Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Crysis - Wie findet ihr Crysis?
Nightspider
2007-11-15, 22:06:40
Mich interessiert eure Meinung zur Vollversion. :)
Schreibt bitte dazu wie weit ihr seit oder ob ihr es durch habt. !
1-3 Punkte habe ich gleich weggelassen, das brauchen wir bei Crysis nicht bei der Auswahl. :D
Blackpitty
2007-11-15, 22:13:30
9/10
es ist extrem geil, aber kleine Sachen sind noch zu verbessern
syronth
2007-11-15, 22:43:58
Es hat seine göttlichen Momente, keine Frage. Das ist nicht einfach nur ein Spiel, Crysis ist eine echte, neue Erfahrung. Das von der Idee her "simple" Szenario (Alieninvasion) wird derart bombastisch inszeneniert, dass einem tlw. nur noch die Spucke wegbleibt. Es ist wirklich Krieg, zumindest der Anfang davon (...), es kracht und knallt und das Ende der Welt scheint zuletzt nah, es verdichtet sich zu einem einzigen, aussichtslosen Alptraum.
Aber man merkt, dass es der erste ernstgemeinte Schritt ist, Bombast-Hollywood in Code zu gießen. Es hat noch Ecken und Kanten, manche Schwäche, aber es hat auch verdammt geile Momente, die ihresgleichen suchen. Das offene Ende wird kritisiert - aber ich find's großartig, weil damit das ganze Szenario noch lange nicht vorbei ist, also man mit der Weiterführung der Story rechnen kann. Es hat letztlich ein wenig was von "Halo", nur erwachsener, bzw. weniger comichaft. Ich hoffe, dass es ebenso erfolgreich wird, da steckt auf jeden Fall eine Menge Kultpotential drin, dass in eine fulminante Triologie gegossen werden kann.
Undertaker
2007-11-15, 22:59:04
9/10
viele fehler von far cry wurden wiederholt, aber die aufmachung ist genial, das gameplay packend :) kein fehlkauf, aber ob es nach dem durchspielen weiterverkauft wird oder nicht entscheidet der multiplayer
Tip!
Schulkinder sollen besser das Geld Sparen!
das Game ist wirklich Schrott und Punkt!
aufgemotzte FC nur "etwas" besser
nach paar Stunden macht absolut keinen Bock mehr, kein Abwechslung , merkwürdige KI , Spannung "0" !
Deinstalliert und
schon VERKAUFT!
Bargeld lacht!
:-)
das ist nur meine Meinung!
Wer sich gerne verarschen lässt und illusionen mag soll es kaufen und genießen
die schöne Vegetation.
Bitte keine Kommentare ala " Aber die Grafik, aber die Effekten"-für mich bleibt es trotzdem Schrott !
HABE VIEL ZU VIEL ERWARTET!
aber
COD4 dasises, da könnte ich nicht aufhören, wollte mehr und mehr!
game des Jahres ist COD4 MF
;-)
thade
2007-11-15, 23:49:24
Ich finds klasse, 9/10.
Ich spiels hier auf meiner alten Möhre mit R580 und einem Mix aus High und Medium Details und es läuft 95% spielbar und dabei siehts selbst mit diesen Mix Settings besser aus, als alles was ich bisher gesehen habe, alleine die Playermodels, wie aus dem CryEngine 2 Techvideos, einfach toll!
Spielerisch gefällts mir sehr gut, der Nanosuit bringt etwas Taktik mit ins Spiel. Die KI hat manchmal ein paar Aussetzer, was mir noch nicht 100% gefällt, das ist das Schussverhalten der Waffen, das machen andere Games besser, ob das von Crytek nun so gewollt war, das wage ich zu bezweifeln.
Für mich ist es ein besseres Far Cry, mit deutlich besserer Inszenierung. Obs dem Hype gerecht wird, naja das Spiel wurde meist eh nur wegen der Grafik gehyped und diese steht wirklich völlig außer Konkurrenz, dann kann man wohl schon sagen, es erfüllt den Hype :)
Ich weiß nicht, was einige gameplaytechnisch erwartet haben, Crysis ist natürlich keine Revolution in Sachen Gameplay, das wussten wir aber schon vorher.
P.S.: Einige Meinungen sind aber mMn sehr sehr subjektiv, der Frust muss tief sitzen bei einigen Leuten, die ihr schwer verdientes Geld in einen teuren Highend Rechner gesteckt haben und dann läufts nicht so wie man sichs gerne vorgestellt hat auf Very High, dann müssen wir das Game natürlich schlechtreden ;)
K4mPFwUr$t
2007-11-15, 23:53:22
mich konnte die demo nur bedingt begeistern. klar die grafik ist toll, der sound ist auch gut. aber irgendwie gibt es wieder viel zu viel von FC. und von FC war ich mehr oder minder nicht glücklich gewurden, besonders der MP part war öde. und da ich nicht gerne mit geld um mich werfe hab ich zu cod4 gegriffen, da weiss ich was ich davon habe.
akuji13
2007-11-15, 23:54:13
das Game ist wirklich Schrott und Punkt!
aufgemotzte FC nur "etwas" besser
Etwas besser als FC bedeutet ja schon 97%. :wink:
nach paar Stunden macht absolut keinen Bock mehr, kein Abwechslung , merkwürdige KI , Spannung "0" !
CoD4 ist nach ein paar Stunden schon durch.
Mit der KI hast du recht...CoD4 geht da einen anderen Weg...es gibt schlichtweg keine. :smile:
Wie man Dauerfeuer als spannend empfinden kann, erschließt sich mir auch nicht.
das ist nur meine Meinung!
Wer sich gerne verarschen lässt und illusionen mag soll es kaufen und genießen
Anderen zu unterstellen das sie sich verarschen lassen mit dem Titel ist keine Meinung, eher eine Beleidigung.
Wie gut das ich immer noch selber entscheide wann ich mich beleidigt fühle. :wink:
Bitte keine Kommentare ala " Aber die Grafik, aber die Effekten"-für mich bleibt es trotzdem Schrott !
HABE VIEL ZU VIEL ERWARTET!
Ich hab garnix von CoD4 erwartet...und wurde trotzdem entäuscht.
aber
COD4 dasises, da könnte ich nicht aufhören, wollte mehr und mehr!
game des Jahres ist COD4 MF
Hat ja nicht lange gedauert mit dem nicht Aufhören wollen.
:biggrin:
P.S: Ich gönne JEDEM den Spaß an CoD4, ich hatte ihn nicht.
Aber Geschmäcker sind nunmal unterschiedlich.
@topic
Crysis ist sehr gut, ohne die kleineren Mängel wäre es perfekt.
FireFrog
2007-11-16, 09:35:03
9/10 sehr nettes game :)
thomasius
2007-11-16, 10:00:43
8/10 paar sachen gefallen mir nicht, allerdings sind bei mir 8/10 schon sehr sehr viel, die letzten jahre gabs kein spiel, dem ich so viel gegeben hätte
[dzp]Viper
2007-11-16, 10:01:02
Spiel 9/10 Punkten. Macht sehr viel Spass. Spielt man auch gerne nochmal durch, da man immer wieder anders vorgehen kann!
Die Story wird sehr schön erzählt und die Zwischensequenzen in Spielgrafik sind auch super gemacht!
Grafik würde ich 10/10 Punkten geben. Ich mag den realistischen Look mit der dezente Einsatz von Shadern.
Ich freue mich schon auf die Mods :up:
Malachi
2007-11-16, 10:03:19
Das perfekte Spiel gibt es nicht, also 9 von 10.
Für mich aber bis jetzt der beste Shooter. :up:
gnomi
2007-11-16, 11:06:58
Also ich bin ehrlich gesagt enttäuscht, denn Crysis wird dem Hype ganz klar nicht gerecht.
Die Kampagne ist mit 8 Stunden sehr kurz und richtig interessant wird es imho auch erst in der zweiten Spielhälfte.
Allgemein fehlen mir ein wenig die Highlights, das Spiel plätschert teilweise sogar richtig dahin. (spielt sich wie ein Abziehbild von Far Cry, sogar Kardinalsfehler wie überfüllte Feindansammlungen, grobe KI Aussetzer und unglaubwürdiges Trefferfeedback lassen sich allesamt wiederfinden)
Storytechnisch und von der Aufmachung her wirkt alles zudem wenig orginell und eigenständig, sondern vielmehr wie aus anderen Spielen zusammengeklaut.
Was das Spiel rettet ist das schöne Waffenfeeling, das recht freie Spielgefühl plus Nanosuit und Waffenmodifikationen, die gegen Ende voll auffahrende, effektgespickte Grafik + die SCIFI Elemente, der extrem knackige Sound und die leider eher selten zu sehenden, grandios aufgezogenen Zwischensequenzen.
Bedenkt man die gigantischen Produktionswerte und die Technik, so ist das Ergebnis aber muß ich sagen überraschend mager.
Crysis ist empfehlenswert, aber in Sachen FPS längst nicht erste Wahl für mich.
6 /10
Naja, mehr hatte ich auch nicht erwartet. Halt wieder ein Spiel um das ein riesen Theater gemacht wurde und am Ende macht sich eher Ernüchterung breit.
Für mich nur ein aufgebohrtes Far Cry ohne Wiederspielwert!! COD4 hat mich dagegen von Anfang an in seinen Bann gerissen und es wurde nicht halb so viel Hype darum gemacht deswegen ist es auch mein Spiel des Jahres.
Gruss
Ich vergebe 10/10. Für mich einfach der beste Shooter, den ich bis jetzt gespielt habe. Erst war ich sehr skeptisch, da Far CRy mich zum Beispiel nicht wirklich begeistern konnte; sobald die ersten Mutanten auftauchten war's bei mir irgendwie vorbei. Ist hier aber anders, die zwar simple aber toll inszenierte Story hat mir viel Spaß gemacht, inklusive der Aliens, die IMO wesentlich besser rüberkommen, als die Mutanten zu FC-Zeiten. Auch das Gameplay mit dem Nano-Suit finde ich sehr ansprechend. Die Grafik ist natürlich auch ein absolutes Highlight und mit den richtigen Tweaks hatte ich auch performancemäßig keine großen Probleme, es durchzuspielen.
Top, hoffe jetzt auf viele schöne Mods.
Spiele es jetzt zum 3. Mal durch und habe immer noch Freude dran. :) So verschieden sind halt Geschmäcker, mit CoD4 dagegen konnte ich nicht viel anfangen (habe aber nur die Demo getestet, werde mir mal die Full ausleihen und es nochmals probieren).
klaushonold
2007-11-16, 13:56:55
naja nur deine unintressante meinung
COD4 is nich sooooo übel aber TOTAL linear und schlauchlevels also sowas kann ich überhaupt nicht leiden , da hat man bei crysis viel mehr taktik und wegmöglichkeiten usw
mich hat das demo schon überzeugt und die vollversion bietet mal viel viel mehr , allein die ganzen neuen maps die noch kommen is genial
ich mag diese Strand dschungel und Insel atmosphäre , daher steht es weit über Cod4 - für mich aufjedenfall
Tip!
Schulkinder sollen besser das Geld Sparen!
das Game ist wirklich Schrott und Punkt!
aufgemotzte FC nur "etwas" besser
nach paar Stunden macht absolut keinen Bock mehr, kein Abwechslung , merkwürdige KI , Spannung "0" !
Deinstalliert und
schon VERKAUFT!
Bargeld lacht!
:-)
das ist nur meine Meinung!
Wer sich gerne verarschen lässt und illusionen mag soll es kaufen und genießen
die schöne Vegetation.
Bitte keine Kommentare ala " Aber die Grafik, aber die Effekten"-für mich bleibt es trotzdem Schrott !
HABE VIEL ZU VIEL ERWARTET!
aber
COD4 dasises, da könnte ich nicht aufhören, wollte mehr und mehr!
game des Jahres ist COD4 MF
;-)
:-)Hallo meine Spottsfreunde
ich wollte Euch nicht beleidigen , aber was Crysis betrifft war das meine unabhängige Meinung
jedem das seine halt
Wunsche euch viel Spaß bei spielen
außerdem
der Threadstarter fragte " Wie wir das Spiel " CRYSIS" finden? und nicht wie wir das Spiel nur
loben müssen.
nichts für ungut
aufwiederlesen
;-)
Scose
2007-11-16, 18:54:48
Technisch ist Crysis imho Top (wobei man über die Performance streiten kann, aber von nichts kommt nichts)
Spielerisch find ich ist es gerade mal guter Durschnitt
d.h.
7/10 Punkten
(Und bevor jetzt einer kommt mit oldie-PC der irrt sich, habe ein wirklich gutes System am Start und trotzdem wird's spielerisch einfach nicht meinen nicht wirklich hohen Erwartungen gerecht, dem Hype erst recht nicht...
Mr.Magic
2007-11-16, 19:13:18
8/10
Grandiose erste Hälfte, etwas nervige zweite Hälfte, und keine abgeschlossene Geschichte.
dargo
2007-11-16, 19:13:29
Tip!
Schulkinder sollen besser das Geld Sparen!
...
...
aber
COD4 dasises, da könnte ich nicht aufhören, wollte mehr und mehr!
game des Jahres ist COD4 MF
Naja, wenn du "Mohrhuhn-Schießen" mehr magst. ;)
Ich habe mir COD4 auch zugelegt, aber eigendlich nur (oder überwiegend) wegen dem MP. :)
Colin MacLaren
2007-11-16, 19:51:53
Ich habe kurz vorher auch CoD4 gespielt. Zumindest in den Saudi-Städten wirklich bombastische Grafik, hervoragende Non-Stop-Action, das ganze bei konstanten 60 fps auf der dem angeblich dem PC so weit hinterherhinkenden XBox 360.
Jetzt spiele ich Crysis und bin ehrlich gesagt ziemlich ernüchtert.
Die Action ist bei weitem nicht so intensiv, sie unterscheidet sich kaum von jedem anderen 08/15-Shooter.
Die Grafik ist natürlich der eigentliche Glanzpunkt des Spiels, nur hab ich davon wenig. In niedriger Auflösung kann man es so halbwegs mit hohen Details spielen, nur sind dann soviele Ojekte auf dem Bildschirm, das alles eine einzige flimmerige Masse ist. Stell ich die Auflösung auf 1680x1050 hoch, habe ich entweder sobald etwas los ist die totale Diashow, oder ich setze alles auf medium, und das Spiel sieht eher durchschnittlich aus, nichts womit man ein CoD4 oder Gears of War in den Schatten stellen könnte. Und selbst wenn ich so einen Kompromiss eingehe, ist es immer noch weit davon entfernt wirklich flüssig zu sein, mit schöner Regeläßigkeit rutscht es in den Bereich unter 20 fps.
Das Spiel ist für mich damit schlichtweg nicht beeindruckend. Den Bildschirm ohne jede Rücksicht auf die Performance mit immer mehr Polygonen und Effekten vollzuklatschen ist keine Kunst. Dass es aber richtig gut aussieht und auch so läuft -> wie bspw. eben CoD4 oder auch ein Assasin's Creed, da zeigt sich programmiererisches Können.
So bleibt von Crysis nur ein spielerich leicht überdurschnittlicher Shooter, der in drei Jahren vielleicht mal richtig gut aussieht. Na toll.
thade
2007-11-17, 01:25:17
Ich habe kurz vorher auch CoD4 gespielt. Zumindest in den Saudi-Städten wirklich bombastische Grafik, hervoragende Non-Stop-Action, das ganze bei konstanten 60 fps auf der dem angeblich dem PC so weit hinterherhinkenden XBox 360.
Hast du dir Call of Duty 4 mal genauer angeschaut? Es ist kein Wunder, dass das Spiel so gut performt. Es hat Schlauchlevel, Bitmap Hintergründe, matschige Texturen, ein billiges Beleuchtungssystem, kein HDRR, das Spiel wirkt an vielen Stellen absolut altbacken und rückständig.
Jetzt spiele ich Crysis und bin ehrlich gesagt ziemlich ernüchtert.
Die Action ist bei weitem nicht so intensiv, sie unterscheidet sich kaum von jedem anderen 08/15-Shooter.
Ein CoD war schon immer Ballern pur bis die Schwarte kracht, was hast du den von Crysis erwartet, ein neues Call of Duty? Du spielst hier einen amerikanischen Spezialsoldaten, dessen Schwerpunkt nicht der offene Krieg sein sollte. Cloak engaged ;)
Seit wann muss ein guter Shooter CoD like sein? Ich finde das Gameplay von CoD absolut eintönig. Bei Crysis habe ich durch den Nanosuit wenigstens taktische Möglichkeiten, ich empfinde den Nanosuit als kleine Evolution im Gameplay. Was bietet mir ein CoD? Moorhuhnschießen mit guter Inszenierung und guter Grafik. Ich fand CoD4 nicht schlecht, es war ein spaßiger Shooter, den ich aber mit Sicherheit kein 2. Mal durchzocke.
Die Grafik ist natürlich der eigentliche Glanzpunkt des Spiels, nur hab ich davon wenig. In niedriger Auflösung kann man es so halbwegs mit hohen Details spielen, nur sind dann soviele Ojekte auf dem Bildschirm, das alles eine einzige flimmerige Masse ist. Stell ich die Auflösung auf 1680x1050 hoch, habe ich entweder sobald etwas los ist die totale Diashow, oder ich setze alles auf medium, und das Spiel sieht eher durchschnittlich aus, nichts womit man ein CoD4 oder Gears of War in den Schatten stellen könnte
Ich spiel Crysis mit einer X1900XTX und einem C2D@3,4GHz mit 2GB Ram, meine Graka ist fast 2 Jahre alt und ich kann das Spiel in 1380x768 mit High Details flüssig spielen. Bei Crysis brauche ich keine 40+ fps, ich empfinde hier bereits 25fps sehr flüssig und zufriedenstellend. Stelle ich die Auflösung hoch, muss ich einige Kompromisse eingehen, dennoch, sieht das Spiel immer noch absolut superb aus. Crysis spielt 2-3 Klassen höher als ein CoD4, ich finde auch ein GoW sieht gegen Crysis absolut keinen Stich, vom technischen Aspekt her, zudem lassen sich die beiden wegen ihres Settings schlecht miteinander vergleichen. Wenn dir das Setting von GoW besser gefällt, dann ist das deine Sache.
Und selbst wenn ich so einen Kompromiss eingehe, ist es immer noch weit davon entfernt wirklich flüssig zu sein, mit schöner Regeläßigkeit rutscht es in den Bereich unter 20 fps.
Kann ich überhaupt nicht nachvollziehen, siehe oben.
Das Spiel ist für mich damit schlichtweg nicht beeindruckend. Den Bildschirm ohne jede Rücksicht auf die Performance mit immer mehr Polygonen und Effekten vollzuklatschen ist keine Kunst. Dass es aber richtig gut aussieht und auch so läuft -> wie bspw. eben CoD4 oder auch ein Assasin's Creed, da zeigt sich programmiererisches Können.
So bleibt von Crysis nur ein spielerich leicht überdurschnittlicher Shooter, der in drei Jahren vielleicht mal richtig gut aussieht. Na toll.
Einige Kritiken gut und recht, aber ich denke, du wertest das Spiel künstlich ab, nur weil es nicht so läuft, wie du dir das vorstellst. So hört es sich an :|
Crysis steht technisch gesehen alleine unangefochten an der Spitze, es ist ja wirklich fast schon ein Quantensprung in Sachen Real-Time Grafik, oder seht ihr nicht, was alles abgeht auf dem Schirm? Alleine die Playermodels in Crysis atomisieren alles bisher Dagewesene.
akuji13
2007-11-17, 02:05:03
Jetzt spiele ich Crysis und bin ehrlich gesagt ziemlich ernüchtert.
Die Action ist bei weitem nicht so intensiv, sie unterscheidet sich kaum von jedem anderen 08/15-Shooter.
Du hast den Level noch nicht gespielt, wo du zuerst Panzer fahren und danach Panzer jagen darfst...in einem Buschland mit kaum Deckung, unter dutzenden feindlichen Infanteristen.
:wink:
Das ganze vor einer wunderschönen Bergkulisse, die eindrucksvoller ist, als alle Effekte in CoD4 zusammen, von den Explosionseffekten und dem genialen Battle Dust ganz zu schweigen.
Colddie
2007-11-17, 02:27:01
Crysis ist richtig geil . Hab bis jetzt noch keinen so guten shooter gespielt .
Wenn die x3870 karten endlich mal da sind werd ich es mal auf delta zoggen .
Piffan
2007-11-17, 02:36:24
Mir gefallen generell Spiele besser, wo ich experimentieren und forschen kann. Ich kapier nicht, wie man Crysis in 8 Stunden durchhecheln kann. Für die ersten beiden Kapitel habe ich allein schon 8 Stunden gebraucht. Es gibt so viel zu sehen, so viel auszuprobieren.
Perfekt ist es natürlich nicht, aber verdammt gut. Die kritisierten Feindansammlungen sind aber recht realistisch, oder ist es glaubwürdiger, wenn die Mannen eines Stützpunktes total taub sind und immer schön einer nach dem anderen erscheint?
Momentan spiele ich es so weit wie möglich schleichend und picke mir einen Gegner nach dem anderen heraus. DArum die lange Spielzeit, darum die Spannung.
Schon mal die Leute mit der Flashbang gelähmt und dann ne Splittergranate nachgelegt? :eek:
Oder absichtlich Lärm machen, damit einige wenige in Hörweite angerannt kommen?
Die Waffen haben imho die Wirkung, wie ich es erwarten würde: Mit Schalldämpfer schlapp, daher sind Headshots Pflicht. Und ohne Dämpfer die Scar: Die putzt alles weg.....
Die Wirkung des Panzers erscheint mir etwas mäßig, aber andererseits: wenn man zu blöd ist und dafür sorgt, dass 5 Leute gleichzeitig auf einen schießen, dann ist es nur recht, dass man ruckzuck im Staub liegt.....
So, nach der Befreiung der ersten Geisel Schluss für heute, will ja noch ein paar Tage länger zocken. =)
... aber ich denke, du wertest das Spiel künstlich ab, nur weil es nicht so läuft,
wie du dir das vorstellst. So hört es sich an :|
Das selbe tust du so eben mit COD4 :rolleyes:
Hier:
Hast du dir Call of Duty 4 mal genauer angeschaut? Es ist kein Wunder, dass das Spiel so gut performt. Es hat Schlauchlevel, Bitmap Hintergründe, matschige Texturen, ein billiges Beleuchtungssystem, kein HDRR, das Spiel wirkt an vielen Stellen absolut altbacken und rückständig.
Hier:
Ich finde das Gameplay von CoD absolut eintönig.
und hier:
Crysis spielt 2-3 Klassen höher als ein CoD4, ich finde auch ein GoW sieht gegen Crysis absolut keinen Stich, vom technischen Aspekt her
Also solltest du die Meinung anderer nicht kaputt reden, wenn du im gleichem Atemzug das selbe mit COD4 tust ;)
Aber du scheinst ja deinem Crysis Hype so sehr verfallen zu sein, das du das gar nicht mehr mitbekommst. Was auch folgendes Zitat aufzeigt und mich sehr zum lachen gebracht hat:
...es ist ja wirklich fast schon ein Quantensprung in Sachen Real-Time Grafik, oder seht ihr nicht, was alles abgeht auf dem Schirm? Alleine die Playermodels in Crysis atomisieren alles bisher Dagewesene.
;D ;D ;D
Colin MacLaren
2007-11-17, 02:58:33
Hast du dir Call of Duty 4 mal genauer angeschaut? Es ist kein Wunder, dass das Spiel so gut performt. Es hat Schlauchlevel, Bitmap Hintergründe, matschige Texturen, ein billiges Beleuchtungssystem, kein HDRR, das Spiel wirkt an vielen Stellen absolut altbacken und rückständig.
Cod4 sieht zu 50% ganz Ok aus und zu 50% wirklich genial. Hast Du mal die Szene nach der Atombombeneplosion gesehen? Mir ist auch relativ egal, welche technische Finessen Crysis da mehr bietet, mich interessiert nur wie es auf mich wirkt, nicht "Oh da ist ja noch Shadereffekt xyz eingefügt worden!" Und auf mittel, nämlich so wie es halbwegs spielbar ist, ist Crysis sicherlich optisch nett, aber auch nicht gerade umwerfend. Da find ich mein Oblivion (http://data.avhserver.de/rainersmuell/oblivion4.jpg) fast schöner.
Ein CoD war schon immer Ballern pur bis die Schwarte kracht, was hast du den von Crysis erwartet, ein neues Call of Duty? Du spielst hier einen amerikanischen Spezialsoldaten, dessen Schwerpunkt nicht der offene Krieg sein sollte. Cloak engaged ;)
Seit wann muss ein guter Shooter CoD like sein? Ich finde das Gameplay von CoD absolut eintönig. Bei Crysis habe ich durch den Nanosuit wenigstens taktische Möglichkeiten, ich empfinde den Nanosuit als kleine Evolution im Gameplay. Was bietet mir ein CoD? Moorhuhnschießen mit guter Inszenierung und guter Grafik. Ich fand CoD4 nicht schlecht, es war ein spaßiger Shooter, den ich aber mit Sicherheit kein 2. Mal durchzocke.
Das nützt mir genau beim ersten Soldaten etwas, danach heulen trotz Schalldämpfer die Alarmsirenen und wir landen so ziemlich genau bei CoD + Extras. 80% der Gegner sind "mit Speed draufzurennen und ein- zweimal mit der Pumpgun drauf." Wie taktisch :|
Ich spiel Crysis mit einer X1900XTX und einem C2D@3,4GHz mit 2GB Ram, meine Graka ist fast 2 Jahre alt und ich kann das Spiel in 1380x768 mit High Details flüssig spielen. Bei Crysis brauche ich keine 40+ fps, ich empfinde hier bereits 25fps sehr flüssig und zufriedenstellend. Stelle ich die Auflösung hoch, muss ich einige Kompromisse eingehen, dennoch, sieht das Spiel immer noch absolut superb aus.
Nein, mir würden 30 fps auch genügen, von mir aus auch 20 wenn mal richtig viel los ist.
Doch mit einer Mischung aus high und medium erreiche ich in 1680x1050 ohne AA im Benchmark sagenhafte 22 fps, im Spiel liegt es zu 50% unter 20 fps, kämpf ich z.B. gegen mehr als drei Gegner gleichzeitig, herrlich schwammige 12-14 fps. Und ich habe bisher fast zwei volle Tage ins Tweaken investiert, Windows komplett neu aufgesetzt, neueste Treiber ect. Nützt alles genau gar nix. Klar, Postprocessing raus, Texturen und Object Detail auf medium, POM aus, Auflösung runter. Dann kommen wir langsam in den Bereich von 30 fps average und haben so ziemlich alles deaktiviert, warum Cryis so gut aussieht.
Einige Kritiken gut und recht, aber ich denke, du wertest das Spiel künstlich ab, nur weil es nicht so läuft, wie du dir das vorstellst. So hört es sich an :|
Ja sicher werte ich es genau deswegen ab, so etwas zu verkaufen ist schlicht unverschämt. Wenn bisher ein Spiel massiv ruckelte, war das für mich das Zeichen, mal wieder aufzurüsten und mir die aktuelle lower Highend/upper Mainstream-Karte zu kaufen. Der Fall ist wieder eingetreten - aber Moment mal, diese Karte habe ich ja schon :|
Crysis steht technisch gesehen alleine unangefochten an der Spitze, es ist ja wirklich fast schon ein Quantensprung in Sachen Real-Time Grafik, oder seht ihr nicht, was alles abgeht auf dem Schirm? Alleine die Playermodels in Crysis atomisieren alles bisher Dagewesene.
Crysis sieht genau dann superb aus und stellt alles bisher dagewesene in den Schatten, wenn man die Details an den Anschlag fährt und eine richtig große Auflösung, also FullHD+ fährt. Dann erlebt man ein wahres Shaderfeuerwerk und eine enomre Detailfülle. Nur leider muß der Rechner, der genau das darstellen kann, erst gebaut werden. Ohne die ganzen Spielereien haut es einen graphisch nicht vom Hocker, ohne hohe Auflösung wird genau diese Detailfülle zum Verhängnis, da es extrem grieslig aussieht. In der Konfiguration, mit der man es halbwegs spielen kann, macht es in etwa soviel her wie die guten Szenen aus CoD4, wie GoW, Assasin's Creed oder ein gempimptes Oblivion mit allem drum und dran. Nur laufen die alle besser. Das einzig biser noch nicht Dagewesene sind imho die Explosionen, die machen wirklich was her.
Com.Chakotey
2007-11-17, 03:21:35
Doch mit einer Mischung aus high und medium erreiche ich in 1680x1050 ohne AA im Benchmark sagenhafte 22 fps, im Spiel liegt es zu 50% unter 20 fps, kämpf ich z.B. gegen mehr als drei Gegner gleichzeitig, herrlich schwammige 12-14 fps. Und ich habe bisher fast zwei volle Tage ins Tweaken investiert, Windows komplett neu aufgesetzt, neueste Treiber ect. Nützt alles genau gar nix. Klar, Postprocessing raus, Texturen und Object Detail auf medium, POM aus, Auflösung runter. Dann kommen wir langsam in den Bereich von 30 fps average und haben so ziemlich alles deaktiviert, warum Cryis so gut aussieht.
Muss dir zustimmen...
Ich finde die Grafik wirklich klasse...ABER das ganze bringt mir nix wenn ich sie selbst mit Highendhardware nicht ruckelfrei geniesen kann...
Wir sitzen hier grad bei ner kleinen Lanrunde und der Kollegge neben mit mit nem Q6600 @ 3GHz und ner 8800er Ultra das ganze gekrönt mit 4GB Ram kommt in heftigen szenen auf HIGH Detail NICHT!!! Very High auf gerade mal 17-24FPS...
Das nenne ich nicht wirklich Anwenderfreundlich...
CoD 4 geht das bessere Kompromisse ein und wie mein Vorredner bereits geschrieben hat...wenn ich das Spiel flüssig zum laufen bringen möchte kann ich gleich ein getweaktes Far Cry spielen (was wir auch gerade tun, da der Multiplayerteil von Crysis echt mies ist) ;)
thade
2007-11-17, 03:24:31
@Enis
Ich werte CoD4 nicht ab, ich habs gemocht. Crysis ist 2-3 Klassen höher anzusiedeln als ein CoD4, rein technisch gesehen natürlich, was anderes habe ich gar nicht gemeint.
Ansonsten, habe ich denn Unrecht? Du willst doch nicht ernsthaft CoD4 in die selbe Liga schicken, in der ein Crysis spielt?
Doch mit einer Mischung aus high und medium erreiche ich in 1680x1050 ohne AA im Benchmark sagenhafte 22 fps, im Spiel liegt es zu 50% unter 20 fps, kämpf ich z.B. gegen mehr als drei Gegner gleichzeitig, herrlich schwammige 12-14 fps.
Tja, dann scheint bei dir was nicht zu stimmen, wenn ich auf meiner alten X1900 schon sehr gut zocken kann in 1680x1050 mit High-Medium Details.
Bei 1380x768 läufts sogar auf High (ok Schatten auf Low) gut. Ich kann eure Performance Probleme beim besten Willen nicht nachvollziehen, deine GTS sollte doch schon ne kleine Ecke schneller sein, als meine X1900.
Crysis sieht genau dann superb aus und stellt alles bisher dagewesene in den Schatten, wenn man die Details an den Anschlag fährt und eine richtig große Auflösung, also FullHD+ fährt.
Crysis sieht selbst mit Kompromissen sehr sehr gut aus.
In der Konfiguration, mit der man es halbwegs spielen kann, macht es in etwa soviel her wie die guten Szenen aus CoD4, wie GoW, Assasin's Creed oder ein gempimptes Oblivion mit allem drum und dran. Nur laufen die alle besser. Das einzig biser noch nicht Dagewesene sind imho die Explosionen, die machen wirklich was her.
Assasin's Creed gibts nur auf PS3/360, erst im Februar 2008 kommts für PC, mal schaun wie es so läuft, im Hinblick auf die Ubisoft Konsolenports, viel Spaß dabei, ich sag nur Rainbow Six Vegas ;)
CoD4 wie schon gesagt, spielt nicht in der selben Liga wie ein Crysis. Du hast dir CoD4 nicht genau angeschaut. Ich sage nicht es sieht schlecht aus, es sieht sogar recht gut aus, aber es gibt einige Punkte, die auch die gute Performance erklären.
Die Playermodels in CoD4 haben sogar weniger Polygone als die in CoD2, ansonsten ist es ein leicht besser CoD2 mit neueren Effekten, mehr ist es nicht.
€dit:
Achja du hast ja eine 320MB GTS, naja kein Wunder, das erklärt natürlich so einiges, aber selbst Schuld bei so einem Fehlkauf ;)
Jake Dunn
2007-11-17, 03:30:59
Nein, mir würden 30 fps auch genügen, von mir aus auch 20 wenn mal richtig viel los ist.
Doch mit einer Mischung aus high und medium erreiche ich in 1680x1050 ohne AA im Benchmark sagenhafte 22 fps, im Spiel liegt es zu 50% unter 20 fps, kämpf ich z.B. gegen mehr als drei Gegner gleichzeitig, herrlich schwammige 12-14 fps. Und ich habe bisher fast zwei volle Tage ins Tweaken investiert, Windows komplett neu aufgesetzt, neueste Treiber ect. Nützt alles genau gar nix. Klar, Postprocessing raus, Texturen und Object Detail auf medium, POM aus, Auflösung runter. Dann kommen wir langsam in den Bereich von 30 fps average und haben so ziemlich alles deaktiviert, warum Cryis so gut aussieht.
Ein paar Tips: zock es mit XP, stell die Auflösung auf 1440, und die 320er ist wirklich sehr Suboptimal für CRYSIS
mictasm
2007-11-17, 03:45:06
Muss dir zustimmen...
Ich finde die Grafik wirklich klasse...ABER das ganze bringt mir nix wenn ich sie selbst mit Highendhardware nicht ruckelfrei geniesen kann...
Wir sitzen hier grad bei ner kleinen Lanrunde und der Kollegge neben mit mit nem Q6600 @ 3GHz und ner 8800er Ultra das ganze gekrönt mit 4GB Ram kommt in heftigen szenen auf HIGH Detail NICHT!!! Very High auf gerade mal 17-24FPS...
Das nenne ich nicht wirklich Anwenderfreundlich...
CoD 4 geht das bessere Kompromisse ein und wie mein Vorredner bereits geschrieben hat...wenn ich das Spiel flüssig zum laufen bringen möchte kann ich gleich ein getweaktes Far Cry spielen (was wir auch gerade tun, da der Multiplayerteil von Crysis echt mies ist) ;)
Hätte er mal anstatt der Ultra, dem 3. und 4. GB Ram und dem QC lieber einen DC und zwei GTX gekauft...
Es stimmt natürlich, dass Crysis selbst aktuelle Über-Highend-Hardware an den Anschlag bringt, wenn man denn in >= FullHD Auflösungen und mehr als 4xAA spielen möchte, aber so war es auch schon bei Farcry. Und es war vielleicht im Vorfeld nicht ganz so klar ersichtlich, wie GPU-lastig Crysis sein wird.
Da uns Crysis und die Engine darunter noch länger begleiten werden, würde ich nun einfach mal abwarten.
Ich habe (wie viele andere) auch kürzlich nochmal Farcry angeschmissen, als es kostenlos zum Download verteilt wurde. Es war einfach großartig zu sehen, wie die technische Entwicklung weitergegangen ist. Plötzlich war alles in 2560x1600 Punkten und Monster AA und AF machbar, wovon früher kaum zu träumen war. Und es machte auch nochmal Spaß, das Spiel zu spielen.
So wird es uns im Laufe der nächsten zwei bis vier Jahre auch mit Crysis gehen.
Und dann werden sich wieder alle über ein gerade vorgestelltes "Crysis: Resurrection" aufregen, da es den eigenen Highend-Rechner überfordert. Es ist der Lauf der Dinge...
@Enis
Ich werte CoD4 nicht ab, ich habs gemocht. Crysis ist 2-3 Klassen höher anzusiedeln als ein CoD4, rein technisch gesehen natürlich, was anderes habe ich gar nicht gemeint.
Ansonsten, habe ich denn Unrecht? Du willst doch nicht ernsthaft CoD4 in die selbe Liga
schicken, in der ein Crysis spielt?
Hast du dir Call of Duty 4 mal genauer angeschaut? Es ist kein Wunder,dass das Spiel so gut performt. Es hat Schlauchlevel, Bitmap Hintergründe, matschige Texturen, ein billiges Beleuchtungssystem, kein HDRR, das Spiel wirkt an vielen Stellen absolut altbacken und rückständig.
Für mich klang das schon ziemlich abwertend ;)
CoD4 und Crysis werde ich sicher nicht in die selbe Liga stecken, geschweige denn miteinander vergleichen, da beide auf unterschiedlichem Level spielen. Sicherlich ist Crysis hübsch anzuschauen, aber spielerisch ist es nicht wirklich was neues. Darum war bei mir auch ziemlich schnell die Luft raus.
Gruss
thade
2007-11-17, 04:28:55
Sicherlich ist Crysis hübsch anzuschauen, aber spielerisch ist es nicht wirklich was neues. Darum war bei mir auch ziemlich schnell die Luft raus.
Dieser Satz ist doch pure Ironie, wenn ich da an das Gameplay von CoD4 denke.
Crysis hat zumindest ne gameplaytechnische Evolution durch den Nanosuit erfahren, CoD4 ist haargenau das gleiche Spielprinzip wie eh und je.
Natürlich kannste CoD4 nicht mit Crysis vergleichen, vom Gameplay her, wir sprachen aber von der technischen Seite und dort kann man es sehr wohl!
P.S.: Truth hurts, was ich an der technischen Seite von CoD4 kritisiere, kritisiere ich zurecht. Im Jahre 2007 braucht es wirklich keine Bitmap Hintegründe mehr. Da gibts noch soviel was man besser machen hätte können. Das alles erklärt die gute Performance von CoD4. Das hat nix damit zu tun, dass Crytek unfähig ist ein Spiel zu optimieren, Crysis läuft so wie es läuft und dies hat auch seine Gründe.
Piffan
2007-11-17, 08:55:28
Ich finde diese kindische Streiterei ätzend.
Wem die Hardwareanforderungen zu hoch sind, wer nicht mit geringen FPS spielen mag, lässt es eben. Die Qualität des Spieles hat damit nichts zu tun, bashen ist überflüssig.
Wir wissen alle, dass es Spiele gibt, die besser performen. Es sollten aber alle wissen, warum dieses so ist. Wer die Zusammenhänge nicht wahrnimmt und sich mit geringer Performance nicht abfinden mag, muss das Spiel nicht kaufen. Jeder kann anhand der Demo prüfen, wie es bei ihm läuft. Warum also diese überzogenen Flames? :|
Schlammsau
2007-11-17, 09:54:32
10 von 11 Punkte!
Grafisch und Soundtechnisch das mit Abstand beste Game, dass ich je gezockt habe!!!
Einen Punkt Abzug, für die etwas komisch agierende Gegner KI. Manchmal sehen die mich gar nicht, auch wenn ich direkt vor ihnen stehe......
Aber sonst ein sehr stimmungsvolles Game.....wie es auch schon Far Cry war!
gnomi
2007-11-17, 10:22:11
Ich finde diese kindische Streiterei ätzend.
Wem die Hardwareanforderungen zu hoch sind, wer nicht mit geringen FPS spielen mag, lässt es eben. Die Qualität des Spieles hat damit nichts zu tun, bashen ist überflüssig.
Wir wissen alle, dass es Spiele gibt, die besser performen. Es sollten aber alle wissen, warum dieses so ist. Wer die Zusammenhänge nicht wahrnimmt und sich mit geringer Performance nicht abfinden mag, muss das Spiel nicht kaufen. Jeder kann anhand der Demo prüfen, wie es bei ihm läuft. Warum also diese überzogenen Flames? :|
Weil die mal völlig überzogenen Hardwareanforderungen eben ein berechtigter Kritikpunkt sind.
Spiele, die voll optimiert sind und eher auf bewährte und performante Technolgien oder Kniffe setzen, machen es richtiger.
Mehr Menschen können das Spiel wie gedacht zocken.
Außerdem skaliert Crysis wie ich finde nicht gut nach unten.
Bereits auf Mittel sind die Schatten total verfranst oder das Wasser ist nicht mehr als sonderlich hübsch anzusehen.
Die Reduzierung der Shaderdetails und Texturen kastrieren die Beleuchtung und den scharfen Look. Das sind aber Kompromisse, die die meisten wegen der Bildrate bei ihren Grafikkarten letztendlich leider eingehen müssen.
Die enorm weitläufigen Maps sind auch kein Segen, da zu viele Objekte zugleich dargestellt werden müssen. Entweder Popups ohne Ende, oder eine zu hohe, nicht mehr zu bewältigende Polygonmenge.
Und spielerisch hat man btw. eh nicht sonderlich viel von, denn Crysis ist selbst mit den paar angehängten Sekundärzielen ja sehr linear aufgebaut.
syronth
2007-11-17, 10:45:32
Weil die mal völlig überzogenen Hardwareanforderungen eben ein berechtigter Kritikpunkt sind.
Du hast nicht verstanden, was Piffan meinte. Hier wird Crysis tlw. als ganzes verrissen, weil es auf dem eigenen System nicht rund läuft (läuft nicht = alles scheisse) und das ist Blödsinn.
Und überzogen finde ich die "Kritik" (an den Anforderungen) langsam, im Grunde ist es nur Gejammer, immer dasselbe. Wenn jemand mit dem entsprechenden Background ala Coda, Demirug o.a. sich dazu äußern würde, wäre es sicher höchst interessant - aber die halten sich leider bedeckt, aus sicher sehr guten Gründen. Einer davon dürfte sein, dass (ausgerechnet) die sich nicht anmaßen, vom reinem Ergebnis pauschal und nahtlos auf die Leistungsfähigkeit der Engine zu schließen, um den Cryteks dann Unfähigkeit zu unterstellen.
Crysis ist einen großen Schritt nach vorn gegangen, andere Wege gegangen, das war mutig. Und offenbar findet das mehrheitlich großen Anklang, vielleicht sind wir in gar nicht ferner Zukunft dafür dankbar, daß nicht mehr fast jedes Spiel "unrealifiziert" ist. Womit ich die U3-Engine nicht schlecht machen will.
Awrack
2007-11-17, 11:04:09
Was verlangt man von Spielern die die COD zocken, wenn man Jahrelang nur sowas zockt das nach dem immer gleichen Schema F abläuft dann will man nichts anderes mehr spielen und erkennt auch nicht was Crysis so besonders macht(neben der Grafik), solche Spiele werden in den letzten Jahren wie am Fliesband produziert und es wird so weiter gehn mit noch mehr Explosionen und noch mehr Gegnern.........Moorhunjagt mit guter Inszenierung ist hier schon sehr passend.Ich fand solche Games auch mal Geil, aber inzwischen öden sie mich vor lauter Monotonie nur noch an, Crysis wirkt dagegen auch wenn alles schon mal irgendwie dagewesen ist richtig Evolutionär.
Im Prinzip ist es natürlich wie der letzte Teil, aber dieses Prinzip veraltet zu nennen und dann sagt COD4 zeigt wo es langgeht ist einfach nur lächerlich.
Deathcrush
2007-11-17, 11:14:02
Jeder kann anhand der Demo prüfen, wie es bei ihm läuft. Warum also diese überzogenen Flames? :|
Kann man nicht, da die Perfomance im Spiel, je weiter man kommt, immer mehr nach lässt.
Aber davon mal ab. CoD4 und Crysis miteinander zu vergleichen ist echt BLÄD. Beide setzen auf ein ganz anderes Spielprinzip. Das eine durch enge gassen und Gegnermengen auf intensivität und das andere durch ein Freiheitsgefühl (das ja nun auch eingeschränkt wurde durch kampfzonen) Muss man halt wissen was einem besser gefällt.
Dieser Satz ist doch pure Ironie, wenn ich da an das Gameplay von CoD4 denke.
Aja, auf die eine Art sagst du das man CoD4 und Crysis nicht vergleichen kann. Dem habe ich ja auch zugestimmt und auf der anderen Seite bringst du in jedem deiner Sätze erneut einen Vergleich an um zu sagen wie überlegen doch dein Crysis ist. Setze doch endlich mal deine rosarote Brille ab.
Ich mache mir ja schon echt Sorgen ;)
Crysis hat zumindest ne gameplaytechnische Evolution durch den Nanosuit erfahren, CoD4 ist haargenau das gleiche Spielprinzip wie eh und je.
Was ist daran eine gameplaytechnische Evolution:confused: Das du dich unsichtbar machen kannst und es dabei so schön leuchtet oder weil du einen Super-Jump machen kannst oder erinnert dich die Farbe dieses Anzugs einfach an ein Kleidungsstück aus deinem Kleiderschrank weil du ihn so toll findest. Sorry, aber ich sehe da nicht mal ansatzweise eine "Evolution"
Und jetzt abschließend noch einmal ein Vergleich, CoD4 vs. Crysis aus meiner Sicht und weil es dir so gefällt beide Titel miteinander zu vergleichen ;) Allein schon die komplette Scharfschützen Mission oder die Szene nach der Atomexplosion, wo der Soldat aus dem Helikopter rauskriecht... allein diese zwei Szenen haben mich mehr unterhalten und spielerisch bewegt, wie das komplette Crysis. Grafische Spielereien sind halt nicht alles und wenn ich spiele, dann möchte unterhalten werden und eine Art von Mittendringefühl erfahren, was Crysis mir leider nicht vermitteln konnte. Was nicht bedeutet das es schlecht ist!!!
Das hat nix damit zu tun, dass Crytek unfähig ist ein Spiel zu optimieren, Crysis läuft so wie es läuft und dies hat auch seine Gründe.
Wer hat denn behauptet das Crytek unfähig ist ein Spiel zu optimieren? Aber eins ist richtig, performen tut es stellenweise unter aller Sau, besonders gegen Ende. Daran muss noch gearbeitet werden.
Gruss
del_4901
2007-11-17, 12:05:36
Du hast nicht verstanden, was Piffan meinte. Hier wird Crysis tlw. als ganzes verrissen, weil es auf dem eigenen System nicht rund läuft (läuft nicht = alles scheisse) und das ist Blödsinn.
Und überzogen finde ich die "Kritik" (an den Anforderungen) langsam, im Grunde ist es nur Gejammer, immer dasselbe. Wenn jemand mit dem entsprechenden Background ala Coda, Demirug o.a. sich dazu äußern würde, wäre es sicher höchst interessant - aber die halten sich leider bedeckt, aus sicher sehr guten Gründen. Einer davon dürfte sein, dass (ausgerechnet) die sich nicht anmaßen, vom reinem Ergebnis pauschal und nahtlos auf die Leistungsfähigkeit der Engine zu schließen, um den Cryteks dann Unfähigkeit zu unterstellen.
Crysis ist einen großen Schritt nach vorn gegangen, andere Wege gegangen, das war mutig. Und offenbar findet das mehrheitlich großen Anklang, vielleicht sind wir in gar nicht ferner Zukunft dafür dankbar, daß nicht mehr fast jedes Spiel "unrealifiziert" ist. Womit ich die U3-Engine nicht schlecht machen will.
Der Grund warum es so "schlecht" performt ist einfach, Crysis hat keine Konsolenumsetzung. Das war damals bei Kalibern wie Quake3, Unreal etc. auch nicht anders. Und damals hat keiner geheult.
master_blaster
2007-11-17, 12:09:58
Ich finde 4/10 "Erwartungen nicht erfüllt" etwas misverständlich. Meine Erwartungen hat es nicht erfüllt und ich habe 8/10 vergeben. Mich stört der Abschnitt in diesem Alientempel und, dass das Spiel ´vom Storyboard her unkomplett wirkt. Natürlich will man sich die Möglichkeit eines Nachfolgers offenhakten, aber Half-Life schaffte es ja auch, einen kompletten Handlungsstrang zu bieten und hat trotzdem einen Nachfolger, der sich nahtlos einreiht ...
thade
2007-11-17, 14:40:19
Aja, auf die eine Art sagst du das man CoD4 und Crysis nicht vergleichen kann. Dem habe ich ja auch zugestimmt und auf der anderen Seite bringst du in jedem deiner Sätze erneut einen Vergleich an um zu sagen wie überlegen doch dein Crysis ist.
Rein technisch, siehe meinen Post auf Seite 2!
akuji13
2007-11-17, 14:52:14
Das nützt mir genau beim ersten Soldaten etwas, danach heulen trotz Schalldämpfer die Alarmsirenen
Logisch...wenn in einem Stützpunkt ein lebloser Körper entdecktz wird, schlägt man nunmal Alarm. :wink:
Der Alarm endet übrigens auch, man kann sich dank des Anzuges z.B. erst schnell entfernen, dann unsichtbar machen und verstecken.
und wir landen so ziemlich genau bei CoD + Extras. 80% der Gegner sind "mit Speed draufzurennen und ein- zweimal mit der Pumpgun drauf." Wie taktisch :|
Wie kannst du die KI in CoD4 besser finden, wenn die Gegner in Crysis genauso handeln?
Nimm dir mal die zeit und beobachte die KI, wie sie in Gruppen den Wald durchsucht...herrlich.
:wink:
Alex31
2007-11-17, 22:51:57
9/10
Ganz nett gemacht, bestelle Stelle finde ich das Raumschiff, wobei das schon sehr an Independence Day erinnert. Sowohl die Worte als auch die Aussicht aus dem Fenster.
Pro:
- Grafik und Physik
- Story mal ganz nett, wobei eigentlich gleicher Ablauf wie in jedem Shooter
- schöner Wechsel zwischen Auto, Flugzeug und Laufen
Cons:
- kaum unterschiedlich Gegner
- sehr kurz
Deathcrush
2007-11-18, 00:38:09
Hab mir das Spiel mal aus der Videothek ausgeliehen, konnt einfach nicht wiederstehen
Pro
- Schicke Grafik und mit Tweaks rennt es auch ordentlich und sieht dennoch sehr gut aus (Schatten Tweak, Shadertweak Mix aus Medium und High, PP Middle + Sunshafts)
- Geiler Sound
- Überdurchschnittliche Präsentation und Story
- Relative Freiheit
Negativ
- Grobe KI Schnitzer, Beispiel: Helikopter sieht einen nicht wenn man unsichtbar ist, ist ja auch verständlich. Wenn man dann nicht mehr unsichtbar ist und er in eine ganz andere Richtung fliegt, bemerkt er einen auf einmal und ballert wild um sich. Wie kann er mich sehen/entdecken wenn er in einer ganz anderen Richtung flliegt? Sofern man nicht mehr unsichtbar ist, schlägt er einen haken und ballert. Das gleiche mit den Panzern. Ich schleiche mich weg, ohne das die mich sehen können und trotzdem wissen sie wo ich bin :(
- Gegnermassen, das ist ja nicht mehr schön. Spiele ich hier Serious Sam oder was! Hatte da eigentlich was anderes vermutet
- leichte Physikpatzer
Wegen der KI kann ich nur 7 Punkte vergeben, denn das trübt den Spielspaß ungemein. Ohne diese cheatende KI würde ich 8,5/10 Punkte vergeben.
7/10 Punkten
del_4901
2007-11-18, 01:11:36
Das sind keine KI schnitzer, die hören und sehen es rascheln.
Deathcrush
2007-11-18, 07:22:36
Ein Hubschrauber hört es rascheln, aber sicher doch :D Und wie soll er mich sehen, wenn er in eine komplett andere richtung schaut ;)
akuji13
2007-11-18, 07:34:25
Weil das Spiel in der Zukunft spielt und in den Helis und Panzers die neuesten rundum-Abhörgeräte installiert sind, die die eigenen Geräusche perfekt rausfiltern.
Ergo können sie aus in ganz andere Richtungen schauen.
:wink:
War nur Spaß, das ist natürlich ein bug, der aber auch nicht immer Auftritt.
Deathcrush
2007-11-18, 08:16:50
Nicht immer? Hatte ihn bisher nur :( Ist natürlich ärgerlich wenn man das Spiel nicht in Rambomanier spielen will. Ich bin eher der ruhige und vorsichtige Spieler ;)
Si|encer
2007-11-18, 09:58:08
Demo: Euphorisch, mit vielen ZOMG-Momenten
Full: Im nachhinein ernüchtert über die kurze Spielzeit.
ABSOLUT enttäuscht über das Ende. Da hat man sich ja wohl eindeutig an der Idee von Valve orientiert.
Sil
Piffan
2007-11-18, 10:02:02
Die Probleme mit Panzer und Hubschrauber hatte ich noch nicht, bin wohl noch nicht so weit.......bisher habe ich mich immer in Gebüsche gekauert und getarnt, da flogen die brav weiter.
Ich versuche es ja in Splinter- Cell Manier, wenn ich gerade ein Auto kapern kann, dann lasse ich es auch gerne mal knattern.:biggrin:
Stichwort SC: Warum kann ich die Leichen nicht ins Gebüsch ziehen?
Dass die Gegner so deppig sind, wenn man den Schalldämpfer nutzt, ist übrigens auch logisch: Die hören zwar das Zischen des Projektils und den Einschlag, können aber kaum die Richtung orten......
Gestern abend habe ich nur ein paar Minuten gezockt, weil es nach einer Feier und reichlich Wein schon spät war. Also Allohol hat eine glättende Wirkung, das Spiel fühlt sich flotter an, wie mit Motionblur sozusagen. Der Unterschied in den Texturen zwischen high und middle schrumpft auch auf kaum wahrnehmbar zusammen. :tongue:
Zu dem "Sehen" der Fahrzeuge. Stellt euch doch vor, dass in dem Heli nicht nur der Pilot sitzt, sondern ein Gunner, ein Techniker etc. Viele Augen sehen mehr.....:cool:
wie lange habt ihr gebraucht??
bzw ab wo fangen die alienlevel an? nach wieviel leveln...?
Si|encer
2007-11-18, 10:20:36
wie lange habt ihr gebraucht??
bzw ab wo fangen die alienlevel an? nach wieviel leveln...?
Also gefühlt habe ich höchsten 6-7 Stunden gebraucht. Der Alien-Level kommt nach dem Minenlevel in den Höhlen. Zu dem Zeitpunkt sieht man nach dem Kampf auch KEINEN Koreaner mehr.
Sil
Deathcrush
2007-11-18, 10:35:38
Zu dem "Sehen" der Fahrzeuge. Stellt euch doch vor, dass in dem Heli nicht nur der Pilot sitzt, sondern ein Gunner, ein Techniker etc. Viele Augen sehen mehr.....:cool:
Tortzdem unlogisch wenn der Helikopter mir seinen Arsch zeigt ;)
Refizul
2007-11-18, 11:04:34
[QUOTE=Deathcrush;6036937]
- Gegnermassen, das ist ja nicht mehr schön. Spiele ich hier Serious Sam oder was! Hatte da eigentlich was anderes vermutet
6 von 10
Hab mirs leider auch anders vorgestellt. Aber mir ist das gleiche durch den Kopf geschossen. Der Vergleich mit Serious !
Serious in Edeloptik.:wink:
Gruss
Refi
Also gefühlt habe ich höchsten 6-7 Stunden gebraucht. Der Alien-Level kommt nach dem Minenlevel in den Höhlen. Zu dem Zeitpunkt sieht man nach dem Kampf auch KEINEN Koreaner mehr.
Sil
ich bin nun in dem level.. recil? heißt es so? :)
recul? recil?
bin ich noch weit weg?... ich hatte es mir auch anders vorgestellt.. meiner meinung nach viel zu viele gegner die auch nicht unbedingt leicht sterben wollen... grafisch sicher gut, doch vom gameplay her bislang net so der burner, spiele es nur noch weitger, weil ich die aliens sehen will ;(
Refizul
2007-11-18, 11:41:06
Musst noch eine ganze Ecke hinter Dich bringen. Wen ichs richtig weis heist das Level von Dir "Relic" und von dort ist es noch ein weiter Weg. Die grossen Aliens kommen erst fast am Ende. Wen Du allerdings schon jetzt etwas genervt bist, es wird schlimmer.
gruss
Refi
sporty
2007-11-18, 11:47:26
9 von 10 von mir, mit Tendenz zur 10. Der wohl beste Shooter seit Jahren. Nur länger hätte er sein dürfen, auch etwas schwerer, aber diese Punkte werden wohl EA zuliebe beabsichtigt gewesen sein. Konnte mit meinem EA Boykott leider nicht standhaft bleiben, andererseits ist das wiederum ein Glücksfall ;)
KI ist nur im Dorf negativ aufgefallen, ohne Waffengewalt zur Geisel vordringen löst eine etwas skurille Szene aus. Die Helis sind eine teilweise frustrierende Herausforderung, aber auch die lassen sich mit einigem Aufwand abschütteln. Wäre für mich unlogischer wenn die mich bei der ganzen Zukunftstechnologie nur bei direktem Sichtkontakt erspähen könnten.
Grivel
2007-11-18, 15:14:39
TOLLES SPIEL!
bis auf das Ende und die Spielzeit ... 9/10 - eigentlich müsste man deswegen 8/10 oder 7/10 geben...
Gamezeit : inklusive bestimmt 100fachen Verrecken, aufgrund des "Delta" schwierigkeitsgrades - 10Stunden!!! lol!!!
Adam D.
2007-11-18, 15:24:09
Tolles Spiel, keine Frage. Gab zwar immer wieder Probleme (mal die technische Seite außen vor gelassen), aber mir hat selten ein Spiel so viel Spaß gemacht. 9/10 von mir.
BTW: Crysis ist als Trilogie geplant, deshalb hab ich mit so 'nem üblen Cliffhanger schon gerechnet. EA = $$
hm schade... als Trilogie? echt? wo steht das?
ich bin irgendwie sehr genervt und ich weiß nicht ob ich es durchspielen werde :( immer einen Koreaner nach dem anderen killen.. das treibt mich net so voran... hätte mir bissi mehr Action vorgestellt.
Mega-Zord
2007-11-18, 16:06:41
8/10
Zuerst natürlich die geile Grafik. Die Stimmung ist natürlich super und mit der KI machen Gegechte im Jungel so richtig Spaß. Ich zocke auf der schwersten Stufe, deswegen ist Action eh nicht angesagt... wenn ich im Rambo-Style auf nen Spähtrupp stürmen würde, hätt ich keine 5 Sekunden zu leben. Immer schön in Deckung bleiben Positionen wechseln (Da ist dann Speed und Power sehr nützlich, um schnell den eigentlichen Ort des Gefechtes zu verlassen) und schließlich den Gegner aus dem Hinterhalt ausschalten.
Nervig finde ich irgendwie, dass man auf Entfernung die Gegner mit dem Sturmgewehr quasi nicht killen kann, irgendwie nur durch Headshots. Das trübt dann immer ein wenig den Spielspaß.
Dann fehlt mir, wie oben beschrieben, auch etwas Abwechslung. Bin aber auch gerade erst an der Stelle, wo ich meinen letzten Kameraden verloren habe und nun son Stützpunkt von den Koreaner infiltrieren soll... habe also gerade erst die Maschinenpistole gefunden.
del_4901
2007-11-18, 16:08:33
Tortzdem unlogisch wenn der Helikopter mir seinen Arsch zeigt ;)
Jeder moderne Kampfhubschrauber ist mit einem Kugelkopfsensor ausgestattet.
Deathcrush
2007-11-18, 16:27:57
Du kannst sabbeln so viel du willst, trotzdem ist es unlogisch das er just genau in dem Moment dort hinschaut, wenn ich nicht mehr unsichtbar bin. Und das passiert ja nicht nur einmal, also von Zufall kann keine reden sein. Und je weiter ich das Spiel spiele, desdo entäuschter bin ich irgendwie. Die Bugs werden immer katastrophaler.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=6037871&postcount=886
Wenn ich es jetzt noch mal bewerten würde, würde es keine 7 Punkte von mir bekommen. Naja, vielleicht hab ich auch einfach nur Pech mit dem Bugs, wurde bei anderen Spielen ja immer verschont und nun bin ich auch mal an der Reihe :D
ZapSchlitzer
2007-11-18, 16:29:00
Habe es jetzt auch durch.
Grafisch ganz klar erste Klasse, akkustisch ebenfalls sehr überzeugend gäbe es nicht den ein oder anderen Aussetzer, wie z.B.
fehlende Explosionsgeräusche.
Auch die deutsche Synchro ist sehr gelungen, sodass ich erst garnicht den Drang verspürte die Englische drüber zu bügeln.
Spielerisch biete es dabei altbekanntes, gepaart mit einigen Neuerungen wobei der Nanosuit wohl die größte ist.
Was mich jedoch etwas störte war die teils künstlich wirkende Anhäufung von Gegnern im Zusammenspiel mit übermächtigen
Helikopter- und Bootsverbänden (gespielt wurde auf Delta).
Auch die Story machte einen etwas zusammenhaltlosen Eindruck, wobei das Hauptaugenmerk der Entwickler
wohl auf eine actiongeladene Inszenierung lag.
Und genau in dieses Schema will der absolute "Cliffhanger" am Schluss überhaupt nicht passen.
Ich frage mich wie Crytek daraus noch eine brauchbare Story schaffen möchte, ohne eine komplette Wendung einzubauen.
Im großen und ganzen ist es dennoch ein gelungener Titel, welchen man sich nicht entgehen lassen sollte, sofern man über die nötige HW verfügt ;)
Grivel
2007-11-18, 16:35:22
Jeder moderne Kampfhubschrauber ist mit einem Kugelkopfsensor ausgestattet.
bei allem respekt. du stehst aber unter Pflanzen oder Bäumen und sobald dein Cloak aufhört, sagt der Helikopter "Halli Hallo, ich bin Dr. allsehend!" nee lass gut sein^^ deswegen hab ich 2mal auf Leicht geschaltet, da hats die KI dann nämlich gerafft und ist abgeflogen...
del_4901
2007-11-18, 16:39:09
bei allem respekt. du stehst aber unter Pflanzen oder Bäumen und sobald dein Cloak aufhört, sagt der Helikopter "Halli Hallo, ich bin Dr. allsehend!" nee lass gut sein^^ deswegen hab ich 2mal auf Leicht geschaltet, da hats die KI dann nämlich gerafft und ist abgeflogen...
Wiso, wärmebildkamera, mit automatischer Zielaufschaltung, ist doch alles kein Ding heutzutage. Das Ding dreht sich doch die ganze Zeit und "sucht".
Mr.Magic
2007-11-18, 16:47:28
Wiso, wärmebildkamera, mit automatischer Zielaufschaltung, ist doch alles kein Ding heutzutage. Das Ding dreht sich doch die ganze Zeit und "sucht".
Wobei Wärmebildkameras in tropischer Umgebung normalerweise versagen, weil die gesamte Umgebung warm ist (hohe Luftfeuchtigkeit).
Also ich finde Mäntel die unsichtbarer ehrlich gesagt viel unrealistischer als Wärmebildkameras :rolleyes:
Nathan
2007-11-18, 20:33:19
Du kannst sabbeln so viel du willst, trotzdem ist es unlogisch das er just genau in dem Moment dort hinschaut, wenn ich nicht mehr unsichtbar bin
Sabbeln tut hier nur einer, oder merkst du das nicht, wie niveaulos deine Kritik klingt. Kommt ein Member und will es dir erklären, schon wirst du patzig.
Bist du schonmal so einen Helikopter geflogen, weißt du, welche technichen Hilfmittel er hat? Halte dich lieber an Dieter Nuhr ;)
[x] 9/10
"Göttlich" oder "unbeschreiblich" ist das Ding definitiv nicht, aber IMO der beste Shooter der letzten beiden Jahre. Nano-Suit, Physik, Bewegungs- und Interaktionsfreiheit markieren einige der wichtigsten Pfeiler von Crysis. Ich habe die Demo ewig gespielt, bei der Vollversion bin ich erst beim zweiten Level ... aber da kam nach dem anfänglichen Flash ein weiterer Aha-Effekt. Ich spiele wie immer auf Medium, man will ja seinen Spaß ohne Frustmomente. Nun habe ich aber den "Fehler" begangen, in Rambo-Manier das ganze Lager aufzuscheuchen. Das Resultat war das wohl fesselndste, längste und spaßigste Feuergefecht, das mir in meiner nun 10-jährigen Shooter-Laufbahn untergekommen ist.
Die Gegner agieren clever, kreisen den Spieler ein, greifen spontan von hinten an ... genial. Als mir dann mehrfach durch Beschuss und Granatenfeuerwerk meine Deckung auf den Kopf fiel und ich im Freien stand, sah ich mich wieder in der prophezeiten neuen Ära der Shooter wieder: Nirgends ist man sicher, alles ist einreißbar. Ein ganz neues Spielgefühl, das ich so nicht mehr missen möchte!
Huch, kein Wort mehr zu Grafik? Die ist wegweisend, keine Frage. Auch beim Hardwarehunger, aber wer kehrt? Wer in diesem Spiel nur eine Grafikdemo sieht, der bewertet es ohne es gespielt zu haben!
MfG,
Raff
MartinRiggs
2007-11-18, 21:29:06
Spiel es erstmal fertig und urteile dann, später ist das Game einfach nur noch Mist. Man könnte vermuten das es mal wieder an EA lag und das Game einfach auf den Markt musste. Ab dem Alienschiff und im Eislevel gehen die Frames übelst runter(scheinbar null optimiert) obwohl man nur Schnee sieht, die Aliens sind nervig und der Schluss ne Frechheit.
Ich hab es trotzdem gerne gespielt aber den ganzen Hype hat das Game nicht verdient.
Deathcrush
2007-11-18, 21:57:31
Ich wollt gerade sagen, die ersten Level machen noch richtig fun, aber zur Mitte/Ende hin wird es einfach nur grausig. Spiel 2 Level und vergibt schon 9 Punkte, wenn das man nicht voreingenommen ist ;)
[dzp]Viper
2007-11-18, 22:24:26
Spiel es erstmal fertig und urteile dann, später ist das Game einfach nur noch Mist. Man könnte vermuten das es mal wieder an EA lag und das Game einfach auf den Markt musste. Ab dem Alienschiff und im Eislevel gehen die Frames übelst runter(scheinbar null optimiert) obwohl man nur Schnee sieht, die Aliens sind nervig und der Schluss ne Frechheit.
Ich hab es trotzdem gerne gespielt aber den ganzen Hype hat das Game nicht verdient.
Das ist alles Geschmackssache!
Wann versteht ihr das alles? Ich fand auch das Alienschiff super und von den hier angesprochenen Performanceprobleme in der Schneelandschaft habe ich nichts bemerkt. Das Ende ist zwar nicht unbedingt befriedigend aber es ist okay - es kommen ja weitere Teile. Crysis ist ja nicht umsonst als Triologie geplant..
Merkt euch bitte den Begriff "Geschmack" - dann würden viele Missverständnisse hier aufgeklärt werden und viele Zitate und Aussagen würde wohl öfters anders Formuliert werden..
Grivel
2007-11-18, 22:33:07
Ich glaube ihr mögt Aliens einfach net so, naja ich war total begeistert :P
und ich find auch das es zum Ende hin noch mehr wummst.
Auch genial ist es doch das du als Soldat nur rumgescheucht wirst und dabei deine Vorgesetzen echt null Plan haben was du da machen musst. Realität.
und naja jedem das seine mir hat das geballere gegen die Aliens sehr viel Spass gemacht, die Koreaner waren für mich eigentlich eher als sie dann Nano Suits hatten so bissle aufgebläht und bis zum letzten ausgereizt.
syronth
2007-11-18, 23:42:03
Die Gegner agieren clever, kreisen den Spieler ein, greifen spontan von hinten an ... genial. Als mir dann mehrfach durch Beschuss und Granatenfeuerwerk meine Deckung auf den Kopf fiel und ich im Freien stand, sah ich mich wieder in der prophezeiten neuen Ära der Shooter wieder: Nirgends ist man sicher, alles ist einreißbar. Ein ganz neues Spielgefühl, das ich so nicht mehr missen möchte!
Den "Dumm-Geluffe"-Effekt hatte schon in der Demo. Ich (unter Trümmern begraben): "Ey, ihr Arschlöcher, das ist mal voll unfair!" Koreaner: "n000b" *Granate wirft*
Leider wird die nette Illusion dadurch aber wieder zunichte gemacht, dass ein simpler Wellblechzaun rocksolide wie eh und je stehen bleibt - was einem aber letztlich wiederum oft den Arsch rettet. War vielleicht eine reine Gameplay-Entscheidung.
MartinRiggs
2007-11-18, 23:53:22
Viper;6039298']Das ist alles Geschmackssache!
Wann versteht ihr das alles? Ich fand auch das Alienschiff super und von den hier angesprochenen Performanceprobleme in der Schneelandschaft habe ich nichts bemerkt. Das Ende ist zwar nicht unbedingt befriedigend aber es ist okay - es kommen ja weitere Teile. Crysis ist ja nicht umsonst als Triologie geplant..
Merkt euch bitte den Begriff "Geschmack" - dann würden viele Missverständnisse hier aufgeklärt werden und viele Zitate und Aussagen würde wohl öfters anders Formuliert werden..
Ich hab auch nie behauptet das meine Meinung allgemeingültig ist
[dzp]Viper
2007-11-18, 23:55:08
Ich hab auch nie behauptet das meine Meinung allgemeingültig ist
Gut dann pass das nächste mal auf deinen Ausdruck auf, wenn du es nicht so gemeint hast, wie du es geschrieben hast ;)
...später ist das Game einfach nur noch Mist.
....aber den ganzen Hype hat das Game nicht verdient.
akuji13
2007-11-19, 07:07:02
Nirgends ist man sicher, alles ist einreißbar.
Leider nein.
Solange man hinter Bäumen (nicht Palmen), diversen statischen Objekten oder in Gebäuden selbst sogar vor Panzergranatenbeschuss sicher ist, bleibt es nur eine Illusion....
aber eine schöne. :smile:
Wenn wirklich ALLES zerstörbar wäre, hätte man echte Probleme.
Huch, kein Wort mehr zu Grafik? Die ist wegweisend, keine Frage.
Ja und sie wird zum Ende hin immer besser.
Ich hatte keinerlei Problem mit der Performance in der Eislandschaft oder auf dem Flugzeugträger.
Allerdings muss man sagen, das der Flugzeugträger absolut uninspiriert und langweilig designt wurde.
Innenräume sind und bleiben das Problem ALLER shooter.
:rolleyes:
@all
Sich über die Gegneranzahl zu beschweren ist ehrlich gesagt lächerlich.
Vor allem, wenns von CoD4 Anhängern kommt.
Hallo! Ihr seid auf einer von Teilen der Nordkoreanischen Armee besetzten Insel!
Was glaubt ihr wieviel Personal man braucht, um eine Insel zu besetzen?
Realistisch gesehen ist noch viel zu wenig los, vor allem ab dem Gegenangriff der US Streitkräfte.
Schaut euch mal den VBS im Einsatz der US Armee an, dann wisst ihr wieviel Soldaten normal wären.
Hier limitiert eindeutig wieder die Technik das geschehen.
Ein weiterer lächerlicher Punkt ist die Spielzeit...die mag generell bei shootern kritikfähig sein...nur ist sie bei Crysis nicht kürzer als in anderen shootern.
Nazar
2007-11-19, 07:32:50
Du kannst sabbeln so viel du willst, trotzdem ist es unlogisch das er just genau in dem Moment dort hinschaut, wenn ich nicht mehr unsichtbar bin. Und das passiert ja nicht nur einmal, also von Zufall kann keine reden sein. Und je weiter ich das Spiel spiele, desdo entäuschter bin ich irgendwie. Die Bugs werden immer katastrophaler.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=6037871&postcount=886
Wenn ich es jetzt noch mal bewerten würde, würde es keine 7 Punkte von mir bekommen. Naja, vielleicht hab ich auch einfach nur Pech mit dem Bugs, wurde bei anderen Spielen ja immer verschont und nun bin ich auch mal an der Reihe :D
Der einzige der bisher sabbelt bist Du!
Man merkt richtig wie du nach Fehlern suchst und jetzt gehen Dir die Argumente aus und Du fängst an mit den Füßen auf den Boden zu stampfen.
Dann versuchen einige allen ernstes CoD4 und Crysis zu vergleichen und manche treiben es auf die Spitze und vergleichen in diesem Zusammenhang die KI.
Sorry aber in CoD4 gibt es keine KI... wie oft habe ich da über die dämlichen "Mitspieler" geschimpft oder mich über die "Röntgenblick" Gegner geärgert unddann im Sniperlevel über die Dummheit der Gegner totgelacht!
Gegnermassen wie in Serious Sam soll es in Crysis geben?
Wo?
Bitte diese Level mal Zeigen!
Wer nicht wie Rambo rumläuft und taktisch vorgeht, wird kaum Gegner ausschalten müssen!
Und selbbst wenn es mal zu Schusswechslen kommt, kann man mit dem Nanosuit immer entkommen.
Das zeig mir mal einer in CoD4!
Es geht den meisten hier doch nur um ihre zu schwache Hardware, doch darum geht es in diesem Thread nicht!
Piffan
2007-11-19, 07:52:11
Manchmal gewinne ich den Eindruck, dass andere ein anderes Spiel haben als ich. War schon bei Gothic 3 so. Ich hatte wochenlangen Spaß auch mit den Fehlern. Bei Crysis habe ich weder Ärger mit Hubschraubern noch empfinde ich das Gameplay als "0815".
Die Hubschrauber habe ich bisher auf Anhieb mit zwei Raketen entsorgt, zu Anfang reichte "aussitzen" ohne den Gebrauch des Raktenwerfers. Dank des Nano habe ich zwei Panzer mit Sprengsatz hochgejagt, manche fahren nämlich an manchen Positionen hin und her.....Oder vor der Mine: Die Horden von Gegnern mit einer Kette von Sprengsätzen wegeputzt......
Was ich genial finde: Man kann befestigte Lager "direkt" einnehmen oder ein bisschen in der Natur herumlaufen und einen "alternativen" Eingang finden.
Was mir negativ auffällt: Die Jungs stecken hin und wieder ein bissel viel Blei weg. Brandgeschosse hingegen sins extrem wirksam, aber leider knapp. So oder so muss man bei diesem Spiel öfter mal die grauen Zellen bemühen. Bis zur Mine: definitiv weit über 9 Punkte...=)
akuji13
2007-11-19, 08:37:47
Spielst du auch auf Delta?
Ich fand das Spiel selbst mit den Bugs noch viel zu einfach, FC war auf dem höchsten Grad eine ganz andere Liga.
:wink:
SDF3.0
2007-11-19, 09:19:34
Ich wollte nur mal zum besten geben das Crysis wirklich klasse ist. Ich bin zwar Konsolero aber dafür habe ich mir ein neues PC System gekauft. Diese Grafik wäre auf einer Playstation 3 mein Traum. Dagegen sieht selbst Killzone 2 kein Land.
JoergH
2007-11-19, 09:38:00
Ich find Crysis auch echt geil... aber ich (als nicht gerade Pro-Shooter) finde es ziemlich schwer (sogar auch "normal"). Naja, hab halt seit 8 Jahren kein Shooter mehr gespielt...:-)
AYAlf_2
2007-11-19, 09:45:38
haette 10 punkte gegeben... hab aber cod4 gespielt .. und nun verdient das spiel nur 7 punkte für den sp. :wink:
Piffan
2007-11-19, 10:03:31
Ich find Crysis auch echt geil... aber ich (als nicht gerade Pro-Shooter) finde es ziemlich schwer (sogar auch "normal"). Naja, hab halt seit 8 Jahren kein Shooter mehr gespielt...:-)
Ich spiele es auch "nur" auf normal und finde es auch recht knackig. Aber immer noch so, dass man sich nicht verarscht fühlt. Farcry habe ich mal auf Veteran bis in die Lobby geschafft, spätestens in der Vorhalle vom Krieger war Ende im Gelände. Frustrierend und völlig absurd......
Wie mein Endeindruck von Crysis sein wird, weiß ich noch nicht (Mine), aber die schon gespielten genialen Szenen können gar nicht mehr entwertet werden. =)
Deathcrush
2007-11-19, 10:26:36
Es geht den meisten hier doch nur um ihre zu schwache Hardware, doch darum geht es in diesem Thread nicht!
Ganz bestimmt nicht. Ich beurteile kein Spiel nur anhand der Grafik und die daraus resultierende perfomance :P Ich kann Arma auch nur auf Normal spielen und es macht mir einen himmlischen Spaß. Und am Anfang habe ich das Spiel auch verteufelt, weil es einfach zu viele Fehler hatte. Es wurde bei Arma vieles gefixed und das ganze hat knapp ein Jahr gedauert und nun liebe ich das Spiel ;) Kann bei Crysis auch noch passieren. Aber dafür müssen Patches her. Und so lange das nicht passiert, ist und bleibt das Produkt für mich ein schlechtes Spiel.
Piffan
2007-11-19, 11:11:23
Ganz bestimmt nicht. Ich beurteile kein Spiel nur anhand der Grafik und die daraus resultierende perfomance :P Ich kann Arma auch nur auf Normal spielen und es macht mir einen himmlischen Spaß. Und am Anfang habe ich das Spiel auch verteufelt, weil es einfach zu viele Fehler hatte. Es wurde bei Arma vieles gefixed und das ganze hat knapp ein Jahr gedauert und nun liebe ich das Spiel ;) Kann bei Crysis auch noch passieren. Aber dafür müssen Patches her. Und so lange das nicht passiert, ist und bleibt das Produkt für mich ein schlechtes Spiel.
Aha. Für dich scheint es nur den Totalveriss zu geben oder überschwengliches Lob.....
Naja, ich suche auch noch das perfekte Spiel.......ich gehe danach, was überwiegt. Mir macht es in der Summe sehr viel Spaß, seit Bioshock wieder ein Spiel, dass mich mit glühenden Wangen bis in die Nacht beschäftigt. Wenn ich das mit Leichtgewichten wie Stranglehold (Kotz) oder Dark Messiah vergleiche (wurde auch schnell ätzend), dann kann ich mich in der Welt von Crysis verlieren. Stichtwort weite Levels und Interaktion, Experimente, Alternativen. Das war schon in Farcry DER Unterschied, das ist heute mit Crysis kaum anders.
Deathcrush
2007-11-19, 11:26:10
Naja, ich suche auch noch das perfekte Spiel.......ich gehe danach, was überwiegt. Mir macht es in der Summe sehr viel Spaß, seit Bioshock wieder ein Spiel, dass mich mit glühenden Wangen bis in die Nacht beschäftigt.
Mir hat es am Anfang auch Spaß gemacht, keine Frage. Aber ab ein gewissen Punkt (ende der Map Assault) hätte ich das Spiel am liebsten in die Ecke gefeuert weil die Bugs einfach überhand nahmem. Sei doch froh, wenn du davon verschont bliebst. Aber ich blieb davon nicht verschont und wenn ein Spiel zu viele Fehler hat, die nicht hätten sein müssen, dann macht es mir einfach keinen Spaß mehr. Dann habe ich lieber ein Spiel wie Bioshock oder CoD4 die zwar kleiner sind und mir weniger Freiheiten lassen, mich aber nicht ärgern und den Spielfluss durch sinnlose Bugs nicht bremsen. Crysis hätte ein wenig mehr entwickungszeit benötigt, genaus wie damals Arma. Und Arma macht mir heute dennoch Spass und überheufe es mit Lob ;) obwohl es Fehler hatte. Diese wurden aber ausgebügelt. Kann Crysis ja genauso ergehen. Warum sollte ich jetzt sagen "Tolles Spiel" wenn mich zahllose Bugs nerven und den Spielfluß bremsen? Vielleicht bin ich ja nur konsequenter als andere was das angeht ;)
Piffan
2007-11-19, 11:40:37
Mir ist bisher kein Bug aufgefallen, schon gar keiner, der den Spielfluss gebremst hat. Meinst Du die Geschichte mit den Helis oder was? :confused:
Komm mir bitte nicht mit KI- Aussetzern. :|
Deathcrush
2007-11-19, 11:52:27
-Ich konnte eine Mission nicht beenden wegen einem fehlenden KVA Helikopter, der auf dem Radar vorhanden war, aber nicht sichtbar
-Fehlende Texturen und freischwebende Objekte ohne Texturen, leider nicht nur einmal.
-Fehlende Sounds
-Dann die von dir angesprochene Sache mit den Helis. Wenn man kein Raketenwerfer hat, kann das recht nervig werden ;) Man versucht davon zu schleichen, unsichtbar, und sofern man sichtbar ist, sieht er einen wieder. Sogar in Gebäuden.
-Auto hängt an einem Ast fest :D
- Waffen beleiben in der Wand hängen und geben ein nervtötendes Geräusch von sich
Solche dinge bremsen einfach den Spielfluss und die Illusion von einem freihen vorgehen.
Piffan
2007-11-19, 12:03:12
-Ich konnte eine Mission nicht beenden wegen einem fehlenden KVA Helikopter, der auf dem Radar vorhanden war, aber nicht sichtbar
-Fehlende Texturen und freischwebende Objekte ohne Texturen, leider nicht nur einmal.
-Fehlende Sounds
-Dann die von dir angesprochene Sache mit den Helis. Wenn man kein Raketenwerfer hat, kann das recht nervig werden ;) Man versucht davon zu schleichen, unsichtbar, und sofern man sichtbar ist, sieht er einen wieder. Sogar in Gebäuden.
-Auto hängt an einem Ast fest :D
- Waffen beleiben in der Wand hängen und geben ein nervtötendes Geräusch von sich
Solche dinge bremsen einfach den Spielfluss und die Illusion von einem freihen vorgehen.
Dass man mal hängen bleiben kann, z.B. mit den Füßen in Felsspalten, ist natürlich ein Problem, welches so alt ist wie die Computerspiele. Wenn es nicht passiert, dann sind die Levels halt sehr übersichtlich.....Als ich Tombraider Legends zockt, war ich platt, dass die Wölfe noch wie im ersten Teil vor 10 Jahren dümmlich an Felsen festhingen....So gesehen ist die Wegfindung von Crysis momentan die Referenz....
Bei mir steckten mal zwei Waffen senkrecht im Sand, ohne dass ich vorher da jemanden massakriert habe? Ob die vielleicht zu viel geraucht hatten?
Noch mal zu den Helis? Wieso hattest Du keinen Raketenwerfer? :|
Wenn ich die Dinger leergeschossen habe, habe ich erstmal wieder welche aufgenommen BEVOR ich zu neuen Schandtaten weiterzog.
Ist vielleicht auch ein Tick: Wenn ich mit Muni knapp werde, dann lade ich öfter mal neu und probiere es alternativ, sprich Sprengsätze, sprich auflauern und gegen nächsten Baum oder Wand schleudern etc. Mich stört es nicht, auf einem Schauplatz einige Stunden rumzufummeln. Ich spiele ja aus Spaß und nicht, um es schnell durchzuhecheln...
Mega-Zord
2007-11-19, 12:17:23
Ich habe gestern ne ganze Weile weiter gezockt, ich spiele auch auf Delta. Gegnermassen á la SS2 wären einfach zu tödlich. Bei der Flucht zum Extraction Point in der "Relic" Mission bin ich dem Trupp an der Brücke ausgewichen und hab mir deren Boot unter der Brücke geklaut. Ein Gefecht wäre eifach zu zeitraubend und risikoreich gewesen. Da vor im Wald habe ich die armen Schweine jedoch alle mit dem Nade-Launcher umgelegt. Dank deren Laserpointer hat man die immer schon sehr früh gesehen ;D
Ich würde mir allerdings in Punkto KI noch wünschen, dass die Gegner mich doch bitte auch besser sehen wenn ich nachts nen Pointer oder Flashlight an der Gun habe. Normal hat sowas nämlich aus zu bleiben wenn man durch eine Dunstglocke läuft ;)
Wegen der Helis kann ich mich auch nicht beschweren, einen ausgesessen und 2 abgeschossen. Wer BF2 spielt, weiß, wie so ein Heli einem Infantristen überlegen ist (ein Hind hat nen ziemlich guten Rundumblick mit der Gun). Naja und die Jungs kommen halt extra wegen euch angeflogen, sie sind also voll darauf aus euch zu suchen, über eigenem Terrain ohne Feindbeschuss. Ich meine das ist wie Buffet und als Fußgänger wird man halt aufgetischt :D
Happig fand ich aber die 4 Koreaner im Nanasuit. Diese Schweine sind immer gut zusammen geblieben und haben so verdammt viel einstecken können. Mit welcher Taktik habt ihr die platt bekommen?
[dzp]Viper
2007-11-19, 12:20:45
Happig fand ich aber die 4 Koreaner im Nanasuit. Diese Schweine sind immer gut zusammen geblieben und haben so verdammt viel einstecken können. Mit welcher Taktik habt ihr die platt bekommen?
Das ist die einzigste Teil der Story in Crysis, der danach nicht mehr angesprochen wurde. Woher haben die die Anzüge?
Ich hab die schön ausgesessen. Versucht mit Cloak ranzuschleichen und dann mit einer dicken Salve immer einen ausgeschaltet und dann wieder sofort zu verschwinden. War dennoch nicht einfach da sich die selber ja auch unsichtbar machen können.
Mega-Zord
2007-11-19, 12:25:07
So gesehen ist die Wegfindung von Crysis momentan die Referenz....
Bei mir ist im hafen ein Koreaner gegen ne große Kabeltrommel gelaufen und tot umgefallen ;D
Ist mir selber allerdings beim verlassen der wissenschaftlichen Station passiert, als ich über das gerümpel hopsen wollte :(
Sowas darf mal vorkommen, dann wird halt neu geladen. Ansonsten ist die KI wirklich top. Begeistert war ich von nem Gegner, bei dem ich mir nicht sicher war, ob ich ihn mit der Sniper erlegt hatte. Hab ihn irgendwie hinter nen Baum fallen sehen. Als ich dann das Lager durchkämmt um mich neu aufzurüsten ging ich natürlich auch zu diesem Baum um mir seine Knifte zu schnappen... tja leider hatte sich die Ratte hinterm Baum versteckt gehabt und mich umgenietet :D
Auch halten sich die Gegner unter Beschuss nicht auf der Straße auf. Patrolien suchen halt Deckung in den Büschen.
Das Gebiet in dem man zuletzt Gesichtet wurde wird auch immer gründlichst durchsucht.
Deathcrush
2007-11-19, 12:29:16
Noch mal zu den Helis? Wieso hattest Du keinen Raketenwerfer? :|
Hab mich vielleicht Leergeschossen etc pp. Ist doch erst einmal egal. Wenn ich mich davon schleiche, hat es zu funktionieren.
Piffan
2007-11-19, 13:03:56
Welche vier Typen im Nanosuit? Die beim Extraktionspunkt beim Friedhof? Mit denen hatte ich keinen Stress. Vielleicht war es auch nur Glück. Ich konnte die trotz Tarnung einigermaßen orten (refraction) und habe bloß volles Rohr draufgehalten. Man sollte natürlich immer schön in Bewegung bleiben. Diese Stelle war die einzige, wo ich "blind" wie in UT hinter den Typen her bin und nur draufgehalten habe...Zum Glück waren die im ersten Anlauf schon erledigt....
Ich hoffe ja nur, dass vor der Mine nicht noch welche rumhängen. Gestern vor dem Aufhören hatte ich den Eindruck, dass da so ein Vogel auf dem Laufband sitzt.
Heute abend gehts weiter. Vielleicht braucht man dafür die Gaussgun. Die habe ich bisher jedenfalls nicht benötigt.
Mega-Zord
2007-11-19, 13:36:27
Welche vier Typen im Nanosuit? Die beim Extraktionspunkt beim Friedhof? Mit denen hatte ich keinen Stress. Vielleicht war es auch nur Glück. Ich konnte die trotz Tarnung einigermaßen orten (refraction) und habe bloß volles Rohr draufgehalten. Man sollte natürlich immer schön in Bewegung bleiben. Diese Stelle war die einzige, wo ich "blind" wie in UT hinter den Typen her bin und nur draufgehalten habe...Zum Glück waren die im ersten Anlauf schon erledigt....
Ich hoffe ja nur, dass vor der Mine nicht noch welche rumhängen. Gestern vor dem Aufhören hatte ich den Eindruck, dass da so ein Vogel auf dem Laufband sitzt.
Heute abend gehts weiter. Vielleicht braucht man dafür die Gaussgun. Die habe ich bisher jedenfalls nicht benötigt.
Ich weiß ja nicht auf welcher Stufe du spielst. Aber auf Delta haben diese Typen Raketen gefressen! Vermutlich muss man da mit etwas mehr Taktik rangehen und erst auf die Typen schießen, wenn sie um Cloak-, Speed- oder Strenght-Modus sind (Dann ist man ja selbst auch am verletzlichsten).
[dzp]Viper
2007-11-19, 13:38:09
Ich weiß ja nicht auf welcher Stufe du spielst. Aber auf Delta haben diese Typen Raketen gefressen! Vermutlich muss man da mit etwas mehr Taktik rangehen und erst auf die Typen schießen, wenn sie um Cloak-, Speed- oder Strenght-Modus sind (Dann ist man ja selbst auch am verletzlichsten).
Ne aber du musst nah ran, und dann so lange auf die schiessen wie du kannst. Die haben ja den selben Anzug wie du. Wenn du also aufhörst zu schiessen, dann lädt sich der Anzug wieder auf und dazu die Lebensanzeige ebenfalls.
Das war am Anfang auch mein Fehler... Am besten ist die Shotgun oder eine Waffe mit sehr schneller Schussfrequenz.
Deathcrush
2007-11-19, 14:20:23
Ich hab immer 2 Granaten (einmal Splitter und dann Blend) genommen und dann mit der Shotgun den rest gegeben ^^
Nathan
2007-11-19, 14:47:30
Der einzige der bisher sabbelt bist Du!
Man merkt richtig wie du nach Fehlern suchst und jetzt gehen Dir die Argumente aus und Du fängst an mit den Füßen auf den Boden zu stampfen.
Dann versuchen einige allen ernstes CoD4 und Crysis zu vergleichen und manche treiben es auf die Spitze und vergleichen in diesem Zusammenhang die KI.
Sorry aber in CoD4 gibt es keine KI... wie oft habe ich da über die dämlichen "Mitspieler" geschimpft oder mich über die "Röntgenblick" Gegner geärgert unddann im Sniperlevel über die Dummheit der Gegner totgelacht!
Gegnermassen wie in Serious Sam soll es in Crysis geben?
Wo?
Bitte diese Level mal Zeigen!
Wer nicht wie Rambo rumläuft und taktisch vorgeht, wird kaum Gegner ausschalten müssen!
Und selbbst wenn es mal zu Schusswechslen kommt, kann man mit dem Nanosuit immer entkommen.
Das zeig mir mal einer in CoD4!
Es geht den meisten hier doch nur um ihre zu schwache Hardware, doch darum geht es in diesem Thread nicht!
Kann dir in jedem Punkt zustimmen, aber lasst Deathcrush nur weiterreden, man merkt ihm förmlich an, wie er das Spiel verreißen will, ohne aber wirklich handfeste Argumente zu haben.
Mega-Zord
2007-11-19, 15:19:57
Zu verreißen gibts an dem Spiel nichts... es ist nicht perfekt. Sicher einer der besten Shooter 2007. Werde demnächst mal CoD4 zum Vergleich installieren.
Mir ist bisher kein Bug aufgefallen, schon gar keiner, der den Spielfluss gebremst hat.
Wenn du auf Minen trittst oder Minen zerschießt, hast du da einen Sound bei der Explosion?
Piffan
2007-11-19, 16:25:58
Wenn du auf Minen trittst oder Minen zerschießt, hast du da einen Sound bei der Explosion?
Weiß ich gar nicht. :confused:
Könnte ich mal antesten anhand eines alten Saves. Ich bin zwei oder dreimal hochgegangen, aber ob Sound war oder nicht kann ich gar nicht sagen. Vom Gefühl her war es glaubwürdig, also sollte auch Sound gewesen sein. Anders wäre es doch aufgefallen? :confused:
Ein Savegame habe ich jetzt gerade nicht da. Ein Minenfeld findet man z. B. an der Ausgrabungsstätte. In der Nähe vom Eingang.
Ein anderer User meinte gestern, dass wäre wohl ein Bug. Deshalb habe ich dich jetzt auch nochmal gefragt. Es hätte auch sein können, dass es vielleicht auch am Treiber meiner Soundkarte liegen könnte. Naja, ist auch nicht weiter tragisch.
[dzp]Viper
2007-11-19, 16:38:27
Wenn du auf Minen trittst oder Minen zerschießt, hast du da einen Sound bei der Explosion?
Also bei den Wasserminen hatte ich zu 100% Sound. Denn ich habe die alle der Reihe nach hochgejagt :D
Viper;6041327']Also bei den Wasserminen hatte ich zu 100% Sound. Denn ich habe die alle der Reihe nach hochgejagt :D
Ach? Wasserminen gibt es auch? Die habe ich gar nicht gesehen. Ich glaube, ich muss Crysis nochmal spielen. ;D
akuji13
2007-11-19, 17:11:01
Soviel zu den "man ist doch in 6 Stunden durch!".
:wink:
[dzp]Viper
2007-11-19, 17:13:33
Ach? Wasserminen gibt es auch? Die habe ich gar nicht gesehen. Ich glaube, ich muss Crysis nochmal spielen. ;D
Jo in dem Level wo man die Flaks zerstören muss und überall die Jagtflugzeuge rumfliegen
Soviel zu den "man ist doch in 6 Stunden durch!".
:wink:
Naja, ich habe es eigentlich noch gar nicht durch. :redface:
Nachdem ich in der Schwerelosigkeit teilweise die Orientierung verloren habe, bin jetzt erst gerade aus den Berg herausgekommen. Keine Ahnung, wie ich das geschafft habe. Ich bin wohl instinktiv in meiner Panik in die richtige Richtung geschwebt. :uponder:
Also kommen die Wasserminen noch. =)
akuji13
2007-11-19, 19:17:27
Ging auch nicht an dich persönlich.
Ich wette, das alle die es in weniger als 10 Stunden durch haben, viele Teile der Level nicht gesehen haben.
Crysis bietet "leider" die Möglichkeit, an bestimmten Punkten vorbeizulaufen.
:wink:
Mega-Zord
2007-11-19, 21:52:07
Ich bin grad im Core, die Atmo erinnert mich etwas an Xan. Aber diese Schwebeviecher find ich sowas von nervig, man trifft diese Bastarde überhaupt nicht. Zudem ruckelt es in den riesigen Hallen sehr heftig bei mir und ich kann mir nicht vorstellen, dass es mit ner Ultra flüssig laufen soll.
Diese verdammten Hundesöhne hätten mich aus der Mine retten sollen... wenn ich da jemals rauskomme reiße ich denen den Arsch auf ;D
Piffan
2007-11-20, 10:38:23
Die Biester mögen keinen Schrot. Zwei Ladungen, dazu muss man sie aber kommen lassen, sind genug.
Was ihr immer mit der Performance habt. Bei mir läuft es ja sogar auf einer X1950XT AGP flüssig. Natürlich klar, dass ich bei 1280x960 ohne AF und FSAA spielen muss. Alles auf Mittel, bis auf WAsser und Objektdetails, da habe ich ne Mischung aus Ultra und High. Schatten hingegen auf niedrig, die aber so getunt, dass grobe Schatten (schon fast Blob) entstehen. Außerhalb des Cores ging sogar Shader high, im Core läuft noch medium performant....
Durch das tuning habe ich es bisher geschafft, schöne FPS- Raten oberhalb von 25 zu halten. Mal sehen, was in der Eiswelt abgeht. Schätze aber, dass Shader auf medium das Problem löst. Irgendeinen Tot muss man sterben, und wenn selbst die 8800-er nicht auf höchsten Settings gut performen, dann tröstet mich das ungemein. Die Optik ist auch mit Einschnitten sehr schön.
Der Core ist von der Gestaltung her Hammer. Schätze mal, dass so der Endlevel von Unreal II mal werden sollte. =)
Piffan
2007-11-20, 10:44:28
Ein Savegame habe ich jetzt gerade nicht da. Ein Minenfeld findet man z. B. an der Ausgrabungsstätte. In der Nähe vom Eingang.
Ein anderer User meinte gestern, dass wäre wohl ein Bug. Deshalb habe ich dich jetzt auch nochmal gefragt. Es hätte auch sein können, dass es vielleicht auch am Treiber meiner Soundkarte liegen könnte. Naja, ist auch nicht weiter tragisch.
Stimmt, die Minen vor der Mine gehen lautlos hoch. Naja, wenn es mir keiner gesagt hätte, wäre es nie aufgefallen. Nun bin aber extra zum Testen draufgelaufen. Tjo, denke mal, dass das noch nachgereicht wird. Bisher jedenfalls habe ich sonst keinen Anlass zum Klagen, null Abstürze und dank freundlicher Mithilfe den ersten echten Bug bemerkt. Nicht schlecht für die Release- Version.
KI- und Physik- Eigentümlichkeiten sehe ich nicht als echten Bug. Es sind noch Limitierungen, die aufgrund der endlichen Präzision entstehen. Keine Fehler, sondern Features. Lieber echte KI mit Macken, als nur Trigger und Scripte, wo der Spielablauf genauestens vorgeplant wurde.
[dzp]Viper
2007-11-20, 10:45:14
Die Biester mögen keinen Schrot. Zwei Ladungen, dazu muss man sie aber kommen lassen, sind genug.
Ich hab Munition gespart. Immer schon den Schüssen ausgewichen und dann mit den Händen zugepackt sobald sie nahe an mir dran waren :devil:
Si|encer
2007-11-20, 10:46:38
Ein anderer User meinte gestern, dass wäre wohl ein Bug. Deshalb habe ich dich jetzt auch nochmal gefragt. Es hätte auch sein können, dass es vielleicht auch am Treiber meiner Soundkarte liegen könnte. Naja, ist auch nicht weiter tragisch.
Nein, die Landminen, wo man drauf treten kann, und die dann in die Luft fliegen und explodieren haben keinen Sound. Das habe ich schon vielfach gelesen. Denke das wird mit dem nächsten Patch gefixt.
Sil
Archon
2007-11-20, 16:29:26
So, bin soweit auch durch. Einen 'Kritikpunkt' hätte ich dann allerdings auch noch :
Ich würd mir wünschen das die PC-Spiele Entwickler sich durchaus mal ein Scheibchen bei den (guten) Konsolen Games abschneiden würden:
Gerade der Bossfight am Ende hat mich wahrlich nicht vom Hocker gerissen. Da fällt mir die Metroid Prime Serie ein, oder auch Resident Evil 4, die das deutlich spannender und um längen besser inszenieren. Der Endkampf bei Crysis war echt pillepalle und im Grunde dem Spiel nicht so ganz 'würdig' - zumindest hab ich das so empfunden.
Gruß
Piffan
2007-11-20, 22:37:10
Viper;6043335']Ich hab Munition gespart. Immer schon den Schüssen ausgewichen und dann mit den Händen zugepackt sobald sie nahe an mir dran waren :devil:
Hehe, guter Tipp!:biggrin:
Man kann auch im Tarnmodus ranschweben und sie dann packen. :eek:
Allerdings wird mir nach 15 Minuten richtig kodderig in der Plautze. :|
Godmode
2007-11-21, 00:49:28
Also von Munitionsmangel habe ich nichts mitbekommen (Delta). Mit 30 Schüssen "kann" man 30 Gegner killen! Dass die KI zu gut sieht ist für mich jetzt auch neu. Wenn sie mich entdecken, schalte ich einfach schnell in den "Cloak-Mode", fertig. Wenn ich mich hinlege bin ich auch nicht immer gleich sichtbar. IMO wurde etwas zu Ramboartig gespielt.
Die Grafik finde ich bombastisch, ich werde das Game mit meiner neuen 8800GT nochmal durchspielen, um endlich auf High stellen zu können. Mir hat es aber auch schon auf Medium gut gefallen. Die Phototexturen sind einfach nur Wahnsinn, sowas hab ich bisher in keinem Spiel gesehn. Die Atmosphäre finde auch sehr stimmig. Ich fand den Alien-Level im Berg ziemlich geil, also die Kulisse war sehr kreativ gestaltet, wobei mir das Spielerische dort nicht so gut gefallen hat. Die Zwischensequenzen fand ich auch sehr gelungen, teilweise sahen diese wie vorgerendert aus.
Zum Hardwarehunger: wer Highendgrafik will, muss damit rechnen, dass dafür ein Highend-PC notwendig ist. Hab vor kurzer Zeit wieder mal FarCry gespielt und mit diversen Tweaks eine doch recht ansehnliche Grafik erreicht und das bei einem doch recht in die Jahre gekommen Titel. Also nicht jammern, sondern freuen das die Hardware auch genützt wird und sich nicht nur langweilt wie bei den ganzen Lowres-Texture-Crossplattform-Console-Rotz.
Das offene Ende hat mir auch recht gut gefallen, somit weiß ich dass es weiter geht.
Mich hat das Spiel fast in jedem Punkt überzeugt, bis auf ein paar kleinere Dinge.
Gerade spiele ich CoD 4, auf Veteran und muss sagen das ich ziemlich oft sterbe. Vor allem das Gegner immer wieder spawnen nervt! Aber die Atmosphäre ist wirklich geil, man fühlt sich wie in den Straßen von Bagdad (sorry an alle GIs und die halt noch dort sein müssen). IMO sollte diese beiden Spiele nicht verglichen werden, da sie doch gänzlich anders sind.
Wishnu
2007-11-21, 11:13:11
Spielst du auch auf Delta?
Ich fand das Spiel selbst mit den Bugs noch viel zu einfach, FC war auf dem höchsten Grad eine ganz andere Liga.
:wink:
Stimmt... ich lasse mittlerweile meist das Tarnschild weg, damit die wenigstens ein bisschen eine Chance haben :)
Bisher hatte ich allerdings nur menschliche Gegner... gestorben bin ich dann doch einmal, weil ich mich hoch erhobenen Hauptes vor 2 MG-Stellungen gestellt hatte. ;)
Piffan
2007-11-22, 22:25:28
Seit dem ich aus dem Core wieder raus bin, gefällt mir das Spiel nicht mehr ganz so gut. Ich mag diese ständige Hetze in Atemlosigkeit nicht. Mal so als Einlage, aber jetzt bin ich auf dem Flugzeugträger und die Hetzerei geht weiter. Vor lauter Stress bekommt man kaum was von der grandiosen Grafik mit. :tongue:
Vor allem würde ich sooo gerne dem Admiral mal die Fresse polieren statt nach seiner Pfeife zu tanzen. :uhammer:
The Dude
2007-11-23, 00:48:35
Seit dem ich aus dem Core wieder raus bin, gefällt mir das Spiel nicht mehr ganz so gut. Ich mag diese ständige Hetze in Atemlosigkeit nicht. Mal so als Einlage, aber jetzt bin ich auf dem Flugzeugträger und die Hetzerei geht weiter. Vor lauter Stress bekommt man kaum was von der grandiosen Grafik mit. :tongue:
Vor allem würde ich sooo gerne dem Admiral mal die Fresse polieren statt nach seiner Pfeife zu tanzen. :uhammer:
Shit, Gehetze? (Ich habs noch nicht gespielt, da ich erst in Kürze nen neuen Rechner bekomme)
Piffan, Du bist wohl auch eher ein Game-Tourist. Jeden Winkel erkunden, Weitsicht und Atmo geniessen. Warscheinlich sind wir Gothic2-Geschädigt? :biggrin:
Greez Dude
Wishnu
2007-11-23, 13:22:35
Bei mir lässt gerade das Grafik-Ooh ein wenig nach, und irgendwie macht sich so langsam die Erkenntnis breit, dass der Rest imo leider nur Durchschnittskost ist. Vor allem das Lemminge-Schießen nervt mich gerade ein wenig, und dass die Physik nicht konsequent umgesetzt wurde (wieso kann ich Palmen problemlos umschießen, aber keine dünnen Holzlatten?). Naja, ma guckn...
mictasm
2007-11-23, 22:53:43
9/10
Ich habe die Vollversion noch nicht viel gespielt, aber es kommt mir sogar noch etwas besser vor als die Demo. Wurde sogar im ersten Level von einem zusätzlichen Gegner überrascht, den es im Demo dort nicht gab.
Und ich spiele es in der deutschen Version und finde es bisher ganz stimmig. Hatte nach den Kommentaren im Netz schon Schlimmes befürchtet. Besonders genial ist die Synchronstimme aus der SAT1-Serie "The Unit". Perfekt besetzt!
master_blaster
2007-11-23, 23:17:43
Naja, die Syncrostimmen sind wirklich nicht verkehrt, aber die Lippensyncronität ist bei so einem Stück Software wirklich einfach nur armselig umgesetzt, da ist das über 3 Jahre alte HL² noch besser dabei.
looking glass
2007-11-23, 23:34:48
http://www.yiya.de/reviews/c/crys0101.shtml
Was sagen die Crysiszocker zu den Kritikpunkten?
Deathcrush
2007-11-23, 23:41:24
Genau das habe ich auch bemängelt + fehlende Texturen
Zitat"Die KI hat merkliche Aussetzer, die Bedienung ist recht durchwachsen (u.a. Nanosuit und Aufsammeln von Munition), die Level sind eine Ecke linearer, die Missionsziele teils ein wenig eintönig, das Physiksystem unausgegoren und das Balancing nicht gut ausgearbeitet.
Im Spielverlauf ist es außerdem mehrfach möglich an "Dead Ends" zu gelangen, an denen es dann nicht mehr weiter geht. Sei es, dass ein Helikopter verschwunden ist, da er einen nicht mehr gefunden hat oder plötzlich keine Gegner mehr kommen und die Endsequenz des Levels nicht startet
"
und wurde von den Fans hier zerfleischt. Daher denke ich mal das die Mehrheit sagen wird, das der Artikel scheisse ist ;) oder aber seine Hardware zu langsam und eine Rachebewertung ist.
[dzp]Viper
2007-11-23, 23:43:42
http://www.yiya.de/reviews/c/crys0101.shtml
Was sagen die Crysiszocker zu den Kritikpunkten?
Teilweise vieles überzogen um Vergleich mit anderen Spielen gezogen, die es keinen Deut besser machen sondern teilweise noch schlechter
Und den Satz muss man sich mal auf der Zunge zergehen lassen :ugly:
"Obwohl aktuelle und zukünftige Hardware extrem leistungsstark sind, kommt die finale Optik nicht an das ran, was in den Engine-Trailern zuvor gezeigt wurde"
oder
"....und ist auch immernoch nicht Stand der bekannten Tech-Videos."
Ich glaube der hat keinen blassen Schimmer was eine Tech-Demo und was ein fertiges Spiel ist und wo da die Unterschiede sind :ugly:
oder noch so ein Beispiel was total an den Haaren herbeigezogen ist und sogar direkt falsch ist:
"...aber sobald man an den Figuren ein wenig weiter nach unten schaut, verschwinden die extrem hochauflösenden Gesichtstexturen, worauf jede Pore zu erkennen ist und die Anzüge und Rüstungen wirken verwaschen wie in einem B-Titel."
Sonst hat er zwar auch viele Punkte angesprochen die wirklich negativ sind, aber imho übertreibt er in sehr sehr vielen Sachen. (z.B. dass die KI schlechter sei als in Farcry)
Ihm hat das Spiel wohl einfach nicht gefallen - Geschmäcker sind halt verschieden :)
Problematisch wirds dann nur, wenn Falschinformationen im Review stehen...
Marmicon
2007-11-23, 23:45:09
Schöne Grafikdemo, nicht mehr und nicht weniger
Deathcrush
2007-11-23, 23:49:34
So schlimm ist es nun auch wieder nicht. Es sind halt noch viele kleine Dinge die das Spiel einfach unfertig wirken lassen. Es wurde einfach zu früh released, scheiss Weihnachten :D
mictasm
2007-11-23, 23:50:50
http://www.yiya.de/reviews/c/crys0101.shtml
Was sagen die Crysiszocker zu den Kritikpunkten?
Wie kann man einen Text so präsentieren? Keine Absätze, viel zu lange Zeilen...
Die ersten Kritikpunkte zum Leveldesign und zu den Missionszielen habe ich noch gelesen, die kann man so stehen lassen. Allerdings ist es auch recht einfach etwas zu kritisieren, was prinzipbedingt bei einem abschnitts- oder levelbasierenden Spiel so ist...
Danach konnte ich nicht mehr weiterlesen, zu viel Textsuppe...
[dzp]Viper
2007-11-23, 23:52:17
Genau das habe ich auch bemängelt + fehlende Texturen
Zitat"Die KI hat merkliche Aussetzer, die Bedienung ist recht durchwachsen (u.a. Nanosuit und Aufsammeln von Munition), die Level sind eine Ecke linearer, die Missionsziele teils ein wenig eintönig, das Physiksystem unausgegoren und das Balancing nicht gut ausgearbeitet."
und wurde von den Fans hier zerfleischt. Daher denke ich mal das die Mehrheit sagen wird, das der Artikel scheisse ist ;) oder aber seine Hardware zu langsam und eine Rachebewertung ist.
Nicht umsonst wurden viele dieser Punkte "zerfleischt". Klar gibts die Negativpunkte nur sind sie längst nicht so heftig wie sie oftmals dargestellt werden und vor allem, gibts die in jedem Spiel bisher. Ich kenne kein Spiel was keine KI-Fehler hat (vorrausgesetzt es gibt keine KI.. COD4 hat nämlich keine ;D ).
looking glass
2007-11-24, 00:12:37
sry mictasm,
es gibt eine übergeordnete Gliederung, zumal Zeilen zu lang? Die sind völlig normal, k.A. was dir sonst unterkommt, aber den Kritikpunkt höre ich wirklich das erste mal...
Ich will dir nicht zu nahe treten, aber vielleicht erhöhst einfach mal die Schriftgrösse, für mich hört sich das so an, als ob bei dir die Schrift zu klein ist und deswegen Textsuppe rumkommt, ich hab keine Probleme das zu lesen und folgen zu können, mhhh.
-=Popeye=-
2007-11-24, 00:18:24
Ich hab mal auf 9/10 geklickt. (auch wenn es Sch..... performt)
Was soll ich sagen, ich hab es zwar noch nicht durch aber bisher bin ich begeistert von dem Spiel, die Grafik finde ich sensationell geil, Gameplay und Story sind OK, gut die KI hat manchmal Aussetzer aber WAYNE, wird mit einem Patch sicherlich gefixt.
mictasm
2007-11-24, 02:22:57
sry mictasm,
es gibt eine übergeordnete Gliederung, zumal Zeilen zu lang? Die sind völlig normal, k.A. was dir sonst unterkommt, aber den Kritikpunkt höre ich wirklich das erste mal...
Ich will dir nicht zu nahe treten, aber vielleicht erhöhst einfach mal die Schriftgrösse, für mich hört sich das so an, als ob bei dir die Schrift zu klein ist und deswegen Textsuppe rumkommt, ich hab keine Probleme das zu lesen und folgen zu können, mhhh.
Upps, ich wollte dir auch nicht zu nahe treten, wusste nicht, dass du damit zu tun hast.
Ist nur so, dass ich keine Lust habe, einen Text von >4700 Wörtern zu lesen, in dem außer den Überschriften nur 7 Absätze gemacht wurden. Alles hintereinanderweg im Flattersatz geschrieben. Die Schriftgröße ist mit 10pt ok, vielleicht wäre aber ein leicht erhöhter Zeilenabstand besser, um die Lesbarkeit zu steigern.
Außerdem sind Textbreiten mit mehr als 80 Zeichen auch nicht so richtig schön. Und bei einer Auflösung von 1280 Punkten in der Breite komme ich auf >110 Buchstaben pro Zeile. Wenn man die Seite im Fenster zusammenschiebt, liest es sich mMn besser.
Aber das alles ist nur Kosmetik oder Schreibstil, hat nichts mit dem Inhalt zu tun, um deren Bewertung es dir ja ging. Beim Inhalt stimme ich der ersten Bewertung von [dzp]Viper zu. Alles ein bissel übertrieben und im Fazit sogar ganz leicht widersprüchlich...
looking glass
2007-11-24, 02:30:30
Grins, dann dürftest hierbei das kotzen bekommen:
http://www.yiya.de/reviews/i/iotd0101.shtml
Nein, Du bist bisher der Erste, der mir unterkommt, der sich über die Dareichungsform des Textes äußerte.
dreamweaver
2007-11-24, 08:44:12
Dann bin ich der Zweite.
Wenn man ein wenig Ahnung von Typographie hat, kann man solche langen Texte auch augenfreundlicher gestalten. Unlesbar ist es sicher nicht. Aber die einzelnen Zeilen sind schon recht lang. Der Sprung von rechts nach links unterbricht dadurch etwas den Lesefluss. Und die Absätze sind mir auch ein wenig zu gross.
gnomi
2007-11-24, 08:55:41
Ich finde den Test ehrlich gesagt überkritisch.
Für mich blieb Crysis zwar auch leicht unter den Erwartungen, (zu kurz, nicht so poliert und ausgereift wie erhofft, keinerlei bahnbrechende Spielelemente oder herausragende Aspekte abseits von technischen Dingen) aber eine 2+ (oder hohe 80er Wertung) hat es denke ich schon verdient.
Nvidia5
2007-11-24, 09:02:06
nur [8] wegen den Bugs. In dem Level wo ich bin gibts glaubich nur Bugs, sonst nix...
Sonst is es eigentlich ganz gelungen.
sun-man
2007-11-24, 10:27:59
Naja, ob ein Test nun überkritisch oder uberhypt ist kann man sich letztendlich aussuchen, oder? Yiy besticht, trotz der Leseprobleme, oft durch Test die MIR echt liegen - und man spielt Spiele durch und nicht nur an.
Muß man ein Pro-Gamer sein der sich Gedanken um Techdemos oder sonstige Videos macht um dann zu wissen das dies natürlich InGame nie so aussehen wird? Ich denke nicht. Ich denke das man es einfach kritisieren kann und sollte.
Crysis ist ein Standardshooter geworden der einfach und unbestritten gut aussieht. Wer sich hier mal durch die Foren klickt "BÄHHH, das sieht ja Scheiße aus"...."Die Grafik ist nicht OK, also ist das Spiel Schrott" und ähnliche Aussagen treffen auch in anderer Form auf Crysis zu....08/15 Shooter mit wirklich guter Grafik.
Solche Inkonsistenzen geben mir weiterhin zu denken
Die restlichen beiden Typen bestehen aus neuen, unbekannten Feinden, welche man schon sehr früh in Zwischensequenzen sieht, da ist allerdings ein "Angreifer" zu stark für eine ganze Spezialeinheit und später werden die gleichen Widersacher im Minutentakt abgeschossen.
syronth
2007-11-24, 10:54:02
Nein, Du bist bisher der Erste, der mir unterkommt, der sich über die Dareichungsform des Textes äußerte.
Es ist anstrengend, die Absätze sind mir definitiv auch zu lang. Kommentare der Art würde ich für recht wertvoll erachten, weil die meisten einfach beim Lesen abbrechen, ohne es einem mitzuteilen.
Was die Kritik angeht, auch allgemein, fällt mir abschließend nur ein: Es ist nicht perfekt - wie überaus überraschend. [ Es als "die Shooterenttäuschung" zu bezeichnen ist für meinen Geschmack aber ebenso lächerlich, wie der Artikel der allg. Presse es unterstellt zu sein. ] - Okay sorry, es war ein persönliches Fazit, das kann freilich so stehen bleiben, auch wenn man es nicht teilt.
mir ist eben aufgefallen, dass wenn ein hut am boden liegt und man auf ihn schießt blut spritzt ...
Deathcrush
2007-11-24, 14:31:11
Ein alter Hut ;)
defleppard78
2007-11-26, 10:47:15
Ich weiss nicht was ich von der Demo halten soll... mit allen Details absolut klasse Grafik, keine Frage. Aber das Spiel?
Hmmmm, erinnert mich leider zu sehr an Far Cry welches sich nach einiger Zeit doch sehr in die Länge gezogen hat.
Grafikblender? Keine Ahnung, ist noch zu früh, aber vom Spielerischen (nicht Grafischen) haut es mich jetzt nicht vom Hocker.
LordDeath
2007-11-26, 20:41:29
So, durchgezockt:
Crysis ist nicht mehr als ein FarCry Update. Ich habe alles schon in irgendeiner Form einmal gesehen und wirklich überrascht hat mich das Spiel nicht!
FarCry war geil, ein FarCry Update kann also nicht mies sein - es ist nur gut.
Wirklich beeindruckend war die Szene, wo auf einmal alles vereist wird. DAS kam gut rüber, allerdings war das Level in einem Atemzug schon durch.
War FarCry eigentlich länger? Dieses Spiel war mir irgendwie zu kurz. Ich werde das Gefühl nicht los, dass hier dieses Episodenkonzept auch die Spiellänge drückt.
Also von den aktuellen Shooter sieht so meine Rangfolge aus:
1.Call of Duty 4 2.HL EP2 3.Crysis 4.Fear Addon2
Was ich wirklich nicht verstehen kann, sind diese 94% bei Gamestar. Das kann doch nicht das beste Spiel gewesen sein, dass die je getestet haben!
Super Grobi
2007-11-26, 21:08:39
Wow,
ich bin Crysis süchtig! Wenn man einmal angefangen hat, hört man nicht mehr auf. Hammer!
Anfangs hat mich das Suchen nach den richtigen Settings genervt, aber wenn man die mal hat, hat man nur noch fun.
Wer von "Ist ja nur ein Far-Cry update" redet, sollte mal wieder auf den Boden zurück kommen! Was soll Crysis den sonst sein? Was soll man den anders machen? Es ist ein Shooter! Wie soll man Shooter neu erfinden?
Ich bin platt und begeistert von dem Game!
SG
p.s.
auf die nächsten Teile freu ich mich. Hoffe das die flott kommen. Allerdings hat das natürlich einen Abzocker-Beigeschmack!
-Andy-
2007-11-26, 21:47:55
Die Grafik war echt gut, die Story dagegen war kacke. Zumindest von dem Level an, wo man im Raumschiff ist, weil weiter habe ich nicht mehr gezockt :biggrin:
Sorry die Aliens sind nicht so mein Ding, leider gibt es nichts anderes nach dem Raumschiff. Mir hätten eher noch ein paar Fights mit den Koreanern gefallen.
Der MP dagegen ist sehr gut, Power Struggle ist einfach nur geil.
Fehlen nur noch ein paar Patches zur Bugbeseitigung im MP und vielleicht lässt sich noch was an der Performace machen.
der MP braucht schon noch einige patches.
Knacki99
2007-11-27, 07:53:23
1.) zu kurz (wie fast alle Spiele derzeit)
2.) einigermassen verbuggt (Scriptprobleme, Memory Leaks, kaputte Menüführung bei nicht Standardauflösung des TFT, TextureStreaming-Bug etc.)
3.) miese Performance bei Single-GPU Systemen bei augenfreundlichen Auflösungen 12x10 oder 16x12
4.) nette Grafik aber inkonsequent umgesetzt da einige Texturen insbesondere im Ultranahbereich böse verpixeln (auch bei Textures=VeryHigh); Beispiel: Schildkröte und einzelne Felsen auf dem Strand in der 1. Mission
5.) umständliches und vor allen ständig gleich animiertes Munitionsaufnehmen.
6.) KI sieht Spieler auf 150m im Gebüsch, wofür der Spieler schon fast das Fernglas braucht.
7.) Kein brauchbares Scope für die Standardwaffe FY77
8.) Spielwelt pseudo-offen (die Level sind zwar gross aber trotzdem begrenzt), nimmt man nicht den optimalen Weg, werden einem auch nicht die Sekundärziele angeboten. Die Zugangspunkte zu Basen sind durch Begrenzungen und Minenfelder so begrenz dass man zwangsläufig auf den optimalen Weg zurückkehrt.
Fazit: Tolles Eye-Candy, suboptimale Performance, ein paar störende Bugs, Standard Shooter Gameplay - darüber täuscht auch der NanoSuit nicht hinweg, da er relativ oft ungenutzt bleibt. 7/10
[dzp]Viper
2007-11-27, 08:38:48
1.) zu kurz (wie fast alle Spiele derzeit)
2.) einigermassen verbuggt (Scriptprobleme, Memory Leaks, kaputte Menüführung bei nicht Standardauflösung des TFT, TextureStreaming-Bug etc.)
3.) miese Performance bei Single-GPU Systemen bei augenfreundlichen Auflösungen 12x10 oder 16x12
4.) nette Grafik aber inkonsequent umgesetzt da einige Texturen insbesondere im Ultranahbereich böse verpixeln (auch bei Textures=VeryHigh); Beispiel: Schildkröte und einzelne Felsen auf dem Strand in der 1. Mission
5.) umständliches und vor allen ständig gleich animiertes Munitionsaufnehmen.
6.) KI sieht Spieler auf 150m im Gebüsch, wofür der Spieler schon fast das Fernglas braucht.
7.) Kein brauchbares Scope für die Standardwaffe FY77
8.) Spielwelt pseudo-offen (die Level sind zwar gross aber trotzdem begrenzt), nimmt man nicht den optimalen Weg, werden einem auch nicht die Sekundärziele angeboten. Die Zugangspunkte zu Basen sind durch Begrenzungen und Minenfelder so begrenz dass man zwangsläufig auf den optimalen Weg zurückkehrt.
Fazit: Tolles Eye-Candy, suboptimale Performance, ein paar störende Bugs, Standard Shooter Gameplay - darüber täuscht auch der NanoSuit nicht hinweg, da er relativ oft ungenutzt bleibt. 7/10
1. 10-12 Stunden zu kurz? Finde es okay für einen Shooter. Bin da viel schlimmeres Gewöhnt...
2. Bis auf teilweise Scriptprobleme hatte ich keine deiner Bugs..
3. Miese Performance nur unter DX10. Unter DX9 hast du mit deinem System weit über 30fps im Schnitt (und mit kleinen Tweaks wohl auch über 40fps)
4. Was ist an der Schildkörte falsch oder schlecht? :|
5. Immerhin gibts eine Animationsaufnahme. Nicht wie in anderen Spielen wo die Munition aus Zauberhand aufeinmal "in dir drin" ist :ugly:
6. Stimmt nicht. Mir zumindestens nicht aufgefallen. K.A. was du da gemacht hast aber normal ist das nicht so!
7. -
8. Die Begrenzungen wie Minenfelder und co. kann man aber durch ausnutzung der Physik leicht umgehen.. Ich glaube langsam du hast das Physiksystem im Spiel total vergessen und konntest somit die wahre Spieltiefe des Spiels garnicht ausnutzen sondern hast dich in deiner eigenen begrenzen "Egoshooter-Welt" bewegt.
Dazu passt dann auch sehr gut diese Aussage:
Standard Shooter Gameplay
Crysis bietet mit Sicherheit Shootertechnisch das am Abstand kreativste Shooter Gameplay von allen Action-Shootern.... nur muss man seinen eigenen Horizont öffnen und die Physik und den Anzug mehr nutzen statt in Rambo-Manier durch die Level zu gehen...
Man hat in Crysis die Möglichkeiten das Spiel selber "kreativ" zu spielen. Man hat so viele unterschiedliche Möglichkeiten den Gegner auszuschalten - nur muss man selber kreativ werden!
desert
2007-11-27, 09:13:27
also habe ungefähr eine halbe stunde gespielt und habe dann aufgehört.
ist einfach zu ruckelig mit 1280 x 1024 unter very high, warte auf eine neue grafikkarte.
[dzp]Viper
2007-11-27, 09:15:48
ist einfach zu ruckelig mit 1280 x 1024 unter very high, warte auf eine neue grafikkarte.
Nimm den DX9 Pfad und dazu dann ein paar Tweaks. Dann hast du den DX10 Look mit doppelter Performance. Der DX10 Pfad ist einfach zu langsam unter Vista..
Hirnverband
2007-11-27, 09:20:32
Anfangs hat mich das Suchen nach den richtigen Settings genervt, aber wenn man die mal hat, hat man nur noch fun.
Das kann ich nur bestätigen. Ich habe auch gefühlte Ewigkeiten damit verbracht, nach den richtigen Einstellungen zu suchen. Die Demo habe ich gar nicht zu Ende gespielt, weil ich nur an den Settings geschraubt habe. Aber als ich dann damit durch war und endlich gespielt habe, war ich nur noch geflasht. Grade in Verbindung mit meinem neuen 22" Monitor hat mich das Game regelrecht aufgesogen. Ich bin noch nicht weit genug, um ein Gesamturteil abzugeben, aber bis jetzt gefällt mir Crysis sehr, sehr gut.
Grade das Gameplay mit dem Nano-Suit finde ich klasse. Getarnt in eine Basis schleichen, dann Krawall machen und zwei Gegner ausschalten, mit Speed wieder rausflitzen, die Basis umrunden und den anderen wieder in den Rücken fallen. Das ist so cool! Am Anfang gefiel mir der Suit nicht so gut, aber jetzt in mir die Bedienung in Fleisch und Blut über gegangen und er ist nicht mehr weg zu denken. Richtig geil, den hätte ich gern in jedem Shooter!
master_blaster
2007-11-27, 15:39:06
Viper;6062108']3. Miese Performance nur unter DX10. Unter DX9 hast du mit deinem System weit über 30fps im Schnitt (und mit kleinen Tweaks wohl auch über 40fps)
8. Die Begrenzungen wie Minenfelder und co. kann man aber durch ausnutzung der Physik leicht umgehen.. Ich glaube langsam du hast das Physiksystem im Spiel total vergessen und konntest somit die wahre Spieltiefe des Spiels garnicht ausnutzen sondern hast dich in deiner eigenen begrenzen "Egoshooter-Welt" bewegt.
Also diese Werte kann ich nicht bestätigen. 1600x1200 mit 2*aa und alles auf high läuft gegen ende manchmal scharf an 20fps Grenze und da ist's dann auch nicht mehr flüssig.
Zu den Minen: Die kann man wegballern. Habe ich auch an einigen Stellen gemacht, aber der Sound der Explosion fehlt bei mir.
[dzp]Viper
2007-11-27, 15:46:53
1600x1200 mit 2*aa u
Wie wäre es ohne AA? Und ganz nebenbei haben wir von 1280x1024 geredet :rolleyes:
1280x1024 vs 1600x1200 mit 2AA ist ein riesen Unterschied....
master_blaster
2007-11-27, 18:06:14
Viper;6063398']Wie wäre es ohne AA? Und ganz nebenbei haben wir von 1280x1024 geredet :rolleyes:
1280x1024 vs 1600x1200 mit 2AA ist ein riesen Unterschied....
Er hat von 1280 und 1600 gesprochen, 3.) miese Performance bei Single-GPU Systemen bei augenfreundlichen Auflösungen 12x10 oder 16x12
Auch nannte er keinen Detailgrad, woraus man auf "Very High" schließen könnte, da bei Hardwarevergleichen entweder vom höchsten (GPU) oder niedrigsten (CPU) Detailgrad ausgegangen wird. Interessant wäre, mit welchen Einstellungen du auf die 40FPS kommen willst, denn dass klingt schon relativ sympatisch. Hast du 'ne autoexec.cfg erstellt? Wenn ja, könntest du mir die per PM schicken?
Ausserdem suche ich nach einer autoexec.cfg, die genau die Settings von "Very High" enthält. Plz link me!
also habe ungefähr eine halbe stunde gespielt und habe dann aufgehört.
ist einfach zu ruckelig mit 1280 x 1024 unter very high, warte auf eine neue grafikkarte.
dann mach die grafik runter.
man man, manche leute haben probleme, die möchte ich echt nicht haben ...
r3ptil3
2007-11-27, 22:39:33
9/10
Lange her, dass mich ein Spiel so stark beindruckt hat.
Am Anfang dachte ich noch es wäre eher langweilig, doch nach ca. 1-2h hat es mich gepackt.
Habs am Samstag angefangen und bin jetzt leider schon fertig.
Seraphimkrieger
2007-11-28, 00:50:30
Bester Shooter den ich bisher gezockt habe! Habe mir nun extra noch COD 4 angeschaut um nen realistischen Vergleich zu haben der ja hier immer gezogen wird. Also Crysis habe ich durch! COD habe ich nach ca. 4 Stunden gelangweilt abgebrochen.
Crysis bietet grafisch das bisher weit beste Setup. Das Bild stimmt einfach.
Die Inszenierung kommt total gut rüber und schafft es ständig Spannung zu erzeugen ! Auch durch die diversen Möglichkeiten Probleme zu lösen ist dieses Spiel genial.
COD fand ich am Anfang auch spannend! Aber spätestens nach dem 3ten LEvel merkt man einfach die vielen Unzulänglichkeiten! Grafisch ist es zwar ordentlich (mit wenigen Highlights) aber die Hintergründe sind ne Frechheit! Auch ne echte Beleuchtung fehlt! (wa soll das sein?? nen billiger Bloomersatz??).KI??? Gibt es in COD4 schlichtweg nicht!! COD ist im Prinzip Tontaubenschießen mit ner (zugegeben) ordentlichen Präsentation! Hirn abschalten und losballern! Nach 6 Stunden Dauerfeuer ist man dann wohl auch durch ( Freund zumindest). Story kommt bei weitem nicht an Crysis ran!
Allerdings eine Kritik muss sich Crysis gefallen lassen ! Das Level auf dem Allienschiff gehört zu den dichstesten die ich bis dato kenne! Allerdings das Level auf dem Flugzeugträger ist en Witz in meinen Augen! Aber die mussten sich ja noch was für Crysis 2 aufheben :-)!
Und sorry wer hier die Performance kritisiert muss sich auf mittel nur mal die Gesichter der Squadmember anschaun! Alleine die sehen schon um Welten besser aus als in jedem Konkurrenzshooter! Die Welt ... unsagbar schön oder unsagbar geil (Alienschiff). Physik der nächsten Generation!!
Mich hat leider im Kampf vor dem Endbossfight (der Walker auf dem Flugdeck) nen Bug geplagt, dass der dauernd im Deck verschwand und nach 30 Sekunden wieder hochgekommen ist!
In Punkten :
10/11 da es ein paar (wenige ) Bugs hat aber ansonsten der (nachweisbar) Beste Shooter atm ist! Ob er allerdings jedem gefällt (durch eher vorsichtige erforderliche Spielweise!) steht in den Sternen!Denn das ist reine Geschmackssache!
COD 4
7/11
Guter Shooter der grafisch ein paar und von der Ki her massivste Schwächen hat. Allerdings ist die Präsentation wieder mal krass gemacht!
Außerdem wird Null Neues im Vergleich zu sämtlichen Vorgängern geliefert! Praktisch der Vorgänger mit ner neuen Zeit! hab sogar da Gefühl, dass die die gleiche Engine nochmal verwendet haben und nur sehr rudimentät verbessert haben! Sound ist allerdings wie gewohnt Referenz im Shooterbereich!
S.T.A.L.K.E.R
2007-11-28, 17:14:31
Ich geb 10/10
Grafik ist einfach der Hammer und das Spiel an sich meiner meinung nach auch!! Zwar ein bissle kurz aber ok.
Hätte noch ne frage:
Wie zum Teufel bekomm ich am Ende des Spiels das blöde Alien fiech kaputt. Die Frau sagt ständig ich soll mit der Teac Gun das ding abschießen. Nur ich kann es nie anvisieren.Wie geht das?
master_blaster
2007-11-28, 17:19:50
Wie zum Teufel bekomm ich am Ende des Spiels das blöde Alien fiech kaputt. Die Frau sagt ständig ich soll mit der Teac Gun das ding abschießen. Nur ich kann es nie anvisieren.Wie geht das?
Du musst erst das linke und dann das rechte Geschütz plätten, dann kannst du dem hinterher unden die Rakte reinschieben, da wo's schon blau ist, :biggrin:, wenn die sich die Klappe öffnet und wieder zugeht. Wenn das nicht geht -> Bug -> neuladen, :confused:.
So, ich bin seit gestern abend auch durch, ich sage 10/10. Perfekte Spieleunterhaltung.
Leider ist die Spielzeit zu kurz, ich warte sehnsüchtig auf die nächsten 2 Teile.
LordDeath
2007-11-29, 00:10:33
Also Crysis versucht eine Handlung rüber zu bringen, die aber so simpel ist, dass sie nicht mal für einen B-Movie Werktags abends auf RTL2 reichen würde! Da fehlen mir einfach die Charaktere.
Die Nano-Suit ist nur ein Gimmick, was ich nicht brauche. Warum soll ich mich durch die Lager schleichen, wenn es leichter ist, einfach hinzugehen und auf den ersten Gegner zu ballern? Schleichen macht nur Sinn, wenn ich einer Übermacht gegenüber stehe.
Und eine wirkliche freie Spielwelt hat das Spiel sicher nicht. Da wo andere Spiele nicht weiter gehen, geht es hier mit einfachen Bäumen weiter. Die Levels sind größer, aber auch klar leerer. Was kann ich denn sonst Sinnvolles machen, anstatt dem Pfeil auf der Karte zu folgen?
In meinen Augen wird diese Tech-Demo einfach nur hochgehypt.
[dzp]Viper
2007-11-29, 07:44:56
Warum soll ich mich durch die Lager schleichen, wenn es leichter ist, einfach hinzugehen und auf den ersten Gegner zu ballern? Schleichen macht nur Sinn, wenn ich einer Übermacht gegenüber stehe.
Ich will sehen, wie du auf dem mittleren oder höheren Schwierigkeitsgrad ohne Schleichen und ohne den Anzug das Spiel durchspielen willst....
Ich würde nur feiern, wenn du zig mal stirbst weil mal eben 3-4 Gegner dich gleichzeitig beharken...
S.T.A.L.K.E.R
2007-11-29, 13:21:49
Du musst erst das linke und dann das rechte Geschütz plätten, dann kannst du dem hinterher unden die Rakte reinschieben, da wo's schon blau ist, :biggrin:, wenn die sich die Klappe öffnet und wieder zugeht. Wenn das nicht geht -> Bug -> neuladen, :confused:.
Hab ich schon versucht.. mindestens schon ne Stunde lang tu ich da rum^^ Die blöde Waffe visiert das ding einfach nicht an!!! Was mich am meisten Nervt is die Frau mit ihrem blöden gelabber^^
[dzp]Viper
2007-11-29, 13:28:43
Hab ich schon versucht.. mindestens schon ne Stunde lang tu ich da rum^^ Die blöde Waffe visiert das ding einfach nicht an!!!
Überall liegen Raketenwerfer rum. Die sammelst du auf, schiesst dann damit die Türme zu Schrott welche auf dich schiessen. Dann musst du das "Tor" welches unter dem Gegner ist mit Raketen eindecken bis es kaputt ist.
Es ist wirklich nicht schwer und wenn es nicht geht -> nochmal neu Laden.
Si|encer
2007-11-29, 13:52:31
Vielleicht waren meine Erwartungen zu Hoch, oder man ist zu verwöhnt. Ich fand Crysis echt geil, aber jetzt liegts in der Ecke (CE), und das Video ist zwar gut produziert, aber wirklich brauchbares erfährt man durch die Videos nicht. Außerdem viel zu kurz.
Also.....wenn ich zurück blicke:
Oblivion habe ich über 150-200 Spielstunden mit verbracht
TDU Zocke ich immer noch, beginnend ab März
Crysis, ~ 6 Stunden gezockt, und jetzt liegts rum, und ich habe kein bedrf es nochmal zu spielen.
Was sagt mir das ? ;P
Sil
P.S.: Condemned installiere ich mal wieder und Zocke nochmal durch...schon mindestens 3-4 mal, und mich erschauerts immer wieder.
[dzp]Viper
2007-11-29, 14:00:26
Oblivion habe ich über 150-200 Spielstunden mit verbracht
TDU Zocke ich immer noch, beginnend ab März
Crysis, ~ 6 Stunden gezockt, und jetzt liegts rum, und ich habe kein bedrf es nochmal zu spielen.
Was sagt mir das ? ;P
garnichts ;)
SP Spiele (oder zumindestens den SP Part) kannst du nicht mit MP-Spielen vergleichen
Hättest du in TDU keinen Online/MP Part, würdest du das auch nicht so lang spielen...
Oblivion 150-200 Stunden? Okay das is heftig. Ich habs nach 4 stunden weggelegt.. sagt das jetzt auch was über den "Spielspass" aus? Nein ;)
Und dass du zum Durchspielen nur 6 Stunden gebraucht haben willst bestätigt nur, dass es dich doch sehr gut Unterhalten hat. Denn unter 9 Stunden schafft man Crysis nicht. (Ausser man spielte auf Easy.. dann ist man aber selber Schuld :D )
Viper;6069638']
Und dass du zum Durchspielen nur 6 Stunden gebraucht haben willst bestätigt nur, dass es dich doch sehr gut Unterhalten hat. Denn unter 9 Stunden schafft man Crysis nicht.
Gibt es nicht irgendwo schon irgendwelche Bekloppten, die das Spiel in 45 min durchzocken (die sogenannten fast-walkthrough's) als Video?. Ich hatte damals eines zu HL2 gesehen, und ich war echt beeindruckt, wie jemand HL2 in knapp 1 Stunde durchspielt.
[dzp]Viper
2007-11-29, 14:13:52
Gibt es nicht irgendwo schon irgendwelche Bekloppten, die das Spiel in 45 min durchzocken (die sogenannten fast-walkthrough's) als Video?. Ich hatte damals eines zu HL2 gesehen, und ich war echt beeindruckt, wie jemand HL2 in knapp 1 Stunde durchspielt.
1. Ladezeiten werden dabei nicht beachtet
2. Zwischensequenzen ebenfalls nicht
3. es werden Bugs ausgenutzt um große Teile von Leveln zu umgehen
Das ist kein wirkliches "Durchspielen" ;)
Aber interessant anzusehen ist es schon!
looking glass
2007-11-29, 14:53:37
Speedruns sind es, fast-walkthroughs, den Begriff kenn ich dafür nicht, den letzten den ich gesehen habe war Portal in unter 20 Minuten.
Und auch bei Speedruns gibts Unterschiede, 100% Runs, oder Singlesegments unterscheiden sich doch stark von Levelbasierten Stücken, mit vielleicht noch Savewarp.
S.T.A.L.K.E.R
2007-11-29, 15:38:42
Viper;6069526']Überall liegen Raketenwerfer rum. Die sammelst du auf, schiesst dann damit die Türme zu Schrott welche auf dich schiessen. Dann musst du das "Tor" welches unter dem Gegner ist mit Raketen eindecken bis es kaputt ist.
Es ist wirklich nicht schwer und wenn es nicht geht -> nochmal neu Laden.
Also dann brauch ich die Tec-Gun eig. gar nicht??
[dzp]Viper
2007-11-29, 15:44:21
Also dann brauch ich die Tec-Gun eig. gar nicht??
Doch. Nur die hat genug Feuerkraft um dann das Vieh wirklich zu zerstören.
Mit dem Raketenwerfer bearbeitest du es nur vor und "machst den Weg frei" für die Tec-Gun!
Speedruns sind es, fast-walkthroughs, den Begriff kenn ich dafür nicht, den letzten den ich gesehen habe war Portal in unter 20 Minuten.
Und auch bei Speedruns gibts Unterschiede, 100% Runs, oder Singlesegments unterscheiden sich doch stark von Levelbasierten Stücken, mit vielleicht noch Savewarp.
Kann sein, das die Bezeichnung so ist. Gibts so etwas für Crysis schon?
master_blaster
2007-11-29, 16:26:25
Viper;6069638']Hättest du in TDU keinen Online/MP Part, würdest du das auch nicht so lang spielen...
Ich schon, denn ich wil einfach immer mehr haben.
Kann sein, das die Bezeichnung so ist. Gibts so etwas für Crysis schon?
Bei youtube noch nicht!
looking glass
2007-11-29, 17:12:34
Kann sein, das die Bezeichnung so ist. Gibts so etwas für Crysis schon?
Ist noch nicht aufgeführt:
http://speeddemosarchive.com/
Für die Demo gibt es sowas schon, scheinbar sitzen die ersten auch schon an einem Speedrun für die Full:
http://www.incrysis.com/forums/viewtopic.php?id=14684
Si|encer
2007-11-29, 17:46:22
Viper;6069638']garnichts ;)
Und dass du zum Durchspielen nur 6 Stunden gebraucht haben willst bestätigt nur, dass es dich doch sehr gut Unterhalten hat. Denn unter 9 Stunden schafft man Crysis nicht. (Ausser man spielte auf Easy.. dann ist man aber selber Schuld :D )
Naja, da bin ich ja woh nicht der erste hier, der sich über die kurze Spielzeit beschwert hat. :wink:
Und ich habe ja geschrieben, das ich es echt geil finde. Aber meine Motivation tendiert gegen null es wieder heraus zu kramen.
Sil
SupaRai
2007-12-01, 05:05:58
Mir gefallen generell Spiele besser, wo ich experimentieren und forschen kann. Ich kapier nicht, wie man Crysis in 8 Stunden durchhecheln kann. Für die ersten beiden Kapitel habe ich allein schon 8 Stunden gebraucht. Es gibt so viel zu sehen, so viel auszuprobieren.
Perfekt ist es natürlich nicht, aber verdammt gut. Die kritisierten Feindansammlungen sind aber recht realistisch, oder ist es glaubwürdiger, wenn die Mannen eines Stützpunktes total taub sind und immer schön einer nach dem anderen erscheint?
Momentan spiele ich es so weit wie möglich schleichend und picke mir einen Gegner nach dem anderen heraus. DArum die lange Spielzeit, darum die Spannung.
Schon mal die Leute mit der Flashbang gelähmt und dann ne Splittergranate nachgelegt? :eek:
Oder absichtlich Lärm machen, damit einige wenige in Hörweite angerannt kommen?
Die Waffen haben imho die Wirkung, wie ich es erwarten würde: Mit Schalldämpfer schlapp, daher sind Headshots Pflicht. Und ohne Dämpfer die Scar: Die putzt alles weg.....
Die Wirkung des Panzers erscheint mir etwas mäßig, aber andererseits: wenn man zu blöd ist und dafür sorgt, dass 5 Leute gleichzeitig auf einen schießen, dann ist es nur recht, dass man ruckzuck im Staub liegt.....
So, nach der Befreiung der ersten Geisel Schluss für heute, will ja noch ein paar Tage länger zocken. =)
hab auch die anderen beiträge von dir gelesen und verfolgt und finde diese sehr schön distanziert und am spiel orientiert... aber was du beschreibst is wohl eher oldschool... lvl erkunden, nicht nur durchhetzen, nicht nur die fps links oben im bildschirm beachten noch mehr aa zuschalten fps betrachten oh da muss noch mehr gehen scheisse sind die gegner doof oh nein das war ja nur ne fps die... a.s.o. ...
mit "offenen" spielen wie morrowind, far cry, gothic muss man auch erstmal umgehen lernen...
die einzelnen beiträge der "pro gamer" sind ja bei den "highlights des jahres" selten voneinander zu unterscheiden, also, gähn, absolut recyeclebar für copy and past...
aber eins fehlt allen: zu überlegen was ein spiel ausmacht, individuelle lösungsmöglichkeiten, nutzen der angebotenen features... mmmhhh...
is ja auch kein wunder bei dem angebot an megakrachern und top-titeln pro monat... wofür kann man sich denn zeit nehmen wenn der nächste kracher schon im regal liegt?
grafikluder
2007-12-01, 11:12:27
Du musst erst das linke und dann das rechte Geschütz plätten, dann kannst du dem hinterher unden die Rakte reinschieben, da wo's schon blau ist, :biggrin:, wenn die sich die Klappe öffnet und wieder zugeht. Wenn das nicht geht -> Bug -> neuladen, :confused:.
Habe es zwar erst einmal durchgespielt, stand aber auch vor dem selben Problem:
Ich konnte die Tec-Gun nicht abfeuern solange ich direkt vor dem Vieh stand; habe mich dann bis zum Tower zurückgezogen und konnte dann anvisieren und feuern.
svenska
2007-12-01, 11:33:38
Ich bin so froh, dass ich das teil sofort nach'm durchspielen verkauft habe. Hat eigentlich überhaupt keinen Wert noch ein zweites mal Durchgespielt zu werden.
Megamember
2007-12-01, 14:08:36
Find ich schon, gibt soviel zu erkunden und soviel verschiedene Möglichkeiten seine Gegner auszuschalten. Ich warte jetzt nurnoch auf den 1. Patch.
Ich bin so froh, dass ich das teil sofort nach'm durchspielen verkauft habe. Hat eigentlich überhaupt keinen Wert noch ein zweites mal Durchgespielt zu werden.
du hast alles richtig gemacht!
WhiteVelvet
2007-12-05, 21:42:29
So, habs auch durch. Einfach göttlich das Spiel! :D Allerdings sind einige wirklich dumme Fehler im Spiel, so dass ich 9/10 Punkte gebe. Ich denke da z.B. an den seltsamen Sonnenaufgang am Anfang des Spiels, als die Sonne durch den Berg schien ;) Auch die schnellen Tageszeitwechsel müssen nun wirklich nicht sein. Der Rest ist einfach grandios!
EgonOlsen
2007-12-05, 22:35:50
6/10, weil:
+ Es sieht gut aus und ist schön präsentiert. Hat ein paar coole Momente.
- Es ist mir persönlich zu kurz und zu unabgeschlossen.
- Wiederspielwert liegt bei 0...da liegt er bei mir aber bei jedem Game, also macht das eigentlich nichts.
- Rumgefliege in der Sphäre nervt einfach nur. Eine völlig witzlose Sequenz.
- Der ach so tolle Anzug ist nur eine Krücke, um schlechtes Balancing zu vetuschen. Faktisch braucht man keine der Eigenschaften wirklich (außer der Selbstheilung), außer das Leveldesign erzingt es.
- Die vielen Wege zur Gegnerelimination sind völlig witzlos. Warum soll ich stundenlang schleichen oder mich tarnen, wenn ich problemlos mit dem Auto mitten reinfahren und alle umnieten kann?
Also zusammenfassend empfinde ich das Spiel als vergeigten Versuch, der gut aussieht. Es werden Optionen geboten (Anzug, "freie" Level), aber die Nutzung wird nicht belohnt. Warum soll ich die Insel erkunden? Da gibt es nichts zu finden...nur mehr Gegner und noch mehr Bäume. Ok, ich kann es machen, aber es ist spielerisch völlig witzlos, außer man zieht den Witz aus dem Erkunden selber...kann ich leider nicht. Es gibt eine B-Movie-Story, die gut inszeniert ist, aber abbricht, wenn es interessant wird und wieso immer ich das alles tun muss, ist auch nicht plausibel...Nomad mach dies, Nomad mach das...Junge, mach doch mal selber was!
LordDeath
2007-12-05, 23:28:47
Genauso habe ich auch über das Spiel gedacht. Haste jut eingeschätzt :)
edit: Da flossen/fließen Millionen für dieses Spiel und niemanden fielen diese Mängel auf??
storms18
2007-12-06, 18:11:07
Ich hab bisher nur die Demo gezockt aber werd mir fix die Vollversion holen.
Ich hab von dem spiel garnichts erwartet. Far Cry hat mich großteils kalt gelassen. War irgendwie fad.
Aber Crysis find ich genial. Mal abgesehn das die Grafik selbst auf meinem Rechner absolut genial ist.(1024x786, alles auf Mittel nur Schatten und Post Processing auf hoch, ~20-25fps was mir reicht) Macht es richtig Spaß mit dem Nanosuite.
Unsichtbar machen->Gegner auskundschaften->Retour->mit Speed reinrennen möglichst alle umnieten und wieder in deckung Sprinten
Das macht einfach Bock. Und das ende des 1. Levels hat mir richtig Bock auf mehr gemacht.
master_blaster
2007-12-06, 18:27:19
Ich hab bisher nur die Demo gezockt aber werd mir fix die Vollversion holen.
Ich hab von dem spiel garnichts erwartet. Far Cry hat mich großteils kalt gelassen. War irgendwie fad.
Aber Crysis find ich genial. Mal abgesehn das die Grafik selbst auf meinem Rechner absolut genial ist.(1024x786, alles auf Mittel nur Schatten und Post Processing auf hoch, ~20-25fps was mir reicht) Macht es richtig Spaß mit dem Nanosuite.
Unsichtbar machen->Gegner auskundschaften->Retour->mit Speed reinrennen möglichst alle umnieten und wieder in deckung Sprinten
Das macht einfach Bock. Und das ende des 1. Levels hat mir richtig Bock auf mehr gemacht.
Der erste Level ist auch geil. Nur nab dem Level Core macht es, zumindest mir, nicht mehr ganz so viell Spaß ... (Spiler: ganz anderes Setting!)
6/10, weil:
+ Es sieht gut aus und ist schön präsentiert. Hat ein paar coole Momente.
- Es ist mir persönlich zu kurz und zu unabgeschlossen.
- Wiederspielwert liegt bei 0...da liegt er bei mir aber bei jedem Game, also macht das eigentlich nichts.
- Rumgefliege in der Sphäre nervt einfach nur. Eine völlig witzlose Sequenz.
- Der ach so tolle Anzug ist nur eine Krücke, um schlechtes Balancing zu vetuschen. Faktisch braucht man keine der Eigenschaften wirklich (außer der Selbstheilung), außer das Leveldesign erzingt es.
- Die vielen Wege zur Gegnerelimination sind völlig witzlos. Warum soll ich stundenlang schleichen oder mich tarnen, wenn ich problemlos mit dem Auto mitten reinfahren und alle umnieten kann?
Also zusammenfassend empfinde ich das Spiel als vergeigten Versuch, der gut aussieht. Es werden Optionen geboten (Anzug, "freie" Level), aber die Nutzung wird nicht belohnt. Warum soll ich die Insel erkunden? Da gibt es nichts zu finden...nur mehr Gegner und noch mehr Bäume. Ok, ich kann es machen, aber es ist spielerisch völlig witzlos, außer man zieht den Witz aus dem Erkunden selber...kann ich leider nicht. Es gibt eine B-Movie-Story, die gut inszeniert ist, aber abbricht, wenn es interessant wird und wieso immer ich das alles tun muss, ist auch nicht plausibel...Nomad mach dies, Nomad mach das...Junge, mach doch mal selber was!
der anzug ist unter anderem das beste am spiel!
das ist das, was crysis von anderen spielen unterscheidet.
gnomi
2007-12-07, 00:51:28
Nutzbare Spezialfähigkeiten sind überhaupt nichts besonderes.
Und speziell einen Anzug gibt es bspw. auch aktuell in Timeshift.
master_blaster
2007-12-07, 09:00:16
Nutzbare Spezialfähigkeiten sind überhaupt nichts besonderes.
Und speziell einen Anzug gibt es bspw. auch aktuell in Timeshift.
Crysis war aber eher da und biete auch mehr Funktionen. Ausserdem finde ich die Steurung sehr intuitiv und es ergeben sich ernsthafte, taktische möglichkeiten, (im Tarnmodus anschleichen und dann einen nach dem anderen per schallgedämpfter Waffe von hinten ausschalten, oder im Tarnmodus anschleichen, menschlichen Schutzschild greifen, etc.).
[dzp]Viper
2007-12-07, 09:08:29
Nutzbare Spezialfähigkeiten sind überhaupt nichts besonderes.
Und speziell einen Anzug gibt es bspw. auch aktuell in Timeshift.
ganz schlechter Vergleich
1. Bietet der Anzug in Crysis wesentlich mehr Fähigkeiten
2. Bietet Crysis viel mehr Interaktion mit seiner Umwelt an
3. Das beides Zusammen ermöglicht ein total anderes Spielerlebnis als TimeShift (was auch gut ist)
Betonung liegt hier auf "ermöglicht". Ich finde es gut, dass man nicht Pausenlos gezwungen wird den Anzug zu nutzen sondern selber entscheiden kann ob man ihn nutzt oder nicht. Genau das verstehe ich unter spielerischer Freiheit!
gnomi
2007-12-07, 10:21:10
Viper;6091109']ganz schlechter Vergleich
1. Bietet der Anzug in Crysis wesentlich mehr Fähigkeiten
2. Bietet Crysis viel mehr Interaktion mit seiner Umwelt an
3. Das beides Zusammen ermöglicht ein total anderes Spielerlebnis als TimeShift (was auch gut ist)
Betonung liegt hier auf "ermöglicht". Ich finde es gut, dass man nicht Pausenlos gezwungen wird den Anzug zu nutzen sondern selber entscheiden kann ob man ihn nutzt oder nicht. Genau das verstehe ich unter spielerischer Freiheit!
Die Spezialfähigkeiten und die Idee eines Anzuges sind weder absolut neu, noch ermöglichen sie bislang nicht gesehene Interaktion mit der Spielwelt.
Noch dazu sind die Fähigkeiten nicht einmal ausbalanciert.
Während Tarnen einem das Leben extrem erleichtert und die Allzweckwaffe überhaupt ist, braucht man Schnelligkeit und Kraft eher selten bis nie. Außerdem nutzt jeder Spieler den Anzug automatisch, denn Panzerung ist ja standardmäßig aktiv, sofern der Rest inaktiv ist.
PR mäßig mag es als außergewöhnliches Feature angesehen werden, rein spielerisch betrachtet ist es imho jetzt nichts sonderlich aufsehenerregendes.
So Situationen wie im Trailer zu Beginn ergaben sich bei mir im Grunde genommen selten bis nie.
Letztendlich habe ich versucht, spielerisch effizient zu spielen. (Tarnen, je nach Situation aus dem Hinterhalt töten oder einfach Durchrennen)
[dzp]Viper
2007-12-07, 10:36:35
Die Spezialfähigkeiten und die Idee eines Anzuges sind weder absolut neu,
Wo gabs das denn in dieser Form schon mal? :|
noch ermöglichen sie bislang nicht gesehene Interaktion mit der Spielwelt.
Nein? :ugly: Und ob. Setz mal deine Kreativität ein... Durch den Anzug und die komplexe Physik gibt es zig Möglichkeiten Basen einzunehmen und Gegner um die Ecke zu bringen. Nur muss man mal ein wenig Kreativ sein...
Noch dazu sind die Fähigkeiten nicht einmal ausbalanciert.
Während Tarnen einem das Leben extrem erleichtert und die Allzweckwaffe überhaupt ist, braucht man Schnelligkeit und Kraft eher selten bis nie.
Hier auch wieder - es kommt auf den Spieler drauf an. Das Spiel schreibt dir nichts vor sondern der Anzug gibt dir die Möglichkeit diese oder jene Szene anders zu spielen und zu erleben.
Der Limitierende Faktor hier ist einzig und allein der Spieler (und irgendwann die Grenzen des Spiels)
Außerdem nutzt jeder Spieler den Anzug automatisch, denn Panzerung ist ja standardmäßig aktiv, sofern der Rest inaktiv ist.
Richtig - sonst wäre man sehr sehr schnell tot.
Welcher Soldat geht schon ohne Schutzmaßnahmen (Tarnung, Schutzwesten, ..) in ein Kriegsgebiet.
PR mäßig mag es als außergewöhnliches Feature angesehen werden, rein spielerisch betrachtet ist es imho jetzt nichts sonderlich aufsehenerregendes.
So Situationen wie im Trailer zu Beginn ergaben sich bei mir im Grunde genommen selten bis nie.
Auch hier wieder - das Spiel zwingt dir diese Situationen nicht auf sondern Du musst kreativ werden. Die Szenen wir im Spiel sind möglich, aber der Auslöser musst du sein - nicht das Spiel.
Auf der einen Seite wollen alle mehr Freiheiten und auf der anderen Seite können sie damit nicht umgehen sobald es diese mal gibt :ugly:
Es ist immer wieder amüsant zu lesen, wie sich viele hier am Anzug von Crysis hochziehen und diesen als DIE Neuerung und Revolution hoch puschen.
Eine Neuerung ist das nicht wirklich, denn selbst das alte Half Life besaß dieses Feature bereits. Die Idee ist also schon alt, nur das der Suit jetzt in Crysis etwas modifizierter daher kommt. Am Anfang sind diese Spielereien mit dem Anzug noch ganz „lustig“, aber später nervt es dann nur noch…. aber irgendwie musste man ja versuchen den Spiele Ablauf künstlich am Leben zu erhalten…. Der wichtigste Eckpfeiler in Crysis ist für mich die nette Grafik, die so einige Schnitzer im Spiel auskaschieren konnte und ohne die Crysis wie ein Kartenhaus zusammen fallen würde. Alles andere kam irgendwie bekannt vor und ist irgendwie schon mal da gewesen… also nicht wirklich etwas Neues, was dem Hype gerecht werden würde, der vorher darum gemacht wurde. Meine Meinung.
Gruss
[dzp]Viper
2007-12-07, 11:31:53
Es ist immer wieder amüsant zu lesen, wie sich viele hier am Anzug von Crysis hochziehen und diesen als DIE Neuerung und Revolution hoch puschen.
Eine Revolution ist es nicht, aber in dieser Form gab es das eben doch noch nicht.
Eine Neuerung ist das nicht wirklich, denn selbst das alte Half Life besaß dieses Feature bereits. Die Idee ist also schon alt, nur das der Suit jetzt in Crysis etwas modifizierter daher kommt.
Gut fragen wir mal so - was konnte der Anzug in HL ausser "ein Anzug zu sein der den Spieler vor den Gegner etwas schützt" noch so? :rolleyes:
- Tarnen? > Nein
- Kraft? > Nein
- Geschwindigkeit? > Nein
- Zielgenauigkeit? > Nein
Der Anzug in Crysis hat einen ganz anderen Gameplayhintergrund als der Anzug in HL. Die beiden Anzüge miteinander zu vergleichen finde ich schon arg komisch. Das einzigste was die beiden Anzüge gemeinsam haben ist der Name und die Funktion den Spieler etwas besser vor den Kugeln zu schützen. Das wars dann aber schon wieder.
Ich finde es eher schlimm, dass die Fähigkeiten des Anzuges und vor allem die daraus resultierenden Möglichkeiten in Beziehung zur Umwelt unter bezugnahme der Physik, so runtergespielt werden.
Wenn ich das so lese, habe ich teilweise das Gefühl, dass die Leute den Anzug und seine Fähigkeiten garnicht wirklich mit ins Spiel eingebracht haben und sturr nach dem Doom/HL Prinzip das Spiel durchgespielt haben.
Und genau diese Leute beschweren sich dann immer, dass der Anzug ja garkeine neuen Möglichkeiten gebracht hat und er total Sinnlos gewesen sei.
Da wird die eigene Unfähigkeit, die neue Gameplayfreiheit so kreativ zu nutzen wie es diese bisher in dieser Form noch nicht gab, zum Negativpunkt welchen die Entwickler verzapft haben
:hammer:
tomsen
2007-12-07, 11:44:20
Das Game ist ausgesprochen gut. Ich war überrascht von dem hohen Maß an Abwechslung. Schleichen, fahren, fliegen, schweben, schwimmen, es ist einfach alles dabei. Nur ein bisschen kurz fand ich das Spiel schon. Ich hätte mir FarCry Länge gewünscht! ;)
Ich liebe das Core Level! Man fühlt sich wie im Film Alien von Ridley Scott. Vor allem künstlerisch hat mich dieser Level absolut beeindruckt. Schade das gerade dieser Abschnitt im Spiel von den Meisten als absolut schwach angesehen wird. Für mich unverständlich.
Also ich finde den Anzug klasse. Denn gerade für die Genauigkeit beim Schiessen ist der Strenght-Mode unerlässlich. Ohne Glock Mode würde man sich auch nicht so schön anschleichen können. Durch diese Fähigkeiten erlebt man ein völlig anderes Spiel. ;)
Dunkelwald
2007-12-07, 12:03:01
Ich seh das genau wie Viper. Die Kombination aus Physik und den Möglichkeiten des Anzuges ermöglicht ein komplett neues Spielgefühl. Ich jedenfalls habe bisher noch nie ein Shooter gespielt welcher mir derartig viele Freiheiten beim Vorgehen bietet. Z.B. in eine Dorf rennen ein Fass schnappen, im Strength-Mode auf die Gegner werfen, draufballern --> phantastische Explosion die noch die halbe Hütte daneben mitnimmt, dann tarnen und den Gegner die jetzt am lezten bekannten Standpunkt nach dir suchen in den Rücken fallen... Etc. pp. Alles völlig dynamisch, nix gescriptet, jeder Kampf verläuft anders. So eine Interaktion mit der Umgebung hab ich mir schon immer gewünscht und genau dahin muss imho die Entwicklung der Shooter laufen. Bis zum Level Core ist Crysis für mich einfach der _mit Abstand_ beste Shooter den ich bis dato gespielt habe, danach fällt es ab und mutiert zu einer Art CoD mit Edelgraphik. Ich hab CoD4, Bioshock und Stalker duchgespielt, aber die kommen alle imho nichtmal ansatzweise in die Nähe der 1. Hälfte von Crysis.
gnomi
2007-12-07, 12:07:44
Viper;6091307']Wo gabs das denn in dieser Form schon mal? :|
Ich habe doch geschrieben, daß Timeshift aktuell auch so etwas hat. (zentrales, sich auf das Gameplay auswirkendes Element mit recht vielen die Zeit beeinflussenden Funktionen)
In Halo ermöglichte die spezielle Rüstung sogar ein völlig neues Healthsystem, was sich genreweit betrachtet mittlerweile etablieren konnte und die ganze Art, Shooter zu spielen, geprägt hat.
In Halo 2 konnte man sich als Gebieter per Anzug übrigens auch tarnen.
Wenn es um Spezialfähigkeiten generell geht, (nichts anderes sind die Crysis gebrachten Sachen wie tarnen, schneller rennen und laufen plus mehr aushalten) dann gibt es haufenweise Spiele, welche so etwas in der Art bieten. (zumeist übrigens auch eher ungewöhnlichere Sachen)
Aus dem Shooterbereich speziell könnte man hier gut Jedi Academy nennen, welches FPS mit Laserschwertkämpfen und massig kombinierbaren Spezialfähigkeiten brachte.
Oder Far Cry Instincts, welches ironischerweise schon vor Crysis durch die Mutations- und Guerillafähigkeiten interessante Spielideen liefern konnte.
Viper;6091307']
Nein? :ugly: Und ob. Setz mal deine Kreativität ein... Durch den Anzug und die komplexe Physik gibt es zig Möglichkeiten Basen einzunehmen und Gegner um die Ecke zu bringen. Nur muss man mal ein wenig Kreativ sein...
Viper;6091307']
Hier auch wieder - es kommt auf den Spieler drauf an. Das Spiel schreibt dir nichts vor sondern der Anzug gibt dir die Möglichkeit diese oder jene Szene anders zu spielen und zu erleben.
Der Limitierende Faktor hier ist einzig und allein der Spieler (und irgendwann die Grenzen des Spiels)
Viper;6091307']
Auch hier wieder - das Spiel zwingt dir diese Situationen nicht auf sondern Du musst kreativ werden. Die Szenen wir im Spiel sind möglich, aber der Auslöser musst du sein - nicht das Spiel.
Auf der einen Seite wollen alle mehr Freiheiten und auf der anderen Seite können sie damit nicht umgehen sobald es diese mal gibt :ugly
Ok, ich spiele das Spiel also nicht richtig und es will mir generell auch seine Klasse und Einzigartigkeit auf keinen Fall aufzwingen. :wink:
Für mich sind die zentralen Features von Crysis eben längst nicht so außergewöhnlich wie versprochen.
Der Anzug ist meines Erachtens nichts weiter als ein paar kombinierbare Spezialfähigkeiten.
Ich versuche natürlich in erster Linie effizient vorzugehen.
Die Gefechte spielen sich immer etwas anders- mir gefällt die intuitive Nutzung der Fähigkeiten über die Maus auch sehr gut.
(hab es 2X durchgespielt, einmal 8 Stunden auf Normal und einmal 6 Stunden auf höchster Stufe)
Ich kann die Gegner wegschleudern, als Schild benutzen, per Minen auschalten, aus der Deckung heraus erschießen, sie brutal in Explosionen oder gar mit Glück in Folge der zusammenkrachenden Umgebung draufgehen lassen.
So weit so gut, alles das mache ich aber ständig bei Actionspielen.
Ich bemühe mich denke ich schon, einigermaßen kreativ vorzugehen, aber diese "in die Reifen eines auf einen zukommenden Jeep schießen und ihn über mich hinwegheben Nummer" ergibt sich jetzt weniger aus dem tatsächlichen Spiel heraus.
Auch die Physiksachen sind Dinge, die eher eine untergeordnete Rolle spielen.
Aufgestellte Fallen sind künstliche Elemete wie HL 2 oder aktuell Stranglehold sie sogar in Massen und spaßigerer Weise auffahren.
Gegener überfahren ist in vielen anderen Spielen auch effizienter. (bei Crysis kann man Fahrzeuge in hohen Schwierigkeitsgraden vergessen)
Für mich sind perfekte Spielbalance, Pacing und Inszenierung sehr, sehr wichtig.
Ein Freiheitsgefühl kann man auch über packende Inszenierung, spannende Atmosphäre und gut gemachte Details bringen.
Und deswegen bevorzuge ich sogar ein strafferen, linearen Ansatz, weil meinen Erfahrungen nach hier bessere Ergebnisse bei herauskommen. (geschliffenere Spiele)
Deshalb sagten mir HL 2 Episode 2 oder Call of Duty 4 auch viel mehr zu. (die haben Dank besserem Gamedesign btw auch beide nicht mehr dieses kulissenhafte Feeling wie ihre Vorgängerteile)
Viper;6091402']Eine Revolution ist es nicht, aber in dieser Form gab es das eben doch noch nicht.
Gut fragen wir mal so - was konnte der Anzug in HL ausser "ein Anzug zu sein der den Spieler vor den Gegner etwas schützt" noch so? :rolleyes:
- Tarnen? > Nein
- Kraft? > Nein
- Geschwindigkeit? > Nein
- Zielgenauigkeit? > Nein
Der Anzug in Crysis hat einen ganz anderen Gameplayhintergrund als der Anzug in HL. Die beiden Anzüge miteinander zu vergleichen finde ich schon arg komisch. Das einzigste was die beiden Anzüge gemeinsam haben ist der Name und die Funktion den Spieler etwas besser vor den Kugeln zu schützen. Das wars dann aber schon wieder.
Es ging nicht darum die Anzüge von Half Life und den von Crysis zu vergleichen, weil das ziemlich dumm wäre... scheinbar hast du nicht richtig gelesen:rolleyes: Es ging allein nur um die Idee solch einen Anzug im Spiel zu verwenden und das war eben nicht Crysis wo solch ein Anzug zum ersten mal verwendet wurde hier wurde er nur modifiziert und mit mehreren Spezialfähigkeiten versehen. Einen Vergleich wollte hier niemand anbringen.
Viper;6091402']
Ich finde es eher schlimm, dass die Fähigkeiten des Anzuges und vor allem die daraus resultierenden Möglichkeiten in Beziehung zur Umwelt unter bezugnahme der Physik, so runtergespielt werden.
Wenn ich das so lese, habe ich teilweise das Gefühl, dass die Leute den Anzug und seine Fähigkeiten garnicht wirklich mit ins Spiel eingebracht haben und sturr nach dem Doom/HL Prinzip das Spiel durchgespielt haben.
Und genau diese Leute beschweren sich dann immer, dass der Anzug ja garkeine neuen Möglichkeiten gebracht hat und er total Sinnlos gewesen sei.
Die Spezialfähigkeiten sind interessant und werden vom Spieler auch genutzt, nur werden diese im Laufe des Spiels ziemlich schnell langweilig oder nerven Stellenweise sogar. Und Crysis schön zu reden nur wegen des Anzugs mit seinen Spielereien ist einfach nur falsch, da dieser nicht wirklich etwas Besonderes ist.
Aber manchen Spielern scheint dieses halt zu reichen um sich daran hochzuziehen ;)
Gruss
[dzp]Viper
2007-12-07, 12:18:18
Für mich sind die zentralen Features von Crysis eben längst nicht so außergewöhnlich wie versprochen.
Imho wurde das Feature als Gameplay bestimmendes Feature angekündigt (was es ja auch ist). Ich weiss aber nicht wo es als "außergewöhnlich" angepriesen wurde. Wenn, dann höchstens durch die Medien die gerne und viel übertreiben ;)
Klar gab es sogut wie jedes dieser Features schon mal irgendwo in irgendeinem Spiel.
Aber die Kombination dieser Features inclusive der weiten Physik der Umwelt, dass gabs so bisher nicht.
[dzp]Viper
2007-12-07, 12:23:44
Die Spezialfähigkeiten sind interessant und werden vom Spieler auch genutzt, nur werden diese im Laufe des Spiels ziemlich schnell langweilig oder nerven Stellenweise sogar.
Ganz heftige Geschmackssache... Da ist eine Verallgemeinerung total fehl am Platz!
Und Crysis schön zu reden nur wegen des Anzugs mit seinen Spielereien ist einfach nur falsch, da dieser nicht wirklich etwas Besonderes ist.
Wer sagt, dass ich Crysis nur wegen des Anzuges "schön" Rede.
Mir hat selber der Rest auch sehr gut gefallen
- Gameplay
- Grafik
- Sound
- Inszinierung der Story
Und wenn man sich die Userwertungen so ansieht, dann zeigt das wohl auch eindeutig, dass ein sehr großter Teil der Spieler ebenfalls so empfindet.
Und am Ende sind und bleiben Spiele Geschmackssache und hohe Wertungen bei Zeitschriften und Onlineportalen sind und werden niemals eine Garantie auf Spielspass sein.
Aber bei Spielen mit sehr hohen Wertungen ist die Chance ungleich höher, dass einem das Spiel zusagt als bei Spielen mit schlechten Bewertungen!
Argo Zero
2007-12-07, 12:27:51
6/10, weil:
+ Es sieht gut aus und ist schön präsentiert. Hat ein paar coole Momente.
- Es ist mir persönlich zu kurz und zu unabgeschlossen.
- Wiederspielwert liegt bei 0...da liegt er bei mir aber bei jedem Game, also macht das eigentlich nichts.
- Rumgefliege in der Sphäre nervt einfach nur. Eine völlig witzlose Sequenz.
- Der ach so tolle Anzug ist nur eine Krücke, um schlechtes Balancing zu vetuschen. Faktisch braucht man keine der Eigenschaften wirklich (außer der Selbstheilung), außer das Leveldesign erzingt es.
- Die vielen Wege zur Gegnerelimination sind völlig witzlos. Warum soll ich stundenlang schleichen oder mich tarnen, wenn ich problemlos mit dem Auto mitten reinfahren und alle umnieten kann?
Also zusammenfassend empfinde ich das Spiel als vergeigten Versuch, der gut aussieht. Es werden Optionen geboten (Anzug, "freie" Level), aber die Nutzung wird nicht belohnt. Warum soll ich die Insel erkunden? Da gibt es nichts zu finden...nur mehr Gegner und noch mehr Bäume. Ok, ich kann es machen, aber es ist spielerisch völlig witzlos, außer man zieht den Witz aus dem Erkunden selber...kann ich leider nicht. Es gibt eine B-Movie-Story, die gut inszeniert ist, aber abbricht, wenn es interessant wird und wieso immer ich das alles tun muss, ist auch nicht plausibel...Nomad mach dies, Nomad mach das...Junge, mach doch mal selber was!
Ack. Das letzte Spiel, das ich ohne Pause durchzocken wollte, aber nicht konnte, aus menschlichen Gründen, war Mafia. Die Story ist leider nur 08/15, weswegen Crysis für mich ein überdurchschnittlicher Shooter bleibt.
Dunkelwald
2007-12-07, 12:28:10
Deshalb sagten mir HL 2 Episode 2 oder Call of Duty 4 auch viel mehr zu. (die haben Dank besserem Gamedesign btw auch beide nicht mehr dieses kulissenhafte Feeling wie ihre Vorgängerteile)
Ich denke dass ist dann einfach eine Frage des persönlichen Geschmacks. HL2 (alle Teile) fand ich einfach nur langweilig bei mässiger Graphik (kein dynamisches Licht) und hab es deswegen nicht durchgespielt. CoD4 war ganz nett für zwischendurch wegen der wirklich genialen Inszenierung, aber letztendlich ein stupides, immer gleiches Lemminge abknallen. Schon Far Cry finde ich da um Welten besser, von Crysis (1. Hälfte) gar nicht zu reden. Letztendlich einfach Geschmackssache; für mich sind typische Schlauchshooter mittlerweile einfach am Ende.
Anárion
2007-12-07, 12:34:31
Viper;6091502']Aber die Kombination dieser Features inclusive der weiten Physik der Umwelt, dass gabs so bisher nicht.
Das ist schönreden. Ein begeisterter Spieler geht immer irgendwie anders vor, ob durch herumschleichen, Rambofinesse, ehrlich oder betrügerisch hinterhältig, dafür braucht es keine bahnbrechenden Physikspielerien. Es braucht viel mehr.
Eine fesselnde Inszenierung, ausgemalte Charaktere, Unterhaltung.
Für mich kann Crysis nur eins: Meine GT zu Tode knüppeln, und das besser als alles andere.
[dzp]Viper
2007-12-07, 13:12:20
Das ist schönreden.
Nein das ist ausnahmsweise ein Fakt da es das wirklich in diesem Zusammenhang noch nicht gegeben hat.
Inwiefern man dann die Möglichkeiten nutzt die man zu Verfügung hat ist aber jedem sich selbst (oder seiner Kreativität) überlassen.
schM0ggi
2007-12-07, 13:40:41
Für mich kann Crysis nur eins: Meine GT zu Tode knüppeln, und das besser als alles andere.
:biggrin:
...
Diese ganzen Lob sprüche wegen dem Anzug etc. kann ich eh net verstehen. Das ist wirklich nix besonderes ... ein nettes Feature, mehr nicht. Naniten in Form eines Anzugs! Crysis ist da mMn nur ne einfache Version ...
Solche Funktionalitäten gab es schon paar Jährchen früher ... ungeschlagen ist da für mich immer noch Aliens vs. Predator (2). Die Predator Kampagne ist einfach göttlich! Das kann man schon mit einem Anzug vergleichen ...
Vor mir 2 Marines - > den näheren mit ner sniper killen - > der andere kommt und untersucht das ganze - > sich tarnen und von hinten anschleichen - > Geräusch machen ^^ und ihn von hinten mit dem wristblade killen.
Dazu noch andere Vision Modes für andere Gegner ... Waffen, die darauf abgestimmt sind ... etc. Wow :cool:
greetz
Viper;6091511']
Und am Ende sind und bleiben Spiele Geschmackssache und hohe Wertungen bei Zeitschriften und Onlineportalen sind und werden niemals eine Garantie auf Spielspass sein.
Aber bei Spielen mit sehr hohen Wertungen ist die Chance ungleich höher, dass einem das Spiel zusagt als bei Spielen mit schlechten Bewertungen!
Ganz genau! Darum macht es auch Spaß hier im Forum über die unterschiedlichen Meinungen und Ansichten der Spieler in diversen Games zu diskutieren ;) Auf Spielewertungen in Zeitschriften und im I-Net gebe ich überhaupt nichts, da diese doch manchmal ziemlich weit von der Realität abweichen.... da lobe ich mir die gute alte Videothek um für ein paar Tage verschiedene Titel selbst anzutesten um damit irgendwelche Fehlkäufe auszuschliessen.
Für mich kann Crysis nur eins: Meine GT zu Tode knüppeln, und das besser als alles andere.
;D ;D ;D
Gruss
Schrotti
2007-12-07, 18:09:40
Ich darf mich mit Crysis seid heute Beschäftigen (Nikolaus hat Crysis gebracht).
Bisher gefällt es mir gut, wobei ich auch erst am Anfang bin.
Wishnu
2007-12-07, 18:19:52
CoD4 war ganz nett für zwischendurch wegen der wirklich genialen Inszenierung, aber letztendlich ein stupides, immer gleiches Lemminge abknallen.
Nutzt man bei Crysis nur 25% des Anzugs (Tarnung alleine reicht ja schon), so ist man hier den KI-Gegnern allerdings dermaßen überlegen, dass dies imo genauso zu einem stupiden Lemminge abknallen führt.
Schießen -> Tarnen -> Schießen -> Tarnen. Das funktioniert quasi immer.
Schon Far Cry finde ich da um Welten besser, von Crysis (1. Hälfte) gar nicht zu reden.
Farcry war hier wirklich besser, vor allem besser als Crysis. Das ist ja das traurige.
EgonOlsen
2007-12-08, 00:29:03
Viper;6091402']Wenn ich das so lese, habe ich teilweise das Gefühl, dass die Leute den Anzug und seine Fähigkeiten garnicht wirklich mit ins Spiel eingebracht haben und sturr nach dem Doom/HL Prinzip das Spiel durchgespielt haben.Das mag vielleicht so sein, aber warum sollte ich es anders machen? Schneller laufen? Habe ich nicht einmal genutzt. Man braucht es schlichtweg nicht. Panzerung...ok, ist defaultmäßig an, also benutzt. Maximale Stärke? Der Levelaufbau zwingt einen manchmal dazu, ansonsten habe ich das nicht benutzt. Wozu sollte ich? Man braucht das nicht. Tarnung? Braucht man nicht. Die Sache ist nicht der Anzug oder was er ermöglicht, sondern das das meiste spielerisch null Sinn ergibt, weil man es zum Erfüllen der Mission nicht braucht. Es macht einem das Leben nicht mal leichter, nur anders. Nun soll das jeder spielen wie er will, ist ja ok. Ich finde halt nur, der Anzug ist eine Krücke (und ich zähle das elende Selbstgeheile mal ebenfalls als eine Anzugeigenschaft) um nicht vorhandenes Balancing auszugleichen. Ohne Anzug ist es nicht egal, ob 10 oder 50 Gegner eine Basis bewachen. Mit Anzug aufgrund der Selbstheilung im Prinzip schon. Es dauert halt länger und nervt irgendwann nur noch, aber es wird nicht wirklich schwieriger.
master_blaster
2007-12-08, 13:07:07
Dann sieh den Anzug als gutgemeinte Dreingabe und gut ist; denn alles, was er bietet sind nette Features. Sei froh, dass man dich nicht zwingt, die zu benutzen, denn sonst würde das aufgesetzt wirken.
Bzgl. der Healthregeneration: Was stört dich an dem System!? In anderen Egoshootern ist das noch unrealistischer. Man sammelt Healthpacks auf; seit wann wird man durch den Konsum von Verbänden und Pflastern von Schussverletzungen geheilt, :ugly:!? Bei Halo, CoD2 und MoH:Airborne regeneriert der Held sich aus dem Nichts; ganz ohne Anzug! Der Anzug vom Crysisprotagonisten ist aber mit dessen Körper verbunden, d.h. erkönnte ihm theoretisch direkt sämtliche Spritzen verpassen, die die Selbstheilung ankurbeln.
EgonOlsen
2007-12-08, 14:55:24
Bzgl. der Healthregeneration: Was stört dich an dem System!? In anderen Egoshootern ist das noch unrealistischer. Man sammelt Healthpacks auf; seit wann wird man durch den Konsum von Verbänden und Pflastern von Schussverletzungen geheilt, :ugly:!? Bei Halo, CoD2 und MoH:Airborne regeneriert der Held sich aus dem Nichts; ganz ohne Anzug!Es geht nicht darum, ob was realistisch ist oder nicht. Es geht darum, dass es eine Kapitulationserklärung vor gutem Leveldesign und Balancing ist. Ich kenne Halo nicht, aber CoD2 hasse ich unter anderem genau wegen dieser "ich-bin-immer-gesund"-Geschichte. Das ist in meinen Augen einfach miserables Gamedesign. Natürlich sind rumliegende Healthpacks inhaltlicher Blödsinn. Aber das ist das übliche "einsamer Held plättet ganze Armee"-Szenario ja auch. Das kann auch nicht anders sein, sonst wäre es kein Spiel bzw. würde keinen Spaß machen. Wenn man Selbstheilung in ein Spiel einbaut, sollte man dringend ein bisschen Literatur über Spieldesign und warum Menschen spielen lesen. Andererseits: Es funktioniert ja scheinbar für sehr viele Menschen...für mich halt irgendwie nicht, ich finde es einfach nur panne.
Piffan
2007-12-09, 13:06:05
Es geht nicht darum, ob was realistisch ist oder nicht. Es geht darum, dass es eine Kapitulationserklärung vor gutem Leveldesign und Balancing ist. Ich kenne Halo nicht, aber CoD2 hasse ich unter anderem genau wegen dieser "ich-bin-immer-gesund"-Geschichte. Das ist in meinen Augen einfach miserables Gamedesign. Natürlich sind rumliegende Healthpacks inhaltlicher Blödsinn. Aber das ist das übliche "einsamer Held plättet ganze Armee"-Szenario ja auch. Das kann auch nicht anders sein, sonst wäre es kein Spiel bzw. würde keinen Spaß machen. Wenn man Selbstheilung in ein Spiel einbaut, sollte man dringend ein bisschen Literatur über Spieldesign und warum Menschen spielen lesen. Andererseits: Es funktioniert ja scheinbar für sehr viele Menschen...für mich halt irgendwie nicht, ich finde es einfach nur panne.
Und ich sage immer: Farcry bzw. Crysis sind nur so gut, wie man es spielt.
Wenn ich wie Rambo vorgehe, bin ich immer sofort tot. Denn die KI sorgt dafür, dass alle in Hörweite angerannt kommen und dann ist immer ruckzug Feierabend.
Man KÖNNTE mit Speed oder riesigen Sprüngen auf Erhebungen evtl. davonkommen, aber nicht probiert bisher. Man KÖNNTE auch Treibstoffässer greifen, entweder schießt man sie selbst in Brand oder wartet, bis die Schergen treffen, und hat nun eine extrem wirkungsvolle Bombe. Mit Stärke sogar mit großer Reichweite.
Man kann sicher noch viel mehr, z.B. mit einem Hummer frech in den Laden reinbrausen und die Gegner wegmähen....
Wie ich bisher gespielt habe: Möglichst unauffällig, und immer einen Gegner nach dem anderen mit Schalldämpfer ausgeknipst. Manchmal muss man die durch Geräusche anlocken, manchmal werden die misstrauisch wegen der Leichen etc....
Wer also sagt, dieses oder jenes ist Mist, weil unnötig, der hat schlicht keine Fantasie. Genau wie damals bei Farcry......
Viele haben ein Problem mit diesen Spielen. Stalker ist ähnlich, man muss selbst was draus machen. Es ist nur grob vorinszeniert.
Dito damals einige, die sagten, dass ihnen Gothic keinen Spaß mache, weil der rote Faden fehle.....Darüber kann man eigentlich nur lachen, denn der Reiz des Spieles ergibt sich aus den Ideen des Spielers.....
Das mag vielleicht so sein, aber warum sollte ich es anders machen? Schneller laufen? Habe ich nicht einmal genutzt. Man braucht es schlichtweg nicht. Panzerung...ok, ist defaultmäßig an, also benutzt. Maximale Stärke? Der Levelaufbau zwingt einen manchmal dazu, ansonsten habe ich das nicht benutzt. Wozu sollte ich? Man braucht das nicht. Tarnung? Braucht man nicht. Die Sache ist nicht der Anzug oder was er ermöglicht, sondern das das meiste spielerisch null Sinn ergibt, weil man es zum Erfüllen der Mission nicht braucht. Es macht einem das Leben nicht mal leichter, nur anders. Nun soll das jeder spielen wie er will, ist ja ok. Ich finde halt nur, der Anzug ist eine Krücke (und ich zähle das elende Selbstgeheile mal ebenfalls als eine Anzugeigenschaft) um nicht vorhandenes Balancing auszugleichen. Ohne Anzug ist es nicht egal, ob 10 oder 50 Gegner eine Basis bewachen. Mit Anzug aufgrund der Selbstheilung im Prinzip schon. Es dauert halt länger und nervt irgendwann nur noch, aber es wird nicht wirklich schwieriger.
jetzt jammer welche, dass man in dem spiel freie wahl hat seine mission zu erfüllen...
dieses ewige gejammere geht mir auf'n sack. manchen leuten kann man es einfach nicht recht machen -.-
EgonOlsen
2007-12-10, 10:32:27
jetzt jammer welche, dass man in dem spiel freie wahl hat seine mission zu erfüllen...
dieses ewige gejammere geht mir auf'n sack. manchen leuten kann man es einfach nicht recht machen -.-Entschuldigung, dass ich eine Meinung habe. Es gibt Spiele ohne Freiheiten, die sind gut und es gibt solche, die sind schlecht. Genauso gibt es welche mit Freiheiten, die sind gut, andere sind schlecht. Crysis ist eher schlecht IMHO. Warum dir das nun auf den Sack geht, ist mir nicht klar. Freiheiten müssen spielerisch Sinn ergeben. Bei Crysis tun sie das meiner Ansicht nach nur sehr bedingt und das kritisiere ich halt. Das sollte doch erlaubt sein, oder?
@Piffan: Doch, man kann wie Rambo reinrollen und alles plätten. Ich habe das größenteils so gemacht. Klappte prima. Und P.S.: Ich mochte Stalker, ich fand Gothic 1-3 gut. Beide belohnen einen aber auch für das, was man tut. Crysis tut dies nicht.
Andre
2007-12-10, 17:18:40
So, ich bin auch durch und mein Fazit ist gemischt.
Den Anfang finde ich noch ziemlich gut, vor allem die Landschaft finde ich ziemlich genial gestaltet (auch wenn man den Blättern an den Bäumen besser nicht zu nahe kommt). Die KI finde ich ganz gut, außer den behinderten Booten auf dem Meer, die auf 500 M Entfernung mich versteckt zwischen Sträuchern treffen :rolleyes:
Ab Core, welches man auch deutlich kürzer hätte gestalten können, machte mir das Spiel weniger Spaß. Diese schwulen Aliens gingen mir tierisch auf den Sack. Warum waren alle menschlichen Gegner plötzlich verschwunden? Ich weiß nicht, wenn ich allein schon das Gekreische gehört habe, wenn die Dinger aufgetaucht sind - nix für mich. Keine Ahnung, aber mir hat das überhaupt nicht zugesagt. Die einzelnen Missionen waren ganz ok, aber von schwer kann eigentlich keine Rede sein - gut istn Shooter, aber ein wenig mehr Einfallsreichtum wäre nicht schlecht gewesen.
Vom Gesamteindruck her ist es für mich leider nur Mittelmaß, ich habe schon deutlich packendere Shooter gezockt. Die Grafik ist vor allem an Anfang toll und sehr stimmig, ab Core wirds mir zu eintönig, die Abwechslung fehlt mir vollkommen.
Wertung: 7/10.
teh j0ix :>
2007-12-10, 17:30:29
[X] 9/10
+ imba Grafik
+ ganz nettes Gameplay
+ die Physik
o die Story (nicht enorm herausragend, nicht schlecht)
- Spieldauer
- das Ende X-D
Entschuldigung, dass ich eine Meinung habe. Es gibt Spiele ohne Freiheiten, die sind gut und es gibt solche, die sind schlecht. Genauso gibt es welche mit Freiheiten, die sind gut, andere sind schlecht. Crysis ist eher schlecht IMHO. Warum dir das nun auf den Sack geht, ist mir nicht klar. Freiheiten müssen spielerisch Sinn ergeben. Bei Crysis tun sie das meiner Ansicht nach nur sehr bedingt und das kritisiere ich halt. Das sollte doch erlaubt sein, oder?
ja, ist erlaubt ;)
storms18
2007-12-14, 20:22:52
Also ich habs jetz durch.
Ich finds ganz große klasse auch wenns ab Core quasi nicht wieder zu erkennen ist.
Ist echt das erste spiel seit HL² das ich voller begeisterung in einem durch gezockt hab.
Und vorallem grafisch eine wucht!
Nur das ende ist mist. Wirkt so als hätten die entwickler keine lust gehabt noch nen Level zu bauen. Hat mich echt furchtbar aufgeregt
The Dude
2007-12-15, 05:48:00
Eine Lobeshymne auf die Designer, die diese großartige Spielwelt erschaffen haben. Ich merkte an jeder Ecke, dass hier mit maximaler Liebe zum Detail entwickelt wurde. Nicht nur was die grafisch superbe Qualität angeht - ich meine hiermit grundsätzlich die Landschaften, die Objekte, die Gegner, die Innenräume, die Vegetation. Einfach alles erscheint für mich stimmig. Oder das Design im Core. Unglaublich.
Den Nanosuit und die Fähigkeiten fand ich genial. Mir hat es mords Fun gemacht die Action immer wieder mit der Unsichtbarkeit, der Schnelligkeit und Stärke zu mischen. Überhaupt haben sich die Entwickler mächtig ins Zeug gelegt mit dem Nanosuit und den Special Oops - wenn man bedenkt, dass man in Far Cry noch irgendwie sinnlos im Hawaihemd rumgerannt ist. ;D Witzig find ich, dass man schön sah, dass die Entwickler Fans von Spawn (Nanosuit eben) und Matrix (die Alienviecher) sind. Und ich glaube auch, dass die sich gut mit der Halo-Reihe auskennen ;D
Tja, ich kanns immer noch nicht fassen, wie grandios das alles war. Alles? Leider nein. Ab der (Achtung Spoiler) Flugaction gings bergab. Die Fliegerei war ja irgendwie noch ok. Wobei es mir besser gefallen hätte, wenn man sich stattdessen auch zu Fuß durch den Jungle hätte schlagen können. Aus dem Panzer konnte man ja auch einfach aussteigen. Gut, war noch im Rahmen die ganze Aktion. Aber dann kam der Flugzeugträger. Ansich fett gemacht, die Entwickler haben sich Mühe gegeben und versucht, das Schiff "groß" wirken zu lassen. Doch die linearen "lauf dort hin, dann lauf da hin"-Missions und die ganzen geschlossenen Türen liesen meine Illusion von der großen weiten Welt zerbrechen. Stundenlang bin ich durch großartige Landschaften gestapft oder gefahren und jetzt lauf ich durch ein paar Gängchen rum und vorbei an zig abgeschlossenen Türen? Shooter-Standard-Kost plötzlich.
Das allerschlimmste waren dann aber die Endgegner. So einen Shit hab ich schon lang nicht mehr gesehen. Unstimmigkeit ohne Ende. Plötzlich hatte das ganze so einen Serious-Sam-Touch. Endgegner, rumliegende und gespawnende Knarren und ballern, ballern, ballern bis der Arzt kommt. So ein Shit.
Bis kommt vorm Flugzeugträger hätte ich das Game mit 10/10 bewertet. Jetzt aber hat es für mich so einen komischen Nachgeschmack. Nach so vielen großartigen Levels ist den Jungs wirklich nix besseres eingefallen als nen Spinnenvieh, welches fest verwurzelt auf nem Schiffsdeck steht und erst nach Serious-Sam-Hardcore-Geballer in die Knie geht? Und dann noch dieses Alienschiff, welches festgetackert in der Luft hängt und sich abballern läßt? Mein Gott, entweder mußte das Game noch schnell fertig werden, oder denen ist wirklich nix besseres eingefallen. Schade.
Jetzt versuche ich den Schluss ganz schnell zu vergessen. Alles davor war grandios. Trotzdem motiviert mich der Abschluss nicht besonders, das ganze Game nochmal durchzuzocken. Da zock ich lieber zum vierten mal Halo3, da ist auch der Schluss stimmig...
Greez Dude
Sentionline
2007-12-15, 09:15:54
Mir hat CrySis weniger gefallen als BioShock oder Stalker. Ich hab mich durchgekämpft, aber bedingt dadurch das man sich Unsichtbar machen kann (was ziemlich aufgesetzt wirkt -und auch ist), ist es eigendlich eine Kleinigkeit durch zu kommen. Die KI ist nicht besonnders und viel schlechter als in FarCry. Das Grafikgerüst ist "Toll"? Wo denn? Die Designer haben Texturen "hingeklatscht" (Beispiele hier (http://www.forumdeluxx.de/forum/showpost.php?p=7740324&postcount=2317)) und per Mausklick ein Shadereffekt nach dem anderen übereinandergelagert, damit man das desaster auch unsichtbar macht. 80% des Spiels sind Shadereffekte, so sieht keine Programierung aus. Das Ergebnis ist, das keine aktuell erhältliche Hardware das Spiel artequat auf dem Schirm zaubern kann. Jemand der ein Eimer Farbe an die Wand "klatscht" ist ja nicht direkt Maler oder? Die jungs von CryTec müssen sich jetzt erstmal wieder hinsetzen und etwas Nachhilfeunterricht geniessen, oder Mark Reign fragen wie man ein Grundgerüst für ein Spiel programiert. Auf mittleren Details sieht das Spiel schon sehr gut aus, keine frage, aber wenn ich immer wieder Nachladeruckler habe und die Framerate am tanzen ist, hat das nichts mit Spielspaß zu tun. Negativpunkte kassiert CryTec von mir auch für die nicht dokumentierten Konsolenbefehle, die ich mir erst mühsamst übersetzen (http://www.forumdeluxx.de/forum/showpost.php?p=7723422&postcount=2236) und durch probieren "einstudieren" musste. Wenn das Game schon so schlecht performt, die Entwickler aber einfaches Customizing zulassen, dann sollten die Jungs wenigstens die Funktionenen dokumentieren damit sich jeder zuhause sein "eigenes", performantes CrySis basteln kann.
Es gibt eigendlich nur 2 dinge die mir besonnders gut gefallen bei CrySis. Das ist zum einen die wunderschöne Wasserdarstellung (was nicht am Programmierkönnen, sondern an wenigen Zeilen Shadercode liegt - die man auch für lau bei Nvidia kriegt), und die Basis der Schatten auf RayTracing. Leider sind die Schatten aber auch mies implementiert, da nicht der Prozessor für die Renderung zuständig ist sondern immernoch die Grafikkarte (peil ich immer noch nicht wie das CryTec so hingekriegt hat). Das Spiel hat eine katastrophale Speicherverwaltung, sodass fast nur der Arbeitsspeicher benutzt wird und der Grafikspeicher Däumchen dreht. Alles was das Spiel ausmacht, belastet die Grafikkarte. Eine Karte die noch gar nicht erfunden ist.
Warum erwähne ich die Technische ausarbeitung? Weil es gesagt werden muss...Weil es den Spielablauf stört wenns dauernd ruckelt.
Die Story ist keins. Dazu verliere ich keine Worte...08/15 eben.
Ich hab das Spiel allerdings durchgespielt. Es gab die eine oder andere gute Szene, aber die Schwächen des Spiels überwiegen gewaltig. Nochmal spiele ich das Spiel nicht durch, da ich die Technische Ausarbeitung leider...."..." finde. Glaubt ja nicht das der kommende Patch euch 10 fps mehr auf den Schirm zaubert, da das Gerüst an sich Käse ist. Wenn man sich intensiv mit der Engine befasst hat und es kennt kann beruhigt sagen: "Das Desaster kann man nicht "Patchen"!
Ihr werdet an meine Worte beim nächsten Patch & bei CrySis 2 denken.
Ich habe 5/10 Punkte gegeben, da es ja schon etwas Spaß gemacht hat.
mfg
"Das Desaster kann man nicht "Patchen"!
;D;D;D;D;D
echt zutreffend!
:biggrin:
MuLuNGuS
2007-12-20, 08:41:07
hmm gestern durchgezockt, ich geb 7/10
in der tat ist der schluß das übelste vom ganzen, Galaxy endgegner at it's best.
das beste an dem game ist wirklich die grafik der aussenlevel(wasser, bäume, etc.) und die gesichter der charactere(bessere fressen gibt es zu zeit nicht zu sehen, glaub auch nicht das man es in näxter zeit besser machen kann, ich schätze andere entwickler werden gleichziehen und dann ist es eh nichts besonderes mehr). entäuschend finde ich die indoor geschichten, wirkt irgendwie einfach schlapp, trotz des eigentlich guten lightings^^
dann noch reichlich bugs: schwebende tote aliens, schwebende gegenstände, waffen die im boden stecken un zappeln, der spielverlauf ging nicht weiter als ich Profet beschützen mußte, erst mit einem alten spielstand, verschwinden von nebel auf einer bestimmten position in innenräumen und ach ja, die beschissene performance zum schluß...
dargo
2007-12-22, 21:53:46
Eine Lobeshymne auf die Designer, die diese großartige Spielwelt erschaffen haben. Ich merkte an jeder Ecke, dass hier mit maximaler Liebe zum Detail entwickelt wurde. Nicht nur was die grafisch superbe Qualität angeht - ich meine hiermit grundsätzlich die Landschaften, die Objekte, die Gegner, die Innenräume, die Vegetation. Einfach alles erscheint für mich stimmig. Oder das Design im Core. Unglaublich.
Jepp, von mir aus auch großen Respekt an Crytek! Ein echtes Meisterwerk von den Jungs. Das Game hat mich in jeder Hinsicht überzeugt, Grafik, Sound, Inzenierung, einfach alles. Was mir auch sehr gut gefallen hat war wie die KI sich die Physik zu Nutze macht.
Beispiel 1:
Ich verstecke mich hinter einer Blechhütte. Kommt ein Jeep angefahren und feuert volles Rohr auf die Hütte. Diese bricht zusammen und man muss sich eine andere Deckung suchen.
Beispiel 2:
Was ich noch lustiger fand - in einer Basis mit einem Turm habe ich erstmal den Sniper im Turm erledigt. Danach bin ich auf den Turm geklettert um von dort aus mit der Sniper paar Gegner zu bearbeiten. Plötzlich kommt aus der Ecke ein Panzer und feuert auf den Turm. Ich habe mich natürlich sofort geduckt, hat aber nichts genützt. Der Turm ist zusammengebrochen - dargo tot. :D
So gehört sich das. :up:
Sehr abwechlungsreich fand ich auch die Vorgehensweise. Mal ist man zu Fuß unterwegs, dann mit Fahrzeugen (auch Panzern) und später mit dem Senkrechtstarter. Ich fand die Alienmissionen (nach dem Core) sogar etwas interessanter als den Anfang. Der Flugzeugträger hat alles getoppt.
Was ich an dieser Stelle auch sehr loben muss ist das Ende von Crysis. Kein Vergleich zu Farcry. Hier haben sich die Jungs deutlich mehr Mühe gemacht.
Im großen und ganzen imho ein perfektes Spiel. :up:
[x] 10/10
HD-Ronny
2007-12-29, 14:09:43
7/10
Grafisch gut aber nicht überragend(DX9 high).Viel zu kurz.
CoD4 finde ich in allen gelungener und hat mir mehr spass gemacht.
Karümel
2007-12-29, 16:47:28
Ich geb Crysis ne 9/10.
Eigentlich ein sehr tolles Game, aber
Der Abschnitt mit dem Senkrechstarter hat mir überhaupt nicht zugesagt (kam mit der Steuerung net so gu zurecht)
Und einige Physik und KI-Bugs hatte ich auc, die mich aber eigentlich nicht gestört haben. Das Ende auf dem Flugzeugträger war aber wirklich des guten etwas zuviel. Beim vorletzten Monster habe ich zwar den richtigen Gedanken gehabt wie man das Ding knacken kannn, da aber nach x Treffern immer noch nichts passiert ist mußte ich erstmal nachschauen ob das überhaupt richtig ist.
Technisch gesehen (grafik) ist das Spiel aber einfach toll.
Super-S
2007-12-30, 06:58:28
Krass... wie geteilt doch die Meinungen sind.
Ich bin noch nicht durch.... Meinung kommt später!
Aber es ist das bestaussehendste Game das es gibt... keine Zweifel!
Deathcrush
2007-12-30, 08:04:49
Ich spiel es nun auch noch noch mal ^^ Kann ja nicht sein das es so viele gut finden und ich so entäuscht bin ;) Irgendwas muss das Spiel ja haben. Aber je weiter ich beim 2. mal spielen komme, desdo mehr bin ich wieder entäuscht. Die KI und Levelstruktur lässt ja teilweise nur eine vorgehensweise zu, von der sogenannten VOLLEN Freiheit sehe ich leider immer noch nichts. Es ist nur ein grösserer Schlauch, der einem die Freiheit dank Physik und dem Anzug vorgauckelt. Die Missionstruktur ist fast immer identisch. Irgendwelche Flugabwehr zerstören damit mein Gleiter landen kann :( Einfallslos! Crytek hätte sehr viel mehr daraus machen können und das ist was mich so ärgert. Das Spiel hatte verdammt viel Potential, verdammt viel. Aber aber der Mitte hin hat man einfach das Gefühl, als ob das Spiel sehr schnell fertig werden musste. Die Levelstruktur wird immer bescheidener und das Raumschiff zieht die Spielzeit nur unnötig in die länge. Gott sei dank blieb ich dieses mal von den Grafikfehlern verschont.
jay.gee
2007-12-30, 11:47:18
Krass... wie geteilt doch die Meinungen sind.
Oh ja, ich denke das hängt auch ein "wenig" damit zusammen, wie man an das Spiel herangeht und wieviel Atmospähre man von dem Game im wahrsten Sinne des Wortes sehen kann.
Ich bin noch nicht ganz durch - erlaube mir aber schon mal ein kleines Zwischenfazit:
Ich spiele es in getweakten und gepimpten Settings mit der Tendenz "~very high" eigentlich recht smooth. Über die FPS kann ich keine Angaben machen, da ich sie mir nicht wirklich angeguckt habe - mir wegen ein paar Zahlen auch eine gewisse Illusion nicht nehmen lassen möchte. Wie üblich habe ich in einem SP-Game das Crosshair deaktiviert und orientiere mich an Hand der Tracers & Bullet Holes. Die Features des Nanosuits nutze ich über Shortcuts - was im Gegensatz zur "umständlichen" Scrollfunktion sehr nette "Featurecombos" erlaubt.
An der Optik habe ich bis auf einige Schönheitsfehler nur sehr wenig zu rütteln. Selten bis nie habe ich so viel "Fotorealismus" in einem Spiel auf einmal gesehen. Besonders beeindruckend aufgezeigt wurde mir das des öffteren, wenn ich das Hud für ein paar Screens deaktiviert habe. Unsere "Natur- und Blümchenfotografen" im Screenthread haben ja bereits des öffteren aufgezeigt, wie nah man der realen Welt schon gekommen ist.
Ingame fühlt sich das nach meinem Geschmack auch verdammt gut an. Ich laufe durch einen kleinen Fluss und bestaune die Felsen und Vegetation und bin mit dem Staunen noch nicht fertig, da fallen ca. ~150m vor mir auf einmal Schüsse. Vor mir peitschen dabei neonrote Tracers durch das Bild. In Kombination mit dem Reallook sieht das in Bewegung imho ziemlich abgefahren aus. Solche unzähligen Momente dominieren aus meiner Sicht das Geschehen, so, dass es nicht wirklich fair dem Game und seinen Machern gegenüber wäre, wenn man sich da an diverse Schönheitsfehler hochziehen würde. Crysis kann verdammt gut aussehen und dürfte die Messlatte unter spezifisch technischen Aspekten in punkto visuelle Darstellung für die nächsten ~2 Jahre ziemlich hoch gelegt haben.
Die Soundkulisse ist auch sehr hochwertig - einzig ein paar "grottig schlechte" Waffensounds, die ich im übrigen schon in FarCry nicht mochte, trüben hier bei mir den sehr guten Gesamteindruck. Mag sein, dass ich da durch diverse "ArmA Soundpacks" zu verwöhnt bin.
Die Kritik an der AI kann ich zum Teil nicht ganz nachvollziehen. Im Gegensatz zu FarCry werden an die Adresse der AI nach meinen Beobachtungen ganz andere Anforderungen gestellt. Sie soll Action bieten, dem Spieler aber zb. nicht die Illusion des "Tarnmodis" nehmen. Ich würde fast behaupten, dass es den Entwicklern viele Stunden Kopfzerbrechen bescherrt hat, hier eine gewisse Balance zu finden. Beobachten konnte ich unter anderm 3 Stufen der AI. Sie hat den Spieler nicht bemerkt - schöpft Verdacht und steigert die Aufmerksamkeit - bis hin zum Punkt, wo man entdeckt wird. Zwar ist sie AI-typisch dann nicht wirklich schlau, allerdings fängt sie an zu Suchen, flankiert InAction, weicht Granaten aus usw. Wer in dem angedachtem Gameplay viel mehr verlangt, sollte auf Multiplayer switchen. Anmerken möchte ich noch - dass ich es begrüsse, dass die AI nicht mehr so heftig cheatet wie in FarCry. Denn eine agressive und mit einem "overpowerd Aimbot" bestückte AI ist noch lange keine gute AI.
Das Gameplay empfinde ich als runde Sache. Wir erinnern uns daran, dass wir ein virtueller Hightech-Soldat der Zukunft sind. Und wenn ich mich in meiner Umgebung verstecke, mein stylisches Fernglas raushole, packt mich diese Illusion voll und ganz. Gelegentlich komme ich mir dabei vor, als wäre ich der Predator in Person. Lautloses Anschleichen - Wachen umgehen - bis hin zur packenden Action. Persönlich weigere ich mich, einfach durch das Spiel durchzurushen, oder die Spielmechanik auszuhebeln, indem man zb. die Schwächen des Games ausnutzt. Ich denke man kann eine nette Mischung der "Suitfeatures" finden, um einfach nur mal Spass mit dem Spiel zu haben. Die Umgebungen und das Gameplay laden doch nun wirklich dazu ein, diverse Methoden anzutesten und eine gewisse Vielfalt zu erleben. Auch wenn das Game sehr linear ist, design- und enginebedingt dabei seine individuellen monotonen Passagen hat.
Positiv überrascht, wenn auch noch ein wenig bugy, bin ich vom Multiplayerpart. Power Struggle und das offizielle X-Mas Mappack werden mir sicher viele Stunden Spielspass bieten. Das InGametutorial und seine Umsetzung verdienen dabei ein Extralob.
Fazit:
9/10 Punkten (93%)
Neben der technischen Umsetzung gibt es von mir viel Lob für das eigenständige Spielgefühl, was Crysis in mir hervorruft. Das Game ist toll inszeniert und wird imho auch klasse vorgetragen. Wenn man mit offenen Augen nicht ganz verblendet durch das Spiel läuft, findet man zwar durchaus Kritikpunkte, aber in welchem Spiel findet man diese nicht? Crysis ist das geworden, was ich mir von dem Game versprochen habe. Ein Kracher der seinem Hype fast gerecht wird. Imho wären sich da auch fast alle einig, gäbe es neben Crysis zur Zeit nicht noch unzählige andere Kracher, die als Gesamtpaket in der gleichen Liga spielen wie Crysis.
Piffan
2007-12-30, 13:01:46
Oh ja, ich denke das hängt auch ein "wenig" damit zusammen, wie man an das Spiel herangeht und wieviel Atmospähre man von dem Game im wahrsten Sinne des Wortes sehen kann.
Ich bin noch nicht ganz durch - erlaube mir aber schon mal ein kleines Zwischenfazit:
Ich spiele es in getweakten und gepimpten Settings mit der Tendenz "~very high" eigentlich recht smooth. Über die FPS kann ich keine Angaben machen, da ich sie mir nicht wirklich angeguckt habe - mir wegen ein paar Zahlen auch eine gewisse Illusion nicht nehmen lassen möchte. Wie üblich habe ich in einem SP-Game das Crosshair deaktiviert und orientiere mich an Hand der Tracers & Bullet Holes. Die Features des Nanosuits nutze ich über Shortcuts - was im Gegensatz zur "umständlichen" Scrollfunktion sehr nette "Featurecombos" erlaubt.
An der Optik habe ich bis auf einige Schönheitsfehler nur sehr wenig zu rütteln. Selten bis nie habe ich so viel "Fotorealismus" in einem Spiel auf einmal gesehen. Besonders beeindruckend aufgezeigt wurde mir das des öffteren, wenn ich das Hud für ein paar Screens deaktiviert habe. Unsere "Natur- und Blümchenfotografen" im Screenthread haben ja bereits des öffteren aufgezeigt, wie nah man der realen Welt schon gekommen ist.
Ingame fühlt sich das nach meinem Geschmack auch verdammt gut an. Ich laufe durch einen kleinen Fluss und bestaune die Felsen und Vegetation und bin mit dem Staunen noch nicht fertig, da fallen ca. ~150m vor mir auf einmal Schüsse. Vor mir peitschen dabei neonrote Tracers durch das Bild. In Kombination mit dem Reallook sieht das in Bewegung imho ziemlich abgefahren aus. Solche unzähligen Momente dominieren aus meiner Sicht das Geschehen, so, dass es nicht wirklich fair dem Game und seinen Machern gegenüber wäre, wenn man sich da an diverse Schönheitsfehler hochziehen würde. Crysis kann verdammt gut aussehen und dürfte die Messlatte unter spezifisch technischen Aspekten in punkto visuelle Darstellung für die nächsten ~2 Jahre ziemlich hoch gelegt haben.
Die Soundkulisse ist auch sehr hochwertig - einzig ein paar "grottig schlechte" Waffensounds, die ich im übrigen schon in FarCry nicht mochte, trüben hier bei mir den sehr guten Gesamteindruck. Mag sein, dass ich da durch diverse "ArmA Soundpacks" zu verwöhnt bin.
Die Kritik an der AI kann ich zum Teil nicht ganz nachvollziehen. Im Gegensatz zu FarCry werden an die Adresse der AI nach meinen Beobachtungen ganz andere Anforderungen gestellt. Sie soll Action bieten, dem Spieler aber zb. nicht die Illusion des "Tarnmodis" nehmen. Ich würde fast behaupten, dass es den Entwicklern viele Stunden Kopfzerbrechen bescherrt hat, hier eine gewisse Balance zu finden. Beobachten konnte ich unter anderm 3 Stufen der AI. Sie hat den Spieler nicht bemerkt - schöpft Verdacht und steigert die Aufmerksamkeit - bis hin zum Punkt, wo man entdeckt wird. Zwar ist sie AI-typisch dann nicht wirklich schlau, allerdings fängt sie an zu Suchen, flankiert InAction, weicht Granaten aus usw. Wer in dem angedachtem Gameplay viel mehr verlangt, sollte auf Multiplayer switchen. Anmerken möchte ich noch - dass ich es begrüsse, dass die AI nicht mehr so heftig cheatet wie in FarCry. Denn eine agressive und mit einem "overpowerd Aimbot" bestückte AI ist noch lange keine gute AI.
Das Gameplay empfinde ich als runde Sache. Wir erinnern uns daran, dass wir ein virtueller Hightech-Soldat der Zukunft sind. Und wenn ich mich in meiner Umgebung verstecke, mein stylisches Fernglas raushole, packt mich diese Illusion voll und ganz. Gelegentlich komme ich mir dabei vor, als wäre ich der Predator in Person. Lautloses Anschleichen - Wachen umgehen - bis hin zur packenden Action. Persönlich weigere ich mich, einfach durch das Spiel durchzurushen, oder die Spielmechanik auszuhebeln, indem man zb. die Schwächen des Games ausnutzt. Ich denke man kann eine nette Mischung der "Suitfeatures" finden, um einfach nur mal Spass mit dem Spiel zu haben. Die Umgebungen und das Gameplay laden doch nun wirklich dazu ein, diverse Methoden anzutesten und eine gewisse Vielfalt zu erleben. Auch wenn das Game sehr linear ist, design- und enginebedingt dabei seine individuellen monotonen Passagen hat.
Positiv überrascht, wenn auch noch ein wenig bugy, bin ich vom Multiplayerpart. Power Struggle und das offizielle X-Mas Mappack werden mir sicher viele Stunden Spielspass bieten. Das InGametutorial und seine Umsetzung verdienen dabei ein Extralob.
Fazit:
9/10 Punkten (93%)
Neben der technischen Umsetzung gibt es von mir viel Lob für das eigenständige Spielgefühl, was Crysis in mir hervorruft. Das Game ist toll inszeniert und wird imho auch klasse vorgetragen. Wenn man mit offenen Augen nicht ganz verblendet durch das Spiel läuft, findet man zwar durchaus Kritikpunkte, aber in welchem Spiel findet man diese nicht? Crysis ist das geworden, was ich mir von dem Game versprochen habe. Ein Kracher der seinem Hype fast gerecht wird. Imho wären sich da auch fast alle einig, gäbe es neben Crysis zur Zeit nicht noch unzählige andere Kracher, die als Gesamtpaket in der gleichen Liga spielen wie Crysis.
Volles Ack! Und obwohl es schon sooo oft gesagt wurde: Das Spiel ist so gut wie man es spielt. Wer diese Offenheit negiert und immer wieder "0815" in den Mund nimmt oder "Schlauchlevel", der ist für mich als ernstzunehmender Gesprächspartner unten durch. Geschmack hin oder her, aber Fakten bleiben Fakten.
Piffan
2007-12-30, 13:20:33
Eine Lobeshymne auf die Designer, die diese großartige Spielwelt erschaffen haben. Ich merkte an jeder Ecke, dass hier mit maximaler Liebe zum Detail entwickelt wurde. Nicht nur was die grafisch superbe Qualität angeht - ich meine hiermit grundsätzlich die Landschaften, die Objekte, die Gegner, die Innenräume, die Vegetation. Einfach alles erscheint für mich stimmig. Oder das Design im Core. Unglaublich.
Den Nanosuit und die Fähigkeiten fand ich genial. Mir hat es mords Fun gemacht die Action immer wieder mit der Unsichtbarkeit, der Schnelligkeit und Stärke zu mischen. Überhaupt haben sich die Entwickler mächtig ins Zeug gelegt mit dem Nanosuit und den Special Oops - wenn man bedenkt, dass man in Far Cry noch irgendwie sinnlos im Hawaihemd rumgerannt ist. ;D Witzig find ich, dass man schön sah, dass die Entwickler Fans von Spawn (Nanosuit eben) und Matrix (die Alienviecher) sind. Und ich glaube auch, dass die sich gut mit der Halo-Reihe auskennen ;D
Tja, ich kanns immer noch nicht fassen, wie grandios das alles war. Alles? Leider nein. Ab der (Achtung Spoiler) Flugaction gings bergab. Die Fliegerei war ja irgendwie noch ok. Wobei es mir besser gefallen hätte, wenn man sich stattdessen auch zu Fuß durch den Jungle hätte schlagen können. Aus dem Panzer konnte man ja auch einfach aussteigen. Gut, war noch im Rahmen die ganze Aktion. Aber dann kam der Flugzeugträger. Ansich fett gemacht, die Entwickler haben sich Mühe gegeben und versucht, das Schiff "groß" wirken zu lassen. Doch die linearen "lauf dort hin, dann lauf da hin"-Missions und die ganzen geschlossenen Türen liesen meine Illusion von der großen weiten Welt zerbrechen. Stundenlang bin ich durch großartige Landschaften gestapft oder gefahren und jetzt lauf ich durch ein paar Gängchen rum und vorbei an zig abgeschlossenen Türen? Shooter-Standard-Kost plötzlich.
Das allerschlimmste waren dann aber die Endgegner. So einen Shit hab ich schon lang nicht mehr gesehen. Unstimmigkeit ohne Ende. Plötzlich hatte das ganze so einen Serious-Sam-Touch. Endgegner, rumliegende und gespawnende Knarren und ballern, ballern, ballern bis der Arzt kommt. So ein Shit.
Bis kommt vorm Flugzeugträger hätte ich das Game mit 10/10 bewertet. Jetzt aber hat es für mich so einen komischen Nachgeschmack. Nach so vielen großartigen Levels ist den Jungs wirklich nix besseres eingefallen als nen Spinnenvieh, welches fest verwurzelt auf nem Schiffsdeck steht und erst nach Serious-Sam-Hardcore-Geballer in die Knie geht? Und dann noch dieses Alienschiff, welches festgetackert in der Luft hängt und sich abballern läßt? Mein Gott, entweder mußte das Game noch schnell fertig werden, oder denen ist wirklich nix besseres eingefallen. Schade.
Jetzt versuche ich den Schluss ganz schnell zu vergessen. Alles davor war grandios. Trotzdem motiviert mich der Abschluss nicht besonders, das ganze Game nochmal durchzuzocken. Da zock ich lieber zum vierten mal Halo3, da ist auch der Schluss stimmig...
Greez Dude
Stimmt, der Schluss ist sowas von Plöt. Beim zweiten Durchgang habe ich dann auch aufgehört, als es in die Mine ging. Das Schleichen, das fiese Foppen und Anlocken mit Geräuschen, der volle Einsatz der Optionen des Nanos und vor allem die umwerfende Atmosphäre der ersten Levels haben auch mich voll in den Bann gezogen. Beim zweiten Durchgang erkennt man auch den Wert anderer Waffen, z.B. habe ich im ersten Anlauf niemals die Shotgun benutzt, beim zweiten Mal fast nur noch damit die Gegner umgenietet. Dito Boote: das erste Mal so schnell es ging mit der Gun vom Hummer zerbröselt, das zweite Mal im Hintergrund geblieben und die Boote ignoriert...Kurz: Die ersten Levels haben mir Riesenbock gemacht, auf den Rest ab Mine hatte ich beim zweiten Durchgang null Bock mehr. Eiswelt, der Flug im Senkrechtstarter, der Dauerstress/Dauerballerei bis zum Träger sind nicht mein Fall.....Obwohl die Schlacht am Rande der Eiswelt imposant war, hatte ich keinen Spaß daran.
Also kurz gesagt: Daumen hoch für den Part, der Farcry nahe kommt, der Rest gefiel mir nicht.
Mit dieser Grafik würde ich so gerne ein Farcry II sehen. Wieder mit Herzklopfen, fiesen Mutanten und abgefahrener Story plus ironischen Sprüchen. Meinetwegen auch mit doofen Bossgegnern wie dem Helicopter. :tongue:
In der Summe dennoch ein tolles Spiel!
syronth
2007-12-30, 13:26:28
sogenannten VOLLEN Freiheit sehe ich leider immer noch nichts. Es ist nur ein grösserer Schlauch, der einem die Freiheit dank Physik und dem Anzug vorgauckelt.
Von aller (berechtigen) Kritik finde ich das allerdings albern. Was erwartest du denn? Mir scheint, dass du schlicht darauf fixiert bist, einen 50 Kilometer-Umweg zu finden, anstatt die gegebenen Möglichkeiten auszukundschaften, und hier bietet Crysis bei weitem mehr als jeder andere Shooter der letzten Zeit. Der Hafen z.B. lässt sich auf vielelei Weise infiltrieren - das ist mir wichtiger, als irgendwo im Dschungel rumeiern zu können. Der Mehraufwand steht auch nur im geringen Verhältnis zum Gewinn, zumal auch Crysis technische Grenzen nicht wegwischen kann, der Großteil der Spieler es gar nicht wahrnimmt, noch ausnutzen würde (siehe eben CoD4: Megaerfolg trotz übelsten Schlauch), und auch kaum bereit wäre, für mehr Content auch mehr Geld zu zahlen. Wenn ein Titel schon mehr als 49,99 kostet, wird das übel genommen, es soll aber bitteschön 30+ Stunden unterhalten und mehrmals durchspielbar sein?
Was das Potential angeht - Crysis ist letztlich ein reinrassiger Shooter und wollte auch nicht viel mehr sein. Man kann das natürlich anmäkeln und fragen, ob es noch clever ist, die hauseigene Engine mit eher simplen Gameplay zu präsentieren, wie es bislang "Tradition" war. Oder man kritisiert das Spiel innerhalb des eigenen Rahmens, was ich auch schon tat. Die KI ist wirklich nicht der Hit und zeigt definitiv ein paar Ungereimtheiten, die Suit ist nett gemeint, aber die Tarnfunktion ist imho zuviel des Guten. Das Ende hat abseits der spektakulären Inszenierung trotzdem Serious-Sam-Charakter, die Story wird zwar mit eindrucksvollen Cut-Scenes unterlegt, ist aber trotzdem recht eindimensional - das trifft aber auch auf dutzende Hollywood-Blockbuster zu. Und Crysis will es sicher nicht mit "The Witcher" aufnehmen. Ich vergleiche auch nicht Arnolds neusten, vor Effekte strotzenden Popcorn-Actionstreifen mit der Verfilmung eines berühmten Romanwerks, nur weil ich mir beides in demselben Kino ansehen kann. Einzig stört mich selbst, dass man über die Aliens wirklich wenig erfährt und man auf spätere Episoden vertröstet wird, dessen Erscheinen gar nicht mal so sicher sind.
Auf der anderen Seite hat mich das Spiel dennoch sehr gut unterhalten und ja, ich steh auf die Effektorgie, die Bombast-Optik. Ich brings auch fertig, mich von Arnies neusten Hit unterhalten zu lassen, wie mich auch von Romanverfilmungen beeindrucken zu lassen.
_DrillSarge]I[
2007-12-30, 13:35:06
was mich halt stört sind zum einen das ende (erinnert bissl an fc und die mutanten) und auch zum teil die physik. diese ist zwar das beste was man in nem spiel hatte, aber ich wurde schon oft von irgendwelchen mini-holzlatten totgeschlagen, obwohl ich ein ganzes haus einhauen kann und mir die metallplatten ohne probleme auf den kopf fallen. hab mich auch schon diverse male mit nem fahrzeug überschlagen, weil ein ast auf der straße lag.
zudem ist die ki in machen situationen unglaublich dumm. beispielsweise springt man auf einen lkw drauf und die 5 soldaten unten rennen wie ein hühnerhaufen planlos hin und her und gegen das fahrzeug.
diesen nano-anzug seh ich irgendwie mit gemischten gefühlen. zum einen ist der richtig geil, weil man so spielen kann wie man will und auch mal mehere wege probieren kann. auf der anderen seite riecht er irgendwie nach "cheat" (selbstheilung etc.).
Karümel
2007-12-30, 13:39:19
Die KI hat wohl einige Probleme wenn man ein "Stockwerk" höher bzw. niedriger sich aufhält. Das ist mir mehrmals aufgefallen. So auch bei dem General Kwang (oder wie der geschrieben wird) sobald man über oder unter dem war hat der einen nicht mehr gesehen.
dargo
2007-12-30, 13:39:48
I[;6149919']was mich halt stört sind zum einen das ende (erinnert bissl an fc und die mutanten)
Was finden alle an dem Ende so schlecht? :confused:
Ich finde es durchaus gelungen.
I[;6149919']
diesen nano-anzug seh ich irgendwie mit gemischten gefühlen. zum einen ist der richtig geil, weil man so spielen kann wie man will und auch mal mehere wege probieren kann. auf der anderen seite riecht er irgendwie nach "cheat" (selbstheilung etc.).
Das bietet doch nahezu jeder Shooter mittlerweile (siehe CoD und Co). Oder sind dir Medipacks lieber?
Deathcrush
2007-12-30, 13:42:47
Volles Ack! Und obwohl es schon sooo oft gesagt wurde: Das Spiel ist so gut wie man es spielt. Wer diese Offenheit negiert und immer wieder "0815" in den Mund nimmt oder "Schlauchlevel", der ist für mich als ernstzunehmender Gesprächspartner unten durch. Geschmack hin oder her, aber Fakten bleiben Fakten.
Du solltest aber eins nicht vergessen. Jeder definiert Freiheit anders, genauso wie die Grafik ;)
Und wie du ja schon selber zugegeben hast, mit der Freiheit bei dem Spiel das eine oder andere mal übertrieben zu haben ;) Wenn ich von einer freien Spielwelt rede, dann denke ich da sofort an Arma oder Stalker, die mir eine sehr viel grössere Freheit bieten, als es bei Crysis der fall ist. Bei Crysis war der weg immer irgendwo vorgegeben und das engt mich ein. Da kann ich nicht mehr von Freiheit reden. Muss ja nicht unbedingt schlecht sein, aber für mich ist es nun mal keine freie Spielwelt in dem Sinne wie es bei Arma der fall ist. Bei Crysis hatte man IMMER einen Berg (oder andere Begrenzung) den man nicht erklimmen konnte um eine Basis mal 2-3 km umgehen zu können. Man hatte immer einen weg der links und rechts breiter ist als bei anderen Shootern. Mehr nicht. Das ganze wird dann mit sehr schöner Grafik und wunderschönen Physikspielchen verziert. Ist ja auch alles schön und gut, aber ich hab einfach mehr erwartet und man hätte es auch machen können. Technisch ist die Engine ja dazu in der Lage.
z.B Der Gegner bekommt Waffennachschub. In einer Zeit X muss man diese Brücke auf dem Weg dorthin zerstören oder der Gegner bekommt diese Waffen in die Basis geliefert und wird dadurch stärker. Schafft man es die Brücke zu zerstören, kann man den Konvoy angreifen und die Waffen quasi als Bonus erbeuten. Was wäre daran so schwer gewesen diese Abwechslung einzubringen und das ganze glaubwürdiger zu machen?
P.S
Und wie du schon sagst, das Spiel wird zum ende hin schlechter, was ja normal anders herum sein sollte.
_DrillSarge]I[
2007-12-30, 13:43:53
Das bietet doch nahezu jeder Shooter mittlerweile (siehe CoD und Co). Oder sind dir Medipacks lieber?
irgendwie schon. dieses "bleib 10 sekunden in deckung und alles ist wieder gut" -feature kommt mir immer wie solch ein, naja, n00b-feature vor, irgendwie find ich sowas dumm. gut, medpacks sind auch nicht realistisch und hier bei crysis passt das natürlich zum nano-suit.
trotzdem sind medpacks besser ;)
Piffan
2007-12-30, 13:51:28
Was finden alle an dem Ende so schlecht? :confused:
Ich finde es durchaus gelungen.
Das bietet doch nahezu jeder Shooter mittlerweile (siehe CoD und Co). Oder sind dir Medipacks lieber?
Dass finde ich auch Larry. Da hat man jahrelang die Medipacks im Rüberrennen aufgenommen oder ist wie in Fear auf Knopfdruck simsalabim wieder fit und nun wird Hightech als Cheat empfunden....
Aber klar, wer suchet, findet. Redet ein Ausnahmenspiel immer schön madig, damit es auch noch jemand diesen Stuss glaubt und damit das Spiel auch bestimmt floppt....
Hallo? Imho sollten die Computerzocker mal an einem Strang ziehen und die Kirche im Dorf lassen.
Nichts gegen Schlauchshooter, GOW hat mich trotz mieser Technik prächtig unterhalten.(der Einsatz der Kettensäge bei Levelobjekten ist sowas von plump umgesetzt, die Optik ist hundsmiserabel mit dem Megabloom und den krassen Unschärfen und den Brüchen der Texturenschärfe, den inkonsequenten Schatten etc).
Dennoch spielen Titel wie Stalker, Farcry, Crysis vom Gameplay und der Technik in einer ganz anderen Liga. Wer da indirekt zündelt und die herrausragenden Qualitäten dieser Spiele leichtsinnig zerfaselt, der trägt seinen Teil dazu bei, dass der PC als Spieleplattform und Motor des Fortschritts verliert.
Vor allem sollte der Terminus "Schlauchlevels" wirklich den Spielen wie GOW oder COD vorbehalten bleiben. Aber ausgerechnet bei Crysis solch einen Stuss zu bringen, ist imho sehr harter Tobak.
Aquaschaf
2007-12-30, 13:56:58
Was mich ehrlich stört: Zwischensequenzen aus der Egoperspektive in denen meine Kopfbewegung gesteuert wird. Das fühlt sich für mich unschön an.
syronth
2007-12-30, 13:58:52
@jay.gee
Die KI-Schwächen fallen um so deutlich auf, je öfter/länger man in den Abschnitten spielt, da sind schon ein paar böse Schnitzer dabei. Die KI starrt zu oft zu lang hohl auf Stelle, wo eine Kugel od. Granate einschlug, sie bildet dort auch gerne ganze "Klumpen", was dann ziemlich absurd aussieht. Ich konnte so auch mit einer einzigen gezielt geworfenen Granate ganze Gegnergruppen ausschalten, weil die Koreaner sich schon stapelten. Taktischer Rückzug scheint ihr auch fremd zu sein, grundsätzlich geht sie ziemlich selbstmörderische Risiken ein - Elite-Soldaten sind was anderes.
Oder man sitzt gut getarnt im Busch und wird nicht gesehen - bis man einen einzigen Soldaten anschießt (mit Schalldämpfer): dann weiß sofort jeder Gegner im Umkreis zentimetergenau, wo man sitzt. Manchmal sogar einschließlich eines Scharfschützen, der hundert Meter weit weg rumsteht. Das versaut einem taktische Spielerein, es macht sie ziemlich sinnlos.
Ich konnte die KI auch schon dabei beobachten, wie sie einen großen Bogen durch die Pampa direkt zu meiner versteckten Position schlägt, nachdem ich aus einiger Entfernung einen einzelnen Gegner schallgedämpft ausgeknippst habe. Böses Fault.
Klar, eine überzeugende KI schüttelt niemand aus dem Ärmel, letztlich ist es immer nur "Fake". Dennoch liefert hier Crysis nicht mehr als "übliche Kost", da hab ich mir auch mehr versprochen. Die KI ist viel zu wenig am eigenen Überleben interessiert, was insbesondere auffällt, da sie rein optisch den Eindruck von Elite-Soldaten abgibt. Flankieren zu können ist ein alter Hut, was mir gefallen hätte, wäre eine KI, die sich auch mal zurückzieht und verschanzt , halbwegs intelligent als Gruppe agiert. So etwas ist durchaus machbar, hierzu muss man allerdings "intelligente Pfade" überall in die Map basteln, was bei der Größe wiederum natürlich schon einige Arbeit bedeutet.
sporty
2007-12-30, 14:01:42
Ein Gesundheitssystem mit "Medpacks" ist mit deutlich mehr Aufwand verbunden... möglichst jede Szene muss ohne "Hitpointverlust" machbar sein, die Platzierung der Verbandskästen sollte logisch und dem Spielverlauf angemessen sein. Man gewöhnt sich an alles, egal ob Kartons mit Wunderheilkräften oder mystische Selbstregeneration ;)
Das gerade auf der Crysis KI rumgehackt wird wundert mich... im Vergleich zum Gros in diesem Genre hebt sie sich positiv ab. Makellos ist sie natürlich lange nicht.
Deathcrush
2007-12-30, 14:03:05
Stellt euch mal ne KI mit der Cryengine2 vor, die Bäume fällt wenn man mit nem Auto angedonnert kommt um euch zu stoppen ^^
_DrillSarge]I[
2007-12-30, 14:06:38
Ein Gesundheitssystem mit "Medpacks" ist mit deutlich mehr Aufwand verbunden... möglichst jede Szene muss ohne "Hitpointverlust" machbar sein, die Platzierung der Verbandskästen sollte logisch und dem Spielverlauf angemessen sein. Man gewöhnt sich an alles, egal ob Kartons mit Wunderheilkräften oder mystische Selbstregeneration ;)
mit diesem regenerationszeug umgeht man halt teilweise langwierige balanceakte
Das gerade auf der Crysis KI rumgehackt wird wundert mich... im Vergleich zum Gros in diesem Genre hebt sie sich positiv ab. Makellos ist sie natürlich lange nicht.
die ki ist für mich der größte kritikpunkt an crysis, denn es gibt zahlreiche probleme. zB an stationären geschützen. wenn man da ankommt läuft der typ hinterm mg aus seiner wellblechbude raus anstatt mit dem mg draufzuhalten. die soldaten lassen sich leicht verarschen, wenn man beispielsweise sich in einen (soliden) hütte verschanzt. oder auch im nahkampf. da steht man direkt vor denen und die schießen mit der shotgun 5 mal vorbei und laden dann direkt vor mir seelenruhig nach. oder die stehen 20m von einem entfernt, doch anstatt anzufangen zu ballern rennen die auf einen zu und verzuchen zwanghaft mit dem gewehrkolben zuzuschlagen. das teamwork der ki ist auch nicht gerade toll.
Piffan
2007-12-30, 14:08:27
@jay.gee
Die KI-Schwächen fallen um so deutlich auf, je öfter/länger man in den Abschnitten spielt, da sind schon ein paar böse Schnitzer dabei. Die KI starrt zu oft zu lang hohl auf Stelle, wo eine Kugel od. Granate einschlug, sie bildet dort auch gerne ganze "Klumpen", was dann ziemlich absurd aussieht. Ich konnte so auch mit einer einzigen gezielt geworfenen Granate ganze Gegnergruppen ausschalten, weil die Koreaner sich schon stapelten. Taktischer Rückzug scheint ihr auch fremd zu sein, grundsätzlich geht sie ziemlich selbstmörderische Risiken ein - Elite-Soldaten sind was anderes.
Oder man sitzt gut getarnt im Busch und wird nicht gesehen - bis man einen einzigen Soldaten anschießt (mit Schalldämpfer): dann weiß sofort jeder Gegner im Umkreis zentimetergenau, wo man sitzt. Manchmal sogar einschließlich eines Scharfschützen, der hundert Meter weit weg rumsteht. Das versaut einem taktische Spielerein, es macht sie ziemlich sinnlos.
Ich konnte die KI auch schon dabei beobachten, wie sie einen großen Bogen durch die Pampa direkt zu meiner versteckten Position schlägt, nachdem ich aus einiger Entfernung einen einzelnen Gegner schallgedämpft ausgeknippst habe. Böses Fault.
Klar, eine überzeugende KI schüttelt niemand aus dem Ärmel, letztlich ist es immer nur "Fake". Dennoch liefert hier Crysis nicht mehr als "übliche Kost", da hab ich mir auch mehr versprochen. Die KI ist viel zu wenig am eigenen Überleben interessiert, was insbesondere auffällt, da sie rein optisch den Eindruck von Elite-Soldaten abgibt. Flankieren zu können ist ein alter Hut, was mir gefallen hätte, wäre eine KI, die sich auch mal zurückzieht und verschanzt , halbwegs intelligent als Gruppe agiert. So etwas ist durchaus machbar, hierzu muss man allerdings "intelligente Pfade" überall in die Map basteln, was bei der Größe wiederum natürlich schon einige Arbeit bedeutet.
Auf die Pfade wurde komplett verzichtet. Die Bots sind eben komplett KI gesteuert. Was man dabei auch mal würdigen muss: Sie finden die Wege durch die Level und bleiben höchst selten hängen. Das ist keineswegs übliche Hausmannskost.
Bei mir wissen NICHT alle, wo ich stecke, wenn ich einen Gegner per Dämpfer auschalte. Das passiert nur, wenn ich keine Deckung mehr habe. Kauere ich mich an eine Wand, und lediglich das Opfer KÖNNTE mich sehen, dann wissen die Gegner nie, von wo der Schuss kommt. Im Gegenteil, sie orientieren sich am Aufschlaggeräusch, man kann sie von sich weglocken.
Bevor ich Geräusche mache oder per Dämpfer schieße, gucke ich mich sehr gründlich um. Denn beim Schießen fällt die Tarnung und dann wird man schnell eingekreist....
Perfekt ist das Spiel sicher nicht, aber imho ist eine KI völlig ohne "Cheats" wie Pfade und Trigger vom Gameplay her reizvoller als wenn die Jungs immer auf festen Pfaden durch die Level schleichen und dann auch ruckzuck an fixen Stellen auflaufen.
KI ist eine Chance, birgt aber auch Fehlerquellen. Imho in Crysis gut gelöst, ganz subjektiv von meinem Spielgefühl her. Ich habe oft genug gestaunt, im Positiven, manchmal auch im Negativen, wenn es krasse Aussetzer gab.
syronth
2007-12-30, 14:15:16
Wenn ich von einer freien Spielwelt rede, dann denke ich da sofort an Arma oder Stalker, die mir eine sehr viel grössere Freheit bieten, als es bei Crysis der fall ist.
lol, du nennst Stalker? Nicht im ernst, oder? Denn deine Kritik sehe ich dort erheblich zutreffender als bei Crysis. Die Level sind definitiv kleiner und weisen ebenso deutliche Grenzen auf, entweder in Form von profanen Zäunen oder tödlicher Strahlengefahr, sowie diese komischen Phänomene. Die Wege sind im großen und ganzen vorgegeben, aber ich hab das an dem Spiel nie kritisiert, Stalker ist definitiv auch ein spannendes Spiel. Storytechnisch weisst es durchaus auch mehr Substanz auf, aber das ist ein anderes Thema.
Aber Arma ist ein ganz anderes Schlachtfeld. Die Größe wird durch Einsparen von Details an anderer Stelle sichtlich erkauft und macht auch nur Sinn, weil der ganze Fuhrpark an Kriegsmaschinen im großen Maßstab genutzt wird. In einem Multiplayer-Spiel mit diesem Anspruch können weite, leere Landstriche durchaus von Nutzen sein, da damit die Gegnerposition nicht immer eindeutig vorhergesehen werden kann.
Aber ansonsten ist es einfach nur leere Landschaft. In einem SP-Spiel ziemlich spaßtötend und kaum hilfreich.
Deathcrush
2007-12-30, 14:20:57
Stalker bietet deshalb schon in meinen Augen eine freie Spielwelt, da das Missionsdesign recht offen ist und dadurch die Vorgehensweise eine ganz andere ist. Nicht so Linear. Zu einem Spiel, das die Grenzen durchstoßen will/soll, gehört in meinen Augen schon ein bischen mehr als nur Grafik und Physik. Das erwarte ich dann auch im Missionsdesign, Ki und Spielwelt.
_DrillSarge]I[
2007-12-30, 14:26:23
Stalker bietet deshalb schon in meinen Augen eine freie Spielwelt, da das Missionsdesign recht offen ist und dadurch die Vorgehensweise eine ganz andere ist. Nicht so Linear.
stalker hat eine andere art von freiheit. bei crysis bekommst du dein ziel dirket vorgeschieben, die reihenfolge ist nicht änderbar. aber durch das leveldesign und den anzug ist es größtenteils möglich die aufgaben verschieden anzugehen (schleichen, alles platthauen, hintertür nutzen).
stalker bietet schon die möglichkeit die reihenfolge zu teilen selbst zu bestimmen.
Deathcrush
2007-12-30, 14:36:10
Aber hätte man sowas nicht auch in Crysis einbauen können?! Dann wäre die Abwechslung nicht nur vom Anzug abhängig, der schon in der Demo für mich ausgelutscht war. Haupt und Nebenmissionen die direkt miteinander verkoppelt sind und die stärke und schwäche der einzelnen Missionen bestimmen und die darauffolgende beeinflussen. das hätte ich mir gewünscht. Einfach mehr abwechslung unabhängig vom Anzug.
Piffan
2007-12-30, 14:51:05
Aber hätte man sowas nicht auch in Crysis einbauen können?! Dann wäre die Abwechslung nicht nur vom Anzug abhängig, der schon in der Demo für mich ausgelutscht war. Haupt und Nebenmissionen die direkt miteinander verkoppelt sind und die stärke und schwäche der einzelnen Missionen bestimmen und die darauffolgende beeinflussen. das hätte ich mir gewünscht. Einfach mehr abwechslung unabhängig vom Anzug.
Du suchst etwas, was kaum alles in ein Spiel passt.
Also: Ein Spiel soll Rollenspielcharakter haben mit räumlicher und zeitlicher Freiheit, also so wie in Ghothic.
Dann soll natürlich auch die Technik auf dem Stande des Machbaren sein.
Das Spiel soll deinen Geschmack treffen.....
Und weil das alles nicht auf einen Haufen kommt, ist das ganze Spiel schlecht.
Schon klar Scheffe. Du kommst mir recht verwöhnt und nörgelig vor. Teilweise weist du auch nicht, welchen Ansatz des Nörgelns du wählen sollst. Erst ist es der Schlauchlevel, nun meinst du plötzlich die Missionsstruktur....
Der Fall ist klar: Es gefällt dir nicht und damit ist doch alles gesagt. Ich mag manche Spiele auch nicht und sage dann, obs der Stil ist, das Setting mir nicht schmeckt oder ich an der technischen Seite rummosere. Aber nachvollziehbar und stringend sollte Kritik schon sein, finde ich.
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