigentliche Problem bei OFP&ARMA darin zu sehen, daß es keinen echten Schubregler gibt, sondern nur ein "mehr" oder "weniger" aus der Nulllage heraus, selbst wenn man es auf eine analoge Achse mappt. Diesen Umstand prangere ich auch seit Jahren an. Damit ist das sinken zu schwer, einfach zu langsam.
Jep... sehe ich genauso.. Aktion und die Reaktion darauf (auf die Steuerung bezogen) sind nicht fein genug. Das meine ich mit "Lag".. erst passiert nichts und auf einmal gibt es einen starken "Ruck".
Blackland
2009-05-25, 23:05:47
Das meine ich mit "Lag".. erst passiert nichts und auf einmal gibt es einen starken "Ruck".
Die Steuerung ist m. E. direkter.
InsaneDruid
2009-05-25, 23:20:30
Supportet ARMA2 jetzt mehr als eine Joystick ID? Gibt es einen echten (0-100) Schubregler oder nur dieses -0+ Ding?
Dicker Igel
2009-05-26, 00:53:22
Sicher wieder nur dieses -0+ Dingens, was ja ansonsten gar nicht so schlimm wäre, siehe BF2 ...
In BF2 hab' ich 'nen Stick für die Achsen definiert und halt diverse Knöpfe für's feuern, Waffenwechsel etc
Das würde mir in ArmA völlig ausreichen, wären diese erwähnten Lags nicht, es fühlt sich für mich eben sehr leimig an.
Bei den Jets mag's noch schleichen, aber Helis sind echt grausam ^^
Nazar
2009-05-26, 09:22:15
Die Steuerung ist m. E. direkter.
Dein Wort in Gottes Gehörgang ;)
In BF2 hat man mit der HOTAS Steuerung bessere Erfolge erzielen können, da auch die Schubsteuerung bei den Helis sehr fein und sehr direkt war.
Leute, 2 Tage noch und der Rest von Heute :D
skampi
2009-05-26, 15:29:26
Supportet ARMA2 jetzt mehr als eine Joystick ID? Gibt es einen echten (0-100) Schubregler oder nur dieses -0+ Ding?
Wenn es so bleibt wie in Arma1:
1. Ja
2. Ja
Imho ist das oben geäußerte zu der Schubsteuerung nicht richtig. Entgegen der offensichtlich hier verbreiteten Meinung ist die Kollektivsteuerung in einem Helikopter auch kein einfacher Geber für die Höhe.
Gruß,
Steffen
InsaneDruid
2009-05-26, 16:12:24
Also ARMA unterstütz definitiv nicht mehr als eine Stick ID. Es ist unmöglich zb 2 Joysticks oder Stick und Pedale zu nutzen. Wird einfach nicht erkannt. Grade nochmal @ Retail und latest beta getestet.
Außerdem IST momentan der "Schubregler" ein Sinken/halten/Steigen Geber. In nullage halten, und auslenkung einfach nur langsam-schnell sinken oder steigen.
skampi
2009-05-26, 22:53:22
Also ARMA unterstütz definitiv nicht mehr als eine Stick ID. Es ist unmöglich zb 2 Joysticks oder Stick und Pedale zu nutzen. Wird einfach nicht erkannt. Grade nochmal @ Retail und latest beta getestet.
Außerdem IST momentan der "Schubregler" ein Sinken/halten/Steigen Geber. In nullage halten, und auslenkung einfach nur langsam-schnell sinken oder steigen.
Zum 1. Ok, dann ruder ich mal zurück und behaupte das gegenteil...
Zum 2. Habe ich nie so empfunden. Sorry, bin ich auch weiterhin anderer Meinung. Bilde mir darüber hinaus ein das sogar sowas wie ein Ground Effekt umgesetzt ist.
Gruß,
Skampi
Dicker Igel
2009-05-26, 23:51:00
Höö ? :|
Mit meinem X52 FCS kann ich 'n Scheiss in ArmA machen, bezüglich Schub, weil nix erkannt wird, siehe InsaneDruid ...
Wäre mal gut wenn du genauer wirst, was haste denn angeschlossen und wie definiert ?
Cowboy28
2009-05-27, 07:58:16
Evtl. werde ich am Freitag wissen wie sich die Helis in ArmA 2 nun fliegen, aber werde wohl eher bis nächste Woche warten, und erstmal gucken wie das erste Feedback generell aussieht. :wink:
Knacki99
2009-05-27, 09:56:44
Ist die DACH Version auch komplett englisch spielbar oder "muss" man die deutsche Eintextung nehmen?
Auch wenn das schon gefragt wurde: cut oder uncut?
skampi
2009-05-27, 12:06:19
Höö ? :|
Mit meinem X52 FCS kann ich 'n Scheiss in ArmA machen, bezüglich Schub, weil nix erkannt wird, siehe InsaneDruid ...
Wäre mal gut wenn du genauer wirst, was haste denn angeschlossen und wie definiert ?
Wie ich schon sagte, da hat mich meine Erinnerung offensichtlich getäuscht. Also bitte nagelt mich nicht weiter darauf fest ;)
Um nochmal der Darstellung zu widersprechen, dass es sich bei der Kollektivsteuerung in Arma nur im einen so eine +0- Geschichte handelt -> demzufolge sollte der Helikopter ja immer weiter steigen wenn man den "Schubregler" einmal soweit gezogen hat dass er Auftrieb hat. Dem ist aber nicht so.
Ich finde die Dynamik des Flugmodells für Helikopter in Arma gar nicht mal so schlecht, ist Imho deutlich realistischer als in BF2 und Konsorten.
Gruß,
Skampi
Ice-Kraem
2009-05-27, 13:14:36
das liest sich leider gar nicht gut:
http://www.pcgames.de/aid,685486/ArmA-2-Ein-wahres-Bug-Desaster-PC-Games-testet-die-Militaer-Simulation/PC/News/
InsaneDruid
2009-05-27, 13:22:52
Doch, dem ist so.
Wenn du den Schubregler einmal aus der Nullstellung Richtung "steigen" gezogen hast steigt er immer weiter. Wie weit man auslenkt beeinflusst nur wie schnell das von Statten geht.
Ich habs nochmal genau getestet: egal wie weit man auslenkt, der Heli fliegt immer in konstanter Steiggeschwindigkeit weiter bis zu seiner Maximalhöhe. Scheint bei ca 1500 zu liegen, ein Littlebird ging mit minimalauslenkung bis auf 1483, ein KA50 kam auf 1584 (allerdings flog ich das mit Maximalgeschwindigkeit) und droppte dann auf 1500, wo er sich einpendelte. Die 1583 waren also wohl eher "Massenträgheit".
Steig- und Sinkgeschwindigkeit sind identisch, und auch zwischen KA50 und Littlebird sind sie identisch. 200Meter in 20 Sekunden, also 100 in 10. Auch in unterschiedlichen Höhen sind diese Zeiten identisch. Ob von 200 auf 400 Meter oder von 1000 auf 1200, egal welcher Heli, dauert immer 20 Sekunden.
Geht man in irgendeiner Höhe mit dem Schubregler in Nullstellung hovert der Helikopter.
Hungser
2009-05-27, 13:58:09
das liest sich leider gar nicht gut:
http://www.pcgames.de/aid,685486/ArmA-2-Ein-wahres-Bug-Desaster-PC-Games-testet-die-Militaer-Simulation/PC/News/
;(
Deathcrush
2009-05-27, 14:09:36
das liest sich leider gar nicht gut:
http://www.pcgames.de/aid,685486/ArmA-2-Ein-wahres-Bug-Desaster-PC-Games-testet-die-Militaer-Simulation/PC/News/
Uff, das hätte ich jetzt nicht erwartet. Habe vorsichtshalber erstmal meine Bestellung storniert und werde erst einmal die ersten Userreviews abwarten. Ich habe mich schon damals bei Teil 1 geärgert, ein 2. mal werde ich das ganz sicher nicht tun, schon gar nicht wenn die Bugs schlimmer als in Teil 1 sein sollen. Dafür ist mir im moment mein Geld und meine Zeit zu wertvoll.
Hungser
2009-05-27, 14:50:58
Am meisten geschockt war ich (bzw. bin ich eigentlich immernoch) wegen der Skript-Sache. Dass ständig Fehlermeldungen kommen, manche Missionen garnicht ausführbar sind und irgendwelche katastrophalen Ablauffehler passieren. Sowas hab ich absolut nicht erwartet und wieder stellt sich mir die Frage, wie man sowas a) als Dev nicht mitbekommen kann und / oder b) so ein dermaßen fehlerbehaftetes Produkt ruhigen Gewissens auf den Markt geben kann.
Solche Sätze wie, dass die Missionen aufgrund der Fehler nahezu nicht spielbar sind, verursachen gleichermaßen Trauer, Enttäuschung und Kopfschütteln bei mir... ;(
InsaneDruid
2009-05-27, 15:03:20
Ja sowas dämpft die Vorfreude und Kaufeslust doch ziemlich. GRde auch mit meinen Kumpeln gechattet über das Thema, und obwohl mir denken das die News ja eigentlich "nur" ein Problem aufzeigt (Scriptfehler) und somit n Tick reißerisch ist, so werden auch wir erstmal ne Weile warten und nicht wieder blind kaufen.
Sowas sollte nicht (wenn es so ist, wenn die Version die da getestet wurde keine alte ist) nicht in einem solchen Umfang passieren.
RaumKraehe
2009-05-27, 15:34:22
Am meisten geschockt war ich (bzw. bin ich eigentlich immernoch) wegen der Skript-Sache. Dass ständig Fehlermeldungen kommen, manche Missionen garnicht ausführbar sind und irgendwelche katastrophalen Ablauffehler passieren. Sowas hab ich absolut nicht erwartet und wieder stellt sich mir die Frage, wie man sowas a) als Dev nicht mitbekommen kann und / oder b) so ein dermaßen fehlerbehaftetes Produkt ruhigen Gewissens auf den Markt geben kann.
Solche Sätze wie, dass die Missionen aufgrund der Fehler nahezu nicht spielbar sind, verursachen gleichermaßen Trauer, Enttäuschung und Kopfschütteln bei mir... ;(
Viel Merkwürdiger finde ich das es dem Support-Team (Blackhand und Co.) scheinbar auch nicht aufgefallen ist.
Nun gut. Der schwerpunkt liegt ja auf dem MP-Part. Dort sollten diese Scriptfehler nicht stören. Aber traurig ist das ganze schon.
Naja, so oder so, kaufen werde ich es am Freitag mit sehr hoher wahrscheinlichkeit, denn wie ich vermute wird es sicher auch gleich nen Zero-Day-Patch geben.
Knacki99
2009-05-27, 15:44:01
Nun ja Ablauf siehe ARMA 1: Als Budget Titel kaufen, wenn die nächsten 10 Patches schon dabei sind.
dreamweaver
2009-05-27, 15:49:06
Also eventuell relativiert sich alles ein wenig:
http://www.pcgames.de/?menu=forum&s=thread&bid=13&tid=7858415&mid=7859078#7859078
Vielleicht waren die PCGames Leute nur so naiv die Spielstände von verschiedenen BetaVersionen durcheinander zu würfeln?
skampi
2009-05-27, 16:08:28
Doch, dem ist so.
Wenn du den Schubregler einmal aus der Nullstellung Richtung "steigen" gezogen hast steigt er immer weiter. Wie weit man auslenkt beeinflusst nur wie schnell das von Statten geht.
Ich habs nochmal genau getestet: egal wie weit man auslenkt, der Heli fliegt immer in konstanter Steiggeschwindigkeit weiter bis zu seiner Maximalhöhe. Scheint bei ca 1500 zu liegen, ein Littlebird ging mit minimalauslenkung bis auf 1483, ein KA50 kam auf 1584 (allerdings flog ich das mit Maximalgeschwindigkeit) und droppte dann auf 1500, wo er sich einpendelte. Die 1583 waren also wohl eher "Massenträgheit".
Steig- und Sinkgeschwindigkeit sind identisch, und auch zwischen KA50 und Littlebird sind sie identisch. 200Meter in 20 Sekunden, also 100 in 10. Auch in unterschiedlichen Höhen sind diese Zeiten identisch. Ob von 200 auf 400 Meter oder von 1000 auf 1200, egal welcher Heli, dauert immer 20 Sekunden.
Geht man in irgendeiner Höhe mit dem Schubregler in Nullstellung hovert der Helikopter.
Oh, ist mir absolut nicht aufgefallen. Dass einen die Erinnerung so täuschen kann, gar nicht gut... . Dann entschuldige ich mich für die Verwirrung die ich hier gestiftet habe.
Gruß,
Steffen
wollev45
2009-05-27, 16:29:34
Hab zwie kleine Fragen...
Welcher Kopierschutz wird verwendet ?
Gibts DRM ?
Ist da was bekannt ?
Die ganzen 30 Seiten hier jetzt extra zu lesen ist mir zu viel und im netz hab ich auch nicht wirklich etwas gefunden.
Letztendlich entscheidet der KS ob ich es mir kauf oder nicht...
RaumKraehe
2009-05-27, 17:30:02
:eek: Die ersten zocken schon. :(
Noebbie
2009-05-27, 20:16:38
Ich rieche eine Bugleiche zu Release.
Blackland
2009-05-27, 20:19:56
Uff, das hätte ich jetzt nicht erwartet. Habe vorsichtshalber erstmal meine Bestellung storniert und werde erst einmal die ersten Userreviews abwarten. Ich habe mich schon damals bei Teil 1 geärgert, ein 2. mal werde ich das ganz sicher nicht tun, schon gar nicht wenn die Bugs schlimmer als in Teil 1 sein sollen. Dafür ist mir im moment mein Geld und meine Zeit zu wertvoll.
Wegen eines dämlichen Testes??? Junge, Junge.....!! :eek:
Hier mal ein "neutraler Spieler":
" .... dank des örtlichen Saturnmarktes und einem Anfall geistiger Umnachtung, bei dem ich meinen Prinzipien Untreu wurde, habe ich ArmA2 vor etwas über 2 Stunden installiert.
Mein System:
Vista Home 32Bit
Intel Core2Duo E8400 3,0GHz
2 GB Ram
Nvidia 8800 GT
Mein erstes, kurzes Fazit nach 2 Stunden Spielzeit:
Ich bin positiv überrascht - wirklich.
Ich war auf ein komplettes Bugdesaster vorbereitet.
ArmA 2 läuft mit allen Optionen auf "Hoch" immer noch flüssig und fühlt sich "organisch" an.
Die Sounds sind stimmig, wenn auch für mich ein wenig zu "Hollywood-like" aber wirklich gut gemacht.
Was mir sehr gefällt ist die Umsetzung der Geräusche beim laufen. Je nach Tempo klappert einem die Ausrüstung am Leib mal lauter und mal leiser.
Das Funksystem wurde überarbeitet. Man hört zwar immer noch dass die Meldungen "zusammengestückelt" werden, es ist aber nicht mehr so roboterhaft wie beim Vorgänger.
Eine Offenbarung ist es nicht, aber weitaus weniger nervig als vorher und viel angenehmer für die Ohren.
Die Gegner- und Freund-KI hat sich in den 2 Stunden wirklich gut benommen und reagiert, bei Gegnern je nach Schwierigkeitsgrad, glaubhaft schnell und präzise.
Das Waffenhandling kommt gut rüber, die Bewegungen wirken flüssiger und die Animationen weniger steif. Der Magazinwechsel ist nun im laufen möglich und man kann über niedrige Hindernisse springen ohne dass vorher die Animation komplett angehalten wird.
Die ersten Missionen der Kampagne sind Atmosphärisch inszeniert und machen Lust auf mehr.
Die Funkstation in der ersten Mission auszuschalten hat viel Spaß gemacht und situationsbedingte Entscheidungen zu treffen ist ein neues Element das gut und stimmig umgesetzt wurde und wodurch sich neue Nebenmissionen ergeben.
Zu den Bugs die ich in den 2 Stunden erlebt habe:
Das Teamkommandotutorial ließ sich nicht abschließen da, egal was ich versucht habe, der angesagte Hubschrauber nicht auftauchte.
Kurz vor dem Start zur ersten Kampagnenmission erhielt ich die In-Game Meldung, dass eine Musikdatei nicht gefunden wurde, das Spiel lief aber normal weiter.
Da ich bei solchen Spielen lieber die Soldatenatmosphäre spüren möchte, habe ich die In-Game Musik sowieso ausgeschaltet, daher stört mich das nicht weiter.
Mehr habe ich bisher nicht entdecken können. Ein "Showstopper" war jedenfalls nicht dabei. Die KI-Kollegen haben Ihre Ziele bekämpft und ihre Routen beibehalten. Niemand trat dem anderen auf die Füße.
Die Übersetzung ist Ok und die Schreibfehler nicht all zu groß, aber ich freue mich auf den Patch der die englischen Texte bringt.
Schlussbemerkung:
Wie gesagt fühlt sich die belebtere Umwelt, die flüssigeren Animationen und die wirklich hübsche Grafik bei diesem Titel wie ein organisches Ganzes an.
Das BIS natürlich noch mit der Poliermaschine ran muss ist klar, allerdings habe ich schon jetzt das Gefühl, dass hier nicht die gröbste aller Schleifpasten zum Einsatz kommen muss. Wenn ich an das Release-Desaster von ArmA 1 denke, dann bin ich mit diesem Titel hier besser bedient worden, trotz der Ecken und Kanten.
Quelle: http://www.gamestar.de/community/gspinboard/showpost.php?p=10819227&postcount=302
Blackland
2009-05-27, 20:26:05
Weiterer neutraler Bericht:
"... So, Zeit für ein kleines Update über Bugs und Spielspaß:
Die Steuerung fühlt sich für mich sehr natürlich an, einen FPS-Drop bemerke ich nicht. Die "Floating-Zone", die einen Waffenschwenk ohne Körperbewegung ermöglicht, ist hier von Haus aus auf "0" gestellt und die Waffe reagiert prompt auf die Mauseingaben.
Die "Wackelkamera", die wohl Kopfbewegungen der Spielfigur simulieren soll, ist eine nette Idee, die ich aber auf die kleinste Stufe zurückgeschraubt habe.
Auf der "Werkseinstellung" kommt bei mir ein leichtes Übelkeitsgefühl auf, da der Kopf schon arg hin- und herschwankt. Ich bin bei sowas recht empfindlich, Roßnaturen mag es da anders gehen.
Auf kleinster Stufe allerdings kehrt sich der Effekt um und man erreicht ein ziemlich cooles "Mittendrin" Gefühl das sich ein wenig verliert, wenn man die Funktion ganz abschaltet.
----- Bugs und Auffälligkeiten. Wir wollen nichts verschweigen -----
Man sollte seine Missionsbeschreibung sehr genau lesen, sonst könnte es passieren, dass man am Extraktionspunkt steht und Löcher in die Luft starrt.
Wenn die Aufgabe lautet ein Dorf von allen Feindkräften zu säubern, dann ist auch der kleine Schütze Arsch gemeint, der in der Scheune hinten links hinter dem Heuhaufen liegt.
Alle Feinde neutralisieren heißt genau das.
Für mich kein Bug, aber bei der sehr realistischen Feinderkennung (Wer mit grüner Uniform im hohen Gras liegt, den Bemerkt man, übetrieben gesprochen, erst wenn man drauftritt), täte eine Rückmeldung über den Fortschritt des "Durchsuchens" gut.
Allerdings haben echte Soldaten den mangels Aufklärung oft auch nicht. Zusätzlich sollte man im Hinterkopf behalten dass man ja selber die Aufklärung ist.
Für mich daher kein Bug in dem Sinne.
Auf der In-Game Map habe ich festgestellt dass es vorkommen kann, dass in einem kleinen Umkreis um das Einsatzziel kein Mapcursor eingeblendet werden könnte.
Um die Map zu zoomen und zu verschieben muss man dann leicht ausserhalb seines Missionsgebietes klicken.
Das ist allerdings nur ein mal vorgekommen und war nach zwei- dreimaligem öffnen und schließen der Map innerhalb der Mission plötzlich weg.
Für mich ein Bug, wenn auch kein großer.
Es scheint mir, als könnten meine Leute manchmal durch Wände sehen, da Feinde rechts gemeldet wurden, obwohl eine Mauer die Sichtlinie blockierte. Allerdings kann ich nicht mit Sicherheit sagen ob der Feind nicht auf dem Dach stand, da der recht schnell niedergeknallt wurde.
Daher lasse ich das mal unbestätigt, nenne es aber hier trotzdem.
Anti-Aliasing bekomme ich nicht richtig eingestellt. Das Spiel schaut zwar wirklich gut aus, mich stören aber Treppeneffekte bei Stromleitungen u.ä.
Ich bin aber noch beim kombinieren der verschiedenen Grafikoptionen und versaut wird mir der Spass dadurch nicht.
Ich würde das auf keinen Fall als Bug klassifizieren. Man muss halt ausprobieren, welche Optionen auf dem jeweiligen System am besten ausschauen.
Das nachladen der Texturen dauert manchmal etwas länger als die Bewegung der Spielfigur von Ort zu Ort. Daher kann es vorkommen, dass man, insbesondere wenn man schnell durch eine Stadt rennt, manchmal die eher matschigen "Entfernungstexturen" auf Fahrzeugen und Gebäuden sieht bevor diese nachgeladen oder "umgeschaltet" wurden.
Auch für mich nichts großes, da kann man aber noch nachbessern.
Mehr Bugs und Auffälligkeiten habe ich, zusammen mit denen im ersten Post, bisher nicht gefunden. Werde hier aber weitere, die mir auffallen posten.
Schlußbemerkung:
Der Spaß ist ungebrochen, das Spiel läuft weiter stabil und flüssig bei ansprechender Optik und die Atmosphäre wurde bisher durch nichts beeinflußt. Bisher hatte ich keinen Absturz, Hänger oder sonstwas zu verzeichnen.
Ich möchte aber auch darauf hinweisen, dass ich hier einen rein subjektiven Eindruck wiedergebe. Es mag Leute geben die es ungemein stört, dass Soldaten die Waffe mit der Mündung nach oben auf dem Rücken trage. Mir ist das ziemlich egal.
Es mag Leute geben, die einen anderen Anspruch an Grafik oder Handling haben und die es wahnsinnig macht, beim schnellen Kopfbewegen einen Motion-Blur Effekt zu haben, ich finde es optisch reizvoll.
Ich möchte damit nur sagen dass ich nicht verantwortlich bin für eventuelle Kaufentscheidungen die hinterher, aus welchen Gründen auch immer, bereut werden.
Ich bin kein FPS-Spezialist, ich bin kein Spieleredakteur und ich bin kein Hardcore-Progamer und vielleicht habe ich mit meinem Computersystem in der momentanen Situation einfach nur Glück.
Ich habe einfach Spaß an militärischen Taktiksimulationen und ArmA 2 ist, natürlich nur für mich, das bisher beste nach Operation Flashpoint.
Damit meine ich, dass es "Out-of-the-Box" bereits Spielspaß, Tolle Optik und gute Atmosphäre mitbringt ohne dass ich erst auf Mods warten müßte wie bei Arma 1.
Dass da noch einiges an Patches kommen wird und das ArmA2 noch nicht wirklich Final ist, das sollte jedem klar sein der die offizielle Berichterstattung verfolgt.
Ich kann nur von mir behaupten, positiv Überrascht worden zu sein.
ArmA 2 hat für mich das Zeug, eine Genrereferenz zu werden...."
Quelle: http://www.gamestar.de/community/gspinboard/showpost.php?p=10820083&postcount=324
Cowboy28
2009-05-27, 20:29:48
Und hübsch ist es auch, so wie´s auf den ersten sporadisch reintröpfelnden Screens ausschaut, auch wenn man wieder die beliebte "Wie Crysis sieht´s aber nicht aus" Keule schwingen kann... :wink:
Die Landschaft lädt zum Wandern und Fahrradfahren ein, gut das man beides in ArmA 2 machen kann! (Ja, ich bin verrückt, ich weiss! ;D)
horn 12
2009-05-27, 20:32:04
Bitte dringend um einige Ingame Pics vom nun fertigen Spiel!
Danke.
PS: Ist die Grafik wirklich so der Knaller ?
4 Vitamins
2009-05-27, 21:00:58
eIn REdakteur aus der pc games : (zitat) heute 18:22 uhr
"Doch, ich finde bei einem Spiel wie ArmA dürfen KI-Mängel durchaus auftreten. Wer die Serie mag, der weiß, dass sie nie alle perfekt waren und der kann auch damit leben. Ich bezeichne mich selbst als echten OFP-Fan, mein Mit-Tester Stefan Weiss ebenso, wenn nicht noch mehr.
Wir lieben diese Art von Taktik-Shooter. ArmA simuliert Krieg auf eine höchst ambitionierte Weise, nämlich indem es ohne große Skripts auskommt und die KI selbt Entscheidungen treffen lässt. In der Natur der Sache liegt eben, dass so etwas kaum fehlerfrei möglich ist. Ein Umstand, den wir durchaus berücksichtigen und akzeptieren. Fehler dürfen also bis zu einem gewissen Grad durchaus passieren, meiner persönlichen Meinung nach. Bei Arma 2 sind diese Fehler aber auf einem unzumutbaren Niveau angelangt. So massiv, dass es uns schlicht die Sprache verschlagen hat."
Wer den müll am freitag kauft soll sich dann aber nicht beschweren.
gruss
gruss
Deathcrush
2009-05-27, 21:06:35
Wegen eines dämlichen Testes??? Junge, Junge.....!! :eek:
Ja, wegen eines dämlichen Test´s! Wenn du gerade ein Haus gekauft hast, das 2. Kind unterwegs ist, dann reden wir beide noch einmal über Finanzen und Zeit ;) Denn dann ist beides leicht eingeschränkt und man überlegt sich genau in was man investieren will und in was nicht. Da kann ich auch mal 1-2 Wochen warten und Erfahrungsberichte von Usern lesen.
wollev45
2009-05-27, 21:29:12
Könnte mal einer Posten welcher Kopierschutz verwendet wird ?
Muss man Arma2 Aktivieren ?
Für mich sind das im Moment die Kaufentscheidensten Fragen überhaupt.
jay.gee
2009-05-27, 21:41:46
eIn REdakteur aus der pc games....................
Wer den müll am freitag kauft soll sich dann aber nicht beschweren.
Mal abgesehen davon, dass ich mir das Game eh hauptsächlich wegen dem Baukasten und seine dadurch resultierenden Möglichkeiten kaufe, interessiert es mich nicht die Bohne, was die Mainstream-Presse über ein Produkt wie ArmA schreibt. Hätte ich da in der Vergangenheit drauf gehört, wären Games wie ArmA, JointOps oder ET:QW an mir vorbeigegangen. Die Vielfalt und Möglichkeiten des Games teste ich mir lieber selbst. Schön zb. im Editor ein paar Konvois platzieren um sie mit den neuen Flugvehikeln feat. TrackIR auszuknipsen. Oder einfach eigene Schlachten bauen.......
Imho ist das Hauptproblem an einem Game wie ArmA der Umstand, dass viele Spieler glauben, dass sie einen toll inszenierten Singel-Player-Part ala CoD, FEAR, Crysis oder What ever bekommen. Ich gehe zwar davon aus, dass man in punkto Kampagne qualitativ gegenüber ArmA noch einmal etwas zugelegt hat - aber imho dürfte sie für viele ArmA-Spieler nichts anderes darstellen, als ein grösseres Tutorial. Und danach wird dann halt ArmA 2 gespielt.....;) Mit Verlaub - ich habe mich mit dem Produkt ArmA ziemlich intensiv auseinandergesetzt. Über die Vielfalt und Möglichkeiten des Games konnte mir in der Vergangenheit nicht ein einziger Redakteur berichten. Aus dem Zusammenhang interessiert es mich daher nicht, was man mit dem Game nicht machen kann - wichtig ist, was man mit ArmA2 machen kann. Und darauf freue ich mich wie ein Schneekönig.
das 2. Kind unterwegs ist....
Glückwunsch, Death. =)
Deathcrush
2009-05-27, 21:53:51
Danke :)
Blackland
2009-05-27, 22:04:39
Ja, wegen eines dämlichen Test´s! Wenn du gerade ein Haus gekauft hast, das 2. Kind unterwegs ist, dann reden wir beide noch einmal über Finanzen und Zeit ;) Denn dann ist beides leicht eingeschränkt und man überlegt sich genau in was man investieren will und in was nicht. Da kann ich auch mal 1-2 Wochen warten und Erfahrungsberichte von Usern lesen.
Ja natürlich. geht mir (fast) nicht anders. ;) Glückwunsch auch von mir! Während des Spielstand ladens passiert....??? :ugly:
Mir gehts nur um den einen Test, mit ner ungepatchten Version - und alle drehn am Rad!! :eek:
Statt erst mal (und da hast Du ja Recht) sich das Zeugnis anderer Spieler anzuhören ... ;) ... nach release!!
@4vitamis
Das 2 Tage vor Verkauf angedeutet, ohne zur Verfügung gestellten Patch zu nutzen ist schon krass. Zumal BI selber schreiben, dass auf jeden Fall ein Releasepatch kommen wird (den wir gerade testen!).
Niemand würde was sagen, wenn die Review (mit Releasepatch) am 29.05. erschienen wäre.
Die heute bereits gegendarstellenden Userberichte (und hier gehe ich von absoluter Neutralität aus) bescheinigen seltsamerweise etwas anderes. :eek: So krass - und da wird mir jeder zustimmen - können die Unterschiede nicht sein!!
Bsp: Unspielbar (PCG) vs. Genrereferenz (User)
InsaneDruid
2009-05-27, 23:05:32
Naja mal schauen. Ärgerlich ist so ein - auch noch so reißerisch aufgemachter - Bericht so oder so. Ist es wahr, ist es ein Desaster, ist es falsch ist es auch eins, weil dann Käufer vergrault werden.
Blackland
2009-05-27, 23:26:23
Naja mal schauen. Ärgerlich ist so ein - auch noch so reißerisch aufgemachter - Bericht so oder so. Ist es wahr, ist es ein Desaster, ist es falsch ist es auch eins, weil dann Käufer vergrault werden.
Natürlich. Damit wurde niemanden geholfen - im Gegenteil.
Genau das hätte ein "richtiger" Journalist bedacht. ;)
jagger
2009-05-27, 23:27:44
Also bitte... wenn die ganzen Scripts wieder genau so beschissen laufen wie in Arma 1, halte ich das auch nicht für akzeptabel. Das wurde auch schon in anderen Preview Versionen angedeutet, natürlich mit dem Hinweis das bis zum Release alles läuft.
Allein schon die Tatsache das ein Patch zum Release nachgeschhoben wird, läßt mich auf das ganze skeptisch finden. Wieder so ein Hinweis das zum Erbrechen ein Termin gehalten werden musste, obwohl das Game vielleicht noch nicht ganz final ist. So am Rande: Ich versteh eh nicht warum es in Deutschland ein paar Tage früher rauskommt wie in den anderen Ländern.. oder ist das die offene payed Beta?
klar vorbestellt und gekauft ist es, aber ich hoffe schon das das nicht so derbe wird (lt. dem Horn: ab Mission Manhattan unspielbar) wie berichtet.
ShadowXX
2009-05-28, 00:53:23
Ja natürlich. geht mir (fast) nicht anders. ;) Glückwunsch auch von mir! Während des Spielstand ladens passiert....??? :ugly:
Mir gehts nur um den einen Test, mit ner ungepatchten Version - und alle drehn am Rad!! :eek:
Die die Verkaufsversion ist.....warum wird das in so einem Zustand ausgeliefert.
@4vitamis
Das 2 Tage vor Verkauf
hör mal mit dem "vorm Verkauf" auf, das Ding steht an jeder Ecke im Regal
angedeutet, ohne zur Verfügung gestellten Patch zu nutzen ist schon krass. Zumal BI selber schreiben, dass auf jeden Fall ein Releasepatch kommen wird (den wir gerade testen!).
Ernsthaft gesagt: scheiss auf den Patch. Das Ding sollte fertig "gepatched" im Regal stehen und keinen 0-Day-Patch benötigen.
Niemand würde was sagen, wenn die Review (mit Releasepatch) am 29.05. erschienen wäre.
Und was machst du wenns genaus negativ ausfällt?
Die heute bereits gegendarstellenden Userberichte (und hier gehe ich von absoluter Neutralität aus) bescheinigen seltsamerweise etwas anderes. :eek: So krass - und da wird mir jeder zustimmen - können die Unterschiede nicht sein!!
Du hast 1nen Userbericht gepostet, vielleicht 2 (IMHO ist beides der gleiche)....bei dem wir nicht mal wissen ab das nicht jemand von Peter Games ist der da schreibt.
Davon ab, das dieser Bericht ganz sicher nicht "Neutral" ist, sondern von einem OPF/Arma1 Fan.
Bsp: Unspielbar (PCG) vs. Genrereferenz (User)
Als Abschluss:
Ein Kumpel von mir hat es auch heute gekauft und bestätigt jedes Wort der PCG....er wird das Game morgen mit den Worten "das ist unspielbar" beim Händler zurückgeben.
Er meinte sogar das die PCG noch untertreibt.
Blackland
2009-05-28, 00:54:35
... aber ich hoffe schon das das nicht so derbe wird (lt. dem Horn: ab Mission Manhattan unspielbar) wie berichtet.
Ich habs gerade geschrieben im hx3: Unser Manhatten-Man hatte da nix Probleme!!
Zu dem Rest hatte ich im hx3 auch was geschriebnen.
Der Patch kommt, da wird viel gefixt (wie leider bei jedem guten PC-Spiel in dieser Zeit. :( )und es werden noch viele weitere folgen.
Letzten Endes ist es wie es ist!
@ShadowXX
Ja Ja, ich habe Deine Posts in den anderen Foren gelesen....
Ich beurteile fair, strikt nach meinen eigenen Eindrücken - nicht nach Gequassel oder Nachgequatsche oder von Leuten, die sich andere Meinungen annehmen und lautstark verbreiten!
Mir ist das Banane, was irgendwer irgendwo mit dem Spiel macht. Behalten, Zurück geben oder Warten. Es sind alle alt genug und müssen ihre Entscheidungen selber treffen. Ob nun eigene oder angenommene ist mir dabei absolut egal.
ShadowXX
2009-05-28, 01:01:59
Ich habs gerade geschrieben im hx3: Unser Manhatten-Man hatte da nix Probleme!!
Weil er wusste wie man die Bugs umgeht....
Der Patch kommt, da wird viel gefixt (wie leider bei jedem guten PC-Spiel in dieser Zeit. :( )und es werden noch viele weitere folgen.
Wie wäre es damit gewesen das Spiel einfach später zu releasen?
Blackland
2009-05-28, 01:03:39
Weil er wusste wie man die Bugs umgeht....
Wie wäre es damit gewesen das Spiel einfach später zu releasen?
1.) Ja klar - wir können auch hellsehen. Danke für diese aufschlußreiche Antwort - das ist sowas von .... :crazy:
2.) Natürlich, das sagts Du allerdings dem Falschen! :ugly:
dreamweaver
2009-05-28, 08:58:33
Kann denn das Game mal jemand mit nem aktuellen PC testen? Ich meine mal nen C2D@3,5 - 4 GHz und einer 260 oder 280GTX? Irgendwie lese ich immer nur von 8800er oder 9800er Leuten mit alten AMDs...
Max Details (gut, bis auf Sichtweite), 1680x1050 und richtigem AA.
Blackland
2009-05-28, 09:23:58
Kann denn das Game mal jemand mit nem aktuellen PC testen? Ich meine mal nen C2D@3,5 - 4 GHz und einer 260 oder 280GTX? Irgendwie lese ich immer nur von 8800er oder 9800er Leuten mit alten AMDs...
Max Details (gut, bis auf Sichtweite), 1680x1050 und richtigem AA.
Passt schon. Ich nutze E8400 @ 3,88 GHz mit GTX260++ und 3GB RAM auf WinXP x86 in "normalen" Settings bei 1900*1200 und 16:10. Postprozess ist niedrig und Pixelfüllrate 100% bei Sichtweite 4000m.
Max. ginge auch, zwingt trotzdem an einigen Stellen den PC in die Knie (liegt aber eher an meiner Festplattenkombi). Einige Einstellungen zwischen "Hoch" und "Sehr hoch" sind kaum grafisch bemerkbar, daher reicht ein "Hoch" oft aus. ;)
AA kann ich jetzt nicht direkt was zu sagen.... Auf so etwas achte ich in der Regel nicht bei der Auflösung.
Cowboy28
2009-05-28, 09:49:29
Mal gucken, vielleicht ist es ja heute hier irgendwo zu bekommen, hoffe nur das morgen dann auch der Patch pünktlich zum Release da ist.
Ich sehe das Thema ArmA 2 ähnlich wie das Thema Sacred 2, Ascaron ist ja auch (leider) dafür bekannt deren Spiele nicht gerade ausgereift zu releasen, aber da ich weiss das die das wieder geradebiegen, habe ich es mir trotzdem geholt, und natürlich weil mir das Spiel Spass macht. Bei ArmA 2 sehe ich das ähnlich, da ich trotz Bugs in welcher Form oder in welchem Grad auch immer sicher sehr viel Freude damit haben werde, und BIS sicher wieder Patches raushaut, die ArmA 2 schnell verbessern werden.
Blackland
2009-05-28, 15:02:37
Einsteigertipps für ArmA2:
Online inkl. Download als PDF-Datei (http://www.g-g-c.de/forum/showthread.php?p=105031#post105031)
Also ich habe bisher nur das Eurogamer preview gelesen und das hörte sich sehr vielversprechend an.
Link (http://www.eurogamer.net/articles/arma-ii-hands-on)
Wenn welche das Spiel schon haben bitte mal Erfahrungsberichte posten wegen den Bugs und wie es sich so spielt. Nach Meinungen aus deutschen Printmags(GS,PCG) kann man schon seit Jahren nicht mehr gehen imho.
Blackland
2009-05-28, 16:47:26
Downloadversion für 39,99 EUR (http://armedassault2.gamesplanet.com/armed-assault-ii-spiel-peter-games.html)
Killeralf
2009-05-28, 16:57:30
Gnarf, grade eben bekomme ich die mail, daß meine vorbestellung verschickt wurde und jetzt lese ich hier und im flashpoint-forum von der DL-version. Na ja was solls, von Arma habe ich auch 3 kopien gekauft und mit der DL-version kann ich kurz nach mitternacht loslegen, ich wärm schon mal die leitung vor ;)
klaushonold
2009-05-28, 17:29:09
Einsteigertipps für ArmA2:
Online inkl. Download als PDF-Datei (http://www.g-g-c.de/forum/showthread.php?p=105031#post105031)
löööl naja
langweilige standardtips die selbst ein 5 jähriger schon vorher weiss
Blackland
2009-05-28, 17:31:14
löööl naja
langweilige standardtips die selbst ein 5 jähriger schon vorher weiss
Danke für diesen blödsinnigen Kommentar. :ugly2:
Sind ja alle weltweit so klug wie Du als 5-Jähriger!!
Machs besser, Quatschkopp.... :crazy2:
Nur zur Info, was Dich sicher nicht interessiert: Es gab die ersten Anfragen, wie ein paar Sachen zu händlen sind - weil eben nicht Alle Deinen IQ haben...
Franzmann-Jan
2009-05-28, 17:41:42
Danke für diesen blödsinnigen Kommentar. :ugly2:
Sind ja alle weltweit so klug wie Du als 5-Jähriger!!
Machs besser, Quatschkopp.... :crazy2:
Nur zur Info, was Dich sicher nicht interessiert: Es gab die ersten Anfragen, wie ein paar Sachen zu händlen sind - weil eben nicht Alle Deinen IQ haben...
Muss man direkt so unfreundlich sein?
jay.gee
2009-05-28, 17:45:07
Danke für diesen blödsinnigen Kommentar. :ugly2:
Sind ja alle weltweit so klug wie Du als 5-Jähriger!!
Machs besser, Quatschkopp.... :crazy2:
Nur zur Info, was Dich sicher nicht interessiert: Es gab die ersten Anfragen, wie ein paar Sachen zu händlen sind - weil eben nicht Alle Deinen IQ haben...
Ruhig Blut Blacki - nach der Hypephase sind wir hier, wie schon in den anderen ArmA-Threads, wieder sachlich unter "uns". Und das ist auch gut so ;)
HanSolo78
2009-05-28, 19:18:44
Kann Blacki verstehen... was zur Zeit in den Foren grad abgeht... ist echt der blanke Wahnsinn. Die einen versuchen sich zu informieren, wie das Spiel bei denen läuft, die es haben, dann gibt es Leute die es haben, begeistert sind und die es auch ganz gut spielen können und dann gibt es leute, die es nicht haben, aber anhand von einigen Fehlerberichten den Untergang der Welt heraufbeschwören und das Spiel verteufeln. :anonym::hammer:
Zumal dann noch solche Aktionen laufen, wie von der PCGH, wo man sich echt nur fragen kann, was die damit bezwecken!
Naja... mal schauen, wie es sich so weiterentwickelt...
RaumKraehe
2009-05-28, 19:24:19
Ich installiere gerade. Werde in 1-2 h sicher mal was zum Game schreiben können. :D
Blackland
2009-05-28, 19:44:37
Ich installiere gerade. Werde in 1-2 h sicher mal was zum Game schreiben können. :D
he he - noch einer, der nicht warten wollte ... ;)
@HanSolo
Ja irgendwie pervers. Da schreibt jemand was und darauf wird sich gestürzt a la: "Der hats aber als Erster gesagt, also gilt das ab sofort für Alle .."! :ugly:
Hinzu kommt, dass im selbigen Forum ja schon beschworen wird, dass "auf Grund der Berichterstattung der PCG" ..." jetzt schnell ein Patch nachgeschoben wird, um die Massen zu beruhigen" .... :crazy:
Wir haben hier bereits vor Wochen die Arbeiten am Patch aufgenommen, als nämlich klar war, dass nicht alles in die Goldmaster gepresst werden kann! ( .. und das nebenher, also zum Betatest dazu!! Freiwillig und für lau. Das honorieren ja die Wenigsten). :(
Auf BI-Seite war das sowieso klar mit dem RP und nun werden beide Teile wie geplant zusammengeführt.
Natürlich kann sich jeder ausmalen, was gewesen wäre, würde auch der dt. Releasetag am 22. Juni sein! :o
Dicker Igel
2009-05-28, 19:51:10
Imho ist das Hauptproblem an einem Game wie ArmA der Umstand, dass viele Spieler glauben, dass sie einen toll inszenierten Singel-Player-Part ala CoD, FEAR, Crysis oder What ever bekommen. Ich gehe zwar davon aus, dass man in punkto Kampagne qualitativ gegenüber ArmA noch einmal etwas zugelegt hat - aber imho dürfte sie für viele ArmA-Spieler nichts anderes darstellen, als ein grösseres Tutorial. Und danach wird dann halt ArmA 2 gespielt.....;)
Das sehe ich auch so :)
Ich werde sicher nächste Woche das Game kaufen, damit ArmA nicht so alleine im Regal steht, warte bloß noch auf paar Meinungen zu den Fliegern und deren Steuerung :D
y33H@
2009-05-28, 19:52:16
Zumal dann noch solche Aktionen laufen, wie von der PCGH, wo man sich echt nur fragen kann, was die damit bezwecken!PCGH? Wir haben noch nichts on, erst morgen gibt Benches on masse.
HanSolo78
2009-05-28, 19:53:12
@Blacki
Ja, da geb ich dir Recht! Alle wollens immer haben und alles soll 100% ok sein... und "ehrenamtliche" arbeit wird eh kaum oder garnicht honoriert...kenn das ja vom eigenen Modden in SH3. Naja... so ist das in dieser super Gesellschaft! Hauptsache rumnörgeln und die negativen Seiten hervorheben... aber selbst nix auf die Reihe bekommen :devil:
BTT
Naja... also ich hab mir erstmal extra neue Hardware für Arma geholt.. ne gtx280und nen Q6600... zocken tue erst ab Juli, dann mit der 505er Version... denn ab da werd ich Zeit haben..
EDIT:
@Y33h@
Sorry, meinte die pcg! Ist alles so ähnlich.. naja.. die Meisten wussten sicher eh, was gemeint ist.
Dicker Igel
2009-05-28, 20:16:15
Ja, da geb ich dir Recht! Alle wollens immer haben und alles soll 100% ok sein... und "ehrenamtliche" arbeit wird eh kaum oder garnicht honoriert...kenn das ja vom eigenen Modden in SH3.
Jo, das stimmt, ist in der Trucksimszene ned anders ^^
RaumKraehe
2009-05-28, 20:30:02
Erster Tiefschlag: Das Game startet nicht. :| Das ist für mich in dem sinne ungewöhnlich als das ich sowas noch nie hatte! Das letzte Game was ich installiert hatte war Far Cry2 lief alles ohne Probleme. Eigentlich laufen alle Games ohne Probleme. :( Aber ArmA2 macht einfach gar nichts! Nicht mal ne Fehlermeldung.
Ich vermute das nicht alle Dateien kopiert wurden, keine Ahnung warum. Platz ist genug da (ca. 50Gig). Nach der Installation war mein Ordner 8,25 GB groß. Könnte mir mal bitte jemand sagen wie groß der nach der Installation wirklich sein muss? (rechts auf den Ordner -> Eigenschaften)
thx. :(
Blackland
2009-05-28, 20:31:22
Erster Tiefschlag: Das Game startet nicht. :| Das ist für mich in dem sinne ungewöhnlich als das ich sowas noch nie hatte! Das letzte Game was ich installiert hatte war Far Cry2 lief alles ohne Probleme. Eigentlich laufen alle Games ohne Probleme. :( Aber ArmA2 macht einfach gar nichts! Nicht mal ne Fehlermeldung.
Ich vermute das nicht alle Dateien kopiert wurden, keine Ahnung warum. Platz ist genug da (ca. 50Gig). Nach der Installation war mein Ordner 8,25 GB groß. Könnte mir mal bitte jemand sagen wie groß der nach der Installation wirklich sein muss? (rechts auf den Ordner -> Eigenschaften)
thx. :(
Schau mal, ob eine arma2.rpt angelegt wurde ...
8,28 GB bei mir - aber das hat nix zu sagen - andere Version .... ;)
Kontrolliere einfach, ob die Dateien ordentlich kopiert wurden (einfach den Addons-Ordner vergleichen auf DVD) und die Dateien mit *.gz alle entpackt sind!!!
@HanSolo
Yupp, die 505er krieg ich auch noch. :D
Lawmachine79
2009-05-28, 20:34:26
1) Wie groß ist der Download? Edit: Ok, also c.a. 8.3GB
2) Wie läuft es auf einem X4@3.2Ghz + 4850@700/1100 unter WinXP?
RaumKraehe
2009-05-28, 20:37:07
Schau mal, ob eine arma2.rpt angelegt wurde ...
8,28 GB bei mir - aber das hat nix zu sagen - andere Version .... ;)
Kontrolliere einfach, ob die Dateien ordentlich kopiert wurden (einfach den Addons-Ordner vergleichen auf DVD) und die Dateien mit *.gz alle entpackt sind!!!
Nein, eine arma2.rpt habe ich nicht. Naja, ich habe jetzt erstmal auf mein neueres LW gewechselt und installiere das ganze noch einmal. Noch bin ich sehr motiviert. :)
Blackland
2009-05-28, 20:38:32
2) Wie läuft es auf einem X4@3.2Ghz + 4850@700/1100 unter WinXP?
Mhhmm, das kann Dir sicher nur jemand mit dieser Konfig sagen .... Ich könnt es nur raten und damit wäre Dir auch nicht geholfen. ;)
Ich blick bei meinen 2 Testmaschinen ja noch nicht mal richtig klar. :D
@Raumkrähe
Den Fehler hatten wir in keinem Test irgendwo (ArmA2). Geholfen aus ArmA: Hilfsweise in ein Verzeichnis kopieren und von da installieren. Hier lag es allerdings IMMER am optischen Laufwerk in Verbindung mit dem KS oder dem Alter des Laufwerkes.
Die arma2.rpt ist übrigens eine "versteckte" Datei.
wollev45
2009-05-28, 20:44:25
Habs gekauft, ist ne DVD mit 8,5GB.
Hab die Trainingsmissionen gespielt und bis jetzt keine Extrem Bugs entdecken können.
Kein DRM, Top.
System:
E6750@3700Mhz
EP45 UD3R
4Gb Ram
GTX280@Standart
AA und AF @Standart, nix verändert.
X-Fi mit 5.1
Grafik Ingame alles auf Hoch, Blur/Postprocess auf Niedrig.
Sichtweite ist unverändert.
schatten unverändert.
Auflösung: 1680*1050
Performance ist Sehr gut, die Optik ebenfalls.
Auf AAund AF leg ich nicht besonders wert, da gibt es wichtigeres bei Arma II.
Komme extrem selten unter die 50Fps Marke, Perfekt.
Der erste Teil ging mir mit den extremen FPS schwankungen auf die nerven.
Ständige nachladeruckler usw. (auf dem gleichen System)
Sound ist Hammerhart, extrem Geil.
Vielleicht ein wenig zu viel Bass, aber das Passt schon. :D
Raumklang ist Extrem Geil, da gibbet nix, bis jetzt gabs nicht viel besseres.
Fazit: Kauf Jederzeit wieder !
RaumKraehe
2009-05-28, 20:45:33
Die arma2.rpt ist übrigens eine "versteckte" Datei.
Das sichtbar machen von verteckten Dateinen ist in der Regel die erste Amtshandlung die ich an einem Rechner mache nach dem das BS installiert wurde. ;)
Ja ich denke auch das es am LW liegt. Ich hatte auch dummerweise das ältere von beiden beim ersten Versuch benutzt. Nun liegt die DVD im Blu-Ray LW. Sehr viel moderner gehts nicht. :)
jagger
2009-05-28, 20:51:16
Tja wie gerade frisch auf pcgames gelesen, räumt doch auch der Chefentwickler Probleme ein.
Gerade von dem Skripting / Micro KI hatte ich mir echt Verbesserungen versprochen, weil das für mich das Reisenmanko in Teil 1 war :(
Naja gekauft wirds trotzdem.
dargo
2009-05-28, 21:10:09
@wollev45
Wie wärs mit paar Screens?
RaumKraehe
2009-05-28, 21:11:54
:(
Reinstallation von anderem LW: Misserfolg.
Die Anzahl der Dateien entspricht der Anzahl auf der DVD. Aktualisiere nun DirectX und den Grafiktreiber.
Wenn ich versuche ArmA2 zu straten rödelt für 2-3 sek die HD und das DVD-LW dreht hoch. Und das wars. :( Keine Fehlermeldung, kein hängender Prozess.
Ich habe ArmA auf ein LW mit dem Buchstaben K Installiert. Mein DVD-LW hat aber F:. Vieleicht stört sich ja der KS von ArmA daran. Also kopiere ich nun alles noch auf ein anderes LW.
HanSolo78
2009-05-28, 21:21:42
@RaumKraehe
Na da hast du aber echt Pech... hab in den Foren bisher noch garnicht gelesen (außer bei dir), dass es nicht mal startet.
Drück dir die Daumen...
Blackland
2009-05-28, 21:23:35
Ich habe ArmA auf ein LW mit dem Buchstaben K Installiert. Mein DVD-LW hat aber F:. Vieleicht stört sich ja der KS von ArmA daran. Also kopiere ich nun alles noch auf ein anderes LW.
Der KS ist diesmal sehr "moderat" - ausschließen kann man es jedoch nicht.
Prüfe doch bitte mal in der Ereignisanzeige, was da so steht.
Ach ja - alles was KS-Aktivitäten protokollieren und anzeigen kann (Sysinternals, Prozessmanager etc.) mag SONY gar nicht leiden und lässt Programme OHNE Fehleranzeige gar nicht erst starten. Vielleicht hilft das?!
RaumKraehe
2009-05-28, 21:30:44
Kopieren auf anders LW mit einem Buchstaben kleiner als F hat nichts gebracht.
Reinstall von DX + Installation von den aktuellen Nvidia-Treibern hat auch keine Änderung hervorgebracht.
zweiten Monitor komplett deaktiviert .. keine Änderung.
sämtliche Dienste und Hintergrund-Programme deaktiviert .. keine Änderung. Hab gerade nur 21 Prozesse am laufen.
Von den ganzen Reboots will ich nicht anfangen.
So langsam mache ich mir sorgen. :(
Edit: Falls es hilft. Der Autorun der CD erkennt nicht das ich ein ArmA installiert habe. Nur das Setup an sich erkennt es dann. Ich denke das ist nicht normal oder?
Blackland
2009-05-28, 21:49:37
Prüfe doch bitte mal in der Ereignisanzeige, was da so steht.
... und vorsichtshalber mal neu gestartet ohne die ganzen Hintergrundprogramme??
PS: Ich muss jetzt erst mal "testen", schaue später noch mal rein.
RaumKraehe
2009-05-28, 22:00:00
... und vorsichtshalber mal neu gestartet ohne die ganzen Hintergrundprogramme??
PS: Ich muss jetzt erst mal "testen", schaue später noch mal rein.
In den Ereignisanzeigen steht nichts. Also zumindest nichts zu ArmA2.
Eine arma2.rpt ist auch nirgends aufgetaucht.
Neustart ohne HPs.: Ja.
Installiere noch mal neu mit neu 21 laufenden Prozessen und nach komplettem Update des Systems. Aber Hoffnung habe ich keine. :(
Dicker Igel
2009-05-28, 22:11:52
Hast Du ein virtuelles Laufwerk am laufen, Deamon Tools oder ähnlich ?
RaumKraehe
2009-05-28, 22:12:46
Hast Du ein virtuelles Laufwerk am laufen, Deamon Tools oder ähnlich ?
Alles deaktiviert bzw deinstalliert.
Dicker Igel
2009-05-28, 22:22:43
Deaktiviert bringt u.U. ned viel, dann lieber mal mit YASU verstecken.
S@uDepp
2009-05-28, 22:38:26
...mit Alcohol 52% hab ich hier KEINERLEI Probleme. Installation ging VÖLLIG komplikationslos.
.....und das Train läuft fps-mäßig gut in 1920´er mit allem so hoch wie geht und 4km Sichtweite.
Kann aber sein, daß es "voll in Action" nicht mehr passt.
Bin leider ArmA mäßig Neuling - muss noch viel im Tutorial rummachen, is ja doch alles arg komplex. :eek:
Nutzt hier jemand außer mir TrackIR? (Greets @ Wolle und die UGF :uwave: ) Kann irgendwie nicht um die Ecken lugen. ....
Greets
S@uDepp
RaumKraehe
2009-05-28, 22:43:20
So. Entwarnung und Bohemia Interactive trifft keine Schuld.
Deamon Tools Reste auf meinem Rechner waren das Problem.
Bedanke mich bei allen für die Tipps. :) Aber nun muss ich erstmal zocken. pffff.
S@uDepp
2009-05-28, 22:45:15
So. Entwarnung und Bohemia Interactive trifft keine Schuld.
Deamon Tools Reste auf meinem Rechner waren das Problem.
Bedanke mich bei allen für die Tipps. :) Aber nun muss ich erstmal zocken. pffff.
:ubeer:
Viel Spaß wünscht
S@uDepp
Bluefox
2009-05-28, 22:59:40
Habe es nun auch kurz angespielt mit der Kampagne - diese fängt schon stimmig an und ist gut inszenziert.
Bei der ersten Mission hatte ich dann den Auftrag erledigt und sollte zum Evac-Punkt. Meine Teammitlieder sind weiter im Wald herumgestapft und einfach nicht mit (ich war nicht der Gruppenführer). Der Leader hat dann die anderen ständig angefunkt: "in Formation zurückkehren" - nichts passiert. Ergo, Mission kann schon mal nicht abgeschlossen werden... werde diese nochmals neustarten und hoffe, dass es dann funktioniert. Auch hatte ich plötzlich eine Fehlermeldung, etwas miti "GetVariable error" - das Spiel lief aber normal weiter.
Ansonster, der erste Eindruck ist schon mal gut, es läuft flüssig und macht Stimmung. Ich hoffe, dass sich die Bugs im Laufe des Spiels in Grenzen halten werden... und ich die erste Mission schon mal beenden kann.:redface:
Ausserdem hatte ich auch ein virtuelles LW mit Alcohol erstellt gehabt - beim Start des Spiels meldete sich schon Securom - ich solle die orginale Disk einlegen und keine Sicherungskopie. Habe dann das virtuelle Laufwerk deaktiviert und dann lief es auch.
wollev45
2009-05-28, 23:14:29
Hab jetzt 4 std am Stück gespielt, das Tutorial durch und die Kampagne angefangen.
So lang hab ich nicht mal den Ersten Teil gespielt...
aber das hier...Man macht das spaß, ich bin wirklich begeistert !
Wer hier von Extremen bugs schreibt ist n dummschwätzer, das läuft wie ne eins.
Ein paar Screens...
http://s11b.directupload.net/images/090528/temp/ye29uavr.jpg (http://s11b.directupload.net/file/d/1808/ye29uavr_jpg.htm)http://s10.directupload.net/images/090528/temp/bzc4y4lr.jpg (http://s10.directupload.net/file/d/1808/bzc4y4lr_jpg.htm)http://s1b.directupload.net/images/090528/temp/yxon5k4u.jpg (http://s1b.directupload.net/file/d/1808/yxon5k4u_jpg.htm)
http://s11.directupload.net/images/090528/temp/8io532ld.jpg (http://s11.directupload.net/file/d/1808/8io532ld_jpg.htm)http://s6b.directupload.net/images/090528/temp/pb22yqeo.jpg (http://s6b.directupload.net/file/d/1808/pb22yqeo_jpg.htm)
Blackland
2009-05-28, 23:21:09
Wartet bitte auf den RP! Wir haben in den letzten Monaten JEDEN TAG dran gearbeitet, viele Probleme werden "verschwinden"! ;)
Offizieller Verkaufsstart ist MORGEN - und wenn alles gut geht, gibt es zum Abend hin Abhilfe! Wenn noch Fehler auftauchen, dann halt erst nächste Woche.
Wir arbeiten in diesem Fall auch über Pfingsten - unentgeltlich und freiwillig, wie die letzten Jahre eben auch!
Lv-426acheron
2009-05-28, 23:35:55
@ Blackland
Noch mal Meinereiner, wo jibbet die Collector zu kaufen bittäää. :-)
HanSolo78
2009-05-28, 23:41:07
@Blacki
Hab da auch mal ne Frage an dich!
Wurde eigentlich an dem Streaming (nennt man das so) auch gearbeitet?
Genauer gesagt meine ich die Bäume oder die Texturen auf dem Boden.
Die Bäume, die nen bisl weiter weg sind schauen nicht grad sehr hübsch aus
und die Texturen auf dem Boden in ein paar Metern Entfernung sind ja auch nicht so
der Hit.
Oder ist da schon alles so, wie es sein soll?
Hier mal, was ich meine:
http://s8b.directupload.net/images/090528/temp/ott2gz8i.jpg (http://s8b.directupload.net/file/d/1808/ott2gz8i_jpg.htm)
Hab jetzt 4 std am Stück gespielt, das Tutorial durch und die Kampagne angefangen.
So lang hab ich nicht mal den Ersten Teil gespielt...
aber das hier...Man macht das spaß, ich bin wirklich begeistert !
Wer hier von Extremen bugs schreibt ist n dummschwätzer, das läuft wie ne eins.
Sieht ja schonmal sehr vielversprechend aus, endlich mal wieder eine gute Militärsimulation.
Ich kann die Leute auch nicht verstehen die wegen Kleinigkeiten/Fehlern das Spiel so schlecht machen. Ist eine Unart die mir seit den letzten 2-3 Jahren auffällt bei so ziemlich jedem zweiten Spiel was so erscheint. Die Leute wissen gar nicht zu schätzen wie hoch die Qualität der Software inzwischen geworden bei der enormen Komplexität in der Entwicklung. Den meisten "Verwöhnten" von heute mit Quadcore CPUs, dicken HD-Glotzen und Sorroundanlagen sollte man mal Spiele aus den 90ern zeigen was damals so möglich war..und trotzdem hat es auch da schon eine Menge spaß gemacht. Naja, vielleicht sieht man im Alter alles ein wenig anders :wink:
@Blackland
Sorry für meine Unwissenheit aber: Arbeitest du für den Hersteller des Spiels?
Blackland
2009-05-29, 00:07:34
@Blackland
Sorry für meine Unwissenheit aber: Arbeitest du für den Hersteller des Spiels?
Oh Gott behüte: NEIN! :eek:
Ich bin seit mehreren Jahren freiwillig und unentgeltlich im off. deutschen Support tätig! Das heißt, das ich jede Sekunde der Community widme, die ich in ArmA oder ArmA2 verbringe (oder in den Tests). Ich bekomme dafür NULL EURO, nix von BI oder etwa Kohle von Morphicon! Meine Entlohnung ist das Dankeschön ... und vielleicht eine Spielversion paar Tage vorab vom Publisher. ;)
Das Einzige, was uns im Support animiert, hier EUCH bei ev. Fehlern zu helfen, ist der unabdingbare Spaß am Genre. Doch leider wird dies von vielen Usern einfach nicht beachtet. Wir haben alle einen Job und Familie - und erst dann, wenn diese beiden Sachen abgearbeitet sind, können wir uns um das Spiel und die Bewältigung der Fehler kümmern!
Leider betrachten uns viele User als persönliche "Krisenmanager", als ob wir eigenhändig für Versagen der Technik zuständig wären.... :(
Na egal, es gibt ja auch ein oder zwei freundliche User. Das ist uns schon bewußt!! :)
@LV-42xx
Collector? Hä? SE? Falls Du die SE meinst - die kommt jetzt die Tage. Was drin ist weiß ich natürlich (noch) nicht. Bin nur Support - nicht Publisher!! ;)
@HanSolo
Geplant im RP - und natürlich abhängig von Deiner Einstellung + HW! :)
jay.gee
2009-05-29, 00:14:13
Sieht ja schonmal sehr vielversprechend aus, endlich mal wieder eine gute Militärsimulation.
Ich kann die Leute auch nicht verstehen die wegen Kleinigkeiten/Fehlern das Spiel so schlecht machen. Ist eine Unart die mir seit den letzten 2-3 Jahren auffällt bei so ziemlich jedem zweiten Spiel was so erscheint. Die Leute wissen gar nicht zu schätzen wie hoch die Qualität der Software inzwischen geworden bei der enormen Komplexität in der Entwicklung. Den meisten "Verwöhnten" von heute mit Quadcore CPUs, dicken HD-Glotzen und Sorroundanlagen sollte man mal Spiele aus den 90ern zeigen was damals so möglich war..und trotzdem hat es auch da schon eine Menge spaß gemacht. Naja, vielleicht sieht man im Alter alles ein wenig anders :wink:
Schön geschrieben. =)
Ich freue mich wie ein kleines Kind darauf Morgen Abend die ersten Bombardements im Editor zu fliegen. :massa: Flightstick kalibriert - TrackIR auf, dabei die verkratzten Scheiben, die Tracers und den drehenden Ventilator InCockpit bei virtuellen Wind und Wetter zu bestaunen. :popcorn: Und danach werde ich dann glaube ich den Screen-Thread in Schutt und Asche legen. ;)
In diesem Sinne - Grüsse an die Gamestar und PC Games Leser.............
Blackland
2009-05-29, 00:41:52
In diesem Sinne - Grüsse an die Gamestar und PC Games Leser.............
PC Action (PCA) musst Du noch dazu nehmen (PCG / PCA ach geh, gleicher Verlag) ... 4/10 Punkten.
Wobei PCA ja pfiffig ArmA2 mit R6: Vegas vergleicht und hierbei die Jungs vom Six-Team. .. Logan Keller??... (natürlich) besser abschneiden!
Meine R6: Vegas Einschätzung kann man übrigens im entsprechenden Thread hier im 3DC nachlesen. Die interessiert zwar niemanden, aber ich wollte nun auch mal was mit SEX im Namen sagen... ;) Ach den gibbet ja gar nicht in ArmA2 -- scheiß Spiel!!! Also wirklich!! :(
DrPeacemaker
2009-05-29, 00:56:21
Nivea (;)) von PCA: http://www.pcaction.de/Pornstar-Battle-7-Lela-Star-vs-Lacey-Duvalle/News/article/view/1249/
Nazar
2009-05-29, 01:35:04
Muss man direkt so unfreundlich sein?
JA muss man!
Besonders wenn man so dämlich von der Seite angemacht wird!
Lies mal alles und mach nicht auch noch unterschwellig Blackland an!
Blackland hat einen Link zu einer hilfedatei gepostet und diese Datei wurde als lächlerich und blöd abgetan!
Also was zur Hölle veranlasst Dich nun auch noch in die Kerbe zu hauen?
S@uDepp
2009-05-29, 04:41:19
...noch ne kurze NoobFrage am Ende hier...
Zockt ihr mit der default Belegung oder habt ihr die alle angepasst - damals im ersten ArmA - und nun weitestgehend übernommen?!
Ich find die Belegung irgendwie ähm.. umständlich....
Thx & Greets
S@uDepp
GBBBS
2009-05-29, 07:22:40
Oh Gott behüte: NEIN! :eek:
Ich bin seit mehreren Jahren freiwillig und unentgeltlich im off. deutschen Support tätig! Das heißt, das ich jede Sekunde der Community widme, die ich in ArmA oder ArmA2 verbringe (oder in den Tests). Ich bekomme dafür NULL EURO, nix von BI oder etwa Kohle von Morphicon! Meine Entlohnung ist das Dankeschön ... und vielleicht eine Spielversion paar Tage vorab vom Publisher. ;)
Das Einzige, was uns im Support animiert, hier EUCH bei ev. Fehlern zu helfen, ist der unabdingbare Spaß am Genre. Doch leider wird dies von vielen Usern einfach nicht beachtet. Wir haben alle einen Job und Familie - und erst dann, wenn diese beiden Sachen abgearbeitet sind, können wir uns um das Spiel und die Bewältigung der Fehler kümmern!
Leider betrachten uns viele User als persönliche "Krisenmanager", als ob wir eigenhändig für Versagen der Technik zuständig wären.... :(
Na egal, es gibt ja auch ein oder zwei freundliche User. Das ist uns schon bewußt!! :)
@LV-42xx
Collector? Hä? SE? Falls Du die SE meinst - die kommt jetzt die Tage. Was drin ist weiß ich natürlich (noch) nicht. Bin nur Support - nicht Publisher!! ;)
@HanSolo
Geplant im RP - und natürlich abhängig von Deiner Einstellung + HW! :)
kann man die SE nur bestellen wenn ja wo, oder auch im laden ??
skampi
2009-05-29, 07:37:41
@Blacki
...
BTT
Naja... also ich hab mir erstmal extra neue Hardware für Arma geholt.. ne gtx280und nen Q6600... zocken tue erst ab Juli, dann mit der 505er Version... denn ab da werd ich Zeit haben..
...
Hier das gleiche. Wollte eigentlich auf immer und ewig mit meinem Notebook weitermachen. Naja, jetzt steht nen Karton voll Hardware neben mir und heute Nachmittag wird hoffentlich meine Arma2 DVD eintrudeln.
Gruß,
Skampi
RaumKraehe
2009-05-29, 08:50:37
Mein erstes Fazit: ArmA2 ist durchaus als gelunger anzusehen als der Vorgänger ArmA. Das Spiel hat es geschafft von der ersten Sekunde an Athosphäre aufzubauen! Das habe ich bei ArmA schmerzlich vermisst. Da kann es sogar dazu kommen das ich die Kampange durchspielen werde. :)
Grafisch bin ich noch nicht zu 100% überzeugt. Trotz Fillrate auf 100% und einer Auflösung von 1680x1050 bei "High" (Schatten=normal, PP=niedrig) sieht es irgend wie ein bissl komisch aus. Doch in den Gefechten kombiniert mit dem Motionblur den ich im Game sehr gut umgesetzt finde macht das ganze extrem Spaß. Die Immersion (das mittendrinn Gefühl) wurde sehr gut umgesetzt.
Motionblur wird auch eingesetzt wenn man rennt. Erst nach ein paar Sekunden nach einem Sprint wird die Sicht wieder richtig klar. Irgend wie geil gemacht. :) Ich mag das.
Endlich. Endlich kann man über kleine Zäune klettern!!!! Juhu!!! Die Bewegungsabläufe wirken flüssiger, das Movement fühlt sich schneller und direkter an.
Auch das man ohne Probleme die SP-Kampange im Coop spielen kann, zeigt das die Entwickler gelernt haben und auf Wünsche der Community eingegangen sind.
Klar, auch Bugs habe ich schon ein paar gefunden. Nun da ich aber weiß, das BI eh das ganze weiter Supporten wird und ausbauen wird finde ich die paar Release-Bugs nicht sonderlich schlimm. Ich würde soagr darauf tippen das heute noch en Patch kommt. ;)
Ein paar KI-Ausetzter hatte ich auch schon. Aber daran wird sicher noch gearbeitet.
Im großen und ganzen bin ich mit ArmA2 sehr zufrieden und so habe ich mir eigentlich ArmA damals vorgstellt. Den Kauf kann ich persönlich durchaus empfehlen. :up:
InsaneDruid
2009-05-29, 08:55:22
Kampagne geht Coop? Sehr schön. So gut wie gekauft :)
RaumKraehe
2009-05-29, 09:06:10
Kampagne geht Coop? Sehr schön. So gut wie gekauft :)
Ich habe es zwar noch nicht persönlich getestet aber beim starten der SP-Kampange gibt es da noch nen button "Hosten" und irgend welche Typen aus dem hx3-Foren habe das gestern schon Coop-gezockt. :)
dreamweaver
2009-05-29, 09:10:21
Nee, oder? :mad:
Ich dachte, daß sie das diesmal besser hinbekommen hätten!?
Während die Umgebungen mit sehr hohen Details dichte Vegetation bieten, können Sie Gegner ohne Gras und Gebüsch viel schneller ausmachen, müssen sich nicht aufrichten und ihre Tarnung preisgeben. Je nach Grafikeinstellung spielt sich Arma 2 also sehr unterschiedlich und bietet ganz andere taktische Herausforderungen. Hinzu kommt, dass die KI regelmäßig durch Blattwerk hindurch sehen darf. Die Folge: Je hübscher Arma 2 aussieht, desto unfairer und unspielbarer wird es, weil Sie durch die Reizüberflutung übermäßig benachteiligt werden, besonders mit kleineren Monitoren.
Quelle und mehr: http://www.gamestar.de/specials/spiele/1956417/arma_2.html
Edit: Och neee...
In den generischen Einsätzen stehen wir zum ersten Mal der Feind-KI gegenüber und erleben eine böse Überraschung: Wir liegen im Schatten eines von Gras umwachsenen Gebüschs und geben einen Schuss auf einen rund 100 Meter entfernten Gegner ab. Der legt sich getroffen nieder, während sein wenige Meter entfernter Kollege schnurrgerade weiter läuft. Kein verwirrtes Umsehen, kein Handzeichen zum Deckung suchen. Stattdessen dreht sich der getroffene Soldat am Boden liegend in unsere Richtung, legt an und feuert zwei Schüsse direkt auf unsere Position ab. Wenn die KI in Arma 2 nämlich nicht gerade ausfällt oder Wände anstarrt, kann sie oft übermenschlich gut zielen und Geräusche auf den Meter genau zu ihrem Ursprung zurückverfolgen. Das klingt so unfair, wie es sich im Spiel anfühlt, denn das robotergleiche Reaktionsvermögen des Computers macht viele Überraschungstaktiken zunichte und hinterlässt nicht den geringsten Eindruck von menschenähnlichem Verhalten.
:rolleyes:
JackBauer
2009-05-29, 09:25:30
ist die Grafik nun so wie auf den Pics?
Blackland
2009-05-29, 09:27:20
@Dreamweaver
Ja dann pass doch die KI an in den Einstellungen!! :)
Ich mach übrigens das gleiche wie die KI, warum soll die das denn nicht dürfen?? Auch ich schieße durch Büsche und Blattwerk, wenn ich einen Gegner dahin flitzen sehe. Die CPU hat sich allerdings noch nie beschwert! :D
Was stimmt, ist die abnehmende "Erkennbarkeit" in sehr dichter Vegetation. Stellt sich hier die KI an Bäume oder legt sich hinter/an Büsche (ach das wurde ja so gewünscht von der Comm. :D ), dann ist es wirklich sehr sehr schwer, sie dort auch zu entdecken!
@GBBS
Auf der Publisher Website kann man irgendwann die SE bestellen. Ich weiß weder exakt wann, noch was da zusätzlich drin. Leider.
Sobald ich die Info kriege, reiche ich das auch sofort weiter! ;)
@JackBauer
Je nach PC: besser oder schlechter.
Hungser
2009-05-29, 09:37:44
News zum Patch:
Changelog des Patches 1.01:
ENGINE
* AI improvements: collision avoidance, MicroAI communication, suppress fields
* Improved: AI coordination in combat
* Improved: automatic VTOL vectoring.
* Improved STOL takeoff/landing control
* Improved: shot simulation
* Enabled taxiing for Mv22
* Fixed: weapons inside vehicles were sometimes white.
* Fixed: Some crash opportunities
* Fixed: flickering textures sometimes
* Fixed: muzzle flashes and other alpha objects cutting into the water.
* Fixed: long cutscene animations could cause bad LODs/textures.
* Fixed: Terrain LOD causing white dots
COMMUNICATION
* radio chatter improvements
* generic conversations about known targets improved
CAMPAIGN
* music soundtrack added to more places in the campaign
* various improvements in cutscenes
* improved Star Force transport service (player can better command it, occasional problem with Star Force froze on spot fixed)
* on screen notification for each evidence collected added
* various smaller fixes and improvements
* some missing dubbings fixed
* improved cooperative play in the campaign
ENVIRONMENT
* Improved sea rendering
* Various smaller fixes and improvements
SOUND EFFECTS
* effect for player near big explosion (beep in his ears, temporarily deaf)
UI
* improved GPS support (RCtrl + M when GPS is available)
* tasks without map (J key by default)
* list of players without map (P key by default)
* improved rendering of perihperal vision simulation (dots on the screen edge simulating real world field of view)
* leader icon displayed on screen permanently for Regular difficulty
* tasks faded out to be less intrusive in the middle of the screen
MODELS
* fixed cargo compartments in aircraft (cargo should not switch positions with pilots during flight)
* fixed camera position for BTR and T90 gunner optics views
* fixed view gunner lods for turned-out crew in wheeled vehicles
* improved hand animation for AA laucnhers
* twisted arms for AA missile launchers
* fixed fire geometry of billboards model
* tractor and bus sound changed
* added sign on hotel building
* fixed municipal house ruin
* changed texture on G36, fixed MG36 icon
* fixed gunner animation on BRDM-ATGM
* improved model of AK-107
* improved enviromental reflection map
* improved A10 gun cursor
* fixed T34 icon texture, fixed optics and turret stabilisation definitions and added exhaust smoke
MartinRiggs
2009-05-29, 09:42:45
Ich will das Game den leuten hier echt nicht schlechtreden, aber das Verhalten der Entwickler ist echt zum Kotzen.
Genau wie bei Arma das Game nur hingepfuscht und ein Day-One-Patch soll es dann halbwegs rausreissen.:rolleyes:
Blackland
2009-05-29, 09:50:32
Neuere News zum Patch (leider sind im Rechenzentrum die Lichter aus gegangen ... die Techniker finden den "On" Schalter gerade nicht...) :ugly:
Publisher:
" ... heute (voraussichtlich am frühen Nachmittag) werden wir den Beta-Patch 1.01 veröffentlichen. Der finale Patch 1.01 folgt dann Anfang nächster Woche. Ende Juni wird dann der zweite Patch erscheinen...."
Das Changelog oben ist vorläufig und (noch) nicht vollständig.
dreamweaver
2009-05-29, 09:51:12
@Blackland
Es geht doch nicht darum, daß ich die KI oder andere schlecht sehe, wenn sie in Büschen o.ä. liegen. Es geht zum einen darum, daß die KI (wieder mal) unmenschlich gut nach dem ersten Schuss einschätzen kann, woher der Schuss kam. Und daß die KI wohl durch Blattwerk besser sieht (cheated?), als der Spieler, der vor einem Bildschirm sitzt.
Selbst auf schwierigstem Level, sollte die KI nicht cheaten, sondern höchstens in der Taktik schneller und effektiver werden (von mir aus auch besser treffen), dabei aber immer noch in einem realistischen Rahmen agieren.
Cowboy28
2009-05-29, 09:55:02
Tjo, ich frag mich auch warum Morphicon nicht auch noch 4 Wochen länger gewartet hat, aber ich denke mal sie konnten nicht anders, oder wollten nicht anders, wie auch immer...
Naja, heute soll ja direkt der erste Beta-Patch kommen, und kurz danach der "richtige" Patch... ;)
Werde es mir trotzdem nachher holen, wenn was hakt warte ich halt einfach ab. Ich werde mich eh nicht sofort in die Kampagne stürzen, sondern alles ganz ruhig angehen. Werde evtl. mal eine kleine Fahrradtour machen auf der leeren Insel (oder ein paar Zivilisten setzen), und mich dann mal pfeifend durch die Landschaft bewegen... :smile: ArmA 2 ist für mich kein Hoppla-Hopp Titel so nach dem Motto schnell durchzocken und in die Ecke werfen. Es wird (leider) erst mit der Zeit reifen, die Comm wird sicher modden und mappen bis der Arzt kommt usw. Einen Fehler werde ich mit dem Kauf deshalb höchstwahrscheinlich nicht machen.
EDIT: Na toll, das GGC-Forum ist nicht erreichbar, und das HX3-Forum zieht um (wohin keine Ahnung, steht zumindest da). Naja, zur Not kann ich ja hier nachfragen wenn was sein sollte... :wink:
Blackland
2009-05-29, 10:08:28
Es geht doch nicht darum, daß ich die KI oder andere schlecht sehe, wenn sie in Büschen o.ä. liegen. Es geht zum einen darum, daß die KI (wieder mal) unmenschlich gut nach dem ersten Schuss einschätzen kann, woher der Schuss kam. Und daß die KI wohl durch Blattwerk besser sieht (cheated?), als der Spieler, der vor einem Bildschirm sitzt.
Selbst auf schwierigstem Level, sollte die KI nicht cheaten, sondern höchstens in der Taktik schneller und effektiver werden (von mir aus auch besser treffen), dabei aber immer noch in einem realistischen Rahmen agieren.
Ja ich weiß - hat mich bei ArmA auch genervt und tut es immer noch.
Jedoch kann ich persönlich die Aussage von der Gamestar so nicht unterschreiben. Ich habe in keinem Test den Eindruck gehabt, dass die KI schummelt. Im Gegenteil - selber pfiffig angestellt, suchen die sich die Füße wund ... ;)
Manchmal erscheint es auch so, als ob sie cheatet. Die KI geht nämlich auch mal clever vor, indem deine Position umgangen wird (Zange) und teilweise der Angriff hinterrücks erfolgt. Ebenso suchen sich Sniper erhöhte Positionen, bevorzugt an Büschen oder Bäumen. Da "siehst" du nicht, woher der Schuss kommt.
Sollte irgendein KI- oder Vegetations-Modul defekt sein (oder ein Bug drin), ist das natürlich blöd und muss behoben werden!
@Cowboy28
Ich hab es paar Post´s über Deinem doch geschrieben!! ;)
€: heir mal paar Infos + Videos http://www.arma2base.de/
Cowboy28
2009-05-29, 11:15:50
@Cowboy28
Ich hab es paar Post´s über Deinem doch geschrieben!! ;)
Ups, sorry, hab ich überlesen... *schäm* Hoffe es läuft bald wieder.
So, Installation läuft, mal sehen wann der Patch kommt, werde aber schon mal ein bißchen "rumspielen"... :biggrin:
€: heir mal paar Infos + Videos http://www.arma2base.de/
Hui, die Seite ist ja brandneu, was? Mal sehen, melde ich mich vielleicht auch mal an. :)
oMe20
2009-05-29, 11:23:00
Tja, OFP habe ich geliebt, aber Arma lag bei mir schnell wieder im Schrank. Nie durchgespielt.
Was ich an Arma scheisse fand, war dieser bescheuerte Helligkeitswechsel. Du siehst alles wunderbar, bewegst deine Maus einen Millimeter und zack du siehst eigentlich nix mehr.
Und ich weis nun, Arma 2 wird nicht gekauft. Nicht nur wegen der Bugs, sondern vor allem weil der selbe scheisse mit dem Helligkeitswechsel auch in Arma 2 ist.
Habe mir grad ein Video auf Youtube (http://www.youtube.com/watch?v=9AoV-Ode6X4&fmt=22) angesehen und dort sieht man bei 4:25 - 4:35
und 5:00 - 5:15 sehr schön was ich meine.
Und wer meint, dass das realistisch ist, solllte mal seinen Keller verlassen.
Cowboy28
2009-05-29, 12:10:00
Mein erster Eindruck ist sehr gut, hab mal im Screenshot-Thread ein paar Bilder reingestellt! :wink:
Mein PC packt in Kampfszenarien sicher nicht diese hohen Settings, muss das noch ausloten.
InsaneDruid
2009-05-29, 12:25:19
Tja, OFP habe ich geliebt, aber Arma lag bei mir schnell wieder im Schrank. Nie durchgespielt.
Was ich an Arma scheisse fand, war dieser bescheuerte Helligkeitswechsel. Du siehst alles wunderbar, bewegst deine Maus einen Millimeter und zack du siehst eigentlich nix mehr.
Und ich weis nun, Arma 2 wird nicht gekauft. Nicht nur wegen der Bugs, sondern vor allem weil der selbe scheisse mit dem Helligkeitswechsel auch in Arma 2 ist.
Habe mir grad ein Video auf Youtube (http://www.youtube.com/watch?v=9AoV-Ode6X4&fmt=22) angesehen und dort sieht man bei 4:25 - 4:35
und 5:00 - 5:15 sehr schön was ich meine.
Und wer meint, dass das realistisch ist, solllte mal seinen Keller verlassen.
Gnaaa, ja das fand ich auch extrem ätzend und nerfig.
RaumKraehe
2009-05-29, 12:54:07
Ich will das Game den leuten hier echt nicht schlechtreden, aber das Verhalten der Entwickler ist echt zum Kotzen.
Genau wie bei Arma das Game nur hingepfuscht und ein Day-One-Patch soll es dann halbwegs rausreissen.:rolleyes:
Quatsch. Hast du es schon? Spielst du schon?
Von "Hingepfuscht" habe ich nichts bemerkt. Auf jeden Fall macht die Version einen wesentlich fertigeren Eindruck als ArmA1 damals. Und das hatte ich auch am Release-Tag gekauft.
Ich möchte sogar behaupten das es nett ist wenn der Patch heute noch
kommen würde aber es nicht wirklich eine Notwendigkeit ist.
Klar die KI-Bugs ägern mich am meisten. In der Kampange erste Mission: Irgend wann muss man ja die Geiseln befreien, allerdings standen die Wachmänner nur dumm um die Geisel herum und nicht mal ein ins "Gesicht des Gegners" gespucke hat diese zum leben erwecken könne. Sowas ist wirklich doof aber verschmerzbar.
Dafür ist das Mittendrinngefühl einfach der Hammer. Ich hoffe das ich heute Abend die ersten Multiplayer-Gefechte mal testen kann. Und dann sehen wir weiter.
Scose
2009-05-29, 13:04:54
toll, eben lag das Spiel im Briefkasten.
Voller Freude gehts an die Installation und dann gar nichts, die DVD bringt nachweislich mein komplettes Vista64 zum Stillstand mit obligatorischen Explorer-Absturz.
Das Laufwerk lies die Disc ganz kurz und dann geht nichts mehr und ich habe keine Imaging-Tools oder ähnliches installiert.
Ist ein Sony Optiarc SATA Laufwerk das bis jetzt noch mit keiner DVD irgendwelche Probleme machte, auch bei anderen bekannten Spielen nicht.
Braucht das Spiel nach der Installation die Disc im Laufwerk? Ansonsten könnt ich Netzwerkinstallation versuchen.
fängt ja schonmal gut an :mad:
toll, eben lag das Spiel im Briefkasten.
Voller Freude gehts an die Installation und dann gar nichts, die DVD bringt nachweislich mein komplettes Vista64 zum Stillstand mit obligatorischen Explorer-Absturz.
Das Laufwerk lies die Disc ganz kurz und dann geht nichts mehr und ich habe keine Imaging-Tools oder ähnliches installiert.
Ist ein Sony Optiarc SATA Laufwerk das bis jetzt noch mit keiner DVD irgendwelche Probleme machte, auch bei anderen bekannten Spielen nicht.
Braucht das Spiel nach der Installation die Disc im Laufwerk? Ansonsten könnt ich Netzwerkinstallation versuchen.
fängt ja schonmal gut an :mad:
Habe auch ein SATA DVD-Drive von Sony und Vista64, Installation lief problemlos. Ich weiss, das hilft dir nicht, wollt nur anderen Usern mit evtl. dergleichen Zusammenstellung "Entwarnung" geben.
Wird gleich mal angespielt, bin gespannt.
Scose
2009-05-29, 13:21:40
läuft bei dir der Controller im IDE-Compatible oder AHCI-Mode?
EDIT: eben getestet, mein MBP liest die Disc...
läuft bei dir der Controller im IDE-Compatible oder AHCI-Mode?
EDIT: eben getestet, mein MBP liest die Disc...
Ehrlich gesagt, keine Ahnung. Wenn du mir sagst, wo ich das sehe, schreib ich's dir aber gerne. :ugly:
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