Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Der Stalker-Thread (Ex-News) / Teil 6
Spasstiger
2008-03-14, 16:31:16
Grad gefunden, Stalker mit Fake SSAA
http://img112.imageshack.us/img112/8966/stalkeraa03ou5.jpg
Einfach in der User config , (bsp für 1280*1024) vid_mode 2560x2048 einstellen und auf Fenstermodus schalten und man hat kein geflimmer mehr.
Wenn man ein paar Sachen runterstellt ist es auch halbwegs gut spielbar.
Thx für den Tipp.
In 3840x2400 bringt meine HD2900 Pro leider nur noch 3-4 fps zusammen. In 2560x1600 hab ich noch mindestens die vierfache Framerate, obwohl es auch schon fast die Hälfte an Pixeln sind. Da ist vermutlich der VRAM am Ende. ;)
Aber für Screenshots ist das ohne Frage praktisch.
Cowboy28
2008-03-14, 16:33:33
Ah ok, danke. Dann installiere ich schon mal alles und warte auf den Mod. Warum aber gerade Patch 1.004. Sind die neueren nicht zu gebrauchen?
So weit ich weiss nicht, evtl. wird das aber noch gepatcht, damit es auch mit höheren Versionen läuft, müsste man Atonium2027 mal fragen.
Hier noch ein paar Screens... Boah, ich kann´s nicht mehr erwarten bis die endlich kommt, hoffe heute Abend! *vorfreu* :smile:
Zombiealarm! :biggrin:
http://s7.directupload.net/images/080314/g8fgegz9.jpg (http://www.directupload.net)
Neues Interface, einer der 6 neuen Groza´s
http://s1.directupload.net/images/080314/wodliqic.jpg (http://www.directupload.net)
Waffen mit Reflexvisier
http://s7.directupload.net/images/080314/n5rcqtce.jpg (http://www.directupload.net)
Sieht irgendwie bunter aus als das Original.
Cowboy28
2008-03-14, 16:46:32
Sieht irgendwie bunter aus als das Original.
Teilweise ja, mal sehen wie es bei mir dann Ingame aussieht.
deekey777
2008-03-17, 19:08:53
Weiß eigentlich jemand, wozu die Gitare sowie Handradio sind? Sind im Dunklen Tal neben Mamas Perlen zu finden.
Stellt bloß dass HDR,Bloom aus,es ist häßlich und macht das Spiel sicher nicht schöner.:mad:
Bumsfalara
2008-03-17, 21:29:08
Stellt bloß dass HDR,Bloom aus,es ist häßlich und macht das Spiel sicher nicht schöner.:mad:
Wie meinst du das?
Meinst du HDR oder Bloom?
Silvir
2008-03-17, 21:50:20
@Cowboy28
Die Invasion-Mod hört sich ja schon mal ganz gut an, Cowboy. Aber da gibt es doch sicherlich nur das "volle Programm", oder? Sprich, alles oder nichts. Mir gefällt der Punkt "unsichtbare Anomalien" z.B. gar nicht.
@all
Gibt es eigentlich auch Mods, die das Spielgebiet erweitern? Ich habe Stalker sicherlich 60 Std. und mehr gespielt. Ging ja auch ganz gut, da die Hauptmissionen ja nicht zeitkritisch sind. Von daher war "free play" ja schön möglich. Nur, wie ich finde, ist die bespielbare Gesamtfläche nicht besonders groß, und es wäre natürlich nett, falls es ein Modder hinbekommen hätte, noch ein paar Gebiete an das Ursprungsgebiet anzufügen (jaja, ich weiß, ich träume...)
Gruß, Silvir
edit: Nach oben erwähnter Spielzeit, habe ich mich nun doch mal zum AKW gewagt, aber ... großer Fehler -> Speicherbug, sprich beim Speichern (auch Quicksave) lande ich auf dem Desktop. Zuvor hatte ich niemals Probleme und habe mich nur über Leute gewundert, die auf das Spiel schimpfen. Einmal hat es sogar eines meiner Savegames zerschossen. Spiele mit dem Patch 1.0004. Lösungsansätze im I-Net konnte ich sonst noch nicht entdecken. Ist irgendein Scriptfehler, der die Hubschrauber beim AKW betrifft (lua, script, helis, nil,...)
K4mPFwUr$t
2008-03-17, 21:53:02
afaik gibt es keine gebieterweiterungsmods. da musst du wohl auf clear sky warten ;)
hoffe mal clear sky performt besser auf meiner betagten x1950pro :(
Silvir
2008-03-17, 22:02:06
Clear Sky wird natürlich sehnlichst erwartet meinerseits. Übrigens Schade, daß es als Standalone-Addon erscheint. Hatte zunächst gehofft, daß das Hauptspiel von Clear Sky auch als Art Megapatch profitiert.
Moin, habe da ein Problem mit Schatten. Und zwar wird an den Rändern des Bildschirms immer ein "mitwachsender" Schatten angezeigt, den man beim Bewegen in bestimmte Richtungen sieht. Jemand 'ne Idee, wie man das wegbekommt?
Kann sein, dass ich das schonmal gefragt habe, aber hab' nichts gefunden. ;(
€: Achso, Gainward 8800GTX mit 169.9 forceware.
DevilX
2008-03-17, 22:42:53
ist mir auch aufgefallen..
(auch ne 8800gtx)
Melbourne, FL
2008-03-17, 22:46:21
Scheint ein Treiber-Problem zu sein...habe ich auch. 8800GT 512MB mit 169.61 (wenn ich mich recht erinnere).
Alexander
Andi_669
2008-03-17, 23:07:05
Das Problem mit dem Schatten am Rand tritt bei fast alle mehr oder minder stark auf
Im laufenden Spiel die Konsole öffnen, "r2_sun_near_border X" benutzen.
X= 66 Sollte der Standardwert sein , 75 verbessert es schon, oft wird auch ein Wert von 100 empfohlen. :|
Ich hab das noch nicht getestet, bei meinen alten System war es kaum zu sehen, bei meine jetzigen werde ich das wohl aber auch brauchen, da ist doch schon sehr deutlich, ich hab allerings nur kurz reingeschaut. :rolleyes:
deekey777
2008-03-18, 01:17:45
Stellt bloß dass HDR,Bloom aus,es ist häßlich und macht das Spiel sicher nicht schöner.:mad:
So ein Schwachsinn. Aber wirklich.
So ein Schwachsinn. Aber wirklich.
Natürlich, ist doch Gosh (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/search.php?searchid=894068). :ulol:
PS: r2_sun_near_border 1.000 hat bei mir geholfen, danke. (y)
deekey777
2008-03-18, 11:31:30
...
hoffe mal clear sky performt besser auf meiner betagten x1950pro :(
Was hast du für eine CPU?
K4mPFwUr$t
2008-03-18, 11:45:06
E6600 @ 2.4Ghz
spieldetails waren meist auf mittel, selbst mit weather overhaul, sharper textures und float32 2.0 lief es noch halbwegs. seit gestern läuft es komischer weise garnicht mehr rund, da hilft weder neuinstall noch das anlegen einer neuen config und neuinstallierten mod content.
deekey777
2008-03-18, 11:55:59
Grundsätzlich sind es die Schatten, die CPU-Leistung verschlingen, waren zB die Grasschatten an?
K4mPFwUr$t
2008-03-18, 12:03:18
habe beide schattentypen ausgemacht (sonnenschatten, grasschatten) und schattenquali hatte ich auf ~50%. stellenweise ging es, stellenweise war es mehr eine ruckelorgie. in der nacht wo die lichteffekte langsam abnahmen wurde es immer flüssiger.
ein grakaupdate steht jedenfalls erstmal aus, warte auf GT200, G100 oder R7xx
deekey777
2008-03-18, 13:33:01
Was noch denkbar wäre, dass ATi kräftig Shaderreplacement betreibt, was durch die diversen Mods durcheinander kommt.
Ich habe meine X1950GT kurz nach dem Release des Spiels geholt, und das Spiel war mit dynamischer Beleuchtung unspielbar, seit Herbst ist die Performance ziemlich gut.
Cowboy28
2008-03-24, 14:09:08
So, die Invasion Mod 1.3 ist endlich draussen! :smile:
http://forum1.onlinewelten.com/showthread.php?t=190731
Alleine das die NPC´s nun Granaten werfen können ist schon cool! :biggrin:
Und es ist wesentlich gefährlicher geworden, am besten selbst mal testen, was dort alles verändert wird steht ja im Post... :wink: Der DL lohnt sich meiner Meinung nach auf jeden Fall! :up:
Achja, aber bloss nicht die Highend User.ltx verwenden die als Addon dabei ist, dann hat man nämlich extremen Bloom mit nem ekeligen Weichzeichnungseffekt! Wer sowas mag, bitte... :wink:
deekey777
2008-03-24, 14:23:21
Werden in dieser Mod auch die fehlenden Quests nachgeliefert? Denn selbst in 1.0005 fehlen weiterhin mehrere Quests.
Cowboy28
2008-03-24, 14:31:00
Werden in dieser Mod auch die fehlenden Quests nachgeliefert? Denn selbst in 1.0005 fehlen weiterhin mehrere Quests.
Das weiss ich nicht, aber es werden zumindest viele neue Inhalte eingefügt und Alpha-Content reaktiviert. Das mit den fehlenden Quests ist mir bisher nicht aufgefallen... :confused:
Kann mir wer einen direkten Link geben? Ich bin zu blöd den zu finden. :usad:
redfalcon
2008-03-24, 14:47:42
So, die Invasion Mod 1.3 ist endlich draussen! :smile:
http://forum1.onlinewelten.com/showthread.php?t=190731
Alleine das die NPC´s nun Granaten werfen können ist schon cool! :biggrin:
Und es ist wesentlich gefährlicher geworden, am besten selbst mal testen, was dort alles verändert wird steht ja im Post... :wink: Der DL lohnt sich meiner Meinung nach auf jeden Fall! :up:
Achja, aber bloss nicht die Highend User.ltx verwenden die als Addon dabei ist, dann hat man nämlich extremen Bloom mit nem ekeligen Weichzeichnungseffekt! Wer sowas mag, bitte... :wink:
Anomalien komplett unsichtbar
Kein "Schneegestöber" in der nähe von Anomalien
Das find ich schonwieder Müll, der Mod hört sich ja gut an, aber so...
Cowboy28
2008-03-24, 14:50:02
Kann mir wer einen direkten Link geben? Ich bin zu blöd den zu finden. :usad:
Der Download wurde kurzfristig rausgenommen, da es einen Bug gibt wenn man im Schwierigkeitsgrad Anfänger startet, man war dort unverwundbar... Naja, wer zockt Stalker schon im einfachsten Schwierigkeitsgrad? ;)
Der DL dürfte aber bald wieder möglich sein, Atonimum2027 reagiert halt promt auf´s Feedback. Scheint aber sonst keine Bugs zu geben, zocke ja schon was länger mit der 1.3, geht schon gut ab, es gibt Bloodsucker und Zombies im Kordon, die das Startdorf angreifen, die Militärs an der Brücke zoffen sich mit diversen Monstern und schmeissen mit Granaten um sich (hätte nicht gedacht das man das hinbekommt das die welche benutzen), es gibt viele neue Items, Anzüge, Waffen... Alles in allem ein Grund Stalker mal wieder auf die Platte zu schmeissen! :smile:
Das find ich schonwieder Müll, der Mod hört sich ja gut an, aber so...
Du hast dafür einen Detektor, musst halt auf die Warntöne achten, aber du siehst die Anomalien und hörst die, wenn du nah dran bist, aber dann kann´s schon zu spät sein... :D Es gibt unterschiedlich gute Detektoren in verschiedenen Preisklassen, du hast aber schon welche am Anfang, also ist das nicht das Thema, die werden in den Gürtel gehängt, damit sie funzen.
S_E_V_E_N
2008-03-24, 14:58:45
hmmm.... stört das nicht die atmo bzw. den Spannungsaufbau, wenn bereits im Startdorf Mutanten aufkreuzen??
So, die Invasion Mod 1.3 ist endlich draussen! :smile:
http://forum1.onlinewelten.com/showthread.php?t=190731
Alleine das die NPC´s nun Granaten werfen können ist schon cool! :biggrin:
Und es ist wesentlich gefährlicher geworden, am besten selbst mal testen, was dort alles verändert wird steht ja im Post... :wink: Der DL lohnt sich meiner Meinung nach auf jeden Fall! :up:
Achja, aber bloss nicht die Highend User.ltx verwenden die als Addon dabei ist, dann hat man nämlich extremen Bloom mit nem ekeligen Weichzeichnungseffekt! Wer sowas mag, bitte... :wink:
wenn du die rausnimmst haste aber ein elendiges Geflimmere von den Schatten mal ganz zuschweigen.
Wo sind eigendlich die neuen Waffen und Anzüge,hat die jeder der verkauft oder nur bestimmte?
hmmm.... stört das nicht die atmo bzw. den Spannungsaufbau, wenn bereits im Startdorf Mutanten aufkreuzen??
Die liegen nur tot rum
redfalcon
2008-03-24, 15:06:24
Du hast dafür einen Detektor, musst halt auf die Warntöne achten, aber du siehst die Anomalien und hörst die, wenn du nah dran bist, aber dann kann´s schon zu spät sein... :D Es gibt unterschiedlich gute Detektoren in verschiedenen Preisklassen, du hast aber schon welche am Anfang, also ist das nicht das Thema, die werden in den Gürtel gehängt, damit sie funzen.
Klar hab ich einen Detektor aber hmm...
Naja, ausprobieren kann ich ja mal.
Cowboy28
2008-03-24, 15:39:15
Die Invasion 1.3 soll im Prinzip die Zone lebendiger, glaubhafter und gefährlicher machen, was auch gut gelingt.
Das heisst es kann durchaus sein, dass bereits am Anfang Mutanten das Dorf angreifen... Die Interaktion von NPC´s, Tieren, Monstern usw, untereinander ist wesentlich glaubhafter, es kann alles passieren.
Tja, das musste ich eben leidvoll erfahren, das Militär hat das Anfängerdorf überrannt, alle platt ausser Sido... :eek: Ich hab mich dann todesmutig mit denen angelegt, bin in ein Haus gerannt, und dann kam von draussen ne Granate... Feierabend! :biggrin:
Stalker wird halt sehr viel schwerer durch die Invasion 1.3... Die Zone soll möglichst echt dargestellt werden, man ist nirgends sicher, überall lauert der Tod.
Wo sind eigendlich die neuen Waffen und Anzüge,hat die jeder der verkauft oder nur bestimmte?
Neue Rüstungen und Waffen kommen nach und nach, z.B. wenn du Sido das Laufwerk geholt hast. Ist aber alles vergleichsweise teuer.
Wo ist denn dort der Download Link? :confused:
Edit// Jetzt ist er da. :rolleyes:
Werden in dieser Mod auch die fehlenden Quests nachgeliefert? Denn selbst in 1.0005 fehlen weiterhin mehrere Quests.
wie er sagt waren die schon in der 1.2b alle vorhanden.
Cowboy28
2008-03-24, 17:22:45
Ja, der Link war weg, weil eine gefixte Version upgeloadet wurde... ;)
Boah, da im Forum ist was los! Ich hab noch nie erlebt das ein Thread in so kurzer Zeit so gefüllt war! :biggrin:
Die Mod ist megahart, so oft musste ich noch nie neuladen!
Hier noch mal ein paar Screens, bin ja noch nicht allzu weit...
Neuer Startbildschirm
http://s1.directupload.net/images/080324/vb6kebup.jpg (http://www.directupload.net)
Nette Zombies... :biggrin:
http://s7.directupload.net/images/080324/6h9koddl.jpg (http://www.directupload.net)
Neues Interface, auf der Minimap sieht man das Anomalienwarnsymbol, sofern man einen Detektor hat
http://s1.directupload.net/images/080324/ab4ptdgu.jpg (http://www.directupload.net)
So, ich muss zur Müllhalde, bin mal gespannt wie krass es da wird... :eek:
S_E_V_E_N
2008-03-24, 21:04:37
Also, zuerst muss ich mal eine Entscheidung treffen, vielleicht helft Ihr ja mir dabei :redface:
Ich hab Stalker vor einiger Zeit gespielt, bis ich unterirdisch unterwegs war und diese bloodsucker kennengelernt habe. Dann hab ich windows neu installiert und bin draufgekommen, das die savegames nicht im Spielverzeichnis und auch nicht unter "eigene dateien" gespeichert werden --> super. :|
Also wenn schon von vorne, dann gleich mit mod. ich schwanke allerdings zwischen 2 Möglichkeiten
1. STALKER OBLIVION MICMOD v2.0 änderungen siehe hier (http://forum1.onlinewelten.com/showthread.php?t=186980)
2. Invasion.mod v1.3 änderungen siehe hier (http://forum1.onlinewelten.com/showthread.php?t=190731)
Der Invasion mod ist ja in aller munde und sicher super, allerdings dürfte er laut changelog doch das spielerlebnis deutlich ändern (und schwieriger machen)
Der Oblivion micmod drückt das spiel etwas mehr in richtung Rollenspiel und vom changelog gefällt mir das wirklich gut --> hab allerdings kaum was davon gehört, hat jemand erfahrungen damit?
Was würdet Ihr mir empfehlen? Ich such prinzipiell einen mod, der optisch was aus dem spiel rausholt, die Tiefe des Spieles erhöht (Atmo finde ich super), dass ganze aber nicht gleich superschwer werden lässt. Mag mich davon nicht frusten lassen...
Cowboy28
2008-03-24, 21:22:05
Also, zuerst muss ich mal eine Entscheidung treffen, vielleicht helft Ihr ja mir dabei :redface:
Ich hab Stalker vor einiger Zeit gespielt, bis ich unterirdisch unterwegs war und diese bloodsucker kennengelernt habe. Dann hab ich windows neu installiert und bin draufgekommen, das die savegames nicht im Spielverzeichnis und auch nicht unter "eigene dateien" gespeichert werden --> super. :|
Also wenn schon von vorne, dann gleich mit mod. ich schwanke allerdings zwischen 2 Möglichkeiten
1. STALKER OBLIVION MICMOD v2.0 änderungen siehe hier (http://forum1.onlinewelten.com/showthread.php?t=186980)
2. Invasion.mod v1.3 änderungen siehe hier (http://forum1.onlinewelten.com/showthread.php?t=190731)
Der Invasion mod ist ja in aller munde und sicher super, allerdings dürfte er laut changelog doch das spielerlebnis deutlich ändern (und schwieriger machen)
Der Oblivion micmod drückt das spiel etwas mehr in richtung Rollenspiel und vom changelog gefällt mir das wirklich gut --> hab allerdings kaum was davon gehört, hat jemand erfahrungen damit?
Was würdet Ihr mir empfehlen? Ich such prinzipiell einen mod, der optisch was aus dem spiel rausholt, die Tiefe des Spieles erhöht (Atmo finde ich super), dass ganze aber nicht gleich superschwer werden lässt. Mag mich davon nicht frusten lassen...
Ich weiss ja nicht ob die Invasion 1.3 nicht mehr so schwierig ist wenn man den Schwierigkeitsgrad auf Anfänger stellt, ich würde es einfach mal ausprobieren. Wenn man Stalker allerdings schon länger zockt, dann gibt es nur einen Schwierigkeitsgrad: Meister! :biggrin:
Ich würde an deiner Stelle einfach mal beide testen, mach dir 2 seperate Gamedata-Ordner, oder teste sie nacheinander, weil sowas ist einfach Geschmackssache, die Entscheidung kann und sollte dir keiner abnehmen. Ich hab auch schon alle möglichen Mods durch, die Invasion-Mod sagt mir aber bisher am meisten zu. Was ich noch empfehlen kann ist die AMK-Mod 1.4, die ist genauso gut wie die Invasion Mod, aber noch etwas anders. Leider ist die auf russisch, aber es gibt eine Übersetzung die man downloaden kann.
So, hier noch mal ein Screen von der Invasion-Mod 1.3, so sieht es jetzt aus wenn man einen Anzug mit Maske trägt... :smile:
http://s7.directupload.net/images/080324/8zabizs9.jpg (http://www.directupload.net)
Bei mir will die Mod nicht. Stürzt einfach beim Starten ab, wenn ich den Float-Shader kopiere sagt er, meine Grafikkarte würde keinen Pixel Shader 1.1 beherrschen und springt zurück zum Desktop. ;(
(Gainward 8800GTX)
Cowboy28
2008-03-25, 04:43:17
Bei mir will die Mod nicht. Stürzt einfach beim Starten ab, wenn ich den Float-Shader kopiere sagt er, meine Grafikkarte würde keinen Pixel Shader 1.1 beherrschen und springt zurück zum Desktop. ;(
(Gainward 8800GTX)
Klappt es mittlerweile bei dir? Du hast ja offenbar auch im offiziellen Thread angefragt, da war ja auch noch einer, der mit den Shadern Probleme hatte.
Ich hab einfach den vorhandenen Shader-Ordner gelöscht (r2), und r2 float + step reinkopiert, hat ganz normal gefunzt. Ich hab die User.ltx aber nicht ersetzt, weiss nicht ob es daran liegt.
Klappt es mittlerweile bei dir? Du hast ja offenbar auch im offiziellen Thread angefragt, da war ja auch noch einer, der mit den Shadern Probleme hatte.
Ich hab einfach den vorhandenen Shader-Ordner gelöscht (r2), und r2 float + step reinkopiert, hat ganz normal gefunzt. Ich hab die User.ltx aber nicht ersetzt, weiss nicht ob es daran liegt.
Moin, habe einfach nochmal Stalker komplett neuinstalliert, dann 1.004 drauf gebügelt und anschliessend die Invasion Mod vom alternativen Mirror benutzt. Klappt jetzt alles wunderbar, auch mit Float-Shader. :) Scheint irgendwas an meiner vorherigen Installation falsch gewesen zu sein.
JackBauer
2008-03-25, 10:56:53
kann man die mod auch mit patch 1.6 spielen?
oder nur 1.4
und wie installiert man die MOD??
Installationshinweise
------------------------------
1) gamedata Ordner ins Stalkerverzeichniss kopieren und ein neues Spiel beginnen;;)
JackBauer
2008-03-25, 12:14:05
ok aber welchen patch soll ich installieren?
Eigentlich gefällt mir die Mod sehr gut, aber das Quest-NPC-Sterben stört mich. Ich habe es jetzt sicher 5 mal versucht aber der Kerl, den man im 2. Level über Strelok ausfragen muss, nachdem man ihn vor den Banditen verteidigt hat, ist immer schon tot, wenn ich ankomme. ;(
Oder kann man den Strelok-Queststrang auch ohne die Info weiterspielen?
Cowboy28
2008-03-25, 12:51:04
Eigentlich gefällt mir die Mod sehr gut, aber das Quest-NPC-Sterben stört mich. Ich habe es jetzt sicher 5 mal versucht aber der Kerl, den man im 2. Level über Strelok ausfragen muss, nachdem man ihn vor den Banditen verteidigt hat, ist immer schon tot, wenn ich ankomme. ;(
Oder kann man den Strelok-Queststrang auch ohne die Info weiterspielen?
Ich hab das auch mehrfach versucht bis er noch gelebt hat, am besten ohne Umschweife sofort dort hinrennen, wenn die Durchsage kommt... :wink:
Hatte im offiziellen Thread auch gefragt ob das Probleme gibt, aber Atonium meinte es wäre nicht schlimm wenn der platt wäre, also kannst du wohl einfach zum Agroprom weiter gehen. :smile: Aber versuch nochmal ihn lebend zu erwischen. :wink:
Ja, die Quest-NPC´s sterben schon ganz gerne weg, Wolf hat´s auch beim Angriff auf das Startdorf erwischt, fand ich aber jetzt nicht so tragisch...
Ach übrigens, die Wächter kann man bestechen wenn man zum Wirt will, also muss man nicht vorher die Dokumente holen, so kann man da zumindest schon mal hin und sich besser ausrüsten und Quests annehmen. Viele Quests erledigen sich schon von selbst, weil die Kämpfe usw. ja auch stattfinden wenn man nicht vor Ort ist, und Zielpersonen die man killen soll so schon ins Gras beissen... :biggrin:
ok aber welchen patch soll ich installieren?
Die Mod läuft nur fehlerfrei mit Patch 1.004, bei höheren Patches gibt es Probleme.
Argh, jetzt hatte ich es mal fast geschafft und bin dann selber verreckt. Ich hörte nur in dem Gebäude dieses "hnwöööhh..." und auf einmal knallt mir so ein Zombie eine. Meine Fresse, so erschrocken habe ich mich noch in keinem Spiel und ich bin sonst eigentlich recht resistent, was sowas angeht. Brrr, Grusel. Da wag ich mich ja kaum weiterzuspielen, es graust mir jetzt schon vor X18. :ugly:
Cowboy28
2008-03-25, 17:21:36
Argh, jetzt hatte ich es mal fast geschafft und bin dann selber verreckt. Ich hörte nur in dem Gebäude dieses "hnwöööhh..." und auf einmal knallt mir so ein Zombie eine. Meine Fresse, so erschrocken habe ich mich noch in keinem Spiel und ich bin sonst eigentlich recht resistent, was sowas angeht. Brrr, Grusel. Da wag ich mich ja kaum weiterzuspielen, es graust mir jetzt schon vor X18. :ugly:
Ja, so ein Erlebnis hatte ich damals bei der Invasion 1.0, da waren die Izloms oder wie die heissen (Zombies mit langen Armen) noch dabei, ich stand vorm Agroprom, und 4 oder 5 von denen kamen von links, aber ich hab mich nur auf den Kampf beim Agroprom konzentriert, und hab dann auch erst mal von links eine gesemmelt bekommen! Boah, hab ich mich da erschreckt.
Die Zombies bei der Invasion 1.3 sind ja bis jetzt recht harmlos, solange man sie früh genug sieht. :wink:
Die ersten Bloodsucker hab ich auch gekillt, aber das war die ungefährlichste Sorte, es gibt 3 verschiedene, vor allem die mit den roten Augen sollen gefährlich sein... :devil: Naja, denen werd ich wohl noch früh genug begegnen... :wink:
So, dann will ich auch mal weiter machen, hoffe ich schaffe es in absehbarer Zeit lebend zu Streloks Versteck, da soll ja eine Überraschung warten... *gespannt bin* :smile:
Buzzler
2008-03-25, 17:36:39
Mal ne grundsätzliche Frage zu den Mods: Die "kleinen" Mods kann man einfach so ins gamedata-Verzeichnis schieben, ohne dass die sich in die Quere kommen, ja? (Außer man hat halt zwei Mods, die explizit das gleiche verändern sollen...) Neue Waffen muss man dann wohl noch in der weapons.ltx eintragen?
Sowas wie die Invasion-Mod ist mir gleich ein bisschen zu weitreichend, ich hätte im Wesentlichen gerne ein paar Waffen stärker, vor allem die Schrotgewehre (die taugen so ja überhaupt nichts) aber auch die Scharfschützengewehre und die Pistolen. Die entsprechenden Dateien hab ich gerade schon entpackt. An welchen Werten muss man denn da genau drehen? Gibts eine Möglichkeit, das nervige (und IMHO schwachsinnige) Durchladen nach dem Ziehen einer Waffe abzustellen?
BTW: Als ich das letzte Mal im Bar-Bezirk war, kam eine Meldung über Lautsprecher, dass Eindringlinge im Lager wären (oder so), in der Kontaktliste waren dann auch zwei Söldner als Feinde angezeigt, die sich auch mit Solo-Stalkern und Wächtern beharkt haben. Alles klar, denke ich mir, nur als ich die Typen dann kalt gemacht hatte, wurde ich dann plötzlich von eben den Wächtern und Solo-Stalkern angegriffen und niedergemacht. Ist doch nicht korrekt, oder?
Cowboy28
2008-03-25, 19:49:06
...ich hätte im Wesentlichen gerne ein paar Waffen stärker, vor allem die Schrotgewehre (die taugen so ja überhaupt nichts) aber auch die Scharfschützengewehre und die Pistolen. Die entsprechenden Dateien hab ich gerade schon entpackt. An welchen Werten muss man denn da genau drehen?
Unter gamedata/config/weapons
Beispiel für w_abakan
Such den Eintrag "Hitpower", sieht hier wie folgt aus:
hit_power = 0.48, 0.48, 0.48, 0.48
Wenn du die Werte erhöhst, dann macht die Waffe mehr Schaden, die Werte sind so bei der Invasion 1.3, denke beim Vanilla-Stalker sind die niedriger. Setz also z.B. den Wert auf 0.58, oder weniger, wie auch immer. Du musst dann selbst testen, bis du meinst, dass die Waffe genug Bums hat. ;)
hit_impulse = 350 ; size of physic impulse by bullet
Damit kannst du auch etwas experimentieren, was das bewirkt ist ja schon erklärt, wobei ich das nicht zu hoch setzen würde, sonst fliegen die NPC´s erst mal 5 Meter nach hinten wenn du die triffst... :biggrin:
Buzzler
2008-03-25, 20:36:09
Danke erstmal!
hit_power = 0.48, 0.48, 0.48, 0.48
Weißt Du zufällig auch, wofür die einzelnen Werte stehen? Also warum und wofür es 4 Werte gibt (default ist es 0.36, 0.40, 0.43, 0.46)? Der endgültige Schaden pro Projektil ist dann also der hit_power-Wert aus der ltx der Waffe mal dem k_hit aus der weapons.ltx, der meistens 1 ist?!
Dann erzeugt ein Schuss aus einer Spas12 gerade mal doppelt so viel Schaden wie ein Schuss aus der Abakan, verdammt schlapp... und Schrotmunition hat die gleiche Durchschlagskraft wie 5.45mm- oder 5.56mm-Munition... schon irgendwie traurig.
Zumindest kann ich es mir einfach machen und einfach die Multiplikatoren der Munition ändern und muss nicht jede Wumme einzeln bearbeiten.
Damit kannst du auch etwas experimentieren, was das bewirkt ist ja schon erklärt, wobei ich das nicht zu hoch setzen würde, sonst fliegen die NPC´s erst mal 5 Meter nach hinten wenn du die triffst... :biggrin:
Das hilft auch bei lebendigen Gegnern, oder? Da könnte man den Schrotgewehren auch mal ordentlich "stopping-power" verpassen, mich nervt das nämlich, dass die Schnorks und Blutsauger sich da so gar nichts draus machen, wenn man sie mit einem Schrotgewehr beharkt.
Cowboy28
2008-03-25, 20:51:55
Warum die 4 Werte unterschiedlich sind weiss ich nicht so genau, ich glaube das sind die Entfernungsfaktoren, weil die Kugel ja auf grössere Entfernung schwächer wird, ich bin mir aber nicht sicher...
Wie gesagt, probier am besten mal ein wenig aus, ich hab bisher nur die hit_power Werte geändert, den Rest habe ich noch nicht verändert.
Andi_669
2008-03-25, 22:29:12
Danke erstmal!
Weißt Du zufällig auch, wofür die einzelnen Werte stehen? Also warum und wofür es 4 Werte gibt (default ist es 0.36, 0.40, 0.43, 0.46)? Der endgültige Schaden pro Projektil ist dann also der hit_power-Wert aus der ltx der Waffe mal dem k_hit aus der weapons.ltx, der meistens 1 ist?!
Dann erzeugt ein Schuss aus einer Spas12 gerade mal doppelt so viel Schaden wie ein Schuss aus der Abakan, verdammt schlapp... und Schrotmunition hat die gleiche Durchschlagskraft wie 5.45mm- oder 5.56mm-Munition... schon irgendwie traurig.
Zumindest kann ich es mir einfach machen und einfach die Multiplikatoren der Munition ändern und muss nicht jede Wumme einzeln bearbeiten.
Das hilft auch bei lebendigen Gegnern, oder? Da könnte man den Schrotgewehren auch mal ordentlich "stopping-power" verpassen, mich nervt das nämlich, dass die Schnorks und Blutsauger sich da so gar nichts draus machen, wenn man sie mit einem Schrotgewehr beharkt.
wofür die Werte 4x vorhanden sind weiß ich auch nicht, eventuell für die Trefferzonen,
Vorsicht mit der Durchschlagskraft von Schrotflinten, das ist pro Geschoss zu sehen, u. da hat Schrot ja doch einige auf einmal, mit den Doppelläufigen muss man sehr nah ran an den Gegner, dann wirken die auch, außerdem gibt es da noch Massivgeschosse,
u. wenn du erst die Pumpgun hast die wirkt auch auf etwas größere Entfernungen,
ich finde die Waffen eigentlich recht gut ausbalanciert,
sobald man bis zum Bargebiet vorgedrungen ist kann man in das Gebiet der Freiheitkämpfer, u. dann bekommt man sehr schnell das G36, u. verschieden Scharfschützengewehre, dann ist das Gegner erledigen auch einfacher. :D
Rosinante
2008-03-25, 23:17:08
wofür die Werte 4x vorhanden sind weiß ich auch nicht, eventuell für die Trefferzonen,
soweit ich weiß sind die für die vier schwierigkeitsgrade.
Buzzler
2008-03-26, 20:32:29
Danke nochmal an alle!
Vorsicht mit der Durchschlagskraft von Schrotflinten, das ist pro Geschoss zu sehen, u. da hat Schrot ja doch einige auf einmal
Was meinst Du jetzt? Dass die Durschlagskraft dann höher oder niedriger ist?
ich finde die Waffen eigentlich recht gut ausbalanciert, sobald man bis zum Bargebiet vorgedrungen ist kann man in das Gebiet der Freiheitkämpfer, u. dann bekommt man sehr schnell das G36, u. verschieden Scharfschützengewehre, dann ist das Gegner erledigen auch einfacher. :D
Die Gegner werden aber auch praktisch in gleichem Maße stärker wie die Waffen. Für gepanzerte Gegner braucht man ja bald ein ganzes Magazin, aber ok, dann ist das bei dem Spiel halt so. Für Schnorks und Blutsauger gilt praktisch das Gleiche. Dann müssten Schrotgewehre (mit Standardmunition) ungepanzerte Gegner wie halt Schnorks und Blutsauger aber schon fast zerreißen und gepanzerte Gegner nicht mal ankratzen. Davon merke ich allerdings herzlich wenig und das geht mir schon ziemlich ab.
Irgendwie fänd ich es ja cool, wenn es noch ein paar altertümliche Bolt-Action-Gewehre a la Nosin Nagant geben würde...
soweit ich weiß sind die für die vier schwierigkeitsgrade.
Ergibt Sinn.
Szenario21
2008-03-26, 20:45:40
Eigentlich würde ich ja gerne mal Stalker anspielen. Aber die ganzen Mods und inkompatiblitäten untereiander verwirren mich völlig und ich habe keine große Lust die ganzen 6 Stalker Threads durchzulesen.
Buzzler
2008-03-26, 21:03:32
@Szenario21: Wenn Dich das Setting interessiert, ist es IMHO auf jeden Fall einen Blick wert - auch ganz ohne Mods.
Szenario21
2008-03-26, 21:27:06
@Szenario21: Wenn Dich das Setting interessiert, ist es IMHO auf jeden Fall einen Blick wert - auch ganz ohne Mods.
Es interessiert mich sogar sehr. Ich habe Stalker hier auch schon stehen. Aber es ist halt blöd zu wissen das das Spiel mit mods auch besser sein könnte als im Urzustand. Ich fand das gefrickel bei Oblivion schon nervig, aber da gab es zumindest keine Inkompatiblitäten mit den verschiedenen Patch Versionen.
Es interessiert mich sogar sehr. Ich habe Stalker hier auch schon stehen. Aber es ist halt blöd zu wissen das das Spiel mit mods auch besser sein könnte als im Urzustand. Ich fand das gefrickel bei Oblivion schon nervig, aber da gab es zumindest keine Inkompatiblitäten mit den verschiedenen Patch Versionen.
Mit Patch 1.004 und Invasion Mod 1.3 hat man ein (IMO) völlig komplettes, funktionierendes Spiel. :)
Buzzler
2008-03-26, 21:37:27
Aber es ist halt blöd zu wissen das das Spiel mit mods auch besser sein könnte als im Urzustand.
IMHO ist Stalker ein Spiel, das man durchaus auch mehrmals spielen kann und da hindert einen ja keiner daran, jedes mal andere "Mod-Pakete" zu nutzen. Wenn eine Mod dann ein bestimmtes "Killerfeature" hat, das man nicht mehr missen möchte, kann man ja immer noch schauen ob und wie man das integriert bekommt.
Davon abgesehen würde ich ein Spiel beim ersten Spielen immer in der Original-Version spielen...
Szenario21
2008-03-26, 21:39:50
Davon abgesehen würde ich ein Spiel beim ersten Spielen immer in der Original-Version spielen...
naja es geht mir weniger um balacing mods, sondern eher um grafikmods. gibt es nicht soetwas wie quarls mod für stalker?
Rosinante
2008-03-26, 21:54:37
Ich hatte Stalker auch einige Monate im Regal und habe jetzt mit dem Rebalanced Mod angefangen.
http://stalker.filefront.com/file/STALKER_Rebalanced;86763
Dazu braucht man noch das inkrementelle Update 1.02 und 1.03. Die Mod funktioniert mit V1.0005, allerdings nur mit der englischen Version. Dazu noch die Sharper Textures (http://board.oblivion-lost.de/showthread.php?t=10034).
Der Repair Mod ist bereits integriert und kann bei Bedarf freigeschaltet werden.
Intro:
This is a compilation mod that combines some of the best features from an array of Stalker Mini-Mods and several slightly larger mods aswell as numerous tweaks, improvments and customizations of my own.
Aim:
The aim of this Mod is to provide enhanced and rebalanced game play for Stalker: Shadow of Chernobyl, with out straying to far from (my interpretation of) the developers original intent. This is not a realism mod, I have rebalanced many aspects including the weapons and ballistics to what I consider to be fair to gameplay, not necessarily realistic. This mod has only been tested for balance on the 'Master' skill setting, so I have disabled all other settings.
What does all this mean for you?
This mod enhances the retail version of Stalker through improved; graphics, sound, performance, balance, AI/A-life, day/night weather, weapon ballistics & ragdolls, quests, trading, unique items, text/interaction, interactivety, artifacts, health & sleep system, options, hidden secrets, bug fixes and generaly removes a lot of the things that just really annoy. Just take a look at the screenshots
Features - Credits
The following are integrated, either in full or in part:
Mods:
Alive 1.6 - DC & Gannebamm
S.T.A.L.K.E.R. Quest Overhaul v0.9b - Decane
S.T.A.L.K.E.R.Weather Overhauled v2.0 - Trojanuch
STALKER Sound Overhaul 1.06b - Darius6
Health Overhaul - Russo
Ecologist Faction v2.0 - Egg Chen
annoying_audio_fix 1.3 - Mtang
Acoustic Minimod - Hectrol
HUD & Blood MOD v1.3 - pseudoant
UI Radiation HUD 0.3 - sokol_jack
Raw Onion Revamp v1.05 - Therawdeal & Onionradish
Show Reward v1.03 - Onionradish
Stalker Real Gun Names v3 - Kyodan
Q's Show Armor Protection v0.3 - Quaraxkad
Stalker Proper Wpn names and Indepth information - Hairydavey
ABC - Sleeping Bag Mod - RSpeed aka Russo
Fallout Flashlight v1.1 - Cisco256
Sidorovich Unlocked - DC Doom
Fair Trade Mod - Far Cry Chris
Prefetch Tweak v0.01 - Emo Addict 15
Crow Hunter - Eurohawk, xStream (& AMK)
Float32 1.7112b - JJ Walker(Cameron Sneed)
-=SkyGRAPHICS=- v1.6F - Sky4CE
Big Hunt Toz34 - Marco_M
VOG-25 napalm and phosphorus grenades - Parabellum 9x19
Airburst Grenade - EggChen
New Wpn Possitions - Angus McFistycuffs
ChocoEgg MOD ver1.00 - Nyagicha
STALKER Keys MOD v0.1 - HeEr0
Artifact Mod - Underwhelmed
And possibly others too.
Re-Skins:
Hand texture replacements for S.T.A.L.K.E.R v. 1.0 - nehfarius
Fix Shader Skin - Seven Days
Numerous Wpns Skins - Siro, natasha8384, Marco_M & others
Numerous Item, Actor & Other skins - Siro, Dezowave, Saint Stan & others
Re-activated Merc Skins - Siro
Less Generic Stalkers, Rookies & Bandits - KnifeInFace & WhatPayne
Rookie Skin Pack - EggChen
Hectrol Stalker minimod 0.5 - Hectrol
Special Thanks go out to:
Koroush Ghazi - http://www.tweakguides.com/STALKER_1.html
Natvac for all his advice and infomation
Siro & all the skinners at FPS Bananna
DC
EggChen
GSC Gameworld
Also thanks to:
Fatrap
Kanyhalos & Saint Stan
Nocturnal
If I have included something that you believe is yours, then please, contact me so I can give appropriate credit or we can come to some arrangement.
Important info:
- This mod is only balanced for Master difficulty, if you wish to re-activate the lower skill settings, then details are provided below, however I cannot garantee that they will be balanced.
- This mod will only work with Eng Launguge, due to custom text entries and custom text strings.
- You must also take note of the included Float32 license.
- To change the keybinding for the anti rad hotkey, see the included readme for HeEr0`s STALKER Keys MOD v0.1
- Only tested on Full Dynamic Lighting, details below if you use static lighting.
Nachtrag: Als reinen Grafikmod könnte man mit Weather Overhauled inkl. Sharper Textures (http://stalker.filefront.com/file/STALKER_Weather_Overhauled_PART_1;86244) anfangen
Buzzler
2008-03-26, 22:14:33
naja es geht mir weniger um balacing mods, sondern eher um grafikmods.
Auch bei der Grafik bleibe ich immer erst mal beim Original. Ist aber natürlich ne subjektive Sache, das sollte kein Vorwurf sein.
Dazu noch die Sharper Textures (http://board.oblivion-lost.de/showthread.php?t=10034).
Au Weia, die Schärfungs-Artefakte sehen ja übel aus...
Rosinante
2008-03-26, 22:33:31
Au Weia, die Schärfungs-Artefakte sehen ja übel aus...
Da wohl schon, aber so lange kein kaltes weißes Licht eingesetzt wird finde ich es ingame ok. Mit Stalker-AA geht eh wieder ein wenig Schärfe raus. Den Blurfaktor kann man über die User.ltx nachregeln.
Szenario21
2008-03-27, 01:22:58
Also ich habe es jetzt mal installiert. 1003 + Bugfix + antigas amor mod + float32 + transport patch.
Habe aber das Problem das ich kein Spiel mehr speichern kann. Das ganze Game crashed und es kommt eine Crashmeldung der Engine.
Was mir auch noch aufgefallen ist (ist ja vielleicht normal an der Stelle?) Am Anfang als man bei dem Missionsbeschaffer im Bunker aufwacht, sind manche Sätze der Sprachausgabe mitten im Satz abgehackt. Sprich es wird gleich das nächste Sample eingespielt.
Cowboy28
2008-03-27, 05:56:53
Mit Patch 1.004 und Invasion Mod 1.3 hat man ein (IMO) völlig komplettes, funktionierendes Spiel. :)
Sehe ich ähnlich, wobei wenn man Stalker das erste Mal zockt, sollte man es ohne Mods zocken, dann fallen die Veränderungen mehr auf, wenn man eine Mod wie die Invasion 1.3/AMK 1.4 benutzt... :wink:
Hab mich mittlerweile zum Jantar-See durchgeschlagen, Sacharow wurde während der Eskorte gekillt, ist aber nicht schlimm, einfach die Infos aus seinem Inventar genommen, und weiter ging´s... :biggrin:
Die Psi-Zonen nerven teilweise, wobei wenn einen nur Geister angreifen, die einem eh nicht schaden können, ist das halb so wild, kritisch wird´s wenn das Hirn anfängt zu kochen... ;D
http://s4.directupload.net/images/080327/temp/dk5btpcx.jpg (http://s4.directupload.net/file/d/1380/dk5btpcx_jpg.htm)
jo ich wollte stalker auch nochmal ne chance geben nachdem ich bei der hälfzte aufgehört hatte..
also mal eben installiert und gepatcht...
nun auch meine frage...was gibts für gute grafikmods....da gabs doch schärfere texturen und float32 usw. hat da jemand eine liste?
ausserdem brauch ich noch ein paar savegames von ungefähr der hälfte des spiels die auch mit den neuen patches laufen....
Szenario21
2008-03-27, 15:57:48
nun auch meine frage...was gibts für gute grafikmods....da gabs doch schärfere texturen und float32 usw. hat da jemand eine liste?
das habe ich dazu gefunden: http://www.forumdeluxx.de/forum/showpost.php?p=8530062&postcount=51
das sieht ja schonmal gut aus danke
hat irgendwer noch ein paar stalker savegames für mich so ab der hälfte des spiels (oder früher)?
ich hab keine lust/zeit nochmal von ganz vorn anzufangen
K4mPFwUr$t
2008-03-27, 19:13:06
installier doch einen mod fürs gameplay, wenn dir das gameplay vom orginal nicht so zusagt ;)
z.b. saw mod 4.10 (1.003 max) oder anderen mods.
Szenario21
2008-03-27, 19:16:51
Heute ist überigends die Weather Overhauled Mod 2.1 erschienen.
Integriert ist bereits die Sharper Textures 0.95 Mod.
http://stalker.filefront.com/file/STALKER_Weather_Overhauled;88522#Download
installier doch einen mod fürs gameplay, wenn dir das gameplay vom orginal nicht so zusagt ;)
z.b. saw mod 4.10 (1.003 max) oder anderen mods.
ich hab ja nicht gesagt das mir das gameplay nicht zusagt nur möchte ich nicht von vorn anfangen müssen
Cowboy28
2008-03-27, 21:14:04
Ich hab jetzt auch endlich den r2 float + step shader zum laufen bekommen! :wink:
Ich dachte schon was daran so toll sein soll, sieht ja ganz normal aus... Tjo, man muss den Ordner der im Invasion 1.3 Addon-Ordner steckt einfach in r2 (Default) umbenennen, den vorhandenen r2 löschen und den umbenannten r2 (z.B. r2 float + step) reinkopieren! :smile:
Sieht so viel besser aus, und es soll noch demnächst ein High-Res Texturpack für die Invasion 1.3 optional angeboten werden... Dürfte ein ziemlicher Grafikoverkill werden! :biggrin:
http://s2.directupload.net/images/080327/temp/vrnofhhd.jpg (http://s2.directupload.net/file/d/1380/vrnofhhd_jpg.htm)
http://s4.directupload.net/images/080327/temp/xlweqd8e.jpg (http://s4.directupload.net/file/d/1380/xlweqd8e_jpg.htm)
Kladderadatsch
2008-03-27, 21:25:24
das sieht sehr flimmrig aus, oder täuscht das auf den screens?
Szenario21
2008-03-27, 22:28:50
Tjo, man muss den Ordner der im Invasion 1.3 Addon-Ordner steckt einfach in r2 (Default) umbenennen, den vorhandenen r2 löschen und den umbenannten r2 (z.B. r2 float + step) reinkopieren! :smile:
Genau das funktioniert bei mir nicht. Wenn ich den vorhandenen r2 lösche und den float+step r2 reinkopiere crashed Stalker beim starten. Irgendwie kommt mir das mit dem löschen auch seltsam vor, weil in dem ursprünglichen r2 Ordner waren viel mehr Dateien als in dem "neuen" r2.
Edit: Ich bin überigens inzwischen wieder von dem Weather overhauled mod abgekommen. Da dadurch die Lichtverhältnisse stark beeinflusst werden, was dazu führt das Gebiete die in Schatten liegen fast absolut dunkel sind. So macht es für mich zumindest keinen Spass.
Edit2: So, habe jetzt das für mich ideale mod-geflecht gefunden.
patch 1003+bugfix + antigas amor mod + step parallax und float 2.0 + sharper textures 0.95
Cowboy28
2008-03-28, 04:46:01
das sieht sehr flimmrig aus, oder täuscht das auf den screens?
Nein, ist tatsächlich flimmerig, fällt aber nur stellenweise ziemlich auf... Keine Ahnung, könnte auch am AA liegen (bei mir 2x), wobei das ja eher das Gegenteil bewirken sollte... :confused:
Patch 1.3.1 für die Invasion 1.3 ist draussen, aber viel mehr freut mich folgende Aussage: "Ein optionales Super Grafik addon kommt bald für die User die einen starken PC haben"
:biggrin:
Szenario21
2008-03-28, 14:50:20
Wenn ich im Hauptmenu die Console öffne habe ich gleich ein paar rote Einträge das manche Shaderdateien nicht in der korekketen Version vorliegen.
Weiter oben habe ich dann noch rote Einträge über unbekannte Befehle.
Ich nehme mal nicht an das dies so normal ist.
Nochmal die Frage an die die Step+ Float nutzen.
Habt ihr echt den r2 Ordner vorher gelöscht und dann ersetzt? Im Original r2 Ordner sind massig mehr Dateien als in dem step+float r2 Ordner. Da muss doch dann was fehlen.
Cowboy28
2008-03-28, 15:03:46
Wenn ich im Hauptmenu die Console öffne habe ich gleich ein paar rote Einträge das manche Shaderdateien nicht in der korekketen Version vorliegen.
Weiter oben habe ich dann noch rote Einträge über unbekannte Befehle.
Ich nehme mal nicht an das dies so normal ist.
Nochmal die Frage an die die Step+ Float nutzen.
Habt ihr echt den r2 Ordner vorher gelöscht und dann ersetzt? Im Original r2 Ordner sind massig mehr Dateien als in dem step+float r2 Ordner. Da muss doch dann was fehlen.
Hmm, ich weiss ja nicht ob es da Unterschiedliche Versionen gibt, ich hab die step + float die bei der Invasion Mod 1.3 dabei ist einfach in "r2" umbenannt, und die vorhandene Original "r2" gelöscht... Ich hab aber auch was gelesen, man könnte die Dateien aus dem step + float Ordner einfach in den bestehenden Ordner kopieren, ob der Inhalt da jetzt nur erweitert oder zum Teil ersetzt wird weiss ich nicht... Am besten du probierst es nochmal aus, und legst dir vorher entsprechende Backups an. Vielleicht "verknüpft" die Invasion 1.3 das auch direkt passend, oder es liegt daran das nur Patch 1.004 drauf ist... KP! :confused:
Noebbie
2008-03-28, 15:37:09
Habe den Invasion Mod installiert und dann die Mod-Zusammenfassung von hier (http://www.forumdeluxx.de/forum/showpost.php?p=8530062&postcount=51) benutzt.
Also zuerst Invasion Mod und dann den gamedata der Zusammenfassung "darüber kopiert". Funktioniert bei mir ohne Probleme und ich habe bisher noch keine Roten Fehlermeldungen in der Konsole finden können.
akuji13
2008-03-28, 16:43:58
DAS wollte ich auch erst machen, bin dann aber stutzig geworden.
Denn: Die Sharper Textures enthalten zum Teil kleinere Texturen als die der Invasion Mod, sind also vermutlich auch geringer aufgelöst.
Das gleiche Spiel ists mit dem Weather Overhaul, oder den alten Sharper Textures (die auch insgesamt mehr Texturen enthalten).
Wie bekomme ich die maximale Texturqualität? Muss ich mir jeweils die besten Texturen raussuchen?
Und ich dachte, Oblivion wäre schon kompliziert...
:rolleyes:
EDIT: Wie kann ich ohne Probleme zu bekommen, die Musikuntermalung der Invasion Mod entfernen? Die nervt mich nämlich.
Noebbie
2008-03-28, 17:01:27
EDIT: Wie kann ich ohne Probleme zu bekommen, die Musikuntermalung der Invasion Mod entfernen? Die nervt mich nämlich.
Jepp, die Musik im Hintergrund nimmt die Atmosphäre weg. Habe dazu erstmal einfach in den Einstellungen den Lautstärkeregler für die Musik auf 0 gesetzt.
inst.nur mal Float über die EXE und schau dir dann mal den R2 Ordner an....
akuji13
2008-03-28, 17:05:31
Jepp, die Musik im Hintergrund nimmt die Atmosphäre weg. Habe dazu erstmal einfach in den Einstellungen den Lautstärkeregler für die Musik auf 0 gesetzt.
Leider fehlt dann ja auch die Original Musik.
Ich werde einfach mal den Stalker Musik Ordner verwenden, mal schauen was passiert.
:rolleyes:
akuji13
2008-03-28, 17:15:05
inst.nur mal Float über die EXE und schau dir dann mal den R2 Ordner an....
Na klasse....deutlich mehr Dateien.
Und was nun? Die aus dem Steep wieder drüberkopieren?
:rolleyes:
EDIT: Habs jetzt so gemacht, es waren nur 2 Dateien anders im Steep, diese aber neuer und größer, also vermutlich auch besser.
Cowboy28
2008-03-28, 18:52:49
Jepp, die Musik im Hintergrund nimmt die Atmosphäre weg. Habe dazu erstmal einfach in den Einstellungen den Lautstärkeregler für die Musik auf 0 gesetzt.
Ja, die Musik ist wirklich etwas "gewöhnungsbedürftig"... Hab die auch aus, hab aber schon angefragt wie man die Default Musik wieder reinbekommt. :smile:
Wie bekomme ich die maximale Texturqualität? Muss ich mir jeweils die besten Texturen raussuchen?
Es gibt bald ein High-Res Texturepack für die Invasion 1.3, man könnte auch die aus der 1.2b nehmen, die hat Atonium aber weggelassen, weil nicht jeder nen High-End Rechner hat... Also entweder probieren die aus der 1.2b reinzubekommen, oder ein wenig warten, bis das Texture Pack für die 1.3 kommt.
akuji13
2008-03-28, 19:24:28
Toll...gestern hab ich die 1.2b gelöscht...
:|
Egal, wozu hab ich ne flat!
:biggrin:
Cowboy28
2008-03-28, 19:32:55
Toll...gestern hab ich die 1.2b gelöscht...
:|
Egal, wozu hab ich ne flat!
:biggrin:
Aber ausprobieren auf eigene Gefahr, am besten nen Backup vom Textures-Ordner machen. Kann halt sein, dass es Abstürze etc. gibt.
Wenn du ne funzende Lösung hast, dann sag Bescheid, hab die 1.2b auch noch auf der Platte... :biggrin:
Buzzler
2008-03-28, 21:15:35
Was mir auch noch aufgefallen ist (ist ja vielleicht normal an der Stelle?) Am Anfang als man bei dem Missionsbeschaffer im Bunker aufwacht, sind manche Sätze der Sprachausgabe mitten im Satz abgehackt. Sprich es wird gleich das nächste Sample eingespielt.
Hab ich bei mir auch ganz ohne Mods. Ich geh davon aus, dass das "normal" ist. :)
das habe ich dazu gefunden: http://www.forumdeluxx.de/forum/showpost.php?p=8530062&postcount=51
Findet Ihr das mit steep parallax mapping wirklich besser? Wirkt IMHO irgendwie schräg. Außerdem seh ich da auf den Screenshots Farbrauschen, das vorher nicht da war. Ich glaub, da bleib ich lieber bei der Original-Grafik...
akuji13
2008-03-28, 22:37:32
Aber ausprobieren auf eigene Gefahr, am besten nen Backup vom Textures-Ordner machen. Kann halt sein, dass es Abstürze etc. gibt.
Ich hab jetzt schon 4 verschiedene Textures Ordner:
Invasion
Invasion+Sharper Textures
Invasion+Sharper Textures+Sharper Textures Recut
Invasion+Sharper Textures+Sharper Textures Recut+WOH
...da kommts auf einen weiteren auch nicht mehr an. :wink:
Wenn du ne funzende Lösung hast, dann sag Bescheid, hab die 1.2b auch noch auf der Platte... :biggrin:
Geht klar.
@Buzzler
Ich finde es mit SPM besser.
Ihr könnt den Shader Ordner austauschen,passiert nix,außer das es anders aussieht :D
Hab ich bei mir auch ganz ohne Mods. Ich geh davon aus, dass das "normal" ist. :)
Findet Ihr das mit steep parallax mapping wirklich besser? Wirkt IMHO irgendwie schräg. Außerdem seh ich da auf den Screenshots Farbrauschen, das vorher nicht da war. Ich glaub, da bleib ich lieber bei der Original-Grafik...
yeep und nen fürchterliches flimmern bekommt man Augenkrebs von.
Cowboy28
2008-03-29, 00:01:00
yeep und nen fürchterliches flimmern bekommt man Augenkrebs von.
Ja, das flimmern ist echt übel...
Hat mal wer versucht, ob das mit hohen AA-Modi besser wird? Bringt zwar nix, da Stalker dann unspielbar wird, aber wäre trotzdem mal ganz interessant zu erfahren... Teste das morgen dann auch mal.
Meinte heute, ist ja schon zwölf durch... :D
akuji13
2008-03-29, 08:24:14
Also was ihr als Farbrauschen bezeichnet, ist mir ein Rätsel, aber nach Screens sollte man sowas sowieso nicht beurteilen.
Evtl. kann mal einier sagen, was genau ihr damit meint und die Stelle mit Paint anmarkern.
Fakt ist, das 90% des Flimmern von den Shadern verursacht wird (Shader Aliasing?), wogegen dann Standard AA Modi nichts helfen, 4x Multisampling AA bewirkt keinerlei Verbesserung.
4xS scheint Besserung zu bringen...wobei das Flimmern in Bewegung bei konstanten 4 FPS nicht wirklich gut zu beurteilen ist. :biggrin:
Der Rest kommt von den Bäumen ect.
Was wirklich was bringt, ist den r2 Ordner mit Float32+Steep wieder gegen den Originalen r2 zu tauschen.
So kann man die Invasion Texturen+Sharper Textures+Sharper Textures Recut+Weather Overhaul komplett nutzen und das Flimmern nur ganz minimal erhöhen (falls es überhaupt stärker wird!).
Achtung: Das Weather Overhaul hat einige verschiedene Dateien fur Float32 und ohne Float32!
Ich werde mit dem Flimmern leben, denn das Weather Overhaul sieht ohne Float32 nicht mehr so gut aus, ohne WO geht es für mich garnicht mehr.
Die blasse Optik des Originals möchte ich jetzt jedenfalls nicht wiederhaben.
Zu den Texturen des Invasion 1.2b Mods: einfach reinkopieren ist nicht, danach startet mein Stalker zwar, stürzt aber beim Laden eines Spielstandes oder dem Starten eines neuen Spieles immer ab.
Das flimmern kommt mitdem schiß Float und dem anderen Mist...warum das mit dem R2 Ordner aus der 1.2b nicht so ist weiß ich nicht ist mir auch wurst hauptsache das Flimmern etc ist Geschichte,
Wieso das bei dir nicht geht weiß ich auch nicht,ich hab den R2 Ordner gelöscht und den anderen reinkopiert läuft einwandfrei.
Nimm mal die HighEnd User.ltx und ändere das um>
r2_allow_r1_lights (auf off stellen falls es on ist)
r2_gi (auf off stellen falls es on ist)
r2_ls_bloom_fast on
r2_ls_bloom_kernel_b 0.65
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.8
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0.55
r2_ls_depth_bias -0.0001
r2_ls_depth_scale 1.00001
r2_gloss_factor (den hab ich auf 5.5)
Ja, das flimmern ist echt übel...
Hat mal wer versucht, ob das mit hohen AA-Modi besser wird? Bringt zwar nix, da Stalker dann unspielbar wird, aber wäre trotzdem mal ganz interessant zu erfahren... Teste das morgen dann auch mal.
Meinte heute, ist ja schon zwölf durch... :D
weiß nicht was ihr macht..
ich zock das in 1900x1200 mit nHancer geändertes Profil mit 16xQ rennt wie Sau :D ehrlich!
GTS/92
http://img3.imagebanana.com/img/gujjwqj2/thumb/ssreck032908091330l05banv3.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/gujjwqj2/ssreck032908091330l05banv3.jpg)
akuji13
2008-03-29, 09:23:12
Ändert nix, egal welchen r2 Ordner ich verwende, ein Spielstart ist nicht möglich.
Egal, ich warte auf den Texturmod für 1.3, das ist eine saubere Lösung.
Ohne Float32+Steep möchte ich eh nicht spielen.
na dann,wenn er denn so aufbaut wie in der 1.2 dann mußt du eh auf Float verzichten....
Hast du den textur Ordner auch geändert?
Oder nur den R2 Ordner geändert?
Mephisto
2008-03-29, 09:42:26
Habt Ihr mit Float32 nicht auch das Problem, daß von der Taschenlampe beschienene Flächen viel zu grell sind (blenden), und dunkle Stellen zu dunkel (pechschwarz)?
akuji13
2008-03-29, 10:01:22
na dann,wenn er denn so aufbaut wie in der 1.2 dann mußt du eh auf Float verzichten....
Hast du den textur Ordner auch geändert?
Oder nur den R2 Ordner geändert?
Hab alle Kombinationen durch:
Textur Order von 1.2b
Textur Order von 1.2b+1.3 kombiniert
Beide Varianten jeweils mit den r2 kombiniert:
r2 von 1.2b
r2 Original
r2 von 1.3
Ein richtiger Texturmod für 1.3 sollte funktionieren, prinzipiell sind es ja nur die gleichen Texturen in höherer Auflösung.
Die Texturen die im 1.3 enthalten sind, gehen ja auch mit Float32+Steep. :wink:
Und wenns garnicht geht, ists auch nicht schlimm.
Das meiste machen bereits die Sharper Textures aus inklusive dem Steep, viel besser wirds mit neuen 1.3 Texturen wohl nicht mehr werden.
Warten wirs ab.
@Mephisto
Nein, es sieht alles so aus, wie es ein sollte (Taschenlampen sind mir in Computerspielen generell zu stark).
Dort wo die Sonne hinscheint ist es sehr hell, im Schatten dunkel.
Hab zusätzlich noch die Darker Nights draufgehauen.
Wirkt meiner Meinung nach viel besser als im Original Stalker, deshalb möchte ich auf das Paket keinesfalls verzichten.
:wink:
Banshee18
2008-03-29, 12:05:38
ich zock das in 1900x1200 mit nHancer geändertes Profil mit 16xQ rennt wie Sau :D ehrlich!
GTS/92
Soweit man das auf deinem extrem stark komprimierten Shot erkennen kann, ist da überhaupt kein AA aktiv.
Wie ist denn die Performance mit den ganzen Mods und Patches? Viel schlechter, als im unveränderten Originalspiel? Ist 1680x1050 mit 2xAA noch gut spielbar mit einer GTX?
akuji13
2008-03-29, 12:37:48
Ich hab durch alles im schlimmsten Fall nur 4 FPS weniger.
Also statt 60 (Vsync) dann z.B. 56.
Mit meiner GT in 1280x1024 und 2xAA jederzeit flüssig spielbar.
:wink:
Rosinante
2008-03-29, 13:09:34
Nein, es sieht alles so aus, wie es ein sollte (Taschenlampen sind mir in Computerspielen generell zu stark).
ein bischen kann man da nacharbeiten um die ultra weiß led optik gegen leicht gelbes licht zu bekommen (sterbende batterien). ich finde der fallout flashlight mod macht das schon ganz gut. zur not kann man ja tweaken ;). die datei liegt unter ..\gamedata\config\models\.
the first 3 values of each color row (for example 0.125 0.125 0.1) determine the color and brightness. if all 3 values are the same, the light is white. raising the values makes the light brighter. brighter light causes things to look less realistic, makes bumpmaps useless and has supermarket atmosphere to it.
increasing the range of the light even more is not recommended as the surrounding darkness adds a lot to the atmosphere and especialy in buildings 25 meters is a lot already. you might even want to decrease it a bit again.
the original values of this mod:
[torch_definition]
range = 25
range_r2 = 25
color = 0.125,0.125,0.1,0.2
color_r2 = 0.15,0.15,0.12,0.2
omni_range = 1.5
omni_range_r2 = 0.75
omni_color = 0.125,0.125,0.1,0.1
omni_color_r2 = 0.125,0.125,0.1,0.1
color_animator = empty
spot_texture = internal\internal_light_torch_r2
spot_angle = 60
glow_texture = glow\glow_torch_r2
glow_radius = 0.3
guide_bone = lights_bone
double as strong light (but still less then the original stalker light):
[torch_definition]
range = 25
range_r2 = 25
color = 0.25,0.25,0.2,0.2
color_r2 = 0.3,0.3,0.24,0.2
omni_range = 1.5
omni_range_r2 = 0.75
omni_color = 0.25,0.25,0.2,0.1
omni_color_r2 = 0.25,0.25,0.2,0.1
color_animator = empty
spot_texture = internal\internal_light_torch_r2
spot_angle = 60
glow_texture = glow\glow_torch_r2
glow_radius = 0.3
guide_bone = lights_bone
Wie ist denn die Performance mit den ganzen Mods und Patches? Viel schlechter, als im unveränderten Originalspiel? Ist 1680x1050 mit 2xAA noch gut spielbar mit einer GTX?
ich verfälsche das jetzt ein wenig, da ich eine andere mod kombination spiele. mit nem x2 5600 und 8800gts 640 (648/1458/945) habe ich mir bei 2xAA eine szene in 1280/960 (42fps) und 1600/1200 (29fps) angeschaut. stalker version ist 1.0005. ist sicher nur ne tendenz. zum benchen wär ne demo besser.
http://www.pic-upload.de/thumb/29.03.08/snyioo.jpg (http://www.pic-upload.de/view-510624/1280.jpg.html) http://www.pic-upload.de/thumb/29.03.08/khiq18.jpg (http://www.pic-upload.de/view-510630/1600.jpg.html)
akuji13
2008-03-29, 13:37:04
ein bischen kann man da nacharbeiten um die ultra weiß led optik gegen leicht gelbes licht zu bekommen (sterbende batterien). ich finde der fallout flashlight mod macht das schon ganz gut. zur not kann man ja tweaken ;). die datei liegt unter ..\gamedata\config\models\.
Danke für den Tipp, aber die Farbe des Lichts oder die Helligkeit ansich stört mich garnicht, sondern wie die Umgebung darauf reagiert.
Also Reflektionen ect., da sind wir leider noch Jahre von einer echten Umsetzung entfernt.
Entweder reflektiert es zu wenig oder zu viel und sieht völlig anders aus als in Wirklichkeit.
:rolleyes:
auf was für einem shader spielz ihr das überhaupt bei "versuchtem" aktiv.AA?
http://img3.imagebanana.com/img/tqvg5jk6/thumb/ssreck032908142455l05bahb3.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/tqvg5jk6/ssreck032908142455l05bahb3.jpg)
akuji13
2008-03-29, 14:46:52
Thumbnails bitte.
:rolleyes:
keine Antwort auf meine Frage,was für ein Shader bei dir wenn du AA aktiviert hast?
Da oben siehste AA und was fehlt?
Auf dem anderen siehste kein AA und was ist da?
Ach ja wenn float inst.ist wo muß der shader dann stehen und was gibt es dann nicht mehr?
akuji13
2008-03-29, 14:51:13
Ich verstehe nichtmal deine Frage...
:biggrin:
Ich spiele mit Float32+Steep (wenn du das meinst) und 2xAA.
achso,Float brauch doch dynamische Beleuchtung oder?Ohne aktiv. Grasschatten natürlich.
Banshee18
2008-03-29, 14:59:07
ich verfälsche das jetzt ein wenig, da ich eine andere mod kombination spiele. mit nem x2 5600 und 8800gts 640 (648/1458/945) habe ich mir bei 2xAA eine szene in 1280/960 (42fps) und 1600/1200 (29fps) angeschaut. stalker version ist 1.0005. ist sicher nur ne tendenz. zum benchen wär ne demo besser.
http://www.pic-upload.de/thumb/29.03.08/snyioo.jpg (http://www.pic-upload.de/view-510624/1280.jpg.html) http://www.pic-upload.de/thumb/29.03.08/khiq18.jpg (http://www.pic-upload.de/view-510630/1600.jpg.html)
Vielen Dank. :smile:
4711, ein wenig könntest du aber wirklich auf deinen Satzbau achten, man versteht meistens kaum, was du willst. Nach Satzzeichen kommt außerdem ein Leerzeichen.
Ich dachte eigendlich du hättest was zum AA zu sagen.
Na gut ich geh jetzt Fußball gugge,achja bei mir geht kein AA mit dynamischer Beleuchtung,wenn sich daran was geändert haben sollte,kläre man mich auf.
Banshee18
2008-03-29, 15:09:46
Ich dachte eigendlich du hättest was zum AA zu sagen.
Na gut ich geh jetzt Fußball gugge,achja bei mir geht kein AA mit dynamischer Beleuchtung,wenn sich daran was geändert haben sollte,kläre man mich auf.
Schade, dass du vollkommen resistent für Kritik bist. :(
Mit einem halbwegs neuen Treiber sollte AA gehen. Hast du nHancer? Da gibts ein Kompatibilitätsflag für Stalker. Wenn das nicht schon gesetzt ist, dann mach das mal im Stalker-Profil.
AA mit dynamischer Beleuchtung?
Bei mir nicht nhancer hin oder her.
http://img258.imageshack.us/img258/4475/ssreck032908151309l05bahc6.th.jpg (http://img258.imageshack.us/my.php?image=ssreck032908151309l05bahc6.jpg)
hab mal ne neue user.ltx erstellt.
Rosinante
2008-03-29, 15:18:57
AA mit dynamischer Beleuchtung?
Bei mir nicht nhancer hin oder her.
ich nutze den 174.70 und diese einstellungen im nhancer.
http://www.pic-upload.de/thumb/29.03.08/xhygj.jpg (http://www.pic-upload.de/view-511061/sta_aa.jpg.html)
Banshee18
2008-03-29, 15:19:14
AA mit dynamischer Beleuchtung?
Ja.
Hast du auch alles richtig gemacht?
Du musst im nHancer das Stalker-Profil anklicken, zum Reiter "Compatibility" gehen, einen Haken bei "Anti-Aliasing compatibility" machen und dort "0000f0c1: STALKER" wählen.
Zur Not mal verschiedene neue Treiber ausprobieren. Daran mangelt es ja bei nVidia nicht. :ugly:
Vielleicht liegts auch an einer Mod.
jo deswegen wunderte es mich ja,irgendwas paßte nicht in der user.ltx aus der Mod.
Muß mal schauen ob ich Bloom noch an bekomme.
Es ging ja bei mir nicht ums AA,das ging ja ,aber nicht mit dynamischer Beleuchtung.
http://img255.imageshack.us/img255/3614/ssreck032908152731l05bagx7.th.jpg (http://img255.imageshack.us/my.php?image=ssreck032908152731l05bagx7.jpg)
das ist jetzt 16xQ mir dyna.+float und step
jo deswegen wunderte es mich ja,irgendwas paßte nicht in der user.ltx aus der Mod.
Muß mal schauen ob ich Bloom noch an bekomme.
Es ging ja bei mir nicht ums AA,das ging ja ,aber nicht mit dynamischer Beleuchtung.
http://img255.imageshack.us/img255/3614/ssreck032908152731l05bagx7.th.jpg (http://img255.imageshack.us/my.php?image=ssreck032908152731l05bagx7.jpg)
das ist jetzt 16xQ mir dyna.+float und step
http://www.pic-upload.de/thumb/29.03.08/11fdxw.jpg (http://www.pic-upload.de/view-511104/capture_29032008_153318.jpg.html)
^^In der AA-Kompatibilitätsliste muss Stalker auch angewählt sein.
Szenario21
2008-03-29, 16:07:52
Ich werde mit dem Flimmern leben, denn das Weather Overhaul sieht ohne Float32 nicht mehr so gut aus, ohne WO geht es für mich garnicht mehr.
Die blasse Optik des Originals möchte ich jetzt jedenfalls nicht wiederhaben.
Hm also mit dem Weather Overhauled ist es für mich zumindest unspielbar, weil aufeinmal Schatten dahinfallen wo ursprünglich keine waren und in den Schattenregionen ist es stockfinster. Außerdem ist alles irgendwie dunkler. ich hasse es wenn ich in Games nichts richtig sehen sondern nur erahnen kann. Deshalb lasse ich auch float drauf und habe zusätzlich noch gi auf on.
Achso... ich dachte Stalker geht garnicht mit AA? Oder nur auf NVidia Karten?
Cowboy28
2008-03-29, 16:26:07
Achso... ich dachte Stalker geht garnicht mit AA? Oder nur auf NVidia Karten?
So weit ich weiss kann man AA ab der 88xx - Reihe über den Treiber erzwingen, frisst aber viel zu viel Performance, finde ich. Bis 2xAA geht´s, alles darüber wird unspielbar...
jo deswegen wunderte es mich ja,irgendwas paßte nicht in der user.ltx aus der Mod.
Muß mal schauen ob ich Bloom noch an bekomme.
Es ging ja bei mir nicht ums AA,das ging ja ,aber nicht mit dynamischer Beleuchtung.
http://img255.imageshack.us/img255/3614/ssreck032908152731l05bagx7.th.jpg (http://img255.imageshack.us/my.php?image=ssreck032908152731l05bagx7.jpg)
das ist jetzt 16xQ mir dyna.+float und step
Da ist immer noch kein AA an?
himmelars..undwoolkenbruch
Treiber runter Treiber druff
http://img221.imageshack.us/img221/3822/ssreck032908174121l05badk5.th.jpg (http://img221.imageshack.us/my.php?image=ssreck032908174121l05badk5.jpg)
akuji13
2008-03-29, 17:46:45
Hm also mit dem Weather Overhauled ist es für mich zumindest unspielbar, weil aufeinmal Schatten dahinfallen wo ursprünglich keine waren und in den Schattenregionen ist es stockfinster.
Genau das ist es ja, was ich will. :biggrin:
Im Dunkeln sieht man nunmal nix ohne Lampe oder Nachtsichtgerät, so wie es in der Realität auch ist.
Außerdem strahlt die gute alte Sonne nun draußen endlich so hell, wie sie sollte.
Finde auch den Schattenwurf mit WO deutlich gelunger und echter.
Aber wie alles natürlich Geschmackssache, jeder so wie er mag.
:wink:
@4711
AA geht mit dynamischer Belechtung, nutze den 169.28 und es geht auch ohne den Kompatiblitäsflag im nHancer.
jetzt gehts ja :confused: mindestens 10min hatt der gerödelt bei 16xQ...ich frag mich nur warum wenns dann doch nett an war.
JackBauer
2008-04-12, 18:17:22
funzt die invasion 1.3.2 nur mit der deutsche version?, weil mich hauts immer direkt auf dem desktop, habe nur die englische version
Cowboy28
2008-04-12, 20:25:27
funzt die invasion 1.3.2 nur mit der deutsche version?, weil mich hauts immer direkt auf dem desktop, habe nur die englische version
Ja, funzt nur mit der DV und Patch 1.004! Aber die DV ist auch nicht mehr so teuer, müsste man mittlerweile für nen Zwanziger bekommen. :smile:
JackBauer
2008-04-13, 10:24:13
ok dann bleibt mir wohl nichts anderes übrig die zu kaufen
toontown
2008-04-13, 11:31:50
Hi, ich bräuchte mal eure Hilfe. Wollte mal wieder Stalker weiterspielen, da ich nun ne neue Grafikkarte(7600GT 265MB; vorher FX5900) und mehr Arbeitsspeicher(2GB) habe. Stalker läuft mit Patch 1.0004 und Mod 1bast4_best_of_mod_1.2. Doch jetzt passiert es dass Stalker manchmal nicht mehr startet. Konnte am Donnerstag noch spielen, am Freitag nicht mehr. Gestern gings wieder und jetzt wieder nicht. Die Fehlermeldung lautet: XR_3DA.exe - Fehler in Anwendung, Die Anwendung konnte nicht richtig initialisiert werden (0x0000094). Hatte dieses Problem früher nie gehabt, da konnte ich spielen wann ich wollte. Ist dieses Problem vielleicht bekannt? Hab auch schon verschiedene Foren durchsucht. Einige hatten auch den Fehler, aber ne Lösung war nicht zu finden. Wenn ich heut Abend wieder versuche kann es sein dass es wieder geht. Schon seltsam.
msilver
2008-04-13, 15:33:19
da ich das spiel so liebe habe ich einen flyer als liebeserklärung erarbeitet... so sehe ich stalker:
http://www.ostcode.de/phpBB2/userpix/1993_a_4.gif http://www.ostcode.de/phpBB2/userpix/1993_b_4.gif
derwalde
2008-06-06, 16:30:03
*ausgrab*
wollt mal wieder ne runde stalker spielen und wollt wissen, was muss ich unbedingt installieren um das maximum an grafik zu bekommen?
ich kannte damals nur float und sharper textures. danke schonmal!
achja und welchen patch sollt ich nehmen? den 1.0006?
hmm, ich hab grad ein riesen problem. und zwar steck ich in der save kruglov mission fest. ich spreche den prof, nachdem ich alle mercs abgeschossen habe, an und dann bleibt er einfach stehen oder läuft da ein wenig herum. geht aber nicht richtung yantar weiter, wie er sollte (oder?)...
was kann man da machen, hab jez schon etwa 10x diesen abschnitt durchgespielt und der bleibt da einfach stehen und macht nix und wenn ich ihn nochmal anspreche sagt er nur: wir haben keine zeit zu reden.
was tun? :P
acrowley23
2008-06-18, 13:24:57
Kann das sein das mit dem neusten Patch Vsync nicht mehr geht ? Ich meine sicher das hätte zuvor funktioniert.
Mr.Magic
2008-06-18, 14:13:40
Kann das sein das mit dem neusten Patch Vsync nicht mehr geht ? Ich meine sicher das hätte zuvor funktioniert.
Mehr Informationen bitte.
Bei mir funktioniert treiberseitiges vSync tadellos.
Hallo Gemeinde,
ich habe mir jetzt auch endlich Stalker zugelegt. Jetzt würde ich gerne mal auf die Schnelle wissen, welche Patches man unbedingt braucht und welche man besser weg lässt. Habe irgendwo und wann mal gelesen, daß da welche gar nicht so gut sind.
Gruß
Worf
Mr.Magic
2008-06-18, 16:01:40
Hallo Gemeinde,
ich habe mir jetzt auch endlich Stalker zugelegt. Jetzt würde ich gerne mal auf die Schnelle wissen, welche Patches man unbedingt braucht und welche man besser weg lässt. Habe irgendwo und wann mal gelesen, daß da welche gar nicht so gut sind.
Gruß
Worf
Für Single-Player reicht der 1.0004. Die späteren Patches sind reine Verbesserungen für den Online-Modus, mit dem dann kaum noch (SP)Mods funktionieren.
Das heißt, wenn ich online spielen möchte, dann brauche ich die aktuelleren Patches. Wie interessant ist denn der Multiplayer (wußte gar nicht, daß Stalker so etwas hat)?
Gruß
Worf
dogmeat
2008-06-19, 03:40:33
Für Single-Player reicht der 1.0004. Die späteren Patches sind reine Verbesserungen für den Online-Modus, mit dem dann kaum noch (SP)Mods funktionieren.
Sind die Saves denn abwärstkompatobel? Meine meine alten die ich irgendwann noch weiterspielen will sind von 1.0005. Wenn denn gar nix am SP geändert wurde müssten die doch kompatibel sein?
Ich habe bei Regen so komische Artifakte. Sieht gar nicht gut aus. Ist da irgend etwas bekannt? Geforce-Treiber sind vom Januar 2008 (Version weiß ich jetzt nicht).
Brauche ich Mods, um den Singleplayer durchzuspielen? Weil sonst installiere ich einfach mal die aktuellen Patches 1.005 und 1.006
Mr.Magic
2008-06-20, 19:05:12
Ich habe bei Regen so komische Artifakte. Sieht gar nicht gut aus. Ist da irgend etwas bekannt? Geforce-Treiber sind vom Januar 2008 (Version weiß ich jetzt nicht).
Brauche ich Mods, um den Singleplayer durchzuspielen? Weil sonst installiere ich einfach mal die aktuellen Patches 1.005 und 1.006
vSync aktivieren, dann sind die Grafikfehler weg.
Nö, beim ersten Mal würde ich ohne Mods spielen.
vSync aktivieren, dann sind die Grafikfehler weg.
Nein, leider nicht. Habe aber inzwischen festgestellt, daß der Fehler nur dann auftaucht, wenn ich in den Optionen war. Gehe ich nach einem Neustart nicht auf "Optionen", dann habe ich auch keinen Fehler.
Nö, beim ersten Mal würde ich ohne Mods spielen.
Super.
acrowley23
2008-06-21, 09:28:18
Mehr Informationen bitte.
Bei mir funktioniert treiberseitiges vSync tadellos.
-STALKER auf v1.0.0.6
-CF 2x HD3870 mit 24" TFT 1920x1200
-Cat 8.6
vsync im Treiber auf immer aktiv, im Spiel auch aktiviert (sowohl in der cfg)
Aber definitv ist Vsync deaktiviert.
Ich bin mir sicher das ging früher. Vielleicht liegts am Patch oder an crossfire.
Bei allen anderen Games Problemlos
Lurtz
2008-07-22, 21:06:51
Da ich endlich einen PC habe auf dem Stalker vernünftig laufen sollte, will ich mich nochmal ranwagen.
Gibt es eine empfehlenswerte Mod die das Gameplay otimiert, aber nicht das komplette Spielerlebnis ändert?
Gibt es eine Möglichkeit mit der HD4850 dynamische Beleuchtung plus AA zu benutzen?
deekey777
2008-07-22, 21:24:33
Da ich endlich einen PC habe auf dem Stalker vernünftig laufen sollte, will ich mich nochmal ranwagen.
Gibt es eine empfehlenswerte Mod die das Gameplay otimiert, aber nicht das komplette Spielerlebnis ändert?
http://rapidshare.com/files/52796977/stk10004_bug_fix_attempt_24aug.zip.html
Funktioniert nur mit 1.0004 (mehr als dieser Patch ist eigentlich nicht nötig).
[Installation]
Copy gamedata into the folder of the game. Files in the
gamedata\config\text\rus folder can be safely deleted.
Do not install the db.script and se_monster.script if you are going
to start new game. They are required for the play from saves only.
Die beiden diff-Dateien kommen in G:\Programme\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl.
Noch besser ist eigentlich Patch 1.0003 und den passenden Bugfix zu nutzen, aber ich hatte reinsubjektiv den Eindruck, dass das Spiel noch nicht so gut war wie mit 1.0004.
http://rapidshare.com/files/43893764/stk10003_bug_fix_attempt_24jun.zip.html
Oder: 1.0004 + AMK 1.41 und die beiden Updates, dabei wird auch das Wasser aus der geleakten CS-Demo verwendet.
Lurtz
2008-07-22, 21:27:18
Dann versuche ich erstmal 1.04 plus die oben genannte Mod. Jetzt habe ich natürlich 1.06 schon installiert...
Edit: Also der gamedata-Ordner kommt in den Stalker-Hauptordner? Die db.script und se_monster.script finde ich auch nicht, sind die schon entfernt?
DevilX
2008-07-22, 23:34:56
@deekey777
hast du zufällig Bilder von Wasser bzw vergleichsbilder?
Kingpin
2008-07-25, 12:08:08
Hi Lurtz,
Hi all,
ein Klasse-Mod ist der Invasion-Mod von @atonium in der Version 1.3.2a, der - samt allen Erklärungen - bei http://forum1.onlinewelten.com/forumdisplay.php?f=2883 zu finden ist.
Ich spiele diesen Mod mit wachsender Begeisterung; hat enorm viel Verbesserungen drin und verändert das Spiel nur dezent.
Viele neuen Waffen, Reperaturfunktion (beim Händler/Wirt) für Anzüge ( viele neue ) und Waffen noch mehr neue Varianten - z.B. Streloks modifizierte AK..)
Neue, stärkere Monster und Mutanten - lies einfach das Readme auf Planet-Stalker durch ( Forum - abgeschlossene Mods - Invasion-Mod 1.3.3 )
Aber:
Geforce-Karten machen bereits im normalen Spiel heftige (Clipping)-Fehler und verursachen Abstürze ( BugTrap...X-Rax-Fehler )
Deshalb wird empfohlen den GForce-Treiber 163.44 ( alt, aber ok ) zu verwenden.
Erst nachdem ich die neuen Treiber ( 175.XX ) deinstalliert und den alten draufgebügelt hatte, lief das Game super.
Ganz übel reagiert das Game/der Mod auf OC-Karten, vielleicht dann auch noch NVids....:(
Installation in Kürze:
Alle bisherigen Treiber ( Gforce-NVId) löschen und mit Reiniger (CCleaner etc ) drüber, damit kein Fragment mehr übrig ist.
Original Spiel ( deutsch!!!!) oder US/Englisch mit dt. Sprachdatei ( wird bei planet-stalker angeboten ) installieren und zwar Spiel und dann alle Patches extra...Patch 1.001, 1,003 und 1.004 )
Auf keinen Fall über 1.004 gehen - sonst funzt der Mod nicht!
Am besten keine andere Mods ( hier: FQA´s durchlesen Seite 1 #4 oder 5 )
installieren.
Nun den Mod runterladen ( 1.3.2a ist aktuell ) und entpacken. Gamedata-Ordner ins Spieleverzeichnis des Original-Spieles kopieren - und das war´s auch schon.
Etwas Aufwand, aber lohnt sich unbedingt! Der Mod ist echt Klasse und macht aus dem Original ein spielewertes WOW-Game, vor allem wegen der vielen Neuerungen ( Schlafrythmus, NPC´s reagieren anders, viele Monsterattacken, neue Waffen, neues Essen, neue Quests usw...und eine tolle Wetteraktion: Starkregen, Sonnenuntergänge in voller Pracht, stockdunkle Nacht, heftige Blowouts, die die Monster aggressiv machen usw..)
Und nun viel Spaß
Greetz
Kingpin
Cowboy28
2008-07-25, 12:24:12
Ja, die Invasion-Mod ist wirklich erste Sahne, habe die auch schon länger installiert, aber trotz neuester Forceware hatte ich bisher weder Abstürze noch sonst was...
Die Invasion 1.3.3. dürfte auch in absehbarer Zeit erscheinen, die ist nochmal ne ordentliche Steigerung zur 1.3.2. :smile:
Bis zum Release von Clear Sky ist es ja auch nicht mehr lange hin, was Stalker angeht ist also mehr als genug Anreiz zum spielen da! :biggrin:
Chris Lux
2008-07-25, 14:20:59
hmm also auf bildern gefaellt mir der mod gar nicht. zu viel bloom. in nem video sieht das auch nicht so toll aus, der rennt mit geschwindigkeiten eines quake3 rum.
na mal testen...
Cowboy28
2008-07-25, 22:16:40
hmm also auf bildern gefaellt mir der mod gar nicht. zu viel bloom. in nem video sieht das auch nicht so toll aus, der rennt mit geschwindigkeiten eines quake3 rum.
na mal testen...
Das Bloom kommt durch eine optionale Config, die man aber nicht benutzen muss, die ist beim DL der Invasion-Mod dabei. Hab die auch nie benutzt, die Zone ist ja kein Gummibärchen-Land... :rolleyes:
Hmm, mag sein das man etwas schnell läuft, aber da man bei Stalker eh von A nach B, von dort nach D, und wieder zurück nach A muss, damit man die vielen Find-Bring Quests erledigen kann stört mich das im Endeffekt nicht wirklich...
Man ist das Game krank! Meine Freundin wollte mich grad ausem Raum schmeissen, weil ich so geschrien hab :D Steh jetzt vorm Eingang von X16 und hab aufhörn müssen...
Nutze nur die Grafikmods http://www.forumdeluxx.de/forum/showpost.php?p=8530062&postcount=51 als Pack von mster
Ja.Die Atmo in Stalker is top,man muß dem Spiel nur ne chance geben.
deekey777
2008-07-26, 01:31:20
@deekey777
hast du zufällig Bilder von Wasser bzw vergleichsbilder?
Ich habe nur den r2-Ordner (mit den Shadern) der Mod installiert:
http://www.abload.de/thumb/ssq_arnoldie_07-24-0zqo.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ssq_arnoldie_07-24-0zqo.jpg)
(keine Ahnung, ob das Wasser jetzt anders ist, hab keine Lust, Vergleichsbilder zu erstellen.)
acrowley23
2008-07-26, 10:36:46
Übrigens das Problem was ich hatte das Vsyc nicht mehr ging weder via Treiber und oder Ingame Setting, liegt an Vista! Mit Wxp gehts.
Aber es gibt die Möglichket Vsync mit dem D3DOverrider vom RivaTuner zu forcen. Damit geht Vsync nun auch mit Stalker unter Vista(x64)
Der Overrider kann sogar da vsync forcen wo sonst gar nix geht wie zb CallofJaurez im DX10. Funktioniert dann überall wo sonst via Treiber oder Gamesetting kein Vsync funktioniert...feine Sache:)
gruss
Crow
Armaq
2008-08-01, 02:14:40
OblivionLostMod ist ebenfalls super und läuft dank mod manager! auch auf der US-Version von Cdwow.net So ist es wirklich spaßig, vor allem spürt man die Mehrperformance mit 1.05 doch.
Lawmachine79
2008-08-15, 17:51:58
Habe das Spiel wieder ausgemottet und jetzt will ich das nochmal durchspielen. Dazu ein paar (also zwei) Fragen.
- Habe das Spiel seinerzeit in der Verkaufsversion durchgespielt - was ist der aktuelle Patch und ist der überhaupt empfehlenswert, irgendwas wurde ja afaik an der Haltbarkeit von Rüstung und Waffen negativ verändert.
- Auf welcher Seite gibt es so eine Art "Rüstungs- und Waffenkunde" von Stalker?
Man ist das Game krank! Meine Freundin wollte mich grad ausem Raum schmeissen, weil ich so geschrien hab :D Steh jetzt vorm Eingang von X16 und hab aufhörn müssen...
Nutze nur die Grafikmods http://www.forumdeluxx.de/forum/showpost.php?p=8530062&postcount=51 als Pack von mster
Hrhr - wovon? Erste Begegnung mit den Poltergeistern? Ich habe mich irgendwann dabei ertappt, wie ich Stalker mit laufendem Fernseher, lauter Musik bei offenem Fenster in der Nachmittagssonne spielen musste und unentwegt dachte "es ist nur ein Spiel, es ist nur ein Spiel".
Neon3D
2008-08-15, 23:44:43
der aktuelle patch ist 1.006, aber für den singleplayer ist 1.004 noch am besten, da die mods darauf laufen. nach 1.004 bezog sich das patchen halt auf den mp.
das einzige mal wo ich extrem im spiel drinn war, war resident evil 1 ! danach bin fast nur noch am pennen bei horrorgames.
Lawmachine79
2008-08-16, 13:48:39
Und was ist mit dieser Sache, daß Rüstungen und Waffen im Vergleich zu 1.0 schneller zu Bruch gehen?
Turiz
2008-08-16, 14:03:35
Und was ist mit dieser Sache, daß Rüstungen und Waffen im Vergleich zu 1.0 schneller zu Bruch gehen?
Wenn du das Spiel zum zweiten Mal durchspielen willst, könntest du den Invasionmod versuchen. Dann darfst du allerdings nur bis 1.04 patchen.
Lawmachine79
2008-08-16, 14:10:25
Wenn du das Spiel zum zweiten Mal durchspielen willst, könntest du den Invasionmod versuchen. Dann darfst du allerdings nur bis 1.04 patchen.
Was macht der Invasionsmod?
Turiz
2008-08-16, 14:20:22
Was macht der Invasionsmod?
Google nach dem Mod. Ich hab die Änderungen (Interface, Handling, Balancing und Gameplay) momentan nicht parat. Da gibt es einen Riesenthread in einem Forum in dem der Entwickler postet. Der Mod ist IMO wirklich lohnenswert.
>>Invasion Mod 1.3.2/3. (http://forum1.onlinewelten.com/showthread.php?t=190731)<<
deekey777
2008-08-27, 15:19:43
The Zone Reclamation Project (http://www.metacognix.com/stlkrsoc/)
Based on bardak's excellent Patch 1.0004 bug fix attempt, the ZRP is a community effort to fix more bugs and address some annoyances found in the vanilla (unmodded) version of GSC Gameworld's game "S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl".
It also has a host of configurable items so that you can tailor your game experience to your liking.
Requirements: - "S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl" installed and patched to 1.0004 or 1.0005. (Patch 1.0006 should work.) You do not need to start a new game, although many fixes and features will not be available unless you do.
Hm, nett. :biggrin:
Xaver Koch
2008-08-28, 08:50:25
Hm, nett. :biggrin:
Hört sich gut an, leider hat mein Stalker kein gamedata-Verzeichnis, sodass bei den Einstellungen z.B. für das Gewicht, welches der Rucksack tragen kann eine Fehlermeldung kommt. Zwar läuft Stalker weiterhin, aber ob der Mod funktioniert wage ich zu bezweifeln.
Kennt jemand einen für ein deutsches Stalker funktionierenden Mod, welcher vor allem Script- und Questfehler behebt?
deekey777
2008-08-28, 09:41:22
Du erstellst den Gamedata-Ordner per Hand.
Aber irgendwie fehlen mir schon bei Sidorowitsch einige Quests (vielleicht wurden sie in die richtige Reihenfolge gebracht). Auch stürzt das Spiel nach dem Laden von Quicksaves ab.
Du brauchst keine "deutsche" Modifikation, es reicht Bardaks Bugfix (ist in diesem Thread verlinkt). Ist aber für 1.0004.
Mephisto
2008-08-28, 10:23:41
The Zone Reclamation Project (http://www.metacognix.com/stlkrsoc/)Hm, nett. :biggrin:Ist das Tool The Modifier Program, das dort erwähnt wird (http://www.metacognix.com/stlkrsoc/modifier.html), empfehlenswert für Patchstand 1.6?
deekey777
2008-08-28, 10:40:40
Ist das Tool The Modifier Program, das dort erwähnt wird (http://www.metacognix.com/stlkrsoc/modifier.html), empfehlenswert für Patchstand 1.6?
Ich bin bei 1.0005, und der Modifier scheint zu funktionieren (zB ist das Nachtsichtgerät endlich leise, man kann den NPCs Waffen verkaufen usw).
Cowboy28
2008-09-17, 21:55:47
Wenn jemand nach Mods für Stalker sucht, dem sei die AMK MOD 1.4.1 - Soljanka (http://forum1.onlinewelten.com/showthread.php?t=225137) empfohlen!
Der Vorteil ist, das viele Addons für die AMK Mod bereits eingebunden sind, d.h. einfach die Mod ziehen, Gamedata kopieren und das Ganze patchen (aktuell ist Patch 6.5).
Was dort alles verändert wird ist im Thread beschrieben, wenn man sich nicht davor scheut das vieles ganz anders ist als beim Vanilla-Stalker, und vor allem schwerer, dann sollte man mal einen Blick riskieren! Für mich persönlich nochmal eine Ecke besser als die Invasion-Mod! :smile:
sChRaNzA
2008-09-22, 18:26:07
Jemand ne Ahnung wie zum Geier man das Problem lösen kann das Stalker mitten im Spiel das Ruckeln anfängt und sich dann einfach aufhängt?
Wird langsam echt nervig und den Vorschlag den ich gefunden hab von Dynamische Beleuchtung auf Statische zu schalten sehe / bzw will ich nicht einsehen.
deekey777
2008-09-22, 18:30:58
Wenn du verräst, was du für Hardware hast und welchen Stand das Spiel hat, vielleicht sage ich es dir.
Wenn es anfängt zu stottern und dann einfriert, warte etwas (nicht 10 Sekunden, sondern wirklich eine Minute oder zwei). Ich habe/hatte das Problem, dass STALKER für einen Moment einfach einfriert, dann nach etwa einer Minute weiterlief, ob nichts gewesen wäre.
sChRaNzA
2008-09-22, 18:35:49
Naja, selbst 10 Minuten ( aus purer Wut ) Warterei haben keine Raktionen gezeigt.
NVIDIA GeForce 9800 GTX
Intel Core2Duo CPU E6750
4Gb Ram
Windows Vista 64
Stalkerversion 1.0004
Hm, bin jetzt ungefähr in der Mitte vom Spiel, und bis jetzt lief alles ganz normal. Nur ist es egal welchen Spielstand ich lade, nach 2 - 5 Minuten ist das Spiel tot. ;(
Welche Mod ist eher zu empfehlen? Invasion Mod oder AMK Mod? Ich bin momentan etwas unentschlossen. :redface:
redfalcon
2008-09-26, 17:31:56
Welche Mod ist eher zu empfehlen? Invasion Mod oder AMK Mod? Ich bin momentan etwas unentschlossen. :redface:
Darf ich noch den Oblivion Lost Mod (http://board.oblivion-lost.de/showthread.php?t=12134) vorschlagen? ;) Imo neben dem AMK der Mod, mit dem nicht zuviel vom Originalspiel verändert wird, dafür aber sinnvolle Sachen hinzufügt werden.
Voyager
2008-09-26, 17:53:37
Wenn jemand nach Mods für Stalker sucht, dem sei die AMK MOD 1.4.1 - Soljanka (http://forum1.onlinewelten.com/showthread.php?t=225137) empfohlen!
Der Vorteil ist, das viele Addons für die AMK Mod bereits eingebunden sind, d.h. einfach die Mod ziehen, Gamedata kopieren und das Ganze patchen (aktuell ist Patch 6.5).
Was dort alles verändert wird ist im Thread beschrieben, wenn man sich nicht davor scheut das vieles ganz anders ist als beim Vanilla-Stalker, und vor allem schwerer, dann sollte man mal einen Blick riskieren! Für mich persönlich nochmal eine Ecke besser als die Invasion-Mod! :smile:
Der Mod ist abartig schwer,2 Treffer -> Tot :(
Cowboy28
2008-09-26, 17:56:56
Welche Mod ist eher zu empfehlen? Invasion Mod oder AMK Mod? Ich bin momentan etwas unentschlossen. :redface:
Sind beide superklasse!
Als Entscheidungshilfe:
Die AMK-Mod ist beinhart und setzt auf knallhartes Gameplay, man muss schon in manchen Situationen frustresistent sein, aber man wird mit der meiner Meinung nach besten Mod im Moment belohnt, da die Zone so am autentischsten rüberkommt. Ausserdem gibt es in der Soljanka-Version (http://forum1.onlinewelten.com/showthread.php?t=225137) viele Addons die mit integriert sind, da muss man sich nicht alles zusammensuchen. Kannst dir ja mal durchlesen was da alles neu ist, ist ne Menge!
Die Invasion-Mod 1.3.2a (http://forum1.onlinewelten.com/showthread.php?t=190731) bietet ähnliches wie die AMK-Mod, aber sie ist actionorientierter. Auch wärmstens zu empfehlen! Ich weiss nicht wann die V 1.3.3 kommt, die wurde jetzt schon etliche Male verschoben... :confused:
Der Mod ist abartig schwer,2 Treffer -> Tot :(
Wie gesagt, die Mod ist beinhart! Wer davor zurückschreckt, Finger weg! Aber SO stelle ich mir die Zone vor, eben saugefährlich.
NickDiamond
2008-09-26, 18:09:09
Der Mod ist abartig schwer,2 Treffer -> Tot :(
finde die Standard-Version schon verdammt schwer :(
nervt mich ein wenig an, dass ich so schnell drauf gehe, und meine Gegner nicht erwische (bin noch ganz am Anfang des Spiels, und viele Waffen hab ich nocht nicht sammeln können :( )
Hmm, ich werde mich wohl an die AMK Mod "Soljanka" versuchen, da sie mich am meisten überzeugt, was ich bisher darüber gelesen habe.
Die Invasion Mod ist mir auf manchen Bilder einfach zu "bunt". Die Gräser gehen gar nicht. :|
http://www.myimg.de/?img=ssatonium202702070820ee575.jpg
Danke, redfalcon, für deinen Tipp. Aber Oblivion Lost kommt für mich nicht in Frage. Trotzdem dankeschön. :wink:
Cowboy28
2008-09-26, 18:25:30
Hmm, ich werde mich wohl an die AMK Mod "Soljanka" versuchen, da sie mich am meisten überzeugt, was ich bisher darüber gelesen habe.
Tipp: Spiel erst mal auf "Anfänger"... ;)
So, die Mod ist installiert samt Patch. Funktioniert! Frage: Ist das jetzt normal, dass einige NPCs auf einmal russisch sprechen? Jetzt auch in den Dialogen. Die Texteinblendungen sind weiterhin auf deutsch. Obwohl sich hier und da ein russischer Buchstabe eingeschlichen hat. Ist das so gewollt? :confused:
Cowboy28
2008-09-26, 20:02:51
So, die Mod ist installiert samt Patch. Funktioniert! Frage: Ist das jetzt normal, dass einige NPCs auf einmal russisch sprechen? Jetzt auch in den Dialogen. Die Texteinblendungen sind weiterhin auf deutsch. Obwohl sich hier und da ein russischer Buchstabe eingeschlichen hat. Ist das so gewollt? :confused:
Ja, das ist normal.
Die AMK-Mod ist normalerweise komplett russisch, nur Wlad777 (der Ersteller der "Soljanka") fungiert quasi als Übersetzer, er übersetzt aber nur die Texte. Warum die Sprachausgabe russisch ist wundert mich auch, aber ich fand es jetzt nicht so störend. Manches ist aber auch mit deutscher Sprachausgabe. Ich glaube das liegt an der AMK, die ersetzt viele deutsche Sprachfiles. Die Übersetzung ist noch nicht ganz final, aber die kyrillischen Schriftzeichen sind wohl tatsächlich so gewollt. Das tritt halt bei "ä", "ö" und "ü" auf, liegt wohl an der Bearbeitung mit dem .xml Editor.
Achja, es ist sinnvoll die AMK FAQ (http://forum1.onlinewelten.com/showthread.php?t=192338) zu lesen, da so viele Dinge geändert wurden, und man sonst oft gar nicht rafft warum sich manche Dinge völlig anders verhalten, z.B. das die Mutanten nun Trefferzonen haben und unterschiedliche Waffenresistenzen.
Und Achtung: Es gibt sehr viele neue Quests durch die Soljanka, wirst du schnell merken. Und das Handelssystem baut stark auf Artefakthandel, das heisst die richtig guten Sachen bekommst du nur im Tausch gegen Artefakte, die Händler sagen dir aber auch was für Artefakte sie gegen was tauschen.
Hmm, ok. Es war ein wenig irretierend zu Beginn, aber ich denke, ich kann damit leben. Danke. =)
JonSnow
2008-09-26, 21:24:57
Ganz wichtig für die AMK Mod ist zu wissen das die NPC's auch deine Verstecke durchsuchen können. Auf einmal waren alle Knarren,Artefakte,Anzüge weg die ich gebunkert hatte; habe die 200m entfernt im Versteck eines NPC wieder gefunden. Das hat er mir dann mit seinem Leben gebüßt...
Außerdem sind sehr viele Verstecke und Leichen die längere Zeit liegen vermient.
Aber dieses mitten drin Gefühl ist extrem stark bei Soljanka. Es ist schon erstaunlich wie viel besser die Modder das Spiel gemacht haben.
Cowboy28
2008-09-26, 21:55:18
Ganz wichtig für die AMK Mod ist zu wissen das die NPC's auch deine Verstecke durchsuchen können. Auf einmal waren alle Knarren,Artefakte,Anzüge weg die ich gebunkert hatte; habe die 200m entfernt im Versteck eines NPC wieder gefunden. Das hat er mir dann mit seinem Leben gebüßt...
Außerdem sind sehr viele Verstecke und Leichen die längere Zeit liegen vermient.
Aber dieses mitten drin Gefühl ist extrem stark bei Soljanka. Es ist schon erstaunlich wie viel besser die Modder das Spiel gemacht haben.
Ja, ich hab immer noch kein Versteck gefunden das 100% sicher ist. Und an die explodierenden Leichen werde ich mich wohl nie gewöhnen... Ich fledder die immer so schnell es geht wenn ich Gegner geplättet habe, dann sind die noch "sauber"... :biggrin:
Finde es auch krass was man aus SoC mit Mods machen kann, kein Vergleich zur Vanillla, und ein Ende des Moddings ist nicht in Sicht, es kommt immer wieder was neues bzw. verbessertes raus. :smile:
JonSnow
2008-09-26, 22:10:02
Der Safe in der Bar, wo man durch die drei Anomalien durch muss, ist bei mir noch nicht einmal geplündert worden.
Ähm, wieviele Enden hat das Spiel eigentlich? Ich habe jetzt es durchgezockt, aber das Ende war ziemlich unbefriedigend.
http://www.abload.de/thumb/xr_3da2008-10-0221-16-1d84.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=xr_3da2008-10-0221-16-1d84.jpg)
ich bin an diesen leuchtenden Monolith vorbei gekommen, habe ihn berührt und dann kamen eine Reihe von wirren Bildern. Danach war das Spiel vorbei. Hä? :|
Andi_669
2008-10-03, 01:36:27
Ähm, wieviele Enden hat das Spiel eigentlich? Ich habe jetzt es durchgezockt, aber das Ende war ziemlich unbefriedigend.
http://www.abload.de/thumb/xr_3da2008-10-0221-16-1d84.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=xr_3da2008-10-0221-16-1d84.jpg)
ich bin an diesen leuchtenden Monolith vorbei gekommen, habe ihn berührt und dann kamen eine Reihe von wirren Bildern. Danach war das Spiel vorbei. Hä? :|
Alle Enden am Monolithen sind "nicht" die richtigen, (5 verschiedene)
das/die richtigen Enden bekommst du wenn du das Geheimlabor aufsuchst,
solltest du den Auftrag für das Geheimlabor nicht im PDA haben, musst du einen Spielstand laden bevor du zum Reaktor gehst,
Warst du in Pypiat im Hotelzimmer, wenn nicht kommst du auch nicht in das Geheimlabor.
den Zugang zum Geheimlabor findest du im Rundgang wo auch der Zugang zum Reaktor(Monolithen) ist, wenn du die Treppe hochkommst nach rechts, u. dann im in dem Gang der nach links geht suchen :rolleyes:
Spasstiger
2008-10-03, 01:52:06
Ähm, wieviele Enden hat das Spiel eigentlich? Ich habe jetzt es durchgezockt, aber das Ende war ziemlich unbefriedigend.
http://www.abload.de/thumb/xr_3da2008-10-0221-16-1d84.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=xr_3da2008-10-0221-16-1d84.jpg)
ich bin an diesen leuchtenden Monolith vorbei gekommen, habe ihn berührt und dann kamen eine Reihe von wirren Bildern. Danach war das Spiel vorbei. Hä? :|
Du hast eines der sogenannten "falschen" Enden entdeckt (du bist tot und hattest noch ein scheinbar positives Erlebnis, welches aber nur eine Illusion des Wunschgönners war). Wenn du zum Geheimlabor weitergehst und dort die richtige Wahl triffst, dann gibts auch noch etwas outdoor-Action (mit den berühmten Ansichten vom Kraftwerk und dem Sarkopharg drumrum) und du erreichst das "Happy-End".
Btw.: Interessant ist ja, dass du Strelok töten sollst, obwohl ... ;)
nur mal OT: Ich finde es stark beeindruckend, wie toll das "falsche Ende" der Verfilmung (in Sachen Grafik) entspricht :eek:
Alle Enden am Monolithen sind "nicht" die richtigen, (5 verschiedene)
das/die richtigen Enden bekommst du wenn du das Geheimlabor aufsuchst,
solltest du den Auftrag für das Geheimlabor nicht im PDA haben, musst du einen Spielstand laden bevor du zum Reaktor gehst,
Warst du in Pypiat im Hotelzimmer, wenn nicht kommst du auch nicht in das Geheimlabor.
den Zugang zum Geheimlabor findest du im Rundgang wo auch der Zugang zum Reaktor(Monolithen) ist, wenn du die Treppe hochkommst nach rechts, u. dann im in dem Gang der nach links geht suchen :rolleyes:
Du hast eines der sogenannten "falschen" Enden entdeckt (du bist tot und hattest noch ein scheinbar positives Erlebnis, welches aber nur eine Illusion des Wunschgönners war). Wenn du zum Geheimlabor weitergehst und dort die richtige Wahl triffst, dann gibts auch noch etwas outdoor-Action (mit den berühmten Ansichten vom Kraftwerk und dem Sarkopharg drumrum) und du erreichst das "Happy-End".
Btw.: Interessant ist ja, dass du Strelok töten sollst, obwohl ... ;)Alles klar. ;)
Die Vorraussetzungen für die anderen Enden habe ich eigentlich schon. Dann muss ich halt ein paar Savegames zurückgehen. Danke. (y)
JackBauer
2008-10-03, 12:28:51
kannst dir aber auch auf youtube ansehen
Andi_669
2008-10-03, 20:11:14
Alles klar. ;)
Die Vorraussetzungen für die anderen Enden habe ich eigentlich schon. Dann muss ich halt ein paar Savegames zurückgehen. Danke. (y)
Wenn du im Hotelzimmer warst, kannst du bis zuletzt (bevor du das Ende am Monolithen auslöst) zurückgehen u. zum Geheimlabor gehen, :wink:
die 5 falschen enden werden von der Menge Waffen, der Menge Geld, wieviel Leute du erledigt hast, ob du dich den Wächtern oder der Freiheit angeschlossen hast beeinflusst. ;)
RaumKraehe
2008-10-04, 00:56:05
Eine Mod die ich noch empfehlen kann ist übrigens Priboi Story.
http://forum1.onlinewelten.com/showthread.php?t=179519
Die Mod bietet einen komplett neue Story + sehr vieler Features der AKM-Mod. Ein Test ist sie auf jeden Fall Wert.
ZapSchlitzer
2008-10-04, 17:21:47
Ich bekomme die AMK "Soljanka" Mod einfach nicht installiert.
Wenn ich die "Crosshair AMK -N -T WinXP.cmd" ausführe, fängt er zwar an Daten zu kopieren sagt mir dann aber das die Daten nicht kopiert werden können, da sie entweder nicht gefunden werden oder bereits existieren.
Wo genau muss man den Inhalt denn hin entpacken? Ins Hauptverzeichnis oder in die Mod-Folder?
Turiz
2008-10-04, 23:13:29
Ist es eigentlich normal, dass man in der Invasion Mod innerhalb von ein paar Sekunden verhungert sobald die Anzeige erscheint? Oder habe ich mir einen Bug eingefangen weil ich meine alten Savegames in die Mod kopiert und gestartet habe?
HarryHirsch
2008-10-05, 10:03:54
moinsen,
um stalker zu pimpen, in welcher reihenfolge muss man denn die mods installieren?
weil da wird ja bei jedem was überschrieben.
installieren wollt ich:
weather overhauled 2.22
sharper textures 0.95
sky4ce mod
float32+steep paralax mappingdie ersten 3 sollten ja nicht das problem sein, aber ist der 4. mit den anderen compatible und wird der überhaupt benötigt?
Nein, da wird nichts überschrieben. Die Mods haben unterschiedliche Ordner und Dateien.
Die vierte Mod ist nicht unbedingt erforderlich, da die Sky4ce Mod v1.78 Parallax mitbringt.
PS: Man kann die Mods auch als Gesamtpaket bei FileFront runterladen. Ich weiß allerdings nicht, ob die Mods darin einzeln drin sind, weil auch die Oblivion Lost v2.2 Mod dabei ist.
http://stalker.filefront.com/file/Oblivion_Lost_Weather_Overhauled;93449
Kingpin
2008-10-05, 12:50:08
..geht schon mal gar nicht....
Hi all,
die genauen Installationshinweise für die j e w e i l i g e n Mods finden sich hier:
http://forum1.onlinewelten.com/forumdisplay.php?f=2883
Nun noch auf der planet-stalker Site das Shadow of Chernobyl-Forum suchen und dort bei "fertiggestellte Mods" den passenden, für sich herausgesuchten Mod auswählen.
Da sich der AMK-Soljanka-Mod nicht mit dem Invasion-Mod verträgt und beide offenbar nicht mit den anderen Mods, bleibt nur noch, sich für einen Mod (pro Stalker SoC ) zu entscheiden. Hoffe mal, ihr seid keine Beamten...ich sach ja nur...Entscheidungen..:D
Habe ich mich für einen Mod entschieden ( bei mir war´s erstmal der Inv-Mod, jetzt spiele ich die "Soljanka"..), dann lade ich - wie auf Seite 1! eines jeden Mods beschrieben - die dort bereitgestellten! ( man beachte: die dort in ihrer Gesamtheit bereitgestellten) Daten herunter und entpacke diese.
Danach müßte der Ordner "Gamedata" in seiner Komplettheit vorhanden sein.
Immer mal auf Seite 1 nachlesen, wie es dann weitergeht....nicht vergessen :wink: ....und den Original-Gamedata-Ordner entweder umbenennen oder rauslöschen und statt dessen ( und eben nicht daneben ...:rolleyes:...) den neuen, heruntergeladenen und hoffentlich entpackten Mod-Gamedata-Ordner installieren.
Je nach Mod käme dann noch ein entsprechender neuester Patch dazu, der dann noch draufzubügeln wäre.
Und dann läuft die Chose auch schon, weil die genialen Modder nämlich alle wesentlichen Teile der verschiedenen Mods ( wie z.B. bei der "Soljanka" ) bereits spielerfreundlich zusammengepfriemelt haben, damit wir nur 1 (Gamedata)Ordner installieren brauchen.
Was sie uns nicht abnehmen können ( und wollen ) ist das Denken und Lesen ( der Seite 1!...) und wer das befolgt, der findet - man höre und staune - sogar eine FAQ, wo lang und breit nochmals alles zur Installation und den wichtigsten Spieleinhalten nachzulesen wäre - samt den entsprechenden Links.
Dies hindert aber manche Zeitgenossen nicht, auf über 100 Seiten Thread immer und immer das gleiche nachzufragen, was auf S e i t e 1 bereits ausgeführt wurde und das dann auch von @atonium und @Wlad777 dementsprechend beantwortet wird....
Also merken: wer liest hat mehr vom Leben....und von den Mods!
Gruß
Kingpin
..geht schon mal gar nicht....
Geht ja wohl!
Gucks du hier (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=6812071&postcount=1) und hier (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=6814645&postcount=30) und vielleicht auch hier (http://www.forumdeluxx.de/forum/showpost.php?p=8530062&postcount=51).
Die Mods hübschen das Vanilla-Stalker auf. Bei den obigen Mods von mir geht es nur um GRAFIK!!!! :wink:
Es ist klar, dass man Mods wie Invasion oder AMK Mod nicht miteinander mischen kann. Da sie eigene Scripts haben und neue Spielinhalte hinzufügen.
Zur Zeit spiele ich die Invasion Mod 1.3.2a und habe die mit S.W.O(GRAFIK!) und Sky4CE v1.78(GRAFIK!) verfeinert. Möge mir der Modder verzeihen. :D
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=6825259&postcount=154
http://www.abload.de/img/xr_3da2008-10-0501-57-0b9e.jpg
snikch
2008-10-05, 18:03:07
hey
angeregt durch die bilder im screenshot thread habe ich heute auch wieder stalker installiert. als mods habe ich den invasion mod sowie swo und sky4ce in mein hauptverzeichnis kopiert. nun aber zu meinem problem:
starte ich das spiel komme ich in das hauptmenü, bewege ich nun meine maus fängt alles an zu ruckeln. d.h. 1 bild alle 5-10 sek.
einmal im spiel drin, verfolgen mich schlimme grafikfehler.
was tun? habe schon gegoogelt aber keine antwort gefunden.
bei allen restlichen spielen läuft alles optimal.
Neon3D
2008-10-06, 08:32:30
den mist hatte ich auch schon.
liegt wohl am nvidia treiber bei mir...
snikch
2008-10-06, 08:50:16
ah danke für die antwort
habe auch ne nvidia graka.
mit welchem treiber läuft es bei dir denn?
Turiz
2008-10-06, 14:16:45
Ist es eigentlich normal, dass man in der Invasion Mod innerhalb von ein paar Sekunden verhungert sobald die Anzeige erscheint? Oder habe ich mir einen Bug eingefangen weil ich meine alten Savegames in die Mod kopiert und gestartet habe?
Kann niemand was dazu sagen?
Schon mal probiert ein neues Spiel zu starten? :|
Turiz
2008-10-06, 14:27:07
Schon mal probiert ein neues Spiel zu starten? :|
Damit warte ich noch etwas bis ich die Story vergessen habe (Alzheimer hat auch seine Vorteile :biggrin: ). Mir geht es nur um einen Spielstand kurz vor dem Ende, den ich fertig spielen möchte. Leider habe ich nichts zu futtern mit. Sobald die Anzeige auftaucht nimmt meine Lebensenergie mit einem Affenzahn ab. Medipacks helfen auch nicht. Ich möchte nur wissen ob das bei der Mod normal ist und man immer Nahrung dabei haben muss.
HIMOZ
2008-10-06, 22:21:52
Ein Freund spielt erst jetzt Stalker SoC durch.
Leider hat er das Spiel ohne Patch begonnen.
Hat er jetzt überhaupt noch eine Chance zum richtigen Ende zu kommen, wenn er schon unterwegs zum roten Wald ist und (ich habe ein paar Speicherstände zurückgeschaut) er beim Durchsuchen von Ghosts Leiche die Mission triff Prowotnik nicht bekommen hat?
Ein paar Speicherstände zurück ist kein Problem, von Vorne Anfangen will er nicht mehr dann nimmt er die "falschen" Enden in Kauf.
redfalcon
2008-10-07, 13:44:09
Der Safe in der Bar, wo man durch die drei Anomalien durch muss, ist bei mir noch nicht einmal geplündert worden.
Könntest du mal eine Ortsbeschreibung für den Safe durchgeben? In dem Abschnitt gibts doch kaum Anomalien (bzw. ich find ihn nicht).
Andi_669
2008-10-07, 16:17:35
Könntest du mal eine Ortsbeschreibung für den Safe durchgeben? In dem Abschnitt gibts doch kaum Anomalien (bzw. ich find ihn nicht).
wenn das der ist der auch im normalen Stalker ist,
wenn du vor dem Hauptquartier der Wächter stehst u. rechts am Kirchturm vorbei gehst, ist rechts im Zaun ein Loch,
u. da sind viele Anomalien u. ganz in einer Ecke versteckt der Safe,
wenn ich mich jetzt nicht total verhaue. :rolleyes:
redfalcon
2008-10-07, 18:09:16
wenn das der ist der auch im normalen Stalker ist,
wenn du vor dem Hauptquartier der Wächter stehst u. rechts am Kirchturm vorbei gehst, ist rechts im Zaun ein Loch,
u. da sind viele Anomalien u. ganz in einer Ecke versteckt der Safe,
wenn ich mich jetzt nicht total verhaue. :rolleyes:
Danke, habs gefunden :)
Neon3D
2008-10-09, 01:34:49
ah danke für die antwort
habe auch ne nvidia graka.
mit welchem treiber läuft es bei dir denn?
gar keinem.
hab es wieder deinstalliert.
welcher treiber für meine 8800gt gut läuft weis ich nicht.
irgandwann wurde mal gesagt das man evt. mit nem alten treiber weniger probleme hätte. glaube es war 168. kann mich aber nicht mehr erinnern.
JonSnow
2008-10-09, 07:41:50
Der Safe in der Bar, wo man durch die drei Anomalien durch muss, ist bei mir noch nicht einmal geplündert worden.
Dieses Versteck wurde nun ebenfalls geplündert. Ich verkauf jetzt immer alles direkt.
master_blaster
2008-10-09, 09:34:11
Was ist jetzt eigentlich mit dem Freeplay-Modus (angeblich 1.1) kommt da noch was?
Was ist jetzt eigentlich mit dem Freeplay-Modus (angeblich 1.1) kommt da noch was?
Nein. Es gab mal einen geleakten Patch, aber der hat mehr Fehler eingebaut als alles andere. Allerdings gibt es mittlerweile ne Mod.
http://board.oblivion-lost.de/showthread.php?t=10912
master_blaster
2008-10-11, 00:39:31
Nein. Es gab mal einen geleakten Patch, aber der hat mehr Fehler eingebaut als alles andere. Allerdings gibt es mittlerweile ne Mod.
http://board.oblivion-lost.de/showthread.php?t=10912
Was denn, wurden die Arbeiten an den Patches komplett eingestellt?
Da kannst du von ausgehen. Aber die Modder-Szene ist sehr aktiv. ;)
Michamel2k
2008-10-13, 21:54:09
Ich hab da mal eine Frage.
Ich spiele STALKER das erste mal und muss 'Unter den Mantel schleichen'.
Sprich, ich bin ins Kraftwerk eingedrungen und in einen Gang gelangt.
Nun hab ich das Problem, dass die Strahlung in den Gängen recht hoch ist und der angezogene Anzug sie nicht wirksam abhält; bedeutet: Ich muss, wenn ich tiefer in den Gang reingehe ständig meine Healths verbessern und die Strahlung (per Spritze) verringern.
Ist das normal und wie lange geht das; oder gibt es Abhilfe direkt in den Gängen....?
Schonmal Danke für einen hilfreichen Rat.
redfalcon
2008-10-14, 13:47:07
Ich hab da mal eine Frage.
Ich spiele STALKER das erste mal und muss 'Unter den Mantel schleichen'.
Sprich, ich bin ins Kraftwerk eingedrungen und in einen Gang gelangt.
Nun hab ich das Problem, dass die Strahlung in den Gängen recht hoch ist und der angezogene Anzug sie nicht wirksam abhält; bedeutet: Ich muss, wenn ich tiefer in den Gang reingehe ständig meine Healths verbessern und die Strahlung (per Spritze) verringern.
Ist das normal und wie lange geht das; oder gibt es Abhilfe direkt in den Gängen....?
Schonmal Danke für einen hilfreichen Rat.
Das ist (ohne Mods) normal. Im Sarkophag gibt es eine Deadzone. Je nach Anzug nimmt die Strahlung unterschiedlich schnell zu. Als ich Stalker zum ersten mal durchgespielt hab, wars schwer aber machbar. Welchen Anzug hast du denn?
Ich habe hier mal ein paar schöne Bilder, höchste Detailstufe DX10, alles auf maximal auf 2560x1600, und es sieht einfach nur genial aus.
http://img356.imageshack.us/img356/6240/stalker1nt6.th.jpg (http://img356.imageshack.us/my.php?image=stalker1nt6.jpg)
http://img397.imageshack.us/img397/8506/stalker2uj1.th.jpg (http://img397.imageshack.us/my.php?image=stalker2uj1.jpg)
http://img253.imageshack.us/img253/92/stalker3cn9.th.jpg (http://img253.imageshack.us/my.php?image=stalker3cn9.jpg)
http://img404.imageshack.us/img404/7748/stalker4zl6.th.jpg (http://img404.imageshack.us/my.php?image=stalker4zl6.jpg)
Sehr schön, aber falscher Thread. Zum Clear Sky Thread geht es hier entlang. ;)
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=6847263#post6847263
Michamel2k
2008-10-14, 18:07:23
Das ist (ohne Mods) normal. Im Sarkophag gibt es eine Deadzone. Je nach Anzug nimmt die Strahlung unterschiedlich schnell zu. Als ich Stalker zum ersten mal durchgespielt hab, wars schwer aber machbar. Welchen Anzug hast du denn?
Es ist der da:
http://www.stalker-shooter.de/images/stories/inhalte/kleidung/armor_ssp99m.jpg
SSP-99M-Anzug
gordon
2008-10-14, 18:15:57
Ich erinnere mich auch nur ungerne an diesen Abschnitt, die Quickload-Taste war mein bester Freund :rolleyes: Die richtigen Artifakte, Wodka gut gemischt mit reichlich Antistrahlenspritzen und Medipacks helfen - es ist imho auch noch ein weiterer neuer Anzug in einer Seitenkammer, aber dafür einige Gegner an der Stelle - viel Glück ...
Andi_669
2008-10-14, 18:24:23
Es ist der da:
http://www.stalker-shooter.de/images/stories/inhalte/kleidung/armor_ssp99m.jpg
SSP-99M-Anzug
Hast du Artefakte am Gürtel die strahlen, der Anzug ist doch das Maximum an Strahlungschutz,
wenn man den mit Strahlungsreduzierende Artefakten ausrüstet kann man damit ja sogar oben auf den Müllhalden rumlaufen ohne Schaden zu nehmen. :rolleyes:
ZapSchlitzer
2008-10-14, 19:03:44
Ist der Anzug evtl. stark beschädigt?
Die Panzerung bleibt bei Beschädigungen zwar intakt, jedoch nicht die Schutzmaßnahmen gegen Strahlung o.Ä.
Gaestle
2008-10-15, 09:52:54
Hallo,
habe die "Preishammer"Version von SoC. Auf welchem Stand ist die? Kann ich das irgendwo rausfinden?
msilver
2008-10-15, 10:06:33
so weit ich das weis steht die version direkt im bild des hauptmenüs!
Gaestle
2008-10-15, 11:26:24
Oh. Da muss ich mal nachsehen. Danke.
Michamel2k
2008-10-15, 19:10:19
Hast du Artefakte am Gürtel die strahlen, der Anzug ist doch das Maximum an Strahlungschutz,
wenn man den mit Strahlungsreduzierende Artefakten ausrüstet kann man damit ja sogar oben auf den Müllhalden rumlaufen ohne Schaden zu nehmen. :rolleyes:
Artefakte mit Strahlungsreduktion hab ich am Gürtel und wirkt auch ein wenig...
Wie stark der Anzug beschädigt ist, kann ich im Moment nicht sagen, da ich nicht zu Hause bin.
INVASION Mod v1.3.3 (http://forum1.onlinewelten.com/showpost.php?p=4531003&postcount=1) ist online.
Installationshinweise
---------------------
1.) Gamedata Ordner ins Stalkerverzeichniss kopieren
2.) Addon[s] deiner Wahl installieren
3.) Fenster schließen, Türen veriegeln, Telefonkabel kappen, Hund aussperren Kinder und Frauchen zu Oma schicken^^
4.) Neues Spiel starten
Features/Changes
----------------
Das folgende Changelog listet nicht alle Mini-Änderungen auf, denn das füllt Seiten.
v1.3.3
------
-Vortex geräusche variieren mit der Stärke
-Neues Handelsblancing
-Pripjat ist äußerst "lebendig" gestaltet
-ein paar Sounds vom SoundRemake (thx 2 MulleR & Mongol)
-Fraktionenwahl mit Folgen (thx 2 Atrocious)
-Komplett neuer Blowout (wird aber auch nochmals überarbeitet)
-performance verbessert
-Komplett dynamisches Wetter
-Das Dreampaket von mir was auch schon in der SGPS1 Mod zu sehen war
-NPC's verhalten sich realer beim frindly-fire mitten im Gefecht
-NPC's werden bei Hilfe im Gefecht Strelok freundlich gesinnt
-Anzüge verschleißen realistischer
-Waffenparameter realer gestaltet
-Munitionsparameter angepasst
-Scopetexturen weiter verbessert
-Generell bessere damage Verteilung (vor allem beim Militär und Banditen)
-Trefferzonen von Mutanten und NPC's stark verbessert
-Stealth
-Mehrere Sound fixes
-Neue Regen und Donnersounds
-Snork Soundfix (danke an Krishty)
-Massenweise neue Waffen (thx 2 gosuke, KingFriday, Dester, Zen, Arhet)
-Alle Menschen können hinken (abhängig von der Verwundung)
-Menschen sterben nicht mehr nach ein paar Trefern ins Bein oder in den Arm, aber können daran verbluten;
-Reparierpreis ist abhängig vom NPC-Actor Verhältnis
-Viele neue Partikeleffekte für Waffen, Blut und Anomalien
-Gore und neue Postprocess effekte
-AK's klemmen nicht
-Ladehemmungen werden nicht angezeigt (d.h. ihr müsst also selbst merken wenn die Waffe klemmt)
-Freeplay...
Per Patch werden nachgereicht/aktiviert/bearbeitet
---------------------------------------
-FN2000 SNIPER
-REPAIR by Rank (thx 2 ClaySoft'65)
-NPC Loot other NPC's
-Controller zombifiziert stalker
-NPC's looten leichen
-Alkoholismus
-Blowout wird nochmals etwas angepasst
v1.3.2.a
---------
npc's
-----
nehmen ihre umwelt realistischer wahr; hören gut;
sehen bei nacht genauso wenig wie du; können bluten und verbluten^^
liegen öfter verwundet am boden;
npcs handeln mit mehr items und co (kein waffenhandel mehr);
trefferzonen angepasst;
NPC's haben mehr Geld zum handeln (Geizhals hat nun genug Geld);
NPC's spielen wieder auf der mundharmonika;
Militärstalker wieder im Spiel!
NPC's können Granaten werfen! (tHx to Xstream)
"Ich" stehe nun wieder an Ort und Stelle
monster
-------
humpeln wenn stark verwundet;
bluten realistisch;
starke monster sind dem spieler nun kräftemäsig überlgen!
alle "alten" monster wieder drinnen (außer ratten und izoms)
Monsterteile lassen sich nun verspeisen (gib acht, mutanten können verstrahlt sein);
Krähen fliegen tiefer und lassen sich "vom himmel holen";
Schwache tiere können bei blowouts sterben;
Mutanten spielen bei den blowouts verrückt;
Controlller ist hochgefährlich;
sound
-----
nervige hallo-hallo, komm rein-steh-hier-nicht-rum etc. sounds getilgt;
gruselige ambient sounds;
neuer soundtrack mit über 25 neuen Liedern;
sehr realitätsnahe waffensounds;
Bessere natur.sounds (Regen, Blitz, Donner und ambiente);
längere lieder für mundharmonika und gitarre;
neue sterbe sounds für npc's;
grafik//texturen
--------------
Realisitsche texturen für Monstr, NPC's, Waffen fahreuge und und und...
neues realitätsnäheres gras;
sehr viel größere blutlachen und flecken;
ZF texturen in besserer qualität;
viele Alpha texturn übernommen;
wetter
-----
sonne und mond wieder korrekt im spiel;
richtiger sonnenlauf (von osten über süden nach westen);
wünderschöne sonnenaufgänge und dämmerung;
Infernale Gewitter;
Milchstraße eingebaut;
Pripjat, Dark valley, Stancia1, Stancia2 und Jantar haben einen realen tag-nachtwechsel;
waffen
-----
Aus dem realse entfernte toz34, hpsa, und berreta wieder im spiel;
minigun wieder im spirl;
svc, rusty LR300, rusty Groza, Bm.16 long, Ak-101 und streloks vintorez als neue waffen;
Addons passen nun korrekt auf die jeweiligen waffen;
Messer erfüllt nun seinen zweck
Schalldämpfer funktionieren nun korrekt;
Schrottkügelchen von 10 auf 30 hochgesetzt;
Alle waffen real balanced;
kleine Rohrbombe eingebaut;
Viele verschiedene Varianten von einigen Waffen;
gameplay
-------
Schlaffunktion angepasst: richtiges aufstehen und "verschlafen" sein, kein hunger während dem schlaf;
3 detektoren wieder im spiel mit inividuellen features;
Repairfunktion für waffen und anzüge;
Dutzende neue Anzüge mit sich veränderdem Hud (eingeschränkte Sicht) und komplexem Schadenmodell;
Nahrungsmittel sind rarer und teuer;
Neue Lebensmittel: Oliven, bohnen, Nudeln, Nüsse, 2 Sorten Mineralwasser, Zigaretten und Snikers;
3 verschd. Gasmasken mit individuellen Wirkungen;
Händler sind wahre halsabschneider, haben mehr zu bieten und kaufen fast alles;
Sprengtoffe lassen sich aufnehmen, kaufen und verkaufen;
PDA einträge massiv erweitert und einige neue hinzugefügt;
Beschreibungen von waffen mutanten und der zone erweitert;
interface aus der alpha erstellt;
actor
----
kann ein wenig mehr tragen;
schreit nun richtig wenn verletzt;
zielen in der hocke ist genauer als im stehen;
neue sterbe sounds;
blutet stärker;
hat mehr hunger;
Nachtsichtgerät leiser gemacht;
Anomalien//Artefakte
-------------------
random-blowouts psyZonen und psy attacken eingebaut;
Anomalien komplett unsichtbar;
Kein "Schneegestöber" in der nähe von Anomalien;
Anomalien looten sehr wenige artefakte;
artefaktwirkungen angepasst;
neues artefakt (sprazer);
Physik
-----
Mehr Physikalische Objekte in vielen Levels;
Alle toten Körper und Physikalischen objekte lassen sich schleifen;
Viele neue Verstecke;
Physik Eigentschaften aller Monster und Stalker überarbeitet (Ragdoll verbessert)
alife
----------
alife sys. wieder reaktiviert (dank DC's alive 1.6) und massiv erweitert!
Fraktionen und Mutanten wechseln ihre plätze und bekriegen sich;
Gaestle
2008-10-15, 21:58:11
so weit ich das weis steht die version direkt im bild des hauptmenüs!
Ich habe da nix gefunden... :|
master_blaster
2008-10-16, 15:55:34
Unten links im Hauptmenü ?!
Gaestle
2008-10-17, 13:55:52
Sorry, die antwort dauert ein paar Tage, komme gerade nicht ran.
HD-Ronny
2008-10-17, 14:49:57
Welches ist das beste Modpaket für STALKER ? Bin mir gerade dieses Oblivion_lost 2.1.1 am runterladen. Jetzt seh ich gerade das Posting mit dem INVASION 1.3.3 mod,ist der Mod besser? Ich habe das spiel auf V1.005 gepatcht, und würde gerne auch grafisch etwas optimiert haben.
master_blaster
2008-10-17, 14:57:06
Muss es denn unbedingt ein Paket sein? Die Floatingpoint-Mod (http://www.thefloatingpoint.org/main/download.php?list.4) kann man doch auch so mal runterladen ...
HD-Ronny
2008-10-17, 15:01:55
Den hatte ich schon drauf und der war auch sehr gut. Aber ich habe mir dann noch ein paar zusätzliche Mods (tradermod ,endurancemod, falconindustries ) installiert und das spiel stürzt bei verschiedenen savegames dann einfach ab. Zum glück bin ich noch nicht so weit gekommen,aber zum x-ten mal von vorne anfangen demotiviert mich langsam.
master_blaster
2008-10-17, 15:21:41
Nichtfunktionierende Spielstände müssen aber nicht zwangsweise durch die Mods kommen. STALKER hat da so seine Eigenheiten.
Die meisten Mods funktionieren nur in der Patchversion 1.0004 und dann sollte man sich die jeweilige Gamedata Ordner genaustens vorher anschauen. Es könnte nämlich sein, dass einige Dateien überschrieben werden und dann haut es nicht hin. ;)
K4mPFwUr$t
2008-10-17, 16:30:18
@die gina
willst du es wirklich nur beim float mod belassen? texturmods, soundmods und gameplaymods bessern das spiel etwa nicht auf?
master_blaster
2008-10-17, 17:59:23
@die gina
willst du es wirklich nur beim float mod belassen? texturmods, soundmods und gameplaymods bessern das spiel etwa nicht auf?
Nichts gegen Mods und deren Programmierer, aber ich finde STALKER -abgesehen von kleineren Bugs- wirklich perfekt. Seit Wolfenstein habe ich kein Spiel intensiver gezockt; ich mag es so, wie es ist, :D.
Floatingpoint habe ich mir kurz angeguckt, aber i.d.r nutze ich keine Mods.
Hab da wieder ein prinzipielles Problem; habe einen total schmalen Horizont, :ueye:.
Michamel2k
2008-10-17, 19:47:02
Hast du Artefakte am Gürtel die strahlen, der Anzug ist doch das Maximum an Strahlungschutz,
wenn man den mit Strahlungsreduzierende Artefakten ausrüstet kann man damit ja sogar oben auf den Müllhalden rumlaufen ohne Schaden zu nehmen. :rolleyes:
Ich erinnere mich auch nur ungerne an diesen Abschnitt, die Quickload-Taste war mein bester Freund :rolleyes: Die richtigen Artifakte, Wodka gut gemischt mit reichlich Antistrahlenspritzen und Medipacks helfen - es ist imho auch noch ein weiterer neuer Anzug in einer Seitenkammer, aber dafür einige Gegner an der Stelle - viel Glück ...
Letztes Medikit aufgebraucht, kein Verband mehr, Anzug zu 80% oder mehr im Arsch. Ein paar Artefakte am Gürtel und 3 Strahlungsspritzen - und Gegner ohne Ende.
Ich hasse Stalker...
Wo genau ist denn der neue Strahlenanzug versteckt? Ich bin noch am Anfang der Gänge. :rolleyes:
Ohne Hilfe kann ich es getrost vergessen überhaupt noch weiter zu machen.
Wenn mich die Gegner nicht fertig machen - war die Strahlung schneller oder umgekehrt.
ZapSchlitzer
2008-10-17, 19:59:08
Nichts gegen Mods und deren Programmierer, aber ich finde STALKER -abgesehen von kleineren Bugs- wirklich perfekt. Seit Wolfenstein habe ich kein Spiel intensiver gezockt; ich mag es so, wie es ist, :D.
Floatingpoint habe ich mir kurz angeguckt, aber i.d.r nutze ich keine Mods.
Hab da wieder ein prinzipielles Problem; habe einen total schmalen Horizont, :ueye:.
Solltest du ein Fan von Realismus sein, sei dir definitiv AMK "Soljanka" inkl. Kumulativer Patch 7.0 ans Herz gelegt.
Infos zum Mod & Download (http://forum1.onlinewelten.com/showthread.php?t=225137)
Die Invasion Mod ist auch noch ganz interessant - geht insgesamt jedoch mehr
in Richtung Arcade. Zudem leidet die Mod noch unter kleinen Kinderkrankheiten.
Infos zum Mod & Download (http://forum1.onlinewelten.com/showthread.php?t=301528)
Die Mods bringen SoC näher an das ran, was Oblivion Lost eigentlich werden sollte. So z.B. räubern sich Stalker untereinander aus und betreiben ebenfalls Handel - zur Zeit jedoch nicht untereinander sondern lediglich mit den Händlern.
Ein Blick ist es allemal wert ;)
HD-Ronny
2008-10-17, 23:02:54
Also ich hab jetzt (nur) Oblivion_Lost drauf und finde es als STALKER Noob wirklich gelungen und knackig schwierig. Grafik ist o.k.
Warum werden viele Mods nur bis 1.004 unterstützt, ist was am 1.005 falsch,bzw was ist daran so anders? Für multiplayer gibt es ja schon 1.006, und Oblivion _Lost funktioniert damit auch noch.
Michamel2k
2008-10-18, 10:45:18
Dacht ich. "Okay, gib STALKER auf und machst bei 'Clear sky' weiter...", aber was ist das für ein Rotz? :mad:
Bin in den Sümpfen unterwegs und plötzlich geht die Gesundheit runter! Häh???
Ohne Radioaktivität - ohne feindliche Berührungen.
Und ohne zutun geht sie wieder rauf???
Und was ist das mit den Medipacks und Verbänden und Nahrungsaufnahmen??? Ein Verband auf die Wunde und der Gesundheitsbalken verändert sich kaum - 5 Verbände drauf und es geht mir gerade mal gefühlte 1% besser???
Ich fühle mich total verarscht von dem Spiel.
Ich gehe Doom spielen und schmeiß den Rotz vom Rechner.
spike.sp.
2008-10-18, 10:52:49
Erst mal Anleitung lesen, wollen wir mal?
Verbände stillen nur Blutungen, nur Medi-Packs + Nahrung stellen HP her.
Dacht ich. "Okay, gib STALKER auf und machst bei 'Clear sky' weiter...", aber was ist das für ein Rotz? :mad:
Bin in den Sümpfen unterwegs und plötzlich geht die Gesundheit runter! Häh???
Ohne Radioaktivität - ohne feindliche Berührungen.
Und ohne zutun geht sie wieder rauf???
Und was ist das mit den Medipacks und Verbänden und Nahrungsaufnahmen??? Ein Verband auf die Wunde und der Gesundheitsbalken verändert sich kaum - 5 Verbände drauf und es geht mir gerade mal gefühlte 1% besser???
Ich fühle mich total verarscht von dem Spiel.
Ich gehe Doom spielen und schmeiß den Rotz vom Rechner.Ich denke auch, dass du bei Doom besser aufgehoben bist. Und immer schön denken: Nur Originale sind genialer. (y)
Michamel2k
2008-10-18, 11:31:46
Moment.
In Shadow of Chernobyl ist man wenigstens vorgewarnt worden, wenn man wo hingetreten ist, wo man nicht hingehörte. Das vermisse ich in Clear Sky.
In SOC war vieles einfach nachvollziehbarer.
Wieso wird man gesünder wenn man dumm in der Gegend herumläuft, wo man ohne Vorwarnung erstmal kränker wird?
Auf welcher Seite des Handbuches ist dies beschrieben... :rolleyes:
master_blaster
2008-10-18, 11:49:26
Moment.
In Shadow of Chernobyl ist man wenigstens vorgewarnt worden, wenn man wo hingetreten ist, wo man nicht hingehörte. Das vermisse ich in Clear Sky.
In SOC war vieles einfach nachvollziehbarer.
Wieso wird man gesünder wenn man dumm in der Gegend herumläuft, wo man ohne Vorwarnung erstmal kränker wird?
Auf welcher Seite des Handbuches ist dies beschrieben... :rolleyes:
Mal ganz abgesehen davon, dass das hier eher in den Clear Sky-Thread gehört ist es so, das CS auch neue Anomalien hat. Wenn man einige Grafikeinstellungen nicht anhat, lassen diese sich auch kaum sehen; die Telepathy-Anomalie zum Beispiel. Im Armywarehaouse (k.A. wie es i.d. Deutschen Version heißt) kann man auch an Psiemissionen sterben.
Das Pflaster/Verbände nur die Blutung stillen ist meiner Ansicht nach nur logisch. Anfangs hat es mich aber auch stark irritiert. Dafür gibt es neue Artefakte, die man wirklich sehr gut gegen Gesundheitsschaden einsetzen kann ...
HD-Ronny
2008-10-18, 13:26:05
Das Verbände nur die blutung stillen ist imho bei mir nur dach dem Oblivion mod der fall, find ich auch plausibel.
Michamel2k
2008-10-18, 14:13:23
Natürlich ist es _rein logische Natur_, dass ein Verband nur Blutungen stillt.
Aber rein unklogisch ist es, dass mein 'Health' sich nahezu halbiert ohne irgendwelche sichtbaren Einflüsse.
Nur, wenn Du zuschauen muss, wie sich der Health _ohne sichtbaren und logische_ Einflüsse dahin zieht, probierst Du alles aus. ;)
Aber, mich dünkt's, außer schlaue Sprüche und wenig konkrete Anhaltspunkte brauch ich hier nix zu erwarten.
Und nein, bin kein Doom-Anhänger.
Und nein, ich bin kein (Hardcore-)Gamer.
gordon
2008-10-19, 19:35:39
Der neue Anzug ist relativ weit vorne. Irgendwann geht es normalerweise nach links durch einen Mauerdurchbruch - den musst du erstmal ignorieren und den eigentlichen Gang geradeaus weiter laufen. Dann nach rechts um die Ecke (Achtung Feinde!) und wieder nach rechts und eine Leiter runter. Feinde, hohe Strahlung und irgendwo liegt ein neuer Anzug und Medipacks. Wenn dein alter aber schon sehr hinüber ist, schaffst du es nicht dort hinzukommen. Habe eben gerade noch einmal ein Stück im Sarkophag gespielt, grausam, war nur am Sterben ...
Gevexx
2008-10-19, 19:57:25
Welches ist das beste Modpaket für STALKER ? Bin mir gerade dieses Oblivion_lost 2.1.1 am runterladen. Jetzt seh ich gerade das Posting mit dem INVASION 1.3.3 mod,ist der Mod besser? Ich habe das spiel auf V1.005 gepatcht, und würde gerne auch grafisch etwas optimiert haben.
Möchte ich auch gerne wissen, hab gedacht Stalker mit Oblivion Lost 2.1.1 + Weather Overhauled + SHARPER + Float32, diese Mods funzen ja miteinander und dachte man hat so das beste Paket. Zur Auswahl steht noch der Soljanka,Arsenal und Invasion Mod. Wie man die aber Kombinieren kann weiß ich nicht.
Lässt sich z.B. Soljanka mit den Addons auch mit Weather Overhauled installen ?.
ZapSchlitzer
2008-10-19, 20:27:26
AMK "Soljanka" beinhaltet bereits alle AMK-Kompatiblen Mods bzw. alle wichtigen Mods.
Unter dem Link, welchen ich bereits weiter oben gepostet habe, lässt sich alles nachlesen.
Auf mich macht die AMK "Soljanka" jedenfalls den ausgereiftesten Eindruck.
Auf mich macht die AMK "Soljanka" jedenfalls den ausgereiftesten Eindruck.Ja, stimmt. Die neue Invasion Mod hat noch viele Kinderkrankheiten. Man landet sehr häufig auf dem Desktop zurück. Deswegen warte ich noch bis ein paar Fixes erschienen sind. Denn so macht es keinen Spass.
Die AMK "Scharfe Suppe" Mod läuft da angenehmer und wird wohl bald auch Final sein. Sie ist allerdings eine Spur härter. Man muss sich doch umgewöhnen, wenn man vorher viel Invasion gezockt hat.
Gevexx
2008-10-20, 22:15:09
AMK "Soljanka" beinhaltet bereits alle AMK-Kompatiblen Mods bzw. alle wichtigen Mods.
Unter dem Link, welchen ich bereits weiter oben gepostet habe, lässt sich alles nachlesen.
Auf mich macht die AMK "Soljanka" jedenfalls den ausgereiftesten Eindruck.
Mit "alle AMK-Kompatiblen Mods" meinst du das man keine weitere Mods mehr reinmixen kann ? auf Weather Overhauled will ich ich eigentlich nicht verzichten dafür sieht es zu gut aus :/. Und laut Beschreibung sind nur paar Teile von einem anderen Dynamic Wetter Mod drin.
Aber Soljanka liest sich auch ziemlich geil und würde ich auch gerne benutzt, verdammte Axt ^^
ZapSchlitzer
2008-10-20, 22:57:54
Ob Weather Overhauled mit AMK zusammen funktioniert kann ich nicht sagen.
Gehe jedoch davon aus, das es nicht klappen wird, da es mit Sicherheit einige Überschneidungen gibt.
Michamel2k
2008-10-24, 21:49:54
So, ich habe SoC durch bis zum Geröllhaufen im AKW und soll den Wunschgönner treffen.
Also renne ich auf dem Hügel hin- und her - sogar ins Licht bin ich gelaufen und hab mich hochteleportieren gelassen. Renne in den anderen Raum, wo sich der Wunschgönner befinden soll. DOch, außer seines Lagerfeuers ist da niemand?
Kennt jemand das Phänomen? Versteckt der sich irgendwo...?
Ich stand auch schon auf der anderen Seite vor einer verschlossenen Tür. Wie bekommt man die auf? Bzw. wieviele Gegner sollen da sein? (Meine Munition ist fast aufgebraucht.)
PS: Ich hoffe, das Ende von SoC ist besser als das von CS. :(
Gaestle
2008-10-25, 10:54:16
Unten links im Hauptmenü ?!
Da, wo das Gewehr/ die Panzerfaust an der Mauer lehnt, ein Feuer brennt und wo man ein neues Spiel starten, Zurück zu Windows, zu den Optionen etc. pp. kommen kann?
Da steht bei mir leider nix, weder in den Ecken noch sonst wo.
Meinen wir unterschiedliche Menüs?
Gibt's evtl. einen Konsolenbefehl?
vBulletin®, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.