Nasenbaer
2008-01-10, 21:58:40
Hi,
in einer der Kommentare (im Spiel) zu HL2 - Episode 2 spricht einer der Entwickler, dass für die Waldgebiete im Spiel und die darunter befindlichen Schatten ein eigenes Radiosity-System integriert.
Nun ist es ja so, dass Radiosity verdammt rechenintensiv ist. Habe ich das richtig interpretiert, dass damit einfach nur LightMaps vorberechnet wurden um im Spiel einer per Multitexturing genutzt wurden?
in einer der Kommentare (im Spiel) zu HL2 - Episode 2 spricht einer der Entwickler, dass für die Waldgebiete im Spiel und die darunter befindlichen Schatten ein eigenes Radiosity-System integriert.
Nun ist es ja so, dass Radiosity verdammt rechenintensiv ist. Habe ich das richtig interpretiert, dass damit einfach nur LightMaps vorberechnet wurden um im Spiel einer per Multitexturing genutzt wurden?