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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : 162.xx vs. 163er offiziell mit Unreal Engine 3 spielen?


Rotti
2007-09-21, 16:54:39
hallo

hab nen 162er Treiber vom 29.06.2007 auf meinem Rechner. Nun wollte ich Fragen, ob die 163er Treiber bezüglich Performance/Qualität besser sind als die 62er Treiber? Oder hat sich sehr wenig geändert?

Spiele im Moment Fury Open Beta, welches die Unreal Engine 3, Speedtree und PhysX nutzt. Läuft damit das Spiel besser, schöner evtl.?

Spielt noch jemand ein Spiel mit der Unreal Engine, und kann evtl. berichten?


Achja Grafikkarte is ne 8800 GTS 320 MB
Windows XP Home

Tomislav
2007-09-21, 17:00:38
Hallo
Sorry für die Gegenfrage aber wieso probierst du es nicht selber aus ? Den Treiber wechseln (alten deinstallieren und neuen installieren) dauert ca. 5 Minuten.
Grüße Tomi

Rotti
2007-09-21, 17:02:21
wäre ne Möglichkeit, aber bevor ich den neuen installiere, unzufrieden bin, und dann den alten wieder draufmache, wollt ich hier erst nachfragen.
Bei mir kann man die 5 Minuten mal 2 nehmen, weil die Kiste langsam hochfährt, bzw. ich die 20 Desktopsymbole erst wieder ordnen müsst ;)

Der_Korken
2007-09-21, 17:21:32
Ich habe die gleiche Karte und du, bin aber von 158 auf 163 umgestiegen und hab nur die Bioshock Demo getestet. Der 163er lief deutlich besser. Auf höchsten Details hat sich der VRAM-Verbrauch von 400MiB auf 320MiB gesenkt, wodurch sich die min fps an einigen Stellen drastisch verbessert haben. Das Spiel lief deutlich runder, Frames gingen quasi nicht unter 40fps.
Mit den nächsten Treibern soll angeblich auch noch der VRAM-Bug behoben werden. Könnte interessant für alle GTS320-Besitzer werden, auch wenn dieser VRAM-Bug (zumindest bei mir) bei Bioshock nicht viel Schaden angerichtet hat (scheint ne sehr schöne Engine zu sein^^).