aths
2008-05-31, 21:30:32
Nach dem neuen PC (E8400 @ 3,6 GHz, 4 GiB RAM 800 MHz 4-4-4-12) wollte ich jetzt noch eine neue Grafikkarte haben, um die 8600 GTS-512 abzulösen. Dafür kaufte ich jetzt eine 9800 GTX-512.
Bei meiner Bildschirmauflösung 1280x1024 (oder 1280x960 4:3) ist der gefühlte Unterschied kleiner, als man denkt.
Beide Karten wurden übertaktet.
8600 GTS: 704 // 1760 // 1008
9800 GTX: 741 // 1890 // 1145
Natürlich macht die neue in Benchmarks mehr Dampf: Statt 6500 3DMarks (06) nun über 14000. Aber der 3DMark benchmarkt ohne Antialiasing.
Beobachtungen in Spielen
Nun kann ich mit der 9800 GTX Max Payne 1 und 2 mit 4x4 Supersamling laufen lassen, aber das bringt keine sichtbare Zusatzqualität gegenüber geringeren AA-Graden (Misch-Versionen wie 8xS.) World of Warcraft kann ich nicht mit 8xSS laufen lassen (2x2 SSAA + 2x MSAA) wenn ich immer volle 75 fps haben will. 8xS geht problemlos – was aber im Prinzip die 8600 GTS auch schon bringt.
In Crysis kann man den Detailgrad höher stellen und es ist trotzdem flüssiger – auf der 8600 GTS ließ es sich aber auch schon befriedigend zocken. Vernünftige Kantenglättung ist in Crysis Engine-bedingt auch mit der 9800 GTX nicht drin.
Sowohl bei der 8600 als auch jetzt bei der 9800 stelle ich im Treiber AF auf 16x und alle Textur-Qualitätsverschlechterungen ("Optimierung" genannt) aus, da für es für einen geringen Einfluss auf die Framerate damit durchweg sehr gute Texturen gibt. Ich habe auch keine Lust, für einzelne Anwendungen unterschiedliche Optionen zu nutzen – mit Ausnahme von Antialiasing, weil hochwertige Modi eben so viel Leistung fressen, dass man nicht einen Modus für alle Anwendungen nutzen kann.
In Hellgate London brachte die 8600 GTS nicht genug Leistung für DX9-Shader auf Very High. Lediglich auf Medium war es durchweg flüssig. Interessanterweise reagiert die 8600 relativ unempfindlich auf die Auflösung – auch in 1600x1200 kann man mit Medium-Shaderdetails zocken.
Die GTX steckt jetzt in Innenräumen auch 4xS-AA bei Very-High-Shadern weg, bricht aber bei 8xSS krass ein. Bei 4x MSAA hat man mit Very-High-Shaderdetails in Außenleveln nicht immer 75 fps, manchmal sind es "nur" 60.
Titan Quest hat die 8600 klar überfordert: Mit 4x AA nur 40 fps. (Noch voll spielbar, ich will aber 75 fps.) Die 9800 bringt die 75 fps natürlich (so dass VSync limitiert) aber das Scrolling im Spiel ist trotzdem nicht schön glatt.
Texturqualität
Seitdem ich eine Karte hatte, die vernünftiges AF beherrscht (GeForce 4 Ti) bin ich Texturqualitätsfanatiker und war enttäuscht über den zeitweiligen Zwang zur brilinearen Texturfilterung bei der GeForce FX und geradezu entsetzt über das ATI-mäßige AF der GF 6 und 7, das zur Krönung auch noch flimmerte (während damaliges AF-AF nicht flimmerte!)
Die optischen Unterschiede von der 7600 GT zur 8600 GTS sind einem Pixelfetischisten wie mir nicht egal. Man muss zwar schon hingucken um es zu sehen – aber genau darauf kommt es ja auch an: Ich will keinen Zwang zu Kompromissen, die Qualität opfern.
Kantenglättung
Der als Notlösung gedachte 4xS-Modus, den es seit GeForce 4 Ti offiziell gibt, war für mich noch auf der 7600 GT der Idealmodus für fast alles. (Vor allem für WoW!) Jetzt nehme ich meistens den "Nachfolger", 8xS (2x SS + 4x MS). Im vernünftigen Abstand zum Monitor sind die Kantenpixel fast perfekt, und die Framerate ist im spielbaren Bereich. Die 9800 GTX erlaubt zu meinem Erstaunen nicht, jetzt endlich 8xSS (also 2x2 SS + 2x MS) zu nutzen. Zu gering ist die Leistung. Allerdings ist der optische Gewinn gegenüber 8xS minimal.
Ein neuer Monitor
Je nach Kontostand ist für Ende Sommer / Herbst bei mir ein 26"-TFT-Monitor mit 1920x1200 geplant. Dann werde ich wahrscheinlich aus der 9800 GTX im Vergleich zur 8600 GTS wirklich profitieren.
Bei meiner Bildschirmauflösung 1280x1024 (oder 1280x960 4:3) ist der gefühlte Unterschied kleiner, als man denkt.
Beide Karten wurden übertaktet.
8600 GTS: 704 // 1760 // 1008
9800 GTX: 741 // 1890 // 1145
Natürlich macht die neue in Benchmarks mehr Dampf: Statt 6500 3DMarks (06) nun über 14000. Aber der 3DMark benchmarkt ohne Antialiasing.
Beobachtungen in Spielen
Nun kann ich mit der 9800 GTX Max Payne 1 und 2 mit 4x4 Supersamling laufen lassen, aber das bringt keine sichtbare Zusatzqualität gegenüber geringeren AA-Graden (Misch-Versionen wie 8xS.) World of Warcraft kann ich nicht mit 8xSS laufen lassen (2x2 SSAA + 2x MSAA) wenn ich immer volle 75 fps haben will. 8xS geht problemlos – was aber im Prinzip die 8600 GTS auch schon bringt.
In Crysis kann man den Detailgrad höher stellen und es ist trotzdem flüssiger – auf der 8600 GTS ließ es sich aber auch schon befriedigend zocken. Vernünftige Kantenglättung ist in Crysis Engine-bedingt auch mit der 9800 GTX nicht drin.
Sowohl bei der 8600 als auch jetzt bei der 9800 stelle ich im Treiber AF auf 16x und alle Textur-Qualitätsverschlechterungen ("Optimierung" genannt) aus, da für es für einen geringen Einfluss auf die Framerate damit durchweg sehr gute Texturen gibt. Ich habe auch keine Lust, für einzelne Anwendungen unterschiedliche Optionen zu nutzen – mit Ausnahme von Antialiasing, weil hochwertige Modi eben so viel Leistung fressen, dass man nicht einen Modus für alle Anwendungen nutzen kann.
In Hellgate London brachte die 8600 GTS nicht genug Leistung für DX9-Shader auf Very High. Lediglich auf Medium war es durchweg flüssig. Interessanterweise reagiert die 8600 relativ unempfindlich auf die Auflösung – auch in 1600x1200 kann man mit Medium-Shaderdetails zocken.
Die GTX steckt jetzt in Innenräumen auch 4xS-AA bei Very-High-Shadern weg, bricht aber bei 8xSS krass ein. Bei 4x MSAA hat man mit Very-High-Shaderdetails in Außenleveln nicht immer 75 fps, manchmal sind es "nur" 60.
Titan Quest hat die 8600 klar überfordert: Mit 4x AA nur 40 fps. (Noch voll spielbar, ich will aber 75 fps.) Die 9800 bringt die 75 fps natürlich (so dass VSync limitiert) aber das Scrolling im Spiel ist trotzdem nicht schön glatt.
Texturqualität
Seitdem ich eine Karte hatte, die vernünftiges AF beherrscht (GeForce 4 Ti) bin ich Texturqualitätsfanatiker und war enttäuscht über den zeitweiligen Zwang zur brilinearen Texturfilterung bei der GeForce FX und geradezu entsetzt über das ATI-mäßige AF der GF 6 und 7, das zur Krönung auch noch flimmerte (während damaliges AF-AF nicht flimmerte!)
Die optischen Unterschiede von der 7600 GT zur 8600 GTS sind einem Pixelfetischisten wie mir nicht egal. Man muss zwar schon hingucken um es zu sehen – aber genau darauf kommt es ja auch an: Ich will keinen Zwang zu Kompromissen, die Qualität opfern.
Kantenglättung
Der als Notlösung gedachte 4xS-Modus, den es seit GeForce 4 Ti offiziell gibt, war für mich noch auf der 7600 GT der Idealmodus für fast alles. (Vor allem für WoW!) Jetzt nehme ich meistens den "Nachfolger", 8xS (2x SS + 4x MS). Im vernünftigen Abstand zum Monitor sind die Kantenpixel fast perfekt, und die Framerate ist im spielbaren Bereich. Die 9800 GTX erlaubt zu meinem Erstaunen nicht, jetzt endlich 8xSS (also 2x2 SS + 2x MS) zu nutzen. Zu gering ist die Leistung. Allerdings ist der optische Gewinn gegenüber 8xS minimal.
Ein neuer Monitor
Je nach Kontostand ist für Ende Sommer / Herbst bei mir ein 26"-TFT-Monitor mit 1920x1200 geplant. Dann werde ich wahrscheinlich aus der 9800 GTX im Vergleich zur 8600 GTS wirklich profitieren.