PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Quake 3 Texture problem


Rygel
2007-09-07, 12:26:45
Hi,

hab die Texturen im Ordner Textures alle doppelt so groß gemacht und wollt sie verändern,damit es besser aussieht.
Leider kommt immer eine Fehlermeldung:

Requested feature was omitted at compile time

Hab auch die JPG Texturen in TGA umegwandelt,hat aber auch nichts gebracht.
Vielleicht sind die Texturen jetzt zu groß,aber mal will ja auch sehen,das es besser aussieht.

Weiß da jemand Rat,was man ändern muß oder was ich falsch gemacht habe,bei den Texturen.

_DrillSarge]I[
2007-09-07, 15:26:04
die texturen so lassen, also nicht einfach die jpegs in *tga konvertieren und umgekehrt. wie großm sind denn die texturen 1024, 2048?
ps: hier: http://forum-3dcenter.de/vbulletin/showthread.php?t=378781

Rygel
2007-09-07, 15:43:58
Das in TGA zu konvertieren war nur als versuch und viele Texturen sind 1024 und die anderen sind größer als 2048.

Hab ich schon gesehen,wenn man alle Texturen bekommt,wäre das echt cool.

_DrillSarge]I[
2007-09-07, 15:46:56
habd ie letzten tage auch damit verbracht auf irgendwelchen artworkseiten was zu bekommen, aber nix, vor allem die gothic texturen

Rygel
2007-09-07, 15:54:17
Ich auch,z.b. vieleTexturen sind ja schon über 2048x aber wenn die zu den anderen Texturen passen sollen,muß man die ja auch doppelt so groß machen.
Leider meckert Quake3 da immer,schade.

Kann man da nicht irgendwas machen,das das trotzdem geht,
oder vielleicht an der speicherverwaltung von Quake3 was verändern.

_DrillSarge]I[
2007-09-07, 16:05:59
der mist ist halt das der content den man nicht hochskalieren kann eben nicht dabei ist.

Rygel
2007-09-07, 16:32:09
Die Texturen sehen gut aus und laufen,von der xpaktex.pk3 datei.

Hab eifach mal meine Texturen genommen und genau so groß gemacht,wie die im pk3 file.
Leider kommt da auch die Fehlermeldung.

Muß ich,wenn ich die Texturen bei Photoshop speichere irgendwas beachten.
Texturen sind RGB und 8 bit
beim Speicern Qualität auf 12 und Durchgänge 5

_DrillSarge]I[
2007-09-07, 16:40:05
8bit? sicher?

Rygel
2007-09-07, 16:43:53
Ja,da hab ich nichts verändert.
Und die Texturen von S3 sind auch 8 bit also die JPG Texturen.

_DrillSarge]I[
2007-09-07, 16:59:50
benutz mal zum konvertieren der jpegs irfan view (nur jpeg, bei den tga's vergisst iw die transpatenz) und für die tgas photo filtre

_DrillSarge]I[
2007-09-07, 17:03:38
zu deinem problem: du darfst die jpeg nicht "progressive" komprimieren

Rygel
2007-09-07, 17:23:34
Hab die Texturen nur vergrößert und dann gespeichert,mehr nicht.
Das habe ich gar nicht beim speichern,progressive komprimieren.

_DrillSarge]I[
2007-09-07, 17:36:32
womit machst du das ? photoshop?

_DrillSarge]I[
2007-09-07, 17:44:06
probier mal: http://www.texturemaker.com/download.php

Rygel
2007-09-07, 17:51:39
Ja,oder ich speichere es dann nochmal mit Irfan und schalte progressive aus,das geht .

_DrillSarge]I[
2007-09-07, 22:57:14
klappt?

Rygel
2007-09-08, 00:33:06
Jau,scheint zu funktionieren,danke dir :wink:

_DrillSarge]I[
2007-09-08, 15:06:12
http://lacedneptune.planetquake.gamespy.com/Quake3.html
hier in diesen maps sind noch paar nützliche texturen

Rygel
2007-09-08, 18:04:51
In der Mod sind auch gute hochaufgelöste Texturen dabei und ein paar andere Waffen Texturen.

http://chili.planetquake.gamespy.com/

_DrillSarge]I[
2007-09-08, 18:11:00
thx. hab mich grad versucht ein paar texturen per hand nachzu"malen". naja.mal sehen.

Rygel
2007-09-11, 18:50:17
Hab mich ein bißchen an den Waffen Models versucht.
Das ist bei der Machinegun raus gekommen.

Machinegun
http://img204.imageshack.us/img204/3097/123ct5.th.jpg (http://img204.imageshack.us/my.php?image=123ct5.jpg)

_DrillSarge]I[
2007-09-11, 22:40:06
bearbeitest du die skins oder auch die models?
€: stell mal cg_fov höher, dann sieht man mehr von der waffe

Rygel
2007-09-12, 10:22:16
Gauntlet
http://img507.imageshack.us/img507/3452/15cn7.th.jpg (http://img507.imageshack.us/my.php?image=15cn7.jpg)

Man sieht nicht unbedingt mehr von der Waffe.
Welchen soll ich einstellen?

_DrillSarge]I[
2007-09-12, 10:50:34
Gauntlet
http://img507.imageshack.us/img507/3452/15cn7.th.jpg (http://img507.imageshack.us/my.php?image=15cn7.jpg)


yeah. bloody humilation
ist egal. du kannst mal cg_thirdperson 1, dann siehstes model

Blade II
2007-09-12, 21:40:24
Hey ho

@Rygel
Meine persönliche Meinung wäre die Waffen etwas glänzender zu gestalten und vor allem mit weniger Blutflecken :D
Deine Blutflecken sahen auch etwas komisch aus... eher wie eine rote, sich verfestigte Substanz.
Kleinere Blutspritzer würden da vllt. eher passen.

MfG

Blade II

Rygel
2007-09-14, 00:50:54
Etwas verändert :smile:

Gauntlet
http://img214.imageshack.us/img214/5218/16od5.th.jpg (http://img214.imageshack.us/my.php?image=16od5.jpg)

Granadelauncher
http://img170.imageshack.us/img170/5600/17nc0.th.jpg (http://img170.imageshack.us/my.php?image=17nc0.jpg)

Rygel
2007-09-22, 19:04:24
Rocketlauncher
http://img403.imageshack.us/img403/3743/20fe8.th.jpg (http://img403.imageshack.us/my.php?image=20fe8.jpg)

Blade II
2007-09-23, 15:07:54
Wow, der Rocket-Launcher sieht mal heiß aus :devil:
Hast du dir vllt. schonmal die weiterentwickelten Engines angeguckt?
IoQuake 3 (http://ioquake3.org/)
Evolution (http://evolution.quakedev.com) (es wird glaube ich Engine- sowie Mod entwickelt)

MfG
Blade II

Rygel
2007-09-23, 18:32:01
Die Xreal engine sieht auch nicht schlecht aus.

http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=13260

Blade II
2007-09-23, 19:47:27
Yep, bin ich früher auch mal drüber gestolpert. Hab nur den Download-Link nicht gefunden XD
Ich werds die Tage mal testen und die Engines vergleichen.

Rygel
2007-09-27, 17:22:27
Versuch von der Plasma
http://multipics.net/img_small/1009854,192y4.jpg (http://multipics.net/?img=1009854,192y4.jpg)

Rygel
2007-09-29, 16:53:51
Plasma etwas verändert
http://multipics.net/img_small/1031113,22e4x.jpg (http://multipics.net/?img=1031113,22e4x.jpg)

Blade II
2007-09-29, 17:45:02
Plasma etwas verändert
http://multipics.net/img_small/1031113,22e4x.jpg (http://multipics.net/?img=1031113,22e4x.jpg)

Das trifft schon sehr meinen Geschmack :D
Lieber etwas neu aussehend, schön auf aufpoliert, etc^^

Rygel
2007-09-30, 17:30:50
Mal versucht ein paar Bodentexturen zu verändern.
http://multipics.net/img_small/1045846,dfgr6.jpg (http://multipics.net/?img=1045846,dfgr6.jpg)

_DrillSarge]I[
2007-09-30, 17:32:56
Mal versucht ein paar Bodentexturen zu verändern.
http://multipics.net/img_small/1045846,dfgr6.jpg (http://multipics.net/?img=1045846,dfgr6.jpg)
:up: weiter!!!

Blade II
2007-10-02, 20:11:01
Die Xreal engine sieht auch nicht schlecht aus.

http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=13260

Hast du geschafft, sie zum laufen zu bringen?

Rygel
2007-10-02, 21:26:35
Ja,habs zum laufen gebracht,macht aber noch Probleme,ist ja auch noch nicht fertig.

Habs hier gefunden,da steht es drin wie man es macht.

http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=13260&page=2

http://www.abload.de/thumb/2232323xe4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2232323xe4.jpg)

Blade II
2007-10-03, 16:46:03
Perfekt, läuft. Danke!

Ich habs nen bisschen getestet. Scheint mir aber noch sehr unfertig zu sein und Support für die original Q3 Maps gibt es auch nicht.

Mein Vorschlag wäre wohl ioQuake zu nehmen.
Es wird auch in einigen OpenSource Games, wie OpenArena (http://www.openarena.ws/) oder Tremulous (http://www.tremulous.net/), genutzt.

Die Screenshots aus beiden Spielen gefallen mir auch recht gut. Du kannst ja mal selbst gucken, ob dir ioQuake (zum Texturieren) gefällt.

MfG
Blade II

DR.ZEISSLER
2008-04-26, 17:58:46
auch wenn das jetzt etwas off topic ist:

@rygel
läuft dein d3 ultra quality mod auch mit der d3 1.31 für den mac ?
bevor ich einen tag downloade, wollte ich wissen, ob das auch funzt.

Danke Dir
Doc

3dzocker
2008-04-26, 22:30:17
also Versionsprobleme hatte ich immer nur dann, wenn in dem MOD Bloommods drin waren, oder eben wenn diese gameXXX.pk4 (ich bin nicht sicher ob die so heißen) Datein mit verändert wurden.
Mit der neusten Version beißen sich wirklich viele MODs die daran rumfummeln.
Leider weiß ich grad nicht ob Rygel nen Bloommod integriert hat, aber wenn könnte es nicht funktionieren - D³ schmeißt dann ne Fehlermeldung raus.

tschau

Rygel
2008-04-27, 01:15:45
Ne,D3 Mod läuft nur mit v1.3.

DR.ZEISSLER
2008-04-27, 19:03:02
schade,

danke euch
Doc

qu3x^
2008-04-28, 02:59:32
Jetzt wo ich diesen Thread lese freu ich mich schon total auf ein etwas aufgepimptes Q3. Wollte sowas auch schon mal in Angriff nehmen und stand allerdings vor dem selben Problem wie Rygel. Da es nun anscheinend eine Lösung dazu gibt würd ich mich hier auch gern mit anhängen und auch ein bisschen am Pack mit Werkeln.