Razor
2007-11-27, 21:40:19
Hey cool... offenbar interessiert dieser Treiber tatsächlich niemanden hier!
:D
Aber ist eigentlich auch ganz gut so.
Hier erst mal der Performance-Vergleich... und nachfolgend die Erklärung, warum wieder der 169.09 beta am werkeln ist:
Core2Duo E6420 @ 3,2GHz
- Scythe Ninja SCNJ-1000P Heatpipe-Tower
- Antec 12cm-Cooler 'TriCool' @ min = silent&cool
Gigabyte GA-P35-DS3P Rev. 1.0 (Intel P35) Bios F7b
4x1024MB (4GB DC) MDT DDR2 PC800 CL5 @ 5-5-5-18-2T
nVidia GeForce 8800GT @ 600/1500/900 with with Zalman VF900-Cu @ min = silent&cool
WindowsXP Prof. SP2-fp DX9c
Benchmarks with enhanced Quality, 4xMSAA if possible and 8xAF (or higher)
@ 'High Quality' with GCAA on, TAA off, LOD-Bias clamped
- 3DMarks and STALKER with no Anti-Alialsing
- Crysis with medium Shadows, 2xAA and CP-forced 8xHQAF
------------------------------------------------
3DMark2006 (110) 169.09 169.10 Diff
beta alpha
------------------------------------------------
3DMarks 11.699 11.700 0,01%
-SM2 Score 5.384 5.385 0,02%
-SM3 Score (HDR) 5.152 5.148 - 0,08%
-CPU Score 2.866 2.869 0,10%
-Game Score 0 0 -
Game1 (SM2) 44,00 44,00 0,00%
Game2 (SM2) 45,74 45,75 0,03%
CPU1 (Game) 0,91 0,91 - 0,04%
CPU2 (Game) 1,45 1,45 0,25%
Game3 (HDR) 49,22 49,17 - 0,10%
Game4 (HDR) 53,81 53,79 - 0,03%
Fillrate(Single) 4841,59 4841,59 0,00%
Fillrate(Multi) 26030,14 26027,54 - 0,01%
Pixel Shader 460,06 460,11 0,01%
Vertex-S. simple 1601,76 1537,16 - 4,03%
Vertex-S. complex 122,14 122,14 0,00%
Shader Particles 118,20 118,32 0,09%
Perlin Niose 146,23 146,27 0,03%
Triangles - 8 40,34 40,76 1,05%
Triangles - 32 72,34 72,49 0,21%
Triangles - 128 275,29 275,53 0,09%
Triangles - 512 296,44 296,41 - 0,01%
Triangles - 2048 299,05 299,02 - 0,01%
Triangles - 32768 299,61 299,61 0,00%
------------------------------------------------
3DMark2005 (110) 169.09 169.10 Diff
beta alpha
------------------------------------------------
3DMarks 17.962 17.934 - 0,16%
-Game1 68,18 68,11 - 0,11%
-Game2 54,82 54,66 - 0,29%
-Game3 99,23 99,17 - 0,06%
CPUMarks 11.164 11.387 2,00%
-CPU1 5,59 5,84 4,38%
-CPU2 9,91 9,87 - 0,33%
Fillrate(Single) 4853,74 4848,91 - 0,10%
Fillrate(Multi) 31919,47 31927,85 0,03%
Pixel Shader 456,42 456,46 0,01%
Vertex-S. simple 144,87 144,87 0,00%
Vertex-S. complex 150,12 150,10 - 0,01%
Triangles - 8 17,16 17,00 - 0,91%
Triangles - 32 67,84 67,60 - 0,36%
Triangles - 128 265,34 263,74 - 0,60%
Triangles - 512 297,35 297,56 0,07%
Triangles - 2048 300,19 300,22 0,01%
Triangles - 32768 300,91 300,97 0,02%
------------------------------------------------
3DMark2003 (360) 169.09 169.10 Diff
beta alpha
------------------------------------------------
3DMarks 29.368 29.387 0,06%
-Game1 620,93 621,11 0,03%
-Game2 226,35 226,95 0,26%
-Game3 181,36 181,26 - 0,06%
-Game4 204,67 204,65 - 0,01%
CPUMarks 2.095 2.092 - 0,14%
-CPU1 241,05 240,09 - 0,40%
-CPU2 35,91 35,94 0,10%
Fillrate(Single) 4803,79 4803,31 - 0,01%
Fillrate(Multi) 29427,24 29424,29 - 0,01%
Vertex Shader 137,88 137,84 - 0,03%
Pixel Shader 2.0 390,43 390,35 - 0,02%
Ragtroll 135,32 132,45 - 2,12%
no sounds 136,18 135,78 - 0,29%
24 sounds 126,02 125,70 - 0,26%
60 sounds 119,48 119,45 - 0,03%
-diff 24 s. - 7,46% - 7,43%
-diff 60 s. - 12,26% - 12,03%
------------------------------------------------
Aquamark 3 169.09 169.10 Diff
beta alpha
------------------------------------------------
Aquamarks 148.954 148.942 - 0,01%
-GFX Score <> <> -
-CPU Score <> <> -
Avg. FPS 148,95 148,94
Avg. TriCnt (mio) 44,84 44,84
Details
-Chapter 1 196,76 196,36 - 0,21%
-Chapter 2 108,79 108,79 0,00%
-Chapter 3 161,69 161,65 - 0,02%
-Chapter 4 117,03 117,06 0,03%
-Chapter 5 169,34 169,07 - 0,16%
-Chapter 6 183,34 183,61 0,15%
-Chapter 7 179,81 179,74 - 0,04%
-Chapter 8 152,81 153,08 0,17%
-Chapter 9 104,08 104,10 0,02%
------------------------------------------------
Shadermark 2.1 169.09 169.10 Diff
beta alpha
------------------------------------------------
-Shader 1 - - -
-Shader 2 1.309 1.309 0,00%
-Shader 3 1.241 1.242 0,08%
-Shader 4 1.231 1.231 0,00%
-Shader 5 1.106 1.106 0,00%
-Shader 6 1.257 1.257 0,00%
-Shader 7 1.150 1.150 0,00%
-Shader 8 921 921 0,00%
-Shader 9 1.255 1.256 0,08%
-Shader 10 1.188 1.188 0,00%
-Shader 11 1.159 1.160 0,09%
-Shader 12 718 718 0,00%
-Shader 13 713 713 0,00%
-Shader 14 999 999 0,00%
-Shader 15 828 828 0,00%
-Shader 16 732 732 0,00%
-Shader 17 906 905 - 0,11%
-Shader 18 93 93 0,00%
-Shader 19 420 420 0,00%
-Shader 20 235 235 0,00%
-Shader 21 296 296 0,00%
-Shader 22 411 411 0,00%
-Shader 23 438 438 0,00%
-Shader 24 347 347 0,00%
-Shader 25 383 383 0,00%
-Shader 26 380 380 0,00%
------------------------------------------------
169.09 169.10 Diff
beta alpha
------------------------------------------------
Codecreatures 130,5 130,5 0,00%
-max 197 197 0,00%
------------------------------------------------
TR6:AoD (paris3) 155,0 155,0 - 0,06%
Doom3 (demo1) 129,7 129,9 0,15%
FarCry 1.3 (trai.)
- 1280x1024 161,3 162,6 0,82%
- 1280x1024 HDR 134,7 134,1 - 0,39%
HL2:LC VST (HDR) err 123,9 -
F.E.A.R. (ingame)
- 1280x1024 95 95 0,00%
- 1280x1024 min 44 46 4,55%
- 1280x1024 max 238 241 1,26%
Sam II (greendale)
- 1280x1024 83,9 84,1 0,24%
- 1280x1024 min 29 36 24,14%
- 1280x1024 max 310 304 - 1,94%
CoD II (dargo) 68,4 68,3 - 0,15%
Quake IV (guru5) 160,9 161,1 0,12%
Prey (guru3D) 124,8 124,9 0,08%
Lost Planet
- 1280x960 Snow 38,9 39,8 2,31%
- 1280x960 Cave 58,8 59,5 1,19%
STALKER (wesker)
- 1280x1024 70,5 70,6 0,07%
- 1280x1024 min 2 2 0,00%
- 1280x1024 max 216 197 - 8,80%
Crysis Demo
- 12x10 vhigh 26,6 26,6 0,04%
- 12x10 vhigh min 22 22 0,00%
- 12x10 vhigh max 31 31 0,00%
UT3: ShangriLa 84,3 noAA -
------------------------------------------------
Und der Grund, warum nicht... findet sich dann auch gaaaaaanz am Ende.
Unreal Tournament III ist das einzige Game, bei dem man AA über das CP erzwingen muss... und genau das geht nicht mehr!
Das Schlimme ist aber, dass es auch bei anderen Anwendungen nicht mehr funzt... so z.Bsp. beim uralten GothicII, welches mein SuperHighQuality-Testobjekt ist (mit "allem drum und dran" sozusagen ;-). Kein AA mehr... auch kein transparentes Supersampling mehr.
Ergo: Treiber flog wieder vom System!
Also nVidia, nicht nur das Problem mit dem 'Merken' der CRT-Frequenz beim Umschalten der DualView-Modi wieder beheben, sondern auch bitte das putt gegangene CP-AA berücksichtigen... und es wäre nett, wenn man zum Einstellen des TV-Out nicht den Windows-Einstellungsdialog bemühen müsste, um 720x576@50Hz (PAL+) einzustellen... das sollte auch über das nVidia-Panel gehen, oder?
Next one!
;D
Razor
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