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Showtime
2016-07-15, 21:50:07
Ja, damit kommt es schon recht nah an OpenGL ran. In den harten Szene (Argent Tower Anfang und so) mikroruckelt es immer noch, aber der Rest fluppt entweder komplett flüssig oder sehr nah dran. In der Form könnte ich mir schon fast vorstellen, es zu spielen... Aber noch nicht ganz ;).

Gynoug MD
2016-07-16, 02:06:36
Performance ist superb und die ganze Atmonsphäre (Grafik und Soundkulisse) ist klasse. Spiele mit meiner knapp 3 Jahre alten 290er auf Ultra in FHD und hab den FPS Counter nicht einmal unter 100 gesehen, meist 130-140. Da fühlt man sich an Quake3 erinnert. Macht echt laune :)
Hier auch, mein Spiel-Erlebnis des Jahres 2016, eine bessere Symbiose aus Doom '93 und moderner Interpretation gibts es nicht
und ausgerechnet bei einem id-Game, seit Vulkan, zum AMD-Fan geworden...:biggrin:

dargo
2016-07-16, 09:24:01
Ich habe heute mit Doom ein seltsames Problem. Ich lade mein Savegame in der Gießerei, bewege mich 2-3 Sekunden und das Game schließt sich einfach. :confused: Dabei lief es die letzten Tage ohne Probleme. Gibts dafür eine Lösung?

Edit:
Geht wieder nachdem ich Steam beendet und neugestartet habe.

krötenfresse
2016-07-16, 10:33:49
wenn ich das spiel jetzt bei steam kaufe, ist dann der vulkan-patch automatisch schon dabei?

urpils
2016-07-16, 10:48:27
wenn ich das spiel jetzt bei steam kaufe, ist dann der vulkan-patch automatisch schon dabei?

Ja

Schlammsau
2016-07-16, 10:59:46
Also der Vulkan Patch hat meiner ollen R9 285 wieder neues Leben eingehaucht. In FullHD in High Settings butterweich zockbar.

dargo
2016-07-16, 11:09:05
wenn ich das spiel jetzt bei steam kaufe, ist dann der vulkan-patch automatisch schon dabei?
Ja, es wird immer die aktuellste Spielversion installiert.

Also der Vulkan Patch hat meiner ollen R9 285 wieder neues Leben eingehaucht. In FullHD in High Settings butterweich zockbar.
Hehe... und meine R9 390 eine bis zwei Leistungsstufen höher gesetzt. =)

4Fighting
2016-07-16, 11:28:17
gibt es eigentlich einen grund warum der Foto-Modus nicht auf allen Schwierigkeiten geht bzw. wird das noch behoben?

urpils
2016-07-16, 12:26:23
also mit Vulkan Crasht das Spiel bei mir alle 30-40 Minuten.. bin ich da der Einzige?

dildo4u
2016-07-16, 13:10:38
Laut dem kann man Vsync nicht abschalten auf Nvidia unter Vulkan daher vermutlich die schwammige Performance bei einigen.


https://youtu.be/27zvYGSGrng

Rente
2016-07-16, 13:33:25
Interview über Doom, Vulkan, etc mit:

Robert A Duffy - Chief Technical Officer
Billy Khan - Lead Programmer
Tiago Sousa - Lead Rendering Programmer
Jean Geoffrey - Senior Engine Programmer
Axel Gneiting - Senior Engine Programmer
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-doom-tech-interview

Hübie
2016-07-17, 02:43:04
Ich habe heute mit Doom ein seltsames Problem. Ich lade mein Savegame in der Gießerei, bewege mich 2-3 Sekunden und das Game schließt sich einfach. :confused: Dabei lief es die letzten Tage ohne Probleme. Gibts dafür eine Lösung?

Edit:
Geht wieder nachdem ich Steam beendet und neugestartet habe.

Falls auch ein Steam neustart mal nicht hilft (hatte ich auch): Einfach mal ein paar Minuten stehen bleiben und nix machen.

also mit Vulkan Crasht das Spiel bei mir alle 30-40 Minuten.. bin ich da der Einzige?

Doch hier cracht das auch ab und zu. Aber eigentlich nur in den ersten Sekunden. Danach auch gerne mal Stunden ohne Zwischenfall. Neulich nach ~1,5 Stunden. Also relativ sporadisch.

urpils
2016-07-17, 07:59:26
Falls auch ein Steam neustart mal nicht hilft (hatte ich auch): Einfach mal ein paar Minuten stehen bleiben und nix machen.



Doch hier cracht das auch ab und zu. Aber eigentlich nur in den ersten Sekunden. Danach auch gerne mal Stunden ohne Zwischenfall. Neulich nach ~1,5 Stunden. Also relativ sporadisch.

die Crashs sind nich Vulkan-spezifisch.. auch unter OGL stürzt Doom alle 30-60 Minuten ab... habe ich bei keinem anderen Spiel...

Argo Zero
2016-07-17, 08:34:10
Steam Overlay ist deaktiviert bei dir?

urpils
2016-07-17, 10:56:41
Steam Overlay ist deaktiviert bei dir?

Nein, das habe ich noch nicht versucht. Mache ich nachher mal. Danke für die Idee

Argo Zero
2016-07-17, 10:57:51
Ein Versuch ists wert.
Mit aktiviertem Steam-Overlay komme ich nicht mal über den Start-Ladebildschirm :D

urpils
2016-07-18, 07:44:14
Ein Versuch ists wert.
Mit aktiviertem Steam-Overlay komme ich nicht mal über den Start-Ladebildschirm :D

hat geklappt.. ohne Steam Overlay hatte ich keine Abstürze mehr. Danke! :)

hab gestern auch die Kampagne beendet. Ich bin nicht so begeistert wie viele andere, aber es hat Spaß gemacht :)

KiBa
2016-07-18, 22:19:33
Ist es eigentlich schonmal irgendwo bestätigt worden, dass Vulkan bei Doom nicht zusammen mit GSync funktioniert? Wird es einen Fix geben?

igg
2016-07-20, 10:06:31
Hallo zusammen,

seit langer Zeit habe ich mir ein starkes System gegönnt (5820K, MSI GTX 1070 Gaming) und freue mich auf ein paar Runden Doom. Die 1070 ist ja mit Doom in Full-HD ziemlich unterfordert, ich erinnere mich hier irgendwo (finde es leider nicht mehr) was von einer Super Samping Einstellung gelesen zu haben (hier gibt es wohl auch nur wenige sinnvolle Optionen).

Showtime
2016-07-20, 10:29:54
Meinst du vielleicht DSR (http://www.nvidia.de/object/dsr-technology-de.html)?

igg
2016-07-20, 10:43:44
Meinst du vielleicht DSR (http://www.nvidia.de/object/dsr-technology-de.html)?
Ja das müsste es sein :-), dankeschön! Was sind denn da empfehlenswerte "Factors"?

Showtime
2016-07-20, 10:46:28
Weiß ich leider nicht, habe DSR noch nie benutzt ;). Zur Not ausprobieren oder hier in irgendeinem DSR-Thread suchen... Gibt bestimmt irgendwo einen.

igg
2016-07-20, 10:57:33
Habs gefunden (Quelle (www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=11078362#post11078362)):
Bei DSR taugen nur Faktor 2,25x (35% Smoothness) und 4x (Smoothness-Wert egal) etwas.
Alle anderen Faktoren, etwa 1,78x für WQHD@1080p, sind tatsächlich ziemlich unbrauchbar.

QuadReaktor
2016-07-20, 20:00:09
Hab bei Smoothness 30% zu hoher wert macht das Bild zu blury

dargo
2016-07-21, 10:07:59
Erste Leaks mit Custom RX480 vs. Custom GTX1060.

https://abload.de/img/doomnzscw.jpg

https://forums.overclockers.co.uk/showpost.php?p=29808803&postcount=794

PS: Vega Custom wird geil. :D Ich rieche schon R9 390 *2+. =)

igg
2016-07-21, 13:21:14
Hab bei Smoothness 30% zu hoher wert macht das Bild zu blury
D. h.
Faktor 2,25x mit 30% Smoothness?
Wieso nicht 4x?

captain_drink
2016-07-21, 13:37:57
Erste Leaks mit Custom RX480 vs. Custom GTX1060

25% mehr Leistung bei 18% mehr Takt. Würde mich nicht überraschen, wenn die Karte auch über Wasser gehen könnte.

Argo Zero
2016-07-21, 14:09:21
Stichwort Wasser. Mit einer Wasserkühlung sollte das Ding mal so was von marschieren :D
Eigentlich bin ich aus dem Thema OC raus, aber das macht schon Laune bei der Skalierung.

Ex3cut3r
2016-07-21, 14:37:29
D. h.
Faktor 2,25x mit 30% Smoothness?
Wieso nicht 4x?

Ich weiß ja nicht, was du für einen Monitor und Graka du hast, aber 4x sind bei WQHD schon 5120x2880 und das ist selbst für eine GTX 1080 zu viel, um flüssig zu zocken.

TheCounter
2016-07-22, 17:20:37
Ich hab das Problem das Steam ein Update für Doom laden wollte, dieses aber 0 byte hat. Versuche ich nun Doom zu starten, steht in Steam erst "Wird ausgeführt" und danach "99% 0 bytes/s".

Doom lässt sich nun also nicht mehr starten... jemand ne Lösung parat? Außer nochmal 55GB zu downloaden...

N0Thing
2016-07-22, 18:07:48
Mal die Dateien von Steam validieren lassen?

StefanV
2016-07-22, 18:46:05
Have you tried turning it off and on again?

(also einfach mal Rechner neu gestartet)...

TheCounter
2016-07-22, 18:50:37
Alles schon probiert. Nach dem erneuten validieren versucht er wieder ein 0 byte Update zu ziehen. Nach wenigen Sekunden erscheint es unter den Downloads bei "Fertiggestellt" als 0 byte Update.

Muss ich wohl löschen und neu herunterladen :eek:

4Fighting
2016-07-22, 19:01:42
Alles schon probiert. Nach dem erneuten validieren versucht er wieder ein 0 byte Update zu ziehen. Nach wenigen Sekunden erscheint es unter den Downloads bei "Fertiggestellt" als 0 byte Update.

Muss ich wohl löschen und neu herunterladen :eek:

Hast Du mal ein paar Dateien aus dem Verzeichnis gelöscht (exe Datei, dlls, etc...) und dann nochmal validiert?

Hübie
2016-07-22, 21:29:48
Ne Steam Cache löschen. Google das mal. Danach validieren.

mkh79
2016-07-23, 00:17:45
Ich habe gerade genau das selbe Problem und suche nach einer Lösung.
Würde mich darüber freuen, wenn jemand schon etwas hat, habe es selbst bisher auch erfolglos versucht zu beheben.

Hübie
2016-07-23, 02:17:41
Cache gelöscht?

mkh79
2016-07-23, 09:53:48
Hatte ich auch probiert, aber danke :-)
Ich habe das Problem schon lösen können. Es lag am Treiber, ich hatte versehentlich eine alte Version erwischt. (Nach einem Windows Update).
Jetzt habe ich 16.7.2 installiert und es läuft wieder.

Chris Lux
2016-07-23, 22:41:32
Warum faellt keinem dieses Problem auf:
http://imgur.com/gallery/mAtLI

Ich ärger mich damit schon seit dem Release rum. Diese Muster erscheinen überall. In den Hologrammen in Rauch, im Ambient Occlusion... Es nervt.

Die PS4 Version hat es nicht. AMD hat es nicht (folgernd aus ein paar YT Videos). Manche NV Nutzer selbst mit der gleichen GPU haben es nicht. Was ist hier los?

Andi_669
2016-07-24, 00:26:02
Hast du zufällig DSR aktiviert ? so was hatte ich mit 1,5fachen Downsampling bei Borderdlands 2

Chris Lux
2016-07-24, 00:31:50
Nein, alles default im Treiber.

dargo
2016-07-24, 17:26:44
Also ich muss hier ein riesen Lob an id Software aussprechen.

Endlich wieder ein Shooter der Superlative. Besonderes danke schön für die exzellente Vulkan-Implementierung für Radeons. :massa: Das Game flutscht einfach nur so vor sich hin mit max. Details @1440p mit sehr hohen Bildraten und perfekten Frametimes. Und das mit einem mittlerweile poppeligen Grenada Pro, der auf Sparsamkeit getrimmt ist. :up: Am Beispiel von Doom sieht man erst welches Potential in den GPUs noch steckt. Die Grafikoptionen sind ebenfalls erste Sahne und Anschauungsunterricht für andere Entwickler! Hier hat man an alles gedacht. Abschaltbare Chromatic Aberration, nahezu stufenloser Schärfefilter fürs temporale Antialiasing... man füllt sich sofort wohl. So muss eine PC-Version aussehen!!! Sehr gut gefallen mir auch die Gamingelemente wo man mit bestimmten Aktionen seine Gesundheit und Munition aufstocken kann.

Ich bin vom Spiel einfach nur extrem begeistert. =)

PS: und natürlich die grandiose Sounduntermalung nicht vergessen. :massa:

Hübie
2016-07-24, 18:31:30
Das unterschreibe ich so. :D

Silentbob
2016-07-25, 09:39:40
Gestern Abend den ersten Durchgang zu Ende gespielt und gleich wieder von vorne angefangen :freak: Definitiv mein GOTY dieses Jahr, fantastisch was ID hier abgeliefert hat.

Lurtz
2016-07-25, 11:22:51
Ja, ein herrliches Spiel. Und das, nachdem ich nach dem Versuch mit Wolfenstein dachte, reine Shooter wären wirklich gar nichts mehr für mich.

Die Engine hat zwar noch ihre Macken, ist aber spätestens seit dem Vulkansupport dennoch ein interessantes Stück Technik.

dargo
2016-07-25, 19:26:37
Von welchen Macken sprichst du?

kruemelmonster
2016-07-26, 03:25:19
Hab gerade mit Doom angefangen (Danke nochmal an Turri) und bin von der schnellen Action bisher auch ganz hin und weg; Leveldesign, Movement, Sound & Music...:massa:.
"Schnell" ist auch das Stichwort, mit Vulkan ging auf meiner GTX 670 2 GB erstmal gar nichts: in 1920x1200 NoAA Low bis Medium Details gab es trotz 50% Resolution Scale nur 30 - 50 fps und fiese Ruckler zwischendurch. Unter OpenGL läufts mit gleichen Details und 75% Resolution Scale bei ruckelfreien 50-60 fps, auf 30 fps fällt die Anzeige nur bei extremer Weitsicht oder sehr vielen Partikeleffekten auf einmal.

Dem GPU-Limit und dem kleinen VRAM geschuldet gibts natürlich keine großen Sprünge durch Vulkan, aber zumindest Leistungsparität zu OpenGL bis hin zu einem kleinen Boost erhoffe ich mir doch von künftigen Treibern und Patches.

TheCounter
2016-07-26, 16:16:22
Hab die Lösung für mein Problem gefunden.

Es lag daran, das ich Vulkan als API gewählt habe. Hab es nun in der DOOMconfig.local wieder auf OpenGL gestellt und nun läuft Doom wieder :crazy:

derF
2016-07-27, 09:05:13
Gestern auch mal angefangen... Wow! Das läuft so fluffig und sieht so gut aus und macht übelst Laune! Und in Ultra auf 2,5 - 4 Jahre alter Hardware. :D Beste Engine seit Q3!

Chris Lux
2016-07-27, 09:36:48
Hmm, in manchen der Classic Maps sind wohl die Texturen verkehrt herum. Warum ist mir das bisher nicht aufgefallen... Muss ich heute abend mal nachsehen.

Hübie
2016-07-27, 12:26:23
Noch mal kurzes Update bezüglich swap intervall und Vulkan auf NVIDIA-Karten:

0xFFFFFFFF OGL_DEFAULT_SWAP_INTERVAL_DISABLE
https://abload.de/thumb/doomvk64_0xffffffffogq8ule.jpg (http://abload.de/image.php?img=doomvk64_0xffffffffogq8ule.jpg)

Ich muss später noch einmal gegentesten ob presentmon es nun verpennt hat die "msuntildisplayed" (Millisekunden bis angezeigt) aufzunehmen, da dass Programm noch kleine Bugs hat. Habe nun leider keine Zeit mehr das noch mal gegenzutesten. Wäre toll wenn einer von euch mit NVIDIA-Karte das mal ausprobiert. :smile:

Edit: Noch mal zum Vergleich mit dem Originalzustand:

0x00000001 OGL_DEFAULT_SWAP_INTERVAL_VSYNC
https://abload.de/thumb/rendertimes6mowe.jpg (http://abload.de/image.php?img=rendertimes6mowe.jpg)

BlacKi
2016-07-27, 13:05:25
bin mal gespannt wann die performance unter vulkan gefixt wird bei nv karten, das ist halt der crux mit den LL api, man muss auf den spiele entwickler hoffen, oder sie müssen sich kompete leute vom grafikkarten hersteller ausleihen...
http://www.pcgameshardware.de/Doom-2016-Spiel-56369/Videos/Doom-Video-Vulkan-Performance-1202785/

Hübie
2016-07-27, 13:07:38
Ne, in dem Fall ist es NV Treibergeschichte. Da kann id Software nix machen außer NV drauf hinweisen. Meiner Meinung nach sind die aber aktuell in einem anderen Universum unterwegs und kümmern sich viel um VR, Streaming und Datenkrake. :(

Showtime
2016-07-27, 14:03:35
Hübie, es fühlt sich bei mir mit 0xFFFFFFFF OGL_DEFAULT_SWAP_INTERVAL_DISABLE ziemlich smooth an. Das typische NV-Vulkan-Ruckeln ist weg, aber dafür ist halt VSync aus... Wenn das nicht stört, kann man damit aber imo genauso gut spielen wie mit OGL.

Hübie
2016-07-27, 14:40:17
Beobachte mal ob du tearing bekommst. Welchen Monitor hast du? Kannst du den auf über 60 Hertz bringen? Meiner geht auf 75 und damit werden deutlich weniger Frames gedroppt. Ich muss das allerdings noch einmal in Ruhe testen, messen und hier ausführen. :) Danke schon mal fürs statement.

kruemelmonster
2016-07-27, 15:49:45
Hübie, es fühlt sich bei mir mit 0xFFFFFFFF OGL_DEFAULT_SWAP_INTERVAL_DISABLE ziemlich smooth an. Das typische NV-Vulkan-Ruckeln ist weg

Hab den 368.95 installiert und kann das teilweise bestätigen. Das NV-Vulkan-Ruckeln ist in der Tat verschwunden, der Input Lag ggü OpenGL allerdings immer noch vorhanden, und die fps liegen bei meinem aktuellen Savegame bei 50-70 mit Vulkan und 70-90 mit OpenGL. 60 Hz TFT btw.

Es gibt ja noch den neuen OpenGL 2016 Treiber 369.00, den werd ich nachher mal ausprobieren.

Auf jeden Fall ein netter Fund @ Hübie :up:

Hübie
2016-07-27, 16:41:25
Na ich werd heut Abend vielleicht genügend Zeit haben das nachzumessen. Mein erster Schnelltest mit der Benchmarkszene war merklich fluffiger und das sieht man an den Diagrammen. Nur dass die Millisekunden bis zum Display nicht angezeigt werden macht mich stutzig.

Lurtz
2016-07-27, 19:12:30
Kann sein dass Vulkan noch etwas buggy ist? Falle vor allem bei den Kills gerne mal durch die Levelarchitektur oder skippe ein paar Meter...

Hübie
2016-07-27, 19:20:56
Kann alles sein. Aber vergleich doch mit OGL. ;)

Chris Lux
2016-07-27, 20:52:59
Was hat die Kollisionsabfrage mit der Graphic-API zu tun?

BeetleatWar1977
2016-07-27, 21:40:31
Bei der Demo wurde heute der Vulkansupport nachgereicht........

gr33nyx
2016-07-28, 09:47:24
Bei der Demo wurde heute der Vulkansupport nachgereicht........

Hab dummerweise in der Demo auf Vulkan umgestellt ohne zu wissen, dass meine 560 Ti (= Fermi) gar keinen Vulkan support hat.:uhammer:

Doom ist sofort gecrasht und crasht sofort, wenn ichs vom Desktop aus starten möchte.

Hab nach einer "doom.cfg" gesucht, die ich löschen/ändern könnte, aber nix gefunden.

Jemand ne Lösung außer Komplett-Reinstall? Danke schonmal =)

just4FunTA
2016-07-28, 10:14:42
Kannst glaub unter steam umstellen.

derF
2016-07-28, 11:03:21
Jemand ne Lösung außer Komplett-Reinstall? Danke schonmal =)

Ein paar Posts vorher:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11114282&postcount=3298

Hilft vielleicht.

gr33nyx
2016-07-28, 12:33:47
Ein paar Posts vorher:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11114282&postcount=3298

Hilft vielleicht.

Ich danke dir. Hat funktioniert.:smile:

Mein genaues Vorgehen war:

In der besagten DOOMConfig.local, die sich in
C:\Users\"beliebiger Accountname"\Saved Games\id Software\DOOM_SPDemo\base
befindet habe ich r_renderAPI "1" (=offenbar Vulkan) auf r_renderAPI "0" umgestellt und dann gings wieder.

Grüße:)

THUNDERDOMER
2016-07-28, 14:16:39
Kann man irgendwie Doom 4 den Intros deaktivieren, wenn man das Spiel startet? Es laggt wie sau und Sound/Bild stoppt auch für mehrere Sekunden Standbild, als hätte ich alte schwache PC. Sobald ich im Spielmenü/Ingamevideo oder im Spiel sind, läuft alles flüssig wie es sein soll.. :(

Nur Intros beim Spielstart möchte ich komplett weg haben. Ich nutze OpenGL, Vulkan unterstützt mein PC nicht.

Hübie
2016-07-28, 14:30:05
Ich hoffe die Systemangaben bei dir stimmen nicht mehr :eek:

Du kannst in Steam den Startparameter +com_skipIntroVideo hinzufügen.

THUNDERDOMER
2016-07-28, 15:38:45
Ich hoffe die Systemangaben bei dir stimmen nicht mehr :eek:

Du kannst in Steam den Startparameter +com_skipIntroVideo hinzufügen.

Wo soll ich da eingeben? Welche Datei?

Habe ja GTX960 und Intel i7 :/

Andi_669
2016-07-28, 15:40:52
nix Datei, in Steam bei Doom kannst du Parameter setzten

THUNDERDOMER
2016-07-28, 15:43:49
nix Datei, in Steam bei Doom kannst du Parameter setzten


Ich habe keine Ahnung wo ich Parameter eingeben soll, nicht genügend Erklärungen. Erkläre bitte genau wooo??? :mad:

Andi_669
2016-07-28, 15:47:09
du klickst in Steam mit der Rechten Maustaste auf Doom u. dann kannst du in dem sich dann öffnenden Eigenschaften einen Reiter Startparameter festlegen öffnen u. da gibst du dann das +com_skipIntroVideo ein,
genau kann ich erst schauen wenn ich wider zu Hause bin.

VooDoo7mx
2016-07-28, 21:43:55
Bei der PCGH hat sich jemand intensiv mit der Vulkan-nVidia Problematk auseindergesetzt.

GFAqBkOo6z4

Artikel (http://www.pcgameshardware.de/Doom-2016-Spiel-56369/Specials/Vulkan-Benchmarks-Frametimes-1202711/)

Fazit: Der Vulkan Beta Patch ist in Zusammenspiel mit nVidia Karten komplett fucked up.
Resepekt für die viele reingesteckte Arbeit.

kruemelmonster
2016-07-28, 23:31:08
Es gibt ja noch den neuen OpenGL 2016 Treiber 369.00, den werd ich nachher mal ausprobieren.

Mit dem 369.00: kein Vulkan-Ruckeln, aber spürbarer Inputlag und niedrigere fps ggü OpenGL...allerdings ootb, ohne den Fix von Hübie anzuwenden (hab das Doom Profil vorher im NV Inspector gegengeprüft).

Ich habe keine Ahnung wo ich Parameter eingeben soll, nicht genügend Erklärungen. Erkläre bitte genau wooo??? :mad:

So:

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=56859&stc=1&d=1469741647
(Bild geklaut von rail-sim.de)

JaniC
2016-07-29, 02:29:25
VcNRaTVXR1w

MP Content Update 2 kommt morgen, netter Trailer.
CTF dabei.

Hübie
2016-07-29, 10:18:54
Vulkan setzt selber das prerenderlimit. Vielleicht steht das auf drei und OGL bei dir auf eins? Ich glaube aber eher das da was mit der swap chain durcheinander kommt. Hast du V-sync an oder aus?

Colin MacLaren
2016-07-29, 10:27:51
http://youtu.be/VcNRaTVXR1w

MP Content Update 2 kommt morgen, netter Trailer.
CTF dabei.

Wieder kein FFA Deathmatch? Warum fehlen modernen MP-Shootern immer die elementarsten Dinge. Ich würde so gern mal NICHT im Team spielen müssen.

dildo4u
2016-07-29, 10:31:07
Soll noch kommen.

Plus, we can’t wait to release three new free-for-all modes later this summer including the highly requested deathmatch – not to mention additional updates, premium DLC and free SnapMap features and content


http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1254141

Goser
2016-07-29, 11:04:49
http://youtu.be/VcNRaTVXR1w

MP Content Update 2 kommt morgen, netter Trailer.
CTF dabei.
This update also adds some tremendous tools and fun new capabilities for SnapMap fans, including: customizable weapon wheel functionality – so players can carry and select multiple weapons, just like the campaign; jump pads with logic to set distance, speed and direction; 30 brand-new Hell-themed modules; an expanded weapon list; a new playable demon – the Mancubus – as well as a laundry list of improvements to the Community HUB, editor and logic capabilities. Check back here early next week for a detailed list of additions and changes. These new modes and all of the SnapMap content and updates are free to all players.

Langsam wird der snapmap Modus was, aber immer noch weit davon entfernt vernünftige sp maps zu kreieren :/

Ex3cut3r
2016-07-29, 12:52:38
Warte dadrauf das Doom fertig geladen wird, trotz 100er Leitung dauert das ja ewig.

https://abload.de/img/imagecor0g.jpg

Ex3cut3r
2016-07-29, 14:15:19
So, mal angespielt erste Mission erledigt, fetzt schon. Und läuft mit der GTX 1070 auf 3440x1440 absolut flüssig. Sehr geil!

Shaft
2016-07-29, 15:08:59
Ich brauch noch ein weilchen, bin erst bei 22 % mit 2,3 Mbt.

Ich bin zuversichtlich das es heute noch was wird mit zocken.

Ist aber auch ein Brocken mit 55 Gigabyte.

msilver
2016-07-29, 15:17:51
die besten 55gb die das shooter genre zu bieten hat ;)

Ex3cut3r
2016-07-29, 15:20:54
Hab mal weiter gespielt, nach Crysis 3 sitze ich mal wieder staunend vorm Monitor. Das ich das noch erlebe. :biggrin:

Shaft
2016-07-29, 15:21:12
Da bin ich mir auch ziemlich sicher, Demo war schon nett.

Doom habe ich mir extra für meinen Urlaub aufgehoben und musste lange drauf warten, mit voller Vorfreude.

Ex3cut3r
2016-07-29, 15:24:25
Dir auch viel Spaß damit, ich habe auch lange nicht mehr gezockt, habe mir auch Mirros Edge Catalyst und Rise of the Tomb Raider besorgt. Wird ein tolles Wochenende. :ubeer:

Shaft
2016-07-29, 15:40:52
Danke werde ich mit Sicherheit haben.

Musste beruflich halbes Jahr ohne daddeln auskommen, unglaublich was sich da an Spieleperlen angesammelt hat, wie soll man das alles nacholen. :freak:

Rise of the Tom Raider steht als nächstes an.

dildo4u
2016-07-29, 18:05:40
Der neue Patch ist da 12GB.

Showtime
2016-07-29, 18:22:18
Mit dem 369.00: kein Vulkan-Ruckeln, aber spürbarer Inputlag und niedrigere fps ggü OpenGL...


Kann ich so nicht sagen... Vulkan-Ruckeln habe ich auch mit 369.00, ohne Hübie-Fix.

dildo4u
2016-07-29, 18:36:17
Vulkan ist bei mir nach dem Patch auch in 1080p schneller auf meiner 970,es fühlt sich aber weiter kacke an schätze mal da muss NV Per Treiber den Vsync abschalten.

http://abload.de/img/vulkangz7s83.png

http://abload.de/img/doomx64_2016_07_29_18lwsgt.png

dargo
2016-07-29, 18:46:40
Der neue Patch ist da 12GB.
12GB für einen Patch? :usweet: Gibts schon Release Notes?

Showtime
2016-07-29, 18:56:29
https://bethesda.net/#en/events/game/doom-big-updates-new-content-and-partyplay/2016/07/28/160

Da gibt's ein paar Infos. Ist viel(?) MP-Content, deswegen der große Patch.

Butterfly
2016-07-29, 19:22:02
Kann sich nur um Sekunden handeln:

http://abload.de/img/doom_patch_steambssx9.png
Hoffentlich versauen sie nicht die Ladezeiten, die sind mit Vulkan momentan deutlich kürzer! :wink:

kuj0n
2016-07-29, 19:37:16
Meine SSD ist voll, weil Doom aus den 12GB jetzt schon 20GB in Download Ordner gemacht hat. Kann man da was machen?

dargo
2016-07-29, 19:41:15
Ja... ne größere SSD kaufen. :weg:

kuj0n
2016-07-29, 19:47:47
Die Ficker wollen fürs Update 24GB freien Speicher. Dreckssteam, bei denen hakt es doch. Jetzt darf ich wieder fröhlich Installationen schieben.

KiBa
2016-07-29, 20:33:24
Gibt es denn keine Möglichkeit, Doom zu spielen ohne das neueste Update? Hatte mich darauf gefreut, heute Abend zu zocken aber bei 12 Gb wird das bei meiner Leitung vor morgen früh nichts. Gerade weil mich Multiplayer nicht interessiert, ärgere ich mich jetzt darüber. Wird Zeit, dass endlich mal ein gescheiter Crack kommt.

Logan
2016-07-29, 20:44:59
Soll noch kommen.




http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1254141

Top. :up:

Muss sagen das mir der MP part immer besser gefällt. Bisher habe ich aber CTF, FFA und 1on1 schmerzlich vermisst. Diese aussage lässt jedoch hoffen.

lilgefo~
2016-07-30, 10:41:25
Hab mir das Spiel mal geholt aufgrund des Hypes und um Vulkan auszuprobieren und muss sagen: selten so ein Kackspiel gespielt. Vielleicht muss man irgendwie das originale Doom moegen um die scheiß Grafik, den grottenschlechten Sound und die vorpubertaere Aufmachung gutzufinden. Naja, immerhin hab ich jetzt wieder 62GB mehr auf der Festplatte frei.

pest
2016-07-30, 10:43:19
habe es auch wegen des Hypes gekauft...mehr als 2h habe ich seither nicht aufm Tacho :frown:
da spiele ich lieber zum 9000xmal Zavod auf BF4

kruemelmonster
2016-07-30, 10:55:19
Kann ich so nicht sagen... Vulkan-Ruckeln habe ich auch mit 369.00, ohne Hübie-Fix.

Mit dem neuen 12 GB Patch ist der 369.00 bei mir komplett unbrauchbar geworden, gab deutlich weniger fps sowohl unter OpenGL als auch Vulkan.
Bin jetzt erstmal wieder auf den 368.95 und OpenGL zurück, mit der Kombination läufts hier bisher am besten.

Showtime
2016-07-30, 11:22:10
Hab mir das Spiel mal geholt aufgrund des Hypes und um Vulkan auszuprobieren und muss sagen: selten so ein Kackspiel gespielt. Vielleicht muss man irgendwie das originale Doom moegen[...]


Ich glaube, man muss einfach Shooter aus Mitte/Ende der 90er mögen, das hat mit Grafik und Sound nicht viel zu tun ;).

dildo4u
2016-07-30, 11:35:36
Hab mir das Spiel mal geholt aufgrund des Hypes und um Vulkan auszuprobieren und muss sagen: selten so ein Kackspiel gespielt. Vielleicht muss man irgendwie das originale Doom moegen um die scheiß Grafik, den grottenschlechten Sound und die vorpubertaere Aufmachung gutzufinden. Naja, immerhin hab ich jetzt wieder 62GB mehr auf der Festplatte frei.
Scheiß Grafik?


https://youtu.be/DK-q_X2hJdc

Hübie
2016-07-30, 11:45:24
Hab mir das Spiel mal geholt aufgrund des Hypes und um Vulkan auszuprobieren und muss sagen: selten so ein Kackspiel gespielt. Vielleicht muss man irgendwie das originale Doom moegen um die scheiß Grafik, den grottenschlechten Sound und die vorpubertaere Aufmachung gutzufinden. Naja, immerhin hab ich jetzt wieder 62GB mehr auf der Festplatte frei.

Vielleicht hast du einfach scheiß Hardware. Woher sollen wir das wissen? Aber Geschmackssache, klar. Nur was meinst du bitte mit "vorpubertäre Aufmachung"? :confused:

Melc
2016-07-30, 13:12:25
Vielleicht hast du einfach scheiß Hardware. Woher sollen wir das wissen? Aber Geschmackssache, klar. Nur was meinst du bitte mit "vorpubertäre Aufmachung"? :confused:

Haben die Dämonen zu wenig Pickel oder zu wenig Haare?

BlacKi
2016-07-30, 13:49:52
Scheiß Grafik?


https://youtu.be/DK-q_X2hJdc
sieht nicht überall schön aus^^ erinnert mich stark an worlfenstein

https://abload.de/img/neuebitmapb4oyp.png

k0nan
2016-07-30, 13:57:36
Published on Jul 28, 2016

This week on July 29, we look forward to releasing Free Update 2, which includes two new multiplayer game modes. Exodus is a one-flag capture-the-flag mode with an added twist of constantly moving bases and flags. Sector is an objective-based capture-and-hold mode where players compete to take control of zones and then hold them to score points. Both modes can be played on any existing or future maps.

This update also adds some tremendous tools and fun new capabilities for SnapMap fans, including: customizable weapon wheel functionality – so players can carry and select multiple weapons, just like the campaign; jump pads with logic to set distance, speed and direction; 30 brand-new Hell-themed modules; an expanded weapon list; a new playable demon – the Mancubus – as well as a laundry list of improvements to the Community HUB, editor and logic capabilities. Check back here early next week for a detailed list of additions and changes. These new modes and all of the SnapMap content and updates are free to all players.

Next week, we are thrilled to be launching our first premium multiplayer DLC, Unto the Evil. This package includes three new multiplayer maps, a brand-new playable demon called The Harvester, a new weapon (the EMG Mark V pistol), the new Kinetic Mine equipment, a bad-ass robotic armor set with new customization options, new hack modules, taunts and more. Everything in Unto the Evil is usable in all existing maps and modes.

To get even more information on DOOM, check out featured content on Bethesda.net and follow the game on its official social media channels.

Facebook https://facebook.com/doom
Twitter https://twitter.com/doom
Instagram https://instagram.com/doom_game


VcNRaTVXR1w

msilver
2016-07-30, 16:13:39
sieht nicht überall schön aus^^ erinnert mich stark an worlfenstein

https://abload.de/img/neuebitmapb4oyp.png
naja, es sieht super aus als gesamtes, absolut stimmig, id eben.

JaniC
2016-07-30, 16:26:24
Don't feed the troll.

dargo
2016-07-30, 17:04:23
Man sollte vielleicht hier bedenken, dass Doom auf Konsolen ein Target von 60fps hat. Auch wenn es reduzierte Details sind kann man am PC nicht die beste Grafik erwarten. Würden die Konsolen ein Target von 30fps haben sähe es anders aus. Dann wäre aber auch die Performance eine gute Ecke im Keller.

Ich finde die Grafik im großen und ganzen sehr gut. Hatte nicht die Zeit mir jeden Stein bei dem Tempo anzuschauen. :tongue: Das Spiel hätte eventuell bei dem einen oder anderen Objekt etwas mehr Polys vertragen. Aber das ist nun mal der Tradeoff für 60fps @Konsole... deal with it.

Ex3cut3r
2016-07-30, 18:00:30
Mir gefällts auch, aber so das Ueber Spiel ist es nicht, muss man ganz fair sagen, da haben einige, grade auch wenn man sich hier die Release Comments durchliest, maßlos übertrieben.

Ich schalte einfach den Kopf aus, dunkel das Zimmer ab, Kopfhörer rauf und spiele am 21:9 VA mit 3440x1440 ,der grade bei Doom und in dunklen Szenen unglaublich geil wirkt. :cool:

dargo
2016-07-30, 18:03:41
Boah... bin gerade bei dem riesen Vieh welches so ne Art Laserstahl 3x auf verschiedener Höhe verstrahlt. Ganz schön harnäckig das Ding. Bestimmt schon 5x gestorben. :freak: Aber die Details von dem Monster sind echt krass. Schade, dass ich unter Vukan keinen Screenshot machen kann.

BeetleatWar1977
2016-07-30, 23:54:57
Auch nicht mit der Ingamefunktion? F12 glaub ich.....

dargo
2016-07-31, 00:13:57
Steamoverlay verträgt sich aktuell nicht mit Vulkan.

BlacKi
2016-07-31, 01:20:15
einzelne bilder kann man machen mit der taste druck, und einfügen in paint.

BeetleatWar1977
2016-07-31, 08:51:04
Steamoverlay verträgt sich aktuell nicht mit Vulkan.
Ich sagte INGAME.......

Config sagt:

bind "F12" "screenshot"


must halt mal gucken wo ers hinspeichert.....

dargo
2016-07-31, 08:56:19
einzelne bilder kann man machen mit der taste druck, und einfügen in paint.
Funktioniert hier nicht richtig. Wenn ich das Ingame mache und mit Alt+TAB rausgehe habe ich ein Bild vom Grafikmenü als wenn ich Esc drücken würde.

Ich sagte INGAME.......

Config sagt:


must halt mal gucken wo ers hinspeichert.....
Funktioniert auch nicht, der Screenshots-Ordner ist leer.

Goser
2016-07-31, 10:20:23
Selbst die Doom Screenshot Funktion (Fotomodus) geht nicht? Also nicht F12!

Fotomodus hinzugefügt (Ihr könnt ihn in den Spieleinstellungen aktivieren oder deaktivieren. Wenn nach der Missionsauswahl die Karte geladen ist, findet ihr den Fotomodus im Pausenmenü.

dargo
2016-07-31, 11:18:29
Ich sehe hier keinen Fotomodus. :confused:

4Fighting
2016-07-31, 11:27:27
Fotomodus hinzugefügt (Ihr könnt ihn in den Spieleinstellungen aktivieren oder deaktivieren. Wenn nach der Missionsauswahl die Karte geladen ist, findet ihr den Fotomodus im Pausenmenü.

Der funzt doch weiterhin nur auf den einfachen Schwierigkeitsgraden:mad:

BeetleatWar1977
2016-07-31, 11:40:04
Funktioniert auch nicht, der Screenshots-Ordner ist leer.

Habs hier gerade auch mal probiert - bei OGL kein Problem, Bild da (und automatisch ohne HUD), unter Vulkan keine chance......

BlacKi
2016-07-31, 12:35:59
Funktioniert hier nicht richtig. Wenn ich das Ingame mache und mit Alt+TAB rausgehe habe ich ein Bild vom Grafikmenü als wenn ich Esc drücken würde.
meinst du zum anhalten des spiels? wenn ich druck drücke, kann ich im windows das festgehaltene bild in paint einfügen, das hab ich schon gemacht unter vulkan.

dargo
2016-07-31, 12:56:00
meinst du zum anhalten des spiels?
Jupp.

Shaft
2016-07-31, 15:21:18
Grafik ist wirklich nicht so toll, da schhließe ich mich der Kritik mit an, war aber vorhinein klar, Demo hatte es auch bestätigt.

Muss sagen, seit Rage kommt ID nicht mehr an die grafischen/technischen Qualitäten wie in den 90er, quasi als Pionier der 3D Area.

Aber, das Gameplay ist ja hammer, seit Hard Reset wurde ich nicht mehr so gefordert. So wie es sein soll, direkt, schnell, Skill.

Nix für die Deckungsshooter Generation und Autoheal.

So muss ein Shooter sein. :up:

Schlammsau
2016-07-31, 15:49:18
Also ich finde es grafisch absolut State of the Art, sie wirkt absolut stimmig in nahezu allen Bereichen. Die Aussenlevel würde ich als einzigen "Schwachpunkt" sehen obwohl das aber mMn jammern auf hohem Niveau ist.

Raff
2016-07-31, 16:33:50
Wirklich geil sind vor allem die Licht- und Partikeleffekte – gerade später im Spiel mit vielen Gegnern –, während einige Texturen und Assets nicht so gut aussehen.

MfG,
Raff

jay.gee
2016-07-31, 17:50:42
Wirklich geil sind vor allem die Licht- und Partikeleffekte – gerade später im Spiel mit vielen Gegnern –, während einige Texturen und Assets nicht so gut aussehen.

MfG,
Raff

Für mich aktuell einer der stimmigsten Grafik-Styles, die der Markt in Sachen Optik/Performance-Verhältnis zu bieten hat. Es gibt ein paar unschöne Ecken, aber die finde ich in jedem Spiel. Manche Texturen könnten noch knackiger sein, aber insgesamt bin ich mehr als zufrieden. Speziell halt auch wegen der sehr coolen Beleuchtung. Das einzige was mir in dem Spiel wirklich fehlt, sind ein paar banale dynamische Lichtquellen, mit denen ich mal selbst etwas spielen darf. Ich erinnere da nur an die Lampen aus FarCry 1 oder FEAR. Warum bietet das Jahre später kaum ein Spiel auf dem Markt?

Hübie
2016-07-31, 20:10:14
Da ich noch ein paar Settings vorgenommen habe bitte ich mal jemanden mit Vulkan und NV-Karte mein Profil zu testen. Habe eben noch mal ne Runde gedreht und es geht as smooth as butter... :D

Folgendes in eine Textdatei packen, dann speichern (z.B. "Doom.nip", wichtig ist die Endung) und mit dem NVIDIA Inspector importieren.

<?xml version="1.0" encoding="utf-16"?>
<ArrayOfProfile>
<Profile>
<ProfileName>Doom</ProfileName>
<Executeables>
<string>doomx64vk.exe</string>
<string>zionx64.exe</string>
<string>doomx64.exe</string>
</Executeables>
<Settings>
<ProfileSetting>
<SettingNameInfo>Vertical Sync</SettingNameInfo>
<SettingID>11041231</SettingID>
<SettingValue>138504007</SettingValue>
</ProfileSetting>
<ProfileSetting>
<SettingNameInfo>Virtual Reality pre-rendered frames</SettingNameInfo>
<SettingID>269553971</SettingID>
<SettingValue>0</SettingValue>
</ProfileSetting>
<ProfileSetting>
<SettingNameInfo>Frame Rate Limiter</SettingNameInfo>
<SettingID>277041134</SettingID>
<SettingValue>4026531899</SettingValue>
</ProfileSetting>
<ProfileSetting>
<SettingNameInfo>Memory Allocation Policy</SettingNameInfo>
<SettingID>286335539</SettingID>
<SettingValue>1</SettingValue>
</ProfileSetting>
<ProfileSetting>
<SettingNameInfo>Multi-display/mixed-GPU acceleration</SettingNameInfo>
<SettingID>537586684</SettingID>
<SettingValue>0</SettingValue>
</ProfileSetting>
<ProfileSetting>
<SettingNameInfo>OpenGL default swap interval sign</SettingNameInfo>
<SettingID>543513850</SettingID>
<SettingValue>1</SettingValue>
</ProfileSetting>
<ProfileSetting>
<SettingNameInfo>OpenGL default swap interval</SettingNameInfo>
<SettingID>543843714</SettingID>
<SettingValue>4294967295</SettingValue>
</ProfileSetting>
<ProfileSetting>
<SettingNameInfo>OpenGL default swap interval fraction</SettingNameInfo>
<SettingID>543966593</SettingID>
<SettingValue>0</SettingValue>
</ProfileSetting>
<ProfileSetting>
<SettingNameInfo>Unified back/depth buffer</SettingNameInfo>
<SettingID>547524693</SettingID>
<SettingValue>1</SettingValue>
</ProfileSetting>
</Settings>
</Profile>
</ArrayOfProfile>


In die Doomconfig.local:

// This file is for local settings only and will not be cloud synchronized
configVersion 7
r_shadowsDistanceFadeMultiplier "2.5"
vt_pageImageSizeUnique "16384"
vt_pageImageSizeVmtr "16384"
r_renderAPI "1"
r_mode "26"
r_physicalPagesAspectRatio "1"
r_vmtrPhysicalPagesAspectRatio "1"
r_shadowAtlasTileSize "4096"
r_shadowAtlasHeight "16384"
r_shadowAtlasWidth "16384"


In die Doomconfig.cfg:

m_smooth "1"
com_showMemoryUsage "0"
com_showConsumerPerfMetrics "5"
r_swapInterval "0"


Und Startparameter hinter der exe-Datei:

+com_skipIntroVideo 1 +com_skipKeyPressOnLoadScreens 1 -USEALLAVAILABLECORES

Logan
2016-07-31, 20:28:53
Für mich aktuell einer der stimmigsten Grafik-Styles, die der Markt in Sachen Optik/Performance-Verhältnis zu bieten hat. ....

100% agree

Für mich ist doom eines der schönsten games der letzten jahre. Hier stimmt einfach alles, wirkt wie aus einem guss.

Showtime
2016-07-31, 20:45:34
Kaum packt Hübie einen neuen Fix aus, bin ich nicht zu Hause :x. Ich kann erst Mittwoch testen :D.

Hübie, sind die Startparameter wirklich wichtig? Ist ja nur Intro-Skip und Button-Skip beim Loading-Screen (würde ich gerne drin lassen...). Die Core-Auslastung ist ja wohl hoffentlich im normalen Zustand schon drin... oder etwa nicht?

Hübie
2016-07-31, 21:28:05
Ich hab jetzt einfach mal alles weitergegeben, was ich eingestellt habe für eine 100%ige Reproduzierbarkeit. Es rennt hier astrein auf dem 60 Hz screen.

Ex3cut3r
2016-07-31, 22:08:51
Bei mir rennt Vulkan und auf einer GTX 1070 auch mit Hübies Fix immer noch schlecht, ich merke Hickups hier und dann. Wie bei der PCGH erläutert.

Ex3cut3r
2016-08-01, 01:25:51
Das Game ist der Hammer, bin relativ weit schon, denke ich jedenfalls, aber wie Flüssig das von der Hand geht ist der Wahnsinn, ich fliege förmlich durch die Areale und erledige aus jeder Lage Dämonen in Massen. Geilo! Bitte mehr davon ID! Hab nur Angst, dass ich morgen schon durch bin. :(

Julius
2016-08-01, 07:47:00
Hab jetzt mit neuer Graka nochmal neu angefangen. Merke mit Vulkan + G-sync keine Ruckler etc. Das Spiel hat einfach ein geiles Gameplay. Das kann man immer wieder spielen. Top!

Für mich nach Quake 3, Quake 1, Doom1+2 das beste ID spiel. Mir macht es zugar mehr Spass als Q2.
Quake 4 Doom 3 wahren für mich schlechter. Rage ist im vergleich zum neuen Doom 2-3 Stufen schlechter.

Tom Yum 72
2016-08-03, 19:08:39
Da ich noch ein paar Settings vorgenommen habe bitte ich mal jemanden mit Vulkan und NV-Karte mein Profil zu testen. Habe eben noch mal ne Runde gedreht und es geht as smooth as butter... :D


Ja, hier auch, danke für deine Settings.

Hübie
2016-08-03, 19:23:46
Immer gerne. :)

Gibt es bei Doom eigentlich einen Parameter für FPS-Limiter? Ich habs zwar per Treiber erzwungen, aber ich glaube es ist besser wenn die Engine selber es "weiß", oder?

Ex3cut3r
2016-08-04, 02:58:38
Grad kam eine 160MB Update, weiß man darüber näheres? :)

Shaft
2016-08-04, 14:32:03
Nope, steht nichts im Updateverlauf.

Ich dachte der Cyberdemon ist der Endgeger, also der war schon ziemlich heavy.

w0mbat
2016-08-04, 16:08:02
Ich hab etwas weniger Performance nach dem Update :(

Tom Yum 72
2016-08-05, 18:33:35
Immer gerne. :)

Gibt es bei Doom eigentlich einen Parameter für FPS-Limiter? Ich habs zwar per Treiber erzwungen, aber ich glaube es ist besser wenn die Engine selber es "weiß", oder?

Ist es dieser hier ? :

+com_fixedtic

BeetleatWar1977
2016-08-05, 20:31:45
Komisches Problem hier.....
Mit Vulkan startet das Spiel einwandfrei - um in OpenGL zu zocken muss ich mit +devMode_enable starten, sonst crasht er.....
:facepalm:

Hübie
2016-08-05, 21:32:19
Ist es dieser hier ? :

+com_fixedtic

Danke, werde ich testen und Meldung machen. Sieht allerdings eher nach der Abtastrate von Eingaben aus.

Wolfram
2016-08-06, 14:09:01
Gibt's eigentlich eine Möglichkeit, Doom mit etwas älteren Grakas zu starten? Ich hab's mal mit einer 8800GT probiert, aber leider crasht es beim Start...:biggrin:

BeetleatWar1977
2016-08-06, 14:14:30
OpenGL 4.5 und genug VRAM vorrausgesetzt......

Wolfram
2016-08-06, 18:41:43
OpenGL 4.5 und genug VRAM vorrausgesetzt......

512MB... :freak:

Fatality
2016-08-07, 00:15:10
könnt ihr eigentlich mit nvidia shadowplay aufnehmen?
bei mir reagieren da die tastenkürzel nicht.. bei anderen games schon.

bei ner testaufnahme (https://www.youtube.com/watch?v=NcqoVPtsEnk) mit afterburner gefällt mir irgendwie die qualität nicht obwohl ich da alles maxed habe, genauso bringt youtube mir kein 1440@60FPS daraus? wtf..

kruemelmonster
2016-08-07, 01:53:14
Gibt's eigentlich eine Möglichkeit, Doom mit etwas älteren Grakas zu starten? Ich hab's mal mit einer 8800GT probiert, aber leider crasht es beim Start...:biggrin:

Eine 8800 GT kann als DX10 Karte leider nur OpenGL 3.3, deshalb wird es crashen.
Mal als Performance Richtschnur: die übertaktete GTX 470 in meinem Zweitrechner (i7 870 @ 3.66 + 8 GB) schafft in der ersten Arena der Kampagne in Kampfszenen 30 - 50 fps, und 70 fps wenn mal wenig los ist.
Einstellungen: 1600x900 mit 70% Resolution Scale (aka 1120x630), SMAA, alles auf low bzw deaktiviert, einzig die Compute Shader sind noch aktiv

Doom sieht selbst mit diesen Einstellungen immer noch halbwegs erträglich aus, es läuft allerdings wie ein Sack Nüsse: ständige Hacker und Ruckler im Spielfluß, keine sauberen Mausbewegungen, es fühlt sich einfach nicht rund an.

Das absolute Minimum für Doom in meinen Augen wäre eine GTX 660 aufwärts, das empfehlenswerte Minimum eine HD 7950.

Ex3cut3r
2016-08-07, 01:56:17
So bin durch! Ein Super Shooter, für mich der beste seit langem! Bitte mehr davon iD Software. :)

BeetleatWar1977
2016-08-07, 11:17:52
hmmmmm
r_antialiasing " "
0 = Disabled, 1 = FXAA, 2 = SMAA, 3 = TAA (1TX), 4 = FXAA (1TX), 5 = SMAA (1TX), 6 = TSSAA (8TX), 7 = TSSAA (2X_8TX), 8 = TSSAA (4X_8TX), 9 = TSSAA (8X_8TX),10 = MSAA (2X), 11 = MSAA (4X), 12 = MSAA (8X)

nachher mal durchprobieren......

Wolfram
2016-08-07, 16:00:25
Eine 8800 GT kann als DX10 Karte leider nur OpenGL 3.3, deshalb wird es crashen.

Ah! Danke.


Das absolute Minimum für Doom in meinen Augen wäre eine GTX 660 aufwärts, das empfehlenswerte Minimum eine HD 7950.

Ich hab's jetzt mit einer GTX 670 auf 1680x1050 mit TSSAA und ein paar heruntergesetzten Settings (vor allem Schatten auf medium) durchgespielt. Das ging für meine bescheidenen Ansprüche ganz gut.

kruemelmonster
2016-08-07, 17:40:57
Da ich auch noch mit einer GTX 670 2G unterwegs bin weiß ich wie bescheiden Ansprüche werden können. ;) Hier reicht die Karte grad mal für 1920x1200 bei gleichen Detaileinstellungen (inkl. Auflösungsskalierung :() wie bei der GTX 470 um 60 fps so halbwegs halten zu können.

-/\-CruNcher-/\-
2016-08-07, 18:05:40
hmmmmm

r_antialiasing " "
0 = Disabled, 1 = FXAA, 2 = SMAA, 3 = TAA (1TX), 4 = FXAA (1TX), 5 = SMAA (1TX), 6 = TSSAA (8TX), 7 = TSSAA (2X_8TX), 8 = TSSAA (4X_8TX), 9 = TSSAA (8X_8TX),10 = MSAA (2X), 11 = MSAA (4X), 12 = MSAA (8X)

nachher mal durchprobieren......

Junge da war Tiago ja fleissig :D

6 ist jedenfalls das Default der Reviewer geworden mit Ausslagerung auf die ACEs ;)

sprich die mitte hehe :D

------[TSSAA 8TX]------

Ein Temporales FXAA, das ist doch TXAA ?

3 hört sich irgendwie am Wirtschaftlichsten an vor allem für 4K ;)

der_roadrunner
2016-08-07, 18:32:48
Da ich auch noch mit einer GTX 670 2G unterwegs bin weiß ich wie bescheiden Ansprüche werden können. ;) Hier reicht die Karte grad mal für 1920x1200 bei gleichen Detaileinstellungen (inkl. Auflösungsskalierung :() wie bei der GTX 470 um 60 fps so halbwegs halten zu können.

Wobei sich mir die Frage stellt, was da so extrem zieht. Die Grafik ist schon in Ordnung aber jetzt auch nicht unbedingt der Oberkracher.

der roadrunner

BeetleatWar1977
2016-08-07, 19:24:41
Junge da war Tiago ja fleissig :D

6 ist jedenfalls das Default der Reviewer geworden mit Ausslagerung auf die ACEs ;)

sprich die mitte hehe :D

------[TSSAA 8TX]------

Ein Temporales FXAA, das ist doch TXAA ?

3 hört sich irgendwie am Wirtschaftlichsten an vor allem für 4K ;)


Dann gabs da auch noch r_multiSamples ........

momentan bei mir:
r_multiSamples "2"
r_antialiasing "9"

und rumpelt auf der GTX 670 4GB.......

kruemelmonster
2016-08-07, 20:36:57
Wobei sich mir die Frage stellt, was da so extrem zieht. Die Grafik ist schon in Ordnung aber jetzt auch nicht unbedingt der Oberkracher.

der roadrunner

Bei mehr und mehr aktuellen Spielen merk ich mittlerweile dass die 2 GB VRAM das gleiche sind wie ein Sandkasten für einen T-Rex: man kann ihn auf den Hinterbeinen da zwar reinzwängen, aber Spaß wird er auf der kleinen Fläche nicht haben.
Die bescheidene Rohleistung einer über 4 Jahre alten Karte ist dann auch nicht weiter hilfreich, OC hin oder her.

Doom selber find ich wie gesagt selbst mit meinen Augenkrebs-Einstellungen noch ganz erträglich weil die Levelgröße und -geometrie ja trotzdem einiges hermachen. Es hat aber auch den typischen id Look (wie auch Unreal Engine Spiele unverkennbar sind), vllt ist das einfach nicht so dein Ding?

Hübie
2016-08-07, 21:28:53
Junge da war Tiago ja fleissig :D

6 ist jedenfalls das Default der Reviewer geworden mit Ausslagerung auf die ACEs ;)

sprich die mitte hehe :D

------[TSSAA 8TX]------

Ein Temporales FXAA, das ist doch TXAA ?

3 hört sich irgendwie am Wirtschaftlichsten an vor allem für 4K ;)

Hier ist 8xTSAA schneller als SMAA / TAA. Merkwürdig, aber is so.:cool:

Edit: Und TXAA hat 2 bzw. 4 Multisamples zusammen mit FXAA.

Ex3cut3r
2016-08-08, 03:25:07
Bei mehr und mehr aktuellen Spielen merk ich mittlerweile dass die 2 GB VRAM das gleiche sind wie ein Sandkasten für einen T-Rex: man kann ihn auf den Hinterbeinen da zwar reinzwängen, aber Spaß wird er auf der kleinen Fläche nicht haben.
Die bescheidene Rohleistung einer über 4 Jahre alten Karte ist dann auch nicht weiter hilfreich, OC hin oder her.

Doom selber find ich wie gesagt selbst mit meinen Augenkrebs-Einstellungen noch ganz erträglich weil die Levelgröße und -geometrie ja trotzdem einiges hermachen. Es hat aber auch den typischen id Look (wie auch Unreal Engine Spiele unverkennbar sind), vllt ist das einfach nicht so dein Ding?

Holst dir noch was neues? Oder worauf wartest du? :smile:

Bin von einer GTX 770 2GB umgestiegen auf die 1070 mit 8GB, gleichzeitig aber auch einen 3440x1440 Monitor gekauft, die 770er musste nur FHD bedienen. Beide Sprünge waren aber gigantisch.

kruemelmonster
2016-08-08, 13:34:53
Holst dir noch was neues? Oder worauf wartest du? :smile:

Bin von einer GTX 770 2GB umgestiegen auf die 1070 mit 8GB, gleichzeitig aber auch einen 3440x1440 Monitor gekauft, die 770er musste nur FHD bedienen. Beide Sprünge waren aber gigantisch.

Ich warte noch auf das BF1 Release und baue darauf dass die Asus oder MSI 1070 dann bei ~400€ liegt.
Eigentlich hätte ich schon zur 970 aufrüsten wollen bis dann die Speicherkrüppelgeschichte rauskam, und seitdem warte ich und arbeite meinen Pile of Shame ab. ;)

Ex3cut3r
2016-08-08, 15:04:14
Mit der 970, war bei mir ähnlich, eigentlich wäre eine r9 290 eine gute Alternative gewesen, aber da haben mich immer die Leistungsaufnahme und Lautstärke abgeschreckt. Und zu dem Zeitpunkt, war die noch gar nicht so stark, wie später/jetzt.

Logan
2016-08-08, 22:46:27
Mal was zum MP von doom. Habe leider damals den fehler gemacht und bin auf den chu chu zug aufgesprungen das der MP von doom scheisse ist. Zu anfang war er das auch,da ich mit den allgemeinen q3 erwartungen rangegangen bin. Aber je mehr man den MP von doom spielt und q3 ausblendet umso mehr spass macht es. Habe seit jahren keinen MP shooter mehr so oft gespielt wie doom. Mein letzter mp shooter den ich wirklich exessziv gespielt habe war quake 3 (nicht live), alle anderen wie cod, bf usw. habe ich im MP nie angefasst :eek::freak:

mdf/markus
2016-08-08, 23:04:35
Mal was zum MP von doom. Habe leider damals den fehler gemacht und bin auf den chu chu zug aufgesprungen das der MP von doom scheisse ist. Zu anfang war er das auch,da ich mit den allgemeinen q3 erwartungen rangegangen bin. Aber je mehr man den MP von doom spielt und q3 ausblendet umso mehr spass macht es. Habe seit jahren keinen MP shooter mehr so oft gespielt wie doom. Mein letzter mp shooter den ich wirklich exessziv gespielt habe war quake 3 (nicht live), alle anderen wie cod, bf usw. habe ich im MP nie angefasst :eek::freak:


Schön zu lesen. Soweit ich letztens ein paar News mitbekommen habe, arbeiten die aktuell auch an einem ordentlichen Free4All Modus.
Durch die Blume hat man rauslesen können, dass man wohl nicht so stark den Fokus auf Teammodi legen hätte brauchen, die Leute wollen klassisches Deathmatch. :)

Habe noch 3 Chapters in der Kampagne offen, dann werde ich mir den MP wohl auch mal zu Gemüte führen. Rein vom Feeling kann da ja nach den Soloeindrücken gar nicht so viel falsch sein.

TheBrother
2016-08-09, 08:51:48
Aktuell gibt es einen komischen Bug beim Cyberdaemon - Man kann die Glory Kill nicht durchführen. Kennt jmd. dafür schon eine Lösung?

Goser
2016-08-09, 09:31:52
Mal was zum MP von doom. Habe leider damals den fehler gemacht und bin auf den chu chu zug aufgesprungen das der MP von doom scheisse ist. Zu anfang war er das auch,da ich mit den allgemeinen q3 erwartungen rangegangen bin. Aber je mehr man den MP von doom spielt und q3 ausblendet umso mehr spass macht es. Habe seit jahren keinen MP shooter mehr so oft gespielt wie doom. Mein letzter mp shooter den ich wirklich exessziv gespielt habe war quake 3 (nicht live), alle anderen wie cod, bf usw. habe ich im MP nie angefasst :eek::freak:

Jedem das seine. Ich habs versucht und mich nerven die Dämonen einfach nur an. Dazu sind einige Waffen einfach nur super langweilig und ein paar wirklich zu stark. Es fühlt sich für mich einfach nicht gut an.
Die Maps sind auch so semi und an einen loadout kann ich mich einfach nicht gewöhnen.
Wenn ein ffa Modus ohne Dämonen und loadout kommt mit klassischen Waffen placement würde ichs nochmal versuchen, aber das wird wohl nix.

Hübie
2016-08-09, 10:12:05
Das waren damals zentrale Spielelemente und man musste auch taktisch agieren (z.B. prophylaktisch Säure auf Waffenspawnpunkte schießen, abhauen wenn Heilung gering ist, Hotspots abklappern weil jeder Waffe XY will usw...). Damals habe ich auch instagib geliebt. Da zählt einfach nur aiming-precision und speed. :naughty:
Doom will halt jeden gleich behandeln...

Kai
2016-08-09, 15:06:36
Mal was zum MP von doom. Habe leider damals den fehler gemacht und bin auf den chu chu zug aufgesprungen das der MP von doom scheisse ist. Zu anfang war er das auch,da ich mit den allgemeinen q3 erwartungen rangegangen bin. Aber je mehr man den MP von doom spielt und q3 ausblendet umso mehr spass macht es. Habe seit jahren keinen MP shooter mehr so oft gespielt wie doom. Mein letzter mp shooter den ich wirklich exessziv gespielt habe war quake 3 (nicht live), alle anderen wie cod, bf usw. habe ich im MP nie angefasst :eek::freak:

Das sag ich schon seit Release des Spiels. Es ist nicht wirklich kompetitiv (weil die Spielregeln teilweise ziemlich Banane sind), aber Spaß macht das ganze allemal.

MiamiNice
2016-08-09, 15:28:30
Das sag ich schon seit Release des Spiels. Es ist nicht wirklich kompetitiv (weil die Spielregeln teilweise ziemlich Banane sind), aber Spaß macht das ganze allemal.

Genau das ist das Problem :biggrin:

Logan
2016-08-09, 20:07:05
Jedem das seine. Ich habs versucht und mich nerven die Dämonen einfach nur an. Dazu sind einige Waffen einfach nur super langweilig und ein paar wirklich zu stark. Es fühlt sich für mich einfach nicht gut an.
Die Maps sind auch so semi und an einen loadout kann ich mich einfach nicht gewöhnen.
Wenn ein ffa Modus ohne Dämonen und loadout kommt mit klassischen Waffen placement würde ichs nochmal versuchen, aber das wird wohl nix.

Wie gesagt hatte am anfang die selbe meinung. Auch das man nur wenig waffen hat war ein no go.

Zu den dämon, wie gesagt am anfang konnte ich mich mit dem auch nicht anfreunden. Lag auch an den dämonen selber, aber jetzt mit dem harvester bockt das wie sau. Und ich sehe den dämon nur als power up, hält glaube ich auch nur 1minute. Aber der macht das spiel nochmal spannend. Führt z.b. die andere mannschaft und kurz vor ende spawnt die dämon rune kann man das spiel noch mal drehen. Daher lungern einige immer um den spawnpunkt. Einfach granate rein und ;D Und wenn der dämon pech hat kommt du mit einer bfg angelaufen :D

Und zu den waffen selber. Auch da hatte ich zuerst bauchschmerz, aber man kann sich die waffensets selber zusammen stellen und immer ist ein RL dabei. War bei q3 auch net anders, der RL war die waffe welche am meisten benutzt wurde, vorallem im klassischen FFA. War es eine offene map ging man sofort zur RG, war es eine kleine map ging man zur SG. Bei doom ist es meiner meinung nach nicht anders, nur mit dem unterschied das man nicht mehr zur zweitwaffe laufen muss, sondern sie direkt dabei hat. Ist es eine offene map packe ich mir ein rifle waffenset dazu, bei kleiner map nehme ich shotgun waffenset. Und zu 90% wird nur der RL genutzt. :D Wie bei q3 :freak:

Aber kann deine bedenken verstehen und nachvollziehen. Ich selber habe mich damit arrangiert und musste zähneknirschend hinnehmen das ich q3 in der form mit neuer grafik wohl nie spielen werde. Also nimmt man was man kriegt und mit doom habe ich eine hervorragned alternative wie ich finde. Jetzt nur noch der von dir erwähnte klassiche deathmatch mod und ich bin wunschlos glücklich.

UlcerousVomitus
2016-08-10, 10:36:39
wäre mal für zeit für sp content mit dem prowler und harvester :smile:

Kartenlehrling
2016-08-11, 20:01:42
könnt ihr eigentlich mit nvidia shadowplay aufnehmen?
bei mir reagieren da die tastenkürzel nicht.. bei anderen games schon.

bei ner testaufnahme (https://www.youtube.com/watch?v=NcqoVPtsEnk) mit afterburner gefällt mir irgendwie die qualität nicht obwohl ich da alles maxed habe, genauso bringt youtube mir kein 1440@60FPS daraus? wtf..


Auf youtube wird mir 1440p/60fps angezeigt und abgespielt bei deinem Link.
Ist das OpenGL?
Ich habe jetzt mit Action! und intel-Quicksync 1080p/120fps aufgenommen und das sieht eigenlich gut aus, ausgang material 1440p/90fps Vulkan.

Melc
2016-08-12, 04:39:15
Wie schaltet man eig die Nightmare Grafikeinstellungen frei. Muss ich dazu die Kompagne durchgespielt haben?

Hübie
2016-08-12, 07:36:22
Indem man sich keinen Holzrechner mit <4 GB VRAM hinstellt :D

Alternativ erzwingen und gelegentliche Stocker in Kauf nehmen:
"+menu_advanced_AllowAllSettings 1" in den Steam Startoptionen festlegen. Das war 10 Sekunden nach Eingabe auf google. ;)

Melc
2016-08-13, 04:45:09
Indem man sich keinen Holzrechner mit <4 GB VRAM hinstellt :D

Alternativ erzwingen und gelegentliche Stocker in Kauf nehmen:
"+menu_advanced_AllowAllSettings 1" in den Steam Startoptionen festlegen. Das war 10 Sekunden nach Eingabe auf google. ;)

Danke :D

Melc
2016-08-13, 05:21:35
Wie fällt das DLC Urteil bei Euch aus? Ich habe es mir nicht geholt.

dargo
2016-08-14, 12:53:11
Alter Schwede... der Schwierigkeitsgrad ist zum Ende aber albern oder ich bin zu schlecht. :freak: Wie habt ihr den Raum voller Dämonen besiegt? Ich bin immer nur am sterben. Das ist ja schlimmer wie CoD was die Gegnermassen angeht. X-D Und vorallem immer wieder die starken Gegner. :usweet:

4Fighting
2016-08-14, 13:12:24
Raum voller Dämonen? Da gibt es einige:freak:

aufkrawall
2016-08-14, 13:12:53
Einfach BFG und Kettensäge nutzen und nicht vergessen, dafür Mun einzusammeln. Ist ez dann.

dildo4u
2016-08-14, 13:26:42
Vulkan Performance auf Pascal scheint gefixt.

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11131336&postcount=4463


Hat einer ein Plan wie ich den Treiber für meine 970 installieren kann?Ich habs schon mal über den Geräte Manager probiert danach hatte ich kein Nvidia Kontroll Panel mehr.

Shaft
2016-08-14, 13:47:54
Bin jetzt auch durch, manno man, zum Schluß wirds wirklich heftig. Allein für den Endgegner, das Spinnenvieh, saß ich zwei Stunden dran. :freak:#

Sehr viele tote gestorben.

Muss sagen, klasse Shooter, schön knackig, Oldschool, so muss das sein.

Bissl negatives gibt es auch:

-grafisch finde ich die Außenlevel ziemlich durchschnittlich, noch positiv ausgesprochen (krasser gegenspruch zu den Innenlevels, die sehr schön gestalter sind und grafisch überzeugen können, dafür läufts schön flüssig)

-Story, naja, schon fast nebensächlich

-Inszenierung, auf die heutige typische Cinematische Inszenierung, wird komplett verzichtet.

VooDoo7mx
2016-08-14, 14:07:23
Vulkan Performance auf Pascal scheint gefixt.

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11131336&postcount=4463

naja nicht so wirklich. Async wird auf Pascal immer noch nicht genutzt. Ich werde es heute abend mal mit der Titan X testen. Wenn es sich aber weiterhin so schwammig anfühlt und reihenweise frames gedroppt werden, ist es immer noch Müll.

Auf irgendwelche fps Messungen gebe ich da gar nichts. Die geben nicht das komplett kaputte Spielgefühl unter Vulkan wieder.

dargo
2016-08-14, 14:15:56
Vulkan Performance auf Pascal scheint gefixt.

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11131336&postcount=4463


Hat einer ein Plan wie ich den Treiber für meine 970 installieren kann?Ich habs schon mal über den Geräte Manager probiert danach hatte ich kein Nvidia Kontroll Panel mehr.
Vielleicht sollte mal einer dem guten Igor sagen, dass Async Compute nur mit 8TX-AA greift. :whisper:

Raum voller Dämonen? Da gibt es einige:freak:
Keine Screenshots machen können suckt. :usad: Ich meine damit auf VEGA wo man mit dem Zug anreist.

4Fighting
2016-08-14, 14:16:38
Bin jetzt auch durch, manno man, zum Schluß wirds wirklich heftig. Allein für den Endgegner, das Spinnenvieh, saß ich zwei Stunden dran. :freak:#

Den habe ich direkt im ersten Anlauf geschafft (auf Ultra-Violent);D. Da fand ich den Cyberdemon und den ersten Hell-Guard deutlich schwerer:)

Shaft
2016-08-14, 14:28:09
Den habe ich direkt im ersten Anlauf geschafft (auf Ultra-Violent);D. Da fand ich den Cyberdemon und den ersten Hell-Guard deutlich schwerer:)


Bitte ersten Anlauf?

Ich habe mir an den die Zähne ausgebissen, aber geschafft, auf Ultra Brutal. :D

Im Gegensatz dazu waren die anderen schon easy.

Wann soll den asyncron für Nvidia kommen?

Ex3cut3r
2016-08-14, 14:44:37
Asyncron hat unter Pascal eh kein nutzen imo....

dargo
2016-08-14, 14:47:16
Sag das nicht sonst kommt dildo gleich mit dem 3D-Schnuller um die Ecke. :weg:

Shaft
2016-08-14, 14:48:42
Asyncron hat unter Pascal eh kein nutzen imo....


Mich interssiert dennoch ein Vergleich.

Ex3cut3r
2016-08-14, 14:52:42
Hol dir die aktuelle PCGH, da gibts Vergleich Benchmarks mit Vulkan und OpenGL, in 1080p, 1440p, 21:9 1440p, und 4K.

kruemelmonster
2016-08-14, 14:53:13
Vielleicht sollte mal einer dem guten Igor sagen, dass Async Compute nur mit 8TX-AA greift. :whisper:

Nope, auch ohne AA funktioniert AC.

Shaft
2016-08-14, 14:56:59
Hol dir die aktuelle PCGH, da gibts Vergleich Benchmarks mit Vulkan und OpenGL, in 1080p, 1440p, 21:9 1440p, und 4K.

Ich meine hier schon im Forum Benchmarks gesehen zu haben.

aufkrawall
2016-08-14, 15:01:27
Mich interssiert dennoch ein Vergleich.
So lange es Spiel und Treiber nicht anbieten/nutzen, kann man auch nichts vergleichen.
Nvidia scheint es momentan ja nicht mal zu schaffen, TB Vsync für Vulkan zu deaktivieren. Läuft quasi wie im borderless windowed Modus.

dargo
2016-08-14, 15:03:26
Nope, auch ohne AA funktioniert AC.
Der letzte Stand war ohne TSAA kein AC.

aufkrawall
2016-08-14, 15:04:24
Nope, komplett ohne AA ist es auch aktiv. Nur macht ohne AA testen noch weniger Sinn als FXAA statt TSSAA 8TX.

dargo
2016-08-14, 15:07:10
Ganz schönes Chaos. :freak:

Hier heißt es bsw., dass mit SMAA kein AC aktiv ist.
Okay, on our first round with the RX 480 and the DOOM Vulkan patch we were informed that SMAA doesn't allow for Async Compute to function, so we set it to the suggested TSSAA, now for the comparison to include Async Compute.
https://www.youtube.com/watch?v=GlzKPBIjZPo

aufkrawall
2016-08-14, 15:10:26
Aus erster Hand:
https://twitter.com/idsoftwaretiago/status/752590016988082180

Ex3cut3r
2016-08-14, 15:11:25
So lange es Spiel und Treiber nicht anbieten/nutzen, kann man auch nichts vergleichen.
Nvidia scheint es momentan ja nicht mal zu schaffen, TB Vsync für Vulkan zu deaktivieren. Läuft quasi wie im borderless windowed Modus.

Für Kepler, Maxwell wird da eh nix mehr kommen, wahrscheinlich auch, weil es wohl nix bringt, oder es gar nicht geht....

bezieht sich auf Async.

aufkrawall
2016-08-14, 15:12:41
Auf Kepler läufts mit Vulkan übrigens deutlich langsamer als mit OpenGL, noch zusätzlich zu der Vsync-Problematik.

Ex3cut3r
2016-08-14, 15:15:23
Auf Kepler läufts mit Vulkan übrigens deutlich langsamer als mit OpenGL, noch zusätzlich zu der Vsync-Problematik.

Ja, das kommt auch noch hinzu, ich habe hier die aktuelle PCGH liegen, egal ob Maxwell, Pascal, Kepler, OpenGL ist immer schneller. Der Abstand wird nur etwas kleiner, sobald die Auflösung steigt.

Troyan
2016-08-14, 15:15:37
Es läuft auf jeder nVidia-Hardware deutlich langsamer. Es ist schlechter als in Dota 2 und Talos.

Ex3cut3r
2016-08-14, 15:18:35
Ja, dafür ist Nvidia unter OpenGL in jeder Auflösung am schnellsten. @ Doom

dargo
2016-08-14, 15:20:59
Aus erster Hand:
https://twitter.com/idsoftwaretiago/status/752590016988082180
Merci.

Also TSAA und no AA = AC. Sonstige AA-Modis kein AC. Bitte an Igor weiter leiten. :D

Ja, dafür ist Nvidia unter OpenGL in jeder Auflösung am schnellsten. @ Doom
Nein... mit extrem schwachen CPUs je nach Szene ist Vulkan brutal schneller.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11099537&postcount=1272

dildo4u
2016-08-14, 15:24:43
Es läuft auf jeder nVidia-Hardware deutlich langsamer. Es ist schlechter als in Dota 2 und Talos.
Titan X Pascal läuft gut vermutlich ist das Game einfach Bandbreiten limitiert.

Die Titan X ist 37 Prozent schneller als die GTX 1080 und liefert 46 Prozent mehr Minimum-FPS.


http://www.tomshardware.de/nvidia-titan-x-2016-12gb-pascal,testberichte-242164-4.html

Shaft
2016-08-14, 15:24:50
So lange es Spiel und Treiber nicht anbieten/nutzen, kann man auch nichts vergleichen.



Das war auch meine Frage, ob es da schon Infos gibt seitens ID und Nvidia, wann die Treiber erscheinen.

Ex3cut3r
2016-08-14, 15:31:07
Merci.


Nein... mit extrem schwachen CPUs je nach Szene ist Vulkan brutal schneller.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11099537&postcount=1272

Ich hab doch extra OpenGL gesagt. :redface:

Troyan
2016-08-14, 15:31:56
Titan X Pascal läuft gut vermutlich ist das Game einfach Bandbreiten limitiert.




http://www.tomshardware.de/nvidia-titan-x-2016-12gb-pascal,testberichte-242164-4.html

Das die Engine müll ist, sollte doch längst bekannt sein. Pascal skaliert überhaupt nicht über Maxwell.

Das hat aber nichts damit zu tun, dass Vulkan auch im CPU-Limit deutlich langsamer sein kann und es erst recht im GPU-Limit ist (und das mit bis zu 30%).

dargo
2016-08-14, 15:32:21
Titan X Pascal läuft gut vermutlich ist das Game einfach Bandbreiten limitiert.

http://www.tomshardware.de/nvidia-titan-x-2016-12gb-pascal,testberichte-242164-4.html
Das sieht eher nach einem Messfehler aus, siehe 4k Ergebnisse. Min.fps sind immer mit Vorsicht zu genießen.

Ich hab doch extra OpenGL gesagt. :redface:
Argh... sorry. :usad:

Ex3cut3r
2016-08-14, 15:35:31
Mir ist ehrlich gesagt egal, ich zocke in 3440x1440, und da hat meine GTX 1070 immer 70-100fps geliefert unter OpenGL @ Max außer Schatten @ Ultra.

Hab sogar ein Video gemacht damals. ;)

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11120179&postcount=3523

VooDoo7mx
2016-08-14, 16:55:26
Das war auch meine Frage, ob es da schon Infos gibt seitens ID und Nvidia, wann die Treiber erscheinen.

Bei id hat jemand offiziell mitgeteilt, dass sie zusammen mit nVidia daran arbeiten. Das war quasi am selben Tag wo der Vulkan Patch kam und bis heute hat sich nix getan.

Im Endeffekt wird es eher einen Doom Patch geben müssen, als einen neuen Treiber. Oder beides.
Viele Leute scheinen auch zu vergessen, dass der Vulkan Patch bei Doom nur Beta ist.

Mir ist ehrlich gesagt egal, ich zocke in 3440x1440, und da hat meine GTX 1070 immer 70-100fps geliefert unter OpenGL @ Max außer Schatten @ Ultra.

Hab sogar ein Video gemacht damals. ;)

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11120179&postcount=3523

Jo geht mir genauso. Das läuft unter OpenGL schon gut. AMD Karten sind aber dringend auf den Vulkan Mode angewiesen, weil der OpenGL Modus richtig langsam ist, auf Grund der schlechten OpenGL Treiber.
Und ganz ehrlich, ob es nun async nutzt oder nicht oder AMD Karten unter Vulkan besser laufen als vergleichbare nVidia, geschenkt.
Mir würde es aber erst mal reichen wenn der Vulkan Modus erst einmal so sauber läuft wie der OpenGL.

Und wie dargo richtig geschrieben hat, profitieren auch schon Kepler Karten von Vulkan in Verbindung mit einer schwachen CPU.

aufkrawall
2016-08-14, 17:09:13
So schlecht ist die Performance unter OpenGL mit Hawaii auch wieder nicht, in WQHD hat meine 390 "Stock" überhaupt keine Probleme gegen eine 1,2Ghz 780 Ti.
In BF4 bekommt die Radeon umgedreht dafür ziemlich auf die Mütze. Aber das ist ja auch nur ein Indiz dafür, dass der OpenGL-Treiber nicht so extrem mies ist, wie häufig dargestellt. Am VRAM dürfte es nicht liegen, sehe keine Anzeichen für einen Engpass mit den 3GB.
Die Performance OpenGL vs Maxwell/Pascal ist also eher etwas unterdurchschnittlich, aber auch nicht katastrophal (nur bezogen auf Hawaii).
Die 390 Vulkan killt die 780 Ti OpenGL btw. regelrecht, sind in WQHD häufig > 50% Vorsprung. :D

dargo
2016-08-14, 17:10:16
Einfach BFG und Kettensäge nutzen und nicht vergessen, dafür Mun einzusammeln. Ist ez dann.
Lol... mit BFG beim ersten Durchgang gleich geschafft. Habe dieses BFG völlig vergessen weil es nicht auf den Zahlentasten als Waffe hinterlegt ist. X-D Da wären wohl die Bosskämpfe vorher viel einfacher gewesen. :freak:

VooDoo7mx
2016-08-14, 17:11:04
Sag das nicht sonst kommt dildo gleich mit dem 3D-Schnuller um die Ecke. :weg:

Rise of The Tomb Raider nutzt auch Async in Verbindung mit Pascal Karten aber nicht mit Maxwell.

Man kann wohl sicher davon ausgehen, dass Async bei Maxwell nichts bringen wird. Auch ein Treiber wird da nichts mehr richten können. Die Hardware kann es einfach nicht vernünftig.

Bei Pascal kann es schonw as bringen, nur nicht so viel wie bei AMD. Ähnlich wie bei AMD ist der performancegewinn prozentual größere, je mehr Rechenleistung die Karte hat.

Wenn man jedoch möchte das Async sowohl auf Pascal, als auch auf AMD GCN optimal läuft, muss man das jeweils anpassen. Man kann keinen Pfad schreiben wo es bei beiden optimal läuft.

Und das ist auch die crux bei diesen ganzen neuen APIs was die roten Boys einfach nicht raffen wollen. Der Aufwand steigt bei der Entwicklung nochmals an.

aufkrawall
2016-08-14, 17:16:55
Rise of The Tomb Raider nutzt auch Async in Verbindung mit Pascal Karten aber nicht mit Maxwell.

Hatte kurz eine 1070 da, auch Pascal verliert wie Maxwell mit DX12 leicht an Performance mit DX12 bei RotTR, während AMD seit dem letzten Update leicht gewinnt.

Wenn BF1/Watch Dogs 2 auf Pascal mit DX12 nicht im GPU-Limit profitieren werden, würd ich "Async Shaders" auch auf Pascal einfach als einen weiteren Beschiss von NV abhaken, in einer langen Reihe...


Und das ist auch die crux bei diesen ganzen neuen APIs was die roten Boys einfach nicht raffen wollen. Der Aufwand steigt bei der Entwicklung nochmals an.
Der Aufwand steigt vor allen Dingen für Nicht-GCN GPUs an, weil man nichts von den Konsolen übernehmen kann, und durch die geringeren Zugewinn-Möglichkeiten und die brauchbare DX11-Performance wirds dann noch unattraktiver, für NV DX12 zu optimieren.

Sieht man ja jetzt auch bei Doom (und eigentlich fast jedem anderen DX12 Spiel), für NV DX12 wird kaum optimiert, für AMD schon.

BeetleatWar1977
2016-08-14, 17:19:10
Meine Frameraten sind unter Vulkan eigentlich besser als unter OpenGL - so ca. 10%....

GTX670 4GB

liegt evtl an der Kombi mit dem alten C2Q

dargo
2016-08-14, 18:00:35
Bin jetzt auch durch, manno man, zum Schluß wirds wirklich heftig. Allein für den Endgegner, das Spinnenvieh, saß ich zwei Stunden dran. :freak:#

Da bin ich jetzt. Irgendwie vermiesen mir die Bosskämpfe das Spiel etwas, ist nicht so mein Ding. Das kann auf Dauer frustrierend sein. Die Dämonenkämpfe in den Arenas finde ich dagegen genial bei den ganzen vertikalen und horizonalen Möglichkeiten. Die Bewegungsfreiheit macht schon was her.

Shaft
2016-08-14, 20:38:08
Mich ärgert eins, ich habe keine Klassik Map gefunden und ich war sehr Erkundungsfreudig, verdammt.

dargo
2016-08-14, 20:41:34
Ich hatte eine gefunden, hast nichts verpasst.

Goser
2016-08-15, 16:52:39
Ich hatte eine gefunden, hast nichts verpasst.
Doch 14 Stück :o

Showtime
2016-08-17, 16:06:27
Habs nach 105 Stunden Spielzeit endlich auf Ultra Nightmare durch. War glaube ich eine der schwerster Singleplayersachen, die ich bis jetzt so erlebt habe... Würde es in einem eventuellen DLC/Addon aber nochmal machen :D.

Ex3cut3r
2016-08-17, 16:48:15
Ist eigentlich mal was für den SP angekündigt? So ein Addon mit + 6 Stunden wurden mir schon reichen, egal Hauptsache Nachschub. ;)

Nach Doom, ist es irgendwie sehr schwer, noch andere Shooter zu spielen, BF4 erscheint da wie ein Krampf.

Hübie
2016-08-17, 18:27:39
Probiere mal Alien Rage Unlimited und Hard Reset :cool: Beide haben auf hohen Schwierigkeitsgraden einen Anreiz. Alien Rage Unlimited braucht jedoch dauerhaft 60+ fps damit es sich gut anfühlt (UE4).

Ex3cut3r
2016-08-18, 00:29:51
Ok, hab mal Alien Rage besorgt. :)

Hübie
2016-08-18, 01:43:52
Dann sterb dich da mal durch :biggrin: Ist zwar nicht so hübsch aber auch schwierig.

Ex3cut3r
2016-08-18, 02:31:06
Und schön wieder deinstalliert :biggrin:

Alter, was das für ein gezucke am Bildschirm? Also z.B wenn man Sprintet, Head Bobbing nennt man das richtig? ^^ Davon wird man auf dauer garantiert Motion Sick. Grafik ja wie du sagst, ja auch nicht mehr schön. :freak: Hab ziemlich oft ins Gras gebissen.

Ohne FW hätte ich 3440x1440 auch nicht richtig nutzen können. Egal, die 2,20€ schmerzen nicht besonders. https://www.instant-gaming.com/en/386-buy-key-steam-alien-rage-unlimited/?igr=289098&utm_source=www.allkeyshop.com&utm_medium=referral&utm_campaign=allkeyshop

Goser
2016-08-18, 15:49:51
ist OT aber ich meine mich erinnern zu können das man bei AR den fov per ini erhöhen konnte und den headbob ausschalten. Musste mal nach suchen.

Das sind typische Konsolenkrankheiten, Gott sei dank gibt es zu 90% am PC Mittel und Wege diese Sachen zu ändern.

Hübie
2016-08-18, 16:39:37
Ja kann man alles abstellen. Aber dann muss man ja den Finger krümmen X-D

Ex3cut3r
2016-08-18, 19:22:30
Sicherlich, hätte ich auch schon gemacht, wenn ich wirklich überzeugt wäre, aber das bin ich nicht, also warum soll ich jetzt noch in den Inis rumfrickeln. X-D

dargo
2016-08-20, 11:31:24
Meine Fresse, wie habt ihr die Spinne besiegt? Ich habe nach gefühlten 30 Versuchen keinen Bock mehr. Und ist das wirklich das Ende? Dann spare ich mir den Blödsinn und fange nochmal von vorne im höheren Schwierigkeitsgrad an. Das Spiel ist echt klasse, aber der Endgegner geht mal gar nicht.

4Fighting
2016-08-20, 11:33:35
Meine Fresse, wie habt ihr die Spinne besiegt? Ich habe nach gefühlten 30 Versuchen keinen Bock mehr. Und ist das wirklich das Ende? Dann spare ich mir den Blödsinn und fange nochmal von vorne im höheren Schwierigkeitsgrad an. Das Spiel ist echt klasse, aber der Endgegner geht mal gar nicht.

Doppel-Schrotflinte und einfach gnadenlos unter ihn gestellt bzw. immer 2-3m um ihn herum gelaufen

dargo
2016-08-20, 11:52:04
Hmm... ich bin eher immer auf Distanz bisher gegangen. Ok... paar Mal unter den Füssen laufen teste ich noch. :D

Edit:
Kann man vergessen.

Aus der Nähe habe ich überhaupt keine Chance. Entweder trifft mich der Laser oder ein Bein. Mit viel Bewegung und auf größere Distanz hatte ich es beinah geschafft und dann ging mir die Munition aus. :mad:

SamLombardo
2016-08-20, 12:21:35
Wie sieht denn aktuell mit der Absturzproblematik (CTD und so weiter) bei Doom aus? Wurde das mittlerweile gefixt, oder besteht diese noch?

Danke.

dargo
2016-08-20, 12:28:36
Noch nie einen Absturz gehabt hier mit Vulkan. :confused:

btw.
Muss ich eigentlich bei der Spinne auf einen bestimmten Kopfbereich zielen damit die Energie schneller fällt? Oder damit die mehr Medipacks und Munition abwirft?

Edit:
Hier im Video unten sieht es so einfach aus. :freak:
https://www.netzwelt.de/news/158527-doom-endboss-arachnohirn-besiegenso-macht-viech-fertig.html

Dabei geht ihm die Munition zum Schluß auch aus.

Showtime
2016-08-20, 14:42:44
Zur Spinne: Mit der BFG treffen, dann 2 Schüsse mit dem Siege Mode des Gauss Rifle (stehenbleiben, aufladen, bam!). Immer auf das Hirn zielen, nicht das "Gesicht". Wenn die Spinne wieder steht, BFG -> Gauss, das am besten fünf Mal hintereinander (3 BFG-Schuss, wenn du beim Boss ankommst, und dann noch 2 Stück im Raum aufsammeln). Wenn du das so machst, sind schon 60-70% der HP weg... Video dazu: https://youtu.be/6JvMPMo8INI?t=4647. Nach dem BFG-Beschuss ist das Vieh dann halt schon fast tot. Setzt natürlich voraus, dass du deine ganze BFG-Ammo nicht schon in dem großen Kampf davor verbrätst ;).

Ab dann einfach immer auf die Hirnpartien zielen, Raketenwerfer oder Gauss geht immer. Falls du die Rune hast, die dir unendlich Ammo ab 100 Armor aufwärts gibt, kannst du auch die Minigun rausholen und damit loslegen.

So richtig fiese Attacken hat sie nicht. Immer nach links oder rechts laufen und wenn sie dieses Elektrozeugs macht -> Auf eine der Säulen stellen und so schnell wie möglich mit dicken Waffen auf das Hirn ballern. Dann bricht sie den Scheiß ab. Hier aber nicht die Gauss nutzen, weil dich der Rückstoß von der Säule haut.

Fertig, Boss tot! :D


CTD: Gibt's unter OpenGL wohl immer noch, habe ich aber schon länger nicht erlebt. Im Steamforum meckern aber noch immer einige. Unter Vulkan habe ich keine Erfahrung.

dargo
2016-08-20, 15:36:05
Zur Spinne: Mit der BFG treffen, dann 2 Schüsse mit dem Siege Mode des Gauss Rifle (stehenbleiben, aufladen, bam!). Immer auf das Hirn zielen, nicht das "Gesicht". Wenn die Spinne wieder steht, BFG -> Gauss, das am besten fünf Mal hintereinander (3 BFG-Schuss, wenn du beim Boss ankommst, und dann noch 2 Stück im Raum aufsammeln). Wenn du das so machst, sind schon 60-70% der HP weg... Video dazu: https://youtu.be/6JvMPMo8INI?t=4647. Nach dem BFG-Beschuss ist das Vieh dann halt schon fast tot. Setzt natürlich voraus, dass du deine ganze BFG-Ammo nicht schon in dem großen Kampf davor verbrätst ;).

Das ist wahrscheinlich das Problem bei mir. Ich komme zur Spinne mir nur 2 BFG Ladungen. :usad:

Showtime
2016-08-20, 17:39:37
Dann musst du vielleicht versuchen, den Kampf vor der Spinne besser zu machen :). Siehst ja in dem Video, was 1x BFG plus 2x Gauss anrichten... Macht halt schon einen Unterschied.

Shaft
2016-08-20, 17:58:22
Das ist wahrscheinlich das Problem bei mir. Ich komme zur Spinne mir nur 2 BFG Ladungen. :usad:

Du bekommst auch während des kampfes munition.

dargo
2016-08-20, 18:00:35
Ich weiß... aber BFG ist begrenzt. Man bekommt glaube ich während des Kampfes 2-3 Ladungen. Wenn ich in den Kampf nicht mit vollem BFG reingehe bin ich halt im Nachteil.

Edit:
Endlich geschafft. Wenn man weiß wie es geht ist es auch recht einfach. :freak: Auch mit 2 Ladungen BFG in den Kampf kein Problem. :)

Für mich persönlich ist Doom jetzt schon das Spiel des Jahres 2016. Was für ein Shooter. :massa: :massa: :massa: Nochmal ein riesen Lob für den erstklassigen Vulkan-Release, zumindest für GCN. Erstklassige Arbeit! :up: :up: :up: Gleich mal den zweiten Durchgang im höheren Schwierigkeitsgrad starten. :naughty:

Logan
2016-08-21, 18:32:20
Ich weiß... aber BFG ist begrenzt. Man bekommt glaube ich während des Kampfes 2-3 Ladungen. Wenn ich in den Kampf nicht mit vollem BFG reingehe bin ich halt im Nachteil.

Edit:
Endlich geschafft. Wenn man weiß wie es geht ist es auch recht einfach. :freak: Auch mit 2 Ladungen BFG in den Kampf kein Problem. :)

Für mich persönlich ist Doom jetzt schon das Spiel des Jahres 2016. Was für ein Shooter. :massa: :massa: :massa: Nochmal ein riesen Lob für den erstklassigen Vulkan-Release, zumindest für GCN. Erstklassige Arbeit! :up: :up: :up: Gleich mal den zweiten Durchgang im höheren Schwierigkeitsgrad starten. :naughty:

Jo der ist recht easy wenn man weiss welche waffe man tunlichst später nutzt. Also quasi ab der hälfte des lebensbalken von dem boss. Wenn man die vorher nutzt hat man die a-karte ;D

aufkrawall
2016-08-21, 18:40:19
Gegen sämtliche Bosse kam mir die Supershotgun mit freigeschaltetem Doppelschuss sehr stark vor. (Und auch gegen jeden anderen Gegner.)

dargo
2016-08-21, 19:08:41
Jo der ist recht easy wenn man weiss welche waffe man tunlichst später nutzt. Also quasi ab der hälfte des lebensbalken von dem boss. Wenn man die vorher nutzt hat man die a-karte ;D
Nicht wirklich.

Ich wusste zuerst nicht, dass ich nur aufs Gehirn zielen soll. Demzufolge habe ich es zuerst auch nicht gecheckt, dass wenn die Spinne sich um 180° dreht ich unten drauf ballern muss. So gesehen hatte der ganze Kampf bei mir zuerst viel zu lange gedauert bis irgend wann mir die Munition dann ausging. Vieles ging einfach ins Leere.

Logan
2016-08-22, 22:27:59
Nicht wirklich.

Ich wusste zuerst nicht, dass ich nur aufs Gehirn zielen soll. Demzufolge habe ich es zuerst auch nicht gecheckt, dass wenn die Spinne sich um 180° dreht ich unten drauf ballern muss. So gesehen hatte der ganze Kampf bei mir zuerst viel zu lange gedauert bis irgend wann mir die Munition dann ausging. Vieles ging einfach ins Leere.


Ist ne andere methode :D

Bei mir gings anders war aber auch relativ easy Der geht erst in rage mode wenn er bei der hälfte ist, also mit plasma und Rl auf die hälfte gebracht und dann 3-4x bfg damit war er platt.

Hübie
2016-08-22, 22:56:45
Habs nun auf höchsten Schwierigkeitsgrad durch und was soll ich sagen? Geiles Game. Danke Id Software :massa:

Die Spinne war eigentlich leicht. 3-4 BFG Schüße reichen nach der Hälfte auf hoher Schwierigkeit definitiv nicht aus. Aber ging eben auf Anhieb down. :freak: Spiel ist nun gelöscht, da mich MP nicht interessiert. Gradnioser Shooter seit... äh 1996. :biggrin:

ShinyMcShine
2016-08-28, 19:22:26
N'Abend!

Ich hatte gestern Abend einen Black Screen, nachdem ich DOOM beendet habe. Ich kann mich garnicht daran erinnern, wann ich so was das letzte Mal hatte.

Und was ist jetzt? Wollte heute weiterspielen und er sagt mir, mein Savegame ist korrupt! Ich hatte noch zwei Level zu spielen! 24h investiert (alles abgesucht und alle Levels komplett 100% beendet) und jetzt ist alles weg? :P Dazu kommt noch so ein komisches Tag [DEV MODE], wenn ich versuche ein Backup einzuspielen (das ich zwar angefertigt habe, aber es geht auch nicht).

Ich bin jetzt erstmal bedient. :mad: Hat jemand eine Lösung? Habe schon gegoogelt, aber die Lösungswege haben für mich nicht funktioniert. Ich muss sagen "Shame on you, Bethesda!" Man hätte auch ein Auto-Save System implementieren können, wo mehrere Auto-Saves angefertigt werden, die dann im Round-Robin überschrieben werden (wie z.B. bei Witcher 3).

Keine Ahnung, ob ich das Spiel nochmal anfangen will. Wer sagt denn, dass dasselbe nicht nochmal passiert...

VG
Shiny

aufkrawall
2016-08-28, 19:28:22
id können Low Level, die haben kein zweites Savegame als Backup nötig (auch wenns gerne mal crasht).

Hübie
2016-08-28, 19:57:50
Zur Spinne: Mit der BFG treffen, dann 2 Schüsse mit dem Siege Mode des Gauss Rifle (stehenbleiben, aufladen, bam!). Immer auf das Hirn zielen, nicht das "Gesicht". Wenn die Spinne wieder steht, BFG -> Gauss, das am besten fünf Mal hintereinander (3 BFG-Schuss, wenn du beim Boss ankommst, und dann noch 2 Stück im Raum aufsammeln). Wenn du das so machst, sind schon 60-70% der HP weg... Video dazu: https://youtu.be/6JvMPMo8INI?t=4647. Nach dem BFG-Beschuss ist das Vieh dann halt schon fast tot. Setzt natürlich voraus, dass du deine ganze BFG-Ammo nicht schon in dem großen Kampf davor verbrätst ;).

Ab dann einfach immer auf die Hirnpartien zielen, Raketenwerfer oder Gauss geht immer. Falls du die Rune hast, die dir unendlich Ammo ab 100 Armor aufwärts gibt, kannst du auch die Minigun rausholen und damit loslegen.

So richtig fiese Attacken hat sie nicht. Immer nach links oder rechts laufen und wenn sie dieses Elektrozeugs macht -> Auf eine der Säulen stellen und so schnell wie möglich mit dicken Waffen auf das Hirn ballern. Dann bricht sie den Scheiß ab. Hier aber nicht die Gauss nutzen, weil dich der Rückstoß von der Säule haut.

Fertig, Boss tot! :D


CTD: Gibt's unter OpenGL wohl immer noch, habe ich aber schon länger nicht erlebt. Im Steamforum meckern aber noch immer einige. Unter Vulkan habe ich keine Erfahrung.

Kann es sein dass mit einem Patch der Boss-fight verändert wurde? Ich bin mir 100%ig sicher dass die BFG die Spinne nicht gestunnt hat und in Kombination mit der Gauss auch nicht soviel HP abgezogen hat. :confused: Habe höchste Schwierigkeit genommen die man beim ersten Mal einstellen kann.

Showtime
2016-08-29, 22:11:28
Also ich habe es nach dem letzten Patch durchgespielt und da klappte der Stun auf jeden Fall, wie in dem Video eben. Vielleicht irgendein merkwürdiger, seltener Bug bei dir?

M3NSCH
2016-09-02, 21:22:42
habe den faden hier nicht verfolgt. Habe mir das game vor ein paar Tagen geholt und was soll man sagen, da hat man ja stets ein Grinsen im Gesicht vor Freude. Bin zwar erst im Tower aber bis jetzt wurde ich nicht enttäuscht. IST DAS GEIL !!!

mdf/markus
2016-09-02, 23:23:11
Ich habs heute mit etwas Verspätung durch.

Ein richtig feines Stück Software.
Das fängt beim Gameplay an, weil es sich imo ganz einfach referenzverdächtig steuern lässt. Ziemlich sicher bestes Gunplay seit richtig langer Zeit! Und das Leveldesign ist so schön retro mit leichtem Backtracking & Keycards, dass es eigentlich schon wieder modern sein müsste.
Die Technik ist derart sauber & läuft gleichzeitig auch noch so schnell, dass man wenn man zwischendurch auch andere Titel spielt, sie umso mehr zu schätzen lernt, je länger man sich in Doom verliert.
Präsentationstechnisch fällt es mir schwer, den wahren MVP herauszupicken. Aber ich vermute mal für mich macht das Gegnerdesignknapp das Rennen vor den Animationen und den Soundtrack.

Wenn ich was kritisieren wollte, wäre es die Routine, die sich ein bisschen in die Gegnerwellen einschleicht. Allerdings wäre mein Tipp dazu, maximal ein Chapter pro Doom-Abend anzugehen, dann bleibt es immer frisch genug.
Außerdem hätte man imo in der ersten Spielhälfte noch 1-2 Bossfights unterkriegen können & die Geschichte hätte imo etwas mehr Finesse oder Retro-Cheese vertragen können. Je nach Geschmack.

Aber so oder so ist Doom neben Wolfenstein: TNO die zweite super gelungene Wiederbelebung von Shooterklassikern seitens Bethesda. Dazu von mir ein dickes fettes DANKE! :)

pest
2016-09-03, 07:57:36
habe es nach 2h spielen deinstalliert...SP Spiele sind einfach nix mehr für mich :(

der_roadrunner
2016-09-03, 08:52:30
habe es nach 2h spielen deinstalliert...SP Spiele sind einfach nix mehr für mich :(

Es hat doch auch einen MP-Modus. ;)

der roadrunner

dargo
2016-09-07, 08:57:41
Endlich kann ich Screenshots unter Vulkan dank der neuesten DxTory Version machen. :up:
https://abload.de/thumb/doomx64vk2016-09-070813srz.jpg (http://abload.de/image.php?img=doomx64vk2016-09-070813srz.jpg)

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11150435&postcount=1837

Melc
2016-09-07, 13:05:20
Endlich kann ich Screenshots unter Vulkan dank der neuesten DxTory Version machen. :up:
https://abload.de/thumb/doomx64vk2016-09-070813srz.jpg (http://abload.de/image.php?img=doomx64vk2016-09-070813srz.jpg)

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11150435&postcount=1837

Wie schaffst du es mit vulkan über 1920x1080 zu kommen? Mit meiner 970 habe ich nur noch einen Haufen Grafikfehler, wenn höher als Full HD gehe.

Andere Sache. Spielt noch jemand MP? Ich finde keine Matches, son Furz!

dargo
2016-09-07, 15:51:17
Wie schaffst du es mit vulkan über 1920x1080 zu kommen? Mit meiner 970 habe ich nur noch einen Haufen Grafikfehler, wenn höher als Full HD gehe.

So ein Problem habe ich noch nie gehabt. :confused:

Foobar2001
2016-09-07, 17:16:23
Die 970 hat ein Treiberproblem mit Vulkan, das hat was mit dem Krueppelspeicher zu tun. Die Aufloesung einstellen, das Spiel verlassen und neu starten koennte helfen.