Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Doom (2016)
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dildo4u
2016-09-07, 18:29:57
Jup Neustaren hilft,läuft aber grottig.
https://mega.nz/#!NINVmQ5J!njHsWUBFbZGyqVheS9iGyxID0icqM-Z2H1orNI5Zn3k
Kartenlehrling
2016-09-09, 20:22:58
http://www.adriancourreges.com/blog/2016/09/09/doom-2016-graphics-study/
DOOM (2016) - Grafik-Studie
Goser
2016-09-22, 19:11:59
Deathmatch modus ist da. 1.4 GB.
Lustigerweise heißt das Teil classic deathmatch modus und dann hat es keine Waffenpickups.. ja ne is klar :|
https://community.bethesda.net/thread/81627
Ex3cut3r
2016-09-22, 20:34:49
Schade, den MP habe ich generell vlt. 30 Minuten gespielt, mir wäre es lieber gewesen, sie hätten die Man Power und das Budget für SP DLC's investiert. :redface:
aufkrawall
2016-09-22, 20:58:05
Mir auch. Irgendwas mit größeren Gegnermassen wär gut gewesen, z.B. in größeren Arenen.
Chris Lux
2016-09-23, 09:46:40
Mich nervt einfach, dass die ganzen Graphik-Glitches nicht gefixt werden. Auf der PS4 sind sie größtenteils nicht vorhanden aber am PC und dann wird nix daran gemacht :/. Bei den Hologrammen heißt es einfach "won't fix" und es soll in 1080p gehen, nur dass es das nicht tut. Sehr enttäuschend.
Hologramme und Licht-Flicker siehe hier:
https://www.dropbox.com/s/xp7x8zmc9drytm1/20160817_DOOMx64_graphical_glitches.mp4?dl=0
MadManniMan
2016-09-23, 09:57:12
Was genau sieht man im Video?
Chris Lux
2016-09-23, 10:07:51
Am besten runterladen. In den Hologrammen sind Interferenzmuster sichtbar und am Ende das grüne Licht erzeugt eine horizontale flackernde Linie. Letzteres sieht man sehr oft an hellen Lichtquellen. Es ist kein Lensflare... Das kam mit den Patches im Juli/August rein.
Kartenlehrling
2016-09-23, 10:35:14
Das kann viele Gründe haben, ein davon ist bestimmt das Nvidia und AMD zb. Cubemapping anders berechnen, viele Entwickler haben sich darüber aufgeregt.
Wie können nur hoffen das eine Firma platt geht :)
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11099133&postcount=47
Chris Lux
2016-09-23, 10:42:13
Die Probleme haben nichts mit Cube-Maps zu tun. Vielleicht könnte jemand mit AMD Hardware an der gleichen Stelle mal schauen ob das Problem auftaucht.
Kartenlehrling
2016-09-23, 12:13:29
Wieso schaus du dir dein Video nicht selber an, das hat 100% mit Static Cubemap Reflections zu tun,
der grüne Streifen ist die Reflexion von der grünen Lampe, wieso das nicht durchgehen ist solange sie leuchte kann ich nicht sagen,
aber die Weiße Lampe darüber beeinflusst es auch anscheindend.
Chris Lux
2016-09-23, 12:17:06
Wieso soll das was mit den Reflektionen zu tun haben? Ich denke eher, dass es was mit dem Bloom-Filter ist. Komisch ist auch, dass die Linie sichtbar bleibt wenn man das Weapon-Wheel aufmacht mit dem dicken DOF-Effekt.
Chris Lux
2016-09-23, 16:27:11
Habe mal ein paar Bilder gemacht:
http://imgur.com/a/n72JJ
Alles mit einer 980Ti mit dem 372.90 in 1080p mit allem auf Ultra (damit es mit der PS4 Version vergleichbar ist).
Die Linien gehen weg sobald Lens Flares deaktiviert sind. Also haben sie da definitiv etwas kaputt gemacht (begann im Juli/August).
@Kartenlehrling: Könntest du mal mit deiner Fury an den Stellen schauen ob du das auch siehst? Ich habe die identischen Probleme mit OpenGL und Vulkan.
Slipknot79
2016-09-23, 23:13:22
Habe mal ein paar Bilder gemacht:
http://imgur.com/a/n72JJ
Alles mit einer 980Ti mit dem 372.90 in 1080p mit allem auf Ultra (damit es mit der PS4 Version vergleichbar ist).
Die Linien gehen weg sobald Lens Flares deaktiviert sind. Also haben sie da definitiv etwas kaputt gemacht (begann im Juli/August).
@Kartenlehrling: Könntest du mal mit deiner Fury an den Stellen schauen ob du das auch siehst? Ich habe die identischen Probleme mit OpenGL und Vulkan.
Alles cool hier, keine Probleme an den selben Stellen in 1440p.
Ich habe eine GTX 1080, auch 1440p und kann den Fehler bestätigen. Der ist aber sehr subtil und man muss schon genau darauf achten. Wäre mir ohne Hinweis nie aufgefallen. Schlimmer finde ich die dunklen Streifen und Muster, die manchmal auf Oberflächen erscheinen. Aber das ist Jammern auf hohem Niveau, insgesamt bietet Doom einen außerordentlich runden Look und superfluffiges Gameplay. Größtes Manko ist für mich die schlechte Sound-Engine, die für schwierige Ortung sorgt. Man hört alles durch Wände, als ob es neben einem wäre. Dazu der Bug, dass mit der Windows-Standardeinstellung von 48kHz nur Stereo möglich ist.
Hübie
2016-09-25, 03:30:30
Ja und wenn die über oder unter einem sind klingt es auch wie direkt nebenan. :confused:
Chris Lux
2016-09-25, 13:30:52
Alles cool hier, keine Probleme an den selben Stellen in 1440p.
Wirklich? Könntest du zumindest von einem Hologramm und der letzten Outdoor-Szene ein Bild machen?
Das Lens-Flare Problem habe ich nun auch auf der PS4 sichten können. Die QA bei id Software scheint da etwas nachlässig zu sein.
Ich habe eine GTX 1080, auch 1440p und kann den Fehler bestätigen. Der ist aber sehr subtil und man muss schon genau darauf achten. Wäre mir ohne Hinweis nie aufgefallen.
Die Lens-Flares sind mir direkt im Juli schon aufgefallen, aber nach und nach sah ich das Problem an viel mehr Stellen. Ist leider eine Berufskrankheit solche Sachen zu bemerken und dann ist es leider das alte "einmal gesehen"-Problem.
Schlimmer finde ich die dunklen Streifen und Muster, die manchmal auf Oberflächen erscheinen. Aber das ist Jammern auf hohem Niveau, insgesamt bietet Doom einen außerordentlich runden Look und superfluffiges Gameplay.
Die Streifen sind seit dem Release eines meiner Hauptkritikpunkte. Die sind überall.
aufkrawall
2016-09-25, 13:52:40
Wurd halt kein Wert auf saubere Optik gelegt, hauptsache 60fps auf Konsolen.
Die Streifen in den Hologrammen scheint es allerdings nur auf Nvidia zu geben, sowohl OGL als auch Vulkan. Mit der 390 waren mir die nicht aufgefallen.
Chris Lux
2016-09-25, 14:21:13
Wurd halt kein Wert auf saubere Optik gelegt, hauptsache 60fps auf Konsolen.
Die Streifen in den Hologrammen scheint es allerdings nur auf Nvidia zu geben, sowohl OGL als auch Vulkan. Mit der 390 waren mir die nicht aufgefallen.
Die ganzen Streifen sind Interferenzmuster mit dem Directional Occlusion eingeschaltet. Ist dies aus sind die Muster weg. Schon komisch, dass es bei AMD nicht auftaucht.
aufkrawall
2016-09-25, 14:23:28
Meinst du die in den Hologrammen?
Sowohl Megatextur als auch die AO machen bei dem Spiel eklige Streifen-Artefakte, auch mit AMD (abseits der Hologramme, das scheint ein anderes Problem zu sein).
Also die Streifen in den Hologrammen stören doch überhaupt nicht, das könnte sogar so gewollt sein...
aufkrawall
2016-09-25, 19:45:49
Sie sind wohl kaum gewollt, wenn sie auf der Konsole und mit Radeons nicht auftreten. Für mich sehen sie eindeutig wie ein Grafikfehler aus, wenn auch wie kein schwerer.
Slipknot79
2016-09-25, 20:45:31
Wirklich? Könntest du zumindest von einem Hologramm und der letzten Outdoor-Szene ein Bild machen?
Ok, habe mir das noch gaynower angeschaut, habe doch die selbe Shice, man muss aber schon gaynow hinschauen damit es überhaupt auffällt, hängt aber auch von der Szene up. Die Outdoor Bereiche fallen je nach Szene sofort auf oder erst wenn man gaynower hinschaut.
Die Lens Flare Shice (auf The Foundry) fallt auch nur auf wenn man gaynow hinschaut und es erscheint meist nur dann, wenn man sich bewegt.
Ich bilde mir ein, dass das Problem schon immer da war? Zumindest meine ich es schon mal outdoor gesehen zu haben, habe das dann aber wieder verdrängt mit "naja, Spiel ist erst rausgecumen, wird noch gepatcht", aber scheinbar wurde da nix gepacht.
Chris Lux
2016-09-26, 09:02:03
Echt ärgerlich das Ganze. Es tut mir leid wenn ich euch jetzt darauf aufmerksam gemacht habe und es nun deutlich mehr stört....
Die Streifen in den Hologrammen sind ungewollt und als "won't fix" abgetan. Es ist ein Interferenzmuster zwischen dem Alpha-Test der Hologramme und dem AO, angeblich tritt es bei 1080p nicht auf, tut es aber. Da id kein richtiges Support-Forum hat und nur das Geschrei im Bethesda-Forum kann man solche Probleme nicht anbringen. Ich nerve per Twitter Coda und Tiago Sousa, sie reagieren aber schon nicht mehr auf mich ;)
Wer weiß, intern ist Doom sicher schon abgeschrieben und es wird am nächsten Projekt gearbeitet. Schade, denn id-Games waren doch immer langlebig. Aber mit diesen Problemen nervt es mich dann doch jedesmal wenn ich spiele (Graphikhure halt).
Chris Lux
2016-09-27, 15:04:35
Ha. Selbst Intel hat die Interferenzmuster nicht:
JLTpkSOBXHE
Ex3cut3r
2016-09-27, 15:14:41
Echt jetzt? Wegen einem Muster einer Hologramm Person, die alle paar Stunden überhaupt im Game auftaucht wird das spielen des besten Shooters der letzen Jahre eingestellt?
Sry aber das ist nur wichtigmacherei, um sich im 3DCenter einen "Namen" zu machen.
aufkrawall
2016-09-27, 15:16:29
Ich finds ja schön, dass du so akribisch bist (fühlt man sich wenigstens nicht als einziger Grafik-Irrer :D ), aber ich würds einfach abhaken.
Offensichtlich mussten unter dem Performance-Aspekt andere Qualitätsaspekte leiden.
Wenn einen das so stört, kann man da imho nur die Konsequenz raus ziehen, für id-Spiele nicht viel zu bezahlen. Ich bin jedenfalls ganz froh, es nicht zum Vollpreis gekauft zu haben.
Ex3cut3r, ich glaub Chris hat es nicht nötig, sich hier noch einen Namen zu machen. :freak:
Chris Lux
2016-09-27, 15:58:13
Ich stelle das Spielen eben nicht ein ;). Deshalb stören mich halt die ganzen Probleme so. Gerade die Muster tauchen an vielen Stellen auf, nicht nur in den Hologrammen sondern auch in Outdoor-Regionen und teils AO-Verschattungen. Diese fallen eben in Bewegung tierisch auf. Das Lens Flare Problem ist vor ein paar Monaten dazu gekommen und sowas nervt mich wie die Muster die man manchmal auf der Pupille hat, die man einfach nicht fokussieren kann. ;)
Es ist ehrlich eine Berufskrankheit. Ich schlage mich täglich mit solchen Problemen herum und beiße mich da auch an genau solchen Kleinigkeiten fest bis sie gefixt sind.
bin jetzt level 3 und ich muss sagen es gefallt mir recht gut...
nur habe ich extreme Ruckler im spiel die ich nicht erklären kann.
auch die Maus wird zur unspielbarkeit Träge dabei.
Innen oder Außen spielt dabei keine rolle - fps zwischen 50 und 90 auf ultra settings
mit den grafik einstellungen spielen brachte nur begrenzt milderung
wobei ich vermutlich die richtige option noch nicht gefunden habe.
treiber ist aktuell.
system besteht aus einem fx 6300 ~ 4ghz mit 16Gb ram (1866er) und einer radeon 290 4gb
installiert ist das spiel auf einer HDD - für ssd war es mir einfach zu groß
einer nen rat für mich?
dargo
2016-09-28, 22:27:50
Spielst du überhaupt mit Vulkan?
Tom Yum 72
2016-10-01, 09:27:16
Ich kann Chris da gut verstehen, vor allem , wenn du es erst einmal gesehen hast, dann siehst du es immer und es nervt. Sieht auch komisch aus , wenn man sich in Doom einer Wand naehert, da ist dann auch so ein merkwuerdiger Schatten.
ShinyMcShine
2016-10-06, 08:29:04
Hat einer 'ne Idee, woür die 8 neuen vidden Achievements sind?
Für den Deathmatch-Modus oder für 'nen neuen DLC?
VG
Shiny
Chris Lux
2016-10-07, 13:25:41
Habe mal ein paar Bilder gemacht:
http://imgur.com/a/n72JJ
Alles mit einer 980Ti mit dem 372.90 in 1080p mit allem auf Ultra (damit es mit der PS4 Version vergleichbar ist).
Die Linien gehen weg sobald Lens Flares deaktiviert sind. Also haben sie da definitiv etwas kaputt gemacht (begann im Juli/August).
@Kartenlehrling: Könntest du mal mit deiner Fury an den Stellen schauen ob du das auch siehst? Ich habe die identischen Probleme mit OpenGL und Vulkan.
Hi,
könnte mir ein AMD-Karten-Besitzer bitte an den gleichen Stellen versuchen Bilder zu machen? Speziell die Muster in den Hologrammen und den letzten Bildern in der Landschaft sind am interessantesten für mich. Die Lens Flare Probleme scheinen von id zu kommen, da sie jetzt auch in der PS4 Version zu sehen sind.
Disconnected
2016-10-08, 21:38:07
bin jetzt level 3 und ich muss sagen es gefallt mir recht gut...
nur habe ich extreme Ruckler im spiel die ich nicht erklären kann.
auch die Maus wird zur unspielbarkeit Träge dabei.
Innen oder Außen spielt dabei keine rolle - fps zwischen 50 und 90 auf ultra settings
mit den grafik einstellungen spielen brachte nur begrenzt milderung
wobei ich vermutlich die richtige option noch nicht gefunden habe.
treiber ist aktuell.
system besteht aus einem fx 6300 ~ 4ghz mit 16Gb ram (1866er) und einer radeon 290 4gb
installiert ist das spiel auf einer HDD - für ssd war es mir einfach zu groß
einer nen rat für mich?
Microruckler trotz hoher fps?
Jake Dunn
2016-10-09, 01:35:39
bin jetzt level 3 und ich muss sagen es gefallt mir recht gut...
nur habe ich extreme Ruckler im spiel die ich nicht erklären kann.
auch die Maus wird zur unspielbarkeit Träge dabei.
Innen oder Außen spielt dabei keine rolle - fps zwischen 50 und 90 auf ultra settings
mit den grafik einstellungen spielen brachte nur begrenzt milderung
wobei ich vermutlich die richtige option noch nicht gefunden habe.
treiber ist aktuell.
system besteht aus einem fx 6300 ~ 4ghz mit 16Gb ram (1866er) und einer radeon 290 4gb
installiert ist das spiel auf einer HDD - für ssd war es mir einfach zu groß
einer nen rat für mich?
Könnte an der HDD liegen, leuchte die HDD Lampe ?
Hi,
könnte mir ein AMD-Karten-Besitzer bitte an den gleichen Stellen versuchen Bilder zu machen? Speziell die Muster in den Hologrammen und den letzten Bildern in der Landschaft sind am interessantesten für mich. Die Lens Flare Probleme scheinen von id zu kommen, da sie jetzt auch in der PS4 Version zu sehen sind.
Die Muster hab ich hier nicht.
https://abload.de/thumb/dumbso2.png (http://abload.de/image.php?img=dumbso2.png)
Chris Lux
2016-10-09, 10:43:19
Ich meinte Bildet an exakt der gleichen Stelle zur besten Vergleichbarkeit. Ist die zweite Map.
Chris Lux
2016-10-10, 14:40:00
Nochmals die Bitte am AMD-Karten-Besitzer:
Könntet ihr mit in 1080p mit Ultra Settings an folgenden Stellen Bilder machen:
http://imgur.com/a/n72JJ
Mir geht es darum zu wissen welche Probleme nur auf NV-Karten auftreten. Ich denke die Lens-Flare-Probleme sind überall, aber speziell die Interferenzmuster interessieren mich. Dazu bitte an genau den Stellen wie in den Bildern nachsehen.
Danke
gr33nyx
2016-10-15, 13:02:28
Gibt es inzwischen irgendeine Möglichkeit Screenshots unter Vulkan in Doom zu machen?
Spiele mit einer R9 390 @ Win 10 @ Crimson 16.9.2
Sorry, falls es schon beantwortet wurde.
dargo
2016-10-15, 13:43:21
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11150435&postcount=1837
Kartenlehrling
2016-10-15, 17:23:59
Steam kann es auch.
BananaJoe
2016-10-15, 17:25:38
Jemand ne Idee wann ein Addon für die SP-Kampagne kommt?
ShinyMcShine
2016-10-15, 18:29:27
Jemand ne Idee wann ein Addon für die SP-Kampagne kommt?
Es wird kein DLC für SP geben, nur MP.
mdf/markus
2016-10-15, 20:05:37
Ich hoffe immer noch, dass die Entscheidung gründlich überdacht wird.
dargo
2016-10-15, 20:25:50
Steam kann es auch.
Nein, kann es nicht. Zumindest nicht bei jedem.
Goser
2016-10-15, 20:33:02
Es wird kein DLC für SP geben, nur MP.
Ich hatte vor kurzem noch gelesen das es ein SP Addon geben wird.
BananaJoe
2016-10-15, 21:09:52
Oje, hätte schon auf ein Addon gehofft.
Das Ende spricht ja eigentlich für ein Addon.
ShinyMcShine
2016-10-15, 22:00:09
Ich hatte vor kurzem noch gelesen das es ein SP Addon geben wird.
Lasse mich gerne anderweitig überraschen. Mein letzter Stand ist wie gesagt nur MP-DLCs...
Chris Lux
2016-10-15, 22:28:35
Nein, kann es nicht. Zumindest nicht bei jedem.
Meine Vulkan-Screenshots sind auch mit Dxtory entstanden. Das funktioniert ohne Probleme....
P.S. Ich wäre immer noch sehr dankbar für die AMD-Screens für meinen Test. ;)
Ich hab versucht mit Steam Screenshots zu machen, aber das funktioniert bei mir nicht. Ich habe die Streifen jetzt auch gesehen. R290x mit Vulkan.
Chris Lux
2016-10-18, 09:52:54
Hi,
mit Dxtory kann man sehr einfach Screenshots machen:
http://exkode.com/home-en.html
Aber es ist interessant, dass du sagst die Streifen auch auf einer R290 zu sehen.
Nicht 100% identisch. Und Danke, jetzt seh ich es auch überall ;D
https://abload.de/thumb/doomx64vk2016-10-1812bkj7c.png (http://abload.de/image.php?img=doomx64vk2016-10-1812bkj7c.png) https://abload.de/thumb/doomx64vk2016-10-1812nykyp.png (http://abload.de/image.php?img=doomx64vk2016-10-1812nykyp.png) https://abload.de/thumb/doomx64vk2016-10-1812ytk8f.png (http://abload.de/image.php?img=doomx64vk2016-10-1812ytk8f.png) https://abload.de/thumb/doomx64vk2016-10-1812rokqd.png (http://abload.de/image.php?img=doomx64vk2016-10-1812rokqd.png) https://abload.de/thumb/doomx64vk2016-10-1812h9kpy.png (http://abload.de/image.php?img=doomx64vk2016-10-1812h9kpy.png) https://abload.de/thumb/doomx64vk2016-10-1812uzjhb.png (http://abload.de/image.php?img=doomx64vk2016-10-1812uzjhb.png) https://abload.de/thumb/doomx64vk2016-10-18120skrq.png (http://abload.de/image.php?img=doomx64vk2016-10-18120skrq.png) https://abload.de/thumb/doomx64vk2016-10-18128ejx3.png (http://abload.de/image.php?img=doomx64vk2016-10-18128ejx3.png) https://abload.de/thumb/doomx64vk2016-10-1812evk2u.png (http://abload.de/image.php?img=doomx64vk2016-10-1812evk2u.png) https://abload.de/thumb/doomx64vk2016-10-1812ctjza.png (http://abload.de/image.php?img=doomx64vk2016-10-1812ctjza.png) https://abload.de/thumb/doomx64vk2016-10-1812whjix.png (http://abload.de/image.php?img=doomx64vk2016-10-1812whjix.png) https://abload.de/thumb/doomx64vk2016-10-1812idkik.png (http://abload.de/image.php?img=doomx64vk2016-10-1812idkik.png)
Chris Lux
2016-10-18, 13:25:07
Vielen Dank!
Sehr interessant.
* Die Hologramme sehen ok aus. Dies ist der gewünschte Effekt seitens id. So sieht es auch auf der PS4 aus. Hier hat NV also ein Problem, warum auch immer.
* Die Lens Flares sehen auf den drei Plattformen gleich aus (NV, AMD, PS4). Also ein Bug seitens id.
* Die letzten beiden Bilder zeigen ein Muster in Distance Fog Regionen. Diese Muster sehen sehr regulär aus, ähnlich den Hologrammen. NV hat hier auch das Interferenzproblem. Ich sehe heute abend nochmals auf der PS4 an der Stelle nach.
Alles in Allem wohl ein Problem bei NV mit dem Directional Occlusion.
Vielen Dank nochmals für die Bilder! ;)
Nochmals mein Ursprungspost als Referenz:
Habe mal ein paar Bilder gemacht:
http://imgur.com/a/n72JJ
Alles mit einer 980Ti mit dem 372.90 in 1080p mit allem auf Ultra (damit es mit der PS4 Version vergleichbar ist).
Die Linien gehen weg sobald Lens Flares deaktiviert sind. Also haben sie da definitiv etwas kaputt gemacht (begann im Juli/August).
Goser
2016-10-19, 19:27:40
11,6 GB Update?! U Serious??
New update has arrived guys, literally just 10 minutes ago. Has a new trophy set, DLC 2 and Arcade mode in it. The trophy list posted previously on here was correct. Cacodemon ahoy, boys (and girls). Exciting stuff.
Edit: Probably should've mentioned it's a massive 18.977 GB patch, just a pre warning to those of you who may be playing later
der_roadrunner
2016-10-19, 19:42:10
Vielleicht wird ja die Performance mal ein wenig verbessert.
der roadrunner
ShinyMcShine
2016-10-19, 20:14:55
11,6 GB Update?! U Serious??
New update has arrived guys, literally just 10 minutes ago. Has a new trophy set, DLC 2 and Arcade mode in it. The trophy list posted previously on here was correct. Cacodemon ahoy, boys (and girls). Exciting stuff.
Edit: Probably should've mentioned it's a massive 18.977 GB patch, just a pre warning to those of you who may be playing later
Ja, das nimmt langsam echt Ausmaße an... Und womöglich lädt man sich Zeug runter, das man noch nicht mal spielen kann, wenn man keinen Season Pass hat. Aber das ist ja mittlerweile "normal"...
Hübie
2016-10-19, 20:57:32
Vielleicht wird ja die Performance mal ein wenig verbessert.
der roadrunner
Holzrechner bleibt Holzrechner. :P Die Performance ist exzellent.
Goser
2016-10-19, 22:23:22
Sind ein paar nette Sachen dabei.
Free Update 4 - Available Now! Release Notes
DOOM's Free Update 4 is available now and brings a bunch of exciting new additions to the game, including Arcade Mode, new multiplayer modes, and classic DOOM modules in SnapMap! Here's a list of what's new:
Single Player
Arcade Mode
Return to the critically-acclaimed single player campaign in this new game mode that has you competing against your friends and players from around the world for the highest scores. Fight like hell against demon hordes, with a fully unlocked arsenal of guns, Praetor suit upgrades, and runes. Earn medals and achievements, play on every difficulty, and challenge yourself with the new scoring system that rewards aggression and accuracy.
Various fixes and performance tweaks
Multiplayer
2 New Modes
Possession – New team-based Prowler vs. Marine multiplayer mode.
Bloodrush – New free-for-all multiplayer mode.
SnapMap
New DOOM Classic Campaign
Added Feature Pack Campaign mission, including new classic DOOM levels
Classic DOOM Content
New classic DOOM modules, props, interactable items, lifts, pickups, sounds, classic player deaths, and music.
Community Support
Community Curation system enables newly published maps to be reviewed and recommended by the community
Community HUB overhauled, which makes finding your favorite content easier
SnapFeed support, allows users to subscribe to authors, players, and maps to get up-to-the-minute details on new content
Custom Environment Creation
Detailed hotspot and tiling textured blocking volumes can be used to create custom environments
Decal Tool to add blood, numbers, demonic symbols, grime, corrosion, and more to your maps
Massive update of new Hell and UAC environment props
Added new container object models
Additional Logic Tools
Copy content and logic from one map to Paste into another
Created multi-level campaign using Next Map Logic
Added Hazard and FX as a category of Spawners
Set color input added for all volumes and hazards
Snap Grid Offsets added to editor settings to allow authors to offset in XYZ coordinate space
POI can now be set on spawner items
Authors can get precise camera position by previewing the camera view within the editor
Added set environment and fade to camera properties
Authors can set their editor view to ignore current module environment settings
Cylinder volumes can be used as shootable triggers
Added support for silent (no VO announcements) lockdowns
No longer need to set a DOOM ID to post to map leaderboards
Additional DOOM Single Player Consistency
Additional DOOM weapon upgrades from Campaign – mastery versions of the HAR and Combat Shotgun
Campaign-styled communication HUD elements
Editable interactable GUI
Additional FX and Hazards
Added Rune Tablet interactable
Publish maps with Campaign intro screen and lobby
Additional equipment pickup items
Add Static keycard and weapons props
Added setting to disable hit feedback sounds
Added setting to disable damage indicators
Added setting to disable AI teleport FX
Added Berserk power-up
Miscellaneous Fixes and Additions
Added additional armor and weapon customization skins
Added Revenant player demon
Usable volumes will now work in the front of doors
Blocking Volumes (previously called Player Blocking Volumes) now default to static and visible when placed
AI can now be affected by Blocking Volumes
Some props can have their FX toggled on and off
Chris Lux
2016-10-19, 23:44:33
Vielleicht wird ja die Performance mal ein wenig verbessert.
der roadrunner
Alles beim Alten. Leider. (auch die Artefakte sind alle noch da, falls es jemanden interessiert)
Radeonfreak
2016-10-19, 23:48:32
Dafür 12Gb? Die haben Sie doch nicht mehr alle.
ShinyMcShine
2016-10-20, 05:18:39
Dafür 12Gb? Die haben Sie doch nicht mehr alle.
Agreed...
Lurelein
2016-10-20, 08:24:43
Wo ist das Problem? 12GB sind in paar Minuten auf der Platte. Spiele werden halt größer und größer, ist doch ganz klar. Solche Aufregung verstehe ich nicht. Vor allem ist in dem Update jede Menge Zeug drin, also kaum verwunderlich die Größe.
ShinyMcShine
2016-10-20, 08:47:33
12GB sind in paar Minuten auf der Platte.
Wir leben in Deutschland eben immer noch in einem Land, wo Du nicht flächendeckend die Mega-Bandbreite bekommst (nicht wie in Südkorea, wo die Haushalte jetzt 50GBit-Anschlüsse bekommen können). Von daher ist es verständlich, dass manche User bei solchen Patch-Größen die Augen verdrehen. Auch die Spiele-Größen werden langsam absurd. GoW4 > 70 GB und das neue CoD > 130 GB. Das sind schon Hausnummern...
Hübie
2016-10-20, 08:49:26
Wo ist das Problem? 12GB sind in paar Minuten auf der Platte. Spiele werden halt größer und größer, ist doch ganz klar. Solche Aufregung verstehe ich nicht. Vor allem ist in dem Update jede Menge Zeug drin, also kaum verwunderlich die Größe.
Wo lebst du? Schau doch mal wieviel die meisten haben. Ich hab auch nur 32 MBit. 12 GB ist ne Menge Holz. Dem Datenvolumaufkommen wird heutzutage leider sehr, sehr wenig Beachtung geschenkt.
Edit: Nicht zu vergessen, wie es im Rest der Welt aussieht. ;)
ShinyMcShine
2016-10-20, 08:53:35
Ich hab auch nur 32 MBit.
Du Glücklicher! :tongue:
Chris Lux
2016-10-20, 09:33:41
Stellt euch mal vor die Provider wären mit der DSL Drosselung durchgekommen. Ein Spielerelease heute uns man hat das Volumen für den Monat durch ;).
Doom auf Platte sind bereits 75GB ;).
gnomi
2016-10-20, 09:40:32
12 GB nur für so einen Patch muss doch nicht sein. :O
Klar, ich ziehe sogar Horizon 3 mit einer 2000er Leitung (für Gears 4 habe ich meinen Rechner hingegen auch mal woanders geparkt)
Kann man solche Dinge denn nicht optional machen? Ich habe nicht mitbekommen, was da jetzt überhaupt wieder drin ist und bin auch nur am SP interessiert. :confused:
COD 130GB? Das wird hart. Besonders, wenn man dann selbst mit der Legacy Edition mal wieder zig Dateien nachladen darf. :frown:
Chris Lux
2016-10-20, 09:51:22
Ich verstehe nicht warum sie die DLC Daten jedem senden. Wenn man den DLC nicht kauft hat man die Daten trotzdem auf der Platte.
ShinyMcShine
2016-10-20, 11:34:54
COD 130GB? Das wird hart. Besonders, wenn man dann selbst mit der Legacy Edition mal wieder zig Dateien nachladen darf. :frown:
Der Fairness halber muss man sagen, dass es ja zwei Spiele sind, weil Modern Warfare Remastered mit dabei ist. ;)
Ich verstehe nicht warum sie die DLC Daten jedem senden. Wenn man den DLC nicht kauft hat man die Daten trotzdem auf der Platte.
Das ist doch (leider) mittlerweile fast schon Standard. Dann muss man sich nicht mehr darum kümmern, dass verschiedene Stände der Software herumschwirren (Homogenität und so...).
der_roadrunner
2016-10-20, 19:02:23
Holzrechner bleibt Holzrechner. :P Die Performance ist exzellent.
Kannst mir ja mal deinen Rechner geben statt dumme Sprüche klopfen. ;)
Im übrigen sind die FPS soweit sehr gut, nur das ständige Nachladen ist doch manchmal wirklich nervig.
der roadrunner
Goser
2016-10-22, 18:59:01
Der Arcade Modus rockt!
Hier kann man mal komplett aufdrehen und den skill rauslassen.
Bis auf die übertriebenen Einblendungen macht das echt gut laune.
Lurtz
2016-10-23, 20:58:45
Wir leben in Deutschland eben immer noch in einem Land, wo Du nicht flächendeckend die Mega-Bandbreite bekommst (nicht wie in Südkorea, wo die Haushalte jetzt 50GBit-Anschlüsse bekommen können). Von daher ist es verständlich, dass manche User bei solchen Patch-Größen die Augen verdrehen. Auch die Spiele-Größen werden langsam absurd. GoW4 > 70 GB und das neue CoD > 130 GB. Das sind schon Hausnummern...
Mal davon abgesehen, dass Bandbreite in der restlichen Infrastruktur auch nicht kostenlos ist, auch wenn wir es momentan (noch) nicht direkt bezahlen.
ich auch
2016-10-24, 15:10:02
finde es sehr Schade.
Doom: Keine "direkten Einzelspieler-Kampagnen-Inhalte" geplant; Bots in Entwicklung; mehr Solo-Inhalte für SnapMap
http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/11603/2162744/Doom-Keine_direkten_Einzelspieler-Kampagnen-Inhalte_geplant_Bots_in_Entwicklung_mehr_Solo-Inhalte_fuer_SnapMap.html
mdf/markus
2016-10-24, 16:46:41
Ich vermute mal, dass der Großteil des Teams bereits mit einem neuen Projekt beschäftigt ist & man schlichweg nicht mit dem Erfolg bzw. einem solch positiven Anklang in der Community gerechnet hat. Zeigt ja auch der MP Fokus beim Marketing Pre-Release irgendwie.
Anders kann man sich das fast schon nicht erklären.
Rockhount
2016-10-24, 17:26:11
Ich vermute mal, dass der Großteil des Teams bereits mit einem neuen Projekt beschäftigt ist & man schlichweg nicht mit dem Erfolg bzw. einem solch positiven Anklang in der Community gerechnet hat. Zeigt ja auch der MP Fokus beim Marketing Pre-Release irgendwie.
Anders kann man sich das fast schon nicht erklären.
http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/11603/2162045/Doom-Bethesda_war_ueberrascht_von_den_positiven_Rueckmeldungen_zur_Einzelspieler-Kampagne.html
Hatte ich glaub ich schonmal verlinkt...es wundert einen fast nix mehr
RaumKraehe
2016-10-24, 17:42:03
Auch die Spiele-Größen werden langsam absurd. GoW4 > 70 GB und das neue CoD > 130 GB. Das sind schon Hausnummern...
Das ist alles andere aber nicht absurd. Ihr schreit doch immer noch noch höheren Auflösungen und noch schärferen Texturen, also lebt doch auch damit das sowas eben Speicherplatz benötigt.
Zu Zeiten als ein PC gerade mal eine 20 MB HDD hatte (ja, 20 MB nicht GB) und plötzlich Wing Commander auf 5 Disketten ausgeliefert wurde dachten auch alle: Man was für eine Hausnummer. ;)
ShinyMcShine
2016-10-24, 18:15:31
Ich bezweifle stark, dass ich schonmal nach besserer Grafik geschrien habe. :wink: Ich spiele auch gerne mal ältere Spiele und Indie-Titel. Wenn ich mir z.B. ein Witcher 2 anschaue, dann ist das immer noch eine sehr gute Grafik zu einem Bruchteil des Speicherplatzes.
Ich beschwere mich bestimmt nicht, wenn die Grafik besser wird. Aber der Zugewinn an Grafikqualität steht für mich bei manchen Titeln in keinem Verhältnis zum beanspruchten Speicherplatz. Ein Fallout 4 mit ~32GB ist hat da z.B. ein gutes Grafik/Speicherplatz-Verhältnis. Oder auch ein Witcher 3 mit ~42GB. Aber DOOM gehört da für mich nicht mehr dazu. So genug OT... :tongue:
Bei mir sind es auch seit dem 11GB Patch 70GB auf der SSD, das ist schon einiges.
Fahr zur Hölle aber vorher schön strecken!
https://the8app.com/user/JUMOWA/288716
http://w8cf-prod.the8app.com/Content/user_data/670f6c86-fd61-4d86-835f-100f0fbb0150/mags/19982/covers/ia5kxqui.eas.gif
-/\-CruNcher-/\-
2016-10-26, 03:56:58
Das ist alles andere aber nicht absurd. Ihr schreit doch immer noch noch höheren Auflösungen und noch schärferen Texturen, also lebt doch auch damit das sowas eben Speicherplatz benötigt.
Zu Zeiten als ein PC gerade mal eine 20 MB HDD hatte (ja, 20 MB nicht GB) und plötzlich Wing Commander auf 5 Disketten ausgeliefert wurde dachten auch alle: Man was für eine Hausnummer. ;)
Jep man muss auch immer Kosten bedenken die Engine ist nun mal so optimiert Festen Speicher als nicht wichtig anzusehen und alles darüber zu stellen :)
Das ist IDtech Effizientes Streamning Hard Speicherplatz Nutzung egal ;)
Carmack hat alles im Kern so ausgelegt das die Distributionsgröße keine Rolle spielt selbst bei einem etwaigen Live Server Streaming ;)
SSD war da noch kein Thema ;)
PBR/PBS macht texturen zudem immer Aufwendiger und bei der Komprimierung tut sich schon seit gefühlten Jahrmillionen jahren nix mehr auf PC Seite, wobei gerade dort eben neue möglichkeiten nur darauf warten auch genutzt zu werden ;)
TobiG
2016-10-26, 15:52:05
Jep man muss auch immer Kosten bedenken die Engine ist nun mal so optimiert Festen Speicher als nicht wichtig anzusehen und alles darüber zu stellen :)
Das ist IDtech Effizientes Streamning Hard Speicherplatz Nutzung egal ;)
Carmack hat alles im Kern so ausgelegt das die Distributionsgröße keine Rolle spielt selbst bei einem etwaigen Live Server Streaming ;)
SSD war da noch kein Thema ;)
PBR/PBS macht texturen zudem immer Aufwendiger und bei der Komprimierung tut sich schon seit gefühlten Jahrmillionen jahren nix mehr auf PC Seite, wobei gerade dort eben neue möglichkeiten nur darauf warten auch genutzt zu werden ;)
was?
msilver
2016-10-26, 16:11:14
was?
:D
dargo
2016-10-26, 16:14:53
Ich bin dafür, dass Cruncher einen eigenen Übersetzer bei Google bekommt. :D
TobiG
2016-10-26, 17:06:42
Ich bin dafür, dass Cruncher einen eigenen Übersetzer bei Google bekommt. :D
Ich verstehe einfach nicht was er sagen möchte. Das ist alles wirr zusammen geschrieben, teilweise muss ich es mehrmals lesen und mir Satzzeichen denken damit ich aufnehmen kann was er sagen möchte.
Den zusammenhang mit Carmack hab ich auch nicht nachvollziehen können, ich dachte die Enginge von Doom 2016 hätte mit den vorherigen nichts mehr gemein und wär ein Neuentwicklung. Carmack hat doch einen Job bei Oculus angetreten, daher denke ich das er mit den Entwicklung nichts am Hut hatte.
just4FunTA
2016-10-26, 18:37:01
Ne das war keine Eigenentwicklung, einige Dinge wurden überarbeitet bzw gestrichen, aber es ist im großen und ganzen schon die selbe Engine an der Carmack mitgearbeitet hat.
TobiG
2016-10-27, 20:56:02
Ne das war keine Eigenentwicklung, einige Dinge wurden überarbeitet bzw gestrichen, aber es ist im großen und ganzen schon die selbe Engine an der Carmack mitgearbeitet hat.
Vielen Dank für die Info.
Logan
2016-10-27, 23:09:06
Der Arcade modus :eek::eek::eek: :massa:
Wegen Shadow warrior 2 kam ich bisher nicht dazu den neuen patch auszuprobieren. :usad:
deekey777
2016-10-28, 22:26:55
https://www.youtube.com/embed/omiroXnw1ao
X-D
Goser
2016-10-29, 10:07:26
schaurig..
phoenix887
2016-10-29, 10:57:24
https://www.youtube.com/embed/omiroXnw1ao
X-D
;D;D;D
msilver
2016-10-30, 13:33:47
selbst bei diesem video bekomme ich direkt wieder bock auf das spiel.
kein spiel hat mich dieses jahr mehr beindruckt wie doom und das obwohl ich schon sicher war das es sehr gut wird. dieser flow ist der pure wahnsinn, geschaffen durch movement, musik, stil.
TobiG
2016-10-30, 14:24:09
selbst bei diesem video bekomme ich direkt wieder bock auf das spiel.
kein spiel hat mich dieses jahr mehr beindruckt wie doom und das obwohl ich schon sicher war das es sehr gut wird. dieser flow ist der pure wahnsinn, geschaffen durch movement, musik, stil.
Das unterschreibe ich. Ich muss sagen das sich das Spiel einfach nur super anfühlt. Das verhältnis von optik zu Hardwareanforderung ist sehr gut gewählt. Mit Vulkan und Freesync einfach nur ein Traum.
msilver
2016-10-30, 14:57:29
ich spiele es auf der ps4 und habe mich durch doom an fps mit controler nun gewöhnt. das spiel hat super viel abverlangt, aber ich war in einer sucht drin und dann ging es wie von allein, dieser flow.
der_roadrunner
2016-10-31, 16:16:07
Das unterschreibe ich. Ich muss sagen das sich das Spiel einfach nur super anfühlt. Das verhältnis von optik zu Hardwareanforderung ist sehr gut gewählt. Mit Vulkan und Freesync einfach nur ein Traum.
Bei mir läuft's mit Vulkan deutlich schlechter als mit OGL. Da für Vulkan allerdings 4GB VRAM empfohlen sind wird das wohl daran liegen. Ansonsten nervt mich halt das ständige gerödel auf der Platte. Man kann keine 3m laufen ohne das die Platte bemüht wird. Zum Glück hab' ich es jetzt auf der SSD. Auf der HDD war's praktisch unspielbar.
der roadrunner
aufkrawall
2016-10-31, 16:41:34
MP sieht auf dem PC trotz der Updates ziemlich eingeschlafen bis tot aus. Super Entscheidung, nur MP-DLCs zu bringen. :uclap:
Goser
2016-10-31, 18:07:08
MP sieht auf dem PC trotz der Updates ziemlich eingeschlafen bis tot aus. Super Entscheidung, nur MP-DLCs zu bringen. :uclap:
Ja selten dämlich zumal das mit dem MP doch absehbar war.
Ein gutes SP Addon mit reichlich content wäre mir locker 20€ wert.
Und würde bestimmt sehr viele Käufer finden.
BaggiBox
2016-10-31, 21:20:40
So habs durch. Der Endboss war ja meeggaa :eek:
Und die Grafik bzw Technik wie flüssig die sich mit dem Gameplay übereinstimmt ist wahnsinn !!
Disconnected
2016-10-31, 21:32:57
Im ersten Doom fand ich ihn wesentlich beeindruckender. Auch war er der leichteste aller Endgegner im Spiel. Allgemein fand ich die *neuen* Gegner, also die nicht auf Adrian Carmacks Monstern basieren, irgendwie lame. Hellrazer – naja, Summoner – warum kein Arch Vile?
msilver
2016-10-31, 22:21:22
Im ersten Doom fand ich ihn wesentlich beeindruckender. Auch war er der leichteste aller Endgegner im Spiel. Allgemein fand ich die *neuen* Gegner, also die nicht auf Adrian Carmacks Monstern basieren, irgendwie lame. Hellrazer – naja, Summoner – warum kein Arch Vile?
Meinst du diese spinne?
Disconnected
2016-10-31, 22:35:52
ja, genau.
Shaft
2016-10-31, 23:18:36
Die Spinnenviecher habe ich auch vermist.
UlcerousVomitus
2016-11-02, 11:16:41
ich hoffe doch sehr die machen bald teil 2 wenn schon kein sp dlc content, bei dem erfolg
BaggiBox
2016-11-02, 12:57:14
Ich hoffe die ballern ein Quake 5 raus !
Doom war echt die Überraschung seit dem dritten Teil.
Goser
2016-11-02, 18:11:52
Da Quake Champions in der Entwicklung ist wird in nächster Zeit bestimmt kein Quake 5 erscheinen.
Swissr
2016-11-02, 18:23:44
Ernsthaft, bei so einem krassen Cliffhanger muss doch noch was kommen!! Wobei ich glaube dass das maximal ein Addon werden kann, weil die Story doch schon recht "verbaut" ist
msilver
2016-11-04, 18:20:47
Doom Arcade lässt die Bestie frei
Ein Spiel findet seine Bestimmung.
http://www.eurogamer.de/articles/2016-11-04-doom-arcade-laesst-die-bestie-frei
Goser
2016-11-05, 10:49:14
Doom Arcade lässt die Bestie frei
Ein Spiel findet seine Bestimmung.
http://www.eurogamer.de/articles/2016-11-04-doom-arcade-laesst-die-bestie-frei
Ja macht wirklich Spaß der Arcade Modus, aber ein Rausch war der normale Modus auch schon, nur hier ist das ganze noch etwas komprimiertere Action.
Ernsthaft, bei so einem krassen Cliffhanger muss doch noch was kommen!! Wobei ich glaube dass das maximal ein Addon werden kann, weil die Story doch schon recht "verbaut" ist
Wirklich Story? Ich seh da nix verbaut, aber ich hab da auch vorher keine wirkliche Story gesehen :D
Ich will einfach nur schöne neue Level, Monster und evtl Waffen. Das biete der snapmap ja leider nicht wirklich.
Hübie
2016-11-20, 01:07:11
Kleines Update von Vulkan bringt wohl bessere Performance laut eines User auf computerbase der statt 70 fps nun 77 fps in der gleichen Szene erreicht:
Weil mein Treiber ohnehin mal ein Update nötig hatte, hier ein paar "benches" mit meiner Möhre. Von links nach rechts: OpenGL 372.90 / 375.95 und Vulkan 372.90 / 375.95:
Find ich soweit ganz ok. Hab da jetzt nicht sonderlich ausführlich gespielt, ist nur mein letzer Checkpoint. Zum Release, bzw. etwas danach wo ich mir Doom gekauft hatte, hatte ich mit Vulkan nicht sonderlich viel Freude was die senkung des CPU Overheads anging. Das scheint aber mittweile ganz gut zu klappen.
Quelle (https://www.computerbase.de/forum/showthread.php?t=1599591&p=19486065#post19486065)
aufkrawall
2016-11-20, 02:11:57
Im CPU-Limit mit einem C2Q Q9550 (was eine bescheuerte System-Config). Viel interessanter wär ein Test im GPU-Limit gewesen, weil hier Vulkan auf NV leicht langsamer als OGL war (hatte ich noch mit 372 getestet). Im CPU-Limit lief Vulkan eh schon immer schneller.
Hübie
2016-11-20, 03:06:07
Das überlasse ich jedem anderen hier. Hab keinen spieletauglichen PC hier.
dildo4u
2016-11-20, 08:44:03
Immer wieder nervig die 60gb neu zu laden.Bei mir hat sich nix getan mit der 1070 immer noch maximal 96% GPU Last Treiber 375.95.Der Takt sinkt nicht die Karte langweilt sich also.Zum Vergleich bei Doom läuft sie mit 2038 mhz bei Gears 4 mit 1936.
just4FunTA
2016-11-20, 17:54:34
96 % Auslastung ist doch gut
aufkrawall
2016-11-21, 15:51:23
Hab mir wegen des Free WEs nochmal Overwatch angeschaut und muss sagen, dass Doom im Vergleich technisch einfach nur schlecht ist.
-langweiliges Gammel-Shading (Dämonenhaut könnte auch die Marsoberfläche sein, oder beides Styropor...)
-Steinzeit-Multithreading (habe 50% CPU-Last in der Foundry im CPU-Limit, bei Overwatch können es bei hohen dreistelligen fps an die 100% sein...)
-SSR sind ohne TSSAA flimmriger Müll (bei Overwatch komplett ruhig und kein Raster...)
-lauter Flimmershader ohne TSSAA
-...
Bei Overwatch klebt die GPU-Auslastung konstant bei 99% fest, der Stromverbrauch ist ebenfalls konstant hoch bei fast durchgängigen dreistelligen fps auf der 1070 in WQHD. Doom lastet die Hardware gar nicht richtig aus, selbst mit AC auf Radeons ist das harmlos. Die hätten idTech einfach komplett in den Müll werfen sollen, seit 2011 war genug Zeit.
Es sieht einfach nicht zeitgemäß im Vergleich aus:
http://abload.de/thumb/overwatch201611202258axa1p.png (http://abload.de/image.php?img=overwatch201611202258axa1p.png) http://abload.de/thumb/overwatch2016112023003tbej.png (http://abload.de/image.php?img=overwatch2016112023003tbej.png) http://abload.de/thumb/overwatch201611210211vcaps.png (http://abload.de/image.php?img=overwatch201611210211vcaps.png)
(Ja, Overwatch hat entsetzliche Matschtexturen. Das ist aber Content und keine Technik.)
w0mbat
2016-11-21, 15:56:21
Doom sieht besser aus und läuf besser, hör dich bitte auf!
aufkrawall
2016-11-21, 16:01:04
Was sieht bei Doom besser aus, außer einige Effekte? Und nennenswert besser läuft das auf GeForces ganz sicher nicht.
Kartenlehrling
2016-11-21, 16:30:35
Schweben die Barhocker in Overwatch?
Da gibts ja überhaupt kein Ambient Occlusion?!!
aufkrawall
2016-11-21, 16:45:01
"Überhaupt keine" stimmt nicht und wenigstens macht die nicht massenhaft Artefakte, so wie in Doom...
jay.gee
2016-11-21, 17:09:11
Was bezweckst Du eigentlich immer mit deinen Äpfel/Birnen-Vergleichen? Du hättest DooM statt mit Overwatch auch mit Assetto Corsa vergleichen können, das würde in etwa auf das Gleiche raus kommen. :|
aufkrawall
2016-11-21, 17:33:16
Blödsinn, es sind beides MP-Shooter mit 60fps auf den Konsolen und ähnlicher Spieleranzahl sowie relativ ähnlich aufgebauten Levels.
Hat auch rein gar nichts mit dem Material Shading zu tun. Wenn du das nicht siehst, ist deine Meinung eh nicht viel wert.
N0Thing
2016-11-21, 20:08:36
Ich habe beide Spiele nicht gespielt, aber ich habe den Eindruck, dass Doom deutlich komplexere Geometrie zu bieten hat und auch bei der Beleuchtung hat für mich Doom die Nase weit vorne.
Mal als Beispiel, gibt sicher bessere, aber hab dies auf die Schnelle gefunden: https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11150436&postcount=3497
Ob mehr, oder Gleiches mit besserer Performance mit einer anderen Engine möglich gewesen wäre? Denkbar, aber das könnte uns nur jemand aus dem Entwicklerteam sicher beantworten.
aufkrawall
2016-11-21, 20:25:25
Die Sichtweite beträgt ca. 7m und Metall ist neben Glas so ziemlich die einzige Oberfläche in dem Spiel, die überzeugend aussieht. Auf dem Screenshot ist genau eine Lichtquelle zu sehen. Wenn die nicht gut umgesetzt wäre, wär das auch ganz schön mies.
Entwickler finden immer ihr eigenes Projekt am besten.
jay.gee
2016-11-21, 20:47:11
Blödsinn, es sind beides MP-Shooter mit 60fps auf den Konsolen und ähnlicher Spieleranzahl sowie relativ ähnlich aufgebauten Levels.
Hat auch rein gar nichts mit dem Material Shading zu tun. Wenn du das nicht siehst, ist deine Meinung eh nicht viel wert.
Der Kern meiner Frage war der, was Du mit den ständigen imho recht seltsamen Quervergleichen immer bezweckst? Ich spiele beide Spiele und ich habe in Overwatch noch nie an DooM oder umgekehrt gedacht. Beide Entwickler-Teams haben halt einen anderen Ansatz und einen andern Look eingefangen. Mal ganz abgesehen davon, dass die meisten DooM-Spieler den MP-Part nie zu Gesicht bekommen und das Spiel eine hoch gelobte Solo-Kampagne hat. Man muss in einem DooM-Thread doch keine technische Diskussion über Overwatch übers Knie brechen. :| Warum erweckt sich ähnlich wie in den UBI-Threads bei mir der Eindruck, dass es dir mal wieder nur ums völlig unverhältnismässige Bashen geht? :confused:
N0Thing
2016-11-21, 23:35:57
Die Sichtweite beträgt ca. 7m und Metall ist neben Glas so ziemlich die einzige Oberfläche in dem Spiel, die überzeugend aussieht. Auf dem Screenshot ist genau eine Lichtquelle zu sehen. Wenn die nicht gut umgesetzt wäre, wär das auch ganz schön mies.
Entwickler finden immer ihr eigenes Projekt am besten.
Mir geht es nicht um Texturen oder Shader, sondern primär um die Geometrie und die Beleuchtung und da finde ich Doom in beiden Bereichen ansprechender und besser. Gibt ja auch noch andere Screenshots, die mehr Sichtweite und Lichtquellen bieten.
Ich sehe aber auch keinen Grund gerade diese beiden Titel gegeneinander zu stellen, anderes Genre, anderes Konzept.
Wie gesagt, ob eine andere Engine bessere Ergebnisse geliefert hätte, wird man anhand von Screenshots nicht ermitteln können.
Hübie
2016-11-21, 23:52:32
Hab mir wegen des Free WEs nochmal Overwatch angeschaut und muss sagen, dass Doom im Vergleich technisch einfach nur schlecht ist.
-langweiliges Gammel-Shading (Dämonenhaut könnte auch die Marsoberfläche sein, oder beides Styropor...)
-Steinzeit-Multithreading (habe 50% CPU-Last in der Foundry im CPU-Limit, bei Overwatch können es bei hohen dreistelligen fps an die 100% sein...)
-SSR sind ohne TSSAA flimmriger Müll (bei Overwatch komplett ruhig und kein Raster...)
-lauter Flimmershader ohne TSSAA
-...
Bei Overwatch klebt die GPU-Auslastung konstant bei 99% fest, der Stromverbrauch ist ebenfalls konstant hoch bei fast durchgängigen dreistelligen fps auf der 1070 in WQHD. Doom lastet die Hardware gar nicht richtig aus, selbst mit AC auf Radeons ist das harmlos. Die hätten idTech einfach komplett in den Müll werfen sollen, seit 2011 war genug Zeit.
Es sieht einfach nicht zeitgemäß im Vergleich aus:
http://abload.de/thumb/overwatch201611202258axa1p.png (http://abload.de/image.php?img=overwatch201611202258axa1p.png) http://abload.de/thumb/overwatch2016112023003tbej.png (http://abload.de/image.php?img=overwatch2016112023003tbej.png) http://abload.de/thumb/overwatch201611210211vcaps.png (http://abload.de/image.php?img=overwatch201611210211vcaps.png)
(Ja, Overwatch hat entsetzliche Matschtexturen. Das ist aber Content und keine Technik.)
:facepalm: Würfeln wir jetzt eine Argumentation, ja? Peinlich. Gleich kommst du noch mit Plants vs Zombies um die Ecke gewackelt. Na immerhin konnte ich noch mal kräftig lachen.
Goser
2016-12-07, 19:34:14
DOOM
FULL STORIES HEADLINES
6:24pmFree Update 5 Coming Today - Release Notes
Community Announcements - jasonBethesda
Today we are releasing Free Update 5, delivering even more of your top-requested features for DOOM. (We anticipate the update will be available at 12pm ET. Servers will be offline during the maintenance window and will reopen at approximately 4pm ET.)
Read on for the full list of fixes, improvements and features for Free Update 5.
Free Update 5 Release Notes
Multiplayer
Added new game mode, Infernal Run
Teams fight to obtain the ball and score in the opponent’s goal
Added Bots for multiplayer
Bots are available on original multiplayer maps in Team Deathmatch and Deathmatch game modes
Increased the maximum level cap to Echelon 11, level 50
Added the DOOM Marine Armor (Praetor Suit) as unlockable perk for achieving maximum multiplayer level cap
Resolved an issue where rapid controller input caused unusually high shotgun damage.
SnapMap
You can now play as the DOOM Marine in Praetor Suit Armor
Added over 30 Lazarus Lab–themed modules
Added Lazarus Lab–themed props
Improved Object Limits
Persistent Integer variables that can be passed between missions within a campaign
Save and restore your health/armor/ammo/weapons/equipment/max weapon slots/inventory
Added the ability to Get and Set Score
You can now access the Leaderboard Score in the HUD
Added new (first-person view) Player Camera Entity
Added camera rumble FX and sounds
Added new player modifiers
Ledge grab time, power-up time, barrel damage, equipment cool down
Plasma weapon mastery
Additional single-player Interactables
New single-player styled Objective HUD
Added single-player Compass
General single-player consistency pass on HUD
Added more POI options
Show distance, show on compass
Updated victory and post-match summary screens
More interactable and customizable GUI
Added animated Echo Events
Added new FX/hazards
Added % encounter complete listener to encounters
Ability to remove AI from finished encounters and events
Ability to remove unspawned AI from the AIC
Added ability to turn off bobbing on pickups to place them however you want
Editor improvement to hide/show types of objects
Editor improvement to lock rotation when moving objects
Editor improvement to disable snapping of objects to the floor
Added armor Customizations and Taunts
11,6GB
msilver
2016-12-07, 20:53:13
Nur mp, aber ok, ist halt logisch. Hoffe auf einen guten dlc im sp.
der_roadrunner
2016-12-07, 21:14:30
Hab's erstmal von der SSD geschmissen. 70GB hatte es schon und nun nochmal 11GB? Haben die einen an der Klatsche? In Zukunft braucht man für jedes Spiel ein eigenes Laufwerk oder was? :mad:
der roadrunner
Lurelein
2016-12-08, 10:25:49
Hab's erstmal von der SSD geschmissen. 70GB hatte es schon und nun nochmal 11GB? Haben die einen an der Klatsche? In Zukunft braucht man für jedes Spiel ein eigenes Laufwerk oder was? :mad:
der roadrunner
Hm? Gibt schon 1TB und 2TB SSDs. Wenn du noch mit einer 128er unterwegs bist, selber Schuld :D
Chris Lux
2016-12-08, 10:30:25
Also wenn ein Spiel 10% meiner Platte belegt macht mir das schon Sorgen. Vor allem wenn davon 50% MP Kram ist, den ich nie anfasse.
ShinyMcShine
2016-12-08, 10:33:41
Also ich habe zwar auch eine 1TB SSD, aber es ist schon krass, wie DOOM mit dem Speicherplatz umgeht. Vor allem, ich wüsste jetzt nicht woran ich festmachen kann, dass dieses Spiel so immens viel Speicherplatz braucht.
VG
Shiny
sehr cool. Ich hoffe, da kommt noch ein Update für die Farbwahl und das Doom Team bestätigte auf Twitter ein kommendes Update für die Kampagne. yay? :D
https://scontent.ftxl1-1.fna.fbcdn.net/v/t31.0-0/p403x403/15304472_656228924549924_3177980771056733812_o.jpg?oh=fe1deae104ea81f2473fcb81b2 9855c5&oe=58B31117
der_roadrunner
2016-12-08, 17:42:42
Hm? Gibt schon 1TB und 2TB SSDs. Wenn du noch mit einer 128er unterwegs bist, selber Schuld :D
Und wieder einer der zuviel Geld hat, was er mir spenden möchte? :rolleyes:
Ich schick' dir mal eine PN mit meinen Bankdaten, ok? ;)
Im übrigen hab' ich hier noch eine 250er SSD drin, die ich aber nicht zur Hälfte mit nur einem Spiel zumüllen wollte.
Also ich habe zwar auch eine 1TB SSD, aber es ist schon krass, wie DOOM mit dem Speicherplatz umgeht. Vor allem, ich wüsste jetzt nicht woran ich festmachen kann, dass dieses Spiel so immens viel Speicherplatz braucht.
VG
Shiny
Das erschließt sich mir auch nicht so recht. Ich meine, die Level sind ja nun nicht grad riesig.
der roadrunner
Lurelein
2016-12-08, 18:18:36
Also wenn ein Spiel 10% meiner Platte belegt macht mir das schon Sorgen. Vor allem wenn davon 50% MP Kram ist, den ich nie anfasse.
Spiele werden halt nicht kleiner. Früher waren Spiele 20MB, dann 200MB, dann 1GB und nun sind es halt gerne mal 50-100GB. In 10 Jahren haben wir bestimmt 500GB Spiele.
der_roadrunner
2016-12-08, 18:39:25
Spiele werden halt nicht kleiner. Früher waren Spiele 20MB, dann 200MB, dann 1GB und nun sind es halt gerne mal 50-100GB. In 10 Jahren haben wir bestimmt 500GB Spiele.
Also Doom ist bei mir eindeutig das größte Spiel. Und da es sich eben nur um einen räumlich relativ begrenzten Shooter handelt ohne aufwendige Story ist die Größe schon ein wenig garstig.
der roadrunner
Disconnected
2016-12-08, 18:44:20
Es gibt immer mal so Sprünge, bei denen die Installationsgrößen sprunghaft ansteigen. Man hätte vielleicht anbieten können, Single und Multiplayer Inhalte getrennt herunterladen zu können.
Hübie
2016-12-08, 20:00:25
Also Doom ist bei mir eindeutig das größte Spiel. Und da es sich eben nur um einen räumlich relativ begrenzten Shooter handelt ohne aufwendige Story ist die Größe schon ein wenig garstig.
der roadrunner
GTA V und BF 4 sind auch heiße Kandidaten. Leider nix aussergewöhnliches mehr. Aber ich sag dir ganz ehrlich: Lieber so als hässliche Texturen. Dann warte ich halt länger auf den Download. Egal. :D
Nächstes Jahr bestell ich wohl auch zwangsläufig 100 MBit. Im vergangenen Jahr war ich schon des öfteren abgenervt wegen gleichzeitiger Nutzung von VoD meines Weibchens und der Verzögerung meiner Downloads oder eigenen VoD-Streams.
Und hey: Ich hab eben auf amazon.de eine 500 GB SSD für 133 Euro gesehen (Samsung 750 Evo).
B2T: Kann mal bitte, bitte jemand mit einer 980 Ti Vulkan @4k testen? So ein paar Szenen einfach mal durch laufen und vergleichen wie es, im Vergleich zum alten Treiber, mit neuer Vk-Bib läuft. :confused: :smile:
Ich finde nie was mit 4k. Einer auf cb hat mit Q9550 in 1440p 10% gemessen.
der_roadrunner
2016-12-08, 20:05:36
Aber ich sag dir ganz ehrlich: Lieber so als hässliche Texturen.
Was ihr immer mit euren Texturen habt? :rolleyes:
Für Skyrim SE gibt's auch High-Res Texturen und die sind keine 70+GB groß.
der roadrunner
Hübie
2016-12-08, 20:11:16
War exemplarisch. Ist mit Sound auch so. Texturen sind auch nicht gleich Texturen. Da kommen ja noch normals, bumps, displacement maps etc hinzu. Inhalt wird ebenfalls immer umfangreicher.
Und wenn mich nicht alles täuscht sind neben Videos die Texturen immer noch die größten Pack-Dateien. Vanilla Skyrim ist ausserdem ein mieses Beispiel. Die SE geht schon besser. Aber auch oft sich wiederholende Teile.
Im Falle von Doom liegt es wohl an der Hybrid-Lösung aus VT und hoch aufgelösten, normalen Texturen.
der_roadrunner
2016-12-08, 20:21:02
War exemplarisch. Ist mit Sound auch so. Texturen sind auch nicht gleich Texturen. Da kommen ja noch normals, bumps, displacement maps etc hinzu. Inhalt wird ebenfalls immer umfangreicher.
Und wenn mich nicht alles täuscht sind neben Videos die Texturen immer noch die größten Pack-Dateien. Vanilla Skyrim ist ausserdem ein mieses Beispiel. Die SE geht schon besser. Aber auch oft sich wiederholende Teile.
Im Falle von Doom liegt es wohl an der Hybrid-Lösung aus VT und hoch aufgelösten, normalen Texturen.
Wer redet hier von Vanilla-Skyrim? Hab' mehrere HD-Texturpakete drauf und es sind grad mal 30GB.
Kannst sagen was du willst, aber für das Gebotene ist der Platzbedarf von Doom einfach zuviel.
Ok, Wing Commander 2 hat damals die 105MB-Platte auch ganz schön strapaziert, aber damals kam man aus dem Staunen auch nicht mehr herraus. ;)
der roadrunner
Hübie
2016-12-08, 21:10:45
Wer ist wir? Ich und mein Holzbein? :D
Ich kann darauf aber auch keine kompetente Antwort geben, da ich nicht weiß wieso Doom so groß ist. Wer weiß was da so viel Speicher frisst.
Mr.Miyagi
2016-12-09, 11:35:00
Ist denn der Doom MP einigermaßen gut bevölkert?
Findet man brauchbare Server?
Hätte schon mal wieder Lust über die Feiertage ein paar Runden einen aktuellen fps online zu zocken.
Und wie sieht das aus? Gibt's nur Online-Modi mit diesen Mutatoren oder zocken auch genügen ganz klassisch Deathmatch oder Duel?
dildo4u
2016-12-09, 18:13:00
DOOM Resurrected - Noclip Documentary Trailer
https://youtu.be/dkH78CGsjhc
dargo
2016-12-10, 21:11:27
Ich frage auch mal hier.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11233504&postcount=79
Wie siehts bei G-Sync aus?
gnomi
2016-12-12, 10:30:02
12 GB Update. :O Mal wieder. ;D
Ich finde ja schön, das Spiel derart zu pflegen, aber die Downloadgrößen erreichen beinahe Quantum Break Ausmaße. :(
Vielleicht sollte ich noch eine vierte SSD kaufen- diesmal mit 1TB aufwärts. :confused:
aufkrawall
2016-12-12, 11:36:06
Ist schon lächerlich, dass die Einteilung in Update-Segmente nicht besser klappt. Kann man für Star Citizen noch durchgehen lassen, für ein finales AAA-Spiel ist das aber einfach nicht angemessen (VT hin oder her).
Andi_669
2016-12-12, 12:45:59
der Doom Ordner wird ja nicht 12GB größer, ich vermute mal das da ein großes Archiv ersetzt werden muss,
u. wohl das ganze Archiv damit die Hacker keinen Ansatz finden den Kopierschutz zu umgehen.
aufkrawall
2016-12-12, 12:52:36
Näh, das dürfte für Denuvo egal sein.
Das Indie Hack & Slay Wolcen hat neulich trotz frühem Early Access eine Segmentierung für Update-Dateien enthalten, womit die Updates nun nur noch so groß sein müssen wie nötig bzw. maximal etwas größer als nötig. id will wahrscheinlich einfach nicht. Dieses träge, altbackene Menü ist auch so ein Indiz dafür, dass bestimmte Programmteile einfach mal nicht grundlegend überarbeitet werden, obwohl sie es bitter nötig hätten.
ShinyMcShine
2016-12-12, 13:05:00
Denuvo wurde doch eh mit dem letzten Patch entfernt...
VG
Shiny
dildo4u
2016-12-13, 09:36:49
DOOM Resurrected - To Hell & Back (Erster Teil der Doku zur Entwicklung)
https://youtu.be/PS6SBnccxMA
JaniC
2016-12-13, 16:06:06
76,7 GB der Ordner jetzt ;D
Aber habe es letztens einfach mal wieder angerissen. Einfach angemacht, Hurt me Plenty und los, durch die Level gemosht, keine Secrets, nicht gezielt nach Upgrades gesucht, einfach nur geballert. Nach ner Stunde war ich bei VEGA, da hatte ich beim ersten Durchlauf schon gefühlt 4 Stunden hinter mir.
Aber das Gameplay macht einfach so viel Spaß.. man ist so schön schnell und kann den Imps einfach im Vorbeilaufen die Shotgun ins Gesicht drücken. Könnte ich den ganzen Tag machen.
Echt viele Cheater utnerwegs. da solls einen Trainer geben, der auch im Multiplayer funst.
https://quinary-niume.scdn3.secure.raxcdn.com/pic/post/81eb25ba-0f32-42be-8a6c-b0e9657b74a8_post.jpg
gnomi
2016-12-14, 10:27:48
Gears 4 ist mit 84,9 noch größer. :wink:
Aber hier sind die Updates einfach so tierisch zahlreich und noch dazu riesig. :(
Es wäre schön, wenn Dateien nicht einfach ausgetauscht, sondern tatsächlich geöffnet und geflickt werden. Es gab und gibt Titel, die zahlreiche Änderungen mit Patches weit unter 100MB erledigen.
Na ja. Spaß macht es ja reichlich. Die Warterei beim Downloaden vergisst man schnell sofort. =)
dildo4u
2016-12-14, 10:37:18
Ich schätze mal das Gears 4 bei 100 GB landen wird,da man dort wie bei Doom die neuen MP Maps immer mitladen muss.Bei FH3 sind zumindest die Addons extra.
gnomi
2016-12-14, 10:45:01
2,5 GB alle drei Monate für zwei Karten und aktuelle Fixes in einem größeren Update sind ja auch in Ordnung!
So trennt man nicht die ganze Spielerbasis und hat ausgereifte Spielversionen, die noch jeder einigermaßen bequem laden kann.
Bei vielen anderen Titeln artet es total aus.
Doom kann man aber echt zu Gute halten, dass andere Entwickler so Sachen wie einen Arcade Modus oder die Bots nie im Leben nachreichen würden. Das ist schon Fanservice. (hätte man aber denke ich extra machen sollen bei solchen Größen über 10GB mehrfach)
dargo
2016-12-16, 09:25:13
Ich frage auch mal hier.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11233504&postcount=79
Wie siehts bei G-Sync aus?
Hat sich erledigt.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11238189&postcount=341
Chris Lux
2016-12-22, 21:35:18
Da ich wieder mal Zeit zum Spielen hatte musste ich auch auf dem letzten Patch-Stand feststellen, dass die ganzen Renderingprobleme immer noch vorhanden sind. In Bewegung ist das für mich sehr ablenkend immer diese Linien im Blickfeld zu haben :/
pJwwh_bipJ8
dargo
2016-12-22, 21:41:51
Hmm... mir sind Fehler dieser Art gar nicht aufgefallen. :confused: Möglicherweise aber auch wegen dem schnellen Gameplay. Soll ich mir das nochmal genauer anschauen? :)
Chris Lux
2016-12-22, 21:58:04
Kannst du gern machen. Ich habe es am PC und and der PS4 gecheckt. Echt traurig und ich denke früher hätte es sowas bei id Software nicht gegeben. :/
dargo
2016-12-22, 22:09:57
Die anderen beiden Probleme sind aber Nvidia exklusiv wenn ich dich richtig verstehe? Muss ich irgendwelche bestimmten Lichtquellen beachten oder sind alle Lichtquellen betroffen? Keine Ahnung ob ich jetzt eine richtige Stelle getroffen habe.
https://youtu.be/7XJhG8ys9nM
Chris Lux
2016-12-22, 22:17:36
Nein, es haben wohl nicht alle Lichtquellen. Aber wenn du da links runter springst kommst du an die zweite Stelle aus meinem Video. Dort sollte es sichtbar sein.
Die Raster-Probleme haben nur NVIDIA-Karten. Warum weiß ich leider nicht.
dargo
2016-12-22, 22:38:54
Jo... hat Radeon auch. Ist mir Ingame damals gar nicht aufgefallen.
https://youtu.be/LwbVGkxeXyg
Ist es ausgeschlossen, dass der Fehler erst später mit irgendeinem Patch kam?
PS: nicht über die kleine Verzögerung am Anfang wundern. Meine externe HDD für die Aufnahmen war noch im Schlafmodus. :D
Chris Lux
2016-12-22, 22:45:36
Jo... hat Radeon auch. Ist mir Ingame damals gar nicht aufgefallen.
https://youtu.be/LwbVGkxeXyg
Ist es ausgeschlossen, dass der Fehler erst später mit irgendeinem Patch kam?
PS: nicht über die kleine Verzögerung am Anfang wundern. Meine externe HDD für die Aufnahmen war noch im Schlafmodus. :D
Ja, die Lens Flare Artefakte kamen mit einem Patch im Juli/August. Der Rest ist von Anfang an auf NV Hardware kaputt...
Ex3cut3r
2016-12-23, 20:10:48
Also was für Sachen du bemerkst, alter Schwede, tut mir echt leid für dich, das du deswegen den bester Shooter der letzen Jahre nicht zocken kannst. :>
Katana
2016-12-29, 15:42:42
Hallo,
bei mir arbeitet der Framelimiter des Radeontreibers unter Doom nicht. Dank Vulkan sind die FPS höher als die Freesync Range meines Monitors.:biggrin:
Treiber 16.11.5 mit R290.
Das Problem hab ich unter beiden API´s, bei allen anderen Games funktioniert es.
Weiß jemand Abhilfe oder kennt einen Workaround um die Frames auf 70 zu begrenzen?
Hübie
2016-12-29, 16:38:46
V-Sync? :| Muss doch aktiviert werden wenn man Freesync will...
aufkrawall
2016-12-29, 16:42:42
RTSS Beta von Afterburner bietet einen fps-Limiter für Vulkan. Kann aber sein, dass der nicht mit FreeSync kompatibel ist.
hab mir das spiel während des steam sales geholt.
Es hat sozusagen jeden zweifel weggeballert.
Teilweise kommt man in einen richtigen baller-rausch,
herrlich. :D
teezaken
2017-01-04, 13:59:11
Hey Leute habe mir DOOM im Steam Sale gegönnt und wollte fragen wieso mein Spiel nicht so läuft wie immer behauptet wird?
Direkt die erste Stelle ganz am Anfang z.b. dort schwanken die GPU frametimes permanent zwischen 9,5 und 19,5ms (OpenGL/Vulkan/Fullscreen/Borderless/Vsync on/off/adaptive ist dabei alles egal)
das Game teared mit adaptives Vsync also immer außer ich nehme eine Refreshrate von 50Hz dann kein tearing und es läuft konsistent.
Dann bleiben die GPU frametimes im übrigen auch bei konstanten 10ms ohne die Sprünge.
Hat vielleicht jemand eine Idee woran das liegen könnte?
980Ti 1,45Ghz
i5 2500k 4,5Ghz
16Gb RAM 1866Mhz
Game ist auf einer SSD
Treiber 376.48
Schonmal danke
Hübie
2017-01-04, 14:34:08
Wie sieht denn der CPU-Graph aus? Mach doch mal einen screenshot. Hab leider vergessen wie es unter Vulkan noch mal ging. :redface:
Hast du den Treiber frisch installiert (mit der Option 'Neuinstallation')? Aktuelle Vulkan RTL drauf (1.26.0)? G-Sync? Welche Auflösung? 9,5-10 ms müsste 1440p sein oder?
teezaken
2017-01-04, 14:48:18
Wie sieht denn der CPU-Graph aus? Mach doch mal einen screenshot. Hab leider vergessen wie es unter Vulkan noch mal ging. :redface:
Hast du den Treiber frisch installiert (mit der Option 'Neuinstallation')? Aktuelle Vulkan RTL drauf (1.26.0)? G-Sync? Welche Auflösung? 9,5-10 ms müsste 1440p sein oder?
ja 1440p, kein gsync nur normales 60hz Panel, treiber wurde nach DDU installiert. Ansonsten jedes andere Game läuft reibungslos
https://abload.de/thumb/doom8zs2p.png (http://abload.de/image.php?img=doom8zs2p.png)
Update: Habs schon gelöst sorry für die unnötige Mühe.. Lag daran das ich noch ein Framelimiter an hatte der warum auch immer jede Form von Vsync blockiert und gestotter und tearing ohne ende erzeugt^^
dildo4u
2017-01-04, 14:50:51
Das ist normale Performance,ich spiel es mit einer 1070 auch nur in 1080p,weil sich 1440p wie ein Sack Nüsse anfühlt obwohl die fps über 60 liegen.So ab 90fps läuft's ok.
Hübie
2017-01-05, 12:46:38
So gestern noch mal Doom angeworfen und ich stelle fest, dass die Performance schlechter ist, als mit der Version die ich spielte. API-Version war zuvor 1.17, aktuell ist 1.24 benutzt (1.26 installiert). Sowohl Frametimes als auch Framerate sind mittlerweile unter Vulkan schlechter. Gut gemacht - NOT! :mad: Was ist denn da schief gelaufen?
Wenn ich z.B. auf ein Dämonenherz starre, gehen die FPS herunter und die Frametimes werden hässlich. Ich teste die Tage mal ohne GFE im Hintergrund. Treiber ist der aktuelle 376.33.
Kann mir mal einer sagen, welche Stelle das war, wo Vega präsentiert wurde?
Ex3cut3r
2017-01-05, 15:19:03
Habe ich auch bemerkt, die haben das Game imo kaputt gepatcht.
Darkman]I[
2017-01-05, 16:44:42
Kann ich so nicht nachvollziehen:
Spiele es in 2560x1440, 8x TSSAA, max. Details @ 120 Hz mit 60 Fps Limiter (über den Treiber).
Kenne kein Spiel was so butterweich und flüssig läuft. (y)
Nur bleibt es beim Beenden hängen und gerade auch beim Levelwechsel im Singleplayer. Schwarzer Bildschirm und der rote Ladekreis dreht sich ununterbrochen aber nichts passiert. :confused:
Edit: Achja, Vulkan Api.
Ex3cut3r
2017-01-05, 17:34:54
Hast du erst jetzt angefangen? Die Version vom August lief imo noch flüssiger, als dieser Patch Zustand. OpenGL läuft jetzt besser als Vulkan bei mir, früher war es anders rum, wenn auch marginal. Zudem macht Vulkan bei mir jetzt teilweise heftige Drops. Mit FPS Limiter spiele ich nicht, 60 fps sind mir hier zu wenig, brauch 70- 90 FPS am liebsten.
Darkman]I[
2017-01-05, 18:00:46
Habe Doom direkt zum Release gekauft und dann zügig durchgespielt. Das heißt seitdem habe ich es nicht mehr angerührt. Es läuft aber absolut perfekt. Die 60 Fps in kombination mit den 120 Hz und G-Sync sind ein Orgasmus für die Augen. :lol:
dildo4u
2017-01-05, 18:03:43
Das Game hatte eine Macke mit Nvidia unter Vulkan siehe dieses Video,vielleicht ist der Bug wieder Drinn.
https://youtu.be/gM92g5xq6mY
Hübie
2017-01-05, 20:08:58
I[;11256185']Kann ich so nicht nachvollziehen:
Spiele es in 2560x1440, 8x TSSAA, max. Details @ 120 Hz mit 60 Fps Limiter (über den Treiber).
Kenne kein Spiel was so butterweich und flüssig läuft. (y)
Nur bleibt es beim Beenden hängen und gerade auch beim Levelwechsel im Singleplayer. Schwarzer Bildschirm und der rote Ladekreis dreht sich ununterbrochen aber nichts passiert. :confused:
Edit: Achja, Vulkan Api.
Welcher Treiber und welche Vulkan Libraries? Bei mir ist's wie bei Ex3cut3r. :redface:
Schade, da Vulkan mich anfangs so begeisterte.
Darkman]I[
2017-01-05, 20:46:42
GeForce 376.09 WHQL
Vulkan Run Time Libraries 1.0.26.0
Hübie
2017-01-06, 02:35:45
Dann geh ich mal zurück auf einen alten Treiber. Vielleicht gibt es da Schluckauf. Nach zwei Neustarts des Spiels war die Performance noch schlechter als zuvor. Echt merkwürdig. Dachte man arbeitet an Verbesserungen. :rolleyes:
Goser
2017-01-06, 13:16:21
Will endlich geilen Singleplayer Content!
Evtl im Coop spielbar mit coop glory kills :D
Verstehe einfach nicht warum da nichts kommt? Bethesda weiß doch inzwischen das Doom vor allem wegen seines Singlepayer so erfolgreich war.
ShinyMcShine
2017-01-06, 13:52:42
Will endlich geilen Singleplayer Content!
Evtl im Coop spielbar mit coop glory kills :D
Verstehe einfach nicht warum da nichts kommt? Bethesda weiß doch inzwischen das Doom vor allem wegen seines Singlepayer so erfolgreich war.
Da kommt nichts mehr, der MP-DLC vor ein paar Wochen war der letzte.
Darkman]I[
2017-01-06, 21:57:14
Ich denke Bethesda wird uns früher oder später mit einer Fortsetzung beglücken. Vorher kommt aber ein neuer Wolfenstein Ableger mit der Technik von Doom. :D
Mr.Miyagi
2017-01-13, 10:39:26
19,79€ Humblebundle
https://www.humblebundle.com/store/doom
MAX|HASS
2017-01-15, 19:38:31
Was bedeutet es denn eigentlich, wenn z.B. bei Herausforderungen (war glaube ich 2. oder 3. Level) sinngemäß steht, "Eleminiere zwei Besessene mit der Abzugsvorrichtung der Schrotflinte"? Kann damit nichts anfangen.
JaniC
2017-01-15, 21:44:21
Wenn ich es richtig in Erinnerung habe, hiess das irgendwie "Kill two possessed with a single shotgun shot."
Also: Zwei von den Jungs hier mit EINEM Shotgunschuss gleichzeitig wegmachen:
http://vignette4.wikia.nocookie.net/doom/images/8/88/THE_POSSESSED.png
Die ganz normalen, langsamen "Zombies" halt.
MAX|HASS
2017-01-15, 23:03:42
Ah jo, dit wäre dann ja doll übersetzt, wenn ich es richtig wiedergegeben habe =)
Hübie
2017-01-16, 00:35:59
Doom hat eindeutig noch Performanceprobleme:
https://abload.de/thumb/wp_20170115_00_58_02_qasc3.jpg (http://abload.de/image.php?img=wp_20170115_00_58_02_qasc3.jpg)
Ansonsten stets um die 60 fps oft mehr. Ob es die Blut-Textur ist bzw. Berechnungen die damit vorgenommen werden? :uponder:
Hab nun drei Treiber getestet. Immer der Gleiche shit. Aktuellster ist 376.66 mit Vulkan Lib 1.0.37.
Mr.Miyagi
2017-01-16, 10:21:57
Ah jo, dit wäre dann ja doll übersetzt, wenn ich es richtig wiedergegeben habe =)
Nope, haste nicht. Im Spiel ist es selbst in der deutschen Übersetzung eigentlich unmissverständlich. ;)
Bin jetzt bei "Töte Olivia Pearce" und es macht mal wieder richtig Laune, einen echten FirstPersonShooter zu zocken.
Gibt ein, zwei Kleinigkeiten, die mir nicht ganz so gefallen und wohl dem Fortschritt geschuldet sind. Aber insgesamt ein richtig toller Shooter. Id und hier Bethesda bekommen das einfach immer noch am besten hin, dass sich die Knarren "echt" anfühlen.
Ich könnt aber kotzen wenn man Glory Kills von oben bei Hell Knights machen soll (als Mission) und man springt die auch schön von oben an, nachdem man sie bereits verwundet hat...
Und dann kommt aber doch die Animation, als wenn er daneben stehen würde.... :freak:
jorge42
2017-01-20, 14:50:35
moin,
da ich noch auf Ryzen warte muss ich das Spiel mit meiner uralten E8400 CPU spielen. Bemerkenswerterweise läuft das dank der 480 auf FHD und OpenGL wirklich sehr gut. Nun hatte ich gehört, dass die Vulkan API schwache *hust* CPUs entlastet.
Leider startet Doom nach der Umstellung auf Vulkan dann nur noch bis zum Menü und bleibt dann hängen. Es scheint ein oft vorkommendes Problem zu sein, aber außer wieder auf OpenGL umzustellen habe ich keine Lösung gefunden. Hat jemand ne Idee?
Mr.Miyagi
2017-01-20, 19:48:26
Steam Overlay deaktivieren, mehrmals das Spiel neustarten oder diverse configs löschen wird hier im Steamthread genannt: https://steamcommunity.com/app/379720/discussions/0/358417461602020313/?ctp=3
Da du schreibst, dass das oft vorkommt, haste den Thread aber sicher auch schon gesehen.
jorge42
2017-01-20, 21:44:51
Steam Overlay deaktivieren, mehrmals das Spiel neustarten oder diverse configs löschen wird hier im Steamthread genannt: https://steamcommunity.com/app/379720/discussions/0/358417461602020313/?ctp=3
Da du schreibst, dass das oft vorkommt, haste den Thread aber sicher auch schon gesehen.
ja steam overlay hatte ich schon deaktiviert, mehrfach starten danach nicht, nur einmal. Die Ladezeiten - sicher auch meiner CPU geschuldet - sind aber bei dem Spiel unterirdisch. Muss wohl doch auf die SSD drauf.
Na ja es läuft ja auch mit OpenGL ganz gut, aber Vulkan reizt mich schon, aber die ZEiten sind vorbei in denen ich herum knobeln will, bis ich spielen kann.
maximum
2017-01-22, 15:17:17
Ich wollte Doom mal mit einem AMD A10-7850K (APU Grafik) testen, mit OpenGL läuft es halbwegs, mit Vulkan startet es erst gar nicht. Treiber sind auf dem aktuellesten Stand. Steam Overlay habe ich deaktiviert. Hat jemand eine Idee woran das liegen kann?
MAX|HASS
2017-01-22, 22:00:24
Wie isn das jetzt eigentlich, darf man sein aktuelles Spiel unterbrechen und zu älteren Maps zurückspringen oder bringt einem das nichts, weil die vielleicht gefundenen bzw. abgeschlossenen Dinge dann wiederum nicht in den Hauptspielstand übernommen werden?
Hatte vorgestern was gelesen, auf Englisch, mir erschloß sich da aber auch nicht bei jedem Wort der Sinn. Und irgendjemand schrieb, wenn schon zurück, dann das "alte" Level aber wenigstens komplett durchspielen und eben nicht nur kurz zwei Geheimnisse aufdecken und zurück zum aktuellen save? :confused:
Mr.Miyagi
2017-01-23, 08:44:40
Du darfst die bereits gespielten Missionen jederzeit wiederholen. Gegenstände, die du dann erst beim zweiten Durchlauf findest (oder auch Prätorenmarken und Waffenpunkte) werden in deinen aktuellen Spielstand übernommen.
Du kannst glaub auch ohne weiteres zB die erste Mission immer wieder spielen, bis du zB genug Waffenpunkte gesammelt hast. Denn die Gegner sind immer wieder da.
Aber ob du auch einfach nur die bisher nicht entdeckten Geheimnisse aufdecken kannst (und den Rest links liegen lässt), hab ich noch nicht probiert. Aber wieso sollte das nicht gehen? Zum Levelausgang musst du ja trotzdem kommen. D.h. einmal komplett durch den Level latschen, sämtliche Triggerstellen, wo erst der Bereich komplett gesäubert werden muss, Schlüsselkarten etc..
MAX|HASS
2017-01-23, 19:06:58
Okay, probiere ich vielleicht einfach mal aus.
Das hier ist zB. auch so ein Beitrag, wo es darum geht und der mich verwirrt hat (wo ich aber auch nicht alles verstehe): http://steamcommunity.com/app/379720/discussions/0/357286119107723272/
Das sind ja dann auch zwei verschiedene Dinge, restart mission (aus obigem Steam-Beitrag) und alten Spielstand laden. Nehme ich an.. :)
MAX|HASS
2017-01-23, 22:44:55
Hm, welch Zufall:
https://abload.de/img/doomx64_2017_01_23_21iyxrz.png (http://abload.de/image.php?img=doomx64_2017_01_23_21iyxrz.png)
Aber kann mal trotzdem jemand wiedergeben, worum speziell es in obigem Steamlink geht? Besonders auch der 4. oder 5. Beitrag in dem Faden, wo derjenige nochmal genau (für mich ungenau.. :redface:) beschreibt, wie es geht und wie nicht?
Mr.Miyagi
2017-01-24, 08:33:45
Dieser NokiaSE Typ?
Der sagt doch nur, dass man, nachdem man eine alte Mission wiederholt hat und mit dem eigentlichen Spiel weitermachen will, man nicht auf "Mission Neustarten" gehen soll (da man dann, sollte man mitten in einer Mission gewesen sein, dieses Level noch einmal von vorne spielen müsste), sondern eben auf "Fortsetzen".
So soll es ja auch sein. ;) :freak:
Aber er meinte wohl, dass man die Bedeutung dieser beiden Optionen nochmals erklären muss.
msilver
2017-01-24, 12:49:33
Und ich starte immer nen neues spiel wenn freunde da sind... Damit sie die ersten level sehen.
Mr.Miyagi
2017-01-24, 13:57:18
Das geht natürlich auch. ;D
MAX|HASS
2017-01-24, 17:50:06
Also, ich (re-)kapituliere: Spielstand immer schön mit "Spiel fortsetzen" durchdaddeln und wenn mal Bock auf Geheimniskrämerei ist, ein älteres Level aufrufen mit "Mission wählen" (oder was da steht), Level abschließen und anschließend wieder auf Spiel fortsetzen. korrekt?
So leuchtet es mir ja auch ein. Ich habe eben nicht mal den Knopp für "restart mission" gefunden, keine Ahnung, was der im Steam-Beitrag wollte. :smile:
Disconnected
2017-01-24, 18:32:33
genau so.
Mr.Miyagi
2017-01-25, 07:35:46
...keine Ahnung, was der im Steam-Beitrag wollte. :smile:
http://s.quickmeme.com/img/1a/1a45ff2ff690aead11cd82f960093f68d952f5d687d465a8d226d31e604c0917.jpg
MAX|HASS
2017-01-25, 17:55:38
Habsch doch schon längst gefunden.
Mr.Miyagi
2017-01-25, 19:43:53
Ich meine auch den Steam-Typ. ;)
Edit: Auch noch eine Frage. Es gibt wohl eine Art Galerie für die Monster. In den Menüs hab ich aber irgendwie nix davon gesehen. Ich kann mir nur die bisher gefundenen Doomguys alle angucken. Wird das erst freigeschaltet beim ersten Durchzocken? Oder hab ich nicht gescheit gesucht?
von Richthofen
2017-01-27, 02:24:07
Wie sieht's mit FreeSync unter Vulkan aus, hatte da mehrfach von Problemen gelesen? Wenn das nicht sauber läuft möchte ich (noch) nicht investieren.
Lurtz
2017-01-27, 08:39:34
Keine Probleme bei mir, wenn man eben in der Range bleibt.
N0Thing
2017-01-27, 14:32:21
Wie sieht's mit FreeSync unter Vulkan aus, hatte da mehrfach von Problemen gelesen? Wenn das nicht sauber läuft möchte ich (noch) nicht investieren.
Funktioniert bei mir mit dem 16.11.5 in der Demo. Mit dem 17.1.1 stürzt die Doom Demo unter Vulkan beim Starten direkt ab, zumindest bei mir.
von Richthofen
2017-01-27, 15:41:12
Hmm OK, glaub dargo hatte in den Treiberthreads ab und an von Problemen berichtet. Vllt. warte ich noch ein bisschen.
dargo
2017-01-30, 19:16:01
Wenn ich mich nicht gerade vertue dann funktioniert Freesync @Vulkan mit den Relivetreibern nicht. Crimson 16.11.5 funzt auf jeden Fall einwandfrei.
Edit:
Nee... habe mich vertan. Das galt für The Division. Doom funzte schon mit dem Crimson 16.11.5 nicht.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11233504&postcount=79
Dann dürfte es eher am letzten Spielupdate liegen.
Edit 2:
Fehler gefunden.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11279203&postcount=6
insane in the membrane
2017-02-11, 15:09:27
Was ist denn ein fairer Preis, den man für Doom heute bezahlt? Die 60 Euro bei Steam halte ich für "leicht" übertrieben..
dargo
2017-02-11, 15:18:56
Wer kauft denn direkt bei Steam? :freak:
http://www.cdkeys.com/pc/games/doom-pc-cd-key-steam?mw_aref=8023ef0aa94165947417b567beee956d&utm_source=keyforsteam.de&utm_medium=referral&utm_campaign=keyforsteam
insane in the membrane
2017-02-11, 15:22:03
Danke für den Link! cdkeys ist seriös? Sry für die blöden Fragen, habe in den letzten Jahren drei Spiele gekauft, und die entweder bei Steam oder Origin:tongue:
dildo4u
2017-02-11, 15:25:24
Ja die sind ok hab dort bisher 9 Games gekauft alles lief glatt.
Foobar2001
2017-02-11, 20:10:08
Extrem viele der Keys in Key-Stores sind mit gestohlenen Kreditkarten bezahlt. Muss jeder selber wissen ob er das unterstuetzt.
dargo
2017-02-11, 21:08:54
Danke für den Link! cdkeys ist seriös?
Mehrmals dort eingekauft, bisher keine Probleme.
blaidd
2017-02-11, 21:30:08
Hier ist ein offizieller (Re-)Seller (https://de.gamesplanet.com/game/doom-steam-key--2971-1)... da braucht man prinzipiell kein schlechtes Gefühl haben. Kostet da 29.99 Euro
insane in the membrane
2017-02-11, 22:50:23
Großes Dankeschön @blaidd! Ganz vergessen dort Dying Light gekauft zu haben- und wenn ich mich richtig erinnere, ohne Einscannen meines Personalausweises. Das und die teilweise auf Paypal beschränkte Zahlungsweise hielten mich bis gerade eben vom Kauf ab.
Edit: Jap, Kauf problemlos ohne Altersnachweis möglich. Was machen die anderen Shops mit den fotografierten Persos, wenn die nicht zwingend notwendig sind?
msilver
2017-02-12, 13:24:31
Was ist denn ein fairer Preis, den man für Doom heute bezahlt? Die 60 Euro bei Steam halte ich für "leicht" übertrieben..
In jedem electronic markt gibs das spiel bereits fuer 19.99 (medimax, media, saturn)
JackBauer
2017-02-15, 09:45:13
werd nicht richtig warm mit dem Spiel, fühlt sich alles wie ein MP Spiel an
und kaum Abwechslung, dass einzige was gut gemacht ist sind die Waffen, und das klettern bzw. verschiedene Höhen
aber jeder Bereich sieht aus als müsste man ihn abarbeiten (auch mit diesen Nestern zerstören), fühlt sich nicht an wie ein SP Erlebnis
vielleicht komm ich noch rein
maximum
2017-02-15, 10:20:04
was ich etwas "blöd" finde: Man weiß immer wann alle Viecher in einem Bereich platt sind, weil dann immer "Speicherpunkt erreicht" dasteht. Ansonsten gefällt es mir aber richtig gut. Wobei die "Geheimnisse" irgendwie nicht besonders geheim/versteckt sind, wenn sie in der Map eingezeichnet sind. :rolleyes:
EDIT: Ich hab gestern das erste mal eine Snapmap gespielt... das läd auf der PS4 irgendwie ewig (bestimmt 3-4 mal so lang wie ins normale SP Spiel). Soll das normal sein?
Mr.Miyagi
2017-02-15, 10:43:33
Die Geheimnisse zeigt's je nach Anzugs-Ausrüstung an. War trotzdem recht tricky zum Teil. Im zweiten Level zB hat man noch keinen Doppelsprung. Um direkt beim ersten Durchspielen an ein Secret zu kommen reicht der normale Sprung aber nicht. Jedenfalls hab ich's nicht hinbekommen und ich komm eigentlich aus der defrag-Ecke.
Mit aufgeladenem Shotgun-Schuss auf den Boden (a la Rocketjump) ging's aber.
Die Hebel für die alten Doom-Bereiche sind auf der Karte auch nicht eingezeichnet. Man weiß zwar so ungefähr in welcher Ecke, da dort ein Bereich grau bleibt. Aber die waren trotzdem ganz gut versteckt imo.
maximum
2017-02-15, 10:59:42
Na ich bin noch im ersten Durchlauf und nehme auch momentan nicht jedes Secret mit. Meinte jetzt eher die Puppen, aber ja kann sein, dass ich am Anzug was geupgradet hatte und es vorher gar nicht eingezeichnet war. :D Wenn das so ist hätte man das aber auch erst später freischalten können.
msilver
2017-02-15, 13:49:27
werd nicht richtig warm mit dem Spiel, fühlt sich alles wie ein MP Spiel an
und kaum Abwechslung, dass einzige was gut gemacht ist sind die Waffen, und das klettern bzw. verschiedene Höhen
aber jeder Bereich sieht aus als müsste man ihn abarbeiten (auch mit diesen Nestern zerstören), fühlt sich nicht an wie ein SP Erlebnis
vielleicht komm ich noch rein
Ich kenne dich hier im forum schon sehr lange und war verwundert ueber diesen post.
Schade, aber kann man nichts machen wenn du nicht rein kommst.
Ich stehe voll auf das design, level und feeling. Der flow ist so stark und doch ist es gefühlt retro ohne ende ohne das moderne links liegen zu lassen.
JackBauer
2017-02-15, 20:25:00
Ich kenne dich hier im forum schon sehr lange und war verwundert ueber diesen post.
Schade, aber kann man nichts machen wenn du nicht rein kommst.
Ich stehe voll auf das design, level und feeling. Der flow ist so stark und doch ist es gefühlt retro ohne ende ohne das moderne links liegen zu lassen.
ich kann dich beruhigen =)
bin jetzt vollkommen drin und total geflasht, der Level ab dem Mann die Jump Boots kriegt, einfach nur geil gemacht
auch die Gegner werden vielfältiger, ich erkenne alte Bekannte wieder
die Waffen wie oben schön erwähnt, einfach grandios, auch die Upgrade Möglichkeiten, sowas erwartet man echt nicht von Doom, aber die haben sich etwas dabei gedacht, und macht tierisch Spaß zwischen den Modi umzuschalten
msilver
2017-02-16, 00:06:29
Sehr gut. Du wirst ausrasten, schreien und nie aufgeben. Da kommt derzei kein shooter ran vom feeling.
aufkrawall
2017-02-16, 00:22:34
Is so. Ich war auch erst skeptisch, weil der erste Level (der auch der Demo-Level ist) noch ziemlich lame war, aber das Spiel steigert sich doch beachtlich.
Gerade im Rückblick von 2016 kommt die Klasse zur Geltung, andere Shooter waren im Vergleich ziemlich enttäuschend. Ginge noch besser, aber man kann schon sehr happy über das Spiel sein.
Mr.Miyagi
2017-02-16, 00:24:23
Der Moment, wenn man den letzten Hellguard für diesen Level vor sich hat, den man noch für die Glory-Kills-von-oben-Mission braucht. Man springt galant über ihn mit Doppelsprung, nachdem man es endlich geschafft hat, ihn nicht wieder direkt zu killen und stattdessen zum Leuchten gebracht hat. Und es kommt die Killanimation von der Seite...
https://media.tenor.co/images/b610e6c43b09b9cd3fb96a2ef7e879fe/raw
Durch die Challenges freut man sich aber irgendwie immer schon auf die nächste Gegnerhorde. Auch die letzten Aufgaben für die Waffen sind mitunter lustig. Empfind ich als echte Bereicherung.
JackBauer
2017-02-17, 07:32:46
das Spiel ist unglaublich, jetzt bin ich in der Hölle
das Leveldesign ist unglaublich, schon lange her das mir ein Shooter soviel Spaß gemacht hat
ich wünschte mir mehr würden sowas produzieren, heute gibts doch zu 90 % nur noch Spiele mit Open World Einfluß
msilver
2017-02-17, 09:55:41
Freut mich das es doch noch was fuer dich ist. Viel spass
Ich spiele pro tag meist 2 arenen, danach bin ich wirre und befriedigt :)
maximum
2017-02-17, 09:57:46
Freut mich das es doch noch was fuer dich ist. Viel spass
Ich spiele pro tag meist 2 arenen, danach bin ich wirre und befriedigt :)
So in der Art mache ich das auch. So hat man echt lange was von dem Spiel :D
maximum
2017-02-22, 09:27:03
ich bin zwar noch lange nicht durch, aber trotzdem schonmal die Frage: Habt ihr Tipps für ähnliche Spiele im Singleplayer (PS4)? Also vorallem ohne ewig lange Zwischensequenzen/aufgeblasenes Storygedöns oder Auswendiglernen von zig Tastenkombos, komplett freie Open World ist auch nix für mich. Einfach abends mal ne Stunde ein Stück weiterspielen mit klaren Missionszielen und gut.
Messias
2017-02-22, 11:41:29
Zwar nicht ganz die Liga von Doom, aber für zwischendurch (zur Entspannung, har, har) fand ich Bulletstorm ganz nett. Kill with still. Gibts auch für PS3. Ob das auf der PS4, k.A.
Mr.Miyagi
2017-02-23, 15:39:11
Hatte gerade noch "Painkiller" im Hinterkopf und das scheint es wohl auch für die PS4 zu geben.
YnZ1BBm3n0w
War auch ganz witzig und genau richtig für zwischendurch.
aufkrawall
2017-02-23, 15:40:24
Sind auch beides Perlen, ich vermisse solche Spiele.
Mr.Miyagi
2017-02-23, 19:52:11
Wie hieß dieses eine ziemlich blutige Spiel, bei dem man eine ganze Gruppe steuerte und deren Fähigkeiten kombinieren musste? War irgendwas ekliges + gruseliges...
Edit: Habs...
https://i.ytimg.com/vi/7cF0HxNoey0/maxresdefault.jpg
Edit2: Merk grad dass es kein PS4 ist. :upicard: Ich lass es trotzdem stehen.
msilver
2017-02-23, 21:33:34
Ich finde die anderen shooter hier kommen nur leider nicht an den flow eines doom heran, aber wie auch, andere gelder und nicht das die id seele.
Mir fällt noch shadow warrior ein.
Crazy_Bon
2017-02-23, 22:04:43
Hatte gerade noch "Painkiller" im Hinterkopf und das scheint es wohl auch für die PS4 zu geben.
http://youtu.be/YnZ1BBm3n0w
War auch ganz witzig und genau richtig für zwischendurch.
Clickbaiting auf Youtube, es gibt keine PS4-Version, ausserdem schneidet das stark "tearing"de Remake schlechter als das Original ab mit Grafikfehlern oben drauf.
BaggiBox
2017-02-23, 22:52:38
Ich finde die anderen shooter hier kommen nur leider nicht an den flow eines doom heran, aber wie auch, andere gelder und nicht das die id seele.
Mir fällt noch shadow warrior ein.
Dieser flüssige Mix mit über 60fps und dem Soundtrack sind einfach heftig !
Diese Bass Beats wenns los geht unvergesslich bis jetzt bei mir.
w0mbat
2017-03-01, 00:48:37
Kommt jetzt eigentlich ein SP DLC?
Darkman.X
2017-03-01, 02:50:29
Nope (http://www.gamestar.de/spiele/doom/news/doom,44424,3304430.html), was aber nicht heißt, dass sie evtl. noch ihre Meinung ändern. Ich habe zumindest noch nichts darüber gelesen.
dildo4u
2017-03-16, 14:00:56
Test mit dem neuen Nvidia Treiber.
https://www.hardocp.com/article/2017/03/13/nvidia_geforce_37878_performance_driver_followup/9
Ich habs jetzt auch endlich weitergezockt,es performt jetzt so wie ich es von Anfang an von einer GTX 1070 erwartet hatte.Auch gibt es kein massiven Inputlag mehr wenn ich von 1080p auf 1440 DSR gehe.Vor dem letzten Treiber gab's da scheinbar allgemein ein Problem siehe hier:
https://youtu.be/SE4sxXva9Eg?t=14m52s
Wolfram
2017-03-28, 10:13:02
Ich hab jetzt meine GTX670 durch eine 1080 ersetzt, was bedeutet: Bisher 1680x1050 + TSSAA(?) (auf einem 2560x1600-Monitor), medium shadows und einige auf high reduzierte Effekte (fps dann bei Kämpfen oft in den 40ern), jetzt das volle Programm. Und ich muss sagen, der Unterschied ist schon sehr, sehr deutlich, gerade was die Plastizität des Bildes und natürlich den Blut... äh Spielfluss angeht... :biggrin:
Hatte eben so lange nicht aufgerüstet und sonst keinen Vergleich, da gewöhnt man sich daran, Grafikoptionen runterzudrehen und hat dadurch den Eindruck, naja, soviel hat sich jetzt nicht getan in letzter Zeit in Sachen Grafikqualität. Stimmt aber eben nicht.
dildo4u
2017-03-29, 11:00:54
Doom key für 15€.
https://www.mmoga.de/?ref=2349
tam tam
2017-04-10, 04:02:56
Doom bei expert für 10€(Pyramide).
Alter Sack
2017-04-14, 17:41:05
Bin reiner Singleplayer.
Lohnt sich der Kauf der DLCs, oder beinhalten die DLCs nur Multiplayer-Inhalte?
dildo4u
2017-04-14, 17:48:14
Nur Multiplayer.
Bl@de
2017-04-14, 17:53:21
Hab mir das Spiel günstig gekauft und heute 2 Stunden gespielt. Macht richtig Laune und das Mapdesign find ich klasse :D
Eine technische Frage am Rande: Läuft DOOM auf einer 980 Ti in OpenGL oder Vulkan besser? Habe in 2560x1440 und Ultra mit Vulkan ständig um die 144fps. Nur im Foundry Level ging es mal auf 100-120 runter. Kommt mir schneller vor als OpenGL, kann aber Placebo sein. Gibt es aktuelle Benchmarks mit neuem Treiber? Ich habe den 378.92. Dachte immer es gilt bei Maxwell: OpenGL > Vulkan.
aufkrawall
2017-04-14, 17:59:46
Nimm mal den neusten Treiber, der hat eine neuere Vulkan-Version, und dann vergleich mal die fps Vulkan vs. OGL.
Mit Pascal war hier Vulkan im GPU-Limit nur noch minimal langsamer, im CPU-Limit natürlich deutlich schneller.
Bl@de
2017-04-14, 18:23:43
Nimm mal den neusten Treiber, der hat eine neuere Vulkan-Version, und dann vergleich mal die fps Vulkan vs. OGL.
Mit Pascal war hier Vulkan im GPU-Limit nur noch minimal langsamer, im CPU-Limit natürlich deutlich schneller.
Habe den neusten Treiber aufgespielt (381.65) und kurz getestet. Vulkan ist definitiv schneller bei meinem System.
In drei Vergleichszenen waren es immer 10-20fps mehr unter Vulkan. Geile Scheiße :biggrin:
Doom bei expert für 10€(Pyramide).
Krasser Preis für das Game! Überraschungshit in 2016 und einfach nur zu empfehlen ;)
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