Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Offizieller Nvidia Treiber 174.16 für XP/Vista 32/64bit für die 9600GT
Raymond
2008-02-21, 17:55:52
Auf der nvidia Treiber Seite kann man jetzt den offiziellen Treiber für die 9600GT runterladen. Die inf muss für andre Karten angepasst werden.
Release Date: 20 Februar
http://www.nvidia.com/Download/index.aspx?lang=en-us
Gruß Ray
inf's:
von Razor: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=6302590&postcount=85
Guru3D: http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=254119
oder alternativ eine inf vom 174.12 benutzen in der passenden Sprach- und Betriebssystemversion
Scoty
2008-02-21, 17:58:17
na hoffentlich testet den bald Razor *g*. bitte gleich mal schauen ob er die Einstellungen hat von 174.13 für TV-Out usw. eine passende inf für Vista 32/64 für andere Modele wäre auch klasse.
TheBrother
2008-02-21, 18:08:23
also doch noch n neuer offizieller Treiber...
Highlights aus den Release Notes:
What’s New in Release 174
• Added support for the NVIDIA GeForce 9600 GT.
• Added support for NVIDIA Quad SLI technology
• Added the following pages to the NVIDIA Control Panel:
• Manage Custom Resolutions
• Adjust Television Color Settings
• Adjust Screen Size and Position
• Move CRT Position
Gruß
Brother
AnarchX
2008-02-21, 18:13:37
What’s New in Release 174
• Added support for the NVIDIA GeForce 9600 GT.
• Added support for NVIDIA Quad SLI technology
• Added the following pages to the NVIDIA Control Panel:
• Manage Custom Resolutions
• Adjust Television Color Settings
• Adjust Screen Size and Position
• Move CRT Position
Also funktioniert endlich wieder das Erstellen von eigenen Auflösungen vernünftig? :D
Raymond
2008-02-21, 18:19:24
Also funktioniert endlich wieder das Erstellen von eigenen Auflösungen vernünftig? :D
Zumindest ist der Punkt im Control Panel drin :)
Erwartungsgemäß läuft er auch auf ner G80, da rennt er grad bei mir.
Die getrennten Einstellungen für Video und Monitor scheint er zu haben, zumindest kann man im Panel einen Monitor zum einstellen auswählen, kann aber nur einer verifizieren der zwei Geräte dran hat, ich also nicht.
Spiele hab ich noch nicht getestet, aber da ich eh nicht so viele Spiele auf der Platte habe macht das besser ein andrer, mit Crysis und Konsorten kann ich nämlich nicht dienen :)
Gruß Ray
TheBrother
2008-02-21, 18:25:27
.inf muss man mantürlich modden sonst wird nur die 9600gt unterstuetzt
Ich teste grad mal crysis:
Hat zum 174.12 eigentlich nix zugelegt (DX9 1920x1200-Vista32 SLi 2xG92-GTS)
174.12:
TimeDemo Play Started , (Total Frames: 2000, Recorded Time: 111.86s)
!TimeDemo Run 0 Finished.
Play Time: 52.45s, Average FPS: 38.13
Min FPS: 23.42 at frame 136, Max FPS: 56.89 at frame 972
Average Tri/Sec: -24675554, Tri/Frame: -647106
Recorded/Played Tris ratio: -1.42
!TimeDemo Run 1 Finished.
Play Time: 44.66s, Average FPS: 44.78
Min FPS: 23.42 at frame 136, Max FPS: 63.41 at frame 1004
Average Tri/Sec: -28015836, Tri/Frame: -625573
Recorded/Played Tris ratio: -1.47
!TimeDemo Run 2 Finished.
Play Time: 44.18s, Average FPS: 45.27
Min FPS: 23.42 at frame 136, Max FPS: 63.41 at frame 1004
Average Tri/Sec: -28406140, Tri/Frame: -627424
Recorded/Played Tris ratio: -1.46
!TimeDemo Run 3 Finished.
Play Time: 44.92s, Average FPS: 44.52
Min FPS: 23.42 at frame 136, Max FPS: 63.41 at frame 1004
Average Tri/Sec: -27962248, Tri/Frame: -628066
Recorded/Played Tris ratio: -1.46
TimeDemo Play Ended, (4 Runs Performed)
174.16
TimeDemo Play Started , (Total Frames: 2000, Recorded Time: 111.86s)
!TimeDemo Run 0 Finished.
Play Time: 50.83s, Average FPS: 39.34
Min FPS: 23.88 at frame 136, Max FPS: 58.94 at frame 1011
Average Tri/Sec: -25437480, Tri/Frame: -646552
Recorded/Played Tris ratio: -1.42
!TimeDemo Run 1 Finished.
Play Time: 45.33s, Average FPS: 44.12
Min FPS: 23.39 at frame 574, Max FPS: 58.94 at frame 1011
Average Tri/Sec: -27590296, Tri/Frame: -625329
Recorded/Played Tris ratio: -1.47
!TimeDemo Run 2 Finished.
Play Time: 43.84s, Average FPS: 45.62
Min FPS: 23.39 at frame 574, Max FPS: 58.94 at frame 1011
Average Tri/Sec: -28618096, Tri/Frame: -627313
Recorded/Played Tris ratio: -1.46
!TimeDemo Run 3 Finished.
Play Time: 44.20s, Average FPS: 45.24
Min FPS: 19.36 at frame 1949, Max FPS: 63.33 at frame 996
Average Tri/Sec: -28509436, Tri/Frame: -630119
Recorded/Played Tris ratio: -1.45
TimeDemo Play Ended, (4 Runs Performed)
Die ganzen 174er haben bei crysis+SLi deutlich zugelegt. So kann es auch sein dass in manchen Reviews die 9600GT@SLi einiges schneller ist als andere Nvidia Karten@SLi weil die anderen alle mit nem älteren Treiber getestet wurden :confused: So wie bei Computerbase (http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_nvidia_geforce_9600_gt_sli/21/#abschnitt_crysis)
Gruß
Brother
Also funktioniert endlich wieder das Erstellen von eigenen Auflösungen vernünftig? :D
beim 172.13 nicht 100%ig, beispielsweise konnte ich keine auflösung mit 72Hz erstellen.
der scheint aber ziemlich beliebt zu sein, so lahm ist die nvidia-website normal nicht ;)
Sk4tz
2008-02-21, 18:40:41
vielleicht macht uns ja jemand ne inf ;)
vista32 wäre nett - danke ;)
Megamember
2008-02-21, 18:50:56
Ich brauch auch eine (V64).
mapel110
2008-02-21, 18:52:36
Nehmt doch einfach eine alte inf und ändert den Versionsstring darin. Viel mehr macht nvidia auch nicht. ^^
Scoty
2008-02-21, 19:05:00
alle Server total überlastet lol.
Megamember
2008-02-21, 19:13:17
Nehmt doch einfach eine alte inf und ändert den Versionsstring darin. Viel mehr macht nvidia auch nicht. ^^
Das klappt bei mir irgendwie nicht. Der installiert dann zwar ohne Fehlermeldung, aber zu schnell und nach den Neustart hab ich noch den Standardtreiber drauf. Warum macht nvidia denn immer so exclusivtreiber wenn die sowieso auf allen karten laufen?
RoNsOn Xs
2008-02-21, 19:15:48
alle Server total überlastet lol.
fullspeed bei der nv-page
Sk4tz
2008-02-21, 19:18:54
hatte auch fullspeed und hab die zeile nun selber zugefügt... ist drauf... mal schauen wie er läuft ;)
Ja mach mal bitte einer ne inf für WinXP32.
Von den Fachkräften einer. ;)
The_Invisible
2008-02-21, 19:26:15
hätte auch gerne eine inf für vista64
hab da immer angst das ich was falsch mache :D
mfg
Der Treiber is nur für die neue Karte ,warum bietet NV den nicht für alle an,sind die Änderungen so lächerlich ?
hab da immer angst das ich was falsch mache :D
was kann man bei copy&paste großartig falsch machen.
du brauchst doch nur einen treiber nehmen, der deine karte unterstützt und in aus dessen .inf die einträge deiner karte rüberkopieren.
Razor
2008-02-21, 20:01:34
na hoffentlich testet...
Bin dabei...
:D
also doch noch n neuer offizieller Treiber...
Jap!
*grins*
Dacht ichs mir doch...
Nehmt doch einfach eine alte inf und ändert den Versionsstring darin. Viel mehr macht nvidia auch nicht. ^^
Na ja... ganz so einfach macht sich das nVidia nicht, tut hier aber nichts zur Sache.
Aber ja... die INF des 174.12 ist ABSOLUT identisch... auch der Versionsstring muss nicht geändert werden!
(sieht nur im Gerätemanager hübscher aus ;-)
Also einfach die INF des 174.12 ins entpackte Treiber-Verzeichnis geben (vorhandene INF überschrieben) und ab geht die Luzie...
@Treiber
Er ist vom 19.2. und 'dampft'!
Auch wird er als WHQL ReleaseCandidate tituliert, was bedeutet, dass nVidia gerade versucht dafür ein WHQL-Zertifikat zu bekommen.
Unterstützt wird allerdings nur eine einzige Karte: die 9600GT.
(was dann wohl auch für das WHQL-Siegel gelten wird, vermute ich)
Die Profile sind zum 174.12 'fast' identisch... einzig Crysis hat einen zusätzlichen Eintrag bekommen:
- d3d10_aa_feature_bits
was somit ausschließlich für Vista/D3D10 interessant sein dürfte... aber wofür nur?
Allerester Eindruck: 3D-DefaultGamma nicht zu hell, Desktop OK!
Razor
Blaire
2008-02-21, 20:31:22
Es gibt ne Reihe neuer AA Bits.
u.a. für Crysis und Jericho
Auch Bioshock hat endlich AA DX10 Bits bekommen!
Razor: dein Link ist tot ...
Lustig ist das irgendwie nett mehr...mit der ganzen installerei :tongue:
http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=254119
infssssss
Scoty
2008-02-21, 20:55:43
Lustig ist das irgendwie nett mehr...mit der ganzen installerei :tongue:
http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=254119
infssssss
danke für die inf links.
ich hab mir das mal angeschaut die laufen doch im Leben nicht die infs oder?
Megamember
2008-02-21, 21:12:40
ich hab mir das mal angeschaut die laufen doch im Leben nicht die infs oder?
Bei mir schon.
LordDeath
2008-02-21, 21:16:07
Lade gerade runter. Hoffentlich kann ich gleich eigene Auflösungen hinzufügen =)
Razor
2008-02-21, 21:18:59
Es gibt ne Reihe neuer AA Bits.
u.a. für Crysis und Jericho
Auch Bioshock hat endlich AA DX10 Bits bekommen!
Bei Crysis richtig (schrieb ich schon), bei Jericho und Bioshock falsch... gabs vorher auch schon.
Razor: dein Link ist tot ...
Ist korrigiert... :D
@Treiber
S T R I K E !
*breitgrins*
Razor
Bei mir schon.
nv4...nv.cat nv4.cat:confused:
jo wenn man sich nen xp Treiber zieht.....
LordDeath
2008-02-21, 21:29:58
Also Custom Resolutions habe ich jetzt nicht ausprobiert: Ich habe schon allein durch die Installation einen Haufen neuer Auflösungen bekommen und 1280x800 ist jetzt auch wieder da :)
TheBrother
2008-02-21, 21:59:07
S T R I K E !
*breitgrins*
Razor
Ohje, was dass wohl heissen mag....
Er laeuft auf jeden Fall deutlich stabiler als der 174.12 und 174.13
Gruß
Brother
Habe den Treiber über den vorhandenen 174.12er drüberinstalliert.
Bis jetzt alles fehlerfrei. Jedoch habe ich ein engl. Menü
trotz internat. Treiber... wird wohl an der inf von guru3d liegen,
stört aber auch nicht weiter.
nHancer und RivaTuner laufen fehlerfrei.
Razor
2008-02-21, 22:17:23
Das ist echt Krass!
Ich muss mich noch immer kneifen um wirklich zu glauben, was ich da gesehen habe...
*grunz*
Irgendwo hatte ich mal geschrieben, dass ich es gerne gesehen hätte, wenn die sehr guten Eigenschaften des 169.61 WHQL mit der Performance/Stabilität des 171.23 WHQL und der Funktionalität des 174.12 'gemixt' würden... ausserdem 'bat' ich darum, dass sich das Panel doch bitte die 100Hz für meinen CRT merken möchte...
...und all das scheint im 174.16 RC realsiert!
Wie geht denn bitte das?
Finde ich unglaublich, denn wirchklich alles scheint nun genau so realsiert worden zu sein... und das in einem verhältnismäßig 'kleinen' Treiber-Sprung. Default-Gamma für 3D inkl. der Farbkompositionen des 169.61 WHQL scheinen vorhanden... OK, ob es exakt identisch ist, vermag ich nicht zu sagen...
...aber es sieht verdammt gut aus!
Die VideoOut-Overscan-Einstellungen sind da, genauso wie die neuen (voll funktionalen!) "Video-Farbeistellungen". Die "customized resolutions" gabs für WinXP ja schon immer, aber auch alle Einstellungen 'merkt' sich nun das Panel im jeweilen Kontext.
Ich kann fröhlich zwischen den Modi 'Single' (TFT only, oder zu Testzwecken mal CRT only), 'DualView Arbeitszimmer' (TFT1280@60/CRT1024@100) und 'DualView Wohnzimmer' (TFT1280@60/TV720@50) hin und herschalten... der Treiber 'merkt' sich alles... auch, dass ich in den Video-Farbeistellungen für den VideoOut einen erhöhten Gamma von +33% festgelegt habe, wie auch für den CRT von leicht niedrigeren +23% (der TFT läuft @ Default). Auflösungen, Wiederholfrequenzen, Bildeinstellungen (besagtes Overscan & Co.) und auch sämtliche Farbeinstellungen...
Boah!
OK, wunschlos glücklich bin ich noch nicht ganz... denn der Video-Gamma-Default ist für den CRT nun zu hell und für den VideoOut noch immer zu dunkel... aber das läßt sich ja nun ganz bequem via CP einstellen... ist für mich also ein "nice-to-have" und nicht mehr wirklich wichtig. Da wäre dann noch der VideoOut, bzw. dessen Auflösung im Default... unter WinXP ist dies immer 1024x768@60Hz und man kann es nicht via nVidia ControlPanel ändern... Windows-Panel aufgerufen, TV angeklickt, Erweitert, Grafikkarte, "AlleModi" und TV-Auflösung gewählt. Aber auch das muss man nur einmal machen... ebenso nur noch ein "nice-to-have"... und ebenso wenig wichtig.
Meinetwegen 'darf' das auch gerne so bleiben... denn damit kann ich sehr gut leben!
-
Zum Treiber selbst gibts sonst wenig zu sagen, was nicht schon gesagt worden wäre oder aber im Falle des 174.12 schon dokumentiert wurde.
Aber nochmals der Hinweis, falls der untergegangen sein sollte:
Man kann bedenkenlos die INFs des 174.12 benutzen... es gibt hier KEINEN Unterschied, der relevant wäre!
(mapel hat damit Probleme bekommen, wie er sagt... für WinXP32 und Vista64 lege ich allerdings meine Hand ins Feuer!)
Habe trotzdem mal die von mir gemoddeten INFs mit folgender Karten-/Chip-Unterstützung angehängt...
(nur für die internationalen Versionen des WinXP 32Bit und des Vista64 Treibers!)
NVIDIA_BR02.DEV_00F1.1 = "NVIDIA GeForce 6600 GT"
NVIDIA_BR02.DEV_00F2.1 = "NVIDIA GeForce 6600"
NVIDIA_BR02.DEV_00F3.1 = "NVIDIA GeForce 6200"
NVIDIA_BR02.DEV_00F4.1 = "NVIDIA GeForce 6600 LE"
NVIDIA_BR02.DEV_00F5.1 = "NVIDIA GeForce 7800 GS"
NVIDIA_BR02.DEV_00F6.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GS/XT"
NVIDIA_BR02.DEV_00F8.1 = "NVIDIA Quadro FX 3400/4400"
NVIDIA_BR02.DEV_00F9.1 = "NVIDIA GeForce 6800 Series GPU"
NVIDIA_BR02.DEV_00FA.1 = "NVIDIA GeForce PCX 5750"
NVIDIA_BR02.DEV_00FB.1 = "NVIDIA GeForce PCX 5900"
NVIDIA_BR02.DEV_00FC.1 = "NVIDIA GeForce PCX 5300"
NVIDIA_BR02.DEV_00FD.1 = "NVIDIA Quadro PCI-E Series"
NVIDIA_BR02.DEV_00FE.1 = "NVIDIA Quadro FX 1300"
NVIDIA_BR02.DEV_02E0.1 = "NVIDIA GeForce 7600 GT"
NVIDIA_BR02.DEV_02E1.1 = "NVIDIA GeForce 7600 GS"
NVIDIA_BR02.DEV_02E2.1 = "NVIDIA GeForce 7300 GT"
NVIDIA_BR02.DEV_02E3.1 = "NVIDIA GeForce 7900 GS"
NVIDIA_BR02.DEV_02E4.1 = "NVIDIA GeForce 7950 GT"
NVIDIA_C51.DEV_0240.1 = "NVIDIA GeForce 6150"
NVIDIA_C51.DEV_0241.1 = "NVIDIA GeForce 6150 LE"
NVIDIA_C51.DEV_0242.1 = "NVIDIA GeForce 6100"
NVIDIA_C51.DEV_0245.1 = "NVIDIA Quadro NVS 210S / NVIDIA GeForce 6150LE"
NVIDIA_C61.DEV_03D0.1 = "NVIDIA GeForce 6150SE nForce 430"
NVIDIA_C61.DEV_03D1.1 = "NVIDIA GeForce 6100 nForce 405"
NVIDIA_C61.DEV_03D2.1 = "NVIDIA GeForce 6100 nForce 400"
NVIDIA_C61.DEV_03D5.1 = "NVIDIA GeForce 6100 nForce 420"
NVIDIA_C68.DEV_053A.1 = "NVIDIA GeForce 7050 PV / NVIDIA nForce 630a"
NVIDIA_C68.DEV_053B.1 = "NVIDIA GeForce 7050 PV / NVIDIA nForce 630a "
NVIDIA_C68.DEV_053E.1 = "NVIDIA GeForce 7025 / NVIDIA nForce 630a"
NVIDIA_C73.DEV_07E0.1 = "NVIDIA GeForce 7150 / NVIDIA nForce 630i"
NVIDIA_C73.DEV_07E1.1 = "NVIDIA GeForce 7100 / NVIDIA nForce 630i"
NVIDIA_C73.DEV_07E2.1 = "NVIDIA GeForce 7050 / NVIDIA nForce 630i"
NVIDIA_C73.DEV_07E3.1 = "NVIDIA GeForce 7050 / NVIDIA nForce 610i"
NVIDIA_C73.DEV_07E5.1 = "NVIDIA GeForce 7100 / NVIDIA nForce 620i"
NVIDIA_G70.DEV_0090.1 = "NVIDIA GeForce 7800 GTX"
NVIDIA_G70.DEV_0091.1 = "NVIDIA GeForce 7800 GTX "
NVIDIA_G70.DEV_0092.1 = "NVIDIA GeForce 7800 GT"
NVIDIA_G70.DEV_0093.1 = "NVIDIA GeForce 7800 GS "
NVIDIA_G70.DEV_0095.1 = "NVIDIA GeForce 7800 SLI"
NVIDIA_G70.DEV_009D.1 = "NVIDIA Quadro FX 4500"
NVIDIA_G71.DEV_0290.1 = "NVIDIA GeForce 7900 GTX"
NVIDIA_G71.DEV_0291.1 = "NVIDIA GeForce 7900 GT/GTO"
NVIDIA_G71.DEV_0292.1 = "NVIDIA GeForce 7900 GS "
NVIDIA_G71.DEV_0293.1 = "NVIDIA GeForce 7950 GX2"
NVIDIA_G71.DEV_0294.1 = "NVIDIA GeForce 7950 GX2 "
NVIDIA_G71.DEV_0295.1 = "NVIDIA GeForce 7950 GT "
NVIDIA_G71.DEV_029C.1 = "NVIDIA Quadro FX 5500"
NVIDIA_G71.DEV_029D.1 = "NVIDIA Quadro FX 3500"
NVIDIA_G71.DEV_029E.1 = "NVIDIA Quadro FX 1500"
NVIDIA_G71.DEV_029F.1 = "NVIDIA Quadro FX 4500 X2"
NVIDIA_G72.DEV_01D0.1 = "NVIDIA GeForce 7350 LE"
NVIDIA_G72.DEV_01D1.1 = "NVIDIA GeForce 7300 LE"
NVIDIA_G72.DEV_01D3.1 = "NVIDIA GeForce 7300 SE/7200 GS"
NVIDIA_G72.DEV_01DD.1 = "NVIDIA GeForce 7500 LE"
NVIDIA_G72.DEV_01DE.1 = "NVIDIA Quadro FX 350"
NVIDIA_G72.DEV_01DF.1 = "NVIDIA GeForce 7300 GS"
NVIDIA_G73.DEV_0390.1 = "NVIDIA GeForce 7650 GS"
NVIDIA_G73.DEV_0391.1 = "NVIDIA GeForce 7600 GT "
NVIDIA_G73.DEV_0392.1 = "NVIDIA GeForce 7600 GS "
NVIDIA_G73.DEV_0393.1 = "NVIDIA GeForce 7300 GT "
NVIDIA_G73.DEV_0394.1 = "NVIDIA GeForce 7600 LE"
NVIDIA_G73.DEV_0395.1 = "NVIDIA GeForce 7300 GT "
NVIDIA_G73.DEV_039E.1 = "NVIDIA Quadro FX 560"
NVIDIA_G80.DEV_0191.1 = "NVIDIA GeForce 8800 GTX"
NVIDIA_G80.DEV_0193.1 = "NVIDIA GeForce 8800 GTS"
NVIDIA_G80.DEV_0194.1 = "NVIDIA GeForce 8800 Ultra"
NVIDIA_G80.DEV_019D.1 = "NVIDIA Quadro FX 5600"
NVIDIA_G80.DEV_019E.1 = "NVIDIA Quadro FX 4600"
NVIDIA_G84.DEV_0400.1 = "NVIDIA GeForce 8600 GTS"
NVIDIA_G84.DEV_0402.1 = "NVIDIA GeForce 8600 GT"
NVIDIA_G84.DEV_0403.1 = "NVIDIA GeForce 8600GS"
NVIDIA_G84.DEV_0404.1 = "NVIDIA GeForce 8400 GS"
NVIDIA_G84.DEV_040A.1 = "NVIDIA Quadro FX 370"
NVIDIA_G84.DEV_040E.1 = "NVIDIA Quadro FX 570"
NVIDIA_G84.DEV_040F.1 = "NVIDIA Quadro FX 1700"
NVIDIA_G86.DEV_0420.1 = "NVIDIA GeForce 8400 SE"
NVIDIA_G86.DEV_0421.1 = "NVIDIA GeForce 8500 GT"
NVIDIA_G86.DEV_0422.1 = "NVIDIA GeForce 8400 GS "
NVIDIA_G86.DEV_0423.1 = "NVIDIA GeForce 8300 GS"
NVIDIA_G86.DEV_0424.1 = "NVIDIA GeForce 8400 GS "
NVIDIA_G86.DEV_042F.1 = "NVIDIA Quadro NVS 290"
NVIDIA_G92.DEV_0600.1 = "NVIDIA GeForce 8800 GTS 512"
NVIDIA_G92.DEV_0606.1 = "NVIDIA GeForce 8800 GS"
NVIDIA_G92.DEV_0611.1 = "NVIDIA GeForce 8800 GT"
NVIDIA_G94.DEV_0622.1 = "NVIDIA GeForce 9600 GT"
NVIDIA_G98.DEV_06E2.1 = "NVIDIA GeForce 8400"
NVIDIA_G98.DEV_06E4.1 = "NVIDIA GeForce 8400 GS "
NVIDIA_NV30.DEV_0301.1 = "NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra"
NVIDIA_NV30.DEV_0302.1 = "NVIDIA GeForce FX 5800"
NVIDIA_NV30.DEV_0308.1 = "NVIDIA Quadro FX 2000"
NVIDIA_NV30.DEV_0309.1 = "NVIDIA Quadro FX 1000"
NVIDIA_NV31.DEV_0311.1 = "NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra"
NVIDIA_NV31.DEV_0312.1 = "NVIDIA GeForce FX 5600"
NVIDIA_NV31.DEV_0314.1 = "NVIDIA GeForce FX 5600XT"
NVIDIA_NV34.DEV_0321.1 = "NVIDIA GeForce FX 5200 Ultra"
NVIDIA_NV34.DEV_0322.1 = "NVIDIA GeForce FX 5200"
NVIDIA_NV34.DEV_0323.1 = "NVIDIA GeForce FX 5200LE"
NVIDIA_NV34.DEV_0326.1 = "NVIDIA GeForce FX 5500"
NVIDIA_NV34.DEV_0327.1 = "NVIDIA GeForce FX 5100"
NVIDIA_NV34.DEV_032A.1 = "NVIDIA Quadro NVS 55/280 PCI"
NVIDIA_NV34.DEV_032B.1 = "NVIDIA Quadro FX 500/FX 600"
NVIDIA_NV35.DEV_0330.1 = "NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra"
NVIDIA_NV35.DEV_0331.1 = "NVIDIA GeForce FX 5900"
NVIDIA_NV35.DEV_0332.1 = "NVIDIA GeForce FX 5900XT"
NVIDIA_NV35.DEV_0333.1 = "NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra"
NVIDIA_NV35.DEV_0334.1 = "NVIDIA GeForce FX 5900ZT"
NVIDIA_NV35.DEV_0338.1 = "NVIDIA Quadro FX 3000"
NVIDIA_NV35.DEV_033F.1 = "NVIDIA Quadro FX 700"
NVIDIA_NV36.DEV_0341.1 = "NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra"
NVIDIA_NV36.DEV_0342.1 = "NVIDIA GeForce FX 5700"
NVIDIA_NV36.DEV_0343.1 = "NVIDIA GeForce FX 5700LE"
NVIDIA_NV36.DEV_0344.1 = "NVIDIA GeForce FX 5700VE"
NVIDIA_NV36.DEV_034E.1 = "NVIDIA Quadro FX 1100"
NVIDIA_NV40.DEV_0040.1 = "NVIDIA GeForce 6800 Ultra"
NVIDIA_NV40.DEV_0041.1 = "NVIDIA GeForce 6800"
NVIDIA_NV40.DEV_0042.1 = "NVIDIA GeForce 6800 LE"
NVIDIA_NV40.DEV_0043.1 = "NVIDIA GeForce 6800 XE"
NVIDIA_NV40.DEV_0044.1 = "NVIDIA GeForce 6800 XT"
NVIDIA_NV40.DEV_0045.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GT"
NVIDIA_NV40.DEV_0047.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GS"
NVIDIA_NV40.DEV_0048.1 = "NVIDIA GeForce 6800 XT "
NVIDIA_NV40.DEV_004E.1 = "NVIDIA Quadro FX 4000"
NVIDIA_NV41.DEV_00C0.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GS "
NVIDIA_NV41.DEV_00C1.1 = "NVIDIA GeForce 6800 "
NVIDIA_NV41.DEV_00C2.1 = "NVIDIA GeForce 6800 LE "
NVIDIA_NV41.DEV_00C3.1 = "NVIDIA GeForce 6800 XT "
NVIDIA_NV41.DEV_00CD.1 = "NVIDIA Quadro FX 3450/4000 SDI"
NVIDIA_NV41.DEV_00CE.1 = "NVIDIA Quadro FX 1400"
NVIDIA_NV43.DEV_0140.1 = "NVIDIA GeForce 6600 GT "
NVIDIA_NV43.DEV_0141.1 = "NVIDIA GeForce 6600 "
NVIDIA_NV43.DEV_0142.1 = "NVIDIA GeForce 6600 LE "
NVIDIA_NV43.DEV_0143.1 = "NVIDIA GeForce 6600 VE"
NVIDIA_NV43.DEV_0145.1 = "NVIDIA GeForce 6610 XL"
NVIDIA_NV43.DEV_0147.1 = "NVIDIA GeForce 6700 XL"
NVIDIA_NV43.DEV_014A.1 = "NVIDIA Quadro NVS 440"
NVIDIA_NV43.DEV_014C.1 = "NVIDIA Quadro FX 540M"
NVIDIA_NV43.DEV_014D.1 = "NVIDIA Quadro FX 550"
NVIDIA_NV43.DEV_014E.1 = "NVIDIA Quadro FX 540"
NVIDIA_NV43.DEV_014F.1 = "NVIDIA GeForce 6200 "
NVIDIA_NV44.DEV_0160.1 = "NVIDIA GeForce 6500"
NVIDIA_NV44.DEV_0161.1 = "NVIDIA GeForce 6200 TurboCache(TM)"
NVIDIA_NV44.DEV_0162.1 = "NVIDIA GeForce 6200SE TurboCache(TM)"
NVIDIA_NV44.DEV_0163.1 = "NVIDIA GeForce 6200 LE"
NVIDIA_NV44.DEV_0165.1 = "NVIDIA Quadro NVS 285"
NVIDIA_NV44.DEV_0169.1 = "NVIDIA GeForce 6250"
NVIDIA_NV44.DEV_016A.1 = "NVIDIA GeForce 7100 GS"
NVIDIA_NV44.DEV_0221.1 = "NVIDIA GeForce 6200 "
NVIDIA_NV44.DEV_0222.1 = "NVIDIA GeForce 6200 A-LE"
NVIDIA_NV45.DEV_0046.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GT "
NVIDIA_NV48.DEV_0211.1 = "NVIDIA GeForce 6800 "
NVIDIA_NV48.DEV_0212.1 = "NVIDIA GeForce 6800 LE "
NVIDIA_NV48.DEV_0215.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GT "
NVIDIA_NV48.DEV_0218.1 = "NVIDIA GeForce 6800 XT "
Zu der Performance-Entwicklung kann man eigentlich den entsprechenden Kommentar zum 174.12 zitieren.
Aber ich poste hier jetzt einfach mal die ermittelten Werte:
Core2Duo E6420 @ 3,2GHz (FSB400)
- Scythe Ninja SCNJ-1000P Heatpipe-Tower
- Antec 12cm-Cooler 'TriCool' @ min = silent&cool
Gigabyte GA-P35-DS3P Rev. 1.0 (Intel P35)
4x1024MB (4GB DC) MDT DDR2 PC800 CL5 @ 5-5-5-18-2T
nVidia GeForce 8800GT @ 700/1728/1000 with Zalman VF900-Cu @ min = silent&cool
WindowsXP Prof. SP2-fp DX9c
Benchmarks with enhanced Quality, 4xMSAA if possible and 8xAF (or higher)
@ 'High Quality' with GCAA on, TAA off, LOD-Bias clamped
- 3DMarks and STALKER without Anti-Alialsing
- Crysis with medium Shadows, 2xAA and CP-forced 8xHQAF
----------------------------------------------------------------------------------------
3DMark2006 (110) 169.61 171.23 Diff 174.12 Diff 174.16 Diff
WHQL WHQL alpha RC
----------------------------------------------------------------------------------------
3DMarks 12.736 12.731 - 0,04% 12.758 0,17% 12.772 0,28%
-SM2 Score 6.042 6.053 0,18% 6.048 0,10% 6.072 0,50%
-SM3 Score (HDR) 5.766 5.755 - 0,19% 5.785 0,33% 5.784 0,31%
-CPU Score 2.866 2.863 - 0,10% 2.869 0,10% 2.866 0,00%
-Game Score 0 0 - 0 - 0 -
Game1 (SM2) 49,45 49,71 0,53% 49,69 0,49% 49,67 0,45%
Game2 (SM2) 51,26 51,17 - 0,17% 51,11 - 0,29% 51,53 0,53%
CPU1 (Game) 0,90 0,90 - 0,02% 0,91 0,20% 0,90 0,09%
CPU2 (Game) 1,45 1,45 - 0,19% 1,45 0,01% 1,45 - 0,12%
Game3 (HDR) 55,92 55,91 0,00% 56,11 0,34% 56,05 0,25%
Game4 (HDR) 59,41 59,18 - 0,38% 59,60 0,31% 59,62 0,35%
Fillrate(Single) 5643,52 5643,52 0,00% 5647,71 0,07% 5647,43 0,07%
Fillrate(Multi) 29688,25 29688,25 0,00% 29714,89 0,09% 29713,41 0,08%
Pixel Shader 522,55 539,25 3,20% 540,35 3,41% 540,25 3,39%
Vertex-S. simple 2374,81 2118,82 - 10,78% 1808,57 - 23,84% 1823,24 - 23,23%
Vertex-S. complex 142,22 142,22 0,00% 142,19 - 0,02% 142,21 - 0,01%
Shader Particles 132,49 132,14 - 0,26% 132,56 0,05% 132,56 0,05%
Perlin Niose 167,48 167,50 0,01% 177,71 6,11% 177,69 6,10%
Triangles - 8 40,79 39,46 - 3,26% 17,18 - 57,88% 17,20 - 57,83%
Triangles - 32 74,96 74,95 - 0,01% 73,66 - 1,73% 73,87 - 1,45%
Triangles - 128 284,90 285,26 0,13% 281,34 - 1,25% 282,09 - 0,99%
Triangles - 512 345,47 345,46 0,00% 345,49 0,00% 345,51 0,01%
Triangles - 2048 348,37 348,39 0,01% 348,44 0,02% 348,48 0,03%
Triangles - 32768 349,14 349,09 - 0,01% 349,16 0,01% 349,16 0,01%
----------------------------------------------------------------------------------------
3DMark2005 (110) 169.61 171.23 Diff 174.12 Diff 174.16 Diff
WHQL WHQL alpha RC
----------------------------------------------------------------------------------------
3DMarks 18.719 18.771 0,28% 18.796 0,41% 18.764 0,24%
-Game1 68,47 68,34 - 0,20% 68,15 - 0,47% 68,27 - 0,29%
-Game2 55,35 55,00 - 0,62% 55,50 0,28% 55,13 - 0,40%
-Game3 110,77 112,61 1,66% 112,37 1,45% 112,35 1,43%
CPUMarks 11.064 10.658 - 3,67% 11.260 1,77% 10.954 - 0,99%
-CPU1 5,50 5,11 - 7,14% 5,68 3,22% 5,38 - 2,20%
-CPU2 9,89 9,89 - 0,07% 9,93 0,34% 9,91 0,21%
Fillrate(Single) 5655,43 5651,01 - 0,08% 5658,81 0,06% 5652,14 - 0,06%
Fillrate(Multi) 36769,33 36727,41 - 0,11% 36760,95 - 0,02% 36774,05 0,01%
Pixel Shader 518,94 557,23 7,38% 555,28 7,00% 555,53 7,05%
Vertex-S. simple 168,69 168,66 - 0,02% 168,06 - 0,38% 168,06 - 0,38%
Vertex-S. complex 174,50 174,51 0,01% 174,48 - 0,01% 174,51 0,01%
Triangles - 8 16,94 17,08 0,84% 16,85 - 0,52% 17,08 0,84%
Triangles - 32 67,08 67,56 0,72% 66,73 - 0,51% 67,46 0,57%
Triangles - 128 262,56 264,94 0,91% 260,76 - 0,69% 263,48 0,35%
Triangles - 512 346,73 346,21 - 0,15% 346,94 0,06% 346,87 0,04%
Triangles - 2048 349,77 349,73 - 0,01% 350,08 0,09% 350,08 0,09%
Triangles - 32768 350,50 350,15 - 0,10% 350,85 0,10% 350,85 0,10%
----------------------------------------------------------------------------------------
3DMark2003 (360) 169.61 171.23 Diff 174.12 Diff 174.16 Diff
WHQL WHQL alpha RC
----------------------------------------------------------------------------------------
3DMarks 32.984 33.068 0,25% 33.084 0,30% 33.026 0,13%
-Game1 680,47 675,94 - 0,67% 676,02 - 0,65% 669,11 - 1,67%
-Game2 256,48 258,19 0,67% 259,55 1,20% 258,65 0,84%
-Game3 204,17 204,79 0,30% 204,42 0,12% 204,87 0,34%
-Game4 230,29 230,91 0,27% 230,47 0,08% 230,58 0,13%
CPUMarks 2.102 2.078 - 1,14% 2.074 - 1,33% 2.092 - 0,48%
-CPU1 241,22 238,02 - 1,32% 237,69 - 1,46% 240,21 - 0,42%
-CPU2 36,13 35,80 - 0,91% 35,68 - 1,24% 35,95 - 0,51%
Fillrate(Single) 5592,40 5593,52 0,02% 5593,52 0,02% 5593,52 0,02%
Fillrate(Multi) 33844,64 33844,64 0,00% 33849,65 0,01% 33848,03 0,01%
Vertex Shader 157,28 158,14 0,55% 158,23 0,60% 158,31 0,65%
Pixel Shader 2.0 433,52 433,63 0,02% 433,46 - 0,01% 433,44 - 0,02%
Ragtroll 151,32 150,97 - 0,23% 150,20 - 0,74% 150,85 - 0,31%
no sounds 136,02 135,97 - 0,03% 135,00 - 0,75% 135,63 - 0,29%
24 sounds 124,61 125,07 0,37% 125,60 0,79% 125,28 0,54%
60 sounds 120,19 116,45 - 3,11% 116,61 - 2,97% 112,35 - 6,52%
-diff 24 s. - 8,39% - 8,02% - 6,97% - 7,63%
-diff 60 s. - 11,64% - 14,36% - 13,62% - 17,16%
----------------------------------------------------------------------------------------
Aquamark 3 169.61 171.23 Diff 174.12 Diff 174.16 Diff
WHQL WHQL alpha RC
----------------------------------------------------------------------------------------
Aquamarks 156.503 155.512 - 0,63% 155.173 - 0,85% 155.086 - 0,91%
-GFX Score <> <> - <> - <> -
-CPU Score <> <> - <> - <> -
Avg. FPS 156,50 155,51 155,17 155,09
Avg. TriCnt (mio) 47,11 46,81 46,71 46,69
Details
-Chapter 1 197,42 196,05 - 0,69% 197,06 - 0,18% 196,91 - 0,26%
-Chapter 2 123,48 122,65 - 0,67% 121,36 - 1,72% 121,26 - 1,80%
-Chapter 3 163,81 162,50 - 0,80% 162,46 - 0,82% 162,58 - 0,75%
-Chapter 4 132,58 131,96 - 0,47% 132,04 - 0,41% 132,08 - 0,38%
-Chapter 5 171,59 170,54 - 0,61% 171,09 - 0,29% 170,86 - 0,42%
-Chapter 6 186,64 185,30 - 0,72% 185,34 - 0,70% 185,34 - 0,70%
-Chapter 7 184,01 183,07 - 0,51% 181,85 - 1,17% 181,36 - 1,44%
-Chapter 8 158,10 156,98 - 0,71% 156,70 - 0,88% 156,65 - 0,92%
-Chapter 9 112,05 111,48 - 0,51% 110,52 - 1,37% 110,44 - 1,44%
----------------------------------------------------------------------------------------
Shadermark 2.1 169.61 171.23 Diff 174.12 Diff 174.16 Diff
WHQL WHQL alpha RC
----------------------------------------------------------------------------------------
-Shader 1 - - - - - - -
-Shader 2 1.461 1.461 0,00% 1.461 0,00% 1.461 0,00%
-Shader 3 1.397 1.441 3,15% 1.450 3,79% 1.450 3,79%
-Shader 4 1.379 1.443 4,64% 1.452 5,29% 1.452 5,29%
-Shader 5 1.247 1.349 8,18% 1.344 7,78% 1.344 7,78%
-Shader 6 1.409 1.433 1,70% 1.438 2,06% 1.438 2,06%
-Shader 7 1.286 1.309 1,79% 1.310 1,87% 1.310 1,87%
-Shader 8 1.040 1.051 1,06% 1.052 1,15% 1.052 1,15%
-Shader 9 1.397 1.397 0,00% 1.399 0,14% 1.399 0,14%
-Shader 10 1.329 1.329 0,00% 1.333 0,30% 1.333 0,30%
-Shader 11 1.299 1.334 2,69% 1.336 2,85% 1.336 2,85%
-Shader 12 805 810 0,62% 810 0,62% 810 0,62%
-Shader 13 794 802 1,01% 799 0,63% 799 0,63%
-Shader 14 1.126 1.150 2,13% 1.152 2,31% 1.152 2,31%
-Shader 15 933 957 2,57% 970 3,97% 970 3,97%
-Shader 16 830 843 1,57% 847 2,05% 847 2,05%
-Shader 17 1.017 1.072 5,41% 1.075 5,70% 1.075 5,70%
-Shader 18 106 107 0,94% 107 0,94% 107 0,94%
-Shader 19 474 480 1,27% 483 1,90% 483 1,90%
-Shader 20 269 271 0,74% 271 0,74% 271 0,74%
-Shader 21 338 338 0,00% 331 - 2,07% 331 - 2,07%
-Shader 22 465 494 6,24% 494 6,24% 494 6,24%
-Shader 23 493 527 6,90% 528 7,10% 528 7,10%
-Shader 24 393 416 5,85% 415 5,60% 415 5,60%
-Shader 25 436 444 1,83% 444 1,83% 444 1,83%
-Shader 26 433 439 1,39% 439 1,39% 439 1,39%
----------------------------------------------------------------------------------------
169.61 171.23 Diff 174.12 Diff 174.16 Diff
WHQL WHQL alpha RC
----------------------------------------------------------------------------------------
Codecreatures 143,5 142,8 - 0,49% 146,5 2,09% 146,1 1,81%
-max 222 222 0,00% 225 1,35% 226 1,80%
----------------------------------------------------------------------------------------
TR6:AoD (paris3) 173,5 180,6 4,11% 177,7 2,43% 176,8 1,94%
Doom3 (demo1) 143,8 144,1 0,21% 143,9 0,07% 144,0 0,14%
FarCry 1.3 (trai.)
- 1280x1024 172,9 175,5 1,49% 175,1 1,28% 174,2 0,76%
- 1280x1024 HDR 143,7 144,3 0,36% 144,0 0,22% 144,1 0,24%
HL2:LC VST (HDR) 150,9 136,1 - 9,81% 151,2 0,24% 149,8 - 0,72%
F.E.A.R. (ingame)
- 1280x1024 107 108 0,93% 108 0,93% 106 - 0,93%
- 1280x1024 min 50 51 2,00% 50 0,00% 50 0,00%
- 1280x1024 max 271 280 3,32% 277 2,21% 276 1,85%
Sam II (greendale)
- 1280x1024 95,5 95,4 - 0,10% 95,3 - 0,21% 93,1 - 2,51%
- 1280x1024 min 31 33 6,45% 30 - 3,23% 27 - 12,90%
- 1280x1024 max 294 299 1,70% 307 4,42% 302 2,72%
CoD II (dargo) 75,3 76,6 1,73% 77,1 2,39% 76,2 1,20%
Quake IV (guru5) 174,8 174,2 - 0,34% 173,7 - 0,63% 174,7 - 0,06%
Prey (guru3D) 141,9 142,0 0,07% 142,1 0,14% 142,1 0,14%
Lost Planet
- 1280x960 Snow 43,5 45,8 5,29% 42,7 - 1,84% 43,3 - 0,46%
- 1280x960 Cave 64,2 63,4 - 1,25% 60,6 - 5,61% 61,2 - 4,67%
STALKER (wesker)
- 1280x1024 80,1 80,1 - 0,04% 79,8 - 0,44% 79,8 - 0,35%
- 1280x1024 min 2 2 0,00% 2 0,00% 2 0,00%
- 1280x1024 max 293 230 - 21,50% 200 - 31,74% 265 - 9,56%
Crysis
- 12x10 vhigh 30,9 31,5 1,85% 31,4 1,81% 31,4 1,81%
- 12x10 vhigh min 24 25 4,17% 25 4,17% 25 4,17%
- 12x10 vhigh max 36 37 2,78% 38 5,56% 38 5,56%
UT3: ShangriLa 94,2 96,1 1,93% 94,7 0,51% 94,7 0,53%
WiC Demo maxed
- 1280x1024 crash 39 - 38 - 38 -
- 1280x1024 min crash 22 - 19 - 21 -
- 1280x1024 max crash 64 - 65 - 67 -
----------------------------------------------------------------------------------------
Einen ordentlichen Unterschied gibt es aber doch:
Der Murks03 ist nicht gecrasht!
Ebenfalls ein Punkt, der ggü. dem 174.12 gefixt wurde.
Haben die Jungs bei nVidia etwa Nachtschichten geschoben :confused:
Das Treiberle ist einfach so - ohne irgendwelche Auffälligkeiten oder Probleme - durch den ganzen Parqour gerutscht.
Die Performance ist also noch immer 'unstet' (wie beim 174.12)... überwigend besser, aber selten auch schlechter... bei Crysis hat sich ggü. dem 174.12 rein gar nichts getan... wie erwartet... und es sieht besser aus :D
Tjo... soll ich noch was sagen?
Nö, besser nicht.
Fazit: :up::up::up:
Die beste Treiber-Bewertung seit langem von mir!
Bin mal gespannt, ob sich das Treiberle unter Vitza ebenso verhält... ;)
(und ob sich dieses durchweg positive Bild in den nächsten Wochen... Monaten? auch hält... ;-)
Razor
Hier noch ein Verweis auf eine sehr ausführliche Darlegung der "INF-Problematik":
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=6302590#post6302590
Wichtig: die angehängten INFs sind ausschließlich für die internationalen Versionen des WinXP 32Bit und des Vista64 Treibers!
Alle 4 INFs gibts hier: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=6302590#post6302590
Razor
2008-02-21, 22:18:30
Ohje, was dass wohl heissen mag....
Er laeuft auf jeden Fall deutlich stabiler als der 174.12 und 174.13
Beruhigt?
:D
Razor
mapel110
2008-02-21, 22:30:43
Bei mir ließ sich der Treiber mit der 174.12-INF nicht korrekt installieren. Er meckerte bei der Install, das diverse Dateien fehlen würden und verlangte nach einem Pfad zu den Dateien.
Hab dann doch die ursprüngliche Inf genommen und editiert. Damit gings nun.
Megamember
2008-02-21, 22:32:04
Das sich die bildquali im Vergleich zum 174.12 verändert hat ist mir bei Dirt auch sofort aufgefallen. Die Farben wirken kräftiger. Kann halt auch sein das da nur an den Gamma-Werten rumgespielt wurde, aber mir gefällts auch.
Adam D.
2008-02-21, 22:32:21
Gut, dann muss ich mir den wohl auch mal zulegen, hab mich bis jetzt ja vehement gegen die 170er-Serie gewehrt, aber der scheint ja super zu laufen, dann lohnt sich der Umstieg :)
sh4De
2008-02-21, 22:36:51
wie mache ich das mit der inf? :(
Ich habe nun
Mohaa, Half Life 2 und Stalker angespielt läuft alles tadellos und flüssig.
WinXP 32bit
Fernsehkarte und Videos laufen auch gut.
Die Inf hatte ich von dem ForceWare_174.12_beta_WinXP_32bit
rauskopiert.
TheBrother
2008-02-21, 22:39:34
Beruhigt? :D
Puh! ja ;D
eigentlich schade dass die normalen user (die nix von .inf verstehen) erst garnicht an den Treiber rankommen. Will NVIDIA seine neue Karte besser darstehen lassen als die anderen Karten?
Warum kommt son Leistungssprung, was SLi angeht, erst bei ner "neuen" Generation?
Gruß
Brother
Razor
2008-02-21, 22:39:46
Bei mir ließ sich der Treiber mit der 174.12-INF nicht korrekt installieren. Er meckerte bei der Install, das diverse Dateien fehlen würden und verlangte nach einem Pfad zu den Dateien.
Hab dann doch die ursprüngliche Inf genommen und editiert. Damit gings nun.
Welches OS benutzt Du?
MultiLingual oder englisch?
Natürlich müssen die Treiber-Versionen in ihrer Ausprägung identisch sein...
Bei WinXP 32Bit und Vista64 (international) sind die INFs (bis auf die unterstützten Karten/Chips) absolut identisch...
(die anderen habe ich mir natürlich nicht angeschaut)
Razor
-Andy-
2008-02-21, 22:43:57
Der Treiber scheint wohl bei Crysis was zu bringen. Bei mir sind die Average FPS von 32.20 auf 34.96 gestiegen.
mapel110
2008-02-21, 22:44:18
XP32 und die INF logischerweise vom 174.12-XP-Treiber genommen. Hab den Treiber also unter XP32 installiert.
/edit
Ich hatte in der Inf nur den Versionsstring und das Treiberdatum geändert. Kann sowas auch schon Auswirkungen haben?! :O
Blaire
2008-02-21, 22:45:38
Kann mal jemand testen ob Bioshock unter DX10 mit AA funktioniert und Crysis nun endlich auch das TRMSAA funktioniert? Bei beiden Games wurden zumindest neue AA Bits hinzugefügt, sicher nicht ganz ohne Grund!? :wink:
eigentlich schade dass die normalen user (die nix von .inf verstehen) erst garnicht an den Treiber rankommen.
du kannst keine textdatei editieren?
Warum kommt son Leistungssprung, was SLi angeht, erst bei ner "neuen" Generation?
einen großen leistungssprung sehe ich eigentlich nicht, in erster linie gibt es einige neue features.
Razor
2008-02-21, 22:59:11
XP32 und die INF logischerweise vom 174.12-XP-Treiber genommen. Hab den Treiber also unter XP32 installiert.
Und auch ganz sicher nicht eine internationale INF für einen englischen treiber genommen?
Edit: sorry... XP... da hat dies keine Relevanz - ist nur unter Vista wichtig - macht das Ganze aber noch merkwürdiger...
/edit
Ich hatte in der Inf nur den Versionsstring und das Treiberdatum geändert. Kann sowas auch schon Auswirkungen haben?! :O
Nein, das sollte KEINERLEI Einfluß haben.
wie mache ich das mit der inf? :(
Treiber auspacken (WinRAR, 7Zip o.ä.) und in dem dann entpackten Verzeichnis die INF ersetzen.
Setup.exe ausführen...
That's it.
eigentlich schade dass die normalen user (die nix von .inf verstehen) erst garnicht an den Treiber rankommen. Will NVIDIA seine neue Karte besser darstehen lassen als die anderen Karten?
QS... die hatten einfach keine Zeit.
Und es ist halt einfacher, nur eine Karte zu testen, als eine Hundertschaft.
(gleiches gilt für das WHQL-Zertifikat bei M$)
Warum kommt son Leistungssprung, was SLi angeht, erst bei ner "neuen" Generation?
Nun ja... die 3870X2 ist ja noch nicht soooo alt... und 'zaubern' kann wohl auch nVidia nicht.
Obwohl... wenn man sich den 174.16 so ansieht... ;D
Na ja... und auch die 9800GX2 ist bald da.
Mehrere Fliegen mit einer Klappe würd' ich sagen...
Der Treiber scheint wohl bei Crysis was zu bringen. Bei mir sind die Average FPS von 32.20 auf 34.96 gestiegen.
Von welchem Treiber kommst Du?
Zwischen 174.12 und 174.16 gibt es nicht einmal einen Unterschied in der 2. Nachkommastelle... was aber auch irgendwie 'verdächtig' ist :D
einen großen leistungssprung sehe ich eigentlich nicht, in erster linie gibt es einige neue features.
Er meinte den Perfomance-Sprung mit den 174'ern bei SLI.
Da musst Du mal in die anderen Threads schaun'... der Unterschied ist teils mächtig.
(hier im 3DC gibts leider nicht soviel zu diesem Thema... schau mal z.Bsp. bei Guru3D und nvnews.net vorbei)
Razor
mapel110
2008-02-21, 23:03:14
Und auch ganz sicher nicht eine internationale INF für einen englischen treiber genommen?
Edit: sorry... XP... da hat dies keine Relevanz - ist nur unter Vista wichtig - macht das Ganze aber noch merkwürdiger...
Ist aber der Fall. Internationale 174.12-INF zu dem englischen 174.16er Treiber scheint nicht zu passen. Daher hatte ich die INF. Gut zu wissen...
-Andy-
2008-02-21, 23:05:41
Von welchem Treiber kommst Du?
Zwischen 174.12 und 174.16 gibt es nicht einmal einen Unterschied in der 2. Nachkommastelle... was aber auch irgendwie 'verdächtig' ist :D
Zuletzt hatte ich den 169.61 wieder drauf. Davor hatte ich den 174.12 drauf, allerdings gab es keinen Unterschied im Crysis Bench zum 169.61.
Die ~2 FPS mehr habe ich erst mit diesem Treiber.
169.61
TimeDemo Run 2 Finished.
Play Time: 61.93s, Average FPS: 32.30
Min FPS: 12.87 at frame 138, Max FPS: 47.11 at frame 71
Average Tri/Sec: 32136904, Tri/Frame: 995087
Recorded/Played Tris ratio: 0.92
174.16
TimeDemo Run 2 Finished.
Play Time: 57.21s, Average FPS: 34.96
Min FPS: 9.84 at frame 139, Max FPS: 49.37 at frame 985
Average Tri/Sec: 34833532, Tri/Frame: 996393
Recorded/Played Tris ratio: 0.92
Razor
2008-02-21, 23:19:03
Zuletzt hatte ich den 169.39 wieder drauf. Davor hatte ich den 174.12 drauf, allerdings gab es keinen Unterschied im Crysis Bench zum 169.39.
Die ~2 FPS mehr habe ich erst mit diesem Treiber.
Vermutlich meinst Du den 169.38, korrekt?
Den habe ich nicht getestet (weil entwicklungsseitig älter als 169.32 und 169.61)...
Aber der 'Sprung' ist normal, wenn Du von den 169'ern auf die 17x gewechselt hast.
Sowohl mit den 171'ern (zuletzt 171.23 WHQL), als auch mit 174.12 und 174.16 RC ist das zu beobachten...
(siehe hierzu auch meinen Bench-Parqour in diesem Thread)
Razor
-Andy-
2008-02-21, 23:33:05
Sorry hatte mich verschrieben, ich meinte den 169.61.
Bei dem 174.12 hatte ich keine Performancesteigerung. Wie dem auch sei, dieser läuft ganz gut.
Razor
2008-02-21, 23:40:14
Wie dem auch sei, dieser läuft ganz gut.
Das ist doch das Wichtigste, oder?
:up:
@Treiber
Habe das Teilchen nun auch unter Vista64 installiert... und: alles gut.
Wie schon zuvor beim 174.12 funktioniert hier alles so, wie es soll.
Ausnahmen:
- CRT Fallback noch immer 85Hz, nicht 100Hz (da ist der WinXP Treiber jetzt sogar besser ;-)
- VideoOut-Default noch immer NTSC 720x480 (kann aber im Panel auf PAL umgeschaltet werden, ist dann automatisch 720x576@50Hz)
Kurz und knackig, gell?
:D
Razor
Gab jetzt 2 Monate keinen offi .Treiber,finds ein bißchen lang.:upara:
Riplex
2008-02-22, 01:29:06
In Verbindung mit einem 8800 GTX SLI Verbund und dem 174.16 hab ich unter Vista 64 bei Crysis nur BSOD. Also zurück zum 169.28.
Thomas L.
2008-02-22, 02:12:12
XP64 inf inside :)
Da hier noch die Inf für Xp 64 fehlt. (alle Karten):
XP64 Inf 174.16 (http://files.filefront.com/nv4+disp+17416+XP64+ThomLzip/;9678830;/fileinfo.html)
Slipknot79
2008-02-22, 03:41:01
Was bringt ne modifizierte inf? Oo
BiG OnE
2008-02-22, 06:18:34
Erst damit lassen sich andere Karten als die 9600GT installieren.
Bis denne ...
Scoty
2008-02-22, 06:49:54
@Razor
Reiche es für Video Out wieder den Gamma auf 33% zu stellen oder diesmal vielleicht mehr?
Razor
2008-02-22, 08:46:43
XP64 inf inside :)
Da hier noch die Inf für Xp 64 fehlt. (alle Karten):
Dann auch noch von FileFront... gibt so etwas wie Anhänge hier im Forum.
Und nein... es fehlt nüscht:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=6299564#post6299564
:D
Reiche es für Video Out wieder den Gamma auf 33% zu stellen oder diesmal vielleicht mehr?
Nö...
...statt der Default +26% für den CRT +23% und für den VideoOut +33%.
Unter WinXP - Vista64 müsste ich nach schaun'.
Razor
Mmmmmh
2008-02-22, 10:45:03
Ein älteres Problemchen bzgl. der Hybridmodi ist wieder aufgetaucht.
Soll heißen 4xS, 2x2 SS und 4x4 SS haben wieder Darstellungsfehler, siehe Link.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=377879&highlight=hybrid-modi
Das war zwischendurch schon mal wieder verschwunden. 169.17 lieferte hervorragende Ergebnisse und auch beim 174.12 lief es einwandfrei, hab das gerade noch mal mit allen Forceware seit dem 169.17 getestet. Naja der gute alte G71 hat ja nu auch schon nen bissl was auf dem Buckel. ;)
Nochmal zur Zusammenfassung: alles auf einem G71(7900GS) unter WinXP32
Edit: Muss mich da korrigieren, auch beim 174.12 läuft es nicht, damit ist der letzte in dieser Hinsicht fehlerfreie Treiber der 169.17. (für meine 7900GS)
Scoty
2008-02-22, 10:48:39
Dann auch noch von FileFront... gibt so etwas wie Anhänge hier im Forum.
Und nein... es fehlt nüscht:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=6299564#post6299564
:D
Nö...
...statt der Default +26% für den CRT +23% und für den VideoOut +33%.
Unter WinXP - Vista64 müsste ich nach schaun'.
Razor
verwende Vista :rolleyes:
Der Treiber is Top. Endlich keine zusätzlichen tools für die ollen HZ,wie zb. RefreshLock, Riva und co. Jiippiie
Angiesan
2008-02-22, 13:36:34
so, muss mich jetzt auch mal zu dem Treiber melden.
Der Treiber ist für mich zur Zeit TOP!
Ist mit dem 174.12/13 der einzige der meiner 8800GT so richtig Beine macht.
Aber im Einzelnen.
Da ich momentan eine 8800GT im Rechner habe, und mal wieder Bock auf eine
Runde Crysis hatte, ist mir sofort aufgefallen ,dass die GT mit dem Spiel in
hohen Auflösungen doch arge Probleme hat, dass ich das ganze unter Vista 32
gemacht habe hat die Probleme nicht gerade kleiner gemacht.
In 1680x1050 ohne AA in DX10 schlicht und einfach unspielbar.
Auch die Reduzierung der Details brachte nicht die gewünschte und bekannte
Leistung meiner defekten 8800GTX.
selbst der DX9 Modus brachte keine spielbare FPS.
Versuche das ganze unter medium und in der nativen Auflösung meines TFT 1920x1200 zu betreiben verliefen leider auch ohne Erfolg.
Einzig und allein 1280X800 mix aus medium und High mit 2xAA ging dann gerade so.
Man ich war so richtig sauer, dass die GTX den Geist aufgegeben hat.
Nun mit dem neuen Treiber:eek:
1680x1050 in DX 9 alles @high spielbar!
1920x1200 in DX 9 Mix aus High und medium spielbar!
was mich aber am meisten verwundert hat, die Performance unter DX10
ist deutlich besser geworden.Es gibt eigentlich keinen Grund mehr unter Vista
den DX9 Modus zu wählen, da die Performance unter DX 10 mindestens gleich
gut ist.
Ab und an habe ich den Eindruck, die Leistung unter DX10 ist nun sogar besser wie unter DX9.
Soviel zu den für mich doch sehr positiven Änderungen.
Nun aber eine Sache, die ich seit HL2 und der entsprechenden HW so nie mehr
gesehen habe.
Die Treibereinstellung Q in Verbindung mit Trilineare Optimierung (Treiber
default)erzeugt bei Crysis eine "Bugwelle" wie ich sie schon lange nicht mehr
gesehen habe.
Das ganze geht im übrigen mit einer deutlichen Steigerung der FPS von statten.
Im Schnitt und ich habe da noch nicht weiter getestet sind es schon 3FPS
mehr wie ohne diese Einstellung;) was bei Crysis dann auch schon mal gerne
10% und mehr bedeutet.
Zwischen HQ und Q ohne Optimierungen sind die Unterschiede wieder gering.
Es scheint schon so, dass NV hier einen echten Launchtreiber gebastelt
hat der die 9600Gt ein wenig bevorzugen soll.
Es ist aber auch so, dass die treiberseitigen Änderungen an der Speicherverwaltung
und der Shaderpower wohl auch bei der 8800GT greifen.
Es sei denn´, bei meinem System hat vorher was gewaltig geklemmt.
Dies schließe ich aber aus, da ich doch mehrere Treiber ausprobiert habe.
Weitere Spiele bis auf ein kurzes Anspielen von CoD4 habe ich noch nicht getestet.
Also für mich zur Zeit der beste Treiber, da ich jetzt meine 8800GTX nicht
mehr vermisse, die Leistung der GT ist absolut auf dem Level der GTX.
Was für mich eine interessante Frage aufwerfen tut, hat die GTX auch so zugelegt?
Über Erfahrungsberichte von GTXuser würden sich sicherlich alle freuen.
Grüße
Darkman]I[
2008-02-22, 13:46:32
kann frühestens am sonntag dazu meinen senf abgeben. aber ich bin gespannt ob der treiber mit der gtx einen performanceschub bringt. wäre sehr toll! :)
Dass G80 damit Sprünge macht, halte ich für unwahrscheinlich, schließlich fehlen ihm für die bandbreitenschonende Kompression die Hardwareeinheiten.
Ich drück trotzdem die Daumen :)
1920x1200 in DX 9 Mix aus High und medium spielbar!..................
oha.....noch ein Spinner mehr....
Angiesan
2008-02-22, 13:56:26
ach noch ein Nachtrag:
Bei Crysis muss man sich bewegen, startet man das Spiel, weden bei mir ca 20-24 FPS angezeigt, läuft man ca 10 Sek durch die Gegend oder dreht sich um die eigene Achse steigen die FPS auf 30-35.
Was da genau passiert kann ich aber nicht sagen, das Gezeigte sieht auf jeden Fall nicht schlechter aus wie vorher.
Grüße
Muss leider feststellen daß der Treiber irgendwie an der Bildqualität spart. Counterstrike sieht auf einmal sehr grisselig aus und die Shader-Oberflächen sehen aus als wären die sie schlechter aufgelöst... :(
S@uDepp
2008-02-22, 16:34:31
ach noch ein Nachtrag:
Bei Crysis muss man sich bewegen, startet man das Spiel, weden bei mir ca 20-24 FPS angezeigt, läuft man ca 10 Sek durch die Gegend oder dreht sich um die eigene Achse steigen die FPS auf 30-35.
Was da genau passiert kann ich aber nicht sagen, das Gezeigte sieht auf jeden Fall nicht schlechter aus wie vorher.
Grüße
...der Level wurde dann komplett geladen denk ich ma ....
Is bei OBLIVION ned anders.... ersteml aschön ein zwei Runden im Kreis drehen - dann klappts auch mit den fps ;)
Greets
S@uDepp
Razor
2008-02-22, 17:25:43
@Angiesan
Sehr ausführlicher Bericht... wenn auch er etwas einseitig ausfällt.
1920 mit High/Medium und auch noch 'spielbar' halte ich für ein Gerücht.
Klar, am Anfang wird das wohl reichen, aber spätestens im Ice-/Core-Level wars das dann... auch mit dem 174.16.
Dass "HQ" im Vergleich zu "Q" mit TriOpt On etwa 10% Leistung kostet, ist 'normal'... mit der 7x00 waren das noch etwa 30%. Und das die trilineare Optimierung sich exakt in der Optik äussert, wie Du sie erwähnt hattest (besagte Bugwelle) ist ebenfalls vollkommen normal... richtig übel wird das, wenn man - wie ich - mit UHQ-Schatten spielt - allerdings gibt es für mich keinen Grund, "HQ" nicht als globalen Standard zu setzen.
Aber Du hast bei mir die Lust geweckt, mir Crysis unter D3D10 doch noch einmal anzuschaun'...
...allerdings sehe ich keinen Sinn darin, D3D10 mit 'high' oder weniger zu spielen... der Unterschied zu D3D9 muss Null sein.
(die Engine wurde nicht komplett in D3D10 geproggt, sondern von D3D9 portiert... kein Performance-Vorteil durch D3D10 also)
Muss leider feststellen daß der Treiber irgendwie an der Bildqualität spart. Counterstrike sieht auf einmal sehr grisselig aus und die Shader-Oberflächen sehen aus als wären die sie schlechter aufgelöst... :(
Kann ich nicht bestätigen...
...bzw. nicht beuteilen - Counterstrike hat auf meinem Rechner nichts verloren.
Aber ALLES andere sieht bestens aus... "gespart" wird an der BQ ganz sicher nichts.
...der Level wurde dann komplett geladen denk ich ma ....
Is bei OBLIVION ned anders.... ersteml aschön ein zwei Runden im Kreis drehen - dann klappts auch mit den fps ;)
Jup... hatte Oblivion lange nicht auf dem Rechner.
Nach und nach kommen sie aber wieder... die alten Gewohnheiten :D
Razor
Rygel
2008-02-22, 18:11:25
Habe den Treiber 174.16 für WinXP 32Bit und die inf von Razor eben drauf gemacht.
Im Desktop läuft er einwandfrei,wenn ich aber Crysis oder ein anderes Spiel starte kommt kurz danach eine Fehlermeldung.
http://www.abload.de/thumb/unbenannt2q8i.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt2q8i.jpg)
Woran liegt das?
Habe den alten Treiber vorher deinstalliert u.s.w.
Hab eine EVGA 8800 GTS 512 MB G92.
Kann mal jemand bitte die Inf Dateien (XP/32/64 und Vista) in den ersten Post einfügen? (Wegen der Übersicht) DANKE im voraus :)
Ist es normal, das man während der Installation fehlermeldungen bekommt und diese Abbrechen kann und dennoch weiter installieren kann?
Asclepias
2008-02-22, 20:05:05
Ja, liegt daran, dass die modifizierte inf Datei von Razor für die internationale Version gedacht ist und der Treiber eine englische Version ist. Macht aber nix aus.
Gruß
Tom
Ja, liegt daran, dass die modifizierte inf Datei von Razor für die internationale Version gedacht ist und der Treiber eine englische Version ist. Macht aber nix aus.
Gruß
Tom
Bei mir (Vista 64-bit) hat es zumindest insofern etwas ausgemacht, dass kaum Treiber-Komponenten geupdatet wurden. Als ich nach drei oder vier Installationsdurchläufen samt Reboots immer noch ziemlich doof aus der Wäsche geguckt habe und mich wunderte, dämmerte mir, dass ich seine INF mal lieber mit den internationalen Treibern probieren sollte. Et voilà, alles prima.
Es gibt eigentlich keinen Grund mehr unter Vista
den DX9 Modus zu wählen, da die Performance unter DX 10 mindestens gleich
gut ist.
das war auf gleicher detailstufe immer so, nur mit den höheren details ist DX10 deutlich langsamer.
Rygel
2008-02-22, 21:32:49
Hab die Internationale Version installiert,geht bei mir nicht bei den Spielen.
Schrotti
2008-02-22, 22:25:37
Vista 32bit 8800GT (default@660/1600/900), E8400 @3,6GHz
Company of Heroes Opposing Frontes ist unter DX10 bei maximalen Details nicht spielbar.
Asclepias
2008-02-22, 22:50:16
Bei mir (xp32) funktioniert die Einstellung "Change flat panel scaling" nicht mehr, alles ausgegraut. Ich habe eine benutzerdefinierte Auflösung hinzugefügt 1280x800, kommt aber als 1280x1024 bei meinem Display an, da stimmt etwas mit den Timings nicht.
Update:
Mit manuellen Timings kann man die benutzerdefinierten Auflösungen richtig einstellen. Die Skalierungsoptionen sind aber immer noch nicht auswählbar, hat das noch jemand festgestellt?
Gruß
Tom
The Jackal
2008-02-22, 23:25:17
Hat jemand getestet ob die Microruckler jetzt weniger geworden sind oder nicht?
Das würde mich interesieren ob NV an dem Problem arbeitet oder nicht.
Knacki99
2008-02-23, 02:52:38
Vista 32bit 8800GT (default@660/1600/900), E8400 @3,6GHz
Company of Heroes Opposing Frontes ist unter DX10 bei maximalen Details nicht spielbar.
Die DX10 Performance bei dem Spiel ist leider total mies. Ärger mich auch damit rum
Razor
2008-02-23, 09:01:21
Company of Heroes Opposing Frontes ist unter DX10 bei maximalen Details nicht spielbar.
Bei wem ist es das schon?
:rolleyes:
Die DX10 Performance bei dem Spiel ist leider total mies. Ärger mich auch damit rum
Wohl wahr...
Scheint ein Merkmal ALLER Titel mit 'aufgesetzter' D3D10-Effekthascherei zu sein.
Lösung ist allerdings ganz einfach... D3D10 zum anschaun' (obwohl... so groß ist der Unterschied nicht ;-) und D3D9 zum Spielen.
:D
Razor
The_Invisible
2008-02-23, 09:32:06
naja, WiC ist in DX10 schon ganz ordentlich spielbar
btw
der treiber rennt ganz gut, riva und nhancer funktionieren, meine spiele laufen und speed passt auch, was will man mehr :D
mfg
Der Treiber is Top. Endlich keine zusätzlichen tools für die ollen HZ,wie zb. RefreshLock, Riva und co. Jiippiie
Wo genau stelle ich die Bildwiederholraten für einzelne Auflösungen ein und werden die auch in Spielen (D3D & OpenGL) übernommen ?
yardi
2008-02-23, 10:15:48
Hat jemand mal bitte eine XP x64 inf für mich? Oder kann ich da die von Vista x64 nehmen?
Razor
2008-02-23, 10:23:18
Ich versuche mal alle Fragen bezüglich der gemoddeten INFs gleichzeitig zu beantworten:
Habe den Treiber 174.16 für WinXP 32Bit und die inf von Razor eben drauf gemacht.
Im Desktop läuft er einwandfrei,wenn ich aber Crysis oder ein anderes Spiel starte kommt kurz danach eine Fehlermeldung.Kann mal jemand bitte die Inf Dateien (XP/32/64 und Vista) in den ersten Post einfügen? (Wegen der Übersicht) DANKE im voraus :)Ist es normal, das man während der Installation fehlermeldungen bekommt und diese Abbrechen kann und dennoch weiter installieren kann?Ja, liegt daran, dass die modifizierte inf Datei von Razor für die internationale Version gedacht ist und der Treiber eine englische Version ist. Macht aber nix aus.Bei mir (Vista 64-bit) hat es zumindest insofern etwas ausgemacht, dass kaum Treiber-Komponenten geupdatet wurden. Als ich nach drei oder vier Installationsdurchläufen samt Reboots immer noch ziemlich doof aus der Wäsche geguckt habe und mich wunderte, dämmerte mir, dass ich seine INF mal lieber mit den internationalen Treibern probieren sollte. Et voilà, alles prima.
Ja, die beigefügten INFs waren ausschließlich für die internationale Version des Treibers gedacht!
Habe meinen Post (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=6299564#post6299564) entsprechend angepaßt, um hier keine (weitere) Verwirrung zu schaffen...
Auch bin ich jetzt nochmal dem Wunsch nachgekommen, für alle Betriebssysteme eine modifizierte INF beizufügren...
...ausschließlich für Treiber mit internationaler Ausrichtung!
Aber vielleicht sollte ich noch etwas Allgemeines zu den Treibern und ihrer Kompatibilität sagen...
Bei den WinXP-Treibern ist es eigentlich egal, ob man als Basis für eine internationale Installationsroutine (nv4_disp.inf) einen englischen Treiber benutzt, oder den eigentlich 'richtigen' internationalen.
Das Problem ist nur, dass den rein englischen Treibern u.U. die deutschen Resourcen fehlen können... das ist bei weitem nicht immer so, leider. Damals habe ich mich darüber aufgeregt, dass es englische Treiber gibt, die die deutschen Resourcen mit sich herum 'schleppen', weil das den Treiber unnötig größer werden läßt... das ist eine Begleiterscheinung von Treibern mit (nun nicht mehr so) neuem Panel.
Heute bin ich dazu übergegangen, mir immer die internationalen Treiber zu laden und diese zurecht zu 'trimmen'... die ganzen internationalen Hilfe-Datein werden gelöscht, was keinen Einfluß den Treiber selbst, noch auf die Installationsroutine hat. Die deutschen Resourcen lasse ich allerdings, weil es sonst u.U. zu Problemen kommen kann... wie gesagt eine Begleiterscheinung des neuen Panels.
Eine interessante Seitennotiz: die Treiber kommen in der Basis IMMER in englischer Ausführung... in der Internationalen kommen ausschließlich deutsche Resourcen hinzu, die das ganze Panel ins deutsche übersetzen... KEINE anderen Sprachen... wird der Treiber auf z.Bsp. auf französischen Systemen installiert, ist das ganze Panel wieder in englisch... nur die Hilfe-Systeme sind dann in Französisch!
Ist doch 'nett' von nVidia extra für den deutschsprachigen Raum eine exklusive Übersetzung des Ganzen Panels vorzunehmen, oder?
:D
Nutze ich nun eine internatioanle Installationsroutine (besagte nv4_disp.inf) auf einem rein englischen Treiber, bei dem die deutschen Resourcen auch tatsächlich nicht dabei sind, dann kommt es während der Installation zu Fehlern, die man allerdings "übergehen" kann... die Installationsroutine versucht Dateien mit "...r.dll" ("r" für "Resource") am Ende zu kopieren, was nicht funktionieren kann, weil diese ja fehlen.. was nicht für die Hilfe-Dateien gilt, die mit ".chm" enden... diese werden kopiert, wenn sie "da" sind... und wenn nicht, dann eben nicht. Das war es dann aber auch schon, weil die Installationsroutine keine Kenntnis von der sprachlichen Ausrichtung des Betriebssystems hat, bzw. diese ignoriert... es werden IMMER alle Sprachen installiert... abhängig natürlich von dem Installationsscript.
Zur Laufzeit sieht es dann anders aus... das Panel startet und 'schaut', welche Sprachversion das Betriebssystem hat und versucht die entsprechenden Resourcen zu finden... sind sie nicht da, wird auf den Default Englisch (us) geswitcht. Braucht jemand Hilfe im Panel (F1), dann passiert das analog dem Panel und so zur Laufzeit... da bei mir auch die deutschen Hilfe-Dateien fehlen, kommt dann natürlich der englische Hilfe-Text (mit dem ich sehr gut leben kann ;-).
Um es auf meinem System also zusammen zu fassen:
- deutsches Betriebssystem (WinXP pro SP2)
- internationaler Treiber mit deutschen Resourcen, ohne internationale Hilfe
- deutsches Panel mit englischer Hilfe
Wenn ich eine INF der internationalen Version modifiziere, füge ich AUSSCHLIESSLICH zusätzlich unterstützte Karten/Chips hinzu... ich ändere NICHTS an sonstigen Komponenten (wenn, dann sage ich das dazu!).
Lange Rede, kurzer Sinn: nimmt man eine internationale INF und legt sie über einen rein englischen Treiber, dann kommt es während der Installation (und nur dort!) zu einigen Fehlern (...r.dll konnte icht kopiert werden), die aber 'ignoriert' werden können/müssen... nach Neustart des Rechners sollte alles vollumfäglich funktionieren...das Panel wie auch die Hilfe ist in englisch.
-
Bei den Vista Treibern verhält sich dies anders!
Ich weiß nicht warum, aber hier hat nVidia das Installationsscript (nv_disp.inf) auf einer 'alten' Basis realisiert... selbst die ganzen Hilfe-Dateien (und das sind hunderte!) sind hier namentlich genannt... würden hier alle Fehler bestätigt werden müssen, hätte man während der Installation eine ganze Menge zu tun. Das ist aber noch nicht alles, denn hier kommt ein weiteres "Feature" von Vista hinzu, welches eine art "Hintergrundkontrolle" für Installationen mitbringt... passieren zu viele Fehler (die übrigens NICHT angezeigt werden!), dann wird die Installation abgebrochen, ohne dass das installierende Programm einen Einfluß darauf hat.
Im Falle des nVidia-Treibers bringt dieser nicht einmal eine Fehlermeldung, sondern zeigt sich (nach viel zu kurzer Installationsdauer) davon vollkommen unbeeindruckt und beendet die Installation ganz normal... obwohl eigentlich gar nichts passiert ist, ausser dass ein paar Dateien kopiert wurden und nicht einmal die Registry 'angefaßt' wurde.
Unschön das ist... sehr unschön.
Bei mir ist das erstmalig passiert, als ich natürlich diese ganze internationale Dateiflut eindämmen wollte und so dann die zugehörigen Hilfe-Dateien einfach gelöscht habe... kurze Installation, sieht alles OK aus, Rechner neustarten, nichts... *grmpf*
Nun habe ich mir angewöhnt, für mein englisches Vista64 mit deutscher MUI immer den internationalen Treiber zu laden, diesen nicht komplett zu expandieren, sondern lediglich die komprimierte nvapps.xm_ in die eigentliche Größe zu bringen, sie nvapps.xml zu nennen und die komprimierte nvapps.xm_ zu löschen. Diese Profildatei wird dann nach meinem gusto editiert (analog WinXP, alle SLI Profile und Restriktionen raus und nur das drin, was ich auch 'brauche').
Sollte die zusätzliche Unterstützung von Karten/Chips erforderlich sein, dann werden AUSSCHLIESSLICH diese hinzu gefügt und das Installationsscript (nv_disp.inf) ansonsten NICHT verändert/modifiziert.
Das sollte deutlich machen, warum man bei Vista UNBEDINGT auf die Sprachversion achten muss... sonst geht so etwas immer schief!
-
Fazit über alles:
- WinXP: internationale INF mit rein englischer Basis - Fehler bei Installation, zur Laufzeit alles OK
- Vista: internationale INF mit nur leicht veränderter Basis - keine Fehler bei Installation, funktionieren tut NICHTS
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Soderle... genug 'gelabert'. Aber vielleicht war dieser kleine Exkurs für den einen oder anderen doch mal interessant und vermutlich liegt das eine oder andere Problem genau hier begründet.
Ich selber habe WinXP 32Bit (deutsch) und Vista Ultimate 64Bit (englisch mit deutscher MUI) auf dem Rechner (neben einigen weiteren Betriebssystemen ;-) und nutze immer die internationalen Versionen der Treiber.
Razor
Hier jetzt nochmal Step-4-Step die Installationsanleitung für die 174.16 beta Treiber!
1) Treiber von der nVidia-Seite laden für "GeForce"/"GeForce 9 Series"/"GeForce 9600 GT"
(folgender Link verweist direkt auf die deutsche/internationale Download-Seite der englischen nVidia-Präsenz)
http://www.nvidia.com/Download/index.aspx?lang=de
WinXP 32Bit: http://de.download.nvidia.com/Windows/174.16/174.16_geforce_winxp_32bit_international.exe
WinXP 64Bit: http://de.download.nvidia.com/Windows/174.16/174.16_geforce_winxp_64bit_international.exe
Vista 32Bit: http://de.download.nvidia.com/Windows/174.16/174.16_geforce_winvista_32bit_international.exe
Vista 64Bit: http://de.download.nvidia.com/Windows/174.16/174.16_geforce_winvista_64bit_international.exe
2) den geladenen Treiber nicht sofort ausführen, sondern in ein Verzeichnis der Wahl entpacken!
(meine Empfehlung ist hier WinRAR, es sollt aber auch mit jedem anderen Ent-/Packer machbar sein, der EXEs im Zip-Format extrahieren kann)
3) die zugehörige INF aus dem Anhang dieses Posts laden
4) die INF entpacken (!) und damit die vorhandene INF im zuvor erzeugten/genutzten Verzeichnis ersetzen (!)
(wichtig ist hier 'ersetzen'... kommt keine Warnung, stimmt was nicht!)
5) alten Treiber über "Systemsteuerung" deinstallieren und Rechner neu starten
(wer diesen Schritt weg läßt, muss sich nicht über 'mystische' Effekte wundern... selbst nVidia empfiehlt diesen Schritt!)
6) Setup.exe aus dem erzeugten/genutzten Verzeichnis ausführen
7) Rechner neu starten
(sehr wichtig... bei den neuen 17x'ern sogar noch viel wichtiger, als dies vorher der Fall war!)
-
Im Anhang die internationalen modifizierten INFs zur Unterstützung folgender Karten/Chips:
NVIDIA_BR02.DEV_00F1.1 = "NVIDIA GeForce 6600 GT"
NVIDIA_BR02.DEV_00F2.1 = "NVIDIA GeForce 6600"
NVIDIA_BR02.DEV_00F3.1 = "NVIDIA GeForce 6200"
NVIDIA_BR02.DEV_00F4.1 = "NVIDIA GeForce 6600 LE"
NVIDIA_BR02.DEV_00F5.1 = "NVIDIA GeForce 7800 GS"
NVIDIA_BR02.DEV_00F6.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GS/XT"
NVIDIA_BR02.DEV_00F8.1 = "NVIDIA Quadro FX 3400/4400"
NVIDIA_BR02.DEV_00F9.1 = "NVIDIA GeForce 6800 Series GPU"
NVIDIA_BR02.DEV_00FA.1 = "NVIDIA GeForce PCX 5750"
NVIDIA_BR02.DEV_00FB.1 = "NVIDIA GeForce PCX 5900"
NVIDIA_BR02.DEV_00FC.1 = "NVIDIA GeForce PCX 5300"
NVIDIA_BR02.DEV_00FD.1 = "NVIDIA Quadro PCI-E Series"
NVIDIA_BR02.DEV_00FE.1 = "NVIDIA Quadro FX 1300"
NVIDIA_BR02.DEV_02E0.1 = "NVIDIA GeForce 7600 GT"
NVIDIA_BR02.DEV_02E1.1 = "NVIDIA GeForce 7600 GS"
NVIDIA_BR02.DEV_02E2.1 = "NVIDIA GeForce 7300 GT"
NVIDIA_BR02.DEV_02E3.1 = "NVIDIA GeForce 7900 GS"
NVIDIA_BR02.DEV_02E4.1 = "NVIDIA GeForce 7950 GT"
NVIDIA_C51.DEV_0240.1 = "NVIDIA GeForce 6150"
NVIDIA_C51.DEV_0241.1 = "NVIDIA GeForce 6150 LE"
NVIDIA_C51.DEV_0242.1 = "NVIDIA GeForce 6100"
NVIDIA_C51.DEV_0245.1 = "NVIDIA Quadro NVS 210S / NVIDIA GeForce 6150LE"
NVIDIA_C61.DEV_03D0.1 = "NVIDIA GeForce 6150SE nForce 430"
NVIDIA_C61.DEV_03D1.1 = "NVIDIA GeForce 6100 nForce 405"
NVIDIA_C61.DEV_03D2.1 = "NVIDIA GeForce 6100 nForce 400"
NVIDIA_C61.DEV_03D5.1 = "NVIDIA GeForce 6100 nForce 420"
NVIDIA_C68.DEV_053A.1 = "NVIDIA GeForce 7050 PV / NVIDIA nForce 630a"
NVIDIA_C68.DEV_053B.1 = "NVIDIA GeForce 7050 PV / NVIDIA nForce 630a "
NVIDIA_C68.DEV_053E.1 = "NVIDIA GeForce 7025 / NVIDIA nForce 630a"
NVIDIA_C73.DEV_07E0.1 = "NVIDIA GeForce 7150 / NVIDIA nForce 630i"
NVIDIA_C73.DEV_07E1.1 = "NVIDIA GeForce 7100 / NVIDIA nForce 630i"
NVIDIA_C73.DEV_07E2.1 = "NVIDIA GeForce 7050 / NVIDIA nForce 630i"
NVIDIA_C73.DEV_07E3.1 = "NVIDIA GeForce 7050 / NVIDIA nForce 610i"
NVIDIA_C73.DEV_07E5.1 = "NVIDIA GeForce 7100 / NVIDIA nForce 620i"
NVIDIA_G70.DEV_0090.1 = "NVIDIA GeForce 7800 GTX"
NVIDIA_G70.DEV_0091.1 = "NVIDIA GeForce 7800 GTX "
NVIDIA_G70.DEV_0092.1 = "NVIDIA GeForce 7800 GT"
NVIDIA_G70.DEV_0093.1 = "NVIDIA GeForce 7800 GS "
NVIDIA_G70.DEV_0095.1 = "NVIDIA GeForce 7800 SLI"
NVIDIA_G70.DEV_009D.1 = "NVIDIA Quadro FX 4500"
NVIDIA_G71.DEV_0290.1 = "NVIDIA GeForce 7900 GTX"
NVIDIA_G71.DEV_0291.1 = "NVIDIA GeForce 7900 GT/GTO"
NVIDIA_G71.DEV_0292.1 = "NVIDIA GeForce 7900 GS "
NVIDIA_G71.DEV_0293.1 = "NVIDIA GeForce 7950 GX2"
NVIDIA_G71.DEV_0294.1 = "NVIDIA GeForce 7950 GX2 "
NVIDIA_G71.DEV_0295.1 = "NVIDIA GeForce 7950 GT "
NVIDIA_G71.DEV_029C.1 = "NVIDIA Quadro FX 5500"
NVIDIA_G71.DEV_029D.1 = "NVIDIA Quadro FX 3500"
NVIDIA_G71.DEV_029E.1 = "NVIDIA Quadro FX 1500"
NVIDIA_G71.DEV_029F.1 = "NVIDIA Quadro FX 4500 X2"
NVIDIA_G72.DEV_01D0.1 = "NVIDIA GeForce 7350 LE"
NVIDIA_G72.DEV_01D1.1 = "NVIDIA GeForce 7300 LE"
NVIDIA_G72.DEV_01D3.1 = "NVIDIA GeForce 7300 SE/7200 GS"
NVIDIA_G72.DEV_01DD.1 = "NVIDIA GeForce 7500 LE"
NVIDIA_G72.DEV_01DE.1 = "NVIDIA Quadro FX 350"
NVIDIA_G72.DEV_01DF.1 = "NVIDIA GeForce 7300 GS"
NVIDIA_G73.DEV_0390.1 = "NVIDIA GeForce 7650 GS"
NVIDIA_G73.DEV_0391.1 = "NVIDIA GeForce 7600 GT "
NVIDIA_G73.DEV_0392.1 = "NVIDIA GeForce 7600 GS "
NVIDIA_G73.DEV_0393.1 = "NVIDIA GeForce 7300 GT "
NVIDIA_G73.DEV_0394.1 = "NVIDIA GeForce 7600 LE"
NVIDIA_G73.DEV_0395.1 = "NVIDIA GeForce 7300 GT "
NVIDIA_G73.DEV_039E.1 = "NVIDIA Quadro FX 560"
NVIDIA_G80.DEV_0191.1 = "NVIDIA GeForce 8800 GTX"
NVIDIA_G80.DEV_0193.1 = "NVIDIA GeForce 8800 GTS"
NVIDIA_G80.DEV_0194.1 = "NVIDIA GeForce 8800 Ultra"
NVIDIA_G80.DEV_019D.1 = "NVIDIA Quadro FX 5600"
NVIDIA_G80.DEV_019E.1 = "NVIDIA Quadro FX 4600"
NVIDIA_G84.DEV_0400.1 = "NVIDIA GeForce 8600 GTS"
NVIDIA_G84.DEV_0402.1 = "NVIDIA GeForce 8600 GT"
NVIDIA_G84.DEV_0403.1 = "NVIDIA GeForce 8600GS"
NVIDIA_G84.DEV_0404.1 = "NVIDIA GeForce 8400 GS"
NVIDIA_G84.DEV_040A.1 = "NVIDIA Quadro FX 370"
NVIDIA_G84.DEV_040E.1 = "NVIDIA Quadro FX 570"
NVIDIA_G84.DEV_040F.1 = "NVIDIA Quadro FX 1700"
NVIDIA_G86.DEV_0420.1 = "NVIDIA GeForce 8400 SE"
NVIDIA_G86.DEV_0421.1 = "NVIDIA GeForce 8500 GT"
NVIDIA_G86.DEV_0422.1 = "NVIDIA GeForce 8400 GS "
NVIDIA_G86.DEV_0423.1 = "NVIDIA GeForce 8300 GS"
NVIDIA_G86.DEV_0424.1 = "NVIDIA GeForce 8400 GS "
NVIDIA_G86.DEV_042F.1 = "NVIDIA Quadro NVS 290"
NVIDIA_G92.DEV_0600.1 = "NVIDIA GeForce 8800 GTS 512"
NVIDIA_G92.DEV_0606.1 = "NVIDIA GeForce 8800 GS"
NVIDIA_G92.DEV_0611.1 = "NVIDIA GeForce 8800 GT"
NVIDIA_G94.DEV_0622.1 = "NVIDIA GeForce 9600 GT"
NVIDIA_G98.DEV_06E2.1 = "NVIDIA GeForce 8400"
NVIDIA_G98.DEV_06E4.1 = "NVIDIA GeForce 8400 GS "
NVIDIA_NV30.DEV_0301.1 = "NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra"
NVIDIA_NV30.DEV_0302.1 = "NVIDIA GeForce FX 5800"
NVIDIA_NV30.DEV_0308.1 = "NVIDIA Quadro FX 2000"
NVIDIA_NV30.DEV_0309.1 = "NVIDIA Quadro FX 1000"
NVIDIA_NV31.DEV_0311.1 = "NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra"
NVIDIA_NV31.DEV_0312.1 = "NVIDIA GeForce FX 5600"
NVIDIA_NV31.DEV_0314.1 = "NVIDIA GeForce FX 5600XT"
NVIDIA_NV34.DEV_0321.1 = "NVIDIA GeForce FX 5200 Ultra"
NVIDIA_NV34.DEV_0322.1 = "NVIDIA GeForce FX 5200"
NVIDIA_NV34.DEV_0323.1 = "NVIDIA GeForce FX 5200LE"
NVIDIA_NV34.DEV_0326.1 = "NVIDIA GeForce FX 5500"
NVIDIA_NV34.DEV_0327.1 = "NVIDIA GeForce FX 5100"
NVIDIA_NV34.DEV_032A.1 = "NVIDIA Quadro NVS 55/280 PCI"
NVIDIA_NV34.DEV_032B.1 = "NVIDIA Quadro FX 500/FX 600"
NVIDIA_NV35.DEV_0330.1 = "NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra"
NVIDIA_NV35.DEV_0331.1 = "NVIDIA GeForce FX 5900"
NVIDIA_NV35.DEV_0332.1 = "NVIDIA GeForce FX 5900XT"
NVIDIA_NV35.DEV_0333.1 = "NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra"
NVIDIA_NV35.DEV_0334.1 = "NVIDIA GeForce FX 5900ZT"
NVIDIA_NV35.DEV_0338.1 = "NVIDIA Quadro FX 3000"
NVIDIA_NV35.DEV_033F.1 = "NVIDIA Quadro FX 700"
NVIDIA_NV36.DEV_0341.1 = "NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra"
NVIDIA_NV36.DEV_0342.1 = "NVIDIA GeForce FX 5700"
NVIDIA_NV36.DEV_0343.1 = "NVIDIA GeForce FX 5700LE"
NVIDIA_NV36.DEV_0344.1 = "NVIDIA GeForce FX 5700VE"
NVIDIA_NV36.DEV_034E.1 = "NVIDIA Quadro FX 1100"
NVIDIA_NV40.DEV_0040.1 = "NVIDIA GeForce 6800 Ultra"
NVIDIA_NV40.DEV_0041.1 = "NVIDIA GeForce 6800"
NVIDIA_NV40.DEV_0042.1 = "NVIDIA GeForce 6800 LE"
NVIDIA_NV40.DEV_0043.1 = "NVIDIA GeForce 6800 XE"
NVIDIA_NV40.DEV_0044.1 = "NVIDIA GeForce 6800 XT"
NVIDIA_NV40.DEV_0045.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GT"
NVIDIA_NV40.DEV_0047.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GS"
NVIDIA_NV40.DEV_0048.1 = "NVIDIA GeForce 6800 XT "
NVIDIA_NV40.DEV_004E.1 = "NVIDIA Quadro FX 4000"
NVIDIA_NV41.DEV_00C0.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GS "
NVIDIA_NV41.DEV_00C1.1 = "NVIDIA GeForce 6800 "
NVIDIA_NV41.DEV_00C2.1 = "NVIDIA GeForce 6800 LE "
NVIDIA_NV41.DEV_00C3.1 = "NVIDIA GeForce 6800 XT "
NVIDIA_NV41.DEV_00CD.1 = "NVIDIA Quadro FX 3450/4000 SDI"
NVIDIA_NV41.DEV_00CE.1 = "NVIDIA Quadro FX 1400"
NVIDIA_NV43.DEV_0140.1 = "NVIDIA GeForce 6600 GT "
NVIDIA_NV43.DEV_0141.1 = "NVIDIA GeForce 6600 "
NVIDIA_NV43.DEV_0142.1 = "NVIDIA GeForce 6600 LE "
NVIDIA_NV43.DEV_0143.1 = "NVIDIA GeForce 6600 VE"
NVIDIA_NV43.DEV_0145.1 = "NVIDIA GeForce 6610 XL"
NVIDIA_NV43.DEV_0147.1 = "NVIDIA GeForce 6700 XL"
NVIDIA_NV43.DEV_014A.1 = "NVIDIA Quadro NVS 440"
NVIDIA_NV43.DEV_014C.1 = "NVIDIA Quadro FX 540M"
NVIDIA_NV43.DEV_014D.1 = "NVIDIA Quadro FX 550"
NVIDIA_NV43.DEV_014E.1 = "NVIDIA Quadro FX 540"
NVIDIA_NV43.DEV_014F.1 = "NVIDIA GeForce 6200 "
NVIDIA_NV44.DEV_0160.1 = "NVIDIA GeForce 6500"
NVIDIA_NV44.DEV_0161.1 = "NVIDIA GeForce 6200 TurboCache(TM)"
NVIDIA_NV44.DEV_0162.1 = "NVIDIA GeForce 6200SE TurboCache(TM)"
NVIDIA_NV44.DEV_0163.1 = "NVIDIA GeForce 6200 LE"
NVIDIA_NV44.DEV_0165.1 = "NVIDIA Quadro NVS 285"
NVIDIA_NV44.DEV_0169.1 = "NVIDIA GeForce 6250"
NVIDIA_NV44.DEV_016A.1 = "NVIDIA GeForce 7100 GS"
NVIDIA_NV44.DEV_0221.1 = "NVIDIA GeForce 6200 "
NVIDIA_NV44.DEV_0222.1 = "NVIDIA GeForce 6200 A-LE"
NVIDIA_NV45.DEV_0046.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GT "
NVIDIA_NV48.DEV_0211.1 = "NVIDIA GeForce 6800 "
NVIDIA_NV48.DEV_0212.1 = "NVIDIA GeForce 6800 LE "
NVIDIA_NV48.DEV_0215.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GT "
NVIDIA_NV48.DEV_0218.1 = "NVIDIA GeForce 6800 XT "
Razor
2008-02-23, 10:25:28
Wo genau stelle ich die Bildwiederholraten für einzelne Auflösungen ein und werden die auch in Spielen (D3D & OpenGL) übernommen ?
Im alten Panel...
Hat jemand mal bitte eine XP x64 inf für mich? Oder kann ich da die von Vista x64 nehmen?
! ! ! N E I N ! ! !
:D
Razor
aehmkei
2008-02-23, 10:35:31
Habe den 174.16 nun auch unter Vista64 installiert (einfach die .inf des 174.12 genommen)
Bisher keinerlei Probleme, mit meinen getesteten Spielen.
unter Vista ist es leicht zu sehen ob die infs laufen>doppelklick>sie öffnet sich>ok>doppelklick>sie will ne Bestädigung zum öffnen>läuft nicht.
4711
Neuron
2008-02-23, 10:54:06
Habe das Teil unter Vista 64 installiert und kassiere bei Zuschaltung von AA/AF seltsame Bildfehler. (Flimmern, Farbwechsel etc)
Auch die Bildqualität im Spiel ist m.E deutlich hinter dem 169.61.
In Company of Heroes ist der Treiber unter D3D-10 wie auch DX-9 bisher der, mit Abstand schlechteste, den ich persönlich je auf dem Rehner hatte! Ich habe den Eindruck, kann mich da auch irren, dass krampfhaft versucht wird Speed rauszuhauen und nVidia dafür an der BQ schraubt.
Was aber viel schlimmer ist, einige der "neuen" Einstellungen sind auch nach der Re-Installation des 169.61 noch im Panel und sorgen für schönes Chaos......
Mistding, verdammtes, wie bekomme ich die wieder weg/ da raus?
Razor
2008-02-23, 11:02:31
Du bist sicher, dass Du vor Installation des 174.16 den Treiber über "Programme und..." deinstalliert hast? Selbiges gilt natürlich auch für die "Re-Installation" des 169.61 WHQL.
Bei Treibern unterschiedlicher Generation (hier "Series 165" vs. "Series 170") ist es noch viel wichtiger, den vorherigen Treiber komplett und 'sauber' zu deinstallieren, als es das sowieso schon im Normalfall ist!
Allerdings kann ich zu Spielen unter Vista(64) nicht wirklich etwas sagen... es funktioniert alles, was für mich unter Vista wichtig ist und auch eine Reinstallation des 169.61 WHQL war kein Problem (als ich den 174.12 deinstallierte). Selbstverständlich waren die neuen Optionen im "Series 165" nicht mehr vorhanden...
Razor
Im alten Panel...
Uff, dazu muss ich aber erst wieder irgendnen registry-hack ausführen ?
Neuron
2008-02-23, 11:14:24
Du bist sicher, dass Du vor Installation des 174.16 den Treiber über "Programme und..." deinstalliert hast? Selbiges gilt natürlich auch für die "Re-Installation" des 169.61 WHQL.
Bei Treibern unterschiedlicher Generation (hier "Series 165" vs. "Series 170") ist es noch viel wichtiger, den vorherigen Treiber komplett und 'sauber' zu deinstallieren, als es das sowieso schon im Normalfall ist!
Allerdings kann ich zu Spielen unter Vista(64) nicht wirklich etwas sagen... es funktioniert alles, was für mich unter Vista wichtig ist und auch eine Reinstallation des 169.61 WHQL war kein Problem (als ich den 174.12 deinstallierte). Selbstverständlich waren die neuen Optionen im "Series 165" nicht mehr vorhanden...
Razor
Ja ja, ich habe den brav über die "Routine" de-installiert, aber das war wohl nicht ausreichend und ich habe überhaupt keine Lust jetzt die Reg nach den einzelnen Settings abzuzuchen.
In den Profilen kann ich die nötigen Einstellungen ja per Hand vornehmen, neu ist nur, dass ich das jetzt auch muss!
So ist z.B. vsync immer an, auch wenn "Anwendungsgesteuert" ausgewählt ist muss das explizit abgeschaltet werden. Zudem ging der 174 wohl davon aus ich htte in SLI konstrukt auf meinem P-35 Board, denn die Option ist grundsätzlich angeschaltet.
Ganz offen, ich ärgerer mich über mich selbst! Der 169.61 lief wirklich traumhaft, keine Problem nix und jetzt schlage ich mich mit den Resten von diesem Müll rum!!
Offensichtlich ist nVidida auch nicht in der Lage einen brauchbaren whql Treiber für den G92 zu präsentieren, wer nutzt schon den 169.25? (Hier sei noch mal erwähnt, dass der 169.61 nicht direkt über die nVidia Seite zu beziehen ist!)
Ach ja......hier läuft alles einwandfrei.....schon eigenartig....und Du bist der erste der sich in dieser Richtung ausläst......SLI.....immer an....bei einer Karte....etc.....so ein Quatsch!
Neuron
2008-02-23, 11:30:58
Ach ja......hier läuft alles einwandfrei.....schon eigenartig....und Du bist der erste der sich in dieser Richtung ausläst......SLI.....immer an....bei einer Karte....etc.....so ein Quatsch!
Wenn es denn Quatch wäre hätte ich keinen Grund mich hier derart zu äußern, und wenn der Trieber soooo Klasse ist, warum ist er dann expliizit nur für die 9600GT von NVidia released worden? Vermutlich haben die einfach nur Quatsch gemacht...:wink:
Grestorn
2008-02-23, 11:36:20
Wenn es denn Quatch wäre hätte ich keinen Grund mich hier derart zu äußern, und wenn der Trieber soooo Klasse ist, warum ist er dann expliizit nur für die 9600GT von NVidia released worden? Vermutlich haben die einfach nur Quatsch gemacht...:wink:
Ich nehme an, dass die Modifikation Deiner .inf für die Installation nicht ok war und deswegen auch die Deinstallation nicht sauber gelaufen ist.
Wenn Du mir sagst welche Karte Du hast, mache ich Dir ne saubere .inf Datei. Mir der kannst Du den Treiber nochmal installieren (vorher den alten Deinstallieren).
Wenn Du den dann Deinstallierst, müsste Dein System eigentlich wieder sauber sein.
Neuron
2008-02-23, 11:39:12
Ich nehme an, dass die Modifikation Deiner .inf für die Installation nicht ok war und deswegen auch die Deinstallation nicht sauber gelaufen ist.
Wenn Du mir sagst welche Karte Du hast, mache ich Dir ne saubere .inf Datei. Mir der kannst Du den Treiber nochmal installieren (vorher den alten Deinstallieren).
Wenn Du den dann Deinstallierst, müsste Dein System eigentlich wieder sauber sein.
Das wäre ja super! Also ich habe z.Zt eine Standard 8800GT im Rechner, nicht mal OC...
Grestorn
2008-02-23, 11:45:16
Dann probier mal die angehänge .inf Datei. Die sollte alles für Deine Karte enthalten (nur für 174.16 Vista64!, 8800 GTX, GTS-512 und GT)
Neuron
2008-02-23, 11:46:22
Besten Dank! Ich werde das mal machen/versuchen und mich dann wieder melden.
Rygel
2008-02-23, 11:59:42
Hab den Fehler gefunden,wieso es bei mir nicht lief.
Wenn ich ihn installiert habe und alles auf standard gelassen habe läuft alles super.
Hab dann alles auf Hohe Qualität u.s.w. gestellt ,da lief nichts mehr.
Die Einstellung "Maximale Anzahl der vorgerenderten Einzelbilder".
Wenn man die auf "0" setzt geht kein Spiel und es kommt die Fehlermeldung.Lasse ich es auf "3" geht alles.
Mit den älteren Treibern konnte ich es auf 0 einstellen und es gab keine Probleme.
Sind die Einstellungen richtig für die beste Bildqualität im Treibermenü?
http://www.abload.de/thumb/222393.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=222393.jpg)http://www.abload.de/thumb/111g9t.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=111g9t.jpg)
Razor
2008-02-23, 12:04:33
Uff, dazu muss ich aber erst wieder irgendnen registry-hack ausführen ?
Jap...
Und danach im neuen Panel auf "Anzeige" -> "klassisches...".
Razor
Razor
2008-02-23, 12:25:40
(Hier sei noch mal erwähnt, dass der 169.61 nicht direkt über die nVidia Seite zu beziehen ist!)
Doch, ist er...
http://www.nvidia.com/Download/index.aspx?lang=de
Dann:
- "Quadro"
- "Quadro Plex Series"
- "Quadro Performance Driver"
OK, "offensichtlich" ist natürlich was anderes... ;)
Bei mir steht beim 174.16 nix von SLI und auch die vSync-Einstellungen funzen... mit Ausnahme von HL2 Episode2... da musste ich das zugehörige Profil mit "vSync aus" ergänzen, damit des Game über die 60fps gekommen ist (brauchte ich zu Testzwecken ;-).
Dann probier mal die angehänge .inf Datei. Die sollte alles für Deine Karte enthalten (nur für 174.16 Vista64!, 8800 GTX, GTS-512 und GT)
Du hättest vielleicht erwähnen sollen, dass Deine INF den Treiber ausschließlich in englisch installiert (vollkommen unabhängig von der Basis) und dass die von Dir eingefügte Installations-Sektion "nv_NV3x" rein gar nichts anderes macht, als die mit den 174'ern eingeführte "nv_G9x".
Aber das nur am Rande...
Hab den Fehler gefunden,wieso es bei mir nicht lief.
Jo... so etwas habe ich mir gedacht.
Klar... "Prerender Limit" sollte KEINESFALLS auf "0" gesetzt werden!
Ist aber auch unsinnig, das zu tun... denn das gibt heftige stalls bei der GraKa...
Entweder gar nicht anfassen (also auf "3" belassen) oder minmal auf "1" reduzieren.
(auch klar, eigentlich hätte nVidia die Einstellung "0" verhindern müssen)
Und auch bei vorherigen Treibern macht das keinen Sinn... vermutlich wurde das einfach ignoriert.
Sind die Einstellungen richtig für die beste Bildqualität im Treibermenü?
- Antialiasing und anisotrope Filter würde ich NIE in den globalen Einstellungen forcieren!
- das globale forcieren von TMSAA kann Darstellungsfehler bei einigen Games verursachen
- "Einzeldisplay-Leistungsmodus" ist eigentlich nur für OpenGL-Games wichtig, sonst kann das mit mehreren Display zu Problemem führen
- das globale forcieren von vSync würde ich auch lassen, weil das nicht immer funktioniert... besser über die App einstellen lassen
Aber "clamp" und "HQ" ist OK!
:D
Razor
Rygel
2008-02-23, 12:34:57
Danke dir Razor.
Wenn ich Vsync auf App lasse,wird die Einstellung in den Spielen nicht angenommen,dewegen habe ich es auf global forcieren gestellt.
Habe den Eizo S2410W.
Oder muß ich noch was einstellen oder installieren?
Neuron
2008-02-23, 13:04:52
Doch, ist er...
http://www.nvidia.com/Download/index.aspx?lang=de
Dann:
- "Quadro"
- "Quadro Plex Series"
- "Quadro Performance Driver"
OK, "offensichtlich" ist natürlich was anderes... ;)
In der Tat! Ich gehe aber davon aus das 95% der User den 169.25 von der "Hauptseite" nutzen.
Du hättest vielleicht erwähnen sollen, dass Deine INF den Treiber ausschließlich in englisch installiert (vollkommen unabhängig von der Basis) und dass die von Dir eingefügte Installations-Sektion "nv_NV3x" rein gar nichts anderes macht, als die mit den 174'ern eingeführte "nv_G9x".
Aber das nur am Rande...
Möglich, aber hat prima bei mir funktioniert.:biggrin:
Razor
2008-02-23, 13:49:16
In der Tat! Ich gehe aber davon aus das 95% der User den 169.25 von der "Hauptseite" nutzen.
Klaro... hatte sich halt nur so angehört, als ob der 169.61 WHQL nicht offiziell von nVidia kommen würde.
Und das wäre schlichtweg falsch gewesen!
Möglich, aber hat prima bei mir funktioniert.:biggrin:
Nicht möglich, sondern Fakt.
Das erklärt Deine Installationsprobleme:
Du hast versucht, mit der internationalen INF unter Vista einen englischen Treiber zu installieren.
Des kann nicht funktionieren, wie Du jetzt ja weißt, gell?
:D
Razor
Razor
2008-02-23, 13:52:29
Wenn ich Vsync auf App lasse,wird die Einstellung in den Spielen nicht angenommen,dewegen habe ich es auf global forcieren gestellt.
Nahezu JEDES Spiel dürfte dafür eine eigene Einstellung haben... schau' Dir das nochmal an!
Auch das globale forcieren von vSync muss nicht immer funktionieren...
(ist eigentlich ein Relikt aus der Zeit, in der die Games das nicht ermöglichten)
Habe den Eizo S2410W.
Oder muß ich noch was einstellen oder installieren?
An was denkst Du da :confused:
Razor
Neuron
2008-02-23, 14:13:51
@ Razor, also eigentlich hatte ich den Treiber von der deutschen nVidia Website mit deiner, ein paar Posts zuvor gespickten, *inf installiert.
Thomas L.
2008-02-23, 15:25:57
Danke! Wenn ich mir schon die Mühe mache eine Inf für xp64 zu erstellen, erwarte ich natürlich nicht das diese im ersten Post aufgeführt wird so wie die von Razor ... Da kann eine Inf die der Allgemeinheit dient, aber von einem "Gast" kommt ja nicht stehen ...
Bin ja nur "Gast" hier ... Aber nächstes mal überlege ich mir, ob meine inf nicht einfach bei mir bleibt bei soviel Ignoranz. Das dann ein Paar Postings später auch eine xp64 inf nachgeschoben wurde von Razor (was bei vorigeren Versionen nie so war), brachte mich dann ein wenig zum schmunzeln und dann zum Kopfschütteln ... @razor Hallo? war dir meine Inf nicht gut genug? tztz
Jap...
Und danach im neuen Panel auf "Anzeige" -> "klassisches...".
Razor
Vielen Dank, deine Mühe sollte hier langsam mal in irgendeiner Form honoriert werden :)
Rygel
2008-02-23, 16:37:31
Ich meinte,ob ich vielleicht noch ein anderes Tool bräuchte ,da ich einen TFT hab.
Ich schau mir das noch mal genauer an.
Mach weiter so :smile:
Jap...
Razor
Warum sollte man die Gamma Korrektur ausschalten?
Razor
2008-02-23, 17:18:45
@ Razor, also eigentlich hatte ich den Treiber von der deutschen nVidia Website mit deiner, ein paar Posts zuvor gespickten, *inf installiert.
Die von mir?
Oder die hier (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=6300015#post6300015)?
Wenn Du den "international" geladen hast und dafür meine INF benutzt, funktioniert das sicher.
Und ich kann mir übrigens auch englische Treiber von der deutschen Seite ziehen... ;)
Hallo? war dir meine Inf nicht gut genug?
Was ist Dir denn über die Leber gelaufen?
Mir persönlich ist es egal, wer welche INF nutzt...
Und für den ersten Post ist der Thread-Starter verantwortlich... niemand anderes.
Davon ab... nein, an Deiner INF ist nichts auszusetzen, ausser, dass die sie einen rein englischen Treiber installiert (Basis egal) und die Unterstützung der 8800GS fehlt (DeviceID 0x606).
"Viel Mühe" ist es auch nicht, 2x Copy&Paste mit einer Text-Datei zu veranstalten...
Wo ist also Dein Problem :confused:
Aber was anderes... FileFront nervt echt.
Da gibts besseres, wenn es schon externes Hosting für 'ne MiniDatei sein muss.
Die hier zum Beispiel:
- http://www.mediafire.com/index.php
- http://www.file-upload.net/
Ich meinte,ob ich vielleicht noch ein anderes Tool bräuchte ,da ich einen TFT hab.
Ähmmm... nö.
Ganz im Gegenteil!
Wenn Du noch einen CRT hättest, bräuchtest Du so etwas wie ein Refresh-Tool...
...das aber hat eher was mit Windoof zu tun, denn mit dem Treiber oder mit der Grafikkarte.
Much fun!
Warum sollte man die Gamma Korrektur ausschalten?
Kann es sein, dass Du den falschen Post gequotet hast :confused:
Aber zu Deiner Frage... nein, sollte man nicht.
Es sei denn, mann stellt am InGame-Gamma rum... dann ist GC eher kontraproduktiv.
Nein... im Normalfall macht es überhaupt keinen Sinn.
Razor
Hier der XG-Warcat 174.16 für alle Karten:
http://www.tweakforce.com/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownload&cid=5
Razor
2008-02-23, 18:10:21
Hier der XG-Warcat 174.16 für alle Karten:
Wer diesen Schrott installiert, hat selber schuld!
Ich sach' nur:
HKR,, TexturePrecache, %REG_DWORD%,1
HKR,, UMAFastFrameBuffer, %REG_BINARY%,01,00,00,00
HKR,, UseCompressedModeFormat, %REG_BINARY%,01,00,00,00
HKR,, D3d_10491844, %REG_BINARY%,80,80,65,27
HKR,, D3D_16579523, %REG_BINARY%,01,00,00,00
HKR,, D3d_16997821, %REG_BINARY%,74,72,95,99
HKR,, D3d_18078188, %REG_BINARY%,16,49,41,03
HKR,, D3d_19521893, %REG_BINARY%,52,19,25,91
HKR,, D3d_20466189, %REG_BINARY%,54,91,25,31
HKR,, D3d_22355415, %REG_BINARY%,25,12,13,50
HKR,, D3d_24464826, %REG_BINARY%,65,28,81,23
HKR,, D3d_30913648, %REG_BINARY%,01,00,00,00
HKR,, D3d_36759435, %REG_BINARY%,01,91,82,24
HKR,, D3D_40792312, %REG_BINARY%,01,00,00,00
HKR,, D3d_44013233, %REG_BINARY%,71,13,53,91
HKR,, D3d_46205529, %REG_BINARY%,55,49,20,88
HKR,, D3d_48484658, %REG_BINARY%,12,67,25,91
HKR,, D3D_52971801, %REG_BINARY%,00,18,0c,3c
HKR,, D3D_54082152, %REG_BINARY%,00,1c,ac,3c
HKR,, D3d_56255736, %REG_BINARY%,00,00,12,01
HKR,, D3D_60461791, %REG_BINARY%,92,52,92,60
HKR,, D3d_62225341, %REG_BINARY%,98,68,44,92
HKR,, D3d_64907714, %REG_BINARY%,98,68,44,92
HKR,, D3d_88481200, %REG_BINARY%,00,00,00,00
HKR,, D3d_92521178, %REG_BINARY%,00,00,00,10
HKR,, D3D_94118636, %REG_BINARY%,00,00,00,00
HKR,, D3d_AutoMipMapMethod, %REG_BINARY%,00,00,00,00
HKR,, D3d_DefaultSwapInterval, %REG_BINARY%,00,00,00,00
HKR,, D3d_DXVAEnable, %REG_BINARY%,04,00,00,00
HKR,, D3d_MipMapLevels, %REG_BINARY%,00,00,00,00
HKR,, D3d_QualityEnhancements, %REG_BINARY%,00,00,00,00
HKR,, D3d_ValidateZMethod, %REG_BINARY%,00,00,00,00
HKR,, Ogl_01887890, %REG_BINARY%,01,00,00,00
HKR,, Ogl_1190801a, %REG_BINARY%,c4,00,53,a9
HKR,, Ogl_19723457, %REG_BINARY%,00,00,00,00
HKR,, Ogl_563A95F1, %REG_BINARY%,43,bd,3a,41
HKR,, Ogl_95282304, %REG_BINARY%,06,00,00,00
HKR,, Ogl_AnisoQuality, %REG_BINARY%,00,00,00,00
HKR,, Ogl_BufferRegionExt, %REG_BINARY%,01,00,00,00
HKR,, Ogl_BufferRegionUseVidMem, %REG_BINARY%,01,00,00,00
HKR,, Ogl_CmdBufMinWords, %REG_BINARY%,80,09,00,00
HKR,, Ogl_CmdBufSizeWords, %REG_BINARY%,01,00,04,00
HKR,, Ogl_DefaultLogAniso, %REG_BINARY%,00,00,00,00
HKR,, Ogl_DLMemorySpaceEnables, %REG_BINARY%,03,00,00,00
HKR,, Ogl_DLStagingBufferSizeWords, %REG_BINARY%,01,00,24,00
HKR,, Ogl_EnableForce16BitZ, %REG_BINARY%,00,00,00,00
HKR,, Ogl_EnableTripleBuffer, %REG_BINARY%,01,00,00,00
HKR,, Ogl_FlatPanelScalerQuality, %REG_BINARY%,00,00,00,00
HKR,, Ogl_FlippingControl, %REG_BINARY%,02,00,00,00
HKR,, Ogl_ForceGeForce, %REG_BINARY%,00,00,00,00
HKR,, Ogl_ForceGenericCPU, %REG_BINARY%,00,00,00,00
HKR,, Ogl_ForceMultitexture, %REG_BINARY%,01,00,00,00
HKR,, Ogl_FSAAMode, %REG_BINARY%,00,00,00,00
HKR,, Ogl_MaxFramesAllowed, %REG_BINARY%,02,00,00,00
HKR,, Ogl_MaxNVAccel, %REG_BINARY%,00,00,00,00
HKR,, Ogl_MaxPCITexHeapSize, %REG_BINARY%,00,00,00,10
HKR,, Ogl_NV15Alines, %REG_BINARY%,02,00,00,00
HKR,, Ogl_PalettedTexInVidMem, %REG_BINARY%,01,00,00,00
HKR,, Ogl_QualityEnhancements, %REG_BINARY%,00,00,00,00
HKR,, Ogl_RenderQualityFlags, %REG_BINARY%,08,00,00,00
HKR,, Ogl_S3TCQuality, %REG_BINARY%,00,00,00,00
HKR,, Ogl_TargetFlushCount, %REG_BINARY%,10,00,00,00
HKR,, Ogl_TexLODBias, %REG_BINARY%,00,00,00,00
HKR,, Ogl_TexMemorySpaceEnables, %REG_BINARY%,03,00,00,00
HKR,, Ogl_TexSharpen, %REG_BINARY%,01,00,00,00
HKR,, Ogl_TexturePrecache, %REG_BINARY%,01,00,00,00
HKR,, Ogl_ThreadControl, %REG_BINARY%,00,00,00,00
HKR,, Ogl_TripleBuffer, %REG_BINARY%,00,00,00,00
HKR,, D3DOGL_70835937, %REG_BINARY%,00,00,01,00
HKR,, D3DOGL_74095213, %REG_BINARY%,01,00,00,00
Extremer Müll... ganz großer Müll.
Gut, dass sie keine XP-Treiber mehr machen... DAS war noch schlimmer!
(von wegen Systemveränderungen etc.)
Razor
Aha, und was soll mir der Spoiler sagen:confused:
Razor
2008-02-23, 18:16:24
Aha, und was soll mir der Spoiler sagen:confused:
Das ist der "Müll", der in normalen Treibern nicht vorkommt... :D
Razor
Naja, keine Ahnung was das für ein "Müll" ist aber bei mir läuft dieser "Müll" richtig gut. 0,2 fps schneller bei Crysis;), Bildquali unverändert. Ist halt ein Mod-Treiber, irgendwas müssen die ja geändert haben.
FAKT ist eins,Nvidia eiert schon seit Anfang 2007 mit den Treibern rum.
Jetzt haben wir schon wieder fast März und nichts passiert.
Es dauert Monatelang bis mal was kommt.
Ein kleiner Käuferstreik würde denen mal ganz gut tun. ;)
Aber was rege ich mich auf,ich habe immer noch meine MSI 6600GT. :-)
Mit was genau Eiern sie denn rum? Bin seit dem Kauf meiner 8800GTS und Vista im Februar07 ganz gut gefahren, anfangs gabs halt Probleme mit älteren Spielen, aber das hamse gut in den Griff bekommen (Starwars Republic Commando als Bsp.).
Die restlichen kleinen macken die die Treiber hin und wieder haben, nu ja, die haben sie schon immer irgendwie *g
Außer das der Vista Treiber im Panel eigentlich bis auf eine Version immer grottig lahm ist. Aber daran gewöhnt man sich glaube irgendwie... nVidia Treiber riechen alle irgendwie nach Beta, das war schon mit den Detonatoren so *g
Mit was genau Eiern sie denn rum? Bin seit dem Kauf meiner 8800GTS und Vista im Februar07 ganz gut gefahren, anfangs gabs halt Probleme mit älteren Spielen, aber das hamse gut in den Griff bekommen (Starwars Republic Commando als Bsp.).
Die restlichen kleinen macken die die Treiber hin und wieder haben, nu ja, die haben sie schon immer irgendwie *g
Außer das der Vista Treiber im Panel eigentlich bis auf eine Version immer grottig lahm ist. Aber daran gewöhnt man sich glaube irgendwie... nVidia Treiber riechen alle irgendwie nach Beta, das war schon mit den Detonatoren so *g
Die sollen Treiber machen und keine Software :D
70 MB müssen schon runtergeladen werden um was zu sehen.
70 MB müssen schon runtergeladen werden um was zu sehen.
50 tuns auch ;)
Rygel
2008-02-24, 00:15:12
Hi,ich wollte meine Grafikkarte Übertakten mit Rivertuner2.06 ,aber ich kann nichts auswählen.
Wie schalte ich die Menüs frei zum OC ?
http://www.abload.de/thumb/unbenannt-1t7v.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt-1t7v.jpg)
Razor
2008-02-24, 08:40:09
Naja, keine Ahnung was das für ein "Müll" ist aber bei mir läuft dieser "Müll" richtig gut. 0,2 fps schneller bei Crysis;), Bildquali unverändert. Ist halt ein Mod-Treiber, irgendwas müssen die ja geändert haben.
"WoW... suuuuuper..... gooooiiiiiler Divver, escht! De 0,2ps möhr sin ja mal escht de hamma!"
:rolleyes:
Ich habe das jetzt einfach mal überlesen, weil es hoffentlich irgendwie sarkastisch von Dir gemeint war oder uns sonst irgendwie 'unterhalten' sollte... Mod-Treiber sind IMMER großer Mist! Devinitiv bei nVidia, meistens auch bei ATI (Omega für ATI ist eine Ausnahme).
Laß einfach die Finder davon und poste Infos über diesen Müll bitte nicht in Threads von 'richtigen' Treibern!
Mache eigene Threads dafür auf, wenn es denn sein muss...
Razor
Razor
2008-02-24, 08:49:25
Hi,ich wollte meine Grafikkarte Übertakten mit Rivertuner2.06 ,aber ich kann nichts auswählen.
Wie schalte ich die Menüs frei zum OC ?
Deine Karte wird vom RT noch nicht unterstützt.
To modify RivaTuner v2.06, all you need to do is
edit the RivaTuner.cfg file, edit the line :
[GPU_10DE]
G92 = 610h-61Fh
change the value to “600h-61Fh”
Hier nochmal auf deutsch: öffne die Datei RivaTuner.cfg im RT-Verzeichnis, suche dort "G92 = 610h" und ersetze die komplette Zeile mit "G92 = 600h-61Fh".
Nun den RT starten und er wird Deine Karte erkennen...
Razor
Rygel
2008-02-24, 09:06:20
Deine Karte wird vom RT noch nicht unterstützt.
To modify RivaTuner v2.06, all you need to do is
edit the RivaTuner.cfg file, edit the line :
[GPU_10DE]
G92 = 610h-61Fh
change the value to “600h-61Fh”
Hier nochmal auf deutsch: öffne die Datei RivaTuner.cfg im RT-Verzeichnis, suche dort "G92 = 610h" und ersetze die komplette Zeile mit "G92 = 600h-61Fh".
Nun den RT starten und er wird Deine Karte erkennen...
Razor
Nochmals vielen Dank an dich,jetzt geht es wunderbar :up:
Superheld
2008-02-24, 13:58:20
geht bei euch SSAA in Crysis mit den Treiber, kann vielleich jemand was dazu sagen , mit den 174.12 gehts irgendwie net mehr:(
THX
Darkman]I[
2008-02-24, 19:39:23
ich weiß nicht wieso, aber seitdem ich den 174.16 installiert habe, kann ich in crysis kein 1680x1050 mehr wählen.
woran liegt das?
edit: bin nun wieder zum 169.61 zurückgekehrt, mit dem alles wunderbar funktioniert.
ich hatte mit dem 174.16 extreme stabilitätsprobleme bei crysis und konnte auch nicht meine gewünschte auflösung einstellen.
dargo
2008-02-24, 21:14:51
geht bei euch SSAA in Crysis mit den Treiber...
Nein. :(
Liegt an den neuen AA Bits
Razor
2008-02-24, 21:21:33
Die Wahrscheinlichkeit ist groß, dass sich mit der neuen Treiber-Generation auch die AA-Modi geändert haben.
Wie habt Ihr versucht, SSAA zu erzwingen?
nHancer?
Liegt an den neuen AA Bits
Die d3d10-AA-Bits?
Razor
dargo
2008-02-24, 21:27:28
Die Wahrscheinlichkeit ist groß, dass sich mit der neuen Treiber-Generation auch die AA-Modi geändert haben.
Wie habt Ihr versucht, SSAA zu erzwingen?
nHancer?
Ja, 3x3SSAA und "AA-Einstellung des Spiels aufwerten". Ohne zweiteres sieht Crysis extrem weichgezeichnet aus.
MartinRiggs
2008-02-24, 22:02:04
I[;6306161']ich weiß nicht wieso, aber seitdem ich den 174.16 installiert habe, kann ich in crysis kein 1680x1050 mehr wählen.
woran liegt das?
edit: bin nun wieder zum 169.61 zurückgekehrt, mit dem alles wunderbar funktioniert.
ich hatte mit dem 174.16 extreme stabilitätsprobleme bei crysis und konnte auch nicht meine gewünschte auflösung einstellen.
ich hatte mit dem 174.16 auch erst probleme weil ich ihn einfach nur drüberinstalliert hatte.
Hast du wirklich den alten deinstalliert und nach nem neustart den neuen installiert?
Darkman]I[
2008-02-24, 22:10:59
ja ich deinstalliere den treiber immer, mache einen neustart und installiere dann den neuen. danach starte ich nochmal neu.
habe den 174.16 zweimal neuinstalliert. hat aber nichts gebracht.
Razor
2008-02-24, 22:13:53
Ja, 3x3SSAA und "AA-Einstellung des Spiels aufwerten". Ohne zweiteres sieht Crysis extrem weichgezeichnet aus.
Geht bei mir auch nicht... wäre allerdings auch nie auf die Idee gekommen, 3x3 SSAA bei Crysis zu nutzen :D
Habe es aber auch mal bei HL2 ausprobiert... funktioniert dort bestens.
Sollte es also ausschließlich Crysis betreffen?
Razor
dargo
2008-02-24, 22:23:58
Geht bei mir auch nicht... wäre allerdings auch nie auf die Idee gekommen, 3x3 SSAA bei Crysis zu nutzen :D
Ist doch nur für Screenshots. :wink:
aehmkei
2008-02-25, 08:19:31
Mir ist gestern bei einem C&C3 Tiberium Wars Match aufgefallen, dass ab und an mal der ganze Bildschirm kurz flackert. Habe ich bis jetzt nur mit dem 174.16 erlebt.
Das Bild wird kurze Zeit ganz Hell und dann wieder normal - ganz komisch.
Razor
2008-02-25, 08:39:32
Mir ist gestern bei einem C&C3 Tiberium Wars Match aufgefallen, dass ab und an mal der ganze Bildschirm kurz flackert. Habe ich bis jetzt nur mit dem 174.16 erlebt.
Das Bild wird kurze Zeit ganz Hell und dann wieder normal - ganz komisch.
Du benutzt aber nicht die automatische Farb-/Kontrastanpassung, oder?
Razor
LordDeath
2008-02-25, 15:26:19
Mir ist bei diesem Treiber mehrmals passiert, dass die Display plötzlich anfangen zu flackern. Das Bild geht ständig kurz weg, und kommt dann wieder. Dann gab es einmal sogar einen Bluescreen mit einer Nvidia Datei als Verursacher. Mein OS ist Vista x64!
Ich Spiele an einem Flatron L203WT mit der nativen Auflösung 1680x1050 und 16:10 Format.
Bei aufwändigen Spielen nutze ich am liebsten 1280x800, weil dies auch eine 16:10 Auflösung ist.
Allerdings habe ich dadurch am LCD oben und unten kleine schwarze Balken. Das OSD verrät, dass mein Monitor hierbei eigentlich 1280x1024 nutzt. Im Control Panel gibt es dieses "flat panel scaling". Wer hat erfahrungen damit?
Werde ich Leistung bei Spielen verlieren, wenn ich von "Use my display's built-in scaling" auf "Use NVIDIA scaling" umstelle?
Und warum ist dieses Control Panel so verflucht lahm? Das CCC auf nem Vista Laptop mit nur 1GiB Ram fühlt sich schneller an...
edit: etwas Offtopic: Ich lasse Rivatuner meine 8800GT auf 300/746/450Mhz runtertakten. Kühler wird die Karte dadurch nicht! Habe ich so den Idle-Verbrauch senken können?
aehmkei
2008-02-25, 16:27:34
Du benutzt aber nicht die automatische Farb-/Kontrastanpassung, oder?
Razor
Äh wo finde ich das? Habe seit der Installation nichts geändert im Panel.
Schrotti
2008-02-26, 11:38:31
Cod2 mag mit dem 174.16 und XP SP2 gar nicht.
Ich komme nicht mal ins Spiel rein weil XP sich mit einem Bluescreen aufhängt (nv_disp reagiert nicht mehr).
Dragon
2008-02-26, 14:22:32
Mir ist bei diesem Treiber mehrmals passiert, dass die Display plötzlich anfangen zu flackern. Das Bild geht ständig kurz weg, und kommt dann wieder. Dann gab es einmal sogar einen Bluescreen mit einer Nvidia Datei als Verursacher. Mein OS ist Vista x64!
Sowas ähnliches hatte ich auch (Vista x64, 8800GT): Plötzlich fängt alles an zu flackern, das Bild wechselt zwischen völlig schwarz zu bunten Kästchen und Teilen der GUI... ausloggen/einloggen/Benutzer wechseln hat das Problem erstmal behoben...
robbitop
2008-02-26, 15:38:00
Wenn ich den Treiber bei mir installieren will mit Razors inf (XP64, 8800GTS640) fragt er nach der "nvdispsr.dll" und massig anderen DLLs die anscheinend nicht in dem Verzeichnis drin ist. WTF?
Wenn ich den Treiber bei mir installieren will mit Razors inf (XP64, 8800GTS640) fragt er nach der "nvdispsr.dll" und massig anderen DLLs die anscheinend nicht in dem Verzeichnis drin ist. WTF?
Die Inf ist nicht für XP x64, oder? ;) €dit: Ok, ist sie doch. Aber dass dieses "unkonventionelle" OS bei Frickelei Probleme macht, wundert mich nicht.
Treibertest: Forceware 174 sorgt für bis zu 65 Prozent mehr Leistung (http://www.pcgameshardware.de/aid,633746/Test/Benchmark/Geforce-Treibertest_Forceware_174_sorgt_fuer_bis_zu_65_Prozent_mehr_Leistung/).
MfG,
Raff
Wenn ich den Treiber bei mir installieren will mit Razors inf (XP64, 8800GTS640) fragt er nach der "nvdispsr.dll" und massig anderen DLLs die anscheinend nicht in dem Verzeichnis drin ist. WTF?
falsches Treiberpack>int.oder engl.....
Treibertest: Forceware 174 sorgt für bis zu 65 Prozent mehr Leistung (http://www.pcgameshardware.de/aid,633746/Test/Benchmark/Geforce-Treibertest_Forceware_174_sorgt_fuer_bis_zu_65_Prozent_mehr_Leistung/).
MfG,
Raff
Hmm, wenn ich das richtig sehe, ist das doch eine 8800GTS 320MB mit G80? Die neuen Chips sollen doch zusätzliche Hardwareeinheiten zu Kompressionszwecken haben, gibt es da noch einen extra Test?
Hmm, wenn ich das richtig sehe, ist das doch eine 8800GTS 320MB mit G80? Die neuen Chips sollen doch zusätzliche Hardwareeinheiten zu Kompressionszwecken haben, gibt es da noch einen extra Test?
was auch immer bei G9x an verbesserter hardwarekompression vorhanden ist (der framebuffer wird bereits seit NV4x komprimiert und selbstverständlich auch bei G8x) bringt auf keinen fall mehr freien VRAM. allerdings scheint der treiber das VRAM-management zu verbessern, wodurch alle karten mit wenig VRAM profitieren.
Okay, danke für den Hinweis!
Razor
2008-02-26, 23:58:11
Cod2 mag mit dem 174.16 und XP SP2 gar nicht.
Ich komme nicht mal ins Spiel rein weil XP sich mit einem Bluescreen aufhängt (nv_disp reagiert nicht mehr).
Damit habe ich überhaupt kein Problem...
Ganz im Gegenteil kenne ich dieses Problem eher vom 171.16.
Sicher, den richtigen Treiber zu fassen zu haben?
Wenn ich den Treiber bei mir installieren will mit Razors inf (XP64, 8800GTS640) fragt er nach der "nvdispsr.dll" und massig anderen DLLs die anscheinend nicht in dem Verzeichnis drin ist. WTF?
Die "r"-DLLs sind die deutschen Resourcen.
Du hast einfach meinen dringlichen Hinweis ignoriert, dass die INFs für die internationale Version der Treiber sind.
Razor
Hier jetzt nochmal Step-4-Step die Installationsanleitung für die 174.16 beta Treiber!
Vielen Dank!
so erklärt das auch ich es verstanden habe^^
goddh0r
2008-02-27, 11:06:43
Die Inf ist nicht für XP x64, oder? ;) €dit: Ok, ist sie doch. Aber dass dieses "unkonventionelle" OS bei Frickelei Probleme macht, wundert mich nicht.
Treiber funzt mit Razors .inf und XP64 wunderbar, und dieses "unkonventionelle" OS ist imho das momentan beste ;D aber das liegt nunmal im Auge des Betrachters denke ich und Geschmäcker sind bekanntlich verschieden.
robbitop
2008-02-27, 11:17:53
Die "r"-DLLs sind die deutschen Resourcen.
Du hast einfach meinen dringlichen Hinweis ignoriert, dass die INFs für die internationale Version der Treiber sind.
Razor
Ich hab den Treiber in US.Englisch heruntergeladen. Bei NV sehe ich bei Language keine Auswahl nach International.
-Andy-
2008-02-27, 11:45:54
Ich hab den Treiber in US.Englisch heruntergeladen. Bei NV sehe ich bei Language keine Auswahl nach International.
Klar ist die Auswahl da. Bei nvidia.com und nvidia.de kannst du die Sprache auswählen.
robbitop
2008-02-27, 11:52:11
Klar ist die Auswahl da. Bei nvidia.com und nvidia.de kannst du die Sprache auswählen.
Ja da kann ich die Sprache auswählen, aber "International" steht nicht zur Auswahl. Englisch, deutsch und was du willst, aber nicht "International".
-Andy-
2008-02-27, 11:56:22
Die Deutsche Version ist doch die Internationale wenn ich mich nicht irre.
was auch immer bei G9x an verbesserter hardwarekompression vorhanden ist (der framebuffer wird bereits seit NV4x komprimiert und selbstverständlich auch bei G8x)
Der Framebuffer ist aber immer unkomprimiert.
Razor
2008-02-27, 17:06:06
Die Deutsche Version ist doch die Internationale wenn ich mich nicht irre.
Du irrst nicht!
Es gibt ausschließlich die englische (US) und die internationale Version...
Die konkrete Auswahl der Sprachen dient lediglich der Übersetzung der in folge angezeigten Website und hat rein gar nichts mit dem Treiber zu tun.
@Raff
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=6302590#post6302590
(darin ist auch erklärt, warum die deutsche Übersetzung des neuen Panels eine Sonderrolle im internationalen Treiber einnimmt)
Razor
Der Treiber macht massive Probleme mit OpenGL Spielen. Jedi Academy z.b. hat diese verschobenen Texturen, als ob der conformant texture Schalter gar nichts bewirken würde. Ebenso sind andere OpenGL Spiele ohne AA bei mir, obwohl "nur" 4xAA ohne Transparency gewählt ist.
Kann es jemand mal nachprüfen bitte?
Der Framebuffer ist aber immer unkomprimiert.
Der Framebuffer wird mit Multisampling natürlich auch komprimiert. Man hat ja überall die gleichen Pixelfarben für alle Subsamples außer an den Kanten. Wäre ziemlich blöd dies nicht zu tun.
Eigentlich müsste es das sogar schon vor NV4x gegeben haben.
Eigentlich müsste es das sogar schon vor NV4x gegeben haben.
wahrscheinlich schon bei NV3x.
Schrotti
2008-02-28, 00:40:08
Damit habe ich überhaupt kein Problem...
Ganz im Gegenteil kenne ich dieses Problem eher vom 171.16.
Sicher, den richtigen Treiber zu fassen zu haben?
Razor
Ich habe es jetzt 5x probiert.
Mal mit der inf vom 169er dann mit deiner inf usw. usw.
Auch neu runtergeladen habe ich schon etliche male aber nix zu machen.
Ri*g*g*er
2008-02-28, 01:18:13
Hi all,
also bei mir rennt er ohne Probleme aber hab bisher nur UT III ausprobiert.
Alle Einstellungen wie gewohnt im Nvidia Panel vorgenommen und alles rennt schnell und gut.
Werd ggfs. morgen mal 3D Mark und OpenGL Spiele testen.
Gn8
Ri*g*g*er
HANSS
2008-02-28, 02:09:50
Hi all,
also bei mir rennt er ohne Probleme aber hab bisher nur UT III ausprobiert.
Alle Einstellungen wie gewohnt im Nvidia Panel vorgenommen und alles rennt schnell und gut.
Werd ggfs. morgen mal 3D Mark und OpenGL Spiele testen.
Gn8
Ri*g*g*er
Kann es sein das er mit dem Tool nHancer nicht kompatibel ist ?
Denn wenn ich nHancer mit laufen lasse...habe ich in jedem Game Freeze und
Ruckler ohne Ende...unspielbar...
Welche Einstellungen hast Du denn im Nvidia Panel vorgenommen ?
Für einen Screen würde ich mich sehr freuen..habe eine 8800 GT Zotac Amp
Ri*g*g*er
2008-02-28, 08:52:50
Hi,
Screen kann ich gerne heute Abend abliefern.
Bei mir laufen zusammen:
Nvidia Treiber 174.16
Rivatuner 2.06
und nHancer (Version muss ich überprüfen)
Stelle in der Regel einmal meine gewünschten Qualitätseinstellungen ein.
AA und AF - Anwendungsgesteuert
Triple Buffering - ON
Vsync - ON
High Quality alle Optimierungen OFF
Mit dem Rivatuner deaktiviere ich dann noch die übriggebliebenen
OpenGL Optimierungen.
Gruss
Ri*g*g*er
Meine 2 Displays wurden anstandslos erkannt und alles ohne Probleme einzustellen.
Aber heute Abend liefer ich Screens nach und werd noch ein paar mehr Games testen.
Gruss
Ri*g*g*er
PS: Hab den Internationalen Treiber + Inf.
Asclepias
2008-02-28, 10:38:52
...
Ich Spiele an einem Flatron L203WT mit der nativen Auflösung 1680x1050 und 16:10 Format.
Bei aufwändigen Spielen nutze ich am liebsten 1280x800, weil dies auch eine 16:10 Auflösung ist.
Allerdings habe ich dadurch am LCD oben und unten kleine schwarze Balken. Das OSD verrät, dass mein Monitor hierbei eigentlich 1280x1024 nutzt. Im Control Panel gibt es dieses "flat panel scaling". Wer hat erfahrungen damit?
Werde ich Leistung bei Spielen verlieren, wenn ich von "Use my display's built-in scaling" auf "Use NVIDIA scaling" umstelle?
...
Ist zwar Windows XP, aber schau mal da http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=6302139#post6302139, ich hab ähnliches erlebt. Ich weiß aber nicht, ob es mit Vista benutzerdefinierte Auflösungen gibt.
Gruß
Tom
Ich habe die Info für mein Notebook mit 8600M GT angepaßt, läuft viel besser als ein 169.xx.
Grestorn
2008-02-28, 10:59:10
Kann es sein das er mit dem Tool nHancer nicht kompatibel ist ?
Denn wenn ich nHancer mit laufen lasse...habe ich in jedem Game Freeze und
Ruckler ohne Ende...unspielbar...
Alleine nur weil nHancer läuft? Und so bald Du nHancer beendest geht es wieder?
Das ist extrem unwahrscheinlich, denn nHancer macht gar nichts, es ist ja nur eine Oberfläche zur einfachen Änderung der Profile (die Profile selbst werden vom Treiber selbst aktiviert).
Ich würde mal folgende Dinge aktualisieren bzw. neu installieren: DirectX, .NET 2.0 oder höher und den Grafiktreiber.
HANSS
2008-02-28, 14:41:36
Alleine nur weil nHancer läuft? Und so bald Du nHancer beendest geht es wieder?
Das ist extrem unwahrscheinlich, denn nHancer macht gar nichts, es ist ja nur eine Oberfläche zur einfachen Änderung der Profile (die Profile selbst werden vom Treiber selbst aktiviert).
Ich würde mal folgende Dinge aktualisieren bzw. neu installieren: DirectX, .NET 2.0 oder höher und den Grafiktreiber.
Ja..nur wenn nHancer läuft..aber auch nur bei den 170er Treibern ..drunter funtz NHancer !
DirectX 9.0c (4.09.0000.0904) von November
NET 2.0 .... Service Pack 1 Update
Treiber........ 174.16 für XP mit die von Racer gefixte INF
Grafikkarte...... 8800GT Zotac AMP
BS : WinXP Pro Service Pack 2 ...gerade mal ein Monat alt mit allen Patches....
Eine Möglichkeit wäre das ich nHancer nicht richtig konfiguriert habe....wäre froh wenn man bitte hier ein
paar Einstellungsvorschläge nHancer für eine 8800 GT posten ....das würde mir sicher viel mehr helfen.
Ri*g*g*er
2008-02-28, 16:23:08
Mhm, das scheint wohl was anderes nicht miteinander zu hamonieren.
Meine XP Installation ist so 4-5 Jahre alt *G*
Hat schon mehrere Boards und CPU´s und Grafikkarten gesehen und Ja es rennt immer noch wie eine 1
Wenn man weiss wo man anlegen muss usw. ist das bei XP überhaupt kein Problem finde ich wie nen Esel den man ne Möhre vor die Nase hält damit er wieder läuft hehe
Schmeiss doch mal über die Systemsteuerung/Software den Treiber runter
Neustart
F8 - Abgesicherter Modus
Reg Einträge entfernen
Neustart
Treiber installieren
und dann mal schaun ob irgendetwas eine Bäuerchen macht *G*
sprich ne Fehlermeldung kommt.
Gruss
Ri*g*g*er
HANSS
2008-02-29, 00:41:52
Ja..alles erledigt....nHancer ist wieder drauf..habe jetzt ein anderes Game gestartet
...ohne Probleme diesmal,nur wenn ich den Riva Tuner seine Einstellungen einsehen möchte gibt er mir wenn ich den Reiter Direct 3D Tweaks " Kantenglättung " anklicke ... labert er irgend was mit
falschem Registry Eintrag und möchte die Settings auf Standard oder minimiert einstellen.
Das ich aber mit nHancer wieder rückgängig machen kann.
Was läuft da schief ?
Grestorn
2008-02-29, 07:21:02
Ja..alles erledigt....nHancer ist wieder drauf..habe jetzt ein anderes Game gestartet
...ohne Probleme diesmal,nur wenn ich den Riva Tuner seine Einstellungen einsehen möchte gibt er mir wenn ich den Reiter Direct 3D Tweaks " Kantenglättung " anklicke ... labert er irgend was mit
falschem Registry Eintrag und möchte die Settings auf Standard oder minimiert einstellen.
Das ich aber mit nHancer wieder rückgängig machen kann.
Was läuft da schief ?
Vermutlich kennt RT die aktuellen Werte für die AA Modi nicht.
Du verwendest aber schon die 2.4.0 Beta 3 von nHancer, oder?
HANSS
2008-02-29, 15:07:38
Vermutlich kennt RT die aktuellen Werte für die AA Modi nicht.
Du verwendest aber schon die 2.4.0 Beta 3 von nHancer, oder?
Ja...die Vers. habe ich auch installiert...wenn ich jetzt den Reiter
Kantenglättung im RT anklicke gibt es keine Fehlermeldung mehr.
Auch im Control Panel ist alles so wie ich es im nHancer eingestellt habe.
Trotzdem hätte ich bitte gerne von euch für den nHancer... Einstellungen womit
ich mit meiner 8800 GT vernünftig 3D Spiele wie RACE 07 rFactor oder andere
Strategie - Rollenspiele zocken kann. Keine Ego Shooter ... die mag ich überhaupt nicht,so wie all die vorgefertigten Profile in nHancer.
natürlich gibt es denn "Fehler" (der keiner ist) im Riva immer noch,oder woher soll der wissen was Kombiniertes AA ist....und logischer weißt setzt er dann das AA auf aus.
Kann jemand bitte ältere OpenGL Spiele mal testen? Ich vermute das der Texture Clamp Schalter nicht funktioniert und habe massiv falsche Texturen in Q3 Engine Spielen.
The Jackal
2008-03-01, 20:38:38
Habe das problem das mir der Treiber sagt unter 3D Einstellung verwenden:
Nur Programme die auf dem Rechner gefunden wurden.
Windows media Plyer
Windows media Center
Alle anderen Spiele und Programme findet er nicht.
Was läuft da nicht?
-=Popeye=-
2008-03-01, 21:05:03
Kann jemand bitte ältere OpenGL Spiele mal testen? Ich vermute das der Texture Clamp Schalter nicht funktioniert und habe massiv falsche Texturen in Q3 Engine Spielen.
Ein Bild wäre sehr hilfreich, bei mir sehen Alice, Fakk2 und Q3 aus wie sie sollen.
Scoty
2008-03-02, 00:05:26
also auch wenn Razor den Treiber lobt, ich habe nur Probleme bei Spiele unter Vista SP1. ständig wird während des Spielens der Bildschirm schwarz und nichts geht mehr, hilft dann nur noch ein Reset über den PC selbst. getestet mit Frontlines_Fuel of War, Turning Point_Fall Of Liberty und andere und bei allen das selbe Problem.
Skinny12
2008-03-02, 00:47:36
also auch wenn Razor den Treiber lobt, ich habe nur Probleme bei Spiele unter Vista SP1. ständig wird während des Spielens der Bildschirm schwarz und nichts geht mehr, hilft dann nur noch ein Reset über den PC selbst. getestet mit Frontlines_Fuel of War, Turning Point_Fall Of Liberty und andere und bei allen das selbe Problem.
Jupp, habe ich auch....der 169quattro läuft dagegen supi...
Gruss Skinny
Scoty
2008-03-02, 00:54:37
Jupp, habe ich auch....der 169quattro läuft dagegen supi...
Gruss Skinny
der läuft auch sicher besser mit Vista SP1? frage deswegen extra nach da ich nur dann einen downgrade mache wenn die Spiele dann nicht mehr abstürzen.
Skinny12
2008-03-02, 00:59:18
der läuft auch sicher besser mit Vista SP1? frage deswegen extra nach da ich nur dann einen downgrade mache wenn die Spiele dann nicht mehr abstürzen.
Ja, absolut perfekt! Mit SP1 "Final"...:biggrin:
Gruss Skinny
Hungser
2008-03-02, 01:07:22
Servus. Also bevor ich jetzt irgendeinen Mist baue, frage ich lieber nochmal. Ich kann also diesen Treiber runterladen und installieren, muss dann aber noch etwas bei der *.inf ändern, hab ich das richtig verstanden? Sorry, aber ich hab da wirklich nicht so die Ahnung davon. Hab ne GeForce 8800GTS (640MB), was muss ich da ändern? Oder wäre evtl. jemand vielleicht sogar so nett und würde mir so ein File zur Verfügung stellen, was ich dann nur noch entpacken muss? Leider steige ich bei einem Großteil der Beiträge hier nicht so wirklich durch, bräuchte allerdings einen neuen treiber, da mir ein Spiel ständig abraucht und als Fehlermeldung jedesmal kommt, dass die die "nvlddmkm" einen Fehler verursacht hat... :(
Besten Dank schonmal im voraus.
//edit//
Mir ist grad was aufgefallen:
http://www.forum-3dcenter.com/vbulletin/showthread.php?t=368818
Dies ist genau derselbe Fehler, den ich auch habe, allerdings nur bei dem einen Spiel!?
Scoty
2008-03-02, 01:16:32
also leider ist der Quad für mich nicht Perfekt da der TV-Out mist ist. habe einen 16:9 Röhren TV und es fehlen links und rechts so wie oben und unten was, sprich das Bild ist nicht Bildschirm füllend. da ich viel Video schaue nicht zu gebrauchen für mich, schade.
-=Popeye=-
2008-03-02, 02:12:22
Ich würde an eurer stelle auch mal den ganzen Thread lesen (auch wenn hier genuch Mist drin steht), Razor hat einen sehr konstruktiven Beitrag zum Thema Nvidia Treiber 174.16 für XP/Vista 32/64bit verfasst, der einige Probleme hier in Luft auf löst.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=6302590&postcount=85
ps: bei mir lüppt dat Ding einwandfrei unter Vista64 SP1 RC2
Scoty
2008-03-02, 10:23:41
Ich würde an eurer stelle auch mal den ganzen Thread lesen (auch wenn hier genuch Mist drin steht), Razor hat einen sehr konstruktiven Beitrag zum Thema Nvidia Treiber 174.16 für XP/Vista 32/64bit verfasst, der einige Probleme hier in Luft auf löst.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=6302590&postcount=85
ps: bei mir lüppt dat Ding einwandfrei unter Vista64 SP1 RC2
aha und du meinst ich habe das nicht so gemacht lol. ich kenne das Posting und habe seine inf genommen und die Installation war nicht kurz sondern hat genau so lange gedauert wie immer. ich habe auch keinen SP1 RC wie du sondern die die SP1 final CD von MS direkt (woher spielt keine rolle).
Hungser
2008-03-02, 10:31:17
Ich würde an eurer stelle auch mal den ganzen Thread lesen (auch wenn hier genuch Mist drin steht), Razor hat einen sehr konstruktiven Beitrag zum Thema Nvidia Treiber 174.16 für XP/Vista 32/64bit verfasst, der einige Probleme hier in Luft auf löst.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=6302590&postcount=85
ps: bei mir lüppt dat Ding einwandfrei unter Vista64 SP1 RC2
Besten Dank, sowohl an Razor als auch an dich, den post hab ich nicht gelesen. Ich probiere es direkt mal. =)
Sindri
2008-03-02, 11:45:33
So, hab mir den Treiber jetzt auch mal angetan und hab ein Problem mit den Benutzer Auflösungen.
Hab eine 19'' Röhre und bin seither mit 1400x1050@85hz gefahren.
Aber wenn ich jetzt die Auflösung hinzufüge und anwähle, dann bekomme ich nur noch einen Ausschnitt vom Bild. In der Mitte vom Bildschirm hab ich jetzt so ein Minifenster, bei dem ich die Maus an den Rand bewegen muss um zB an den linken Rand zu kommen.
Hab den alten Treiber deinstalliert => Neustart => neuen mit Razors .inf installiert => Neustart
Ein Rollback zum 169.xx hat keine Besserung gebracht, hier hab ich jetzt das gleiche Problem.
Hat jemand Lösungsvorschläge?
(Win XP SP2, 6800)
---
edit:
Mit 80hz geht es wunderbar, ich schwöre aber beim Leben meines Wellensittiches das ich früher 85hz hatte. Außerdem ist das Bild jetzt dunkler :confused:
---
edit:
In CoD2 war noch 1400x1050@85hz eingestellt, also scheint das wirklich am Treiber zu liegen.
Hat jemand von euch eine logische Erklärung hierfür?
Hungser
2008-03-02, 12:39:53
Also bei mir hat bei dem Treiuber komplett garnichts gefunzt. :confused:
Alles runtergeschmissen, Treiber installiert, danach stand nur "unbekanntes Gerät" im Geräte-Manager und unter den Anzeigeneinstellungen stand weder der Monitor, noch irgendein ControlPanel oder ähnliches zur Grafikkarte. Also wieder komplett runter und 169.25 drauf, jetzt gehts wieder. Aber trotzdem halt die Probleme beim Spiel... ;(
Razor
2008-03-05, 00:50:23
also auch wenn Razor den Treiber lobt, ich habe nur Probleme bei Spiele unter Vista SP1.
Von Vista habe ich rein gar nichts geschrieben...
...OK, zumindest nichts, was mit dem Treiber zu tun hätte!
:D
also leider ist der Quad für mich nicht Perfekt da der TV-Out mist ist. habe einen 16:9 Röhren TV und es fehlen links und rechts so wie oben und unten was, sprich das Bild ist nicht Bildschirm füllend.
Was ist ein "Quad" :confused:
Ansonsten gibt es in diesem Treiber die Overscan-Funktion für genau diesen Zweck...
Razor
Scoty
2008-03-05, 12:41:33
und wie nutzt man die Overscan Funktion?
Scoty
2008-03-07, 23:53:23
habt ihr seid dem Treiber auch gelegentlich einen Black Screen?
-Andy-
2008-03-07, 23:56:55
habt ihr seid dem Treiber auch gelegentlich einen Black Screen?
Nein der Treiber läuft bei mir unter XP bestens.
Scoty
2008-03-08, 00:14:00
habe Vista SP1 x64.
Hakim
2008-03-08, 00:25:24
Ich weiß nicht ob das hier schon angesprochen wurde, aber kann es sein das einige Auflösungen fehlen?? Neuerdings fehlt mir 1680x1050 Auflösung.
Razor
2008-03-08, 10:50:42
und wie nutzt man die Overscan Funktion?
Beigefügten Screen aufrufen und einstellen...
...keine schwarzen Ränder mehr und auch keine 'versteckten' Kanten.
Razor
Scoty
2008-03-08, 12:18:06
@Razor ja aber das kann man nur dort einstellen wo auch das tv-menü vollständig ist, nicht aber bei jenen wo das Fehlt und wie bekommt man dort dann die schwarzen Ränder weg?
Mr.Slooz
2008-03-08, 15:19:36
hat einer von euch den treiber auf nem sli system installiert?
wenn ich 174.16 von der nvidia seite nehme friert mein bild beim spielen ein
wenn ich jedoch den original treiber nehme funktioniert SLI und alle spiele ohne probleme
hat einer von euch ne idee worann es liegen könnte?
lg
LordDeath
2008-03-08, 22:55:51
habt ihr seid dem Treiber auch gelegentlich einen Black Screen?
Ja. Vista SP1 x64
Scoty
2008-03-08, 23:05:12
Ja. Vista SP1 x64
na da bin ich froh das ich nicht alleine bin. kommt zwar selten vor aber nach einer weile stört es echt. bei mir kommt es oft wenn ich mit dem Firefox Surfe oder in Spielen gelegentlich.
Razor
2008-03-09, 09:26:37
ja aber das kann man nur dort einstellen wo auch das tv-menü vollständig ist, nicht aber bei jenen wo das Fehlt und wie bekommt man dort dann die schwarzen Ränder weg?
Gar nicht...
BlackScreens unter
- WinXP: keine, alles bestens!
- Vista64: kann ich nicht sagen...
Razor
Ich kann kein AA mehr Aktivieren unter dem Treiber mit der 9600GT warum?Ich sehe die Funktion aber ich kann sie nicht verstellen.
Vista 64-bit
Cpl. Dwayne Hicks
2008-03-10, 14:17:14
Ich kann kein AA mehr Aktivieren unter dem Treiber mit der 9600GT warum?Ich sehe die Funktion aber ich kann sie nicht verstellen.
Vista 64-bit
Anti Aliasing mode auf "override (bzw. enhance) application setting" stellen... ;) dann kannst du die AA settings auch auswählen.
Sven77
2008-03-10, 14:54:41
Bei mir funzt alles bestens, keinerlei Probleme -> Vista X64 SP1
Bei mir funzt alles bestens, keinerlei Probleme -> Vista X64 SP1
Bei mir bisher auch, Vista 64 ohne SP1, wobei ich nur Dow Soulstorm damit gespielt habe.
CoolhandX
2008-03-10, 16:43:23
Habe den Treiber jetzt mal bei mir unter Vista 32 ohne SP1 installiert und muss sagen bin sehr begeistert. (Gainward 8800 GT GS)
Hatte vorher den ForceWare 169.61 WHQL (Quadro) drauf und dieser hier läuft um einiges besser.
Unter Herr der Ringe online habe ich keine Abstürze mehr, welche ich vorher in Form von "Maus geht nicht mehr" oder "einfachem Ausstieg aus dem Spiel" hatte.
Alle Auflösungen funktionieren, keine Black Screens, Bild ist hervorragend und meines Erachtens (kann auch nur ein Gefühl sein) läuft der Treiber etwas schneller als der alte.
Getestet mit Crysis, Company of Heroes, MoH:Airborne, LOTRO, Fable und World in Conflict.
Da sag ich mal sehr gerne DANKE ! :biggrin:
Anti Aliasing mode auf "override (bzw. enhance) application setting" stellen... ;) dann kannst du die AA settings auch auswählen.
Danke dir hast du gut gemacht drum wirst du jetzt nicht ausgelacht.
Ich habe ein problem. ich hatte am anfang 10700 Punkte in 3d Mark 06, jetzt nur noch 9900. Ich merke im Level mit dem Fliegenden Schiff auch merkwürdige aussetzer so alle 1-2 sec. wie wenn die Festplatte nebenher Arbeiten würde was sie aber nicht tut. Haben Treiber neu drauf gemacht aber ohne erfolg.
Habe aber zuletzt 2 mal den Rechner nicht zum laufen Bekommen nach dem Standby startete der Rechner immer und immer wieder an aus an aus an aus usw.
Hat es da im Bios was verstellt?
3DMark ist nichtssagend.3DMark != Spiele.
Habe jetzt auch mal den 174.16 anstelle des 169.25 für Vista 32bit mit einer 8800GT installiert.
Bei mir brachte der Treiber @default aber keine Verbesserung, habe immernoch genau 12050 Punkte im 3dmark06.
wobei ich leider vorher nicht in den höheren auflösungen getestet habe
erst da soll der treiber ja mächtig was bringen
Razor
2008-03-12, 06:55:56
*UPDATE*
Die Treiber gibbet übrigens für 9600GT-User WHQL zertifiziert,
Sie haben den "Release Candidate" Zustand verlassen und können auch bei nVidia herunter geladen werden...
http://www.nvidia.com/Download/index.aspx?lang=de
Für non9600GT-User ändert sich hingegen NICHTS!
(gleicher INF-Mod erfoderlich, welcher natürlich auch das WHQL-Siegel "zerstört")
Sorry, falls dies schon erwähnt wurde... für mich war es neu.
-
Vielleicht auch noch für den einen oder anderen interessant:
http://de.cyberlink.com/multi/download/dl_patch_561_112_DEU.html
PowerDVD 7.3 Ultra wurde auf das Build 3730 aktualisiert... von zuvor 3516.
.
Neues Update für PowerDVD Ultra! Unterstützt Multi-VideostreamsVerbesserungen:
Unterstützt Blu-ray Disc Profile 1.1
Verbesserte BD-J Kompatibilität für erweiterte Interaktion mit einigen BD-ROMs
.
Was zu der Anmerkungen in den Release-Notes zum 174.16 WHQL passen dürfte:
.
Version 174.16 Highlights
This section provides highlights of version 174.16 of the NVIDIA Release 174 Driver.
What’s New in Release 174
• Added product support for the GeForce 9600 GT.
• Added the following new Pure Video HD features for the GeForce 9600 GT:
Dynamic Contrast Enhancement
Dynamic Blue, Green & Skin Tone Enhancements
Dual‐Stream Decode Acceleration1
1. Users will require updated software from third-party movie players to experience the new Dual-Stream decode acceleration.
.
Razor
P.S.: dieser Treiber ist noch immer mein "Favorrite" :up: (unter WinXP natürlich ;-)
P.P.S.: und auch das PowerDVD-Update macht sich verdächtig gut ;)
Hat jemand den Treiber mit Frontlines - Fuel of War getestet?
Wenn ja:
Stabil? Grafikfehler? Performance?
und wie siehts mit AA / AF aus?174.16
Megamember
2008-03-12, 13:18:37
Bei Vr-Zone gibts schon den 174.40 und 174.51 zum Download, Inf muss man sich wieder selbst stricken. Anmeldung erforderlich.
http://www.vr-zone.com/articles/Forceware_174.40_&_174.51_For_GeForce_9800_GX2_&_9800_GTX/5646.html
MartinRiggs
2008-03-12, 14:32:53
also die treiberpolitik bei NV kotzt mich immer mehr an, wer da über ATI meckert hatte wohl nie eine NV-Karte:ucrazy:
Um an nen neuen Treiber zu kommen selbst ne Inf stricken und so ein fuck.
Wenn bei ATI ein Treiber geleakt wird geht er wenigstens auf alle neueren Karten.
The_Invisible
2008-03-12, 18:32:05
also die treiberpolitik bei NV kotzt mich immer mehr an, wer da über ATI meckert hatte wohl nie eine NV-Karte:ucrazy:
Um an nen neuen Treiber zu kommen selbst ne Inf stricken und so ein fuck.
Wenn bei ATI ein Treiber geleakt wird geht er wenigstens auf alle neueren Karten.
wer inoffizielle treiber installiert macht das auf eigene gefahr, nimm die offiziellen von der nvidia hp und gut ist. das spart dir vielleicht auch nerven.
mfg
Ronin2k
2008-03-12, 19:18:38
hab komische greafikfehler mit 9600gt bei jedi knight 3(jedi academy) haufen kästchen beim ladebildschrim und fehler ingame bei den gesichtern und co.
sind da probs bekannt?:(
also die treiberpolitik bei NV kotzt mich immer mehr an, wer da über ATI meckert hatte wohl nie eine NV-Karte:ucrazy:
Um an nen neuen Treiber zu kommen selbst ne Inf stricken und so ein fuck.
Wenn bei ATI ein Treiber geleakt wird geht er wenigstens auf alle neueren Karten.
Nein es wird nur leider zur zeit schlimmer mit Nvidia.
Nvidia nähert sich so langsam ATI ;)
Bin Ich eigentlich der einzige dem auffällt das die 9600 GT nachlade ruckler hat so wie Microruckeln bei SLI-systemen? Oder liegt das an meim Rechner.
sh4De
2008-03-12, 20:16:30
hab komische greafikfehler mit 9600gt bei jedi knight 3(jedi academy) haufen kästchen beim ladebildschrim und fehler ingame bei den gesichtern und co.
sind da probs bekannt?:(
schalte mal erweiterungsbeschräkung ein
Angiesan
2008-03-12, 20:54:46
Nein es wird nur leider zur zeit schlimmer mit Nvidia.
Nvidia nähert sich so langsam ATI ;)
Bin Ich eigentlich der einzige dem auffällt das die 9600 GT nachlade ruckler hat so wie Microruckeln bei SLI-systemen? Oder liegt das an meim Rechner.
Habe ich auch schon bemerkt, fühlt sich so an als ob ein Paket mit frames
rausgefeuert wird und dann die Karte wieder nachrechnen oder laden muss.
Habe dies aber auch nur mit Treiber der 174er Reihe.Was aber etwas seltsam ist,
die FPS zeigen das nicht, da schwankt nichts.Tritt bei mir auch nur in sehr hohen
Auflösungen auf. Als Microruckler würde ich das nicht bezeichnen, das ist eher so wie....
eine "Wellenausgabe" :D
Ach und ich habe eine 8800GT 512 keine 9600GT
Grüße
Ronin2k
2008-03-12, 22:40:46
hat geholfen thx =) kann i das allegmein aktiviert lasen? was bewirkt die option? :)
schalte mal erweiterungsbeschräkung ein
hat geholfen thx =) kann i das allegmein aktiviert lasen? was bewirkt die option? :)
das limitiert den extension-string und sollte nicht generell aktiv sein, sondern nur in den profilen der spiele die es benötigen.
Habe ich auch schon bemerkt, fühlt sich so an als ob ein Paket mit frames
rausgefeuert wird und dann die Karte wieder nachrechnen oder laden muss.
Habe dies aber auch nur mit Treiber der 174er Reihe.Was aber etwas seltsam ist,
die FPS zeigen das nicht, da schwankt nichts.Tritt bei mir auch nur in sehr hohen
Auflösungen auf. Als Microruckler würde ich das nicht bezeichnen, das ist eher so wie....
eine "Wellenausgabe" :D
Ach und ich habe eine 8800GT 512 keine 9600GT
Grüße
Leider geht der alte original Treiber 171.14 oder so bei mir nicht mehr darauf zu spielen. Kommt immer die Mitteilung ich hätte kein 64 bit System.....
MartinRiggs
2008-03-13, 08:15:18
wer inoffizielle treiber installiert macht das auf eigene gefahr, nimm die offiziellen von der nvidia hp und gut ist. das spart dir vielleicht auch nerven.
mfg
Joh, Super, mit den 169er Treibern verschenkt man Performance und die Profile gehen nicht, echt ne alternative.
Grestorn
2008-03-13, 08:26:41
Joh, Super, mit den 169er Treibern verschenkt man Performance und die Profile gehen nicht, echt ne alternative.
Profile gehen einwandfrei bei 169.17 und 169.32.
Sie gehen nicht bei 169.22 - 169.28 und 169.44
Razor
2008-03-13, 21:15:49
Profile gehen einwandfrei bei 169.17 und 169.32.
Sie gehen nicht bei 169.22 - 169.28 und 169.44
Na ja...
Auch beim 169.32 funktionierten die Profile hinsichtlich des forcierten AA.
Nicht funktioniert haben sie bei 169.10, allen 169.2x, dem 169.38 und nun auch dem 169.44...
Letztere entstammen vermutlich einer einzigen Entwicklungsschiene, während alle anderen 169'er mehreren Schienen entstammen... der beste Treiber hinsichtlich der BQ (und ich meine hier "Image Enhancements" in meinem Sinne ;-) ist noch immer der 169.61 WHQL... welcher per se eigentlich ALLE aktuellen und weniger aktuellen Karten unterstützt.
Razor
Grestorn
2008-03-13, 21:18:59
Na ja...
Auch beim 169.32 funktionierten die Profile hinsichtlich des forcierten AA.
Hab ich doch geschrieben...
Nicht funktioniert haben sie bei 169.10, allen 169.2x, dem 169.38 und nun auch dem 169.44...
Die hab ich nicht. Gibt's die überhaupt für Vista64?
der beste Treiber hinsichtlich der BQ (und ich meine hier "Image Enhancements" in meinem Sinne ;-) ist noch immer der 169.61 WHQL... welcher per se eigentlich ALLE aktuellen und weniger aktuellen Karten unterstützt.
Den hab ich auch nicht. Ist der neu? Gibt's ne Vista64 Version davon?
Razor
2008-03-13, 21:35:28
Hab ich doch geschrieben...
Jup... sorry.
Die hab ich nicht. Gibt's die überhaupt für Vista64?
Keine Ahnung... ich nutze Vista64 nicht wirklich.
Zumindest 169.38 und 169.44 gibt es dafür... beim 169.10 bin ich mir nicht sicher.
Den hab ich auch nicht. Ist der neu? Gibt's ne Vista64 Version davon?
Gibt es für alle Versionen von Windows.
Auch für Vista64:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=402724&highlight=169.61
Razor
Jetzt läuft unter XP64 bei allen HL2 Spielen kein AA mehr. :( ;(
Thanatos
2008-03-16, 16:53:14
Ich habe jetzt auch mal wieder den 174er Treiber installiert, aber er erkennt einfach nicht, was ihn für mich absolut unbrauchbar macht. :usad:
6800gt
Unter XP32 und dem 174.31 gibts auch kein AA in Hl2. :( ;(
Luke007
2008-03-16, 17:55:19
Bitte immer angeben mit welcher Grafikkarte es zum Beispiel kein AA mehr gibt.
Razor
2008-03-16, 18:12:00
6800gt
Für die 174'er brauchts eine gemoddete INF.
Der 174.16 'erkennt' per Default lediglich die 9600GT...
Unter XP32 und dem 174.31 gibts auch kein AA in Hl2.
Hier geht es um den 174.16 RC/WHQL...
...und mit diesem gibts selbstverständlich AA in HL2-Games.
(bei mir WinXP 32Bit, 8800GT auch im Kombo mit HDR)
Razor
Gut nochmal:
Karte 8800GT
Treiber: 174.16 und 174.31
OS: XP32 und XP64
Problem: AA läuft nicht, speziell bei HL2 und anderen Source Titeln.
Egal ob im Spiel angeschaltet, per nHancer erzwungen oder beides.
Früher keine Ahnung mehr welche Version lief es. Trotzdem hätte ich gerne einen aktuellen Treiber, da muss es doch auch möglich sein.
Das es mir ins Gesicht flimmert könnte ich noch kurz erwähnen: http://www.megafileupload.com/en/file/52169/hl2-2008-03-15-21-43-46-75-avi.html
Thanatos
2008-03-16, 18:23:53
Hmmm, langsam hab eich das Gefühl, es könnte vielleicht mit Razors Infs zusammenhängen, da ich beim 174.40er Treiber, mit Razors gemoddeter Inf, auch nur einen Bildschirm habe.
Hast du vielleicht noch andere Infs zur Hand? =)
Thanatos
2008-03-16, 19:27:07
Für die 174'er brauchts eine gemoddete INF.
Der 174.16 'erkennt' per Default lediglich die 9600GT...
Ich habe es als Voraussetzung gesehen, dass ich die modifizierte Inf genutzt habe. ;)
Razor
2008-03-16, 19:44:25
Ich habe es als Voraussetzung gesehen, dass ich die modifizierte Inf genutzt habe. ;)
Hmmm...
NVIDIA_NV40.DEV_0040.1 = "NVIDIA GeForce 6800 Ultra"
NVIDIA_NV40.DEV_0041.1 = "NVIDIA GeForce 6800"
NVIDIA_NV40.DEV_0042.1 = "NVIDIA GeForce 6800 LE"
NVIDIA_NV40.DEV_0043.1 = "NVIDIA GeForce 6800 XE"
NVIDIA_NV40.DEV_0044.1 = "NVIDIA GeForce 6800 XT"
NVIDIA_NV40.DEV_0045.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GT"
NVIDIA_NV40.DEV_0047.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GS"
NVIDIA_NV40.DEV_0048.1 = "NVIDIA GeForce 6800 XT "
NVIDIA_NV41.DEV_00C0.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GS "
NVIDIA_NV41.DEV_00C1.1 = "NVIDIA GeForce 6800 "
NVIDIA_NV41.DEV_00C2.1 = "NVIDIA GeForce 6800 LE "
NVIDIA_NV41.DEV_00C3.1 = "NVIDIA GeForce 6800 XT "
NVIDIA_NV45.DEV_0046.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GT "
NVIDIA_NV48.DEV_0211.1 = "NVIDIA GeForce 6800 "
NVIDIA_NV48.DEV_0212.1 = "NVIDIA GeForce 6800 LE "
NVIDIA_NV48.DEV_0215.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GT "
NVIDIA_NV48.DEV_0218.1 = "NVIDIA GeForce 6800 XT "
Würde es dann nicht mal Sinn machen, etwas präziser zu werden?
"aber er erkennt einfach nicht"
:confused:
Und der 174.40 ist leider unbrauchbar...
Razor
Luke007
2008-03-16, 20:24:55
Kann es sein das man mit den Treibern Vsync nicht immer steuern kann?
Es ist egal was ich dort einstelle es hört einfach oft nicht drauf.
Zu Beispiel UT3 Demo (D3D) sowie Fur Benchmark (OpenGL) laufen immer mit Vsync. Rthdribl hingegen läuft immer ohne Vsync im Fenstermodus. Soblad ich es aber in den Vollbildmodus setze beschränkt sich die Framerate auf 60fps (wenn Vsync im Treiber an ist).
Nutze WinXP SP2 32bit.
EDIT:
Fur Benchmark geht nun wieder ohne Vsync nachdem ich "OpenGL Triple Buffer" an und ausgeschaltet habe. :|
Thanatos
2008-03-16, 20:35:20
Würde es dann nicht mal Sinn machen, etwas präziser zu werden?
"aber er erkennt einfach nicht"
:confused:
Viel präziser geht es leider nicht wirklich.
Beim Booten ist der zweite Monitor noch aktiv im Clone Modus. Sobald Windows samt Treiber geladen ist wird der zweite Bildschirm am DVI-Ausgang deaktiviert und wird schwarz.
Im Treiber selbst kann man auch nur noch einen Monitor auswählen, nämlich den Primären. Es ist so, als wäre wirklich nur ein Monitor angeschlossen. Beim 169.02 und allen anderen Treibern zuvor funktionierte es wie gehabt.
Razor
2008-03-17, 07:07:18
Problem: AA läuft nicht, speziell bei HL2 und anderen Source Titeln.
Also ich finde, dass das sehr wohl nach wunderschönem AA aussieht:
http://www.abload.de/thumb/17416_hl2-aa1fs9.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=17416_hl2-aa1fs9.jpg)
OK, 16xAF könnte hier tatsächlich mal helfen!
:D
Das es mir ins Gesicht flimmert könnte ich noch kurz erwähnen: http://www.megafileupload.com/en/file/52169/hl2-2008-03-15-21-43-46-75-avi.html
Ist das dieser schrullige Fraps Codec?
Dann werde ich dazu nichts weiter sagen (können/wollen)...
Kann es sein das man mit den Treibern Vsync nicht immer steuern kann?
UT3 Demo (D3D) immer mit Vsync
-> nö... siehe auch mein Bench - wäre wohl kaum mit max 60fps möglich
Fur Benchmark (OpenGL) immer mit Vsync.
-> OpenGL - der Treiber macht hier nur einen 'Vorschlag', die Anwendung ist federführend
Da diese aber "no vSync" vorgibt:
http://www.abload.de/thumb/17416_furbench_vsyncqm9.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=17416_furbench_vsyncqm9.jpg)
(Ausnahmsweise mal mit Screen ;-)
Und nein... bei mir wurde nix "ein und aus geschaltet".
Allerdings benutze ich auch keinerlei "Tools"... vielleicht liegt da ja der Hase im Pfeffer?
Rthdribl ohne Vsync im Fenster, in Vollbild 60fps
-> Jup, ist bei mir auch so... wenn ich das globale Profil nutze(n würde) - mit App-Profile und forciewrtem vSync 'off' funzt es prächtig
http://www.abload.de/thumb/17416_rthlb_vsync7qk.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=17416_rthlb_vsync7qk.jpg)
Razor
Grestorn
2008-03-17, 07:40:21
Ist das dieser schrullige Fraps Codec?
Dann werde ich dazu nichts weiter sagen (können/wollen)...
Was für ein Problem hast Du denn mit dem Fraps-Codec?
Also ich finde, dass das sehr wohl nach wunderschönem AA aussieht:
http://www.abload.de/thumb/17416_hl2-aa1fs9.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=17416_hl2-aa1fs9.jpg)
Bei mir eben nicht.
Egal ob 8xS, wie auf den Bildern, oder 4x4SS oder 8xQ oder 16xQ, alles wirkungslos.
HL2EP2:
http://www.abload.de/thumb/hl2ep2noaajzm.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=hl2ep2noaajzm.jpg)
HL2: Das hier der Boden beim laufen heftig flimmert ist auch nicht normal:
http://www.abload.de/thumb/hl2cinnoaahai.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=hl2cinnoaahai.jpg)
Mein Video aus zeigt das Flimmern, durch das Video zwar etwas verstärkt aber im Original ist es bereits schrecklich. Das Flimmern ist definif heftig, das AA fehlt auch, ich denk mir das nicht aus!
Es liegt am fehlenden AA. Kein AA Schalter zeigt Wirkung.
Ein postives LOD von 1,25 hilft, dafür sieht alles super unscharf aus.
Texturen auf low und ein positves LOD von 0,25 helfen ebenfalls.
Der AF Regler hat nichts damit zu tun.
Bisher habe ich bei keinen anderem Spiel AA verloren.
Ich hatte bisher noch nicht die Lust verspürt das ganze Triberkarussel durch zu gehen, deshalb suche ich Hilfe, wie wärs mit dem nHancer Man? =)
Ok jetzt wirds mir zu blöd. Gerade 3DMark 01 und eine Farbrauchdemo getestet, wieder kein AA, dafür schönes (Kanten)Flimmern.
Morgen haue ich einen anderen 174er mit anderer Inf rein, wird wohl nicht helfen, also danach zurück zu 169 ohne Inf Mod.
Schade, die höhere Performance hätte ich gerne gehabt, aber so nicht.
hier gehts einwandfrei,worauf habt ihr den im Game die AA Einstellung stehen?
Egal was ich ingame einschalte, egal ob AA per nHancer überschreinben, egal was im Nhancer gewählt ist, ingame kommt nichts an.
Oh doch, die Performance wird definitiv durch die AA Einstellungen beinflusst, da bekomme ich fast das Gefühl das die Karte das Bild ausgibt und danach zum Spass nochmal AA rüberlaufen lässt, dieses Bild jedoch wegwirft. :)
Grestorn
2008-03-17, 14:54:45
Egal was ich ingame einschalte, egal ob AA per nHancer überschreinben, egal was im Nhancer gewählt ist, ingame kommt nichts an.
Oh doch, die Performance wird definitiv durch die AA Einstellungen beinflusst, da bekomme ich fast das Gefühl das die Karte das Bild ausgibt und danach zum Spass nochmal AA rüberlaufen lässt, dieses Bild jedoch wegwirft. :)
Dir ist klar, dass AA nicht alles glätten kann? Shadereffekte haben oft grausame Kanten und Flimmereffekte, dagegen ist heutiges AA machtlos.
AA im Game auf irgendwas stellen,hauptsache eingeschaltet!
Und dann im nHancer natürlich den Haken raus bei "AA aufwerten" und dann stellste mal zb.8xsq + multi ein,noch 16xAF dazu und dann gehste ne Runde spielen.
Dir ist klar, dass AA nicht alles glätten kann? Shadereffekte haben oft grausame Kanten und Flimmereffekte, dagegen ist heutiges AA machtlos.
Natürlich, aber ich sags mal so:
Früher konnte ich HL2 spielen ohne an JEDER Kante Alaising zu haben.
Jetzt habe ich an JEDER Kante Alaising, das es nur so flimmert.
http://img145.imageshack.us/img145/5396/unbenanntak4.th.jpg (http://img145.imageshack.us/my.php?image=unbenanntak4.jpg)
genug AA?
Bei mir eben nicht.
Egal ob 8xS, wie auf den Bildern, oder 4x4SS oder 8xQ oder 16xQ, alles wirkungslos.
HL2EP2:
http://www.abload.de/thumb/hl2ep2noaajzm.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=hl2ep2noaajzm.jpg)
HL2: Das hier der Boden beim laufen heftig flimmert ist auch nicht normal:
http://www.abload.de/thumb/hl2cinnoaahai.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=hl2cinnoaahai.jpg)
da ist eindeutig AA aktiv, sogar komprimiert kann man noch die zwischenstufen erkennen.
ach ja auf was für einem....Am Samstag findet hier ein Einstellungskurs statt!
Grestorn leitet den hab ich gehört ;D
Damit das endlich mal vom Tisch ist..."sogar komprimiert kann man noch die zwischenstufen erkennen" ich faß es nicht was da alles für Erkenntnisse zu Tage kommen.
Das es mir ins Gesicht flimmert könnte ich noch kurz erwähnen: http://www.megafileupload.com/en/file/52169/hl2-2008-03-15-21-43-46-75-avi.html
Gut und wie bekomme ich dieses Flimmern weg?
Zwischen jeder einzelnen Kachel heftiges Alaising. Vor 2 Wochen war es nicht so.
Gut hier ist AA definitiv aktiv, trotzdem flimmert jede scheiss Kante.
8xSS, T-SS. 16xAF
http://www.abload.de/thumb/tf2flimmernejj.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=tf2flimmernejj.jpg)
Ist ja schön das andere kein Flimmern haben, hätte ich auch gerne.
definitiv seh ich nur Zacken.
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