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Logan
2009-02-05, 11:57:44
Hm ich weiß nicht. Aber id software bastelt Spiele eigentlich eh für uns Fans, die keine geringe Menge darstellen. id software hat schon mehrmals gesagt, dass sie ihr Ding drehen und gut damit fahren.

Und so schlecht war die Story von Doom 3 nicht, wenn man sich auf die PDA Mails eingelassen hat, aber viele rushen bei Spielen ja lieber durch, um so schnell wie möglich durch zu sein, wieso auch immer.


Damals hätte ich dir ohne zu zögern 100% zugestimmt, als die ganzen konsolen usw. (xbox360) noch kein thema bei id waren. Aber id baut leider seit langem keine spiele nur noch für uns fans, ok im vergleich zu anderen schmieden haben die immer noch ein sehr offenes ohr für fans. Aber auch wenn man es als fan nicht gerne hört, aber id muss auch zusehen das die zahlen stimmen, und da kann man( auch wenn man es gerne würde, da bin ich mir bei id sicher) nicht allzu grosse rücksicht auf die alten fans nehmen.
Dennoch habe ich den eindruck das id ihre fans nicht vergessen hat, und nie vergessen wird, im gegensatz zu einer anderen schmiede wo ich den namen jetzt nicht nennen will *hustepichust*

Nicht falsch verstehen, mir perönlich gefallen die simple gestrickente storys der id games sehr :D

UlcerousVomitus
2009-02-12, 11:09:50
http://games.tiscali.cz/news/news.asp?id=31440&r=top

soviel ich versteh gehts um das mo-cap, also nix besonderes

Eidolon
2009-02-18, 08:43:11
"Zu dem nächsten Teil der großen DOOM-Reihe, DOOM 4, gibt es ein paar feine Neuigkeiten, die euch sicher interessieren werden. Der Schauspieler Brad Hawkins sprach im Rahmen der Arbeiten an den Motion Capturing-Aufnahmen mit den Kollegen von GGL Wire über die geplante Truppenbewegung im Spiel.

So wird es Szenen geben, in dem Zivilisten an der Seite des Militärs kämpfen wird. Diese beiden Gruppen werden sich natürlich auch äußerlich unterscheiden - die Soldaten bewegen sich wie beim Militär üblich sehr "zackig", während die Zivilisten eher lässig daherkommen.

In dem Interview wurde übrigens auch verraten, dass es eine Invasion der Hölle auf der Erde geben würde, jedoch wurde dieser Teil des Interviews auf Wunsch des Entwicklers id-Software wieder entfernt. Hat da vielleicht einer zuviel verraten?"

http://www.shooterplanet.de/Newshaupt.php?id=8441#8441

UlcerousVomitus
2009-02-25, 11:18:24
http://multiplayerblog.mtv.com/2009/02/24/john-carmack-talks-possible-wii-development-iphone-doom-4-more

But we are expecting to ink a publisher deal for “Doom 4″ this year. And then the media build-up should start then.


...

UlcerousVomitus
2009-03-12, 11:59:43
so rage kommt wohl doch erst 2010, glaubt wirklich noch jemand doom4 käme vor 2012? ;D

papachrischi
2009-03-13, 04:44:28
so rage kommt wohl doch erst 2010, glaubt wirklich noch jemand doom4 käme vor 2012? ;D

Egal, hauptsache es kommt. Ist auf jeden Fall gekauft. Am besten, ich bestelle schon mal vor. :biggrin:

G.A.S.T.
2009-03-13, 14:21:02
so rage kommt wohl doch erst 2010, glaubt wirklich noch jemand doom4 käme vor 2012? ;D
dann frag ich mich aber, warum es noch für die alten Konsolen kommt


zumindest dürfte es dann ohne Probleme auf billiger PC-Hardware laufen

Michamel2k
2009-03-14, 18:39:16
Ich will aber in Doom 4 nicht eine politische Intrige aufdecken :mad:

Ich will auch vollkommen emonsionslos in das Game gehen können, ein paar Monstern in den Hintern treten und nicht viel denken müssen.

UlcerousVomitus
2009-04-15, 18:48:25
14.04.2009 15:51 Uhr
Doom 4: Kein Nachfolger, kein Neustart aber ein klassisches Doom-Spiel
Doom 4 wird kein direkter Nachfolger von Doom 3. Es wird aber auch kein Neustart der Serie. Es sehe aber wie ein Doom-Spiel aus. Was ist es denn nun?
Screenshot aus Doom 3. [Quelle: siehe Bildergalerie]Todd Hollenshead ist Chef von id Software und kümmert sich um die Entwicklung von Doom 4, das eigentlich gar nicht Doom 4 heißt und eigentlich auch gar nichts mit der Serie zu tun haben soll. Es sei laut Hollenshead weder Nachfolger noch Neustart. Es sehe aber aus wie ein Doom-Spiel. Ja was denn nun? Lassen wir Hollenshead "erklären":

"Es ist kein Nachfolger von Doom 3 aber es ist genauso wenig ein Neustart der Serie. Doom 3 war eher ein Neustart. Doom 4 wird ein bisschen anders. Aber würde ich jetzt erzählen wie anders genau, dann würde ich einen Arschrtritt bekommen. Also muss ich es dabei belassen", so Hollenshead in einem Interview.

Er beschwichtigte jedoch und sagte, dass die Entwicklung von - wir nennen es ob eines fehlenden neuen Namens einfach weiterhin so - Doom 4 gut laufe: "Wir befinden uns nicht mehr in der Pre-Production, heuern zwar noch immer Leute an, aber die bisherige Entwicklung läuft gut. Wir haben im vergangenen Jahr die Arbeit aufgenommen und befinden uns bereits tief im Prozess. Alles was ich bisher gesehen habe, sieht nach einem klassischen Doom-Spiel aus. Ich bin also nicht besorgt, dass die Leute es nicht mögen werden."


http://www.pcgames.de/aid,681513/Doom-4-Kein-Nachfolger-kein-Neustart-aber-ein-klassisches-Doom-Spiel/PC/News/

ja was denn nun? :confused:

Quaker
2009-04-15, 19:44:32
hehe, da bin ich aber mal gespannt was da für ein Höllentrip auf uns zu kommt. :biggrin:
Nach der E3 sind wir schlauer...

UlcerousVomitus
2009-04-16, 16:43:40
Ich hab eher die Befürchtung das das Wort Doom nicht fallen wird

aRKeycH
2009-04-16, 16:46:42
So spärlich wie bei Rage infos gesäht wird(das ja länger in full production ist, als Doom), denke ich auch nicht das man viel darüber erfahren wird, klar man wirds sehen...

UlcerousVomitus
2009-05-30, 11:32:16
So los gehts, ich halte dagegen ;)

_DrillSarge]I[
2009-05-30, 11:56:41
was soll großartig auf der e3 vorgestellt werden? (vielleicht was von rage, da das unter ea veröffentlicht wird)
2 monate nach der e3 ist quakecon ;).

_DrillSarge]I[
2009-07-19, 10:19:53
laut GI (august heft) kommt Doom4 übrigens auf 3 DVDs bzw. 1 blu-ray. :ulol:
€: passt ja, d3 waren ja auch 3 CDs ;D

UlcerousVomitus
2009-07-19, 11:00:34
und wann? 2012?

Quaker
2009-07-19, 14:01:28
Doom 4 ist fürs nächste Jahr angekündigt.

dildo4u
2009-07-19, 14:07:48
Doom 4 ist fürs nächste Jahr angekündigt.
Nein when it's done wie immer bei id,nicht mal Rage hat ein festen Termin.Doom 4 kommt locker 2 Jahre nach Rage.Nicht vergessen Games mit solcher Grafik und Detailgenauigkeit brauchen locker 100 Mann Team's.So ein Team hat id nicht deshalb brauchen sie 4-5 Jahre pro Game.Das letzte Projekt was nur inhouse von id entwickelt wurde kam vor 5 Jahren Rage kommt nicht mher 09 also werdens 6.Quake 4 war nur so schnell da weil id die Entwicklung zu Activision ausgelagert hat Rage und Doom4 werden aber whol ohne Hilfe entwicklet.

Quaker
2009-07-19, 16:57:12
Na schon klar, "When it's done" sollte sich eigentlich jede Frma zu Herzen nehmen! :)
http://www.wog.ch/shop.cfm/template/details/product/PC-18709.cfm ;)

florymonth
2009-07-19, 23:59:57
I[;7424072']laut GI (august heft) kommt Doom4 übrigens auf 3 DVDs bzw. 1 blu-ray. :ulol:
€: passt ja, d3 waren ja auch 3 CDs ;D
Ist aber nicht unbedingt ein Vorteil für die Ps3,da dort Spiele trotz Blu Ray manchmal installiert werden müssen.(wegen dem langsamen Laufwerk)

THEaaron
2009-07-20, 00:05:54
Auf dem PC installierst du halt denn full Content und auf der PS3 nur 2-3GB. So what? Festplatteninstallation bei Konsolen sind nun wirklich keine Schande mehr. Speicherplatz kostet heutzutage nix mehr.

Fetza
2009-07-20, 01:14:18
Doom 4 ist fürs nächste Jahr angekündigt.

LOL, wer hat dir den das erzählt? Doom 4 kommt nicht vor 2012, davon kannst du ausgehen.

Quaker
2009-07-20, 12:40:22
LOL, wer hat dir den das erzählt? Doom 4 kommt nicht vor 2012, davon kannst du ausgehen.
Schau mein Link mit dem ;) weiter oben an...

_DrillSarge]I[
2009-07-20, 12:54:03
Schau mein Link mit dem ;) weiter oben an...
toll. dagegen steht die aussage von willits:

"It's impossible to nail down exactly when things will wrap up so we'll keep [the release date] up in the air"


und hooper:

"It's actually a luxury we have, and hopefully gamers will appreciate it because we get to on that layer of polish.""That 'when it's done' thing, that means a lot to id. It always has. It's not just John's pat answer to annoy people."
:rolleyes:

UlcerousVomitus
2010-02-04, 18:29:22
http://static.2mdn.net/viewad/2580366/idrecruit-300x250.jpg

http://www.idsoftware.com/business/jobs/

wie jetzt doch ein remake?

G.A.S.T.
2010-02-04, 22:13:59
http://static.2mdn.net/viewad/2580366/idrecruit-300x250.jpg

http://www.idsoftware.com/business/jobs/

wie jetzt doch ein remake?
Wo steht denn da was von Remake?

Eidolon
2010-02-04, 23:21:28
Die Schlussfolgerung bleibt mir auch irgendwie verborgen. ^^

UlcerousVomitus
2010-02-06, 10:46:24
ein bissken fantasie bitte

das logo sieht aus wie das uralte aufpoliert und es fehlt die 4 ;)

AHF
2010-02-07, 00:58:34
Das Logo sah schon immer so aus und die 4...

...haben sie wohl weggelassen. Man bedenke so tolle Titel wie Turok, Alone in the Dark oder Aliens vs. Predator, wo man uns von der Namensgebung her weismachen will, die Nachfolger davon wären vor dem eigentlichen Teil schon erschienen.

G.A.S.T.
2010-02-08, 15:49:39
Man weiss doch noch gar nicht, wie das endgültige Logo von Doom4 aussieht. Da könnte auch ohne Probleme noch eine 4 davor gesetzt werden oder ein zusätzlicher Name.

Fetza
2010-02-08, 15:51:59
http://static.2mdn.net/viewad/2580366/idrecruit-300x250.jpg

http://www.idsoftware.com/business/jobs/

wie jetzt doch ein remake?

Halte ich für ausgeschlossen, doom 3 war doch schon ein remake.

Eidolon
2010-02-24, 12:32:44
Mir war so, als ob man eh eher ein Hell on Earth Remake machen wollte, meine da mal was gelesen zu haben.

gordon
2010-05-08, 10:03:58
ein kleines Interview, welches Großes verspricht: http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=245693

" Doom 4 will "show the world id's true potential" when it finally hits shelves."

w0mbat
2010-06-28, 19:22:39
so, logo ist draußen:

http://www.imagebanana.com/img/avudzwf5/doom4.PNG
http://www.idsoftware.com/business/jobs/

[TMP]Peds X-ing
2010-06-28, 19:28:59
Das Logo ist dort schon ewig zu sehen. Ich denke nicht, dass das final ist ...

deekey777
2010-06-28, 20:00:05
so, logo ist draußen:

http://www.imagebanana.com/img/avudzwf5/doom4.PNG
http://www.idsoftware.com/business/jobs/
http://static.2mdn.net/viewad/2580366/idrecruit-300x250.jpg

http://www.idsoftware.com/business/jobs/

wie jetzt doch ein remake?
Dieser Klick war umsonst.
;(

w0mbat
2010-06-28, 20:35:54
da hab ich mich wohl von gamestar täuschen lassen und wirklich geglaubt news seinen auch news: http://www.gamestar.de/news/pc/action/egoshooter/2315976/doom_4.html

deekey777
2010-06-28, 20:58:18
da hab ich mich wohl von gamestar täuschen lassen und wirklich geglaubt news seinen auch news: http://www.gamestar.de/news/pc/action/egoshooter/2315976/doom_4.html
Im Vergleich zu dem, was Xbit bezüglich OpenCL und PhysX abgelassen hat, was selbst Khronos übernahm, ist das nicht sooo schlimm.

Aber das zeigt die Qualität der Redakteure: Man sieht irgendwas und macht dasraus schnell eine News, ohne das zu überprüfen.

derguru
2010-08-12, 04:16:42
wat geht???mir recht;)
Expect DOOM 4 to come sooner than RAGE, says Carmack (http://www.vg247.com/2010/08/11/expect-doom-4-to-come-sooner-than-rage-says-carmack/)

Saw
2010-08-12, 04:29:53
Ja, sicher. :ulol:

Chris Lux
2010-08-12, 07:40:18
soll doch nur heißen, dass es keine 6 jahre braucht und nicht das es vorher kommt.

Logan
2010-08-12, 08:50:44
wat geht???mir recht;)
Expect DOOM 4 to come sooner than RAGE, says Carmack (http://www.vg247.com/2010/08/11/expect-doom-4-to-come-sooner-than-rage-says-carmack/)


Das klingt gar nicht gut :( Die sollen sich zeit lassen, für mich liesst sich das auf den ersten blick so als wird es nur so lieblos dahin geklatscht.

Eidolon
2010-08-12, 09:07:14
Das klingt gar nicht gut :( Die sollen sich zeit lassen, für mich liesst sich das auf den ersten blick so als wird es nur so lieblos dahin geklatscht.

Wenn id software wie früher nur ein laufendes Team hätte, würde ich Dir fast zustimmen (wenn es nicht id wäre ;)). Aber id software beschäftigt seit einiger Zeit mehrere Teams, Rage, Quake Live, Doom 4, .. ;)

josefYY
2010-08-12, 11:06:31
Sag mal liesst hier eigentlich auch irgendwer den verlinkten Artikel???
Er hat gesagt Doom4 wird in der Entwicklung nicht so lange dauern wie Rage!
Er hat nicht gesagt das Doom4 vor Rage erscheint!

Logan
2010-08-12, 15:36:42
Er hat gesagt Doom4 wird in der Entwicklung nicht so lange dauern wie Rage!


UNd nur darauf bezog sich meine ausage, und das hier "The Doom team are all sped up" .

ich habe den artikel schon verstanden ;)

AHF
2010-08-12, 17:01:12
Sie können ja schon auf die von Rage verwendete Engine zurückgreifen. Außerdem glaube ich, dass ein Doom einfacher zu realisieren sein wird, da wohl höchstwahrscheinlich kein OpenWorld-Spiel.

deekey777
2010-08-15, 23:12:42
Sag mal liesst hier eigentlich auch irgendwer den verlinkten Artikel???
Er hat gesagt Doom4 wird in der Entwicklung nicht so lange dauern wie Rage!
Er hat nicht gesagt das Doom4 vor Rage erscheint!
Die Frage ist: Wann begann man mit der Entwicklung von Rage und wann von Doom 4?
Ich glaube, dass die beiden nicht viel trennt. Und bei der Aussage wird Doom 4 entweder kurz nach Rage erscheinen oder gar davon, wenn Rage im September 2011 kommt.

UlcerousVomitus
2010-08-17, 18:23:19
d4 frühestens mit maximalster rosaroter brille modus an 2013, ich schwör

Goser
2010-08-20, 12:02:00
Ich tippe eher auf Mitte 2012, nach Rage welches im Winter 2011 erscheint. Ich kann mir einfach nicht vorstellen das die mit Doom 4 schon weiter in der Entwicklung sind als mit Rage.

deekey777
2010-08-20, 12:11:58
Ich tippe eher auf Mitte 2012, nach Rage welches im Winter 2011 erscheint. Ich kann mir einfach nicht vorstellen das die mit Doom 4 schon weiter in der Entwicklung sind als mit Rage.
Rage kommt Mitte September 2011.

Goser
2010-08-20, 12:44:55
na ist doch schon fast Winter :)

deekey777
2010-08-20, 12:49:27
na ist doch schon fast Winter :)
Ach komm, als Winter 2011 verstehe ich Januar/Februar 2011 und nicht Dezember.
So oder so: Rage kommt Mitte September 2011, das steht als Termin fest.

vertex009
2010-08-20, 16:41:50
So oder so: Rage kommt Mitte September 2011, das steht als Termin fest.

abwarten, id und festes termin, naja...

ich hoffe D4 wird später erscheinen und zwar für die next gen consolen, sonst wird genau so kastriert wie Rage auf PC enden.
wäre sehr schade, ich will endlich sehen was die idtech5 kann, ohne schwachsinnige limitierungen. (sprich 360)

josefYY
2010-08-21, 09:32:03
abwarten, id und festes termin, naja...

ich hoffe D4 wird später erscheinen und zwar für die next gen consolen, sonst wird genau so kastriert wie Rage auf PC enden.
wäre sehr schade, ich will endlich sehen was die idtech5 kann, ohne schwachsinnige limitierungen. (sprich 360)
Doom wird für diese Generation entwickelt.
Das haben die schon längst kund getan.
Wird aber trotzdem ne ganze Ecke besser aussehen als Rage, da nur 30FPS.

Goser
2010-08-21, 10:10:50
und woher stammt die 30 fps Info?

deekey777
2010-08-21, 10:25:08
und woher stammt die 30 fps Info?
Von id selbst. Das Ziel ist, dass bei Doom 4 gerademal so viele Abstriche gemacht werden, dass das Spiel mit 30 fps auf Konsolen läuft.
Und ich glaube, da gab es Andeutungen, dass - anders als bei Rage - die PC-Version wirklich das absolute Maximum sein wird.
abwarten, id und fester termin, naja...

ich hoffe D4 wird später erscheinen und zwar für die next gen consolen, sonst wird genau so kastriert wie Rage auf PC enden.
wäre sehr schade, ich will endlich sehen was die idtech5 kann, ohne schwachsinnige limitierungen. (sprich 360)
id und fester Termin? Ok, sie waren bei Doom 3 etwas zu optimistisch ("Das ist die letze E3, wo Doom 3 gezeigt wird").
Nein, Doom 4 kommt für die aktuellen Konsolen, nur sind sie diesmal nicht Lead-Plattform.

UlcerousVomitus
2011-03-11, 13:41:42
http://www.spieleradar.de/news/doom-4/0_12037_15554/kommt-passend-zum-spiel-ein-neuer-doom-film.html

MungoKang
2011-03-12, 13:15:05
Also die Story ist mir egal Hauptsache viel Kanonenfutter! :biggrin:

UlcerousVomitus
2011-03-12, 14:25:06
Genau bitte diesmal alle Elemente die Doom ausmachen komplett verwerfen und einen hochsensiblen Antihelden mit Problemen und einer leidenschaftlichen Romanze von unerfüllter aber schlußendlich doch völliger hingebungsvoller Liebe verbinden und hier und da 2 Monster einbauen die nichteinmal im entferntesten mit Doom zu tun haben, dann entdeckt er auch noch seine Zauberkräfte und merkt das er ein Zombie und Vampir gleichzeitig ist und findet die BFG und alles ist gut, bitte genau so!

just4FunTA
2011-03-12, 14:28:01
Du hast doch das wichtigste vergessen!!! Seine Haut muss natürlich in der Sonne glitzern. :D:D

pordox
2011-03-12, 16:33:45
Genau bitte diesmal alle Elemente die Doom ausmachen komplett verwerfen und einen hochsensiblen Antihelden mit Problemen und einer leidenschaftlichen Romanze von unerfüllter aber schlußendlich doch völliger hingebungsvoller Liebe verbinden und hier und da 2 Monster einbauen die nichteinmal im entferntesten mit Doom zu tun haben, dann entdeckt er auch noch seine Zauberkräfte und merkt das er ein Zombie und Vampir gleichzeitig ist und findet die BFG und alles ist gut, bitte genau so!
Das wär der Hammer!

frix
2011-03-14, 20:37:48
Das wär der Hammer!

justin bieber könnte den soundtrack beisteuern.

Kladderadatsch
2011-03-14, 20:48:24
Nein, Doom 4 kommt für die aktuellen Konsolen, nur sind sie diesmal nicht Lead-Plattform.
na dann ist ja alles gut. für doom3 habe ich mir neue hardware gekauft, für doom 4 wird es dann wohl wieder so sein=)

Genau bitte diesmal alle Elemente die Doom ausmachen komplett verwerfen und einen hochsensiblen Antihelden mit Problemen und einer leidenschaftlichen Romanze von unerfüllter aber schlußendlich doch völliger hingebungsvoller Liebe verbinden und hier und da 2 Monster einbauen die nichteinmal im entferntesten mit Doom zu tun haben, dann entdeckt er auch noch seine Zauberkräfte und merkt das er ein Zombie und Vampir gleichzeitig ist und findet die BFG und alles ist gut, bitte genau so!
;D

UlcerousVomitus
2011-04-20, 19:22:57
Über die kommenden Horror-Shooter Doom 4 aus seiner Ankündigung vor zwei Jahren praktisch keine Klang und die Abwesenheit des letztjährigen QuakeCon Gamer jetzt langsam anfangen zu hoffen, dass die erste Video-Bilder, oder zumindest halten wird, um einen Blick über fangen. "Entwicklung von Doom 4 ist groß, das Spiel sieht gut aus", sagte Ted Eurogamer Designer Matt Hooper von id Software. Das Unternehmen hat offenbar eine Menge talentierter Leute, aber die Entwickler arbeiten im Team von Rage Doom 4 wird weiterhin von der Abteilung eingesetzt, dass jede konzentrieren uns nur auf ihre eigenen. "Die Jungs sind bestrebt, alle Fans der Serie DOOM erfüllen und dennoch vermeiden Ähnlichkeiten mit Wut und der dritte Teil", sagt Hooper.


Schlecht übersetzt von Games Tiscali, nicht wirklich was neues...

Aber schonmal super das es nicht wie Rage aussieht

perforierer
2011-04-21, 16:03:06
Ich fände ja nen Oldschool-Multiplayer mit schnellem Gameplay, Lan und allem Drumherum klasse...aber ich glaub nicht dran...

Spasstiger
2011-04-21, 20:09:03
Ich fände ja nen Oldschool-Multiplayer mit schnellem Gameplay, Lan und allem Drumherum klasse...aber ich glaub nicht dran...
Ne, das wäre ja unfair den Moddern gegenüber, die eine Oldschool-Mod basteln wollen. ;)

Lumix007
2011-04-22, 12:28:53
Sehr geil,wusste garnich das Doom 4 kommen soll,ich find/fand Doom 3 sehr genial.

Crafty
2011-04-23, 13:41:18
Sehr geil,wusste garnich das Doom 4 kommen soll,ich find/fand Doom 3 sehr genial.

Ich fand Doom 3 im Gegensatz zu Doom 1+2 ziemlich kagge.

Die Grafik war zwar sehr gut aber :

Wo waren die(bezwingbaren)Gegnermassen die(besonders im
Coop-Modus viel Spass einbrachten).

Das schöne Abschalten mit draufhalten und viel Spaß machten bei mir die Freude am Doom spielen aus.

Doom 3 war zu in meinen Augen zu sehr auf Mainstream ausgelegt,und die dunklen und meist engen Räume wiesen auf zuviel Hardwarehunger hin.

Wenn ich einen Shooter mit Verstand oder sehr langsamen taktischen Vorgehen spielen möchte starte ich lieber HL/CS oder etwas ähnliches.

Aber bevor ich auf die Idee komme Doom 3 zu starten spiele ich lieber eine Runde das Doom Legacy ;D ;D

Hoffen wir das Doom 4 etwas mehr Spielspaß bei grösseren Aussenarealen mit sich bringt.

Etwas KI wäre ok,aber ich hätte wenig Bock darauf mit jeden
Pippi Gegner quasi einen Häuserkampf starten zu müssen ;)

Das wäre kein Doom,das wäre wie bei Doom 3 eine Mixtur aus
HL Kopie + Mainstreamkacke.

mfg

Hübie
2011-04-23, 14:08:33
Das wird einfach nur Doom 2 mit neuem Gewand und netten Skripten. War bei Doom 3 nix anderes. Lief damals auf ner 9700Pro sehr gut ;)
Ich erwarte da net viel, aber werde es so oder so kaufen.

Lumix007
2011-04-23, 14:48:46
Ich fand Doom 3 im Gegensatz zu Doom 1+2 ziemlich kagge.

Die Grafik war zwar sehr gut aber :

Wo waren die(bezwingbaren)Gegnermassen die(besonders im
Coop-Modus viel Spass einbrachten).

Das schöne Abschalten mit draufhalten und viel Spaß machten bei mir die Freude am Doom spielen aus.

Doom 3 war zu in meinen Augen zu sehr auf Mainstream ausgelegt,und die dunklen und meist engen Räume wiesen auf zuviel Hardwarehunger hin.

Wenn ich einen Shooter mit Verstand oder sehr langsamen taktischen Vorgehen spielen möchte starte ich lieber HL/CS oder etwas ähnliches.

Aber bevor ich auf die Idee komme Doom 3 zu starten spiele ich lieber eine Runde das Doom Legacy ;D ;D

Hoffen wir das Doom 4 etwas mehr Spielspaß bei grösseren Aussenarealen mit sich bringt.

Etwas KI wäre ok,aber ich hätte wenig Bock darauf mit jeden
Pippi Gegner quasi einen Häuserkampf starten zu müssen ;)

Das wäre kein Doom,das wäre wie bei Doom 3 eine Mixtur aus
HL Kopie + Mainstreamkacke.

mfg

Also ich find Doom 3 heute noch gei durch die Atmosphäre,und ich möchte sehen wie das Spiel jemand aufm höshsten Schwierigkeitsgrad locker durchspielt.
MP hab ich nie gespielt,hatte damals als ich das Spiel gespielt hab noch kein Inet (Hach waren das geile Zeiten iwie^^:freak:).

Crafty
2011-04-23, 17:12:54
Also ich find Doom 3 heute noch gei durch die Atmosphäre,und ich möchte sehen wie das Spiel jemand aufm höshsten Schwierigkeitsgrad locker durchspielt.
MP hab ich nie gespielt,hatte damals als ich das Spiel gespielt hab noch kein Inet (Hach waren das geile Zeiten iwie^^:freak:).


Schlecht fand ich das Spiel auch nicht,aber wie gesagt,im Gegensatz zu den vorherigen Dooms gefiel es mir gar nicht.

Auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad wird das niemand locker durchspielen :D

mfg

Hübie
2011-04-23, 18:08:27
Naja mit fire&save kommt man gut durch ;)

UlcerousVomitus
2011-04-25, 13:41:01
Ich hätt aber auch kein Bock drauf wenn D4 eine Art SS wird. Warum Dämonen immer dumm wie Brot darstellen? Haben die keine KI verdient? Hirn ausschalten und ballern, gibts schon genug. Klar will ich auch kein Auto-Health & ich-hab-nur-5-rakaten-im-ganzen-spiel & press E to cover dreck. Zerstörbare Umgebng wäre halt mal was feines. Und das die Gegner sich nicht auflösen nach dem Ableben (gut dafür gibts es dann auch wieder die Mods). Und wieder n paar Level richtig in der Hölle, bloß nicht nur Hell on Earth Setting, so Crysis 2 Style mit mehr Lava und brennendem Himmel, obwohl wenns gut gemacht ist gehts auch klar...

UlcerousVomitus
2011-06-13, 22:28:41
http://e3.gamespot.com/story/6318725/e3-2011-john-carmack-talks-wii-u-playstation-vita-and-next-gen-rage

"...as soon as Rage ships, the core tech team moves over to start making things happen on the Doom 4 project," revealed id's John Carmack, the studio's technical director.

But, we did make the call that for Doom 4, the single-player is going to go 30 frames per second on the consoles. So we can have 30 demons crawling all over you on there. But the multiplayer is still going to be 60 frames per second, so it has the quality feel that Rage has." Are you looking forward to Doom 4? It releases on Xbox 360, PS3 and PC.

Wer sagte nochmal Mitte 2012?;D

Chris_1982
2011-06-13, 22:33:46
Ich kann mich auch noch an Doom 3 erinnern..es war zwar etwas eintönig aber es hat dennoch viel spass gemacht besonders die Endgegner, ich habs damals 2004 mit ner ATI 9800 gespielt.

Aber ich weiss jetzt schon das ich mir Doom 4 kaufen werde genau so wie Rage, weil ich mir denke das die IDTech 5 Engine einfach Top wird.

lg

Winter[Raven]
2011-06-13, 23:21:27
http://e3.gamespot.com/story/6318725/e3-2011-john-carmack-talks-wii-u-playstation-vita-and-next-gen-rage

"...as soon as Rage ships, the core tech team moves over to start making things happen on the Doom 4 project," revealed id's John Carmack, the studio's technical director.

But, we did make the call that for Doom 4, the single-player is going to go 30 frames per second on the consoles. So we can have 30 demons crawling all over you on there. But the multiplayer is still going to be 60 frames per second, so it has the quality feel that Rage has." Are you looking forward to Doom 4? It releases on Xbox 360, PS3 and PC.

Wer sagte nochmal Mitte 2012?;D

Bitte PC als Lead Plat., dann bin ich sehr zufrieden. Hat ja JC bereits auf der E³ angekündigt. Dieser Cons.shit geht mir einfach gegen die Rechnug.

sapito
2011-06-14, 14:41:22
;8783830']Bitte PC als Lead Plat., dann bin ich sehr zufrieden. Hat ja JC bereits auf der E³ angekündigt. Dieser Cons.shit geht mir einfach gegen die Rechnug.

vergiss es, eher friert die hölle zu :freak:

Dabei geht man von rund zwei Dritteln auf Xbox 360 und PS3 sowie einem Drittel auf dem PC aus.

"Ungefähr", so id Softwares CEO Todd Hollenshead gegenüber Eurogamer. "Mein Job ist es nicht, Verkaufszahlen vorauszusagen und ich möchte auf Basis dessen keine Prognosen für das Unternehmen machen. Aber wenn wir das einfach so ausrechnen, ist das so gut wie alles andere auch."

"Vielleicht sind es 70 Prozent auf den Konsolen und 30 auf dem PC, oder vielleicht 75:25. Aber wir sprechen immer noch von mindestens zwei Dritteln auf PS3 oder Xbox 360."

id Software habe zwar auf dem PC angefangen, aber laut Hollenshead ändern sich eben die Zeiten. Dementsprechend will man sicherstellen, dass die Konsolen-Versionen einwandfrei laufen.

"In der Spieleentwicklung muss man sein Gameplay darauf anpassen, worauf die Leute es spielen werden", sagt er. "Während wir also RAGE auf dem PC entwickeln, verbieten wir jedem, es mit Keyboard und Maus zu spielen, bis wir es nicht zuerst mit einem Konsolen-Controller ausprobiert haben."

"Wir legen Keyboard und Maus zur Seite und stecken einen USB-360-Controller ein, selbst die Entwickler tun das. Es sind nicht nur die Tester.,"

Der Gedanke, ein Spiel vom PC auf die Konsolen zu portieren, sei veraltet.

"So haben wir es in der Vergangenheit getan", erklärt er. "Letzten Endes lernten wir, dass man es so nicht machen sollte."

ok, betrifft rage aber es ist der selbe entwickler.


http://www.eurogamer.de/articles/2011-06-14-rage-id-software-erwartet-mehrheit-der-verkaufe-auf-den-konsolen

LovesuckZ
2011-06-14, 14:44:18
Das Spiel wird doch auf den Konsolen genauso "floppen" wie Crysis 2. X-Beliebiger Shooter eines PC-Franchise, den sowieso nur die älteren Spieler kennen. Naja - man sieht eben nur die angeblich möglichen $-Scheine. Doom 3 war auch kein Erfolg auf der xbox.

Eidolon
2011-06-14, 16:05:33
Solange Doom 4 genauso gut wird wie Doom 3, auf dem PC, bin ich glücklich. Was interessieren mich Konsolenports? ;)

Hübie
2011-06-15, 17:03:30
Also wenn man so sieht das nicht einmal 20% der Verkaufszahlen von Crysis 2 oder DNF auf dem PC abgesetzt wurden ist es nur mehr als logisch als Unternehmen nicht auf den PC als leadplatform zu setzen ;) Aber die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt.

LG Hübie

Fetza
2011-06-18, 08:27:23
Sagt mal, ist bereits bekannt, ob die pc versionen von rage und doom4 von der 30fps schranke befreit sind? Alles andere fände ich ziemlich peinlich für id.

dargo
2011-06-18, 09:13:03
Wieso sollte Rage am PC auf 30fps limitiert sein wenn das Ziel selbst bei Konsolen 60fps sind? :|

Fetza
2011-06-18, 09:59:26
Wieso sollte Rage am PC auf 30fps limitiert sein wenn das Ziel selbst bei Konsolen 60fps sind? :|

Ich dachte die beschränkung gilt auch für rage im single-player, also das da die fps auf 30 beschränkt werden. Wenn dem nicht so ist, schön - aber ich möchte am pc nicht doom 4 mit 30 fps zocken, nur weil man das auf den konsolen nicht anders hinkriegt.

dargo
2011-06-18, 13:28:34
Wenn dem nicht so ist, schön - aber ich möchte am pc nicht doom 4 mit 30 fps zocken, nur weil man das auf den konsolen nicht anders hinkriegt.
Es gibt keinen Grund Doom 4 am PC auf 30fps zu limitieren. Außerdem ist es noch viel zu früh darüber zu spekulieren. Ich würde eh kein Spiel kaufen welches einen 30fps-Limit hat. Solche unsinnigen Limits (selbst 60fps-Limits finde ich unsinnig, zumindest wenn man keinen Einfluss darauf hat) müssen bestraft werden.

Hübie
2011-06-18, 21:04:51
Naja das wird man aber wahrscheinlich aushebeln können. Und sei es durch dll-hook oder der gleichen ;) Ich mach mir um sowas wenig Gedanken.

LG Hübie

Fetza
2011-06-19, 09:35:24
Habe eben mal ein interview von carmack gelesen, wenn ich es recht verstehen, soll doom 4 auch wieder mehr die leistungsfähigkeit des pcs abrufen können. Das klingt ja somit schonmal sehr vielversprechend. :)

sapito
2011-06-19, 10:01:40
Sagt mal, ist bereits bekannt, ob die pc versionen von rage und doom4 von der 30fps schranke befreit sind? Alles andere fände ich ziemlich peinlich für id.

laut aussage von ID

rage 60fps
doom4 30fps

dargo
2011-06-19, 10:39:42
Das gilt aber nicht für den PC, und darum ging es Fetza.

Lurelein
2011-06-19, 12:11:10
Solange Doom 4 genauso gut wird wie Doom 3, auf dem PC, bin ich glücklich. Was interessieren mich Konsolenports? ;)

DOOM 3 war gut??

Vielleicht die ersten 1-2 Stunden, danach ist man immer durch die selben Räume mit Tür auf - Rakete rein - Tür zu Prinzip durch gerusht ohne Abwechslung, ohne Spannung ohne Lust. Konnte mich selbst nach 4 Anläufen nicht bis zum Ende durch quälen ...

DOOM 4 sollte da für mehr Abwechslung sorgen und auch die Grusel Karte nicht schon in der ersten halben Stunde ausspielen.

Fetza
2011-06-19, 12:16:02
DOOM 3 war gut??

Vielleicht die ersten 1-2 Stunden, danach ist man immer durch die selben Räume mit Tür auf - Rakete rein - Tür zu Prinzip durch gerusht ohne Abwechslung, ohne Spannung ohne Lust. Konnte mich selbst nach 4 Anläufen nicht bis zum Ende durch quälen ...

DOOM 4 sollte da für mehr Abwechslung sorgen und auch die Grusel Karte nicht schon in der ersten halben Stunde ausspielen.

Doom 3 war schon sehr geil seiner zeit. Das lag aber vor allem - id typisch - an der wegweisenden technik. Das spiel war ein unglaublich intensiver horrorshooter, man brauchte halt die passende hardware.

Ich habe doom 3 plus add-on gerne durchgezockt. Natürlich hast du grundsätzlich recht, insofern als das es vom shooterstandpunkt her sehr reduziert war. Besonders generft hat im nachhinein auch das ewige dumme reingespawne der gegner, sobald man ein paar schritte in den raum reingegangen ist.

Genau das würde ich mir daher für doom 4 wünschen, kaum noch spawns, stattdessen gegner, die wirklich von anfang an auch im level sind.

Lurelein
2011-06-19, 12:21:55
Doom 3 war schon sehr geil seiner zeit. Das lag aber vor allem - id typisch - an der wegweisenden technik. Das spiel war ein unglaublich intensiver horrorshooter, man brauchte halt die passende hardware.


Die Technik war toll keine Frage, aber gerade der Horror Faktor hielt maximal 30 Minuten an, dann hatte man schon so gut wie alles gesehen.

Bei FEAR fand ich den Horror/Grusel Faktor wesentlich höher und besser umgesetzt.

Mich stört es ja auch nicht wenn es wirklich "nur" ein Shooter ist, im Gegenteil. Aber dafür muss der Entwickler sorgen das es zumindest Abwechslung im Level Design gibt. Das gab es aber bei DOOM3 nicht wirklich. Allein der Weg durch die Labore *gääähhhn* ...

deekey777
2011-06-19, 19:46:10
Es gibt keinen Grund Doom 4 am PC auf 30fps zu limitieren. Außerdem ist es noch viel zu früh darüber zu spekulieren. Ich würde eh kein Spiel kaufen welches einen 30fps-Limit hat. Solche unsinnigen Limits (selbst 60fps-Limits finde ich unsinnig, zumindest wenn man keinen Einfluss darauf hat) müssen bestraft werden.
Um genauer zu sein:
Doom 4 wird so entwickelt, dass es auf Konsolen mit 30 FPS läuft. Sprich: Doom 4 wird fordernder sein als Rage. Und hübscher.

Quaker
2011-06-19, 19:54:18
Die Technik war toll keine Frage, aber gerade der Horror Faktor hielt maximal 30 Minuten an, dann hatte man schon so gut wie alles gesehen.

Bei FEAR fand ich den Horror/Grusel Faktor wesentlich höher und besser umgesetzt.

Mich stört es ja auch nicht wenn es wirklich "nur" ein Shooter ist, im Gegenteil. Aber dafür muss der Entwickler sorgen das es zumindest Abwechslung im Level Design gibt. Das gab es aber bei DOOM3 nicht wirklich. Allein der Weg durch die Labore *gääähhhn* ...
Bei mir war es gerade umgekehrt, FEAR konnte mich irgendwie in keinster Weise schocken oder Angst einjagen - während ich bei Doom 3 auf Dauerstrom war und teilweise "Angst" hatte in den nächsten Raum zu treten. :)
Bei einigen wenigen war dies halt nicht so, weil sie sich zu wenig in das Spiel einliessen, man muss richtig versinken in das Spiel und die nötige Atmosphäre schaffen.
Doom 4 wird wohl der absolute Horror^2. :biggrin:

Kladderadatsch
2011-06-19, 20:13:09
Habe eben mal ein interview von carmack gelesen, wenn ich es recht verstehen, soll doom 4 auch wieder mehr die leistungsfähigkeit des pcs abrufen können. Das klingt ja somit schonmal sehr vielversprechend. :)
aha. hoffnungslos optimistisches release-datum ist mitte 2012. das spiel wird auf heutigen konsolen entwickelt. wie soll doom4 -nennen wir es- "nächstes jahr" aktuelle hardware fordern?

sry, aber id hat nicht nur den shooter erfunden. mindestens so wichtig waren die grafischen quantensprünge. und wenn ich einem entwickler zugetraut hätte, nicht auf teufel komm raus dem geld hinterher zu hecheln, dann wäre das id gewesen. aber oldschool gameplay erfordert jetzt wahrscheinlich auch oldschool grafik:rolleyes:

Fetza
2011-06-20, 10:33:10
aha. hoffnungslos optimistisches release-datum ist mitte 2012. das spiel wird auf heutigen konsolen entwickelt. wie soll doom4 -nennen wir es- "nächstes jahr" aktuelle hardware fordern?

sry, aber id hat nicht nur den shooter erfunden. mindestens so wichtig waren die grafischen quantensprünge. und wenn ich einem entwickler zugetraut hätte, nicht auf teufel komm raus dem geld hinterher zu hecheln, dann wäre das id gewesen. aber oldschool gameplay erfordert jetzt wahrscheinlich auch oldschool grafik:rolleyes:

Warte doch erstmal ab, wenn doom 4 auf konsolen mit 30 frames laufen soll, wird eine pc version mit 1080p auflösung, aa und af mit durchschnittlichen 60 frames pro sekunde auch für heutige pcs ziemlich fordernd.

Vielleicht spendiert id software ja dem pc auch einen extra satz texturen, das spiel ist immerhin schon seit 2008 in entwicklung.

Bei mir war es gerade umgekehrt, FEAR konnte mich irgendwie in keinster Weise schocken oder Angst einjagen - während ich bei Doom 3 auf Dauerstrom war und teilweise "Angst" hatte in den nächsten Raum zu treten. :)
Bei einigen wenigen war dies halt nicht so, weil sie sich zu wenig in das Spiel einliessen, man muss richtig versinken in das Spiel und die nötige Atmosphäre schaffen.
Doom 4 wird wohl der absolute Horror^2. :biggrin:

Ebend! Ich z.b. habe mich damals im sommer 2004 auch erstmal entsprechend vorbereitet. Rolladen zu, tür abschließen, kopfhörer auf. :D Alter, war das heftig!

pordox
2011-06-20, 11:46:27
Doom 3 war und ist bisher das einzige Spiel bei dem ich bis zum Schluss wie auf Nadeln gesessen bin. Kein Fear, Amnesia, Dead Space oder AVP hat das geschafft. Das wunderbare an Doom 3 war die Soundkulisse und die Art und weise wie man durch die Levels geführt wurde. Ich hatte wirklich das Gefühl, dass ich immer tiefer in die Station vordringe, immer weiter weg von allen sicheren Orten. Diese "Tiefe" der Station konnte man richtiggehend hören.
Das Sounddesign im Allgemeinen wurde imo fast schon zu unrecht angegriffen. Die Waffen würden zu dünn klingen, sagte man. Schon mal daran gedacht, dass das so sein musste? Mit einer Waffe, die wie ein Spielzeug klingt, fühlt man sich der Bedrohung noch weniger gewachsen. Und wenn dann noch Türen wie Imps und Imps wie Türen klingen, dann läuft mein Herz Amok ^^
Ich bin zuversichtlich, dass Doom 4 richtig gut werden wird. id soll weiter ihr Ding machen und nicht versuchen "modern" zu werden oder was grundlegend ändern zu wollen.

The_Gamma
2011-08-02, 20:34:44
Hoffentlich bringt ID mit Doom4 wieder einen reinrassigen PC-Shooter mit imposanter Grafik! Ich will die Grafik so gut haben, dass selbst Tombmans Hardware verglüht :D

Hübie
2011-08-03, 01:33:25
Dann wird es aber wieder einen Aufschrei geben, wie man es bei Crysis 2 erleben konnte. Erst mimosern die Kinder wegen "mieser" Grafik und nun wegen zu hohen Anforderungen ;D

Showers
2011-08-03, 15:39:51
Ob Doom 4 zugänglicher(R) gemacht wird?:(

Natürlich wird es für Konsolen mitentwickelt. Tombmans PC wird das Game im Stand By Modus selbst durchspielen. Das letzte reine godlike PC Spiel war doch ArmA 2?!

Arbeitet ID an dem Proekt selber oder dürfen wir ein Desaster wie Wolfenstein 3 erleben?

dildo4u
2011-08-03, 15:56:22
Ob Doom 4 zugänglicher(R) gemacht wird?:(


Das muss in jedem Fall passieren,ich mein die Serie war auch schon immer hoch Komplex praktisch RPG like. :rolleyes: Da muss man an definitiv an jeder Ecke schleifen,damit die Konsole Kids überhaupt kapieren was da alles auf dem Schirm passiert.Z.b Shotgun meets Zombie oh mein Gott was mach ich jetzt nur.

Deathcrush
2011-08-03, 16:04:16
Das muss in jedem Fall passieren,ich mein die Serie war auch schon immer hoch Komplex praktisch RPG like. :rolleyes:

Man merkt das du seine Aussage nicht wirklich verstanden hast ;)

Hübie
2011-08-03, 17:19:56
Ob Doom 4 zugänglicher(R) gemacht wird?:(

Natürlich wird es für Konsolen mitentwickelt. Tombmans PC wird das Game im Stand By Modus selbst durchspielen. Das letzte reine godlike PC Spiel war doch ArmA 2?!

Arbeitet ID an dem Proekt selber oder dürfen wir ein Desaster wie Wolfenstein 3 erleben?

Wenn du dir die Interviews (http://uk.gamespot.com/news/6207773.html) anschauen würdest hättest du dir die Frage selbst beantworten können :wink: GS: So Doom 4 is still way down the pike, right?

TH: Yeah, I mean, we're in--it's not preproduction, but we're still early on in that. The team is relatively new. We're still actually hiring people for the team as well, so it's not completely built out. But we really just started on that last year. It's very much deep in development. But everything I've seen on it is classic Doom, so I don't really have worries that people aren't going to like it and start talking about it.

Todd Hollenshead himself und seine Crew sind da zu Gange :freak: Nix Desaster.

LG Hübie

Showers
2011-08-03, 20:33:16
Wenn du dir die Interviews (http://uk.gamespot.com/news/6207773.html) anschauen würdest hättest du dir die Frage selbst beantworten können :wink:

Todd Hollenshead himself und seine Crew sind da zu Gange :freak: Nix Desaster.

LG Hübie

Mein Leben hat wieder einen Sinn.... warten..:conf:

Goser
2011-08-04, 13:14:29
oh man ich hatte vergessen wie genial Doom 3 ist.
Habe es erneut durchgespielt und bin begeistert. Ein wirklich würdiger Nachfolger zu Doom 2.
Musste das nochmal eben feststellen :)
Und der mp lebt ja auch noch!

So jetzt ist erst mal das Addon RoE dran.

Eidolon
2011-08-04, 13:28:41
oh man ich hatte vergessen wie genial Doom 3 ist.
Habe es erneut durchgespielt und bin begeistert. Ein wirklich würdiger Nachfolger zu Doom 2.
Musste das nochmal eben feststellen :)
Und der mp lebt ja auch noch!

So jetzt ist erst mal das Addon RoE dran.

Kann es auch im Coop, per Mod, sehr empfehlen. aber dann nur zu zweit, für mehr sind die Gänge dann doch etwas zu klein.

Außerdem ist es um so gemeiner, wenn der Mitspieler stirbt und man plötzlich alleine ist. ;)

Goser
2011-08-04, 14:19:30
Welche Coop mod sollte man da nehmen?

Habe es vorhin mal im mp an getestet und wurde nach zwei guten dm matches gekickt, weil ich ja angeblich einen wallhack nutze :ugly:

Eidolon
2011-08-04, 14:28:52
Den hatten wir, meine ich:

http://www.d3opencoop.com/

Dann gibt es noch Last Man Standing, ist afaik auch ein Coopmod.

Bin mir gerade nicht ganz sicher, welchen wir genutzt haben.

Was echt eine gute Idee war, man hatte einen Lebensenergiepool. Jedes aufgesammelte Health füllte diesen Pool. Wenn man dann starb, wurde man wieder belebt aus diesem Pool.
Problem, ist dieser Pool leer, war der andere alleine. So alleine hab ich mich selnten gefühlt, da lernt man seinen Cooppartner noch mehr zu schätzen. ;)

kemedi
2011-08-04, 15:33:00
ich persönlich kann da "last man standing" aka "lms-mod" mehr empfehlen, da wir mit opencoop doch den einen oder anderen bug hatten, der uns am weiterspielen hinderte.

beispielsweise ließ sich die tür recht am anfang von alpha labs 3 nicht öffnen, obwohl wir die keycard hatten. so durften wir den lvl überspringen.

bei lms hingegen funktioniert alles und bietet dazu noch andere spielmodi inklusive classic doom coop.

http://doom3coop.com/index.php

edit:
@eidolon
dann habt ihr opencoop benutzt, lms-mod hat dieses feature mit dem hp-pool leider nicht. ist mein einziger wirklicher kritikpunkt an der mod.

Eidolon
2011-08-04, 15:41:03
Stimmt, an so einige Bugs erinnere ich mich auch noch.

Grey
2011-08-04, 18:10:04
LMS ist definitiv eher zu empfehlen. Funktioniert ziemlich reibungslos. Hab damit gerade erst D3 fast durchgespielt. OpenCoop erinnere ich mich nur noch an Granaten-Spaß mit FF :ugly:

Eidolon
2011-08-15, 09:41:52
http://www.krawall.de/web/Doom_IV/news/id,59338/


"Im Rahmen der Quakecon ließ es sich natürlich kaum ein Fan oder Journalist entgehen, nach "Doom 4" zu fragen. Während id Softwares Designchef Tim Willits dazu nur sagte, vor der Veröffentlichung von "Rage" sage er keinen Ton über "Doom 4", war Kollege Carmack wie immer gesprächiger. Der Engine-Guru versprach ein riesiges Spiel, jedoch nicht explizit vom Umfang der Kampagne her, sondern insbesondere im Hinblick auf die Datenmenge. Die Flut an detaillierten Texturen sei möglicherweise sogar so umfangreich, dass sie nicht auf einer einzelnen BuRay ausgeliefert werden könne.

Am liebsten wäre es Carmack, wenn PC-Spieler bei Bedarf zusätzliche Details übers Netz in ihr Spiel streamen könnten. Doch die dafür nötige Server-Infrastruktur, wäre ein ziemlicher Aufwand. Auch "Rage" soll übrigens nach seiner Veröffentlichung ein Textur-Update bekommen. Die PC-Version des Spiels wird laut Carmack durch ein hochauflösenderes Texturpaket nochmal deutlich aufgewertet werden. Damit entschärf id ein wenig die Enttäuschung unter einigen Fans, dass die PC-Fassung von "Rage" nur auf Konsolennieveau verharren soll."

Chris Lux
2011-08-15, 09:47:04
ich glaube die aussage mit dem high-res DLC für Rage ist falsch rüber gekommen. im englischen klingt das mehr nach einer version eines levels wobei die megatexture viel weniger komprimiert wurde. er meinte nichts von höheren auflösungen, sagte aber etwas von höherer bitrate für die Kompression.

UlcerousVomitus
2011-08-15, 13:55:33
Woher weiß er das es so groß wird, haben die doch damit noch gar nicht angefangen.

Ein riesiges Spiel und nur ne CoD Kampagnen Länge, hell no!

Naja, wir wissen es dann so 2014...

Tigerchen
2011-08-15, 14:30:28
oh man ich hatte vergessen wie genial Doom 3 ist.
Habe es erneut durchgespielt und bin begeistert. Ein wirklich würdiger Nachfolger zu Doom 2.
Musste das nochmal eben feststellen :)
Und der mp lebt ja auch noch!

So jetzt ist erst mal das Addon RoE dran.
Ehrlich? Ich fand Doom 3 einfach nur peinlich. Schlechte Beleuchtung. Tiefschwarze Schatten die unglaublich eckig waren. Matschtexturen. Aliens in Wandschränken. Aliens die geskriptet bis um die Ecke sprangen wenn man eine Tür geöffnet hat. Enge Level. Usw, usw..........

Das war gar nichts im Vergleich zu Half-life 2.

thade
2011-08-15, 15:03:51
Ehrlich? Ich fand Doom 3 einfach nur peinlich. Schlechte Beleuchtung. Tiefschwarze Schatten die unglaublich eckig waren. Matschtexturen. Aliens in Wandschränken. Aliens die geskriptet bis um die Ecke sprangen wenn man eine Tür geöffnet hat. Enge Level. Usw, usw..........

Das war gar nichts im Vergleich zu Half-life 2.

Wir wollen mal nicht übertreiben. ;)

Chris Lux
2011-08-15, 17:36:00
genau, nicht übertreiben und daran denken, dass man sowas erwarten muss wenn ein Spiel Doom heisst ;). ich habe Doom erwartet undDoom bekommen.

Eidolon
2011-08-15, 17:48:46
genau, nicht übertreiben und daran denken, dass man sowas erwarten muss wenn ein Spiel Doom heisst ;). ich habe Doom erwartet undDoom bekommen.

Dito und deutlich mehr Spaß dran gehabt, als an HL2.

Hucke
2011-08-15, 17:53:27
Doom I+II hatten aber größere Level und schnelleres Gameplay. Aber Doom 3 war schon von der Technologie her sehr eindrucksvoll. Da kam HL2 nicht wirklich ran. Ob man mehr Freude am Doom 3 oder HL2 Gameplay hat dürfte Geschmackssache sein. Ich jedenfalls fands lustig wenn die Gattin vom Chef vorm Computer saß und sich weigerte weiter zu gehen. Zu viel Angst. :D

deekey777
2011-08-15, 18:51:44
Tigerchen steht auf Doom 3 genau so wie ich auf eine Darmspiegelung. Und da aths noch einen Artikel geschrieben hat, warum die X800Pro in Doom 3 Nachteile habe, ist das Spiel bei ihm unten durch.

=Floi=
2011-08-15, 20:49:35
Aber Doom 3 war schon von der Technologie her sehr eindrucksvoll. Da kam HL2 nicht wirklich ran.

vom leistungshunger her aber auch. das ist ja pervers, wie viel leistung d3 (die engine) wirklich braucht.

Hübie
2011-08-15, 21:11:55
Tigerchen steht auf Doom 3 genau so wie ich auf eine Darmspiegelung. Und da aths noch einen Artikel geschrieben hat, warum die X800Pro in Doom 3 Nachteile habe, ist das Spiel bei ihm unten durch.

Gekauft hat er es offenbar trotzdem :biggrin::rolleyes:
Ich fand die Beleuchtung und die Schatten zu der Zeit doch sehr gut. Also kaum ein Spiel machte das besser - und fehlerfreier...

Fetza
2011-08-17, 16:36:34
Ehrlich? Ich fand Doom 3 einfach nur peinlich. Schlechte Beleuchtung. Tiefschwarze Schatten die unglaublich eckig waren. Matschtexturen. Aliens in Wandschränken. Aliens die geskriptet bis um die Ecke sprangen wenn man eine Tür geöffnet hat. Enge Level. Usw, usw..........

Das war gar nichts im Vergleich zu Half-life 2.

Und ich muss ehrlich sagen, das dass nur billige polemik deinerseits ist. Die beleuchtung war wegweisend damals, der polycount war zwar niedrig, aber dafür lief doom3 auch damals gut, trotz 8-layer textures - weshalb die texturen auch nicht höher aufgelöst werden konnten. Doom 3 war id-software typisch ein technischer meilenstein. Dagegen wirkte half life 2 valve typisch billig, seitens der technik.

Über das gameplay läßt sich freilich streiten. Aber auch da ist doom3 meiner meinung nach gut, es hatte zwar etwas von schießbude, aber als horrorgame war doom3 vor allem wegen seiner technik genial.

Hübie
2011-08-17, 16:53:38
Öh. Klar hätten die Texturen höher aufgelöst werden können - zumindest hätte man das als (gratis-)dlc anbieten können. Damals waren afaik die X800er aktuell und auf diesen lief das sauber.

Fetza
2011-08-17, 19:45:21
Öh. Klar hätten die Texturen höher aufgelöst werden können - zumindest hätte man das als (gratis-)dlc anbieten können. Damals waren afaik die X800er aktuell und auf diesen lief das sauber.

Als doom 3 rauskam, brauchte man 512 mb grakaram für ultradetail... ;)

deekey777
2011-08-17, 19:46:00
Als doom 3 rauskam, brauchte man 512 mb grakaram für ultradetail... ;)
Brauchte man nicht.

Fetza
2011-08-17, 19:50:18
Brauchte man nicht.

Zumindest steht das da, sobald man es auswählen will (oder erinnere ich das falsch?). Es gab auch einen signifikanten performancedrop auf meiner 6800er mit 256 mb ram. Allerdings war es schon noch flüssig, wenn ich es recht entsinne.

jay.gee
2011-08-17, 19:54:19
Zumindest steht das da, sobald man es auswählen will (oder erinnere ich das falsch?). Es gab auch einen signifikanten performancedrop auf meiner 6800er mit 256 mb ram. Allerdings war es schon noch flüssig, wenn ich es recht entsinne.

Man konnte die Beschränkung imho via Config umgehen, wobei Doom³ ja nicht mal auf 512Mb-Karten wirklich flüssig lief. Es ist doch imho herrlich, dass man mit einem Doom³/Q4 selbst heute noch Highendsysteme ins Schwitzen bringen kann. ;)

Z-FX
2011-08-19, 00:25:23
Ich fand die Beleuchtung und die Schatten zu der Zeit doch sehr gut. Also kaum ein Spiel machte das besser - und fehlerfreier...

Wie war den Thief3 und Deus Ex2? Die angepasste UT2 Engine kann/konnte das doch auch zu einem gewissen Grad.

Kann mich noch an das Video erinnern...:
http://www.youtube.com/watch?v=5gQLdQSmP84

Kann durchaus sein das es im Endeffekt nur so gut in der Beta/Alpha version war. Da es ja für die Xbox optimiert wurde.

=Floi=
2011-08-19, 02:21:12
Man konnte die Beschränkung imho via Config umgehen, wobei Doom³ ja nicht mal auf 512Mb-Karten wirklich flüssig lief. Es ist doch imho herrlich, dass man mit einem Doom³/Q4 selbst heute noch Highendsysteme ins Schwitzen bringen kann. ;)

es ist eher ein armutszeugnis. es ist ein unterschied, ob ich zB in einem far cry oder in crysis (etc.) mehr objekte darstelle und/oder die sichtweite erhöhe oder ob ich in doom nur an der beleuchtung und an den schatten drehe. die level sind auch winzig. also die engine finde ich jetzt nicht so knallig und vor allem zu den vorgängern ist das ein krüppel.

Necu
2011-08-19, 08:57:18
Soweit ich mich erinnern kann, lag der enorme Video-Speicherbedarf in der höchsten Einstellung an den unkomprimierten Texturen. In der Praxis machte das optisch meine ich sogut wie keinen Unterschied. War halt eher die "Poser-Einstellung".

Ich verstehe nicht ganz, was einige an DooM3 bzw. dem Unterbau zu mäkeln haben. Selbst heute sieht DooM3 noch schick aus, auch gänzlich ohne Mods. Die reinen Polygonzahlen waren eher mau, dafür gabs ja die Shader.

Das einzige was ich an DooM3 zu kritisieren habe - neben dem kack Ende - wieso bekommt ein hochgezüchteter Marine es nicht auf die Reihe, eine popelige Taschenlampe an seine Waffe(n) zu pappen?!

deekey777
2011-08-19, 09:50:08
Zumindest steht das da, sobald man es auswählen will (oder erinnere ich das falsch?). Es gab auch einen signifikanten performancedrop auf meiner 6800er mit 256 mb ram. Allerdings war es schon noch flüssig, wenn ich es recht entsinne.
Um genauer zu sein: Man hat 256 B für High genauso gebraucht wie 512 für Ultra.
Ich habe Doom 3 auf High mit meiner 9800Pro 128 MB gespielt.
Bei Prey oder Q4 war damals mit meiner X1950GT 512 MB an Ultra (bei Prey via Config) nicht zu denken, da ich nur ein GB RAM hatte.

Quaker
2011-08-19, 10:58:12
Das einzige was ich an DooM3 zu kritisieren habe - neben dem kack Ende - wieso bekommt ein hochgezüchteter Marine es nicht auf die Reihe, eine popelige Taschenlampe an seine Waffe(n) zu pappen?!
Zum Glück halten sich nicht alle Entwickler an die Realität und entscheiden zugunsten des Gameplays.
Die Idee dahinter war, dass es "prickelnder" oder mehr beängstigend für den Spieler ist, wenn er nur mit der Lampe rumlaufen kann und schnell auf die Waffe wechseln muss.
Mit Waffe und Lampe drauf hätte ich mich auch sicherer gefühlt. :)

Necu
2011-08-19, 11:05:33
Die Idee dahinter kann ich schon verstehen. Zum Glück gabs ja die "Klebeband-Mod". Damit war der Adrenalinpegel gewährleistet, nur ist man nicht alle naselang gegen einen Pfeiler gelaufen. ;)

Fetza
2011-08-19, 18:34:43
Um genauer zu sein: Man hat 256 B für High genauso gebraucht wie 512 für Ultra.
Ich habe Doom 3 auf High mit meiner 9800Pro 128 MB gespielt.
Bei Prey oder Q4 war damals mit meiner X1950GT 512 MB an Ultra (bei Prey via Config) nicht zu denken, da ich nur ein GB RAM hatte.

Ok, aber da stelle ich dann jetzt einfach mal die frage, wie sehr du auf flüssiges gaming wertlegst? Denn ich hatte extra für doom3 von einer 9800 auf eine 6800 gewechselt, weil es mir zu sehr auf high ruckelte. Selbst medium war nur bedingt flüssig auf der 9800 (mit aa und af, ohne dem spielt man ja nicht ;)).

Crafty
2011-08-19, 22:35:55
Ok, aber da stelle ich dann jetzt einfach mal die frage, wie sehr du auf flüssiges gaming wertlegst? Denn ich hatte extra für doom3 von einer 9800 auf eine 6800 gewechselt, weil es mir zu sehr auf high ruckelte. Selbst medium war nur bedingt flüssig auf der 9800 (mit aa und af, ohne dem spielt man ja nicht ;)).


Yep es lief damals auf meiner 9800pro auch etwas hakelig,das kann ich bestätigen.

Aber das hatte ich ja damals schon erwartet,denn Doom 3 lief mit ähnlichen FPS Raten wie der Quake 1 Tenebrae Mod mit vollen Details und gleicher Auflösung(wie von mir erwartet als ich Tenebrae anspielte,und damals von Kai ?? als Quatsch dahingestellt weil an angeblich das nicht mit einem Spiel in der Entwicklung vergleichen könnte :D ;D ).

Ob ich AA und AF angeschaltet habe weiss ich aber gar nicht mehr :eek:

In jedem Fall war die Grafik beim Erscheinen recht gut,mir gefiel nur der Rest(Gameplay/Minilevel/Poppeliges Ende/kein Coop vom Werk usw.)nicht !!

mfg

jay.gee
2011-08-19, 23:15:10
es ist ein unterschied, ob ich zB in einem far cry oder in crysis (etc.) mehr objekte darstelle und/oder die sichtweite erhöhe oder ob ich in doom nur an der beleuchtung und an den schatten drehe.

Du erkennst es doch selbst. Ein Apfel und eine Birne, die technologisch andere Schwerpunkte setzten. Ich war schon ~2004 so clever, mich an diesen Vergleichen (HL2, FarCry, Doom³) nicht zu beteiligen. Und im laufe der Jahre bin ich nicht wirklich dümmer geworden. ;) Ich habe mit Q4/Prey in 1920* @Full Details und edlem AA visuell auch heute noch keine Probleme. Ganz einfach aus dem Grunde, weil die visuelle Darstellung in vielen Teilbereichen immer noch super fett aussieht.

=Floi=
2011-08-20, 01:29:32
ich kreide ja den dafür benötigten leistungshunger an. lichtberechnungen bekommen andere besser hin. Doom 3 fühlt sich einfach unoptimiert an. die lichtberechnungen fressen zu viel leistung und andere sachen bleiben dann auf der strecke. anders gesagt zaubern die konkurrenten mit weniger mehr auf den bildschirm.

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=7304420#post7304420

Hübie
2011-08-20, 03:56:30
anders gesagt zaubern die konkurrenten mit weniger mehr auf den bildschirm.


Als da wären?? HL²? Zu viel statisches Licht. Öh. F.E.A.R.? Kam ein Jahr später und ruckelte auf deiner alten 8800er sicher übelst auf Ultra mit Softshadows etc. Timeshift? Kam 2 Jahre später. Sieht sehr gut aus, aber hat auch net so gut Lichtberechnung. S.T.A.L.K.E.R. konnte 2007 locker mithalten/überbieten.
Bethesda´s GECKO-Engine konnte 2006 auch einigermaßen überzeugen. Gothic³? Hmmm. Ja aber Performancekiller...

Also mir fallen langsam keine Spiele mehr ein die so gut mit Lich umgehen können und damals flüssig liefen!

MarcWessels
2011-08-20, 05:18:51
Ok, aber da stelle ich dann jetzt einfach mal die frage, wie sehr du auf flüssiges gaming wertlegst? Denn ich hatte extra für doom3 von einer 9800 auf eine 6800 gewechselt, weil es mir zu sehr auf high ruckelte. Selbst medium war nur bedingt flüssig auf der 9800 (mit aa und af, ohne dem spielt man ja nicht ;)).Ich habe damals auch extra auf eine oc 6800GT gewechselt. :cool:

Und nur AF ein und zwar in 1024x768 nebst diesem console-Befehl, dass das Spiel nicht gelockt lief, sondern mit VSync.

AA habe ich damals praktisch nie verwendet, weil ich die Spiele immer möglichst mit dauerhaften 60fps spielen wollte, was bei D3 btw bei mir erst möglich wurde, als ich auch noch vom Pentium4 auf einen oc Dothan gewechselt bin.

Necu
2011-08-20, 09:40:43
Sagt mal, gibt es eigentlich eine Mod die nur das Ende verändert? Ich hätte mal wieder Lust auf eine Runde. Nur wenn ich ans Ende denke, vergehts mir schlagartig.

jay.gee
2011-08-20, 10:25:06
Also mir fallen langsam keine Spiele mehr ein die so gut mit Lich umgehen können und damals flüssig liefen!

Das einzige mir bekannte Spiel aus der Epoche, welches überhaupt eine "dynamische Beleuchtung" hatte, war in Teilbereichen FarCry. Was einige Spieler offensichtlich verkennen, ist der Umstand, dass Crytek und id auf diesem Sektor seinerzeit noch echte Pionierarbeit geleistet haben. Heute nehmen Devs die UE3 und Co - und verwursten darauf ihren DesignContent. In der Regel im übrigen ohne dynamische Beleuchtung - und das fast ~10 Jahre später. Als Spieler muss man doch auch ein Minimum an Gespür dafür haben, dass wir bei der Thematik Technik auch über eine gewisse Art von Forschung und Experimentieren diskutieren. Mir ist es doch völlig latte, ob Jemanden Doom³ gefallen hat, oder ob er lieber FarCry, BF und HL2 gespielt hat. Aber dass man diese Pionierarbeit einfach so ausblendet....

Kladderadatsch
2011-08-20, 11:27:55
da hat er recht, der jay.

deekey777
2011-08-22, 23:41:55
Da ich Far Cry nicht in der Nähe habe, muss ich mich auf mein Gedächtnis stützen:
Das, was in Far Cry grandiös war, waren die Schatten der Vegetation auf Jacks Unterarmen/Waffe. Dann gab es hier und da hängende Leuchten (zb gleich am Anfang), die durch Werfen von Gegenständen in Bewegung gebracht wurden und so Schattenspiele verursachten.
Draußen war alles statisch, innen gab es vorberechnete projizierte Schatten wie in Doom 3 (zB von Ventilatoren). Bei den NPCs bin ich mir nicht ganz sicher, ob sie mit dem Schatten der NPCs in Doom 3 mithalten können. Kai hat mal eine lustige Map erstellt (mit dem Illuminator aus Halo), da konnte Far Cry nicht mithalten.

Doom 3 war da deutlich weiter.

Spasstiger
2011-08-23, 02:27:31
Eine durchgehend dynamische Beleuchtung in Innen- und weitläufigen Außenarealen kenne ich überhaupt erst seit GTA IV (Konsolen) bzw. Crysis (PC). Auch Doom 3 trickst mit Ambient Lighting, was keine Schatten wirft, aber einem Raum eine Grundbeleuchtung gibt, ohne dass man Unmengen an Lichtquellen platzieren muss. Besonders für die Außenareale war das notwendig.

P.S.: Wenn ich micht recht erinnere, wandern in Stalker die Schatten nicht mit dem Sonnenstand. Müsste ich aber nochmal nachschauen.

=Floi=
2011-08-23, 04:58:34
Da ich Far Cry nicht in der Nähe habe, muss ich mich auf mein Gedächtnis stützen:
Das, was in Far Cry grandiös war, waren die Schatten der Vegetation auf Jacks Unterarmen/Waffe. Dann gab es hier und da hängende Leuchten (zb gleich am Anfang), die durch Werfen von Gegenständen in Bewegung gebracht wurden und so Schattenspiele verursachten.
Draußen war alles statisch, innen gab es vorberechnete projizierte Schatten wie in Doom 3 (zB von Ventilatoren). Bei den NPCs bin ich mir nicht ganz sicher, ob sie mit dem Schatten der NPCs in Doom 3 mithalten können. Kai hat mal eine lustige Map erstellt (mit dem Illuminator aus Halo), da konnte Far Cry nicht mithalten.

Doom 3 war da deutlich weiter.

die schatten der fässer und beweglichen objekte sind nicht statisch. (verändern sich aber auch nicht in ihrer größe. die vegetation selbst ist nicht statisch, sondern nur deren schatten)


far cry 1 hat auch eine ganz tolle cloth simulation (fischnetz) und performt imho auch besser. hier gibt es sicherlich mehr kompromisse, aber das gesamtbild gefällt mir dort besser.

UlcerousVomitus
2011-08-23, 15:46:44
Um mal wieder zum eigentlichen Thema zurück zu kommen:

http://gamerant.com/doom-4-30-frames-per-second-tao-101085/

Natürlich nichts Neues...

Doom 4 is slated for a 2012 release :ulol4:

Eidolon
2011-08-23, 15:48:30
Eigentlich schon lange bekannt, also das mit den 60 und 30 fps.

UlcerousVomitus
2011-08-23, 15:50:26
Jo, hab mich auch gewundert, aber diverse News Seiten hatten halt gestern genau diese News parat.

Eidolon
2011-08-23, 15:52:57
Jo, hab mich auch gewundert, aber diverse News Seiten hatten halt gestern genau diese News parat.

Jup, war auch etwas irritiert, wieso das nun so eine große Neuigkeit ist. ^^

deekey777
2011-10-21, 11:10:52
http://m.kotaku.com/5851953/doom-4-indefinitely-postponed-following-rages-disappointing-launch?popular=true

;(


Von meinem iPhone gesendet.

Kladderadatsch
2011-10-21, 11:16:49
oh, ein trotzreaktiönchen auf dass die nächsten reviews wieder besser werden.

Hübie
2011-10-21, 13:17:01
Würde mich nicht wundern, denn irgendwie muss man dieses ungezügelte Treiben von Carmack&Konsorten zügeln.
Allein seine arroganten, realitätsfernen posts auf twitter sind schon echt Banane. Hundertausende sehen Probleme mit RAGE und er sagt das die Schuld sind :rolleyes: Ja ne is klar.

Aber aufgeschoben heißt ja nicht aufgehoben ;D

@insane: Wenigstens reagieren die! Ubisoft oder so is das scheißegal. Da wird fleißig weitergemacht wo man aufhörte.

LG Hübie

MadManniMan
2011-10-21, 13:47:12
Was twitter JC denn so?

_DrillSarge]I[
2011-10-21, 15:38:56
:rolleyes: @gerüchte...

Re: DOOM 4 rumor, games are done when they are done and no title under development at id has been postponed – indefinitely or otherwise.
https://twitter.com/#!/DCDeacon/status/127376777755635712

UlcerousVomitus
2012-01-08, 14:23:33
so, 2k12, wer glaubt noch dran?

Hatstick
2012-01-08, 15:13:42
so, 2k12, wer glaubt noch dran?

Wurde doch erst vor vier Jahren angekündigt.
Sehe jetzt nichts dramatisches, das es noch nicht released wurde.
Das kann auch noch ein paar Jährchen dauern.

=Floi=
2012-01-08, 23:15:58
bei der qualität von rage und der "tollen" engine sollten sie es lieber bleiben lassen...

thade
2012-01-09, 16:30:14
bei der qualität von rage und der "tollen" engine sollten sie es lieber bleiben lassen...

Rage sah toll aus und war auch toll. :) Das Ende hätte besser sein können. :)

Doom 4 wird auf PS360 nur mit 30fps laufen, es wird kleinere Levels geben. Rage sah aus wie ein Ölgemälde, mach dir mal keine Sorgen um die Optik.

Hübie
2012-01-09, 17:07:04
Wie bitte? Rage sieht zum Brechen aus! Gott sei dank hat der Stil jedoch soviel Charme, das man darüber hinwegsehen kann. Das sind keine megatextures sonder megafailtextures. Schau dir mal an was Fans für Crysis 2, Half-Life 2 oder Skyrim alles an die Wand zaubern! Das sind keine hochbezahlten Akademiker mit 20 Jahren Spieleentwicklungserfahrung und großer Klappe wie Mr. Carmack.
Einzig die Charaktere können das etwas raushauen. Hoffentlich wird Doom 4 nicht so hässlich.

KiBa
2012-01-09, 17:28:31
Rage sieht größtenteils verdammt gut aus!
Gibt genügend tolle Bilder im Screenshot-Thread...
Texturauflösung könnte natürlich besser sein und manche Stellen sehen tatsächlich mies aus. Du übertreibst ganz schön, Hübie.

thade
2012-01-09, 18:00:31
Rage sieht größtenteils verdammt gut aus!
Gibt genügend tolle Bilder im Screenshot-Thread...
Texturauflösung könnte natürlich besser sein und manche Stellen sehen tatsächlich mies aus. Du übertreibst ganz schön, Hübie.

Sehe ich absolut genau so. Leider ist das Verständnis für gute Grafik nicht überall gleich, vor allem hier. ;)

Naja mir hats extrem gut gefallen und ich bin auch oft stehen geblieben, weil alles wie aus einem Guss wirkte. :)

UlcerousVomitus
2012-01-09, 18:06:17
- In June 2000, id Software's game engine designer John Carmack posted an internal company plan announcing a remake of Doom using next generation technology.

- id Software began development on Doom 3 in late 2000, immediately after finishing Quake III: Team Arena.

- In 2001, it was first shown to the public at Macworld Conference & Expo in Tokyo and was later demonstrated at E3 2002, where a fifteen-minute gameplay demo was shown.

- Release date Windows August 3, 2004


soviel zum thema erst 4 jahre & noch nichtmal ein artwork :frown:

Michamel2k
2012-01-09, 18:34:04
Wenn Doom 4 genauso wird, wie DN4 oder WOlfenstein II, dann kann es dort bleiben, wo es gemacht wird.

Wie lange brauchte ID für Doom 3?

Slipknot79
2012-01-09, 19:45:10
Wenn Doom 4 genauso wird, wie DN4 oder WOlfenstein II, dann kann es dort bleiben, wo es gemacht wird.

Wie lange brauchte ID für Doom 3?


Also ich habe ca 8h gebraucht :redface:

Crazy_Borg
2012-01-09, 19:57:37
Wenn Doom 4 genauso wird, wie DN4 oder WOlfenstein II, dann kann es dort bleiben, wo es gemacht wird.

Wie lange brauchte ID für Doom 3?

Steht doch direkt über deinem Post, knapp 4 Jahre.
Die 2002er E3 Demo war schon extrem weit fortgeschritten was die Engine betrifft. Die Doom E3 Demo war doch einer der ersten grossen "Leaks" wo die Demo ins Internet gewandert ist, mein Freund hatte die damals (auf 2 CDs!). Lief auf einer GF4200 grottenschlecht, sah aber zum teil besser aus als das was nachher in der Releasefassung drin war.
Besonders das durch die Rohrleitungen in der Wand brechende Vieh in der Demo war echt extrem gut in Szene gesetzt.

Ich glaub auch nicht an Doom 4 in diesem Jahr, vielleicht kommt die RAGE Engine mit den eher tunnelartigen Innenleveln welche ich von Doom 4 erwartet eher zurecht...

y33H@
2012-01-09, 20:09:28
Rage sieht größtenteils verdammt gut aus!Das Art-Design ist grandios, ja.

Technisch ist es allerdings oft ein Schlag ins Gesicht - sehr niedrig aufgelöste Texturen, grobe flimmernde Schatten die zudem das einzig dynamische sind, komplett statische Beleuchtung, keinerlei Interaktion oder auch nur ansatzweise zerstörbare Umgebung, sehr wenige Polygone, schwaches Streaming und und und ...

Michamel2k
2012-01-10, 11:35:33
Steht doch direkt über deinem Post, knapp 4 Jahre.
...



Wirklich "nur" vier Jahre? :eek:
Ich hatte etwas mehr gedacht/gerechnet...

Hübie
2012-01-10, 12:19:56
Das Art-Design ist grandios, ja.

Technisch ist es allerdings oft ein Schlag ins Gesicht - sehr niedrig aufgelöste Texturen, grobe flimmernde Schatten die zudem das einzig dynamische sind, komplett statische Beleuchtung, keinerlei Interaktion oder auch nur ansatzweise zerstörbare Umgebung, sehr wenige Polygone, schwaches Streaming und und und ...

Genau das meine ich doch. Dachte das wäre aus meinem Beitrag ersichtlich gewesen. Da wid einem gleich geringes Verständnis für gute Grafik unterstellt :rolleyes:
Ich habe damals Systemshock 2 gespielt und fand es grandios - trotz der miesen Grafik =)
RAGE macht mir nicht so viel Spaß - nicht durch die miese Grafik.

Edit: Das ist total OT! ;D

Alibi-Frage: WANN sehen wir endlich mal was? :(

KiBa
2012-01-10, 13:15:18
Das Art-Design ist grandios, ja.

Technisch ist es allerdings oft ein Schlag ins Gesicht - sehr niedrig aufgelöste Texturen, grobe flimmernde Schatten die zudem das einzig dynamische sind, komplett statische Beleuchtung, keinerlei Interaktion oder auch nur ansatzweise zerstörbare Umgebung, sehr wenige Polygone, schwaches Streaming und und und ...

Da gebe ich dir recht, allerdings kommt es nicht auf die Features an, ob ein Spiel gut aussieht oder nicht. Mirrors Edge sieht z.B. auch richtig gut mit der statischen Beleuchtung aus, oder Portal 2. Diese Engines sind zwar veraltet, die Spiele sind optisch aber ausgezeichnet. Fehlende Physikspielereien und wenig Polygone sind natürlich ärgerlich, da haben sich die Entwickler wohl wegen der schwachen Konsolenpower dafür entschieden. Extra Content für PCs war wohl leider nicht drinn. Streaming könnte besser sein, wenn auch hier die PC-Version mehr Entwicklung bekommen hätte. Vor allem fehlen vernünftig große Caches. Bin selbst an der Entwicklung so einer Engine beteiligt.

Langenscheiss
2012-01-10, 13:16:42
Das Art-Design ist grandios, ja.

Technisch ist es allerdings oft ein Schlag ins Gesicht - sehr niedrig aufgelöste Texturen, grobe flimmernde Schatten die zudem das einzig dynamische sind, komplett statische Beleuchtung, keinerlei Interaktion oder auch nur ansatzweise zerstörbare Umgebung, sehr wenige Polygone, schwaches Streaming und und und ...

Genau das markierte wäre tödlich für ein Doom 4, wobei ich stark davon ausgehe, dass das Lighting für Doom überarbeitet werden wird.

Sorry, aber Rage sah !nach rein objektiven Maßstäben! (nennt es wie ihr wollt, es geht um Technik und Realismus) einfach grottig schlecht aus für heutige Verhältnisse, wegen der von y33h genannten Probleme. Der atmosphärische und künstlerische Wert des Leveldesigns (der bei Rage imo wiederum großartig war) hat damit nicht viel zu tun. Und das einzige, wovor ich mich beim kommenden Doom fürchte und wahrscheinlich auch fürchten werde, ist, dass es eine Technik-Graupe wie Rage wird. Da machen einem höchstens die abartig niedrig aufgelösten Texturen Angst, die einem an jeder Stelle, an der das Level mal nicht direkt im Schatten liegt direkt ins Gesicht springen, ganz gleich wie stimmig die Levels designt werden.

KiBa
2012-01-10, 13:20:27
@Hübie:

mit "Spiel X hat miese Grafik" meinst du, dass die Technik dahinter nicht gut ist? Also kann ein Spiel miese Grafik haben, aber trotzdem gut aussehen? Das würde ich jetzt so interpretieren, denn das Rage schlecht aussehen soll, kann ich nicht so stehen lassen. Geschmack hin oder her. Schau dir nochmal die Bilder im Screenshot-Thread an, die sind nicht gestellt, das Spiel kann man genau so mit 60 fps spielen. Das sieht super aus (90% der Zeit zumindest, ist bei den meisten Spielen aber nicht anders).

KiBa
2012-01-10, 13:28:40
Sorry, aber Rage sah !nach rein objektiven Maßstäben! (nennt es wie ihr wollt, es geht um Technik und Realismus) einfach grottig schlecht aus für heutige Verhältnisse, wegen der von y33h genannten Probleme

Das ist logisch garnicht möglich zu sagen, ob ein Spiel gut oder schlecht aussieht, wenn man nur objektive Maßstäbe anlegen will. Das wäre eine reine technik-Diskussion, wo die Begriffe gut und schlecht nichts zu suchen haben. Kann ja sein, dass dir der Stil von Rage nicht zusagt. Techik ist für gutes Aussehen nicht wirklich wichtig und Realismus bei Rage gar nicht gewollt. Darüber kann man natürlich trotzdem diskutieren, aber du hast dich für diese Diskussion schon disqualifiziert mit deinem "grottig schlecht".

Langenscheiss
2012-01-10, 14:43:40
Das ist logisch garnicht möglich zu sagen, ob ein Spiel gut oder schlecht aussieht, wenn man nur objektive Maßstäbe anlegen will. Das wäre eine reine technik-Diskussion, wo die Begriffe gut und schlecht nichts zu suchen haben. Kann ja sein, dass dir der Stil von Rage nicht zusagt. Techik ist für gutes Aussehen nicht wirklich wichtig und Realismus bei Rage gar nicht gewollt. Darüber kann man natürlich trotzdem diskutieren, aber du hast dich für diese Diskussion schon disqualifiziert mit deinem "grottig schlecht".

Natürlich kann man sagen, ob Technik gut oder schlecht ist. Eine zeitgemäße Technik die zur Immersion beiträgt (du willst mir nicht weißmachen, dass die Matschtapeten aus Rage da förderlich sind), die Möglichkeiten der Hardware nutzt und dabei möglichst bugfrei ist, ist für mich gut, genau wie ein spritsparendes Auto, dass trotzdem mehr Leistung hat, gut ist. Rage ist für mich vom technischen Standpunkt genau das Gegenteil: Das Leveldesign hätte man mit anderer Technik und etwas mehr Einfallsreichtum imo ähnlich gut hinbekommen (das Problem des Texturtilings wird von id/Carmack imo extremst überschätzt), die ständigen Crashes sind nicht allein AMDs Schuld, und abgesehen vom Design hat Rage optisch nichts zu bieten. Dass ich das ganze jetzt "grottig schlecht" nenne, kannst du als persönliche Meinung verstehen, aber es gibt hier kaum einen, der wirklich in jedem Satz darauf hinweist, dass sein Geschreibsel sowie alles andere mit einer persönlichen Meinung behaftet ist.
Dabei ist mir schon klar, dass der Begriff "objektiv" mit so etwas subjektivem wie Grafik nicht rigoros in Einklang gebracht werden kann und somit etwas provoziert (weshalb ich die Klammer direkt dahinter gesetzt habe), und natürlich kann man hier auch über die Bedeutung von "gut" oder "schlecht" diskutieren. Aber den Anspruch der Allgemeingültigkeit erhebst du mit deiner Behauptung "Optik hat nichts mit Technik zu tun" genauso wie ich, und das ist imo genauso "disqualifizierend", wenn du wegen einer (hier im Forum durchaus üblichen) Provokation direkt mit sowas kommen willst.

Hübie
2012-01-10, 15:35:30
Ich brauche mir keine Bilder im Thread angucken, da ich das Spiel selber habe ;) Des weiteren sind Standbilder was anderes als bewegtes Material. Man darf in RAGE halt nirgends nah rangehen, dann gehts auch =)
Ich mein: Wer schaut sich schon Pflanzen in so einem shooter von oben an:confused: :D

thade
2012-01-10, 15:48:14
Ich brauche mir keine Bilder im Thread angucken, da ich das Spiel selber habe ;) Des weiteren sind Standbilder was anderes als bewegtes Material.

RAGE sieht in Bewegung besser aus als auf Screenshots, das tun die meisten Spiele.

Das Spiel sieht doch im Großen und Ganzen sehr gut aus. Meine Güte die Texturen sind zwar von der Nähe betrachtet ziemlich Gülle, aber was macht das schon. Beurteilt das Gesamtbild. Die Sykboxen sind zwar statisch, aber hey, immerhin sind sie von der besseren Sorte in Spielen.

Ich kann dir auch BF3 in Ultra-Settings zerlegen, wenn ich nur will. Ihr legt nur leider nie den gleichen Maßstab an. Stalker wird hier von einigen als Grafikblockbuster gefeiert, wobei es stellenweise trist und total altbacken aussieht.

Es ist immer das Gleiche mit den Leuten hier. :freak:

Hübie
2012-01-10, 16:58:37
BF3 habe ich zerlegt, Stalker sieht aus wie ein Plastikspiel und RAGE schaut nach Ölgemälde aus. Du stellst die Situation so dar als seist du was Besseres, weil du einen künstlerischen Wert erkennen kannst und/oder zu schätzen weißt. Zumindest wirkt das auf mich so.

Auch wenn Rage wie aus einem Guß wirkt bleibt es dabei das du nirgendwo nah ran gehen darfst. Ich fand es auf shots besser als in Bewegung.

KiBa
2012-01-10, 18:28:24
Aber den Anspruch der Allgemeingültigkeit erhebst du mit deiner Behauptung "Optik hat nichts mit Technik zu tun" genauso wie ich, und das ist imo genauso "disqualifizierend", wenn du wegen einer (hier im Forum durchaus üblichen) Provokation direkt mit sowas kommen willst.
Ich sagte "Techik ist für gutes Aussehen nicht wirklich wichtig" und dazu stehe ich weiterhin, ganz ohne provokativ sein zu möchten. "grottig schlecht" ist aber die Grafik von Rage bei weitem nicht, eher das Gegenteil. Und Provokation ist hier im Forum weder üblich noch gewollt, das liegt nur an deiner "etwas" verqueren Sichtweise... ;)

KiBa
2012-01-10, 18:31:23
Auch wenn Rage wie aus einem Guß wirkt bleibt es dabei das du nirgendwo nah ran gehen darfst. Ich fand es auf shots besser als in Bewegung.
...wie bei den meisten Spielen heutzutage. Die paar Ausnahmen (Crysis 2 z.B.) haben dafür das Problem mit den Texturwiederholungen. (immer die gleichen Wände, Straßenabsperrungen etc.)

Langenscheiss
2012-01-10, 22:22:04
Ich sagte "Techik ist für gutes Aussehen nicht wirklich wichtig" und dazu stehe ich weiterhin, ganz ohne provokativ sein zu möchten. "grottig schlecht" ist aber die Grafik von Rage bei weitem nicht, eher das Gegenteil. Und Provokation ist hier im Forum weder üblich noch gewollt, das liegt nur an deiner "etwas" verqueren Sichtweise... ;)
Da fällt mir nur folgender Satz ein:
"Thanks for making my point!"....

boxleitnerb
2012-01-11, 09:00:39
Ich glaube einfach, man erwartet von Doom 4 zumindest bezüglich eines Aspekts (Beleuchtung war das damals) ein "wow!". Bei Rage hab ich das nirgends gefühlt, das war eher ein "Argh!" Artwork und Gesamtbild sind wichtig, ja, aber gerade in einem OpenWorld Spiel schaue ich auch mal genauer hin und da kriegt man stellenweise echt derbe Kotzkrämpfe.

Hübie
2012-01-11, 09:07:36
Vor allem gabs wenig zu entdecken. Rage erweckt einfach in mir den Eindruck man habe sich nicht viel mühe gegeben. Am schlimmsten sind die Rennen. Dennoch spiele ich ALLES (sogar dieses nervige Messerspiel ;D). Ich hoffe doch das Doom 4 diesbezüglich erwachsener daher kommt.

UlcerousVomitus
2012-01-11, 19:06:59
http://www.gamepro.de/playstation/spiele/ps3/doom-4/news/doom_4,45675,2563703.html

Das Entwickler-Studio id Software entlässt einige Mitarbeiter des Ego-Shooters Doom 4. Die Mutterfirma Bethesda Softworks bestätigt aber, dass die Arbeit ohne Einschränkungen fortgesetzt werde.

deekey777
2012-01-11, 19:16:46
http://www.gamepro.de/playstation/spiele/ps3/doom-4/news/doom_4,45675,2563703.html
Also id entlässt Mitarbeiter, die an Doom 4 arbeiten?
Irgendwie liest sich die Meldung überall anders. Zum Beispiel, dass Leute aus dem Rage-Team entlassen werden, da sie einfach nicht mehr gebraucht werden.

y33H@
2012-01-12, 17:12:20
Die originale Quelle sagt schlicht id Software, kein spezielles Team.

https://twitter.com/#!/adambromell/status/156799198770114560

Rockhount
2012-01-12, 17:25:14
Gamesindustry.biz hat die Nachricht so gemeldet, als ob Bethesda bei routinemäßigen Prüfungen der notwendigen Teamgrößen Anpassungen vorgenommen hat und Mitarbeiter bei id freigestellt hat.

UlcerousVomitus
2012-02-24, 17:44:36
DOOM 4 wurde schon vor Jahren angekündigt, aber wie weit die Entwicklung wirklich fortgeschritten ist, weiß niemand. Die Entwicklung von RAGE verlief alles andere als reibungslos und was DOOM 4 angeht, befürchten manche auch schon das schlimmste. Allerdings hat id Softwares Technik-Guru John Carmack in einem Interview mit Merlininkazani über das Spiel gesprochen. Seine Aussagen deuten darauf hin, dass es noch auf der jetzigen Konsolengeneration erscheinen wird. "Es gibt eine gute Chance, dass wird die PS3-Blu Ray mit mehr Daten füllen können, als es bei den DVD-Fassungen des Spiels der Fall ist. Allerdings müssen wir sehen wieviel Mehraufwand das für uns bedeuten würde."

Nach aktuellem Stand wird DOOM 4 also für PS3, Xbox 360 und PC erscheinen. Für die Rechner-Fassung hofft Carmack, eine spezielle Streaming-Technologie einsetzen zu können, die einen höheren Detailgrad erlauben soll. Er relativierte seine Aussage aber schnell wieder, da er nicht weiß, ob überhaupt die dafür notwendige Serverlast und Bandbreite zur Verfügung steht. Die wichtigste Aussage traf Carmack hinsichtlich des Erscheinungsdatums. Dieses hört sich nicht sonderlich optimistisch an, sondern bestenfalls vorsichtig formuliert: "Wir haben kein spezifisches Erscheinungsdatum. Es sollte aber in den nächsten paar Jahren erscheinen, wenn man bedenkt, dass es sich jetzt schon seit langer Zeit in Entwicklung befindet."

http://www.gamestrend.de/articles/v/c72bc4b4-6c4c-4318-a9cd-eca1944acdf7/DOOM-4---Infohappen-von-John-Carmack

Besagtes Interview ist allerdings von 2011, afaik aber hier noch nicht erwähnt.

Silentbob
2012-02-24, 18:55:42
"In den nächste paar Jahren" :ulol:

Bisher hat man noch gar nichts gesehen, ich tippe auf Ende 2013.

BaggiBox
2012-02-24, 18:59:09
Ich hoffe die bleiben auf den alten Klassiker Zug und machen daraus nicht so eine Grütze wie diese ganzen Fließbandmilitärshooter.

Doom 3 hatte kaum abwechslung bzw. fast keinen aber gefallen hat es mir trotzdem sehr. Damals für mich mit Half-Life 2 einer meiner Lieblingsshooter.

dllfreak2001
2012-02-25, 11:07:10
Och doch, ein gutes Stück mehr Abwechslung könnte es schon haben und bitte eine sinnvolle Gegnerplatzierung.
Monster die in eigens angelegten Wandschränken hausen sind trotz Retro-Liebe äußerst albern.

BaggiBox
2012-02-25, 18:29:19
Joar klar das wünscht sich keiner. Ich meinte eher das es so werden soll wie Rage. Also das man das alte Shooter Feeling beim zocken bekommt.

dildo4u
2012-02-28, 18:25:47
Angebliche Screen + Gerüchte das es eingestampft wurde

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=35555839&postcount=4

Eidolon
2012-02-28, 19:38:43
Angebliche Screen + Gerüchte das es eingestampft wurde

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=35555839&postcount=4

https://twitter.com/#!/jimreilly/status/174547627722022913

kemedi
2012-02-28, 19:45:57
die screens sehen mir sehr nach idtech 5 aus - können also durchaus echt sein. ich hoffe aber, dass an dem gerücht, dass es eingestampft ist, nichts dran ist. das bei twitter....naja, ich hätte da gern eine offizielle aussage.

schoppi
2012-02-28, 19:52:59
Bei den Screens würde ich auch auf idtech 5 tippen...

Silentbob
2012-02-28, 20:15:46
Warum soll das Spiel eingestampft werden? DOOM ist ne bekannte Marke und die werkeln da schon ewig dran rum.

Schaut nach einer Invasion auf der Erde aus Hell on Earth Remake :D

CoconutKing
2012-02-28, 20:39:39
grafik (+ engine) sind 2 jahre hinter b3.

gn8

Silentbob
2012-02-28, 20:41:44
Aha und was willst Du uns damit sagen?

Hydrogen_Snake
2012-02-28, 20:46:17
Er will damit sagen das Artwork und Atmosphäre b3 um 2 Jahre voraus sind.

just4FunTA
2012-02-28, 20:48:51
Was ist B3? BF3?

Aber ja die Bilder sehen bisher wirklich mies aus, aber wer weiß wie viel Zeit sie da noch haben um das aufzupolieren.

Shaft
2012-02-28, 20:50:13
Anahand der Bilder könnte man von der IDtech 5 ausgehen, ähnlichkeit zu Rage, sieht genauso bescheiden aus.

Artdesign weiß wieder zugefallen.

Das D4 eingestampft wurde, halte ich für unwarhscheinlich, wenn eher ein Entwicklungsstop.

CoconutKing
2012-02-28, 20:50:29
Was ist B3? BF3?

Aber ja die Bilder sehen bisher wirklich mies aus, aber wer weiß wie viel Zeit sie da noch haben um das aufzupolieren.

genau

*ichbineinkleinerlooserundgeilemichanschreibfehlernauf*

Silentbob
2012-02-28, 20:57:02
Der einzige der zu doof ist klare Sätze zu formulieren bist wohl du oder?

Bis nichts von id bekanntgegeben wird glaube ich erstmal gar nichts.

just4FunTA
2012-02-28, 20:59:32
genau

ich bin ein kleiner looser

bin ganz deiner Meinung das bist du mit dieser Reaktion wirklich..

CoconutKing
2012-02-28, 21:07:15
bin ganz deiner Meinung das bist du mit dieser Reaktion wirklich..

ich schenk dir ein "," oder "."

"bin ganz deiner Meinung <hier einfügen> das bist du mit dieser Reaktion wirklich.."

*ichbineinIDfanabermerke,dassdieseit10jahrennichtsmehrreissenundmeckere*

UlcerousVomitus
2012-02-28, 21:09:17
Hoffe es ist Fake, erstens weil es unglaublich mies aussieht & zweitens vom Art Design eher wie ein Rage Add-On ausschaut als wie das was ich mir von D4 erhoffe. Kommt überhaupt kein Hell on earth Feeling auf, alles viel zu harmlos, da fehlt der dominierende dämonische Einfluß der Hölle in der Welt, bei der Optik siehts eher aus wie ein 08/15 Endzeit Survival Schundgame. Und wenn ich die NPCs sehe vergehts mir jetzt schon, ich will 0,00 Quest Plörre in D4!!! :mad:

just4FunTA
2012-02-28, 21:11:23
@CoconutKing

Gott bist du erbärmlich. Unglaublich was für einen Dachschaden du haben mußt hier wie ein Kleinkind rumzuflamen nur weil ich nachgefragt habe ob mit B3 BF3 gemeint war. :freak:

UlcerousVomitus
2012-02-28, 21:32:42
ok, jetzt hab ich ein paar mehr entdeckt mit endlich mal blut & einem wie es scheint dimensionswirbel am himmel, trotzdem zuwenig hölle & sowas von low res stellen, echt schlimm

Langenscheiss
2012-02-29, 13:03:29
Oh oh, wenn die Screens echt sind, find ich das nicht gut. Dass die Grafik technisch eher bescheiden wird, war ja dank ID tech 5 klar, aber das ganze Artwork erinnert mich zu stark an Rage. Mir gefiel das Doom3 Setting deutlich besser. Doom 3 war zwar vom Gameplay altbacken, aber es war atmosphärisch und damals auch technisch gut (die Zeit bevor es Softshadows gab). Naja, Doom 2 hatte ja auch ein etwas anderes "setting" wenn man denn bei diesen engines davon sprechen kann, aber irgendwie will bei mir nicht so recht Stimmung aufkommen, wenn ich die neuen Bilder sehe.
Zum Gameplay von Doom4 lässt sich natürlich noch nichts sagen, aber was will man bei Doom auch groß erwarten.

perforierer
2012-02-29, 13:58:31
Die Screens sehen unglaubwürdig für ein Doom4 aus. Wahrscheinlich Ausschuss von Rage.

Dass Doom 4 eingestellt worden sein soll halte ich für ne Ente.

AHF
2012-02-29, 14:26:26
Erinnert mich irgendwie an Gears of War.

Michamel2k
2012-02-29, 14:33:40
Die Bilder sind....bescheiden.
Ein Hell on Earth wäre zwar genial - aber bitte nicht als DooM. :frown:

Eidolon
2012-02-29, 14:38:53
Die Bilder sind....bescheiden.
Ein Hell on Earth wäre zwar genial - aber bitte nicht als DooM. :frown:

Hm? Hell on Earth war Doom 2.

Michamel2k
2012-02-29, 14:39:53
:redface:

DooM 2 ist schon so lange her... *hust* *hust*

Shit... ;D

Eidolon
2012-02-29, 14:56:20
http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-29-doom-4-bethesda-entkraeftet-geruechte-ueber-einstellung

_DrillSarge]I[
2012-02-29, 16:22:36
Gene Hackman ist auch mit von der partie ;D

http://666kb.com/i/c1odmetkmyocpmfim.jpg

UlcerousVomitus
2012-02-29, 20:01:19
uff, die models...

das darf einfach nicht d4 sein, hallo mit dem messer auf dämonenjagd? und dann der punker rucksack, ich brech ins essen... da passt gar nix zusammen, der taliban fuzzi und die lady im lila dress, dafaque?

nicht ein dämonen artwork, dafür soviele menschen models, never ist das d4

*fleh*

dildo4u
2012-02-29, 20:08:15
Ist doch besser wenn man das Gegner Design noch nicht gespoilert bekommt,das ist was für den ersten Trailer,vieleicht werden die ganzen "Leak's" bewusst gestreut.

UlcerousVomitus
2012-02-29, 20:24:13
is klar bei der qualität...

wenn das game einen ähnlichen cyber/steam punk einschlag hat wie rage bin ich fertig mit id software, am besten noch coop only und ein Teen Rating und am liebsten Quests & ein Skill System...

Langenscheiss
2012-02-29, 21:00:09
uff, die models...

das darf einfach nicht d4 sein, hallo mit dem messer auf dämonenjagd? und dann der punker rucksack, ich brech ins essen... da passt gar nix zusammen, der taliban fuzzi und die lady im lila dress, dafaque?

nicht ein dämonen artwork, dafür soviele menschen models, never ist das d4

*fleh*

Nachdem ich die Models gesehen habe, muss ich dem auch voll beipflichten. Ich meine, bei der Levelgestaltung kann man ja noch behaupten, dass Doom 2 nur wahrlich kein grafisches Vorbild für einen heutigen Shooter sein kann, aber bitte...sollen sie es meinswegen Rage : The Next Apocalpyse nennen, aber nicht Doom (vorausgesetzt, die Screens sind echt, versteht sich). Und ich dachte, Max Payne 3 würde den Vogel abschießen.

Silentbob
2012-02-29, 21:05:53
is klar bei der qualität...

wenn das game einen ähnlichen cyber/steam punk einschlag hat wie rage bin ich fertig mit id software, am besten noch coop only und ein Teen Rating und am liebsten Quests & ein Skill System...

http://admintell.napco.com/ee/images/uploads/gamertell/whine.jpg


Geht das jetzt wieder los? Wie im RAGE Thread? Und Cyber Steam Punk in RAGE gibt's nicht.

Kladderadatsch
2012-02-29, 21:20:55
und wer hat an allem schuld? die konsolen natürlich!:D

Bösewicht
2012-02-29, 21:30:23
http://admintell.napco.com/ee/images/uploads/gamertell/whine.jpg


Geht das jetzt wieder los? Wie im RAGE Thread?
klar ist doch zu erwarten gewesen...
Die ersten sind schon da und die Restlichen kommen jetzt auch das wird wieder so enden das keiner mehr bock hat über das spiel zu reden weil alles zugespammt ist wegen matschiger Texturen.

Lyka
2012-02-29, 21:50:37
und am Ende kaufen sie es doch :uponder:

Logan
2012-02-29, 21:57:38
http://admintell.napco.com/ee/images/uploads/gamertell/whine.jpg


Geht das jetzt wieder los? Wie im RAGE Thread?

LOL, das habe ich mir bei seinem post auch gerade gedacht, war teils wirklich nervig im rage thread. Einmal bashen, ok, zweimal, naja, dreimal, wird schon langsam nervig, permanent ---> http://www.abload.de/img/1r2tvs10hitf.gif

ontopic:

Naja wirklich vom hocker hauen mich die screens jetzt nicht. Aber erstmal abwarten, könnte von einer frühen alpha build sein. Und hoffentlich ist das mit dem "canceled" eine ente :usad:

Eidolon
2012-02-29, 22:44:40
is klar bei der qualität...

wenn das game einen ähnlichen cyber/steam punk einschlag hat wie rage bin ich fertig mit id software, am besten noch coop only und ein Teen Rating und am liebsten Quests & ein Skill System...

Ist das hier der Ragethread? Ach ne Doom 4, aber scheinbar fährst Du die gleiche Schiene und das bei angeblich geleakten Bildern.

jay.gee
2012-03-01, 08:07:16
.... bin ich fertig mit id software...

Das hast Du doch im Rage-Thread schon Monatelang mehrfach verkündet - ich dachte Du bist bereits fertig mit id. :| Bitte jetzt nicht wieder über Monate die gleiche Heulerei bei jedem Newsschnipsel. :(

eXistence
2012-03-01, 10:41:38
Matt Hooper (https://twitter.com/#!/id_Hooper): "Those images have nothing to do with what you're gonna see in Doom4. When we officially show things you'll see awesome"

Logan
2012-03-01, 14:01:51
Matt Hooper (https://twitter.com/#%21/id_Hooper): "Those images have nothing to do with what you're gonna see in Doom4. When we officially show things you'll see awesome"

Na das klingt doch schon mal vielversprechend :D

MadManniMan
2012-03-01, 14:05:57
Man könnte ja auch einfach erklären, wo diese Bilder tatsächlich herkommen. Chance vertan.

deekey777
2012-03-01, 14:52:03
Die Bilder sollen von einem ehemaligen Mitarbeiter geleakt worden sein. Dass sie nicht viel mit Doom zu tun haben können, sieht man an der Ähnlichkeit einiger Bilder zu Dead City.

MadManniMan
2012-03-01, 15:02:55
Dead City? Hat das was mit Rage zu tun? Das habe ich nicht gespielt.

Langenscheiss
2012-03-01, 18:15:13
Dead City? Hat das was mit Rage zu tun? Das habe ich nicht gespielt.

Japp, der oben genannte Tweet war ja auch eine Antwort auf den Hinweis, dass einige Texturen auf den Bildern direkt aus Rage stammen.
Heißt, die Bilder zeigen vermutlich Testlevel und werden in der Vollversion komplett anders aussehen. Ich befürchte aber trotzdem, dass das grundsätzliche Setting sich nicht ändern wird. Die Aussage des Art Direktors lässt natürlich noch Interpretationsraum.

deekey777
2012-03-01, 18:20:21
Dead City? Hat das was mit Rage zu tun? Das habe ich nicht gespielt.
https://twitter.com/#!/id_Hooper/status/174967484506570752
(Hintergrund).

Auch erinnern mich einige Bilder an Left4Dead.

http://s1.directupload.net/images/120228/lqmvm8x5.jpg
No Mercy...

Japp, der oben genannte Tweet war ja auch eine Antwort auf den Hinweis, dass einige Texturen auf den Bildern direkt aus Rage stammen.
Heißt, die Bilder zeigen vermutlich Testlevel und werden in der Vollversion komplett anders aussehen. Ich befürchte aber trotzdem, dass das grundsätzliche Setting sich nicht ändern wird. Die Aussage des Art Direktors lässt natürlich noch Interpretationsraum.
Man könnte ja in Richtung Resident Evil gehen (ohne die stupide Steuerung): Die Hölle erreicht die Erde und man muss sich durchkämpfen. Ab und zu gibt es kleine Rätsel.

UlcerousVomitus
2012-03-01, 19:09:31
http://i2.kym-cdn.com/entries/icons/original/000/001/253/everything_went_better_than_expected.jpg

hart mit was für dreck sich manch einer hier für ein d4 zufrieden geben würde... :eek:

@jg: fertig mit id bin ich erst wenn sie d4 und den quake reboot oder das sequel verhauen. :wink:

Kladderadatsch
2012-03-01, 20:23:20
ist ja tatsächlich ein wenig zweifelhaft, ob id-fans zufrieden gestellt werden können. doom = old-school shooter mit fantastischer grafik. kommt ersteres auf der konsole an? und scheitert letzteres an der technik?

UlcerousVomitus
2012-03-02, 13:28:19
http://img842.imageshack.us/img842/4804/49471773.jpg

Art of Akira visited id between between May 20th and 27th in 2011. One of the photos captured a weapon model from the new DOOM game (see logo in the top right corner):

Nothing major (and poor quality) but this is probably the first time we see a confirmed asset from DOOM.

Quelle: 3drealms Forum

kann aber auch was andres sein

MartinRiggs
2012-03-10, 10:39:05
Ihr dürft halt nicht so übertriebene Erwartungen haben, dann könnt ihr auch nicht enttäuscht werden.
Ich habe Doom I&II gerne gespielt, Doom III fand ich Dreck weil es viel zu vorhersehbar war, ich konnte immer genau sagen wann mir das nächste Vieh entgegen springt:rolleyes:
Doom III wollte zwar gruselig sein, war aber eigentlich nur langweilig, nichts im Vergleich zu einem Dead Space.

Bin gespannt was die sich für Teil 4 einfallen lassen.

UlcerousVomitus
2012-03-10, 12:27:27
Ich hoffe auf jeden Fall nicht zuviel von dem was aktuell ein Must Have ist in Games um möglichst viele Käufer anzusprechen...

jay.gee
2012-03-10, 12:41:53
Ich hoffe auf jeden Fall nicht zuviel von dem was aktuell ein Must Have ist in Games um möglichst viele Käufer anzusprechen...

Eigentlich wurden ja fast alle Games in den letzten 10 Jahren, wo ein id-Logo drauf war, von den Spielern abgewatscht. Ob nun Doom³, Quake4, Wolfenstein, ET:QW, Rage oder what ever. Auch dann, wenn man sich der OldSchool-Wurzeln besonnnen hat, ohne jeden Trend zu folgen. Im Vergleich zu den Blockbustern war man nicht mal wirklich erfolgreich, auch dann nicht, wenn man Trends vorgelebt hat. Mich wundert es eigentlich, dass id überhaupt noch Games macht. Das sage ich als Jemand, der in den letzten 20 Jahren, jedes Game mit einem id-Logo, mit grosser Begeisterung gespielt hat.

UlcerousVomitus
2012-03-10, 14:03:04
Was meinst du genau mit Trends vorgelebt an einem konkreten ingame Beispiel? Waffen Upgrades in Quake 4? "Open World" in Wolfenstein? RPG & Quests in Rage? Bullettime in RoE? Was war es dann in Doom 3?

(del676)
2012-03-13, 09:51:12
Doom3 war mit Sicherheit das erste Game, in dem Schatten auch wirklich dunkel waren. Die Atmosphaere des Games in Kombination mit der Grafik war damals absolut genial. Spawnende Gegner warn halt nicht der Hit :fresse:

UlcerousVomitus
2012-03-13, 19:12:45
Könnt ihr euch noch an die Szene erinnern: Es setzt eine tiefe böse orchestrale Musik ein & man vernimmt ein stetiges Hämmern gegen eine Tür und bei jedem Schlag wird die eigene Optik kurz rot dann geht man ne Treppe runter nebenan liegen Leichen, alles ist richtig voller Blut & unten holt man die Rüstung und prompt schießt einem ein Dämonenkopf (ähnlich dem Hellknight aber doch anderst) entgegen der nach einem schnappt und sich wieder hinter eine organ ähnliche Textur zurück zieht und es kommt ein tiefe Stimme in Latein & Imps spawnen vor einem während alles dunkler wird, für mich eine der besten Schockmomente.

http://www.youtube.com/watch?v=WL1_kpEUtCM ab 1:40

überhaupt wie man in dem level gemindfuckt wird, grandios

GBWolf
2012-03-13, 19:20:53
Dead Space und Doom zu vergleichen ist so sinnvoll die Gears of War mit Quake zu vergleichen. Sind doch komplett andere Genres.

Commander Keen
2012-03-18, 16:45:47
Dead Space und Doom zu vergleichen ist so sinnvoll die Gears of War mit Quake zu vergleichen. Sind doch komplett andere Genres.

So unähnlich sind sich die beiden gar nicht, wäre da nicht zum einen die konsolenmäßig völlig verkackte Steuerung von Dead Space einhergehend mit der 3rd person Perspektive. Zum anderen spielen sich zwar sehr unterschiedlich, aber vergleichbar sind sie in Teilaspekten dennoch.

GBWolf
2012-03-18, 16:54:13
So unähnlich sind sich die beiden gar nicht, wäre da nicht zum einen die konsolenmäßig völlig verkackte Steuerung von Dead Space einhergehend mit der 3rd person Perspektive. Zum anderen spielen sich zwar sehr unterschiedlich, aber vergleichbar sind sie in Teilaspekten dennoch.


Jo, verhält sich ähnlich wie bei Gears of War und Quake;)

UlcerousVomitus
2012-04-02, 18:25:12
ich hatte eigentlich erwartet jemand erlaubt sich einen aprilscherz, ich selber war zu faul, gibt natürlich nix neues zu berichten :frown:

UlcerousVomitus
2012-05-01, 13:37:15
so es geht dann bald wieder auf die quakecon zu, wie sind die wetten meine herren? ;)

Saw
2012-05-01, 15:41:01
Es wird nix gezeigt. :(

Michamel2k
2012-05-01, 20:13:09
Ich denke auch, wenn überhaupt, dann nur ein paar "pre-schnipsel".

Silentbob
2012-05-02, 11:37:54
RAGE wurde releast, sonst hat id doch im Moment nichts in Entwicklung oder?
Ich denke schon das id dieses Jahr DoOM 4 vorstellen wird, oder ein Addon für RAGE, das fänd ich allerdings enttäuschend.