Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Doom (2016)
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Michamel2k
2012-05-02, 18:36:25
Es wird schon an DooM 4 rumgewerkelt...oder wurde zumindest.
UlcerousVomitus
2012-05-03, 19:07:19
ich würd mich ja schon über ein einziges concept artwork freuen... *seufz*
Kommt nix. Anscheinend wissen sie es selber wohl noch nicht, wohin die Reise gehen soll.
dllfreak2001
2012-05-30, 22:22:19
Na in die Hölle, was denn sonst? :biggrin:
Vielleicht kämpfen sie gerade mit der Technik.
dildo4u
2012-05-30, 22:28:24
Warum sollten Infos vor der Quakecon kommen?
UlcerousVomitus
2012-05-31, 18:59:08
Warum sollten Infos während der Quakecon kommen?
FIXED :(
krötenfresse
2012-05-31, 20:40:38
sehe ich es richtig, daß doom4 für die nächste konsolen-gen entwickelt wird?
vor 2014 scheint das ja nix zu werden.
UlcerousVomitus
2012-07-21, 08:17:06
http://xbigygames.com/quakecon-2012-will-have-the-revival-of-a-much-loved-classic-pc-shooter/
“Going to QuakeCon? We’ll be revealing the revival of a much-loved classic PC shooter at the show. What could it be?”
ich könnt wetten da kommt dann sowas wie commander keen hd
Hübie
2012-07-21, 09:22:22
:naughty::ulove: Na da dürfen wir ja gespannt sein.
denis-cubic
2012-07-21, 14:45:39
Vielleicht auch Hexen oder Heretic =)
00-Schneider
2012-07-23, 20:38:41
Quake 2 Remake wär geil.
Erschien bereits 2005 als Quake 4.
Michamel2k
2012-07-23, 23:05:05
Fortführung von Quake 1 wäre toll; Q2 / Q3 / Q4 waren Kinderkacke. ;(
Logan
2012-07-23, 23:54:29
Fortführung von Quake 1 wäre toll; Q2 / Q3 / Q4 waren Kinderkacke. ;(
WTF!!!!!!!!???????????? :eek: :mad:
Quake 3 BEST GAME EVERRRRRRRRRRR :cool:
Q2 war auch top, 4 hat man gemerkt das id nur geistigen beistand geleistet hat.
UlcerousVomitus
2012-07-29, 16:32:38
Stellensuche für Nextgen-Konsolenspiel
http://jobs.zenimax.com/requisitions/view/256
http://i2.kym-cdn.com/entries/icons/original/000/006/026/futuramafry.jpg
donnerstag ist quakecon :freak:
krötenfresse
2012-07-29, 19:32:40
doom4 sollte doch angeblich noch für diese konsolen-gen rauskommen
UlcerousVomitus
2012-07-30, 10:56:48
was ich doch stark hoffe und das angebot für einen anderen titel gilt sonst dauerts nochmal 3 jahre
UlcerousVomitus
2012-08-02, 23:07:32
Rise of the Triad Remake
http://www.youtube.com/watch?v=xhi-7lj7osI&feature=player_embedded
naja nett, aber ist das alles? :mad:
trollkopf
2012-08-02, 23:39:56
JC keynote läuft http://www.quakecon.org/
UlcerousVomitus
2012-08-02, 23:44:33
er entschuldigt sich für rage, 100 % kein wort zu doom 4...
€: carmack: its done when its done, gnihihih, u mad?
reintreten könnt ich in den lauch!!!
doom 3 bfg edition trailer:
http://pressakey.com/videodetail,9171,1514,DOOM-3-BFG-Edition-QuakeCon-2012-Lost-Missions-Trailer,.html
is da jetzt irgendwas neu? ich finde nix
€ #2: so genug der nerv stimme gelauscht, ich mach jetzt aus, fazit: die bfg edition hat auch wieder soviel zeit & personal verschlungen (sieht aber dafür bescheidenst aus) aber jetzt ja jetzt wollen sie sich auf d4 konzentrieren, und dann kommt nächstes jahr wieder ein hd remake zuvor :freak:
Gunslinger
2012-08-04, 07:50:58
Ich denke bzw. hoffe Zenimax krempelt im Hintergrund bei id kräftig um, nach dem durchwachsenen Erfolg von Rage.
Momentan erwarte ich von id ehrlich gesagt kein herausragendes Spiel mehr. Leider. Ich hoffe ich liege damit falsch.
gnomi
2012-08-04, 10:37:22
Also die Schwächen von Rage hat Carmack schon gut analysiert.
Imho hätten sie den Weg mit einer schnellen und konsequenten Fortsetzung aber auf jeden Fall gehen sollen.
Doom 3 BFG ist vielleicht auch ein Test, um den Marktwert von Doom auf der Konsole herauszufinden. Wenn das Teil so gar keine Käufer findet, kann man sich die Franchise genau wie Quake beinahe sparen.
Die guten alten Zeiten sind bei id sicherlich vorbei.
Das liegt denke ich a) am sich veränderten Markt und ihrem Nicht Mitwachsen und Aufkauf, aber b) auch an einen mittlerweile nachgewachsenen anderen Kundenschicht mit verändertem Konsumverhalten.
Die Aussagen zu Quake Live sind auch interessant.
Als Free to Play Titel mit Premium Funktionen hat es gegen die unzählige Konkurrenz fernab seiner Nische jedoch wenig Erfolgschancen.
Call of Duty und Battlefield ersticken mittlerweile MP technisch alles im Genre.
Die Entwickler können quasi damit aufhören, fernab von COOP Games noch groß was zu entwickeln.
Wahrscheinlich deshalb auch keine Unreal Spiele mehr. Epic Games investieren ja nur noch in Sachen, die richtig die Kassen klingeln lassen. (Engine, gesponserte 1st Party Zugtitel, Apple Apps)
Eidolon
2012-08-05, 18:24:46
http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/1460/2108822/id_SoftwareFokus_auf_Doom_4.html
UlcerousVomitus
2012-09-22, 12:19:53
neuster gossip:
id Software: Doom 4 & Quake 5 in Steam gesichtet
http://www.gamersglobal.de/news/58882/id-software-doom-4-quake-5-in-steam-gesichtet
das damals auch mp3s gab wusste ich gar nicht, finde jetzt nix mehr dazu. quake 1 fortsetzung wäre top, wenns für rage gilt ober banane.
scheint wohl doch so zu sein das die bilder von damals zu d4 sind, dann sieht es doch sehr düster aus für einen one man army shooter, sondern wieder squad/coop dreck :frown:
Hübie
2012-09-22, 12:42:57
Na das sind ja mal interessante Neuigkeiten :smile: Gut das Bethesda das Ruder übernommen hat :up:
Hoffentlich kommt aber nicht so eine übertriebene Skript-Scheiße alá CoD bei raus. Vor allem nicht mit unendlich viel spawnenden Gegnern :rolleyes:
Goser
2012-09-23, 09:29:18
Quake 5 als Quake Fortsetzung? omg das wäre was feines, aber den multiplayer dann bitte diesmal ausgiebig auf competition trimmen und nicht die gleichen Fehler wie bei Quake 4 machen.
Shaft
2012-09-23, 12:45:03
Action à la Call of Duty: Unsere vorsichtige Mutmaßung aus dem Jahr 2009, dass Doom 4 sich an der Spielmechanik von Call of Duty orientieren wird, war offenbar ebenfalls korrekt. O-Ton: "(...) get better on the tactical gameplay levels (...) improvements in the gameplay experience (...) faster responsiveness (...) gritty, visceral feel (...)"
Wahrscheinlich noch mit Autoheal. ;D
Hübie
2012-09-23, 16:08:02
Quake 5 als Quake Fortsetzung? omg das wäre was feines, aber den multiplayer dann bitte diesmal ausgiebig auf competition trimmen und nicht die gleichen Fehler wie bei Quake 4 machen.
Quake 4 hatte den Fokus auch ganz klar auf Single-Player-Mode gesetzt. Für den MP war ja Quakewars: Enemy Territory gedacht. Konkurrenz aus eigenem Hause wäre auch schlecht fürs Geschäft, denn so konnten die doppelt absahnen.
Afaik war QET aber nicht sehr erfolgreich... Fand die Demo aber gut umgesetzt. Also schieb ichs mal aufs Sci-Fi-Szenario. BF2142 war ja auch net so erfolgreich...
Goser
2012-09-23, 18:01:56
Quake und Quakewars im multiplayer zu vergleichen ist wie Autos mit Raumschiffen, oder Äpfel mit Birnen.
Beides sind zwei komplett unterschiedliche Spielrichtungen.
Und das der Quake 4 Multiplayer gescheitert ist lag einzig an Raven, die haben den multiplayer in Version 1.0 leider total versemmelt. ID ist dann in die Bresche gesprungen und hat mit weiteren Patches das meiste wieder gut gemacht, doch da war es leider schon zu spät und kaum einer wollte Q4 noch spielen.
Hübie
2012-09-23, 20:31:41
Ich vergleiche nicht die Spiele sondern vermute lediglich deren Marktstrategie. Dachte dass sei eindeutig aus meinen Sätzen hervor gegangen...
Ausserdem kann man Äpfel mit Birnen mehr vergleichen als es dargestellt wird. Keine Ahnung warum man dass immer so sagt. QET und Q4 haben genug gemeinsam um die in einen Topf zu werfen.
Haarspalterei überlasse ich dann den "Frisören" ;)
UlcerousVomitus
2012-10-27, 10:49:06
Ich tippe eher auf Mitte 2012, nach Rage welches im Winter 2011 erscheint. Ich kann mir einfach nicht vorstellen das die mit Doom 4 schon weiter in der Entwicklung sind als mit Rage.
ich hätte eigentlich mit dir um geld wetten sollen :wink:
UlcerousVomitus
2012-12-15, 13:06:01
wie seriös ist world of gaming ch?
die habens vor 22 stunden neu gelistet für 2013 rls mit einem fake cover
http://www.wog.ch/index.cfm/details/product/18709-Doom-4-E?emcs0=2&emcs1=Produktseite&emcs2=PC-20776&emcs3=PC-18709
für was soll das E stehen?
pordox
2012-12-19, 16:30:08
Ich vertraue World of Games, bestelle seit vielen Jahren alle meine Games dort. Normalerweise sind die sehr seriös. Was ich von dem Doom 4 Angebot halten sollte weiss ich nicht, sollte man jedenfalls nicht allzu ernst nehmen.
Das "E" steht für die englische Version.
UlcerousVomitus
2013-01-06, 13:45:53
http://www.videogamer.com/news/is_doom_4_going_next-gen.html
:freak:
Doom 4 wird die grösste Schwerstgeburt bei id Software werden. :ulol:
Wo ist deren Unbeschwertheit geblieben, Software nach ihren Belieben auszuliefern?
UlcerousVomitus
2013-01-07, 19:16:39
ein d4 wie es sich die fanbase wünschen würde, wird heute mit sicherheit nicht soviel kohle reinbringen wie ein dem derzeitigen markt angepasstest, daher immer wieder content einstampfen & abändern mit immer mehr verschlimmbesserungen, ich erwarte wirklich nix mehr
Bei Shootern ist der Zenith schon lange überschritten oder wie erklärt sich, dass das Remake eines 14 Jahre alten Spiels besser ist als jeder heutige FPS?
Lv-426acheron
2013-01-07, 22:07:27
Tja, wir und ID sind alt geworden und kommen langsam, aber sicher, aus der Mode.
Ich denke, dass sogar ID`s weitere Zukunft von Doom 4 abhängen wird.
Der Shooter, den "wir" hoffen zu bekommen, kann`s einfach nicht werden.
Irgendwo müssen sicherlich Zugeständnisse an den heutigen Mainstream gemacht werden.
Da wird ID meines Erachtens nach einiges von seiner "Seele" verkaufen müssen, um dem gerecht zu werden.
Mit Doom 4 steht und fällt ID, nur werden wir alten Fans nicht die sein (weder ökonomisch noch spielerisch), die das entscheiden. Das wird die heutige Generation entscheiden,..die zum Teil ID gar nicht kennt, geschweige den verehrt.
Keine Ahnung, ich habe das Gefühl, dass es einfach schief gehen wird.
Gunslinger
2013-01-08, 05:51:50
Mal abwarten wie sich die Übernahme durch Zenimax auf die id Interna auswirkt. Man wird die Erfahrungen mit Rage sicher genau ausgewertet haben. Ich erwarte jedenfalls einen deutlichen Einfluss auf die Entwicklung von Doom 4 und kann mir nicht vorstellen, dass diesmal wieder "lediglich" ein Oldschool-Remake auf uns zukommt.
K-putt
2013-02-19, 20:15:39
DOOM 4 ist jetzt anscheinend in der db von Steam.
http://steamdb.info/app/206630/
Hoffentlich kommen dann demnächst neue Infos zum Spiel.
UlcerousVomitus
2013-02-19, 21:39:24
DOOM 4 ist jetzt anscheinend in der db von Steam.
http://steamdb.info/app/206630/
Hoffentlich kommen dann demnächst neue Infos zum Spiel.
09.12 isses schon bei steam aufgetaucht. is der db eintrag jetzt groß was andres?
K-putt
2013-02-19, 21:53:56
Das weiß ich nicht. Dachte nur das manche Leute es hier vielleicht wissen wollen.
-/\-CruNcher-/\-
2013-02-20, 09:27:35
sourcegame = Yes ??? ist damit nicht die Engine gemeint ?
oder werden alle die die Steam API integrieren als Sourcegame = yes gelistet (würde keinen sinn machen)
UlcerousVomitus
2013-03-06, 17:42:49
bei der menge an Studios die grad zumachen müssen sehe ich ebenfalls schwarz für id, und es könnte ihr letztes game werden weil es sich nicht genug verkaufen wird, den fans von damals ists zu casual und den kids von heute nicht casual genug, die perfekte mitte zu finden ist unmöglich
QuadReaktor
2013-03-06, 20:43:49
^^ Na da wollen wir doch hoffen das du mit deinen Thesen nicht recht behältst.
Lv-426acheron
2013-03-06, 20:52:22
Für mich persönlich steht und fällt meine Zockerkarriere mit Doom 4.
Wird für Id (wenn sie überhaupt überleben werden) ein ziemlicher Kraftakt die "alten" zufrieden zu stellen und gleichzeitig neue Fans zu gewinnen.
Doom 4 kann auf bestimmte Weise nur scheitern, auch wenn ich es mir anders wünschen würde.
Die alten Zeiten sind vorbei, und ich glaube Id steht ziemlich mit dem Rücken zur Wand.
Mein Gott, kennt die überhaupt jemand heutzutage?
Ich freu mich jedesmal wie ein kleines Kind, wenn es daran geht ein altes Spiel von denen zu installieren
oder mit diversen Mods aufzuhübschen und dann einfach nur zu zocken.
Aber genaus dises "einfach nur zocken" wird der Genickbruch nach heutigen Designstandards werden.
Id wird sicherlich böse am Brüten sen, wo da ihr Platz sein soll mit klassischen Spielmechaniken,
Nebenbei schiele ich immer noch regelmässig mit einem tränenden und hoffenden Auge Richtung eines Releases von NovaLogic`s "Angel Falls".
Sicherlich das nächste Alteisen Studio welches rumrudert und seinen Platz zu finden versucht
und wahrscheinlich auch auf dem Schrottplatz der Gaminghistorie landen wird.
Kladderadatsch
2013-03-06, 21:13:21
zum glück ist carmack nicht auch nur ansatzweise so reaktionär wie viele in diesem forum..
http://www.pcgameshardware.de/Neue-Technologien-Thema-71240/News/John-Carmack-sieht-die-Zukunft-in-Virtual-Reality-902822/
Carmack sei jedenfalls nicht scharf auf die kommende Konsolengeneration, weil man mir der auch nur das machen könne, was man jetzt auch schon mache – dann halt mit "aufgerissenen Reglern".
John Carmack indes orakelt aber, dass die Technik (Virtual Reality) eine zweite Blüte erfahren wird. Er selbst bastelt derzeit an einem entsprechenden Gerät und ist im Rahmen der Doom 3 BFG Edition wieder zu diesem Thema gekommen. Seiner Ansicht nach sind nicht die kommenden Next-Gen-Konsolen mit besserer Grafik die Zukunft, sondern Virtual Reality.
Sony hat wohl Interesse an Carmacks Basteleien mit VR.
die frage ist viel mehr, ob id unter zenimax die nötige freiheit behält.
Lv-426acheron
2013-03-06, 21:23:04
In meiner Meinung ist nichts reaktionäres zu finden....
Was ich allerdings empfehle ist nach dem Release von Doom 4 die eigene
Id Spielesammlung sorgsam zu konservieren, um sich im Alter ne schicke Reise oder
ähnliches zu finanzieren.
dildo4u
2013-04-03, 16:51:37
Es gibt wohl massive Probleme mit Doom 4 mehrere Entwickler haben id verlassen
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=534093
UlcerousVomitus
2013-04-03, 18:01:56
2016 also oder vielleicht doch besser id schließen und uns ein Colonial Marines ähnliches Fiasko ersparen
Doom 4 wird nie erscheinen. Wer wettet dagegen? :naughty:
Disconnected
2013-04-03, 18:26:09
http://kotaku.com/five-years-and-nothing-to-show-how-doom-4-got-off-trac-468097062
“People referenced Call of Duty,” said the source. “There were jokes like, ‘Oh, it’s Call of Doom.’ They referenced it because of the amount it was scripted—there were a lot of scripted set pieces. There was kind of the recognition that in order to be a big shooter these days, you have to have some amount of the big, bombastic movie experience that people get pulled through.“
Another source criticized this approach, telling me that it all felt rather mediocre: “The coolest part... were the horror and shock elements, unfortunately bookended by somewhat pointless and contrived shooting galleries of hoards of uninteresting enemies.”
One sequence was described to me as “the obligatory vehicle scene” in which players would take the gunner’s seat of a car and shoot demons as the computer drove. If you think that sounds rather generic, you’re not alone. But a source assured me that there were some imaginative ideas in there too.
Also alles, was ein Doom ausmacht. :ulol:
UlcerousVomitus
2013-04-03, 18:31:52
Der Rage Schrott ist an allem Schuld!
Lv-426acheron
2013-04-03, 20:08:05
Ohh Mann, das sieht wahrlich nicht gut aus...;(
Kladderadatsch
2013-04-03, 20:44:20
Es gibt wohl massive Probleme mit Doom 4 mehrere Entwickler haben id verlassen
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=534093
mal das wichtigste rauskopiert:
“An earlier version of Doom 4 did not exhibit the quality and excitement that Id and Bethesda intend to deliver and that Doom fans worldwide expect,” Bethesda's vice president of marketing and public relations Pete Hines said in a statement to Kotaku. “As a result, Id refocused its efforts on a new version of Doom 4 that promises to meet the very high expectations everyone has for this game and this franchise.”
..cancelled Rage 2..
Doom 4 is now planned for the next generation of consoles, sources told me. Carmack said Doom 4 will be “done when it’s done,” but sources say “done” might be a long time coming.
But Bethesda says that Doom 4 is still happening, and at least one of my sources remains optimistic that despite what’s happened so far, the game will be released... one day.
statt an rage 2 und doom 4 arbeiten jetzt halt alle nur noch an doom 4. also bzgl. doom im grunde viel trubel um nichts..
4Fighting
2013-04-03, 21:51:48
..cancelled Rage 2..
statt an rage 2 und doom 4 arbeiten jetzt halt alle nur noch an doom 4. also bzgl. doom im grunde viel trubel um nichts..
Vernünftige Entscheidung ...denn der Doom Franchise zieht einfach besser als das mittelmäßige Rage prinzip.
Der Rage Schrott ist an allem Schuld!
Hoffe das war ironisch gemeint. Rage ist weitaus kein schlechtes Game und dafür hat es sich definitiv gelohnt. Kann dafür gut auf Doom verzichten, auch wenn ich Doom durchaus geil finde.
K-putt
2013-04-04, 13:47:01
Ich find auch das Rage ein sehr gutes Spiel ist. Frag mich bis heute noch was so viele schlecht an dem Spiel fanden. Ist halt nen schöner altmodischer Shooter mit extrem guten Art Design.
Aber über ein Doom 4 würde ich mich dennoch mehr freuen als über Rage 2.
Drexel
2013-04-04, 14:26:37
Doom 4 wird nie erscheinen. Wer wettet dagegen? :naughty:
Wenn man genauer drüber nachdenkt, kannst Du bei dieser Wette nie gewinnen. :cool:
=Floi=
2013-04-04, 18:19:45
es sieht zumindest sehr sehr düster aus. die entwicklung wird schon sehr viel geld gekostet haben.
UlcerousVomitus
2013-04-04, 18:57:56
Hoffe das war ironisch gemeint. Rage ist weitaus kein schlechtes Game und dafür hat es sich definitiv gelohnt. Kann dafür gut auf Doom verzichten, auch wenn ich Doom durchaus geil finde.
nein war es nicht. habe das game nicht angerührt weil mich diese ip null intressiert, von jeglichem aspekt her. ich liebe jeden doom, quake und wolfenstein teil aber rage ist für mich nach wie vor kein schätzenswerter id titel. und zu wissen das es die doom 4 entwicklung maßgeblich negativ beeinflußt hat ärgert mich umso mehr.
Kladderadatsch
2013-04-05, 08:04:30
es sieht zumindest sehr sehr düster aus. die entwicklung wird schon sehr viel geld gekostet haben.
was sieht denn düster aus? und du glaubst, das sich im notfall (der nicht ansteht) kein geldgeber für eine der berühmtesten marken der pc-spiele-geschichte findet?:confused:
nein war es nicht. habe das game nicht angerührt weil mich diese ip null intressiert, von jeglichem aspekt her. ich liebe jeden doom, quake und wolfenstein teil aber rage ist für mich nach wie vor kein schätzenswerter id titel. und zu wissen das es die doom 4 entwicklung maßgeblich negativ beeinflußt hat ärgert mich umso mehr.
Schade eigentlich, weil Rage eine typische ID Atmosphäre vermittelt! Das angesprochene Art Design ist fantastisch und sucht seines Gleichen. Habe Rage auch nach wie vor auf der Platte, genauso wie DooM3 BFG, weil ich einfach immer wieder mal zocke und mich von der insgesamten Optik stunnen lasse :D
Vielleicht hat die Beinflussung auch was positives, so dass am Schluss ein würdiges DooM 4 raus kommt.
Iceman346
2013-04-05, 11:28:08
Ich hatte beim Spielen von Rage ständig den Eindruck, dass id hier viel mehr wollte als im Endeffekt dabei rausgekommen ist. Die Shooterpassagen waren gut, aber das ganze Drumherum, Rennen fahren, in der Welt rumgondeln, mit NPCs labern etc. wirkte so als hätte man Boderlands gesehen, angefangen was in die Richtung zu machen aber bei der Hälfte gemerkt das es doch doof ist und sich wieder auf andere Teile konzentriert.
Das ganze Spiel war nicht Fisch nicht Fleisch und nach ein paar Stunden hab ichs dann in die Ecke geworfen weil die Nicht-Shooter Passagen einfach nicht gut genug waren um mein Interesse zu halten.
Dann musst du aber heutzutage jeden Shooter in die Ecke werfen, da es neuerdings immer "nervige" Nicht-Shooter Passagen gibt. Richtige Old-Shool Shooter sind selten geworden.
Iceman346
2013-04-05, 12:43:53
Ich spiele sehr wenige Shooter weil die meisten mich schon von der Thematik her kein Stück ansprechen (Modern Warfare Zeugs).
Da was mich an Rage störte war einfach, dass diese zusätzlichen Elemente für mich wie Fremdkörper im Spiel wirkten. Da war nichts wirklich durchdacht oder ausgearbeitet, es war oberflächliches Zeug welches Tiefe vorspielte wo keine vorhanden war.
Ich hab Rage irgendwann kurz vor Borderlands 2 Release für kleines Geld im Steam Sale mitgenommen und darum hatte ich da quasi den direkten Kontrast. Bei Borderlands 2 machen die zusätzlichen Elemente Sinn bzw. sind voll ausgearbeitet durch Lootsystem, Quests etc. Bei Rage wirkte das auf mich angeflanscht und überflüssig.
UlcerousVomitus
2013-04-07, 12:30:07
Dann musst du aber heutzutage jeden Shooter in die Ecke werfen, da es neuerdings immer "nervige" Nicht-Shooter Passagen gibt. Richtige Old-Shool Shooter sind selten geworden.
eben das ist das bedauernswerte. es muß ja nicht mal old school sein. aber es muß besser gelöst sein, als ohne waffe im schneckentempo nicht enden wollende passagen durchzustreifen sowie ersteinert dialoge ertragen zu müssen.
fear 3 war im grunde der letzte richtig gute fps für mich. darkness 2 (wobei auch schon fast grenzwertig hinsichtlich der oben angesprochenen kriterien, aber das combat system war eine freude) syndicate & crysis 3 mit abstrichen aber sonst leider fehlanzeige. das was danach/zwischenzeitlich kam hatte zuviel non shooter mechaniken oder settings die mich null ansprechen. daher liegen meine hoffnungen in doom, wolfenstein und quake reboot, sequel, remake was auch immer - da sollte man wissen woran man ist. aber ich denke letzten endes wird man auch hier enttäuscht weil unsere generation nicht genügend $ bringt. besser auf neue ips setzen die sich wieder mal was trauen aber wenn man bedenkt wieviele entwickler/studios schon in der fertigung ihres projekts wieder schließen müssen und ihr projekt abbrechen bzw. "abgeben" oder eben ein halbgares abliefern und dann direkt dicht machen weiß ich nicht wohin das noch führen wird.
UlcerousVomitus
2013-04-13, 14:20:44
http://cghub.com/forum/showthread.php?t=16666
paar nette render sachen dabei von fans, creature ideen, falls es wen intressiert
BaggiBox
2013-04-13, 14:56:59
Einige sehen echt heftig aus. Andere wiederum passen nicht zu Doom.
Kladderadatsch
2013-04-13, 15:33:53
:up:
http://imageshack.us/a/img43/4152/doomsculptwip02.jpg
UlcerousVomitus
2013-04-24, 18:18:07
hat sich nochmal einiges getan, ein paar richtig gute ideen
id sollte halt mal paar von den dudes von dort einstellen, dann läge der release eve. noch vor 2015
Goser
2013-05-04, 19:53:46
sry falscher thread.
UlcerousVomitus
2013-06-27, 21:01:02
http://www.eurogamer.net/articles/2013-06-27-todd-hollenshead-and-his-hair-leave-id-software-after-17-years
bald kommt die Meldung das es eingestampft wird, aber garantiert, is wohl besser so
mercutio
2013-06-28, 12:40:40
Naja, muss nichts bedeuten. Hat vielleicht keinen Bock mehr auf Malloche... Midlife crisis oder so.
Hübie
2013-06-28, 13:30:21
Na sowas. Da geht er einfach. Aber gut. Nach dem Rage-Desaster kann ich es verstehen. Dieses Spiel hat mich so wenig motiviert dass ich es nicht mal zu Ende gespielt habe. Dafür schäme ich mich schon fast. ;D
Goser
2013-06-28, 20:53:53
Na sowas. Da geht er einfach. Aber gut. Nach dem Rage-Desaster kann ich es verstehen. Dieses Spiel hat mich so wenig motiviert dass ich es nicht mal zu Ende gespielt habe. Dafür schäme ich mich schon fast. ;D
Gibt dem Spiel nochmal ne Chance, am besten mit dem gelungenen Addon.
Die Shooter Elemente sind wirklich gut geworden. Wenn du ne Herausforderung suchst spiels auf Nightmare oder den Coop.
Mir machts immer wieder laune.
UlcerousVomitus
2013-07-27, 14:03:47
http://d1vr6n66ssr06c.cloudfront.net/wp-content/uploads/2013/04/QuakeCon2013Logo.jpg
:uhammer2:
BaggiBox
2013-07-27, 14:28:03
Hoffentlich zeigen die was. Kann es kaum abwarten !!
UlcerousVomitus
2013-07-27, 14:36:24
Entweder einen Nano Sekunden Teaser aus dem man null Schlüsse ziehen kann, oder was richtig schlechtes oder bestenfalls wieder nix.
4Fighting
2013-07-27, 16:30:57
Das wird wohl ein ocolus rift event.mehr gibts ja nicht im moment.
Doom 4 ist ja noch Ewigkeiten entfernt...
UlcerousVomitus
2013-08-02, 11:52:58
When a fan asked about a comment for Doom 4, Carmack said that he had asked whether he would be able to talk about the game’s development. Unfortunately, though, Bethesda did not give Carmack the green light. In short, there is no Doom 4 – yet again – in this year’s QuakeCon, so don’t get your hopes up for any possible news.
;D
Kladderadatsch
2013-08-02, 12:44:38
nur, weil für spielereihen wie cod völlig inflationär ein ableger nach dem anderen produziert wird, müssen das ja nicht alle so machen..
sapito
2013-08-07, 17:21:08
seit heute kann Mann ID Software als Seelenlose hülle bezeichnen.
carmack hat das Studio verlassen.
http://www.polygon.com/2013/8/7/4597780/john-carmack-becomes-oculus-cto
dildo4u
2013-08-07, 17:23:55
seit heute kann Mann ID Software als Seelenlose hülle bezeichnen.
carmack hat das Studio verlassen.
http://www.polygon.com/2013/8/7/4597780/john-carmack-becomes-oculus-cto
Erst lesen dann posten.
sapito
2013-08-07, 17:43:52
Erst lesen dann posten.
habe ich
http://www.gamasutra.com/view/news/197803/John_Carmack_joins_Oculus_VR_team_as_CTO.php
http://kotaku.com/john-carmack-has-a-new-job-but-still-involved-with-1053820115
was so ein werbe heini (pete hines) sagt, ist das papier nicht wert.
4Fighting
2013-08-07, 18:42:32
habe ich
http://www.gamasutra.com/view/news/197803/John_Carmack_joins_Oculus_VR_team_as_CTO.php
http://kotaku.com/john-carmack-has-a-new-job-but-still-involved-with-1053820115
was so ein werbe heini (pete hines) sagt, ist das papier nicht wert.
My time division is now Oculus over Id over Armadillo. Busy busy busy!
Woraus schließt du jetzt, dass er dort weg ist ?!
Meine Meinung dazu:
Da braucht jetzt auch keiner bitte zu kommen und mir vom Gameplay her zu argumentieren: RAGE hat id (finanziell) nicht gut getan und die Folgen sind jetzt mitunter sichtbar
Das Aushängeschild von id setzt nun während der Entwicklung eines/des einzigen AAA Titels andere Prioritäten.:freak:
Hübie
2013-08-08, 01:12:31
John Carmack becomes Oculus CTO, will remain at id as well
Was ist daran so unverständlich? ;D Ganz ehrlich? Die alten Hasen können und sollten sich auch zur Ruhe setzen. Die Messlatte für gute Spiele liegt einfach über deren Niveau. Id-Software hat schon lange kein geiles game mehr herausgebracht. Zwar auch kein bullshit aber auch nix geiles. Da Bethesda aber Geld will kann man sich nicht mehr mit Durchschnittskost begnügen denn die gibts mittlerweile als free-to-play Modell für lau.
Dennoch werde ich mir Doom 4 kaufen. Weils gut wird.
UlcerousVomitus
2013-09-22, 14:41:23
http://www.examiner.com/article/doom-4-revamping-could-be-the-reason-for-bethesda-s-id-software-job-offerings
;D
2016 also
4Fighting
2013-09-22, 16:57:48
http://www.examiner.com/article/doom-4-revamping-could-be-the-reason-for-bethesda-s-id-software-job-offerings
;D
2016 also
Wie kommst Du auf 2016 ?:confused:
UlcerousVomitus
2013-09-22, 19:23:22
hast du den Artikel gelesen und die Job anzeigen bei id Software?
klingelts da nicht?
Was ist daran so unverständlich? ;D Ganz ehrlich? Die alten Hasen können und sollten sich auch zur Ruhe setzen. Die Messlatte für gute Spiele liegt einfach über deren Niveau. Id-Software hat schon lange kein geiles game mehr herausgebracht. Zwar auch kein bullshit aber auch nix geiles. Da Bethesda aber Geld will kann man sich nicht mehr mit Durchschnittskost begnügen denn die gibts mittlerweile als free-to-play Modell für lau.
Dennoch werde ich mir Doom 4 kaufen. Weils gut wird.
Carmack hat mit dem Design heutzutage exakt Null zu tun.
Piffan
2013-10-31, 09:56:49
Was ist daran so unverständlich? ;D Ganz ehrlich? Die alten Hasen können und sollten sich auch zur Ruhe setzen. Die Messlatte für gute Spiele liegt einfach über deren Niveau. Id-Software hat schon lange kein geiles game mehr herausgebracht. Zwar auch kein bullshit aber auch nix geiles. Da Bethesda aber Geld will kann man sich nicht mehr mit Durchschnittskost begnügen denn die gibts mittlerweile als free-to-play Modell für lau.
Dennoch werde ich mir Doom 4 kaufen. Weils gut wird.
Halte ich für gewagte Thesen. Vielmehr ist es so, dass der Content explodiert ist seit Doom 1. Was früher eine kleine Truppe auf die Beine stellte, will heute keiner mehr sehen.
Es ist eben nicht mehr möglich, als eigenständiges Studio Spiele auf die Beine zu stellen, die einen Unreal- Effekt auslösen. Das ist schon lange vorbei...
Mephisto
2013-11-01, 19:41:21
Ich weiß nicht, ob diese Content-These haltbar ist. Schießlich waren früher auch die Tools zur Contenterstellung weit weniger leistungsfähig.
pordox
2013-11-04, 13:32:21
Möglichkeiten/Tools/Technologie/Anspruch, was man nun hernehmen will, steht leider nicht in dem selben Verhältnis zu den Kosten/Zeit. Wird auch immer wieder zur Sprache gebracht wenn z.B. eine neue Konsolen Generation eingeführt wird. Kleine Studios konnten und können da einfach nicht mithalten. Da wundert es mich nicht im geringsten dass der Indie-Markt so krass gewachsen ist. Der Zeitaufwand und somit die Kosten sind einfach gigantisch und nicht mehr feierlich. Engines, Tools etc. wurden natürlich immer besser, aber auch um ein Vielfaches komplexer.
Das ist manchmal echt schockierend. Wenn man bedenkt wie viel Zeit und Geld ein "kleines" Projekt verschlingt, da könnte man bei Titel wie GTA, BF, AssCreed, whatever eigentlich nur ungläubig den Kopf schütteln
Hübie
2013-11-04, 16:30:05
Ich werfe mal die the-witcher-Reihe in den Raum. Kleines Studio, grandioses Spiel mit sehr guter Grafik.
Content kann jeder erstellen bzw. erstellen lassen. Outsourcing gibt's auch in der Branche ;)
pordox
2013-11-04, 16:34:17
Ich werfe mal die the-witcher-Reihe in den Raum. Kleines Studio, grandioses Spiel mit sehr guter Grafik.
Content kann jeder erstellen bzw. erstellen lassen. Outsourcing gibt's auch in der Branche ;)
Das ist natürlich völlig richtig, kostet aber auch Geld. Und vergiss nicht den Designer-Stolz, bei "id" könnte ich mir das nicht vorstellen :D (starke, eigene Designsprache)
dildo4u
2014-02-19, 16:14:39
Es lebt jedoch nur noch Doom also ein Reboot?
http://cdn3.sbnation.com/assets/4022917/wolf_tno_finalbox_flat_pcbox.jpg
MadManniMan
2014-02-19, 16:32:41
Namen sind Schall und Rauch, Hauptsache es wird schnell, laut, brutal und hinreichend oldschoolig.
Mr.Miyagi
2014-02-19, 18:23:33
http://www.vg247.com/2014/02/19/wolfenstein-the-new-order-dated-pre-orders-net-doom-beta-access/
Goser
2014-03-21, 16:08:32
hmm "Although you’ll receive the DOOM beta key code with your copy of Wolfenstein: The New Order, the DOOM beta won’t begin until a later, yet-to-be announced date"
Also irgendwann gibts dann mal die Beta, evtl sogar nur ein paar Tage vor release, kann ja sein..
Dann ist das mMn kein wirklicher Anreiz Wolfenstein zu pre ordern.
UlcerousVomitus
2014-03-26, 18:43:58
07.05.14
6 Jahre
UlcerousVomitus
2014-03-29, 12:32:59
dauert wohl nochmal, wenn überhaupt, solange wenn man mal schaut wieviele freie stellen id software gerade zu besetzen haben
http://jobs.zenimax.com/locations/view/1
laut neogaf haben 8 leute die längere zeit dabei waren ihre koffer gepackt
wer ist den jetzt noch dabei aus dem alten team?
Michamel2k
2014-03-29, 17:02:23
Solangsam ist ID nur noch eine alte seelenlose Hülle!?
Goser
2014-04-05, 12:28:58
Schade schade, aber vlt. kommen ja auch ein paar Neue die wissen was Doom ausgemacht hat.
Und vor allem was die Fans wollen.
Radeonator
2014-04-11, 09:13:36
Die sollten das Project in "Doom 4 Ever" umbenennen ;)
UlcerousVomitus
2014-05-14, 17:23:18
The broken technology: The entire tech team at id software has quit and moved to Occulus - they all left this past February all together on the same day to protest the managements treatment of people.
The non-stop attrition: When all of the teams merged together to create the "new" Doom team 2 years ago, there was around 140+ developers to make the game. Now, there is only around 50. The non-stop attrition has gotten so bad, that they had to contract outside the company for the multiplayer portion of the game, and we have contractors doing a bulk of our art work.
The non-stop reboots and changes of direction: Every 4 months or so, they tell us that the current direction is all wrong for doom, and will re-boot most, if not all, of the game. This means that for over 2 years of work, there is no game to show, beyond 1 or 2 blockout levels and numerous prototypes.
http://www.glassdoor.com/Reviews/Employee-Review-id-Software-RVW4012058.htm
http://www.chicagonow.com/high-gloss-and-sauce/files/2013/12/ibvoVIsatLwLR8.gif
die angebliche beta beim wolf kauf... ;D
Michamel2k
2014-05-14, 17:37:22
Damit ist wohl nicht nur ID tot - auch Doom.
4Fighting
2014-05-14, 17:41:07
Das die Beta wahrscheinlich erst 2016 für jetzige Vorbesteller kommt hatte ich schon im Wolfenstein Thread angemerkt....
id Tech 5 hat sicherlich einiges dazu beigetragen, dass man nicht zufrieden war :(
MadManniMan
2014-05-14, 17:56:00
Wolfenstein wurde dadurch bestimmt auch nicht besser.
Matrix316
2014-06-05, 23:30:06
Die Gamestar zeigte ein angebliches älteres Bild von "Doom 4" wo man Industrieanlagen, wolkig-düsterer Himmel und so gesehen hat und da kam mir DIE Idee...
DOOM 4 :) Story: - Hell over Pripyat!.
Das Unglück in Tschernobyl war ein Experiment um das Tor zur Hölle zu öffnen und die "Stalker" bereisen das Unglücksgebiet (wo sich finstere Gesellen aus dieser und geheime Regierungstruppen und so rumtreiben) um sich Artefakte aus dieser zu sammeln. Action Shooter mit Rollenspiel anleihen. Zwei Fliegen mit einer Klappe! :D ;D
Niall
2014-06-05, 23:57:52
Sucht mal bei glassdoor nach Crytek und lest euch die Reviews durch. :freak:
Drill
2014-06-10, 19:13:46
DOOM teaser:
cYjR5UzhcZA
vorstellung auf der diesjährigen quakecon
UlcerousVomitus
2014-06-10, 19:18:53
fake oder real?
ziemlicher Blizzard/pacific rim cyberdemon
defintiv nochmal ein Remake von teil 1?
Drill
2014-06-10, 19:22:03
echt
JaniC
2014-06-10, 20:10:59
Der Door-Sound ! :D Geilo!!!
/wunschdenken: Ingamegrafik id tech 6 :D
deekey777
2014-06-10, 20:12:21
Vor dem Teaser ging hier die Post ab... Keine Jubelschreie, gar nichts... Traurig.
UlcerousVomitus
2014-06-10, 20:18:39
das game intressiert doch keine sau mehr heutzutage
PSXRacer
2014-06-10, 20:23:11
Vor dem Teaser ging hier die Post ab... Keine Jubelschreie, gar nichts... Traurig.
ja id ist schon stark ins hintertreffen geraten. Naja mal abwarten vielleicht wirds ja noch was..
y33H@
2014-06-10, 20:24:55
Ah, endlich =)
grizu
2014-06-10, 20:25:31
Krass, scheint echt zu sein:
http://www.gamesaktuell.de/Doom-4-PC-215518/Videos/Doom-4-Erster-Teaser-Trailer-und-weitere-Infos-auf-der-QuakeCon-2014-1124552/
JaniC
2014-06-10, 20:29:11
Jupp.
http://www.rockpapershotgun.com/2014/06/10/doom-4-e3-quakecon-2014/
http://www.pcgamer.com/2014/06/10/doom-teaser-trailer-promises-quakecon-reveal/
http://www.polygon.com/2014/6/10/5797236/doom-4-video-teaser-quakecon-2014
y33H@
2014-06-10, 20:38:55
Ja, PM kam gerade rein, ist echt.
MadManniMan
2014-06-10, 20:39:15
Darf. Nicht. Messlatte. Hoch. Legen. ARGH!
Es tritt halt in Fußstapfen, die durch SEHR spezielle Schuhe, äh, gefüllt werden müssen. Oder so.
Guest83
2014-06-10, 20:42:26
Komisch dass ich mich das bisher nie gefragt habe, aber weil es mir gerade in dem Trailer aufgefallen ist: Was ist eigentlich die Story bzw. Fiction dahinter, dass diese Höllen-Monster teilweise mechanisch (http://static.giantbomb.com/uploads/original/1/17285/604479-doom454.jpg) sind und Erd-Technologie wie Raketenwerfer (http://j.i.uol.com.br/galerias/xbox/doom3resurrectionofevil05.jpg) oder so haben?
JaniC
2014-06-10, 20:45:32
As for the Cyberdemon in particular, there's yet another story behind him if you follow the Doom RPG timeline. In it, the Cyberdemon was originally a demon lord known as the Harbinger of Doom. The SS summoned him to a castle during WWII where BJ Blazkowicz managed to blow off his right leg and left arm before sending him back to hell (in Wolfenstein RPG). Later, in Doom RPG, Kronos (a formerly human scientist turned to pure evil, similar to Betruger) merged "human technology with demon flesh to create the ultimate warrior," an obvious reference to the Cyberdemon, who is elsewhere described as "half unfeeling machine, half raging horned devil."
Quelle: http://www.doomworld.com/vb/doom-general/68779-why-does-doom-monsters-have-mechanical-limbs/
UlcerousVomitus
2014-06-10, 20:45:51
du trollst doch, du bist 1 Jahrgang hinter mir wenn ich nach deinem namen gehe und frägst sowas???
und in en büchern war das nochmals anderst mit dem cyberdemon soviel ich mich noch dran erinnern kann
Nicht schon wieder diese Unsitte, den neuen Spielen nur noch "Reboot" Namen zu geben und die Nummerierung zu kicken oder?
Motherfucker.
Chris Lux
2014-06-10, 23:17:51
Rendertrailer... Wir wissen was idTech5 kann, und vor allem was nicht. Leider.
Niall
2014-06-11, 06:42:14
Rendertrailer... Wir wissen was idTech5 kann, und vor allem was nicht. Leider.
Mein Gedanke.
Das Vieh kennt jeder und der Trailer sagt ungefähr genau folgendes aus:
Hier ist, worauf ihr seit Jahren gewartet habt, aufgepasst, geht los ... ... verarscht. :P
Also nix.
Ich mag ja Teaser in denen eigentlich erstmal nix gezeigt wird um die Spannung hoch zu halten,
hiermit überschätzt man seinen Stand in der Spieleszene aber leider maßlos.
Abwarten. Den Trailer hätten sie sich aber meiner Meinung nach sparen können. :freak:
deekey777
2014-06-11, 08:40:38
Rendertrailer... Wir wissen was idTech5 kann, und vor allem was nicht. Leider.
Was kann sie nicht? Die Umgebung ist nicht sonderlich interaktiv (keine Ahnung, wie das in Wolfenstein gelöst wurde), aber sonst?
Es gab eine Äußerung von id, dass Rage für (damals aktuelle) Konsolen entwicklet wird und mit 60 Hz laufen muss, womit die Grafik heruntergeschraubt wird. Bei Doom 4 hier es wiederum, dass voll auf die Kacke gehauen wird, so dass das Spiel auf den Konsolen mit 30 Hz laufen soll.
So lange id nicht die Fehler wiederholt, die sie mit Doom 3 gemacht haben (von der Entwicklung der Hardware überholt), dürfte nichts schlimmes passieren.
Voodoo6000
2014-06-11, 08:46:05
Ich bin schon etwas skeptisch, in den letzten Jahren sind einige gute Leute von ID gegangen und die Entwicklung von Doom 4 soll sehr chaotisch gewesen sein. Auf technischer Seite stimmt aber positiv das Doom 4 anders als z.B. ein Wolfenstein PC,One,PS 4 exclusiv ist. :)
Chris Lux
2014-06-11, 09:36:01
Was kann sie nicht? Die Umgebung ist nicht sonderlich interaktiv (keine Ahnung, wie das in Wolfenstein gelöst wurde), aber sonst?
Sie kann nicht so gut aussehen wie der Trailer suggeriert. Es fehlt am Materialsystem. Es geht anscheinend immer noch alles durch die 'unified lighting' Pipeline wie seit DooM³, einfaches per-Pixel Phong wo andere bereits mit PBR und layered Materials kommen. Glaubst du die könnten mit der aktuellen idTech das gezeigte Fleisch und Metall glaubhaft darstellen? Ich nicht. Dazu das tierische Shader-Flimmern (wobei in Wolfenstein mehr als das zu sehen war). Es gibt schon (unter anderem) viele Möglichkeiten die Normal-Maps zu filtern um dies zu verhindern.
Dazu Details die einfach nur in die Megatexture reingemalt wurden (Steine am Boden, Zettel auf Betten etc.), was einfach nur mies aussieht...
Ich sage es immer noch. Nehmt eine aktuelle UE oder CryEngine und macht damit das geilste DooM was man sich wünschen kann ohne egositisch an der eigenen Technik festzuhalten.
Es gab eine Äußerung von id, dass Rage für (damals aktuelle) Konsolen entwicklet wird und mit 60 Hz laufen muss, womit die Grafik heruntergeschraubt wird. Bei Doom 4 hier es wiederum, dass voll auf die Kacke gehauen wird, so dass das Spiel auf den Konsolen mit 30 Hz laufen soll.
Diese Aussagen sind leider extrem alt. Ich glaube einfach nicht, dass aus der Engine mehr rauszuholen ist auch mit viel mehr Frame-Zeit.
So lange id nicht die Fehler wiederholt, die sie mit Doom 3 gemacht haben (von der Entwicklung der Hardware überholt), dürfte nichts schlimmes passieren.
Wer ist denn noch bei id? Ich denke da immer nur an den komischen Tim Willits... Wenn der das Steuer immer noch in der Hand hat glaube ich nicht an ein gutes DooM.
beats
2014-06-11, 09:40:24
Warum sollte das nicht In-Grafik sein? Sieht jetzt nicht soviel komplexer aus als Crysis Models.
Chris Lux
2014-06-11, 09:54:34
Warum sollte das nicht In-Grafik sein? Sieht jetzt nicht soviel komplexer aus als Crysis Models.
Wenn es die CryEngine wäre würde man es glauben können. Es ist aber id Software, und die nutzen nunmal ihre idTech... und die kann sowas nicht (siehe Wolfenstein und Rage).
Hübie
2014-06-11, 09:56:48
Ich stimme Chris Lux zu. Die pissen auf die Köpfe derer die leistungsfähige Hardware kaufen. Zum Beispiel 120-Hertz-Monitore und zwei Grafikkarten. :rolleyes:
Edit: Brink nutzt auch die idtech5... was für ein fail!
BeetleatWar1977
2014-06-11, 09:59:54
War das nicht das Türgeräusch von Wolfensteim im Trailer? xD
beats
2014-06-11, 10:05:56
Chris Lux, die "idTech" kann also keine komplexen Modelle wie z.B. die aus Crysis? Eigentlich hatte ich mich gerade durch Rage und Wolfenstein zu der Aussage hinreißen lassen. Ich schreibe hier nicht über Texturauflösungen jenseits der 2048er Marke sondern generell den Komplexitätsgrad eines Models. Zumal gerade nur ein einziges Model im Bild zu sehen ist, sollte doch eigentlich möglich sein oder nicht?
Warum wird Rage eigentlich als Negativbeispiel hergenommen? Oder Wolfenstein? Dort ist mehr Einfallsreichtum und Abwechslung in Gestaltung der Lokalität und Gegnerideen als in allen 4-Crysis Spielen zusammen nicht.
4Fighting
2014-06-11, 10:13:56
Ich stimme Chris Lux zu. Die pissen auf die Köpfe derer die leistungsfähige Hardware kaufen. Zum Beispiel 120-Hertz-Monitore und zwei Grafikkarten. :rolleyes:
Teilweise auch zurecht, weil es (leider) nur 10% der Leute sind.
idtech5 ist einfach ein Missverständnis gewesen. Hört sich brauchbar in der Theorie an, aber faktisch funktioniert es nicht so wie man es sich erhofft hat.
Cryengine oder UE 4 und gut ist. Ist auch meine Meinung
QuadReaktor
2014-06-11, 10:54:41
https://www.youtube.com/channel/UCvZHe-SP3xC7DdOk4Ri8QBw
^^ Doom Teaser
http://doom.com/de-de/
http://doom.com/en-us/
Chris Lux
2014-06-11, 10:55:45
Chris Lux, die "idTech" kann also keine komplexen Modelle wie z.B. die aus Crysis? Eigentlich hatte ich mich gerade durch Rage und Wolfenstein zu der Aussage hinreißen lassen. Ich schreibe hier nicht über Texturauflösungen jenseits der 2048er Marke sondern generell den Komplexitätsgrad eines Models. Zumal gerade nur ein einziges Model im Bild zu sehen ist, sollte doch eigentlich möglich sein oder nicht?
Warum wird Rage eigentlich als Negativbeispiel hergenommen? Oder Wolfenstein? Dort ist mehr Einfallsreichtum und Abwechslung in Gestaltung der Lokalität und Gegnerideen als in allen 4-Crysis Spielen zusammen nicht.
Ich rede nicht von der Komplexität der Geometrien, welche theoretisch gut genug sein sollten in der idTech. Das Shading- und Materialsystem ist das Problem bei der aktuellen idTech. Aber selbst beim Animationsystem bin ich mir nicht sicher wie nahe idTech da an den beiden führenden Engines ist.
Hübie
2014-06-11, 10:57:58
Teilweise auch zurecht, weil es (leider) nur 10% der Leute sind.
idtech5 ist einfach ein Missverständnis gewesen. Hört sich brauchbar in der Theorie an, aber faktisch funktioniert es nicht so wie man es sich erhofft hat.
Cryengine oder UE 4 und gut ist. Ist auch meine Meinung
Tendenz steigend. 10% der Käufer von Mercedes kaufen eine A-Klasse. Deshalb pisst man aber nicht auf deren Köpfe ;)
Voodoo6000
2014-06-11, 11:05:47
Edit: Brink nutzt auch die idtech5... was für ein fail!
nope
ID 4
Niall
2014-06-11, 11:26:12
https://www.youtube.com/channel/UCvZHe-SP3xC7DdOk4Ri8QBw
^^ Doom Teaser
http://doom.com/de-de/
http://doom.com/en-us/
Hä? War doch oben schon. :freak:
edit:
Btw. was geht denn im Moment bei der PC Games ab? Subheadline zum Teaser:
"... in dem man eine fiese Kreatur zu sehen bekommt..." Arbeiten da nur noch 12-Jährige die die Serie nicht kennen? :freak:
Chris Lux
2014-06-11, 11:55:28
PCG und PCGH kann man echt knicken (sorry Raff). Die Infos sind echt auf dem Niveau für vorpupertäre Kinders... "Hmm, schau mer mal wie das auf ner übertakteten Graka läuft, hmm besser... toll." oder "Tripple-Screen hochkant, hmm toll wie viel besser das horizontale FOV ist..." WTF. Da braucht man nicht mehr lesen. Es ist nur noch Facebook-Klick-Fangen...
Edit: Die beste Volksverdummung vergessen "Downsampling"... GNA ;)
Niall
2014-06-11, 11:58:48
PCG und PCGH kann man echt knicken (sorry Raff). Die Infos sind echt auf dem Niveau für vorpupertäre Kinders... "Hmm, schau mer mal wie das auf ner übertakteten Graka läuft, hmm besser... toll." oder "Tripple-Screen hochkant, hmm toll wie viel besser das vertikale FOV ist..." WTF. Da braucht man nicht mehr lesen. Es ist nur noch Facebook-Klick-Fangen...
Edit: Die beste Volksverdummung vergessen "Downsampling"... GNA ;)
Leider wahr, oder wir werden einfach langsam zu "altgeeks". :freak:
Schickes Toolatar btw. :D
QuadReaktor
2014-06-11, 11:59:33
Hä? War doch oben schon. :freak:
hoppla Hab ich nicht gesehen :rolleyes:
4Fighting
2014-06-11, 12:00:40
PCG und PCGH kann man echt knicken (sorry Raff). Die Infos sind echt auf dem Niveau für vorpupertäre Kinders... "Hmm, schau mer mal wie das auf ner übertakteten Graka läuft, hmm besser... toll." oder "Tripple-Screen hochkant, hmm toll wie viel besser das vertikale FOV ist..." WTF. Da braucht man nicht mehr lesen. Es ist nur noch Facebook-Klick-Fangen...
Ja...Der Schreibstil und auch der Informationsgehalt ist wirklich nur noch sehr sehr mager:freak:
Es geht anscheinend immer noch alles durch die 'unified lighting' Pipeline wie seit DooM³, einfaches per-Pixel Phong wo andere bereits mit PBR und layered Materials kommen.
Kann sein, dass ich das falsch in Erinnerung habe, aber hatte Carmack nicht bei seinem Quakecon Vortrag über PBR nicht erzählt, dass sie bei Doom4 PBR nutzen?
deekey777
2014-06-11, 13:36:38
Es macht Spaß, diesen Thread zu lesen, da findet man solche Perlen:
Wenn Tim Willits (http://en.wikipedia.org/wiki/Tim_Willits) kein Genie sein soll, dann weiss ichs auch nicht mehr. Der Mann ist nicht umsonst das Vorbild eines jeden Mapdesigners. Mit schlechten Tools viel machen konnte er schon immer... mir läufts eiskalt über den Rücken wenn ich dran denke was er mit nem anständigen SDK anstellen würde.
JaniC
2014-06-11, 20:30:25
Btw. was geht denn im Moment bei der PC Games ab? Subheadline zum Teaser:
"... in dem man eine fiese Kreatur zu sehen bekommt..." Arbeiten da nur noch 12-Jährige die die Serie nicht kennen? :freak:
Gut erkannt. Bei Minderjährigen greift der Mindestlohn nicht, die sind die einzigen, die man noch profitabel im Printbereich einsetzen kann ;)
(again, sorry Raff).
Viel Wahres hier im Thread.. aber wahrscheinlich auch der höchste Altersschnitt des Forums hier im Thread.
"Altgeeks" trifft es leider ganz gut.
1. Sind halt (schon lange) nicht mehr die Kernzielgruppe.
2. Viele Köpfe haben id verlassen. Frage ist warum? Missmanagement? a) id wollte weiter old school Kram machen, aber die "köpfe" wollten lieber den Profit maximieren? I doubt it. b) id wollte sich an den Markt anpassen aber die Köpfe wollten weiter old school machen? Glaube ich irgendwie auch nicht. Haben die alle eigene Studios aufgemacht?
Auf der anderen Seite sind die ja auch nicht einfach blöder geworden. Ich glaube, so ein Carmack macht ja nicht aus Überzeugung keine geniale id tech 6, sondern weil die Innovationsschritte wahrscheinlich für so einen Hochbegabten nicht mehr interessant genug sind, baut er jetzt lieber privat Raketen. Oder VR Systeme. Das ist einfach reizvoller.
and this is why we can't have good things.
MadManniMan
2014-06-11, 21:01:11
Edit: Die beste Volksverdummung vergessen "Downsampling"... GNA ;)
Sorry 4 OT, aber srsly? :freak:
Seit der verdammten Konsolifizierung meiner Engines und der breiten Durchsetzung von Deferred Shading bin ich so uuunsagbar dankbar, dass es das gibt.
Rente
2014-06-11, 21:06:00
Sorry 4 OT, aber srsly? :freak:
Seit der verdammten Konsolifizierung meiner Engines und der breiten Durchsetzung von Deferred Shading bin ich so uuunsagbar dankbar, dass es das gibt.
Es geht dabei nicht um die eingesetzte Technik, sondern um den falsch eingesetzten Begriff, das von DICE gewählte "Resolution Scale" trifft es schon eher, letztendlich ist es OGSSAA sehr ähnlich, dabei allerdings variabler (aber mitunter schlechter).
http://en.wikipedia.org/wiki/Decimation_%28signal_processing%29
jay.gee
2014-06-11, 21:12:14
id wollte weiter old school Kram machen, aber die "köpfe" wollten lieber den Profit maximieren?
Welchen Profit? Im Gegensatz zu Früher basieren kaum noch Games auf Quake/id-Tech. Und die Spiele die in den vergangenen Jahren ein id-Logo auf dem Cover hatten, waren gefühlt auch alles andere als kommerzielle Überflieger. Und damit meine ich von Doom³, über Rage, Wolfenstein, ET:QW und Co auch die Koproduktionen und Auftragsarbeiten anderer Studios.
Mal Hand aufs Herz, als wenn ein so fettes Game wie Rage kommerziell mehr Spieler angelockt hätte, wenn man höher aufgelöste Texturen und ein bisschen mehr Physik ins Spiel eingebaut hätte.
Als wenn rasante Online-Shooter in Gameplayperfektion wie ET:QW am Mainstream vorbeigegangen wären, weil man nur an Profitmaximierung gedacht hätte. Ich habe es schon zu Doom³-Zeiten gesagt. Für eine Profitmaximirung hätte man in Doom³ ein paar AK47 und Black Hawks einbauen müsssen und das Szenario in helle Outdoors oder in die Golfregion verfrachten müssen.
Kommerziell erfolgreich ist man auch nicht, wenn man einen ganz kleinen Bruchteil an Grafiknerds bedient, die 1000de von Euro für ihre Hardware ausgeben, dann aber nicht mal eine vernünftige Zahlungsmoral an den Tag legen, wenn es um Keystores, Raubkopien und Bruder/Nachbarversionen, Steam-Sale etc.pp geht.
Kladderadatsch
2014-06-11, 21:16:31
Auf der anderen Seite sind die ja auch nicht einfach blöder geworden. Ich glaube, so ein Carmack macht ja nicht aus Überzeugung keine geniale id tech 6, sondern weil
..er zu alt ist. ein etabliertes geschäft wird nicht von einem mittvierziger revolutioniert..
ich hoffe einfach nur auf ein doom mit aktueller technik und den eigenschaften, für die doom berühmt ist. dann kommt auch wieder ein neuer pc ins haus=)
MadManniMan
2014-06-11, 21:24:25
ich will ein doom mit aktueller technik und den eigenschaften, für die doom berühmt ist.
Welche sind das denn eigentlich?
Doom 1 und 2 waren einfach "nur" FPS, der dritte Teil brachte noch eine gehörigen Portion Horror hinzu, verlangsamte das Gameplay. Was sollen wir jetzt erwarten? Ein simplen Draufhalt-Shooter mit verschiedenfarbigen Keycards? Oder einen Horror-Shooter. Mit Keycards :D
Kladderadatsch
2014-06-11, 21:39:08
Welche sind das denn eigentlich?
verdammt dicke wummen für bösartige, von kranken typen entworfene monster. doom ist dreckig, furchterregend, anstregend, unfair (siehe aths' artikel), ich bin jedes mal froh, wenn es vorbei ist:D far cry ist der erholungsurlaub, den man sich mit einer runde doom zu verdienen hat.
die (dämliche) story, die um das spiel gestrickt wird, steht bei doom doch im hintergrund. es geht um erhabenes "movement" und "gunplay" in einer welt, die nichts für hosenscheißer ist.
eine so traditionsträchtige marke wie doom wäre wahrscheinlich auch die falsche adresse, um ein genre neu zu erfinden. doom (wie wir es kennen) besetzt eine nische, die irgendwann mit den doom-fans verschwinden wird..
jay.gee
2014-06-11, 21:42:29
Will das heute abseits des Kults wirklich noch Jemand? Ich mag gar nicht hinschauen, weil ich es als tolle Spielerfahrung in Erinnerung behalten möchte. ;) Früher war halt alles besser......
GC0Kdx0tPgQ
JaniC
2014-06-11, 22:34:52
Will das heute abseits des Kults wirklich noch Jemand? Ich mag gar nicht hinschauen, weil ich es als tolle Spielerfahrung in Erinnerung behalten möchte. ;) Früher war halt alles besser......
http://youtu.be/GC0Kdx0tPgQ
Ich habe vor einigen Monaten mit Höchstgenuß Brutal Doom wochenlang abends gezockt, es war einfach nur ein Riesenspaß.
Spiel an und - kein Scheiss - 5 Sekunden später den ersten Gegner vor der Doppelläufigen!
Bei Far Cry 3 nicke ich kurz weg bevor ich den ersten QTE spielen darf.
Niall
2014-06-11, 22:45:31
Ich habe vor einigen Monaten mit Höchstgenuß Brutal Doom wochenlang abends gezockt, es war einfach nur ein Riesenspaß.
Spiel an und - kein Scheiss - 5 Sekunden später den ersten Gegner vor der Doppelläufigen!
Bei Far Cry 3 nicke ich kurz weg bevor ich den ersten QTE spielen darf.
Bei allem Respekt, aber vergleiche bitte nicht Pumps mit Chucks. :freak:
Doom und Far Cry 3 sind zwei völlig verschiedene Paar Schuhe.
jay.gee
2014-06-11, 22:50:19
Ich habe vor einigen Monaten mit Höchstgenuß Brutal Doom wochenlang abends gezockt, es war einfach nur ein Riesenspaß.
Spiel an und - kein Scheiss - 5 Sekunden später den ersten Gegner vor der Doppelläufigen!
Bei Far Cry 3 nicke ich kurz weg bevor ich den ersten QTE spielen darf.
Ich finde da null Atmosphäre, da kenne ich für mich wesentlich interessantere Welten, in die ich eintauchen möchte.
BeetleatWar1977
2014-06-11, 22:50:25
Bei allem Respekt, aber vergleiche bitte nicht Pumps mit Chucks. :freak:
Doom und Far Cry 3 sind zwei völlig verschiedene Paar Schuhe.
Richtig - aber deswegen sind beides trotzdem Schuhe.... :biggrin:
Chris Lux
2014-06-11, 23:06:15
Will das heute abseits des Kults wirklich noch Jemand? Ich mag gar nicht hinschauen, weil ich es als tolle Spielerfahrung in Erinnerung behalten möchte. ;) Früher war halt alles besser......
http://youtu.be/GC0Kdx0tPgQ
meld!
brutal doom hatte mich zuletzt auch mit dem breitesten grinsen am PC stundenlang horden niedermetzeln. was ein spass.... und genau das war und ist DooM für mich. weshalb finden die painkillers und serious sams so viele fans?
JaniC
2014-06-11, 23:20:05
Gucke gerade nebenbei Gamespot E3 Stream zu Far Cry 4 (http://www.gamespot.com/e3/samsung-stage-2-2014/) und .. es sind diese kleinen Details:
Da ist diese 10 Meter große Lücke in dem Bergpass. Früher (ja, früher) musste ich den Sprung da drüber hinbekommen, das Timing. Das war das Gameplay, die Herausforderung. Vielleicht in dem Fall nichts großes, aber trotzdem. Geschafft. Weiter.
Bei der neuen Generation nähere ich mich dieser Lücke an und dann wird der Button eingeblendet, den drücke ich, und dann kommt der Sprung, das Seil, die Brücke, der Heli, der QTE, whatnot.
Das ist einfach nicht so belohnend.
Aber wir machen hier ein Riesenfass auf, was hier nicht hingehört und zweitens hier auch gefühlt alle zwei Monate durchgekaut wird.
Ich glaube es ging eher darum, dass das nächste Doom technisch nicht mehr so herausragend sein wird, wie es früher id Titel immer waren.
Und nicht, ob Doom heute noch Spaß macht. Da driften wir wieder ab.
4Fighting
2014-06-12, 06:47:01
Ich habe es schon zu Doom³-Zeiten gesagt. Für eine Profitmaximirung hätte man in Doom³ ein paar AK47 und Black Hawks einbauen müsssen und das Szenario in helle Outdoors oder in die Golfregion verfrachten müssen.
Doom 3 hat sich hervorragend verkauft für ein nahezu PC-Only Spiel. Bis 2007 wurden 3,5 Mio. Einheiten verkauft (Retail wohlgemerkt; digital war damals noch gar nichts los).
Das ist schon sehr, sehr stark. Und 7 Jahre später sind es durch digitale Verkäufe sicherlich doppelt so viele.
jay.gee
2014-06-12, 09:28:31
Da ist diese 10 Meter große Lücke in dem Bergpass. Früher (ja, früher) musste ich den Sprung da drüber hinbekommen, das Timing. Das war das Gameplay, die Herausforderung. Vielleicht in dem Fall nichts großes, aber trotzdem. Geschafft. Weiter.
Bei der neuen Generation nähere ich mich dieser Lücke an und dann wird der Button eingeblendet, den drücke ich, und dann kommt der Sprung, das Seil, die Brücke, der Heli, der QTE, whatnot.
Das ist einfach nicht so belohnend.
Um das nochmal aufzugreifen. Bitte nicht falsch verstehen, ich mag viele der klassischen Gameplay-Elemente. Und es gibt auch viele Trends, die mir überhaupt nicht so liegen. Aber dennoch gibt es viele Design-Entscheidungen und Entschlackungen, die ich persönlich begrüsse.
Ich erkenne im klassischen Doom jetzt nicht so den spielerischen Anspruch. Eine AI ist quasi nicht vorhanden und die Maps sind primitive kleine Schachteln. Da sieht man einfach mal, wie verklärt vieles doch oft argumentiert wird, wenn die wesentlich komplexeren Elemente wie AI, Sound, Leveldesign & Architektur, visuelle Aspekte usw. usw. in modernen Spielen zerrissen werden.
Ich persönlich möchte in puncto Spielfluss im Jahre 2014 in einem Ego-Shooter einfach nicht mehr vor irgendwelchen Jumppassagen stehen, die unfair designed sind. Es hat für mich keinen Unterhaltungswert, wenn ich mich an solchen Stellen aufhalten muss. Wenn ich 5x eine Klippe runter falle, weil ich den Sprung falsch getimed habe, dann ist das für mich keine Herausforderung, sondern ein schlecht designter "Showstopper"
Passagen wie die Tentakeln aus HL1 zählen für mich zu den grössten Designsünden der Spielegeschichte. Ein "Black Mesa" habe ich ua. wegen seiner nervigen Jump-Passagen abgebrochen. Da bieten mir ein Rayman, Sonic 3D, Trine 2 und Co Genre-spezifsch einfach die wesentlich abgedrehteren Kulissen für diese Art Gameplay.
Ich glaube es ging eher darum, dass das nächste Doom technisch nicht mehr so herausragend sein wird, wie es früher id Titel immer waren.
Das ist ja auch völlig Ok. Aber hier machen ja einige Leute so, als wenn ein paar visuelle Effekte das Hauptargument für den kommerziellen Erfolg eines Produktes wären. Es wird so hingestellt, als hätte all das, was keine visuelle Referenz ist, im Kontext von Unterhaltungssoftware keine Daseinsberechtigung. Zumindest klingt das häufig so.
Und dabei ist der Trend doch schon seit Jahren absehbar, zumal es neben id und ein paar anderen Schmieden aus der damaligen Zeit, zum Glück doch mittlerweile viel mehr Dev-Teams gibt, die auf den Sektoren der Grafiktechnolgien forschen. Das was früher eine kleine Subkultur war, ist heute ein gigantischer Industriezweig.
Hmm, CGI sieht schonmal gut aus
Man darf nicht zuviel erwarten sonst ist die Enttäuschung zu groß.. ich glaube das größte Problem für das neue Doom wird die ID Tech 5 Engine.
Trotzdem hoffe ich das sie einen guten Shooter machen der sich von dem ganzen Far Cry und Battlefield Müll absetzt.
Hübie
2014-06-12, 10:34:47
Wolfenstein ists trotz idtech5 gelungen...
Radeonator
2014-06-12, 10:41:00
Oh wie ich mich auf diese dümmliche Diskussion schon gefreut habe und weiter freue: Ihr wißt schon, das ihr ein Spiel nicht kaufen müsst, oder ???!!! Doom steht und stand schon immer für schnörkellose Baller Aktion mit grusel Elementen in der Hölle. Das weiss man doch schon vorher, ergo sind diese Diskussionen hier zum größten Teil der gleiche Dünnpfiff wie zu Doom III. Leude: Es wird hier keinen innovativen Tactical Shooter, keinen Open World Action Adventure, kein Leveln o.ä. Love it or leave it, fertig.
p.s.: Ich freu mich drauf!
Logan
2014-06-12, 11:03:09
Oh wie ich mich auf diese dümmliche Diskussion schon gefreut habe und weiter freue: Ihr wißt schon, das ihr ein Spiel nicht kaufen müsst, oder ???!!! Doom steht und stand schon immer für schnörkellose Baller Aktion mit grusel Elementen in der Hölle. Das weiss man doch schon vorher, ergo sind diese Diskussionen hier zum größten Teil der gleiche Dünnpfiff wie zu Doom III. Leude: Es wird hier keinen innovativen Tactical Shooter, keinen Open World Action Adventure, kein Leveln o.ä. Love it or leave it, fertig.
p.s.: Ich freu mich drauf!
This :up:
Freu mich auch tierisch drauf, wolfenstein hat gezeigt, das man den alten flair ins neue jahrtausend transportieren kann. Hoffe id gelingt das mit doom auch.
beats
2014-06-12, 11:18:19
Es ist doch bereits mit Doom 3 gelungen. Warum sollte es mit 4 nicht klappen? Doom 3 war spitze, Quake 4 war spitze. Wolfenstein war spitze.
Mr. Lolman
2014-06-12, 11:45:42
Rage war spitze. :cool:
jay.gee
2014-06-12, 11:53:09
Rage war spitze. :cool:
War im Zusammenhang mit "beats" seiner Auflistung auch mein Gedanke. ;) Und ET:QW war auch der absolute Hammer.
Hübie
2014-06-12, 11:55:17
Rage war spitze. :cool:
Not!
JaniC
2014-06-12, 12:38:50
Not!
Wohl!
Doom steht und stand schon immer für schnörkellose Baller Aktion mit grusel Elementen in der Hölle.
Das letzte Doom ist nicht unter Bethesda erschienen. Das letzte Doom ist erschienen, als id noch halbwegs komplett war.
Erst mal abwarten, was noch von genau dem übrig ist, wofür Doom mal stand.
UlcerousVomitus
2014-06-12, 18:25:46
wie immer geht keiner aufs art design ein, findet ihr den cyberdemon 4.0 denn stimmig, klar sieht man nicht viel, aber wie ich anfangs schon schrieb sieht er mehr aus wie ein von Blizzard desingter Dämon, was nicht unbedingt schlecht ist, aber id hatte seinen eigenen style, wobei id ist ja schon lange tot, das Team
und iwie lässt mich es auch an die Viecher von pacific rim denken, naja mal schaun
hoffe sie lösen aim August etwas auf bez. der story
beats
2014-06-12, 18:37:19
Rage war für mich die Überraschung schlechthin. Unverbrauchtes Szenario, mitunter die besten Kämpfe/Schusseinlagen seit Jahren. Die Schrotflinte hatte wieder Bums, das Maschinengewehr klang richtig nach Schmerzen! Es hat einfach alles gestimmt. Die architektonisch zum Teil atemberaubenden Gegenden waren für mich genial ausgearbeitet. Es gab Vertikalität die nicht abstruß wirkte sondern ihren Ursprung sichtbar und fühlbar am Boden hatte, ich denke an den Canyon wo es links und rechts nach oben ging und man mehrfach die Seiten kreuzte. Etwas das heutigen Spielen zum Teil fehlt, ausgearbeitete Charaktere die eine Geschichte erzählen. Und ich schreibe nicht über irgendwelche Nichtspieler mit den man interagiert, sondern die Kugelfänger!
Ich weiß jetzt nicht ob Rage letztes Jahr oder vorletztes Jahr auf meiner Liste Stand, es stand aber im Bereich Ego-Ballerspiel auf Platz 1.
pittiplatsch
2014-06-12, 18:46:45
Ich bin mir garnicht mehr so sicher, ob sie die ID Tech 5 verwenden oder nicht schon die 6er mit Sparse Voxel Octree, die Ankündigung war 2008, das hat sich über die Konsolengen gezogen, und könnte ein Hinweis sein, und als Carmack vor einem halben Jahr ging, dürfte er mit der Engine längst fertig gewesen sein.
Ich glaub 2011 wurden die Dinge verändert, da die ID Tech 6 erhebliche Fortschritte machte, begonnen haben sie schon 2007.
Rage 2 wurde nähmlich für Doom 4 nach hinten verschoben. :wink:
http://www.next-gamer.de/news/rage-2-befindet-es-sich-bereits-in-entwicklung/
http://www.gamona.de/games/id-software,neue-version-von-doom-4-in-entwicklung-kein-rage-2-mehr:news,2244971.html
MadManniMan
2014-06-12, 18:48:33
Aye, Rage hatte ein paar eeecht memorable Stellen - insgesamt war es aber massiv unfertig. Ich schaudere, wenn ich an das "Ende" denke. Aber: es war das erste id-Spiel, bei dem ich nicht schon vorher total fickrig war, weil die Engine mich ebenfalls begeistern sollte. Ich schätze die Vorzüge, aber die Mängel finde ich genauso bemerkenswert.
Doom 3 fand ich retrospektiv so exzellent ehrlich gesagt nicht. Ich habe es sofort gekauft und hatte einige Level meinen Spaß, aber denke ich an das Shooter-2004, schwärme ich vorrangig von HL2 und FC.
beats
2014-06-12, 19:14:26
Half Life halte ich für Massiv überbewertet. Das erste war ein Skriptgewitter dessen KI Marine blitzgescheit weil einfach sehr schnell einen zum Teil Orkanartig umlegten, wenn es die unausgegorenen Hüpfpassagen nicht tun.
Natürlich war der zweite in Sachen Physik ganz erfrischend, jedoch bitte nicht permanent darauf rumreiten. Bei mir mochte kein guter Spielfluss aufkommen. Erst muss ich in komisch gestalteten Räumen Fässer zum explodieren bringen oder irgendwelche Hähne aufdrehen bevor man mich mit der Brechstange unter Zeitdruck, weil Gegner im Rücken, Türen aufbrechen muss. Nachdem ich einen Friedhof und eine schöne Waldhütte aufsuchte, die wohlverdiente spielerisch gute Rast sozusagen, durfte ich den Rest in verschiedenen Fahrzeugen bis knapp vors Ziel fahren. Zwischendurch wieder Schalter drücken und Kräne bedienen mit Fässern, Steinen etc. Irgendwann landete ich dann noch in einem Haus, die Villa 17 die aus den Forerunner Archiven bei Halo stammte, inklusive Schilde und schwebenden Plattformen.
Ganz vergessen, es gab ja die Alyx. Die aufgesetzte Tochter eines trotteligen Wissenschaftlers der im ersten Teil zu Suizid neigte. Und Dog, ein Roboter mit einem Guilty Spark Kopf.
Far Cry, war interessant weil zwischen der ganzen Vegetation viel zu entdecken war. Eine große Insel eben.
Dagegen fand ich Doom schon sehr gut. Auf das nötigste reduziert, spielerisch auf den Punkt gebracht. Dichte Atmosphäre, man spürt fast schon die hohe Selbstmordrate direkt im ersten Gang. Alles wirkt hermetisch dicht das es einem geradezu die Kehle zuschnürt, du kannst praktisch nirgends hinsehen wo dir dieses Eingesperrt sein nicht bewusst wird. Die damals geniale Integration der Bedienung, also die Maus auf den Schaltflächen und des PDA hat einen auch nicht aus dem Spiel gerissen. Doom 3 war im Kern sehr einfach, die Stimmung die es erzeugte war aber doch sehr komplex aufgrund der Myriaden von kleinen Details. Alleine die Umsetzung der Taschenlampe war sensationell.
MadManniMan
2014-06-12, 19:22:16
Die Doom-3-Skripte fand ich persönlich schlechter. Schnitt: neues Monster wird eingeführt, man bekämpft neues Monster.
Eine Sache die aber beide (und auch RAGE z.T.) im Gegensatz zu vielen modernen Shootern haben ist schnelles, selbstbestimmtes Gameplay wo das Gameplay die Belohnung für den Spieler ist.
Es ist jeweils edel, mit der maximalen Effizienz und ggf. schönen Moves/Taktiken aus Situationen raus zu kommen.
Imo ist das genau der Kern, der neuen XP-Shootern völlig fehlt. Man rennt nur noch abstrakten und oberflächlichen Achievements hinterher und das eigentliche Gameplay ist belanglos und austauschbar.
Auch ein Grund, warum ich Crysis 2 immer noch super finde, weil es ebenfalls genau das bietet.
beats
2014-06-12, 19:27:51
Das stimmt, die Monsterräume hatte man irgendwann dann wirklich im Gefühl das ist richtig. Aber Skripte sehe ich hier anders, nicht die Schockmomente sondern der Spielablauf und die Spielführung.
Niall
2014-06-12, 19:36:01
Half Life halte ich für Massiv überbewertet. Das erste war ein Skriptgewitter dessen KI Marine blitzgescheit weil einfach sehr schnell einen zum Teil Orkanartig umlegten, wenn es die unausgegorenen Hüpfpassagen nicht tun.
Natürlich war der zweite in Sachen Physik ganz erfrischend, jedoch bitte nicht permanent darauf rumreiten. Bei mir mochte kein guter Spielfluss aufkommen. Erst muss ich in komisch gestalteten Räumen Fässer zum explodieren bringen oder irgendwelche Hähne aufdrehen bevor man mich mit der Brechstange unter Zeitdruck, weil Gegner im Rücken, Türen aufbrechen muss. Nachdem ich einen Friedhof und eine schöne Waldhütte aufsuchte, die wohlverdiente spielerisch gute Rast sozusagen, durfte ich den Rest in verschiedenen Fahrzeugen bis knapp vors Ziel fahren. Zwischendurch wieder Schalter drücken und Kräne bedienen mit Fässern, Steinen etc. Irgendwann landete ich dann noch in einem Haus, die Villa 17 die aus den Forerunner Archiven bei Halo stammte, inklusive Schilde und schwebenden Plattformen.
Ganz vergessen, es gab ja die Alyx. Die aufgesetzte Tochter eines trotteligen Wissenschaftlers der im ersten Teil zu Suizid neigte. Und Dog, ein Roboter mit einem Guilty Spark Kopf.
Far Cry, war interessant weil zwischen der ganzen Vegetation viel zu entdecken war. Eine große Insel eben.
Dagegen fand ich Doom schon sehr gut. Auf das nötigste reduziert, spielerisch auf den Punkt gebracht. Dichte Atmosphäre, man spürt fast schon die hohe Selbstmordrate direkt im ersten Gang. Alles wirkt hermetisch dicht das es einem geradezu die Kehle zuschnürt, du kannst praktisch nirgends hinsehen wo dir dieses Eingesperrt sein nicht bewusst wird. Die damals geniale Integration der Bedienung, also die Maus auf den Schaltflächen und des PDA hat einen auch nicht aus dem Spiel gerissen. Doom 3 war im Kern sehr einfach, die Stimmung die es erzeugte war aber doch sehr komplex aufgrund der Myriaden von kleinen Details. Alleine die Umsetzung der Taschenlampe war sensationell.
Es sehe einige Dinge etwas anders.
HL2 war super, tolle Beleuchtung, tolles Gameplay, tolle Stimmung insgesamt.
Trotz der nicht-open world hatte man irgendwie das Gefühl der Bewegunsfreiheit,
was aber sicher auch dem Schauplatz als solches geschuldet ist.
Die Lösung Radiosity in die Schauplätze zu baken war auch toll.
Das indirekte Lighting, wenngleich natürlich nicht dynamisch, war schon super.
Bei D3 war man ja ständig im Klaustrophobiemodus und alles was die Engine so wirklich bot und was alle im Vorfeld toll fanden,
waren die extrem kontrastigen Stencil shadows. -Naja. :freak:
Far Cry war grandios und grub meiner Ansicht nach D3 technologisch dermaßen das Wasser ab,
allein weil Doom 3 so lange erwartet wurde und Schwupps, Crytek mit Far Cry, was auch technologisch weiter vorne war.
Es ist auch immer Geschmacksache, klar.
Ich stehe grundsätzlich eher auf Open-Word und freien Himmel, denn auf klaustrophobie und panische Schreckmonente. :freak:
Trotzdem warte ich gespannt auf D4, allein weil ich wissen will in welche Richtung es nun weitergeht und was sie aus der Engine rausquetschen. :D
Hübie
2014-06-12, 22:29:32
Oh ja. Die Taschenlampen-Technologie von Doom³ suchte ihresgleichen. In keinem anderen Spiel war es möglich die Taschenlampe ohne Waffe zu nutzen. :rolleyes:
Rage war auch episch - im sinnlose Aufgaben vergeben, fummeligem Menü präsentieren und Flair eines 90er-Jahre Kegelclubs verbreiten. Vom technischen Fail der statischen Welt mit Matschtexturen und 60-fps-lock welche nur eine GPU nutzen kann mal abgesehen. Ja ich hatte sie auch: Die Wow-Momente. Aber je näher ich kam desto mehr wurde es zum *würg*
Doom 4 geht hoffentlich mehr in Richtung Wolfenstein. Wenn nicht. Na ja. Ich kaufs dennoch :freak:
Radeonator
2014-06-13, 11:53:09
Die ID Tech Engine finde ich nicht wirklich schlecht. Vor allem das Potential das selbst aktuell noch aus der id Tech 4 rausgeholt wird, ist beeindruckend (Siehe den Schönste Ingame Bilder Fred)
Es ist aber eben auch Geschmackssache, ich konnte mich aud D III sehr gut einlassen und fand es mega gruselig. Selbst das gefuchtel mit der Taschenlampe fand ich geil, weil es eben für den ein oder anderen Erschrecker gesorgt hat. Daher hoffe ich auf Old School Rock´n´Roll :)
p.s.: Das Add-On RoE fand ich allerdings Mega langweilig...
Fetza
2014-06-13, 23:32:47
wie immer geht keiner aufs art design ein, findet ihr den cyberdemon 4.0 denn stimmig, klar sieht man nicht viel, aber wie ich anfangs schon schrieb sieht er mehr aus wie ein von Blizzard desingter Dämon, was nicht unbedingt schlecht ist, aber id hatte seinen eigenen style, wobei id ist ja schon lange tot, das Team
und iwie lässt mich es auch an die Viecher von pacific rim denken, naja mal schaun
hoffe sie lösen aim August etwas auf bez. der story
Ich finde bisher kann man noch garnichts wirklich zu Doom 4 sagen, auch nicht zum Artdesign. ID Software hat auch schon lange nichts richtig gutes mehr gemacht, insofern warte ich einfach mal entspannt auf das erste ingame Material.
Das Design ist okay, die Inszenierung die dem Blizzard Space Marine StarCraft 2 Cinematic gleichkommt, hat bei Doom allerdings wenig verloren.
Radeonator
2014-06-25, 09:22:05
Rage war auch episch - im sinnlose Aufgaben vergeben, fummeligem Menü präsentieren und Flair eines 90er-Jahre Kegelclubs verbreiten. Vom technischen Fail der statischen Welt mit Matschtexturen und 60-fps-lock welche nur eine GPU nutzen kann mal abgesehen. J
Matsch Texturen? Heh ? Patch damals nicht installiert, Settings nicht angepaßt!
Konstante 60 fps sind doch fein fein.
Hübie
2014-06-25, 09:30:55
Pfff. Weder Patch noch tweaks bringen da was. Geh mal direkt am Anfang in die Garage und schau dich um. Dann weißt du was ich meine. ;) ...nur mal so als Beispiel.
UlcerousVomitus
2014-07-02, 11:19:13
Preview exklusiv für QC Teilnehmer, Bethesda plant nicht es online zu veröffentlichen. Müssen wir als auf abgefilmtes Material hoffen.
MadManniMan
2014-07-02, 13:54:03
Wann ist die?
Wann ist die?
July 17-20, 2014 @ Hilton Anatole, Dallas, TX
4Fighting
2014-07-02, 13:59:18
Mal schauen, ob der Andrang nachlässt...Immerhin fehlt ja auch Carmack für seine Keynote.
Mr.Miyagi
2014-07-02, 14:16:31
Half Life halte ich für Massiv überbewertet. Das erste war ein Skriptgewitter dessen KI Marine blitzgescheit weil einfach sehr schnell einen zum Teil Orkanartig umlegten, wenn es die unausgegorenen Hüpfpassagen nicht tun.
Natürlich war der zweite in Sachen Physik ganz erfrischend, jedoch bitte nicht permanent darauf rumreiten...
...
Dagegen fand ich Doom schon sehr gut. Auf das nötigste reduziert, spielerisch auf den Punkt gebracht. Dichte Atmosphäre, man spürt fast schon die hohe Selbstmordrate direkt im ersten Gang. Alles wirkt hermetisch dicht das es einem geradezu die Kehle zuschnürt, du kannst praktisch nirgends hinsehen wo dir dieses Eingesperrt sein nicht bewusst wird. Die damals geniale Integration der Bedienung, also die Maus auf den Schaltflächen und des PDA hat einen auch nicht aus dem Spiel gerissen. Doom 3 war im Kern sehr einfach, die Stimmung die es erzeugte war aber doch sehr komplex aufgrund der Myriaden von kleinen Details. Alleine die Umsetzung der Taschenlampe war sensationell.
/signed
Und deshalb finde ich das Expansion Pack "Resurrection of Evil" absolut göttlich. Denn das vereinte die Physikspielereien von Halflife 2 (zwar nicht ganz so umfangreich wie in HL2) mit dem klaustrophobischen Setting aus Doom3.
Imho eine der unterschätztesten Perlen der Spielegeschichte.
Bin gespannt wie/ob D4 diese alten "Tugenden" aufgreift.
Edit: Das bessere Halflife 1 fand ich außerdem das damalige Kingpin, falls sich da noch jmd dran erinnert. Evtl. ist auch nur die Diskussion um die Werbung mit den Leichensäcken hängengeblieben. ;)
Mr. Lolman
2014-07-02, 19:16:46
Edit: Das bessere Halflife 1 fand ich außerdem das damalige Kingpin, falls sich da noch jmd dran erinnert. Evtl. ist auch nur die Diskussion um die Werbung mit den Leichensäcken hängengeblieben. ;)
Kingpin. Das war damals dermaßen geil. Die Figuren haben zwar komisch gewabert, aber die Texturen hab ich gleich für div. UT99-Level verwenden müssen: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=1705514&highlight=level#post1705514. :biggrin:
Half Life hingegen fand ich overhyped.
UlcerousVomitus
2014-07-02, 23:39:20
das waren noch Zeiten
http://www.youtube.com/watch?v=44z_w5SBRnc
post mortem body dismemberment, gibs, schadens texturen, blood splatter die auf boden, wänden und decken BLEIBEN & die leichen haben sich afaik auch nicht aufgelöst
*schmacht*
grizu
2014-07-03, 20:39:55
/
Edit: Das bessere Halflife 1 fand ich außerdem das damalige Kingpin, falls sich da noch jmd dran erinnert. Evtl. ist auch nur die Diskussion um die Werbung mit den Leichensäcken hängengeblieben. ;)
Und Cypress Hill Soundtrack ;) ,hab das Spiel noch Original im Pappkarton :)
Crazy_Bon
2014-07-03, 21:10:45
Ich fand den MP-Teil von KingPin sehr spaßig, sobald man den Rocketlauncher oder Flammenwerfer hatte, war man der King. ;)
Goser
2014-07-04, 21:11:24
Ich fand den MP-Teil von KingPin sehr spaßig, sobald man den Rocketlauncher oder Flammenwerfer hatte, war man der King. ;)
Ne, die HMG mit diesem Aufsatz, tam tam tam, geil.
"This weapon is like a MUCH stronger version of the tommygun, however it
overheats easily without the cooling mod. This means that without the mod you
can only fire in three-shot bursts with an annoying pause in between them."
Habe den MP auch geliebt, wurde leider viel zu wenig gezockt. Obwohl habe das schon recht viel gespielt auch im Internet, aber mehr auf LAN wenn ich mich so erinnere.
So ich suche dann mal meine Version wieder..
Na toll. Jetzt muss ich euertwegen Kingpin installieren :P
Crazy_Bon
2014-07-05, 11:06:08
Ne, die HMG mit diesem Aufsatz, tam tam tam, geil.
"This weapon is like a MUCH stronger version of the tommygun, however it
overheats easily without the cooling mod. This means that without the mod you
can only fire in three-shot bursts with an annoying pause in between them."
Habe die MP auch geliebt, wurde leider viel zu wenig gezockt. Obwohl habe das schon recht viel gespielt auch im Internet, aber mehr auf LAN wenn ich mich so erinnere.
So ich suche dann mal meine Version wieder..
Ist auch schon verdammt lange her, ja klar war die HMG nicht schlecht, doch hatte ich beim Rocketlauncher und Flamethrower das Gefühl, daß die anderen Mitspieler sofort die Flucht ergriffen, sobald sie einen damit sahen (sofern sie nicht mit einer HMG entgegen setzen konnten). :ubash2:
Ach ja, die Waffen zogen einen wunderschönen und langen Feuerschweif, wohl daher auch noch so furchteinflössend :devil:, für mich der beste Feuereffekt aller bisherigen Spiele.
Goser
2014-07-07, 15:25:21
Neuer Screen? http://images.gamepro.de/images/idgwpgsgp/bdb/2277299/944x531.jpg
@Crazy_Bon ja der Feuereffekt war wirklich genial, der RL Schweif sowie der Flamethrower.
Ich wünschte ich hätte damals demos unserer Sessions gemacht :)
UlcerousVomitus
2014-07-07, 18:58:46
is uralt von den leaks damals, leicht nach bearbeitet
dildo4u
2014-07-18, 14:09:46
Umfangreiche Beschreibung der Qaukecon Demo
http://www.doomworld.com/vb/doom-4-general/69416-doom-reveal-first-impressions/
"The player's helmet provides overlayed information, replacing the static HUDs of the previous games."
Oh man nicht schon wieder :facepalm:
Neosix
2014-07-18, 14:24:50
*hier stand blödsinn*
thread verwechselt
Goser
2014-07-18, 15:18:00
Fakten aus der Doom-Demo:
Schnelles Run-and-Gun-Gameplay
Starke Nahkampf-Komponente & Finisher
Kein Autoheal, Health-Pickups
Klassisches Mars-Setting mit Dämonen
Doppelsprung
Prozeduraler dynamischer Schaden an Feinden
Zahlreiche Gore- und Splatter-Effekte, Körperteile lassen sich abtrennen
Bestätigt sind Doppelläufige Schrotflinte, Raketenwerfer, Plasma-Rifle, Kettensäge
http://www.gamepro.de/playstation/spiele/ps4/doom/news/doom,50623,3058045.html
hm doublejump?! in Doom? und wtf warum nicht einfach Doom 4.
Ich hasse diese Reboot kacke, in 20 Jahren dann wieder ein Doom Reboot, was soll das, diese Version wird dann eh irgendwann Doom 2015 heißen so wie das neue Wolfenstein schon jetzt Wolfenstein 2014 ist und der Vorgänger Wolfenstein 2009 :(
Ich hasse diese Reboot kacke,
+1
Ultra nervig.
dildo4u
2014-07-18, 15:20:53
Was nun früher war doch alles besser laut aller PCler die bedienen genau das.Aber hätte mich auch gewundert Heute ist einfach alles Scheiße egal was der Entwickler macht.
die bedienen genau das
Abwarten.
y33H@
2014-07-18, 15:35:37
Ich störe mich nicht an einem Remake, sofern es spielerisch wie technisch überzeugt. Die werden (hoffentlich) schon nicht alles 1:1 übernehmen. Zudem sind Doom und auch Doom III mittlerweile echt lange her.
4Fighting
2014-07-18, 15:47:48
+1
Ultra nervig.
Also bei Tomb Raider hat man imo einen sehr guten Reboot abgeliefert.
Spielerisch war es nichts grandioses, aber es war in sich stimmig und technisch auch sauber.
Was mir aufgefallen ist:
Graphics aren't groundbreaking, but does look much better than Rage and significantly better than TNO. Overall, they're true to the gritty industrial tendencies of the series, complimented by very moody use of light and shadow.
Ob das nun gut oder schlecht ist weiß ich momentan gerade nicht. Wenigstens scheinen sie nur das zu zeigen, was auch später machbar sein wird (Ubi ahoi!). Wobei ich mich frage, wie es später auf Konsolen und dem PC in 1080p mit 60fps aussehen wird/muss.
Also bei Tomb Raider hat man imo einen sehr guten Reboot abgeliefert.
Spielerisch war es nichts grandioses, aber es war in sich stimmig und technisch auch sauber.
Was mir aufgefallen ist:
Kann man auch mit Untertiteln lösen. Diese scheiße mit der Namensgebung sorgt nur für Verwirrung und Verblödung. Es nervt. 100% Marketing, 0% Nutzen.
dildo4u
2014-07-18, 15:55:36
Also bei Tomb Raider hat man imo einen sehr guten Reboot abgeliefert.
Spielerisch war es nichts grandioses, aber es war in sich stimmig und technisch auch sauber.
Was mir aufgefallen ist:
Technisch wird es sicherlich kein Hammer ganz einfach weil id auf 1080p@60fps für Konsole festgelegt hat,ich würde da keine Wunder erwarten.
jay.gee
2014-07-18, 15:57:54
Aber hätte mich auch gewundert Heute ist einfach alles Scheiße egal was der Entwickler macht.
Das alles und noch viel mehr. ;) Fast alle Spiele kacke, Löw kacke, das ganze Leben kacke^^
Ich störe mich nicht an einem Remake, sofern es spielerisch wie technisch überzeugt. Die werden (hoffentlich) schon nicht alles 1:1 übernehmen. Zudem sind Doom und auch Doom III mittlerweile echt lange her.
Sehe ich sehr ähnlich. Zumal man überhaupt nicht davon ausgehen kann, dass etwas 1:1 recycelt wird. Für mich bedeutet Remake im Kontext zuerst einmal, dass man sich eine strategische Basis für eine Neuausrichtung schafft. Damit holt man neben Fans der Marke gleichzeitig auch die mittlerweile nachgerückte neue Generation ins Boot.
Über den qualitativen Inhalt sagt das überhaupt nichts aus, zumal man sich vom Zwang frei macht, etwas krampfhaft weiter führen zu müssen. Das sehe ich zunächst einmal sehr positiv. Wichtig ist mir, dass der Charme und gewisse Elemente des Settings erhalten bleiben. Mache mir da aber auch nicht wirklich Sorgen. ;) Warum auch schon wieder im Vorfeld jammern?
4Fighting
2014-07-18, 16:00:39
Kann man auch mit Untertiteln lösen. Diese scheiße mit der Namensgebung sorgt nur für Verwirrung und Verblödung. Es nervt. 100% Marketing, 0% Nutzen.
Achso meinst Du das.
Ja, manche könnten nun auf eine 1:1 Kopie mit besserer Grafik hoffen.
Technisch wird es sicherlich kein Hammer ganz einfach weil id auf 1080p@60fps für Konsole festgelegt hat,ich würde da keine Wunder erwarten.
Ja und wenn die Technik heute schon nur Mittelmaß, wird sie in 1-2 Jahren sicherlich noch mieser sein....:(
UE4 dürfte bis dahin sicherlich gut in Fahrt gekommen sein und die Weiterentwicklungen bestehender Engines (Tomb Raider, CoD, Frostbite) werden sicherlich auch nicht schlechter werden
Crazy_Bon
2014-07-18, 17:08:58
Ein Reboot von Doom? Na endlich wieder ein echtes Doom und nicht dieser Abklatsch namens Doom3.
Hübie
2014-07-18, 17:26:27
Schade. Ich dachte wir sehen wieder "hell on earth". Man was war ich süchtig nach Doom II ...:rolleyes: :biggrin:
Jonas_2014
2014-07-18, 17:33:13
Was nun früher war doch alles besser laut aller PCler die bedienen genau das.Aber hätte mich auch gewundert Heute ist einfach alles Scheiße egal was der Entwickler macht.
Ja sonst sind es ja die Konsolen die an allem Schuld sind! :Freak:
@Doom
Schade, kein Bildmaterial. Hätte mich schon sehr gefreut drauf. Nach dem grandiosem Wolfenstein New Order (ja ich weiß nicht von id) und dem grandiosem RAGE hoffentlich der nächste Kracher mit id-Tech. :)
Crazy_Bon
2014-07-18, 18:41:02
Schade. Ich dachte wir sehen wieder "hell on earth". Man was war ich süchtig nach Doom II ...:rolleyes: :biggrin:
Würde ich noch nicht ausschliessen, die vor Monaten (oder Jahren?) geleakten oder gefakten Screens sahen sehr nach Hell on Earth aus.
Hübie
2014-07-18, 18:46:09
Da steht doch aber dass es Mars-Setting ist :confused:
Passenger82
2014-07-18, 20:34:39
Na super, also sowas wie Painkiller/Serios Sam?
Run&Gun?
Da gefiel mir der 2004er Ansatz wesentlich besser....
UlcerousVomitus
2014-07-18, 22:13:33
lies mal die mittlerweile zahlreichen Zusammenfassungen, es ist schnell aber gleichzeitig auch düster & creepy
was mich ja am meisten freut NO NPC BULLSHIT, hoffe das zieht sich so durchs game (glaube aber weniger) hält mich u.A. davon ab Wolf2k14 zu zocken
und bezüglich hell on earth: vielleicht gibt's ja zum ende hin paar Levels wo man die Invasoren dort weiter bekämpfen muß :D
Rampage 2
2014-07-19, 14:16:42
Was nun früher war doch alles besser laut aller PCler die bedienen genau das.Aber hätte mich auch gewundert Heute ist einfach alles Scheiße egal was der Entwickler macht.
Was Spielinhalt und Gameplay/Features angeht hätte ich nichts gegen einen Reboot - habe in meiner gesamten Spielerkarriere nur Doom3 gespielt und würde daher gerne das "original Doom-Feeling" kennenlernen:) Aber dass es auch nur "Doom" genannt wird, finde ich scheisse. Selbiges gilt für "Aliens vs. Predator" (also AvP3) und "Unreal Tournament" (also UT4).
Könnte man denn keine Petition starten, dass aktuelle Ableger von Kultspielen (Doom, UT, usw.) den aktuellen Namenssuffix beibehalten? (also "Doom4" statt nur "Doom", "UT4" statt nur "UT" usw.)
R2
kemedi
2014-07-19, 14:45:08
erkenne dein problem jetzt nicht so ganz.
mir persönlich ists total egal, obs "doom" oder "doom 23" heißt. so lange "doom" drin ist, wo "doom" drauf steht...gilt auch für ut etc.
Voodoo6000
2014-07-19, 16:32:01
leichte Begeisterung bei den Fans :D
wDlCR9uSOtg
Hübie
2014-07-19, 16:56:29
*hust* Das sind Amis... die schreien auch wenn Madonnas Titten beim Superbowl rausspringen ;D (...oder wars Britney Spears?)
Das war Janet Jackson. :D
dildo4u
2014-07-19, 17:08:14
Einer der wichtigen Cryengine Entwickler arbeitet jetzt bei id.
https://twitter.com/idSoftwareTiago/status/490177133180760064
Hübie
2014-07-19, 17:11:46
Siehe Crytek-Problem-Thread ;D Axel sollte sich dann vielleicht auch neu orientieren...
-/\-CruNcher-/\-
2014-07-19, 17:19:31
Technisch wird es sicherlich kein Hammer ganz einfach weil id auf 1080p@60fps für Konsole festgelegt hat,ich würde da keine Wunder erwarten.
So gesehen haben schon die jungs von WNO viel rausgeholt und jetzt mit Tiago im Boot kann das spannend werden er kennt beide Welten genau und Idtech ist nunmal ein sehr eigener Approach im Vergleich zu jeder anderen Engine die sich mehr zu einander ähneln als wie zu IDtechs DNA :)
Und Carmack hat mit Rage ein ziel erreicht dem andere nur am Hinterlaufen waren :)
Was man da so aus dem Video heraushört scheint es ein Dynamic Destruction System für NPCs zu geben das deren Masse beinflussen kann :)
sowas in der Art von Metal Gear Rising Revengeance nur hört es sich hier komplexer an aus den Schilderungen :)
WteH1gGbzA8
dildo4u
2014-07-19, 17:23:38
Er kommt ein bissel spät damit sich das wirklich Auswirken kann vielleicht bei idTech 7.
Hübie
2014-07-19, 17:30:23
Crunchers Buzzword-Bingo schlägt wieder zu X-D
IdTech is für mich optisch und technisch erst mal kein Gewinner. Die Idee der Megatexture is zwar nicht verkehrt aber wenn ich dadurch wenig dynamische Umgebung habe und Matsch in kauf nehmen muss verzichte ich gern wieder drauf. ;D Ich würde auch gerne 50 GB Texturen runterladen wenns sich denn lohnt (war ja damals irgendwie das Argument bei RAGE).
-/\-CruNcher-/\-
2014-07-19, 17:39:41
Was machen den momentan andere durchweg auf der PS4 als wie zu Pre Rendern bis der Artz kommt ;)
Siehe Crytek-Problem-Thread ;D Axel sollte sich dann vielleicht auch neu orientieren...
Ich werde tun und lassen was ich für richtig halte, da brauch ich bestimmt nicht deine Meinung dafür. Halt dich raus.
-/\-CruNcher-/\-
2014-07-20, 09:49:07
Es gab den Teaser Trailer und der war aller vorrausicht ja schon Realtime und zeigt den Physical Based Shading ansatz der ja teilweise auch schon bei dem WNO build durchscheint ;)
MadManniMan
2014-07-20, 10:02:52
Was um alles in der Welt lässt dich davon ausgehen, dass der Echtzeit-gerendert war?
Jonas_2014
2014-07-20, 10:18:24
Was um alles in der Welt lässt dich davon ausgehen, dass der Echtzeit-gerendert war?
Träumerei mehr nicht! :)
Selbst ein Uncharted 4 sieht dagegen schlecht aus. Könnte ja fast von Blizzard ne prerendered Cutscene sein. Aber klar, ist Echtzeit...
deekey777
2014-07-20, 10:55:00
https://twitter.com/ID_AA_Carmack/status/157512179749371907
david20player 7970 hardware virtual textures are limited to 32k, so it requires layout changes to avoid tex crossing. Doom will support
Da ist keine Vier hinter Doom. Jetzt drehen natürlich einige durch und basteln daraus, dass Doom gleich DirectX 12 voraussetzt, womit Doom frühestens Ende 2015/Anfang 2016 kommen soll.
msilver
2014-07-20, 11:17:35
ich steige mal in das thema ein.
es wurde der single player gezeigt oder? gibs geleakte videos?
Chris Lux
2014-07-20, 12:33:43
https://twitter.com/ID_AA_Carmack/status/157512179749371907
Da ist keine Vier hinter Doom. Jetzt drehen natürlich einige durch und basteln daraus, dass Doom gleich DirectX 12 voraussetzt, womit Doom frühestens Ende 2015/Anfang 2016 kommen soll.
der tweet ist von 2012! da ging es um die sparse virtual texture extension, welche damals rauskam. das ganze war als interne implementierung in idTech5 getestet. mehr nicht. extension da: wird benutzt, nicht da: auch nicht schlimm...
-/\-CruNcher-/\-
2014-07-20, 12:59:04
Was um alles in der Welt lässt dich davon ausgehen, dass der Echtzeit-gerendert war?
Der Typische Engine look selbst durch die Kompression erkennt man den + Physical Shading ;)
MadManniMan
2014-07-20, 13:26:03
Der Typische Engine look selbst durch die Kompression erkennt man den + Physical Shading ;)
Hast Du eine Erklärung dafür, dass hier niemand außer Dir davon ausgeht?
deekey777
2014-07-20, 13:32:38
der tweet ist von 2012! da ging es um die sparse virtual texture extension, welche damals rauskam. das ganze war als interne implementierung in idTech5 getestet. mehr nicht. extension da: wird benutzt, nicht da: auch nicht schlimm...
Bleibt id überhaupt bei OpenGL? Einiges spricht dafür, die Erfahrung wegen Treiberprobleme mit Rage spricht dagegen.
UlcerousVomitus
2014-07-20, 21:06:34
Auf der Gamescom wird 100 % nix gezeigt oder? Bin das Weekend sowieso in Köln, hätt man ja mal können rüber laufen
Voodoo6000
2014-07-21, 10:35:58
"Besucher der QuakeCon 2014 konnten weltexklusiv einen ersten Blick auf das neue Doom werfen. Eine öffentliche Gameplay-Demo zum Ego-Shooter wird es laut Bethesda-Vize Pete Hines wohl aber frühestens 2015 geben. Demnach sei Doom einfach noch nicht soweit, um es offiziell der Weltöffentlichkeit zu präsentieren."
Doom was revealed to counter fears of trouble at id Software, public reveal unlikely this year (http://www.pcgamer.com/2014/07/18/doom-was-revealed-to-counter-fears-of-trouble-at-id-software-public-reveal-unlikely-this-year/#null)
Es ging nur darum, der Welt zu zeigen, dass an Doom gearbeitet wird.
Ja, das klingt plausibel. Ein Release erwarte ich nicht vor Ende 2015, eher 2016. Wenn es kein Erfolge wird, schließt man ID Software denke ich oder behält sie noch als Engine Entwickler.
deekey777
2014-07-21, 10:44:08
Doom was revealed to counter fears of trouble at id Software, public reveal unlikely this year (http://www.pcgamer.com/2014/07/18/doom-was-revealed-to-counter-fears-of-trouble-at-id-software-public-reveal-unlikely-this-year/#null)
Es ging nur darum, der Welt zu zeigen, dass an Doom gearbeitet wird.
UlcerousVomitus
2014-07-22, 17:42:06
also auch gut möglich das was sie jetzt haben wieder verwerfen werden...
:freak:
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