Razor
2008-05-25, 08:42:29
der zweite monitor kostet in erster linie ein wenig grafikspeicher und sonst nichts.
Oh mann...
Keine Ahnung und dann auch noch knapp gehalten.
Bravo!
:uclap:
Also hier ein direkter Vergleich von "Single" vs. "Dual":
Core2Duo E6420 @ 3,2GHz (FSB400)
- Scythe Ninja SCNJ-1000P Heatpipe-Tower
- Antec 12cm-Cooler 'TriCool' @ min = silent&cool
Gigabyte GA-P35-DS3P Rev. 1.0 (Intel P35)
4x1024MB (4GB DC) MDT DDR2 PC800 CL5 @ 5-5-5-18-2T
nVidia GeForce 8800GT @ 700/1728/1000 with Zalman VF900-Cu @ min = silent&cool
WindowsXP Prof. SP3 DX9c
Benchmarks with enhanced/maxium Quality and 8xAF (or higher)
Driver @ 'High Quality' with GCAA on, TAA off, LOD-Bias clamped
# 3DMarks @ 1920x1200 / noAA | Synthies @ 1920x1200 / 4xAA (except AM3@1600)
# Crysis with medium Shadows, CP-forced 8xHQAF | UT3 in 1080p, CP-forced 8xHQAF
------------------------------------------------
3DMark2006 (110) 175.51 175.51 Diff
single dual
------------------------------------------------
3DMarks 10.604 10.533 - 0,67%
-SM2 Score 4.997 4.957 - 0,80%
-SM3 Score (HDR) 4.269 4.239 - 0,70%
-CPU Score 2.867 2.857 - 0,35%
-Game Score 0 0 -
Game1 (SM2) 40,08 39,76 - 0,80%
Game2 (SM2) 43,21 42,86 - 0,80%
CPU1 (Game) 0,91 0,90 - 0,55%
CPU2 (Game) 1,45 1,45 - 0,13%
Game3 (HDR) 42,54 42,22 - 0,76%
Game4 (HDR) 42,84 42,57 - 0,64%
Fillrate(Single) 5669,40 5621,58 - 0,84%
Fillrate(Multi) 30141,19 29982,06 - 0,53%
Pixel Shader 338,87 337,00 - 0,55%
Vertex-S. simple 1864,87 1997,95 7,14%
Vertex-S. complex 140,31 139,73 - 0,42%
Shader Particles 120,25 118,82 - 1,19%
Perlin Niose 102,00 101,44 - 0,55%
Triangles - 8 17,18 16,98 - 1,18%
Triangles - 32 73,54 72,70 - 1,14%
Triangles - 128 273,53 270,43 - 1,13%
Triangles - 512 316,32 313,05 - 1,03%
Triangles - 2048 317,32 314,90 - 0,76%
Triangles - 32768 318,14 315,73 - 0,76%
------------------------------------------------
3DMark2005 (110) 175.51 175.51 Diff
single dual
------------------------------------------------
3DMarks 17.351 17.231 - 0,69%
-Game1 67,23 66,66 - 0,84%
-Game2 53,36 52,95 - 0,77%
-Game3 93,19 92,76 - 0,46%
CPUMarks 11.770 11.080 - 5,86%
-CPU1 6,19 5,56 - 10,19%
-CPU2 9,94 9,81 - 1,33%
Fillrate(Single) 5688,34 5658,38 - 0,53%
Fillrate(Multi) 38768,53 38584,69 - 0,47%
Pixel Shader 355,62 353,99 - 0,46%
Vertex-S. simple 165,13 164,63 - 0,31%
Vertex-S. complex 169,35 168,38 - 0,57%
Triangles - 8 17,06 16,76 - 1,74%
Triangles - 32 67,98 66,39 - 2,34%
Triangles - 128 263,32 259,35 - 1,51%
Triangles - 512 311,37 309,46 - 0,61%
Triangles - 2048 312,81 311,63 - 0,38%
Triangles - 32768 313,31 311,37 - 0,62%
------------------------------------------------
3DMark2003 (360) 175.51 175.51 Diff
single dual
------------------------------------------------
3DMarks 23.982 - -
-Game1 482,53 - -
-Game2 174,05 - -
-Game3 142,84 - -
-Game4 188,50 - -
CPUMarks 2.082 - -
-CPU1 239,88 - -
-CPU2 35,63 - -
Fillrate(Single) 5627,19 - -
Fillrate(Multi) 34604,46 - -
Vertex Shader 151,88 - -
Pixel Shader 2.0 325,99 - -
Ragtroll 110,24 - -
no sounds 135,29 - -
24 sounds 123,40 - -
60 sounds 110,18 - -
-diff 24 s. - 8,79% - -
-diff 60 s. - 18,56% - -
------------------------------------------------
Aquamark 3 175.51 175.51 Diff
single dual
------------------------------------------------
Aquamarks 141.414 137.203 - 2,98%
-GFX Score <> <> -
-CPU Score <> <> -
Avg. FPS 141,41 137,20
Avg. TriCnt (mio) 42,57 41,30
Details
-Chapter 1 196,30 192,50 - 1,94%
-Chapter 2 94,83 91,44 - 3,57%
-Chapter 3 159,35 156,29 - 1,92%
-Chapter 4 116,12 110,07 - 5,21%
-Chapter 5 168,54 165,09 - 2,05%
-Chapter 6 180,80 175,24 - 3,08%
-Chapter 7 172,16 166,19 - 3,47%
-Chapter 8 141,35 135,56 - 4,10%
-Chapter 9 92,25 90,22 - 2,20%
------------------------------------------------
Shadermark 2.1 175.51 175.51 Diff
single dual
------------------------------------------------
-Shader 1 - - -
-Shader 2 985 670 - 31,98%
-Shader 3 965 661 - 31,50%
-Shader 4 965 661 - 31,50%
-Shader 5 904 628 - 30,53%
-Shader 6 963 659 - 31,57%
-Shader 7 893 625 - 30,01%
-Shader 8 723 535 - 26,00%
-Shader 9 937 646 - 31,06%
-Shader 10 904 631 - 30,20%
-Shader 11 904 630 - 30,31%
-Shader 12 598 463 - 22,58%
-Shader 13 559 440 - 21,29%
-Shader 14 805 578 - 28,20%
-Shader 15 719 533 - 25,87%
-Shader 16 594 460 - 22,56%
-Shader 17 745 547 - 26,58%
-Shader 18 80 77 - 3,75%
-Shader 19 367 309 - 15,80%
-Shader 20 200 182 - 9,00%
-Shader 21 233 210 - 9,87%
-Shader 22 309 270 - 12,62%
-Shader 23 331 283 - 14,50%
-Shader 24 255 227 - 10,98%
-Shader 25 263 234 - 11,03%
-Shader 26 261 232 - 11,11%
------------------------------------------------
Codecreatures 175.51 175.51 Diff
single dual
------------------------------------------------
- average 103,0 97,8 - 5,05%
- maximum 154 142 - 7,79%
------------------------------------------------
1920x1200 @ 4xAA 175.51 175.51 Diff
single dual
------------------------------------------------
HL2:LC VST (HDR) 116,8 117,9 0,93%
Sam II (greendale)
- average 54,6 53,9 - 1,28%
- minimum 30 32 6,67%
- maximum 294 295 0,34%
CoD II (dargo) 56,7 55,8 - 1,59%
Prey (guru3D) 90,1 86,4 - 4,11%
HL2: EP2 100,4 95,8 - 4,61%
CoD 4 50,1 50,0 - 0,20%
CM7 - HL2 117,2 113,8 - 2,88%
CM7 - HL2:EP1 119,4 115,9 - 2,92%
------------------------------------------------
1920x1200 @ noAA 175.51 175.51 Diff
single dual
------------------------------------------------
Lost Planet
- Snow 32,3 32,0 - 0,93%
- Cave 46,5 45,5 - 2,15%
STALKER (wesker)
- average 52,2 51,8 - 0,75%
- minimum 2 2 0,00%
- maximum 140 128 - 8,57%
UT3: ShangriLa 99,3 98,7 - 0,64%
WiC Demo (maxed)
- average 37 37 0,00%
- minimum 20 16 - 20,00%
- maximum 66 63 - 4,55%
------------------------------------------------
1600x1200 @ 4xAA 175.51 175.51 Diff
single dual
------------------------------------------------
TR6:AoD (paris3) 135,2 134,1 - 0,77%
Doom3 (demo1) 108,6 103,9 - 4,33%
F.E.A.R. (ingame)
- average 80 78 - 2,50%
- minimum 39 39 0,00%
- maximum 198 182 - 8,08%
Quake IV (guru5) 135,7 128,8 - 5,08%
------------------------------------------------
1600x1200 @ noAA 175.51 175.51 Diff
single dual
------------------------------------------------
Crysis
- vhigh avg 27,9 27,7 - 0,50%
- vhigh min 20 23 15,00%
- vhigh max 33 33 0,00%
------------------------------------------------
Die Abweichung unter OpenGL ist übrigens regelrecht 'katastrophal' niedriger, wenn man den Default in den 3D-Einstellungen beläßt:
MultiDisplay GPU-Beschleunigung = Multi-Display Leistungs-Modus
Dieser muss unbedingt auf folgenden Wert eingestellt werden:
MultiDisplay GPU-Beschleunigung = Single-/Einzel-Display Lesitungs-Modus
Sonst 'verkommen' Vollbild-OpenGL-Anwendungen zur Slideshow...
-
Wie man an den Werten gesehen hat, bliebt 'bereinigt':
- bei den Murksern kein Unterschied (woran man wieder einmal die realitäts-nähe dieser Dinger 'sehen' kann, gell?)
- 'heftiger' Einbruch beim Shadermark, leichter Einbruch bei AM3, auch Codecreatures reagiert ordentlich
- 'Rest' selbsterklärend (SS2 mins wie immer ignorieren ;-)
- Crysis bildet - mal wieder - eine Ausnahme... keine Ahung, warum hier 'dual' ein Plus von 15% in den min ergibt...
...ist mir aber auch wurscht, zumal ich dies nicht weiter verfolgt hab'.
(normal sind 20-21fps im min-Bereich... 23 waren beim 175.51 mit DualView aber reproduzierbar... hmmm)
-
Jo, jeder mag selber seine Schlüsse daraus ziehen, aber der Unschied ist da... teilweise sogar ordentlich und bei OpenGL-Games/Apps sogar katastrophal, wenn die MultiDisplay-Default-Einstellung nicht angepaßt wird.
Mich hält es nicht davon ab, IMMER mit 2 aktiven Dispalys im DualView zu arbeiten, mich treiben zu lassen (iNet/Multimedia) oder eben zu spielen. Der "Verlust" ist in Kauf genommen und nicht so hoch, als dass ich mir darüber Gedanken mache... zumal mir die MultiMedia-Funktionen von mehreren Displays sehr, sehr wichtig sind.
Alle Vergleiche, die ich mache, sind davon ausgenommen... da gilt immer: Single only!
;)
Razor
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