Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Star Wars: The Old Republic
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Iceman346
2012-01-05, 23:23:20
Das ist kein Fehler, dass man ein Abo abschließen muss bevor man spielen kann ist bei eigentlich allen Pay 2 Play MMOs der Fall.
Geld abgezogen wird erst wenn die freie Spielzeit vorbei ist.
Detti
2012-01-06, 01:18:28
Naja dann schreib ich aber nicht "30 tägiges Abonnement im Kaufpreis enthalten" auf die Packung, sondern "30 Tage inklusive bei Abo-Abschluss".
Wie dem auch sei, die Kasse hat geklingelt. Spiel macht Spaß ;D
SentinelBorg
2012-01-06, 09:18:20
Ist der DPS Tree des Guardian denn auch eine echte Alternative zu einer "richtigen" DPS Klasse?
Meinem Gefühl nach macht ein Vigilance Guardian gute single-Target DPS. Gestern im Eternity Vault HM war ich auch als zweiter fertig mit meinem Einzelgegner beim vierten Encounter.
Mh in DD Skillung als Tank in FP zu gehen halte ich für gewagt.
Sicher das kann klappen wenn alle ok spielen, aber random?
Dann lass den Heiler auch noch DD geskillt sein (gleiches "Recht für alle") und dann wird es sehr schwer.
Auch als Tank lässt es sich recht gut leveln, einfach DD oder Heiler Begleiter raus.
Klar soll jeder spielen was ihm spaß macht aber dann doch bitte in DD Skillung auch als DD mitgehen.
Habe jeden Flashpoint bis 50 als Vigilance Guardian getankt. Und selbst jetzt mit 50 habe ich Eternity Vault normal auch so getankt. Wobei bei man hier dazu sagen muss, dass Vigilance auch Defensivtalente im oberen Bereich des Trees hat und somit sogar auf eine höhere Mitigation, dafür aber weniger Avoidance, als Defense kommt.
Beim Heilern dagegen habe ich das Gefühl, dass der Unterschied zwischen Heal-Spec und Dam-Spec deutlich größer ist. Und bei den anderen Tanks muss zumindest der Shadow/Assassin definitiv auch Tank specced sein.
Iceman346
2012-01-06, 09:52:01
Auf welche Talente beziehst du dich denn da? Ich sehe im Baum lediglich Deafening Defense/Commanding Awe mit den 4% Damage Reduce und 4% Endurance. Der Rest den man in dem Baum skillen kann hilft beim Schaden reduzieren quasi garnicht. Unstoppable/Unremitting ist noch ganz nett, aber Chargen tut man normalerweise einmal zu Beginn des Kampfes.
Fehlen tut dir dafür ein Tank CD (Invincible/Warding Call), das Schild vom Force Scream/Blade Barrier, 4% Shield Chance, ein wichtiger Aggroskill (Backhand/Hilt Strike), der Defensebonus von Retaliation und eventuell noch mehr, je nachdem wieviele Punkte noch im Defense Baum sind.
Das man mit der Skillung noch halbwegs tanken kann ist sicherlich richtig, aus Respekt vor den Gruppenmitgliedern und dem Heiler würd ichs nicht machen.
teh j0ix :>
2012-01-06, 09:53:16
Warum müssen die Server denn immer offline sein, wenn ich mal vormittags Zeit hab :usad:
iFanatiker
2012-01-06, 11:58:29
Warum müssen die Server denn immer offline sein, wenn ich mal vormittags Zeit hab :usad:
Im Moment ist es echt lustig (bin auf der Arbeit - ist mir also egal :biggrin:) aber drei Tage in Folge mehrstündige Downtimes der Server für paar recht lächerliche Fixes welche Blizzard oder auch Trion als Hotfix auf die Server aufspielen würden. ;D;D
Bioware sollte vielleicht noch Trion kaufen. Die könnten ihnen verraten wie man eine moderne IT Landschaft für ein MMORPG konzipiert. ;D
Raymond
2012-01-06, 12:03:50
In der Tat, und witzigerweise ist das Forum immer genau dann read-only, ein Schelm wer böses dabei denkt. :)
nVoodoo
2012-01-06, 12:07:26
In der Tat, und witzigerweise ist das Forum immer genau dann read-only, ein Schelm wer böses dabei denkt. :)
Wobei das ja schon eine Beileidigung wäre das SWTOR-Forum "Forum" zu nennen... :P
MiamiNice
2012-01-06, 13:09:11
Ach zum flamen und Hass verbreiten taugt es ganz gut :eek:;D
xiao didi *
2012-01-06, 13:20:50
Resolved an exploit when selling items.
Bin gespannt wie sie damit umgehen. Damit wurden wohl ganze Serverwirtschaften mit zerstört.
SentinelBorg
2012-01-06, 13:47:49
Auf welche Talente beziehst du dich denn da? Ich sehe im Baum lediglich Deafening Defense/Commanding Awe mit den 4% Damage Reduce und 4% Endurance. Der Rest den man in dem Baum skillen kann hilft beim Schaden reduzieren quasi garnicht. Unstoppable/Unremitting ist noch ganz nett, aber Chargen tut man normalerweise einmal zu Beginn des Kampfes.
Fehlen tut dir dafür ein Tank CD (Invincible/Warding Call), das Schild vom Force Scream/Blade Barrier, 4% Shield Chance, ein wichtiger Aggroskill (Backhand/Hilt Strike), der Defensebonus von Retaliation und eventuell noch mehr, je nachdem wieviele Punkte noch im Defense Baum sind.
Das man mit der Skillung noch halbwegs tanken kann ist sicherlich richtig, aus Respekt vor den Gruppenmitgliedern und dem Heiler würd ichs nicht machen.
Mit Protector kannst du aller 20 sek mit Guardian Leap zurück auf einen Ranged springen und dann wieder mit Force Leap nach vorne, was dann ca. 4 sek lang 40% Dam Reduction ergibt und drei Focus. Timest du das, kurz bevor eine dicke Ability einschlägt, kassierste du ganz schnell deutlich weniger Damage als mit der Defense Spec.
Iceman346
2012-01-06, 13:54:59
Und in der Zeit dreht sich der Boss um und macht eventuell seinen Cone AoE direkt in die restliche Gruppe oder ähnliche Späße. Und das genau zu timen das Fähigkeit XY da einschlägt halte ich für schwierig.
Nee, solche Aktionen sind für Instanzen sicherlich ok, aber in Raids kann man das nicht bringen.
SentinelBorg
2012-01-06, 14:11:33
Und in der Zeit dreht sich der Boss um und macht eventuell seinen Cone AoE direkt in die restliche Gruppe oder ähnliche Späße. Und das genau zu timen das Fähigkeit XY da einschlägt halte ich für schwierig.
Nee, solche Aktionen sind für Instanzen sicherlich ok, aber in Raids kann man das nicht bringen.
Kann man sehr wohl, nicht alle Bosse machen Cones und normal sind die timed und vorhersehbar. Starke Fähigkeiten werden von Bossen meist gecasted, sind aber nicht ruptbar. Ist also nicht schwer zu timen. Und ansonsten gibt es da auch noch den Trick mit dem non-Combat Pet. ^^
Hilt Strike ist übrigens primär für PvP gut für den Stun. Die Fähigkeit hat einen Threat Bonus von 50% scheinbar, aber 1 min CD und so wenig Basis-Schaden, dass ein Slash kaum weniger Aggro erzeugt für die 3 Focus.
Blade Barrier kannst du auch ziemlich knicken, aller 15 sek ein Schild für ~1300 Schaden auf lvl 50. Nett solo, aber in einem FP oder gar in einem Raid, geht das bei dem Damage und Heal Inc vollkommen unter.
Shield Specialization ist schwach. 4% Shield Chance für zwei Punkte sind ein Witz im Vergleich zu 4% Gesamtmitigation für zwei Punkte.
Lurelein
2012-01-06, 14:51:16
Bin gespannt wie sie damit umgehen. Damit wurden wohl ganze Serverwirtschaften mit zerstört.
3-4 Leute die davon wussten können wohl kaum eine ganze Serverwirtschaft zerstören, wobei es bei dem Stand vom Spiel noch nicht mal wirklich eine gibt. Die Preise reichen aktuell immer noch von "sofort kaufen" zu "astronomischen preisen".
Sind einfach noch viel zu viele in der Levelphase als das sich irgendwas festlegt oder entwickeln kann.
Hayab
2012-01-06, 15:53:52
Apropos Crafting.
Kann man bei SWTOR was geiles produzieren oder nur Mittelklassezeug.
StefanV
2012-01-06, 16:03:15
Apropos Crafting.
Kann man bei SWTOR was geiles produzieren oder nur Mittelklassezeug.
Prinzipiell schon, brauchst nur die entsprechenden Pläne...
:cool:
http://i.imgur.com/LDnE0.jpg
SentinelBorg
2012-01-06, 17:07:46
Niedrig aufgelöste Rüstungstexturen sind niedrig aufgelöst ...
xiao didi *
2012-01-06, 19:03:23
3-4 Leute die davon wussten können wohl kaum eine ganze Serverwirtschaft zerstören
Viele Leute wussten bestimmt nicht davon, aber den Bug gibts auch schon seit Release. Viel Zeit also für die Wisser Credits in den Umlauf zu bringen. Gestern wurde auf 4chan und Reddit zudem noch dazu aufgerufen so viel zu abusen wie geht (mit dem fragwürdigen Ziel den Support zu verbessern oder Tortanic untergehen zu lassen, je nach Board).
Ist sicher ein Horrorszenario das alle Server betroffen sind, aber den ein oder anderen hat es sicher erwischt und dort gibts jetzt eine schöne Inflation.
Lurelein
2012-01-06, 19:07:42
Ist sicher ein Horrorszenario das alle Server betroffen sind, aber den ein oder anderen hat es sicher erwischt und dort gibts jetzt eine schöne Inflation.
Die aber auch nicht von Dauer ist, Credits verschwinden schnell bei SWTOR.
Und wie gesagt eine richtige Server Ökonomie gibt bisher auf keinem Server, das ist kein Prozess der mal ebend nach 1 Monat stillsteht. Die Preise schwanken aktuell pro item so drastig das es noch eine weile dauern wird bis es sich stabilisiert.
Und ich brauchte auch kein Exploit um Credits Millionär zu werden ;)
Aber bei den Moneysinks und extremen Repkosten wird schnell viel Geld aus dem Spiel genommen.
Aber klar der ein oder andere Spieler hat das sicher ausgenutzt, muss man sehen ob BW da noch was macht.
xiao didi *
2012-01-06, 19:11:14
Aber bei den Moneysinks und extremen Repkosten wird schnell viel Geld aus dem Spiel genommen.
Kenne selbst eigentlich nur dieses 1,5 Mille Mount als Moneysink. Gibts noch einen?
Aber klar der ein oder andere Spieler hat das sicher ausgenutzt, muss man sehen ob BW da noch was macht.
Diejenigen werden sicher ein paar Tage Auszeit bekommen, der Schaden ist aber gemacht.
Lurelein
2012-01-06, 20:39:38
Kenne selbst eigentlich nur dieses 1,5 Mille Mount als Moneysink. Gibts noch einen?
Zb. Missionsberufe, Mounts, Repkosten, Vorbereitung für OPs oder Geschenke für Gefährten kaufen wenn man den Beruf nicht hat.
Allein durch das Wegschicken der Leute und den Repkosten, kommen casual oder Freizeitgamer schnell an ihre Grenzen. Die ganzen daylies jeden Tag zu machen verschlingt schon einiges an Zeit.
Und wenn man nicht gerade Hacken oder ein Beruf hat wo man fut was verkaufen kann, wird es eng.
Ich bin immer wieder von der Schönheit des Spiels fasziniert.
Hab mal ein Album gemacht mit den schönsten Screens bisher:
http://imgur.com/a/yXgBA#0
Fragman
2012-01-06, 21:50:14
naja, ist noch sehr durchwachsen aktuell die grafik.
miese schatten, schwache reflections/envmaps, schwaches envlighting, kein ao und die texturen koennten den einen oder anderen pixel mehr vertragen.
stimmig ist aber schon einigermassen.
Arcanoxer
2012-01-06, 22:31:50
Sind in swtor eigentlich schon mal so etwas wie die Legendären Cantina Crawl's (http://www.youtube.com/watch?v=5313T2SFduU&feature=related) zustande gekommen?
Oder gibt es schon eine neue version von Fett's Vette (http://www.youtube.com/watch?v=2z9XTeeA43o)?
Wenn ich schon mal dabei bin...
War wer beim finalen Event von SWG auf FarStar oder Gorath dabei?
€dit - auf swg.com kann man sich das SWG Memory Book (http://starwarsgalaxies.station.sony.com/pdf/SWGMB.pdf#toolbar=true&scrollbar=true) (201MB .pdf) herunterladen.
Auf FarStar und Gorath hat der Rebelscum das Imperium platt gemacht (Seite 246).
Nix für ungut, ich war dann auch nicht mehr dabei. ;)
Hayab
2012-01-06, 22:46:22
:cool:
http://i.imgur.com/LDnE0.jpg
Wow 2012 und eine Briefmarkentextur für eine Rüstung. :eek:
Exxtreme
2012-01-06, 23:47:32
So, bei mir ist die Luft raus und das mit Level 23. Nachdem Coruscant, welches so aufregend designt ist wie ein leerer Stahlcontainer mir schon nicht gefallen hat bin ich jetzt auf Nar Shaddaa, der gleiche Stahlcontainer. Hängt mir jetzt schon zum Halse raus und ich kann mir nicht vorstellen da noch Stunden zu verbringen. Hätte nicht gedacht, dass das Spiel für mich schon so schnell zu Ende ist.
Lurelein
2012-01-06, 23:57:26
So, bei mir ist die Luft raus und das mit Level 23. Nachdem Coruscant, welches so aufregend designt ist wie ein leerer Stahlcontainer mir schon nicht gefallen hat bin ich jetzt auf Nar Shaddaa, der gleiche Stahlcontainer. Hängt mir jetzt schon zum Halse raus und ich kann mir nicht vorstellen da noch Stunden zu verbringen. Hätte nicht gedacht, dass das Spiel für mich schon so schnell zu Ende ist.
Ist halt das Pech wenn man Republik spielt :D
Da hat man 2 Kackwelten hintereinander. Wobei man Nar Shadda innerhalb von 1-2 Stunden bewältigen kann oder man macht nur die Klassenquest und geht zum nächsten Planeten.
Fragman
2012-01-07, 00:53:55
nar shaddaa ist wirklich schon ziemlich grindig, alles gleich. war froh da raus zu sein.
xiao didi *
2012-01-07, 01:19:48
(vorläufige) 1.1 Patchnotes (http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=1276185#edit1276185)
Lurelein
2012-01-07, 01:28:36
(vorläufige) 1.1 Patchnotes (http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=1276185#edit1276185)
Sind paar wichtige fixes dabei, ein Schritt in die richtige Richtung.
gnomi
2012-01-07, 11:00:19
Ist halt das Pech wenn man Republik spielt :D
Da hat man 2 Kackwelten hintereinander. Wobei man Nar Shadda innerhalb von 1-2 Stunden bewältigen kann oder man macht nur die Klassenquest und geht zum nächsten Planeten.
Ja, Nar Shaddaa ist wenigstens nicht so groß und einigermaßen schnell erledigt.
Bei mir gabs eher auf Taris einen ziemlichen Durchhänger, da einfach viel zu lang.
Tatooine wirkt jetzt immerhin schon deutlich interessanter.
Erstmals sieht das Spiel Dank stimmiger Beleuchtung und überraschend viel Weitsicht auch mal mehr als halbwegs ansehnlich aus.
Warum dritteln die nicht die Größe der Gebiete und machen alles ein wenig aufsehenerregender und einzigartiger? :confused:
Aufbau/Struktur aller Gebiete sind ja nahezu identisch. :(
Wirklich jedes MMO wirkt muß ich sagen lächerlich gestreckt.
Wo ist das Problem, den Content spektakulärer und auf 2-3 Monate Spielzeit für Casual Gamer zu optimieren/begrenzen.
So bleibt das Spiel noch besser im Gespräch und man kann länger Vollpreis Anschaffungspreis nehmen. ( = 4 Monate Abogebüren schon bezahlt)
Wer voll im Spiel ist, will doch sicher sowieso nur mit Highlevel Chars PVP oder Flashbacks/Operationen spielen?
iFanatiker
2012-01-07, 14:44:44
So, bei mir ist die Luft raus und das mit Level 23. Nachdem Coruscant, welches so aufregend designt ist wie ein leerer Stahlcontainer mir schon nicht gefallen hat bin ich jetzt auf Nar Shaddaa, der gleiche Stahlcontainer.
Mit Stufe 23 kannst du da auch schnell die Klassen-Quests machen auf Nar Shadda und schnell nach Tatooine gehen. Tatooine ist definitiv besseres Quest-Hub Design. Falls dir das Quest Design nicht zusagt würde ich allerdings wirklich aufhören. Praktisch ändern sich am Aufbau der Quest bis Stufe 50 gar nichts. Gibt wirklich nur ein paar Quests welche in Erinnerung bleiben (Voss ist ganz gut gelungen und hat bißchen Abwechselung).
Allerdings kommen mit Tarris usw. wieder paar solcher Planeten. :biggrin::frown:
Ich verstehe echt nicht wer sich bei SWTOR Twinks antun möchte..... bei WoW habe ich zumindest bis ca. Stufe 82 unterschiedliche Gebiete zum leveln. So ein Mist wie Tarris zum zweiten Mal kann sich nur jemand antun mit masochistischen Tendenzen.
Hayab
2012-01-07, 17:10:50
Ich merke der Hype ist langsam vorbei.
Gut, dass ich widerstehen konnte. :biggrin:, obwohl ich schon so weit war es mir fuer den Releasepreis zu kaufen.
Jetzt warte ich paar Monate bis es ordentlich gepatcht wird und es paar Euro weniger kostet. Vielleicht gibt es wie bei Warhammer Online, die 0DAYGAMEPAYCARD option.
Als ein Solospiel fuer ein Monat ist bestimmt sehr interessant.
nar shaddaa ist wirklich schon ziemlich grindig, alles gleich. war froh da raus zu sein.
wa? nar shaddaa ist der beste Planet.... so gehen die Ansichten auseinander :D
Fand überhaupt die Stadtplaneten am Besten, ist halt mal was anderes, viel Indoor etc. Quests ala Alderan hab ich in wow schon viel zu viele gemacht.
Exxtreme
2012-01-07, 19:07:59
http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=144768
Best post of the week. :D
Der Sandmann
2012-01-07, 22:14:52
Muß der Jediritter die Steine, die er wirft, vorher erst sammeln?
Ansonsten ist das Posting eher Mittelmaß. Klar sehen die Blitze beim ersten mal toll aus. da aber gefühlt 50% der Imperiumsleute Hexer spielen nutzt sich das fix ab.
Der Sandmann
2012-01-07, 22:16:42
Ja, Nar Shaddaa ist wenigstens nicht so groß und einigermaßen schnell erledigt.
Mir hat Nar Shadaar extrem gut gefallen. Outdoorzonen sind seit WoW echt ausgereizt. Finde die Städtegebiete toll.
xiao didi *
2012-01-08, 00:32:25
Speedhack (http://www.youtube.com/watch?v=wAEJS-eOOfg) ;(
Speedhack (http://www.youtube.com/watch?v=wAEJS-eOOfg) ;(
WTF o.O
Raymond
2012-01-08, 10:07:37
Hmm, tja so auf Tatooine angekommen und muss sagen es wird von Planet zu Planet langweiliger. Wollte es ja eh nur als ein Kotor 3 spielen, aber an kotor kommt es nicht mal im traum dran, dafür ist die Story zu schlecht inszeniert und in die Länge gestreckt. Die Planeten verdienen den Namen Planet nicht, nicht einmal auch nur das Gefühl auf einem Planeten, geschweige den in einem Universum zu sein. Offenheit=null, Man kann ja nicht mal auf Tatooine, wenn man es denn möchte, von einem Questhub zum nächsten per eigenem Gleiter (oder zu Fuß), da man Erschöpfungszonen als grenze eingebaut hat, man könnte ja sonst einem gegnerischen Spieler übern Weg laufen. Was der nächste Punkt ist, ausser auf Nar Shadda trifft man selten einen Gegner der anderen Fraktion. Hallo, das ist ein Universum, warum kann ich da nicht (grad auf Taooine) in ner Cantina oder sonstwo auf Imperiale oder Replubikaner treffen. Es gibt auch ein Leben ausserhalb des Kampfes, das zerstört vollkommen das Freiheitsgefühl. Dazu kommen noch ein andere Dinge, wie Ladezeiten, UI usw. (welche für mich jetzt nicht so schlimm wären). Das ist nur ein Kotor lightzero mit angflanschter Coop Funktion, null Immersion. mit Tor hat für mich die Theme Park MMO Welt ihren bisher negativsten Höhepunkt erreicht. Statisch, leblos, eingeschränkt, sorry das war nix. Dennoch wünsch ich jenen denen das Spiel gefällt noch viel Spaß darin, für mich ists definitiv die Krönung des Abstiegs der MMO's seit WoW.
All dies spiegelt nur meine Meinung wieder sonst nichts, das bitte ich zu bedenken.
Iceman346
2012-01-08, 12:37:34
Öhm, in Tatooine gibt es (von imperialer Seite aus gesehen) eine Stelle wo man nicht durch die Wüste laufen kann, nämlich von der Startstadt zum nächsten Questgebiet. Danach ist wieder alles zusammenhängend. Dazu ist Tatooine einer der offensten Planeten des Spiels, was da "Offenheit = Null" sein soll weiß ich echt nicht.
Und Spieler der anderen Fraktion kannst du auf den meisten Planeten ab Nar Shaddaa finden, ab da questet man meistens auf den gleichen Planeten.
VooDoo7mx
2012-01-08, 12:47:23
KOTOR hatte auch keinerlei Offenheit, winzige Schlauchartige Zonen und kein Planetenfeeling, da jeder Planet aus ner handvoll sehr kleiner Locations bestand.
Das einzige Vorteil war das man Planeten beliebig besuchen konnte, was aber nur möglich war, da Gegner mitgelevelt haben.
Bei einen MMO sind levelnde Gegner nicht möglich. Da kann man mit etwas nachdenken aber auch selber drauf kommen.
Bei TOR hat man Imho die Planetenidee aus KOTOR ziemlich gut übernommen.
Raymond
2012-01-08, 14:35:27
KOTOR hatte auch keinerlei Offenheit, winzige Schlauchartige Zonen und kein Planetenfeeling, da jeder Planet aus ner handvoll sehr kleiner Locations bestand.
Das einzige Vorteil war das man Planeten beliebig besuchen konnte, was aber nur möglich war, da Gegner mitgelevelt haben.
Bei einen MMO sind levelnde Gegner nicht möglich. Da kann man mit etwas nachdenken aber auch selber drauf kommen.
Bei TOR hat man Imho die Planetenidee aus KOTOR ziemlich gut übernommen.
Ich habe auch nie behauptet das Kotor irgendwas wie Offenheit oder ein Planetenfeeling hat. Kotor war ein recht gut inszeniertes sp Game, mehr nicht.
Darüberhinaus hab ich auch nichts von Gegnern gesagt die mitleveln, daher erschließt sich mir nicht warum du das erwähnst. Und ja man hat das schlauchartige aus kotor übernommen, ob das gut ist mag jeder für sich selbst entscheiden.
Ach und nochwas, in MMO's mit vielen instanzierten gebieten (Dungeons etc) ist es sehr wohl möglich in genau diesen getrennten Bereichen die Gegner mitleveln zu lassen um den Wiederspielwert zu erhöhen, man muss es nur wollen.
In den offenen Zonen geht das natürlich nicht, nur um keine Mißverständnisse aufkommen zu lassen. Man könnte auch, wenn man den wollte, die instanzierten Bereiche so anpassen das man sie solo, in Gruppe oder in Raidgrösse spielen könnte. Alles ein frage des Einsatzes, der kostet aber Geld, ergo wirds nicht gemacht. Und nein ich will keine epics solo farmen, mir würde es bei sowas nur drum gehen quests erledigen zu können auch wenn man mal keine Gruppe hat oder einfach nur alleine zocken möchte. Das Itemsammelsyndrom hat bei mir noch nie funktioniert, auch ein Grund warum derzeitige MMO's bei mir nicht funktionieren da sie genaugenommen nur darauf ausgelegt sind.
Und nochmal, dies ist nur meine Meinung, die muß sich mit niemandes anderer Meinung decken noch muß sie jedem gefallen.
Fragman
2012-01-08, 14:47:39
ich kann raymond ein stueck verstehen und weiss was er meint mit dem planetenfeeling. er hat da schon recht, dafuer das man sich auf planeten bewegt ist alles extremst winzig und eingeengt.
man nutzt hier nicht die moeglichkeiten. zb haette man ja einfach anstatt ein zusammenhaengendes questgebiet 3 oder 4 erstellen koennen die wie in wow ala schiff oder zeppelin miteinander verbunden sind. einfach um die groesse von planeten zu suggerieren.
das gehoert zu den dingen bei denen ich das gefuehl hab die macher haben sw nicht sehr oft gesehen bzw sind keine fans in dem sinne. zb wieso gibts keine banthas als reittiere oder reeks oder tauruecken? wieso seh ich keine sandleute in gruppen auf banthas durch die wueste ziehen? wieso gibts nicht die gaffilanze der sandleute als waffe? wo sind die umherziehenden yawas mit ihren droidenhaustiershops? wieso gibts keine podrennen in staedten bei denen ich zuschauen kann (rennen fahren waere was fuer ein addon)?
die list koennte man endlos weiterfuehren. es fehlt einfach an details die mehr sw in tor reinbringen wuerden.
Exxtreme
2012-01-08, 15:31:22
Naja, was das Planeten-Feeling angeht, da habe ich schon von vorneherein nicht viel erwartet. Das Ganze ist schlicht eine Zone, halt wie bei Age of Conan auch.
Lurelein
2012-01-08, 17:01:35
Ich verstehe echt nicht wer sich bei SWTOR Twinks antun möchte..... bei WoW habe ich zumindest bis ca. Stufe 82 unterschiedliche Gebiete zum leveln. So ein Mist wie Tarris zum zweiten Mal kann sich nur jemand antun mit masochistischen Tendenzen.
Gerade bei SWTOR ist twinken super, durch die andere Story. Klar die Nebenquest sind die selben, aber da gibt es auch noch oft Unterschiede zwischen Hell und Dunkel. SWTOR ist das erste MMO wo mir mein twink genauso viel Spaß macht wie der Main beim leveln. Überhaupt ist SWTOR das erste MMO seit WoW wo mir das leveln überhaupt Spaß macht.
In WoW war twinken eine Qual und extrem lästig, weil man jedesmal genau 1:1 das selbe gemacht hat. Unterschiedliche Gebiete hat man in WoW auch nicht, kann sein das sich das mit Cata geändert hat, bezweifel ich aber ^^
iFanatiker
2012-01-08, 17:07:42
Gerade bei SWTOR ist twinken super, durch die andere Story. Klar die Nebenquest sind die selben, aber da gibt es auch noch oft Unterschiede zwischen Hell und Dunkel.
Die Klassen Story besteht aus ca. fünfzehn Stunden Quests (wenn man die Dialoge nicht überspringt) wobei der große Teil davon eher laufen...laufen und laufen ist. Zum anderen Teilen sich ja jeweils zwei Klassen eine Story. Ansonsten sind sämtliche andere Quests (außer den paar wenigen Begleiter Quests) absolut identisch.
Welche Unterschiede zwischen Hell und Dunkel? Es gibt so gut wie keine Verzahung bzw. Konsequenzen der Quests miteinander abseits paar weniger Sachen in den Klassen Quests. Der Unterschied Hell/Dunkel ist der Balken (Ja...die tollen Dünnkack-Animationen am Ende mancher Quests) - gerade das Hell/Dunkel System ist mit das übelste und unnötigste Dreckssystem im Spiel. Es ist halt absolut typisches Copy & Paste Bioware Quest-Design. Es bietet genau NULL Abwechselung. Hat man einen Char auf Stufe 50 gebracht primär durch das Questen kennt man 90 % aller Quests der jeweiligen Seite. Zusätzlich haben die Quests wirklich gar keine Konsequenzen, causale Zusammenhänge oder irgendeinen Einfluß auf das Spiel (Jo...Hell/Dunkel Balken - MEGASHITSTUFF - alles genau gespiegelt bei den Gegenständen und nur reine Optik)....ok bei vielleicht sechs Quests oder so offenbaren sich aus Hell/Dunkel minimalste Abweichungen in der möglichen Lösung der Quests.
Eigentlich hätte das Dunkel/Hell System so viel Potential gehabt - wie z. B., daß man auf diese WoW-sche Zweifraktionsheiligkeit verzichtet. Aktuell ist dat alles nur "Blendzeug" wie auch eben das gelaber von "Personal Story" blah blah. Ich habe aber nach DA2 und ME2 auch nicht mehr von Bioware erwartet als das gebotene beim Questen.
Und ich hatte schon CB einen Char auf Stufe 50 und jetzt auch wieder. Einmal auf 50 durchs Questen macht Spaß - ein zweites Mal werden sich ganz objektiv es nicht viele Leute antun. Dazu gibt es auch viel zu viele "Streckungen" in dem Bereich.
In WoW war twinken eine Qual und extrem lästig, weil man jedesmal genau 1:1 das selbe gemacht hat. Unterschiedliche Gebiete hat man in WoW auch nicht, kann sein das sich das mit Cata geändert hat, bezweifel ich aber ^^
Hae? :freak:
Gerade bis Cata (bzw. dort bis ca. 82) hattest du bei jeden Level immer mindestens zwei Gebiete zu Auswahl bzgl. der Quests. Du konntest also zwei Chars hochbringen ohne auch nur 10 % gemeinsame Quests mit deinen anderen Char zu haben.
Sorry.... Lurelein...man muß WoW nicht mögen....aber es gibt so Sachen....naja. Gerade dieser Punkt war einer der größten Kiritkpunkte am leveln mit Cata (und die stupide Einführung der Quest-Hubs).
Exxtreme
2012-01-08, 22:48:03
Das Thema lautet Star Wars: The Old Republic und nicht Twinken in WoW. WoW-Threads gibt es hier im Unterforum wahrlich genug.
StefanV
2012-01-09, 08:49:02
Hmm, tja so auf Tatooine angekommen
Öhm, also du bist etwa Level 20 und hast keinen Bock mehr?
Hast du die ganze Zeit allein gespielt?
Hast du eine Gilde?
Wenn du ein Einzelgänger bist: OK; kann ich verstehen. Denn das Spiel macht erst in einer Gruppe spass. Wenn man nebenbei auch noch Teamspeak benutzt. Aber das ist ja auch der Sinn eines MMOs.
Oh und by the way: der Schwierigkeitsgrad ist gerade im unteren Bereich 'nen Witz. Aber obenrum bock schwer! Ab 30 wird es schon etwas schwerer, ab 40 schon richtig hart, alleine als Jedi Sentinel...
StefanV
2012-01-09, 08:56:47
Zum anderen Teilen sich ja jeweils zwei Klassen eine Story. Ansonsten sind sämtliche andere Quests (außer den paar wenigen Begleiter Quests) absolut identisch.
Nein, tun sie nicht. Sie teilen sich nur einen Startplaneten, das war es aber auch.
Schmuggler und Tropper fangen z.B. auf Ord Mantrell auf. NUr als Trooper bist auch 'nen Trooper und machst halt Dinge, die ein Trooper so macht. Und als Schmuggler wird dir erst einmal dein Schiff geklaut und du musst dein Schiff wieder zurück bekommen.
Einen Trooper habe ich selbst als Twink, vom Schmuggler habe ich aber glaubwürdige Berichte über die Story gehört. Auch die Story zwischen Jedi Consular und Jedi Knight unterscheiden sich relativ stark. Bei Sith Warrior und Inquisitor weiß ich es, da ich beides (kurz) gespielt habe. Wobei mir die Imps wesentlich besser gefallen, da einfach wesentlich witziger.
OK, der Trooper ist auch ganz nett (da kannst z.B. über einen Senator etwas lästern - in seinem Beisein).
Welche Unterschiede zwischen Hell und Dunkel?
Bei einigen Quests gibts unterschiedliche Handlungen. z.B. Bomben zünden oder den Typie verteidigen.
Iceman346
2012-01-09, 09:00:40
ich kann raymond ein stueck verstehen und weiss was er meint mit dem planetenfeeling. er hat da schon recht, dafuer das man sich auf planeten bewegt ist alles extremst winzig und eingeengt.
man nutzt hier nicht die moeglichkeiten. zb haette man ja einfach anstatt ein zusammenhaengendes questgebiet 3 oder 4 erstellen koennen die wie in wow ala schiff oder zeppelin miteinander verbunden sind. einfach um die groesse von planeten zu suggerieren.
das gehoert zu den dingen bei denen ich das gefuehl hab die macher haben sw nicht sehr oft gesehen bzw sind keine fans in dem sinne. zb wieso gibts keine banthas als reittiere oder reeks oder tauruecken? wieso seh ich keine sandleute in gruppen auf banthas durch die wueste ziehen? wieso gibts nicht die gaffilanze der sandleute als waffe? wo sind die umherziehenden yawas mit ihren droidenhaustiershops? wieso gibts keine podrennen in staedten bei denen ich zuschauen kann (rennen fahren waere was fuer ein addon)?
die list koennte man endlos weiterfuehren. es fehlt einfach an details die mehr sw in tor reinbringen wuerden.
Grade ab Tatooine werden die Planeten imo schon verdammt groß. Tatooine ohne Speeder will ich echt nicht spielen, selbst mit Speeder waren die Wege da teilweise nervig.
Ich kann die Kritik an der Leere verstehen, Verzierungen, Dinge die nur für die Atmosphäre da sind sind wirklich etwas rar gesäht. Aber eingeengt fühlte ich mich zu keiner Zeit im Spiel. Ok, auf Nar Shaddaa, aber da war das ja auch Sinn der Sache ;)
Dazu kommt die teilweise wirklich etwas seltsam agierende Instanzierung, gestern waren auf meinem Server zwei Tatooine Instanzen offen obwohl in der einen grad mal 60 Spieler rumliefen. Aber kann ja sein, dass noch 100 Republik-Spieler rumliefen, aber ich bezweifle es.
Achja, dein Wunsch mehrere weiter auseinander liegende Questgebiete zu sehen die über Flugrouten etc. verbunden sind wird durchaus teilweise erfüllt. Corellia (Level 47-50) ist beispielsweise so aufgebaut.
Davon ab: Ich bin mit meinem Main am Wochenende 50 geworden, /played Zeit waren knapp über 5 Tage. Find ich ziemlich ordentlich von der Leveldauer her. Ich habe aber die Bonusserien ausgelassen, weil man sich damit vom Level nur deutlich über das Cap bringt.
Ilum bietet dann nochmal eine Storyline für ~3-5 Stunden questen und geht dann in Dailies über (von denen eine verbuggt ist). Zusätzlich gibts auf Belsavis Dailies und eine Bonusseries die ich noch nicht komplett gespielt habe.
Mal schauen, für die 50er Instanzen ist die Luft auf meinem Server leider immer noch etwas dünn, da Gruppen zu finden ist zeitaufwendig. Ich habe den Eindruck der Großteil der Spieler bewegt sich immer noch im 15-30 Levelbereich, von Dromund Kaas oder Balmorra sind auf jeden Fall fast durchweg 2 Instanzen mit je über 100 Spielern offen.
Nein, tun sie nicht. Sie teilen sich nur einen Startplaneten, das war es aber auch.
Ich schätze er meint mit Klassen die jeweiligen (8) Unterklassen. Und da teilen sich natürlich immer zwei die Storyline, weil sie aus der gleichen Grundklasse hervor gehen.
iFanatiker
2012-01-09, 09:31:16
Nein, tun sie nicht. Sie teilen sich nur einen Startplaneten, das war es aber auch.
Doch tun sie. Das Spiel hat ja acht Klassen und jeweils zwei Klassen haben eine gemeinsame Story (lassen wir mal dieses Gewäsch mit "Spezialisierungen" weg). Die vier Klassen-Storys gibt es dann für jede Seite.
Abseits der Klassen-Story gibt es dann nur noch minimalste Abweichungen bzgl. dem Rest der Quests welche aber nun mal den großteil der Quests ausmachen.
Bei einigen Quests gibts unterschiedliche Handlungen. z.B. Bomben zünden oder den Typie verteidigen.
Jo...habe ich ja erwähnt. Diese kann man aber an einer Hand abzählen und wirkliche Auswirkungen haben sie nicht.
Daneben (um mein obige Aussage zu ergänzen) hat die Engine anscheinend massive Probleme um vernünftige Cut-Szenen zu ermöglichen. Mehr als acht Modelle zeitgleich kann sie anscheinend da nicht darstellen....;D
iFanatiker
2012-01-09, 09:38:42
Achja, dein Wunsch mehrere weiter auseinander liegende Questgebiete zu sehen die über Flugrouten etc. verbunden sind wird durchaus teilweise erfüllt. Corellia (Level 47-50) ist beispielsweise so aufgebaut.
1. Die späteren Planeten sind offen? Aber eben nicht alle. Tarris hast du wohl z. B. vergessen. ;D
2. Corellia ist genau der Mist welcher an Bioware Spielen mittlerweile gar keinen Spaß macht. Eine identische Lagerhalle nach der anderen....alles aus dem Baukasten zusammengesetzt und natürlich schön "rechteckig". Vom Design geht es viel übler nicht. Genau der gleiche Mist wie in Mass Effect 2 oder DA2. Mittlerweile mir unverständlich sowas. Entweder sind die Leute bei Bioware wirklich so "beschränkt" oder keine Ahnung.
Mal schauen, für die 50er Instanzen ist die Luft auf meinem Server leider immer noch etwas dünn, da Gruppen zu finden ist zeitaufwendig. Ich habe den Eindruck der Großteil der Spieler bewegt sich immer noch im 15-30 Levelbereich, von Dromund Kaas oder Balmorra sind auf jeden Fall fast durchweg 2 Instanzen mit je über 100 Spielern offen.
Das Problem ist, daß viele Leute so ab dem Bereich von 35 extrem gelangweilt sind und gerade die ersten Startgebiete "toll" finden und immer wiedere neue Chars anfangen. Wird noch ein lustiges Phänomen werden für Bioware da fraglich ist ob diese Leute dann auch wirklich monatlich Geld abdrücken.
Und zu den zwei Instanzen mit wenigen Spielern:
Die Spiele-Engine scheint Probleme zu haben Gebiete wieder zusammen zu legen sobald eigentlich nicht mehr ausreichend Spieler für weitere Zone vorhanden sind. Sprich: irgendwann vor dir waren so viele Leute On um zwei Instanzen zu erzeugen. Die Leute sind zu großen Teilen off, aber die zweite Instanz bleibt offen.
Iceman346
2012-01-09, 09:39:08
Das mit den mehr als 8 Modellen gleichzeitig ist definitiv Unsinn, Cutszene am Ende von Corellia hat was um die 20-30 Charaktere gleichzeitig ;)
Iceman346
2012-01-09, 09:51:12
1. Die späteren Planeten sind offen? Aber eben nicht alle. Tarris hast du wohl z. B. vergessen. ;D
Was ist dieses Tarris von dem du sprichst? Ein r weniger bitte ;)
Nein, es sind nicht alle Planeten danach so offen wie Tatooine, aber der Großteil. Und wie du hier im Thread siehst gibt es durchaus Leute denen Nar Shaddaa gefallen hat, auch wenn ich persönlich dieses enge Gänge Zeugs auch net haben muss.
2. Corellia ist genau der Mist welcher an Bioware Spielen mittlerweile gar keinen Spaß macht. Eine identische Lagerhalle nach der anderen....alles aus dem Baukasten zusammengesetzt und natürlich schön "rechteckig". Vom Design geht es viel übler nicht. Genau der gleiche Mist wie in Mass Effect 2 oder DA2. Mittlerweile mir unverständlich sowas. Entweder sind die Leute bei Bioware wirklich so "beschränkt" oder keine Ahnung.
So viel Zeit vebringt man auf Corellia doch garnicht in Gebäuden, die meiste Zeit ist man draußen. Ist zwar immer noch nen Stadtplanet, aber ich empfand das nicht als störend.
Das Design welches du ansprichst passt aber grade zu solchen Stadtgebieten. Diese sind eben am Reißbrett geplant, ergo gibt es rechteckige Gebäude und eine klare Linienführung. Die Planeten welche natürlichere Umgebungen haben sind ja auch völlig anders.
Das Problem ist, daß viele Leute so ab dem Bereich von 35 extrem gelangweilt sind und gerade die ersten Startgebiete "toll" finden und immer wiedere neue Chars anfangen. Wird noch ein lustiges Phänomen werden für Bioware da fraglich ist ob diese Leute dann auch wirklich monatlich Geld abdrücken.
Diese Einschätzung bezweifle ich. Das Problem an solchen Aussagen ist immer, dass viele Leute dazu neigen ihre eigene Meinung über ein Spiel als allgemeingültig anzusehen auch wenn dem nicht so ist.
Grade da die ersten Planeten imo nicht besser oder anders designt sind als die späteren Planeten.
Und zu den zwei Instanzen mit wenigen Spielern:
Die Spiele-Engine scheint Probleme zu haben Gebiete wieder zusammen zu legen sobald eigentlich nicht mehr ausreichend Spieler für weitere Zone vorhanden sind. Sprich: irgendwann vor dir waren so viele Leute On um zwei Instanzen zu erzeugen. Die Leute sind zu großen Teilen off, aber die zweite Instanz bleibt offen.
Ich war jetzt nicht in der anderen Instanz drin um zu schauen wieviele dort waren, vielleicht war die auch randvoll ;) Wobei es da sinniger wäre die zwei Instanzen von der Population etwa gleich zu halten.
Aber Instanzen zusammenzulegen dürfte auch nicht das einfachste Problem sein, momentan kommt beim Wechseln ja immer nen Ladebildschirm. Im Endeffekt könnte man, sobald mehrere Instanzen offen sind und die Population beginnt zu sinken, nur dafür sorgen, dass neu hinzukommende Spieler alle in eine Instanz kommen um die andere "aussterben" zu lassen.
StefanV
2012-01-09, 09:53:43
Dazu kommt die teilweise wirklich etwas seltsam agierende Instanzierung, gestern waren auf meinem Server zwei Tatooine Instanzen offen obwohl in der einen grad mal 60 Spieler rumliefen. Aber kann ja sein, dass noch 100 Republik-Spieler rumliefen, aber ich bezweifle es.
Das könnte durchaus der Grund sein. Auf dem Server wo ich gerade spiele, ist es in den unteren Bereichen (wozu ich auch Tatooine zähle), relativ viel los. Aber nur auf Republik Seite, bei 'den roten' ist es relativ leer.
Achja, dein Wunsch mehrere weiter auseinander liegende Questgebiete zu sehen die über Flugrouten etc. verbunden sind wird durchaus teilweise erfüllt. Corellia (Level 47-50) ist beispielsweise so aufgebaut.
Naja, ich denke, dass man erst urteilen sollte, wenn man das meiste vom Spiel (auf einer Seite) gesehen hat. Auf Tatooine ist man ja gerade erst dabei, richtig los zu legen. Auch sind spätere Planeten z.T. relativ groß aber dennoch leer (was auf Hoth gewollt ist). Andere sind winzig klein (Quesh). Aber alles gesehen habe ich auch noch nicht, bin mit meinem Lvl 46 Jeti Sentinel erst auf dem Gefängnisplaneten Belsavis.
Ilum bietet dann nochmal eine Storyline für ~3-5 Stunden questen und geht dann in Dailies über (von denen eine verbuggt ist)....was bei Bonusserien in höheren Leveln hin und wieder mal vorkommen kann.
Ich hoffe, dass Patch 1.1 bald kommt, denn auf Hoth ging die verbrannte Erde nicht, als guter. Auf Alderaan konnte ich einen Quest nicht abgeben weiter hab ich noch nicht geschaut...
Aber immerhin ist man fleißig am patchen und hat sogar den Mailverkehr von Rep zu Imps unterbunden...
Mal schauen, für die 50er Instanzen ist die Luft auf meinem Server leider immer noch etwas dünn, da Gruppen zu finden ist zeitaufwendig. Ich habe den Eindruck der Großteil der Spieler bewegt sich immer noch im 15-30 Levelbereich, von Dromund Kaas oder Balmorra sind auf jeden Fall fast durchweg 2 Instanzen mit je über 100 Spielern offen.
Mit diesem Eindruck liegst du nicht falsch ;)
Den würde ich auch bestätigen, wobei ich auch schon relativ weit bin, aber auch eine Gruppe gefunden habe, die ebenso weit wie ich ist.
Ich schätze er meint mit Klassen die jeweiligen (8) Unterklassen. Und da teilen sich natürlich immer zwei die Storyline, weil sie aus der gleichen Grundklasse hervor gehen.
Ah, OK. Jetzt wo du es sagtes...
Daran habe ich jetzt nicht gedacht.
StefanV
2012-01-09, 10:00:32
Das Problem ist, daß viele Leute so ab dem Bereich von 35 extrem gelangweilt sind und gerade die ersten Startgebiete "toll" finden und immer wiedere neue Chars anfangen. Wird noch ein lustiges Phänomen werden für Bioware da fraglich ist ob diese Leute dann auch wirklich monatlich Geld abdrücken.
Naja, um jetzt mal gemein zu sein: das sind halt die Spieler, die nicht mit dem Schwierigkeitsgrad dieses Spieles klar kommen. Denn ab 35 wird es zum Teil doch relativ schwer. Wenn du keine MMO Erfahrung und/oder keinen hast, der dir bei Zeiten helfen kann, dann wird es relativ schnell frustrierend. Daher kann es natürlich sein, dass diese Leute dann noch einmal in einer anderen Klasse anfangen. Zumal man idR auch zum Anfang 'nen Lichtschwertschwinger spielte und dann doch noch mal einen Trooper oder Schmuggler. Wobei der Trooper gerade am Anfang deutlich einfacher ist als ein Jedi Knight. Das Problem bei diesem: die Jedis tragen nur leichte oder mittlere Rüstungen (ausnahme: Guardian, der auch schwere tragen darf) während der Trooper schwere Rüstungen tragen darf und dabei auch noch richtig viel austeilen kann. Und als Commando kann er sogar heilen...
Wie ist eigentlich eure Meinung zu Heilern? Lohnt es sich im normalen (Story) Spiel auf Heilung zu skillen und dann den Begleiter die Arbeit zu machen, um dann den Begleiter zu heilen oder sollte man doch mehr selbst machen?
Ich war jetzt nicht in der anderen Instanz drin um zu schauen wieviele dort waren
Die Anzahl der Leute sind AFAIR global, aber ev. nur für eine Fraktion.
Valadur
2012-01-09, 10:22:21
Naja, um jetzt mal gemein zu sein: das sind halt die Spieler, die nicht mit dem Schwierigkeitsgrad dieses Spieles klar kommen. Denn ab 35 wird es zum Teil doch relativ schwer.
Sorry, aber das hat nichts mit dem Schwierigkeitsgrad zu tun, sondern mit der Monotonie des Levelns ab dem Ende des ersten Aktes. Ab diesem Moment hat man zu 90% 3er Mobgruppen. Den "Elite" in CC, die zwei Adds killen, dann den "Elite" killen und das ganze von vorne. Immer und immer wieder. Schwierigkeit? Null! Monotonie und Langeweile? Im Übermaß vorhanden!
Gruß Valadur.
Iceman346
2012-01-09, 10:33:24
CC hat nicht jeder Char ;)
Davon ab: Was unterscheidet dieses Gameplay von anderen Spielen dieser Art? Wer keine Kämpfe gegen Gegner mag der sollte sich ein anderes Genre suchen.
Der Schwierigkeitsgrad und die Angriffe der Gegner unterscheiden sich imo schon oftmals relativ deutlich. Mobs mit ausweichbaren AoE, unterschiedliche Mobstärken, Caster die man interrupten kann/sollte etc.
BTW: Härtester Solokampf im Spiel ist imo der Avatar of Irgendwas auf Voss (46 Elite oder so) der hat mir 4-5 Mal den Arsch versohlt bevor ich ihn dann, mit ganz viel Interrupts, Nutzung aller CDs und etwas Glück geplättet hab. So schwere Solokämpfe hatte ich bisher in noch keinem anderen MMORPG.
gnomi
2012-01-09, 10:34:24
Wie ist eigentlich eure Meinung zu Heilern? Lohnt es sich im normalen (Story) Spiel auf Heilung zu skillen und dann den Begleiter die Arbeit zu machen, um dann den Begleiter zu heilen oder sollte man doch mehr selbst machen?
Also ich komme als Gesandter mit nur auf Heilung geskillt bislang noch sehr gut durch das Spiel. (Level 30)
Bislang beschränke ich mich sogar auf maximal 1 Dutzend Fähigkeiten, denn so richtig tief in die Materie, was mein Charakter so alles überhaupt effizient kann, bin ich noch gar nicht vorgestoßen.
Bei den Items setze ich sehr auf modifizierbare Gegenstände.
Was meine Berufe angeht, so hat sich nur das Hacken extrem ausgezahlt.
Mit Kunstfertigkeit als Handwerksberuf kann ich so irgendwie nichts anfangen.
Ich habe das nicht so gut mitgelevelt, da ich schon von Anfang an nichts Interessantes herstellen konnte.
K.A., ob man hier Rezepte einkaufen kann? :confused:
Farbkristalle und Artefaktfragmente habe ich Dank Archälogie hingegen reichlich- kann nur eben nichts mit anfangen. :(
Simon
2012-01-09, 10:34:50
Wie ist eigentlich eure Meinung zu Heilern? Lohnt es sich im normalen (Story) Spiel auf Heilung zu skillen und dann den Begleiter die Arbeit zu machen, um dann den Begleiter zu heilen oder sollte man doch mehr selbst machen?
Ich hab einen Jedi-Heiler und einen Agent als Heiler. Beide sind um die 20. Bis auf ein paar Mal heilen in Flashpoints oder Helden2+-Missionen ist das bisher ziemlich unnütz :freak: Da machts mit mehr Damage mehr Spass ;(
PvP ist ganz nett als Heiler, auch wenns kaum gebraucht wird.
Iceman346
2012-01-09, 10:42:11
Was meine Berufe angeht, so hat sich nur das Hacken extrem ausgezahlt.
Mit Kunstfertigkeit als Handwerksberuf kann ich so irgendwie nichts anfangen.
Ich habe das nicht so gut mitgelevelt, da ich schon von Anfang an nichts Interessantes herstellen konnte.
K.A., ob man hier Rezepte einkaufen kann? :confused:
Farbkristalle und Artefaktfragmente habe ich Dank Archälogie hingegen reichlich- kann nur eben nichts mit anfangen. :(
Das Berufesystem im Spiel ist etwas gewöhnungsbedürftig, da anders als man das aus Konkurrenten gewohnt ist. Grundsätzlich musst du grünes Zeug craften und dann wieder zerlegen, dann hast du die Chance eine blaue Version des Items als Rezept zu bekommen. Genauso gehts dann mit Blau zu Lila weiter. Beim Trainer kaufbar ist nur ein kleiner Teil der Rezepte.
Zusätzlich machst du dir keinen Gefallen damit Hacking zu nehmen anstatt dem Missionsberuf der zu deinem Herstellungsberuf passt. In den Missionsberufen findet man nämlich auch Rezepte für die Herstellungsberufe. Hacken ist zwar nett wegen dem Geldbonus, lohnt nach dem Nerf aber imo nicht mehr so richtig.
Wenn dich allgemein Crafting nicht so interessiert kannst du es natürlich auch ganz lassen bzw. nur Hacking für den Geldbonus behalten.
Und Artifice baut eben größtenteils Mods für Lichtschwerter, hättest du den Beruf mitgeskillt müsstest du diese nicht für Marken auf den Planeten kaufen ;)
gnomi
2012-01-09, 10:54:16
Das Berufesystem im Spiel ist etwas gewöhnungsbedürftig, da anders als man das aus Konkurrenten gewohnt ist. Grundsätzlich musst du grünes Zeug craften und dann wieder zerlegen, dann hast du die Chance eine blaue Version des Items als Rezept zu bekommen. Genauso gehts dann mit Blau zu Lila weiter. Beim Trainer kaufbar ist nur ein kleiner Teil der Rezepte.
Zusätzlich machst du dir keinen Gefallen damit Hacking zu nehmen anstatt dem Missionsberuf der zu deinem Herstellungsberuf passt. In den Missionsberufen findet man nämlich auch Rezepte für die Herstellungsberufe. Hacken ist zwar nett wegen dem Geldbonus, lohnt nach dem Nerf aber imo nicht mehr so richtig.
Wenn dich allgemein Crafting nicht so interessiert kannst du es natürlich auch ganz lassen bzw. nur Hacking für den Geldbonus behalten.
Und Artifice baut eben größtenteils Mods für Lichtschwerter, hättest du den Beruf mitgeskillt müsstest du diese nicht für Marken auf den Planeten kaufen ;)
Bin eben nicht so durchgestiegen und verstehe auch jetzt mangels MMO Erfahrung nur die Hälfte. :wink:
Hacken fand ich wegen des Geldes interessant. ;)
Und ja, ich kaufe dann eben ein paar orangene Items und werte sie mit den Planeten Auszeichnungen brauchbar auf.
Das mit dem Zerlegen von Gegenständen habe ich von Anfang an nicht gemacht. Und Rezepte gekauft habe ich auch nicht.
Ich gucke jetzt mal auf der Raumstation, ob ich hier welche bekomme.
Ansonsten habe ich mich immer mal im Auktionshaus bedient.
Mittlerweile habe ich auch ein paar bessere Fundsachen gehortet, die ich dann wohl einstellen werde.
Ich spiele halt einfach drauf los. Ob was effektiv ist, interessiert mich muß ich sagen herzlich wenig.
Als SP Spieler suche ich mir eben immer nur die Sachen, die den Job erledigen.
Stundenlanges Investieren in minimal besseres Equipment nervt...
Iceman346
2012-01-09, 11:04:50
Gegen orangene Items nehmen und aufwerten spricht ja nichts, genau so ists gedacht ;)
Grundsätzlich zu den Berufen (Crashkurs quasi):
Grundlegende Rezepte gibts beim Trainer (auf der Karte mit Diamanten markiert), welche du lernen kannst hängt von deinem Fertigkeitslevel ab.
Wenn du irgendwas hergestellt hast kannst du diese Gegestände im Inventar auch wieder zerlegen (Knopf oben rechts aktivieren, dann werden die Gegenstände hervorgehoben die du zerlegen kannst). Dabei hast du eine Chance ein blaues, stärkeres Rezept zum gleichen Gegenstand zu finden. Wenn du also einen grünen Lichtschwertkristall mit (Werte frei erfunden) +5 Ausdauer zerlegst findest du eventuell ein Rezept mit +8 Ausdauer.
Genau der gleiche Weg führt dann zu epischen Gegenständen, nur das man dafür blaue zerlegen muss.
Um blaue oder epische Gegenstände herzustellen braucht man besondere Zutaten, die man nur über die Missionsberufe bekommt. Da du davon keinen erlernt hast müsstest du diese also im AH kaufen. Zusätzlich gibt es bei den Missionsberufen eben noch die Chance Rezepte für die dazu passenden Herstellungsberufe zu bekommen. Selbst craftbare orangene Gegenstände gibts beispielsweise nicht beim Trainer sondern nur über findbare Rezepte.
Grundsätzlich empfinde ich das Craften in SW:TOR eigentlich als sehr angenehm, man kann die Skills relativ flott steigern, durch das Zerlegen gewinnt man immer einen Teil der eingesetzten Ressourcen zurück und es gibt fast immer zumindestens ein paar Items die man selbst gebrauchen kann oder man rüstet seine Begleiter aus.
StefanV
2012-01-09, 11:07:34
Also ich muss mal Iceman zustimmen, was hacken betrifft. Ich habe es zwar genutzt, bereue es aber sehr stark. Ich kann daher nur empfehlen, dass ihr euch 'anständige' Berufe erlernt. Sei es Biotechnik oder ähnliches. Meinen Jedi Main werde ich wohl auf Cybertech umstellen und hacken killen.
Auf meinem Twink werde ich später Armstech nutzen.
MiamiNice
2012-01-09, 12:22:29
Jo, Hacken lohnt nicht mehr. Erst wurden die Credit Kisten generft und jetzt haben die mit einem der lezten Patches die Häufigkeit der Bonusmissis generft.
Aktuell ist Hacken nur noch ein Minusgeschäft vor allem wen man die nun raren Bonusmissis in der Gilde verteilt.
@Crafting:
Finde ich persönlich auch sehr entspannt, zumal man spätestens wenn man das Raumschiff mit dem Droiden hat, permanent einen Begleiter auf die Missionen schicken kann, während man mit dem anderen Begleiter ganz normal weiter spielen kann.
Zudem finde ich Kunsthandwerk für mich als Sith-Hexe sehr passenden Beruf. Alle 2 Char-Levels kann ich mir selbst neue Verbesserungen für das orange Equip machen. Zudem alle 4(?) Levels neue Schäfte für das Lichtschwert, ausserdem noch alle X Level neue Foki (Nebenhand) und neue Kristalle für das Lichtschwert. Habe bisher selten soviel für den Eigenbedarf craften können wie in SWTOR. Alles natürlich unter der Vorraussetzung, dass der Craft-Skill und die dazu gehörenden Mission-Skills (also Archeologie und Schatzsuche) ständig mitgelevelt werden, was natürlich eine deutliche Belastung vom Credit-Konto darstellt. Hatte bisher damit keine wirklichen Probleme, die teuren "Reit-Skills" gehen sich trotzdem aus (zumindest der 40k war drin, beim zweiten fehlen mir noch 3 Levels und rund ~100k, die kommen übers questen locker rein bis dahin)
@SWTOR generell: es ist und bleibt ein "Standard-MMO" im SW-Universum, das ist klar. War aber mMn auch nichts anderes zu erwarten. Wer keine MMOs mag, wird nicht glücklich werden. Wer innovative Ideen erwartet wird (wahrscheinlich) enttäuscht. Mir persönlich machts Spass und das obwohl ich die Beta eigentlich gar nicht mochte und nur "wegen der Gilde" angefangen habe. Was das "Endgame" dann wirklich zu bieten hat, bleibt natürlich abzuwarten, denke aber, dass es da auch "Standard-Kost" geben wird. Ob ich dann längerfristig in SWTOR bleiben werde? Keine Ahnung, aber solange ich unterhalten werde, auf alle Fälle :)
Sumpfmolch
2012-01-10, 12:08:57
Spielt sich halt wie gedacht: ein recht passables Kotor3. Paar mal interessant für die SP-Story aber die MMO Features sind größtenteils unterdurchschnittlich oder 0815.
Wobei auch der SP-Part durch die drögen Stadtgebiete teilweise stark beeinträchtigt wird.
zeus96
2012-01-10, 12:17:56
hacken ? sch.. auf berufe ! ;) wozu braucht ihr geld ? :D
bin nun auf dem weg r60 - items durch pvp (streiter)
und ja is 0/8/15 aber eben SW ;) mal sehen was noch kommt - denke aber werde bleiben - neue mmos nicht in sicht -
Sumpfmolch
2012-01-10, 12:38:08
hacken ? sch.. auf berufe ! ;) wozu braucht ihr geld ? :D
bin nun auf dem weg r60 - items durch pvp (streiter)
und ja is 0/8/15 aber eben SW ;) mal sehen was noch kommt - denke aber werde bleiben - neue mmos nicht in sicht -
Ja der SW-Bonus macht das ganze erst erträglich ;)
Dem "Singleplayer" würde ich bis jetzt so 70-75% Spielspaß verpassen. da kommen dann noch 10-15% SW-Fanbonus drauf.
Neue MMOs brauche ich derzeit nicht. Durch SWtor hab ich im Moment so viel Bock auf Rift bekommen wie ich schon lange nicht mehr hatte. :D
Kotor hat mir irgendwie die Lust an allen anderen MMOs genommen. Jetzt komme ich mit den Textwüsten und ungelesenen annehm und weggrind Quests nicht mehr zurecht. DDO und Rift wirken plötzlich so leblos und die Quests sind halt nur mittel zum Grind. Kein Helfen von NPCs mehr...
Schade das Kotor vom Gameplay her so mäßig ist. :/ Naja man kann ein Genre halt nicht komplett neu erfinden. Schonmal danke für das zerstören von allen anderen MMOs :mad:
xiao didi *
2012-01-10, 14:30:37
hacken ? sch.. auf berufe ! ;) wozu braucht ihr geld ? :D
bin nun auf dem weg r60 - items durch pvp (streiter)
Als PvPler ist aufgrund der wiederverwendbaren und überstarken Items Biochem aber auch schon Pflicht. Wenigstens einmal auf 400 bringen, noch behält man die Sachen ja beim umskillen.
Die Enthusiasten bringen dann noch Cybertech für die Granaten auf 400. :)
Iceman346
2012-01-10, 14:43:09
Jo, die Biochem 400er Items sind wirklich nice, leider fehlen mir noch die blauen Instanzenitems dafür.
Ich gehe aber davon aus, dass dort noch ein "Braucht Biochem 400 zum Benutzen" reingepatcht wird in Zukunft.
StefanV
2012-01-10, 14:51:26
Welche Berufe würdet ihr so empfehlen? Momentan denke ich an Cybertech für den Main und Armstech für den Twink.
Valadur
2012-01-10, 16:16:54
Kotor hat mir irgendwie die Lust an allen anderen MMOs genommen. Jetzt komme ich mit den Textwüsten und ungelesenen annehm und weggrind Quests nicht mehr zurecht. DDO und Rift wirken plötzlich so leblos und die Quests sind halt nur mittel zum Grind. Kein Helfen von NPCs mehr...
Schade das Kotor vom Gameplay her so mäßig ist. :/ Naja man kann ein Genre halt nicht komplett neu erfinden. Schonmal danke für das zerstören von allen anderen MMOs :mad:
Bei mir ist es genau andersherum. Dank SW:TOR, habe ich mir einen neuen WoW-Account zugelegt, queste durch die "neuen" alten Gebiete und habe soviel Spaß wie schon lange nicht mehr. :)
Gruß Valadur.
lemming71
2012-01-10, 17:22:17
Bei mir ist es genau andersherum. Dank SW:TOR, habe ich mir einen neuen WoW-Account zugelegt, queste durch die "neuen" alten Gebiete und habe soviel Spaß wie schon lange nicht mehr. :)
Gruß Valadur.
Na ist doch wunderbar. Irgendjemand muss dem alten Sack WoW doch noch die Stange halten... es gibt ja mehr als genügend Abwanderer... :biggrin:
xiao didi *
2012-01-10, 21:38:50
Änderungen für orangenes Gear (http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=1398252#edit1398252) :)
Iceman346
2012-01-10, 21:54:17
Das klingt sehr gut. Wird zwar wohl noch ein paar Wochen/Monate dauern bis das kommt, aber dann hat man auch im Endgame freie Wahl über sein Aussehen. Sehr fein :)
skoRn
2012-01-11, 10:37:49
Kotor hat mir irgendwie die Lust an allen anderen MMOs genommen. Jetzt komme ich mit den Textwüsten und ungelesenen annehm und weggrind Quests nicht mehr zurecht. DDO und Rift wirken plötzlich so leblos und die Quests sind halt nur mittel zum Grind. Kein Helfen von NPCs mehr...
Schade das Kotor vom Gameplay her so mäßig ist. :/ Naja man kann ein Genre halt nicht komplett neu erfinden. Schonmal danke für das zerstören von allen anderen MMOs :mad:
Hab ich nie darüber nachgedacht. Stimmt schon irgendwie. Da wird was fehlen. Schade das die Auswirkungen der Nebenquests sich nicht auf die Welt ausbreiten.
tomtom
2012-01-11, 11:54:36
So...das Spiel ist gestern angekommen, ich konnte aber erst nur mal kurz reinschnuppern und auch heute hab ich nur wenig Zeit.
Hab mich für einen Sith-Inquisitor entschieden :)
Hätte da eine kurze Frage zu den moralischen Entscheidungen (dazu hatte ich mir während des Beta-Weekends, bei dem ich es eh nur bis lvl10 geschafft hatte, absolut keine Gedanken gemacht): Wie wirken sich diese Entscheidungen eigentlich aus? Soweit ich gelesen habe, hat dies u.a. Auswirkungen auf bestimmte Items – nur wie sieht sowas im Speziellen aus? Sollte ich in Anbetracht der Tatsache ein böser, fieser, dunkler Sith zu sein, eher auch "dunkel" antworten oder kann/soll man wirklich so antworten, wie man es aus dem Bauch heraus selbst würde? Weil es brächte mir nichts, als Sith immer moralisch korrekt zu antworten, wenn mir dadurch diverse Boni verwehrt würden. Vielleicht kann mich da mal wer aufklären :)
thx und lG
Iceman346
2012-01-11, 12:02:49
Im Endeffekt beeinflusst deine Gesinnung zwei Dinge:
- Dein Aussehen (abschaltbar). Wenn du böse Antworten nimmst siehst du irgendwann nach Wasserleiche aus ;)
- Die Ausrüstung die du tragen kannst. Das fängt bei Lichtschwertfarben an (Blau und Grün sind Hell exklusiv, Rot nur für böse Spieler), geht über Relikte weiter und es gibt auch sonstige Rüstungsteile die nur für bestimmte Gesinnungen tragbar sind.
Es gibt aber auf beiden Seiten Gegenstände für beide Richtungen bzw. Crafter können beides bauen. Es ist also prinzipiell egal wofür du dich entscheidest. Nur entscheiden solltest du dich, Neutral bleiben macht momentan keinen Sinn, da dir dann Ausrüstung entgeht.
Je dunkler oder heller du dich entscheidest, umso höhere Itemtiers schaltest du frei, die du dann bekommen kannst. Wobei es egal ist für welche Seite du dich entscheidest. Wenn du ein Item findest das zB Hell Tier4 erfordert, dann kannst du davon ausgehen das das selbe Item auch als dunkel Tier4 existiert. Das Aussehen kann natürlich abweichen.
Für neutrale Charaktere sind diese Items natürlich nicht nutzbar, wobei Bioware auch ein "graues System" einbauen wird. Das Wann wäre hier die Frage.
Was allerdings ziehmlich cool ist(allerdings aus zB Mass Effect bekannt), der Charakter verändert sich seiner Haltung zur macht nach. Bei dunklen Charakteren wird die Haut poröser und die Augen werden zuerst Gelb, dann rötlich. Auch sprechen die Helden dunkler.
Hab ich nie darüber nachgedacht. Stimmt schon irgendwie. Da wird was fehlen. Schade das die Auswirkungen der Nebenquests sich nicht auf die Welt ausbreiten.
Das ist wirklich schade. Aber dann wären die Quests nach dem ersten Spieler auch nicht mehr machbar. Was die Auswirkungen angeht gibt es glaube ich aber so auch sehr sehr wenige Rollenspiele, wo Nebenquests Veränderungen in der Spielewelt bringen. Eigentlich fällt mir da gar nichts ein. Mich stört ehrlich gesagt auch nicht sonderlich.
tomtom
2012-01-11, 12:12:06
Im Endeffekt beeinflusst deine Gesinnung zwei Dinge:
- Dein Aussehen (abschaltbar). Wenn du böse Antworten nimmst siehst du irgendwann nach Wasserleiche aus ;)
- Die Ausrüstung die du tragen kannst. Das fängt bei Lichtschwertfarben an (Blau und Grün sind Hell exklusiv, Rot nur für böse Spieler), geht über Relikte weiter und es gibt auch sonstige Rüstungsteile die nur für bestimmte Gesinnungen tragbar sind.
Es gibt aber auf beiden Seiten Gegenstände für beide Richtungen bzw. Crafter können beides bauen. Es ist also prinzipiell egal wofür du dich entscheidest. Nur entscheiden solltest du dich, Neutral bleiben macht momentan keinen Sinn, da dir dann Ausrüstung entgeht.
Thx für die rasche Antwort. Hab mir schon fast gedacht, dass es für beide Gesinnungsseiten vergleichbare Items gibt. Wie aber siehts bei den KI-Begleitern aus? Wenn ich nur den bösen Buben raushängen lasse, so werd ich mir wohl schwer tun, dass ich dem Begleiter symphatisch werde?!
Entscheiden werd ich mich auf alle Fälle, neutral bleiben ist doch shice :D
Was allerdings ziehmlich cool ist(allerdings aus zB Mass Effect bekannt), der Charakter verändert sich seiner Haltung zur macht nach. Bei dunklen Charakteren wird die Haut poröser und die Augen werden zuerst Gelb, dann rötlich. Auch sprechen die Helden dunkler.
Find ich lässig (:
Die Begleiter auf Republik seite sind alle auf der hellen Seite. Wobei einige mehr und einige weniger. So gibt es Charaktere die sich schon das eine oder andere mal freuen, wenn man nach einer Belohnung fragt und natürlich auch umgekehrt. Wirklich böse Charaktere gibt es aber nicht.
Jeder Sith Charakter hat aber einen nicht bösen Begleiter.
Das Begleitersystem funktioniert aber wie bei Dragon Age. Man kann mit Geschenken den Charakter auch auf die positive Seite ziehen. Dafür braucht es nicht unbedingt Dialoge.
Iceman346
2012-01-11, 12:37:37
Die Begleiter die du bekommst haben alle eigene Vorlieben und Persönlichkeiten. Welche Dialogantworten denen gefallen musst du selbst feststellen, Infos dazu findet man im Codex (weiteres Tab im Questlog).
Es kann durchaus sein, dass ein eigentlich "böser" Begleiter manche böse Antworten nicht gut findet weil die seinem Codex wiedersprechen. Beim Inqui ist der erste Begleiter beispielsweise zwar Böse, findet aber keine Antworten gut die Schwäche zeigen oder hinterrücks grausam sind.
Ich twinke selbst grad nen Inqui/Assassin Twink und Khen'Val ist imo der langweiligste Startbegleiter aller imperialen Klassen, vor allem auch dadurch das er ein Alien ist und nicht verständlich spricht und dadurch so garkeinen Charakter entwickelt. Kanns momentan kaum abwarten den zweiten Begleiter mit dem Twink zu bekommen ;)
xiao didi *
2012-01-11, 12:38:40
Wie bescheuert imba Jedi Sage/Sith Sorcerer sind. Die interessierts gar nicht ob ein Assassin auf die rumhaut. Die heilen seelenruhig weiter, poppen ihr Schild und schmeißen zwischendurch mit Steinchen/Blitzen umsich, was soviel Dmg macht, dass schon ein verpasster GCD den halben Tod bedeutet. NERDRAGE
Ich spiele einen Vanguard (Tank-Skillung) und mein Kumpel einen Jedi Sage (Heal-Skillung). Im PVP setze ich einfach mein Guard auf ihn (50% des Schadens den er kassiert gehen auf mich über), haue einen AoE-Taunt auf die Angreifer (30% weniger Schaden an Zielen ausser mir) und er ist halb unsterblich, das stimmt schon.
Ist die Gegenseite schlau genug den Heiler im Stunlock zu halten bzw. einfach gekonnt am Interrupten, kann's gefährlich werden. Das klappt aber trotz der vielen CCs so gut wie nur bei eingespielten Gegnern und erfordert eben auch 2-3 Spieler.
PS: Das PVP-Item-System ist scheisse. Ich hatte in 38 Champion Bags genau 2 Set-Items. Beide male war's der Helm. ;D
StefanV
2012-01-11, 13:27:48
Die Begleiter auf Republik seite sind alle auf der hellen Seite.
Nein, gibt da 'ne Ausnahme ;)
€dit:
Und es kann sein, dass man mit falscher Gesinnung keine Beziehung anfangen kann...
MiamiNice
2012-01-11, 13:29:01
Wie bescheuert imba Jedi Sage/Sith Sorcerer sind. Die interessierts gar nicht ob ein Assassin auf die rumhaut. Die heilen seelenruhig weiter, poppen ihr Schild und schmeißen zwischendurch mit Steinchen/Blitzen umsich, was soviel Dmg macht, dass schon ein verpasster GCD den halben Tod bedeutet. NERDRAGE
Ich spiele so einen Sith Hexer im fast kompletten PVP T2 EQ und mit PVP Rank 31. Und ja es ist einfach total porno. Ich kann schilden, heilen, Teammates ranziehen, kille auch mal 3 Gegner auf einmal, habe Force Run etc. pp. ;)
Aber trotzdem würde ich nicht behaupten wollen das ich die "OP" Klasse im BG zogge. Das sind meiner Meinung nach die Krieger/Scharfschützen beider seiten.
iFanatiker
2012-01-11, 13:29:52
Thx für die rasche Antwort. Hab mir schon fast gedacht, dass es für beide Gesinnungsseiten vergleichbare Items gibt. Wie aber siehts bei den KI-Begleitern aus? Wenn ich nur den bösen Buben raushängen lasse, so werd ich mir wohl schwer tun, dass ich dem Begleiter symphatisch werde?!
Es gibt nicht "vergleichbare" Items sondern identische Items. Vom Spielsystem her und sonst so hat Dunkel/Hell gar keine Auswirkung. Man könnte das System aus dem Spiel entfernen und es würde keiner vermissen. :biggrin: Quest übergreifend haben deine Entscheidungen gar keine Auswirkung.
Halt....das System erlaubt "neutrale" Chas - diese sind die einzigen mit Kosequenzen.....weil sie nämlich überhaupt nicht von Bioware überdacht worden sind und somit am Ende ohne nichts darstehen. ;D
Achja: der Formhalber - die "Sith-Korumpierung" (soviel zu Sith-Jedis ;D LOL) kann man in den Grafik Optionen ausschalten. Soll ja keiner mit seinen Entscheidungen leben müssen in irgendeiner Art und Weise. :biggrin:
Und die Begleister Sache ist spassig weil sich bei bestimmten Triggern........manchmal zwei Lustige Zeilen Dialog entpuppen. Ansonsten ist dies alles auch ohne Kosequenzen.....:biggrin: Und auf Stufe 50 werden die Begleiter aus dem Spiel gepatcht sozusagen.
Wie bescheuert imba Jedi Sage/Sith Sorcerer sind. Die interessierts gar nicht ob ein Assassin auf die rumhaut. Die heilen seelenruhig weiter, poppen ihr Schild und schmeißen zwischendurch mit Steinchen/Blitzen umsich, was soviel Dmg macht, dass schon ein verpasster GCD den halben Tod bedeutet. NERDRAGE
Genau dies. Alle heulen über die Glaskannone Schmugler/IA oder die Schurken....paradon...........Schatten/Attent....aber sowas krankens wie Gelehrten/Hexer im PvP habe ich noch nicht erlebt. Ohne Ende CC (und ich dachte Mythic hätte aus WAR Anfangszeit was gelernt) kombiniert mit Selfheal/Absorb kombiniert mit Schaden und kombiniert mit Burst Damage (abhängig von der Skillung) resultiert im lächerlichen PvP Balance. Dazu noch die Exploits beim Botschafter/Inq (so...doppelte Heilung usw. sind ja mal was nettes)....ich vermute mal du bist auf die Exploit Nutzer gestoßen (mann kann nämlich einiges beim Sage/Sorc nähmlich "vervielfachen" durch paar "Tricks").
Und ja: ich spiele Hexer.
Iceman346
2012-01-11, 13:34:34
Man könnte natürlich auch alles mögliche was nur optische/Flair Auswirkungen hat aus dem Spiel entfernen. Dann würden die Spieler einfach in einen leeren Raum geworfen wo ein Mob drinsteht der respawnt wenn man ihn tötet und bei jedem Kill nen Levelup gibt. Wär doch ne super Lösung.
Exxtreme
2012-01-11, 13:40:05
Man könnte natürlich auch alles mögliche was nur optische/Flair Auswirkungen hat aus dem Spiel entfernen. Dann würden die Spieler einfach in einen leeren Raum geworfen wo ein Mob drinsteht der respawnt wenn man ihn tötet und bei jedem Kill nen Levelup gibt. Wär doch ne super Lösung.
Naja, diese Konsequenzlosigkeit nervt schon extrem IMHO. Es ist völlig egal was man macht es hat Null Auswirkungen. Anscheinend kann man das der heutigen Kundschaft nicht zumuten, dass sie sich entscheiden muss.
iFanatiker
2012-01-11, 13:44:28
Man könnte natürlich auch alles mögliche was nur optische/Flair Auswirkungen hat aus dem Spiel entfernen. Dann würden die Spieler einfach in einen leeren Raum geworfen wo ein Mob drinsteht der respawnt wenn man ihn tötet und bei jedem Kill nen Levelup gibt. Wär doch ne super Lösung.
Das Hell/Dunkel bzw. das System der Konsequenzen wurde von Bioware ja ganz groß beworben.
Faktisch ist eben, daß es gar keine Konsequenzen gibt. Die "Kosemtik" überdeckt dies...doch früher oder später wird dies auch jeden auffallen. Ok...auf Stufe 50 ist dein Balken eh gefüllt...und? Interessiert ja selbst den Spieler nicht mehr. Halt....DOCH! Wenn du Neutral warst. Aber auch dies ist kein Problem....weil man ja jederzeit durch stupiden Grind den Balken verschieben kann.
"Konsequenzen" wären wenn z. B. der "Sith-Jedi" plötzlich im Endspiel ein "Verbannter" der eigenen Fraktion wäre (was RPG-technisch logisch) ist. Soll ich dich mal erinnern, daß du in alten Bioware Spielen aufgrund deiner Entscheidungen plötzlich wirkliche spielerische Konsequenzen hattest?
Oder Gefähren dich plötzlich angreifen und du sie töten mußt (Ja...dies gab es MAL in Bioware spielen).
Egal was man macht am Ende ist eh alles beliebig austauschbar und im Endspiel sogar überflüssig.
Es gibt halt das SP Spiel KOTOR3 (was sogar schlechter ist als Dragon Age 2) und dann am Ende ein mittelmässiges MMORPG was sich als WoW 1.5 entpuppt.
Trotzdem: mangels Alternativen ist es zu Zeit als Themepark MMORPG recht gut.
MiamiNice
2012-01-11, 13:46:44
Naja, diese Konsequenzlosigkeit nervt schon extrem IMHO. Es ist völlig egal was man macht es hat Null Auswirkungen. Anscheinend kann man das der heutigen Kundschaft nicht zumuten, dass sie sich entscheiden muss.
Ist doch nix neues. Casuals halt ...
Vorläufige 1.1 Patchnotes:
(Sith Hexer wird gebufft ;D )
General
Anti-aliasing is now available and can be enabled in the preferences menu.
Classes and Combat
General
Healing caused by crowd control abilities no longer generates threat.
Tooltips for abilities modified by skill points now display correct damage values.
Guard
This ability now transfers to a new friendly target without requiring deactivation on the previous target.
Activating this ability while targeting a guarded or invalid target will still toggle the Guard ability off.
A distinct visual effect is now present on characters using Guard on another character, and another effect is now present on the guarded character if they leave Guard’s range.
Taunt
A new visual effect has been added to the user and the target of the Taunt ability for the duration of its effect.
Jedi Consular (Forum / Talent Calculator / Abilities)
Project: This ability no longer shakes the screen of onlookers.
Shadow
Battle Readiness: Now allows Combat Technique to trigger once every 3 seconds.
Combat Technique: Healing received through Combat Technique has been increased, scales properly at higher levels, and can only be triggered once every 4.5 seconds.
Slow Time: This ability’s damage has been increased by 15% and it now slows the movement speed of all affected targets.
Jedi Knight (Forum / Talent Calculator / Abilities)
Force Leap: This ability no longer functions on Portable Holo Dancers.
Sith Inquisitor (Forum / Talent Calculator / Abilities)
Assassin
Dark Charge: Healing received through Dark Charge has been increased, scales properly at higher levels, and can only be triggered once every 4.5 seconds.
Overcharge Saber: Now allows Dark Charge to trigger once every 3 seconds.
Wither: Damage has been increased by 15% and it now slows the movement speed of all affected targets.
Sith Warrior (Forum / Talent Calculator / Abilities)
Intercede: This ability no longer functions on Portable Holo Dancers.
Shatter: this ability’s tooltip now correctly reflects its damage; damage from this ability has not been adjusted.
Imperial Agent (Forum / Talent Calculator / Abilities)
Bug Fixes
Corrected an issue where activating cover, using Explosive Probe, and then using Snipe could cause Snipe to be interrupted.
Bounty Hunter (Forum / Talent Calculator / Abilities)
General
Incendiary Missile: This ability is no longer misclassified as an Area of Effect ability.
Companion Characters
General
C2-N2 and 2V-R8 no longer vocalize crafting commentary during combat.
The Carbonized Stream companion ability no longer breaks prematurely.
Companions
Kira Carsen
Fixed an issue that caused players to be unable to progress in Kira’s affection conversations. Players previously affected by this issue can now speak to Kira and progress normally.
Bug Fixes
Companions will now sell trash items when requested, regardless of group size.
Companion healing abilities no longer apply a permanent green effect on the character.
Fixed an issue that caused Companion Characters to sometimes have the incorrect appearance in cinematics.
Crew Skills
Bug Fixes
Corrected an issue that prevented recently completed Crew Skill missions from showing up in the next list of available missions.
Fixed a bug that could cause Crew Skills a character didn’t have to appear in the Crew Skills window.
Players can no longer loot harvesting nodes they do not have the appropriate Crew Skill for after a group member harvests (but does not loot) a node.
Flashpoints and Operations
General
A new level 50 Flashpoint, Kaon Under Siege, is now available for play in Normal and Hard Modes!
The Gav Daragon and the Ziost Shadow have been expanded to accommodate the Kaon Under Siege gateway.
The difficulty of some non-boss enemies in Flashpoints has been adjusted.
Enemies now drop credits more frequently in Flashpoints.
Flashpoints
Cademimu
General Ortol’s rocket fire damage no longer occurs when the rocket is not active.
The Black Talon
Some enemies in this Flashpoint are no longer invisible.
The Foundry
Corrected an issue that could cause the final boss to become stuck at 10% health.
The Battle of Ilum
Krel Thak’s Allied Weequay Pirates have had their toughness reduced in Hard Mode.
The False Emperor
The Sith Entity’s affliction ability now properly deals damage in Hard Mode.
HK-47 now has the correct amount of health in Normal Mode.
Operations
Eternity Vault
Players are now able to successfully loot the chest after defeating the Infernal Council.
Perimeter Defense Cannons have been re-tuned and have improved targeting behaviors.
Soa’s Mind Trap and Force Throw abilities no longer target the same player multiple times; they now target every player in the group once.
Ball lightning enemies summoned by Soa deal damage in a smaller radius.
The Annihilation Droid’s rocket burst attack no longer deals double damage in 16-player Operations.
Soa now summons fewer ball lightning enemies during the final round in 16-player Operations.
Karagga’s Palace
Four new bosses can now be battled by players in Karagga’s Palace!
Players no longer get stuck attempting to exit the Karagga’s Palace phase.
Bug Fixes
Flashpoints
Corrected an issue that prevented some enemy NPCs from spawning in Flashpoints.
The correct error message now displays when a player attempts to enter a different Flashpoint than the rest of the group.
Flashpoint gateways no longer display as orange in incorrect circumstances.
Fixed an issue that prevented Flashpoint difficulty from being set properly.
Fixed an issue that caused mapnotes directing players to some Flashpoints to not appear correctly.
Corrected map issues that made locating mission objectives on the Gav Daragon difficult.
Fixed an issue preventing some players from opening a chest after a boss fight if the group was previously defeated by the boss.
Items
General
An Item Modification Table has been added to the Supplies areas of the Republic and Imperial Fleets.
PvP
Battlemaster Gear Tokens have been converted into Battlemaster Commendations, which can be used to purchase any Battlemaster gear. This allows players to purchase any piece of gear instead of requiring them to purchase the piece indicated by the token.
Battlemaster Bags now contain Battlemaster Commendations instead of Battlemaster Gear Tokens. They still also contain Champion Commendations.
Missions and NPCs
General
All Bonus Series missions and their required missions can now be abandoned.
Certain Wampas on Hoth that were preying on lower-level characters have had their level reduced.
Missions
Imperial
Pressure Points: The Lerantha Lurker no longer engages players in combat before completing its spawn sequence.
Geroya be Haran: Objectives related to this mission now glow when selected.
In Cold Blood: Enemies that use Armor Piercing Cell during this mission no longer each stack a debuff on the player.
Shadow Spawn: The Sith Spawn no longer knocks players down for longer than intended.
Thuggish Behavior: Corrected an issue that could cause the player to remain stuck in combat during this mission. The required kills to complete this mission have been reduced.
Republic
Climbing the Ladder: A conversation related to this mission no longer ends prematurely.
Droid Clean Up: Corrected an issue that caused the bonus mission to persist in the player’s mission log.
The Summit: The difficulty of the encounter with Sidone has been reduced.
Vivicar Awaits: Lowered the amount of enemies that attack the player during the step “Find a Way Past the Force Field.”
NPCs
Bug Fixes
Jilcoln Cadera’s abilities now correctly take into account whether a player is immune from knockbacks.
The “Primal Destroyer” World Boss on Belsavis is now “Overwhelming” as intended.
The World Boss “The First” on Dromund Kaas no longer inhibits Bounty Hunter’s Rapid Shots, and Imperial Agents will no longer be knocked out of cover during combat with it.
PvP
General
The shuttle room in Dorn Base Command Center on Hoth is no longer considered contested territory.
Ka on Voss is now a PvP Sanctuary.
Warzones
Level 50 players now participate in their own Warzone bracket and will not be matched with lower-level players.
Ilum
The daily and weekly mission objectives in Ilum now require defeating enemy players and/or collecting armaments from the center objective.
Players now gain increased Valor from player kills in Ilum.
Players now gain increased bonus Valor for kills based on the number of objectives controlled by their faction.
Increased bonus Valor is now granted for player kills when defending an objective your faction owns.
A notification is now displayed when a player gains Valor.
Three new respawn points have been added for each faction.
Companions are now restricted from the PvP objective area on Ilum.
Notifications are now displayed when enemy players are close to an objective.
Bug Fixes
General
The scoreboard value for “Highest Protection Per Single Life” now functions correctly.
Players who have left a Warzone can no longer receive an MVP vote from teammates.
Your PvP status will now be toggled automatically upon leaving a PvP region.
Additional feedback is now provided when a player attempts to toggle their PvP flag.
The Bolster tooltip now more accurately represents the buff’s effects.
Huttball
Corrected a rare issue that could cause the Frogdogs to be declared the winner in a 0-0 match even if the Rotworms held the ball last.
Ilum
Mountable turrets in Ilum no longer deal damage to targets behind them or outside their range.
Turrets no longer immediately dismount the player after use.
UI
Maps
Fixed a bug that prevented the minimap title from displaying when loading into the game or refreshing the UI.
Corrected an issue that caused some mapnotes to disappear from the minimap when other mapnotes were updated.
Items
Item hyperlinks now display stats for crafted research items properly.
Item hyperlinks no longer display erroneous additional information relating to schematics when examined.
Attempting to place a non-mission item into the mission inventory now displays an error message.
Dragging equipment onto the character paper doll no longer prompts an item deletion notice. Items dragged to the paper doll are now equipped if possible.
Item set bonuses now appear on the tooltip when viewing an item on a vendor.
Items that can be modified now display with the correct loot color in the loot roll window.
Comparative tooltips now correctly display stat differences when mousing over items in the Crew Skills window.
Bug Fixes
Fixed the tooltip display for ability cooldowns over one hour in length.
The interface for splitting stacks of items now displays correctly.
Servers that are online now always display on top of servers that are offline in the Server Select screen.
Corrected a typographical error in the “Additional Commands” context menu option.
Players nearby a player who achieves a new Legacy level no longer receive the Legacy level-up notification.
Legacy name display preferences now persist when travelling between planets.
A new confirmation dialogue now appears when submitting spam reports in game.
Sorting now works correctly in the Guilds tab.
Miscellaneous Bug Fixes
The owner of a holocall conversation is no longer shown in the last frame of the cinematic.
The spacebar button is now recognized when a player presses it to progress after a loading screen even if the spacebar button has been re-bound.
Additional issues that could impact performance on Taris have been addressed.
Vanity pets can no longer be considered targets for any abilities.
Corrected an issue that could cause some preferences to reset to defaults upon area transitions.
An Aim Datacron on Ilum is now accessible and no longer repeats its initial cinematic once used.
A Datacron on Coruscant is no longer blocked by unintentional collision.
Iceman346
2012-01-11, 13:53:22
Das Thema haben wir hier schonmal gehabt wenn ich mich richtig erinnere...
Punkt ist: Nichtmal viele Singleplayer RPGs haben bei moralischen Fragen massive Auswirkungen, bei einem Mammutprojekt wie diesem dann solche zu verlangen ist etwas blauäugig. Das ein solches System überhaupt eingebaut wurde ist imo schon ein guter Schritt für mehr Charakterdiversifizierung in MMORPGs denn sowas gabs vorher im Genre einfach nicht.
Und spiele sind grundsätzlich zum guten Teil Präsentation, grade bei Rollenspielen ist es wichtig dem Spieler das Gefühl zu geben sich entscheiden zu können, auch wenn die Auswirkungen dann minimal sind.
Ich frag mich bei solchen Aussagen immer was ihr erwartet. Ein Spiel welches sich an jede eurer Entscheidungen anpasst und sich jedes Mal anders spielt? Dann viel Spaß bei Entwicklungszeiten von 10 Jahren und mehr.
xiao didi *
2012-01-11, 13:55:20
Man könnte natürlich auch alles mögliche was nur optische/Flair Auswirkungen hat aus dem Spiel entfernen.
iFanatiker ist schon immer sehr scharf in seiner Formulierung, aber in der Sache hat er eigentlich recht und da braucht man nicht mit Sarkasmus drauf antworten.
Man ist ja schon nach dem Leveln knapp Dark/Light V und es interessiert einen schon nicht mehr, wieviele Punkte man hat und braucht. Das geht um mindestens 1000% zu schnell. Dazu kommen eben die Dinge, dass es kaum keine Auswirkungen hat.
Bioware hat versucht eine Singleplayermechanik eins zu eins in ein MMO zu übertragen und ist damit grandios gescheitert. Der Punkt bei KOTOR war ja, dass man damit Einfluss auf das Verhalten anderer Charaktere sich gegenüber hat und vorallem die Story verändert, das ist bei einem MMO nur mit viel Aufwand und Hirnschmalz möglich.
Dennoch hätte es Möglichkeiten gegeben das System tiefer zu gestalten als "trololo und dann werden die Spieler entweder blaue oder rote Strahlen verschießen". Zum Beispiel ein Fraktionswechsel (ein Novum in MMOs), verschiedene Begleiter, wenigstens andere Models für die Ausrüstung, Craftingbeschränkungen, vielleicht sogar Skillbeschränkungen (aber zumindest andere Effekte) etc.
Ich wundere mich aber auch immer wieder wie einfallslos das Spiel eigentlich ist. Liege ich abends im Bett und denke über ein better SWTOR nach fallen mir hundert Dinge ein, die ich als Entwickler vor Freude am nächsten morgen durch's Büro geschriehen hätte.
Aber wer weiß woher der Mangel an Innovation und Aha-Effekten rührt. Vielleicht an EAs harter Hand, an der Angst Spieler zu überfordern oder weil man so sehr darauf konzentriert war WoW zu clonen, dass man vergessen hat was man eigentlich besser machen wollte und wo seine Stärken liegen.
iFanatiker
2012-01-11, 14:03:03
Punkt ist: Nichtmal viele Singleplayer RPGs haben bei moralischen Fragen massive Auswirkungen, bei einem Mammutprojekt wie diesem dann solche zu verlangen ist etwas blauäugig. Das ein solches System überhaupt eingebaut wurde ist imo schon ein guter Schritt für mehr Charakterdiversifizierung in MMORPGs denn sowas gabs vorher im Genre einfach nicht..
Natürlich gab es das Konzept schon mal in diversen Themepark spielen so (ich nehme nur WoW als Beispe):
Die damaligen Fraktionen bei WoW Classic, BC oder WotLK waren der gleiche Mist. Du mußtest dich für eine der Fraktionen entscheiden und hattest Zugriff auf irgendwelche Items aber letztendlich hatte es keine richtigen Auswirkungen. Wobei zumindest die Sache z. B. Bootibay/Bukaniere mal auch "spürbare" Konsequenzen hatte: Die Wachen der einen Fraktion haben dich angegriffen. :biggrin:
Ne...es ist nicht blauäugig sondern erstaunlich.
Das Thema der Themepark MMORPG ist doch eigentlich bei den meisten durch dank WoW. Das ganze ist ausgelutscht und die Leute wollen eigentlich was wirklich "neues" in dem Genre. Sie gehen aber immer wieder zu anderen Themepark MMORPG und stellen nach paar Monaten fest: die gleichen Scheiße nur anders verpackt. Ich habe ja damit kein Problem wie ich hier schon vor Monaten schrieb. SWTOR ist mangels Alternativen und weil Blizzard gerade WoW abmelkt ein recht gutes Spiel zur Zeit wo ich schon meinen Spaß dran habe. Das Problem sind die Leute welche solche Spiele ja schon fast wie SP spielen - 30 Tage und wieder wegpacken - wieso aber dann nicht gleich ein SP Spiel mit Coop Modus machen? Hätten doch eigentlich alle mehr davon.
Und wer nicht wagt gewinnt nicht. Ganz einfach. Richtige Innovationen gibt es eben in der Regel wenn jemand ein sehr hohes Risiko eingeht.
Zum Beispiel ein Fraktionswechsel (ein Novum in MMOs), verschiedene Begleiter, wenigstens andere Models für die Ausrüstung, Craftingbeschränkungen, vielleicht sogar Skillbeschränkungen (aber zumindest andere Effekte) etc.
Den Fraktionswechsel gab es in EQ2 durch eine elendig lange Verräterquest die richtig gut gemacht war (bevor Blizzard halt auf die Idee kam dafür Geld zu nehmen).
Genau dies ja.....ein "Sith-Jedi" (ich meine Bioware nennt dat Ding in den Einstellungen genauso). Ich bitte euch....
aber du sprichst die Sache an.
Früher hatten in Bioware Spielen wirklich recht massive Auswirkungen auf den Story-Verlauf und sogar die "Spielmechanik". Von Spiel zu Spiel wird dies immer "glatter" und eigentlich beliebiger. SWTOR ist quasi der Höhepunkt dieser Entwicklung (und mir wird Bange um ME3). Abseits von wirklich minimalsten Unterschieden gibt es kaum kausale Zusammenhänge zwischen meinen Entscheidungen. Klar....in einen MMORPG kann man nicht die Welt verändern (Halt...doch....Phasing/Instazierung) aber zumindest eine Reaktion der Umwelt auf die Entscheidungen kann man erwarten. Hier ist alles "statisch", "kalt" und "emotionslos". Und selbst meine persönliche Story ändert sich ja nicht wirklich. Egal was ich mache - es läuft alles auf ein absolut identisches Ergebnis.
xiao didi *
2012-01-11, 14:10:19
Sith Hexer wird gebufft ;D
Seh da keinen Buff.
Meine auch mal gelesen zu haben, dass sie mit dem Balancing, wenn's jetzt nicht gerade offensichtliche OP Dinge sind, noch warten wollen.
Den Fraktionswechsel gab es in EQ2 durch eine elendig lange Verräterquest die richtig gut gemacht war.
Wusste ich nicht, danke. :)
SWTOR schreit geradezu nach sowas.
Iceman346
2012-01-11, 14:16:40
@xiao didi *
Ja, Möglichkeiten zur Verbesserung fallen mir auch an allen Ecken und Enden ein. Nur sollte man dazu dann darüber nachdenken was für diese Verbesserungen für eine Entwicklungsaufwand anfällt und wieviele Leute diese Verbesserung betrifft.
Bei simplen Dingen wie dem miesen AH Interface oder dem nicht vorhandenen LFG-System kann ich es selbst nicht verstehen warum man da mit so beschissenen Systemen gelauncht ist, denn davon ist quasi jeder Spieler betroffen und Verbesserungen sind dort wirklich leicht zu finden.
Andere Dinge, wie der von dir angesprochene Fraktionswechsel, sind zwar gute Ideen aber das kostet entsprechenden Aufwand dies einzubauen (Questlinie zum Wechsel, entsprechende Voiceovers, was macht man mit Trainern etc.) und das betrifft wahrscheinlich einen winzigen Anteil an Spielern die soetwas wirklich wollen.
Erträumen lässt sich immer vieles, aber man muss nunmal beachten, dass SW:TOR ein enorm teures Produkt ist welches dementsprechend ein Erfolg werden muss und sich somit an ein möglichst großes Publikum wenden muss und das es trotz allem ein Projekt mit begrenzten Ressourcen ist. Man kann nicht einfach jede coole Idee umsetzen weil dafür weder Zeit noch Entwicklerkapazität vorhanden ist.
Also muss irgendwer die Entscheidung treffen was ins Spiel kommt und was nicht, Resultat aus dem Prozess ist das Spiel welches wir grade spielen. Das mag gefallen oder nicht, aber man sollte bei Kritik auf dem Teppich bleiben und selbst mal drüber nachdenken ob diese realistisch ist oder nicht.
Natürlich gab es das Konzept schon mal in diversen Themepark spielen so (ich nehme nur WoW als Beispe):
Die damaligen Fraktionen bei WoW Classic, BC oder WotLK waren der gleiche Mist. Du mußtest dich für eine der Fraktionen entscheiden und hattest Zugriff auf irgendwelche Items aber letztendlich hatte es keine richtigen Auswirkungen. Wobei zumindest die Sache z. B. Bootibay/Bukaniere mal auch "spürbare" Konsequenzen hatte: Die Wachen der einen Fraktion haben dich angegriffen. :biggrin:
Nein, dass ist ein völlig anderes System da es absolut nichts mit moralischen Entscheidungen zu tun hat. Das Fraktionensystem in WoW ist einfach verpackter Grind um Leuten gewisse Items eben erst nach Zeit XY zur Verfügung zu stellen. Bei einem Fraktionssystem schaust du dir an welche Items man dafür bekommt und gehst dann entsprechend gezielt grinden.
Das Moralsystem aus SW:TOR passiert nebenbei und ist "verpflichtend", man kann sich davor nicht drücken. Dazu gibt es keine Belohnungen (mal von Titeln abgesehen) rein dafür. Es ist ein praktisch reines Flair System um dem Spieler mehr Entscheidungsmöglichkeiten und Spaß am Spiel zu generieren.
Das Thema der Themepark MMORPG ist doch eigentlich bei den meisten durch dank WoW. Das ganze ist ausgelutscht und die Leute wollen eigentlich was wirklich "neues" in dem Genre. Sie gehen aber immer wieder zu anderen Themepark MMORPG und stellen nach paar Monaten fest: die gleichen Scheiße nur anders verpackt. Ich habe ja damit kein Problem wie ich hier schon vor Monaten schrieb. SWTOR ist mangels Alternativen und weil Blizzard gerade WoW abmelkt.. Das Problem sind die Leute welche solche Spiele ja schon fast wie SP spielen - 30 Tage und wieder wegpacken - wieso nicht gleich ein SP Spiel mit Coop Modus machen? Hätten doch eigentlich alle mehr davon.
Und wer nicht wagt gewinnt nicht. Ganz einfach. Richtige Innovationen gibt es eben in der Regel wenn jemand ein sehr hohes Risiko eingeht.
Und Themepark MMOs halte ich nicht für ausgelutscht, das mag hier im Forum so vorkommen weil hier viele Leute ihren Frust ablassen anstatt endlich EvE Online zu spielen ;) aber der Durchschnitts/Casualspieler ist glücklich damit.
Und Innovationen hat SW:TOR imo genug. Das Konzept mit ausformulierter Hauptstory und vertonten Quests zusammen mit Entscheidungen ist in diesem Genre komplett neu und verändert die Herangehensweise an diese Spiele, zumindestens für mich, deutlich.
Edit: Was das Phasing angeht finde ich es auch sehr schade, dass dies nicht ala WoW eingesetzt wird, wo sich ganze Landstriche teilweise ändern. Das sorgt zwar auch für Probleme, da Spieler noch mehr auseinandergerissen werden, aber wäre für die Atmosphäre gut gewesen. Ich frag mich obs da eventuell technische Limitierungen der Engine gibt weil eigentlich bietet sich das für ein so ausgerichtetes Spiel eigentlich perfekt an.
xiao didi *
2012-01-11, 14:55:13
Erträumen lässt sich immer vieles, aber man muss nunmal beachten, dass SW:TOR ein enorm teures Produkt ist welches dementsprechend ein Erfolg werden muss und sich somit an ein möglichst großes Publikum wenden muss und das es trotz allem ein Projekt mit begrenzten Ressourcen ist.
Klar ist das auch häufig Traumtänzerei. Aber man muss doch bei Bioware und auch bei EA gesehen haben, wie wenig ein durchschnittlich MMO-Erfahrener eigentlich zu entdecken hat. Nur selten ist mir bisher ein "ah, so funktioniert das" durch den Kopf gegangen und ich finde sowas wichtig innerhalb eines Genres. Die ersten Level fand ich super, weil ich noch die wünschenswerte Illusion hatte diese Welt und die darin steckenden Ideen zu entdecken. Betritt man aber nun zum xten mal den gleichen Raumhafen auf verschiedenen Planeten (übrigens sind auch die Flotten beider Fraktionen kopiert und eingefügt) und sucht vergeblich nach einer anderen Art von Quest als "kill 10 rats", dann ist das Feuer schnell erloschen.
Dann müssen andere Dinge die Begeisterung aufrecht erhalten. Wie das Gameplay, die Story, Interaktion mit anderen Spielern oder interessante Orte. Aber auch hier ist eher durchwachsen was Bioware abliefert. Da sticht kaum etwas hervor und wenn doch, wie zum Beispiel meiner Meinung nach Kampfanimationen und das Gefühl, mit einem Lichtschwert rumzufuchteln, dann ist es verbuggt oder es fehlt der letzte Schliff.
Ich verstehe auch, dass EA/Bioware richtige Expertise für ein MMO fehlt, das merkt man auch an allen Ecken und Enden, und dass es Zeit und Geld braucht, diese aufzubauen. Aber warum nahm man sich nicht diese Zeit und ließ das Spiel wenigstens noch 6 Monate reifen? Ich hoffe wenigstens dass sie die Eier haben und sagen "Ok, wir pumpen noch viel Geld in SWTOR, auch wenn das ein Verlustgeschäft wird auf lange Zeit. Aber wir wollen die Chance ergreifen Erfahrung zu sammeln und gute Leute ranzuholen und auszubilden, damit wir einmal eine Alternative zu Blizzards Produkten bieten können".
Es bräuchte sowas dringend mal um gegen den Juggernaut Blizzard anzukommen. Die sind allen anderen einfach um Jahre voraus.
StefanV
2012-01-11, 15:21:31
Wusste ich nicht, danke. :)
SWTOR schreit geradezu nach sowas.
Ich würde hier fast vermuten, dass das früher oder später kommen könnte, wie auch einige andere Dinge.
Generell ist das Spiel zu einem großen Teil ja schon fertig, aber leider doch nicht ganz, so dass einige Dinge doch noch nicht implementiert wurden oder nciht vernünftig. Ich hoffe, dass das bald nachgeholt wird und z.B. auch das Vermächtnis (bzw Legacy).
Auch 'Gildeninteraktion' ist noch nicht implementiert. Der Raumkampf ist ein Witz (es gibt hier nur eine Hand voll Missionen, von der jede mindestens einmal recycelt wurde. Im Prinzip wurde hier die gleiche Mission genommen und die Gegner wurden härter/reichhaltiger).
Kurzum:
Es fehlen noch einige Elementare Dinge im Spiel. Ich denke, dass hier wer Druck auf Bioware ausgeübt haben könnte, damit das Spiel noch in diesem Jahre erscheint. Meiner Meinung nach braucht das Spiel noch mindestens 6 Monate, um zu reifen. Dann sollten auch die meisten Dinge, die sehr stark vermisst werden, im Spiel zu finden sein.
Ich hoffe mal, dass man sich auch stark an Star Trek Online bedient, was Space Missionen betrifft, so dass auch Mehrspieler Space Missionen möglich werden, aber das werden wir sehen und abwarten müssen.
Im Forum habe ich gelesen, dass es wohl Gildenstationen geben könnte, irgendwann einmal...
StefanV
2012-01-11, 15:22:47
Seh da keinen Buff.
Meine auch mal gelesen zu haben, dass sie mit dem Balancing, wenn's jetzt nicht gerade offensichtliche OP Dinge sind, noch warten wollen.
Wusste ich nicht, danke. :)
SWTOR schreit geradezu nach sowas.
Es geht hier nicht nur um OP/UP sondern generelles Balancing. Meiner Meinung nach ist das Balancing auch nicht gut gelungen. SO finde ich den Jedi Sentinel z.B. etwas zu schwach, verglichen mit einem Trooper, der schon Richtung OP geht. Auch ein Jedi Sage ist ziemlich heftig...
Iceman346
2012-01-11, 15:24:32
@xiao didi *
Wobei ja grade der Entdeckungsfaktor beispielsweise durch die Datacrons gefördert wird. Heutzutage wird daraus nur (leider?) ein Nachschauen im Guide wo das passende Datacron liegt und dann läuft man eben der Karte nach.
Ich habe bei SW:TOR in so einigen Bereichen den Eindruck, dass das grundlegende Design dafür quasi aus der WoW-Classic Zeit stammt und in den Jahren seitdem nicht erneuert wurde. Viele Dinge wirken einfach etwas anachronistisch wenn man die Entwicklung welche WoW in den Jahren gemacht hat verfolgt.
Manches davon begrüße ich (ich bevorzuge beispielsweise komplexere Talentbäume auch wenn man da nur "X% auf Y" skillt), anderes wie das völlig unzulängliche LFG sind eben völlig seltsam.
Das dem Spiel noch problemlos einige Monate Polishing gut getan hätten, da wirst du wahrscheinlich keinen finden der dir da wiederspricht. Leider ist da Blizzard einer der wenigen Anbieter die noch versuchen so fertige Produkte wie möglich auf den Markt zu bringen.
Trotz allem bin ich gespannt was passieren wird, Potential hat das Spiel imo, aber das hatten schon viele Titel vorher. Für meinen Teil bin ich mit SW:TOR momentan auf jeden Fall deutlich glücklicher als ich es mit Rift war, welches zwar bei Release fertiger wirkte aber imo so garnicht eigenständig und extrem Seelenlos war.
StefanV
2012-01-11, 15:27:06
Edit: Was das Phasing angeht finde ich es auch sehr schade, dass dies nicht ala WoW eingesetzt wird, wo sich ganze Landstriche teilweise ändern. Das sorgt zwar auch für Probleme, da Spieler noch mehr auseinandergerissen werden, aber wäre für die Atmosphäre gut gewesen. Ich frag mich obs da eventuell technische Limitierungen der Engine gibt weil eigentlich bietet sich das für ein so ausgerichtetes Spiel eigentlich perfekt an.
Das Gespräch hatte ich letztens mit jemandem im TS :)
Er fand es auch schade, dass es kein phasing gab, konnte die ENtscheidung dafür aber nachvollziehen, da man dann mehrere Phasen bräuchte und das dann wieder zu einer Reduktion der möglichen Mitspieler führen könnte, was jetzt schon relativ schlimm ist. (auf einigen Planeten laufen nur 1-2 Duzend Leute rum, gerade in höher Leveligen Gebieten wie Hoth oder Belsavis).
StefanV
2012-01-11, 15:31:18
Ich hoffe wenigstens dass sie die Eier haben und sagen "Ok, wir pumpen noch viel Geld in SWTOR, auch wenn das ein Verlustgeschäft wird auf lange Zeit. Aber wir wollen die Chance ergreifen Erfahrung zu sammeln und gute Leute ranzuholen und auszubilden, damit wir einmal eine Alternative zu Blizzards Produkten bieten können".
Ich bin in diesem Punkt mal zuversichtlich und denke, dass hier einige Dinge noch implementiert werden werden. Der erste Content Patch ist ja auch schon angekündigt. Daher mache ich mir hier weniger Sorgen als bei Cryptic (Star Trek Online)...
Ich kann nur hoffen, dass man mit 'voller Pulle' an SW-TOR weiter arbeitet und noch viel Content kommen wird - und dass der Schwierigkeitsgrad nicht allzu sehr gesenkt wird, außer bei Single Player (Jedi Sentinel) Missionen.
Gandharva
2012-01-11, 15:50:01
... anderes wie das völlig unzulängliche LFG sind eben völlig seltsam.
Ich hoffe das in swtor ein solches lfg System wie es WoW hat nie eingeführt wird.
Iceman346
2012-01-11, 15:58:09
Nein, ein solches System wie WoW hat will ich auch nicht. Meine Idealvorstellung wäre:
- Man kann sich für Flashpoints (und eventuell Gruppenquests) mit ausgewählter Rolle eintragen.
- Man kann über das Tool serverweit andere Spieler und Gruppen die sich eingetragen haben sehen.
Was für mich ein absolutes Nogo ist wären serverübergreifende Gruppen. Ich will nicht mit Leuten zusammenspielen die ich mit hoher Wahrscheinlichkeit nie wieder treffe. Auch ein automatisches Zusammenstellen der Gruppen ist unnötig.
Nur das aktuelle System ist völliger Scheiss. Die LFG Einträge resetten sich beim Wechsel der Gegend und nutzen tut sie sowieso kaum einer. Durch die Fragmentierung auf diverse Planeten in den Levelbereichen erreicht man nie alle potentiellen Mitspieler für eine Instanz und der endlose Chatspam macht die soziale Komponente kein Stück besser.
Gandharva
2012-01-11, 16:09:54
Dann hatte ich dich da völlig Missverstanden. Dachte du wünscht dir so ein Tool wie in WoW.
iFanatiker
2012-01-11, 16:32:28
Was für mich ein absolutes Nogo ist wären serverübergreifende Gruppen. Ich will nicht mit Leuten zusammenspielen die ich mit hoher Wahrscheinlichkeit nie wieder treffe.
Hat dich WoW auch zu keinen Zeitpunkt gezwungen. Du konntest zu jedem Zeitpunkt vier Leute aus deiner Gilde nehmen, vier Leute von der Friendsliste oder einfach per Chat vier Leute suchen. (Zusätzlich bevorzugt das LfG Tool ja schon seit geraumer Zeit dort Spielen vom eigenen Realm vor fremden Spielern.)
Wieso hast du es nicht gemacht?
Weil das LfG Tool eben super bequem war. :biggrin: Ist halt wie die BILD. Jeder findet sie doof, keiner liest sie...trotzdem habe ich an Uni selbst im Hauptstudium diese Zeitung immer wieder in den Semminarräumen gefunden. :biggrin:
Und einerseits schreibst du hier was von "Casuals". Dir richtigen Casuals welche WoW produziert hat werden genau nach dem ersten oder zweiten Twink aus dem Spiel weg sein wenn sie keinen entsprechend bequemen Zugang zum zweiten Spiel von SWTOR finden (MMORPG genannt). Im Rift Forum gab es den ganzen Mist ja auch ausreichend. Gewisse Leute (kannst dir ja vorstellen wer hier aus dem Forum dort eisern gegen LFG war *hust*) haben im Trion Forum ja quasi Guerilla Krieg gemacht als die Forderung nach dem Ding kam. Tja...Trion brachte das Teil am Ende doch....als es schon zu spät war und die ganzen "Gelegenheitsspieler" aus dem Spiel weg waren. :biggrin:
Die einzigen Punkte die ich ändern würde:
- keine extra Marken oder so ein Gedönst für die Anmeldung per LfG. Darf keine zusätzlichen Marken geben
- keine Anmeldung von Gruppen. Bei vier Leuten pro FP Gruppe ist es eben ein Tool welches für "Einzelspieler" gedacht ist. Damit würde man extrem viele assoziale Situationen aus WoW lösen.
Nur das aktuelle System ist völliger Scheiss.
Ok. Da sind wir uns einig.
Ich liebe diese ganzen Light Armor Sorcerer Kasperl, da gibts immer so schöne große Zahlen :biggrin:
Wenn ich auf so einem aufzieh, säuft er entweder einen Pot oder ist sofort tot.
Morale
2012-01-11, 16:39:16
- keine Anmeldung von Gruppen. Bei vier Leuten pro FP Gruppe ist es eben ein Tool welches für "Einzelspieler" gedacht ist. Damit würde man extrem viele assoziale Situationen aus WoW lösen.
Die einzige Situation die das lösen würde wäre die "trololol wir sind min 3 Leute und kicken dich ohne Grund kurz vorm Endboss" und die kommt eigendlich eher selten vor.
Einfach Serverintern, aus die Laube, das beugt fast allen asozialen Situationen vor.
Namenswechsel, Serverwechsel natürlich auch weg lassen.
Iceman346
2012-01-11, 16:49:47
Hat dich WoW auch zu keinen Zeitpunkt gezwungen. Du konntest zu jedem Zeitpunkt vier Leute aus deiner Gilde nehmen, vier Leute von der Friendsliste oder einfach per Chat vier Leute suchen. (Zusätzlich bevorzugt das LfG Tool ja schon seit geraumer Zeit dort Spielen vom eigenen Realm vor fremden Spielern.)
Wieso hast du es nicht gemacht?
Das ich das letzte Mal WoW gespielt hab ist länger her, quasi Cataclysm Release, da war meine Gilde schon in Auflösung begriffen und dort waren zu üblichen Zeiten leider maximal so 2/3 Leute online. Und das das Tool Spieler vom eigenen Server bevorzugt muss relativ neu sein, als ich aufhörte zu spielen (Dezember 2010) war dem iirc noch nicht so.
Weil das LfG Tool eben super bequem war. :biggrin: Ist halt wie die BILD. Jeder findet sie doof, keiner liest sie...trotzdem habe ich an Uni selbst im Hauptstudium diese Zeitung immer wieder in den Semminarräumen gefunden. :biggrin:
Ja, es ist bequem im Vergleich zur Alternative (Chatspam). Wenn man die Wahl zwischen "Einfach aber irgendwie doof" und "Nervig, dauert lange und ebenfalls doof" hat wähle ich lieber die erste Variante ;)
In SW:TOR habe ich nur die Wahl Chatspam. Und das ist nun wirklich eine Methode aus grauer MMO Vorzeit.
Und einerseits schreibst du hier was von "Casuals". Dir richtigen Casuals welche WoW produziert hat werden genau nach dem ersten oder zweiten Twink aus dem Spiel weg sein wenn sie keinen entsprechend bequemen Zugang zum zweiten Spiel von SWTOR finden (MMORPG genannt). Im Rift Forum gab es den ganzen Mist ja auch ausreichend. Gewisse Leute (kannst dir ja vorstellen wer hier aus dem Forum dort eisern gegen LFG war *hust*) haben im Trion Forum ja quasi Guerilla Krieg gemacht als die Forderung nach dem Ding kam. Tja...Trion brachte das Teil am Ende doch....als es schon zu spät war und die ganzen "Gelegenheitsspieler" aus dem Spiel weg waren. :biggrin:
Ja, dass ist richtig. Darum sollten bessere LFG Tools auf Biowares Prioritätsliste ganz weit oben stehen. Ich mein, ich selbst hab MMOs mit DAoC angefangen und noch die Zeiten miterlebt wo man die Anzahl der Quests bis Maxlevel an einer Hand abzählen konnte, aber auch das will ich nicht wieder zurück ;)
Die einzigen Punkte die ich ändern würde:
- keine extra Marken oder so ein Gedönst für die Anmeldung per LfG. Darf keine zusätzlichen Marken geben
- keine Anmeldung von Gruppen. Bei vier Leuten pro FP Gruppe ist es eben ein Tool welches für "Einzelspieler" gedacht ist. Damit würde man extrem viele assoziale Situationen aus WoW lösen.
Bei der Ablehnung von Zusatzbelohnungen bin ich bei dir, wobei ich die Idee die Rolle welche besonders fehlt etwas mehr zu belohnen durchaus nicht schlecht findet. Das könnte durchaus als Korrektiv wirken wenn mal wieder keine Sau Tank oder Heiler spielen will ;)
Keine Gruppenanmeldung sehe ich gegen die Community nicht als "durchsetzbar" an, da dürfte das Forum endlos geflamed werden ;) Und auch nicht ganz zu unrecht imo, die meisten Leute die mit Freunden keine Gruppe voll kriegen wollen einfach nur zusammen zocken und nicht den oder die Randoms wie Idioten behandeln.
Wo ich persönlich halt immer noch skeptisch bin ist die automatische Gruppenzusammenstellung, sowas bräuchts imo nicht. Dann geht nämlich jede Kommunikation in Instanzengruppen flöten.
MiamiNice
2012-01-11, 16:52:01
Ich liebe diese ganzen Light Armor Sorcerer Kasperl, da gibts immer so schöne große Zahlen :biggrin:
Wenn ich auf so einem aufzieh, säuft er entweder einen Pot oder ist sofort tot.
Das würde ich als "Light Armor Sorcerer Kasperl" mal gerne mit Dir austesten :cool:
Simon
2012-01-11, 17:00:59
Bei der Ablehnung von Zusatzbelohnungen bin ich bei dir, wobei ich die Idee die Rolle welche besonders fehlt etwas mehr zu belohnen durchaus nicht schlecht findet. Das könnte durchaus als Korrektiv wirken wenn mal wieder keine Sau Tank oder Heiler spielen will ;)
Selbst im Chat ist es als Heiler teilweise schwierig zu den Stoßzeiten eine Gruppe für Flashpoints zu finden :freak: (Auf meinem Server, Name hab ich nicht parat)
Zu anderen Zeiten sind da 10+ Gruppen unterwegs, die Heiler suchen und niemanden finden :freak:
Momentan ist das im Chat echt :down:
zeus96
2012-01-11, 21:07:16
hat mal wer ne "high"-grafik-ini. am start ? also was bei der engine möglich ist :)
sry hab nicht alle seiten durchsucht ;)
xiao didi *
2012-01-11, 21:17:32
Scoundrel/Operatives critten mich als Sith Assassin mit fast komplettem Champions Gear mit 6k und töten mich im Stunlock wenn der CC Breaker auf CD ist. Das geht so schnell, da kann man kaum reagieren.
[dzp]Viper
2012-01-11, 21:23:19
hat mal wer ne "high"-grafik-ini. am start ? also was bei der engine möglich ist :)
sry hab nicht alle seiten durchsucht ;)
Man kann sogut wie garnicht verändern. Die meisten Änderungen sind so minimal, dass sie nur beim Screenshotvergleich gerade so auffallen ;(
Mometan gibt es wohl sowieso einen Bug in der Engine, dass die High-Texturen garnicht angezeigt werden sondern immer nur "Medium"...
http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=151787
Um es noch schlimmer zu machen.. Bioware verarscht mit Patch 1.1 dazu noch die Spieler:
3- This was expected to be fixed in the PTS. However, at this moment the issue hasn't been fixed for 1.1. What is more, they deleted the "Medium" quality option, and now there are only two options. Low and High. And yes, you are right: High is just the new Medium, as you can see in this screenshot:
http://img651.imageshack.us/img651/9238/swtor3.png
Meiner Meinung nach ist das eine riesen Frechheit... :mad:
Diese High-Res-Texturen gibt es nämlich. Sie werden in den Zwischensequenzen genutzt. Aber sobald es wieder ins Spiel selber geht, schaltet das Spiel automatisch auf "Medium" zurück...
xiao didi *
2012-01-11, 21:26:01
Viper;9120300']Mometan gibt es wohl sowieso einen Bug in der Engine, dass die High-Texturen garnicht angezeigt werden sondern immer nur "Medium"...
It's not a bug, it's a feature. (http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=1478869#edit1478869)
[dzp]Viper
2012-01-11, 21:33:26
It's not a bug, it's a feature. (http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=1478869#edit1478869)
Und genau solche "offiziellen" Antworten wie diese machen eine Firma unglaubwürdig. Das ist so lächerlich, weil es so offensichtlich ist, dass es nicht wahr ist..
Gerade der Satz:
This replaces the original three-choice preference of Low/Medium/High because in reality, there was never supposed to be a 'Medium' choice - that was a bug.
Da dreht es einem die Fussnägel hoch :ulol:
Sumpfmolch
2012-01-11, 21:46:37
Tja tja ich hab die Beta zwar nicht mitbekommen aber ich könnte wetten, dass dort irgendwann als Reaktion auf die grottenschlechte Engine die Texturen runtergedreht wurden.
Klatscht das Spiel denn derzeit auch nur halbwegs den Speicher von High-End Grafikkarten voll oder ist das nur Geblubber?
xiao didi *
2012-01-11, 21:55:42
Klatscht das Spiel denn derzeit auch nur halbwegs den Speicher von High-End Grafikkarten voll oder ist das nur Geblubber?
Das Ding läuft einfach nur unsauber (ruft man ein Menü auf, wie die Tasche zum Beispiel, stockt das Spiel einmal kurz) und sie sollten schleunigst daran arbeiten, bevor noch mehr Leute vor'm PvP Händler mit 15 FPS abhängen.
Es gibt mehrere Theorien (http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=162079) woher diese unterirdische Performance kommen könnte.
Lurelein
2012-01-11, 22:18:18
Das Ding läuft einfach nur unsauber (ruft man ein Menü auf, wie die Tasche zum Beispiel, stockt das Spiel einmal kurz) und sie sollten schleunigst daran arbeiten, bevor noch mehr Leute vor'm PvP Händler mit 15 FPS abhängen.
Es gibt mehrere Theorien (http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=162079) woher diese unterirdische Performance kommen könnte.
Mit welchem Low sys hat man denn nur 15 FPS beim PvP Händler? :freak:
Hatte auch 3 Fälle von FPS Problemen in der Gilde, lag nie am Spiel sondern an den usern. Wir konnten alle 3 Probleme lösen und es lag immer an falschen Settings oder unsauberen System etc.
Wenn man das Offizielle Forum bisl verfolgt stellt man auch fest das 50% der Performance Probleme entweder an low Systemen liegen oder an den usern davor.
Das stocken hatte zb. auch WoW , Tabula Rasa oder RIFT, scheint ein Allgemeines Problem von MMOs zu sein. Vielleicht wegen einer kurzen Server Abfrage oder so.
Sumpfmolch
2012-01-11, 22:22:14
Hatte auch 3 Fälle von FPS Problemen in der Gilde, lag nie am Spiel sondern an den usern. Wir konnten alle 3 Probleme lösen und es lag immer an falschen Settings oder unsauberen System etc.
Na dann können die "high" Texturen ja keine Probleme verursachen...
xiao didi *
2012-01-11, 22:22:49
Mit welchem Low sys hat man denn nur 15 FPS beim PvP Händler? :freak:
Mit einem 2500K, GTX 560Ti und ~200 Leuten in der Flotte.
http://www.abload.de/img/swtor2012-01-1122-28-kzl80.jpg
Aber ich bin mir sicher, dass mein System zu gemüllt ist mit yahoo search bars und es auf deinem System butterweich läuft.
Und nein, fliegt man bei WoW durch OG respektive SW stottert das nicht alle 3 Meter, auch wenn man nur wenige FPS haben mag.
[dzp]Viper
2012-01-11, 22:51:04
WoW hat auch nur einen Bruchteil der Polygonmengen von SWTOR... der Vergleich hinkt also enorm. Ganz zu schweigen von den wesentlich schlechteren Texturen in WoW..
Trotzdem schwankt die Performance in SWTOR sehr stark. Hab mit meinem neuen System in 1680x1050 mit AA und maximalen Details beim Questen 60-90fps. In BGs um die 40-60fps und in den Hauptstädten bei vielen Spielern dann auch gerne mal unter 30fps.
Wobei.. wenn ich es mir recht überlege... das ist bei RIFT nicht anders. Nur ist die Grafik da wesentlich besser :ulol:
xiao didi *
2012-01-11, 22:56:56
Viper;9120431']WoW hat auch nur einen Bruchteil der Polygonmengen von SWTOR... der Vergleich hinkt also enorm. Ganz zu schweigen von den wesentlich schlechteren Texturen in WoW..
Hätte das auch nicht vergleichen sollen. Wollte eigentlich nur Lureleins Behauptung entkräften.
----------------
Tip of the Day (www.reddit.com/r/swtor/comments/oc4rv/huge_voidstar_exploit/)
Lurelein
2012-01-12, 00:37:11
Mit einem 2500K, GTX 560Ti und ~200 Leuten in der Flotte.
http://www.abload.de/img/swtor2012-01-1122-28-kzl80.jpg
Sag doch liegt an dir ...
Hab das selbe sys und mehr als 15 FPS auf der Flotte und am PvP Händler ;)
Ist selten das es auf der Flotte unter 30 FPS fällt, auch mit 230-270 Spielern.
Und wo stottert es bei dir? Wenn du das Transport System benutzt oder wenn du so normal rumläufst? Denn stottern tut es eigentlich nur die ersten 10-15 Sekunden auf der Flotte. Beim Transport System ist es schlimmer da stottert eigentlich jeder 2-3 Flug. Ist allerdings eine Sache die unwichtig ist. Gibt größere und wichtigere Probleme.
Und komm jetzt nicht mit WoW wo man in Dalaran 5 FPS hatte und es 20 Sekunden gedauert hat das Inventar oder den Briefkasten auf zumachen ;D
Aber Dalaran ist ja zum Glück nicht mehr aktuell.
Und dein Tip of the day kannst du nicht ernst meinen, am Ende macht das hier noch einer ;D
@[dzp]Viper: Mein Hauptproblem an der RIFT Grafik, sind eigentlich nur die extrem kleinen Spieler und NPC Models und die geringe Weitsicht, weil sie den Bug immer noch nicht gefixt haben :(
[dzp]Viper
2012-01-12, 02:05:35
@[dzp]Viper: Mein Hauptproblem an der RIFT Grafik, sind eigentlich nur die extrem kleinen Spieler und NPC Models und die geringe Weitsicht, weil sie den Bug immer noch nicht gefixt haben :(
Hab die Ursache des Bugs aber gefunden.. es sind 4GB RAM.. mit 8GB RAM ist der Bug nicht mehr da...
Hab das auch schon einem Dev mitgeteilt - die arbeiten seit ein paar Wochen dran, haben aber die Ursache in der Engine selber noch nicht gefunden.
Lurelein
2012-01-12, 03:04:57
Viper;9120613']Hab die Ursache des Bugs aber gefunden.. es sind 4GB RAM.. mit 8GB RAM ist der Bug nicht mehr da...
Hab das auch schon einem Dev mitgeteilt - die arbeiten seit ein paar Wochen dran, haben aber die Ursache in der Engine selber noch nicht gefunden.
Ich habe 12GB und den Bug :(
Iceman346
2012-01-12, 09:10:21
Ich brauche auf jeden Fall dringend ne aktive Gilde. Momentan sieht meine Spielgestaltung in SW:TOR so aus:
- Mit dem 50er online gehen, LFG Kommentar setzen und nen paar Minuten den Flottenchat beobachten ob wer nen Tank sucht
- Dailies machen
- Zurück zur Flotte, Chat vollspammen ob sich ne Instanzengruppe oder Mitspieler finden
- Nach 15-30 Minuten erfolgloser Suche auf nen Twink wechseln
Gestern wars zu Abwechslung mal so weit, dass nur noch nen Heiler für nen Instanzengang fehlte, aber nach ~30 Minuten erfolgloser Suche haben wir die Gruppe dann aufgelöst. Ich bin seit dem Wochenende 50 und habe bis heute keine der Endgame Instanzen gesehen. Mal schauen ob das in den nächsten Tagen/Wochen besser wird wenn mehr Leute an die 50 heran kommen und/oder wann Bioware was an den LFG-Mechanismen tut.
StefanV
2012-01-12, 10:23:44
Also die Berichte aus denen meiner Gilde, die schon Endgame machen:
Der Content soll richtig knackig sein, die Bosse auch nicht ganz leicht. Ich selbst habe den Endcontent noch nicht gesehen, da ich 'erst' ein 48er bin (heute Abend werde ich wohl 49 schaffen, mit viel Glück wohl auch 50).
Simon
2012-01-12, 10:33:59
Was mach ich denn mit den Fleet Commendations aus dem Weltraumkampf? Das einzig sinnvolle auf der Raumstation sind Lockboxen. Und nu hab ich lauter 50er Heavy Armor da drin gefunden :freak: Hilft mir als Heiler in Stufe 21 natürlich super weiter :freak:
Was mach ich denn mit den Fleet Commendations aus dem Weltraumkampf? Das einzig sinnvolle auf der Raumstation sind Lockboxen. Und nu hab ich lauter 50er Heavy Armor da drin gefunden :freak: Hilft mir als Heiler in Stufe 21 natürlich super weiter :freak:
gibt doch einige ship-Mods, die man dafür kaufen kann. Die würd ich mir nach und nach holen und bunkern. Alles was danach kannst ins AH stellen, bringt gut Credits. :)
Simon
2012-01-12, 10:50:55
gibt doch einige ship-Mods, die man dafür kaufen kann. Die würd ich mir nach und nach holen und bunkern. Alles was danach kannst ins AH stellen, bringt gut Credits. :)
Die kann ich alle nicht verwenden :freak:
Ich find nur Ship Mods auf Stufe 1 oder 3 oder 5. Und Stufe 3 ist ab Level 29 oder so :freak:
Meinst du die Items an sich oder die Ship Mods ins AH? Items bringen dort irgendwie seeehr wenig, wenn sie überhaupt verkauft werden...
Die kann ich alle nicht verwenden :freak:
Ich find nur Ship Mods auf Stufe 1 oder 3 oder 5. Und Stufe 3 ist ab Level 29 oder so :freak:
Meinst du die Items an sich oder die Ship Mods ins AH? Items bringen dort irgendwie seeehr wenig, wenn sie überhaupt verkauft werden...
Deswegen schrieb ich auch "bunkern". Also die Shipmods kaufen und einlagern, bis du sie benutzen kannst.
Wenn dann am Ende aller Tage noch Marken über sind, kann man dafür ja die Boxen kaufen und die items verkaufen. Ging bei mir bislang ohne Probleme. Das einzige, was ich nicht loswerde sind Rezepte für orange stat-lose items (die halt auch nur aus optischen Gründen interessant wären).
edit: zu der aktuellen Patchdowntime: schön zu sehen, dass eine akzeptable Zeit gefunden wurde, mit 8AM-12PM GMT.
Morale
2012-01-12, 11:27:56
Soweit ich weiß kann man keine Mods fürs Schiff über die Marken kaufen AUSSER diese Spezialgegenstände wo man mehr dmg amcht dafür die Schilde weniger reggen oder man 15 sekunden nicht angreifbar ist.
Normale Ausrüstung gibts nur gg Credits oder halt von Cybertech.
MiamiNice
2012-01-12, 11:32:10
Was mach ich denn mit den Fleet Commendations aus dem Weltraumkampf? Das einzig sinnvolle auf der Raumstation sind Lockboxen. Und nu hab ich lauter 50er Heavy Armor da drin gefunden :freak: Hilft mir als Heiler in Stufe 21 natürlich super weiter :freak:
Du solltest Dir auf jeden Fall das Engerieverwaltungsdings kaufen (das wichtigste Upgrade überhaupt), dann diese Schutzdings (das wo man 10s nicht anvisiert werden kann) und die EMP Bombe. Die Photonentorpedos kannst Du voll knicken (ist verbuggt und behindert teilweise den Abschluss von Missionen da man keine normalen Raketen mehr auf die grossen Ziele schiessen kann. Da man nur 4 Torpedos hat kann man teilweise nicht alle Ziele erfüllen deswegen gar nicht erst einbauen bis er gepacht ist ).
Mit dem Rest der Marken hohlst Du Dir entweder Lila Kisten oder lässt die verrotten (vielleicht ist das Pilotenoutfit noch interessant, ich werds mir definitiv kaufen weil ich sau gern fliege).
Die Upgrades ins AH zu stellen bringt imho nix da jeder der fleigt sich dieser 3 oder 4 Module selber kauft.
Generell machen auch die anderen Schiffssysteme keinen Sinn im AH, da Du beim Händler das grüne Zeug kaufen kannst und es ausreicht bis Du Dein Raumschiff komplett Epic hast. Damit kannst Du ab Lv. 42 anfangen. Das letzte Epic kannst Du mit 49 oder 50 einabaun.
Generell machen die blauen Sachen in den mittleren Leveln aber auch Sinn wen Du sie günstig schiessen kannst. Aber gen 50 würde ich auf komplett Epic umsatteln da die 50iger Raummissis doch schon verdammt hart sind ohne anständige Upgrades. Hier auf keinen Fall die Engerieverwaltung vergessen die ist mehr als Gold wert!
Sieht dann so aus das Du beim start der Missi 1 drückst und alle Engerie auf die Waffen geht und in Ruhephasen drückst Du 2 damit der Schild wieder auflädt. Dann natürlich wieder die 1 zum Damage machen. Ohne dieses Item sind die späteren Missis nicht machbar.
Simon
2012-01-12, 11:55:41
Ohne dieses Item sind die späteren Missis nicht machbar.
Na das klingt ja total auf Casual Player ausgelegt :|
Vielen Dank für die Tips! :)
Na das klingt ja total auf Casual Player ausgelegt :|
Vielen Dank für die Tips! :)
Das ding kostet 30 Marken, die hat man in zwei Tagen fertig, selbst auf lvl20.
@Morale: Genau die meine ich ja. Die nehmen keinen anderen Shipmods den Platz weg, da sie eigene Slots haben. Warum also nicht die, die es gibt, kaufen und einlagern?
Morale
2012-01-12, 12:01:13
Na das klingt ja total auf Casual Player ausgelegt :|
Vielen Dank für die Tips! :)
Naja das Ding kann man sich ratzfatz kaufen, von daher.
Server kommen btw gerade hoch
Ohne dieses Item sind die späteren Missis nicht machbar.
Natürlich auch ohne das Teil schaffbar, man muss nur wissen wie.
Aber ja, mit dem Item wird es wohl einfacher, ich habs bis Dato aber noch nicht gekauft bzw. benötigt.
@Iceman
Schade das du nicht auf meinem Server bist, unsere Gilde sucht derzeit noch einen Tank fürs Endgame.
Daten für die Liste:
Server -> T4-M4 (PVE) ; Fraktion -> Empire ; Nick -> Ardere
Drachentöter
2012-01-12, 12:59:23
Was haltet ihr denn von dem Verein?
http://forced.guildlaunch.com/index.php?gid=246051
Ich finde es etwas übertrieben solch' "kreativen" Bewerbungen zu forden. Es geht hier immer noch um ein Spiel herrgott... Berufe etc. scheinen ja egal zu sein. ;)
Ich brauche noch eine Weile bis 50, vielleicht ist man dann ja so barmherzig, ambitioniert klingen die allemal. Ach was, nach zwei Monaten wird aufgelöst... ;)
@Iceman
Wie wär's damit? :biggrin:
http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=138432
MiamiNice
2012-01-12, 13:10:25
Natürlich auch ohne das Teil schaffbar, man muss nur wissen wie.
Aber ja, mit dem Item wird es wohl einfacher, ich habs bis Dato aber noch nicht gekauft bzw. benötigt.
Kannst Du ein Vid auf Youtube stellen welches zeigt wie Du die 3 50iger Missis im Illum Raum ohne das Upgrade fliegst? Würde mich echt brennend interessieren.
Was haltet ihr denn von dem Verein?
http://forced.guildlaunch.com/index.php?gid=246051
Ich finde es etwas übertrieben solch' "kreativen" Bewerbungen zu forden. Es geht hier immer noch um ein Spiel herrgott... Berufe etc. scheinen ja egal zu sein. ;)
Kommt bissel wie der typische möchtegern Verein rüber auf der HP. Von wegen Top 100 Spieler in WoW und Effizienz und so ... lol :lol:
Also schon aufgrund dieses Textes würde ich mich da niemals bewerben. Die HP erweckt bei mir den Eindruck das das Schaumschläger sind.
Ilum-Space-Missions gehen ohne die Power Conversion. Man muss dann allerdings die ganze Zeit Space+A/D drücken wie ein Bekloppter. ;D
Jedenfalls war's bei mir so. Danach die Power Conversion gekauft und dann geht's echt Brain-AFK.
Ilum-Space-Missions gehen ohne die Power Conversion. Man muss dann allerdings die ganze Zeit Space+A/D drücken wie ein Bekloppter. ;D
So ungefähr ja :-)
@MiamiNice
Mit meinem PC leider nicht möglich, ich muss mich schon damit abgeben das Spiel nach 2-3 Std. neustarten zu müssen da es sonst fast unspielbar wird :ugly:
Es hilft aber z.b. nicht mehr auf die Bonusmissionen zu achten, die bringen mit 50 imo doch rein nix mehr, oder?
Damit hat man genug Ruhephasen für den Schild und kann gemütlich ausweichen, bei mir klapt das wunderbar.
Zu Anfang hatte ich nämlich auch gravierende Probleme mit den Missis bis ich auf diese Lösung gekommen bin :D
MiamiNice
2012-01-12, 13:21:40
Ja loool :)
Ich mache immer alle Bonuse mit auch die versteckten. Und ohne dieses Engerie Upgrade schaffe ich zumindest die Missi nicht. Vor allem die Station beschützen Missi ist schon ein ager Krampf ohne dieses Modul, irgentwie.
Es gibt btw auch Epic Loot in den Fliegermissis. Ich weiss allerdings nicht ob man den bekommt wen man nur so durchfleigt ohne Boni. Imho muss man alle Boni abräumen - auch die versteckten.
Ilum-Space-Missions gehen ohne die Power Conversion. Man muss dann allerdings die ganze Zeit Space+A/D drücken wie ein Bekloppter. ;D
Jedenfalls war's bei mir so. Danach die Power Conversion gekauft und dann geht's echt Brain-AFK.
Das mache ich eh die ganze Zeit ob mit Modul oder ohne.
Drachentöter
2012-01-12, 13:45:17
Kommt bissel wie der typische möchtegern Verein rüber auf der HP. Von wegen Top 100 Spieler in WoW und Effizienz und so ... lol :lol: Also schon aufgrund dieses Textes würde ich mich da niemals bewerben. Die HP erweckt bei mir den Eindruck das das Schaumschläger sind.
Man weiß ja nie, aber den Eindruck hatte ich auch. Mal sehen was mein Server noch so zu bieten hat. Meine Erfahrungen mit vielen Gilden sind eigentlich eher negativ, aber man kommt nicht drumherum wenn man den Content mal ordentlich durchackern möchte.
Es gibt btw auch Epic Loot in den Fliegermissis. Ich weiss allerdings nicht ob man den bekommt wen man nur so durchfleigt ohne Boni. Imho muss man alle Boni abräumen - auch die versteckten.
Ich habe bisher immer nur ein Epic erhalten, wenn man die Missionen das erste mal erledigt hat, es würde mich auch mal interessieren ob es da mehr gibt. Für die volle Ausrüstung benötigt man ja Cybertech Items.
Iceman346
2012-01-12, 14:07:10
Was haltet ihr denn von dem Verein?
http://forced.guildlaunch.com/index.php?gid=246051
Ich finde es etwas übertrieben solch' "kreativen" Bewerbungen zu forden. Es geht hier immer noch um ein Spiel herrgott... Berufe etc. scheinen ja egal zu sein. ;)
Ich brauche noch eine Weile bis 50, vielleicht ist man dann ja so barmherzig, ambitioniert klingen die allemal. Ach was, nach zwei Monaten wird aufgelöst... ;)
Die Anforderungen im Forum sind teilweise schon etwas seltsam (zusätzliche Fähigkeiten? Genaue Onlinezeiten? Und der obligatorische "Warum willst du zu uns." Satz der sowieso wieder zu wilder Kreativität im Lügen einläd), aber prinzipiell bin ich ein Freund von Gilden die etwas genauer hinschauen wer eingeladen wird. Einfach jeden Depp ohne Gildentag im Namen einzuladen ist auch keine Lösung.
@Iceman
Wie wär's damit? :biggrin:
http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=138432
Kann ich hier nicht aufrufen, aber dein Smilie lässt mich erahnen, dass der Link nicht wirklich ernst gemeint ist ;)
SentinelBorg
2012-01-12, 14:09:34
Nein, ein solches System wie WoW hat will ich auch nicht. Meine Idealvorstellung wäre:
- Man kann sich für Flashpoints (und eventuell Gruppenquests) mit ausgewählter Rolle eintragen.
- Man kann über das Tool serverweit andere Spieler und Gruppen die sich eingetragen haben sehen.
Was für mich ein absolutes Nogo ist wären serverübergreifende Gruppen. Ich will nicht mit Leuten zusammenspielen die ich mit hoher Wahrscheinlichkeit nie wieder treffe. Auch ein automatisches Zusammenstellen der Gruppen ist unnötig.
Nur das aktuelle System ist völliger Scheiss. Die LFG Einträge resetten sich beim Wechsel der Gegend und nutzen tut sie sowieso kaum einer. Durch die Fragmentierung auf diverse Planeten in den Levelbereichen erreicht man nie alle potentiellen Mitspieler für eine Instanz und der endlose Chatspam macht die soziale Komponente kein Stück besser.
Ein solches System hatten WoW und Rift auch beide, aber es hat nicht gereicht und darum wurde LFD entwickelt. Blizzard macht sowas ja nicht aus Spaß an der Freude, sondern weil eine Notwendigkeit bestand.
Die Sache mit dem Phasing ist sicherlich auch keine Entscheidungsfrage, sondern einfach technologischer Mangel auf Seite von Bioware. Wenn sie könnten, würden sie es sicher machen.
Simon
2012-01-12, 14:15:54
Kann ich hier nicht aufrufen, aber dein Smilie lässt mich erahnen, dass der Link nicht wirklich ernst gemeint ist ;)
Der Link zu der Gilden-Beschreibung ist super! Ernsthaft! :)
MiamiNice
2012-01-12, 14:17:15
Ich habe bisher immer nur ein Epic erhalten, wenn man die Missionen das erste mal erledigt hat, es würde mich auch mal interessieren ob es da mehr gibt. Für die volle Ausrüstung benötigt man ja Cybertech Items.
Und genau diese Cybertechitems "droppen" in den Raummissis. Ich habe mein Raumschiff komplett Epic. 2 Epics aus Missis, 2 vom einem Gildenmate bauen lassen und 2 aus dem AH.
Iceman346
2012-01-12, 14:22:13
Ein solches System hatten WoW und Rift auch beide, aber es hat nicht gereicht und darum wurde LFD entwickelt. Blizzard macht sowas ja nicht aus Spaß an der Freude, sondern weil eine Notwendigkeit bestand.
Ich weiß. Gereicht hat es mir schon, leider wollen es viele Leute eben noch einfacher haben.
Wobei ich prinzipiell auch ein automatisches LFG-System besser finde als Chatspam unter der Voraussetzung, dass Gruppenzusammenstellugen nicht serverübergreifend passieren. Das ist der für mich absolut wichtige Punkt.
Die Sache mit dem Phasing ist sicherlich auch keine Entscheidungsfrage, sondern einfach technologischer Mangel auf Seite von Bioware. Wenn sie könnten, würden sie es sicher machen.
Den Eindruck hab ich eben auch, grade weil viele der Planeten ja komplette Storyarcs haben deren Veränderungen man mit Phasing auch in der Welt hätte umsetzen können.
Der Link zu der Gilden-Beschreibung ist super! Ernsthaft! :)
Ich denk dran wenn ich wieder zu Hause bin ;)
Morale
2012-01-12, 14:23:40
Blizzard macht sowas ja nicht aus Spaß an der Freude, sondern weil eine Notwendigkeit bestand.
Blizzard hat das gemacht weil es der einfachste und leichteste und günstigste Weg war die die dumme Masse zufrieden zu stellen.
Andererseits hätte man ja leere Server zusammenlegen müssen, oder GRATIS (böses Wort) Transfers von Geisterservern hing weg anbieten müssen.
Drachentöter
2012-01-12, 14:27:03
Die Anforderungen im Forum sind teilweise schon etwas seltsam (zusätzliche Fähigkeiten? Genaue Onlinezeiten? Und der obligatorische "Warum willst du zu uns." Satz der sowieso wieder zu wilder Kreativität im Lügen einläd), aber prinzipiell bin ich ein Freund von Gilden die etwas genauer hinschauen wer eingeladen wird. Einfach jeden Depp ohne Gildentag im Namen einzuladen ist auch keine Lösung.
Natürlich muss das über ein Bewerbungssystem laufen, sonst ist es eher nur eine Spaßgilde ohne irgendeinen Anspruch, allerdings sollte man es auch nicht übertreiben wie in diesem Fall, wo mich genau das was du geschrieben hast stört.
Exxtreme
2012-01-12, 15:03:14
Was haltet ihr denn von dem Verein?
http://forced.guildlaunch.com/index.php?gid=246051
Diese Beschreibung ist Standard um Tastaturdreher etc. abzuschrecken. Damit die sich gar nicht erst bewerben.
Und genau diese Cybertechitems "droppen" in den Raummissis. Ich habe mein Raumschiff komplett Epic. 2 Epics aus Missis, 2 vom einem Gildenmate bauen lassen und 2 aus dem AH.
Mein Main hat unlängst CT auf 400 und kann bis Dato alle Epic Schiffskomponenten, ausser ebend diese aus den Raummissionen, diese sind auch (afair) bop und ich habe sie sonst noch nirgends entdecken können.
Bisher hat aber auch jeder Gildi die gleichen Komponenten bei den gleichen Missis bekommen, ist also wohl definitiv so gewollt.
@LFG: Weiß nicht, wie es bei Euch auf den Servern ist, aber bei uns gibts zumindest einen "allgemeinen LFG"-Kanal, den man beitreten kann. Somit kann man für die FP wenigstens Planetenübergreifend suchen und muss nicht immer die Wartezeit auf der Flotte verbringen. Ist zwar immer noch chat-spamming, aber wenigstens ortsunabhängig :)
Sindo
2012-01-12, 17:34:06
hat mal wer ne "high"-grafik-ini. am start ? also was bei der engine möglich ist :)
sry hab nicht alle seiten durchsucht ;)
client_settings.ini
[Renderer]
Height = 1080
Width = 1920
WindowX =
WindowY =
DynamicLightsLimit = 25
MeshLODQuality = 1
TextureAnisotropy = 16
FarClipScale = 9.9371195
PlantDensity = 250
D3DFullScreen = true
RefreshRate = 60
NativeHeight = 1080
NativeWidth = 1920
doShadows = true
doBlobShadows = true
UseMinSpecShaders = false
EnableBloom = true
VerticalSyncState = true
TextureQuality = 0
AllowDepthOfField = true
GammaRamp = 1.030
SpeedTreeDistanceScale = 16.25
AntiAliasingLevel = 8
enableadvenvirolighting = true
DebugAdvEnviroLighting = true
ClipDistance = 8.0
Buckets = 1
[Game]
MoviesFolder = ..\..\Movies
SwtorRegKey = SOFTWARE\BioWare\Star Wars - The Old Republic
Graphics_Mirror.ini
[Settings]
Graphics_RefreshRate = 60
Graphics_VerticalSync = true
Graphics_Buckets = loc:11020:preferences
Graphics_Bloom = true
Graphics_TextureQuality = loc:11010:preferences
Graphics_ShaderComplexity = loc:11010:preferences
Graphics_MeshLodQuality = loc:11010:preferences
Graphics_TextureAnisotropy = loc:11010:preferences
Graphics_ShadowQualityDropdown = loc:160004:preferences
Graphics_GroundClutterDensity = 250.0
Graphics_SpeedTreeDistance = 16.25
Graphics_ClipDistance = 8.0
Graphics_ConversationDepthOfField = false
Graphics_Resolution = 1920x1080
Graphics_Gamma = 1.030
Graphics_Buckets = 1
Erklärung von: Graphics_ConversationDepthOfField = false // verhindert flackern in den Dialogen (zumindest bei mir)
MiamiNice
2012-01-12, 18:21:21
Mein Main hat unlängst CT auf 400 und kann bis Dato alle Epic Schiffskomponenten, ausser ebend diese aus den Raummissionen, diese sind auch (afair) bop und ich habe sie sonst noch nirgends entdecken können.
Bisher hat aber auch jeder Gildi die gleichen Komponenten bei den gleichen Missis bekommen, ist also wohl definitiv so gewollt.
Ich glaube Du hast mich falsch verstanden. Diese 4 Upgrades die es nur gegen Flottenauszeichnungen gibt (Engeriekonverter, EMP, Photonentorps und dieses10s unverwundbar Ding) gibt es nur gegen Marken.
Was in den Missis droppt ist genau das Zeug was Du per CT bauen kannst. Ich habe btw. die Baupläne für alle Teile gleich 3 oder 4 mal auf der Bank (gibt es ja per Hacken geschenkt) und verschenke die schon im kompletten Satz einfach an Player weil das Zeug nix wert ist (wie der ganze CT Beruf bzw. alle Berufe bis auf der wo man die Stims bauen kann). Ist sehr schade aber leider Fakt.
MfG
iFanatiker
2012-01-12, 21:48:43
1.1 kommt am 17.01 mit vier neuen Bossen in Karagga’s Palace, einen neuen FP und einigen Änderungen.
Und schon in März nächster großer Content Patch mit neuen Solo Inhalten (Quests usw.), einen neuen FP, einer neuen OP und ein neue WZ.
Also bzgl.: aggresive Content Politik scheint BW nicht gelogen zu haben. =)
Achja:
LfG Tool wird irgendwann kommen.
Iceman346
2012-01-12, 22:04:07
Und im März soll mit dem Patch auch das Legacy System kommen, da bin ich persönlich sehr gespannt drauf, da könnte man viel interessantes mit machen.
Davon ab: Spielt hier jemand Sith Assassin/Jedi Shadow? Ich hab meinen Twink da mittlerweile auf Level 20, aber irgendwie will sich so garkein Flow einstellen, es spielt sich furchtbar abgehackt, dauernd ist die Energieleiste leer und längere Kämpfe enden darin, dass ich 1 spamme bis wieder halbwegs Energie da ist um irgendwas anderes zu zünden. Wird das irgendwann besser? Gefällt mir momentan leider so garnicht auch wenn ich die Klasse optisch gelungen finde.
Lurelein
2012-01-13, 03:17:59
Und im März soll mit dem Patch auch das Legacy System kommen, da bin ich persönlich sehr gespannt drauf, da könnte man viel interessantes mit machen.
Davon ab: Spielt hier jemand Sith Assassin/Jedi Shadow? Ich hab meinen Twink da mittlerweile auf Level 20, aber irgendwie will sich so garkein Flow einstellen, es spielt sich furchtbar abgehackt, dauernd ist die Energieleiste leer und längere Kämpfe enden darin, dass ich 1 spamme bis wieder halbwegs Energie da ist um irgendwas anderes zu zünden. Wird das irgendwann besser? Gefällt mir momentan leider so garnicht auch wenn ich die Klasse optisch gelungen finde.
Wird leider erst ziemlich spät besser, wenn man paar Skillpunkte verteilt hat und den Gesundheit in Macht Skill bekommt.
StefanV
2012-01-13, 08:30:25
Davon ab: Spielt hier jemand Sith Assassin/Jedi Shadow? Ich hab meinen Twink da mittlerweile auf Level 20, aber irgendwie will sich so garkein Flow einstellen, es spielt sich furchtbar abgehackt, dauernd ist die Energieleiste leer und längere Kämpfe enden darin, dass ich 1 spamme bis wieder halbwegs Energie da ist um irgendwas anderes zu zünden. Wird das irgendwann besser? Gefällt mir momentan leider so garnicht auch wenn ich die Klasse optisch gelungen finde.
In meiner Gruppe sind einige Jedi Shadows.
Laut deren Aussage spielt er sich sehr taktisch. Sprich du musst erstmal den stärksten Gegner rausnehmen. Sie scheinen die Klasse auch sehr zu mögen.
Iceman346
2012-01-13, 09:03:42
Wird leider erst ziemlich spät besser, wenn man paar Skillpunkte verteilt hat und den Gesundheit in Macht Skill bekommt.
Der einzige Skill der Lebenspunkte in Macht umwandelt den ich gefunden hab ist nen Sorceror Skill (Consumption (http://www.torhead.com/ability/74If14c/consumption)) ;)
Im Tankbaum kann ich zwar später 30% mehr Force-Regeneration skillen, aber das hätte ich frühestens mit Level 27 ausgeskillt...
In meiner Gruppe sind einige Jedi Shadows.
Laut deren Aussage spielt er sich sehr taktisch. Sprich du musst erstmal den stärksten Gegner rausnehmen. Sie scheinen die Klasse auch sehr zu mögen.
Es geht nicht um taktisch oder nicht, es geht einfach darum, dass das Gameplay mit dem Assassin sich völlig unrund anfühlt. Man ist mehr damit beschäftigt auf seine Force-Leiste zu warten als Skills auszulösen.
Der Juggernaut ist der komplette Kontrast dazu, da streu ich auch mal nen normalen Angriff ein, auch um Wut aufzubauen, aber der absolute Großteil der Global CDs ist mir irgendwelchen Skills belegt.
Assassin spielt sich einfach langweilig und unausgegoren bis dort wo ich bin.
Ich schau mal, eigentlich wollt ich, nachdem ich mit meinen Sith Juggernaut auf Hell gespielt hab, nen bösen Charakter spielen. Und da sich Powertech wegen Mako auch für Hell anbietet hab ich eben Assassin als ersten Twink gewählt. Aber momentan bin ich kurz davor den Assa stehen zu lassen und Powertech oder Operative weiter zu spielen. Operative ist zwar kein Tank, wär aber die "Böse" Alternative ;)
Xilavius
2012-01-13, 09:05:32
Ich bin am überlegen mir auch SWTOR zu holen, lohnt es sich denn noch einzusteigen oder geht die Luzy im Moment nur beim oder kurz vor dem Endcontent ab?
Wie sieht es auch mit PvP, ist ab Level 10 erst möglich wie ich es gelesen habe, aber kann man damit leveln oder eher nur PVE?
Iceman346
2012-01-13, 09:13:39
Ich bin am überlegen mir auch SWTOR zu holen, lohnt es sich denn noch einzusteigen oder geht die Luzy im Moment nur beim oder kurz vor dem Endcontent ab?
Bei mir auf dem Server sind die Lowlevel Gebiete immer noch bedeutend besser gefüllt als die Highlevel Gebiete. Auch Anfragen für Gruppenquests sieht man in den Chats quasi ständig, wenn du aktuell einsteigst solltest du also kein Problem haben Mitspieler zu finden.
Wie sieht es auch mit PvP, ist ab Level 10 erst möglich wie ich es gelesen habe, aber kann man damit leveln oder eher nur PVE?
XP geben afaik nur die Dailies, aber hab mich um PvP nicht groß gekümmert. Rein mit PvP leveln dürfte dementsprechend nicht gehen, aber würde ich auch nicht empfehlen, da einem dann das wichtigste Element des Spieles, der storygetriebene Questcontent, zum Teil entgeht.
PvP ist allgemein nicht der Hauptfokus des Spiels, es gibt 3 BGs für die man sich überall anmelden kann und ein paar Open PvP Gebiete die aber momentan für Markenfarmen missbraucht werden und sobald man anfängt die gegnerische Fraktion anzugreifen heult irgendwer im Chat rum der seine Marken nicht so schnell kriegt.
PVP-Matches bringen Unmengen an XP*, auch ohne Dailies. Ist problemlos möglich damit zu Leveln, aber zumindest die Story-Quests würde ich machen, sonst fehlt dir nachher einfach zu viel (Companions hauptsächlich :D).
Ausserdem ist das eines der besten Dinge in SWTOR.
*Ein Warzone-Match auf LVL45-50 bringt bei einem Win und guter eigener Leistung locker um die 20.000 XP und das ganze innerhalb von 15 Minuten. Langsamer wird's natürlich, wenn du lange BG-Wartezeiten hast, oder deine Fraktion nur am Verlieren ist.
Gandharva
2012-01-13, 11:14:37
Davon ab: Spielt hier jemand Sith Assassin/Jedi Shadow? Ich hab meinen Twink da mittlerweile auf Level 20, aber irgendwie will sich so garkein Flow einstellen, es spielt sich furchtbar abgehackt, dauernd ist die Energieleiste leer und längere Kämpfe enden darin, dass ich 1 spamme bis wieder halbwegs Energie da ist um irgendwas anderes zu zünden. Wird das irgendwann besser? Gefällt mir momentan leider so garnicht auch wenn ich die Klasse optisch gelungen finde.
Spiele selber keinen, aber schau mal hier:
http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=778
xiao didi *
2012-01-13, 11:55:23
Es geht nicht um taktisch oder nicht, es geht einfach darum, dass das Gameplay mit dem Assassin sich völlig unrund anfühlt. Man ist mehr damit beschäftigt auf seine Force-Leiste zu warten als Skills auszulösen.
Ich mag meinen Assassin sehr, auch wenn er ein verkappter Schurke ist und der Operative die Ambush-Rolle deutlich besser erfüllt. Er spielte sich am Anfang aber tatsächlich sehr zäh, weil einem die Skills zum Energie reggen und verringerte Skillkosten fehlen.
Von der Story her würde ich aber ganz klar einen Imperial Agent empfehlen. Sie ist bei weitem besser als die öde Inquisitorreihe.
Marodeur
2012-01-13, 12:32:45
Das spiel reizt mit seinem Craftingsystem jedenfalls zum exzessiven twinken obwohl mein Main grad mal 29 ist. Aber macht halt auch Spaß immer wieder mal einen anderen zu nehmen.
Jedenfalls spiel ich den Jedi Sage gaudihalber richtung Böse (Pure Faulheit weil ich einfach immer keinen Bock hab rumzulaufen wenn es um "gute" Entscheidungen geht. Siehe den Fleischklops der Jedi werden will aufm Startplaneten oder auch das Serum auf Taris organisieren. Keinen Bock da extra rumzulaufen damit er mehr machen kann. Her damit oder Dresche. :D )
Hat jedenfalls jetzt schon auf Stufe 2 ganz schöne Spuren im Gesicht. Bin gespannt wie er am Ende aussieht. :D
iFanatiker
2012-01-13, 12:41:09
Von der Story her würde ich aber ganz klar einen Imperial Agent empfehlen. Sie ist bei weitem besser als die öde Inquisitorreihe.
Jep. Kann ich nur unteschreiben. Die Inq. Story ist richtiger Mist (nur der Botschafter so als Spiegelklasse hat den gleichen Mist in Grün). IA und auch der BH haben Quests welche um den Faktor 10 besser sind.
StefanV
2012-01-13, 13:01:34
Habt ihr schon was über die Secret Companions gelesen, die es im Spiel geben soll? Gibt es die überhaupt?
Gandharva
2012-01-13, 13:02:36
Der Questgeber dafür ist wohl atm nicht im Spiel implementiert.
Iceman346
2012-01-13, 13:32:26
Von der Story her würde ich aber ganz klar einen Imperial Agent empfehlen. Sie ist bei weitem besser als die öde Inquisitorreihe.
Jep. Kann ich nur unteschreiben. Die Inq. Story ist richtiger Mist (nur der Botschafter so als Spiegelklasse hat den gleichen Mist in Grün). IA und auch der BH haben Quests welche um den Faktor 10 besser sind.
Mmh, Operative gefällt mir vom Spielfluss her momentan auch ziemlich gut mit Nahkampfskillung, vielleicht wechsle ich wirklich und packe den Assa erstmal auf die Ersatzbank.
Habt ihr schon was über die Secret Companions gelesen, die es im Spiel geben soll? Gibt es die überhaupt?
Gelesen ja, gefunden noch nicht. Ist wohl
Ein HK Droide ala HK-47
Aber wenn der Questgeber wirklich noch nicht drin ist wär das etwas schade.
MiamiNice
2012-01-13, 13:47:36
Den Bonusdroiden gab es nur in der Beta. Die Questgeber für den Droiden sind aktuell nicht im Spiel.
jazzthing
2012-01-13, 15:01:39
Den sollten sie schleunigst wieder einbauen. Gern auch als Epic-Questreihe. Wenn er so lustige Kommentare abgibt wie bei KOTOR kann es nur gut sein.
Drachentöter
2012-01-13, 17:03:19
Den sollten sie schleunigst wieder einbauen. Gern auch als Epic-Questreihe. Wenn er so lustige Kommentare abgibt wie bei KOTOR kann es nur gut sein.
Zumal der Standard-Droide langweilig ist und die Sprüche auf Dauer nur nerven.
Jep. Kann ich nur unteschreiben. Die Inq. Story ist richtiger Mist (nur der Botschafter so als Spiegelklasse hat den gleichen Mist in Grün). IA und auch der BH haben Quests welche um den Faktor 10 besser sind.
Ich finde sie bisher ~Lvl 20 auch ziemlich öde, dabei hatte die Klasse viel Potenzial, schade eigentlich. Also, vielleicht muss dann doch der Operative als Heiler alt her. Warum braucht dieses Erbesystem eigentlich so lange, man möchte doch schon jetzt ordentlich alts spielen. Ich muss eh noch alle anderen Klassen mal antesten, zumal bei mir mit Lvl 47 gähnende langeweile herrscht... die Gespräche retten über die Quest- und Kampfmonotonie leider nicht mehr hinweg, egal 50 wird trotzdem durchgezogen und die Operationen angegangen.
Meine 2 großen Probleme sind die Zoomstufe, die sich nur über den hotkey ordentlich einstellen lässt und durchs mausrad dauernd auf den mickrigen Standardwert springt und der akute Leistenmangel als Operative.
Lurelein
2012-01-13, 22:13:12
Jep. Kann ich nur unteschreiben. Die Inq. Story ist richtiger Mist (nur der Botschafter so als Spiegelklasse hat den gleichen Mist in Grün). IA und auch der BH haben Quests welche um den Faktor 10 besser sind.
Fand die Inqui Reihe Story mäßig wesentlich besser als den BH. Den BH fand ich echt komisch von der Story her und vor Level 35 auch extrem langweilig. Danach hat es sich dann etwas gebessert, aber ist sicher auch eine Sache des Geschmacks.
IA ist definitiv sehr gut gemacht und BW hat ja schon im Vorfeld gesagt, das er die beste Storyline hat. Allerdings bin ich mit dem noch nicht sehr weit.
[dzp]Viper
2012-01-13, 22:24:07
So.. bin heute LvL 50 geworden.
Die letzten 4-5 Level waren als Jedi-Wächter fast schon eine Qual. Man merkt extrem, dass die letzten 2 Gebiete nicht wirklich fertig sind. Die Quests sind lieblos und es gibt ein Haufen Bugs. Desweiteren sind die Klassenquests für den Jedi-Wächter absolut nicht Balanciert.
Ich schaffe es als Jedi Wächter, egal mit welchem Gefährten, nicht, die Klassenquest alleine zu beenden. Ich bin gezwungen diese, als Solo-Quests gedachten Quests, mit einer weiteren Person zu machen.
Jetzt, nachdem ich LvL 50 bin, bin ich mir zu 100% sicher, dass das Spiel eigentlich erst Anfang 2012 rauskommen sollte und nicht Ende 2011!
Der letzten 2 Tage haben meiner Motivation für SWTOR einen extremen Dämpfer gegeben. Bisher fand ich das Spiel gut. Jetzt nach den Massen an Bugs und die Balance-Problemen die ich in den letzten 2 Tagen erlebt habe, ist der Frust-Faktor jedenfalls sehr sehr hoch...
Zusätzlich ist das letzte Gebiet (Corellia) zwar auf den ersten Blick sehr hübsch anzusehen aber nach einer Weile genauso nervig wie die anderen Stadt-Planeten. Extreme Laufwege, extrem unübersichtliche Karte und zwischen den Zonen keine Abwechslung der Umgebung....
Schade Bioware aber das hätte merklich besser sein können....
Lurelein
2012-01-13, 23:34:03
Viper;9122769']So.. bin heute LvL 50 geworden.
Die letzten 4-5 Level waren als Jedi-Wächter fast schon eine Qual. Man merkt extrem, dass die letzten 2 Gebiete nicht wirklich fertig sind. Die Quests sind lieblos und es gibt ein Haufen Bugs. Desweiteren sind die Klassenquests für den Jedi-Wächter absolut nicht Balanciert.
Ich schaffe es als Jedi Wächter, egal mit welchem Gefährten, nicht, die Klassenquest alleine zu beenden. Ich bin gezwungen diese, als Solo-Quests gedachten Quests, mit einer weiteren Person zu machen.
Jetzt, nachdem ich LvL 50 bin, bin ich mir zu 100% sicher, dass das Spiel eigentlich erst Anfang 2012 rauskommen sollte und nicht Ende 2011!
Der letzten 2 Tage haben meiner Motivation für SWTOR einen extremen Dämpfer gegeben. Bisher fand ich das Spiel gut. Jetzt nach den Massen an Bugs und die Balance-Problemen die ich in den letzten 2 Tagen erlebt habe, ist der Frust-Faktor jedenfalls sehr sehr hoch...
Zusätzlich ist das letzte Gebiet (Corellia) zwar auf den ersten Blick sehr hübsch anzusehen aber nach einer Weile genauso nervig wie die anderen Stadt-Planeten. Extreme Laufwege, extrem unübersichtliche Karte und zwischen den Zonen keine Abwechslung der Umgebung....
Schade Bioware aber das hätte merklich besser sein können....
Das wird im Endgame nicht besser. Aktuell gibt es im Endgame bestimmt 4 Din A4 Seiten voll mit bugs ^^
Eternity Vault 16er konnten wir nicht abschließen weil verbuggt. KP ist sowieso eine Qual mit dem Futzi und die Ilum Quest funktionieren auch nur 2 Stunden nach den Wartungen, dann sind sie wieder verbuggt.
Wenn sich mit 1.1 oder 1.2 die Situation nicht wesentlich bessert, habe ich wohl mehr Bock als je zuvor in RIFT zu raiden ;D
[dzp]Viper
2012-01-13, 23:44:27
Ja davon hab ich auch schon gehört...
Auch meine PvP Erlebnisse sind seit den letzten 10 Leveln nicht gerade toll.
Das "Huttenball" (ich höre da immer "Nuttenball" X-D) ist eigentlich eine sehr coole Idee... nur zerstört das ständige gekicke jeglichen Spielfluss. Kaum ist man mal am Gegner dran... fliegt man auch schon woanders hin... Frust > Spass
Für Nutten.. ähh.. Huttenball sollten sie das "Kicken" definitiv deaktivieren.. damit würden viel mehr Dynamik ins Spiel kommen.
Desweiteren ist der Wert "Kompetenz" viel zu überzogen im PvP. Man hat als Gelegenheits-PvP Spieler absolut Null Chance gegen einen PvP Spieler.
Ich mache mit lvl 50 und 370dps Schwert im PvP gerade mal 500-600 Schaden wenn der Gegner Kompetenz-Items trägt (und er hat dann 13000-15000 HP)... :udown:
Das Gleichgewicht wird somit völlig zerstört. Die Leute die zwar ab und zu mal gerne PvP machen aber eben nicht primär, verlieren die Lust am PvP im High-LvL Bereich.. weil sei einfach absolut keinen Stich sehen....
Morale
2012-01-13, 23:53:11
Also mir macht selbst beim leveln PvP Spaß.
Dass einer der 24/7 spielt im PvP besser Ausrüstung hat ist jawohl in jedem MMO so.
[dzp]Viper
2012-01-13, 23:59:47
Also mir macht selbst beim leveln PvP Spaß.
Dass einer der 24/7 spielt im PvP besser Ausrüstung hat ist jawohl in jedem MMO so.
Wie gesagt, ich rede hier vom High-LvL Bereich. Also lvl 40+.
Und ich rede auch nicht von Leuten die 24/7 PvP Spielen. Man kommt ziemlich schnell an PvP Items ran wenn man regelmäßig ab und zu mal PvP spielt.
Ich finde es aber kontraproduktiv für Spiel, wenn der Unterschied schon dann so extrem wird, dass man wirklich absolutlos Chancenlos wird, wenn man keine bzw. nur 1-2 PvP Items hat.
Wobei ich ja die ganze Sache mit dem speziellen PvP-Stats eh total Schwachsinn finde...
Wenn man das aber schon mit einbaut, dann sollte man drauf achten, dass ein PvP Spieler trotz seiner PvP Items nicht absolut Übermächtig wird... aber das ist in SWTOR leider aktuell der Fall.
Morale
2012-01-14, 00:19:14
Mh da jeder zusammenspielt gibt es ja auch kein "Highlevel" Bereich. Gerade als lowie merkt man zwar schon das viele Fähigkeiten fehlen, aber als Heiler macht es mir Spaß und ich fühle mich nicht nutzlos.
Und wenn jeder schnell an PvP Ausrüstung kommt, wo ist das Problem?
Dass die Balance wohl noch fehlt im PvP stimmt aber wohl soweit.
Wie gesagt das macht kein MMO anders, ausser mann nimmt hirnlose Massenschlachten, wo dann jeder irgendwie was reisst
[dzp]Viper
2012-01-14, 00:25:23
Und wenn jeder schnell an PvP Ausrüstung kommt, wo ist das Problem?
Ich schrieb "relativ". Mir macht es jedenfalls keinen Spass als Jedi Wächter, wenn ich zwar 2 PvP Items habe, aber trotzdem keinen Stich sehe... Ich verliere die Lust am PvP und spiele es garnicht mehr. Und so geht es sehr sehr vielen in der Gilde.
Willst du PvP Items haben, musst du "arbeiten" und dich regelrecht quälen.. das hat aber nichts mehr damit zu tun, dass man in einem Spiel "Spass" haben will ;)
Für mich ein Zeichen von Fehlplanung...
Dass die Balance wohl noch fehlt im PvP stimmt aber wohl soweit.
Wie gesagt das macht kein MMO anders, ausser mann nimmt hirnlose Massenschlachten, wo dann jeder irgendwie was reisst
Aber ist es richtig, wenn das jedes MMO so macht? Ich finde nicht...
PvP items sind in ja in Ordnung, aber nicht, wenn die Spieler dadurch so übermächtig stark werden, wie es aktuell der Fall ist.
Dazu kommt noch die extreme inbalance der Klassen... dadurch verschärft sich das Problem, welches schon im PvE heftig ist, im PvP umso mehr...
Gandharva
2012-01-14, 00:54:54
Viper;9122838']Das "Huttenball" (ich höre da immer "Nuttenball" X-D) ist eigentlich eine sehr coole Idee... nur zerstört das ständige gekicke jeglichen Spielfluss. Kaum ist man mal am Gegner dran... fliegt man auch schon woanders hin... Frust > Spass
Na dann stell dich nicht so hin das du runterfliegen kannst wenn der Kick kommt. Ist imho ne zusätzliche spassige Komponente die ich auch gerne nutze im PvP. Genau wie Spieler festsetzen wenn sie über dem Feuer stehen.
Viper;9122838']Desweiteren ist der Wert "Kompetenz" viel zu überzogen im PvP. Man hat als Gelegenheits-PvP Spieler absolut Null Chance gegen einen PvP Spieler.
Ich mache mit lvl 50 und 370dps Schwert im PvP gerade mal 500-600 Schaden wenn der Gegner Kompetenz-Items trägt (und er hat dann 13000-15000 HP)... :udown:
Im Gegenteil. Das müsste imho noch gebufft werden. Die Kämpfe im PvP sind viel zu kurz im Moment. Ein Buff auf Kompetenz würde das ändern.
Viper;9122838']Das Gleichgewicht wird somit völlig zerstört. Die Leute die zwar ab und zu mal gerne PvP machen aber eben nicht primär, verlieren die Lust am PvP im High-LvL Bereich.. weil sei einfach absolut keinen Stich sehen....
Was erwartest du? Als frischer 50er hat man es hart gegen Leute die das PvP Set bereits voll haben. Passt doch. Die 24/7 Zocker haben da atm eben einen extremen Vorteil. In 1-2 Monaten wenn mehr Spieler 50 sind und die Ausrüstung sich angleicht sieht das anders aus. Bin jetzt R22 mit Level 40 und mir macht PvP in SWTOR richtig Spass. Sogar jetzt wo man als Lowbie noch mit den 50er Chars in einem Bracket spielt. Wird ja nächste Woche geändert.
gRoUnD
2012-01-14, 01:05:10
http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=170354
Dem kann ich nur zustimmen. Von den 24/7 PVP-Spacken wird Bioware auf Dauer nicht überleben. Für die die PVE und ab und zu PVP zocken wird PVP bald vollkommen frustrierend. Grad wieder erlebt im Huttball, beide Teams fast alle Level 50, gegnerisches Team null Chance da kaum PVP-Gear - ein einziger Durchmarsch. Selten sowas debiles erlebt! Und was soll der Kommentar "weil die anderen MMOs das auch so machen"? Masse ist kein Automatismus der rein Sinnvolles produziert. Bioware wird daran nichts ändern daher wird der Split noch grösser werden, totales Fehldesign.
Lurelein
2012-01-14, 01:43:23
Von den 24/7 PVP-Spacken wird Bioware auf Dauer nicht überleben.
Wenn man sehr viel PvP Spielt ist man also ein "Spacken"? Wieder tolle Vorurteile :rolleyes:
Dann spacke ich mal weiter im PvP rum ...
@Viper: Kompetenz ist nicht so stark wie du vielleicht denkst. Ohne Heiler im Team und Gruppen Spiel, bist du genauso Freiwild wie ohne Kompetenz.
Bringt ja nix wenn man mit 400K dmg auf Platz 1 im BG ist, aber trotzdem 6:0 verloren hat.
Ich glaube Du hast mich falsch verstanden. Diese 4 Upgrades die es nur gegen Flottenauszeichnungen gibt (Engeriekonverter, EMP, Photonentorps und dieses10s unverwundbar Ding) gibt es nur gegen Marken.
Was in den Missis droppt ist genau das Zeug was Du per CT bauen kannst. Ich habe btw. die Baupläne für alle Teile gleich 3 oder 4 mal auf der Bank (gibt es ja per Hacken geschenkt) und verschenke die schon im kompletten Satz einfach an Player weil das Zeug nix wert ist (wie der ganze CT Beruf bzw. alle Berufe bis auf der wo man die Stims bauen kann). Ist sehr schade aber leider Fakt.
MfG
Nein nein, wir reden nur aneinander vorbei :-)
Aktuell kann CT 5 epische Schiffskomponenten herstellen, es fehlt jedoch der epische Strahlengenerator, diesen erhält man bei einer Raummission.
Bislang habe ich dafür noch keinen Bauplan entdecken können und die üblichen Quellen führen selbigen auch nicht auf.
Sind denn bei dir die anderen Komponenten auch "gedropt"?
Höre davon das erste mal.
Die Baupläne sind wirklich rein garnichts mehr wert, aber als CT verdiene ich noch relativ gut. Je nach Item und aktuellem Markt 30-80k Credits pro Stück.
Ich hoffe sehr das die Berufe in Zukunft noch mehr Bedeutung finden werden, gemaxt sind sie schnell und ab LvL 50 gibt es in den HM- Inis sowie über PVP wesentlich bessere Items.
xiao didi *
2012-01-14, 03:06:29
Das Problem PVE'ler von PvP'lern zu trennen ist so alt wie MMOs selbst.
Beide möchte man für ihre Tätigkeit belohnen, sollen sich aber nicht überschneiden. So soll kein überequippter PVE'ler in ein BG gehen und mit einem irren Lächeln auf den Lippen alles onehitten. Genauso möchten es die PVE'ler nicht, dass jemand mit PvP Equip sie im Dmgmeter abzieht.
Die Lösung dafür ist Expertise respektive Resilience. Nicht sehr elegant, aber effektiv.
Ich kann ja auch verstehen wenn man sich über Balancingschwächen (Hallo Operatives :wave:) und die nicht getrennten Brackets aufregt (als <= 49er würde ich bis zum 17. überhaupt kein BG mehr betreten wollen, manche rennen mit Battlemastergear rum und verteilen 5-6k Crits), aber man sollte, nur weil man mal von 8 50ern gesteamrolled wurde, nicht glauben man hätte nun erkannt wo die Schwächen im System liegen.
Zu Huttball:
Scheiße, fand ich das am Anfang frustrierend. Stun, Knockback, laufen, Knockback, CC, Feuer!!
Spielt man das aber mit 3-4 Kumpels dann zeigen sich auch die Stärken des Spiels: Man kann nämlich echte Taktiken anwenden. Auch hier spielt Gear eine Rolle, denn Mapdominanz ist auch bei Huttball wichtig. Aber man muss auch Köpfchen einsetzen, mit anderen zusammenspielen, CC Breaker und Knockbacks gut timen und wissen, wann man den Gegner einfach durchlaufen lässt um wieder eine gute Position für den nächsten Ball zu haben.
Für mich ist Huttball aus diesen Gründen auch einer der größten Stärken von SWTOR. Bei anderen BGs, auch von der Konkurrenz, gehts am Ende des Tages nur darum sich die Köpfe einzuhauen (und welches Team fleißiger beim Gear farmen war), hier, für mich, erstmals nicht. Bitte mehr davon Bioware!
Supernatural
2012-01-14, 03:40:22
Das Problem PVE'ler von PvP'lern zu trennen ist so alt wie MMOs selbst.
Beide möchte man für ihre Tätigkeit belohnen, sollen sich aber nicht überschneiden. So soll kein überequippter PVE'ler in ein BG gehen und mit einem irren Lächeln auf den Lippen alles onehitten. Genauso möchten es die PVE'ler nicht, dass jemand mit PvP Equip sie im Dmgmeter abzieht.
Die Lösung dafür ist Expertise respektive Resilience. Nicht sehr elegant, aber effektiv.
Ich kann ja auch verstehen wenn man sich über Balancingschwächen (Hallo Operatives :wave:) und die nicht getrennten Brackets aufregt (als <= 49er würde ich bis zum 17. überhaupt kein BG mehr betreten wollen, manche rennen mit Battlemastergear rum und verteilen 5-6k Crits), aber man sollte, nur weil man mal von 8 50ern gesteamrolled wurde, nicht glauben man hätte nun erkannt wo die Schwächen im System liegen.
Zu Huttball:
Scheiße, fand ich das am Anfang frustrierend. Stun, Knockback, laufen, Knockback, CC, Feuer!!
Spielt man das aber mit 3-4 Kumpels dann zeigen sich auch die Stärken des Spiels: Man kann nämlich echte Taktiken anwenden. Auch hier spielt Gear eine Rolle, denn Mapdominanz ist auch bei Huttball wichtig. Aber man muss auch Köpfchen einsetzen, mit anderen zusammenspielen, CC Breaker und Knockbacks gut timen und wissen, wann man den Gegner einfach durchlaufen lässt um wieder eine gute Position für den nächsten Ball zu haben.
Für mich ist Huttball aus diesen Gründen auch einer der größten Stärken von SWTOR. Bei anderen BGs, auch von der Konkurrenz, gehts am Ende des Tages nur darum sich die Köpfe einzuhauen (und welches Team fleißiger beim Gear farmen war), hier, für mich, erstmals nicht. Bitte mehr davon Bioware!
Ja, Hutball ist wohl das beste "BG", das es je gab. Ich habe zwar leider keine PvP Stammgruppe, allerdings habe ich mir auch schon zig Strategien überlegt, wie man da im Team agieren könnte und da gibt es so unglaublich viele Möglichkeiten hinsichtlich Positionierung, antäuschen und schnelles Passen,etc.
Ich find die warzones generell spassiger als die BGs in WoW, was hauptsächlich daran liegt, dass die maps viel kleiner sind und man sich daher relativ schwierig aus dem Weg gehen kann, womit für permante action gesorgt ist. Das hat mehr was von Arena mit objectives.
Morale
2012-01-14, 09:16:58
Für die die PVE und ab und zu PVP zocken wird PVP bald vollkommen frustrierend. Und was soll der PvP Spieler sagen? Kann der einfach so Nightmare oder darüber gehen? Nein im PvE braucht es neben Gear dann auch noch Zeit und eine feste Gruppe sonst reißt man hier fast gar nix. Dafür bekommt man halt im PvP als Newbie am Anfang gut Dresche. Wobei wie gesagt spielt im Team dann kann man auch gewinnen. Teamplay > Gear. Klar wenn die anderen alle volles Gear haben und zusammenspielen hilft das nicht. Grad wieder erlebt im Huttball, beide Teams fast alle Level 50, gegnerisches Team null Chance da kaum PVP-Gear - ein einziger Durchmarsch. Selten sowas debiles erlebt! Und du bist dir 100% sicher das lag am Gear? Vielleicht spielen die einfach besser, die Heiler heilen auch, Heiler werden beschützt, die DD gehen auf die anderen heiler, da gibt es zig Faktoren aber es muss ja am Gear liegen.Und was soll der Kommentar "weil die anderen MMOs das auch so machen"? Masse ist kein Automatismus der rein Sinnvolles produziert. Bioware wird daran nichts ändern daher wird der Split noch grösser werden, totales Fehldesign.
Richtig, nur weil es die Masse macht muss es nicht stimmen.
Aber dann schlag doch mal ein System vor was alle glücklich macht.
Craftbares PvP gear wäre z.b. gut, aber dann schreit der eine das ist ja zu schlecht.
MiamiNice
2012-01-14, 09:20:50
Viper;9122769']So.. bin heute LvL 50 geworden.
GZ Viper
Viper;9122769']
Die letzten 4-5 Level waren als Jedi-Wächter fast schon eine Qual. Man merkt extrem, dass die letzten 2 Gebiete nicht wirklich fertig sind. Die Quests sind lieblos und es gibt ein Haufen Bugs. Desweiteren sind die Klassenquests für den Jedi-Wächter absolut nicht Balanciert.
Ich schaffe es als Jedi Wächter, egal mit welchem Gefährten, nicht, die Klassenquest alleine zu beenden. Ich bin gezwungen diese, als Solo-Quests gedachten Quests, mit einer weiteren Person zu machen.
Kann eigentlich nicht bestätigen das die letzten 4 Level einen Qual waren (im Gegensatz zum PVE Endgame), da hatte ich noch viel Spass
Ich spiele einen Stih Hexer, also zumindest die selbe Grundklasse wie Du, und meine Klassenquest war mehr oder weniger einfach. Mit Lv. 48 hatte ich die komplett abgeschlossen.
Viper;9122769']
Jetzt, nachdem ich LvL 50 bin, bin ich mir zu 100% sicher, dass das Spiel eigentlich erst Anfang 2012 rauskommen sollte und nicht Ende 2011!
Mach Mitte/Ende 2012 draus und es passt :biggrin:
Viper;9122769']Die letzten 2 Tage haben meiner Motivation für SWTOR einen extremen Dämpfer gegeben. Bisher fand ich das Spiel gut. Jetzt nach den Massen an Bugs und die Balance-Problemen die ich in den letzten 2 Tagen erlebt habe, ist der Frust-Faktor jedenfalls sehr sehr hoch...
Jo, was den 16er Raid Content, Bugs und den Berufekram betrifft, kann ich Dir da nur zustimmen. Zum Glück gibt es noch Nuttenball :cool:
Viper;9122769']
Zusätzlich ist das letzte Gebiet (Corellia) zwar auf den ersten Blick sehr hübsch anzusehen aber nach einer Weile genauso nervig wie die anderen Stadt-Planeten. Extreme Laufwege, extrem unübersichtliche Karte und zwischen den Zonen keine Abwechslung der Umgebung....
Schade Bioware aber das hätte merklich besser sein können....
Da bin ich Deiner Meiung, wobei ich es jetzt auch nicht übermässig schlecht fand.
Viper;9122838']Ja davon hab ich auch schon gehört...
Auch meine PvP Erlebnisse sind seit den letzten 10 Leveln nicht gerade toll.
Das "Huttenball" (ich höre da immer "Nuttenball" X-D) ist eigentlich eine sehr coole Idee... nur zerstört das ständige gekicke jeglichen Spielfluss. Kaum ist man mal am Gegner dran... fliegt man auch schon woanders hin... Frust > Spass
Für Nutten.. ähh.. Huttenball sollten sie das "Kicken" definitiv deaktivieren.. damit würden viel mehr Dynamik ins Spiel kommen.
Ich höre auch ständig Nuttenball aber komm doch erstmal runter ...
Viper;9122838']
Desweiteren ist der Wert "Kompetenz" viel zu überzogen im PvP. Man hat als Gelegenheits-PvP Spieler absolut Null Chance gegen einen PvP Spieler.
Ich mache mit lvl 50 und 370dps Schwert im PvP gerade mal 500-600 Schaden wenn der Gegner Kompetenz-Items trägt (und er hat dann 13000-15000 HP)... :udown:
Kompetenz bringt maximal 10% Vorteil, wen man das volle Set hat. Wen Du meinst das das den Unterschied zwischen "Gott" und "Chancenlos" ausmacht, dann kar ich Dir an dieser Stelle nicht mehr folgen :confused:
Der Unterschied kommt ihmo eher daher das die PVP Rüstung generell sehr gute Stats hat und ist weiterhin dem Unstand geschuldet das man viel viel länger braucht (an Spielzeit) um gleichwertiges PVE Eq zu besorgen.
Schon alleine wegen diesem Umstand sollte man viel PVP machen.
Viper;9122838']
Das Gleichgewicht wird somit völlig zerstört. Die Leute die zwar ab und zu mal gerne PvP machen aber eben nicht primär, verlieren die Lust am PvP im High-LvL Bereich.. weil sei einfach absolut keinen Stich sehen....
Ich war auch extwas später 50 als die ganzen Pre Order Jungs, da ich erst am letzten Tag des Headstarts anfangen konnte zu spielen. Da die Kriegsgebietauszeichnungen am Anfang nur so verschenkt wurden, wurde ja auch direkt gepatcht als ich 50 wurde -.-, waren in den BGs schon ziemlich viele im komplett PVP T2 Gear unterwegs. Am Anfang war es schwerer als jetzt, aber das Gefühl Chancenlos zu sein hatte ich nie.
Viper;9122848']Wie gesagt, ich rede hier vom High-LvL Bereich. Also lvl 40+.
Und ich rede auch nicht von Leuten die 24/7 PvP Spielen. Man kommt ziemlich schnell an PvP Items ran wenn man regelmäßig ab und zu mal PvP spielt.
Ich finde es aber kontraproduktiv für Spiel, wenn der Unterschied schon dann so extrem wird, dass man wirklich absolutlos Chancenlos wird, wenn man keine bzw. nur 1-2 PvP Items hat.
Wobei ich ja die ganze Sache mit dem speziellen PvP-Stats eh total Schwachsinn finde...
Wenn man das aber schon mit einbaut, dann sollte man drauf achten, dass ein PvP Spieler trotz seiner PvP Items nicht absolut Übermächtig wird... aber das ist in SWTOR leider aktuell der Fall.
S.o.
Viper;9122862']Ich schrieb "relativ". Mir macht es jedenfalls keinen Spass als Jedi Wächter, wenn ich zwar 2 PvP Items habe, aber trotzdem keinen Stich sehe... Ich verliere die Lust am PvP und spiele es garnicht mehr. Und so geht es sehr sehr vielen in der Gilde.
Willst du PvP Items haben, musst du "arbeiten" und dich regelrecht quälen.. das hat aber nichts mehr damit zu tun, dass man in einem Spiel "Spass" haben will ;)
Für mich ein Zeichen von Fehlplanung...
Aber ist es richtig, wenn das jedes MMO so macht? Ich finde nicht...
PvP items sind in ja in Ordnung, aber nicht, wenn die Spieler dadurch so übermächtig stark werden, wie es aktuell der Fall ist.
Dazu kommt noch die extreme inbalance der Klassen... dadurch verschärft sich das Problem, welches schon im PvE heftig ist, im PvP umso mehr...
Mh...,also ich muss sagen das ich aktuell nur noch wegen PVP spiele. Vom Raidcontent bin ich erstmal gefrustet (weil verbugt) und das ganze verbugte Drumherum (UI, AH, Grafik, etc. pp.) ist auch weit unter Durchschnitt. Wobei eigentlich der 8er Content doche cht Spass gemacht hat. Jedenfalls ist PVP im Swtor hammergeil und über balancing Probs kann ich mich als Sith Hexer im fast vollen PVP T2 EQ nicht beschweren. PVP wird halt immer besser je mehr man spielt, was in der Natur der Sache liegt. Im PVE Content wird man analog dazu ja uuch besser - da anhand der Rüssi aus den Instanzen, im PVP natürlich mit der PVP Rüssi. Man muss sich nur die ersten 10 - 20 Ränge bissel durch beissen.
http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=170354
Dem kann ich nur zustimmen. Von den 24/7 PVP-Spacken wird Bioware auf Dauer nicht überleben. Für die die PVE und ab und zu PVP zocken wird PVP bald vollkommen frustrierend. Grad wieder erlebt im Huttball, beide Teams fast alle Level 50, gegnerisches Team null Chance da kaum PVP-Gear - ein einziger Durchmarsch. Selten sowas debiles erlebt! Und was soll der Kommentar "weil die anderen MMOs das auch so machen"? Masse ist kein Automatismus der rein Sinnvolles produziert. Bioware wird daran nichts ändern daher wird der Split noch grösser werden, totales Fehldesign.
:popcorn::devil::crazy:
Wenn man sehr viel PvP Spielt ist man also ein "Spacken"? Wieder tolle Vorurteile :rolleyes:
Dann spacke ich mal weiter im PvP rum ...
Word!
Nein nein, wir reden nur aneinander vorbei :-)
Aktuell kann CT 5 epische Schiffskomponenten herstellen, es fehlt jedoch der epische Strahlengenerator, diesen erhält man bei einer Raummission.
Bislang habe ich dafür noch keinen Bauplan entdecken können und die üblichen Quellen führen selbigen auch nicht auf.
Sind denn bei dir die anderen Komponenten auch "gedropt"?
Höre davon das erste mal.
Die Baupläne sind wirklich rein garnichts mehr wert, aber als CT verdiene ich noch relativ gut. Je nach Item und aktuellem Markt 30-80k Credits pro Stück.
Ich hoffe sehr das die Berufe in Zukunft noch mehr Bedeutung finden werden, gemaxt sind sie schnell und ab LvL 50 gibt es in den HM- Inis sowie über PVP wesentlich bessere Items.
Na, wen wir auf dem gleichen Server spielen würden, hätt ich Dir jetzt den fehlenden Bauplan geschenkt. Habe echt den Satz min 3x im Bankfach + mehrere epische und blaue Schlitten etc. pp.
Mir ist z.b. der Schildgenerator im Raumkampf gedroppt und Strahlenlader.
Ich hoffe auch das die noch an den Brufe schrauben.
Aber schön das Du noch was damit verdienst.
---
Wow langer Text, liegt wohl am Restalc, scheiss DHL Express Fahrer der mich um 8:20 aus dem Bett gehohlt hat -.-
Geo72
2012-01-14, 09:21:03
Ich find die warzones generell spassiger als die BGs in WoW, was hauptsächlich daran liegt, dass die maps viel kleiner sind und man sich daher relativ schwierig aus dem Weg gehen kann, womit für permante action gesorgt ist. Das hat mehr was von Arena mit objectives.
Das Problem bei Huttenball ist dass man als Nahkämpfer mind. 80% der Zeit damit beschäftigt ist nach einem Kick wieder die Rampen hochzulaufen. Für die beiden anderen Maps gilt, dass man wenn man vernünftig spielt dazu verdammt ist allein oder zu zweit das Tor oder die Basis an der grad nicht angegriffen wird zu verteidigen. So sichert man seinem Team den Sieg und wird mit Langeweile und viel weniger punkten als der Zerghaufen belohnt.
Zusammen mit dem massiven Abilitydelay der z.Bsp. jeden Interupt zu einem Glückspiel macht ist der PvP Part von SWTOR einer der schlechtesten der MMOs die ich kenne. Der einzige Pluspunkt sind die vielen EP und credits die man dafür bekommt, sodass man problemlos mit PvP leveln kann.
Morale
2012-01-14, 09:28:58
:popcorn::devil::crazy:
Am besten aus dem SWTOR Forum Link finde ich
If it takes 20 hours to get a chestpiece during PvP, then it should also take 20 hours to get your PvE raid chestpiece.
Gut wir stehen oder wipen also 20 Std an einem Boss und dann macht es BLINK "Hier ist ihr Loot Sir"
Wenn man natürlich schneller als 20 Std ist weil man kein Bob ist droppt der Boss nix ;D
Exxtreme
2012-01-14, 12:15:52
Das Problem PVE'ler von PvP'lern zu trennen ist so alt wie MMOs selbst.
Beide möchte man für ihre Tätigkeit belohnen, sollen sich aber nicht überschneiden. So soll kein überequippter PVE'ler in ein BG gehen und mit einem irren Lächeln auf den Lippen alles onehitten. Genauso möchten es die PVE'ler nicht, dass jemand mit PvP Equip sie im Dmgmeter abzieht.
Und genau das kapiere ich nicht warum man das unbedingt trennen will. Denn wenn man es trennt dann kommt noch eine weitere Spaltung hinzu so ala "Mit PvP-Ausrüstung hat man in Instanzen nix verloren", Kick etc. Zumal es sowieso völlig unlogisch ist warum bestimmte Stats nur bei Spielern Auswirkungen haben sollen und bei PvE-Gegnern nicht.
Morale
2012-01-14, 12:27:55
Wenn man es nicht trennt dann hat man Classic WoW PvP aka T2+>all :rolleyes:
Dann kommt der frische Noob ins PvP und hat statt den "imba" PvP Gear ausgerüsteten dazu noch die PvE ausgerüsteten.
Dann will ich mal die Foren sehen.
Von den ganzen "LOL der da drüben hat nur afk PvP gefarmt und ein besseres Gear als ich wo Nightmare clear hat, MAMI BW wo ist meine SCHAUFEL!" mal abgesehen.
xiao didi *
2012-01-14, 12:35:00
Zudem kommt, dass es früher oder später dann nur darauf ankommt wer am besten bursten kann. Schon jetzt ist ttk ein Problem (Hallo Operatives :wave:). Und Bioware muss Expertise da auch noch überarbeiten, man negiert im PvP sich ja gegenseitig den Stat.
Ich kann zwar nichts zu den PVP Modellen in WOW und KOTOR sagen, da ich WOW seit Jahren nicht mehr gespielt und in KOTOR noch kein Match gemacht habe, aber wenn man als Entwickler eines lernen sollte, dann das Foren gerade einmal 1% der Userbase stellen. Und zwar genau die 1% die am meisten in das Spiel investieren. Auf die zu hören ist totaler Mist, da man eine riesige Nutzerzahl völlig außer Acht lässt. Foren sind kein guter Anhaltspunkt. Weder für Zufriedenheit der Spieler, noch für funktionierende Spielmechaniken. Dafür eignet sich die spieleigene Telemetrie wesentlich besser, da sie alle Spieler miteinbeschließt.
Aus ökonomischer Sicht ist es sogar besser, Entscheidungen gegen eine Forumsmeinung zu machen, da eben diese Spieler die höchste Bindung am Produkt haben. Auf der Gamecon sagte mir der Communitymanager, daß von den Leuten, die nach einem ungewollten Patch ankündigen das Spiel aufzuhören nur gerade einmal 10% wirklich ihr Abo kündigen. Von diesen 10% kommen allerdings 90% nach 1-3 Monaten wieder.
Eine solche Rate hat man bei der schweigenden Mehrheit nicht. Hier wird ständig auf Casual rum gehackt, aber letztlich sind es diese Spieler, die die MMOs finanzieren. Wer auf die Hardcorebase hört, der wird sein Spiel ruinieren.
Exxtreme
2012-01-14, 13:00:29
Wenn man es nicht trennt dann hat man Classic WoW PvP aka T2+>all :rolleyes:
Fand ich damals nicht schlechter als das als sie Abhärtung eingebaut haben. Zumal ein R13/R14-Spieler da locker mithalten konnte. Hatte sogar einen Vorteil dank viel mehr HP. Gut, ich war noch nie der PvP-Freak aber andererseits kann man das so sehen, dass wer damals kein T2 oder kein R13-Zeug hatte, der hätte so oder so kaum was gerissen da es schlicht an anderen Dingen mangelte.
Eine solche Rate hat man bei der schweigenden Mehrheit nicht. Hier wird ständig auf Casual rum gehackt, aber letztlich sind es diese Spieler, die die MMOs finanzieren. Wer auf die Hardcorebase hört, der wird sein Spiel ruinieren.
Diese Aussage lese ich sehr oft. Nur eine Quelle habe ich dazu bisher noch nie gesehen wo das einer der Entwickler behauptet. Und meine Beobachtung verhält sich da eher verkehrt. Ist das Spiel an sich platt und einfach dann wird es schwerlich ein Erfolg, siehe Rift, Warhammer Online, HdR: O etc. Und Frank Fischer meint, dass auch Swtor diesen Weg gehen wird.
MfG
Morale
2012-01-14, 13:10:34
Fand ich damals nicht schlechter als das als sie Abhärtung eingebaut haben. Zumal ein R13/R14-Spieler da locker mithalten konnte. Hatte sogar einen Vorteil dank viel mehr HP. Ja die Handvoll, um im PvP Rang damals nach oben zu kommen musste man ja mehr zocken als um Naxxramas zu clearen. Da war T2 zu bekommen ja Kindergeburstag. 3 Gruppen von Leuten konnten damals R13/14 werden: Arbeitslose, Schulkinder oder Accountsharer. Dann musste man zu 99% noch eine Gruppe hinter sich haben die dich unterstützt. Wintrading ist eben nix neues. Gut, ich war noch nie der PvP-Freak aber andererseits kann man das so sehen, dass wer damals kein T2 oder kein R13-Zeug hatte, der hätte so oder so kaum was gerissen da es schlicht an anderen Dingen mangelte.
Welchen Dingen ausser Zeit?
Ok T2 war zum Ende hin jetzt nichtmehr so schwer, aber erstens Dropchance (ich hatte das Set nie voll und war zigmal drin) und min. 3 Tage musste man schon spielen können, ist jetzt nicht so viel, aber darunter gabs eigendlich keine Raidgruppe.
Diese Aussage lese ich sehr oft. Nur eine Quelle habe ich dazu bisher noch nie gesehen wo das einer der Entwickler behauptet. Und meine Beobachtung verhält sich da eher verkehrt. Ist das Spiel an sich platt und einfach dann wird es schwerlich ein Erfolg, siehe Rift, Warhammer Online, HdR: O etc. Und Frank Fischer meint, dass auch Swtor diesen Weg gehen wird.
MfG
Du bringst da etwas durcheinander. Man kann ja WAR nicht mit WOW vergleichen. Es stimmt zwar das bei beiden Spielen die Forencommunities ständig den Untergang des spieles herrufen, aber WOW ist so stark wie immer. Spieleforen sprechen immer von einem Untergang. WOW stirbt seit 5 Monaten nach Release :D, weil Blizzard in den Augen der Hardcore Spieler ständig Fehler macht. Was keiner bemerkt ist, daß Blizzard nunmal Telemetriedaten von allen Spielern hat. Die können für diese Sekunde die du gerade ließt alle PVP kills und den Damage jedes Charakters einzeln aufrechnen. Dummerweise sagt halt die Spieltelemetrie oft was völlig anderes als die Spielerforen. Daher kommt es zu Kopfschüttelpatcher die "das Spiel" ruinieren. In Wirklichkeit bedient Blizzard aber den Großteil der Abonennten. Und die Hardcorespieler sind dort trotzdem immer noch da, obwohl es angeblich mit jedem Patch schlimmer wird.
Die Behauptung kommt unter anderem von Ben Cousins, der bis 2011 die F2P sparte von EA geleitet hat. Auf der GDC von 2010 hat er auch einen Vortrag über Forencommunities und ihre Bedeutung gehalten. (sollte ergooglebar sein) Als Beispiel gab er Battlefield Heroes an, wo man eine Entscheidung deutlich gegen die Foren einführte und das Renenuesysten erhöhte. Der Shitstorm mit BF:H ist ruiniert sollte jeder hier mitbekommen haben. Nur 5% der Spielerbase haben das Spiel wirklich verlassen. Aber 60% der Forennutzer, die mit Abgang gedroht haben haben das erste mal eine Geldzahlung getan. Die durchschnittliche monatliche Einzahlung pro zahlenden Spieler erhöhte sich von ich glaub 7$ auf 20$.
Foren sind sehr wichtig um evtl. Probleme schnell erkennen zu können. Dies sind immerhin die Spieler, die den Content am schnellsten Testen. Damit kann man Imbalances schneller fixen. Für Gameplay oder Bezahlentscheidungen sind sie aber kein Faktor.
Heelix01
2012-01-14, 15:09:26
Dabei ist der Beta Account seit ende der Beta nicht mehr verwendet worden, geht es also auch hier schon los :D
Greetings!
It has come to our attention that you are trying to sell your personal Star Wars account(s).
As you may not be aware of, this conflicts with the EULA and Terms of Agreement.
If this proves to be true, your account can and will be disabled.
It will be ongoing for further investigation by LucasArts's employees.
If you wish to not get your account suspended you should immediately verify your account ownership.
You can confirm that you are the original owner of the account to this secure website with: :
https://account.swtor.com/user/login?destination=home
Login to your account, In accordance following template to verify your account.
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If you ignore this mail your account can and will be closed permanently.
Once we verify your account, we will reply to your e-mail informing you that we have dropped the investigation.
Regards,
LucasArts, the LucasArts logo, STAR WARS and related properties are trademarks in the United States and/or in other countries of Lucasfilm Ltd. and/or its affiliates. 2011 Lucasfilm Entertainment Company Ltd. or Lucasfilm Ltd. All rights
gRoUnD
2012-01-14, 17:09:43
Hier wird ständig auf Casual rum gehackt, aber letztlich sind es diese Spieler, die die MMOs finanzieren. Wer auf die Hardcorebase hört, der wird sein Spiel ruinieren. Das war mein Eindruck den ich mit 24/7 PVP-Spielern hatte. Offensichtlich fühlen sich diese aber bereits auf den Schlips getreten wenn man dies nur etwas provokativ formuliert ;) Diese Gruppe reicht nicht wenn man tatsächlich 500.000 Abonnenten benötigt um überhaupt erst Ansätze von einem profitablem Modell anzusteuern. Bioware wird umso mehr Casualgamer binden je weniger Hürden von PVE zu PVP exisitieren und ansprechender Endgamecontent nachgeliefert wird, ohne dabei überall auf irgendwelche Knallkopp-Gilden angewiesen zu sein die profane Screenshots auf ihre billigen Gildenseiten stellen weil man erster war oder sonstiger Tönnes. Und Level 50 in einen Topf zu werfen ohne den Valor zumindest stufenweise zu gruppieren ist wohl eine sehr simple Variante dem Problem aus dem weg zu gehen. Lvl50 ohne Valor / Gear zieht meist den kürzeren gegenüber demjenigen mit 60 plus Champion / Battlemaster.
Morale
2012-01-14, 17:21:32
Naja von "Hürden" zu sprechen...
Hürden braucht es auf jeden Fall, wenn es keine gibt ist ein Spiel schneller langweilig als eine Partie Hallenhalma.
Kein Skill, keine Ausrüstung, kein Teamplay aber dann will man natürlich Items.
Weil 13 Euro undso.
Im PvP bekommt man die sogar! im PvE würde man damit keinen Blumentopf gewinnen.
Man muss sich nur "abquälen".
Man könnte sich ja ein paar Leute suchen, TS installieren und 90% der BGs gewinnen auch ohne Gear.
Aber ne.
Und die richtigen Casuals verstehen das meist auch.
DIe lesen dann mal einen Guide, versuchen mit der Maus zu drehen, fragen in Ihrer Gilde nach Mitspielern, beißen die ersten Spiele die Zähne zamm und danach rubbeln die die anderen auch weg.
Nur die GIEV EPICS lol Fraktion ned.
Und das von mir der auch nur unregelmäßig PvP aus Spaß betreibt.
Und ich bin sicher ein MMO nur aus Spielern die tatsächlich etwas tun wollen für Ihr Spielerlebnis ist sehr rentabel.
Ein System wie in Classic WoW wäre aber z.b. viel zu hoch.
Lurelein
2012-01-14, 22:28:50
Das war mein Eindruck den ich mit 24/7 PVP-Spielern hatte. Offensichtlich fühlen sich diese aber bereits auf den Schlips getreten wenn man dies nur etwas provokativ formuliert ;)
Spacken ist eine Beleidigung und keine Provokation, wenn du bereits den Unterschied nicht mehr kennst, dann läuft in deinem sozialen Umfeld etwas schief.
Turrican-2
2012-01-15, 00:18:01
Spacken ist eine Beleidigung und keine Provokation (...)
Ich habe lange darüber nachgedacht und komme auf keine Lösung. Wie kann eine Beleidigung keine Provokation sein? :ucrazy4:
Lurelein
2012-01-15, 00:54:32
Ich habe lange darüber nachgedacht und komme auf keine Lösung. Wie kann eine Beleidigung keine Provokation sein? :ucrazy4:
Lassen wir es einfach, jeder soll spielen und machen und tun was er für richtig hält. Warum man überhaupt eine bestimmte Spielergruppe Beleidigen/Provozieren muss, verstehe ich halt nicht ;)
Vielleicht bekommt auch ground im BG nichts gebacken und ist deshalb gefrustet man weiß es nicht.
Hoffe erstmal nur die patchen die PvE Operationen mit 1.1 gründlich. Aktuell ist es ja mehr Glück ob man die schafft oder nicht. Glaube am Donnerstag haben wir in den 4 Stunden uns mehr mit Bugs beschäftigt und wie man sie umgehen kann, als mit der Operation an sich.
Al-CAlifAX
2012-01-15, 10:48:50
Und genau das kapiere ich nicht warum man das unbedingt trennen will. Denn wenn man es trennt dann kommt noch eine weitere Spaltung hinzu so ala "Mit PvP-Ausrüstung hat man in Instanzen nix verloren", Kick etc. Zumal es sowieso völlig unlogisch ist warum bestimmte Stats nur bei Spielern Auswirkungen haben sollen und bei PvE-Gegnern nicht.
verstehe ich zwar, aber vieles hängt doch von den spielern selbst ab. bei uns in der gilde gibts sowas net. ob pvp oder pve equipement. hauptsache irgendwas, was das spielen etwas einfacher macht. auch mit pvp klamotten kann man etwas mehr in den operations reissen und der rest droppt dann dort. ist einfach ne sache der einstellung. so schwer sind die bosse im normalmode net, sodass man schnell ausgestattet ist über einige wochen hinweg, dazwischen pvp. für die höheren schwierigkeitsgrade kann ich noch net viel sagen. 16er gibts ja nur im hardmode und von alptraum will ich garnix erst wissen bisher. ;) irgendwann wird aber sicherlich das PVE zeuch besser sein. aber bis dahin hat man auch genug. es geht ja nur im den start in einer ini. wer natürlich nur pvp betreibt und nur mal alle paar wochen mal in ne ini will, dem sollte klar sein das nur der normal mode was wäre. eben weil die klamotten so ne trennung haben. daran ist aber nix verkehrtes. man fängt nunmal net von hinten an, oder beim dach und dann den keller.
Tidus
2012-01-16, 08:56:38
Moin!
Gibt es eine deutsche Seite, welche ihr empfehlen könnt, um sich einzulesen? In die Klassen, Skills, usw? Also alles was man vor dem Einstieg wissen möchte? Gibts da was, abgesehen von der offiziellen Seite?
Iceman346
2012-01-16, 09:10:09
So, nach etwas Durststrecke hab ich nun endlich ein paar der Highlevel Instanzen gesehen, mal kurze Eindrücke:
- Black Talon Heroic: Soll ja afaik eine der leichten Heroics sein und den Eindruck hatte ich auch. Schwer ist was anderes. Bosse haben die gleichen Fertigkeiten wie im normalen Modus, sind nur entsprechend hochskaliert.
- Directive 7: Hier war ich mit einer ziemlich chaotischen Truppe drin (2 Hexer, ein Mercenary keiner so richtig auf Heilung geskillt). Dazu sind die Bosse teilweise wirklich nicht ohne und da die Mechaniken uns alle neu waren hatte ich am Ende einiges an Repkosten. Vom Encounterdesign her aber interessant, auch wenn einige der Bosse (Bulwark und der Bonusboss) leider ziemlich buggy sind.
- Battle for Ilum: Optisch toll und insgesamt eine sehr lange Instanz, von den Bossen her aber recht viel Tank & Spank. Der Boss mit der interessantesten Mechanik (Meleeschild mit Spawn unsichtbarer Adds) ist ebenfalls noch leicht buggy.
- False Emperor: IMO eines der absoluten Highlights aller Flashpoints die ich im Spiel kenne. Vielleicht etwas viel Trash. Ansonsten geniales Design der Umgebung, dazu viele viele Abgründe die man verwenden kann um Gegner hinein zu befördern und so Kämpfe zu verkürzen und diverse richtig gelungene Bosskämpfe die allesamt nicht ganz ohne sind.
Bugs haben wir hier keine gefunden.
Insgesamt muss ich sagen, dass ich es vom Design her klasse finde, dass Bioware relativ häufig die Flashpoints so aufgebaut hat, dass man sowohl Passagen in Gebäuden als auch unter freiem Himmel hat. Das erzeugt ein deutlich besseres Größegefühl als übliche "Dungeons". Dazu gibt es auch häufig weitläufige Umgebungen wo zwar Trash steht, den man aber stehenlassen kann, diese Gegenden sind dementsprechend vor allem für die Atmosphäre gut.
Schade ist die noch relativ hohe Bugdichte, das von den 3 49/50er Instanzen zwei noch deutliche Bugs zeigen ist enttäuschend. Positiv ist dagegen dass, nachdem die "mittleren" Instanzen sehr Storyarm sind, am Ende der Storyfaktor wieder hochgedreht wird. Etwa ab The Foundry sind wieder mehr Dialoge in den Instanzen drin, das freut mich :)
Nachdem ich nun fast alle Imperiums Flashpoints gesehen habe (Red Reaper fehlt mir, im richtigen Levelbereich keine Gruppe gefunden) kann ich als Fazit sagen, dass es zwar ein paar Ausfälle gibt (Athiss z.B.) aber alles in allem ist die Qualität imo wirklich gut. Dazu ist die Ausgestaltung der Flashpoints oftmals sehr beeindruckend durch die oben angesprochene Größe und eingestreuter Atmosphäreverstärker (z.B. Speederflug über ein Schlachtfeld am Anfang von Battle for Ilum).
Wenn die zukünftig nachgepatchten Instanzen eine ähnliche Qualität erreichen bin ich sehr zufrieden, morgen kommt ja schon der 1.1er Patch ;)
Iceman346
2012-01-16, 09:31:41
Ich poste es mal hier rein um den Namensthread nicht umzufunktionieren:
@Akria20: Mal abgesehen davon, dass Namen wie Lordmorchel etwas seltsam sind wiederspricht dieser auch gegen die SWTOR Namensregeln, da Lord ein ingame Titel ist und diese nicht als Charaktername genommen werden dürfen. Wird momentan wahrscheinlich nicht stark verfolgt aber es könnte dir in Zukunft blühen, dass du deinen Charakter umbenennen musst ;)
Gibts aber auch die seltsamsten Namenskreationen um zu versuchen die Namensregeln zu umgehen, ganz besonders negativ aufgefallen ist bei mir auf dem Server ein "Dathmaul" (ja genau die Schreibweise) der sich dann im Chat zu rechtfertigen versuchte ja durch das weggelassene r die Namensregel nicht zu verletzen.
Ich frag mich bei solchen Spielen eigentlich immer wieder was der Reiz daran ist seinem Charakter irgendwelche bekannten Namen zu geben (von wild zusammengeklotzten Ansammlungen von Sonderzeichen oder angehängten Buchstaben weil der alte Name schon belegt war, Beispiel "Headhunterx" auch von meinem Server, nicht zu reden). Für die meisten Spieler dürfte das eher ein Aushängeschild im negativen Sinne sein, für mich ist es das auf jeden Fall.
jazzthing
2012-01-16, 09:45:57
Ich kann jedem, der Support braucht empfehlen, direkt anzurufen. Anfragen per Mail dauern u.U. Wochen. Nachdem ich mich gestern 5min durch das mit Sackgassen gespickte Ansageband gehangelt habe, konnte ich dann doch den Weg zu den Supportmenschen finden, welche mein Problem in 30sek lösen könnten ;) Und nett war die Dame auch.
Als Singleplayer wäre die Imperial Agent-Storyline sicher nicht mit USK12 durchgegangen :freak:
jazzthing
2012-01-16, 10:19:28
Als Singleplayer wäre die Imperial Agent-Storyline sicher nicht mit USK12 durchgegangen :freak:
Aus welchem Grund? Weil man ständig Leute exekutieren kann? Mein IA ist allerdings erst 21, vielleicht kommen ja noch lustige Dinge ;)
Akira20
2012-01-16, 10:52:35
Ich poste es mal hier rein um den Namensthread nicht umzufunktionieren:
@Akria20 Akira20: Mal abgesehen davon, dass Namen wie Lordmorchel etwas seltsam sind wiederspricht dieser auch gegen die SWTOR Namensregeln, da Lord ein ingame Titel ist und diese nicht als Charaktername genommen werden dürfen. Wird momentan wahrscheinlich nicht stark verfolgt aber es könnte dir in Zukunft blühen, dass du deinen Charakter umbenennen musst ;)
Gibts aber auch die seltsamsten Namenskreationen um zu versuchen die Namensregeln zu umgehen, ganz besonders negativ aufgefallen ist bei mir auf dem Server ein "Dathmaul" (ja genau die Schreibweise) der sich dann im Chat zu rechtfertigen versuchte ja durch das weggelassene r die Namensregel nicht zu verletzen.
Ich frag mich bei solchen Spielen eigentlich immer wieder was der Reiz daran ist seinem Charakter irgendwelche bekannten Namen zu geben (von wild zusammengeklotzten Ansammlungen von Sonderzeichen oder angehängten Buchstaben weil der alte Name schon belegt war, Beispiel "Headhunterx" auch von meinem Server, nicht zu reden). Für die meisten Spieler dürfte das eher ein Aushängeschild im negativen Sinne sein, für mich ist es das auf jeden Fall.
Hi Icemann,
SWTOR ist mein erstes MMORPG. Wollte direkt loszocken und hab mir schnell einen Namen ausgedacht. Da ich nicht wusste, dass es inGame Titel gibt und ich im SW-Universum nicht so eingearbeitet bin, dass ich rassentypische Namen kenne, ist "Lordmorchel" dabei entstanden. Ich bitte um Nachsicht ;).
Würde meinen Char in Morchel umbenennen. Ist das möglich, ohne dass ich wieder einen neuen Char anfangen muss? Immerhin bin ich schon Level 7 ;D.
Ansonsten könnt ihr mir vielleicht eine gute Republic-Gilde empfehlen, in der auch etwas ältere Zocker vertreten sind (Ü27)?
jazzthing
2012-01-16, 10:58:38
Level 7 hast Du doch in 30min wieder erreicht ;)
Akira20
2012-01-16, 11:08:27
Level 7 hast Du doch in 30min wieder erreicht ;)
Alleine mit der ganzen Herumlauferei, hab ich schon Stunden verbracht :frown:. Daher würde mir eine Namensänderung sehr gelegen kommen, da mit Frau und Kind jede "Zockstunde", ach was sage ich "Zocksekunde", Gold wert ist :D.
Kriegt man eigentlich im späteren Spielverlauf einen Teleporterstein, der eine niedrigere Cool-Down-Zeit als 30 Min hat?
Tidus
2012-01-16, 11:08:54
Sehe ich das richtig, dass es auf Seite der Republik nur eine Range DD Klasse gibt? Und kann man als Heiler (solo) gut leveln oder sollte man lieber auf DD skillen? Kann ich als Jedi Botschafter mit DD Skillung auch heilen? In den kleinen Inis?
Iceman346
2012-01-16, 11:23:40
Hi Icemann,
SWTOR ist mein erstes MMORPG. Wollte direkt loszocken und hab mir schnell einen Namen ausgedacht. Da ich nicht wusste, dass es inGame Titel gibt und ich im SW-Universum nicht so eingearbeitet bin, dass ich rassentypische Namen kenne, ist "Lordmorchel" dabei entstanden. Ich bitte um Nachsicht ;).
Würde meinen Char in Morchel umbenennen. Ist das möglich, ohne dass ich wieder einen neuen Char anfangen muss? Immerhin bin ich schon Level 7 ;D.
Charakterumbenennungen gibts bisher nicht in SWTOR. Kannst ja nen Ticket absetzen, aber bis Level 7 ists wirklich kein großer Akt.
Kriegt man eigentlich im späteren Spielverlauf einen Teleporterstein, der eine niedrigere Cool-Down-Zeit als 30 Min hat?
Nein, man kriegt nur zusätzlich noch eine Möglichkeit sich zur Flotte (quasi Hauptstadt ;)) zu teleportieren, allerdings mit 18 Stunden Cooldown.
Sehe ich das richtig, dass es auf Seite der Republik nur eine Range DD Klasse gibt? Und kann man als Heiler (solo) gut leveln oder sollte man lieber auf DD skillen? Kann ich als Jedi Botschafter mit DD Skillung auch heilen? In den kleinen Inis?
Range Klassen gibt es eigentlich zwei, auf Republikseite eben Schmuggler und Kommando. Wobei die beide, je nach Skillung, auch eher im Nahkampf gespielt werden können.
Wie gut man als Heiler levelt weiß ich net, als Tank klappts relativ problemlos. Heilen ohne Skillung in den niedrigen Instanzen dürfte bis zu nem gewissen Grad funktionieren. Ich twinke momentan nen Operative und spätestens so mit Level 20+ kriegt man im Heilbaum dann aber doch diverse Talente, die deutlichen Einfluss auf die Art wie man heilt haben.
Tidus
2012-01-16, 11:26:32
Hätte mich vll genauer ausdrücken sollen. Ich suche eine Caster Klasse, wie z.B. bei WoW Hexer oder Magier. Ich denke, da bleibt mir nur der Botschafter oder?
Iceman346
2012-01-16, 11:30:57
Achso jo, wenns nach Magie aussehen soll bleibt nur der Botschafter ;)
Tidus
2012-01-16, 11:34:18
Achso jo, wenns nach Magie aussehen soll bleibt nur der Botschafter ;)
Okay danke. Hätt ich ja auch sofort schreiben können. ;)
Mein Game wird wohl morgen in der Post liegen und will mich schon einmal möglichst gut informieren. ;)
Dann weiß ich ja auch schon welche Berufe ich wählen werde. :)
jazzthing
2012-01-16, 11:49:59
Die Skillung ist prinzipiell egal, da die "Schwächen" Deines Charakters durch den Begleiter ausgeglichen werden. Als Tank hab ich meist meinen Heilerbegleiter dabei, mit dem Heiler den Tank- oder DD-Begleiter, je nach Gegner.
Tidus
2012-01-16, 11:53:22
Ok, das ist gut zu wissen. Ich denke, dann werd ich erst einmal versuchen als Heiler zu leveln. Mal sehen. :)
tomtom
2012-01-16, 12:01:31
Nachdem ich letztes Wochenende wenigstens ein bisserl Zeit hatte, mich in SW:TOR zu verlieren, sind bei mir mal wieder ein paar Fragen entstanden:
Crew-Skills:
Ich habe mich für Archäologie, und Kunstfertigung und Schatzsuche entschieden, weil diese meiner Meinung nach super zusammenpassen. Was ich ganz toll finde, ist, dass man dazu beinahe nichts selbst tun muss, außer seinen Begleiter dahin zu schicken. Trotzdem drängen sich mir da ein paar Fragen auf:
Kann ich, wenn ich später mein Schiff und mehrere Begleiter habe, auch mehrere dieser NPCs "zur Arbeit einteilen", oder immer nur den, der mich gerade begleitet?
Wenn ein Auftrag fehlschlägt, kann ich ihn ja immer wieder neu starten. Verliere ich da nur die Credits, die der Auftrag gekostet hat, oder auch noch was anderes?
Kann ich diese Missionen (bspw. aus Schatzssuche) auch selbst machen (ich will ja was erleben für 13€ im Monat^^), oder ist das nur ein Würfelspiel im Hintergrund in dem entschieden wird, ob der Begleiter erfolgreich war oder nicht und ich dann halt die entsprechenden Belohnungen erhalte?
Macht es einen Unterschied, ob ich Ressourcen (bei Archäologie bspw.) selbst sammle (wenn der Companion grad nicht da ist) oder ob der Begleiter das macht, wenn er mit mir vor Ort ist?
Das Lichtschwert:
Als Sith-Inquisitor habe ich meines ja von Lord Zash erhalten. Nun, ein paar Level später habe ich aber auch ein LS als Drop erhalten, was bessere Stats hat (ist aber nur ein grünes Item) – die Stats sind zwar besser als bei dem, das ich von Lord Zash habe, aber dafür kann ich das gefundene nicht aufwerten. Daher meine Frage: Behält man während des gesamten Spiels sein Anfangs-Lichtschwert und wertet dies nur immer und immer wieder auf (wäre jetzt meine Intention), oder droppen tatsächlich auch von Haus aus bessere?
Taxi-Stationen:
Gibt's irgendwo im Netz eine Übersicht aller Stationen, ich will nur ungern eine übersehen, hehe :)
Flashpoints:
Durch WoW bin ich es gewöhnt, dass ich bei Instanz-Invites dorthin teleportiert wurde. Wenn ich in SW:TOR einen Flashpoint spielen möchte, muss ich dann direkt vor Ort sein, damit ich schnellstmöglich rein kann, oder kann ich irgendwo rumgammeln, weil ich bei Invite eh automatisch dahin gebracht werde?
Danke schon mal (:
Akira20
2012-01-16, 12:02:56
Charakterumbenennungen gibts bisher nicht in SWTOR. Kannst ja nen Ticket absetzen, aber bis Level 7 ists wirklich kein großer Akt.
Dann werde ich heute Abend mal ein Ticket schreiben.
Kann denn deswegen mein Account gebannt werden? Bei der Namenseingabe stand leider nicht, dass man "Lord" nicht im Namen haben darf :(.
Iceman346
2012-01-16, 12:13:02
Nachdem ich letztes Wochenende wenigstens ein bisserl Zeit hatte, mich in SW:TOR zu verlieren, sind bei mir mal wieder ein paar Fragen entstanden:
Crew-Skills:
Ich habe mich für Archäologie, und Kunstfertigung und Schatzsuche entschieden, weil diese meiner Meinung nach super zusammenpassen. Was ich ganz toll finde, ist, dass man dazu beinahe nichts selbst tun muss, außer seinen Begleiter dahin zu schicken. Trotzdem drängen sich mir da ein paar Fragen auf:
Kann ich, wenn ich später mein Schiff und mehrere Begleiter habe, auch mehrere dieser NPCs "zur Arbeit einteilen", oder immer nur den, der mich gerade begleitet?
Wenn ein Auftrag fehlschlägt, kann ich ihn ja immer wieder neu starten. Verliere ich da nur die Credits, die der Auftrag gekostet hat, oder auch noch was anderes?
Kann ich diese Missionen (bspw. aus Schatzssuche) auch selbst machen (ich will ja was erleben für 13€ im Monat^^), oder ist das nur ein Würfelspiel im Hintergrund in dem entschieden wird, ob der Begleiter erfolgreich war oder nicht und ich dann halt die entsprechenden Belohnungen erhalte?
Macht es einen Unterschied, ob ich Ressourcen (bei Archäologie bspw.) selbst sammle (wenn der Companion grad nicht da ist) oder ob der Begleiter das macht, wenn er mit mir vor Ort ist?
- Wieviele Begleiter man zur Arbeit schicken kann hängt vom Level ab. Mit Level 50 hat man dann 6 Begleiter und kann 5 losschicken
- Nein, mehr als die Credits verliert man nicht
- Das ist im Endeffekt ein Würfelspiel ;)
- Nein, macht keinen Unterschied. Ist teilweise sogar eher nervig, da immer der Begleiter abbauen will wenn man einen draußen hat und dieser dann teilweise erstmal aus x Meter entfernung heranlaufen muss.
Das Lichtschwert:
Als Sith-Inquisitor habe ich meines ja von Lord Zash erhalten. Nun, ein paar Level später habe ich aber auch ein LS als Drop erhalten, was bessere Stats hat (ist aber nur ein grünes Item) – die Stats sind zwar besser als bei dem, das ich von Lord Zash habe, aber dafür kann ich das gefundene nicht aufwerten. Daher meine Frage: Behält man während des gesamten Spiels sein Anfangs-Lichtschwert und wertet dies nur immer und immer wieder auf (wäre jetzt meine Intention), oder droppen tatsächlich auch von Haus aus bessere?
Es droppen später auch orangene, also aufwertbare Lichtschwerter. Prinzipiell ists bei orangenen Items aber so, dass die Werte davon komplett von den Mods abhängen. Wenn dir also die Optik gut gefällt kannst du ein entsprechendes Item problemlos von Level 5 bis Level 50 tragen und nur aufwerten.
In deiner Situation würd ich erstmal das grüne Schwert nutzen und später mit ein paar Mods das andere Lichtschwert aufrüsten bis es besser ist.
Taxi-Stationen:
Gibt's irgendwo im Netz eine Übersicht aller Stationen, ich will nur ungern eine übersehen, hehe :)
Wüsst momentan keine, übersehen ist aber meist schwer, da diese an Questhubs platziert sind und Flugrouten bei fehlenden Zwischenstellen nicht beflogen werden können.
Flashpoints:
Durch WoW bin ich es gewöhnt, dass ich bei Instanz-Invites dorthin teleportiert wurde. Wenn ich in SW:TOR einen Flashpoint spielen möchte, muss ich dann direkt vor Ort sein, damit ich schnellstmöglich rein kann, oder kann ich irgendwo rumgammeln, weil ich bei Invite eh automatisch dahin gebracht werde?
Automatisches hinporten gibt es bei SWTOR nicht, mit wenigen Ausnahmen sind aber alle Flashpoints von der Flotte erreichbar und entsprechende Shuttles stehen auf eigentlich jedem Planeten in der Gegend herum.
Dann werde ich heute Abend mal ein Ticket schreiben.
Kann denn deswegen mein Account gebannt werden? Bei der Namenseingabe stand leider nicht, dass man "Lord" nicht im Namen haben darf :(.
Quack, im Endeffekt wird allenfalls dein Name geändert, wenn du Glück/Pech hast wird dein Ticket nach 2 Wochen unbearbeitet ignoriert oder so ;)
StefanV
2012-01-16, 12:21:57
Die Skillung ist prinzipiell egal, da die "Schwächen" Deines Charakters durch den Begleiter ausgeglichen werden. Als Tank hab ich meist meinen Heilerbegleiter dabei, mit dem Heiler den Tank- oder DD-Begleiter, je nach Gegner.
Von welchem Level sprichst du gerade?
Bis unter 30 gebe ich dir Recht, bei 40-50 muss ich dir aber widersprechen!
Hier ist die Skillung extrem wichtig! Wenn du falsch geskillt bist, kannst du mit einigen Klassen keinen Blumentopf gewinnen und wirst relativ schnell geplättet. Das ist mir als Jedi Sentinel mit 'Hybrid Skillung) passiert. Als ich dann auf Wachmann umstellte, hatte ich auf einmal einen ganz anderen Char, der deutlich stärker war...
iFanatiker
2012-01-16, 12:23:27
Kann ich, wenn ich später mein Schiff und mehrere Begleiter habe, auch mehrere dieser NPCs "zur Arbeit einteilen", oder immer nur den, der mich gerade begleitet?
Wenn ein Auftrag fehlschlägt, kann ich ihn ja immer wieder neu starten. Verliere ich da nur die Credits, die der Auftrag gekostet hat, oder auch noch was anderes?
Kann ich diese Missionen (bspw. aus Schatzssuche) auch selbst machen (ich will ja was erleben für 13€ im Monat^^), oder ist das nur ein Würfelspiel im Hintergrund in dem entschieden wird, ob der Begleiter erfolgreich war oder nicht und ich dann halt die entsprechenden Belohnungen erhalte?
Macht es einen Unterschied, ob ich Ressourcen (bei Archäologie bspw.) selbst sammle (wenn der Companion grad nicht da ist) oder ob der Begleiter das macht, wenn er mit mir vor Ort ist?
1. Du kannst bis zu fünf Begleiter zeitgleich auf eine Mission schicken.
2. IMHO kriegst du für einen gescheiterten Auftrag die Credits zurück.
3. Nein, ist Glücksspiel. Kannst aber deine Aussichte verbessern wenn du schaust welche Boni für die Berufe der jeweilige Begleiter mitbringt (z. B. +krit auf den den Sammelberuf usw.)
4. IMHO wird der Boni des Begleiters zugerechnet falls dieser einen für den Beruf hat.
Das Lichtschwert:
Als Sith-Inquisitor habe ich meines ja von Lord Zash erhalten. Nun, ein paar Level später habe ich aber auch ein LS als Drop erhalten, was bessere Stats hat (ist aber nur ein grünes Item) – die Stats sind zwar besser als bei dem, das ich von Lord Zash habe, aber dafür kann ich das gefundene nicht aufwerten. Daher meine Frage: Behält man während des gesamten Spiels sein Anfangs-Lichtschwert und wertet dies nur immer und immer wieder auf (wäre jetzt meine Intention), oder droppen tatsächlich auch von Haus aus bessere?
Natürlich droppen bessere Schwerter und bzgl. der Aufwertungen gibt es ein Problem:
Machtkraft
und Waffenschaden (als Attentäter)
Diese Werte werden IMHO im Ingame Vergleich nicht gezeigt.
Trotzdem würde ich die Schwerter behalten da ja sowas wie das Transmogridingens da aus WoW auch noch in SWTOR kommt.
Ansonsten mußt du halt schon genau die einzelen Werte und ihre Gewichtungen vergleichen.
Aber beim Leveln:
Jedes Update bei den Werte ist ein Update. Die Upgrade Möglichkeit nützt dir nicht viel wenn du gerade keine Upgrademöglichkeit hast.
Flashpoints:
Durch WoW bin ich es gewöhnt, dass ich bei Instanz-Invites dorthin teleportiert wurde. Wenn ich in SW:TOR einen Flashpoint spielen möchte, muss ich dann direkt vor Ort sein, damit ich schnellstmöglich rein kann, oder kann ich irgendwo rumgammeln, weil ich bei Invite eh automatisch dahin gebracht werde?
Danke schon mal (:
Nein. Es gibt kein Port. Aber auf jeden Planeten gibt es eine Fähre zu den Missionabflugsdingesda .
tomtom
2012-01-16, 12:23:36
@Iceman346 und iFanatiker: Danke für die rasche Hilfe!
Iceman346
2012-01-16, 12:35:53
Natürlich droppen bessere Schwerter und bzgl. der Aufwertungen gibt es ein Problem:
Machtkraft
und Waffenschaden (als Attentäter)
Diese Werte werden IMHO im Ingame Vergleich nicht gezeigt.
Trotzdem würde ich die Schwerter behalten da ja sowas wie das Transmogridingens da aus WoW auch noch in SWTOR kommt.
Ansonsten mußt du halt schon genau die einzelen Werte und ihre Gewichtungen vergleichen.
Aber beim Leveln:
Jedes Update bei den Werte ist ein Update. Die Upgrade Möglichkeit nützt dir nicht viel wenn du gerade keine Upgrademöglichkeit hast.
Waffenschaden wird beim Vergleich angezeigt, nur die Macht nicht. Hängen aber beide vom Rating ab, wenn der Schaden eines Schwertes höher ist ist also auch die Macht höher.
Und Mods gibts ja auf jedem Planeten für Marken zu kaufen. Ich hatte normalerweise, nach Abschluss der Questreihe eines Planeten, genug Marken um mir einiges an Mods zu kaufen und spätestens wenn man sowieso auf jedem möglichen Slot was orangenes hat kann man ja beim Equipmentmarken Händler oftmals allenfalls ne andere Optik mitnehmen.
Und was wohl kommen wird ist eine möglichkeit die Werte von Engame-Epics (vor allem eben die Setboni) auf andere Gegenstände zu übertragen um eben die freie Wahl der Optik zu lassen. Wird aber sicherlich noch etwas dauern, bis dahin ist er wahrscheinlich auf Maxlevel ;)
MiamiNice
2012-01-16, 13:00:07
Von welchem Level sprichst du gerade?
Bis unter 30 gebe ich dir Recht, bei 40-50 muss ich dir aber widersprechen!
Hier ist die Skillung extrem wichtig! Wenn du falsch geskillt bist, kannst du mit einigen Klassen keinen Blumentopf gewinnen und wirst relativ schnell geplättet. Das ist mir als Jedi Sentinel mit 'Hybrid Skillung) passiert. Als ich dann auf Wachmann umstellte, hatte ich auf einmal einen ganz anderen Char, der deutlich stärker war...
Kann ich als Inqi nicht bestätigen. Egal welche Skillung von 1 auf 60 kommt man notfalls auch wen man nur einen Skill nutzt. Ausnahme waren die 2 Klassenquestfights gegen Zash und Tanaton.
Nein. Es gibt kein Port. Aber auf jeden Planeten gibt es eine Fähre zu den Missionabflugsdingesda .
Und das ist auch gut so!
iFanatiker
2012-01-16, 13:17:37
Kann ich als Inqi nicht bestätigen.
Jo, Hexer/Jedi-Gegenpart sind sehr gut vom Design her. Eigentlich kann man mit allen drei Bäume leveln und sogar eine Hybrid-Skillung taugt richtig was. Aber bei anderen Klassen machen z. B. manche Bäume nur im Endspiel einen Sinn oder im PvP und der Schwierigkeitsfaktor steigt unglaublich an wenn man einen dieser "falschen" Bäume wählt. Sein Beispiel mit Sentinel/Marauder ist recht schön.
jazzthing
2012-01-16, 13:31:20
Ich spiele Vanguard (Tank) und Operative (Heal), beide Klassen sind sehr stark und Probleme habe ich bis jetzt nicht. Mag natürlich sein, dass gerade Sentinel/Marauder Probleme machen.
StefanV
2012-01-16, 13:42:35
Jo, Hexer/Jedi-Gegenpart sind sehr gut vom Design her. Eigentlich kann man mit allen drei Bäume leveln und sogar eine Hybrid-Skillung taugt richtig was. Aber bei anderen Klassen machen z. B. manche Bäume nur im Endspiel einen Sinn oder im PvP und der Schwierigkeitsfaktor steigt unglaublich an wenn man einen dieser "falschen" Bäume wählt. Sein Beispiel mit Sentinel/Marauder ist recht schön.
Mit meinem Zauberer bin ich noch nicht soo weit, dazu kann ich absolut nichts sagen, kann (momentan) nur vom Sentinel sprechen, den ich ausgelevelt habe (aber noch nicht episch equipt).
Aber bisher ist der Eindruck, den ich habe, dass der Sentinel relativ schwer zu spielen ist, wenn man ihn alleine spielt und auf ein gutes Equipment und auch eine gute Skillung angewiesen ist. Der Hexer schien mir bisher etwas einfacher. Wobei ich hier auch nicht allzu viel sagen kann, da ich noch nicht weit bin. Der Commando hingegen ist sehr einfach zu spielen, richtet sehr viel Schaden an und hält auch sehr viel aus.
Ich spiele Vanguard (Tank) und Operative (Heal), beide Klassen sind sehr stark und Probleme habe ich bis jetzt nicht. Mag natürlich sein, dass gerade Sentinel/Marauder Probleme machen.
Ich spiele einen Comando als Twink, der ist IMO deutlich stärker als der Sentinel, der so ein wenig das Problemkind des Spieles darstellt...
Gerade beim Sentinel werden im Skilltree einige IMO ziemlich wichtige Dinge freigeschaltet. Wie es beim Commando ist, kann ich jetzt noch nicht mit Sicherheit sagen, da es erst so gegen Level 30-40 Interessant wird...
PS: einen Heal bekommst als Jedi Knight auch sehr sehr spät (nach Belsavis), wohingegen du als Trooper den Heal als zweiten (OK, dritten -> nach Taris) Companion bekommst.
Grundsätzlich würde ich einem Neuanfänger auch eher von einem Lichtschwertschwinger abraten...
Morale
2012-01-16, 14:02:43
Also ich finde IA Operative ist vom leveln her eher zäh, Sith Juggernaut geht besser und jetzt hab ich noch einen BH Söldner, der schnetzelt sich durch alles durch, ist ja nedmal Tank aber steckt ein und teilt aus ohne Ende. Null Downtime Elite putzt der weg und geht fast immer mit 80%+ Leben aus den Kämpfen.
iFanatiker
2012-01-16, 14:32:34
Mit meinem Zauberer bin ich noch nicht soo weit, dazu kann ich absolut nichts sagen, kann (momentan) nur vom Sentinel sprechen, den ich ausgelevelt habe (aber noch nicht episch equipt).
Aber bisher ist der Eindruck, den ich habe, dass der Sentinel relativ schwer zu spielen ist, wenn man ihn alleine spielt und auf ein gutes Equipment und auch eine gute Skillung angewiesen ist. Der Hexer schien mir bisher etwas einfacher. Wobei ich hier auch nicht allzu viel sagen kann, da ich noch nicht weit bin. Der Commando hingegen ist sehr einfach zu spielen, richtet sehr viel Schaden an und hält auch sehr viel aus.
Ich spiele einen Comando als Twink, der ist IMO deutlich stärker als der Sentinel, der so ein wenig das Problemkind des Spieles darstellt...
Das Problem ist, und auf diesen Punkt wollte ich hinaus, daß nicht bei jeder Klasse (damit meine ich alle acht Klassen) jeder Baum gleichgut zum leveln ist. Dies hat auch nichts mit dem Endspiel zu tun. Der Revolverheld/Scharfschütze sind beim leveln nicht "ohne" da eben richtige Glaskannone - im Endspiel sollte man aber für Nightmares OPs ein paar an der Hand haben.
Natürlich, wie du schon anmerkst, spielt es auch eine Rolle wann man welchen Begleiter bekommt.
Sentinel/Maro ist dies recht extrem. Es gibt praktisch nur einen Baum welcher gut zum leveln ist. Wenn man den falschen Baum nimmt, bekommt man recht frühr recht große Probleme.
Hexer/Gelehrter wiederum ist es kackegal wie man die Punkte verteilt weil die Bäume verdammt gut durchdacht sind vom Tier-Aufbau.
Auch gut das Beispiel Juggernaut/Vanguard:
IMHO ist der Tankbaum auch der Levelbaum überhaupt. So krass gut konnte man kaum als Tank in anderen MMORPGs alleine leveln (den Pets sei Dank). Mein Twink ist jetzt ein Juggernaut und ich mache jetzt auf Stufe 32 H2/H4 Quests immer noch Solo (mit Heiler-Pet) mit voller Tank Skillung. Dagegen hatte ich mit den beiden DD Bäumen viel höhere Downtimes und auch mehr Probleme.
Tidus
2012-01-16, 18:39:37
Wie SW tor mal in ganz Hamm ausverkauft ist. :mad:
Jetzt muss ich hoffen, dass DHL nichts dagegen hat, dass ich morgen zocken will. :usad:
Marodeur
2012-01-16, 19:27:55
PS: einen Heal bekommst als Jedi Knight auch sehr sehr spät (nach Belsavis), wohingegen du als Trooper den Heal als zweiten (OK, dritten -> nach Taris) Companion bekommst.
Wenn du rein Healunterstützung willst und auf zusätzlichen Schaden nicht so wert legst kannst als Jedi Knight aber auch den Schiffsdroiden mitnehmen. Der heilt auch gut was weg. Macht eh mehr Sinn den ersten Begleiter auf Missionen zu schicken. :D
xiao didi *
2012-01-16, 22:18:36
What The Sith? Alderaan Turrets (http://www.youtube.com/watch?v=neqw0HSwNA4&feature=youtu.be)
Es ist echt zum Haare raufen wo Bioware überall Fehler gemacht hat. Wenn es nicht so viele von diesen Kleinigkeiten gäbe, würde ich normalerweise über diesen Bug lachen. Aber ich bekomme immer mehr den Eindruck, dass die, abseits des verfrühten Releasezeitpunktes, auch einfach nur rumgeschlampt haben.
Die unterschiedlichen CDs bei manchen Spiegelklassen, die morgen gefixt werden, sind dafür ja auch noch ein Indiz. Sowas kann und darf man als Profi nicht übersehen. Das checkt man doppelt und dreifach. Und dann nochmal. Und am nächsten Tag nach einem anständigen Kaffee nochmal, verdammt.
Der Brain
2012-01-16, 22:24:34
Kann ich als Inqi nicht bestätigen. Egal welche Skillung von 1 auf 60 kommt man notfalls auch wen man nur einen Skill nutzt. Ausnahme waren die 2 Klassenquestfights gegen Zash und Tanaton.
Und das ist auch gut so!
Danke für den netten Spoiler :udown:
MrNice
2012-01-16, 22:44:31
Sentinel/Maro ist dies recht extrem. Es gibt praktisch nur einen Baum welcher gut zum leveln ist. Wenn man den falschen Baum nimmt, bekommt man recht frühr recht große Probleme.
Und welcher Baum ist es deiner Meinung nach? Ich spiele einen Maro und habe auf Carnage geskillt und bin damit eingentlich bis jetzt recht gut zurrechtgekommen. Deine Meinung würd mich interessieren.
Mfg
MrNice
1.1 wurde leider um ein paar Tage verschoben. Schade, ich hatte gehofft auf Ilum könnte man endlich mal richtig spielen, statt nur wildes Rumgetappe zu beobachten. ;(
Mal schauen, ob das überhaupt funktioniert.
[dzp]Viper
2012-01-17, 08:16:57
Am Tag des Updates wird das Update verschoben? Okay :D
Tidus
2012-01-17, 08:49:19
Die Sendung wird zur Zustellbasis transportiert.
Kann ich da heute mit rechnen oder eher nicht? :upara:
Iceman346
2012-01-17, 08:56:45
Könnte passen, muss aber nicht. Die Post ist da immer son bisschen Wundertüte ;)
Das mit dem verschobenen Update ist aber echt etwas ... seltsam. Das hätte man auch früher kommunizieren können.
Tidus
2012-01-17, 09:04:15
Könnte passen, muss aber nicht. Die Post ist da immer son bisschen Wundertüte ;)
Ich kenn ja mein Glück... :usad:
Edit: Die Sendung wurde in das Zustellfahrzeug geladen. YES BABY! :biggrin:
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