Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Star Wars: The Old Republic
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Ronin2k
2012-08-01, 00:50:16
Argumente habe ich schon zu genüge gebracht, während Du versuchst mit Phrasen aus dem Kindergarten zu glänzen... Respekt !
Ein paar Argumente für Dich, die auch ein Blinder mit Hörsturz erfühlen könnte.. nur eben ein Fanboy nicht !
- Die Welt ist nicht lebendig!
- Es gibt keine Open PvP aufgrund des Weltendesigns!
- Die Skills der Chars sind starr und langweilig; es gibt keine Skillabfolgen!
- Kämpfe sind dröge und enden in reinem Buttonsmashing!
- CC Klassen over all!
- ES GIBT KEIN MMO in SWTOR, weil die Engine bis heute bei mehr als 30 Leuten in die Knie geht!
- Die Story in SWTOR ist zu 95% für JEDE Klasse gleich, weil JEDE Klasse einer Seite KEINE ALTERNATIVEN bekommt!
-Raumkampf ist für Kleinkinder und wiederholt sich, WIE ALLES in diesem Spiel, nach kurzer Zeit!
- 50% aller Chars sind Clone (besonders rockt der Jedi Startplanet, wo 50% der NPC aus einem Model in 2 Köpergrößen besteht!
- Die Story wiederholt sich bei den Spiegelklassen ab ~ Level 30!
- Die Story ist für Kleinkinder gemacht!
- das Voice Over (na was wohl?) WIEDERHOLT sich ständig und passt nur sehr selten zu der Auswahl, was dann aber schon für "witzige" Situationen sorgt!
-PvP Grounds gehen max 8 versus 8. Sorry aber wir haben 2012 und nicht 2001!
- Kein Tag- und Nachtwechsel, weswegen viel Flair verloren geht und die Welten noch statischer macht als sie eh schon sind!
- Kein STAR WARS SPEED. Die Gleiter sind langsamer als das MoFa meines Neffen!
- Schlauch/Badewannen-Planeten im immer gleichen Design!
- Langweilige lange Laufwege!
- Ein Dschungel besteht bei BW aus 3 großen Bäumen!
- Mieser Sound. Bis heute gibt es ständig Soundaussetzer und der Ambiente Sound ist nicht/kaum vorhanden!
- NPC stehen immer an der gleichen Stelle, bis auf 2-3 Alibi - NPC die wie Zombies durch die Gegend torkeln.
- die hässlichsten Rüstung in meiner MMORPG Geschichte!
- die mit Abstand schlechteste Engine, die ich je in einem modernen MMORPG erleben durfte (ich rede nicht vom Design).
- die mit ABSTAND schlechteste Engine in einem 200 Millionen $ teurem MMORPG!
- die ideenlosesten Raids ever, mit stellenweise nicht nachvollziehbaren Schwierigkeitsgraden (Tank & Spank hat gegen fast alles geholfen, Endbosse meist Fallobst, Zwischengegner meist sehr viel härtere Nüsse)!
- Miniwelten!
- keine Ausnutzung der 3. Dimension "Höhe" besonders in den Städten!
- Zone hier Zone da.. raus aus der Zone heißt rin in die Zone!
- Durch Comapanions Unterbindung des Zusammenspiels ("...man hast Du keinen Begleiter? Ich konnte damit selbst Gruppen-Inis selber machen...!")
- Schlechte Balance durch die Companions (mein BH rockte alles und jeden dank Heil-Tussy weg.. der Agent war nur am Kotzen)!
- 95% des Spiels sind undurchdachter Grind!
- in einem MMORPG muss der Spieler auf jedem verf..ten Planeten ALLEINE und z.B. als SITH Lord diesen Planeten retten und sich von kleine Offizieren Befehle geben lassen Und wenn der Planet dann befriedet ist und der "einzige Held" in einem MORPG wieder den Planten betritt, hat sich NICHTS verändert .. ja ne is klar.. aber sonst Zonen hier und Zonen da und ganz große Story.. AM ARSCH!
So nun widerlege das mal!
Kannst Du eh nicht!
SWTOR ist nun eh ein Fall für den Friedhof!
Und für den Scheiß haben sie SWG dicht gemacht!
200 Millionen Dollar für den größten Witz aller Zeiten!
Ein MMORPG welches nie eines war oder sein wird; das mit Open PvP Servern geworben hat, obwohl die Weltdesigner ALLES daran gesetzt haben, damit KEIN open PvP stattfinden kann!
Ein Spiel welches 2012 auf dem Markt kommt und technisch nicht mal mit dem OPA WoW mithalten kann. 30 Spieler und das Spiel geht in die Knie im Jahr 2012, BGs mit maximal 8 vs 8 in Badewannengröße.. genauso habe sie natürlich auch auf Hoth gekämpft.... was ein geiles Teil .
Aber klar.. ich habe keine Argumente!
Ok, da man keine toten Pferde reiten soll... erschießen wir das Pferd sicherheitshalber, sonst steht es als Untoter (F2P) noch wieder auf... zu späät.... ;D:freak:
Kann man "leider" nur zustimmen. TOR ist ein Paradebeispiel für die Spielewelt heutzutage ;( Recycling an allen Ecken zb. Wahrscheinlich sind von den 200Mio ca. 100Mio. an George Lucas gegangen damit er seinen Stempel darauf drückte und somit "ok" :biggrin:
StefanV
2012-08-01, 02:40:37
@Nazar
Ich frage mich gerade, wie man das, was du hier forderst, technisch umsetzen könnte. Und komme dann aber irgendwie zu dem Schluss, dass es technisch weder sinnvoll noch möglich ist und, wenn man das gemacht hätte, was du forderst, man noch eine Null hinten dran hängen könnte...
Fragman
2012-08-01, 08:42:20
Kann man "leider" nur zustimmen. TOR ist ein Paradebeispiel für die Spielewelt heutzutage ;( Recycling an allen Ecken zb. Wahrscheinlich sind von den 200Mio ca. 100Mio. an George Lucas gegangen damit er seinen Stempel darauf drückte und somit "ok" :biggrin:
eher ist anzunehmen das man 100 mio mal eben versenkt hat weil man konzepte ueber den haufen schmiss.
Schrotti
2012-08-01, 08:48:38
Wie ich schon damals sagte, Swtor ist eigentlich ein Singleplayer Spiel und so hat es sich auch gespielt.
Ich weiß nicht, ob ich die Langeweile noch einmal sehen will, jetzt wo es F2P wird.
Neosix
2012-08-01, 11:57:41
@Nazar
Ich frage mich gerade, wie man das, was du hier forderst, technisch umsetzen könnte. Und komme dann aber irgendwie zu dem Schluss, dass es technisch weder sinnvoll noch möglich ist und, wenn man das gemacht hätte, was du forderst, man noch eine Null hinten dran hängen könnte...
Komischerweise hat es WoW noch zu classic Zeiten geschafft die meisten dieser Punkte besser zu machen bzw. diese zu erfüllen.
Es ist also nur verständlich das Spieler sich heutzutage nun mal nach so langer Zeit, nach Fortschritt statt Rückschritt sehnen.
StefanV
2012-08-01, 12:01:58
Wie ich schon damals sagte, Swtor ist eigentlich ein Singleplayer Spiel und so hat es sich auch gespielt.
Durch Widerholungen werden deine Aussagen nicht richtiger...
Korrekt ist, dass man für den Endcontent mehrere Spieler benötigt. Für Flashpoints 4 und für Operationen 8 (oder 16).
Heelix01
2012-08-01, 12:15:41
super sache das ich jetzt die Story doch mal zuende spielen kann :D .
Der_Donnervogel
2012-08-01, 21:37:28
Durch Widerholungen werden deine Aussagen nicht richtiger...
Korrekt ist, dass man für den Endcontent mehrere Spieler benötigt. Für Flashpoints 4 und für Operationen 8 (oder 16).Für diese Sachen braucht man mehr Spieler. Allerdings ist es schon so, dass man auch alleine bis Level 50 kommt und die Story durchspielen kann. Man kann sogar viele der Helden 2 Gebiete mitnehmen.
Ich finde das allerdings positiv und hätte schon lange aufgehört, wenn man ständig in Gruppen spielen müsste. SWTOR kann ich aber auch problemlos alleine oder auch mal mit einem Kumpel zu zweit spielen. Im Prinzip hat es für mich viel mehr mit Spielen wie Diablo zu tun als mit einem MMO. Also Multiplayer ja, aber nur wenn man möchte. Das ist ideal für mich, da mir einfach oft die Zeit für Multiplayer fehlt. So kann ich mich aber auch einfach mal kurz einloggen und eine Mission oder zwei Spielen und auch jederzeit wieder aussteigen, wie ich lustig bin. Wenn man Multiplayer spielt, von Sachen wie Gildenraids ganz zu schweigen, ist man da viel zu angebunden.
Deshalb finde ich die Begleiter auch klasse. Die ersetzen menschliche Spieler recht gut, weshalb man auch gut alleine durch kommt. Ich würde mir sogar wünschen, dass man die ganze Vierergruppe mit Begleitern füllen kann, wenn man keine Menschen dabei hat. Die meisten der Begleiter sind sinnlos wenn man alleine spielt. Meistens ist genau einer der Begleiter optimal. Ideal wäre aber natürlich wenn alle Rollen (Tank, DD, Heal) in der Truppe besetzt wären, genau wie wenn man mit mindestens einem weiteren Spieler (und seinem Begleiter) spielt. Das wird aber vermutlich nicht gewollt sein, damit der Druck für Spieler höher ist, sich jemand für die Gruppe zu suchen und nicht alles ganz alleine zu spielen.
Und ich hab die Spielepackung noch versiegelt hier liegen. Die Betaphase, bei der bei mir echt kein Feeling aufkam, war wohl Grund, dass ich das vorbestellte Game nach Erhalt auf die Seite gelegt hab und irgendwann wars aus dem Kopf.
Ich spiele derzeit, sehr zum Verdruss meiner Frau, Runes of Magic. Ein weiteres MMO hat da im Moment keinen Platz. Ich werds aber trotzdem mal installieren ...
... bevor's Free to Play wird oder wills mir jemand aus dem Forum hier abkaufen?
Schrotti
2012-08-03, 12:15:52
Sehr gute Kolumne.
http://www.gamestar.de/spiele/star-wars-the-old-republic/artikel/star_wars_the_old_republic_wird_free2play,44513,3003548.html
Si|encer
2012-08-03, 14:14:10
Ich spiele derzeit, sehr zum Verdruss meiner Frau, Runes of Magic. Ein weiteres MMO hat da im Moment keinen Platz. Ich werds aber trotzdem mal installieren ...
Die spielst noch das Geldgrab, welches gerade am untergehen ist ? Selbst der Captain hat das Schiff jetzt verlassen (Silberfuchs) ^^
Nazar
2012-08-04, 21:02:12
@Nazar
Ich frage mich gerade, wie man das, was du hier forderst, technisch umsetzen könnte. Und komme dann aber irgendwie zu dem Schluss, dass es technisch weder sinnvoll noch möglich ist und, wenn man das gemacht hätte, was du forderst, man noch eine Null hinten dran hängen könnte...
Polemik, Polemik und noch mal Polemik!
Du wolltest Argumente, hast welche bekommen und nun kommt von Dir NICHTS, außer die „Argumentation“ eines Fanboys!
Wenn Du das Alter erreicht hast, um eine echte Diskussion zu führen, dann melde dich noch mal!
Der Sandmann
2012-08-04, 21:14:32
Argumente habe ich schon zu genüge gebracht, während Du versuchst mit Phrasen aus dem Kindergarten zu glänzen... Respekt !
Ein paar Argumente für Dich, die auch ein Blinder mit Hörsturz erfühlen könnte.. nur eben ein Fanboy nicht !
- Die Welt ist nicht lebendig!
- Es gibt keine Open PvP aufgrund des Weltendesigns!
- Die Skills der Chars sind starr und langweilig; es gibt keine Skillabfolgen!
- Kämpfe sind dröge und enden in reinem Buttonsmashing!
- CC Klassen over all!
- ES GIBT KEIN MMO in SWTOR, weil die Engine bis heute bei mehr als 30 Leuten in die Knie geht!
- Die Story in SWTOR ist zu 95% für JEDE Klasse gleich, weil JEDE Klasse einer Seite KEINE ALTERNATIVEN bekommt!
-Raumkampf ist für Kleinkinder und wiederholt sich, WIE ALLES in diesem Spiel, nach kurzer Zeit!
- 50% aller Chars sind Clone (besonders rockt der Jedi Startplanet, wo 50% der NPC aus einem Model in 2 Köpergrößen besteht!
- Die Story wiederholt sich bei den Spiegelklassen ab ~ Level 30!
- Die Story ist für Kleinkinder gemacht!
- das Voice Over (na was wohl?) WIEDERHOLT sich ständig und passt nur sehr selten zu der Auswahl, was dann aber schon für "witzige" Situationen sorgt!
-PvP Grounds gehen max 8 versus 8. Sorry aber wir haben 2012 und nicht 2001!
- Kein Tag- und Nachtwechsel, weswegen viel Flair verloren geht und die Welten noch statischer macht als sie eh schon sind!
- Kein STAR WARS SPEED. Die Gleiter sind langsamer als das MoFa meines Neffen!
- Schlauch/Badewannen-Planeten im immer gleichen Design!
- Langweilige lange Laufwege!
- Ein Dschungel besteht bei BW aus 3 großen Bäumen!
- Mieser Sound. Bis heute gibt es ständig Soundaussetzer und der Ambiente Sound ist nicht/kaum vorhanden!
- NPC stehen immer an der gleichen Stelle, bis auf 2-3 Alibi - NPC die wie Zombies durch die Gegend torkeln.
- die hässlichsten Rüstung in meiner MMORPG Geschichte!
- die mit Abstand schlechteste Engine, die ich je in einem modernen MMORPG erleben durfte (ich rede nicht vom Design).
- die mit ABSTAND schlechteste Engine in einem 200 Millionen $ teurem MMORPG!
- die ideenlosesten Raids ever, mit stellenweise nicht nachvollziehbaren Schwierigkeitsgraden (Tank & Spank hat gegen fast alles geholfen, Endbosse meist Fallobst, Zwischengegner meist sehr viel härtere Nüsse)!
- Miniwelten!
- keine Ausnutzung der 3. Dimension "Höhe" besonders in den Städten!
- Zone hier Zone da.. raus aus der Zone heißt rin in die Zone!
- Durch Comapanions Unterbindung des Zusammenspiels ("...man hast Du keinen Begleiter? Ich konnte damit selbst Gruppen-Inis selber machen...!")
- Schlechte Balance durch die Companions (mein BH rockte alles und jeden dank Heil-Tussy weg.. der Agent war nur am Kotzen)!
- 95% des Spiels sind undurchdachter Grind!
- in einem MMORPG muss der Spieler auf jedem verf..ten Planeten ALLEINE und z.B. als SITH Lord diesen Planeten retten und sich von kleine Offizieren Befehle geben lassen Und wenn der Planet dann befriedet ist und der "einzige Held" in einem MORPG wieder den Planten betritt, hat sich NICHTS verändert .. ja ne is klar.. aber sonst Zonen hier und Zonen da und ganz große Story.. AM ARSCH!
So nun widerlege das mal!
Kannst Du eh nicht!
SWTOR ist nun eh ein Fall für den Friedhof!
Und für den Scheiß haben sie SWG dicht gemacht!
200 Millionen Dollar für den größten Witz aller Zeiten!
Ein MMORPG welches nie eines war oder sein wird; das mit Open PvP Servern geworben hat, obwohl die Weltdesigner ALLES daran gesetzt haben, damit KEIN open PvP stattfinden kann!
Ein Spiel welches 2012 auf dem Markt kommt und technisch nicht mal mit dem OPA WoW mithalten kann. 30 Spieler und das Spiel geht in die Knie im Jahr 2012, BGs mit maximal 8 vs 8 in Badewannengröße.. genauso habe sie natürlich auch auf Hoth gekämpft.... was ein geiles Teil .
Aber klar.. ich habe keine Argumente!
Ok, da man keine toten Pferde reiten soll... erschießen wir das Pferd sicherheitshalber, sonst steht es als Untoter (F2P) noch wieder auf... zu späät.... ;D:freak:
Den meisten Punkten muss ich zustimmen. Mit dem Budget hätte es was tolles werden können. Aber es war nur ein nettes Single Player ( 4 Mann COOP) Game. Der Storymodus mit meiner IA und dem Trooper hat mir echt spass gemacht.
Scheisse mann. Das ist Star Wars. Da muss es doch jemand geben der was tolles damit schaffen kann? mehr als genug Fans gibt es ja die es spielen würden.
Nach dem Abschneiden wird sich wohl jeder Publisher 5x Überlegen ob er noch einmal auf Star Wars setzt. (Abgesehen von Lego Star Wars und ähnlichen Späßen).
Zu dem bei Projekten dieser Dimension üblichen kolossalen Werbebudget kommen bei SW halt noch die sicher "nicht unerheblichen" kosten um sich in Georges "Geniestreich" austoben zu dürfen.
Da bleibt auch bei einem dreistelligen Millionenbudget nicht mehr genug für den dev übrig um die überzogenen Erwartungen zu erfüllen.
Abgesehen davon: Wer will schon mehr starwars als die drei Originalfilme? Stop destroying the sci-fi genre KTHBXBYE.
Hayab
2012-08-19, 02:26:57
So nach dem ich meine Sith Hexe auf LVL50 und Thanaton gekillt habe ist aus mir die Luft der raus, den Char weiter zu spielen und ich hab noch 2 Monate Spielzeit. Der Endlevel Content macht nach paar Tegen kein Spass mehr. Crafting ist ehe ein Null summen Spiel, mit paar Flashpoints und bisschen grind bekommt man eh bessere Items.
PvP ist immer noch kaum eines MMO wuerdig.
Vielleicht spiele ich noch mal eine andere Klasse bis lvl 50 hoch. Weil die Story schon interessant war, mit zwei oder drei Tiefhaenger wo die Gegner einfach zu stark waren.
StefanV
2012-09-26, 13:55:47
Heut kommt 1.4 mit 'ner neuen Operation...
Arcanoxer
2012-09-26, 17:25:37
Abgesehen davon: Wer will schon mehr starwars als die drei Originalfilme? Stop destroying the sci-fi genre KTHBXBYE.
*melde*
Das Expanded Universe von Star Wars ist sowas von detailliert und umfangreich, wie kann man so etwas nur schlecht finden?
Alleine schon die Thrawn-Trilogie (http://de.wikipedia.org/wiki/Thrawn-Trilogie) ist ein Meisterwerk für sich.
Zugegeben, die Old Republic timeline (25,000 BBY - 1,000 BBY) gehört nicht zu meiner Lieblingsepoche, aber das gesamte Expanded Universe verschmähen? :unono:
Neosix
2012-09-26, 17:30:08
*auch meld*
Ich will bitte 6 Filme zu der Yuzhong Vong Invasion. 40 Jahre nach krieg der Sterne. Da geht die Post ab. Und hat endlich mal nichts mehr mit Krieg der Sterne zu tun. Kann das mittlerweile nicht mehr sehen/lesen.
Alleine schon die Thrawn-Trilogie (http://de.wikipedia.org/wiki/Thrawn-Trilogie) ist ein Meisterwerk für sich.
Ich habe noch Hoffnung, die irgendwann verfilmt zu sehen :D
[dzp]Viper
2012-10-17, 12:46:55
F2P Features:
Subscription:
All players can play their full class stories from Level 1-50.
Full access to all Character Creation choices.
Unlimited access to Operations.
Unlimited access to Warzones.
Unlimited access to Flashpoints.
Unlimited access to Space Missions.
Purchase more cargo space with either in-game Credits or Cartel Coins.
Purchase addional inventory space with either in-game Credits or Cartel Coins.
Up to three (3) crew skills.
Unlimites access to the Quick Travel ability with a reduced cooldown.
Unlimited access to the Emergency Fleet Pass. Bypass the cooldown by purchasing a consumable item with Cartel Coins.
Revive at the nearest Med Center or in the field with a cooldown.
Priority status in the Login Queue.
Cannot equip most purple items unless an authorization is purchased from the Cartel Market. (lol.. trotz Abo????)
Freemium:
All players can play their full class stories from Level 1-50.
Limited Character Creation options.
A Weekly pass to unlock Operation access is required.
Three Warzones per week or purchase a weekly pass to unlock this restriction.
Full rewards from three Flashpoints per week or purchase a weekly pass to unlock rewards for all Flashpoints.
Three Space Missions per week or purchase a weekly pass to unlock this restriction.
Gain and expand the Cargo Hold with Cartel Coins.
Expand inventory slots with Cartel Coins.
One Crew Skill or, purchase additional Crew Skill slots with Cartel Coins.
Longer Quick Travel cooldown period or purchase an authorization to permanently reduce the cooldown for Quick Travel.
No access to Emergency Fleet Pass. Purchase an authorization to unlock quick travel to the Fleet.
Revive at the nearest Med Center or a total of five (5) times in the field. Unlock additional Field Revive with Cartel Coins.
No priority status in the Login Queue.
Cannot equip most purple items unless a license is purchased from the Cartel Market. (lol)
Alles in allem.. wenn du nix bezahlen willst, kannst du fast gar nicht spielen :ugly:
Iceman346
2012-10-17, 12:56:39
Nichts ist übertrieben, der gesamte Storypart ist ja kostenlos spielbar und das ist der interessanteste Content des Spiels.
Der_Donnervogel
2012-10-17, 20:51:49
Viper;9505912']Cannot equip most purple items unless an authorization is purchased from the Cartel Market. (lol.. trotz Abo????)Das war wohl ein Fehler. Inzwischen wurde der entsprechende Eintrag korrigiert und es steht dort:
"Equip all purple items they aquire, assuming they meet the in-game requirements (class, level, etc)."
Viper;9505912'][I]Alles in allem.. wenn du nix bezahlen willst, kannst du fast gar nicht spielen :ugly:Das stimmt nicht. Was nicht, bzw. kaum spielbar ist, ist rein der Endgamecontent. Abgesehen davon fehlen nur Komfortfeatures, aber nichts elementares. Bis Level 50 kann man so problemlos durchspielen.
Mehr noch, durch die längeren Wege die man laufen muss, wird man sogar noch mehr vom Content haben. ;)
swr1973
2012-10-18, 11:28:20
oops... hatte nicht gesehen das das schon klargestellt wurde. sorry.
Original Inhalt meines Posts:
Da ist die Gegenüberstellung aber meiner Meinung nach nicht richtig zusammen kopiert worden.
Nachlesen kann man das z.b. hier:
http://www.buffed.de/SWTOR-Star-Wars-The-Old-Republic-PC-218697/News/SWTOR-Free2Play-Features-1030711/
oder hier
http://www.swtor.com/de/free/features
und dort steht:
Abo
Alle erhaltenen violetten Gegenstände können ausgerüstet werden, wenn die Anforderungen im Spiel erfüllt sind (Klasse, Stufe, usw.).
Das sieht doch ok aus.
Hayab
2012-10-19, 00:54:46
Ich finde es sieht auf dem Papier schon interessant aus das F2P Konzept, ohne rosa Items wird es recht schwer an manchen stellen der Storyline zügig weiter zu kommen, weil die knallhart am Limit des Chars sind.
Der_Donnervogel
2012-10-20, 17:42:21
Es geht grundsätzlich auch ohne violette Items problemlos. Dabei hat man zwei Möglichkeiten.
Erstens, man kann sich bei kniffligen Quests (oder auch generell) Mitspieler suchen. SWTOR ist ja eigentlich ein MMO, somit laufen immer irgendwelche Leute rum, die man um Hilfe bitten kann, sofern man keine Freunde (oder auch Gildenmitglieder) hat die Unterstützung bieten können.
Die zweite Möglichkeit ist, nicht nur so schnell als möglich durch die Storyline zu hetzen, sondern beispielsweise auch die optionalen Quests, sowie Gruppenquests (H2, H4 sowie Flashpoints) zu spielen. Dann bekommt man mehr Erfahrung und levelt schneller. Somit sind dann die Gegner bei den Storyquests einfacher, da man ihnen mit einem höheren Charlevel begegnet.
StefanV
2012-10-20, 18:26:45
Ja, nur den Endboss der Klassenquest kannst nicht 'mal eben' legen. Der ist z.T. mit T2 Equip noch relativ knackig...
Ja, nur den Endboss der Klassenquest kannst nicht 'mal eben' legen. Der ist z.T. mit T2 Equip noch relativ knackig...
o.O
Von welchem Boss redest du da? Selbst mit blau/grünem Equip ist jede Story-Quest inkl. 50 locker machbar, wäre ja noch schöner wenn ich für eine Solo- Quest erstmal Epics farmen/bauen müsste.
Iceman346
2012-10-20, 20:23:38
Hab meine Klassenquest (Sith Juggernaut) direkt nach Release mit Quest- und etwas Dungeonequip durchgespielt. Der Endboss war zwar nicht ohne aber definitiv schaffbar. Also Epics braucht man dafür definitiv nicht.
Der_Donnervogel
2012-10-20, 21:33:41
Seh ich auch so, den Endboss müsste man auch so schaffen können. Wobei es vermutlich auch etwas auf die Klasse drauf an kommt wie gut das geht. Manche Klassen spielen sich einfacher als andere.
Trotzdem, selbst wenn es unter Umständen einzeln zu schwierig sein sollte, dann findet man sicher jemand der einem hilft, oder farmt eben noch ein bisschen Equip.
Seh ich auch so, den Endboss müsste man auch so schaffen können. Wobei es vermutlich auch etwas auf die Klasse drauf an kommt wie gut das geht. Manche Klassen spielen sich einfacher als andere.
Trotzdem, selbst wenn es unter Umständen einzeln zu schwierig sein sollte, dann findet man sicher jemand der einem hilft, oder farmt eben noch ein bisschen Equip.
Oder man lernt die Klasse besser zu spielen.
Teilweise sind die Kämpfe darauf ausgelegt verschiedene Skills zu nutzen, das sollte man natürlich ausnutzen und nicht wie ein wilder Berserker stumpf versuchen Dmg zu fahren.
Lurelein
2012-10-20, 23:25:18
Oder man lernt die Klasse besser zu spielen.
Teilweise sind die Kämpfe darauf ausgelegt verschiedene Skills zu nutzen, das sollte man natürlich ausnutzen und nicht wie ein wilder Berserker stumpf versuchen Dmg zu fahren.
This! Jede Klassenquest auch der jeweilige Endkampf ist mit Level Equip locker machbar. Aber muss man dazu auch die Klasse verstehen und nicht nur Stumpf eine Taste drücken.
Hayab
2012-10-21, 00:30:14
Also als Sith Hexe war Lord Zash bei LVL30 schon eine harte Nuss. Thanaton bei LVL50 war relativ einfach.
Bei Republikanischen Soldat hatte ich ueberhaupt keine Probleme.
Der_Donnervogel
2012-10-21, 14:37:58
Oder man lernt die Klasse besser zu spielen.
Teilweise sind die Kämpfe darauf ausgelegt verschiedene Skills zu nutzen, das sollte man natürlich ausnutzen und nicht wie ein wilder Berserker stumpf versuchen Dmg zu fahren.Wenn man sich das Leben nicht unnötig schwer machen will, sollte man sowieso immer wissen welche Skills des Chars wann sinnvoll sind ... nicht nur bei Endbossen ;) Das selbe gilt für die Begleiter. Da gibt es durchaus auch Situationen wo es sinnvoll sein kann den zu wechseln. z.B. hatte ich in der Levelphase beim Hexer meist einen DD mit dabei, hab für die Bosse dann aber auf einen Tank gewechselt.
Grundsätzlich ist aber SWTOR für Singelplayer nicht sauber gebalanced. Manche Klassen spielen sich über erhebliche Teile der Levelphase schwieriger als andere. Der Grund liegt ganz einfach in der Kombination aus Klassentyp und Begleitern. Beispielsweise der Sith-Hexer spielt sich sehr entspannt. Als ersten Begleiter bekommt man einen Tank und man selbst hat Skills sowohl für DD als auch für Heal. Man hat also alles was man braucht. Beim Frontkämpfer war es dagegen schwieriger. Dort bekommt man zu Beginn einen Fernkampf-DD als Begleiter und man selbst hat Skills für DD und Tank. Es fehlt also an Heilung. Das macht es so lange man keinen Heal-Begleiter hat kniffliger und den bekommt man erst auf Taris.
Lurelein
2012-10-21, 15:26:14
Wenn man sich das Leben nicht unnötig schwer machen will, sollte man sowieso immer wissen welche Skills des Chars wann sinnvoll sind ... nicht nur bei Endbossen ;) Das selbe gilt für die Begleiter. Da gibt es durchaus auch Situationen wo es sinnvoll sein kann den zu wechseln. z.B. hatte ich in der Levelphase beim Hexer meist einen DD mit dabei, hab für die Bosse dann aber auf einen Tank gewechselt.
Grundsätzlich ist aber SWTOR für Singelplayer nicht sauber gebalanced. Manche Klassen spielen sich über erhebliche Teile der Levelphase schwieriger als andere. Der Grund liegt ganz einfach in der Kombination aus Klassentyp und Begleitern. Beispielsweise der Sith-Hexer spielt sich sehr entspannt. Als ersten Begleiter bekommt man einen Tank und man selbst hat Skills sowohl für DD als auch für Heal. Man hat also alles was man braucht. Beim Frontkämpfer war es dagegen schwieriger. Dort bekommt man zu Beginn einen Fernkampf-DD als Begleiter und man selbst hat Skills für DD und Tank. Es fehlt also an Heilung. Das macht es so lange man keinen Heal-Begleiter hat kniffliger und den bekommt man erst auf Taris.
Frontkämpfer levelt sich genauso wenn nicht sogar noch leichter als Sith Hexer.
Als Hexer nimmt man sobald man den ersten DD hat, diesen als Begleiter, weil der Tank zu wenig Schaden macht.
BTW hat der Frontkämpfer self heal.
Der_Donnervogel
2012-10-21, 18:19:11
Vielleicht liegt mir ja auch die Spielweise des Frontkämpfers nicht so. Für mich war der subjektiv schwieriger zu spielen. Dass er eine Selbstheilung hat, weiß ich. Allerdings hat die 3 Minuten Cooldown wenn ich mich recht erinnere, während der Hexer da nur durch seinen Machtvorrat limitiert ist. Zudem kann der auch seine Begleiter heilen, was schon ziemlich praktisch ist.
... und ja, Khem ist rein als Blocker gut, aber macht vergleichsweise wenig Schaden. Nach der Levelphase, für die Dailys, verwendet ich aber oft Xalek. Da der das selbe Equip tragen kann wie der Hexer, hab ich ihm immer wieder alte, bzw. doppelte Gegenstände gegeben. Drum hat der jetzt ein bunt zusammengewürfeltes Equip aus T1 bis T4 Teilen und kommt vom Schaden fast an meinen besten DD Begleiter heran. Gleichzeitig verhindert er als Tank meistens, dass ich (viel) Schaden nehme und muss mich nach dem Kampf deshalb nicht erst noch regenerieren.
StefanV
2012-10-21, 22:08:50
Grundsätzlich ist aber SWTOR für Singelplayer nicht sauber gebalanced. Manche Klassen spielen sich über erhebliche Teile der Levelphase schwieriger als andere.
This!!
Einige Bosse sind daher auch knüppelhart, andere sind dafür kinderleicht, je nach Klasse und so weiter....
Auch bei der Storyline ists ähnlich. Dort sind einige Endbosse richtig leicht, andere richtig hart. Der Imperator ist wohl einer der härtesten im Spiel.
Und generell: Rep Klassen sind z.T. deutlich härter als Imp. Klassen....
So bis Level 40 ist 'nen Sith Krieger 'nen Kindergeburtstag...
Si|encer
2012-11-16, 16:47:33
Aus einem anderen Forum geklaut, da SW ja ab heute F2P ist:
1. Wer die Münzen haben will für die er ja bereits bezahlt hat, der muss bis zum 21.12 erneut ein Abo abschließen oder eine noch im Handel erhältliche GTC einlösen. Der bekommt die Münzen dann "geschenkt"! Awesome...
2. Wer mehr wie zwei Schnelleisten braucht (und die braucht jeder), muss dafür bezahlen.
3. Wer seine Rüstung vereinheitlichen möchte, noch nicht mal freie Farbwahl, der muss dafür bezahlen.
4. Wer die Frisur seines liebevoll erstellten Chars sehen möchte, muss dafür bezahlen.
5. Wer mehr als 350k (vgl. ~1Gold) hatte, muss dafür bezahlen um sie wieder zu bekommen.
6. Wer nur die Story der insgesamt zehn Klassen spielen möchte, der muss auf us/eng/franz Servern spielen,
da es nur drei deutsche Server gibt, mit max zwei Charakterfeldern oder dafür bezahlen.
Bereits erstellte Chars können weiter gespielt werden.
7. Die Anzahl der Gefährten die zum craften benötigt werden, wurde von fünf auf drei reduziert.
8. Die Exp.points wurden für F2P`ler stark reduziert.
9. Wer eine lila- oder orangefarbene Items (hier hellblau) tragen möchte der muss sie bereits besitzen oder dafür bezahlen.
10.Ein PVP-Set bleibt für F2P`ler wohl Utopie, da die Anzahl der Kriegsgebiete auf fünf (pro Tag?) beschränkt wurde, hinzu kommt Punkt 8 (siehe oben).
11.In jedem Fenster, teils mehrfach buttons zum Kartellmarkt und/oder zum Abschluss eines Abos.
12.Wer die tolle Werbefigur und neuen Gefährten haben möchte, muss dafür bezahlen da nur in Operation (Schlachtzug) erhältlich.
13.Wer seinem Char einen erspielten Titel geben möchte, der muss,...natürlich,...dafür bezahlen.
14.Ich konnte das Spiel nicht von meinem Benutzerkonto aus starten (auch nicht über "Ausführen als...") sondern nur als Admin lies sich die Galaxy öffnen.
15.Die Performance der sagenumwogenen Helden-Engine war nach fast einem Jahr keinen Deut besser als zwei Monate nach Headstart. Kriegsgebiet beigetreten, instant crash auf den Desktop. Anschließend max.15 fps! Da lobe ich mir die 30fps hier.
Das hört sich teilweise schon dreist an ^^
der_roadrunner
2012-11-16, 17:00:18
Lohnt sich denn das neue Update für Solo-Spieler?
der roadrunner
Wenn man will, kann man natürlich Alles schlecht reden, egal wie sinnvoll das sein mag.
Das aktuelle F2P- System ist absolut fair gestaltet und nichts Neues, einzig die Preise im Kartellmarkt sind teilweise etwas irsinnig gewählt und gewisse Freischaltungen halte auch ich für..öh...blöd (Farbanpassung, Kopfslot ausbleben usw.).
Einige Punkte in der Liste sind schwachsinnig:
- Münzen nur für aktive Abo- Spieler, ja natürlich, es soll schliesslich eine Belohnung für all jene sein, die dem Spiel treu geblieben sind
- F2P ist dafür gedacht potentielle Abos abzuschliessen, man sollte doch meinen das selbst 1 Charakterslot ausreicht um sich eine Meinung über das Spiel bilden zu können
- 2 Schnellleisten reichen locker für jeden Spieler aus, mehr ist nur Komfort!
- die letzten beiden Punkte sind keinesfalls generelle Spielprobleme, auch hat sich de Performance seit Headstart stets verbessert, zuletzt vor nicht allzu langer Zeit
Für die restlichen Punkte verlinke ich einfach nochmals die Liste aller Features für die 3 Spielmodelle (ja es sind 3!):
http://www.swtor.com/de/free/features
Wer nichts mit dem "bevorzugtem Status" anfangen kann: Bekommt automatisch jeder ehemalige Abonnement sowie neue Zocker die min. 4 Euro im Kartellmarkt verbraten haben.
Si|encer
2012-11-16, 17:27:59
Ich lese gerade:
Sprinten erst ab Stufe 15 ? lol....dann brauch ichs mir gar nicht anschauen, da werd ich ja wahnsinnig.
Iceman346
2012-11-16, 18:38:09
Hey, bei Release gabs Sprinten für alle erst ab 10 oder 15 ;)
Neosix
2012-11-16, 20:50:07
Bääääääääh Inventarerweiterung nur für Münzen....
EdRu$h
2012-11-16, 20:59:12
Ich wollte ja mal in die f2p Version reinschnuppern aber bei solchen Einschränkungen lass ich es dann doch lieber.
Kriton
2012-11-16, 22:26:17
- 2 Schnellleisten reichen locker für jeden Spieler aus, mehr ist nur Komfort!
Für den Schmuggler habe ich früher definitiv 4 Leisten gebraucht, d.h. die hotkeys in Kampfsituationen benutzt.
Für den Schmuggler habe ich früher definitiv 4 Leisten gebraucht, d.h. die hotkeys in Kampfsituationen benutzt.
Mit welcher Spezialisierung?
Kriton
2012-11-16, 23:48:53
Eigentlich bei jeder Fernkampfskillung (wenn ich mich recht erinnere brauchte Sharpshooter potentiell mehr). Man muss ja auch die Aktivierung der Schmuckstücke und Verbrauchsgüter rechnen. Und aus PvP-Sicht darf mal so gar nix geclickt werden.
Mit ´nem Botschafter (Fernkampf DD) waren es deutlich weniger Tasten.
Eigentlich bei jeder Fernkampfskillung (wenn ich mich recht erinnere brauchte Sharpshooter potentiell mehr). Man muss ja auch die Aktivierung der Schmuckstücke und Verbrauchsgüter rechnen. Und aus PvP-Sicht darf mal so gar nix geclickt werden.
Mit ´nem Botschafter (Fernkampf DD) waren es deutlich weniger Tasten.
Ich spiele Sniper (Treffsicherheit) im Endgamecontent und würde mit 2 Leisten zurecht kommen (inkl. unserer Automatikleiste , die bekommen F2P- Spieler natürlich ebenso), keine Ahnung mit was man sich da 4 Leisten vollballern kann das zwingend notwendig im Kampf ist, dürften alles nur Komfortfunktionen wie Schnellreise, Gleiter, Vermächtniss etc. sein.
Bitte daran denken das je nach Build einer Klasse verschiedene Skills wenig effektiv bis komplett unnötig sind (teilweise gar sinnlos), massives Einsparpotential bei den Slots ;)
Logisch, mit 4 oder gar 6 Leisten ist das Game wesentlich angenehmer und ich möchte sie auch nicht missen, aber funktionieren tut das Spiel mit nur 2 Schnellleisten auch.
Kriton
2012-11-17, 01:52:29
Wenn ich es hart runterbreche könnte ich vermutlich auf 3 Leisten kommen. 2? Niemals wenn ich kompetitv PvP spiele. KA wie Du das machst. Mag im PvE anders sein. Die Automatikleiste halte ich für sinnlos, da alle Skills, die ich außerhalb der Deckung brauche ich potentiell auch in Deckung benötige. Ein Austausch der Leiste kommt also nicht in Betracht.
Iceman346
2012-11-17, 07:58:36
Jo, ich hab mich gestern mal wieder mit meinem Juggernaut eingeloggt und da hatte ich auch 4 Leisten voll. Klar vieles davon mit Skills die man kaum braucht, aber 3 Leisten sind schon das Minimum.
Überhaupt empfinde ich es als total dämliche Idee solche grundlegenden Bedienungsfeatures für nicht zahlende Kunden zu entfernen. Mehr Inventarplatz oder Bankplatz oder so das ist übliches F2P Zeugs, aber Hotkeyleisten? Genauso das Ausblenden der Helme. Ok, so scheiße wie die meisten Helme im Spiel aussehen ist das wahrscheinlich leicht verdientes Geld ;)
Kriton
2012-11-17, 12:52:19
Ahhh, jetzt musste ich 5 Charakteren einen anderen Namen geben, aber das Spiel fängt natürlich nicht bei dem Char an, bei dem ich auf "spielen" geclicked habe, sondern bei dem obersten...
Na ja, Ticket wegen Namenswechsel für 2 Chars ist nun raus (ich konnte natürlich auch kein Ticket aus dem Startbildschirm heraus verschicken und musste erst einmal alle mit einem Namen versehen). Hoffentlich machen Sie das, sonst bleibe ich eh weg.
Das sind so Dinge...
iFanatiker
2012-11-19, 09:41:13
Ich spiele Sniper (Treffsicherheit) im Endgamecontent und würde mit 2 Leisten zurecht kommen (inkl. unserer Automatikleiste , die bekommen F2P- Spieler natürlich ebenso), keine Ahnung mit was man sich da 4 Leisten vollballern kann das zwingend notwendig im Kampf ist, dürften alles nur Komfortfunktionen wie Schnellreise, Gleiter, Vermächtniss etc. sein.
.
Juggernaut und Maro gehen definitiv nicht mit zwei Leisten auf Stufe 50 abhängig von der Spezialisierung. Das wird ein Krampf hoch zehn. Kann ich auch gerne aufzählen wieso. Drei Leisten braucht man dort. PvP ist noch schlimmer.
Exxtreme
2012-11-19, 09:44:26
Juggernaut und Maro gehen definitiv nicht mit zwei Leisten auf Stufe 50 abhängig von der Spezialisierung. Das wird ein Krampf hoch zehn. Kann ich auch gerne aufzählen wieso. Drei Leisten braucht man dort. PvP ist noch schlimmer.
Free2play ist immer Pay2win. Irgendwie will man ja Einnahmen generieren.
Arcanoxer
2012-11-19, 13:53:40
Free2play ist immer Pay2win.
So ein bullshit!
Alle F2P Spiele die ich gelegentlich spiele, habe ich zuvor auch ganz normal mit Monatsabo gezockt. Kann also ganz gut das vorher/nachher abschätzen.
- Star Trek Online
- Age of Conan
- Star Wars: The Old Republic
Man möge mir bitte die Items/Features von den drei Games nennen, die den "winning-button" mit eingebaut haben und gegen €uros/USD zu haben sind.
Bin gespannt! ;)
Sascha1971
2012-11-19, 14:06:58
So ein bullshit!
Alle F2P Spiele die ich gelegentlich spiele, habe ich zuvor auch ganz normal mit Monatsabo gezockt. Kann also ganz gut das vorher/nachher abschätzen.
- Star Trek Online
- Age of Conan
- Star Wars: The Old Republic
Man möge mir bitte die Items/Features von den drei Games nennen, die den "winning-button" mit eingebaut haben und gegen €uros/USD zu haben sind.
Bin gespannt! ;)
Naja indirekt bei Starwars schon.
Du kannst diverse Wochenquests bzw Innis besuchen mit der Bezahlversion, wenn ichd as richtig gelesen habe. Also würde einem Free to Play Spieler Items vorenthalten.
Arcanoxer
2012-11-19, 14:24:31
Naja indirekt bei Starwars schon.
Du kannst diverse Wochenquests bzw Innis besuchen mit der Bezahlversion, wenn ichd as richtig gelesen habe. Also würde einem Free to Play Spieler Items vorenthalten.
Und mit den Items die ein von den Quests "vorenthalten" werden hat man das Gewinnen also praktisch für sich gepachtet, ich bitte dich...
iFanatiker
2012-11-19, 14:31:28
Und mit den Items die ein von den Quests "vorenthalten" werden hat man das Gewinnen also praktisch für sich gepachtet, ich bitte dich...
Wie willst du PvP in SWTOR machen ohne Geld auszugeben?
SWTOR ist eben ein ganz klassisches Freemium Spiel und kein F2P. Man hat ohne Kosten quasi eine erweiterte Demo Version. Will man das Spiel wirklich spielen muss man halt bezahlen. Im Gegensatz zu manch anderen Spiel kann ich die Ingame Währung auch nicht Ingame durch spielerische Aktivitäten erwerben sondern nur durch Echtgeld.
Arcanoxer
2012-11-19, 15:01:11
Wie willst du PvP in SWTOR machen ohne Geld auszugeben?
Mir geht es um die Aussage von Exxtreme das F2P immer P2W ist.
Im Gegensatz zu manch anderen Spiel kann ich die Ingame Währung auch nicht Ingame durch spielerische Aktivitäten erwerben sondern nur durch Echtgeld.
Furchtbar ungerechte Welt, ich weiß. ;)
Wie soll deiner Meinung nach neuer Content finanziert werden?
Und wehe es erscheint kein regelmäßiger Endgame Content, dann wird aber wieder lauthals rumgeheult. Meistens von der Fraktion die nicht bereit ist auch nur einen Cent für "sein" MMOG auszugeben.
Nazar
2012-11-21, 13:01:24
So ein bullshit!
Alle F2P Spiele die ich gelegentlich spiele, habe ich zuvor auch ganz normal mit Monatsabo gezockt. Kann also ganz gut das vorher/nachher abschätzen.
- Star Trek Online
- Age of Conan
- Star Wars: The Old Republic
Man möge mir bitte die Items/Features von den drei Games nennen, die den "winning-button" mit eingebaut haben und gegen €uros/USD zu haben sind.
Bin gespannt! ;)
In SWTOR sind es z.B. die Sonden!
Und nun, hast Du genug Größe Dich zu entschuldigen?
Wer ernsthaft glaubt, dass es faire F2P Spiele gibt, dem ist eh nicht mehr zu helfen. Als ob solche Konzerne, wie EA, etwas zu verschenken hätten.
Gerade in SWTOR kann z.B. die Anzahl der zur Verfügung stehen Leisten über Sieg oder Niederlage entscheiden. Die Anzahl der Leisten muss man sich aber erkaufen und schon haben wir ein weiteres Feature was P2W ist.
Gerade in SWTOR wird der F2P Spieler an allen Ecken und Enden geknebelt und im Spielfluss gebremst wo es nur geht.
Es kann natürlich sein, dass es wirklich einen Konzern gibt, der voller Freude allen seinen Mitarbeitern Managergehalter zahlt und den "Rest" des Geldes unter den Spielern verteilt *auf dem Traum aufwach*
Gruß
Nazar
2012-11-21, 13:03:03
Wie soll deiner Meinung nach neuer Content finanziert werden?
Und wehe es erscheint kein regelmäßiger Endgame Content, dann wird aber wieder lauthals rumgeheult. Meistens von der Fraktion die nicht bereit ist auch nur einen Cent für "sein" MMOG auszugeben.
Dann ist es aber kein FREE2Play mehr.
Gruß
Lurelein
2012-11-21, 13:41:06
Dann ist es aber kein FREE2Play mehr.
Gruß
Free 2 Play heißt nicht kostenlos ...
Aber das verwechselst nicht nur du.
Arcanoxer
2012-11-21, 14:28:08
In SWTOR sind es z.B. die Sonden!
Und nun, hast Du genug Größe Dich zu entschuldigen?
Warum sollte ich?
Die Sonden sind kein Argument, aus ein ganz einfachen grunde: Wenn du die Sonden benötigs, bist du schon krepiert!
Logisch, oder?
Beim rest gebe ich dir recht, daß F2P Modell von SWTOR ist lange nicht so gut wie das von STO.
Ich sehe ehrlichgesagt auch nicht, inwiefern Beschränkungen beim Contentzugang und der Mangel diverser Convenience-Features jetzt "Pay2Win" sein soll.
Hayab
2012-12-15, 23:40:51
Ich sehe ehrlichgesagt auch nicht, inwiefern Beschränkungen beim Contentzugang und der Mangel diverser Convenience-Features jetzt "Pay2Win" sein soll.
Bei PvP Games schon aber bei PvE Games ist das doch sowas egal. Man hats zwar hier und da etwas schwerer, aber das ist alles.
- Age of connan durchgezockt ohne zu zahlen.
- STO durchgezockt mit 2 chars ohne zu zahlen
- SWTOR einmal durchgezockt mit Monatsabo, jetzt zocke ich den PvE teil als Agent nochmal durch fuer lau.
Klar gibt PvP MMOs wie WoT wo man ab einen bestimmten Punkt ohne fuer Goldamo zu zahlen keine chance mehr hat, egal wie gut man ist. Da muss man aber bezahlen oder es ein lassen/
StefanV
2012-12-16, 01:55:07
Hm, hast du auch mal 'ne Operation betreten? Hast du 'nen Flashpoint gemacht??
der_roadrunner
2012-12-16, 02:42:35
Klar gibt PvP MMOs wie WoT wo man ab einen bestimmten Punkt ohne fuer Goldamo zu zahlen keine chance mehr hat, egal wie gut man ist. Da muss man aber bezahlen oder es ein lassen/
So ein Unfug! :facepalm:
der roadrunner
StefanV
2012-12-17, 19:27:15
Bei PvP Games schon aber bei PvE Games ist das doch sowas egal. Man hats zwar hier und da etwas schwerer, aber das ist alles.
- Age of connan durchgezockt ohne zu zahlen.
- STO durchgezockt mit 2 chars ohne zu zahlen
- SWTOR einmal durchgezockt mit Monatsabo, jetzt zocke ich den PvE teil als Agent nochmal durch fuer lau.
Um noch mal etwas genauer zu werden:
Man kann MMOs nicht durchzocken!
Das Leveling ist nur der Weg zum Max Level. @ Max Level beginnt ein MMO aber in der Regel erst!
Daher finde ich deine Aussagen etwas komisch...
Lurelein
2012-12-17, 20:30:36
So ein Unfug! :facepalm:
der roadrunner
Wieso Unfug?
WoT ist ein Pay 2 Win Spiel das musste ich leider selber festellen. Man kann lange ohne Geld zocken und hat auch Spaß dabei, aber es kommt der Punkt wo man zahlen muss wenn man sich nicht selbst quälen will. Oft hat man bei WoT auch absolut keine Chance wenn man nicht bezahlt.
Aber man hat um bis an den Punk zu kommen schon jede Menge Unterhaltung gehabt. Ich habe dann aufgehört :)
Aber SWTOR ist nun wirklich nicht P2W.
gRoUnD
2012-12-18, 15:08:49
Falls es wen interessiert - Rise of the Hutt Cartel Expansion - Levelcap 55.
http://www.swtor.com/rothc?intcmp=sor_bwa-mkt-t-us-hp-013
der_roadrunner
2012-12-18, 15:12:10
Wieso Unfug?
WoT ist ein Pay 2 Win Spiel das musste ich leider selber festellen. Man kann lange ohne Geld zocken und hat auch Spaß dabei, aber es kommt der Punkt wo man zahlen muss wenn man sich nicht selbst quälen will. Oft hat man bei WoT auch absolut keine Chance wenn man nicht bezahlt.
Aber man hat um bis an den Punk zu kommen schon jede Menge Unterhaltung gehabt. Ich habe dann aufgehört :)
Aber SWTOR ist nun wirklich nicht P2W.
Lol, wo muss man denn bei WoT zahlen? Höchstens für einen Premium-Account, wenn man zu schlecht ist. Das Spiel hat wirklich viele Probleme, aber P2W gehört definitiv nicht dazu.
der roadrunner
Arcanoxer
2012-12-18, 15:22:54
Um noch mal etwas genauer zu werden:
Man kann MMOs nicht durchzocken!
Das Leveling ist nur der Weg zum Max Level. @ Max Level beginnt ein MMO aber in der Regel erst!
Daher finde ich deine Aussagen etwas komisch...
Danke!
Muss immer :facepalm: wenn ich so etwas lese.
Der_Donnervogel
2012-12-18, 23:18:26
Man kann MMOs nicht durchzocken!
Das Leveling ist nur der Weg zum Max Level. @ Max Level beginnt ein MMO aber in der Regel erst!
Daher finde ich deine Aussagen etwas komisch...Das ist nicht komisch, sondern nur eine andere Sichtweise. Für viele ist es natürlich so, dass ein MMO sich nur im Endgamecontent abspielt. Es gibt allerdings auch Spieler, die wenig oder überhaupt kein Interesse am Endgamecontent haben und MMOs eher so wie ein Singleplayerspiel sehen, das auch einen Multiplayerpart hat. Dabei ist es sogar so, dass MMOs da ganz vorne mitspielen, da auch der, ich nenns mal "Singleplayercontent", sehr umfangreich ist. Wenn man beispielsweise SWTOR mit Diablo 3 vergleicht, sieht man dass SWTOR deutlich mehr zu bieten hat. Bei Diablo 3 hat man die Story recht schnell durch und diese unterscheidet sich auch nicht zwischen den Charakterklassen. SWTOR hat da deutlich mehr zu bieten.
Ich persönlich habe z.B. STO auch nur "durchgespielt". Der Endgamecontent dort hat mir nicht zugesagt und als ich meinen Char auf Maximallevel hatte, hab ich dann seinerzeit das Abo auslaufen lassen und mich anderen Spielen zugewandt. SWTOR spiele ich öfter, sodass ich bis auf Denova HC und Asation HC alles gespielt habe. Trotzdem kann ich gut verstehen, dass man MMOs auch abseits des Engames sehen kann. Ich habe zwar inzwischen einen Char so weit equipped, dass ich damit alle HC OPs spielen könnte, allerdings habe ich dazu keine Lust. Das artet mir zu sehr in Arbeit aus und auf regelmäßige Raidtermine habe ich ohnehin keinen Bock. Deshalb ziehe ich mir lieber mal über die Zeit einen Char nach dem anderen hoch und schaue mir die Storylines an und verwende den High-End Char oft nur zum Credits zu farmen, die dann den Twinks das Leben erleichtern. Das macht mehr Spaß, als zig mal gegen den Schrecken aus der Tiefe anzulaufen, bis auch der letzte vom Raid alle 63er Gegenstände hat die dort droppen.
Lurelein
2012-12-19, 00:21:22
Dann hast es trotzdem nicht durchgespielt, sondern einfach nur den Story bzw. Leveling Part beendet. Um ein MMO durchzuspielen, muss man schon wesentlich mehr tun.
mobius
2012-12-19, 00:45:52
Und wenn man alle Armorsets gesammelt, alle Dungeons geschafft, alle Quests erledigt und alle Berufe gelevelt hat? Was bleibt einem im PvE in einem Themepark MMO schon noch? Wie würdet ihr es denn nennen, wenn nicht "durch"?
Thoro
2012-12-19, 01:40:58
Das ist doch eine latent sinnlose Diskussion (jene über´s Durchspielen) die vom Anspruch abhängt.
Hab ich (zB) D3 durchgespielt wenn ich Diablo gelegt habe?
Hab ich D3 durchgespielt, wenn ich Level 60 bin?
Hab ich D3 durchgespielt, wenn ich alle Chars auf Level 60 habe, Paragon Level 100, alle auch auf Hardcore gespielt habe und Inferno überall durch?
Alle Fragen lassen sich mehr als schlüssig mit "Ja" beantworten, es hängt lediglich vom Anspruch und der eigenen Sichtweise ab. Selbiges lässt sich für jedes "Endlosspiel" durchziehen.
Wenn mein Anspruch - und ganz alleine darum geht es, den Anspruch des Spielers selbst - jener ist, in SWTOR einen Char auf Level 60 zu spielen um die Story zu erleben, dann hab ich das Spiel dann eben durchgespielt, weil es für mich keine weitere Herausforderung mehr gibt, der ich mich stellen möchte.
Ich hab mir SWTOR nach längerem Überlegen wegen des billigen Preises jetzt auch mal bestellt, ganz spezifisch um genau den Storyaspekt zu erleben. Kompetitiv PvE oder PvP werd ich im Endgame nicht spielen - been there, done that (mit WoW) - das weiß ich jetzt schon; trotzdem kann mir das Spiel wenn´s passt große Freude machen. "Durchgespielt" hin oder her.
Lurelein
2012-12-19, 03:54:38
Und wenn man alle Armorsets gesammelt, alle Dungeons geschafft, alle Quests erledigt und alle Berufe gelevelt hat? Was bleibt einem im PvE in einem Themepark MMO schon noch? Wie würdet ihr es denn nennen, wenn nicht "durch"?
Hat er aber nicht, somit ist dein Comment irgendwie nicht im Kontext. Von dem was du aufzählst wurde hier nie etwas genannt. Deine Aufzählung kommt aber dem "Content complete" sehr nahe ;)
Gerade bei SWTOR gibt es so viele verschiedene Quest und Storyreihen, ich kenne keinen der schon bei jeder Klasse die Story gemacht hat. Also alle Quest abschließen in SWTOR ist schon eine heftige Aufgabe.
iFanatiker
2012-12-19, 16:53:31
Gerade bei SWTOR gibt es so viele verschiedene Quest und Storyreihen, ich kenne keinen der schon bei jeder Klasse die Story gemacht hat. Also alle Quest abschließen in SWTOR ist schon eine heftige Aufgabe.
So viele sind es überhaupt nicht. Vier Arch-Klassen Storys pro Seite = 8 Stück insgesamt dazu kommen eben die gesharten Plantenquests welche identisch sind und sich nur zum Teil zwischen Republik und Sith unterscheiden. Die Klassenstorys nehmen nur einen kleinen Anteil pro Planet ein. Somit ist die Anzahl der unterschiedlichen Quests pro Klasse sowieso sehr überschaubar.
Gibt schon genug Leute welche acht Slots+ mit 50ern haben und somit sämtliche Quests durch haben. Da es eh so gut wie kaum eine Verkettung von Quests gibt hat man damit alles gesehen. Der Mehrheit reichte ein zweiter Twink mit identischen Plantenquests um das Spiel zu beedenden...vor allem weil man eben auch nervie Planten wegen der Klassen Quests nicht überspringen kann.
Lurelein
2012-12-19, 16:55:16
8 Chars auf 50 :freak: das ist sicher nicht die Regel oder normal.
In 6 Jahren WoW hatte ich 2 Twinks auf Max Level.
StefanV
2012-12-19, 18:08:33
Wenn mein Anspruch - und ganz alleine darum geht es, den Anspruch des Spielers selbst - jener ist, in SWTOR einen Char auf Level 60 zu spielen um die Story zu erleben, dann hab ich das Spiel dann eben durchgespielt, weil es für mich keine weitere Herausforderung mehr gibt, der ich mich stellen möchte.
Widerholungen machen etwas nicht richtiger...
Du kannst ein MMO einfach nicht 'durchspielen' und daher wäre es auch schön, wenn ihr mit diesem Unsinn aufhören würdet...
Wie schon erwähnt, kann man den Story Part erledigen, aber dann fängt das Spiel doch erst richtig an, wie bei jedem MMO eigentlich auch. EInerseits gibt es eine Item Spirale, andererseits gibts auch noch die Operationen, die man auch noch erledigen könnte. Und Asa HC wird wohl kaum einer von den anwesenden geschafft haben!
Ich war mal mit meinem Revo dabei, als der Schrecken gelegt wurde...
Nur gibts für mich immer noch eine Menge zu tun: Denova Nightmare (gestern gabs dort unseren ersten Kill), Items grinden für meine anderen Chars und noch vieles mehr...
mobius
2012-12-19, 18:28:48
Du argumentierst wie ein Kleinkind. Nur weil du noch Sachen zu tun hast, kann also Niemand ein MMO durchspielen? Bring mal Argumente anstatt nur hohle Phrasen. Den gesamten PvE Content eines Standard-MMO zu clearen ist kein weltbewegender Akt, da es weder dynamischen noch vom User generierten Content gibt. Er ist endlich und damit nur eine Sache der Zeit. Man kann sagen, dass man ihn nur zeitbegrenzt clearen kann wegen Addons, aber das war es auch schon. Mit der Story ist man sicher nicht "durch", aber das ist insgesamt sehr wohl möglich.
@Lurelein: In 6 Jahren nur 2 auf Max Level zu haben ist eher nicht die Regel. Was tut man schon mit 2 Chars die ganze Zeit. Soviel Content gab es nie.
Lurelein
2012-12-19, 23:09:42
@Lurelein: In 6 Jahren nur 2 auf Max Level zu haben ist eher nicht die Regel. Was tut man schon mit 2 Chars die ganze Zeit. Soviel Content gab es nie.
Ich hatte 3 Chars (1 Main 2 Twinks) auf Max und das seit Classic Zeiten. Ich hatte mit denen mehr als genug zu tun, da ich zu Classic und BC Zeiten in einer Progress Gilde war. Zwischendurch hier und da mal kleine Pausen, die man einfach brauchte.
Ich kenne auch Leute die in den 6 Jahren 15 Charaktere auf Max hatten, aber das ist/war sicher auch nicht die Regel ;) Der Durchschnitt bei uns waren ca. 3-4 Twinks. Die 2 Twinks hatte ich halt für den Progress, wenn bestimmte Klassen/Skillungen bei dem Boss erforderlich oder besonders gut waren. Und 3 Charaktere komplett auszustatten, dauerte schon seine Zeit. Allein der Farmaufwand zu Classic Zeiten für den Raid waren immens.
Der_Donnervogel
2012-12-20, 00:43:55
Gibt schon genug Leute welche acht Slots+ mit 50ern haben und somit sämtliche Quests durch haben. Da es eh so gut wie kaum eine Verkettung von Quests gibt hat man damit alles gesehen. Der Mehrheit reichte ein zweiter Twink mit identischen Plantenquests um das Spiel zu beedenden...vor allem weil man eben auch nervie Planten wegen der Klassen Quests nicht überspringen kann.Wenns nur darum geht auf Level 50 zu kommen, braucht man die Klassenquests doch gar nicht. Da ist es effizienter die Planeten links liegen zu lassen und nur über Flashpoints zu leveln. Bis ca. Level 10 kommt man fix auf dem Startplanet und ab Black Talon/Esseles gibt es dann kontinuierlich Flashpoints die man abgrasen kann. Zumal man einem Twink ja auch noch einen enormen Schub geben kann, wenn man ihn vom Main aus mit Credits und Equip versorgt.
Ich hab das so zwar nie gemacht, aber ein Freund hat so mal in kurzer Zeit einen Tank hoch gezogen, da ein solcher in seiner Raidgruppe gefehlt hat.
Wie schon erwähnt, kann man den Story Part erledigen, aber dann fängt das Spiel doch erst richtig an, wie bei jedem MMO eigentlich auch. EInerseits gibt es eine Item Spirale, andererseits gibts auch noch die Operationen, die man auch noch erledigen könnte. Und Asa HC wird wohl kaum einer von den anwesenden geschafft haben!Der Punkt bei Asa HC ist halt, dass man da wirklich eine Raidgruppe mit fixen Raidterminen braucht. Mit einer nicht eingespielten Gruppe reißt man dort nichts. Da muss man dann schon ein Hardcorezocker sein um sich 2 oder 3 Abende pro Woche fix nur für ein Spiel zu reservieren.
Ich war mal mit meinem Revo dabei, als der Schrecken gelegt wurde...Ich war mit meinem Hexer dabei, allerdings nur im SM. ;) Dafür wars ziemlich am Anfang, als es noch keine Guides oder dergleichen gab. Da hatten wir einige Wipes weil keiner die Mechaniken der Bosse gekannt hatte und wir erst mal rausfinden mussten, wie man die Bosse knacken kann. AFAIR hat die ganze Aktion damals so 6 bis 7 Stunden (inklusive ca. 30 Minuten Pause zum Abendessen) gedauert. :freak: In HC habe ich nur Palast und Kammer gespielt.
Nur gibts für mich immer noch eine Menge zu tun: Denova Nightmare (gestern gabs dort unseren ersten Kill), Items grinden für meine anderen Chars und noch vieles mehr...Klar man kann immer was tun. Im Moment beschränkt sich das bei mir aber meist darauf Credits zu sammeln um Mats kaufen zu können. Ein Freund hat mir 3 Stück 63er Armierungen gecraftet, allerdings hatte ich nur die Mats für eine davon auf Halde. Ich schulde ihm also noch die Mats für 2 Armierungen und die sind nicht wirklich billig. ;)
iFanatiker
2012-12-20, 09:40:21
@Lurelein: In 6 Jahren nur 2 auf Max Level zu haben ist eher nicht die Regel. Was tut man schon mit 2 Chars die ganze Zeit. Soviel Content gab es nie.
Das hängt eben massiv ab welchen Content man selber spielt. Aktuell auf WoW bezogen: Will man T14 im Hardmode clear haben bzw. dort wirklich Progress machen biste mit einer Vier Tage Woche dabei. Die 50 Gilden mit T14 Clear dürften zwar natürlich jetzt die Anzahl der Raid Tage mit ihren Main runtergefahren haben und haben dafür nun ihre Twink Runs. Und wie Lurein es schon anmerkte: in Classic war es noch schlimmer weil du da noch endlos nebenbei farmen durftest. Ich habe Naxx damals komplett gecleart und es war schon bei jeden der 55 Mitspieler ein Gewaltakt der persönlichen Zeitplanung (lustigerweise die Hälte damals schon berufstätig, verheiratet usw.). An Twinks war gar nicht zu denken....fünf Tage Raiden....zwei Tage farmen. Da kam nicht auf die Idee mit Twinks.
Natürlich gibt es dann die Spieler welche eben einen Char nach den anderen auf 50 bringen (um auf SWTOR zurück zu kommen) und damit total glücklich waren. Ist eine Frage des persönlichen "Spaßes" an einen MMORPG.
8 Chars auf 50 :freak: das ist sicher nicht die Regel oder normal.
In 6 Jahren WoW hatte ich 2 Twinks auf Max Level.
Classic und BC war eben eine andere Zeit. WotLK und vor allem Cata haben halt twinken extrem vereinfach und hatten sowenig Inhalt, dass "twinken"
Ebenso darfst du bei SWTOR nicht vergessen, dass vor allem die Gute Zeiten - Schlechte Zeiten Dialoge endlos Zeit stehlen. Die schauste dir einmal an....vielleicht ein zweites Mal an bei den Planeten Quests....und dann wird Leertaste gehämmert. Dazu gibt es eben viel schnellere Wege um den Char hoch zu kriegen. Viele Spielen eben nur Klassen Quests und leveln den Rest "effizienter". Aktuell brauchste ca. 40 bis 50 Stunden als "durchschnittlicher" Spieler um die 50 zu knacken. WoW ist halt auch nicht viel anders. Voll ausgerüstet mit Erbstücken und Gilden Boni kommt man auf ca. 50 % Bonus Exp plus eben krasse Waffen welche mitleveln. Da ziehste von 1 bis 90 so in ca. 70 bis 110 Stunden durch.
Natürlich gibt es dann die Spieler welche eben einen Char nach den anderen auf 50 bringen (um auf SWTOR zurück zu kommen) und damit total glücklich waren. Ist eine Frage des persönlichen "Spaßes" an einen MMORPG.
Ich denke ein Problem von SWTOR ist das story-lastige Leveln. Das gibt einem einfach das Gefühl, dass man "durch" ist, sobald man die Klassen-Quest beendet hat, weil halt danach in der Richtung quasi gar nichts mehr kommt. Dass das spieltechnisch gesehen natürlich nicht der Fall ist (Endgame usw.), das ist schon klar, aber der Story-Fokus von 1-50 lässt halt am Ende dieses Gefühl sehr stark aufkommen.
Der Kram, der einem Spaß gemacht hat, ist plötzlich vorbei und die einzigen Quests, die es noch gibt, sind Dailies und Weeklies. Dieses Gefühl des "Durchseins" hatte ich eigentlich außer bei SWTOR in der Form bei keinem MMO. Vielleicht ist so extremer Story-Kladderadatsch für MMOs einfach nicht geeignet, weil der Bruch zwischen Hochleveln und Endgame damit zu ausgeprägt ist.
Hayab
2012-12-22, 01:36:59
So, paar tage als F2P gespielt und nach level 30 hoert der Spass langsam auf.
Mit den Beschraenkungen von Inventar, Crafting u.s.w. kann man als F2P Spieler leben. Bis LVL30 bin ich kein mal gestorben, aber dann fing es an. Die 5 kostenlose medizinische Sonden waren schnell verbraucht und an manchen Stellen spawnen die Gegner in Sekundentakt. Wenn man also stirbt muss man von vorne 200 Gegner umlegen bis man an irgendwelchen Schalter oder Bossmob kommt. 5 med. Sonden kosten 500 Kartelmuenzen, somit kann man auch als reiner F2P spieler den Storylevelabschnitt auch abhacken, wenn man es eilig hat.
Endkontent und PvP sowieso, wegen der Ausruestungsbeschraenkungen.
StefanV
2012-12-22, 02:06:46
Da ist es effizienter die Planeten links liegen zu lassen und nur über Flashpoints zu leveln.
(...)einen Tank (...)
Genau das ist das Problem. Wenn du nicht gerade Tank bist, kannst das total vergessen...
Der Punkt bei Asa HC ist halt, dass man da wirklich eine Raidgruppe mit fixen Raidterminen braucht.
Ist das nicht der Sinn und Zweck eines MMOs?! Dass man regelmäßig(!!) mit bekannten(!!) Leuten spielt?!
Mit einer nicht eingespielten Gruppe reißt man dort nichts. Da muss man dann schon ein Hardcorezocker sein um sich 2 oder 3 Abende pro Woche fix nur für ein Spiel zu reservieren.
1. Natürlich muss man eine 'Eingespielte Gruppe' haben. Das ist aber bei jedem etwas schwereren Raid so ;)
2.Eigentlich nicht. Bei der aktuellen Gilde sinds atm 3 Abende. Das langt so langsam auch für Asa HC...
Ich war mit meinem Hexer dabei, allerdings nur im SM.
Ich rede von HC, nicht Story Mode.
Das ist dann nicht soo schwer...
Zumal es gerade auch einen kleinen Käfer gibt, der das einen Witz machen lässt (nur ein Add, keine Kugeln zwischen den Phasen in phase 2)...
In HC habe ich nur Palast und Kammer gespielt.
Ich hab alles clear, im HC.
Denova Nightmare 1/4
Palast und Kammer NM hab ich auch schon (mehrmals) erfolgreich überstanden, sogar unter 2 Stunden.
Ich schulde ihm also noch die Mats für 2 Armierungen und die sind nicht wirklich billig. ;)
Kommt drauf an, ob du 'nen Cybertecher und Kunstfertiger hast und genügend schwarze Loch Marken.
Dann sind die Mats nicht soo teuer...
Der_Donnervogel
2012-12-24, 23:59:03
Der Kram, der einem Spaß gemacht hat, ist plötzlich vorbei und die einzigen Quests, die es noch gibt, sind Dailies und Weeklies. Dieses Gefühl des "Durchseins" hatte ich eigentlich außer bei SWTOR in der Form bei keinem MMO. Vielleicht ist so extremer Story-Kladderadatsch für MMOs einfach nicht geeignet, weil der Bruch zwischen Hochleveln und Endgame damit zu ausgeprägt ist.Ich glaube, dass der gefühlte "Bruch" für viele von etwas ganz anderem kommt. Die Storyelemente setzen sich nämlich im Prinzip auch im Endgame fort. Der Unterschied liegt eher im Übergang vom quasi Single- zum Multiplayerspiel. Die Story werden viele mehr oder weniger alleine spielen, da sie sich so anfühlt wie ein Singleplayerspielt. Im Endgamecontent geht das nicht. Entweder man beendet das Spiel oder aber man spielt in der Gruppe. Im Gegensatz zu Spiele wie Diablo, wo man auch alleine im "Endgamecontent" farmen kann, geht das bei SWTOR kaum bis gar nicht. Das ist so ähnlich wie wenn man bei einem RTS, sagen wir mal StarCraft, erst die Kampagne spielt und dann zum Multiplayer wechselt. Da ist auch ein vergleichbarer Bruch.
somit kann man auch als reiner F2P spieler den Storylevelabschnitt auch abhacken, wenn man es eilig hat.Mir stellt sich die Frage, wieso man es als F2P Spieler im Storylevelabschnitt eilig haben sollte. Wie du selbst gesagt hast, kommt man als F2P Spieler im Endgamecontent ohnehin nicht sonderlich weit. Aber selbst als Abospieler hast du ein Problem, wenn du regelmäßig stirbst. Dann fehlt es dir am nötigen Level für die Gegend, oder aber am passenden Equip. Die Sonde hilft nämlich auch nur bedingt weiter, da dort der Cooldowncounter rasch länger wird wenn man zu oft in kurzer Zeit stirbt. Falls es sich nur um eine Klassenmission handelt, dann würde ich empfehlen andere Spieler zu fragen, ob sie nicht kurz helfen könnten. Zu zweit sind die Missionen kein Problem. Falls die Probleme aber schon bei den normalen Mobs auftreten, dann hilft nur besseres Equip oder ein höheres Level.
Wenn man es beim Storybereich wirklich eilig hat, dann kommt man ohne Hilfe nicht weiter. Die ganzen Möglichkeiten, werden F2P Spielern aber eher nicht zugänglich sein:
Credits und Equip von einem andern Char zur Verfügung stellen
Zusammen mit einem oder mehreren Freunden leveln
Sich von jemanden mit hochleveligem Char "ziehen" lassen
HK-51 Droide als Begleiter übers Vermächtnis holen
Ist das nicht der Sinn und Zweck eines MMOs?! Dass man regelmäßig(!!) mit bekannten(!!) Leuten spielt?!Das dürfte die ursprüngliche Idee sein. Wenn man allerdings berufstätig ist, dann ist es mit fixen Raidterminen problematisch. Ich für meinen Teil habe nach der Arbeit nicht immer Lust an einem Raid teilzunehmen. Bei fixen Raidterminen geht das aber nicht anders. Das hat aber sicherlich auch mit dem Älterwerden und dem Verschieben von Prioritäten zu tun. In meinem Freundeskreis gibt es keinen mehr, der MMOs noch in fixen Raidgruppen oder zu fixen Terminen spielt, sofern sie überhaupt noch MMOs spielen. Der letzte hat gerade vor ein ein paar Wochen seine Raidgruppe verlassen, nachdem seine Gruppe Asation HC geschafft hatte.
Ich rede von HC, nicht Story Mode.
Das ist dann nicht soo schwer...Ja SM Asation geht gut. Vor ner Weile bin ich über eine Anfrage im Allgemeinen Chat zu einer Gruppe gestoßen, die die Furchtwachen für die eine Weekly legen wollte. Da das ganze sehr problemlos lief, hat dann einer der noch nie den Schrecken gelegt hatte gefragt ob die anderen vielleicht Lust hätten, ganz durch zu spielen. Da alle ihr ok gegeben haben, haben wir die ganze OP dann mit der totalen Zufallsgruppe durchgezogen.
Davor hatte ich OPs eigentlich nur in quasi Halbzufallsgruppen gespielt. Im Prinzip war der Kern der Raidgruppe immer ein paar Spieler aus meiner Gilde sowie einer Partnergilde. Im Normalfall haben die dann dort mit ihren Twinks gespielt. Dazu sind dann noch je nach Bedarf ein paar Zufallsspieler per Chatsuche gekommen, falls die Raidgruppe noch nicht ganz voll war.
Auf die Art sind die schwierigsten OPs aber nicht zu schaffen. Da fehlt einfach die Koordination. Mehr noch, je nach Gruppenzusammensetzung können dann sogar vermeintlich einfache OPs richtig schwierig werden.
StefanV
2012-12-25, 05:29:32
Mehr noch, je nach Gruppenzusammensetzung können dann sogar vermeintlich einfache OPs richtig schwierig werden.
Karragas Palast, oder Denova mit 4 Melees ;)
DAS wird lusticz :-)
Der_Donnervogel
2012-12-27, 00:32:15
Klingt nach einer spannenden Herausforderung. ;)
Besonders spannend wirds auch dann wenn in der Gruppe einige Anfänger und/oder Chaoten sind. Hab gerade heute mal wieder so eine OP im Palast gespielt. Da sind wir bei dem Türme von Hanoi Spiel gescheitert, da für manche das Rätsel scheinbar zu schwierig war. Als es dann auch im 2 Versuch nicht mal im Ansatz geklappt hat, haben wir das dann zu zweit gemacht und den anderen zum Robo nach unten geschickt. Das war schneller als vorher obwohl ich 2 Steuerpulte bedient habe. ;D ... und nein, ansagen ging nicht, da der Probleme mit seinem TS hatte und so nur über Chat erreichbar war. Für SM Palast ist das ja normalerweise auch nicht nötig.
Die lustigste Gruppenzusammensetzung die ich mal hatte war ein, ich nenns mal "Inqui Raid". Das waren 2 Attentäter plus 6 Hexer. Bei den vielen Blitzen und vor allem Blitzgewittern, war so einiges los. :cool:
StefanV
2012-12-27, 03:52:46
Da sind wir bei dem Türme von Hanoi Spiel gescheitert, da für manche das Rätsel scheinbar zu schwierig war.
Ja, das erlebe ich immer wieder. Verstehe echt nicht, was daran so schwierig sein soll oder ist...
und nein, ansagen ging nicht, da der Probleme mit seinem TS hatte und so nur über Chat erreichbar war. Für SM Palast ist das ja normalerweise auch nicht nötig.
Also ganz ehrlich: Wer DA noch 'ne Ansage braucht, gehört erschossen. Das ist echt nicht nötig!
Einfach kurz bisserl üben, damit das dann allen klar ist und dann muss das ohne Ansage gehen...
Auch die Melees 'da unten' müssen schauen, dass sie nicht im Feuer stehen. Wenns doch passiert, haben die halt pech gehabt, darauf kann man keine Rücksicht mehr nehmen...
Denn ursprünglich kams darauf an, wie gut/schlecht man hier gepuzzelt hat. Hat mans nicht auf die Reihe bekomen, ist der Boss früher oder später Enrage gegangen. Wenn man aber gut war, dann kommen auch keine Sonden und der Boss hat permanent den Debuff drauf...
Die lustigste Gruppenzusammensetzung die ich mal hatte war ein, ich nenns mal "Inqui Raid". Das waren 2 Attentäter plus 6 Hexer. Bei den vielen Blitzen und vor allem Blitzgewittern, war so einiges los. :cool:
Hehe, glaube ich dir gerne :D
Der Gelehrte/Inqui ist auch (leider) die einzige Klasse im Spiel, mit der man mit 8en davon 'nen Raid aufstellen kann...
Thoro
2012-12-27, 17:57:10
Also ich hab die 10 Euro zu Weihnachten jetzt auch mal investiert und muss sagen, dass es mir bislang gut gefällt. Bin jetzt lvl20 und es ist abwechslungsreich und macht Laune - mal schauen was da noch kommt, aber bislang passt´s ganz gut.
Der_Donnervogel
2012-12-28, 00:40:50
Also ganz ehrlich: Wer DA noch 'ne Ansage braucht, gehört erschossen. Das ist echt nicht nötig!
Einfach kurz bisserl üben, damit das dann allen klar ist und dann muss das ohne Ansage gehen...In der Theorie stimmt das, aber in der Praxis hat sich Ansagen bewährt. ;) Der große Vorteil von Ansagen ist, dass die Gruppe perfekt synchronisiert ist und keiner zu früh oder zu spät drückt, oder noch schlimmer dass einer einen Blackout hat und sich kurzfristig Chaos einstellt. Wenn das ganze von einer Stelle gesteuert wird, dann läuft alles wie ein Uhrwerk. Bei Zufallsgruppen ist das auf jeden Fall die beste Lösung wenn man auf Nummer sicher gehen will.
Der Gelehrte/Inqui ist auch (leider) die einzige Klasse im Spiel, mit der man mit 8en davon 'nen Raid aufstellen kann...Müsste das nicht auch mit Kopfgeldjäger/Soldat gehen? Da ist doch auch die eine Spezialisierung Tank/DD und die andere Heal/DD. Wobei subjektiv hab ich das Gefühl, dass die Heals fast immer entweder Sabos oder Hexer sind. Kanns sein, dass der Heal da nicht viel taugt?
Also ich hab die 10 Euro zu Weihnachten jetzt auch mal investiert und muss sagen, dass es mir bislang gut gefällt. Bin jetzt lvl20 und es ist abwechslungsreich und macht Laune - mal schauen was da noch kommt, aber bislang passt´s ganz gut.Da kommen noch einige Planeten bis du Level 50 erreicht hast. Zudem gibts inzwischen dank diverser Updates auch mehr Endgamecontent als früher, sodass es auch nach Erreichen von Level 50 noch etwas Abwechslung gibt.
Ich für meinen Teil hab mir mal das kommende Expansion Pack (oder wie das genau heißt) vorbestellt. Bei 8 Euro ist das Risiko überschaubar. ;)
StefanV
2012-12-28, 01:39:36
Müsste das nicht auch mit Kopfgeldjäger/Soldat gehen?
Kanns sein, dass der Heal da nicht viel taugt?
Jop, der Soldaten/Kopfgeldjäger als Heal ist ziemlich schlecht. Von den dreien wohl der schlechteste.
Der Sabo/Schurke hat wohl den größten Heal, kann noch 'zwischendurch' rezzen und hat wohl nicht so schnell Energie Probleme.
Und der Hexer/Gelehrte hat einfach 'nen geilen AOE Heal...
Hab selbst 'nen Soldaten Heal, der einfach nur so vor sich hin gammelt. Und 'nen Hexer. Der Hexer spielt sich wesentlich souveräner und einfacher...
Der_Donnervogel
2012-12-29, 01:34:57
Sowas in der Art hab ich schon vermutet. Ich hab da nur einen Frontkämpfer und kann somit nicht vergleichen. Ich hab zwar nicht alle Spezialisierungen gespielt, aber was ich bisher gesehen habe ist der Hexer sowieso der am einfachsten zu spielende Char.
StefanV
2012-12-29, 14:16:08
Sowas in der Art hab ich schon vermutet. Ich hab da nur einen Frontkämpfer und kann somit nicht vergleichen. Ich hab zwar nicht alle Spezialisierungen gespielt, aber was ich bisher gesehen habe ist der Hexer sowieso der am einfachsten zu spielende Char.
Als Heal ja, denn man kann seine Energie auch im schlimmsten Kampf oben halten, wenn man Verbrauch nach dem Anregen (AFAIR, bin mir da nicht soo sicher) nutzt...
Als DD ist er aber nicht soo einfach. Hier muss man erst einmal mit jemanden reden, der ordentlich Aua machen kann. Grundsätzlich spielt man aber eher den rechten Baum...
Der einfachste DD ist Kopfgeldjäger/Soldat im mittleren Baum.
Als Soldat: Gav Round, Gav Round, Full Auto. Gav, Gav, Gav Full Auto (so ungefähr), mehr macht man dort nicht.
Als Heal ja, denn man kann seine Energie auch im schlimmsten Kampf oben halten, wenn man Verbrauch nach dem Anregen (AFAIR, bin mir da nicht soo sicher) nutzt...
Anregen muss dafür critten, dazu nutzt man ebend den Procc von Wiederaufleben.
Wir haben meist eine Söldner/Sabo- Combo im Raid dabei, wobei der Söldner sich fast auschliesslich um die Tanks kümmert und der Sabo die Gruppe oben hält und den Söldner unterstützt.
Thoro
2013-01-04, 16:19:25
Mein SWTOR-Abenteuer endet nun ganz unverhofft, aber auch bezeichnend für ein von Geburt an latent "totes" Spiel: Nachdem ich eine der 5 lustigen Sicherheitsfragen dreimal falsch beantwortet hab (beim Erstellen sagt einem ja keine Sau, dass man die ständig eingeben muss und dann kommt eben eine 3 Wochen lang gar nicht) ist mein Account gesperrt und die einzige Möglichkeit zum Passwortreset gibt´s über den telefonischen Support. Ich hab tatsächlich versucht dort anzurufen, aber nach 50 Minuten in der Warteschlange ist´s mir einfach zu deppat. Zumal ich aus Österreich ja in Frankreich anrufen muss und damit eh schonmal Telefonkosten in Höhe eines Vollpreisspiels ausgefasst hab, dass dann keiner abhebt für einen Vorgang, der bei jedem normalen Unternehmen ganz einfach per E-Mail abgehandelt wird.
Naja, ich hab ne Idee, warum (unter anderem) die Kunden ausbleiben :)
der_roadrunner
2013-01-04, 16:45:27
Ich hatte heute auch ein nettes Erlebnis. Ich wollte ein kleines Ründchen machen, wählte meinen Stufe 16 Char aus und dann kam der Fehlercode 16: Ich solle mal meine Mail-Adresse verifizieren. :freak:
Der Raumkampf ist ja auch eher was für die Tonne. Dabei hatte das Spiel recht gut angefangen. Schade.
der roadrunner
Thoro
2013-01-04, 16:52:32
Ich hatte heute auch ein nettes Erlebnis. Ich wollte ein kleines Ründchen machen, wählte meinen Stufe 16 Char aus und dann kam der Fehlercode 16: Ich solle mal meine Mail-Adresse verifizieren. :freak:
Der Raumkampf ist ja auch eher was für die Tonne. Dabei hatte das Spiel recht gut angefangen. Schade.
der roadrunner
Der Raumkampf ist ne nette Füllergeschichte für nebenbei finde ich. Minigame halt. Taktische Raumschlachten hat sich ja kaum wer erwartet denk ich mal. Gut, man hätte vielleicht ein wenig mehr Anleihen bei Freelancer oder dergleichen nehmen können und dem Spieler etwas mehr Kontrolle geben, aber für zwischendurch mal zum Ausspannen schon ganz okay.
der_roadrunner
2013-01-04, 16:56:08
Der Raumkampf ist ne nette Füllergeschichte für nebenbei finde ich. Minigame halt. Taktische Raumschlachten hat sich ja kaum wer erwartet denk ich mal. Gut, man hätte vielleicht ein wenig mehr Anleihen bei Freelancer oder dergleichen nehmen können und dem Spieler etwas mehr Kontrolle geben, aber für zwischendurch mal zum Ausspannen schon ganz okay.
Als alter X-Wing Veteran ist das halt sehr unbefriedigend. In meinen Augen wurde ich massiv Potential verschenkt.
der roadrunner
Thoro
2013-01-04, 20:44:54
Als alter X-Wing Veteran ist das halt sehr unbefriedigend. In meinen Augen wurde ich massiv Potential verschenkt.
der roadrunner
Nun gut, das sind halt wieder Vergleiche, die alleine schon auf Grund des Kultfaktors nicht erlaubt sind. X-Wing mit dem guten alten Joystick, der ungefähr so viel Weg hatte, wie die alten Amiga-Prügel - das war schon noch was.
Nur hat halt heute keiner mehr einen Joystick und man kann kein Massenspiel drauf aufbauen. Wie gesagt, ein paar Anleihen von Freelancer hätten ja schon gereicht um dem ganzen Tiefe zu verpassen. So ist´s ein Arcade-Minigame.
der_roadrunner
2013-01-04, 20:52:23
Nun gut, das sind halt wieder Vergleiche, die alleine schon auf Grund des Kultfaktors nicht erlaubt sind. X-Wing mit dem guten alten Joystick, der ungefähr so viel Weg hatte, wie die alten Amiga-Prügel - das war schon noch was.
Nur hat halt heute keiner mehr einen Joystick und man kann kein Massenspiel drauf aufbauen. Wie gesagt, ein paar Anleihen von Freelancer hätten ja schon gereicht um dem ganzen Tiefe zu verpassen. So ist´s ein Arcade-Minigame.
Dann nimm einfach Battle Front. Ist zwar auch Arcade aber immerhin konnte man frei durch die Gegend fliegen.
der roadrunner
tw34k3r
2013-01-04, 21:46:42
Hab mir überlegt das ganze auch mal anzufangen, ist ja ne Free to Play.
Was wäre den am anfang am besten, also welche klasse ?
Paar Tips wären supi ;)
Simon
2013-01-04, 21:51:26
Voellig egal, nimm einfach, was dir am meisten zusagt. Einige spielen gerne einen Heiler, andere machen lieber Schaden.
Die Klassen spiegeln sich auf beiden Seiten und keine Klasse ist exklusiv.
Thoro
2013-01-05, 14:52:03
So ist´s - einfach das was dir am meisten zusagt von der Story bzw. der Spielart her.
StefanV
2013-01-05, 17:22:29
Wenn du dich aber für einen DD entscheidest, schau, dass du möglichst einen Range nimmst.
Melees gibts einfach viel zu viele...
tw34k3r
2013-01-06, 13:27:21
Danke ich bin es grade mal am runterladen und dann werd ich mal schauen.
Habt ihr sonst noch gute brauchbare Starter Tips ? :)
Die Jedi Zauberer Storyline ist ziemlicher Mist. Die imo mit Abstand beste ist die des Imperialen Agenten.
StefanV
2013-01-06, 15:00:40
Die Schmuggler Story ist aber auch ganz witzig :D
Und das beste: man kann poppen und hat keinen Stock im Arsch, wie bei den meisten anderen Rep Klassen.
Der_Donnervogel
2013-01-06, 16:42:24
Bei der Charwahl kommts halt drauf an ob du einen Machtanwender der mit de Lichtschwert rum fuchtelt oder lieber einen mit Knarre spielen willst.
Als Machtanwender würde ich einen Sith Inquisitor empfehlen. Die Story hat mir gut gefallen und er spielt sich recht simpel. Zudem bekommt man gleich zu Beginn einen guten Begleiter. Bei anderen Chars muss man da z.T. recht lange bis zum passenden Begleiter warten. Kommt natürlich auch drauf an worauf man seinen Char ausrichtet. Allerdings ist auch dort der Inqui sehr flexibel, da man aus ihm DD, Heal und Tank machen kann. Je nachdem was man möchte.
Bei den Ballermännern würde ich zum Soldat oder Kopfgeldjäger greifen, wobei ich leider die Story vom Kopfgeldjäger nicht kenne, da ich keinen gespielt habe. Insofern kann ich da keine konkrete Empfehlung geben ob man besser Republik oder Imperium spielen sollte. Der Schmuggler hat zwar auch eine witzige Story aber der ist mir etwas zu empfindlich und man hat zu Beginn nur einen DD als Begleiter. Man muss da eine Weile spielen bis man endlich einen passenden Begleiter (Tank) bekommt. Allerdings passt der dann dafür sehr gut zum Star Wars Feeling mit dazu falls man die alten Filme kennt. So viel sei schon mal verraten. ;)
Edit:
Und das beste: man kann poppen und hat keinen Stock im Arsch, wie bei den meisten anderen Rep Klassen.Also diesbezüglich hatte mein Frontkämpfer auch keine Probleme, nur gewisse Begleiter(innen) fanden das nicht immer ganz so witzig. ;)
Am witzigsten diesbezüglich finde ich aber die Gesprächsmöglichkeiten vom Sith-Krieger bei der einen Aktion mit der Frau von dem Sith Lord auf Dromund Kaas wenn man Vette dabei hat. :eek: :freak:
tw34k3r
2013-01-07, 20:12:45
Bei der Charwahl kommts halt drauf an ob du einen Machtanwender der mit de Lichtschwert rum fuchtelt oder lieber einen mit Knarre spielen willst.
Als Machtanwender würde ich einen Sith Inquisitor empfehlen. Die Story hat mir gut gefallen und er spielt sich recht simpel. Zudem bekommt man gleich zu Beginn einen guten Begleiter. Bei anderen Chars muss man da z.T. recht lange bis zum passenden Begleiter warten. Kommt natürlich auch drauf an worauf man seinen Char ausrichtet. Allerdings ist auch dort der Inqui sehr flexibel, da man aus ihm DD, Heal und Tank machen kann. Je nachdem was man möchte.
Bei den Ballermännern würde ich zum Soldat oder Kopfgeldjäger greifen, wobei ich leider die Story vom Kopfgeldjäger nicht kenne, da ich keinen gespielt habe. Insofern kann ich da keine konkrete Empfehlung geben ob man besser Republik oder Imperium spielen sollte. Der Schmuggler hat zwar auch eine witzige Story aber der ist mir etwas zu empfindlich und man hat zu Beginn nur einen DD als Begleiter. Man muss da eine Weile spielen bis man endlich einen passenden Begleiter (Tank) bekommt. Allerdings passt der dann dafür sehr gut zum Star Wars Feeling mit dazu falls man die alten Filme kennt. So viel sei schon mal verraten. ;)
Edit:
Also diesbezüglich hatte mein Frontkämpfer auch keine Probleme, nur gewisse Begleiter(innen) fanden das nicht immer ganz so witzig. ;)
Am witzigsten diesbezüglich finde ich aber die Gesprächsmöglichkeiten vom Sith-Krieger bei der einen Aktion mit der Frau von dem Sith Lord auf Dromund Kaas wenn man Vette dabei hat. :eek: :freak:
Danke das hört sich doch gut an :)
Ich denke ich werden Sith Inquisitor testen und schauen wie er ist.
StefanV
2013-01-07, 21:02:08
Naja, als Inqui hasts aber auch schwer. Weil jeder hat irgendwie 'nen Inqui X-D
Der_Donnervogel
2013-01-07, 21:21:40
Ja, an Inquis herrscht kein Mangel. Das ist aber auch ein Indiz dass an der Klasse was dran ist. ;)
Thoro
2013-01-08, 09:18:35
Also als Schmuggler ist schon der erste Begleiter (Corso) ein Tank. Zwar Fernkampfbasiert, aber Tank (zum Kommentar von vorhin).
StefanV
2013-01-08, 16:02:23
Als Schurke/Operative brauchst aber auch einen Tank, wie auch als Attentäter/Schatten...
Da man eben manche Attacken nur von hinten erledigen kann...
Und diese machen richtig doll aua...
Thoro
2013-01-08, 18:53:03
Ja, eh, aber nichtsdestotrotz ist gleich der erste Begleiter ein Tank mit dem das funktioniert. Btw ist´s als Schurke keineswegs notwendig in meinen Augen, ich nutze die Sachen von hinten fast nie und es geht sehr sauber von der der Hand.
tw34k3r
2013-01-22, 20:36:35
Also irgendwie hab ich mir das Game etwas besser vorgestellt :(
Leider nicht so der hit, jetzt weiss ich auch warum es F2P wurde ^^
Also irgendwie hab ich mir das Game etwas besser vorgestellt :(
Leider nicht so der hit, jetzt weiss ich auch warum es F2P wurde ^^
Was hast du dir denn so angeschaut?
der_roadrunner
2013-01-22, 21:17:06
Also irgendwie hab ich mir das Game etwas besser vorgestellt :(
Leider nicht so der hit, jetzt weiss ich auch warum es F2P wurde ^^
Och, so schlecht ist's doch gar nicht. Sicher könnten die Raumkämpfe besser und das F2P-Konzept etwas weniger streng (man darf nicht mal den Helm ausblenden ohne zu bezahlen :freak:) sein, aber der Rest ist doch ganz in Ordnung. Es gefällt mir jedenfalls besser als Star Trek Online.
der roadrunner
Thoro
2013-01-23, 02:21:50
Also irgendwie hab ich mir das Game etwas besser vorgestellt :(
Leider nicht so der hit, jetzt weiss ich auch warum es F2P wurde ^^
F2P wurde es in meinen Augen (und nachdem ich jetzt etwas intensiver gespielt habe) großteils deshalb, weil es halt nicht genug (Ex-)WoWler (denn die sind die Zielgruppe, das ist recht klar in meinen Augen) gibt, die "nur" wegen des SW-Settings zahlen.
Fragman
2013-01-23, 08:33:30
F2P wurde es in meinen Augen (und nachdem ich jetzt etwas intensiver gespielt habe) großteils deshalb, weil es halt nicht genug (Ex-)WoWler (denn die sind die Zielgruppe, das ist recht klar in meinen Augen) gibt, die "nur" wegen des SW-Settings zahlen.
als wow spieler war man von anfang an enttaeuscht da das spiel nichts bot ausser den storys. du hast ja in wow nebenher mehr zu tun als bei old republic in den storylines.
Thoro
2013-01-23, 14:30:11
als wow spieler war man von anfang an enttaeuscht da das spiel nichts bot ausser den storys. du hast ja in wow nebenher mehr zu tun als bei old republic in den storylines.
Was denn? Ich kann mich da an keine große Klippe erinnern um ehrlich zu sein. Und wenn du dich auch noch zB um Datacrons kümmerst gibt´s durchaus auch in SWTOR Dinge die man nebenher, als Gimmicks, machen kann. Und alleine die Story ist etwas, was es in WoW halt nicht gibt.
Ansonsten ist alles mehr oder weniger gleich - Questhubs, Berufe leveln, Instanzen gehen (die Questchains fallen da in SWTOR weg, das finde ich grade bei WoW schon besser gemacht, weil man auf die Instanz mit langen Chains vorbereitet wird).
Lurelein
2013-01-23, 15:46:05
als wow spieler war man von anfang an enttaeuscht da das spiel nichts bot ausser den storys. du hast ja in wow nebenher mehr zu tun als bei old republic in den storylines.
Was gab es denn bei WoW nebenher zu tun? Zu Classic Zeiten musste man noch sehr viel machen, aber das ist lange vorbei und das kennen nur wenige aktuelle WoW jünger noch.
Ab BC und Wotlk gab es kaum etwas zu tun in WoW, da war ich bei SWTOR anfangs länger beschäftigt als zum Wotlk Release. Berufe leveln dauerte keine 2 Stunden, Ruf farmen ging auch fix bei den Fraktionen die man brauchte und sonst gab es nix. Bei Wotlk war man nach 2-3 Wochen fertig und wieder raiden.
Allein wegen der Story würde ich lieber noch 5x SWTOR spielen als 1x WoW.
Iceman346
2013-01-23, 15:58:58
Auch zu Classic Zeiten gab es nicht wirklich mehr nebenbei zu tun als Heute. Eher sogar weniger, dafür dauerte es länger. Leveln ist halt Questen und Instanzen und wen es interessiert der craftet eben nebenbei noch.
Was anderes bietet SWTOR auch nicht, aber durch die Story empfinde ich es auch als interessanter als WoW.
Lurelein
2013-01-23, 16:16:35
Auch zu Classic Zeiten gab es nicht wirklich mehr nebenbei zu tun als Heute. Eher sogar weniger, dafür dauerte es länger. Leveln ist halt Questen und Instanzen und wen es interessiert der craftet eben nebenbei noch.
Was anderes bietet SWTOR auch nicht, aber durch die Story empfinde ich es auch als interessanter als WoW.
Mehr Content nebenbei gab es nicht, das stimmt. Aber wenn man damals den Raidbetrieb am laufen halten wollte, gab es zeitlich jede Menge zu tun ;D
Würde heute sicherlich keiner mehr in dem Ausmaß machen wollen, aber die Leute damals waren beschäftigt. Ich mein dieses Pet Gedöns oder diesen Single Dungeon betrachte ich auch nicht als Content oder Nebenbeschäftigung. Für casuals oder Wochenendgamer ist das vielleicht lustig oder interessant, ich finde es sinnfrei. Aber da hat sicherlich auch jeder eine andere Ansicht.
Fragman
2013-01-23, 16:32:17
das ganze crafting zeugs war doch kaputt. und damit hat man den handel gleich mit aussen vor gelassen. mal so als beispiele was mir sofort negativ in swotor auffiel. deshalb gab es aus meiner sichts nichts zu tun nebenher. ich muss auch dazu sagen das ich kein non stop mmo spieler bin, eher nebenher (aktuell aber auch nicht).
Iceman346
2013-01-23, 16:52:39
Inwiefern war das Crafting kaputt? Man kann zwar viele Items auch mit Marken kaufen, aber ohne Crafting kriegt man kaum genug Marken um auf jedem Planeten alles aufzuwerten.
Kritik war damals, dass die Berufe auf Maxlevel kaum sinnige Rezepte hatten sondern Epics quasi nur aus Dungeons/Raids/PvP erreichbar waren. Weiß nicht wieviel sich daran geändert hat.
Das Crafting als solches lief bei Release problemlos und das Craftingsystem von SWTOR empfinde ich immer noch als eines der entspanntesten einfach weil man es nebenbei machen kann ohne allzu viel Aufwand. Ich crafte in MMOs normalerweise nur im Notfall, aber in SWTOR hab ich ohne Murren immer nebenbei was hochgezogen.
Fragman
2013-01-23, 21:15:03
man musste nix machen, das lief praktisch nebenher mit ein paar klicks. es hat einen nicht beschaeftigt. dazu kam eben das viel nutzlos war. das hatte zur folge das handel nicht stattfand im ah. die beiden punkte haben mich schon sehr gestoert.
Lurelein
2013-01-23, 21:21:48
man musste nix machen, das lief praktisch nebenher mit ein paar klicks. es hat einen nicht beschaeftigt. dazu kam eben das viel nutzlos war. das hatte zur folge das handel nicht stattfand im ah. die beiden punkte haben mich schon sehr gestoert.
Also ich habe damals Millionen gemacht im AH, der Handel hat gut floriert.
Thoro
2013-01-24, 07:48:27
Inwiefern war das Crafting kaputt? Man kann zwar viele Items auch mit Marken kaufen, aber ohne Crafting kriegt man kaum genug Marken um auf jedem Planeten alles aufzuwerten.
Kritik war damals, dass die Berufe auf Maxlevel kaum sinnige Rezepte hatten sondern Epics quasi nur aus Dungeons/Raids/PvP erreichbar waren. Weiß nicht wieviel sich daran geändert hat.
Das Crafting als solches lief bei Release problemlos und das Craftingsystem von SWTOR empfinde ich immer noch als eines der entspanntesten einfach weil man es nebenbei machen kann ohne allzu viel Aufwand. Ich crafte in MMOs normalerweise nur im Notfall, aber in SWTOR hab ich ohne Murren immer nebenbei was hochgezogen.
Das Crafting macht schon einen gewissen Sinn aktuell (so weit ich das nachvollziehen kann), vor allem um auch Gear für den Minion zu haben und auch auf Max-lvl kriegt man vom Crafting gleich einige sehr hohe Teile und erspart sich somit Operation-Loot.
Der wesentliche Unterschied ist in meinen Augen (wobei ich schon 2 Jahre von WoW weg bin und jetzt 1 Monat bei SWTOR dabei, da kann sich also viel getan haben), dass man in SWTOR auf lvl50 gleich mal Tier 1 geschenkt bekommt. Das entwertet vom Gefühl her zwar einerseits den Loot, führt aber auch dazu, dass man keine Angst haben muss, dass Leute undergeared für Instanzen sind und wertet dadurch das Random Group-Play in meinen Augen enorm auf.
Nazar
2013-01-26, 22:05:23
Was denn? Ich kann mich da an keine große Klippe erinnern um ehrlich zu sein. Und wenn du dich auch noch zB um Datacrons kümmerst gibt´s durchaus auch in SWTOR Dinge die man nebenher, als Gimmicks, machen kann. Und alleine die Story ist etwas, was es in WoW halt nicht gibt.
Ansonsten ist alles mehr oder weniger gleich - Questhubs, Berufe leveln, Instanzen gehen (die Questchains fallen da in SWTOR weg, das finde ich grade bei WoW schon besser gemacht, weil man auf die Instanz mit langen Chains vorbereitet wird).
WoW hat überall 1000 mal mehr zu bieten als SWTOR.
Unterschiedliche Startgebiete mit unterschiedlichen Storys zu den Gebieten!
Lebendige FREIE Welten die den Suchenden belohnen.
Ein funktionierendes Handelssystem.
Ein Crafting, das zwar nicht so toll ist, aber immer noch 1000 mal durchdachter als das von SWTOR!
WoW ist ein MMORPG!
SWTOR ist ein typisches konsolen-/schlauchartiges Spiel, welches einen Coop Part verpasst bekommen hat und das als Kopierschutz eine ständige Verbindung zu den dedizierten Servern benötigt, aber KEIN MMORG.
SWTOR ist das einzige Spiel was ich kenne, das mit Open PvP Servern wirbt, aber wo ALLES daran gesetzt wurde, das KEIN open PvP stattfindet!
ALLE STORYS finden in immer den SELBEN Gebieten statt (Abwechslung? Wo?).
Das Kampfsystem hat mehr Verzögerungen/Verspätungen als die Deutsche Bahn!
Die Engine kann nicht mal 20 Spieler auf einem Fleck verkraften, ohne deutlich in die Knie zu gehen!
Ständige Miniruckler!
Die mit Abstand am wenigsten STARWARSartigen Kleidungstücke ever! Welche dann auch nur umgefäbt werden und als NEUE herhalten müssen. Totale Abwechslung.. ja ne.. is klar!
Die kindischsten persönlichen Storys ever (egal wie viele böse Taten ich begehe, ich komme als Held in den Jedi Orden und böser Sith bedeutet, dass man ständig dumme Handlungen machen muss, um wirklich als böse zu gelten.. was ein Schwachfug).
Und überall die TOTALE Abwechslung!
Alle Klassen müssen in immer die selben Gebiete, mit den selben Höhlen, mit den selben Gegnern, an der selben Stelle, zur selben Tageszeit!
Echt, die TOTALE Abwechslung!
Auch die totale Abwechslung, wenn der Text zu Auswahl hat:
1. ich finde das nicht gut
2. das ist nicht so gut
3. das mache ich nicht
und man als VO immer "das wäre nicht so schlau" bekommt!
Yehaa.. die totale Abwechslung!
Dann geht man mit dem nächsten Char los und sieht im Charbuilder ja was? Die TOTALE Abwechslung... NOT!
Alles menschartige, alle die gleiche Stimme, 4 unterschiedliche Gewichtsklassen, von Form und Größe immer gleich.. die TOTALE Abwechslung.
Und dann die Skills.. die TOTALE.. ach lassen wir das, denn ich mache gerade das was SWTOR auch macht... es wiederholt sich immer und immer und immer und immer und immer wieder!
Nur bei den Bugs ist SWTOR "vorbildlich"!
Die Patchen mit jedem Patch 100 neue dazu ohne auch nur einen spielrelevanten zu entfernen! Hier gibt es wirklich ständig Abwechslung! ;D
Bioware hat schon mit seiner ME Reihe gezeigt, dass sie keine Ahnung von der Gestaltung einer lebendigen Welt haben und die Meister der Schlauchgebiete sind. Das zumindest haben sie mit Perfektion in SWTOR umgesetzt.
Viele der Fans sagen, man könne SWTOR nicht mit WoW vergleichen, und sie haben recht!
Das wäre, als ob man einen Porsche mit einem Trabbi vergleicht, nur das Bioware/EA mit dem Trabbi die Frechheit besitzen den selben Preis wie für den Porsche zu verlangen... so gesehen ist ein Vergleich wohl doch gerechtfertigt und den verliert der Trabbi wohl haushoch!
Das Spiel ist so gut, dass es selbst dem ersten EI "Warhammer online" den Platz des größten Flops der M <- LoL MORPGs ohne Probleme streitig macht!
Mehr als 200 Millionen Dollar hat EA (nach eigenen Aussagen) in dieses Projekt gesteckt ;D
Was hätte eine gute Firma mit diesem Geld alles erreichen können!
Ja ja.. Voice Over... total wichtig und genial.. besonders wenn sich dann alle Größen und Formen von Menschen gleich anhören.. kommt total geil.. total die Abwechslung echt jetzt :freak:
SWTOR ist die !Abwechslung! und es wäre total ungerecht einen Porsche für 150.000€ mit einem Trabbi zu vergleichen, der allerdings auch für 150.000€ angeboten wird.. denn Porsche hatte ja viel mehr Zeit den Wagen zu entwickeln und so... und deshalb sei ein Vergleich total ungerecht, nur der Preis sei angemessen, TOTAL! ;D
Ohne das STAR WARS Branding, wäre SWTOR doch schon längst auf der Müllkippe gelandet!
Ich habe fertig! ;D
Thoro
2013-01-26, 23:07:09
Und was genau sagt uns der Rant jetzt, außer dass du offensichtlich von dem Spiel irgendwie persönlich verletzt wurdest und das nun irgendwo rauslassen musst?
Lurelein
2013-01-27, 04:06:00
Und was genau sagt uns der Rant jetzt, außer dass du offensichtlich von dem Spiel irgendwie persönlich verletzt wurdest und das nun irgendwo rauslassen musst?
Es ist Nazar, da wundert mich der Post nicht.
Seine Meinung und seine Ansichten sind halt Gesetz, was anderes zählt nicht.
Ich finde es jedes mal amüsant wenn er etwas postet, hat durchaus einen gewissen Unterhaltungswert ;D
Valadur
2013-01-27, 16:28:23
Ich finde es jedes mal amüsant wenn er etwas postet, hat durchaus einen gewissen Unterhaltungswert ;D
Man kann es damit vergleichen, wenn jemand sagt: "Wenn die Sonne scheint, ist es draußen hell." Man schmunzelt, fragt sich warum er es gesagt hat, aber Unrecht hat er nicht. ;)
Gruß Valadur.
Man kann es damit vergleichen, wenn jemand sagt: "Wenn die Sonne scheint, ist es draußen hell." Man schmunzelt, fragt sich warum er es gesagt hat, aber Unrecht hat er nicht. ;)
Gruß Valadur.
Ja genau und im Winter hocken zwei Hochhäuser im Keller und stricken Mülltonnen, gleichsam erleuchtend.
:)
Exxtreme
2013-01-27, 16:45:37
Und was genau sagt uns der Rant jetzt, außer dass du offensichtlich von dem Spiel irgendwie persönlich verletzt wurdest und das nun irgendwo rauslassen musst?
IMHO hat er recht. Und hat alle Gründe aufgeführt, die mich zur Abo-Kündigung bewegt haben.
Lurelein
2013-01-27, 17:23:24
IMHO hat er recht. Und hat alle Gründe aufgeführt, die mich zur Abo-Kündigung bewegt haben.
Was heißt er hat Recht? Es ist seine Meinung, die kann nicht richtig oder falsch sein, weil jeder eine andere hat. Dazu kommt noch das extrem viel Müll wieder mal in seinem Post geschrieben hat, sodass man ihn gar nicht ernst nehmen kann. Wenn dich Halbwahrheiten und Schwammige Formulierungen überzeugen okay ...
Nazar ist der typische Spieler der meint das er immer Recht hat und alles was er Scheiße findet auch Scheiße ist. Das klatscht er dann in einer Wall of Text hin, wo man zwei mal lesen muss um zu verstehen was er einem sagen möchte.
Letztendlich bringt er nur seinen persönlichen Unmut über das Produkt zum Ausdruck und meint das er voll den Durchblick hat.
Erinnert mich an das Kind was Unreal Tournament spielen will, wahrscheinlich raged er genauso vorm Rechner beim verfassen von einem Post. Er ist halt ein WoW Fanboy das erkennt man leicht, denn er den typischen WoW Foren Stil ;D
Was heißt er hat Recht? Es ist seine Meinung, die kann nicht richtig oder falsch sein, weil jeder eine andere hat. Dazu kommt noch das extrem viel Müll wieder mal in seinem Post geschrieben hat, sodass man ihn gar nicht ernst nehmen kann. Wenn dich Halbwahrheiten und Schwammige Formulierungen überzeugen okay ...
Nazar ist der typische Spieler der meint das er immer Recht hat und alles was er Scheiße findet auch Scheiße ist. Das klatscht er dann in einer Wall of Text hin, wo man zwei mal lesen muss um zu verstehen was er einem sagen möchte.
Letztendlich bringt er nur seinen persönlichen Unmut über das Produkt zum Ausdruck und meint das er voll den Durchblick hat.
Erinnert mich an das Kind was Unreal Tournament spielen will, wahrscheinlich raged er genauso vorm Rechner beim verfassen von einem Post. Er ist halt ein WoW Fanboy das erkennt man leicht, denn er den typischen WoW Foren Stil ;D
This!
Es ist ein Unterschied ob man seine festgefressene Meinung wiedergibt oder sachliche Argumente vorbringt die auch zutreffen.
Nazar hat sich hier schon mehr als einmal lächerlich gemacht und was er hier abzieht ist im Grunde mit den Hatern zu vergleichen die jeden Eintrag von SWTOR auf FB negativ kommentieren anstatt einfach mal zu disliken.
Er mag mit einigen Dingen sogar Recht haben, aber belehren lässt er sich keinesfalls, sehr naiv und kindisch, typisch Fanboy ebend.
The7thGuest
2013-01-27, 20:33:02
Als wenn Oggi und Lurelein eine andere Meinung als Ihre eigene zulassen würden...
Als wenn Oggi und Lurelein eine andere Meinung als Ihre eigene zulassen würden...
Gääääähn, wird euch das nicht irgendwann zu langweilig?
Abgesehen davon hast auch du nicht verstanden worum es hier geht.
Thoro
2013-01-27, 21:41:00
IMHO hat er recht. Und hat alle Gründe aufgeführt, die mich zur Abo-Kündigung bewegt haben.
Passt jo, aber ich nehme mal an, dass du auch kein WoW-Abo hast. Mir geht´s ja nicht darum, dass inhaltlich besonders viel falsch ist, sondern darum, dass es in meinen Augen völliger Schwachsinn ist, WoW auf ein Podest zu stellen und zu sagen, es wäre so meilenweit besser. Das finde ich nicht richtig. Die Schwächen des Spiels sind schon legitim, gar keine Frage.
Lurelein
2013-01-28, 04:33:06
Als wenn Oggi und Lurelein eine andere Meinung als Ihre eigene zulassen würden...
Jo natürlich ...
Verstehe dein getrolle jetzt hier nicht? Hast du hier überhaupt ein Post gelesen? Ich glaube nicht.
So ich hab mich auch endlich mal von F2P locken lassen. Erst einmal finde ich im vergleich zum letzten Jahr die Grafik richtig gelungen. Ich kann auch ehrlich gesagt gar nicht mehr verstehen warum ich die Grafik hässlich fand. Das Artdesign ist zwar Comicartig, aber die Animationen sind flüssig und die Weitsicht weiß mir zu gefallen. Die Dialoganimationen und Gesten sind von Mass Effect. Das sieht man zwar deutlich, aber sind diese halt so ziemlich das beste was es On- und Offline zu sehen gibt.
Dazu kommt dieser großartige Soundtrack (http://www.youtube.com/watch?v=MxaazYPjjd4) aus den Lautsprechern, der obwohl nicht von John Williams, sofort Star Wars vermittelt. Ich fühle mich sofort wieder wie 7 als ich das erste mal mal heimlich die VHS von Rückkehr der Jedi Ritter angeschaut habe.
Was mir allerdings sofort negativ auffällt, ist die Unpersönlichkeit aller Quests. Bioware gehört zu den Schmieden die es eigentlich sehr gut verstehen den Spieler in den Mittelpunkt des Geschehens zu bringen. Das ist hier nicht der Fall. Es fühlt sich an als würde der Spielercharakter ständig auf die Geschehnisse im Umfeld reagieren statt selbst die Welt um zu gestalten. Ich glaube das auch das mein größter Kritikpunkt am Spiel ist. Die Story fesselt erst sehr spät und alles außerhalb dieser wirkt einfach bei weitem nicht so wie das was man normalerweise von Bioware erwarten kann. Vor allem teilt es ein riesiges Problem mit allen anderen MMOs: der Spielfortschritt ist einfach zu langsam. Damit meine ich nicht das ich an einem Tag auf 50 kommen will, sondern das die Ratio zwischen Storybogen und normalen Questhandlungen einfach zu klein geraten sind. 4 Storyquests stehen gegen gefühlt 50 Nebenmissionen. Das entwertet in meinem Gefühl nicht nur die Hauptstory, sondern gibt dem Spieler das Gefühl, daß er nur durch Questhubs gescheucht wird. Eigentlich tun Spiele wie Mass Effect oder Kotor I&II genau dasselbe, aber da hier die Ratio deutlich höher zugunsten des Handlungsbogens ist, wirkt die Welt deutlich lebendiger und glaubürdiger.
Gepaart mit dem uninspirierten WoW Gameplay geht für mich sehr schnell sehr viel Motivation verloren. Ich glaube mit einem twitch basierten Gameplay wie in Mass Effect für Blaster Nutzer und Arkham Asylum für Lichtschwert Nutzer, hätte ich trotz allen Schwächen mein lieblings MMO gefunden. Aber ich persönlich kann mich echt nicht mehr für richtigen Button, zur richtigen Zeit drücken begeistern. Gut gemacht kann es dem Charakter zwar deutliche Tiefe geben, aber ich fühle mich so einen Schritt weiter von meinem Charakter entfernt. Als ob ich ihn nicht direkt steuere, sondern mit meinen Klicks ihm einfach nur Ratschläge gebe die er dann umsetzt.
Dabei macht das Spiel wirklich soviel richtig: Charaktergenerierung ist gut. Viele Möglichkeiten, ohne das es wie Aion zu sehr ausufert. Die weibliche Commando Klasse wird von Jennifer Hale gesprochen, die schon in den Vorgängern Bastila Shan gesprochen hat. Oder Shepard in Mass Effect.
Es ist einfach schade das sich Bioware nicht noch mehr neues getraut hat als Storybögen und Full Voiceacting. Es ist wohl eines dieser Spiele, die ich unbedingt mögen will, obwohl eigentlich so klar ist, daß ich nicht zur Zielgruppe gehöre :(
Schrotti
2013-01-29, 02:37:34
IMHO hat er recht. Und hat alle Gründe aufgeführt, die mich zur Abo-Kündigung bewegt haben.
Sehe ich genauso.
Drum spiele ich den langweiligen scheiß auch nimmer.
Hayab
2013-01-29, 16:08:19
So ich hab mich auch endlich mal von F2P locken lassen. Erst einmal finde ich im vergleich zum letzten Jahr die Grafik richtig gelungen. Ich kann auch ehrlich gesagt gar nicht mehr verstehen warum ich die Grafik hässlich fand. Das Artdesign ist zwar Comicartig, aber die Animationen sind flüssig und die Weitsicht weiß mir zu gefallen. Die Dialoganimationen und Gesten sind von Mass Effect. Das sieht man zwar deutlich, aber sind diese halt so ziemlich das beste was es On- und Offline zu sehen gibt.......
Die Texturen sind wohl besser geworden. Bioware macht gerne die diffuse (die mit Farbe) Texturen viel besser als die Normal - und - Specularmaps.
Mit 128x128 Normaltextur sahen die Bumpmapeffekte an der Ruestungen nur noch kantig aus. Das haben die innerhalb eines Jahres verbessert.
Bei Masseffect ist der Texturmatch durch die Multiplatformfaehigkeit bedingt, bei einen MMO der PC only ist, war es nur durch die miserable Performance der Spielengine zu erklaeren, warum da an den Oberflaecheneigenschaftstexturen so gespart wurde.
StefanV
2013-02-08, 18:26:04
Das Crafting macht schon einen gewissen Sinn aktuell (so weit ich das nachvollziehen kann), vor allem um auch Gear für den Minion zu haben und auch auf Max-lvl kriegt man vom Crafting gleich einige sehr hohe Teile und erspart sich somit Operation-Loot.
Genau, aber das wissen die Leute, die vor 'nem 3/4 bis Jahr aufgehört haben nicht. Die flamen sinnlos rum und machen das Spiel schlecht, obwohl sie nicht einmal Zorn und Toth kennen, weil sie vorher aufgehört haben. Und den Sinn eines MMOs haben viele der Flamer auch nicht erkannt. Denn es ist völlig ralle, welches Spiel man spielt. Das ist völlig egal! Worauf es ankommt, ist die Gruppe, mit der mans spielt...
Der wesentliche Unterschied ist in meinen Augen (wobei ich schon 2 Jahre von WoW weg bin und jetzt 1 Monat bei SWTOR dabei, da kann sich also viel getan haben), dass man in SWTOR auf lvl50 gleich mal Tier 1 geschenkt bekommt. Das entwertet vom Gefühl her zwar einerseits den Loot, führt aber auch dazu, dass man keine Angst haben muss, dass Leute undergeared für Instanzen sind und wertet dadurch das Random Group-Play in meinen Augen enorm auf.
Ja, genau das war auch der Hintergedanke bei dem T1 Set. Denn früher bist du hin und wieder auf 50er in HC FPs mit 11k Life gestoßen...
Sorry, aber ich hab echt keinen Plan, wie man sowas hin bekommt. Normalerweise, wenn ich 50 werd, hab ich sowas um 12-13k Life, minimum, eher sogar mehr...
Und auch mehr als 500-600 Main Stat...
(zum Vergleich: mein Revo liegt bei deutlich über 2000 List, zur Zeit. Mein IA ist da noch sehr weit von entfernt und müsste bei 500-600 liegen (Level 45))...
WoW hat überall 1000 mal mehr zu bieten als SWTOR.
WoW ist auch hundert mal Älter als SWTOR...
Und von dem, was ich bisher hörte, war WoW am Anfang nicht besser als SWTOR...
Aber hey, immer schön brav erwarten, dass ein neues MMO am Anfang so viel bietet wie ein hundert Jahre altes...
Unterschiedliche Startgebiete mit unterschiedlichen Storys zu den Gebieten!
Lebendige FREIE Welten die den Suchenden belohnen.
...ohne Vertonung, alles nur Text...
Ein funktionierendes Handelssystem.
Was funzt denn bei SWTOR nicht?
Gut, nicht jeder depp kann 27er Zeugs bauen, aber man kann so ziemlich alles sinnvolles irgendwo irgendwie bekommen...
Ein Crafting, das zwar nicht so toll ist, aber immer noch 1000 mal durchdachter als das von SWTOR!
Und was ist bei SWTOR nicht durchdacht??
SWTOR ist ein typisches konsolen-/schlauchartiges Spiel, welches einen Coop Part verpasst bekommen hat und das als Kopierschutz eine ständige Verbindung zu den dedizierten Servern benötigt, aber KEIN MMORG.
Märchen werden durch Widerholungen auch nicht richtiger...
Aber hey, irgendwer hats irgendwann mal gebracht und man muss diesen Unsinn ja so oft es geht widerholen, in der Hoffnung, dass jeder schön brav bei WoW bleibt...
Denn, wie du als MMO Experte wissen solltest, besteht jedes MMO aus zwei Teilen:
1. Teil die Levelphase (und die ist wohl bei SWTOR zu gut gemacht).
2. Endgame
Und der Endgame besteht bei allen Sandbox MMOs aus kleineren und größeren Gruppenaktionen. So zum Beispiel ein 8er Raid. Und du willst hier jetzt echt nicht erzählen, dass SWTOR keinen Raid content hätte, oder?!
Wer oder was Karaga ist und wer oder was Soa ist, weißt du aber schon, oder?!
SWTOR ist das einzige Spiel was ich kenne, das mit Open PvP Servern wirbt, aber wo ALLES daran gesetzt wurde, das KEIN open PvP stattfindet!
Geh auf 'nen PVP Server, da hast dein open PVP...
Auf 'normalen' PVE Servern ist das normalerweise deaktiviert. Und das ist auch gut so...
Denn jeder sollte entscheiden können, ob er PVP machen möchte oder nicht...
Ich habe fertig! ;D
*rolleklopapierreich*
Aber Nazar: Warum schreibst nicht gleich:
WoW ist das geilste, tollste und beste Spiel aller zeiten *insertothermmo* ist einfach nur der totale dreck und kommt bei weitem nicht an WoW heran!!!11111
IMHO hat er recht. Und hat alle Gründe aufgeführt, die mich zur Abo-Kündigung bewegt haben.
Und wann hast du dir das letzte mal SWTOR angeschaut?!
Also wenn ich mich recht erinnere, hast du relativ früh aufgegeben, als du ein oder zwei Chars auf 50 gespielt hast und dann der Meinung warst, du wärst fertig, oder?
Und das müsste so im März oder so gewesen sein.
Sprich du hast keine Ahnung, wer Kephess ist und dein Equip ist so schlecht, dass man dich höchstens für Story Mode Operationen mitnehmen würde...
Morale
2013-02-10, 16:14:05
Lohnt sich ein Abo? Hab zu Beginn Agent gespielt, und kurz vor lvl50 aufgehört.
Wollte mal wieder reinschauen, diesmal auf Jediseite. Story fand ich damals schon klasse, würde vermutlich nur dafür spielen also nix mit Endgameraider etc pp
Was sind so die Vorteile für Abonnenten?
Der_Donnervogel
2013-02-10, 17:04:49
Ja, genau das war auch der Hintergedanke bei dem T1 Set. Denn früher bist du hin und wieder auf 50er in HC FPs mit 11k Life gestoßen...
Sorry, aber ich hab echt keinen Plan, wie man sowas hin bekommt. Normalerweise, wenn ich 50 werd, hab ich sowas um 12-13k Life, minimum, eher sogar mehr...
Und auch mehr als 500-600 Main Stat...
(zum Vergleich: mein Revo liegt bei deutlich über 2000 List, zur Zeit. Mein IA ist da noch sehr weit von entfernt und müsste bei 500-600 liegen (Level 45))...Auf solche Stats kommt man wenn man viel grünes Equip hat und zwar der Char auf Level 50 ist aber noch nicht das ganze Equp. Mein allererster Char bei SWTOR dürfte bei Level 50 auch so um den Dreh gehabt haben. Bei dem habe ich seinerzeit (fast) keine H2, H4 oder Flashpoints gespielt und auch nichts im Auktionshaus eingekauft. Der Char hatte nur das was er gefunden hat, sowie noch ein paar Gegenstände die man über die Planetenauszeichnungen kaufen kann. So kommt man auf HPs in dem Bereich.
Denn, wie du als MMO Experte wissen solltest, besteht jedes MMO aus zwei Teilen:
1. Teil die Levelphase (und die ist wohl bei SWTOR zu gut gemacht).
2. Endgame
Und der Endgame besteht bei allen Sandbox MMOs aus kleineren und größeren Gruppenaktionen. So zum Beispiel ein 8er Raid. Und du willst hier jetzt echt nicht erzählen, dass SWTOR keinen Raid content hätte, oder?!Die Levelphase finde ich auch gut gemacht. Auch das Endgame gefällt mir im Prinzip, ich würde mir allerdings mehr davon wünschen, damit es mehr Abwechslung gibt. Bei der Kernaussage von Nazar, dass es mit der Zeit langweilig wird, muss ich nämlich zustimmen.
Mit der Zeit wird es einfach langweilig immer wieder die selben OPs, FPs und Dailys zu spielen. Eine Weile war es motivierend immer wieder das Equip zu verbessern. Dort hat mein Main aber auch schon Schwarzes Loch Ausrüstung plus ein paar gecraftete 63er Armierungen, damit ich in meinem "Wunschoutfit" alle Setboni haben kann. Da mein Standardbegleiter die selbe Ausrüstung wie mein Char tragen kann, hat selbst der inzwischen eine sehr gute Ausrüstung. Klar könnte ich die Ausrüstung noch leicht verbessern und alles auf 63 heben, aber wozu?
Zuletzt hatte ich mir dann noch persönliche Ziele gesteckt, z.B. bei gewissen Daily Quests meinen persönlichen Geschwindigkeitsrekord immer weiter zu verbessern, die Illum H2 alleine zu spielen usw. Allerdings wird auch das langweilig wenn man seine Ziele erreicht hat.
Ich hab noch Abo, aber spiele nur noch selten und wenn dann mit einem Twink der noch in der Levelphase ist. Aktuell ist bei mir die Luft etwas heraus. Mal schauen ob Patch 1.7 wieder für etwas mehr Motivation sorgen kann und Addon steht ja auch noch eines an.
Lohnt sich ein Abo? Hab zu Beginn Agent gespielt, und kurz vor lvl50 aufgehört.
Wollte mal wieder reinschauen, diesmal auf Jediseite. Story fand ich damals schon klasse, würde vermutlich nur dafür spielen also nix mit Endgameraider etc pp
Was sind so die Vorteile für Abonnenten?Wenn du nur rein die Story spielen willst, dann würde ich es mal rein F2P versuchen. Als ehemaliger Abonnent hast du noch ein paar kleinere Vorteile gegenüber normalen F2P Spielern. Wenn du auch wirklich nur einen Char hast, dann hast du auch kein Problem mit dem Limit wie viele Chars du maximal haben kannst.
Falls du dann drauf kommen solltest, dass dir irgendwas fehlt oder dich irgendwas nervt kannst du immer noch ein Abo machen.
Edit:
Hier die Übersicht was für Einschränkungen es bei F2P gibt (du hast als ehemaliger Abonnent einen bevorzugten Status)
http://www.swtor.com/de/free/features
StefanV
2013-02-11, 03:59:08
Auf solche Stats kommt man wenn man viel grünes Equip hat und zwar der Char auf Level 50 ist aber noch nicht das ganze Equp.
Genau das ist der Punkt!
Ein 50er mit 11k Life hat alles - nur keine halbwegs level entsprechende Ausrüstung. Die letzten Leute, die ich mit solchen Stats gesehen habe, hatten z.T. grünes Zeugs im unteren 40er Bereich (so 42-44)...
Also nicht die schönen modbaren mit Ausrüstung, die für Planetenmarken gekauft wurden. Und auch die letzten Bonis auf Voss, Hoth wurden nicht gemacht (da gibts je eine 120er Armierung).
Und genau das ist ja der Punkt:
Mit solch einer Ausrüstung sind die dann in HC FPs(!!) aufgeschlagen...
Mit der Zeit wird es einfach langweilig immer wieder die selben OPs, FPs und Dailys zu spielen. Eine Weile war es motivierend immer wieder das Equip zu verbessern.
Also gehst du nur random raiden und bist wohl Gildenlos?!
Was machst du in einem MMO?!
Sorry, aber wenn das wirklich der Fall ist, dann hast du den Sinn eines MMOs nicht verstanden. Denn der ist, dass du mit anderen Spielern spielst....
Und da ist auch der Content relativ egal, da das Spiel nicht soo sehr vom Content abhängt sondern vielmehr von den Leuten, mit denen man zusammen spielt...
Dort hat mein Main aber auch schon Schwarzes Loch Ausrüstung plus ein paar gecraftete 63er Armierungen, damit ich in meinem "Wunschoutfit" alle Setboni haben kann.
Ähhh...
Sorry, aber das ist nicht 'schon schwarzes Loch Zeugs' sondern nur schwarzes Loch Zeugs. Und das deutet darauf hin, dass du völlig fehl am Platze bist und das falsche Spiel spielst.
Aber, um mal von dem Main zu sprechen: mein Main ist voll Furchtwachen Equipt. Bis auf den Kopf, das ist nur 63er Zeugs Das Ohrstück ist auch gecraftet...
Das Implantat müsste aber auch ein Drop sein, wenn ich mich nicht irre.
Natürlich musste ich den einen oder anderen Mod bzw Verbesserung craften lassen (wenn du Rep bist, hast wohl auch was von 'meinem Crafter' gekauft).
Da mein Standardbegleiter die selbe Ausrüstung wie mein Char tragen kann, hat selbst der inzwischen eine sehr gute Ausrüstung. Klar könnte ich die Ausrüstung noch leicht verbessern und alles auf 63 heben, aber wozu?
Um Asa HC oder Denova Nightmare zu gehen und zu clearen zum Beispiel. Denn die Bosse dort sind sehr sehr fordernd. Und, zumindest in Asation, auch sehr schön designt.
Die in Denova sind da nerviger, insbesondere durch die langen Anfahrwege...
Zuletzt hatte ich mir dann noch persönliche Ziele gesteckt, z.B. bei gewissen Daily Quests meinen persönlichen Geschwindigkeitsrekord immer weiter zu verbessern, die Illum H2 alleine zu spielen usw. Allerdings wird auch das langweilig wenn man seine Ziele erreicht hat.
Du spielst ein MMO, das spielt man NICHT ALLEINE!
Das spielt man in der Gruppe!
Und schöne Herausforderungen wären zum Bleistift mal einige Inis mit unter 8 Mann zu machen. Kammer und Palast NM zu viert zum Beispiel. DAS wäre eine Herausforderung.
Dailys sind keine Dauerhafte Beschäftigung, die dienen auch nicht dazu. Deren Sinn ist es, einfach da zu sein, damit man Geld farmen kann. Oder halt auch noch die eine oder andere Marke zu bekommen.
Für die richtig interessanten Dinge brauchts 'ne Gruppe...
Ich hab noch Abo, aber spiele nur noch selten und wenn dann mit einem Twink der noch in der Levelphase ist. Aktuell ist bei mir die Luft etwas heraus. Mal schauen ob Patch 1.7 wieder für etwas mehr Motivation sorgen kann und Addon steht ja auch noch eines an.
Da du keine Gilde hast und ein Single Player zu sein scheinst, würde ich dir raten, das Spiel nicht mehr weiter zu spielen. Oder dass du dir 'ne Gilde suchst...
Wenn du nur rein die Story spielen willst, dann würde ich es mal rein F2P versuchen. Als ehemaliger Abonnent hast du noch ein paar kleinere Vorteile gegenüber normalen F2P Spielern. Wenn du auch wirklich nur einen Char hast, dann hast du auch kein Problem mit dem Limit wie viele Chars du maximal haben kannst.
Ist doch ganz einfach:
Wer die Levelphase 'genießen' möchte, braucht nicht unbedingt ein Abo.
Wer aber den Mulit Player Part sehen möchte und auch wirklich ein Interesse daran hat, mit anderen Spielern zusammen zu spielen, dann auf jeden Fall ein Abo.
Der_Donnervogel
2013-02-11, 20:58:07
Also gehst du nur random raiden und bist wohl Gildenlos?!
Was machst du in einem MMO?!
Sorry, aber wenn das wirklich der Fall ist, dann hast du den Sinn eines MMOs nicht verstanden. Denn der ist, dass du mit anderen Spielern spielst....Ich bin eigentlich in einer Gilde, allerdings ist sie de facto tot. Als Mists of Pandaria raus gekommen ist hat in unserer Gilde schon recht große Langeweile geherrscht, da immer nur die selben OPs spielen auf die Dauer keinen Spaß gemacht hat. Folglich sind binnen kürzester Zeit ca. 50% bis 2/3 der Leute (Gildenleitung inklusive) zu WoW gewechselt, da es dort neuen Content gab. In der folgenden Zeit hat dann auch der Rest die Gilde verlassen. Einige sind bei der Partnergilde untergekommen, da auch die Spieler an WoW verloren hat, der Rest hat sich andere Gilden gesucht. Ich hatte aber keine Lust mehr auf eine neue Raidgruppe. Im Prinzip spiele ich seither OPs nur noch auf Einladung. Ehemalige Gildenmitglieder haben mich in der Freundesleiste und ab und zu spielen die OPs mit ihren Twinks und ein paar Freunden (z.B. aus der ehemaligen Partnergilde) und fragen mich dann an, wenn sie noch einen Platz frei haben.
Und da ist auch der Content relativ egal, da das Spiel nicht soo sehr vom Content abhängt sondern vielmehr von den Leuten, mit denen man zusammen spielt..Ich spiele viel Multiplayerspiele und es ist natürlich wichtig mit wem man spielt. Allerdings ist der Content nicht unwichtig. Mit der Zeit wird jedes Spiel langweilig, egal wie gut es ist, wenn nichts neues mehr nachkommt.
Ähhh...
Sorry, aber das ist nicht 'schon schwarzes Loch Zeugs' sondern nur schwarzes Loch Zeugs. Und das deutet darauf hin, dass du völlig fehl am Platze bist und das falsche Spiel spielst.Das ist genau die Einstellung, warum ich keinen Bock auf die High End Raids habe. Viele Leute nehmen solche Spiele viel zu ernst und drehen völlig am Rad wenn mal was nicht klappt anstatt das ganze als Spiel zu sehen. Als ich seinerzeit die Schwarze Loch Ausrüstung gesammelt hab, war die noch "State of the Art". Klar ist inzwischen das Furchtwachenset noch besser, allerdings auch nicht so wahnsinnig viel. Die Schwarze Loch Ausrüstung reicht nach wie vor für fast alles was es in SWTOR zu spielen gibt. Wenn ich in den letzten Monaten mal eine OP gespielt habe, dann üblicherweise SM oder allenfalls Palast oder Kammer HC. Dafür hat seinerzeit schon Rakata gereicht und mit Schwarzem Loch spielt es sich noch entspannter.
Aber, um mal von dem Main zu sprechen: mein Main ist voll Furchtwachen Equipt. Bis auf den Kopf, das ist nur 63er Zeugs Das Ohrstück ist auch gecraftet...:uclap: Es sei dir gegönnt.
Ich hatte keine Lust auf eine fixe Raidtruppe und ohne die kann man es vergessen das Equip farmen zu wollen. Vor Jahren wäre das für mich vielleicht noch ein Thema gewesen, aber heutzutage habe ich weder Zeit noch Lust für sowas. Da spiele ich lieber Random und akzeptiere auch mal mit der totalen Chaotentruppe spielen zu müssen.
Natürlich musste ich den einen oder anderen Mod bzw Verbesserung craften lassen (wenn du Rep bist, hast wohl auch was von 'meinem Crafter' gekauft).Nein mein Main ist Imp und ich hab mir die Sachen von einem ehemaligen Gildenmember craften lassen.
Du spielst ein MMO, das spielt man NICHT ALLEINE!
Das spielt man in der Gruppe!
Und schöne Herausforderungen wären zum Bleistift mal einige Inis mit unter 8 Mann zu machen. Kammer und Palast NM zu viert zum Beispiel. DAS wäre eine Herausforderung.Manches wie z.b. die Daily/Weekly spiele ich fast immer alleine, anderes wie z.B. FPs natürlich nicht. Vor allem die Daily eignen sich aber sehr gut um wenn man zwischendurch mal ein bisschen Zeit hat sich mal kurz einzuloggen und etwas zu spielen. OPs oder selbst FPs bieten sich da dann nicht an, da die zu lange brauchen.
Da du keine Gilde hast und ein Single Player zu sein scheinst, würde ich dir raten, das Spiel nicht mehr weiter zu spielen. Oder dass du dir 'ne Gilde suchst...Wie gesagt, ich habe sozusagen meine Privatgilde. ;) Ich habe einige Leute in meiner Freundesliste und wenn ich da zu einer humanen Zeit einsteige findet sich immer was. Vielleicht nicht grad immer eine OP, aber zumindest ein FP ist immer drinn.
Morale
2013-02-17, 20:05:14
Kann es sein dass der Jedi Gelehrte absolut UNDERPOWERED ist?
StefanV
2013-02-17, 22:04:17
Kann es sein dass der Jedi Gelehrte absolut UNDERPOWERED ist?
Nein.
Wie kommst drauf?!
Was meinst??
Also bei den 50ern ist mir aufgefallen, dass es einige Gelehrten gibt, die einfach keinen Schaden machen (~full T4 und so und machen gerad mal mit Hängen und Würgen 800dps)...
Das mag daran liegen, dass die Rota bei einem Gelehrten nicht soo einleuchtend ist und man sich auch den einen oder anderen Guide durchlesen muss bzw an der Puppe mit DPS Meter testen...
Achso, by the way: Die Gilde Nightfall auf T3-M4 (Rep) sucht noch nach fähigen Membern, die gerne raiden würden.
Morale
2013-02-18, 00:02:23
Jetzt wo ich mich mich lvl 10 endlich spezialisieren konnte gehts, aber mit lvl 9 hatte ich mit der Klasse arge Probleme bei einigen Monstern. Wenig Schaden und wenig durchhaltekraft.
z.B. die letzte Quest mit dem Droiden, keine Chance ohne Begleiter, mit dem Krieger ging das locker von der Hand.
Der_Donnervogel
2013-02-18, 00:49:08
Ja, das ist recht klar. Der Gelehrte (bzw. bis zur Spezialisierung eigentlich noch der Botschafter) ist ein Fernkampf DD, bzw. Heiler. Der Krieger (bzw. Ritter) dagegen ist ein Nahkampf DD und hält schon wegen der stärkeren Rüstung alleine besser durch.
Das entspannt sich aber mit dem Begleiter deutlich. Der kann tanken und wird dementsprechend die Gegner auf Distanz halten. Das einzige was man tun sollte ist bevor er stirbt ihn zu heilen. Irgendwann so um Level 20 rum müsste man eine zweite (bessere) Heilung sowie einen Schutzschild bekommen. Ab dann ist es noch viel einfacher, da man so den Begleiter in fast jeder Situation retten kann. Dem Nahkampf sollte man nämlich auch später aus dem Weg gehen.
Ein wichtiger Tipp noch. Wenn du einen Tank als Begleiter hast hat der standardmäßig die Skills um Gegner zu verspotten aktiviert. Das kann lästig sein, wenn man versucht Gegner zu stunnen, die der Begleiter dann jedoch gleich wieder aufweckt. Deshalb, falls man stunns vewenden möchte, die verspotten Skills des Begleiters deaktivieren und nur noch gezielt manuell auslösen.
Morale
2013-02-18, 01:00:10
Ich hab ja die Spiegelklasse auf Imp. Seite gespielt und den fand ich nicht so schwachauf der Brust im 1-10er Bereich, deswegen ;)
Ja ab 10 gehts schon sehr easy wie bei allen anderen Klassen auch.
StefanV
2013-02-18, 03:39:24
Das liegt aber auch daran dass die Quests auf Imp Seite generell deutlich leichter sind als auf der Rep Seite.
Ich weiß das noch von meinem Maro Vs. Wächter. Sobald du Unterbrechen bekommst, musst das auch nutzen. Da gibts auch so einen besonders fiesen Boss (Vigor oder so). Auch der Abschnittsboss vom ersten Kapitel ist ziemlich heftig, auf Rep Seite...
Der_Donnervogel
2013-02-19, 19:55:18
Das hängt aber sicher auch vom Gear und anderen Umständen ab. Beim Hexer gibts z.B. noch bevor man den Begleiter bekommt eine Mission auf Korriban bei der man in der Akademie so einen Schädel in ein Blutbecken geben und dann den Gegner der dann kommt besiegen muss. Als ich das mal mit einem Twink alleine gespielt habe, war das knüppelhart. Ich habs nicht geschafft und musste erst noch ein, zwei Levels drauf packen, ehe ich es geschafft habe. Beim Gelehrten dagegen gab es keine Probleme. Allerdings muss ich gestehen, dass ich den von meinem Main aus mit Gegenständen und Credits versorgt habe und er somit gut ausgerüstet war. Kann sein, dass das mit Selffound anders ausschauen würde.
Edit:
Wobei die Ausrüstung schon einen gewaltigen Unterschied macht. Ich hab die Tage mit einem Freund die Missionen vom Gree Event gespielt. Mit unseren Mainchars ist es gut gegangen. Er hat bei seinem Main so viel ich weiß die komplette Furchtwachenausrüstung und auch sonst so ziemlich alles auf Maximum was man sich denken kann und mein Char ist auch ganz ordentlich equippt. Anschließend haben wir noch einen Run mit den Chars versucht die wir als erstes gespielt hatten. Bei mir ein Frontkämpfer den ich mal mit etwas Gear vom Main supported hatte und so um die 15k HP hat und er mit einem Schmuggler mit 12k HP und noch vielen grünen Sachen. Er hat den Char praktisch nur auf Level 50 gebracht und seither nicht mehr angefasst. Das war dann schon ein "kleiner" Unterschied. ;)
Morale
2013-02-19, 20:22:02
Gerade die Schädelquest fand ich zwar nicht leicht, aber mit dem Hexer gut machbar (hatte noch 20% Leben ohne Medikit)
Den MK 5 Droiden hab ich dagegen ohne Begleiter nicht gepackt, der hatte immernoch 10% wo ich (mit Medikit) tot war.
Der_Donnervogel
2013-02-20, 19:59:41
Ich vermute, dass ich bei der Quest mit zu niedrigem Level aufgetaucht bin. Mit 2 Leveln mehr, war der Gegner dann auch kein Problem mehr.
Den Gelehrten habe ich dann gleich von Anfang an mit passender Ausrüstung versorgt. Ich hab dem auch noch den Beruf Cybetech gegeben, sodass er sich Armierungen und Modifikationen passend für sein Level selber craften konnte.
Was ich nicht gemacht habe, aber was im Prinzip auch noch geht wäre sich gleich mal den HK-51 Droiden übers Vermächtnis zu besorgen. Das müsste schon mit Level 1 funktionieren.
Der Sandmann
2013-02-24, 15:09:00
Habe es heute auch mal wieder installiert. Zu allererst durfte ich alle meine Chars umbennen :)
Mit 4 Leisten komme ich klar.
Was mich allerdings ärgert ist das alle meine erspielten Titel und Vermächtnisname gesperrt sind.
Und die sache mit dem Helm ist auch ärgerlich. Ich müsste mir das Markenpaket für 8€ kaufen um das alles zu aktivieren.
Und meine 700k+ Credits sind auch auf 350k reduziert worden.
Der Sandmann
2013-02-24, 16:17:59
Gibt es eigentlich noch empfehlenswerte und aktuelle Klassenguides? Darf ja wieder alle Punkte vergeben :)
Der_Donnervogel
2013-02-24, 20:21:24
Kann ich nicht sagen, da ich schon lange keinen Charguide mehr gebraucht habe. Allerdings sollte es kein Problem sein einfach mal ein bisschen was auszuprobieren. So viel ich mich erinnere kann man seit irgend einem Patch jederzeit (fast?) kostenlos umskillen.
Kann ich nicht sagen, da ich schon lange keinen Charguide mehr gebraucht habe. Allerdings sollte es kein Problem sein einfach mal ein bisschen was auszuprobieren. So viel ich mich erinnere kann man seit irgend einem Patch jederzeit (fast?) kostenlos umskillen.
Mit Abo komplett kostenlos und durch erkauften Char-Vorteil jederzeit und überall umskillbar.
@Sandmann
Einen groben Anhaltspunkt könnte dir folgende Seite bieten:
http://www.noxxic.com/swtor/
Aber bitte wirklich nur als Anhaltspunkt nehmen, der heilige Gral schaut anders aus.
Ansonsten (sofern du der Sprache mächtig bist) solltest du im englischen SWTOR- Forum fündig werden.
Exxtreme
2013-03-30, 19:54:38
http://www.gamestar.de/spiele/star-wars-the-old-republic/news/star_wars_the_old_republic,44513,3010820.html
Übrigens, der widerspricht ganz klar der allgemeinen Meinung, dass die meisten MMORPG-Spieler Gelegenheitsspieler sind. Es sei denn natürlich, man übersetzt "Gelegenheitsspieler" in "spielt bei jeder Gelegenheit". Die durchschnittliche Spielzeit soll bei SWTOR bei 40 Stunden die Woche gelegen haben. Und das IMHO viel mehr als das was ich als "Gelegenheitsspieler" betrachten würde.
Und es zeigt auch wie erschreckend wenig Bioware über MMORPGs gewusst hat. Da hätte man sich gschwind ins TS einer grösseren WoW-Gilde reinhängen können.
Iceman346
2013-03-30, 20:04:07
Jo, ich empfand die Levelphase in SWTOR schon als relativ lang aber mehr als 1,5 Monate oder so hab ich auch nicht gebraucht. Das war definitiv arg blauäugig.
StefanV
2013-03-30, 20:28:28
Nujo, das erste Addon kommt ja auch schon in etwa 2 Wochen...
Mal schauen, was die neue OP bringt (und das Anheben der Mobs um 5 Level in Asation).
Morale
2013-03-30, 20:47:18
Heute spielt ja auch "keiner" mehr zum ersten Mal ein MMO, also hat "jeder" ein Ziel: Endgame und so schnell wie möglich. WoW war z.B. mein erstes MMO, so wie bei vielen und wir haben uns einfach mehr Zeit gelassen, allgemein die Gegend erkundet, unsinnige Sachen gemacht, Klosteruns im Midlevel einfach aus Fun mit Gildenkumpels, etc pp
Wobei viel "damals" auch gestreckt war, Reiten erst mit 40 und dann sauteuer, viele Laufwege (u.A. zu Instanzen), jeden Flugpunkt einzeln abfliegen, etc pp
In WoW hab ich glaube ich ca. 3 Monate in Echt gebraucht um auf 60 zu kommen, der erste 60er in den USA mit abwechselden Spielern und massiv Betaerfahrung hat ne gute Woche gebraucht also 7*24h= 168 Std.
Ist auch eine Frage wie Bioware die 180 Std Gameplay anlegt, sind da alle möglichen Quests drin, + Berufe+ ab und an PvP + Dungeons oder nur die Quests?
3-4 Monate ist aber schon überzogen mit den ganzen gesättigten MMO Spielern die meist nur fix ins Endgame wollen.
Immerwieder passend:
http://www.nerfnow.com/comic/image/450
dogmeat
2013-04-25, 23:05:51
Gibt es in diesem Spiel Helferlein die das Tanken erleichtern? War vorhin zum ersten mal in einer Gruppe und hab relativ schlecht die Situation lesen können, man ist doch schon sehr WoW verwöhnt. Am besten sollten die Frames der Spieler rot leuchten bei Aggro und noch besser wäre es wenn ich direkt an den Nameplates der Gegner lesen könnte ob ich Aggro habe oder nicht.
Gibt es in diesem Spiel Helferlein die das Tanken erleichtern? War vorhin zum ersten mal in einer Gruppe und hab relativ schlecht die Situation lesen können, man ist doch schon sehr WoW verwöhnt. Am besten sollten die Frames der Spieler rot leuchten bei Aggro und noch besser wäre es wenn ich direkt an den Nameplates der Gegner lesen könnte ob ich Aggro habe oder nicht.
Im UI- Editor "Ziel des Ziels" aktivieren sollte helfen.
StefanV
2013-04-28, 18:28:45
2.0 ist schon 'nen Weilchen draußen und noch niemand, der seine Meinung dazu kund getan hat?!
Ich find dass das Update durchaus ganz OK ist, die 55er FPs sind sehr knackig und fordernd, momentan.
Die neue OP ist verdammt lang, die Bosse aber auch relativ spassig (bis auf den ersten).
Gibt es in diesem Spiel Helferlein die das Tanken erleichtern? War vorhin zum ersten mal in einer Gruppe und hab relativ schlecht die Situation lesen können, man ist doch schon sehr WoW verwöhnt. Am besten sollten die Frames der Spieler rot leuchten bei Aggro und noch besser wäre es wenn ich direkt an den Nameplates der Gegner lesen könnte ob ich Aggro habe oder nicht.
Watt willst du?! Sorry, aber nicht dein Ernst, oder?!
Was du hier möchtest, würde ja jegliche Herausforderung eliminieren...
Wie Oggi schon sagte, Ziel des Ziels hilft, keinen Jugger/Hüter zu spielen, während man Gruppen tankt, hilft auch...
Der_Donnervogel
2013-04-29, 01:36:58
Nun was ich bisher gesehen habe finde ich 2.0 eine gute Verbesserung. Allerdings bin ich bisher zeitlich noch nicht dazu gekommen den neuen Endgamecontent zu spielen. Die einzige OP die ich gespielt habe, seit ich bei meinem Main auf Level 55 bin war zwei Mal per Gruppenfinder Schrecken aus der Tiefe. Was ich ziemlich dämlich finde, ist dass man sich mit Level 55 über den Gruppenfinder nicht mehr für Kammer und Palast listen kann (oder hab ich da was übersehen?). Asation ist nicht ganz so einfach und zieht sich schon etwas mit einer kompletten Zufallsgruppe, vor allem wenn nicht jeder die OP kennt. Beim ersten Mal, waren wir z.B. an die 4 Stunden drinnen und sind dann am Endgegner gescheitert, da um 3 Uhr morgens bei einigen die Konzentration nicht mehr für die 2. Phase vom Boss gereicht hat. Die Woche drauf bin ich mit einer anderen Gruppe am 3. Boss hängen geblieben und wir haben ausgemacht, dass wir uns am Montag wieder zusammen finden um den Rest zu machen. Bin mal gespannt ob das klappt. :freak:
Ansonsten habe ich hier und da mal was gespielt. z.B. Questreihe mit dem Fernglas finde ich recht unterhaltsam.
Die Änderungen bei den Skills vom Hexer gefallen mir. Bei meinem Frontkämpfer dagegen habe ich noch keine gute Rotation gefunden und habe deshalb seither große Probleme mit dem Munitionsverbrauch. Da muss ich mir zweifellos noch Gedanken machen und/oder einen Guide suchen. Deshalb habe ich den auch mal links liegen lassen und nur mit dem Hexer gespielt.
Positiv finde ich, dass mit einem Patch die viel zu knappen Limits für die Auszeichnungen angehoben wurden. Da bin ich in der ersten Woche ruck zuck drüber gekommen, obwohl ich eigentlich nicht viel gespielt habe.
dogmeat
2013-04-29, 14:15:13
Watt willst du?! Sorry, aber nicht dein Ernst, oder?!
Was du hier möchtest, würde ja jegliche Herausforderung eliminieren...
Wie Oggi schon sagte, Ziel des Ziels hilft, keinen Jugger/Hüter zu spielen, während man Gruppen tankt, hilft auch...
Wollte mal ja nur die Möglichkeiten auskundschaften, eure Majestät möge mir diese Dreistigkeit verzeihen :freak:
Warum sollte es jegliche Herausforderung eliminieren? Herausfordernd war bisher nur, dass jeder DD ein eigenes Ziel focused und ich zwischen den Targets hin und her jumpen muss weil ja die Mobgruppen durchaus viele Ranged-Mobs aufweisen, verglichen zu den Fantasy MMORPGs wo ne Gruppe vielleicht mal einen einzigen Caster besitzt.
Zu 2.0:
Teils nette neue Fähigkeiten der Klassen, wobei imo der Maro wiedermal bevorzugt behandelt worden ist (30m- Range Doppellichtschwertwurf, trifft Alles auf einer relativ geraden Flugbahn, kostenlos). Komme mir da als Sniper veräppelt vor, yeah wir haben eine Rolle vorwärts bekommen die vorher schon im Spiel vorhanden war, jetzt halt effektiver nutzbar.
Die Story von Makeb ist in Ordnung, jedoch viel zu kurz. Man landet durschnittlich bei LvL 53 und darf anschliessend Dailys (die immerhin recht schnell und easy sind) abarbeiten. Allerdings schniecke Cutscenes und gute Vertonung.
Davannis mit 7 Bossen wurde recht abwechslungsreich gestaltet und macht Spass, tolle Optik und lustige Encounter. Goldwut auf Makeb ist ein netter Bonus, jedoch zu einfach gestrickt und im Grunde nur eine Art von Gearcheck.
Insgesamt eine deutliche Verbesserung und ja die Fernglas/Suchdroiden- Quests sind genial gemacht :D
Der_Donnervogel
2013-06-23, 17:08:35
Wie es ausschaut arbeitet Bioware, EA oder wer auch immer für deren Serverinfrastruktur und Support zuständig ist, gerade fleißig daran die Anzahl der zahlenden Spieler weiter zu reduzieren.
Wer nicht ein Sicherheitstoken oder eine App auf dem Smartphone hat muss sich über ein Einmalpasswort bei jedem Einloggen ins Spiel oder auch beim Anmelden im Account authentifizieren. Allerdings funktioniert dieser Dienst nur noch schlecht bis gar nicht. Es kommt bei vielen vor (wie man im swtor Forum lesen kann), dass es teilweise Stunden bis Tage dauert bis die Mail mit dem Passwort versandt wird. Das bedeutet, man kann sich weder ins Spiel noch in den Account einloggen, da selbst wenn das Passwort irgendwann mal kommt, es bereits abgelaufen ist. Man könnte zwar auch beim Support anrufen, aber dort hängt man wohl auch z.T. Stunden in der Warteschleife bevor jemand abnimmt. .... wobei manchen vorher der Akku vom Handy ausgegangen ist.
Entsprechend häufen sich langsam die Leute, die die Schnauze voll haben und das Abo kündigen wollen. Zumindest theoretisch, denn ohne Passwort können sie sich gar nicht in den Account einloggen und somit auch nicht kündigen. ;D
Ich selber habs auch am Freitag zum letzten Mal geschafft mich ins Spiel einzuloggen, wobei ich da "nur" 30 Minuten auf die Mail warten musste. Am Montag davor war es noch etwas über eine Stunde. Seither habe ich gerade mal eine Mail bekommen, die aber natürlich schon abgelaufen war. :usweet:
Ich frag mich echt wie man so inkompetent sein kann. Eine Mail zu versenden erscheint zumindest mir im Jahr 2013 nicht gerade als Rocket Science und trotzdem haben sie es auch Monate nach der Einführung dieser Authentifizierung noch nicht im Griff. :udown:
dogmeat
2013-06-23, 20:32:51
Vor 2 Monaten hatte ich auch das Problem mit den Mails. Kamen immer so nach frühestens 5 min und waren dann ungültig. Dann hats irgendwann geklappt und seit dem gingen die immer, wobei es immer ärgerlich war mehr als 30 sek auf so ne dumme Mail zu warten. Aber seit Anfang Juni muss ich mich nur noch sehr selten authentifizieren. Habe einfach gedacht die hätten eingelenkt und das System verändert. Naja, ingame bekommen die es ja auch nicht mal hin den Kamera Zoom Level zwischen Zonen zu speichern.
Der_Donnervogel
2013-06-24, 01:20:46
Ich weiß nicht was die da machen. Wie erwähnt, hat es bis vor kurzem bei mir problemlos funktioniert. Eigentlich ist das auch zu erwarten. Ein Einmalpasswort zu erstellen und dann per Mail zu verschicken ist technisch sehr einfach. Das eigentlich bedenkliche ist, dass sie es nicht schaffen so ein triviales Problem rasch zu beheben.
Bei uns in der Firma wäre das ein Problem mit höchster Priorität, bei dem man alle Hebel in Bewegung setzen würde um es zu beheben. Schlussendlich führt es dazu, dass die Kunden das Produkt nicht mehr benutzen können und womöglich zur Konkurrenz wechseln.
Es hat wohl schon seinen Grund warum EA zum schlechtesten Unternehmen gewählt wurde.
Hayab
2013-06-26, 12:31:01
Wie es ausschaut arbeitet Bioware, EA oder wer auch immer für deren Serverinfrastruktur und Support zuständig ist, gerade fleißig daran die Anzahl der zahlenden Spieler weiter zu reduzieren.
Wer nicht ein Sicherheitstoken oder eine App auf dem Smartphone hat muss sich über ein Einmalpasswort bei jedem Einloggen ins Spiel oder auch beim Anmelden im Account authentifizieren. Allerdings funktioniert dieser Dienst nur noch schlecht bis gar nicht. Es kommt bei vielen vor (wie man im swtor Forum lesen kann), dass es teilweise Stunden bis Tage dauert bis die Mail mit dem Passwort versandt wird. Das bedeutet, man kann sich weder ins Spiel noch in den Account einloggen, da selbst wenn das Passwort irgendwann mal kommt, es bereits abgelaufen ist. Man könnte zwar auch beim Support anrufen, aber dort hängt man wohl auch z.T. Stunden in der Warteschleife bevor jemand abnimmt. .... wobei manchen vorher der Akku vom Handy ausgegangen ist.
Entsprechend häufen sich langsam die Leute, die die Schnauze voll haben und das Abo kündigen wollen. Zumindest theoretisch, denn ohne Passwort können sie sich gar nicht in den Account einloggen und somit auch nicht kündigen. ;D
Ich selber habs auch am Freitag zum letzten Mal geschafft mich ins Spiel einzuloggen, wobei ich da "nur" 30 Minuten auf die Mail warten musste. Am Montag davor war es noch etwas über eine Stunde. Seither habe ich gerade mal eine Mail bekommen, die aber natürlich schon abgelaufen war. :usweet:
Ich frag mich echt wie man so inkompetent sein kann. Eine Mail zu versenden erscheint zumindest mir im Jahr 2013 nicht gerade als Rocket Science und trotzdem haben sie es auch Monate nach der Einführung dieser Authentifizierung noch nicht im Griff. :udown:
EA hat da jahrelange Erfahrung wie man die Kunden Vergraulen. Dieses Token da haben die meisten MMOs versucht den Spieler aufzudraengen, aber EA macht das alternative Email system absolut unbrauchbar.
Bei Rift dauert die validierungs Email ca. 10 sek. Bei SWTOR auf dem gleichen E-Mail Konto 1-10 min.
Natuerlich ist das alles nicht gewollt und technisch bedingt.;D
Der_Donnervogel
2013-06-26, 20:03:16
Der Scherz ist ja, dass es längere Zeit gut funktioniert hat. Nach der Umstellung auf das neue System hatte ich bis vor etwas über 2 Wochen kein Problem. Die Mail war immer schon da wenn ich die Mails abgefragt habe. Die Zeit lag somit deutlich unter 10 Sekunden. Zwischenzeitlich scheint aber etwas schief gegangen zu sein. Auf Sicherheitstoken oder Handy-App möchte ich allerdings auch nicht umstellen. Wenn da was nicht geht, kommt man nur noch über den Telefonsupport weiter und der ist ja auch unter aller Kanone.
Wenn die das auf Dauer nicht in den Griff bekommen, werde ich wohl die Konsequenz ziehen und das Abo auslaufen lassen. Im Juli kommt das Civilization 5 Addon raus, da werde ich dann ziemlich sicher sowieso hauptsächlich das spielen.
Edit: Heute hat das Passwortverschicken sogar wieder mal problemlos funktioniert.
StefanV
2013-06-28, 16:07:40
Echt traurig, dass EA/Bioware alle Fehler, die andere MMOs gemacht haben, selbst widerholen muss...
Sei es die (viel zu) vielen Server am Anfang oder aber andere Dinge...
Eigentlich ist SWTOR ein recht ordentliches Spiel mit sehr viel Potential, das aber leider durch den Umgang mit den Kunden zunichte gemacht wird...
Rancor
2013-06-29, 00:37:01
Ich wollte es am WE mal wieder testen, erstmal als F2P. Die Restriktionen sind aber schon hart, vor allem wenn man STO gewohnt ist.
Mal sehen
Iceman346
2013-06-29, 10:24:27
Jo, das F2P Modell und die massiven Restriktionen die selbst ehemalige Käufer ertragen müssen sind für mich der Grund warum ich nur ganz selten mal wieder ins Spiel reinschaue.
Ich habe gerade einen Jedi Zauberer in einer Schnellsession auf 10 gezogen und muss ehrlich sagen das ich zumindest als bevorzugter F2P Spieler bisher noch keines der Restriktionen bemerkt habe.
Was würde denn auf so jemandem wie mir zukommen? Ich kann sprinten, orangene Items nutzen und Flashpoints habe ich letzte Woche auch eine gespielt.
Bisher aufgefallen sind mir:
keine Rested XP
keine Companion Skins
Ich glaube das wars.
Noch eine Frage wie verhält es sich mit den Planeten Medallien? Vorher waren die auf einzelne Planeten beschränkt. Jetzt ja scheinbar nicht mehr. Da muss es aber doch eine Restriktion für geben oder? Immerhin könnte ich dann ja mir das lvl50 Equip dann durch lvl8 Heroic Quests holen. Oder liege ich damit falsch?
Ich habe gerade einen Jedi Zauberer in einer Schnellsession auf 10 gezogen und muss ehrlich sagen das ich zumindest als bevorzugter F2P Spieler bisher noch keines der Restriktionen bemerkt habe.
Was würde denn auf so jemandem wie mir zukommen? Ich kann sprinten, orangene Items nutzen und Flashpoints habe ich letzte Woche auch eine gespielt.
Bisher aufgefallen sind mir:
keine Rested XP
keine Companion Skins
Ich glaube das wars.
Noch eine Frage wie verhält es sich mit den Planeten Medallien? Vorher waren die auf einzelne Planeten beschränkt. Jetzt ja scheinbar nicht mehr. Da muss es aber doch eine Restriktion für geben oder? Immerhin könnte ich dann ja mir das lvl50 Equip dann durch lvl8 Heroic Quests holen. Oder liege ich damit falsch?
Eine vollständige Liste mit allen Restriktionen:
http://www.swtor.com/de/free/features
Ist etwas länger ;-)
Ja vorher hattest du für jeden besuchten Planeten jeweils eigene Marken die du beim jeweiligen Händler eintauschen konntest. Jetzt hast du nurnoch 1 Währung für alle Planeten, bist also nicht mehr so eingeschränkt.
Einerseits gibt es dabei aber eine festgesetzte Anzahl an Marken die du gesamt besitzen darfst, andererseits ist das Equip das du dir dabei holen kannst wirklich nur für die Levelphase gedacht und auch zu empfehlen.
Es bringt nix zu warten bist du LvL 50 bist, nutze die Marken wofür sie gedacht sind, das erleichtert die Levelphase ungemein.
Ab 50 kannst du dann die HM Flashpoints besuchen und bekommst daraus zig-fach besseres Equip (vorrausgesetzt natürlich du hast eine Berechtigung erworben damit du lila Stuff überhaupt tragen "darfst").
Die Tabelle kenne ich, finde sie aber völlig aussagefrei um ehrlich zu sein. Wollte ich schreiben. Dann fiel mir auf das man ja mit der Maus auf die einzelnen Punkte gehen kann. ;D
Trotzdem sind bestimmte Dinge einfach nicht klar. zB die XP: Um wieviele % bekomme ich als preferred weniger?
Darüber gibt es keine genauen Angaben (warum wohl :>), aber laut diversen Recherchen einiger User dürfte der Malus bei ca. - 20-30% liegen.
hm... okay. Ich habe über Legacy so zusätzliche Talente bekommen, wie Uppercuts und Jabs. Kann ich damit meinen Charakter alternativ spielen, oder wofür sind die da?
Ich habe jetzt 4 Charaktere auf level 10 gespielt und bin weg von den Startplaneten. Welchen von den vieren sollte ich spielen wenn ich alleine auf 50 kommen will? Ist es schwer für die zwischen Flaschpoints Gruppen zu finden? Bzw wie müsste ich mich skillen um schnell eine Gruppe zu finden?
Ist das Addon auch eine Erweiterung der Klassenstorys? Sind die Heroic Missionen auch mit Begleiter zu schaffen bzw findet man auf den leeren Servern noch genug Spieler um auch die machen zu können?
Jaja Fragen über Fragen :/
hm... okay. Ich habe über Legacy so zusätzliche Talente bekommen, wie Uppercuts und Jabs. Kann ich damit meinen Charakter alternativ spielen, oder wofür sind die da?
Uppercuts/Jabs sind nur zum Spass vorhanden da waffenloser Kampf.
Ich habe jetzt 4 Charaktere auf level 10 gespielt und bin weg von den Startplaneten. Welchen von den vieren sollte ich spielen wenn ich alleine auf 50 kommen will?
Du kannst mit jeder Klasse sowie Skillung problemlos auf 50 kommen, spiel das was dir am meisten liegt und wähle zusätzlich den passenden Begleiter bzw. ändere deren Einstellung von z.B. Kampf auf Verteidigung etc.
Ist es schwer für die zwischen Flaschpoints Gruppen zu finden? Bzw wie müsste ich mich skillen um schnell eine Gruppe zu finden?
Ja teilweise schon da meist zu langwierig/uninteressant für die meisten Spieler. Einfach im Gruppenfinder anmelden und weiterquesten bis sich was bildet. Es ist dabei relativ egal ob du nun einen Heiler oder Tank spielst, irgendwas fehlt immer.
Ist das Addon auch eine Erweiterung der Klassenstorys? Sind die Heroic Missionen auch mit Begleiter zu schaffen bzw findet man auf den leeren Servern noch genug Spieler um auch die machen zu können?
Nein, es wird nur in Gesprächen grob erwähnt welcher Klasse du angehörst. Ansonsten ist die Makeb- Story für Alle gleich (natürlich bis auf dunkle/helle Entscheidungen).
Heroic- Missionen die für 2 Spieler empfohlen werden kann man mit seinem Begleiter durchaus solo bewältigen, kommt eben auf die Mission an sich an.
Die Server sind nicht "leer", aber ja teilweise dürfte man seine Probleme haben gescheite Spieler für Gruppenquests zu finden. Im Zweifelsfalle garnicht erst probieren, kostet nur unnötig Zeit.
Jaja Fragen über Fragen :/
Antworten über Antworten :)
Der_Donnervogel
2013-09-23, 00:45:13
Ich habe jetzt 4 Charaktere auf level 10 gespielt und bin weg von den Startplaneten. Welchen von den vieren sollte ich spielen wenn ich alleine auf 50 kommen will? Ist es schwer für die zwischen Flaschpoints Gruppen zu finden? Bzw wie müsste ich mich skillen um schnell eine Gruppe zu finden?Du kommst mit allen auf 50, aber nicht alle spielen sich gleich einfach. Es hängt natürlich auch von den persönlichen Präferenzen ab. Aus meiner Sicht am einfachsten spielen sich die Klassen die Heiler/DD Bäume anbieten. Selbst wenn man auf DD skillt bekommt man durch die Basisklasse schon Heilsikills. Das ist im Kampf oft ein deutlicher Vorteil, da man sich so selbst entscheiden kann ob der Begleiter oder man selbst geheilt werden müssen, während man als reiner DD oder Tank nur hoffen kann, dass der Heilbegleiter keinen Unsinn macht.
Ich persönlich finde den Sith Hexer/Jedi Gelehrten am angenehmsten. Wenn man ihn als DD skillt bekommt man trotzdem mit der Zeit von der Basisklasse drei Heilskills und einen Schildskill dazu. Als ersten Begleiter bekommt man einen Nahkampftank. Der hält vorne die Gegner in Schach während man selber Schaden macht. Sollte der Begleiter in Bedrängins kommen, kann man ihn einfach heilen. Außerdem bekommen die dann Machttempo, einer der praktischsten Skills überhaupt.
Ist das Addon auch eine Erweiterung der Klassenstorys? Sind die Heroic Missionen auch mit Begleiter zu schaffen bzw findet man auf den leeren Servern noch genug Spieler um auch die machen zu können?Das Addon hat je eine Storyreihe für Imperium und Republik, aber nicht pro Klasse. Manche Heroics sind mit Begleiter zu schaffen, manche nicht. Das hängt aber stark von der Heroic, vom Gear/Level und natürlich auch vom Skill ab. Helden 2 sollte man im Normalfall auch nur mit Begleiter packen können. Helden 4 wird schwierig werden und wird nur gehen wenn man deutlich überlevelt ist. Hab ich aber ehrlich gesagt nie versucht. Das einzige was ich schon "solo" gemacht habe ist die Helden 4 im Schwarzen Loch (Level 50 Daily Gebiet). Die hab ich mit meinem 55er Hexer plus Begleiter schon gespielt, allerdings hatte sowohl der Char als auch der Begleiter schon 69er Gear und es war trotzem kein Spaziergang. Ich levle nicht ständig irgendwelche Chars, aber wenn ich es mal mache, dann haben sich immer Gruppen über den Gruppenfinder gefunden. Wie Oggi geschrieben hat, einfach im Gruppenfinder listen und währenddessen normal weiter spielen und auch mal in den Chat schauen. Vor allem für die Heldengebiete läuft vieles noch über den Chat obwohl man sich da theoretisch auch listen kann. Also immer mal auf ein "lfg/lfm" im Chat achten oder selbst mal nachfragen.
Außerdem gibts auch einmal im Monat je eine Woche den Kopfgeldjägerevent. Den kann man auch schon mit kleinen Chars spielen. Da braucht man für den Verbrecherboss auch 2 Leute.
Irgendwie geht mir die Linearität doch ziemlich auf den Keks. Warum muss ich eine Klasse mit Doppelschwertern spielen? Warum gehen nicht zwei Schwerter?
Es hat leider überhaupt nichts mit einem RPG zu tun. Ziemlich auf Schienen was die Charakterentwicklung angeht und was die Story angeht ist es ja scheinbar auch 2 Stunden Gegrinde für 5 Minuten Queststory.
Ich glaube das schlimmste im Spiel ist, daß die Handlung der Zwischensequenzen schlicht nichts mit dem Gameplay zu tun hat. Es macht nicht nur die Dialoge sinnlos, sondern zerstört eigentlich alles an Storytelling was man versucht durch Dialogbäume und Spezielle Handlungsstränge aufzubauen.
Dazu ist alles noch künstlich in die Länge gestreckt. Aber die Möglichkeit die Nebenquests auszulassen hat man dank dem festen Levelsystem nicht. Das führt dazu, das man sich ständig auf das nötige Level grindet, nur um nach einer Minute Dialog wieder stundenlang belanglos Gegner für nichtssagende NPCs zu kloppen, bis man wieder eine Minute Storydialog bekommt.
Sachlich gesehen ist SWTOR eines der Linearsten RPGs das ich kenne. Mit dem drögen Gameplay kann ich mich ja vielleicht noch abfinden, wenn man eine Zaubererklasse nimmt. (Der Krieger geht ja mal gar nicht mit Taste 1, 2, 3, 1, 2, 3, 4 1, 2, 3 abgrasen.)
Aber die Charakterentwicklung ist so eingeschränkt wie bei Neverwinter. Dabei hatten die Vorgänger das d&d System als Vorbild. Kein Wunder das das Spiel gescheitert ist. Ist es nichts anderes als ein WoW Klon mit gesprochenen Questtexten, die eh jeder überspringt.
Lurelein
2013-09-26, 01:16:29
Ist es nichts anderes als ein WoW Klon mit gesprochenen Questtexten, die eh jeder überspringt.
Ich habe sie nicht übersprungen.
Vielleicht spricht auch der Ignorant aus mir. Will halt ein Kotor 3 und gar kein MMO. :(
Lurelein
2013-09-26, 02:54:37
Hätte ein Kotor 3 auch besser gefunden, aber man nimmt was man man kriegen kann wenn es um Star Wars geht.
Wow gerade ein Lila Item gefunden und ich kanns nicht nutzen. Fühl mich in die Fresse geschlagen. :D
Dann wirds wohl doch das Abo.
Iceman346
2013-09-26, 16:12:43
Ich hab son bisschen den Eindruck das du mit falschen Erwartungen an das Spiel heran gegangen bist. Es ist nunmal kein KotoR3 sondern ein storylastiges MMO. Das Gameplay folgt auch absolut den Genrevorgaben und ist nicht sonderlich innovativ.
Das Klassensystem ist dabei imo sogar relativ angenehm, man bekommt ja zu jeder Grundklasse 2 weiterführende Klassen zur Auswahl, die sich teilweise sehr stark unterscheiden. Das die Art der Ausrüstung (Doppelschwert/2 Schwerter/1 Schwert) fest ist finde ich da nicht so schlimm.
Nebenquests auslassen konnte man damals schon immer mal wieder, da man als F2P Spieler aber weniger XP bekommt ist man da wahrscheinlich gezwungen alles mitzunehmen. Wobei ich, zumindest beim ersten Mal, auch sämtliche Zwischensequenzen der Nebenquests angeschaut habe. Die Dialoge und Geschichten sind imo das Beste am Spiel, der Rest ist übliche Genrekost. Solide aber nicht herausragend.
StefanV
2013-09-26, 18:37:44
Du kannst mit jeder Klasse sowie Skillung problemlos auf 50 kommen, spiel das was dir am meisten liegt und wähle zusätzlich den passenden Begleiter bzw. ändere deren Einstellung von z.B. Kampf auf Verteidigung etc.
naja, ganz so einfach ist das nicht. Es gibt da einige Klassen, die sind Eierschaukeln (Komando/Merc sowie Sniper/Revo). Es gibt auch andere Klassen, die sind (gerade in höheren Leveln) einfach nur zum kotzen/sehr schwer: Operative/Schurke zum Beispiel.
Die anderen Klassen sind aber alle relativ gut zu spielen, inbsbesondere Schatten/Assa machen im rechten Baum ordentlich laune, beim leveln. Aber damit wird man wohl kaum mitgenommen werden, da beide als Tank sehr spikey sind, als DD aber sehr schwach...
(...)
während man als reiner DD oder Tank nur hoffen kann, dass der Heilbegleiter keinen Unsinn macht.
Warum spielst du auch mit 'nem heal Gefährten??
Das macht irgendwie nicht soo viel sinn. Am meisten Sinn machts IMO, wenn du 'nen Tank Gefährten hast -> der sollte die Aggro halten und sich ggF opfern, damit du dann überlebst...
Ist auch keine schlechte Taktik, erst den (DD/Tank) Begleiter rein zu schicken, damit die die aggro haben und man selbst dann relativ voll ist.
Besonders empfehlenswert find ich hier mDD Begleiter und natürlich mTank Begleiter...
Allerdings:
Wenn du jedi Ritter spielst, musst du deinen Range Tank (diesen T7 irgendwas) gegen Ende noch mal gut equippen...
Soo. Bin jetzt restlos begeistert. Imo kann man sehr angenehm leveln. Das Spiel macht Spaß.
Nazar
2013-09-30, 17:01:18
Irgendwie geht mir die Linearität doch ziemlich auf den Keks. Warum muss ich eine Klasse mit Doppelschwertern spielen? Warum gehen nicht zwei Schwerter?
Es hat leider überhaupt nichts mit einem RPG zu tun. Ziemlich auf Schienen was die Charakterentwicklung angeht und was die Story angeht ist es ja scheinbar auch 2 Stunden Gegrinde für 5 Minuten Queststory.
Ich glaube das schlimmste im Spiel ist, daß die Handlung der Zwischensequenzen schlicht nichts mit dem Gameplay zu tun hat. Es macht nicht nur die Dialoge sinnlos, sondern zerstört eigentlich alles an Storytelling was man versucht durch Dialogbäume und Spezielle Handlungsstränge aufzubauen.
Dazu ist alles noch künstlich in die Länge gestreckt. Aber die Möglichkeit die Nebenquests auszulassen hat man dank dem festen Levelsystem nicht. Das führt dazu, das man sich ständig auf das nötige Level grindet, nur um nach einer Minute Dialog wieder stundenlang belanglos Gegner für nichtssagende NPCs zu kloppen, bis man wieder eine Minute Storydialog bekommt.
Sachlich gesehen ist SWTOR eines der Linearsten RPGs das ich kenne. Mit dem drögen Gameplay kann ich mich ja vielleicht noch abfinden, wenn man eine Zaubererklasse nimmt. (Der Krieger geht ja mal gar nicht mit Taste 1, 2, 3, 1, 2, 3, 4 1, 2, 3 abgrasen.)
Aber die Charakterentwicklung ist so eingeschränkt wie bei Neverwinter. Dabei hatten die Vorgänger das d&d System als Vorbild. Kein Wunder das das Spiel gescheitert ist. Ist es nichts anderes als ein WoW Klon mit gesprochenen Questtexten, die eh jeder überspringt.
Also ich spiele seit Jahren kein WoW mehr aber SWTOR auf eine Stufe mit WoW zu stellen, ist schon einen Frechheit. WoW ist SWTOR in allen Belangen haushoch überlegen wenn es um ein MMO geht.
Levelgebiete, Größe der Gebiete, Physik, Abwechslung Story pro Char, Lebendigkeit der Umwelt, Interaktion mit der Umwelt, Design der Umwelt, Charentwicklung, etc. sind Sachen von denen SWTOR vielleicht mal etwas gehört hat, aber diese nie umsetzen konnte. Kennt man 1 Char, kennt man ALLE Levelgebiete und 95% ALLER Quests nach Level 10!
Aber gerade wenn es um das Wichtige in einem MMO geht, versagt SWTOR auf ganzer Linie! Das Zusammenspiel mit VIELEN Spielern!
Das Spiel mit anderen Spielern ist ab einer Menge von 25+ ein Lagdisaster!
Es wurde viel versprochen und NICHTS gehalten (open PvP Server aber keine Möglichkeit vernünftig oben PvP zu machen, da ab 25+ Spieler das Lag mit "over 9000" zuschlägt).
Das Spiel hat über 150 Milionen $ verschlungen und hatte zum Start weniger zu bieten als WoW zu seinem Release. Alleine schon deshalb finde ich jeden Vergleich von SWTOR zu WoW vollkommen daneben, da man damit WoW auf ein Level runter drückt, was es so nicht verdient hat.
WoW ist ein MMO während SWTOR maximal ein SP Game mit dauerhaften Onlineknebel ist, welches zusätzlich noch einen Coop Modus hat. Man merkt SWTOR an, das ein Entwickler am Werk war, der überhaupt keine Ahnung von den Möglichkeiten eines PC hatte und nur "Story" kann.
Selbst BF3 ist mehr MMO (von der Spielbarkeit her) als SWTOR. Gerade wenn man bedenkt, dass in SWTOR so gut wie alles instanziert ist!
Also bitte tut WoW diesen falschen Vergleich nicht immer an, das hat WoW nun wirklich nicht verdient!
Morale
2013-09-30, 18:40:32
Ragenazar im Einsatz...
hatte zum Start weniger zu bieten als WoW zu seinem Release
WoW hat nicht mit WotLK angefangen...
Jeder der 2005 mit WoW angefangen hat kann über die Aussage nur lachen.
SWTOR ist nicht unbedingt ein gutes Spiel und die Entwickler haben viel falsch gemacht, aber das zeigt ja mal wieder das Nazar nur flamen kann.
Ragenazar im Einsatz...
WoW hat nicht mit WotLK angefangen...
Jeder der 2005 mit WoW angefangen hat kann über die Aussage nur lachen.
SWTOR ist nicht unbedingt ein gutes Spiel und die Entwickler haben viel falsch gemacht, aber das zeigt ja mal wieder das Nazar nur flamen kann.
Versuch es erst garnicht, der Herr Nazar ist wie die GEZ -> Einmal im Quartal klopft es an der Haustür um einem etwas einzureden was nicht stimmt :D
Lurelein
2013-09-30, 19:50:07
Ragenazar im Einsatz...
WoW hat nicht mit WotLK angefangen...
Jeder der 2005 mit WoW angefangen hat kann über die Aussage nur lachen.
SWTOR ist nicht unbedingt ein gutes Spiel und die Entwickler haben viel falsch gemacht, aber das zeigt ja mal wieder das Nazar nur flamen kann.
Jo die Aussage ist echt Fail :D Größter Flamer und Troll hier im MMO Sub-Forum.
Der_Donnervogel
2013-09-30, 20:18:49
Was ich gut finde, ist dass morgen wieder ein Contentpatch kommt. Ich hoffe mal die neuen OPs taugen was, denn die bisherigen kenne ich jetzt schon ziemlich gut, fast schon zu gut. ;)
Warum spielst du auch mit 'nem heal Gefährten??
Das macht irgendwie nicht soo viel sinn. Am meisten Sinn machts IMO, wenn du 'nen Tank Gefährten hast -> der sollte die Aggro halten und sich ggF opfern, damit du dann überlebst...Nun ganz so einfach ist auch wieder nicht. Es kommt drauf an ob man einen frischen Account hat, oder schon die ganzen Präsenzboni freigeschalten hat. Mit den ganzen Boni verschieb sich das natürlich, da die Begleiter dann um vieles stärker werden. Da macht dann der Tank und sogar der DD immer mehr Sinn, da die schon aus dem Stand heraus sehr stark sind und die Mobs alleine weg hauen. Als ich damals aber noch einen frischen Char hatte und mir nicht einfach mal Credits und Equip vom Main nach Belieben rüber ziehen konnte wars deutlich schwieriger. Wobei ich natürlich auch zugeben muss, dass das direkt nach dem Release war und inzwischen ja viel gepatcht wurde. Trotzdem damals hat sich bei meinem Frontkämpfer die Heilerin als bester oder sagen wir vielleicht mal stressfreister Begleiter herausgestellt.
Ansonsten spiele ich eher wenig mit kleinen Chars, da wenn ich spiele ich normalerweise OPs, Flashpoints oder Dailys mache. Die einzige größere Ausnahme in letzter Zeit war der Kopfgeldjägerevent. Da hab ich auch mal ein paar kleinere Chars ausgepackt.
Ist auch keine schlechte Taktik, erst den (DD/Tank) Begleiter rein zu schicken, damit die die aggro haben und man selbst dann relativ voll ist.
Besonders empfehlenswert find ich hier mDD Begleiter und natürlich mTank Begleiter...Wenn kein Heiler, dann nehme ich eigentlich immer mDD oder mTank, bzw. bei meinem Main eigentlich beides mit. Mein Main ist ein Hexer und da nehme ich normalerweise Xalek da der ja sowohl eine DD als auch eine Tankeinstellung hat und ich je nach Bedarf umschalten kann. Dazu steure ich auch seine Spotts manuell um kontrollieren zu können, wann er wen spottet.
StefanV
2013-10-03, 01:11:05
Also ich spiele seit Jahren kein WoW mehr aber SWTOR auf eine Stufe mit WoW zu stellen, ist schon einen Frechheit. WoW ist SWTOR in allen Belangen haushoch überlegen wenn es um ein MMO geht.
Keine Ahnung, hab WoW nie gespielt. Aber was man so von denen hört, die WoW am Anfang angefangen haben, also das ist nun wirklich NICHT gerade positiv. Ganz im Gegenteil...
Nach heutigen Maßstäben war WoW am Anfang ein Trümmerhaufen, der es dann aber, mangels Konkurenz, doch noch geschafft hat...
Aber gerade wenn es um das Wichtige in einem MMO geht, versagt SWTOR auf ganzer Linie! Das Zusammenspiel mit VIELEN Spielern!
...was in der Levelphase mal völlig egal ist und erst zum Endgame hin wirklich wichtig ist. Und das ist bei JEDEM modernen MMO so...
Aber das ist ein Fehler, den viele machen: Von der Levelphase aufs ganze Spiel zu schließen...
WoW ist ein MMO während SWTOR maximal ein SP Game mit dauerhaften Onlineknebel ist, welches zusätzlich noch einen Coop Modus hat.
Dazu kann ich nur eins sagen:
Durch Widerholungen werden falsche Aussagen nicht richtiger. Diesen Blödsinn hat irgendwer mal in die Welt gesetzt und jeder, der was gegen das Spiel sagen möchte, holt diesen Bullshit aus der Flamebox...
SWTOR ist genau so ein MMO wie jedes andere auch. Insbesondere die Operationen und so, wo gerade der 16er Modus stark gefördert wird (=deutlich mehr Marken)
Man merkt SWTOR an, das ein Entwickler am Werk war, der überhaupt keine Ahnung von den Möglichkeiten eines PC hatte und nur "Story" kann.
Da muss ich dir Recht geben. Man ist am Anfang etwas unerfahren an die Sache gegangen und hat wild im Nebel gestochert. Und auch mit Content war man am Anfang einfach nicht schnell genug. Es hat einfach zu lange gedauert, bis der Palast voll drin war, bis Denova kam und durch Asation abgelöst wurde...
Also bitte tut WoW diesen falschen Vergleich nicht immer an, das hat WoW nun wirklich nicht verdient!
Doch, hat es. Zumal es am Anfang auch eine Katastrophe war...
Noch schlimmer als es SWTOR jemals gewesen ist. Das sagt auch irgendwie jeder, dem ich glaube, dass er WoW von Anfang an gezockt hat...
Dazu gabs noch solche Scherze wie dass man bestimmte Klassen dabei haben musste, einige Klassen im Endgame total sinnlos waren (OK, ist bei SWTOR auch der Fall -> Assa/Schatten als DD)...
StefanV
2013-10-03, 01:16:56
Was ich gut finde, ist dass morgen wieder ein Contentpatch kommt. Ich hoffe mal die neuen OPs taugen was, denn die bisherigen kenne ich jetzt schon ziemlich gut, fast schon zu gut. ;)
Ja, das ist schon richtig. Was mir aber irgendwie mal überhaupt nicht gefällt ist, dass es keine neuen Flashpoints gibt. Oder irgendwas zwischen den Flashpoints und HC Operationen...
Also sowas wie Insel HC, auch von der Bossmechanik her war das IM das beste, wo gibt...
Nun ganz so einfach ist auch wieder nicht. Es kommt drauf an ob man einen frischen Account hat, oder schon die ganzen Präsenzboni freigeschalten hat. (...) Trotzdem damals hat sich bei meinem Frontkämpfer die Heilerin als bester oder sagen wir vielleicht mal stressfreister Begleiter herausgestellt.
Soldaten scheinen auch besonders für Player + Heal geeignet zu sein. Aber ich selbst hab auch am Anfang, als es noch kein Vermächtnis gab, als ich noch wirklich Melee gespielt habe, mit mDD (Kira oder Jaessa) Begleiter gespielt. Da hat man die Mobgruppen einfach wesentlich schneller vermöbelt als mit 'nem schnöden Heal. Mag aber auch daran liegen, dass die mDD Begleiter mit 'nem Lichtschwert (oder zwei) besonders stark sind...
Ansonsten spiele ich eher wenig mit kleinen Chars, da wenn ich spiele ich normalerweise OPs, Flashpoints oder Dailys mache. Die einzige größere Ausnahme in letzter Zeit war der Kopfgeldjägerevent. Da hab ich auch mal ein paar kleinere Chars ausgepackt.
Naja, kommt halt drauf an, wie vielseitig du bist und was du gern möchtest. Wenn du viel Zeit ins Spiel steckst, kannst du durchaus 3-4 Chars spielen. Normal würd ich aber sagen, dass man 2 Chars wirklich spielen kann...
Auch vom Equip Farmen usw...
Mein Main ist ein Hexer und da nehme ich normalerweise Xalek da der ja sowohl eine DD als auch eine Tankeinstellung hat und ich je nach Bedarf umschalten kann.
Naja, der Stand vom Begleiter ist nicht soo wichtig wie das Equip. 'mal eben umschalten' bringt da relativ wenig, da musst ihn auch umziehen...
Wobei ich selbst den Hexer irgendwie nicht so richtig mag. Am liebsten spiele ich tatsächlich einen Assa/Schatten DD (rechter Baum), aber auch Marksman Sniper (auch wenn der doch sehr unbeweglich ist)...
Ich habe anscheinend 1500 Cartell Coins als Danke für ein Monatsabo bekommen. Wenn ich mir dafür eine der Orangenen Rüstungen kaufe, was wären die Kosten dafür diese Rüstung dann auch für alle Klassen verfügbar zu machen? Geht das überhaupt?
Also ich spiele seit Jahren kein WoW mehr aber SWTOR auf eine Stufe mit WoW zu stellen, ist schon einen Frechheit. WoW ist SWTOR in allen Belangen haushoch überlegen wenn es um ein MMO geht.
Levelgebiete, Größe der Gebiete, Physik, Abwechslung Story pro Char, Lebendigkeit der Umwelt, Interaktion mit der Umwelt, Design der Umwelt, Charentwicklung, etc. sind Sachen von denen SWTOR vielleicht mal etwas gehört hat, aber diese nie umsetzen konnte. Kennt man 1 Char, kennt man ALLE Levelgebiete und 95% ALLER Quests nach Level 10!
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WoW ist ein MMO während SWTOR maximal ein SP Game mit dauerhaften Onlineknebel ist, welches zusätzlich noch einen Coop Modus hat. Man merkt SWTOR an, das ein Entwickler am Werk war, der überhaupt keine Ahnung von den Möglichkeiten eines PC hatte und nur "Story" kann.
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Also bitte tut WoW diesen falschen Vergleich nicht immer an, das hat WoW nun wirklich nicht verdient!
Ich finde den Vergleich sogar sehr angebracht. Das Gameplay ist ziemlich stark an WoW angelehnt (oder insert generic MMO here). Die Klassen mit ihrem Wut/Mana/Energiesystem sind praktisch 1 zu 1 von WoW übernommen. Die Talentbäume ähneln sich nicht nur in ihrer Funktion, sondern auch deutlich vom Aufbau und ihrer Anzahl.
Das Leveldesign mit ihren Gebieten die auf unterschiedlichen Questhubs verteilt sind, sind deutlich von WoW inspiriert. NPCs und Einheiten bleiben meist wie in WoW statisch irgendwo stehen und tauchen dann aber eine halbe Minute später wieder auf, damit der nächste Quester die NPCs töten kann.
In nur einem Aspekt unterscheidet sich TOR von WoW: Das sind die vertonten Dialoge. Und ich will in keinem Maße über die Klassenstories oder die zwei Instanzen die ich bisher kennengelernt habe meckern. Sie sind nicht nur hochwertig erzählt, sie erzeugen auch einen Bund des Spielern mit den Begleitern seiner Figur. Nicht selten ertappe ich mich dabei, dass ich teilweise Bedaure das der Klassenbegleiter die Entscheidungen nicht gutheißen wird.
Aber das System hat verglichen zu anderen Bioware spielen ein großes Problem: Außerhalb der Klassenquests haben die Entscheidungen des Spielercharakters keinerlei Auswirkungen auf die Reaktion der NPCs. Normalerweise ist man bei Bioware spielen gewohnt in den Dialogen der Hauptstory noch einmal ein Feedback zu den Entscheidungen in Nebenquests zu bekommen. Klingt vielleicht auf den ersten Blick völlig überflüssig, aber es führt dazu das der Spieler sich in seinen Leistungen gewürdigt fühlt.
Nehmen wir Ord Mantell als Beispiel: Der Spielercharakter kann in Nebenquests Flüchtlinge und Waisenkinder aus einem Kriegsgebiet retten. In jedem vorherigen Bioware Spiel hätte einer der NPCs der Hauptquest einen oder zwei Sätze darüber verloren. Beim Soldaten hätte es der Vorgesetzte sein können: "Ich von den Vorfällen auf Mannet Island gehört. Ihr Einsatz für die Waisenkinder war beispielhaft. Es ist gut zu sehen, dass Soldaten ihre Pflichten nicht nur auf den Auftrag reduzieren. Ich werde dafür sorgen das ihre Taten in der Dienstakte gewürdigt werden."
Beim Schmuggler könnte sich einer der NPCs belustigt zeigen, daß man wichtige Profite für Flüchtlinge opfert. Jeder der ein Bioware Spiel kennt, der kennt auch diese Formel. Und er kennt auch aus den gleichen Spielen den Effekt, wenn diese Formel nicht in kraft tritt. Z.B. Die Erkundungsmissionen mit der Mako in Mass Effect. Teilweise wirken diese Missionen wie aus einem völlig anderen Spiel.
Letztendlich ist es nur ein kleiner Satz pro Wahlmöglichkeit mehr der gesprochen werden muss, aber der Effekt auf den Spieler ist riesig. Denn jetzt erst wird es ihm beim Spielen klar, daß die Welt scheinbar lebt und atmet. Die NPCs verfolgen seine Leistungen auch in Nebenmissionen. Und somit wird er sie nicht nur für Loot und XP machen, sondern auch der Story wegen. Hier hat Bioware auf ganzer Linie versagt. Nebenquests finden schlicht nach dem beenden keine Beachtung in der Spielwelt.
Was ich auch wirklich sehr schade finde ist, daß der Spieler in jeder Klasse zu etwas ganz besonderem stilisiert wird. Soldat, Jedi, Schmuggler... alle stehen absolut auf der gleichen Stufe in ihren Fertigkeiten. Das mag vielleicht für das PvP wichtig sein, aber für den RPG Aspekt ist das in meinen Augen eher ein Makel. Star Wars ist eine Welt wo normale Menschen neben Göttern existieren und es so akzeptieren müssen. Der Rendertrailer "Hope" gibt das wunderbar wieder. Der Soldat der Allianz weiß, dass er keine Chance hat gegen einen dunklen Jedi. Er weiß auch, dass er und seine Kameraden völlig belanglos für das Ergebnis des Konfliktes sind. Götter in Gestalt der Jedi/Sith wandeln in der Galaxie und alle anderen werden einfach in ihren Konflikt reingespült. Er selbst kann nur seinen Beitrag leisten. Und die Erkenntnis, wie klein sein Beitrag überhaupt ist, wird ihm klar als er sich mit einem Thermaldetonator in die Luft jagt und sich fast mit umbringt, und nichts anderes erreicht als den Sith für einige Sekunden abzulenken. Und trotz, oder genau durch diese Gewissheit wie unbedeutend er ist, wirkt er am Ende noch entschlossener als Zuvor.
So blöd es auch klingt, aber in den 3 Minuten Rendersequenz ist mehr Story drin als die nächsten 15 Level des Soldaten. Hätte Bioware dieses Gefühl ins Spiel bringen können wirklich nur ein Mensch unter Jedis zu sein (natürlich nur bei den nicht Jedi Charakteren), dann wäre ihnen ein richtiges Meisterwerk gelungen.
Dann wirken noch viele Missionen schlicht unausgegoren. Kein Jedi würde sich zu Missionen bereit erklären, wo er Söldner/Diebe/Soldaten zu hunderten niedermetzeln muss. Der Inhalt der Dialoge und Zwischensequenzen hat mit dem Gameplay dann überhaupt nichts mehr zu tun.
Trotzdem habt ihr natürlich Recht. Das ist trotz allem Meckern auf hohem Niveau. Questet man zu viert, dann ist es ein wirklich grandioses Coop Spiel. Questet man alleine, dann stört ein wenig die Balance zwischen Neben und Hauptquests. Da hätte es auch nur die Hälfte an Nebenquests getan. Auch stören da ein wenig die Heroic Quests, die durch ständiges Gruppensuchen einen immer aus der Story rausbringen. Trotzdem bin ich jetzt Abonnent. Ich würde dann doch gerne wissen wie es weiter geht und dabei auch mal einige der Lootmöglichkeiten nutzen.
Ich habe anscheinend 1500 Cartell Coins als Danke für ein Monatsabo bekommen. Wenn ich mir dafür eine der Orangenen Rüstungen kaufe, was wären die Kosten dafür diese Rüstung dann auch für alle Klassen verfügbar zu machen? Geht das überhaupt?
Kommt auf die Rüstung an, schau im Inventar unten auf Sammlungen. Dort muss sie aufgeführt sein und dort steht auch der Betrag um das Item für dein Vermächtnis freizuschalten. Ist stellenweise aber nicht ganz billig.
Und suche bitte vorher mal das GTN ab, jeder tradebare Gegenstand (auch aus dem Kartellmarkt) wird dort für Credits zu finden sein.
zu langer Text den ich nur stellenweise kommentiere :D
Auswirkungen auf die Story:
- Ja das ist ein großer Punkt den ich genauso unterschreibe, einzig bei einer Companion- Quest hat eine Entscheidung auch eine feste Auswirkung die bestehen bleibt, das hätte ich mir zumindest mal bei allen Begleitern gewünscht.
Kotor2 hat prima gezeigt wie es geht, war denen wohl zu komplex oder so :>
Hin und wieder bekommt man ja Ingame- Post von diversen NPCs mit kleinem Obulus und Hinweise über den weiteren Fortschritt der Person, je nachdem wie man sich entschieden hat.
Auf welchem Server spielst du denn? Bin selbst auf T3M4, wenn du mal Hilfe benötigst etc. dann her mit dem Charnamen, ich hau ihn auf meine Liste :)
Der_Donnervogel
2013-10-07, 00:12:19
Also sowas wie Insel HC, auch von der Bossmechanik her war das IM das beste, wo gibt...Czerka hätte sowas werden könnten, wenn sie es nicht auf 2 FPs verteilt hätten und der Endboss etwas härter wäre. Ich vermute mal, dass sie jetzt dann sowieso mal wieder was bei den FPs machen müssen. Entweder neue FPs oder aber zumindest ein NM Modus für die bisherigen. Jetzt wo man viel leichter an bessers Gear kommt, sind die sonst viel zu einfach.
Durch Asa und A&V SM spaziert man inzwischen ja nur noch so durch. Viele Leute werden durch die Marken zügig mit 72er/78er Sachen ausgerüstet sein. Da sind die FPs dann viel zu einfach.
Soldaten scheinen auch besonders für Player + Heal geeignet zu sein. Aber ich selbst hab auch am Anfang, als es noch kein Vermächtnis gab, als ich noch wirklich Melee gespielt habe, mit mDD (Kira oder Jaessa) Begleiter gespielt. Da hat man die Mobgruppen einfach wesentlich schneller vermöbelt als mit 'nem schnöden Heal. Mag aber auch daran liegen, dass die mDD Begleiter mit 'nem Lichtschwert (oder zwei) besonders stark sind...Ob ein DD Begleiter besser ist, hängt von einer einfachen Frage ab. Ist man in der Lage mit ihm die Mobs zu killen bevor sie einen in Bedrängnis bringen? Wobe Bedrängnis nicht unbedingt heißen muss, dass man knapp vorm Sterben ist. Es reicht auch, wenn man viel Schaden einstecken muss. Auch das Hochheilen nach dem Kampf dauert. Noch schlimmer ist, wenn man dann auf CDs von gewissen Skills warten muss. Man ist dann zwar schneller mit dem Kampf fertig, muss nachher aber erst wieder hochheilen. Ich hab z.B. auch deshalb gerne mit Elara gespielt, da man sich so fast gar nicht um die Gesundheit kümmern musste, da sie zwischen zwei Kämpfen automatisch geheilt hat.
Wenn man aber genug Schaden macht, dann kommt natürlich nichts an DD plus DD-Begleiter ran.
Naja, kommt halt drauf an, wie vielseitig du bist und was du gern möchtest. Wenn du viel Zeit ins Spiel steckst, kannst du durchaus 3-4 Chars spielen. Normal würd ich aber sagen, dass man 2 Chars wirklich spielen kann...
Auch vom Equip Farmen usw...Das ist sehr von der Zeit abhängig, die man investieren möchte. Ich habe 2 Chars die ich wirklich spiele. Je einen beim Imperium und einen bei der Republik. Mehr ist zeitlich nicht drinnen, bzw. es gibt ja auch noch andere Sachen als SWTOR. ;)
Naja, der Stand vom Begleiter ist nicht soo wichtig wie das Equip. 'mal eben umschalten' bringt da relativ wenig, da musst ihn auch umziehen...Wenn man es voll nutzen will, dann auf jeden Fall. Allerdings machen in kritischen Situationen oft schon ein paar Prozent den Unterschied aus. Bei normalen Mobgruppen fällt das aber nicht wirklich auf, das stimmt schon.
Wobei ich selbst den Hexer irgendwie nicht so richtig mag. Am liebsten spiele ich tatsächlich einen Assa/Schatten DD (rechter Baum), aber auch Marksman Sniper (auch wenn der doch sehr unbeweglich ist)...Ich mag den Hexer, da er sich so schön einfach spielt. Nach dem Arbeiten fällt es manchmal schwer nochmal volle Konzentration aufzubrigen. Da hat der Hexer enorme Vorzüge. Als rDD ist die Positionierung nicht so wichtig, er hat ein einfaches Ressourcenmanagement und auch die Rotation ist überschaubar. Zudem kann er sich selber heilen, hat den Bubble und Machttempo. Man kann damit kleinere Fehler sehr gut kompensieren.
Nazar
2013-10-16, 00:57:55
Ragenazar im Einsatz...
WoW hat nicht mit WotLK angefangen...
Jeder der 2005 mit WoW angefangen hat kann über die Aussage nur lachen.
SWTOR ist nicht unbedingt ein gutes Spiel und die Entwickler haben viel falsch gemacht, aber das zeigt ja mal wieder das Nazar nur flamen kann.
Ist es für euch wirklich so schwer zu verstehen?
Jetztzeit versus Steinzeit.. fällt da irgend etwas auf? Wenn nicht, es sollte es aber!
Gibt es auch Argumente oder bleiben wir beim "ich versuche es mal Polemik"?
Als WoW auf dem Markt kam, hatte es schon mehr Startgebiete als SWTOR im Jahre 2011. Die Internetverbindungen waren nicht so gut wie heute und trotzdem konnten hunderte Spieler sich im gleichen Levelgebiet austoben.
Die SWTOR Gebiete können bis heute nicht mit WoW mithalten, was die Darstellung der Welt, die Lebendigkeit der Welt, das Design der Welt,die Lagfreiheit, das Kampfsystem, etc., angeht!
Knietiefes Wasser im Jahr 2013, wirklich?
Kein Tag- und Nachtwechsel.. echt jetzt?
Im Jahre des Herrn, nun 2013/fast 14, bietet dieses Spiel nicht mal Ansatzweise das was z.B. GW2 bietet! :eek:
Mofa Geschwindigkeit auf Speederbikes, das ist SWTOR heute. Ein Trauerspiel!
Wie lange soll eurer Meinung nach das Spiel benötigen, um ein MMO zu werden, sodass man wirklich mal open PvP machen kann?
Was ist mit den sich ständig wiederholenden Quests und Levelgebiete?
Wurde der Mangel an MMO-Features nicht immer damit erklärt, dass SWTOR ja eine so unglaublich tolle persönliche Story mit Auswirkungen auf die Zukunft des Chars hat (".... jede eurer Entscheidungen wird Einfluss auf die Reaktionen der NPC haben, denen ihr später im Spiel begegnet..")?
Es gibt mehr oder weniger unterschiedlicher Storys, bei denen es aber vollkommen egal ist, wie man sich Verhält, und was man macht.
Man kann als Jedi noch so böse sein, man wird nie bestraft oder könnte gar Sith werden. Egal was man anstellt, man kommt in den Jedirat und wird gefeiert. Ginge es nach BIOWARE, hätte es nie einen Darth Vader gegeben, denn das unnötige Blutvergießen, macht mal eben so gar keinen Unterschied zu den guten Jedis aus.
Ja was denn nun?
Tolle Story oder doch nur "am Arsch.."?
Wie es nun auch der Letzte mitbekommen haben sollte, hat sich Bioware für "am Arsch.." entschieden. :rolleyes:
Aber lassen wir das einfach mal außen vor!
Es wurde ja "versprochen" (;D), dass die persönliche Story weitergeführt wird.
Wie sieht es denn derzeit mit dem Hauptargument der SWTOR Verteidiger aus?
Welche neuen, persönlichen Storys gibt es denn so?
Und wie war das gleich noch mal mit dem open PvP? :ulol3:
Sollte da nicht auch sehr schnell Abhilfe geschaffen werden?
Was ist damit?
Und was wurde noch versprochen? Ach ja.. kein F2P :ulol4:
Machen wir es doch einfach!
Was haben Sie versprochen und gehalten?
Irgendjemand einen Vorschlag?
Nein?
Welch ein Wunder!:uclap:
Ragenazar im Einsatz...
....aber das zeigt ja mal wieder das Nazar nur flamen kann.
Aber hey, natürlich bin ich der Flamer, der, der als Einziger mit Argumenten kommt? :freak:
Das Einzige was bisher von euch gekommen ist war: (O-Ton) "Nazar ist ein Troll und hat keine Ahnung!"
Ok, ich muss schon sagen, das widerlegt natürlich all meine Argumente sofort, straft die 1.5 Millonen Spieler, die SWTOR fluchtartig verlassen haben, lügen und untermauert auch, dass SWTOR "nur" (:hammer:) ein WoW Clone ist. Was für eine Argumentationskette. :facepalm:
Aber ich bin Ragenazar? Ehrlich? :eek::ucrazy4:
"Wer am lautesten und zuerst schreit hat recht!" :freak:
Es ist schon extrem lustig den Trollen einen Spiegel vorzuhalten und mit anzusehen, wie diese nicht den Halter des Spiegels, sondern nur ihr eigenes Spiegelbild beleidigen! Einige hier sind echt der Hammer.. echt jetzt! ;D
Ich würde ja gerne noch länger mit euch spielen, doch ist mir dieses Niveau doch ein paar Stufen zu niedrig und da unten seid ihr mir eh haushoch überlegen! :comfort:
Also viel Spaß noch beim "Argumentieren"
blablablubbdiedummetc.
Jupp genau, jedes verdammte MMO hat zum Start einen relativ gleichwertigen Content zu liefern wie ein Spiel das sich über 8 Jahre lang entwickelt hat, du schnallst das echt nicht Nazar ;D
Welche Argumente bringst du denn an den Tag? Ich lese nur Wünsche deinerseits, persönliche Kritikpunkte und eine zweifelhafte Aussage eines CMs die zurück gezogen wurde.
Natürlich schwingst du auch noch mit der "das haben sie doch aber alles versprochen"- Keule. Und weiter? Ewig kommst du mit dem gleichen Brei daher, lass dir entweder etwas Neues einfallen oder verzieh dich endlich in dein WoW- Wunderland.
Ich könnte jetzt noch fortführen wie sich WoW zum Launch und auch Monate/Jahre danach verhalten hat, aber das ist ja schliesslich Steinzeit und absolut nicht mit Heute vergleichbar.
Man stelle sich vor, alleine die Technik damals, wenn doch das Internet im Jahre 2013 erst zum Neuland deklariert worden ist!!
P.S. Ich habe es doch gesagt, pünktlich zum Quartal :ugly:
Kurze Frage bitte mit so wenig spoilern wie möglich. Gestern Abend beim lesen ist mir plötzlich aufgefallen das der "Held von Tython" aus den KOTOR Romanen ja ein spielbarer Charakter ist. Kann jemand kurz mit so wenig spoilern wie möglich mal sagen ob man in der Story seine wichtigste Errungenschaft nachspielt? hint: Allianz mit Scourge?
Einfaches ja oder nein würde mir absolut ausreichen.
Morale
2013-10-16, 14:30:54
Als WoW auf dem Markt kam, hatte es schon mehr Startgebiete als SWTOR im Jahre 2011.
Ui Startgebiete, die zählen nun?
Was ist mit Talentbäumen die man ins Klo werfen konnte.
Was ist mit den fehlenden PvP Battlegrounds.
Was ist mit dem damals im Vergleich zu heute beschissenen Interface.
Die Internetverbindungen waren nicht so gut wie heute und trotzdem konnten hunderte Spieler sich im gleichen Levelgebiet austoben.
Klar, Tarrens Mill und Co. hat ja auch nie gelaggt. Und die Server sind ja beim AQ Event auch nicht abgestürzt...
"ich versuche es mal Polemik"
Das trifft wohl eher auf deinen Stil zu, Mr. WoW anno 2005 hatte massiv mehr zu bieten als SWTOR heute.
Nein SWTOR ist nicht das beste MMO, es ist auch nicht unbedingt ein gutes MMO.
Es ist Durchschnittskost, bis auf die sehr gute Story.
Aber WoW war damals auch nicht viel besser.
Es hatte nur den besten Zeitpunkt und mit Warcraft in meinen Augen auch die bessere Marke.
Ja besser als Star Wars. Es gibt zig SW Nerds die haben mit PC Spielen quasi gar nix am Hut.
Jeder WC Zocker war aber eben dies ein Zocker.
Heute ist der Markt eben übersättigt, es gibt viele verschiedene MMOs.
Wenn du WoW und SWTOR vertauschen würdest, also 2005 SWTOR, dann würfest du heute über WoW "ablästern".
Exxtreme
2013-10-17, 10:19:38
Das trifft wohl eher auf deinen Stil zu, Mr. WoW anno 2005 hatte massiv mehr zu bieten als SWTOR heute.
Nein SWTOR ist nicht das beste MMO, es ist auch nicht unbedingt ein gutes MMO.
Es ist Durchschnittskost, bis auf die sehr gute Story.
Aber WoW war damals auch nicht viel besser.
Es hatte nur den besten Zeitpunkt und mit Warcraft in meinen Augen auch die bessere Marke.
Ja besser als Star Wars. Es gibt zig SW Nerds die haben mit PC Spielen quasi gar nix am Hut.
Jeder WC Zocker war aber eben dies ein Zocker.
Heute ist der Markt eben übersättigt, es gibt viele verschiedene MMOs.
Wenn du WoW und SWTOR vertauschen würdest, also 2005 SWTOR, dann würfest du heute über WoW "ablästern".
Wobei mich WoW anno 2006 viel besser motivierte als Swtor. Was die Glaubwürdigkeit der Welt angeht war es IMHO weit überlegen. Keine Riesenarmeen, die sich vor 10 Hasen fürchteten etcpp.
Morale
2013-10-17, 12:23:40
Wobei mich WoW anno 2006 viel besser motivierte als Swtor. Was die Glaubwürdigkeit der Welt angeht war es IMHO weit überlegen. Keine Riesenarmeen, die sich vor 10 Hasen fürchteten etcpp.
Ende 2006 hat WoW auch schon seinen 2. Jahrestag gehabt.
2007 kam das erste Addon.
Ich hatte mit WoW damals auch viel mehr Spaß als mit SWTOR (Ich spiel beides nicht mehr).
Das liegt aber nicht zwingend am Faktor Spiel selber sondern einfach was damals eben anders war. Die meisten haben mit WoW ihr erstes MMO angefangen. Alleine da in 3D in der Warcraft Welt zu sein, einen Troll, Ork, Nachtelf,etc zu spielen war absolut geil. Die meisten waren totale Noobs, von nix ein Plan einfach drauf los zocken. Selbst wenn man Gamer war.
Wenn ich mir meinen ersten Charakter anschaue (ja hab ich noch). Schurke mit irgendwelchem Grünen Zeug, egal welche Stats.
Man selber war nicht perfekt und so war es auch das Spiel.
Heute hat fast jeder schonmal ein MMO gespielt, die Auswahl ist im Gegensatz zu damals riesig. Man informiert sich vorher, spielt evtl. sogar die Openbeta bis max lvl. Und auch wenn nicht liest man schonmal Guides zu den Klassen und Zonen. Heute sind viel mehr Leute drauf ausgerichtet schnell auf maxlevl zu kommen, das ist das Ziel. Früher hat man sich einfach die Zeit genommen. Klosterrun mit Gildenkollegen, auch wenns keine EP mehr gibt. Warum nicht. Stratholme zu 5 versuchen, warum nicht. Auch wenn man kein Zeug mehr raus brauchte. UBRS ebenso. Am WE 3 Std. in den BRD abhängen.
Iceman346
2013-10-17, 12:36:53
Jo, dieser (http://www.nerfnow.com/comic/450) Nerf NOW Comic hat schon viel Wahrheit. Wobei WoW zu seiner Zeit schon eine ziemliche Revolution war durch seine Einsteigerfreundlichkeit, das vergleichsweise gute UI und die Modbarkeit.
Wenn ich an DAoC (mein erstes MMO) zurückdenke wie hakelig das war...
Morale
2013-10-17, 13:04:25
Für damalige Verhältnisse sicher. Würde das heute so rauskommen, würde das keiner mehr als ein paar Stunden anzocken und dann wegwerfen.
Das wollte ich auch nur sagen, SWTOR ist sicher nicht schlechter als WoW 2005.
Für heutige Standards ist/war es aber eben zu "schlecht".
Lurelein
2013-10-17, 13:30:34
Für heutige Standards ist/war es aber eben zu "schlecht".
Warum? Das einzige MMO wo ich genauso viel Spaß beim leveln hatte, war The Secret World. Sicherlich spielt da bei SWTOR das Star Wars Setting eine Rolle und bei Secret World der Mysterie Faktor. Trotzdem sind die beiden für mich Referenz was die Levelphase angeht.
SWTOR ist ein sehr gutes Spiel und gehört zu den besten MMOs die ich spielen durfte. Wenn das Space Addon draußen ist, werde ich auch definitiv noch mal rein schauen und mir das angucken.
SWTOR wurde einfach viel zu früh released. Das Endgame war unfertig und verbuggt, was einer der Hauptgründe war, warum es sehr schnell sehr viele Spieler verloren hat. Zusätzlich war das Team oder die verantwortlichen wohl ziemlich unerfahren was MMOs angeht. Die Aussagen "Sie hätten nie gedacht, das so viele Spieler so schnell im Endgame sind", bestätigen das ja auch.
Wie so oft ist man zu früh in den Verkauf gegangen und hat den Endcontent verkackt.
Vor allem aber was sind denn heutige Standards?
Morale
2013-10-17, 13:51:22
Du beantwortest dir deine Frage doch schon selber:
Das Endgame war unfertig und verbuggt
Wenn ich meine Aussage ändern würde, dann eher zu Für heutige Standards ist/war es aber eben nicht gut genug (als dass es aus der Masse herausticht).
Das leveln war klasse, keine Frage. Dazu aber das quasi nicht vorhandene Endgame und eben auch nur "0815" Kost -> Die meisten sind davon Supersatt.
Quasi wie der Sonntagsbraten, der vor Jahren noch das Highlight der Woche war in vielen Famillien. Heute lockt das vermutlich kein hinterm Ofen hervor ;)
Lurelein
2013-10-17, 14:12:27
Quasi wie der Sonntagsbraten, der vor Jahren noch das Highlight der Woche war in vielen Famillien. Heute lockt das vermutlich kein hinterm Ofen hervor ;)
Subway lockt mich seit Jahren und wenn ich 80 bin will ich auch noch eins haben ;D
Jo ich weiß was du meinst.
Jetzt aber noch einmal zu meiner Frage zurück. Jemand hier muss doch eine Antwort haben:
Kurze Frage bitte mit so wenig spoilern wie möglich. Gestern Abend beim lesen ist mir plötzlich aufgefallen das der "Held von Tython" aus den KOTOR Romanen ja ein spielbarer Charakter ist. Kann jemand kurz mit so wenig spoilern wie möglich mal sagen ob man in der Story seine wichtigste Errungenschaft nachspielt? hint: Allianz mit Scourge?
Einfaches ja oder nein würde mir absolut ausreichen.
EdRu$h
2013-10-18, 06:55:14
So, ich glaub ich werd mich mal an dem Game versuchen.
@ ngl
Spielen das auch einige der Leute vom United German Forces Server ?
Iceman346
2013-10-18, 08:13:41
@ngl: Grad mal den Wiki Artikel (http://starwars.wikia.com/wiki/Hero_of_Tython) überflogen. So wie es aussieht ist die Republik Jedi Knight Klasse das was du suchst. Da ich weder die Bücher kenne noch Jedi Knight sonderlich weit gespielt hab kann ich die Frage nicht wirklich beantworten. Im Wiki Artikel klingt es aber durchaus so, dass viele wichtige Ereignisse aus dem Spiel stammen, man sich dort aber anders entscheiden kann als das in den Büchern vorgesehen ist.
So, ich glaub ich werd mich mal an dem Game versuchen.
@ ngl
Spielen das auch einige der Leute vom United German Forces Server ?
Yop spiele mit Figo, Blackbird und Neosix
EdRu$h
2013-10-19, 03:22:25
Yop spiele mit Figo, Blackbird und Neosix
Na dann lade ich mir das Spiel auch einmal und melde mich im Ts :)
Neosix
2013-10-19, 03:25:05
Ah was, du meinst genau so wie mit War Thunder, wo ich dich seit 2 Monaten nicht gesehen habe? xD Jaja WoT tötet alle Sozialen Kontakte xD
EdRu$h
2013-10-19, 03:31:25
Ah was, du meinst genau so wie mit War Thunder, wo ich dich seit 2 Monaten nicht gesehen habe? xD Jaja WoT tötet alle Sozialen Kontakte xD
Ist wohl schon länger her als 2 Monate ;( aber mal im Ernst, gerade weil ich die Schnauze voll hab von WOT such ich ne Alternative, da bietet sich SWTOR ja sehr gut an.
StefanV
2013-10-28, 15:33:12
Patch NOtes zu 2.5 (http://dulfy.net/2013/10/17/swtor-class-changes-coming-in-patch-2-5/)
Was mir aufgefallen ist:
1. Der Assa/Schatten Tank wird wohl gefixt werden.
2. der Marauder/Wächter im linken baum wird einfacher/gebufft.
3. Blutdurst wird generft -> nur einmal pro Gruppe alle 5min.
Rancor
2014-01-02, 09:18:23
Kann jemand kurz berichten wie das Game momentan so ist. Ich hab mal wieder Bock auf ein bischen StarWars. Die Patchnotes lesen sich ja ganz gut.
Kann jemand kurz berichten wie das Game momentan so ist. Ich hab mal wieder Bock auf ein bischen StarWars. Die Patchnotes lesen sich ja ganz gut.
Wie lange hast du denn nicht mehr gespielt?
Rancor
2014-01-02, 12:49:21
Wie lange hast du denn nicht mehr gespielt?
Ich hab nur den Freimonat zu Release gespielt ^^
Ich hab nur den Freimonat zu Release gespielt ^^
Öhm okay, seit dem hat sich ja sehr sehr viel verändert.
Was hat dich denn damals dazu bewogen nicht weiter zu spielen?
Rancor
2014-01-02, 12:55:21
Öhm okay, seit dem hat sich ja sehr sehr viel verändert.
Was hat dich denn damals dazu bewogen nicht weiter zu spielen?
Mangelendes Endgame, schwere Gruppensuche, allgemein zu wenig zu tun. PvP gabs nicht wirklich im Endgame. Ich kann mich daran erinnern das Illum fürchterlich verbuggt war und zeitweise sogar deaktiviert.
Mangelendes Endgame, schwere Gruppensuche, allgemein zu wenig zu tun. PvP gabs nicht wirklich im Endgame. Ich kann mich daran erinnern das Illum fürchterlich verbuggt war und zeitweise sogar deaktiviert.
Diesbezüglich hat sich einiges gebessert, aber ebend nicht Alles:
Endgame ist vorhanden und mitunter sehr fordernd, dir sind seit dem richtig knackige Encounter entgangen die sogar aktuell noch eine Daseinsberechtigung haben (Denova NiM Endboss+Asa NiM sowie Darvanis NiM komplett).
Im Grunde sind es aktuell stolze 4 Stufe 55 Operationen (+ Zusatzboss), zwei davon können wie bereits erwähnt im Nightmare bestritten werden.
Hinzugekommen sind noch einige Dayli- Gebiete (Planeten, allerdings nur auf einen Bereich fixiert der relativ klein ausfällt), neue PvP Gebiete sowie neuerdings auch Arenen (4 VS 4 inklusive Rated Saison 1).
2 weitere Begleiter für jeden (zahlungspflichtig über Credits oder Kartellmarken) und natürlich die etwas größeren Questplaneten Makeb und Oricon.
Zuletzt Galactic Starfighters, reines PvP "Addon" ohne das Schienensystem, also mit freiem Flug und einer Menge Anpassungsmöglichkeiten (Waffen, Besatzung, Aussehen etc.).
Oh achso, erwähnen sollte man natürlich auch den Kartellmarkt mit seinen aber tausenden von neuen/alten Items (größenteils alte Items mit neuem Anstrich), sind aber schon auch lustige Dinge dabei wie Vaders Meditationskammer und die feinen neuen Mounts (Varactyl, Taurücken etc.) und sone Gedöns. Dein Aussehen darfst auch frei verändern (Kartellmarken vorrausgesetzt), wenn du magst lauf als Mietzekatze rum.
Öhm ja...wäre soweit wohl was Wichtigste.
Der_Donnervogel
2014-01-02, 16:29:11
2 weitere Begleiter für jeden (zahlungspflichtig über Credits oder Kartellmarken)Treek kann man nur so erhalten, aber HK-51 kann man auch über eine Questreihe freischalten. Die wird heutzutage aber vermutlich einiges an Geduld erfordern, da die Quests wo man vergrabene Teile suchen muss alleine zäh sein werden.
Öhm ja...wäre soweit wohl was Wichtigste.Nun ein paar Dinge fallen mir da noch ein.
Die Gruppensuche ist jetzt einfacher. Bei Flashpoints funktioniert es über den Gruppenfinder recht gut und bei OPs ist eigentlich im Chat auch immer recht fix was zu finden, wenn man zu einer halbwegs normalen Zeit unterwegs ist. Natürlich tut man sich je nach Rolle noch etwas schwerer oder leichter, aber ich hab da auch als DD wenig Probleme bei der Gruppensuche gehabt.
Im Bereich Level 50+ sind noch ein paar Flashpoints dazu gekommen.
Für Leute denen es Spaß macht, ist mit dem Vermächtnis ein riesiges Betätigungsfeld dazu gekommen. Es gibt massenhaft "Achievements" sowie eine ganze Reihe von Fraktionen bei denen man Rufpunkte gewinnen kann. Man kann damit dann auch gewisse Dinge wie Titel, Ausrüstung und auch ein paar Cartel Coins freischalten.
Einmal im Monat gibts den Kopfgeldjäger Event. Der ist auch recht unterhaltsam bis man ihn mal kennt. Außerdem gibts noch die Questreihen auf Makeb sowie Oricon, falls man Story Quests mag. Einzig die Questreihe mit wo man das Fernglas bekommt und dann Rätsel benutzen muss ist da zweischneidig. Auf der einen Seite ist sie sicher eine der besten Questreihen, aber bei einer Mission muss man eine 4er-Gruppe haben und das wird heutzutage vermutlich sehr schwierig werden.
Man sollte vielleicht auch noch erwähnen, dass man das meiste was man im Kartellmarkt über Echtgeld kaufen kann auch im Spiel über Credits kaufen kann. Es gibt ständig irgendwelche Leute die Sachen die sie im Kartellmarkt gekauft haben bzw. in Kartellpaketen gefunden haben in den Galaktischen Markt einstellen.
Danke für die Ergänzung/Verbesserung, ich wusste da fehlt was :)
@Fernglasgedöns
Ich selbst hab da noch ne H4 offen und keiner will da rein ><
Aber ja, die Questreihe bis dahin war wirklich fantastisch.
T'hul-Nok Razna
2014-01-02, 17:07:37
Da bist nicht der einzige, die ist so alt bei mir. Der "Flausch" der wächst lebt bald.
Ne, das Game hat sich eigentlich recht gut gemausert.
Wieviele Daily-Planeten gibts jetzt eigentlich?
Sektion X
Makeb (Für Abouser sogar Free!?)
Ilum
SL
CZ
Oricon
Belsavis (leider ohne direkte Anbindung ans Daily Netz, geh da immer nach 25min mit ca 120k raus)
Flashpoints und OPs gibts auch zu hauf. Im Gegensatz zu früher packt man das nicht mal mehr alles an einem Tag.
Der_Donnervogel
2014-01-02, 20:17:19
Ja, das sind alle Dailybereiche, zumindest alle mit klassichen Missionen. Wobei genau genommen Sektion X storytechnisch auch auf Belsavis ist. Die anderen Dailys auf Belsavis hab ich schon ewig nicht mehr gespielt. Irgendwie komisch, dass man die weder über die Terminals noch über die Vermächtnisschnellreise erreichen kann.
Was es aber auf anderen Planeten noch gibt, sind GSI-Dailys. Die gibts wenn ich mich nicht täusche auf
Makeb
Alderaan
Tatoine
Hoth
Die mache ich aber fast nie und wenn dann höchstens welche auf Makeb, da sich die ja sehr gut mit den normalen Dailys kombinieren lassen. Wobei ich da immer das Problem hab, dass es immer noch diese bescheuerte Begrenzung auf maximal 25 Missionen im Logbuch gibt. Auf Makeb gibts aber so viele Missionen, da hat man das Limit ruck zuck erreicht.
@Fernglas
Die H4 ist da wirklich Mist. Ich hab die auch nur mit meinem Main gemacht, da es so schwierig war Leute mit dem richtigen Questfortschritt zu finden. Aber selbst als ich mal 3 Leute gefunden hatte, gabs dann Probleme, dass einer schon etwas zu weit vorne war und die Quest dann gebuggt hat. Wir mussten dann erst nochmal die ganze Quest zurücksetzen (zum Glück nicht die ganze Questreihe, sondern nur die Quest) und von vorne spielen.
Rancor
2014-01-05, 13:39:30
Kurzes Fazit nach 20 leveln.
Spiel macht mir unglaublich viel Spass -> Abo abgeschlossen :)
Edit.: Wer von euch zockt das denn noch aktiv?
T'hul-Nok Razna
2014-01-06, 16:54:40
Hier
Rep wie auch Imp. Meist aber auf der Rep-Seite, sind irgendwie alle dauergechillt.
Ingamechat auf der Impseite beim Gree-Event war wieder einmal göttlichstes Hirnpopkornkino. :freak:
Der_Donnervogel
2014-01-06, 17:28:10
Ich spiel es aktuell nur sporadisch. Ich war von Anfang an dabei und bin einfach etwas übersättigt. Zudem war der letzte große Contentpatch primär für PvP ("Galactic Starfighter", also PvP mit Raumschiffen), ich spiele aber praktisch nur PvE. Die Sachen aus dem Contentpatch davor (zwei OPs und ein Daily-Planet) hab ich schon zur Genüge gespielt. Deshalb logge ich mich aktuell nur von Zeit zu Zeit mal ein, spiel vielleicht mal ein paar Dailys und schau mal ob es irgendwas interessantes im Galaktischen Markt gibt.
Für einen Neuling habe ich aber noch ein paar Tipps für die Levelphase:
Ein klassischer Anfängerfehler, den ich schon öfters gesehen habe, ist es es den Chars falsche Ausrüstungsgegenstände zu geben. Jede Klasse hat genau ein Basisattribut das zu ihr passt, also Stärke, Willenskraft, List oder Zielgenauigkeit. Zusätzlich gibt es noch die Rüstungsklassen leicht, mittel und schwer. Wer sich das Leben leichter machen will greift hier zu der Ausrüstung die zum eigenen Char passt.
Du bekommst ab und an Planetenauszeichnungen. Diese kannst du auf den jeweiligen Planeten oder auf der Flotte (dort gibts die Händler von allen Planeten) gegen bessere Ausrüstung eintauschen. Am besten kauft man dort modifizierbare Ausrüstung, bzw. Armierungen, Modifikationen und Verbesserungen. Am Anfang gibt es scheinbar fast keine Möglichkeit an modifizierbare Gegenstände zu kommen. Einzig beim Sozialhändler gibt es welche. Man kann die aber beim Galaktischen Markt kaufen, sofern man genug Credits hat.
Es gibt Berufe durch die man selbst Sachen craften kann. Aus meiner Sicht für einen Anfänger (und auch später für den Main) ist am besten die Kombination Biochemie, Bioanalyse und Diplomatie. Damit kann man sich selbst Medipacks und Stims craften. Das spart enorm Credits, da das einfach Verbrauchsgüter sind die man ständig braucht. Ach ja und falls du schon andere Berufe hast, man kann Berufe auch jederzeit wieder ändern. Das einzig lästige ist, dass man wieder bei 0 beginnt. Bei Level 20, sollte das aber noch nicht so dramatisch sein.
Es gibt im Spiel versteckt sogenannte Datacrons. Wenn man diese aktiviert bekommt man einen kleinen aber permanenten Bonus auf eines seiner Attribute. Außerdem gibt es auch immer noch einen Text der irgendwas über die Hintergrundgeschichte vom SWTOR-Universum erzählt zu lesen (falls dich sowas interessiert). Die Dinger sind aber oft sehr gut versteckt und teilweise schwierig zu erreichen. Ohne Guide (kann man leicht auf Youtube finden) kommt man da meist nicht weit. Die ersten sind noch leicht zu erreichen aber ein paar der spätern sind ziemlich knackig und/oder zeitaufwendig. Bei manchen muss man anspruchsvolle Hüpfeinlagen machen und bei zweien viel Geduld mitbringen, da man ich sag mal auf eine "Mitfahrgelegenheit" warten muss.
T'hul-Nok Razna
2014-01-06, 21:39:57
Was mal gefixt werden könnte, Notfallflottenpass. Gibts ja schon auf Stufe 10, egal ob der Startplanet abgeschlossen wurde oder nicht.
Ein absoluter Anfänger wundert sich erst einmal wo zur Hölle er nun ist und wie er wieder auf dem Startplanet kommt.
Der_Donnervogel
2014-01-06, 22:17:33
Ja, das ist eine Falle. Das hat mich auch mal ins Grübeln gebracht. Ich verwende immer das Schiff oder falls verfügbar die Vermächtnisreisen um auf Planeten zu kommen. Ich hatte deshalb erst gar nicht daran gedacht, dass es ja auch noch die Fähren zu den Startplaneten gibt. Schließlich ist es mir aber dann doch noch eingefallen.
Wobei man auch sicher im Allgemeinen Chat jemand findet der die Lösung verrät, wenn man dort danach fragt.
Rancor
2014-01-06, 23:41:50
Ja, das ist eine Falle. Das hat mich auch mal ins Grübeln gebracht. Ich verwende immer das Schiff oder falls verfügbar die Vermächtnisreisen um auf Planeten zu kommen. Ich hatte deshalb erst gar nicht daran gedacht, dass es ja auch noch die Fähren zu den Startplaneten gibt. Schließlich ist es mir aber dann doch noch eingefallen.
Wobei man auch sicher im Allgemeinen Chat jemand findet der die Lösung verrät, wenn man dort danach fragt.
Allgemein habe ich mit der Community bisher gute Erfahrungen gemacht. Bis jetzt war keiner unfreundlich bei Fragen.... das kenne ich aus anderen Spielen ganz anders
Der_Donnervogel
2014-01-07, 00:47:56
Allgemein habe ich mit der Community bisher gute Erfahrungen gemacht. Bis jetzt war keiner unfreundlich bei Fragen.... das kenne ich aus anderen Spielen ganz andersDie Leute in der Community sind die meisten freundlich. Es gibt nur eine Sache die du bei PvE-Gruppenmissionen (Helden X, Flashpoints oder Operationen) beherzigen solltest. Falls du diese Gruppenmission nicht kennst sag das bitte gleich am Anfang, vor allem wenn du dir die Gespräche anschauen möchtest. Wobei das bei den Heldenmissionen noch ziemlich unkritisch ist. Besonders bei Flashpoints aber gibt es viele Leute die die nur spielen, weil sie möglichst schnell leveln oder aber im Endgame z.B. für eine Weekly brauchen. Die kennen die FPs dann in- und auswendig und wollen da nur möglichst schnell durch. Da hab ich schon erlebt, dass es dann Ärger gibt wenn sich einer alles anschaut. Wissen alle von Anfang an was Sache ist, dann gibts da keine Probleme und Leuten denen das nicht passt verlassen die Gruppe sofort. Ähnliches gilt auch für Operationen (also 8, bzw. 16 Mann). Dort ist es vor allem wegen der Bossmechaniken wichtig, dass man weiß ob jemand die noch nicht kennt. Ideal wäre, wenn du dir die schon vorab mal z.B. auf Youtube angeschaut hast, aber es geht auch so. Es gibt eigentlich immer jemand der die erklärt. Das einzige was bei Operationen wirklich Pflicht ist, ist TeamSpeak. Ohne das wirst du fast sicher gekickt wenn du die OP nicht kennst, denn OP-Bosse per Textchat erklären tut sich keiner an. Allerdings selbst wenn alle die OP kennen ist TS usus, da es die Kommunikation deutlich vereinfacht.
StefanV
2014-01-07, 07:27:41
Das einzige was bei Operationen wirklich Pflicht ist, ist TeamSpeak. Ohne das wirst du fast sicher gekickt wenn du die OP nicht kennst, denn OP-Bosse per Textchat erklären tut sich keiner an. Allerdings selbst wenn alle die OP kennen ist TS usus, da es die Kommunikation deutlich vereinfacht.
Voicechat (hier in D hauptsächlich TS) ist für echte Multiplayer Spiele Pflicht.
Kurz: Wenn du keinen Bock auf TS hast, dann geh nicht in eine Operation! Meld dich nicht dafür!
Ich erlebe das immer wieder, dass irgendwelche TS Muffel meinen, rumpupen zu müssen. Die werden dann auch gekickt, was IMO auch völlig OK ist, denn ohne TS kannst du viele Bossfights einfach mal komplett vergessen! Der Tank muss z.B. öfter mal was ansagen, in manchen Situationen muss man sagen, dass man da irgendeinen Debuff oder ähnliches hat. Und so weiter halt.
Es erwartet wirklich niemand von dir, dass du dich mit den anderen unterhälst oder viel redest.
Es wird aber erwartet, dass du etwas ansagst, wenn etwas anzusagen ist...
Und das geht mit Textchat nunmal schlecht bzw ist zu langsam.
Zu den Sachen:
Wenn du etwas nicht kennst, trau dich und sag es! Gleich am Anfang, sobald die Gruppe steht.
Es wird dir dafür niemand den Kopf abreißen oder kicken, zumindest hab ich das noch nicht erlebt.
Es wird dir aber der Kopf abgerissen werden, wenn du es NICHT sagst und die Gruppe wegen dir drauf geht...
PS: Meide den Flashpoint 'The Lost Island'. Ohne eine Gruppe, die die Bosse (halbwegs) gut kennt, kannst das vergessen. Auch mit Level 55 Gear.
Leider haben sie diesen Flashpoint nicht auf 55 angehoben. Ist IMO der beste FP, den es je gab. Und mit einer eingespielten Gruppe auch in 15min durch.
Die Bosse hier kannst auch nicht weg dpsen, bzw beim zweiten ists/wars angebracht, das ganze als DD 'nen bisserl lockerer anzugehen...
Der_Donnervogel
2014-01-08, 00:53:39
Unrecht hast du mit der Warnung nicht, Insel war auch bei mir der FP bei dem ich am meisten Wipes hatte. Ich denke aber trotzdem, dass man mit aktueller 55er Ausrüstung da gut durch kommt, sofern man nicht gerade die totale Chaostruppe dabei hat. Durch die alten OPs (Kammer und Palast) facerollt man ja mit aktueller Ausrüstung auch im Nightmare-Modus. Auch bei Insel war früher meist fehlender DPS bzw. fehlende Heilung das größte Problem. Ich meine, was hatte man damals? Tionisch, Columni oder vielleicht sogar Rakata, aber mehr wars sicher nicht. Da ist schon ein Unterschied, selbst zu aktuellem Einsteigergear für 55er Chars.
Klar, durch die Mechaniken kommt es nicht nur auf DPS und Heal an, aber wenn man viel davon hat, hilft das schon viel. Wenn natürlich alle als frische 50er da rein stolpern und die Bosse nicht kennen, kommen sie vermutlich nicht mal an den ersten Mobs ohne Wipe vorbei. ;)
Mit halbwegs passablen Gear sollte es aber schon gehen. Ich hab Insel zwar schon lange nicht mehr gespielt, aber so viel ich mich erinnere gabs 3 Bosse wo es regelmäßig Probleme gab:
Rav-Sak oder wie der Typ heißt der auf die Säulen springt. Von der Mechanik her ist der eigentlich einfach, da kommt es eher auf die Reaktionsgeschwindigkeit und das Glück an. Man muss nur schnell genug zwischen den Terminals und der Mitte wechseln und hoffen dass man nicht obwohl man richtig steht in den Lavaabgrund geworfen wird. Im Normalfall war hier der "Nicht runter fallen"-Teil das größte Problem. Mit genug DPS und Heal braucht man aber weniger Risiko gehen und sich z.B. beim hinlaufen zu den Termials mehr Zeit lassen.
Dann der eine Droide bei dem rund um ihn herum immer wieder Feuer aus dem Boden kommt. Da ist entscheidend, dass man die Blitzkuppeln richtig ablegt. Es gibt sicher einfachere Zwischenbosse, er ist aber machbar, sofern die Leute ruhig bleiben und nicht wie aufgescheuchte Hühner rum laufen, wenn sie mal die Blitzkuppel abbekommen.
Schließlich noch der Endboss. Da wirds sicher den einen oder anderen Wipe geben, aber wenn man nicht in die Giftpfützen steigt, die Koltotanks in der richtigen Reihenfolge platt macht, immer den Rakgouls ausweicht und für die letzte Phase genug DPS hat, geht auch das gut von der Hand. Sicher nicht ganz einfach, aber bei einigen OP-Bossen ist das auch nicht anders.
Was früher meist das Problem war, war fehlender DPS. Vor allem die 3. Phase beim Endboss wo die Gift-Dots hoch stacken war oft der Showstopper.
Außerdem bin ich mir gerade nicht mehr sicher ob das was ich im Kopf hab nicht der HC-Modus ist. Im normalen müsse es dann eigentlich noch einfacher sein.
Ich muss aber zugeben, ich hab den schon lange nicht mehr gespielt, da wenn ich noch FPs spiele, dann eigentlich immer über den GF und da ist der ja nicht drinnen (zumindest bei den 55ern).
Rancor
2014-01-08, 19:21:01
Sind denn auf 55 alle Instanzen als HC verfügbar? Warum gibt es den FP die nicht per Gruppenfinder betreten werden können ?
Der_Donnervogel
2014-01-09, 23:23:27
55er Instanzen gibts alle auch in HC. Was es nicht für alle gibt, ist der Nightmare Modus (NiM). Bei Flashpoints sowieso nicht und bei de OPs fehlen die beiden zuletzt hinzugefügten. Bisher wurde NiM aber immer nach einer gewissen Zeit nachgereicht.
Das mit dem GF war unglücklich formuliert. Insel gibts schon im Gruppenfinder, allerdings ist das wie StefanV geschrieben hat, ein Level 50 FP und kein Level 55 FP. Somit ist er für 55er uninteressant, da dort weder etwas brauchbares droppt noch eine gute Weekly dafür gibt. Für das Absolvieren von drei schweren 55er FPs gibts nämlich eine recht ordentliche Weekly, bei der man 12 ultimative Auszeichnungen bekommt. Das ist die höchste Stufe von Auszeichnugen und damit kann man sich dann Gear kaufen. Die beiden Czerka-Flashpoints wiederum werden für die Weekly vom Daily-Gebiet CZ-198 benötigt und sind deshalb eventuell von Interesse.
Es kann aber je nach Rolle und gewählter Option sein, dass man warten muss bis sich passende Mitspieler gefunden haben. Als Tank oder Heal geht es normalerweise recht schnell, als DD kanns schon etwas dauern, da Tanks und/oder Heals immer mal wieder Mangelware sind. Eine Ausnahme stellen da die 2 Czerka-Flashpoints dar, da die so designed sind, dass dort einfach die ersten 4 aus der Warteliste genommen werden können, da keine Rolle zwingend nötig ist. Wie sich der GF für einen 55er Char darstellt kannst du im Anhang anschauen.
Edit: Warum allerdings nur die 2 OPs über den GF gefunden werden könnten ist mir auch nicht ganz klar. Geben tut es nämlich 4 OPs für 55er Chars. Allerdings habe ich den GF für OPs noch fast nie benutzt. Im Normalfall kommt man schneller ans Ziel wenn man sich im Chat umschaut.
StefanV
2014-01-11, 11:06:28
Ich denke aber trotzdem, dass man mit aktueller 55er Ausrüstung da gut durch kommt, sofern man nicht gerade die totale Chaostruppe dabei hat.
Kommst du eben NICHT. Das Problem ist halt, dass vieles, was bei den Bossen passiert eben nicht 'outgeared' werden kann, vieles hängt halt einfach von der Mechanik ab. Und genau das ist der Punkt:
Viele haben die Mechanik einfach nicht drauf.
Mit Gildentruppe kann man wirklich schnell durch Insel durchlatschen, das ist kein Problem und echt easy, wenn man die Mechaniken kennt, dennoch gehört meist ein Pflichtwipe dazu...
Durch die alten OPs (Kammer und Palast) facerollt man ja mit aktueller Ausrüstung auch im Nightmare-Modus.
ja, das ist wohl wahr. Ist recht einfach geworden, leider.
Aber auch bei SOA kannst auch heute noch sterben!
Wenn die leute nicht in der Lage sind, vernünftig runter zu hüpfen oder wenn der Tank in der letzten Phase einfach Blind ist.
.
Aber auch bei SOA kannst auch heute noch sterben!
Wenn die leute nicht in der Lage sind, vernünftig runter zu hüpfen oder wenn der Tank in der letzten Phase einfach Blind ist.
Es gibt auch Spieler die schaffen es nichtmal mit 55er Questgear den hohen Rat innerhalb des Enragetimers zu killen :ugly:
Hatte ich zuletzt noch vor ein paar Wochen in einem Twinkrun, brauchten 3 Anläufe wegen 1 Spieler :D
Der_Donnervogel
2014-01-12, 20:16:03
Kommst du eben NICHT. Das Problem ist halt, dass vieles, was bei den Bossen passiert eben nicht 'outgeared' werden kann, vieles hängt halt einfach von der Mechanik ab. Und genau das ist der Punkt:
Viele haben die Mechanik einfach nicht drauf.Nun ich glaube wir reden aneinander vorbei. Rein nur mit gutem Gear kommt man bei vielen FPs nicht ans Ziel. Da gibts immer den einen oder andern Boss, bei dem man die Mechanik berücksichtigen muss. Was ich mit "totaler Chaostruppe" meine sind solche Leute, die Erklärungen auch nach mehrfachen Versuchen einfach nicht verstehen oder umsetzen können. Da hat man dann wirklich keine Chance. Wenn man aber Leute dabei hat, die prinzipiell in der Lage sind die Mechaniken auszuführen, dann hilft gutes Gear sehr viel. Ich bin z.B. früher öfters beim Endboss von Insel nicht weiter gekommen, da dort einfach entweder Heilung oder DPS gefehlt hat. Da konnte man noch so gut spielen, ohne den nötigen Schaden hatte man keine Chance. Solche Sachen gibts heute nicht mehr.
Grundsätzlich muss man eigentlich bei allen FPs mit Wipes rechnen, sofern man keine kompetente Truppe dabei hat. Da ist z.B. auch die Hammerstation problematisch, da man da auch da nicht alle Bosse "outgearen" kann. z.B. der eine Bergbaudroide mit dem Laser ist dann ein Problem und vor allem der Endboss. Was da schon Leute in den Voidzones stehen geblieben sind, oder dass sich keiner um die Adds kümmert oder der Tank dreht den Boss in die Gruppe usw. Der einzige Unterschied bei Insel ist, dass da noch mehr schwierige Bosse sind. Trotzdem, alle sind zu schaffen wenn das Gear passt und die Truppe lernfähig ist.
Falls du meine Aussage so interpretiert hast, dass man mit dem richtigen Gear gar nichts mehr können muss, dann hast du mich fehlinterpretiert. Spieler die komplett lernresistent sind, sind glücklicherweise sehr selten. Dass die Gruppe aber rein am Gear scheitert wie früher, das gibts mit aktuellem Gear aber nicht mehr. Früher war es ja wirklich so, dass man bei Insel schon gleich am Anfang prüfen musste ob die Leute überhaupt das Equip hatten um den FP schaffen zu können. Das brauchts heutzutage nicht mehr, wenn man da mit 55er Gear rein rennt.
ja, das ist wohl wahr. Ist recht einfach geworden, leider.
Aber auch bei SOA kannst auch heute noch sterben!
Wenn die leute nicht in der Lage sind, vernünftig runter zu hüpfenKommt aber relativ selten vor muss ich sagen. Nach meiner Erfahrung ist da der "Brückenboss" auf Darvannis deutlich gefährlicher. ;D
Es gibt auch Spieler die schaffen es nichtmal mit 55er Questgear den hohen Rat innerhalb des Enragetimers zu killen :ugly:Ich mein das ist auch nicht soooooo einfach. Da muss man je nach Build sicher mindestens drei oder vier Tasten drücken und das auch noch mehrfach nacheinander. ;) Wie es aber immer wieder Spieler schaffen können beim Käufer in A&V die gelben Felder anzuklicken obwohl mehrfach im TS ausdrücklich gesagt wird, man solle doch einfach nur die blauen anklicken, wird mir ewig ein Rätsel bleiben. :freak:
StefanV
2014-01-13, 03:28:02
Ich bin z.B. früher öfters beim Endboss von Insel nicht weiter gekommen, da dort einfach entweder Heilung oder DPS gefehlt hat. Da konnte man noch so gut spielen, ohne den nötigen Schaden hatte man keine Chance. Solche Sachen gibts heute nicht mehr.
Ja, der ist wirklich heftig. Aber auch machbar. So schlimm ist er eigentlich nicht.
Man braucht halt 'nen Tank, der halbwegs fähig ist und nicht zu viele Granaten frisst. Dazu einen halbwegs fähigen Heiler. (also einer der ihn einerseits gut spielt, andererseits auch 'ne starke Klasse, also keinen Soldaten/Merc Heal)
Wenn man jetzt nur rDDs dabei hat, muss man nur noch drauf achten, auf 15m vom Boss zu bleiben...
Der Rest hängt dann nur noch von den DDs ab.
Inspi/Blutdurst hebt man sich optimalerweise für die letzte Phase drauf. Da knüppeln die DDs (und der Tank) auch nur auf den Boss, dabei ist gruppenkuscheln angesagt. Also eigentlich auch recht einfach, die dritte Phase.
Grundsätzlich muss man eigentlich bei allen FPs mit Wipes rechnen, sofern man keine kompetente Truppe dabei hat. Da ist z.B. auch die Hammerstation problematisch, da man da auch da nicht alle Bosse "outgearen" kann. z.B. der eine Bergbaudroide mit dem Laser ist dann ein Problem und vor allem der Endboss.
Sag mal, mit was für Chaoten gehst da rein?! Klingt ja echt schlimm.
Also der Bergbaudroide ist echt 'nen Witz. Insbesondere wenn man 'nen Assa/Schatten Tank dabei hat.
Hier braucht man natürlich Heal und Tank, der 'nen bisserl was von der Klasse, die er spielt versteht.
Der Assa/Schatten kann z.B. bei jedem zweiten Laser seinen OP Def CD ziehen, der Statusveränderungen verhindert (alle <60s für 5s). Und der Heiler darf NICHT heilen, wenn der Laser kommt. Er muss reinigen.
Beim Endboss hast aber Recht, da kanns dann sein, dass man mal runterfliegt. Auch mir mal passiert, aber auch das ist eher selten, wenn man weiß, was zu tun ist...
Wobei die HP der Bosse echt am nervtötensden ist. Der Endboss bei Hammerstation hat ja ~700k Life (oder sogar mehr). Da klopptman dann auch gern mal 5-10min drauf.
Was da schon Leute in den Voidzones stehen geblieben sind, oder dass sich keiner um die Adds kümmert oder der Tank dreht den Boss in die Gruppe usw. Der einzige Unterschied bei Insel ist, dass da noch mehr schwierige Bosse sind. Trotzdem, alle sind zu schaffen wenn das Gear passt und die Truppe lernfähig ist.
Ja, aber das ist IMO das Henne-Ei Problem. Wenn die OPs den Leuten nix abverlangen und man da Brain-AFK rein gehen kann, lernen die eh nix, weil sie es nicht müssen. Wenn sie das müssten, würden sie auch z.T. besser spielen (oder quitten).
Und die Gilden haben da auch Schuld dran...
Sprich: Es gibt viel zu viele N00b Gilden, bei denen die Leute nix lernen (können)...
Falls du meine Aussage so interpretiert hast, dass man mit dem richtigen Gear gar nichts mehr können muss, dann hast du mich fehlinterpretiert.
Das ist leider sehr oft aber der Fall. Da kannst dann machen was du willst und da passiert nix, eben weil du so starkes Gear hast (und die Bosse inzwischen 10mal generft wurden)...
Spieler die komplett lernresistent sind, sind glücklicherweise sehr selten. Dass die Gruppe aber rein am Gear scheitert wie früher, das gibts mit aktuellem Gear aber nicht mehr. Früher war es ja wirklich so, dass man bei Insel schon gleich am Anfang prüfen musste ob die Leute überhaupt das Equip hatten um den FP schaffen zu können. Das brauchts heutzutage nicht mehr, wenn man da mit 55er Gear rein rennt.
Hängt vom Schwierigkeitsgrad ab ;)
Gut, bei den meisten Dingen ist das aber wirklich nicht mehr soo stark nötig, was irgendwie auch schade ist...
Nach meiner Erfahrung ist da der "Brückenboss" auf Darvannis deutlich gefährlicher. ;D
WTF?!
Womit wir wieder bei der Frage wären, mit was für Chaoten du unterwegs bist...
Bei den Gruppen, mit denen ich unterwegs war, ist das eigentlich seltenst passiert. Gut, bei jedem 5. Try vielleicht einer...
Gut, das war auch immer der Hardmode...
Ich mein das ist auch nicht soooooo einfach. Da muss man je nach Build sicher mindestens drei oder vier Tasten drücken und das auch noch mehrfach nacheinander. ;) Wie es aber immer wieder Spieler schaffen können beim Käufer in A&V die gelben Felder anzuklicken obwohl mehrfach im TS ausdrücklich gesagt wird, man solle doch einfach nur die blauen anklicken, wird mir ewig ein Rätsel bleiben. :freak:
...wie wahr, wie wahr...
Manche schalten einfach das Hirn zu sehr ab...
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