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Nyrad
2008-01-11, 11:51:58
Von Mirrors Edge, der Battlefield Macher DICE gibts seit heute die ersten "richtigen" Screenshots. Das Spiel ist momentan das einzige der Entwickler das offiziell für den PC (und Konsolen) angekündigt ist.

Battlefield Bad Company erscheint laut derzeitigen Informationen nur für 360 und PS3.

Das ganze soll ja nie dagewesene Pacour Action (Assassins Creed like) mit revolutionärem Animationssystem sein - der Clou: das ganze findet in der Ego Perspektive statt.

Here we go (große Bilder)

http://cache.kotaku.com/assets/resources/2008/01/OME1.jpg

http://cache.kotaku.com/assets/resources/2008/01/OME2.jpg

sei laut
2008-01-11, 12:31:45
Die Bilder sind wohl ein schlechter Scherz. Soll das 2015 rauskommen? X-D

RaumKraehe
2008-01-11, 12:48:12
Die Bilder sind wohl ein schlechter Scherz. Soll das 2015 rauskommen? X-D

Äh, warum Scherz? Was auf den Bildern zu sehen ist ist doch nichts besonderes.

Nazar
2008-01-11, 13:12:28
Naja, die Leute sind es nicht mehr gewohnt Bilder ohne den "Unschärfescheiss" zu sehen, sodas sie erstaunt sind, was wirklich so ohne diesen Mist geht (und das schon seit Jahren) ;D

Karümel
2008-01-11, 13:27:17
Die Idee finde ich nicht schlecht hinter dem Game, könnte mal was ganz anders werden.

sei laut
2008-01-11, 13:35:04
Äh, warum Scherz? Was auf den Bildern zu sehen ist ist doch nichts besonderes.
Das 2. Bild. Das hat soviele schmale, dünne Sachen.. und die sind alle nahezu perfekt geglättet. Viel Spaß, das mit heutiger Hardware so hinzubekommen.
Und genrell, nicht jeder kommt als Optimist zur Welt.. ich wollte eigentlich auch nur damit andeuten, dass ichs zum Kotzen finde, wieder und wieder gerenderte Bilder vorgesetzt zu bekommen.

THEaaron
2008-01-11, 14:09:47
Wie man sich heute noch darüber aufregen kann verstehe ich nicht.
Crysis wird man auch nicht so hinbekommen wie es vorher gezeigt wurde, genauso wenig wie alle anderen Spiele die präsentiert werden. :)

http://www.pcgameshardware.de/?article_id=626970

Grindcore
2008-01-11, 16:09:56
Ich finde Kommentare kein Stück besser, die prinzipiell auf "nix besonderes" und "Alles standard" rauslaufen. Was soll das sein? Cool? Wiederholt sich aber bei jeder Neuerscheinung. Staunen verboten.

[dzp]Viper
2008-01-11, 16:26:57
Crysis wird man auch nicht so hinbekommen wie es vorher gezeigt wurde,
http://www.pcgameshardware.de/?article_id=626970

Wann hört das endlich auf? Klar ist das ohne weiteres Möglich. Das sind reine Einstellungen im Editor. Es gibt bereits Custom-Maps welche diese Grafikqualität locker erreichen

Siehe: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=6183879#post6183879

Und auch ich sehe die Grafik auf den Bildern von Mirrors Edge als machbar an...

Wenn man sich jetzt mal Aliasing dazu vorstellt (die Bilder wurden wieder mit einer sehr großen Auflösung + AA aufgenommen) dann sieht das alles nicht mehr sooooooo toll aus.
Wirklich viel ist auf den beiden Bildern Bildern nämlich nicht zu sehen...

THEaaron
2008-01-11, 17:20:24
Naja, das Lighting ist im Spiel schon ne ganze Ecke schlechter als auf full Details.
Und selbst wenn man die CFG pimpt sehen die Promoshots noch besser aus.

Vor allem ist das Spiel dann kaum noch spielbar. ;)

Nyrad
2008-01-27, 19:41:54
http://kotaku.com/assets/resources/2007/07/mirrorsedge.jpg

toller style, hab ich nicht erwartet :)

Karümel
2008-01-27, 20:31:42
Auch wenn es jetzt etwas doof klingt, aber mich stört da die Waffe.

Was ich mal interessant finden würde.
Das Game als eine Art "Speedrun-Challange"

Man hat den vorgegeben Start- und Endpunkt und muß dann dann (innerhalb eines Levels) so schnell wie möglich da ankommen. Dabei wird man dann von den Gegener verfolgt und man kann quasi nur Flüchten aber sich nicht wehren.

kloffy
2008-01-27, 20:42:55
Auch wenn es jetzt etwas doof klingt, aber mich stört da die Waffe.
Das klingt nicht doof, das ist so. Die Waffe passt nicht ins Konzept und in den Style. Sie sollten lieber die Parcours-Elemente hervorheben als versuchen so auszuschauen wie jeder xbeliebige Shooter...

mdf/markus
2008-01-27, 21:12:47
verdammt, die screens und das cover der Edge machen echt lust auf mehr. Dice schätze ich als eines der qualitativ hochwertigeren entwicklerstudios, und daher freue ich mich mal auf erste bewegte bilder zu dem spiel.

allerdings muss ich Karümel und kluffy recht geben, dass ich mich auch über ein erfrischendes konzept, das möglicherweise wirklich auf reine fluchtelemente (eben der parcours-gedanke) ausgelegt ist, gefreut hätte.

aber möglichweise gibt es auch nur ganz dezenten waffeneinsatz, oder man benötigt die waffe nur für taktische einsätze wie lampen-ausballern oder physikspielerein. mal schaun, was draus wird...

Monger
2008-01-27, 21:22:21
Das 2. Bild. Das hat soviele schmale, dünne Sachen.. und die sind alle nahezu perfekt geglättet. Viel Spaß, das mit heutiger Hardware so hinzubekommen.

Da ist mit Sicherheit ganz viel Normal Mapping dabei. Bietet sich bei so gleichmäßigen Gebäuden ohnehin an, und da gibt es dann logischerweise auch kein Kantenflimmern.

Ich finde die Spielidee hochinteressant, wobei es mir schwerfällt, mir die ganze Geschichte in der 1st Person Sicht vorzustellen. Ich kann mir nur schwer vorstellen, wie man da ausreichend Kontrolle über seinen Körper haben soll.
Aber nunja, ich drücke die Daumen dass es funktioniert. Wenn das Animationssystem funktionieren sollte, könnte das eine ganz eigene Klasse an Spielen inspirieren.

Nyrad
2008-01-28, 02:19:07
Viele, viele Infos (http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=6598&Itemid=51&limit=1&limitstart=0) aus der EDGE.

I would say most of the firstperson shooters just ignore the hands and focus a whole lot on the weapons. We have projects at DICE where we have lead weapon artists and a crew under him or her to develop the shaders for the weapons – but then you have these low-polygon cubic hands holding the weapons. We focused on the hands from the start. So we have no loss of volume, we have veins showing and knuckles that grow depending on how the hand is bent. In a normal firstperson game you have about 30 animations for the hands – right now, I think we’re up to 300

We decided fairly early on in development that we wanted to do a game that was based in an urban environment, positioning it away from military and war and the big open spaces of Battlefield. We started off prototyping in Battlefield 2, and we found that one of the things we wanted to do we couldn’t, which was to move around the city on foot – we found that vehicles were quickly abandoned. In the narrow city streets people drove them for ten yards, jumped out of them again and ducked down an alley, or ran up stairs or ran into the subways. We’ve got a very vertical world, and found that people wanted to move around that quickly on foot

How much personal freedom are you willing to give up for a comfortable life? Thats the crux of the game

“If you look at thirdperson games there’s been a lot of evolution there,” says Farrer. “We haven’t seen that in firstperson games.” O’Brien continues: “I think what we’re doing is cool and innovative, and we’ve broken a lot of taboos and overcome lots of problems – but I also think it’s the next logical step for firstperson. Like most great ideas, once you’ve done them everyone goes: ‘Well, yeah, why doesn’t everybody do that?’”

Große Aufgabe, hört sich ein bisschen an wie Assassins Creed gewürzt mit ein wenig Bioshock.. ganz traue ich das DICE noch nicht zu aber spannend wärs wenn gerade die Multiplayer Erfahrenen Battlefield Macher das Genre weiterbringen ;)

(was übrigends daran erinnert das BF:Bad Company mit seinem Fokus auf zerstörbarem Terrain ebenfalls in die selbe Richtung geht)

AnarchX
2008-03-10, 13:03:22
Neue Bilder:
http://www.ene3.com/archives/021107.html
... wo einige verdächtig nach Offline-Rendering aussehen.

Anarchy-HWLUXX
2008-03-10, 13:45:55
Auch wenn es jetzt etwas doof klingt, aber mich stört da die Waffe.

Was ich mal interessant finden würde.
Das Game als eine Art "Speedrun-Challange"

Man hat den vorgegeben Start- und Endpunkt und muß dann dann (innerhalb eines Levels) so schnell wie möglich da ankommen. Dabei wird man dann von den Gegener verfolgt und man kann quasi nur Flüchten aber sich nicht wehren.

Ohne Waffe und komplett wehrlos wie nen Krüppel im Rollstuhl würd mich das mal sowas von abfucken - ich würd es netmal probieren ... und nebenbei kann man schlecht vor 30 Kugeln aus einer AK davonrennen.

PS : Der Style mit viel licht und leuchtenden farben ist nice, mal ne anwechslung von düsteren Laboren, "HL style" vergammelt und Military trist ...

w0mbat
2008-03-10, 14:33:37
Man hat auch Waffen zumal man diverse Kampfsportarten beherrscht. Ist bis jetzt auf meiner Warteliste auf Platz 1.

frix
2008-03-10, 14:39:01
die ersten paar bilder sind ja mal hammer artworks. klasse stil.

UlcerousVomitus
2008-03-11, 18:00:21
jo sieht nett aus

sorry fürs ot, aber bei der hübschen dame mußte ich grad an diese ebenfalls denken:

http://www.pic-upload.de/11.03.08/4u8fcv.jpg

wie hieß noch das spiel dazu? habs verdödelt, soll bald mal kommen, konsolen, der trailer zeigt sie wohnt in nem flurgzeug wrack liegt in der badewanne und trinkt bier und dann kommen kampfsequenzen, max payne/matrix gedöns, mit schwert und knarren, ich komm nicht auf den namen, help anyone?

Nyrad
2008-03-11, 20:31:19
das wäre dann wohl WET (http://en.wikipedia.org/wiki/Wet_(video_game))

UlcerousVomitus
2008-03-12, 15:54:45
ah danke, wie soll man sich auch sonen namen merken?

Ronny145
2008-03-23, 17:04:05
aber möglichweise gibt es auch nur ganz dezenten waffeneinsatz,


Das ist gut möglich. Ich zitiere mal aus der aktuellen Gamestar Preview: "...greift sie selber eher selten zur Knarre. Erst wenn sie einen Gegner per Faust oder Fußtritt zu Boden schickt, kann sie seine Pistole mopsen und damit auf Feinde ballern."


Nachladen wird nicht möglich sein. Es soll auch eine Bullet time wie in Max Payne geben, dort genannt reaction time. Falls noch nicht bekannt.

Karümel
2008-03-26, 13:58:48
Was steht denn so in der Gamestar sonst noch so über das Spiel drinne?
Könnte jemand bitte eine kurze Zusammenfassung bringen, Bitte
Wieviel Seiten umfasst das Preview?

Karümel
2008-05-06, 20:39:47
Trailer:
http://www.gametrailers.com/player/33585.html

xiao didi *
2008-05-06, 21:19:52
Sehr beeindruckend. Ich bin gespannt, ob die Mischung aus Dark Messiah und Assassins Creed auch Spass macht.

dreamweaver
2008-05-06, 22:02:29
Das Video gefällt mir richtig gut. Die anfänglichen Screens scheinen das (grafisch) versprochene einhalten zu können. Das Konzept, das Setting, die Optik...

Das ist ganz oben auf meiner Liste.

Edit:
Wobei für mich für einen wirklich gelungenes Game wichtig wäre, daß man ähnliche große räumliche Freiheit hat, wie in AC. Nach mehrmaligem Anschauen des Videos, habe ich aber ein wenig Befürchtung, daß das (jeweilige) Gebiet auf eine Handvoll bis ein Dutzend Häuser beschränkt sein könnte.

Grey
2008-05-06, 23:29:29
Edit:
Wobei für mich für einen wirklich gelungenes Game wichtig wäre, daß man ähnliche große räumliche Freiheit hat, wie in AC. Nach mehrmaligem Anschauen des Videos, habe ich aber ein wenig Befürchtung, daß das (jeweilige) Gebiet auf eine Handvoll bis ein Dutzend Häuser beschränkt sein könnte.

Ja sieht nach vorgefertigten Parkours aus, aber stilistisch trotzdem völlig edel. Freie Welten sind nicht alles.

dreamweaver
2008-05-07, 07:00:20
Aus der Q&A

4. How much focus will the concept of free roaming have? Do we get to run around wherever we want on the rooftops or are we somehow restricted to specific levels?

There seems to be some confusion about this - this is not a free-roaming game – and I think it is a better game for that. We have a story-driven action game and we want you to experience the story. There are however multiple ways of tackling every level whether it is the routes you take or the combat style you adopt. Also the type of movement we have in the game turns almost any area into a mini-sandbox. You will not feel restricted in the game.

Naja, ok. Aber schade trotzdem.

Freiheit ist für mich schon sehr viel, wenn auch nicht alles. Aber Freiheit ist eines der Elemente, die mit zunehmender Rechenpower immer mehr möglich sein sollten. Und das, was die Spiele von heute von den alten Spielen wesentlich unterscheiden kann - neben der Grafik.

Nyrad
2008-05-07, 17:17:25
Das erste Gameplay Video gibts hier bei Gametrailers ! (http://www.gametrailers.com/player/33585.html)

Grey
2008-05-07, 17:23:55
Aus der Q&A



Naja, ok. Aber schade trotzdem.

Freiheit ist für mich schon sehr viel, wenn auch nicht alles. Aber Freiheit ist eines der Elemente, die mit zunehmender Rechenpower immer mehr möglich sein sollten. Und das, was die Spiele von heute von den alten Spielen wesentlich unterscheiden kann - neben der Grafik.


Ich finde das völlig überbewertet und kann den ständigen Schrei danach nicht nachvollziehen. Genau wie vor einiger Zeit ein Spiel ohne Multiplayer von vielen deswegen kritisiert wurde.

Weder das eine noch das andere fördert zwangsläufig den Spielspaß. Ein Gothic *darf* keinen Multiplayer haben, und dass eine freie Welt ohne Inhalt herzlich wenig bringt, zeigt doch *gerade* Assassin's Creed nur zu gut.

In erster Linie soll Spielspaß gegeben sein und das Konzept muss rund umgesetzt werden.

ShadowXX
2008-05-07, 17:33:29
Das erste Gameplay Video gibts hier bei Gametrailers ! (http://www.gametrailers.com/player/33585.html)
Guck mal 5 Post über dich....http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=6484092#post6484092

drum02
2008-05-07, 18:00:48
Das erste Gameplay Video gibts hier bei Gametrailers ! (http://www.gametrailers.com/player/33585.html)

Kann mir einer verraten wie die geile Musik im Trailer heisst ?

dreamweaver
2008-05-07, 18:12:40
In erster Linie soll Spielspaß gegeben sein und das Konzept muss rund umgesetzt werden.
Tja und Spielspass definiert nunmal jeder für sich selbst.


Kann mir einer verraten wie die geile Musik im Trailer heisst ?
Find ich auch nicht schlecht. Würde mich nicht wundern, wenn es der Soundtrack zum Spiel ist.

Grey
2008-05-08, 14:38:12
Krass... basiert anscheinend auf der Unreal Engine 3

http://www.joystiq.com/2008/05/07/mirrors-edge-reflects-on-unreal-engine-3/

Das hätte ich ja nicht geahnt, ist der erste Titel dem man die Engine nicht ansieht. Sehr filigraner und klarer look, das kennt man ja bisher eher nicht so von UE3 Titeln.

ShadowXX
2008-05-08, 15:56:00
Krass... basiert anscheinend auf der Unreal Engine 3

http://www.joystiq.com/2008/05/07/mirrors-edge-reflects-on-unreal-engine-3/

Das hätte ich ja nicht geahnt, ist der erste Titel dem man die Engine nicht ansieht. Sehr filigraner und klarer look, das kennt man ja bisher eher nicht so von UE3 Titeln.
Das es überhaupt nicht nach U3 aussieht dürfte zum größten Teil hieran

In addition, because we have a very unique art-style in the game we have been developing a new lighting solution that truly makes Mirror's Edge stand-out visually

liegen.

Das Lichtsystem der U3-Engine trägt den größten Anteil am "U3"-Look....und Sie haben es eben gegen was ganz anderes ausgetauscht.

[dzp]Viper
2008-05-08, 15:59:57
Sieht wirklich geil aus :up:

Mit dem Nahkampf dazu sieht es einwenig wie ein "ONI" im First-Person Sicht aus :D

Grey
2008-05-08, 16:00:43
Jo hab ich auch gerade erst gelesen weil es weiter unten stand.

Ri*g*g*er
2008-05-10, 12:42:32
Genial,

die Farben und diese Moves und dazu diese Musik/Sound
der holt bei mir irgendwie alles raus und passt genau.
Irgendwie richtig um sich in Trance zu versetzten Yeah

Ich freue mich drauf und hoffe auf eine offene Spielwiese wo man sich so richtig schön ausleben kann und am besten nen richtig geilen Editor damit sich selber solche Häuserschluchten bauen kann. Dann kann ich das Ruhegebiet nachbaun *G*

Gruss
Ri*g*g*er

Kai
2008-05-10, 12:49:03
Ich freue mich drauf und hoffe auf eine offene Spielwiese wo man sich so richtig schön ausleben kann und am besten nen richtig geilen Editor damit sich selber solche Häuserschluchten bauen kann. Dann kann ich das Ruhegebiet nachbaun *G*


Wie bereits erwähnt wird es kein "offenes Spiel" sein, sondern eher strikt linear.

Ich bin noch skeptisch und warte mal ab. Interessant aussehen tut's schon, wenn auch ein wenig zu steril für meinen Geschmack. Aber mal sehen...

klumy
2008-05-18, 22:38:58
weiss jemand wann das Spiel kommen soll?

Winter[Raven]
2008-05-18, 22:55:50
Wohohoh ... also der neue Trailer http://www.eurogamer.de/tv_video.php?playlist_id=8734&size=large

Sieht wirlich nach Spaß aus, und die letzten Szenen wo die Tusse auf dem Kran steht sind sehr stylisch :)

Starfox
2008-05-18, 23:02:24
Schaut bissl so aus wie Assassins Creed im FPS look und natürlich inner Gegenwart, aber nett :)

so long...Starfox

Mark
2008-05-18, 23:07:52
Wie heißt das Lied im Trailer? :)

Das Spiel wirkt vollkommen anders als alles andere und damit meine ich nicht nur das Klettern (das gabs in AC ja auch), sondern vom Stil her.

Das Lied im Trailer passts ehr gut :)


Gibts den Trailer irgendwo als 720p zum Download?

Winter[Raven]
2008-05-18, 23:17:21
Wie heißt das Lied im Trailer? :)

Das Spiel wirkt vollkommen anders als alles andere und damit meine ich nicht nur das Klettern (das gabs in AC ja auch), sondern vom Stil her.

Das Lied im Trailer passts ehr gut :)


Gibts den Trailer irgendwo als 720p zum Download?

Jup, würd mich auch ma interessieren...

Ich bin jedenfalls sehr gespannt auf dat Game :)

Grey
2008-05-18, 23:35:49
Gibts den Trailer irgendwo als 720p zum Download?

http://www.exp.de/download.php?id=14771

Mark
2008-05-18, 23:57:36
Der Song ist:For those who were asking about the song its
"Try To Find You"
Industrial Electronica Vol 9 cd 20
Composer: Adam Hamilton
Publisher: Red Engine Music
I can't find it anywhere though so good luck!



Hier das Myspace-Profil des Künstlers:
http://www.myspace.com/adamhamilton
Vielleicht kann ihn ja mal jemand fragen ob er sein Lied hochläd :)


Und hier ne fangemachte Version aus dem Trailer:
http://www.sendspace.com/file/g8wm34

gamingforce
2008-05-19, 00:18:02
toll das kommt wohl wieder nur für die Consolen oder wie ? ;(

Mark
2008-05-19, 00:42:43
ich hab mal 3 wallpaper gemacht:

http://www.image-load.eu/out.php/t45716_wallpaper3.png (http://www.image-load.eu/out.php/i45716_wallpaper3.png)http://www.image-load.eu/out.php/t45715_wallpaper2.png (http://www.image-load.eu/out.php/i45715_wallpaper2.png)http://www.image-load.eu/out.php/t45714_wallpaper1.png (http://www.image-load.eu/out.php/i45714_wallpaper1.png)

Sk4tz
2008-05-19, 02:34:24
toll das kommt wohl wieder nur für die Consolen oder wie ? ;(

da EA Publisher ist... wohl kaum ;)

Mark
2008-05-19, 09:01:34
Ich habe grade die mp3 vom Künstler bekommen, anscheinend ist e doch eine Eigenkreation von Dice, denn es ist ein ganz anderes Lied :(

Ri*g*g*er
2008-05-19, 10:03:54
Macht ja nix,

bitte hochladen und Link einstellen thx.

Gruss
Ri*g*g*er

PS: Finde die Musik nämlich auch absolute 1A und passt bei dem Video wie die Faust auf das Auge.

Mark
2008-05-19, 13:57:02
is aber andere musik, und zwar aus einem anderen trailer und von der art her anders.

Winter[Raven]
2008-05-19, 14:15:36
Trotzdem könntest du es onlinestellen, wenn du magst :-)

dreamweaver
2008-05-19, 22:27:15
Hier eine kleine kompositorische Variante von mir. ;)

Nix zusammengestückeltes sondern selbst gemacht. (Allerdings mit bescheidenen Mitteln)

http://rapidshare.com/files/116121581/mirrors_edge_version.mp3.html

Edit:

http://www.file-upload.net/download-862076/mirrors-edge-version.mp3.html

Ronny145
2008-05-19, 22:40:47
Ich weiß gar nicht warum immer alle rapidshare benutzen. Wartedauer+Buchstabeneingabe ist einfach nervig für so kleine Dateien. Lade es doch mal dort hoch: http://www.file-upload.net/

dreamweaver
2008-05-19, 22:45:29
Bitte: http://www.file-upload.net/download-862076/mirrors-edge-version.mp3.html

Mark
2008-05-19, 23:05:48
Hier eine kleine kompositorische Variante von mir. ;)

Nix zusammengestückeltes sondern selbst gemacht. (Allerdings mit bescheidenen Mitteln)

http://rapidshare.com/files/116121581/mirrors_edge_version.mp3.html

Edit:

http://www.file-upload.net/download-862076/mirrors-edge-version.mp3.html

großes kompliment, klingt sehr gut :)

nur irgendwie fehlt die "fülle im mittleren frequenzbereich". bass und die hohen töne sind zwar da, aber es klingt nicht so "rund". außerdem würde ein wenig hall sicherlich noch gut kommen

hoffe es wird klar was ich meine

darph
2008-05-19, 23:28:17
Der Klavierpart hört sich schwer danach (http://www.youtube.com/watch?v=jLFd6k1BHDk) an.

Winter[Raven]
2008-05-20, 00:02:02
Ja stimmt, gibts Ähnlichkeiten....

Ich freu mich tierisch auf das Spiel... wenns genauso stylisch wird wie der Trailer. :)

dreamweaver
2008-05-20, 06:49:35
großes kompliment, klingt sehr gut :)

nur irgendwie fehlt die "fülle im mittleren frequenzbereich". bass und die hohen töne sind zwar da, aber es klingt nicht so "rund". außerdem würde ein wenig hall sicherlich noch gut kommen

hoffe es wird klar was ich meine

Allzu klar.

Das Programm, mit dem ich das erstellt habe, ist eigentlich dazu da, Gitarren-Tabs zu hinterlegen. Folglich ist das für solche Sachen kaum wirklich geeignet. Ich habe dann mit Cool Edit Pro noch versucht das ganze etwas kompakter werden zu lassen. Aber vom finalen Mixing habe ich nicht wirklich Ahnung. Ohne das Abmixen klingt es aber noch dünner. Wenn ich wüsste, wie ich das nocht fetter kriegen könnte...
Mit dem Hall muss ich mal schauen.

dreamweaver
2008-05-20, 16:23:49
So, noch mal ein wenig getüftelt. Jetzt mit Hall und auch noch ne gute Ecke fülliger.

Klingt imho schon besser.

Edit:
Nochmal ausgebesserte Version, sorry. Diese komischen invertierten Becken an den beiden fade-in Stellen waren zwar noten-technisch korrekt platziert. Aber durch die Verzögerung kamen sie nicht im Takt. Dachte erst es wäre ein Programmfehler. *pingelig bin*

http://www.file-upload.net/download-863570/mirrors-edge-version1.3.mp3.html

Mark
2008-05-21, 12:57:05
Hört sich wirklich viel besser an :)

Nur kommts mir so vor, wenn ich diese und das Original im Vergleich höre, dass das Original nicht so hoch ist, bzw das deine Version zu weit rauf geht.
Außerdem ist das Schlagzeug im Original nicht so auffällig, da treibt er das Klavier das Lied vorran

Das "Klaviersolo" ab 0:43 bis 1:24 hört sich irgendwie anders an als im Original

dreamweaver
2008-05-21, 16:04:57
Hört sich wirklich viel besser an :)

Nur kommts mir so vor, wenn ich diese und das Original im Vergleich höre, dass das Original nicht so hoch ist, bzw das deine Version zu weit rauf geht.
Außerdem ist das Schlagzeug im Original nicht so auffällig, da treibt er das Klavier das Lied vorran

Das "Klaviersolo" ab 0:43 bis 1:24 hört sich irgendwie anders an als im Original

Hmm, der Part in meinem Stück von 0:53 bis 1:20 (und 1:42 - 2:08) ist ja von mir dazu gedichtet und geht in andere Tonbereiche, ja. Aber den gibts doch im Original gar nicht, bzw. ich kenn ja nur nur die Abschnitte aus dem Trailer. Aber der Rest ist die gleiche Tonart und Oktave, wie im Original.

Mark
2008-05-23, 01:45:21
Was für den Klavierpart aauch noch passen würde wäre dieses Lied:
http://www.jamendo.com/en/track/26739

Mark
2008-05-25, 23:56:34
aus einem interview:
VideoGamer.com: When is Mirror's Edge coming out?

SD: We'll talk about that this summer as well.

VideoGamer.com: Can you narrow it down to a year?

SD: We'll talk about it this summer.

VideoGamer.com: OK, Sean, thanks for your time

Mirror's Edge is due out for PS3, Xbox 360 and PC sometime this century.
http://www.videogamer.com/xbox360/mirrors_edge/preview-912-2.html

na hoffentlich kommt das spiel noch dieses jahr

Goser
2008-06-08, 00:08:39
Grade diesen Trailer geschaut http://www.k-files.de/download.php?s=c&action=details&dlid=9273
Das Spiel sieht richtig klasse aus, sind ein paar richtig gute Ideen drin.

Super-S
2008-06-08, 00:30:02
Cool, darauf warte ich sehr gespannt.... könnt was richtig gutes werden ;)...bin da richtig positiv drauf eingestellt.

Goser
2008-06-08, 06:14:06
Das ist gut möglich. Ich zitiere mal aus der aktuellen Gamestar Preview: "...greift sie selber eher selten zur Knarre. Erst wenn sie einen Gegner per Faust oder Fußtritt zu Boden schickt, kann sie seine Pistole mopsen und damit auf Feinde ballern."


Nachladen wird nicht möglich sein. Es soll auch eine Bullet time wie in Max Payne geben, dort genannt reaction time. Falls noch nicht bekannt.

Ich wäre ja dafür wenn das Spiel gar keine Waffen boten würde, also nur den Körper als Waffe und selbst das nur in Notfällen. Wäre doch mal was anderes und würde m.m.n. ziemlich gut zu dem Spiel passen.

klumy
2008-06-08, 12:29:44
Ich wäre ja dafür wenn das Spiel gar keine Waffen boten würde, also nur den Körper als Waffe und selbst das nur in Notfällen. Wäre doch mal was anderes und würde m.m.n. ziemlich gut zu dem Spiel passen.

ja das hätte was ;)

Goser
2008-07-11, 04:48:49
Neue Infos zu Mirrors Edge

"Die Autorin Rhianna Pratchett schreibt die Story von von Mirror’s Edge, dem neuen Ego-Action-Adventure von EA DICE. Der Hauptcharakter des Spiels ist Faith. Sie ist ein so genannter Runner, in einer Welt in der die Kommunikation und die Bewegungen der Menschen vom Staat genauestens überwacht werden. Als ihrer Schwester ein Mord angehängt wird, findet sich Faith am Rande der Stadt auf der falschen Seite des Gesetzes wieder.

Rhianna Pratchett dazu: „Es war eine großartige Erfahrung mit DICE daran zu arbeiten Faith Leben einzuhauen und ihre Welt, ihre Beziehungen und ihre Hintergrundgeschichte auszuarbeiten. Meine Heldinnen und Helden waren schon immer normale Menschen, die sich durch die Ereignisse zu außergewöhnlichen Charakteren entwickelt haben. Faith hat viele Talente aber sie ist sicher keine Superheldin. Sie hat ihre Fehler wie wir alle. Das macht sie glaubwürdig und deshalb wirkt sie so anziehend.“

In Mirror’s Edge streift der Spieler im wahrsten Sinne des Wortes Faiths Schuhe über und bewegt sich über die schwindelerregend hohen Dächer der Stadt, steigt in intensive Kämpfe ein, liefert sich Verfolgungsjagden mit den Sicherheitskräften und löst herausfordernde Rätsel. Durch die Vermittlung des Bewegungsgefühls sollen die Spieler direkt in Faiths Welt hineingezogen werden.

Prachtett erhielt in ihrer gut zehnjährigen Karriere in der Spieleindustrie eine Vielzahl von Auszeichnungen und wurde von Next-Gen.Biz in die Liste der 100 einflussreichsten Frauen der Spieleindustrie aufgenommen. In der Vergangenheit arbeitete sie unter anderem an Titeln wie Heavenly Sword und Overlord. Für diese Arbeit wurde sie unter anderem für den BAFTA und Develop Award in dem Bereichen Story und Charakter nominiert. Weitere Informationen über Rhianna Pratchett sind unter www.rhiannapratchett.com zu finden.

Mirror’s Edge wird von EA DICE in Stockholm entwickelt. Das Action-Adventure wird im Winter 2008 für PC, PlayStation 3 und Xbox 360 erscheinen.

In unserer Videosektion findet ihr einen neuen Trailer, der die Story des Titel in einem coolen Comic-Look erzählt. Weiterhin haben wir massenweise neue Screenshots und Artworks für euch parat."

http://www.looki.de/games/mirrors_edge_die_volle_dosis_news_65806.html

Story Trailer
http://www.looki.de/video/mirrors_edge_story_trailer_video_3997.html

Das Ding ist momentan eines der wenigen Spiele die mich interessieren, mich reizen im Moment nur noch Innovative gute Spiele mit einer fesselnden Story und das hier könnte mal wieder was richtig gutes werden.

Mark
2008-07-11, 10:49:10
Ein Motioncontroller wäre sicher recht brauchbar für das Spiel :)

PS3 hat ja einen, Xbox360 bekommt bald einen

Moralelastix
2008-07-11, 11:58:04
Headtracking wär echt geil bei dem Spiel.

Grey
2008-07-11, 20:14:20
Mal nüchterne Fakten statt geschöntem Fließtext:


The single-player story mode is estimated at 10-12 hours in length.
Missions will not be based on free-roaming play, but each level will be non-linear, allowing for many possible paths and strategies.
Speed is emphasized over firepower. Heavier guns will weigh Faith down, and weapons are simply tossed away after they run out of ammo.
When Faith is wielding a weapon, she will be unable to use any of her usual close-combat moves, further burdening her.
Checkpoints will be placed throughout levels.
There will be no on-screen HUD. However, a simple reticle will be in place for aiming, as well as to prevent motion sickness.
Faith won't be able to take much punishment, but she will regenerate health over time.
A bullet-time style system called "Reaction Time" will slow things down in order for players to choose a path without losing momentum.
"Runner Vision" will allow players to quickly scan for possible pathways by way of bright colors.
There will be no traditional multiplayer component, but other modes of play will be included.


Der neue Story-Trailer ist ziemlich mau. Billiger Zeichenstil und öde inszeniert. Ich will mehr Ingame-Material sehen.

gnomi
2008-07-13, 13:45:19
So richtig greifbar wirkt das Spiel auf mich jetzt auch noch nicht.
Abseits der andersartigen Aufmachung und Spielidee wird sich noch einiges zeigen müssen.

dr_AllCOM3
2008-07-13, 19:02:31
scheint ja ein recht kurzweiliges spiel zu werden

looking glass
2008-07-13, 20:50:21
Wen sie clever sind, hauen sie einen Editor raus, dann könnte das nachher wie bei Quake laufen mit den Trickjump Maps und würde auch dem Parkour Gedanken am ehesten gerecht - jemand baut neue Strecken, oder sucht neue Wege, beweißt das sie schaffbar sind und andere versuchen sie speeddemolike in der Zeit zu unterbieten.

Mark
2008-07-13, 20:55:45
so wie tmn :)

looking glass
2008-07-13, 21:35:37
Ja, wobei das bei Quake und dem den älteren UTs schon a bissel anders war wegen der Möglichkeit der Physikrundungsfehlerausnutzung, da gab und gibt es ja wirklich absolut spezielle Maps die nur für Trickjumps und neue in denen gefundene Strecken herhalten.

Aber das ist alles recht klein, braucht halt viel Übung usw., da ist Trackmania Nation ja um einiges zugänglicher was das anbelangt und wen ich mir da so einige Downloadsektionen ansehe, scheinen da die Mapper wohl eher nur neue Strecken zu bauen, zum fahren dürften die keine Zeit mehr haben :).

Mark
2008-07-15, 16:42:58
der e3 trailer sieht ja ganz gut aus, wobei man eigentlich kaum was neues sieht :)

http://666kb.com/i/b0e261zkl5w4yueam.jpg

yage
2008-07-15, 17:23:13
"Die Autorin Rhianna Pratchett schreibt die Story von von Mirror’s Edge, dem neuen Ego-Action-Adventure von EA DICE."


Da scheint das Können wohl in der Familie zu liegen.

Grey
2008-07-16, 03:15:11
der e3 trailer sieht ja ganz gut aus, wobei man eigentlich kaum was neues sieht :)[/URL]

Natürlich sieht man Neues. Was erwartest du denn noch? Dinosaurier?

- E3 Trailer (http://www.gametrailers.com/player/usermovies/239336.html)
- Developer Walkthrough (http://www.gametrailers.com/player/36297.html).

Goser
2008-07-16, 04:43:25
Ein sehr schönes Preview wie ich finde auf krawall.de

http://www.krawall.de/web/Mirrors_Edge/preview/id,31754/seite,1/s,,c

dreamweaver
2008-07-16, 08:34:52
Interessante neue Videos.

Mehrere Schüsse aus kürzester Entfernung einfangen und nix passiert finde ich allerdings nicht gut. Und die Runnervision macht mir auch etwas sorgen. Dadurch könnte alles zu vorgegeben wirken, auch wenn man "freie Wahl" hat. Vielleicht kann man das ja auch abschalten.


Edit:
Und ich hoffe, daß die Kletterei und Springerei auch nicht ganz so einfach wie in AC ist.

ShadowXX
2008-07-16, 12:13:07
...Und die Runnervision macht mir auch etwas sorgen. Dadurch könnte alles zu vorgegeben wirken, auch wenn man "freie Wahl" hat. Vielleicht kann man das ja auch abschalten.
Da das ganze sehr schnell werden wird, wirst du die Runnervision benötigen um zu überleben...

Edit:
Und ich hoffe, daß die Kletterei und Springerei auch nicht ganz so einfach wie in AC ist.
Da würde ich nicht zu viel Hoffnung reinstecken, da das ganze sich ja mit 3-4 Tasten steuern lassen soll und wie oben schon erwähnt: das ganze auch schnell und flüssig von der Hand gehen soll.

Die Kletterei und Springerei wird IMHO genauso leicht, wenn nicht sogar noch einfacher als bei AC.

siehe auch den Text aus dem preview von 4Players:

Die Steuerung des Ganzen, so verspricht der Entwickler, wird indes kinderleicht. Zumindest vom Konzept her. Denn alles, was ihr tun müsst, ist euch zu entscheiden: Geht es drüber oder drunter? Sowohl für „nach oben“ als auch für „nach unten“ ist jeweils eine Taste vorgesehen. Je nachdem, in welchem Kontext ihr die drückt, entsteht so manch eine spektakuläre Aktion. Simples Beispiel: Ihr rennt mit Faith auf eine Rohrleitung zu. Kurz bevor sie diese erreicht, drückt ihr dann die „nach unten“-Taste, und schon schlittert Faith elegant unter dem Rohr hindurch. Hättet ihr den Befehl „nach oben“ gegeben, wäre sie wie ein Hürdenläufer über das Rohr hinweg gesprungen. Stünde da statt dem Rohr ein Gegner, würde sie in ihn hinein rutschen und ihn dabei von den Beinen fegen oder ihm ins Gesicht treten.

dreamweaver
2008-07-16, 15:08:00
Ja, den Text hatte ich schon gelesen. Habe aber Hoffnung, daß sich das hauptsächlich auf den Kampf bezog. An anderen Stellen im Text steht ja auch, daß man Sprünge richtig timen muß etc. Mich würde z.B. interessieren, ob Faith an der Stelle, wo sie über das dünne Rohr balanciert, auch runterfallen kann. Also ob man da z.B. mit der Maus balancieren muss.

So wie du das beschreibst, könnte man auch eh gleich alles als Film ablaufen lassen. Beim Schauen von DVDs brauch ich auch nur noch Abspielen, Pause, Vor und Zurück drücken. Kommt dann fast aufs Selbe raus.

Vielleicht wird es ja einen einstellbaren Schwierigkeitsgrad gegeben.


BTW, was ich noch cool fände, wenn es eine Art Replay-Funktion gäbe. Zumindest der letzten XX Sek.. Dann könnte man die Action mal aus 3rd Person oder anderen äußeren Kameras betrachten.

Grey
2008-07-16, 15:59:39
Ja, den Text hatte ich schon gelesen. Habe aber Hoffnung, daß sich das hauptsächlich auf den Kampf bezog. An anderen Stellen im Text steht ja auch, daß man Sprünge richtig timen muß etc. Mich würde z.B. interessieren, ob Faith an der Stelle, wo sie über das dünne Rohr balanciert, auch runterfallen kann. Also ob man da z.B. mit der Maus balancieren muss.

Höchstwahrscheinlich. Im Dev Walkthrough sieht man es auch ganz gut, wie der Spieler nachkorrigieren muss um nicht zu fallen.

Goser
2008-07-28, 20:40:04
Hier mal ein gameplay movie (user clip)
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/244675.html

Sieht schon sehr interessant aus, nur könnte m.m.n. die langzeit Motivation etwas zu kurz kommen, wenn es nur so wenig Aktions Möglichkeiten gibt.

Gohan
2008-07-28, 22:20:44
Naja, ich denk mal das ganze wird zwar wieder mal spektakulär aussehen, aber so linear und unter Zeitdruck zu spielen sein, das es nach einiger Zeit absolut öde wird. Ich denke mal nicht, das man einfach einen Weg hinunter finden wird um sich die Straßen anzuschauen und alles Spielt sich auf Dächern bzw. irgendwelchen leeren Gängen ab die entweder überwiegend blau, rot oder gelb sind.

Auch finde ich für ein solches Spiel die Ego Perspektive äußerst unglücklich gewählt. Was habe ich von so geilen Moves, wenn ich dem äußerst attraktiven attraktiven Ego nicht dabei zuschauen darf? :(

Ronny145
2008-07-28, 22:47:18
Ich frage mich auch wie das Spiel über einen längeren Zeitraum interessant bleiben will. Sieht sehr linear aus und auf Dauer schaut doch jedes Dach und Haus gleich aus. Der Helikopter kommt auch in jedem Gameplay Trailer vor, ab dem dritten mal wirds öde. Viel mehr gabs bisher nicht zu sehen.

looking glass
2008-07-28, 23:18:22
Ihr meint es wird ein neues Assassins Creed? Mhhh möglich - ich denke jedoch nicht das Gameplay und das Setting wird ermüden, sondern die Steuerung. Was ich davon bisher mitbekommen habe, ist da keinerlei Skill von Nöten, es fehlt irgend wann die Herausforderung.

Nur, es wird ja von 20 Stunden Spielzeit gesprochen, ihr wisst selber, wie die PR Spielzeit/Hardcore Gamer Spielzeit Ratio aussieht und ich könnte mir vorstellen, für 10 maximal 13 Stunden könnte man gut unterhalten werden - sofern die Story trägt und die Aufgaben und Settings nicht ganz zu repetitiv sind.

Ich bin darauf durchaus gespannt, ein Vollpreiskauf wird es bei mir aber wohl nicht werden, maximal Midpreis.

Super-S
2008-07-29, 00:15:17
Interessante neue Videos.

Mehrere Schüsse aus kürzester Entfernung einfangen und nix passiert finde ich allerdings nicht gut. Und die Runnervision macht mir auch etwas sorgen. Dadurch könnte alles zu vorgegeben wirken, auch wenn man "freie Wahl" hat. Vielleicht kann man das ja auch abschalten.


Edit:
Und ich hoffe, daß die Kletterei und Springerei auch nicht ganz so einfach wie in AC ist.

Kuck mal links unten im Video - "Godmode on"

Grey
2008-07-29, 00:41:39
Ihr meint es wird ein neues Assassins Creed?

Ich denke nicht, aus dem Grund der mir eh momentan etwas im Wege steht: Es ist First Person (und natürlich sprechen auch einige andere Faktoren eher gegen AC-artiges Gameplay). Das Video weiter oben erinnert mich stark an das Movement von Dark Messiah und ich denke 3rd Person würde für derartige Spiele besser passen.

Na ja, ich will es allerdings erst mal selber spielen bevor ich da zu schnell Vorurteile fälle.

looking glass
2008-07-29, 00:50:50
Nein, die Frage bezog sich eher auf die "Fehler" bei AC, sprich zu einfaches Gameplay, repetitive Aufgaben allenthalben, Linearität die einem differenziertes Gameplay vergehen lässt, das meinte ich mit der Frage, also eher übergeordnet als spezifisch :).

Auch AC war ja von der Ausrichtung her zum Erfolg verdammt, wer konnte schon ahnen, das darunter so langweiliges Gameplay letztendlich steckte - abwarten ist eh schon eine Tugend, die ich erlernt habe was den Spielkauf anbelangt.

ShadowXX
2008-07-29, 02:03:14
Nein, die Frage bezog sich eher auf die "Fehler" bei AC, sprich zu einfaches Gameplay, repetitive Aufgaben allenthalben, Linearität die einem differenziertes Gameplay vergehen lässt, das meinte ich mit der Frage, also eher übergeordnet als spezifisch :).

Auch AC war ja von der Ausrichtung her zum Erfolg verdammt, wer konnte schon ahnen, das darunter so langweiliges Gameplay letztendlich steckte - abwarten ist eh schon eine Tugend, die ich erlernt habe was den Spielkauf anbelangt.
Hmmmm...ich weiß nicht. Das Gameplay von AC ist definitiv repetitiv...aber langweilig?
Langweilig wird es IMHO nur wenn man es sich selbst zu leicht macht....aber dann wird jedes Games Langweilig.
Ich habe für Mass Effekt 47 Stunden benötigt...nicht weil ich so schlecht bin, sondern weil ich es mir nicht langweilig gemacht habe (hat auch was mit dem Film im Kopf zu tun).


Bei Mirrors Edge muss man erst mal sehen...momentan sieht das für mich wie eine TechDemo aus, bei der man momentan krampfhaft versucht ein Spiel draus zu machen (ja, ich weiß, den Vorwurf machen viele auch AC).
Die Grundidee finde ich super....nur weiß ich momentan nicht wie man daraus ein 20 Stunden (von mir aus auch 10 Stunden) Game draus macht.

dreamweaver
2008-08-05, 22:16:57
Hier gibts weiteres ingame material. 30 min., so ab 8:50 gehts mit ingame los. Das bekannte Dach, aber später dann auch viel neues.

http://www.vimeo.com/1447981

Bin mal gespannt, ob man später im game auch seinen Charakter gespiegelt in den Fenstern sehen wird. Sogar in dem Animations-Intro habe sie es als optische Komponente eingebaut. Wäre blöd, wenn es im Spiel dann fehlt. Gerade auch noch bei dem Titel.

Was mir außerdem nicht gefallen hat, daß man nach einem Sprint instantan stehen bleibt. Sieht man später im Video, wenn sie indoor in einem Zug über mehrere Ebenen springt und sprintet. Das passt nicht. Ein oder zwei Schritte zum auslaufen müssen imho sein.

Onsche
2008-08-05, 23:52:21
Das Video war ja recht aufschlussreich sehr nice. Mit AC kann man (nachdem was ich gesehen habe) das Gameplay bzw. die Kletterei aber nicht vergleichen. Es hat auf mich wesentlich anspruchsvoller gewirkt als AC. Was auffällt, ist das Timing Gameplay im Spiel. Wo sie den Turm hochklettert war das stark zu bemerken. Der Präsentator hatte gerade an dieser Stelle viel zu tun und brauchte mehrere Anläufe.

Bin gespannt wie es wird, reizen tut es mich ja schon. Aber mal abwarten wie das endgültige Game auf uns wirkt.

ShadowXX
2008-08-06, 00:14:46
Hier gibts weiteres ingame material. 30 min., so ab 8:50 gehts mit ingame los. Das bekannte Dach, aber später dann auch viel neues.

http://www.vimeo.com/1447981

Bin mal gespannt, ob man später im game auch seinen Charakter gespiegelt in den Fenstern sehen wird. Sogar in dem Animations-Intro habe sie es als optische Komponente eingebaut. Wäre blöd, wenn es im Spiel dann fehlt. Gerade auch noch bei dem Titel.

Was mir außerdem nicht gefallen hat, daß man nach einem Sprint instantan stehen bleibt. Sieht man später im Video, wenn sie indoor in einem Zug über mehrere Ebenen springt und sprintet. Das passt nicht. Ein oder zwei Schritte zum auslaufen müssen imho sein.
Interessant ist das da schon InGame-Spieltexte auf Deutsch zu lesen waren (nachdem er in diesen grün gehaltenen Indoor-Bereich gewechselt ist)....das Spiel dürfte schon in einem sehr weit fortgeschritten Stadium sein, wenn sogar schon deutscher Text mit eingebaut ist.

Ehrlich gesagt gefallen mir die Animationen nicht besonders, die wirken so hölzern und Puppenhaft.
Lara ist da viel "geschmeidiger".
Auch finde ich die Momenten wo man den eigenen Körper sehen kann irgendwie Merkwürdig und teilweise nicht wirklich passend.
Ja, man rennt mit fuchtelnden Armen durch die Gegend, aber noch nicht bei leichten Trab.
Auch bei Sprüngen....wenn ich Weitsprung mache sehe ich meine Füsse, aber wenn ich in "offenen Gelände" springe, springe ich eigentlich nie so extrem mit Füßen voraus wie im Video, selbst bei Sprüngen die auf Weite ausgelegt sind, hat man die Füße eher mittig oder hinten (ich hab in jüngeren Jahren mal quasi den Vorläufer von Parcour betrieben, man nannte es damals noch nicht so und wir haben auch nicht ganz so extreme Sache wie die heute gemacht, dafür waren wir in anderen Gebieten dann wieder etwas extremer (Stichwort: Kletterei))
Das ganze sieht etwas merkwürdig aus was das Mädel da im Game macht (speziell mit den Armen).

Ich hätte anstatt des Rutsch-Moves auch eher ne (Judo-)Rolle genommen.....ich weiß ja nicht wie es bei euch ist, aber mit einer normalen Jeans rutscht es sich nicht sehr weit auf Asphalt (und auch nicht sehr lange;)).

Grey
2008-08-06, 00:42:30
Bin mal gespannt, ob man später im game auch seinen Charakter gespiegelt in den Fenstern sehen wird.

Wohl kaum. Siehst ja jetzt schon überall die 0815 Cubemap-Spiegelungen der UE3.

@Shadow

So viele Worte, dabei ist es so einfach: 3rd-Person wäre besser :smile:

dreamweaver
2008-08-06, 08:34:40
Wohl kaum. Siehst ja jetzt schon überall die 0815 Cubemap-Spiegelungen der UE3.

@Shadow

So viele Worte, dabei ist es so einfach: 3rd-Person wäre besser :smile:

Wäre es technisch denn möglich trotz cubemap den Charakter echt zu spiegeln? Oder geht nur ganz oder gar nicht?

incM
2008-08-06, 09:30:07
Wäre es technisch denn möglich trotz cubemap den Charakter echt zu spiegeln? Oder geht nur ganz oder gar nicht?

man kann die cubemaps in der engine generieren lassen.
geht allerdings auf die performance und die "updaterate" ist natuerlich nicht sonderlich fluessig.
macht so also keinen sinn.

ShadowXX
2008-08-06, 09:39:00
@Shadow

So viele Worte, dabei ist es so einfach: 3rd-Person wäre besser :smile:
Ich weiß ziemlich genau warum die kein 3rd-Person machen nachdem ich die Animationen bei 1st-Person gesehen habe.....und so ähnlich wird es auch den Devs ergangen sein:

- Dev: "Hey Grafiker, zeigt uns mal die (3rd-Person) Animationen unser Hauptdarstellerin"...

- Grafiker zeigt....

- Dev: "Hmm, ähhh, also...ja...hmm....interessant...."

-(Kurze (sehr) stille Nachdenkpause incl. wirren Augenkontakten ala "Was soll denn das sein" zwischen den Devs)

- Devs: "Was haltet Ihr davon wenn die das Spiel aus der 1st-Person-Sicht machen und das als tolle Neuerung ausgeben?"

Anarchy-HWLUXX
2008-08-06, 09:46:21
3rd Person stinkt. Wie soll man sich in einen Char hineinversetzen wenn man ihm ständig auf den Hinterkopf starrt ?

ShadowXX
2008-08-06, 11:51:56
3rd Person stinkt. Wie soll man sich in einen Char hineinversetzen wenn man ihm ständig auf den Hinterkopf starrt ?
Wie soll man sich in eine Char hineinversetzen der dauernd komische Verrenkungen macht die kein normaler Mensch bei solchen Bewegungen / Aktionen machen würde oder so merkwürdig mit den Händen rumfuchtelt das man Denkt der hat nen Tick weg?

Ist genauso kompliziert sich da reinzuversetzen.

Nein, der IMHO einzige Grund warum das Ding 1rst Person ist, ist das Sie kosten für die Grafiker sparen wollten bzw. bemerkten das Sie das Animationstechnisch nicht hinbekommen.

JackBauer
2008-08-13, 09:53:47
soll das spiel noch dieses Jahr erscheinen?

dreamweaver
2008-08-13, 10:51:52
Ja, geplant ist der 18. November.

mdf/markus
2008-08-28, 10:52:04
für diejenigen, die noch keinen plan haben, wie sich das ding ingame anfühlen könnte - hier ein gameplay eindruck von der GC:

http://www.gametrailers.com/player/38730.html

ShadowXX
2008-08-28, 12:37:23
für diejenigen, die noch keinen plan haben, wie sich das ding ingame anfühlen könnte - hier ein gameplay eindruck von der GC:

http://www.gametrailers.com/player/38730.html
Immer noch genau so schlecht wie vorher.
Das Game mag ganz gut sein, aber das mittendrin-feeling kommt bei dem hölzernen Rumgeturne was das Mädel da fabriziert nicht auf.

Das sieht trotz (schlecht) eingeblendeten (und schlecht modellierten) Extremitäten einfach nur falsch aus.

Strelok
2008-08-28, 13:49:25
Wusstet ihr schon, dass die PS3 die Hauptplattform ist?

Alles was man bisher von dem Spiel sah, war PS3-Material!

Grey
2008-08-28, 14:33:30
Immer noch genau so schlecht wie vorher.
Das Game mag ganz gut sein, aber das mittendrin-feeling kommt bei dem hölzernen Rumgeturne was das Mädel da fabriziert nicht auf.

Das sieht trotz (schlecht) eingeblendeten (und schlecht modellierten) Extremitäten einfach nur falsch aus.

Mein Eindruck von zwei kurzen Sessions war eigentlich recht positiv. Fühlt sich sehr geschmeidig an, Kamerakontrolle und Bewegung ist gut aufeinander abgestimmt.

ShadowXX
2008-08-28, 16:21:15
Mein Eindruck von zwei kurzen Sessions war eigentlich recht positiv. Fühlt sich sehr geschmeidig an, Kamerakontrolle und Bewegung ist gut aufeinander abgestimmt.
Die Kamera mag ja OK sein, aber das was man da als Bewegung sieht ist rumgehampel....speziell bei Sprüngen.

Das einzige was ganz OK aussah war das Reingleiten in den Gegner....allerdings ist diese gleitarie wiederum ziemlich unrealistisch für Parkour (uneffizient, gehört nicht zu den Standardbewegungen, aus der Position kann schlecht weitergemacht werden (im RL)).

Ernsthaft: auch wenn die Absichten das aus der First-Person Sicht zu machen sicher gut gemeint waren (wobei es IMHO auch eine große Rolle spielte das dies Preiswerter ist), würde das Game IMHO als 3rd-Person besser kommen.

Grey
2008-08-28, 16:32:55
Die Kamera mag ja OK sein, aber das was man da als Bewegung sieht ist rumgehampel....speziell bei Sprüngen.

Eigentlich sieht es sehr gut aus.


Ernsthaft: auch wenn die Absichten das aus der First-Person Sicht zu machen sicher gut gemeint waren (wobei es IMHO auch eine große Rolle spielte das dies Preiswerter ist), würde das Game IMHO als 3rd-Person besser kommen.

Gameplay hat mich vom Gegenteil überzeugt. Bzw. die Ego-Perspektive passt und ist prima umgesetzt.

ShadowXX
2008-08-28, 17:54:31
Eigentlich sieht es sehr gut aus.

Für dich...für mich sieht es rumgehampel aus, das nicht besser aussieht als bei Riddick.

Gameplay hat mich vom Gegenteil überzeugt. Bzw. die Ego-Perspektive passt und ist prima umgesetzt.
Mag ja sein das du so empfindest, ich empfinde eben anders.

Ich sage ja nicht das es der letzte Schrott ist, sondern nur das es IMHO in der 3rd Person besser gewesen wäre u.a. eben weil ich die merkwürdigen Bewegungen (bzw. angedeuteten Bewegungen) ziemlich schlecht finde.

Und das auf dem Boden schliddern Disqualifiziert das Ding quasi schon als Parkour-Game.

Grey
2008-08-28, 18:02:16
Hast du es überhaupt gespielt?

[dzp]Viper
2008-08-28, 18:05:31
Mag ja sein das du so empfindest, ich empfinde eben anders.

Hast du es gespielt? Finde das auf den Videos auch immer etwas komisch, aber wo ich es auf der GC gespielt habe hat es unheimlich viel Spass gemacht. Es ist eher eine Art Jump&Run in 1.Person Sicht.


Und das auf dem Boden schliddern Disqualifiziert das Ding quasi schon als Parkour-Game.

äh nein wieso? Das Game will auch kein reines "Parkour-Game" sein sondern hat auch noch andere Elemente. Der Großteil ist aber eben dieses Jump&Run

dreamweaver
2008-08-28, 21:33:39
Ernsthaft: auch wenn die Absichten das aus der First-Person Sicht zu machen sicher gut gemeint waren (wobei es IMHO auch eine große Rolle spielte das dies Preiswerter ist), würde das Game IMHO als 3rd-Person besser kommen.

Aber auch nur IYHO.

Ich finde es gut so, wie es bis jetzt ist. Immerhin gibts keine bessere Alternative. Außerdem sieht man doch auf den bisherigen Videos, daß die Steuerung mit einem Pad erfolgte. Da wirkt z.B. das Umschauen etwas steif.

Grey
2008-08-28, 22:03:36
Aber auch nur IYHO.

Ich finde es gut so, wie es bis jetzt ist. Immerhin gibts keine bessere Alternative. Außerdem sieht man doch auf den bisherigen Videos, daß die Steuerung mit einem Pad erfolgte. Da wirkt z.B. das Umschauen etwas steif.

Ist es aber überraschenderweise nicht. Auf der PS3 waren die Kontrollen ungemein smooth und es war generell sehr angenehm zu spielen.

tilltaler
2008-08-28, 22:09:13
Ich sage ja (...) nur das es IMHO in der 3rd Person besser gewesen wäre (...)

spiel halt nochma assassins creed ;)

ShadowXX
2008-08-28, 22:10:25
Hast du es überhaupt gespielt?
Ja.

Und es hat mir überhaupt nicht gefallen.
Viper;6748963']Hast du es gespielt?

siehe oben.

Finde das auf den Videos auch immer etwas komisch, aber wo ich es auf der GC gespielt habe hat es unheimlich viel Spass gemacht. Es ist eher eine Art Jump&Run in 1.Person Sicht.

Und genau das hat mich gestört.

Es hat keinen natürlichen Bewegungsablauf.

äh nein wieso? Das Game will auch kein reines "Parkour-Game" sein sondern hat auch noch andere Elemente. Der Großteil ist aber eben dieses Jump&Run
Weil auf dem Boden schliddern kein Parkour-Element ist da zu unökonomisch.
Bei Parkour macht man in solchen Situationen eine Rolle (quasi Judo-Rolle, über den Rücken nicht über die Wirbelsäule) oder vermeidet Sie von vornherein.

Es wurde IHMO durchaus als Parkour-Like-Game angekündigt bzw. zumindest angepriesen.

spiel halt nochma assassins creed ;)
Das wird auf die dauer auch langweilig und außerdem ist der "Parkour"-Teil darin dann doch etwas zu einfach. Ich hoffe das Sie das im zweiten Teil etwas anspruchsvoller machen.

Das mit der 3rd Person ist ja auch nur meine Meinung und im Prinzip hätte ich auch nicht gegen 1rst Person wenn es ordentlich gemacht ist/wäre.
Ich muss allerdings fairerweise anmerken, das die 1rst Person Umsetzung die ich mir vorstelle wohl noch nicht zu realisieren wäre, vielleicht in 2-3 Jahren.

Ronny145
2008-08-28, 22:16:16
Ja.

Und es hat mir überhaupt nicht gefallen.

siehe oben.

Und genau das hat mich gestört.

Es hat keinen natürlichen Bewegungsablauf.


Wo hast du es denn gespielt, Games Convention?

Chris2CB
2008-08-28, 23:36:27
Viper;6748963']Hast du es gespielt? Finde das auf den Videos auch immer etwas komisch, aber wo ich es auf der GC gespielt habe hat es unheimlich viel Spass gemacht. Es ist eher eine Art Jump&Run in 1.Person Sicht.



äh nein wieso? Das Game will auch kein reines "Parkour-Game" sein sondern hat auch noch andere Elemente. Der Großteil ist aber eben dieses Jump&Run


Das Spiel springt auf den Pakour/Messenger Stylo Zug auf, demnach sollte es sich auch an diese Elemente halten.

Schau dir doch nochmal die Videos von Entwicklern/Interview an, Mirror's edge soll schon stark in die Richtung Pakour gehen.

Die ersten Bilder fand ich Super. Nach dem ich mir jetzt alles ein paar mal angeschaut hatte bin ich der selben Meinung wie ShawowXX.
Ich mag Parkour und habe als Messenger über lange Zeit Geld verdient, das Spiel bringt beide Elemente stark verzerrt an den Käufer, zumal das ganze zu stark auf SP getrimmt ist, da fehlt ein komplettes Team sowie Konkurrenz. Man sollte mit den Entwicklern mal das machen was badesalz mit Personen vor hat die Sonntags nicht ihre Straße kehren.

Die Welt an sich, sowie " die Story" gefallen mir trotzdem, von dem was ich bisher über das Spiel gesehen habe.

looking glass
2008-08-28, 23:53:20
Ist ja leider, das einzig übrig gebliebene Spiel dieser Machart, wäre schön gewesen, es mit Totems und Urban Race vergleichen zu können (auch weil diese beiden ja auf Third Person und einen völlig anderen Grafikstil setzten).

Es scheint, wie bei Assassins Creed dann am letztendlich Kick zu mangeln, also den möglichen Interaktionen und dem "mehr Wege zum Ziel Prinzip".

Nichts desto trotz bin ich darauf durchaus gespannt.

[dzp]Viper
2008-08-29, 06:11:08
Das Spiel springt auf den Pakour/Messenger Stylo Zug auf, demnach sollte es sich auch an diese Elemente halten.

Schau dir doch nochmal die Videos von Entwicklern/Interview an, Mirror's edge soll schon stark in die Richtung Pakour gehen.
Habe ich irgendwo geschrieben, dass es kein Pakour-Game sein soll? ich glaueb nicht Tim :rolleyes:


Die ersten Bilder fand ich Super. Nach dem ich mir jetzt alles ein paar mal angeschaut hatte bin ich der selben Meinung wie ShawowXX.
Ich mag Parkour und habe als Messenger über lange Zeit Geld verdient, das Spiel bringt beide Elemente stark verzerrt an den Käufer, zumal das ganze zu stark auf SP getrimmt ist, da fehlt ein komplettes Team sowie Konkurrenz. Man sollte mit den Entwicklern mal das machen was badesalz mit Personen vor hat die Sonntags nicht ihre Straße kehren.

Die Welt an sich, sowie " die Story" gefallen mir trotzdem, von dem was ich bisher über das Spiel gesehen habe.

Das Spiel soll auch keine Simulation sein sondern eine Art Arcade Jump&Run in 1.Person Sicht. Nichts anderes ist Pakour.. Jump&Run ;)

Luke Undtrook
2008-08-29, 11:06:20
Ernsthaft: auch wenn die Absichten das aus der First-Person Sicht zu machen sicher gut gemeint waren (wobei es IMHO auch eine große Rolle spielte das dies Preiswerter ist)
Ist wohl ein Win-Win. Man hat (neben Metroid Prime) eine innovative Marktlücke und spart auch noch Zeit und Geld.

dildo4u
2008-10-08, 00:07:34
Erste PC Shots.

http://s6.directupload.net/images/081008/z2wjkvqm.jpg

http://s1b.directupload.net/images/081008/ak6xgypr.jpg

http://s1b.directupload.net/images/081008/ios67s6d.jpg

http://www.os-informer.de/aid,662620/Bildergalerie/Mirrors_Edge_Neue_HighRes-Screenshots_zum_Sprung-Spektakel/&menu=browser&mode=article&image_id=917156&article_id=662620&page=1

frix
2008-10-08, 00:26:28
find den grafikstil super. Mal was ganz anderes.
Wie üblich wissen einige herrschaften bereits wieder genau bescheid wie sich das game spielen wird und und und... :lol:

Grey
2008-10-08, 00:37:55
find den grafikstil super. Mal was ganz anderes.
Wie üblich wissen einige herrschaften bereits wieder genau bescheid wie sich das game spielen wird und und und... :lol:

Klar, konnte man ja schon zocken auf de Games Convention ;)

dildo4u
2008-10-08, 01:21:18
Mirror's Edge Ghosts Walkthrough HD

http://www.gametrailers.com/player/40910.html

klumy
2008-10-11, 13:00:57
Die Straßen sehen ziemlich leblos aus, hoffentlich wird dies in der Finalversion noch anders.

tilltaler
2008-10-15, 13:14:21
Die Straßen sehen ziemlich leblos aus, hoffentlich wird dies in der Finalversion noch anders.

du musst dir ma die story-vids zum spiel ansehen, hat schon seinen sinn- diese tristess und der sterile look der stadt spiegelt nur das "funktionierende system" wieder =)

bzw. mirror's edge wird eine trilogie?! (http://www.on-mirrors-edge.com/index.php?option=com_content&task=view&id=72) :eek: na hoffentlich kann die story gesplittet auf 3 titel immernoch überzeugen...

dr_AllCOM3
2008-10-15, 21:15:58
evtl. ein map editor in teil 2.
das wäre sehr nice, damit hätte man lange was vpm spiel.

Karümel
2008-10-30, 16:56:24
http://www.gametrailers.com/player/42168.html
Neuer Trailer, für die Konsolen scheint ne Demo draußen zu sein :| ?

Grey
2008-10-30, 17:14:46
http://www.gametrailers.com/player/42168.html
Neuer Trailer, für die Konsolen scheint ne Demo draußen zu sein :| ?

Jo, heute Demo für Konsolen... mal wieder ganz großes Kino ^^

SgtDirtbag
2008-10-30, 17:16:58
für diejenigen, die noch keinen plan haben, wie sich das ding ingame anfühlen könnte - hier ein gameplay eindruck von der GC:

http://www.gametrailers.com/player/38730.html
Ist das geil! :O

Kanns kaum abwarten, das aufm Beamer zu zocken. :ugly:

Jake Dunn
2008-10-31, 04:54:52
Ein Remix-Album zu Mirror's Edge kommt auch zum Release ;)

Lisa Miskovsky Still Alive - Mirror's Edge Theme Song
Benny Benassi Still Alive - Remix
Junkie XL Still Alive - Remix
Paul van Dyk Still Alive - Remix
Teddybears Still Alive - Remix
Armand Van Helden Still Alive - Remix
http://www.pcgames.de/aid,662668/News/Remix-Album_zu_Mirrors_Edge_kommt_puenktlich_zum_Release/

Darkman]I[
2008-10-31, 06:58:39
na da freu ich mich drauf. finde die melodie seit dem ersten trailer fantastisch. :)

gordon
2008-11-07, 15:27:27
Launchtrailer: http://www.ripten.com/2008/11/06/ea-dice-release-launch-trailer-for-mirrors-edge/

Ohgottogott - wann soll man das alles spielen, was jetzt auf den Markt geworfen wird, das wird von Jahr zu Jahr schlimmer mit den Winterreleases ...

aRKeycH
2008-11-07, 17:28:38
Die PC Version lässt sich ja noch ein weng zeit. ;) (Glaub anfang bis mitte Januar 09 ca.)

dargo
2008-11-07, 17:36:43
Die PC Version lässt sich ja noch ein weng zeit. ;) (Glaub anfang bis mitte Januar 09 ca.)
Umso besser. Im November/Dezember kommen eh meistens zu viele Games auf einmal.

Luke Undtrook
2008-11-07, 21:10:35
Lieber Vollpreis als Nice Preis

Gohan
2008-11-07, 22:15:30
Launchtrailer: http://www.ripten.com/2008/11/06/ea-dice-release-launch-trailer-for-mirrors-edge/

Ohgottogott - wann soll man das alles spielen, was jetzt auf den Markt geworfen wird, das wird von Jahr zu Jahr schlimmer mit den Winterreleases ...

Hm, jetzt habe ich ein Ohrwurm vom Soundtrack! :( Das Spiel wird mich wahrscheinlich dazu bringen, meine Grafikkarte aufzusrüsten.

SgtDirtbag
2008-11-07, 22:45:36
Yeah! Wenn der komplette Gamesoundtrack in dem Style ist, wird das Game alleine deswegen schon gekauft. (y)

Goser
2008-11-08, 00:15:30
Hat das Spiel einen coop Modus?
Ich stelle mir das so wie Quake 3 defrag maps mit trickjumps vor, die man auch miteinander oder gegeneinander (Zeit) spielen kann.
Das wäre wahrlich genial. (Wenn nicht hoffe ich mal stark auf eine Mod in der Richtung..)

looking glass
2008-11-08, 00:37:37
Nein hat es nicht, was es wohl gibt, ist ein Ghostmodus - also Du siehst einen Geisterläufer und versuchst ihn zu schlagen, der Geisterläufer ist dann jemand, der seinen besten Timerun in der Bestenliste im INet abgelegt hat, soweit habe ich das jedenfalls mal mitbekommen, kann mich auch irren, MP gibt es definitiv nicht.

Dafür war eigentlich "Urban Race" gedacht, aber das ging mit dem dicht machen des Entwicklerstudios von "Totems" ebenfalls den Bach runter.

Lurtz
2008-11-08, 01:31:36
Yeah! Wenn der komplette Gamesoundtrack in dem Style ist, wird das Game alleine deswegen schon gekauft. (y)
Dito, mich hat die Musik in der Demo schon geflasht =)

Karümel
2008-11-08, 22:23:20
Quelle: http://www.giga.de/usernews/00007748_gratisdownload_des/

Gratis-Download des Soundtracks
Um Free-Running-Fans die Wartezeit auf Mirror's Edge ein wenig zu versüssen, hat Publisher Electronic Arts heute fünf Songs aus dem Soundtrack des Spiels zum kostenlosen Download veröffentlicht. Das knapp 30 MegaByte große MP3-Paket verschafft euch einen guten Eindruck von der Atmosphäre des innovativen Action-Adventures.

Link: http://www.gameradio.de/news/Multiplattform/Mirrors_Edge/15550/Mirror

Grey
2008-11-08, 22:52:32
Quelle: http://www.giga.de/usernews/00007748_gratisdownload_des/

Gratis-Download des Soundtracks
Um Free-Running-Fans die Wartezeit auf Mirror's Edge ein wenig zu versüssen, hat Publisher Electronic Arts heute fünf Songs aus dem Soundtrack des Spiels zum kostenlosen Download veröffentlicht. Das knapp 30 MegaByte große MP3-Paket verschafft euch einen guten Eindruck von der Atmosphäre des innovativen Action-Adventures.

Link: http://www.gameradio.de/news/Multiplattform/Mirrors_Edge/15550/Mirror

Uarg...

Das einzig geile Lied war das aus dem ersten Trailer, weil es episch war. Nette Geste, aber echt beschissene Musik :>

Darkman]I[
2008-11-09, 01:45:00
grad eben mal die 5 tracks angehört, ich kann grey nur zustimmen, beschissener könnten die lieder nicht sein... schade :(

Gohan
2008-11-09, 10:31:47
I[;6900455']grad eben mal die 5 tracks angehört, ich kann grey nur zustimmen, beschissener könnten die lieder nicht sein... schade :(

Die Remixe sind eckt kacke, aber das Original ist sehr gut :)

miller
2008-11-09, 11:02:04
also 4 und 5 sind top. aber den rest kann man wirklich in die tonne kloppen.

SgtDirtbag
2008-11-09, 12:30:22
Quelle: http://www.giga.de/usernews/00007748_gratisdownload_des/

Gratis-Download des Soundtracks
Um Free-Running-Fans die Wartezeit auf Mirror's Edge ein wenig zu versüssen, hat Publisher Electronic Arts heute fünf Songs aus dem Soundtrack des Spiels zum kostenlosen Download veröffentlicht.ja ne, is klar. :uup:
Der Soundtrack im finalen Spiel wird ja wohl kaum aus remix Versionen des Mainthemes bestehen. :rolleyes:
Manchmal frag ich mich, ob diese Artikelschreiber ihre Texte ueberhaupt noch mal lesen, bevor sie sie auf die Welt loslassen, denn hierbei handelt es sich nicht um den Gamesoundtrack, sondern um das versprochene Mirror's Edge Remix Album (http://news.ea.com/portal/site/ea/index.jsp?ndmViewId=news_view&ndmConfigId=1012492&newsId=20081007005420&newsLang=en).
Die Remixe sind eckt kacke, aber das Original ist sehr gut :)Ja, das Original fetzt total.
Ich liebe alternative Rock mit Female Vocals. :ulove:

VooDoo7mx
2008-11-09, 12:42:40
Gibt es im netz irgendwo ein Demo-Playthrough Video von der Konsolenversion?

Jules
2008-11-11, 12:20:11
HD Review zu Mirrors Edge
http://www.gametrailers.com/player/42567.html

Sorry für die doofe Frage, was war jetzt nochmal mit dem PC Release? Gleich wie bei den Konsolen oder doch verschoben, bin da nicht auf dem neuesten Stand.
Danke im voraus.

mfg Jules

Iceman346
2008-11-11, 12:29:25
PC Release ist Januar 2009, Konsolenrelease ist diese Woche.

Jules
2008-11-11, 12:34:30
PC Release ist Januar 2009, Konsolenrelease ist diese Woche.
Was ein Müll...kann man aber nix gegen machen.
Thanks

jorge42
2008-11-11, 12:40:53
Was ein Müll...kann man aber nix gegen machen.
Thanks
zum Glücke :D kann mich so schon kaum entscheiden was ich spielen soll. Ist auch ne Demo angekündigt? Kann mir irgendwie nicht vorstellen, dass es sehr abwechslungsreich wird, ein wenig wie Assassins Creed.

Iceman346
2008-11-11, 12:43:34
Die Demo ist auf den Konsolen erschienen, möglich dass die vor PC Release auch dort noch veröffentlicht wird.

Grey
2008-11-11, 19:10:38
zum Glücke :D

Finde ich allerdings auch. Der Herbst und Winter ist wie jedes Jahr überfüllt, da macht es aus Sicht des Spielers und Publishers Sinn, das Spiel erst später zu veröffentlichen.

looking glass
2008-11-11, 19:15:49
Darf ich mal anmerken, das mit die Bilder und vor allem Trailerschwämme momentan zu Edge voll auf den Sack geht - wen die so weiter machen, kann man das komplette Spiel schon gesehen haben, bevor es überhaupt im Laden steht.

Jules
2008-11-11, 19:19:49
Darf ich mal anmerken, das mit die Bilder und vor allem Trailerschwämme momentan zu Edge voll auf den Sack geht - wen die so weiter machen, kann man das komplette Spiel schon gesehen haben, bevor es überhaupt im Laden steht.Gibs doch fast zu jedem Game...erst recht EA-Games.
Außerdem liegts ja an einem selber wieviel man sehen will;)

Btw...das da ist ne Review:)

looking glass
2008-11-11, 19:29:58
Nö, manche halten sich da stärker zurück ;) und ich schaue sie mir ja nicht an (weiß allerdings auch nicht, ob ich es mir überhaupt kaufe, wird wohl auch mit dem DRM kommen, da kann ich nicht drauf). Aber wen man gerade so bei gametrailers vorbei schaut, naja:

http://www.gametrailers.com/game/6364.html

Ist mir eindeutig zuviel Gedöns...aber ist ja nicht allein, zum neuen Tomb Raider, gibt es ja genau so eine Offensive:

http://www.gametrailers.com/game/9173.html

betasilie
2008-11-11, 19:34:12
PC Release ist Januar 2009, Konsolenrelease ist diese Woche.
Das finde ich echt kacke. Könnte es zwar für Konsole kaufen, aber ich will es aufn PC zocken. ;(

Grey
2008-11-11, 20:17:59
Darf ich mal anmerken, das mit die Bilder und vor allem Trailerschwämme momentan zu Edge voll auf den Sack geht - wen die so weiter machen, kann man das komplette Spiel schon gesehen haben, bevor es überhaupt im Laden steht.

Kann man doch einfach ignorieren.

So mache ich es jedenfalls seit Jahren mit Spielen, auf die ich mich freue und die ich genießen möchte.

gr@fz@hL
2008-11-12, 11:13:27
Test der Konsolenversion auf gamepro (http://www.gamepro.de/test/spiele/ps3/action-adventure/mirrors_edge_test/1308854/mirrors_edge_test.html). Nur 6-8 stunden Spielzeit und trotzdem "monoton" und "nervende Trial-and-error-Passagen"? Sieht aus, als wäre DICE der ganz große Wurf nicht gelungen.

Super-S
2008-11-12, 12:13:37
Test der Konsolenversion auf gamepro (http://www.gamepro.de/test/spiele/ps3/action-adventure/mirrors_edge_test/1308854/mirrors_edge_test.html). Nur 6-8 stunden Spielzeit und trotzdem "monoton" und "nervende Trial-and-error-Passagen"? Sieht aus, als wäre DICE der ganz große Wurf nicht gelungen.

Gametrailers vergibt ne 8.3... was gar nicht mal schlecht ist. Die Meinungen werden bei einem so "nicht"-Mainstream-Game, weit auseinander gehen.

maestro768
2008-11-12, 14:10:23
Nach allem was ich gelesen habe, erinnert der Schwierigkeitsgrad ein bissle an altes Jump n Runs: viele Stellen muss man einfach kennen um sie zu meistern, bei der Positionierung des Charakters, dem Absprung, etc. kommt es auf jeden Pixel an. Man muss viel wiederholen und einiges im Schlaf beherrschen.

Das sind Dinge, an die ist heute doch kein Spieler mehr gewöhnt. Ich nehme mich da nicht aus, ich bin so sehr an einfache Spielbarkeit, Quicksaves und Imperfektion gewöhnt, dass mir das Spiel wahrscheinlich nach einer Stunde auf die Nerven gehen würde weil ich zu oft sterbe, ich zu viele Versuche für ein und dieselbe Stelle brauche, etc.

Aber ich finde das Spiel mutig und hoffe, dass sich genug Abnehmer dafür finden die nicht so verweichlicht sind wie ich ;).

Winter[Raven]
2008-11-13, 11:12:38
Ahhh ... wann sollte das Soundtrack erscheinen? Bei uns in Erfurt gibt es noch nicht :(

Goser
2008-11-13, 19:17:54
Mirrors Edge in 2D als Flashgame.
http://www.bornegames.com/?page_id=369

looking glass
2008-11-13, 19:38:16
spassig

dildo4u
2008-11-20, 01:27:53
Mirrors Edge PC mit GPU PhysX Support

PhysX Trailer.

http://www.gametrailers.com/player/42962.html

http://www.computerbase.de/news/hardware/grafikkarten/nvidia/2008/november/video_gpu-physx_mirrors_edge/

aRKeycH
2008-11-20, 01:31:05
Bin in diesen belangen nicht mehr so auf dem laufendem, aber wird CPU basierende physiX Mode noch verwendbar sein?( SW Treiber für nicht NV user, hab letzten Monat meine NV karte nämlich entsorgt. *g* )

dargo
2008-11-20, 01:51:48
Bin in diesen belangen nicht mehr so auf dem laufendem, aber wird CPU basierende physiX Mode noch verwendbar sein?( SW Treiber für nicht NV user, hab letzten Monat meine NV karte nämlich entsorgt. *g* )
Dieses ist viel zu lahm.

aRKeycH
2008-11-20, 01:56:59
Hab mich vlt. falsch augedrückt, ich meine es so wie es vor der übernahme von Ageia war, sprich halt reduzierte physik die über die CPU berechnet wurde.

Nightspider
2008-11-20, 02:41:16
Mirrors Edge PC mit GPU PhysX Support

PhysX Trailer.

http://www.gametrailers.com/player/42962.html

http://www.computerbase.de/news/hardware/grafikkarten/nvidia/2008/november/video_gpu-physx_mirrors_edge/

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=438343

;)

Bei YouTube gibts das Video auch in "HD":
http://www.youtube.com/watch?v=6-nVI7WqsrE&eurl=http://www.computerbase.de/news/hardware/grafikkarten/nvidia/2008/november/video_gpu-physx_mirrors_edge/&fmt=22


Das Flash-Game is auch sehr geil. Freu mich schon total auf die Full!

((((Ob die wohl in BF3 auch PhysX verwenden werden ?)))))

[dzp]Viper
2008-11-28, 13:03:56
;6909573']Ahhh ... wann sollte das Soundtrack erscheinen? Bei uns in Erfurt gibt es noch nicht :(

Wie heißt der Soundtrack bzw. das Album von Lisa Miskovsky?

dreamweaver
2008-11-28, 13:30:24
Releasetermin ist nun auch bekannt. Es soll am 08. Januar 2009 rauskommen.

http://www.pcgames.de/aid,668619/News/Electronic_Arts_Release-Termine_fuer_Mirrors_Edge_Der_Pate_2_und_Co/

Klaas_Klever
2008-11-28, 13:34:11
Nach allem was ich gelesen habe, erinnert der Schwierigkeitsgrad ein bissle an altes Jump n Runs: viele Stellen muss man einfach kennen um sie zu meistern, bei der Positionierung des Charakters, dem Absprung, etc. kommt es auf jeden Pixel an. Man muss viel wiederholen und einiges im Schlaf beherrschen.

Das sind Dinge, an die ist heute doch kein Spieler mehr gewöhnt. Ich nehme mich da nicht aus, ich bin so sehr an einfache Spielbarkeit, Quicksaves und Imperfektion gewöhnt, dass mir das Spiel wahrscheinlich nach einer Stunde auf die Nerven gehen würde weil ich zu oft sterbe, ich zu viele Versuche für ein und dieselbe Stelle brauche, etc.

Aber ich finde das Spiel mutig und hoffe, dass sich genug Abnehmer dafür finden die nicht so verweichlicht sind wie ich ;).

Das trifft es haargenau. Ich habe mich selbst wiederholt dabei erwischt, wie ich voller Ungeduld in die Tischkante beißen wollte, wenn einige Passagen beim zehnten Versuch nicht zu schaffen oder durchschauen waren. Sobald man aber seine Erwartungshaltung verändert, seine Einstellung angepasst hat, entfaltet sich die volle Faszination für das Spiel, die dann auch keine Grenzen mehr kennt. GameBoy ahoi!

Zwar hatte ich die Story in kurzer Zeit durch (6-8 Stunden passen), habe aber jedes Kapitel nur mit dem durchdringenden Gefühl abschließen können, es beim nächsten Versuch viel besser zu meistern - in kürzerer Zeit, mit weniger Waffengewalt, mit weniger eingesteckten Treffern, mit mehr gefundenen Koffern, auf anderen Wegen,...
Für die richtigen Spielertypen, die nicht auf schnelle Häppchen aus sind und nicht nur alles einmal gesehen haben wollen, bietet Mirrors Edge also Langzeitmotivation ohne Ende.

fdk
2008-11-28, 13:57:13
6-8 Stunden Gameplay? Sorry früher war das ne Demo. Mit physx support kann sichs nun wohl techdemo schimpfen.

[dzp]Viper
2008-11-28, 14:15:28
6-8 Stunden Gameplay? Sorry früher war das ne Demo. Mit physx support kann sichs nun wohl techdemo schimpfen.

Grundstory - das Spiel ist sowas wie ein Geschicklichkeitsspiel. Wenn es dir gefällt, wirst du noch viel mehr spielen weil du immer besser werden willst.

Santini
2008-11-28, 16:32:52
Sieht gut aus,aber ob das in der Ego Perspektive wirklich spass macht?

Jake Dunn
2009-01-13, 01:44:35
Mirror's Edge: Grafikkarten-Benchmark-Test plus Vergleichsbilder

http://www.abload.de/img/me_1680h9vc.png (http://www.abload.de/image.php?img=me_1680h9vc.png)

http://www.pcgameshardware.de/aid,672692/Test/Benchmark/Mirrors_Edge-_Grafikkarten-Benchmark-Test_plus_Vergleichsbilder/

VooDoo7mx
2009-01-13, 01:53:02
Na da geht ja die 4870X2 gut ab. Mal wieder ein tolles Beispiel für die ATi treiber wie gut Crossfire funktioniert wenn ATi da nicht alles manuell reinarbeitet.

Nightspider
2009-01-13, 01:53:39
Unreal Engine 3...hmm...hätt ich nicht gedacht...

Daredevil
2009-01-13, 01:55:19
Ja also mal im ernst, diese paar PhysX Spielchen, was sollen die auch an Leistung fressen?
Wundert mich ehrlich gesagt garnicht das mit eingeschaltetem Hardware PhysX kein Performancesprung vorhanden ist.
In dem Vergleichsvideo von Konsole vs. PC war der Optische "Vorteil" auch eher sehr bescheiden, aber natürlich Nice2Have.

Endlich mal wieder ein Spiel wo mein 3850er Baby genügeng FPS zaubert bei 1280x960 + AA + AF, jetz muss es nurnoch Spaß machen! :)

Nightspider
2009-01-13, 01:59:45
Bin mal auf die MultiCore-Fähigkeiten gespannt...

Je nach Preis des Spiel werd ich es mir sofort oder später kaufen und gegebenfalls sofort Core i 7 Benchmarks posten!

Jake Dunn
2009-01-13, 02:03:44
... jetz muss es nurnoch Spaß machen! :)

Bin auch gespannt :D


Bin mal auf die MultiCore-Fähigkeiten gespannt...

Je nach Preis des Spiel werd ich es mir sofort oder später kaufen und gegebenfalls sofort Core i 7 Benchmarks posten!

UE3 kann eigentlich gut mit Multicore

dargo
2009-01-13, 10:40:22
Mirror's Edge: Grafikkarten-Benchmark-Test plus Vergleichsbilder

http://www.abload.de/img/me_1680h9vc.png (http://www.abload.de/image.php?img=me_1680h9vc.png)

http://www.pcgameshardware.de/aid,672692/Test/Benchmark/Mirrors_Edge-_Grafikkarten-Benchmark-Test_plus_Vergleichsbilder/
Hui, wenn die Performance in jeder Szene sich in diesem Bereich mehr oder weniger bewegt scheint es ein aus Performancessicht sehr gelungener Port zu sein, über 60fps. :up:
Wusste aber gar nicht, dass es die UE3 ist bei dieser klaren Optik. :D

Spasstiger
2009-01-13, 11:00:28
Die Performance scheint ja recht gut zu sein. Wird wohl ein Spiel, was meine Radeon HD 2900 Pro auch in 1920x1200 flüssig packt, zumindest mit max. 2xAA.
Mit 4xAA wirds wohl nicht ganz reichen:
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/original/2009/01/ME_1920.PNG
Ich nehme dabei die HD 3870 als Maßstab, meine HD 2900 Pro ist um 17% übertaktet und dadurch auf einem Niveau zwischen der HD 3850 und der HD 3870.

Werewolf
2009-01-13, 11:12:47
Das einzige was ich dem Spiel ankreiden kann ist die kurze Spiellänge. Ansonsten hat es fürchterlich Spaß gemacht und ich habe zwar gerne mal geflucht aber im großen ist das Trial&Error-Prinzip überhaupt nicht zum davonlaufen.

dargo
2009-01-13, 11:16:15
Die Performance scheint ja recht gut zu sein. Wird wohl ein Spiel, was meine Radeon HD 2900 Pro auch in 1920x1200 flüssig packt, zumindest mit max. 2xAA.
Mit 4xAA wirds wohl nicht ganz reichen:
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/original/2009/01/ME_1920.PNG
Ich nehme dabei die HD 3870 als Maßstab, meine HD 2900 Pro ist um 17% übertaktet und dadurch auf einem Niveau zwischen der HD 3850 und der HD 3870.
Vergiss es. :)

Höhere Auflösungen mit 4x MSAA/16:1 sind auch auf älteren Mid-Range-Modellen spielbar, wenngleich sich Mirror's Edge mit unter 40 Fps recht schwammig anfühlt.

Schlammsau
2009-01-13, 11:22:30
Na da geht ja die 4870X2 gut ab. Mal wieder ein tolles Beispiel für die ATi treiber wie gut Crossfire funktioniert wenn ATi da nicht alles manuell reinarbeitet.

Huhh....da hat jemand wieder Futter bekommen. :rolleyes:
Schau mal ein paar Zeilen drüber, da ist eine 4870 1GB sogar schneller als eine GTX260², und das auch noch mit 4xAA! ;D :P

dargo
2009-01-13, 11:27:21
Huhh....da hat jemand wieder Futter bekommen. :rolleyes:
Schau mal ein paar Zeilen drüber, da ist eine 4870 1GB sogar schneller als eine GTX260², und das auch noch mit 4xAA! ;D :P
Was hat das wieder mit der Single-GPU zu tun? :|
VooDoo7mx hat explizit die X2 erwähnt und hat damit auch völlig recht wie man an der GTX 295 sehen kann.

Schlammsau
2009-01-13, 11:29:56
Was hat das wieder mit der Single-GPU zu tun? :|
VooDoo7mx hat explizit die X2 erwähnt und hat damit auch völlig recht wie man an der GTX 295 sehen kann.

Seit wann ist das Game draussen? Da kann man es noch verschmerzen, dass es noch kein CF Profil dafür gibt!

Zephyroth
2009-01-13, 11:34:26
Ist das Spiel jetzt schon draußen? Was für ein DRM hat EA nun draufgepackt?

Grüße,
Zeph

sei laut
2009-01-13, 11:36:58
Ist das Spiel jetzt schon draußen?
..

Am Donnerstag kommts für den PC.
Zum Kopierschutz konnte ich noch nichts finden..

dargo
2009-01-13, 11:41:31
Seit wann ist das Game draussen? Da kann man es noch verschmerzen, dass es noch kein CF Profil dafür gibt!
Ich habe auch nirgendwo gesagt, dass es draußen wäre. Für Previews ist es aber nicht gerade vorteilhaft für AMD, schließlich schafft es NV auch. Außerdem weiß noch niemand ob ein neuer Treiber am Launchtag vom Game sofort veröffentlicht wird. Was ich aber viel schlimmer finde ist die Tatsache, dass die X2 dermaßen an Leistung ohne entsprechendes Profil verliert. Ist es möglich eine GPU zu deaktivieren? Kenne mich da mit SLI/CF nicht so aus. So hätte man wenigstens die Frames einer einzigen GPU die sehr gut sind und würde nicht mit ~30fps rumkriechen müssen.

Werewolf
2009-01-13, 11:59:53
SecuRom mit Aktivierung

Reviews:

http://www.eurogamer.net/articles/mirrors-edge-pc-review

-verbesserte Grafik/Texturen
-Maus und Tastatur sind dem Gamepad überlegen

pest
2009-01-13, 12:06:42
was mich an dem Game, oder von dem was ich bisher gesehen habe stört, ist die Tatsache das die Stadt praktisch, bis auf Gegner, komplett Menschenleer scheint

Iceman346
2009-01-13, 12:06:46
Gibts irgendwelche Infos darüber, ob die DV Multilingual wird?

Schlammsau
2009-01-13, 12:18:33
Ich habe auch nirgendwo gesagt, dass es draußen wäre. Für Previews ist es aber nicht gerade vorteilhaft für AMD, schließlich schafft es NV auch. Außerdem weiß noch niemand ob ein neuer Treiber am Launchtag vom Game sofort veröffentlicht wird. Was ich aber viel schlimmer finde ist die Tatsache, dass die X2 dermaßen an Leistung ohne entsprechendes Profil verliert. Ist es möglich eine GPU zu deaktivieren? Kenne mich da mit SLI/CF nicht so aus. So hätte man wenigstens die Frames einer einzigen GPU die sehr gut sind und würde nicht mit ~30fps rumkriechen müssen.
Warten wir erstmal den 9.1 Catalyst ab, der möglicherweise morgen kommt. Wenn der noch kein CF Profil hat, wird mit Sicherheit kurz darauf ein Hotfix released, der ein CF Profil beinhaltet.
ATi ist nicht ganz so schnell wie nvidia - stimmt! Aber es auch nicht schlimm, wenn ein Game am Releasetag oder ein paar Tage später noch nicht sauber läuft. Geschwindigketstests sollten in der Regel auch noch nicht vor dem Release eines Spiels gemacht werden, weil man immer Gefahr läuft, dass mindestens einer von beiden, keine optimierten Treiber hat.

Soviel ich weiss, kann man bei der X2 keine GPU deaktivieren, bin mir aber nicht sicher. Bei "normalem" Crossfire geht es!

MartinRiggs
2009-01-13, 12:26:08
Nö, ist natürlich nicht schlimm wenn Besitzer von 400-500€ Karten(das hat die 4870x2 ja mal gekostet) warten müssen da die Karte beim Release des Spiels langsamer ist als viele Single-GPU-Karten;D
Sogar langsamer als ne HD3870 und die reisst mittlerweile nun absolut keine Baum mehr um:lol:

Ich glaube nur unser ATI-Schönreder sieht das so, für mich und viele andere wäre es nicht akzeptabel aber ich habe zum Glück auch nur eine GPU.

Schlammsau
2009-01-13, 12:28:05
Nö, ist natürlich nicht schlimm wenn Besitzer von 400-500€ Karten(das hat die 4870x2 ja mal gekostet) warten müssen da die Karte beim Release des Spiels langsamer ist als viele Single-GPU-Karten;D

Ich glaube nur unser ATI-Schönreder sieht das so, für mich wäre es nicht akzeptabel aber ich habe zum glück auch nur eine GPU.

Halt dich zurück! :mad:
Die wenigsten kaufen sich ein Spiel direkt nach Release! Das ist Fakt. *Punkt*

TheBrother
2009-01-13, 12:38:31
Halt dich zurück! :mad:
Die wenigsten kaufen sich ein Spiel direkt nach Release! Das ist Fakt. *Punkt*

Ich habs mir vorbestellt - Das Pfund is grad so billich :eek: - hab aber auch Nvidia ;D ;D ;D

Gruß

Brother

Iceman346
2009-01-13, 12:55:20
Halt dich zurück! :mad:
Die wenigsten kaufen sich ein Spiel direkt nach Release! Das ist Fakt. *Punkt*

Uh, nein. Die meisten Verkäufe bei PC Spielen finden in den 2-3 Wochen nach Release statt, das meiste danach sind Abverkäufe von Lagerbeständen beim Händler. Nur die wenigsten Titel verkaufen sich über längere Zeiten hinweg.

Jake Dunn
2009-01-13, 13:01:20
Wusste aber gar nicht, dass es die UE3 ist bei dieser klaren Optik. :D

Die UE3 wurde auch recht stark modifiziert besonders das Lighting ;)

Grey
2009-01-13, 13:02:59
Uh, nein. Die meisten Verkäufe bei PC Spielen finden in den 2-3 Wochen nach Release statt, das meiste danach sind Abverkäufe von Lagerbeständen beim Händler. Nur die wenigsten Titel verkaufen sich über längere Zeiten hinweg.

Schon richtig, dass die ersten Wochen essentiell sind, aber die meisten Spiele verkaufen sich über längere Zeit hinweg. Nur nicht in dem Maße wie zu Release. Kommt aber auch ein wenig auf das Produkt und auch auf den Zeitpunkt an, zu dem es veröffentlicht wurde.

Daredevil
2009-01-13, 13:04:15
Ich habe auch nirgendwo gesagt, dass es draußen wäre. Für Previews ist es aber nicht gerade vorteilhaft für AMD, schließlich schafft es NV auch. Außerdem weiß noch niemand ob ein neuer Treiber am Launchtag vom Game sofort veröffentlicht wird. Was ich aber viel schlimmer finde ist die Tatsache, dass die X2 dermaßen an Leistung ohne entsprechendes Profil verliert. Ist es möglich eine GPU zu deaktivieren? Kenne mich da mit SLI/CF nicht so aus. So hätte man wenigstens die Frames einer einzigen GPU die sehr gut sind und würde nicht mit ~30fps rumkriechen müssen.
Schließlich schafft das Nvidia auch? ;D
Nvidia hat "exklusive" PhysX Effekte in das Spiel eingebunden, da wär es ganz schön bescheiden wenn es nicht läuft.
Versteh allerdings auchnicht wieso ne x2 mit fehlernder Unterstützung langsamer als eine einzelne sein kann, voll daneben!
Aber man kann Crossfire soweit ich weiß deaktivieren und ein Hotfix wird mit Sicherheit kommen.

Iceman346
2009-01-13, 13:11:11
Schon richtig, dass die ersten Wochen essentiell sind, aber die meisten Spiele verkaufen sich über längere Zeit hinweg. Nur nicht in dem Maße wie zu Release. Kommt aber auch ein wenig auf das Produkt und auch auf den Zeitpunkt an, zu dem es veröffentlicht wurde.

Da gibts diverse Aussagen von Offiziellen zu, auch Demiurg hat sich zu dem Thema hier im Forum mal geäußert.
Tenor war überall gleich: Starke Verkäufe in den ersten Wochen, danach werden fast nur noch Lagerbestände der Händler verkauft, die in den Verkaufsstatistiken der Publisher sowieso schon drin sind (da ausgelieferte Einheiten von diesen als verkauft gezählt werden).

Klar gibts Ausnahmen davon, aber das ist das Verkaufsverhalten üblicher Spieletitel.

sei laut
2009-01-13, 13:12:59
...
aber die meisten Spiele verkaufen sich über längere Zeit hinweg.
Ja, aber das sind, wie Iceman schon sagte, Lagerverkäufe. Davon sehen die Entiwckler kein Geld mehr. Das Geld fließt in den ersten Wochen über den Tisch.
Umso unverständlicher natürlich, wenn man bedenkt, in welchen Zuständen manche Software rauskommt.
Edit: Hm, doch zulang geschrieben. :D

MartinRiggs
2009-01-13, 13:37:15
Halt dich zurück! :mad:
Die wenigsten kaufen sich ein Spiel direkt nach Release! Das ist Fakt. *Punkt*

und nun haben wir widerlegt das es Fakt ist :biggrin:

Seh es ein, ATI hat(mal wieder) gepennt und bekommen dafür verdient ne Schelte.
Solange sie im Treibersupport nicht wesentlich schneller werden sind die Dualkarten nur was für ATI-Verrückte, Reiche oder einfach nur unwissende *********

Zephyroth
2009-01-13, 13:40:17
SecuRom mit Aktivierung

Reviews:

http://www.eurogamer.net/articles/mirrors-edge-pc-review

-verbesserte Grafik/Texturen
-Maus und Tastatur sind dem Gamepad überlegen

Schade, ich hätt's gerne gespielt.

Keine Macht dem DRM!!!!!!

Grüße,
Zeph

Schlammsau
2009-01-13, 13:55:39
und nun haben wir widerlegt das es Fakt ist biggrin:

Nö! (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=438369) ;)

MartinRiggs
2009-01-13, 14:00:22
Also diese Umfrage widerlegt mir das nicht.:confused:
Alle die auf Mirrors Edge stehen werden es zeitnah kaufen und wenn sie ne Dualkarte von ATI haben gucken sie dumm aus der Wäsche

Schlammsau
2009-01-13, 14:07:54
Also diese Umfrage widerlegt mir das nicht.:confused:
Alle die auf Mirrors Edge stehen werden es zeitnah kaufen und wenn sie ne Dualkarte von ATI haben gucken sie dumm aus der Wäsche

:| Wo gucken sie dumm aus der Wäsche? Das Spiel ist noch nichteinmal käuflich zu erwerben!

deekey777
2009-01-13, 14:32:22
:| Wo gucken sie dumm aus der Wäsche? Das Spiel ist noch nichteinmal käuflich zu erwerben!
Oh, geh doch mal an die frische Luft, das ist ja nicht auszuhalten.

ATi hat hier ganz klar versagt, wenn sie es nicht hingekriegt haben, einen Treiber zu bringen, der das nötige CF-Profil hat. Es spielt keine Rolle, ob das Spiel draußen ist oder nicht: Die Treiberteams und die Entwickler (gerade Entwickler eines AAA-Titels) arbeiten weit vor der Veröffentlichung zusammen, um zu gewährleisten, dass das Spiel fehlerfrei läuft. Wenn das rote Treiberteam keine Preview-Version bekommen haben, dann hat ATi malwieder versagt.
Natürlich würdest du jetzt schreiben, dass NV dahinter steckt, aber das ist völlig egal.

Si|encer
2009-01-13, 15:09:46
Wenn das rote Treiberteam keine Preview-Version bekommen haben, dann hat ATi malwieder versagt.
Natürlich würdest du jetzt schreiben, dass NV dahinter steckt, aber das ist völlig egal.

Das wäre innerhalb kürzester Zeit der zweite AAA-Titel nach GTA4.


Sil

Daddelprinz
2009-01-13, 15:13:39
Halt dich zurück! :mad:
Die wenigsten kaufen sich ein Spiel direkt nach Release! Das ist Fakt. *Punkt*

Nö.
Denke da liegst Du falsch.

Schlammsau
2009-01-13, 15:54:32
Oh, geh doch mal an die frische Luft, das ist ja nicht auszuhalten.

ATi hat hier ganz klar versagt, wenn sie es nicht hingekriegt haben, einen Treiber zu bringen, der das nötige CF-Profil hat. Es spielt keine Rolle, ob das Spiel draußen ist oder nicht: Die Treiberteams und die Entwickler (gerade Entwickler eines AAA-Titels) arbeiten weit vor der Veröffentlichung zusammen, um zu gewährleisten, dass das Spiel fehlerfrei läuft. Wenn das rote Treiberteam keine Preview-Version bekommen haben, dann hat ATi malwieder versagt.
Natürlich würdest du jetzt schreiben, dass NV dahinter steckt, aber das ist völlig egal.
Warte doch erstmal das Release ab!
Es ist ja nicht zum aushalten, wenn man schon vor dem Spiel einen funktionierenden CF Treiber haben will. Das macht keinen Sinn!

Daredevil
2009-01-13, 16:06:06
Naja..... Ansichtssache.
Fakt ist das die Grafikhersteller sich darum kümmern müssen das sie schon weit vor Release ein Testsample vom Spiel bekommen können damit sie ihre Treiber anpassen können.
Das man sich erst aufregen sollte wenn das Spiel draußen ist.. joa da geb ich dir wohl recht, aber wiegesagt..... lieber zu früh als zu spät, der 9.1er soll ja nicht mehr lang warten und Hotfixe kommen ja meist ganz schnell, we'll see.

Jake Dunn
2009-01-13, 17:15:18
Was manche hier schon wieder für ein Wind machen :rolleyes: dann nimmt man die UE3.exe oder stellt AI auf off (und zockt mit einer GPU).


Bin aber auch kein Freund von M-GPU und kaufen sowas aus noch vielen anderen Gründe nicht.:D


@ME Ich find es gut das AA gleich mit bei ist, ohne würde es sicher richtig mies aussehen ^^

Werewolf
2009-01-13, 17:27:47
@ME Ich find es gut das AA gleich mit bei ist, ohne würde es sicher richtig mies aussehen ^^

Ja, das Aliasing ist schon sehr deutlich zu erkennen auf den Konsolen. Bin auf den ruhigen Look gespannt. :smile:

looking glass
2009-01-13, 18:20:22
Herr im Himmel, nur mal eben bei amazon geluschert, was der Preis sagt - die wollen nicht allen ernstes, nachdem die Konsolenversionen verkaufstechnisch abkacken, die PC Version zum Vollpreis raus hauen?

co.uk

Xbox 360 £19.98 (21,93 €)
PS3 £24.96 (27,39 €)
PC £26.99 (29,82 €)

.de

Xbox360 59,95 €
PS3 53,95 €
PC 49,99 €

und dann lese ich heut noch die Nachricht, dass das map pack mit 7 neuen Time Trial Karten ein 10er kosten soll?

Werewolf
2009-01-13, 18:31:09
Oh ja, klar. Als ob der Preis die Verkaufszahlen beeinflussen würde. :rolleyes:

Das Spiel ist, abseits der "unglücklichen" Positionierung zwischen den etlichen Blockbustern, vielen Leuten entweder zu überraschend neu oder ungewohnt. Schlecht ist es in keinem Fall.

looking glass
2009-01-13, 18:38:02
Wen die eigentlich sichere Bank Konsolenversion im Abverkauf deutlich schwächelt, versuche ich die PC Version doch durch Gegenmaßnahmen besser zu positionieren - momentan ist davon nichts zu sehen, der Preis stimmt nicht, das Schutzsystem wird die Kritiker dank "unsichtbarer" Aktivierung nicht verstummen lassen und das map pack ist ebenfalls unattraktiv.

Und ja, ich sehe den Preis als das deutlichste Manko, für ein einmaliges durchzocken bei 6 bis 8 Stunden nen fünfziger verlangen, nee Du, nicht bei einer neuen Marke mit einem Spielprinzip in Ego (= ungewohnt), mit eher unterdurchschnittlicher Story und steriler (was ja eigentlich zum Setting passt) Umgebung.

LovesuckZ
2009-01-13, 18:40:50
Hm, PhysX auf den AMD Karten und trotzdem so schnell? Mal andere Tests abwarten.

Grey
2009-01-13, 20:17:57
und dann lese ich heut noch die Nachricht, dass das map pack mit 7 neuen Time Trial Karten ein 10er kosten soll?


Das gilt nur für die Xbox360-Version (Standard 800MS-Abzock-Punkte) - soweit ich weiß ist über die Preise für PS3 und PC (wenn überhaupt) noch nichts bekannt. Normalerweise kostet sowas für PC Spieler nichts, auch nicht wenn das Spiel von EA kommt (s. zum Beispiel Mass Effect)

Karümel
2009-01-13, 20:58:28
Wird es ne PC Demo geben?

VooDoo7mx
2009-01-13, 20:58:50
Wenn sie es zusätzlich umsonst anbieten werden, wäre es schon toll.
Komplett darauf verlassen würde ich mich allerdings nicht.

Vielleicht kommt der Zustazcontent für PC/PS3 auch überhaupt nicht.

Grey
2009-01-13, 21:34:32
Wenn sie es zusätzlich umsonst anbieten werden, wäre es schon toll.
Komplett darauf verlassen würde ich mich allerdings nicht.

Vielleicht kommt der Zustazcontent für PC/PS3 auch überhaupt nicht.

Doch, der kommt für alle Plattformen.

Guildford, UK. – Dec 4, 2008 – Leave the city behind! DICE, an Electronic Arts Inc. studio (NASDAQ: ERTS), today announced that the highly acclaimed first-person action adventure title, Mirror’s Edge™ will release downloadable content (DLC) for the PLAYSTATION®3 computer entertainment system, the Xbox 360® videogame and entertainment system and the PC in late January.

Problem ist, dass die PM nicht so eindeutig ist bzgl. der Kosten:

This special DLC pack will be available for $10 USD or 800 Microsoft points. As an added bonus, all PLAYSTATION 3 Mirror’s Edge fans will be able to download an additional map for free.

Das heißt entweder $10 für PS3/PC oder eben 800MS Points oder $10 nur für die 360. Könnte vielleicht mal jemand mit PS3 ansagen, was das Teil via PSN kostet.

looking glass
2009-01-13, 22:04:55
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=58856

sagt, dass das Paket erst am 29.1. kommt das es für PS3 und PC 10 $ kosten wird, für Xbox 360 800 Credits.

Die PS3'ler bekommen eine Zusatzmap umsonst und die neuen Maps sollen ohne Stadt??? auskommen?

deekey777
2009-01-14, 14:19:49
Der Patch ist da: http://www.gameswelt.de/downloads/patches/12795-Mirrors_Edge_-_Patch_v1.01.html

Das ist wohl der Grund, warum PhysX in der Vorschauversion der PCGH deaktiviert war.

tilltaler
2009-01-14, 14:40:34
hats/ bzw. spielts schon jemand für pc? gibts cut & uncut oder nur eine version? ist diese multilanguage? wann war/ bzw. ist release? (hab paar mal gelesen es sei draussen, amazon.de bietet's bereits an, mein versand-service des vertrauens jedoch noch nich'...) gta IV hat mich die umwelt vergessen lassen! :biggrin:

looking glass
2009-01-14, 15:19:39
offiz. Release ist morgen am 15.1., es gibt keine cuts, ob multi ist noch nicht raus.

tilltaler
2009-01-14, 15:24:51
danke für info's :)

san.salvador
2009-01-14, 15:25:57
danke für info's :)
"Infos", ohne Deppenapostroph.



SCNR :redface:

tilltaler
2009-01-14, 15:32:41
in so fällen pflege ich zu sagen "danke, dass du mir hilfst mich selbst zu verbessern!" ;)

SCNR musste ich erstma nachschlagen :D

san.salvador
2009-01-14, 15:35:52
in so fällen pflege ich zu sagen "danke, dass du mir hilfst mich selbst zu verbessern!" ;)
So war es auch gedacht. :)


SCNR musste ich erstma nachschlagen :D
Schau, dann hab ich dir sogar zwei Infos zukommen lassen. ;D



€dit: Sry for Offtopic... :usad:

Grey
2009-01-15, 11:36:35
Hab es heute morgen mal kurz angeschaut, ganz nett.

Steuerung geht recht smooth, nur balancieren geht nicht gut via Maus (geht imo generell nicht klar in Spielen, aber das ist ein anderes Thema ^^). Zweitens das selbe Spielchen wie bei Assassin's Creed (scheint wohl am 's im Namen zu liegen) schwarze Balken bei allen Auflösungen abseits von 16:9 (sprich 4:3, 5:4 und selbst 16:10) - sehr unschön. Performance ist erwartungsgemäß in Ordnung bei mir (außen pfui, innen hui @max, kein AA, 8xAF, 1280x1024), Konsole geht nicht, Bindings aber schon.

Komm gerade von Prince of Persia, das ist natürlich eine kleine Umstellung. Aber wenn man sich etwas daran gewöhnt hat (z.B. einfach mal öfters Springen) dann gehts ganz ordentlich. Nervig ist lediglich, das ständig 360-Buttons eingeblendet werden wenn der Controller angeschlossen ist.

Na ja so generell ziemlich genau das, was ich erwartet habe. Sicher nichts für jeden, für die meisten wohl eher ein Titel den man mal für 20, 30€ kauft.

schM0ggi
2009-01-15, 12:13:58
Weiß einer vllt. wann oder ob überhaupt ME über Steam verfügbar sein wird?
Dann könnte ich es doch spielen (was ich überaus gerne tun würde) denn der ganze Securom Quatsch kommt mir net auf die Platte.

greetz

Mr. Lolman
2009-01-15, 12:19:52
Der Patch ist da: http://www.gameswelt.de/downloads/patches/12795-Mirrors_Edge_-_Patch_v1.01.html

Das ist wohl der Grund, warum PhysX in der Vorschauversion der PCGH deaktiviert war.


AFAIK haben die doch mit aktiviertem PhysX gebencht, oder?

Grey
2009-01-15, 12:25:54
Weiß einer vllt. wann oder ob überhaupt ME über Steam verfügbar sein wird?
Dann könnte ich es doch spielen (was ich überaus gerne tun würde) denn der ganze Securom Quatsch kommt mir net auf die Platte.

greetz

Seit gestern.

Daredevil
2009-01-15, 12:34:46
Mirror's Edge läuft bei mir super!

C2D 3.2Ghz
1 Gbyte RAM ( :( )
HD 3850 Vmodet @ 932/1035

Immer so um die 40-60 FPS bei 1280x960 Maximale Details + 8AA + PhysX an!
Allerdings geht in Innensequenzen wo Dreitausend Scheiben zu Bruch gehen der Prozessor so derbe in die Knie ( 3-5 Fps ;D ), das man für dieses eine Level ( Bin noch nicht soweit. ) PhysX eben kurz ausmachen muss.

Ist aber ein guter Marketing Streich seitens Nvidia gleich fast am Anfang eine Sequenz zu konstruieren die ohne PhysX Hardware unspielbar ist ( zumindest mit einem Dual Core ).

;)

Ernie
2009-01-15, 12:44:33
Was bietet denn Physx an Effekte im Spiel (außer Scheiben, die zu bruch gehen)?

TheBrother
2009-01-15, 12:52:03
Mirror's Edge läuft bei mir super!



Bei mir auch, 1920x1200 16xCSAA , immer um die 60 FPS.

zum PhysX Problem: Patch 1.1 und die neuen PhysX Treiber installiert? damit läufts besser... wobei ich aber ne extra 9600gt fuer PhysX habe...

Gruß

Brother

Knacki99
2009-01-15, 15:46:04
Bei mir auch, 1920x1200 16xCSAA , immer um die 60 FPS.

zum PhysX Problem: Patch 1.1 und die neuen PhysX Treiber installiert? damit läufts besser... wobei ich aber ne extra 9600gt fuer PhysX habe...

Gruß

Brother

Schön zu hören!

dildo4u
2009-01-15, 15:47:21
Was bietet denn Physx an Effekte im Spiel (außer Scheiben, die zu bruch gehen)?
http://www.gametrailers.com/player/43551.html

Szudri
2009-01-15, 16:48:11
Das Spiel scheint wohl Multilingual zu sein, ich muss nur rausfinden wie ich es entweder a) auf englisch installiere oder b) englisch starten kann :(

Gohan
2009-01-15, 16:50:21
Das Spiel scheint wohl Multilingual zu sein, ich muss nur rausfinden wie ich es entweder a) auf englisch installiere oder b) englisch starten kann :(

Die Deutsche Synchro ist besser, ehrlich!

Grey
2009-01-15, 16:50:45
Das Spiel scheint wohl Multilingual zu sein, ich muss nur rausfinden wie ich es entweder a) auf englisch installiere oder b) englisch starten kann :(

Wenn es Multi ist, sollte der Installer doch eigentlich nachfragen wie bei jedem anderen Spiel auch :|