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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Multisample Masking


Helios
2002-10-30, 20:40:00
Kann mir jemand erklären was dieses AA Feature is und was es macht?
Kostet es Performance, wenn ja wieviel und verbessert es die Optik?

Modulor
2002-10-30, 23:05:29
http://www.3dcenter.de/artikel/anti-aliasing/

aths hat sich im Februar sehr viel Mühe damit gegeben :)...

Sesino
2002-10-31, 01:34:44
Hab mal vor ein paar Wochen genau die gleiche Frage gestellt und genau die gleiche Antwort bekommen. Da steht genau nix von Multisample Masking. Es geht hier nämlich um ein, unter RivaTuner2 aktivierbares, Feature und nicht um die AA Methode Multisampling!

Oder ist es gar so das man da Multisampling aktiviert?!

Helios
2002-10-31, 05:48:15
Genau, ich meine die RivaTuner Funktion unter AA.

Xmas
2002-10-31, 15:14:50
Die Funktion bewirkt AFAIK gar nichts. Es geht wohl darum in Direct3D das Multisample Masking "freizuschalten", aber das ist sowieso verfügbar, unabhängig von der Einstellung im RivaTuner.

Multisample Masking wird für "T-Buffer-Effekte" benötigt, also Motion Blur, Depth of Field usw. Damit kann man angeben welche Samples geschrieben werden sollen. Es ist also kein "Auto-Feature" wie AA oder AF, sondern muss vom Spiel speziell angesprochen werden.

aths
2002-10-31, 15:37:11
Das Setzen dieser Option bewirkt, dass Anti-Aliasing nicht mehr funktioniert. Nachgeschaltete Blurfilter (Quinunx) laufen für sich genommen aber noch.

Quasar
2002-10-31, 15:45:04
Igitt.... Cunx ohne Quin.

Helios
2002-10-31, 16:38:56
Wie jetzt, wenn ich Multisample Masking im RivaTuner aktiviere hab ich kein AA in Spielen mehr?

Xmas
2002-10-31, 17:05:35
Bei mir bewirkt es nichts.

Piffan
2002-10-31, 18:57:07
Originally posted by Xmas
Bei mir bewirkt es nichts.

Bei mir auch nicht. Aber immerhin ist es for free, kostet keine Leistung. Ist doch auch schon mal ein Erfolg....:D

MadManniMan
2002-11-01, 00:51:24
naja, man muß schon quinblurrx aktiviert haben, um den effekt zu beobachten. wie gesagt blurrx ohne quin - sieht lustig aus :)