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Exxtreme
2011-07-18, 20:25:21
Klingt ja net so dolle..... Aber ich wette EA sagt RELEASE 2011 !!111elf
Das Spiel ist in der Tat für 2011 angekündigt. Ob sie's halten, keine Ahnung. Auf "Wunderpatches" sollte man aber nicht hoffen. Bisher gab es sowas noch nie in einem MMORPG.
Liquaron
2011-07-18, 20:38:03
Klingt ja wahrlich nicht so toll. Hatte mit schon einiges von dem Spiel erhofft. Naja dann wird halt auf Diablo3 gewartet und das genüsslich bis zur Unendlichkeit gezockt :)
Exxtreme
2011-07-18, 20:44:57
Wie ist das Crafting so? So wie in WoW, dass man einen Fortschrittbalken anguckt?
Turrican-2
2011-07-18, 21:57:42
Jedi Knight / Consular Gameplay [Quelle: Betacake}
http://www.mediafire.com/?jqasxh2m53vbvxj (EDIT: OMG, 4:3)
http://www.megaupload.com/?d=WGCRPVXK (kA, noch am laden)
Lurelein
2011-07-18, 22:48:52
Wie ist das Crafting so? So wie in WoW, dass man einen Fortschrittbalken anguckt?
Also das crafting ist schon cool gemacht, vorallem da es sehr umfangreich ist.
Die Berufe nennen sich ja Crew Skills und es gibt 13 oder 14 Stück. Davon kannst du dann 3 lernen. Es gibt allein 4-5 Gathering Berufe und das wird den Handel in dem Spiel auf jeden Fall ankurbeln und beleben. Alleine kann man da nicht viel reißen, denn man brauch fast immer etwas von einem anderen Beruf.
Dann gibt es reverse engineering wo man gecraftete Sachen versuchen kann nach zubauen um so an das Rezept zu kommen. Man kann nur ein Grundstock an Rezepten kaufen, den Rest musst du über das RE herausfinden.
Ansonsten ist es eher WoW Like also Balken craften.
Dann kannst du noch deine Companions los schicken das sie für dich craften oder Sammeln gehen. Das kostet aber und man zahlt drauf. Effektiver ist es selbst zu Sammeln.
Was halt noch ganz cool ist, ist das System was den Runen in WoW ähnelt. Man kann zb. das Lichtschwert pimpen mit Komponenten die man auch craften kann. Also vom Schaft, über den Farb Kristall und ein Kristall mit Werten und noch eine andere Komponente. Das schon gut gelöst.
Al-CAlifAX
2011-07-19, 06:15:28
Klingt ja wahrlich nicht so toll. Hatte mit schon einiges von dem Spiel erhofft. Naja dann wird halt auf Diablo3 gewartet und das genüsslich bis zur Unendlichkeit gezockt :)
geschmackssache. ich find nu wieder diablo 3 bisher absolut öde. schnetzeln durch horden von gegnern finde icha uch im jahr 2011 langweilig.
wie immer sind die geschmäcker verschieden. :P
Al-CAlifAX
2011-07-19, 06:20:56
Bin von der Beta mittlerweile sehr enttäuscht.
Langeweile Pur und kein Bock weiter zu machen, weil einfach keine Abwechslung ist und die Planeten mit Unsichtbaren Wänden und Schlauch Schluchten aufwarten.
Die Sprecher wiederholen sich zum x-ten mal und da war jetzt auf Stufe 35 einfach Schluss, denn die Motivation ist im Keller. Die Story endet übrigens schon auf Level 45, also 5 Level vor Maximum und dann kommt man nur noch über grinden und Nebenquest machen auf 50.
Ich habe genau 2 Flashpoints gesehen (Instanzen), auf dem Weg zu 35. Das ist einfach viel zu wenig. Endcontent gibt es auch aktuell Null. Crafting und PvP sind die einzigen Möglichkeiten sich auf 50 zu beschäftigen.
Also Bioware hat noch sehr viel zu tun und mit einem vernünftigen Release ist dieses Jahr nicht mehr zu rechnen. Wenn es dieses Jahr noch kommt, dann eine unfertige verbuggte Version ohne Endgame. Während der Beta kam genau ein Mini Patch bisher. Extrem Grobe Fehler werden einfach nicht gefixt.
okay das es keine questen mehr ab level 45 gibt ist wahrlich schwer verdaulich. 2 instanzen auf dem weg zu 50 auch zu wenig. das der endcontent noch fehlt kann man noch verkraften.
wie sehr fehlender level content ein spiel kaputt macht hat man an AOC und vor allem AION gesehen. das ist ganz gefährlich. ich kann mir auhc net vorstellen warum man das weglassen sollte in der beta. das mit den schlachschluchten gab es schon in AION und hat mir dort ansich gut gefallen. es passte gut in die stimmung. was mich nur wundert. ich dachte das wäre nur in den anfangsgebieten so und nachher werden die planeten größer und breiter. bin jetzt nen bissl verwundert, da ich noch jemanden in der beta habe und der mir da ganz anderes geschildert hatte. ich werd ihn nochmal aushorchen. denn das ist etwas arg komisch das du nen anderes spiel siehst als er, denn sowas habe ich von ihm noch net gehört in dem ausmaße gehört.
Lurelein
2011-07-19, 08:04:04
ich werd ihn nochmal aushorchen. denn das ist etwas arg komisch das du nen anderes spiel siehst als er, denn sowas habe ich von ihm noch net gehört in dem ausmaße gehört.
Ich hab es mir halt nochmal ganz nüchtern angeguckt.
Ich bin auch Star Wars Fan und war am Anfang überwältigt wie cool das SPiel ist. Aber wenn man dann noch mal genau überlegt und den Star Wars Bonus beiseite lässt, fallen einem immer mehr Dinge ein die nicht so toll sind.
Klar auf Tatooine zb. gibt es eine große Wüste ohne Barrieren, nur hat sie keinen Spielerischen nutzen oder Vorteil. Ansonsten sind die Wege so gut wie immer Vorgeschrieben wie in einem SP RPG. Die Planeten sind ja auch nicht gerade klein, sondern im Gesamtbild echt groß. Nur bringt mir das nix, wenn die Hälfte davon nicht zugänglich ist.
Turrican-2
2011-07-19, 08:42:52
Betreff Schlauchlevel:
Als Aussenstehender ohne Zugang zur Beta laufen mir bei solchen Meldungen kalte Schauer über den Rücken! Was hat das mit den von Bioware propagierten 3 Säulen eines MMORPGs "Entdeckung", "Kampf" und "Story" zu tun (Eine wie ich finde interessante Aussage. Quelle ein Interview, dass ich leider gerade nicht wieder finde)? Beim derweil 6 Jahre alten WoW (welches zugegebenermaßen mit Abstand mein MMO Favorit ist) stand es mir von Start ab offen, mit meinem Lvl1 Char die Welt zu erkunden, anstatt mich wie der Mainstream durch Anfangsquest treiben zu lassen.
Simon
2011-07-19, 08:46:16
Das war doch schon bei Dragon Age 1 und 2 so: Lauter Schlauchlevel ;(
Was anderes hab ich nach den Videos auch nicht wirklich erwartet...
VooDoo7mx
2011-07-19, 21:08:14
KOTOR hatte ja such schon Schlauchlevel. Da gab es höchstens links und rechts was vom Schlauch zu entdecken. Bei Mass Effect auch ähnlich.
Bioware hat es aber bisher immer geschafft, dass man sich trotzdem in eine große Welt versetzt gefühlt hat. Wo ich z.b. bei KOTOR das erste mal auf der Oberfläche von Taris war, war ich einfach nur begeistert, obwohl der begehbare Bereich geradezu lächerlich ist. Ähnlich auch damals bei Mass Effect auf der Citadel.
][immy
2011-07-19, 23:16:31
KOTOR hatte ja such schon Schlauchlevel. Da gab es höchstens links und rechts was vom Schlauch zu entdecken. Bei Mass Effect auch ähnlich.
Bioware hat es aber bisher immer geschafft, dass man sich trotzdem in eine große Welt versetzt gefühlt hat. Wo ich z.b. bei KOTOR das erste mal auf der Oberfläche von Taris war, war ich einfach nur begeistert, obwohl der begehbare Bereich geradezu lächerlich ist. Ähnlich auch damals bei Mass Effect auf der Citadel.
nunja, kotor 1&2, mass effect & co waren aber alles single player spiele. Da störten die schlauchlevels weniger weil es um die story und atmosphäre ging.
bei einem mmo stören schlauchlevel doch schon stark. freie erkundung ist dabei pflicht. ein Gummiband welches einen immer wieder auf den rechten weg führt, wenn man will ist ja auch nicht verkehrt.
wird eigentlich noch jemand bei den trailern an team fortress 2 erinnert?
Der Comic-stil sieht TF2 schon sehr sehr ähnlich find ich.
edit:
btw. ich sehe es scho kommen. nach kotor 3 als mmo gibt EA Mass Effect 4 als MMO in Auftrag.
Über das Mass Effect MMO wird schon laut nachgedacht.
Simon
2011-07-20, 23:00:15
Wenn Du mit dem Torrentlink etwas anfangen willst...
http://www.downloadtorrents.org/torrent.php?name=SWTOR+Star+Wars+The+Old+Republic+37+min+game+play&id=2548344
1.2gb is mir grad biserl zu groß zu hochladen. damn you, upload ;(
Das Video ist ja sooooooooo langweilig :redface:
Lurelein
2011-07-20, 23:19:00
Vorbesteller Boxen gibt es jetzt bei MM/Saturn und der Release Date ist der 20. November.
Ich sehe schwarz bei dem Termin, aber vielleicht überrascht ja Bioware auch. Aber ich glaube nicht an Wunderpatches.
Arcanoxer
2011-07-20, 23:20:58
Star Wars: The Old Republic - Vorbesteller-Phase hat begonnen und Releasetermin (http://www.pcgames.de/Star-Wars-The-Old-Republic-PC-218697/News/Star-Wars-The-Old-Republic-Vorbesteller-Phase-hat-begonnen-und-Releasetermin-834972/)
Release ist am 20. November 2011
Die Vorbesteller-Box für die Collector's-Edition wurde bei Saturn auch schon für 5€ gesichtet.
edit:
Arg, Lurelein war eine Minute schneller.
Nur weil ich das posting noch "schön" gemacht habe. ;)
Eidolon
2011-07-20, 23:52:27
Alles was ich bisher gesehen habe sah... ziemlich fragwürdig aus. Dicke Lizenz, aber sonst.. spielen werde ich es wohl eh nicht, aus dem StarWars Alter bin ich irgendwie raus. Ich hoffe nur das Bioware auch mal wieder richtige RPGs macht.
http://3.bp.blogspot.com/-riMQL31pjRI/TiArQyr-aCI/AAAAAAAABGU/59Lk7Q8s3O0/s1600/58.jpg
][immy
2011-07-20, 23:59:10
Alles was ich bisher gesehen habe sah... ziemlich fragwürdig aus. Dicke Lizenz, aber sonst.. spielen werde ich es wohl eh nicht, aus dem StarWars Alter bin ich irgendwie raus. Ich hoffe nur das Bioware auch mal wieder richtige RPGs macht.
http://3.bp.blogspot.com/-riMQL31pjRI/TiArQyr-aCI/AAAAAAAABGU/59Lk7Q8s3O0/s1600/58.jpg
öhm, ist das ein fake?
sieht irgendwie aus wie WoW. Der Baum, die natürliche "holzbrücke" neben dem baum, der Boden, das "Gras", das "Monster" auch irgendwie.
haben die neben der Star Wars auch die WoW Lizenz? :freak:
Eidolon
2011-07-21, 00:01:45
Sieht aus wie eine Mischung aus WoW und Mass Effect (1), finde ich.
Al-CAlifAX
2011-07-21, 00:04:16
Star Wars: The Old Republic - Vorbesteller-Phase hat begonnen und Releasetermin (http://www.pcgames.de/Star-Wars-The-Old-Republic-PC-218697/News/Star-Wars-The-Old-Republic-Vorbesteller-Phase-hat-begonnen-und-Releasetermin-834972/)
Release ist am 20. November 2011
Die Vorbesteller-Box für die Collector's-Edition wurde bei Saturn auch schon für 5€ gesichtet.
edit:
Arg, Lurelein war eine Minute schneller.
Nur weil ich das posting noch "schön" gemacht habe. ;)
pcgames schreibt schmarrn.
20.11. ist ein sonntag.
die us-beta läuft schon seit ende 2010.
die eu-beta läuft bereits.
bitte erst glauben wenn der termin von bioware oder ea angekündigt wird.
der pc-games artikel ist schlecht recherchiert.
Al-CAlifAX
2011-07-21, 00:07:18
[immy;8844808']öhm, ist das ein fake?
sieht irgendwie aus wie WoW. Der Baum, die natürliche "holzbrücke" neben dem baum, der Boden, das "Gras", das "Monster" auch irgendwie.
haben die neben der Star Wars auch die WoW Lizenz? :freak:
das liegt am comic grafikstil der nun zufällig in einer selben umgebung genauso aussieht. gibt aber auch andere gebiete die anders aussehen. der stil ist aber sehr an den wow-comic stil angelehnt. also keine angst das ist wirklich swtor. ;)
Arcanoxer
2011-07-21, 00:11:28
pcgames schreibt schmarrn.
20.11. ist ein sonntag.
die us-beta läuft schon seit ende 2010.
die eu-beta läuft bereits.
bitte erst glauben wenn der termin von bioware oder ea angekündigt wird.
der pc-games artikel ist schlecht recherchiert.
was für ein revolverblatt...
Ich finde es auch wichtig zu erfahren ob man mit der deutschen swtor version gezwungen ist sich die gleichsprachige sprachausgabe zu geben, oder ob man auch auf englisch umschalten kann.
Lurelein
2011-07-21, 08:12:50
pcgames schreibt schmarrn.
20.11. ist ein sonntag.
die us-beta läuft schon seit ende 2010.
die eu-beta läuft bereits.
bitte erst glauben wenn der termin von bioware oder ea angekündigt wird.
der pc-games artikel ist schlecht recherchiert.
Klar laufen die betas sonst hätte ich ja nichts schreiben können lol, was anderes haben Arca und ich auch nicht geschrieben.
Und der 20.11 steht im Gamestop Bestellsystem, kp was du mit PC Games meinst. Kann auch der Head Start Termin sein.
@Arcanoxer: Man kann die Sprache umstellen.
Dant3
2011-07-21, 09:48:52
Erzaehl doch mal was zur performance. Wie sieht dein rechner aus und wie laeuft das ganze?
Die anforderungen laut der packung sind ja monströs gering. Das kann ich irgendwie nicht so recht glauben.
enforcer
2011-07-21, 11:15:22
pre-order ist gestartet...
55€ bei amazon.de Weiss schon jemand ob man bei der DE Version auch das Game in english installieren kann ?
Simon
2011-07-21, 11:59:49
Erzaehl doch mal was zur performance. Wie sieht dein rechner aus und wie laeuft das ganze?
Die anforderungen laut der packung sind ja monströs gering. Das kann ich irgendwie nicht so recht glauben.
Na bei der Optik passen so kleine Anforderungen schon. Was soll da bitte Performance kosten? Der MP3-Player im Hintergrund? :freak:
Dant3
2011-07-21, 12:55:50
Naja, nur weil ein spiel nicht so toll aussieht bedeutet das noch lange nicht das es auch gut laeuft. Wenn das so laeuft wie es aussieht, ja, dann kaufe ich ihnen die anforderungen ab.
Trotzdem wuerde ich gerne aus erster hand hoeren auf was man sich da einstellen darf :)
Simon
2011-07-21, 12:57:43
Vorbestellen (http://www.swtor.com/de/vorbestellen) - 150€ für die Collector's Edition ist ja übel :mad: Das gibt es bei The Witcher 2 für weniger als die Hälfte.
Fragman
2011-07-21, 14:02:01
Vorbestellen (http://www.swtor.com/de/vorbestellen) - 150€ für die Collector's Edition ist ja übel :mad: Das gibt es bei The Witcher 2 für weniger als die Hälfte.
riecht sehr nach "mal eben die schnelle kohle machen bevor die leute merken das das game nichts taugt" angebot.
Dant3
2011-07-21, 14:38:36
Die collectors edition bietet, wenn ich das in anderen foren richtig verstanden habe 6 tage frueheren zugang. Die normale hingengen nur 3 tage, also sind die 100 euro mehr definitiv gerechtfertigt!
PS: Ironie
PPS: Ich habe die collectors edition vorbestellt
Ich kaufe sonst nie collectors editions, aber wenn ich das ganze wirklich spielen sollte, dann wird in die vollen gelangt. Wird sehr wahrscheinlich eh mit das letzte MMO fuer mich. Diese art spiel, mit den ganzen verdorbenen menschen die sie bevölkern, ist einfach nichts mehr für mich.
NPC´s for the win.
Lurelein
2011-07-21, 17:56:05
Erzaehl doch mal was zur performance. Wie sieht dein rechner aus und wie laeuft das ganze?
Die anforderungen laut der packung sind ja monströs gering. Das kann ich irgendwie nicht so recht glauben.
Ich habe ein i5-2500K, 8GB Ram und eine GTX560 Ti mit allem auf Max, komme ich so auf 60-100 FPS.
Es gibt ab und an mal Slowdowns, das kann aber auch noch an der Beta liegen.
@enforcer: Du kannst bei der Release Version auf Englisch umstellen.
Dant3
2011-07-21, 19:06:11
Klingt gut, dann koennen die anforderungen wohl wirklich stimmen.
Wenn die naemlich im september mit ihren "Open beta" einladungen anfangen, wird das ganze wohl spaetestens ende oktober / anfang november erscheinen und ich mag nicht aufruesten bevor der Bulldozer als alternative auf dem markt ist. Zumindest hier fuer wird meine muehle dann wohl noch reichen.
Nazar
2011-07-22, 07:57:32
Ich habe ein i5-2500K, 8GB Ram und eine GTX560 Ti mit allem auf Max, komme ich so auf 60-100 FPS.
Es gibt ab und an mal Slowdowns, das kann aber auch noch an der Beta liegen.
@enforcer: Du kannst bei der Release Version auf Englisch umstellen.
Ohne die Angabe deiner eingestellten Auflösung, sind diese Angaben leider wertlos ;)
Lurelein
2011-07-22, 08:07:51
Ohne die Angabe deiner eingestellten Auflösung, sind diese Angaben leider wertlos ;)
1920x1080
Nazar
2011-07-22, 16:54:27
1920x1080
Super, danke für die Antwort.
Zur Zeit sieht selbst WoW auf max besser aus als SWTOR, was ich ein wenig schade finde.
Lurelein
2011-07-22, 22:39:36
So ein Mist! Wollte heute noch mal Screenshots machen, aber es gab ein Char Wipe -.-
Hab jetzt nur Pics vom Sith Warrior Startgebiet gemacht, allerdings nicht viel.
http://www.abload.de/img/swtor2011-07-2221-56-4etbn.png
http://www.abload.de/img/swtor2011-07-2222-00-1krj5.png
http://www.abload.de/img/swtor2011-07-2222-02-57s9d.png
http://www.abload.de/img/swtor2011-07-2222-03-5qq6g.png
http://www.abload.de/img/swtor2011-07-2222-09-48txq.png
http://www.abload.de/img/swtor2011-07-2222-16-0nsnl.png
http://www.abload.de/img/swtor2011-07-2222-16-5grtn.png
http://www.abload.de/img/swtor2011-07-2221-56-4gs9r.png
http://www.abload.de/img/swtor2011-07-2221-56-5qrv4.png
http://www.abload.de/img/swtor2011-07-2221-57-0cp4r.png
http://www.abload.de/img/swtor2011-07-2221-57-0ytqg.png
http://www.abload.de/img/swtor2011-07-2221-58-2es90.png
http://www.abload.de/img/swtor2011-07-2221-58-2jsro.png
http://www.abload.de/img/swtor2011-07-2221-59-3wrk2.png
http://www.abload.de/img/swtor2011-07-2221-59-5esdq.png
Dant3
2011-07-23, 12:56:28
Das sieht auf bildern wirklich mau aus. Wuerde fast behaupten schlechter als Cataclysm.
In bewegung isses aber ertraeglich, zumindest wenn ich nach den paar videos gehe die ich dir mir angeschaut habe.
Funktioniert AA/AF nicht?
Sumpfmolch
2011-07-23, 15:22:01
Ich wusste garnicht, dass Blizzard seine Engine für andere MMO lizensiert...
Simon
2011-07-23, 17:29:14
Ich wusste garnicht, dass Blizzard seine Engine für andere MMO lizensiert...
Das ist die Hero-Engine, die nix mit WoW zu tun hat. Der Look ist auch nur rein zufaellig so :freak:
Dant3
2011-07-25, 21:21:08
http://i.imgur.com/lpd9x.jpg
What?
Ich wußte nicht das Bioware die Age of Conan nummer abziehen will. Wieso wurde das noch nie großartig erwaehnt? Instanzierung, besonders offener planeten ist die verdammte pest!
Weil es noch nicht klar ist wie es technisch gelöst werden wird. Man will instanzierungen vermeiden, doch lässt es sich derzeit aus technischer Sicht nicht vermeiden. Ob sie es fertig bekommen sei aber mal dahin gestellt.
Neosix
2011-07-25, 21:29:35
So offen sind die auch wieder nicht, wenn man die Beta Videos ansieht. Da passen keine 1000e Spieler rein. War irgend wie zu erwarten.
Eidolon
2011-07-25, 22:07:36
Weil es noch nicht klar ist wie es technisch gelöst werden wird. Man will instanzierungen vermeiden, doch lässt es sich derzeit aus technischer Sicht nicht vermeiden. Ob sie es fertig bekommen sei aber mal dahin gestellt.
Also alte MMORPGs wie WoW (außerhalb der Dungeons und BGs), DAoC, .. schaffen das ganz gut. ;)
Lurelein
2011-07-25, 22:20:39
Die Instanzierung ist hart aktuell. Die großen Städte sind Menschenleer und es sind über 100 Instanzen offen ;).
Wenn das zum Release auch so ist, dann gute Nacht.
BTW: War mein char wieder da, hab noch mal paar screens gemacht.
http://www.abload.de/gallery.php?key=qxGJi2fu
Liquaron
2011-07-25, 22:41:22
Das schaut echt dürftig aus. Und wenn die Quests und Instanzierung nicht gerade revolutionär sind, gebe ich dem Spiel maximal 1 Jahre gute Abozahlen (aufgrund des Hypes) und dann wird es wieder verschwinden. Schade eigentlich......hatte auf einen WoW Killer gehofft.
VooDoo7mx
2011-07-25, 22:42:42
Bei Vanguard gab es überhaupt keine Instanzierung. Auch nicht in den Raid Dungeons.
Vanguard hat immer noch einen ganz besonderen Platz in meinen Herzen. Das Spiel ist eigentlich genau das was viele (angeblich) immer wollen, nur stürzen sich alle nur auf den Hypeshit.
Im Jahre 2011 spiel ich sicherlich kein MMO mehr bei dem die Aussengebiete Instanziert sind :freak:.
Ich hab bis jetzt auch kein weitläufiges offenes Gebiet gesehen, alles immer sehr beengt und linear.
Aber der Hauptzielgruppe fällts wahrscheinlich gar net mal auf, KOTOR, Dragon Age etc. war ja auch so.
pXe
Lurelein
2011-07-25, 23:24:27
Bei Vanguard gab es überhaupt keine Instanzierung. Auch nicht in den Raid Dungeons.
Vanguard hat immer noch einen ganz besonderen Platz in meinen Herzen. Das Spiel ist eigentlich genau das was viele (angeblich) immer wollen, nur stürzen sich alle nur auf den Hypeshit.
Vanguard hatte ganz andere Probleme und war zum Release eine einzige Katastrophe. Kein Wunder das es keiner gespielt hat. SOE hat es wie so oft, einfach versemmelt.
Mit 1 Jahr mehr Entwicklung und mehr Aufmerksamkeit, hätte Vanguard was großes werden können.
Lurelein
2011-07-25, 23:29:04
Hab jetzt noch Bilder von Tatooine und dem Weltraumkampf hinzugefügt.
http://www.abload.de/gallery.php?key=qxGJi2fu
Also alte MMORPGs wie WoW (außerhalb der Dungeons und BGs), DAoC, .. schaffen das ganz gut. ;)
Das schaffen auch neue ganz gut. Wo die Performanceprobleme liegen weiss ich nicht. Da bestimmte Dinge aber weder mit einer gtx260 noch der 580 ordentlich skalieren muss erstmal instanziert werden, da man sonst mit der Beta nicht weiter kommt. Alles andere wäre unspielbar. Ich gehe mittlerweile auch stark davon aus, daß das Spiel noch einmal verschoben wird.
Drachentöter
2011-07-26, 02:01:29
Da bestimmte Dinge aber weder mit einer gtx260 noch der 580 ordentlich skalieren muss erstmal instanziert werden
Die Grafikleistung hat damit sicherlich am wenigsten zu tun und ich finde allgemeine Instanzierung seit den genannten Titeln einfach nicht mehr zeitgemäß. In den erforderlichen Teilbereichen muss es ja sein, aber nicht in den normalen Zonen. Und in diesem Zusammenhang finde ich es traurig, dass die Vorreiter da neuen Spielen immer noch was vormachen...
Keine Ahnung obs an der Grafik liegt, oder an anderen Dingen. Derzeit stimmt die Performance auch instanziert vorne und hinten nicht. An eine persistent World ist also nicht zu denken, wenn man den Content testen will. Obs Zeitgemäß ist ist ja völlig belanglos, solange man weiterhin daran arbeitet.
Drachentöter
2011-07-26, 02:32:01
An eine persistent World ist also nicht zu denken, wenn man den Content testen will. Obs Zeitgemäß ist ist ja völlig belanglos, solange man weiterhin daran arbeitet.
Ich mache mir da keine große Hoffnung, aber würde es mir wünschen. Deswegen schreibe ich das Spiel nicht gleich ab, denn dafür bin ich zu sehr interessiert. Dennoch empfinde finde ich das heutzutage mehr als unnötig.
Iceman346
2011-07-26, 07:19:37
Ich würde Instanzierung nicht so verteufeln, imo kann man diese, wenn sie geschickt gemacht ist, durchaus sinnig einsetzen. Beispielsweise um die Spielerspitzen bei Release abzufangen die alle in den Startgebieten rumhängen und sich gegenseitig Mobs wegnehmen.
Sobald sich das ganze dann etwas verlaufen hat und im späteren Spielverlauf sollte man auf Instanzierung aber imo verzichten. Rift macht das ja beispielsweise auch so, dass Startgebiet ist instanziert, alles danach nicht mehr.
Lurelein
2011-07-26, 08:14:01
Ich würde Instanzierung nicht so verteufeln, imo kann man diese, wenn sie geschickt gemacht ist, durchaus sinnig einsetzen. Beispielsweise um die Spielerspitzen bei Release abzufangen die alle in den Startgebieten rumhängen und sich gegenseitig Mobs wegnehmen.
Sobald sich das ganze dann etwas verlaufen hat und im späteren Spielverlauf sollte man auf Instanzierung aber imo verzichten. Rift macht das ja beispielsweise auch so, dass Startgebiet ist instanziert, alles danach nicht mehr.
Das Problem bei ToR ist aber, das die Instanzierung aktuell viel zu extrem ist.
Man hat ziemlich große Städte + Karten, aber man sieht sehr selten mal einen, weil es zig Instanzen gibt. Die Atmosphäre geht verloren wenn man alleine durch eine tote Stadt läuft.
PvP ist es genauso. Ich habe normal auf Tatooine 100 FPS. Kaum sind 5-8 Spieler auf dem Bildschirm geht es runter auf 20-30. Das ist einfach ein Engine Problem.
Iceman346
2011-07-26, 08:27:29
So wie das in dem von Dant3 geposteten Screenshot vom Bioware-Mitarbeiter klingt dürfte da sicherlich noch dran gedreht werden. Grade die Parameter wann neu instanziert wird anzupassen dürfte kein allzu großer Aufwand sein.
Wenn die Gebiete relativ groß sind klingt das ja schon so, dass Bioware da für deutlich mehr Spieler vorgesorgt hat. Die massiven Performanceeinbrüche bei anderen Spielern auf dem Schirm sprechen auch dafür, dass da noch was hakt ;)
Al-CAlifAX
2011-07-26, 08:58:20
Das Problem bei ToR ist aber, das die Instanzierung aktuell viel zu extrem ist.
Man hat ziemlich große Städte + Karten, aber man sieht sehr selten mal einen, weil es zig Instanzen gibt. Die Atmosphäre geht verloren wenn man alleine durch eine tote Stadt läuft.
PvP ist es genauso. Ich habe normal auf Tatooine 100 FPS. Kaum sind 5-8 Spieler auf dem Bildschirm geht es runter auf 20-30. Das ist einfach ein Engine Problem.
die engine ist die hero engine und die frisst das locker weg. hier kann es schon am server liegen. ich errinner mich noch wie die koreaner mit 500+ spielern in den PVEVP Gebieten in AION spielten und bei uns Europäern war bei 50+ Spielern auf einem Fleck schluss mit lustig. Manchmal reicht schon der Serverwechseln und nix funktioniert mehr richtig. Es hat dann lockerere 2 Monate gedauert bis des halbwegs lief. Der Fehler war einfach das man zuviel fokusiert hatte in den Betas und damit es nie richtig zu den Burgschlachten kam um des auf den europäischen Servern zu testen.
ergo muss bioware das nur richtig durchtesten lassen. per se ist gegen instanierung in den startgebieten oder städten nix zu sagen. solange die auf ein kleines mindestmaß getrimmt sind. siehe AION mit 2-5 Räumen je nach Gebiet. Später wurde das ganze dann wieder rausgenommen. Den Fehler den viele Entwickler machen, sind oft enge Spielwege oder kleine Städte. Wer hier denkt das WoW so super ist, hat damals nicht Lagcity oder ganz schlimm Dalaran net mitbekommen. Dalaran war sau klein als Stadt und wenn da 1000+ rumschwirrten war des schon ne feine Lagparty.
Grade bei Städten brauchte man viele Auslaufzonen wo sich Spieler tummeln können. Händler verteilt positioniert. Hier geht ja Bioware auch einen neuen Weg. Die Klassenlehrer sind in einer instanierten Umgebung. Bringt auch wieder Ruhe rein.
Das sie noch arge Probleme haben ist normal. Selbst ein so hochgelobtes Blizzard schafft es eine Lagparty in der Cataclysm-Beta oder ganz schlimm damals in der Wotlk-Beta hinzubekommen. Sowas muss man dann eben irgendwann in den Griff bekommen und dann ist gut. Das sehe ich jetzt noch nicht als Problem an.
Da sehe ich fehlenden Content viel schlimmer an. Denn wenn wirklich ab 45 nix mehr da ist, dann ist das nicht gut. Performance Probleme in einer Beta sind normal und können auch bereinigt werden. Zumal es noch die größere Beta ab September gibt. Da kann man sehr gut testen. Von der wird nachher auch der Release abhängen. Kriegen sie es in den Griff, kommt des Game Mitte/Ende Oktober. Ansonsten November/Dezember. Natürlich ist auch noch 2012 möglich. Das hängt aber dann wiederum von EA ab. Die drängeln gerne mal ein Spiel raus obwohl noch Baustelle. Ich errinner da zu gerne an Warhammer.
Warten wir es also ab. Ich finde es unfair ein Spiel in der Beta schon abzustempeln. Es als Baustellen zu deklarieren ist okay und ich hoffe auch für die Beta-Tester das die das alles melden und net nur sinnlos zocken. Entwickler brauchen Feedback. Gebt es ihnen.
In diesem Sinne.
Edit: Ach ja ich finde die Betabilder richtig gut. Denen fehlt nur AA dann ist alles gut. Sie sind stimmig. Die Grafik ist Comicstyle, gefällt mir gut, sonst hätte ich net von 2005-2009 WoW gezockt. Klar gibt es mal nicht so schöne Texturen. Aber hochauflösende Texturen waren noch nie gut bei Bioware. Dragon Age hatte anfangs auch verschwommene Texturen und dann hat die Community einen Texture Patch gebracht. Von daher nix neues bei denen. ;)
Fragman
2011-07-26, 13:04:27
wenn ich instanzierte gebiete lese werd ich hellhoerig.
guild wars zb hat mir aus dem grund ueberhaupt nicht gefallen, da kann ich auch solo spielen. aoc ist eigentlich noch ok, man sieht ab und an andere spieler und kann quatschen. aber hier sind auch die staedte instanziert? dreh und angelpunkt eines mmo zum treffen und organiseiren und die sind menschenleer? wenn das so bleibt waere das ein epic fail aus meiner sicht.
Exxtreme
2011-07-26, 13:11:40
Edit: Ach ja ich finde die Betabilder richtig gut. Denen fehlt nur AA dann ist alles gut. Sie sind stimmig. Die Grafik ist Comicstyle, gefällt mir gut, sonst hätte ich net von 2005-2009 WoW gezockt. Klar gibt es mal nicht so schöne Texturen. Aber hochauflösende Texturen waren noch nie gut bei Bioware. Dragon Age hatte anfangs auch verschwommene Texturen und dann hat die Community einen Texture Patch gebracht. Von daher nix neues bei denen. ;)
Also ich finde die Grafik schon grenzwertig und zwar zum Negativen. Und dummerweise ist das bei MMOs so, dass man keine Texturpatches einspielen darf. ;)
Dant3
2011-07-26, 13:21:18
Die aussage von Bioware ist natuerlich das eine ... aber wir alle wissen doch was uns die entwickler fuer einen quark erzaehlen, nur damit wir die fueße still halten.
So eine funktion, fuer zig instanzen vom selben gebiet entwickelt man nicht nur mal eben so fuer eine beta. Das ist ein kern feature des spiels, punkt
Was natuerlich sein kann, das es spaeter deutlich laenger dauert bis eine weitere zone des jeweiligen gebiets aufgeht. Das halte ich fuer realistisch, nicht aber, das klon zonen entfernt werden. Da braucht man sich wohl nichts vormachen.
Dazu die sache mit der performance. Was Lurelein schrieb, klang sehr gut und koennte definitiv mit den niedrigen anforderungen auf der Box uebereinstimmen. Wenn das ganze allerdings schon bei ein paar spielern auf dem bildschirm einbricht ... ja .. was soll der mist? Besonders bei der optik. Ich hoffe ja stark das sie wissen woran das liegt und wir nicht so eine AoC scheiße bekommen, wo jegliches massenaufkommen ebenfalls das ende bedeutete. Die keep schlachten waren/sind ja kaum spielbar gewesen, weil die engine das einfach nicht verkraften konnte.
Wenn ich jetzt so darueber nachdenke, besonders mit den verschiedenen zonen und verfuegbaren informationen eines lvl 50 solo endgame planeten. Ja, evtl. wird es wirklich nur Kotor 3 mit co-op. Wuerde mich das stoeren? Ehr weniger.
Exxtreme
2011-07-26, 13:34:14
So eine funktion, fuer zig instanzen vom selben gebiet entwickelt man nicht nur mal eben so fuer eine beta.
Sobald man eine generelle Instanzierungsfunkionalität hat kann man diese sehr universell nutzen.
MiamiNice
2011-07-26, 14:39:51
Meine Erwartungshaltung sinkt immer mehr gegen null wen ich eure Comments lese. Dachte eigendlich es wäre ein guter Zeitfüller bis BF3 kommt, anscheinend wird es nicht einmal diesem Anspruch gerecht, schade.
dildo4u
2011-07-26, 14:41:05
Es kommt eh erst nach BF3. ;)
MiamiNice
2011-07-26, 14:42:31
Dachte es kommt einen Monat vor BF3?
Fusion_Power
2011-07-26, 14:58:20
Meine Erwartungshaltung sinkt immer mehr gegen null wen ich eure Comments lese. Dachte eigendlich es wäre ein guter Zeitfüller bis BF3 kommt, anscheinend wird es nicht einmal diesem Anspruch gerecht, schade.
Und dabei war der animierte Trailer zum Spiel so gut. :D
Neosix
2011-07-26, 15:21:26
Naja denke den Probemonat wird man es schon Spielen können, die Frage ist halt was danach ist. MMOs spielt man an sich länger...
ps. und die Trailer waren wirklich gut. Ich wiederhole mich, Bliz sollte n Film machen :/
Simon
2011-07-26, 16:18:46
Hab jetzt noch Bilder von Tatooine und dem Weltraumkampf hinzugefügt.
http://www.abload.de/gallery.php?key=qxGJi2fu
Vielen Dank für die Bilder! =)
Je mehr Bilder und Videos ich sehe, desto mehr stelle ich mich auf Knights of the Old Republic 3 mit Coop ein. Was ich gar nicht schlecht finde, wenn auch etwas schade...
Edit: Ach ja ich finde die Betabilder richtig gut. Denen fehlt nur AA dann ist alles gut. Sie sind stimmig. Die Grafik ist Comicstyle, gefällt mir gut, sonst hätte ich net von 2005-2009 WoW gezockt. Klar gibt es mal nicht so schöne Texturen. Aber hochauflösende Texturen waren noch nie gut bei Bioware. Dragon Age hatte anfangs auch verschwommene Texturen und dann hat die Community einen Texture Patch gebracht. Von daher nix neues bei denen.
Ich find die Bilder auch ganz okay. Mehr Schatten wären toll =)
Ich bin mir ziemlich sicher, dass das Spiel spätestens im November zum Weihnachtsgeschäft kommt.
So eine funktion, fuer zig instanzen vom selben gebiet entwickelt man nicht nur mal eben so fuer eine beta. Das ist ein kern feature des spiels, punkt
Was natuerlich sein kann, das es spaeter deutlich laenger dauert bis eine weitere zone des jeweiligen gebiets aufgeht. Das halte ich fuer realistisch, nicht aber, das klon zonen entfernt werden. Da braucht man sich wohl nichts vormachen.
Die Funktion ist schon in der Hero Engine enthalten. Da ist nicht viel arbeit drin, die auch einzusetzen. Auch müssen bestimmte Dinge eh instanziert werden wie die Spielerschiffe.
Glaubst du wirklich das alle 1000 Schiffe nebeneinander in einem Hangar stehen und der Spieler 5Stunden sein eigenes Schiff suchen muss? Auch sind für bestimmte Storymissionen Instanzierungen nötig, da sie schlicht und einfach mit mehreren Spielern nicht zu schaffen sind. Sobald es komplexer wird als sammel 10 davon und töte 20 davon geht in einem MMO ohne Instanzierung nichts, da Spieler sonst jede Mission 5-10 mal wiederholen müssen, da ständig ein anderer Spieler dazwischen funkt.
Auch WoW nutzt Instanzen. Und zwar nicht nur für Raids, sondern auch für Lore erzählungen. Wäre ja auch dämlich zB Orgrimmar immer wieder für alle Spieler in Schutt zu legen, nur weil ein Spieler mal wieder in der Belagerungsstory ist. Dann könnte man die Hauptstadt nämlich alle 5 Minuten dicht machen...
Turrican-2
2011-07-27, 09:00:52
Ein gutes Inquisitor Flashpoint Video, wie ich finde:
(falls es nicht schon wieder off ist)
http://www.multiupload.com/T2XFJ7ZM76
Walkman
2011-07-27, 13:37:16
Vielen Dank für die Bilder! =)
Je mehr Bilder und Videos ich sehe, desto mehr stelle ich mich auf Knights of the Old Republic 3 mit Coop ein. Was ich gar nicht schlecht finde, wenn auch etwas schade...
HA, schön wärs. Was würde ich alles für ein richtiges KotoR 3 tun...Gegen ein MMO habe ich zwar nix, aber allem Anschein nach wird TOR ja ein Reinfall. :frown:
Exxtreme
2011-07-27, 13:58:54
aber allem Anschein nach wird TOR ja ein Reinfall. :frown:
Finanziell lohnt es sich aber bestimmt für EA.
http://massively.joystiq.com/2011/07/26/ea-proclaims-swtor-preorder-breaks-records/
Walkman
2011-07-27, 14:09:39
Wer weiß. Die haben ja um die 300 Millionen Dollar investiert. Um das wieder reinzubekommen müssen die ganzen Vorbesteller ja auch dabei bleiben und schön monatlich was abdrücken. Wie viele werden das wohl machen wenn das Spiel scheiße ist? EA selber geht ja davon aus, dass TOR bis mind. 2025 Geld abwirft (http://www.computerbase.de/news/software/spiele/rollenspiele/2011/juli/star-wars-the-old-republic-soll-jahrzehnte-ueberdauern/):ugly: Wer weiß, vielleicht ist es ja gar nicht so schlecht.
Exxtreme
2011-07-27, 14:14:52
Also wenn das Spiel floppt dann ist Bioware wohl weg vom Fenster.
Nazar
2011-07-27, 14:25:28
Die Funktion ist schon in der Hero Engine enthalten. Da ist nicht viel arbeit drin, die auch einzusetzen. Auch müssen bestimmte Dinge eh instanziert werden wie die Spielerschiffe.
Glaubst du wirklich das alle 1000 Schiffe nebeneinander in einem Hangar stehen und der Spieler 5Stunden sein eigenes Schiff suchen muss? Auch sind für bestimmte Storymissionen Instanzierungen nötig, da sie schlicht und einfach mit mehreren Spielern nicht zu schaffen sind. Sobald es komplexer wird als sammel 10 davon und töte 20 davon geht in einem MMO ohne Instanzierung nichts, da Spieler sonst jede Mission 5-10 mal wiederholen müssen, da ständig ein anderer Spieler dazwischen funkt.
Auch WoW nutzt Instanzen. Und zwar nicht nur für Raids, sondern auch für Lore erzählungen. Wäre ja auch dämlich zB Orgrimmar immer wieder für alle Spieler in Schutt zu legen, nur weil ein Spieler mal wieder in der Belagerungsstory ist. Dann könnte man die Hauptstadt nämlich alle 5 Minuten dicht machen...
Es geht darum, dass die angebliche "offene Welt" aus vielen Instanzen für wenige Leute besteht.
In AION war das der Spielspaßkiller schlechthin.
Was meinst Du wie geil es ist, wenn die Hälfte der Gilde open PvP macht und die andere Hälfte sich in einer leeren "offenen Welt" langweilen muss, weil keine Gegner da sind?
Das kommt weder dem Gemeinschaftsgefühl zu Gute noch ist er der Gilde dienlich, da man sich nicht mehr gegenseitig helfen kann, wenn die Zoneninstanzen voll sind.
In WoW sind die "offenen Gebiete" auch für alle offen. Ein gewaltiger Unterschied zu dem jetzigen Zustand von SWTOR.
Sollte das zum Release immer noch so sein, wird das Spiel sowas von floppen, dass das "Plopp" der zerplatzten Seifenblase noch in der nächsten Galaxie zu hören sein wird.
Man kann wirklich nur hoffen, dass BW das noch mal hinbekommt, wenn nicht, kenne ich schon 50 Personen, die das Spiel so nicht spielen werden. Einmal AION hat gereicht!
Und zum Thema "Entwickleraussagen": die Frage nach einer instanzierten "offenen Welt", wie in GW oder AION, wurde vor 1 1/2 Jahren schon mal von den Entwicklern verneint.
Entwickler reden halt viel, wenn es um die Werbung fürs eigene Spiel geht.
Rente
2011-07-27, 14:26:34
Also wenn das Spiel floppt dann ist Bioware wohl weg vom Fenster.
Das halte ich für unwahrscheinlich, den Hauptteil wird wohl EA und Lucas selbst tragen, Bioware wird nur einen neuen Publisher brauchen wenn es überhaupt so weit kommen würde. Schau dir einfach mal StarTrek-Online an, das hatte am Anfang auch kurzfristig sehr viel User (ich meine sogar knapp 1 Mio), das kann man bei TOR sicher locker mal 2 oder 3 (bei den Vorbestellungen wahrscheinlich noch mehr, wobei das ja nur EA behauptet...) nehmen und schon sind alle relativ fein raus, selbst wenn nur ein Bruchteil davon weiter zahlt.
Walkman
2011-07-27, 14:29:30
Also wenn das Spiel floppt dann ist Bioware wohl weg vom Fenster.
Vielleicht, aber von Bioware kommen ja noch Titel wie Mass Effect oder Dragon Age. Dabei hatte ich so große Erwartungen, als ich den Thread vor 3 Jahren eröffnet habe. Ein Star Wars MMO und das auch noch von Bioware. Aber man hört einfach nur schlechtes. Schon bevor die Beta los ging gab es Gerüchte, dass das Spiel scheiße sei.
http://www.gamestar.de/spiele/star-wars-the-old-republic/news/star_wars_the_old_republic,44513,2318478.html#comments
http://www.gamestar.de/spiele/star-wars-the-old-republic/news/star_wars_the_old_republic,44513,2320591.html
Iceman346
2011-07-27, 14:32:12
Das halte ich für unwahrscheinlich, den Hauptteil wird wohl EA und Lucas selbst tragen, Bioware wird nur einen neuen Publisher brauchen wenn es überhaupt so weit kommen würde. Schau dir einfach mal StarTrek-Online an, das hatte am Anfang auch kurzfristig sehr viel User (ich meine sogar knapp 1 Mio), das kann man bei TOR sicher locker mal 2 oder 3 (bei den Vorbestellungen wahrscheinlich noch mehr, wobei das ja nur EA behauptet...) nehmen und schon sind alle relativ fein raus, selbst wenn nur ein Bruchteil davon weiter zahlt.
Bioware ist von EA gekauft worden, die können sich keinen anderen Publisher suchen ;)
Das sie bei einem SW:ToR Flop weg vom Fenster wären glaube ich aber auch nicht, dafür sind Mass Effect und Dragon Age zu erfolgreich und der Name Bioware selbst zu bekannt.
Rente
2011-07-27, 14:38:03
Bioware ist von EA gekauft worden, die können sich keinen anderen Publisher suchen ;)
Das sie bei einem SW:ToR Flop weg vom Fenster wären glaube ich aber auch nicht, dafür sind Mass Effect und Dragon Age zu erfolgreich und der Name Bioware selbst zu bekannt.
Stimmt, das hatte ich vergessen, dann könnte es natürlich sein, dass EA BioWare zerschlägt sollte ME3 auch noch floppen (was wohl extrem unwahrscheinlich ist).
Aber wie du bereits sagtest, ist BioWare eigentlich zu bekannt um mal eben platt gemacht zu werden.
Von den Gameplay-Videos bin ich bisher auch nicht sonderlich überzeugt. Vielleicht gibt es ein wenig später eine Trail-Version oder ich bekomm doch noch ne' Beta-Einladung und der Eindruck wird dann besser...
Das Bioware über kurz oder lang von EA zerschlagen wird sollte doch jedem hier klar sein. Dafür ist die Schmiede selbst viel zu groß mit 700Mitarbeitern. Über kurz oder lang wird man den programmierer Anteil entlassen und nur den kreativen Kopf behalten, der dann die Manpower aus EA eigenen Quellen bekommt. Alles andere ist zu ineffizient für eine Schmiede die viel zu kleine Releasezeiträume hat.
Exxtreme
2011-07-27, 14:56:48
und der Name Bioware selbst zu bekannt.
Origin und Westwood waren auch große Namen. Trotzdem wurden die dichtgemacht.
Al-CAlifAX
2011-07-27, 15:02:02
Vielleicht, aber von Bioware kommen ja noch Titel wie Mass Effect oder Dragon Age. Dabei hatte ich so große Erwartungen, als ich den Thread vor 3 Jahren eröffnet habe. Ein Star Wars MMO und das auch noch von Bioware. Aber man hört einfach nur schlechtes. Schon bevor die Beta los ging gab es Gerüchte, dass das Spiel scheiße sei.
http://www.gamestar.de/spiele/star-wars-the-old-republic/news/star_wars_the_old_republic,44513,2318478.html#comments
http://www.gamestar.de/spiele/star-wars-the-old-republic/news/star_wars_the_old_republic,44513,2320591.html
lass bitte perta schmitz von gamestar hier raus. die gamestar hatte damals 2 leute nach london gesandt um das spiel zu testen. petra ist bekannte GW spielerin. hasst wow und starwars. ergo kam sie voll negativ zurück. während die andere voll des lobes war und kritik objektiv äußerte. also bitte sehr vorsichtig sein bei dieser frau. neue redakteure die dieses jahr zu bioware gesandt wurden sprechen ebenfalls ein anderes bild als das von petra schmitz. klar ist das net immer 100% voll des lobes. kritik gibt es immer. aber es gibt sachliche kritik und dinge die man bei MMO 1 mit 90% bewertet und bei kommendem MMO2 mit unter 50%. da stimmt was im oberstübchen net.
zu den instanierungen. ich bin auch kein freund von. aber ist die frage wie es gemacht ist. in aion habe ich nix davon wirklich gespürt ausser von level 1-20 und dem massenandrang. danach nix mehr. die hatten eher probleme mit dem PVEVP. ich habe bis level 47 gezockt. ich kann also durchaus mitreden.
auch sind viele ansichten mancher spiele keine dinge die ich oder andere genauso sehen würden. grade wow als das grandiose spiel hinzustellen würde bei locker 100 spielern die ich kenne nur ein lol herausbringen. wir haben net umsonst diesem spiel 2009 den rücken gekehrt. und das hatte nix mit instanierung, der grafik oder so zu tun. das waren ganz andere dinge. dinge die ich bisher nicht in swtor sehe, über die nur mal laut nachgedacht wird seitens bioware und wir hoffen das des beim denken bleibt.
meinungen sind wie schall und rauch. was dem einen gefällt ist dem anderen der letzte rotz. also bitte schaut sich jeder das spiel selber an und urteilt für sich selbst. und es spielt dabei keine rolle ob wow 1 millionen spieler besitz. deswegen ist es für unsereins die aufgehört haben nur noch dreck, für andere das gott-mmo. so spielt das leben und das sollte man akzeptieren.
bisher schrecken mich weder die betabilder, noch die instanierung ab. das einzige was mich bisher etwas grummelig macht, ist der angeblich fehlende content ab level 45 und die magere auswahl an flashpoints. denn AION hatte genau dassselbe problem. insich ein tolles spiel. aber fehler content ab level 35. nur magere instanzen auswahl, wenn gleich das schiff der hammer war. grinden bis level 50 *würg*. das sind dann schon eher dinge die mich unruhig sitzen lassen.
aber das ist nur meine bescheidene meinung. denn eines habe ich im laufe von 13 jahren MMO spielen gelernt. was andere scheisse finden, finde ich gut und umgedreht. ich schaue mir schon lange keine previews von spielen mehr an. weil 90+ spiele meist bei mir net über 70 hinaus gekommen währen und 80er spieler bei mir ne 90+ bekommen hätte. das heisst net das ich weiss was toll ist, sondern das jeder mensch anders denkt und tickt und man somit net sagen kann ob was floppt, toll ist oder der untergang einer firma.
nur mal so am rande ich fand DA2 gut (nicht überragend). für andere war es der untergang bioware's.
in diesem sinne. angucken und selber entscheiden. aber lasst euch net von irgendwelchen menschen das spiel vermiesen nur weil derjenige Crisis Grafik und WoW EndGame erwartet. sorry für die überspitzung. ;)
euer ac
edit: ach ja gamestar ist übrigens die diesselbe die im neuen heft vom überspiel redet. also ob die noch ernst nehmen kann. ende 2010 das schrott spiel. jetzt das größte spiel aller zeiten. ich wäre da sehr skeptisch bei dieser zeitschrift.
http://gamestar.idgshop.de/$WS/idg/websale7_shop-idg/produkte/medien/bilder/gross/gamestar/heftarchiv/2011/g2d1109.jpg
Iceman346
2011-07-27, 15:05:36
Origin und Westwood waren auch große Namen. Trotzdem wurden die dichtgemacht.
Das ist aber beides sehr lange her, seitdem hat sich EA imo ein gutes Stück gewandelt.
Und grad vor relativ kurzer Zeit hat Take2 ebenfalls mitgekriegt, dass es nicht die beste Idee ist einen bekannten Studionamen einfach so weg zu werfen und hat ja Irrational Games wieder zurückbenannt. Ich denke schon, dass das Gewissen was ein bekannter Name Wert ist bei den Publishern vorhanden ist.
iFanatiker
2011-07-27, 15:18:15
Auch WoW nutzt Instanzen. Und zwar nicht nur für Raids, sondern auch für Lore erzählungen. Wäre ja auch dämlich zB Orgrimmar immer wieder für alle Spieler in Schutt zu legen, nur weil ein Spieler mal wieder in der Belagerungsstory ist. Dann könnte man die Hauptstadt nämlich alle 5 Minuten dicht machen...
Das ist aber der große Unterschied. Blizzard nutzt das "Phasing" als Stillmittel zur Erzählung der Gesichte (irgendwo: "dynamische" Umwelt aber für jeden Spieler individuell) und nicht um die Last besser auf den Servern zu verteilen was ja hier passiert oder um die Engine zu entlasten, :biggrin:
Und hier solche Vergleiche....der WoW Code ist.....ca. 11 Jahre alt in seiner Ursprungsform. Da kann man doch von einen jüngeren Spiel bißchen Fortschritt erwarten. Daneben hat Blizz mittlerweile den Netcode überarbeitet bzw. ist in diesen Prozess. Ogri + PvP Duell Gebiet aka Ogri Eingang ist bei uns auf den Server am frühen Abend mit paar Hundert Spieler überfrachtet und trotzdem ruckelt da nichts mehr und der Server geht nicht mehr in Knie.
Überhaupt hat Trion mit Rift hier neue Masstäbe gesetzt bzgl. "darstellbare" Spieler ohne Instanzierung im Verhältnis zur Grafikqualität. Alles darunter ist für ein neues MMORPG einfach "veraltet".
Alles in allen habe ich sowieso 100 US-$ auf einen riesenflop gesetzt bei Star Wars nach kurzer Zeit (Am Anfang wird der Name ziehen :biggrin:). Für mich wiederholt sich hier WAR zu 99 % wieder (inklusive der Meinung von Beta Spielern und den obligatorischen Fanboys, zu frühen Release ohne Feinschliff der Features usw.).....ist ja auch kein Wunder. EA hat seine Finger drin. :biggrin:
Das ist aber beides sehr lange her, seitdem hat sich EA imo ein gutes Stück gewandelt.
Wie war das nochmals mit Mythic Entertainment?
Es ging mir nur um die Aussage, daß die Instanzierung in TOR von anfang an geplant gewesen sein musste. Und um nichts anderes.
Ich selbst bin auch von der Beta durchaus enttäuscht, aber das Spiel wird definitiv noch einmal verschoben. Ich kann mir die jetztige Form des Spiels nicht als gewünscht vorstellen, da fehlt es an einigen Stellen noch enorm viel.
Dant3
2011-07-27, 15:38:49
Die Funktion ist schon in der Hero Engine enthalten. Da ist nicht viel arbeit drin, die auch einzusetzen. Auch müssen bestimmte Dinge eh instanziert werden wie die Spielerschiffe.
Glaubst du wirklich das alle 1000 Schiffe nebeneinander in einem Hangar stehen und der Spieler 5Stunden sein eigenes Schiff suchen muss? Auch sind für bestimmte Storymissionen Instanzierungen nötig, da sie schlicht und einfach mit mehreren Spielern nicht zu schaffen sind.
Ob man jetzt den raumhafen und "bestimmte" gebiete fuer eine story quest instanziert ist etwas ganz anderes, als wenn alle zonen instanziert sind.
Sobald es komplexer wird als sammel 10 davon und töte 20 davon geht in einem MMO ohne Instanzierung nichts, da Spieler sonst jede Mission 5-10 mal wiederholen müssen, da ständig ein anderer Spieler dazwischen funkt.
Quatsch, das ist maximal die ersten paar tage zur prime time so, danach sind die gebiete wie immer tod. Bei WoW gab es auch keine instanzierten level zonen und irgendwie hat es doch jeder bis max level geschaft. Bei Rift uebrigens auch ... kann also nicht SO problematisch sein.
Davon ab zerstoeren instanzierte zonen outdoor PvP KOMPLETT. Auch wenn es in dem spiel wahrscheinlich eh belanglos sein wird.
MiamiNice
2011-07-27, 15:39:31
Überhaupt hat Trion mit Rift hier neue Masstäbe gesetzt bzgl. "darstellbare" Spieler ohne Instanzierung im Verhältnis zur Grafikqualität. Alles darunter ist für ein neues MMORPG einfach "veraltet".
Wen der Masstab sein soll das nur 20 - 30 Player in der nähreren Umgebung angezeigt werden und der Rest einfach ausgeblendet wird magst Du recht haben. Ansonsten macht es selbst WoW hier wensentlich besser.
Iceman346
2011-07-27, 15:41:54
Wie war das nochmals mit Mythic Entertainment?
Offiziell heißen die mittlerweile "Bioware Mythic", der Name existiert also noch ;)
Es ging mir nur um die Aussage, daß die Instanzierung in TOR von anfang an geplant gewesen sein musste. Und um nichts anderes.
Ich selbst bin auch von der Beta durchaus enttäuscht, aber das Spiel wird definitiv noch einmal verschoben. Ich kann mir die jetztige Form des Spiels nicht als gewünscht vorstellen, da fehlt es an einigen Stellen noch enorm viel.
Instanzierung löst nunmal eines der größten Probleme bei MMORPGs, dass man nicht vorhersehen kann wieviele Spieler sich auf einem Platz befinden.
Das die Lösung nicht die schönste und nicht die (bei Spielern) beliebteste ist dürfte jedem klar sein, aber da man Instanzen in MMOs sowieso braucht hat man die Lösung quasi als Abfallprodukt fertig.
Für mich ist es auch der "easy way out", grade wenn Open PvP möglich sein soll geht Instanzierung garnicht.
Ich warte mal ab, sollte SW:ToR wirklich quasi ein KotoR 3 mit etwas Coop werden fänd ich das auch nicht so schlimm, dann wird halt die Story durchgespielt und dann der Account auf Eis gelegt bis es neues zu entdecken gibt.
Quatsch, das ist maximal die ersten paar tage zur prime time so, danach sind die gebiete wie immer tod. Bei WoW gab es auch keine instanzierten level zonen und irgendwie hat es doch jeder bis max level geschaft. Bei Rift uebrigens auch ... kann also nicht SO problematisch sein.
Nur funktionieren viele Quests nicht so wie in WOW. In einer Quest ist man zB auf einem Raumschiff und hat ein Timelimit. Wenn man hier nicht instanziert, dann muss sich das Timelimit jedes mal resetten, wenn ein anderer Spieler die Quest betritt, oder es muss ein Schild dranhängen mit "bitte warten noch xminuten übrig". Je Storylastiger ein MMO wird, umso mehr Instanzen sind schlicht und einfach nötig um einen vernünftigen Spielablauf zu gewährleisten. Denn auch wenn Gameplaytechnisch das spiel IMHO Kotor 1&2 hinterherhinkt ist es was Storyinhalt betrifft bisher jedem anderen MMO um meilen überlegen. Aber das hat seinen Preis. Lore ohne Instanzen ist schlicht und einfach unmöglich.
Außerhalb dessen sind derzeit allerdings überall Instanzen nötig, weil die Performance nicht mehr hergibt. Bioware sagt allerdings das sie daran arbeiten wollen und es so in dieser Form nicht geplant ist. Das kaufe ich ihnen auch durchaus ab, da die Performance selbst mit einem High End Rechner für das gebotene schlichweg katastrophal ist. In der hinsicht ist das tatsächlich ein "easy way out". Aber die alternative wäre eine völlig unspielbare Beta, obwohl man gerade mal in der Friends&Family phase ist. Und der Release ist in maximal 5monaten. Da kann man sich keine Prinzipien leisten, sondern muss testen wie es ebend gerade nur geht. Wenns in der Open Beta noch immer so Instanziert ist, dann würde ich mir langsam als MMO Spieler sorgen machen.
Das ist meine Aussage. Nicht mehr und nicht weniger.
iFanatiker
2011-07-27, 16:14:27
Nur funktionieren viele Quests nicht so wie in WOW. In einer Quest ist man zB auf einem Raumschiff und hat ein Timelimit. Wenn man hier nicht instanziert, dann muss sich das Timelimit jedes mal resetten, wenn ein anderer Spieler die Quest betritt, oder es muss ein Schild dranhängen mit "bitte warten noch xminuten übrig". Je Storylastiger ein MMO wird, umso mehr Instanzen sind schlicht und einfach nötig um einen vernünftigen Spielablauf zu gewährleisten. Denn auch wenn Gameplaytechnisch das spiel IMHO Kotor 1&2 hinterherhinkt ist es was Storyinhalt betrifft bisher jedem anderen MMO um meilen überlegen. Aber das hat seinen Preis. Lore ohne Instanzen ist schlicht und einfach unmöglich.
Aehm....solche Quests und das zugehörige Instanzierungsverfahren gibt es in WoW z. B. mittlerweile recht lange und mit Cata auch nun überall in den Classic Gebieten eingesetzt. Zusätzlich gibt es sogenannte "Phasen" um für den einzelnen Spieler "global" die Welt zu verändern. Hier gegen wird glaube ich kaum jemand was sagen (auch wenn einige das Phasing in WoW nicht mögen). In WoW sind diese Phasen aber recht gut in die zusammenhängende Welt integriert (sprich einzelne Bereiche der Welt sind "gephaset) und der einzelne Spieler merkt gar nichts vom Phasing.
Was aber ganz anderes ist wo nun in SW:TOR die Instanzierung eingesetzt wird. Sowas hat AoC z. B. das Genick gebrochen.
Und bzgl. Lore usw. Also mal ehrlich....mich hat in der Beta da nichts umgehauen im Vergleich zu anderen MMORPG (Sprachausgabe ist mir sowas von wayne.....ich spiele MMORPG eh ohne Sound....wird man ja ansonsten bescheuert nach paar Tagen).
Rente
2011-07-27, 16:24:00
Aehm....solche Quests und das zugehörige Instanzierungsverfahren gibt es in WoW z. B. mittlerweile recht lange und mit Cata auch nun überall in den Classic Gebieten eingesetzt. Zusätzlich gibt es sogenannte "Phasen" um für den einzelnen Spieler "global" die Welt zu verändern. Hier gegen wird glaube ich kaum jemand was sagen (auch wenn einige das Phasing in WoW nicht mögen). In WoW sind diese Phasen aber recht gut in die zusammenhängende Welt integriert (sprich einzelne Bereiche der Welt sind "gephaset) und der einzelne Spieler merkt gar nichts vom Phasing.
Was aber ganz anderes ist wo nun in SW:TOR die Instanzierung eingesetzt wird. Sowas hat AoC z. B. das Genick gebrochen.
Und bzgl. Lore usw. Also mal ehrlich....mich hat in der Beta da nichts umgehauen im Vergleich zu anderen MMORPG (Sprachausgabe ist mir sowas von wayne.....ich spiele MMORPG eh ohne Sound....wird man ja ansonsten bescheuert nach paar Tagen).
Dann bist du wohl nicht die Zielgruppe für TOR, da geht es nun mal um das erzählen von großen und kleinen Geschichten, wenn man alles durch hat kann man ja den Ton aus machen, vorher macht das aber so gar keinen Sinn.
€: Und in den "Phases" von WoW kann man auch nicht zusammen mit anderen spielen, die in einer anderen "Phase" sind. Das das in WoW nicht groß stört, liegt hauptsächlich daran, dass das Spiel bis auf Raids und 5er-Dungeons und PvP (die alle komplett abgeschottet/instanziert sind) quasi nur aus Singleplayer-Inhalten besteht.
Und bzgl. Lore usw. Also mal ehrlich....mich hat in der Beta da nichts umgehauen im Vergleich zu anderen MMORPG (Sprachausgabe ist mir sowas von wayne.....ich spiele MMORPG eh ohne Sound....wird man ja ansonsten bescheuert nach paar Tagen).
In gewisser weise hast du Recht. Der Hauptstoryarc ist für meinen Geschmack zu seicht eingebettet, aber dennoch ein riesen Fortschritt zu jedem anderen MMO.
Alleine das NPCs und Spieler keine leeren Hüllen sind, sondern gewissen Tiefgang besitzen ist für mich ein sehr großér Schritt nach vorne. Bioware hat den MMO Spieler vom blassen Ja-Sager zu einem Charakter verwandelt. Es gibt NPCs die ähnlich gut ausgearbeitet sind wie in einem solo RPG. Genau daher wird das Spiel wohl auch das erste MMO sein, wo ich das Endlevel sehen werde.
Wenn du Dialoge wegklickst, dann bleibt es natürllich ein 08/15 mmo. Das machen übrigens überraschend viele mit denen ich eine Gruppe gebildet habe.
Lurelein
2011-07-27, 17:10:38
Das sie bei einem SW:ToR Flop weg vom Fenster wären glaube ich aber auch nicht, dafür sind Mass Effect und Dragon Age zu erfolgreich und der Name Bioware selbst zu bekannt.
Dragon Age 2 war für EA auch ein Flop.
Sollte ToR floppen, bzw. die EA Erwartungen nicht erfüllen, wird es Bioware schon schwerer haben. Bioware gilt als einer der besten Arbeitgeber der Branche und das kostet Geld. EA wird irgendwann die Reißleine ziehen wenn sich das nicht mehr rechnet. Und ToR ist das teuerste was Bioware/EA je gestemmt hat.
Neosix
2011-07-27, 17:30:59
Ein Flop wäre es nur wenn es ein Minusgeschäft für EA wäre. Nur weil es weniger oft verkauft hat im Vergleich zu Teil 1, muss es noch nichts heißen. Immerhin wurde es in nur rund 18 Monate entwickelt. Für ein Spiel dieses Kalibers verdammt kurz. EA hat sicherlich mit DA2 genug verdient.
iFanatiker
2011-07-27, 19:00:25
Ein Flop wäre es nur wenn es ein Minusgeschäft für EA wäre. Nur weil es weniger oft verkauft hat im Vergleich zu Teil 1, muss es noch nichts heißen.
Aehmm....hat im Quartalsbericht EA heute ganz offiziell verlautbart und es quasi als solches für den (Kapital)markt gebrandmarkt. Zwei Millionen Exemplare bisher sind äußerst schwach (vor allem aus dem Blickwinkel, daß Teil 1 auch ein Flop war und Bioware wohl geködert mit der Aussage die Etablierung des Franchise hätte soviel gekostet und spätere Teile würden mehr Profit abwerfen).
Und nicht nur Minusgeschäft nach dem Motto (Umsatz-Kosten<0) bedeutet "Flop". EA hätte ein anderes Projekt mit dem Geld machen können oder gar die Kohle auch auf die Bank bringen können (siehe Opportunitätskosten - sprich entgagene Gewinne weil man andere Alternative nicht genommen hat).
Somit dürfte Bioware EA jede Menge Geld durch Dragon Age vernichtet haben. Sollte SW:TOR mittelfristig flopen (EA will ja unbedingt seit Jahren eine Cashcow wie Activision mit WoW) dürfte Lureleins Aussage recht schnell zutreffen. Siehe mal das schöne Beispiel Mythic wie schnell es ging als die Abo Zahlen runterfielen. :biggrin: EA wird natürlich massiv Werbetrommel rühren usw. - ist ja auch deren letzte Chance für einen "geplanten" Angriff bevor bei AB das "Titan" Projekt ins Rollen kommt (ich gehe mal von aus, daß es nächstes Jahr der Öffentlichkeit enhüllt wird).
Neosix
2011-07-27, 19:11:25
oO ok das es so schlimm ist, hätte ich nicht gedacht. Löhne machen bei Softwareprojekten immer den größten Posten aus. Durch die sehr kurze 18 Monate Produktion hätte ich schwören können, dass die verhältnismäßige "kleine" 2mio trotzdem ausreichen um in der Gewinnzone zu sein. Immerhin stand die Welt schon man musste aus dem Baukasten bloß bisschen was zusammenbauen. (ja ich weiß sehr vereinfacht ausgedrückt). Andere Spiele kämpfen ja überhaupt erst die Halbe Million zu knacken. Ansonsten stimme ich deiner aussage zu.
Rancor
2011-07-27, 22:17:57
Wenn es keinen Endcontent gibt und auch nur wenige Dungeons, also so wie es Lurelein beschreibt, dann wird es das Schicksal vieler anderer MMOs ereilen.
Dabei raff ich einfach nicht wieso durch die Bank alle, bis auf Trion, immer diesselben Fehler machen. Dann lieber noch ein halben Jahr bis Jahr entwickeln und gut ist.
Nun, es ist und bleibt erstmal "nur" eine Beta.
Ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen, das eine derartige Spieleschmiede gerade beim Content (immerhin der wichtigste Faktor bei einem MMO) "versagt".
Die Vergangenheit hat doch gezeigt wieviele Contentpatches zeitgleich zum Release oder kurz darauf in diversen MMOs eingespielt wurden.
Den Vergleich mache ich ungerne, aber da ja doch schon einige immer mit dem Genreprimus ankommen: Wieviel Content und auch Endgamecontent hatte WoW seinerzeit?
Der nahende Release wird zeigen was wirklich an all diesen negativ erwähnten Punkten drann ist. :)
Simon
2011-07-27, 22:30:36
Ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen, das eine derartige Spieleschmiede gerade beim Content (immerhin der wichtigste Faktor bei einem MMO) "versagt".
Also bei Dragon Age 2 hat Bioware genau das schon geschafft. Kein MMO, trotzdem ihr letztes Produkt.
Turrican-2
2011-07-27, 22:33:24
(...)Wieviel Content und auch Endgamecontent hatte WoW seinerzeit?
40er Raids, die so fordernd waren, dass sie derweil aus dem Spiel geschmissen wurden? ;)
Der nahende Release wird zeigen was wirklich an all diesen negativ erwähnten Punkten drann ist. :)
/agree
DeadMeat
2011-07-27, 22:41:43
Den Vergleich mache ich ungerne, aber da ja doch schon einige immer mit dem Genreprimus ankommen: Wieviel Content und auch Endgamecontent hatte WoW seinerzeit?
Falls das Leute tatsächlich vergleichen wollen:
Max LvL Instanzen Content:
In EU:
40Raid mit 10 bosse
40Raid 1 Boss
3 Dungeons für 5 Leute , bockschwer und lang inksl zig Quests
1x15er Raid
+einiges an Grind/Quest Content
Dazu halt die Low Level Instanzen/Content.
Also bei Dragon Age 2 hat Bioware genau das schon geschafft. Kein MMO, trotzdem ihr letztes Produkt.
Mir gehts rein um die Sparte der MMOs, sonst wäre meine These in der Tat sehr unsinnig :)
@Turrican-2
OK ich gebe zu, MC war (teilweise) schon fordernd, seinerzeit aber auch die einzige 40er Instanz. Was bleibt noch als Release Content über? :)
Aber ich mag ungerne tiefer in Diskussionen sinken die einem in diesem Thema nicht weiterbringen. Ich hoffe innig das "mir" SW-TOR Spass bereiten wird und das auch noch nach dem "Freimonat".
Edit: Jajajaja, hatte die alte Dame vergessen :P
Turrican-2
2011-07-27, 23:19:52
(...)Aber ich mag ungerne tiefer in Diskussionen sinken die einem in diesem Thema nicht weiterbringen. Ich hoffe innig das "mir" SW-TOR Spass bereiten wird und das auch noch nach dem "Freimonat"
Das unterschreib ich! :)
Solange mich das Entdecken der Welt wie zum Release von WoW fesselt und das Game mich über den Winter bringt, bin ich schon fast zufrieden. Einen WoW Killer zu erwarten, wäre fast vermessen x)
Morale
2011-07-28, 01:31:19
Heutzutage will eh jeder schnellstmöglich Maxlevel sein und dick raiden.
Als ich damals mit WoW angefangen habe war das noch anders man hat die Welt erkundet man hat mit der Gilde was gemacht, rumgealbert, man hat andere in low Instanzen geholfen.
Ich hab 2-3 mal die Woche mit 3-4 Stunden gespielt und 3 Monate auf sechzig gebraucht.
Heute meckert man ja schon wenn man nach 1 Monat ned auf max ist oder beeilt sich um nach 2 Wochen raiden zu können.
Dank Grind und Aufwand haben hat MC auch gut beschäftigt.
Wäre das auf heutigem Niveau wäre ein passabler Raid da nach max. 3 Wochen durch statt mehrere Monate die man gebraucht hat.
Schon allein bis es losging da sind heutige randomraids ja schneller vollständig :D
Rente
2011-07-28, 01:41:14
Heutzutage will eh jeder schnellstmöglich Maxlevel sein und dick raiden.
Als ich damals mit WoW angefangen habe war das noch anders man hat die Welt erkundet man hat mit der Gilde was gemacht, rumgealbert, man hat andere in low Instanzen geholfen.
Ich hab 2-3 mal die Woche mit 3-4 Stunden gespielt und 3 Monate auf sechzig gebraucht.
Heute meckert man ja schon wenn man nach 1 Monat ned auf max ist oder beeilt sich um nach 2 Wochen raiden zu können.
Dank Grind und Aufwand haben hat MC auch gut beschäftigt.
Wäre das auf heutigem Niveau wäre ein passabler Raid da nach max. 3 Wochen durch statt mehrere Monate die man gebraucht hat.
Schon allein bis es losging da sind heutige randomraids ja schneller vollständig :D
Das ist auch das Problem mit dem Abwerben von WoW-Spielern was wohl nahezu alle MMORPGs haben, das sieht dann wie folgt aus:
Questtexte - TLDR
Gruppenquests - Forever alone! - kein Bock drauf
Mehrere Monate bis zum Maximallevel - laaaangweilig
Top-Gilden haben Endcontent durch - Mimimi, alles zu einfach...
Grundsätzlich hat WoW zu mindestens zum Teil eine Community (die quasi immer am kritisieren ist), die ich als Entwickler einer neuen Idee wohl lieber nicht hätte, aber da es auch bei TOR wie immer sehr ums Geld geht können sie diese "Community" auch nicht direkt vor den Kopf stoßen.
Mehr Story, mehr episches Rollenspiel aber eben kein reines SP-Leveln, das wär ein Traum.
Eidolon
2011-07-28, 07:56:18
Nun, es ist und bleibt erstmal "nur" eine Beta.
Ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen, das eine derartige Spieleschmiede gerade beim Content (immerhin der wichtigste Faktor bei einem MMO) "versagt".
Das dachte man auch bei Mythic, siehe WAR. ;)
Iceman346
2011-07-28, 08:44:37
Das dachte man auch bei Mythic, siehe WAR. ;)
Wobei bei WAR der Content eigentlich passte, nur war die Questanzahl zu stark darauf ausgelegt, dass man regelmäßig die öffentlichen Quests machte. Und da bei Release viele der öffentlichen Quests nur für große Gruppen lösbar waren war es immer ein Glücksspiel, ob sich nun genug Leute fanden oder nicht.
Im Endeffekt hab ich damals nach Release bis Level 29 oder 30 gespielt, musste dabei aber ziemlich viel grinden einfach weil selten Gruppen für die harten öffentlichen Quests zusammenkamen. Der Soloaspekt war einfach zu gering ausgebildet.
Darum kann ich die Forderungen nach reinem Gruppencontent auch nicht unterstützen. Auch wenn Kooperation und Mitspieler natürlich zum Genre gehören sollte es in einem MMORPG imo möglich sein solo auf das Maxlevel zu questen. Zusätzlich dazu sollte natürlich auch noch genug Gruppencontent angeboten werden.
Dant3
2011-07-28, 14:01:27
Heutzutage will eh jeder schnellstmöglich Maxlevel sein und dick raiden.
Als ich damals mit WoW angefangen habe war das noch anders man hat die Welt erkundet man hat mit der Gilde was gemacht, rumgealbert, man hat andere in low Instanzen geholfen.
Ich hab 2-3 mal die Woche mit 3-4 Stunden gespielt und 3 Monate auf sechzig gebraucht.
Heute meckert man ja schon wenn man nach 1 Monat ned auf max ist oder beeilt sich um nach 2 Wochen raiden zu können.
Zum allem ja, ABER ->
Das ist so, weil das spiel darauf ausgelegt ist. World of Warcraft und die typischen theme park MMO´s sind berechenbar, man kann sie lesen wie ein offenes buch. Jeder weiß mitlerweile das sich das "richtige" spiel im max level bereich abspielt, deswegen will jeder so schnell wie moeglich dort hin. Was man zuvor macht ist wertlos, es verbessert den character nicht und bringt einem im spiel langfristig, bis eben auf das reine (power-)leveln nichts.
Dazu kommt mitlerweile noch das die ganzen 5 man instanzen nichts eingenstaendiges mehr sind. Es sind die gleichen, die man mit max level stunden um stunden in der hero version abfarmen muss. Warum sollte man sich also schon im low bereich daran satt spielen?
Diese art MMO hat einfach das problem, das der weg nicht das ziel ist. Das ziel ist das "eigentliche" ziel. Der weg dahin muss zurueck gelegt werden, aber abseits davon, links und rechts, ist dort nichts, was zum verweilen einlaed.
Dank Grind und Aufwand haben hat MC auch gut beschäftigt.
Wäre das auf heutigem Niveau wäre ein passabler Raid da nach max. 3 Wochen durch statt mehrere Monate die man gebraucht hat.
Schon allein bis es losging da sind heutige randomraids ja schneller vollständig :D
Der classic content war nicht schwer. Schwer war, 40 deppen zu koordinieren.
Nazar
2011-07-28, 14:03:44
Wobei bei WAR der Content eigentlich passte, nur war die Questanzahl zu stark darauf ausgelegt, dass man regelmäßig die öffentlichen Quests machte. Und da bei Release viele der öffentlichen Quests nur für große Gruppen lösbar waren war es immer ein Glücksspiel, ob sich nun genug Leute fanden oder nicht.
Im Endeffekt hab ich damals nach Release bis Level 29 oder 30 gespielt, musste dabei aber ziemlich viel grinden einfach weil selten Gruppen für die harten öffentlichen Quests zusammenkamen. Der Soloaspekt war einfach zu gering ausgebildet.
Darum kann ich die Forderungen nach reinem Gruppencontent auch nicht unterstützen. Auch wenn Kooperation und Mitspieler natürlich zum Genre gehören sollte es in einem MMORPG imo möglich sein solo auf das Maxlevel zu questen. Zusätzlich dazu sollte natürlich auch noch genug Gruppencontent angeboten werden.
Bei Warhammer passte doch der Content vorne und hinten nicht.
Zu Anfang waren die Burgen und Städte im Open PvP so stark verbugt, dass man es nicht schaffte überhaupt einen Boss zu besiegen, geschweige denn die Tore zu zerstören oder die zerstörten Tore schlossen sich nicht mehr. Monate lang pures Chaos. Für die PvE Spieler gab es überhaupt nichts zu tun.
das Craftin was angeboten wurde, war zu nichts zu gebrauchen und die Instanzen waren, je nach Server, nicht Spielbar, da die gegnerische Fraktion diese "geschickt" behindern konnte.
Unerträgliche Lags und "Schlauchzonen" taten ein Übriges.
Gerade dieser Umstand hat doch die Massenflucht verursacht.
Am Start 1.2 Millionen verkaufte Spiele, über 20 Server mit Warteschlangen und nach 6 Monaten noch 350.000 aktive Accounts und 6 Server.
Der Content fehlte oder war verbugt, deshalb sind viele aus unserer Gilde schon nach 2 Monaten wieder zurück nach WoW.
Man kann nur hoffen, dass BW nicht den selben Fehler macht. Es gibt zu viele Alternativen und verschenktes Vertrauen und abtrünnige Kuneden wieder zurückzugewinnen ist schwerer als die Kunden noch 1-2 monate länger warten zu lassen.
Fragman
2011-07-29, 01:44:01
Bei Warhammer passte doch der Content vorne und hinten nicht.
... Für die PvE Spieler gab es überhaupt nichts zu tun.
kann ich so unterschreiben. pve gab es nicht, man rannte praktisch nur von open zu open. nach 1 woche hatte ich damals schon das problem ueberhaupt echte mitspieler zu finden fuer die open quests, weil die kiddies den ganzen tag gespielt haben waehrend ich abends nach der arbeit nur ne stunde zeit hatte. nach 3 wochen waren die gebiete meistens leer und nach dem gratismonat war fuer mich schluss. dabei hat der pvp part wirklich spass gemacht.
Lurelein
2011-07-29, 07:42:25
Heutzutage will eh jeder schnellstmöglich Maxlevel sein und dick raiden.
In ToR bist du nicht mal ebend Max Level.
Ich habe von 1-10 ca. 15 Stunden gebraucht.
Morale
2011-07-29, 07:52:58
In ToR bist du nicht mal ebend Max Level.
Ich habe von 1-10 ca. 15 Stunden gebraucht.
Ist ja egal ob es 2, 4 oder 1 Stunden dauert.
Wenn man "normal" spielt dann sind alle schon mehrere level über einem, fast keiner hat heute mehr Bock einfach so aus Fun was zu machen.
Früher war es kein Problem wenn mal ein 60er oder 50er im Kloster oder so mitgekommen ist, oder obs da gut XP gab heute würden die Leute dich auslachen wenn du das fragst, weil da farmt man keine Punkte oder EPics, Spa alleine zählt null.
Exxtreme
2011-07-29, 08:20:39
In ToR bist du nicht mal ebend Max Level.
Ich habe von 1-10 ca. 15 Stunden gebraucht.
:O :O :O
Geil! :D
Ich habe von 1-10 ca. 15 Stunden gebraucht.
Mir ist es egal, wie lange es dauert...
Im Gegenteil, mir ist es nur recht, wenn man etwas länger braucht.
Im Gegensatz zu WOW, AoC, Rift etc. finde ich es mal erfrischend, ein MMO zu spielen, welches NICHT im Zwergen, Elfen-, Mittelalteruniversum spielt.
Ehrlich gesagt habe ich von dem Setup mittlerweile die Nase voll.
In den letzten Jahren habe ich die Questtexte nicht mehr richtig gelesen, die Story hat mich oft überhaupt nicht mehr interessiert.
Das ist bei SWTOR jetzt schon anders, als SW-Fan erster Stunde freue ich mich extrem auf die Story, deshalb wird jetzt - im Gegensatz zu WOW - hier vorallem der Weg das Ziel sein, und bis ich dann Maxlevel bin, mache ich mir über den Endcontent noch keine Sorgen. :D
Al-CAlifAX
2011-07-29, 09:01:52
Ist ja egal ob es 2, 4 oder 1 Stunden dauert.
Wenn man "normal" spielt dann sind alle schon mehrere level über einem, fast keiner hat heute mehr Bock einfach so aus Fun was zu machen.
Früher war es kein Problem wenn mal ein 60er oder 50er im Kloster oder so mitgekommen ist, oder obs da gut XP gab heute würden die Leute dich auslachen wenn du das fragst, weil da farmt man keine Punkte oder EPics, Spa alleine zählt null.
diese spielergruppe ist dann eh falsch bei swtor. ich lese auch sehr oft im swtor-foum. da gibts echt leute die danach fragen ob man story-vidoes wegklicken kann und da sie eh ohne ton spielen man des auch nachlesen kann.
da muss ich schmunzeln. denn für diese sorte ist das spiel net gemacht. man sollte einfach akzeptieren das swtor zwar im ansatz wie wow ist was das gameplay betrifft, dann aber doch wieder vieles anders macht und man es eben dadurch auch anders spielt.
wer hier denkt er kann durch grinden level 50 werden irrt. hier muss man questen. denn quest > grind. wer dann noch alle videos wegklickt, ist der falsche spieler für swtor. dafür wurde dieses spiel nicht gemacht.
ich denke sogar das viele der heutigen schnell-schnell kiddies aus wow sich wieder aus swtor verdrücken werden. denen wird das mit der story zuviel. da kenne ich genug leute denen das leveln zuwieder ist.
man darf hierbei eins nicht vergessen und auch der grund warum selbst blizzard gesagt hat, das sie swtor erfolg wünschen. swtor kann komplett neue spieler generieren, anstatt bei wow abzugrasen, eben wegen dem setting und den story-videos.
am ende kann es durchaus sein, das wow gerade mal 500.000-1.000.000 an swtor abtritt. der rest kommt von swg und anderen games. und dann werden lockerere 1-2.000.000 neue spieler generiert, denen das genre, die welt und bioware gefällt. grade neue spieler sehen die mmorpg welt nicht mit unseren augen. die klicken auch nicht jedes video weg oder wollen schnell 50 werden. hier kann also eine komplett neue generation heranwachsen und gibt gleichzeitig blizzard die möglichkeit zu schauen was sie an titan anders machen müssen um nachher alle mit ins boot zu nehmen, denn die wollen mehr 12 millionen spieler generieren.
von daher würde ich garnet mal so auf die neue wow-generation eingehen. es kann gut und gerne sein das gerade die das spiel meiden.
Ich wünschte das Spiel würde nen Bezahlsystem bekommen, das auch Gelegenheitsspieler spielen lässt...
Eidolon
2011-07-29, 15:19:22
Ich wünschte das Spiel würde nen Bezahlsystem bekommen, das auch Gelegenheitsspieler spielen lässt...
Es ist ein P2P MMORPG. Kein F2P, wie sollte sich das auch rechnen, TOR wird schon ordentlich Geld verbrannt haben.
Morale
2011-07-29, 16:56:15
@Al-CAlifAX
Wäre schön wenn es so wird, mal sehen.
Ich lasse mir ja auch gerne Zeit aber normalerweise steht man dann fast alleine da.
Ich wünschte das Spiel würde nen Bezahlsystem bekommen, das auch Gelegenheitsspieler spielen lässt...
:confused:
Wird doch bestimmt auf 13 Euro / Monat rauslaufen, oder nicht.
Passt doch dann oder verstehe ich den Satz falsch
Dant3
2011-07-29, 17:09:58
Ich weiß nicht ob es schon bekannt war, aber in der aktuellen Gamestar ist ein neues, dickes preview drin. Das die meinung sich nach zig previews von "meh" auf "omg do want NOW!!!11" aendert, kennt man von denen ja bereits. Etwas spannender sind aber die infos zu den raids, die mir so noch nicht bekannt waren.
Es gibt jeden raid entweder fuer 8 oder 16 spieler.
Dazu jeweils verschiedene schwierigkeitsgrade und somit auch unterschiedlich dolle belohnungen. Klassische drops gibt es wohl nicht, nein, jeder spieler bekommt nach gelegtem boss einen beutel, in dem sich token zum eintauschen und auch klassenspezifische items befinden "koennen".
IMO interessant, besonders die sache mit 8 man raids (2 gruppen). Die geschichte mit den beuteln koennte auch so dinge wie DKP ueberfluessig machen.
Lurelein
2011-07-29, 18:01:07
Ich weiß nicht ob es schon bekannt war, aber in der aktuellen Gamestar ist ein neues, dickes preview drin. Das die meinung sich nach zig previews von "meh" auf "omg do want NOW!!!11" aendert, kennt man von denen ja bereits. Etwas spannender sind aber die infos zu den raids, die mir so noch nicht bekannt waren.
Es gibt jeden raid entweder fuer 8 oder 16 spieler.
Dazu jeweils verschiedene schwierigkeitsgrade und somit auch unterschiedlich dolle belohnungen. Klassische drops gibt es wohl nicht, nein, jeder spieler bekommt nach gelegtem boss einen beutel, in dem sich token zum eintauschen und auch klassenspezifische items befinden "koennen".
IMO interessant, besonders die sache mit 8 man raids (2 gruppen). Die geschichte mit den beuteln koennte auch so dinge wie DKP ueberfluessig machen.
Also casual raiden ...
Weiterer Minuspunkt für ToR.
Iceman346
2011-07-29, 18:22:10
Das mit den Bossdrops für jeden find ich eigentlich gut. Somit kriegt man sicher was wenn man einen Boss legt anstatt Glücksspiel mitmachen zu müssen.
Im Endeffekt kann man dann, über den Preis der Items, problemlos skalieren wie schnell oder langsam die Spieler sich ausrüsten können sollen.
Rancor
2011-07-29, 22:38:58
Also casual raiden ...
Weiterer Minuspunkt für ToR.
Also ich finds gut. Weiterer Pluspunkt für ToR. ? Okay zugegeben, es gab noch net viele ^^ Um genau zu sein ist das für mich der erste :)
Der Sandmann
2011-07-29, 22:49:19
Das mit den Bossdrops für jeden find ich eigentlich gut. Somit kriegt man sicher was wenn man einen Boss legt anstatt Glücksspiel mitmachen zu müssen.
Im Endeffekt kann man dann, über den Preis der Items, problemlos skalieren wie schnell oder langsam die Spieler sich ausrüsten können sollen.
Finde ich auch sehr gut. Diese deppigen privaten DKP Systeme waren immer Schrott.
Simon
2011-07-29, 23:00:37
Finde ich auch sehr gut. Diese deppigen privaten DKP Systeme waren immer Schrott.
Was ist denn "DKP"??
Ich find das Lootsystem so fuer mich als Spieler mit nur sehr wenig Zeit recht gut =)
Rente
2011-07-29, 23:05:48
Also casual raiden ...
Weiterer Minuspunkt für ToR.
Inwiefern? Weil es nicht direkt wieder tot ist weil auch "normale Leute" mal raiden können obwohl sie selten spielen?
Ich finde das eher sehr gut, für mich auch ein großer Pluspunkt.
Fragman
2011-07-29, 23:30:59
Inwiefern? Weil es nicht direkt wieder tot ist weil auch "normale Leute" mal raiden können obwohl sie selten spielen?
Ich finde das eher sehr gut, für mich auch ein großer Pluspunkt.
was heisst normal? ich verweise mal auf wow, hat das spiel kaputtgemacht.
nicht weil du dann auch raiden kannst, sondern die user anfangen sich wie idioten aufzufuehren, null hilfe mehr bieten und allgemein aufgrund des niedrigen schwierigkeitsgrades jegliche soziale kompetenz abgeben, da "ja alles so einfach ist".
wies scheint wird republic das von anfang an bieten. was nach einem halben jahr an sozial kompetenten spielern uebrig bleibt wird sich zeigen. nur beschweren soll sich keiner der leute die sich heute ueber diese art content freuen.
Rente
2011-07-29, 23:37:36
Was bringt ein allgemein hoher Schwierigkeitsgrad und hoher Verwaltungsaufwand bei der Raidzusammenstellung denn? Mehr Spieler für EA? Irgendwie kann ich mir das kaum vorstellen. Natürlich zieht das dann auch umso mehr schlechte Spieler an (die gab es in WoW auch schon vor WotLK und Cata zu genüge), die Alternative wäre aber vermutlich ein finanzielles Problem für EA.
Wie wäre es denn aus eurer Sicht am besten? Ich finde die Variante mit mehreren Schwierigkeitsgraden und dadurch unterschiedliche Dropqualität absolut ok.
:confused:
Wird doch bestimmt auf 13 Euro / Monat rauslaufen, oder nicht.
Passt doch dann oder verstehe ich den Satz falsch
Das ist es mir nicht wert bei 10-20 Stunden im Monat die ich wohl maximal spielen würde.
Fragman
2011-07-30, 00:34:47
Das ist es mir nicht wert bei 10-20 Stunden im Monat die ich wohl maximal spielen würde.
wat? 13 euro fuer bis zu 20 stunden ist dir zuviel?
Der Sandmann
2011-07-30, 00:40:01
Was ist denn "DKP"??
Ich find das Lootsystem so fuer mich als Spieler mit nur sehr wenig Zeit recht gut =)
Dragon Kill Points
Der Sandmann
2011-07-30, 00:44:29
wat? 13 euro fuer bis zu 20 stunden ist dir zuviel?
Finde ich auch super.
13€/Monat sind schon ne irre Summe. Rechnet das mal bitte auf den Tag runter.
Ein Kinobesuch kostet mich fast genauso viel.
Morale
2011-07-30, 01:08:40
Das ist es mir nicht wert bei 10-20 Stunden im Monat die ich wohl maximal spielen würde.
Äh wie andere schon schrieben, das ist wenig.
Ein neues SP Game hat meist um die 5-15 Std Spielzeit für 60 Euro, selbst in der Grabbelkiste für 15 oder 10 Euro wird kein besseres P/L Verhältnis daraus.
Klar das Game kostet am Anfang auch, trotzdem.
Kinobesuch kostet schon fast alleine soviel für 1,5 Std. Spaß.
In Euro/Std umgerechnet gibt es eigendlich fast nichts was günstiger ist.
Sumpfmolch
2011-07-30, 07:00:05
was heisst normal? ich verweise mal auf wow, hat das spiel kaputtgemacht.
nicht weil du dann auch raiden kannst, sondern die user anfangen sich wie idioten aufzufuehren, null hilfe mehr bieten und allgemein aufgrund des niedrigen schwierigkeitsgrades jegliche soziale kompetenz abgeben, da "ja alles so einfach ist".
Das ist schon sehr gewagt den Schwierigkeitsgrad eines Spiels mit dem Benehmen der Spieler in Verbindung zu bringen. Da wäre ja in FarmVille der Teufel los...
Im übrigen hab ich die "sozial Kompetenten" bisher noch am ehesten in den absoluten Casual Gilden kennen gelernt, während die sozialen Totalausfälle auffällig oft auf den Progress Raids stammten.
Al-CAlifAX
2011-07-30, 09:03:57
ob die operations nu schwer oder leicht werden, kann man anhand des lootsystems schwer beurteilen. aber klar ist, es bevorteilt random gruppen.
was der unterschied zum selber aufbauen und auch dem zwang dahin ist? ganz einfach. in ner random benehmen sich die leute nicht angemessen, weils sie jederzeit in ne andere random wechseln. in nem aufbau prozess sieht das anders aus, weil man sich da anständigt benimmt um net wieder rauszufliegen. ausserdem bindet es die leute aneinander. man wird eine eingeschworene einheit.
das es in den progress gilden auch idioten gibt die sich selbst als die kings sehen und sich alles andere als sozial verhalten, ist natürlich auch wahr.
wad das für swtor bedeuted? erstmal garnix. denn hier gibt es einen gravierenden unterschied. die operations sind schon vom aufbau her nicht mit wow zu vergleichen. da kommen genauso story anteile vor die entscheidungen verlangen. und sowas spielt man dann doch lieber wieder mit der gilde als mit random gruppen. zumal hier da "gogo" aus wow absolut unangebracht wäre.
natürlich muss auch herausforderung sein. nun wie die aussieht weiss keiner. nur weil es beutel als loot gibt muss das nix heissen. ich errinner mal an die PQs aus Warhammer. da waren richtig knacke dinger dabei und trotzdem gab es beutel. das heisst ja net das in dem beutel tolle items sind. ;)
die anzahl von 8 und 16 bereitet mir da schon eher bauchschmerzen. sie ist einfach zu klein. denn was ich absolut gehasst habe am heutigen WoW sind die verkleinerungen der instanzen auf 10/20. es kommt einfach kein episches gefühl auf bei so nen paar hanseln. 40 mann wäre wieder geil. und wenn es sich dabei nur um spaß instanzen handelt die man mit mehreren gilden besuchen kann, ähnlich den elite gebieten aus AION. aber mit so 40-50 mann sich durch elite mobs schnetzeln und alle dabei im TS oder chat ist einfach nur witzig. ;)
noch was zur community. diese wird sich selbst aussondern. glaubts mir. die "gogo" spieler werden schon an den ersten video-sequenzen scheitern. swtor ist nunmal kein wow und das wird viele wieder abwandern lassen. hier wird bis endgame richtig aussortiert. natürlich wird es freaks geben die alle sequenzen wegklicken, schnell versuchen auf 50 zu leveln und das sicherlich auch nach ca. 2 wochen scho packen. dann können se aber urlaub machen vom spiel. denn flashpoints, operations und warzones spielen sich solo recht schlecht. ;) und ob die wiederkommen ist auch fraglich, wenn sie dann mit anderen spielern in nen flashpoint gehen und sich jede sequenz angucken MÜSSEN, da immer nur da steht skipped 1/4 :P
ergo muss man die operations auch ein bissl aus nem anderen blickwinkel sehen. es wird wieder mehr um rollenspiel gehen. wenn dies dann gut umgesetzt ist und die bosse im 2. schwierigkeitsgrad auch halbwegs anspruchsvoll, dann ist das okay. ich persönlich bin ja für den schwierigkeitsgrad aus classic und bc von wow. ich mag dieses easy going aus wow oder dann hc mit augen zu oder arm verbinden, net. spaß sieht anders aus. den letzen kick an nem boss hatten wir mit Lady Vashj vor ihrem 2. Nerf. Das waren noch Fights.
Damals gings auch noch darum den boss endlich gelegt zu haben und net darum schnell T4/5 zu haben.
Das sich die community geändert hat, hat natürlich auch was mit wow selbst zu tun, aber net alles hat primär etwas mit den schwierigkeitsgraden zu tun. viel mehr sind es dungeonbrowser, kurze laufwege, rumgeporte. die spielwelt ist anonym. der user ist nicht mehr interessant. die schnellen items sind das ziel, nicht der boss oder die story dahinter ansich. und da sehe ich bei swtor alleine vom ansatz her schon unterschiede. keine dungeonbrowser der einen irgendwo hinportet (SFG Tool ist was anderes), überhaupt wieder längere laufwege. erst zum planeten reisen und dort dann zum flashpoint/operation. keine direktes hingeporte. das sind dinge die eine spielwelt lebendig wirken lassen. da kann wow noch so offen sein, wenn es am ende keiner nutzt. hier sind also in swtor schon eher wieder altbackene strukturen vorhanden, die aber die spielwelt wieder lebendiger machen. ob es dann auch so bleibt steht natürlich auf nem anderen blatt. bioware will auch nur geld verdienen und wenn die community schreit, wird man wohl irgendwann irgendwas zum porten einbauen. wäre dann wieder ein spiel was ich verlasse. ;)
also abwarten und tee rauchen. hier wird zuviel mit wow verglichen, auch von meiner seite aus. man muss hier schon sehen das vieles sich anders spielen wird, aufgrund der story elemente. und manche müssen das erstmal begreifen. find das im neuen video geil, wo bioware endlich mal zeigt das es per se keine gute oder böse seite gibt. da haben 4 mann in nem flashpoint der republik sich für die dunkle seite entschieden und die halbe mannschaft ins all gejagt. ;) herrlich. denn das ist kotor. :P
also warten wir weiter ab. swtor wird net für jeden was sein. ich würde sogar soweit gehen und sagen, wer heute noch wow liebt, wird swtor hassen. von daher. alles bisher korrekt. :P
Simon
2011-07-30, 09:59:17
wies scheint wird republic das von anfang an bieten. was nach einem halben jahr an sozial kompetenten spielern uebrig bleibt wird sich zeigen. nur beschweren soll sich keiner der leute die sich heute ueber diese art content freuen.
Mhm. Der Herr der Ringe online ist definitiv ein einfaches Spiel und dort sind sehr viele "sozial kompetente Spieler", die sich gegenseitig helfen und so.
So langsam wandelt sich meine Einstellung zum Spiel. Vielleicht kauf ich es doch noch :biggrin:
Man soll direkt mit maxlevel die "Raid"-Instanz (bei Release wird es eine geben) machen können.
Wäre es net Star Wars, würde mich das Spiel absolut null interessieren.
pXe
Exxtreme
2011-07-30, 12:01:51
Da das Spiel wohl nur Kleinstgruppencontent bietet, ist es nix für mich. Also wenn dann wird es maximal den Freimonat halten. Und mehrere Schwierigkeitsgrade sind nichts anderes als billiges Contentrecycling. Von daher, neeee ....
Fragman
2011-07-30, 12:21:34
Mhm. Der Herr der Ringe online ist definitiv ein einfaches Spiel und dort sind sehr viele "sozial kompetente Spieler", die sich gegenseitig helfen und so.
das stimmt, hab auch das ne weile gespielt und dort ging es sehr freundlich zu.
wow ist allerdings mittlerweile ein totalausfall.
Neosix
2011-07-30, 12:26:06
Leute denkt positiv, Wunderpatch, hofft auf den Wunderpatch! Alles wird gut :wink:
Raymond
2011-07-30, 13:03:52
Es gab ihn noch nie und wird ihn nie geben, den Wunderpatch :)
Neosix
2011-07-30, 13:38:55
Ah sag bloß *auf den Smiley deut*.
Ich finde trotzdem man sollte die Final/Open Beta abwarten. Den Probemonat wird man definitiv gut verbringen können. Alleine schon wenn man die Jedi/Sith Storylines verfolgt. Den rest muss man abwarten.
Äh wie andere schon schrieben, das ist wenig.
Ein neues SP Game hat meist um die 5-15 Std Spielzeit für 60 Euro, selbst in der Grabbelkiste für 15 oder 10 Euro wird kein besseres P/L Verhältnis daraus.
Klar das Game kostet am Anfang auch, trotzdem.
Kinobesuch kostet schon fast alleine soviel für 1,5 Std. Spaß.
In Euro/Std umgerechnet gibt es eigendlich fast nichts was günstiger ist.
Ich kaufe grundsätzlich keine neuen Spiele schon gar nicht welche die man in so kurzer Zeit durch hat. Die Spiele die ich kaufe sind entweder Strategiespiele an denen ich über mehrere Jahre immer wieder spiele wie Hearts of Iron, die Total War Reihe oder auch RPGs wie Fallout.
Nen MMORPG mit monatlichen Kosten kommt für mich einfach gar nicht in Frage, weil ich auch immer mal nen Monat gar nicht dazu komme irgendwas zu spielen und dann für nichts zahle.
Morale
2011-07-30, 15:20:58
Ich kaufe grundsätzlich keine neuen Spiele schon gar nicht welche die man in so kurzer Zeit durch hat. Die Spiele die ich kaufe sind entweder Strategiespiele an denen ich über mehrere Jahre immer wieder spiele wie Hearts of Iron, die Total War Reihe oder auch RPGs wie Fallout.
Nen MMORPG mit monatlichen Kosten kommt für mich einfach gar nicht in Frage, weil ich auch immer mal nen Monat gar nicht dazu komme irgendwas zu spielen und dann für nichts zahle.
Gibt ja auch Gametimecards oder wenn du weißt du zockst nächsten Monat nicht Abo kündigen?
Ansonsten scheinen ja Abomodelle jeglicher Art nichts für dich zu sein
Gibt ja auch Gametimecards oder wenn du weißt du zockst nächsten Monat nicht Abo kündigen?
Ansonsten scheinen ja Abomodelle jeglicher Art nichts für dich zu sein
Jo Abo ist immer Mist. Was sind diese Gametimecards? Ne Art Prepaidkarte die man abspielen kann? Sowas meinte ich eher das wäre schon interessanter.
dildo4u
2011-07-30, 15:50:25
The Esseles Developer Walkthrough HD
http://cdn-www.swtor.com//sites/all/files/en/vc/20110729_rtawalk/TOR_The-Esseles_wmv.zip 510mb
Neosix
2011-07-30, 15:51:42
@Filp Wird bestimmt auch für TOR geben. Bei WOW gehst du einfach bei MM/Saturn rein und kaufst ne Gamecard für 1 Monat. Kostet meist 1-2€ mehr als der "Abo Preis". Aber du zahlst dann auch nur 1 Monat voraus. Nach nem Monat wird dein Acc einfach eingefroren bist du wieder ne Gamecard kaufst.
Morale
2011-07-30, 15:59:48
Jo Abo ist immer Mist. Was sind diese Gametimecards? Ne Art Prepaidkarte die man abspielen kann? Sowas meinte ich eher das wäre schon interessanter.
Ne damit kaufste einfach im Laden 1 oder 2 Monate Spielzeit, in westlichen MMOs gibt es keine reine Spielzeit, in dem man einfach sich ein paar Stunden Spielzeit kauft.
Lohnt sich zumeist nicht, da 13 Euro hier ja nicht soviel Geld sind.
Ich spiel auch nicht mehr soviel und selbst bei nur 5 Stunden im Monat sind das gerade mal ~2 Euro die Stunde, also fast nix.
Nazar
2011-07-30, 19:34:05
The Esseles Developer Walkthrough HD
http://cdn-www.swtor.com//sites/all/files/en/vc/20110729_rtawalk/TOR_The-Esseles_wmv.zip 510mb
Danke für den Link!
Leider scheint das Spiel für absolute "Nichtskönner" gemacht zu sein.
Nicht einer der in der Ini heilen musste ausser sich selber in einer ruhigen Minute :eek: :rolleyes:
Was soll denn das bitte sein?
Das ist doch 0,0 Anspruch.
Der Boss wurde einfacher umgehauen als ein Questboss in WoW und das ohne einmal jemanden heilen zu müssen :eek:
Sorry aber wenn das der Anspruch in SWTOR sein soll, dann ist das ein MEGAFAIL!
Al-CAlifAX
2011-07-30, 19:59:34
Danke für den Link!
Leider scheint das Spiel für absolute "Nichtskönner" gemacht zu sein.
Nicht einer der in der Ini heilen musste ausser sich selber in einer ruhigen Minute :eek: :rolleyes:
Was soll denn das bitte sein?
Das ist doch 0,0 Anspruch.
Der Boss wurde einfacher umgehauen als ein Questboss in WoW und das ohne einmal jemanden heilen zu müssen :eek:
Sorry aber wenn das der Anspruch in SWTOR sein soll, dann ist das ein MEGAFAIL!
Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal die Fresse halten. Das ist ein Level 9 Flashpoint der für das 1x spielen auf dem Weg zum Endgame darstellt. Zu diesem Zeitpunkt sind die Klassen noch nicht entschieden. Sie sind noch in Ihrer Oberklasse. Erst danach kann man sich für eine Unterklasse und ergo auch für die Heilung oder Tanken entscheiden. Dieser Flashpoint ist nicht dazu gedacht ihn mehrmals durchzuspielen wie die Flashpoints ab Level 35. Sondern schlicht eine Durchgangssation auf dem Weg zum nächsten Level. Errinnert etwas an die Missions in Guildwars 1.
Du kannst von neuen Spielern (nicht alle kommen von MMOs) erwarten das sie auf Level 9 schon tanken und heilen können. Keine Ahnung was Du erwartest, aber selbst WoW bot mit Level 9 keine extrem Tank und Heil Instanz. Ach Moment auf Allianz Seite gabs ja noch net mal ne Level 9 Instanz. Einzig die Horde hatte sowas und die war zu Classic eher ein Spaß aber noch nix wirklich tankendes und heilendes. Manchmal frage ich mich bei manchen ob sie so schnell vergessen haben. Heute ist das anders. Der Priester lernt schon früh seine Heilskills. Das war aber nicht immer so.
Man kanns mit dem meckern auch echt übertreiben.
Morale
2011-07-30, 22:18:21
Man kanns mit dem meckern auch echt übertreiben.
Du weißt schon mit wem du da schreibst :freak:
Für Nazar ist JEDES Videospiel schrott und sein Geld ned Wert :D
VooDoo7mx
2011-07-31, 02:22:36
Die erste Instanz die ich damals in WoW gesehen habe waren die Todesminen. Und das war immerhin schon Level 20!
Da sind irgendwie alle kreuz und quer gesprungen und man hat es am Ende trotzdem geschafft und es hat ordentlich Spaß gemacht. Teilweise mehr Spaß als vieles was dann auf max Level kam.
Sumpfmolch
2011-07-31, 11:19:50
die anzahl von 8 und 16 bereitet mir da schon eher bauchschmerzen. sie ist einfach zu klein. denn was ich absolut gehasst habe am heutigen WoW sind die verkleinerungen der instanzen auf 10/20. es kommt einfach kein episches gefühl auf bei so nen paar hanseln. 40 mann wäre wieder geil. und wenn es sich dabei nur um spaß instanzen handelt die man mit mehreren gilden besuchen kann, ähnlich den elite gebieten aus AION. aber mit so 40-50 mann sich durch elite mobs schnetzeln und alle dabei im TS oder chat ist einfach nur witzig. ;)
v.a. wenn wie in den ersten wow classic raidinstanzen die bosse drauf ausgelegt sind, dass da auch mal 10 leute verrecken können. jede verkleinerung der raidgröße erhöht automatisch den druck auf die spieler. im 10er raid ist doch heute bei 2 toten sense und die leute können sich in den tod stürzen.
den letzen kick an nem boss hatten wir mit Lady Vashj vor ihrem 2. Nerf. Das waren noch Fights.
gerade vashj ist ein absolutes negativbeispiel für mich. dort hat es zahllose raids zerrissen und ohne nerf hätte wow massiv spieler verloren.
Al-CAlifAX
2011-07-31, 12:12:24
[..]
gerade vashj ist ein absolutes negativbeispiel für mich. dort hat es zahllose raids zerrissen und ohne nerf hätte wow massiv spieler verloren.
jau ich mein ja vor dem 2. nerf. der 1. nerf musste sein. ich kann mich noch errinnern wie unsere topgilde von antonidas an der bald zerbrochen ist. als die dann genervt wurde war sie immernoch hart aber genau richtig. wir haben 3 wochen gebraucht um die dann zu legen. und das meine ich damit. wenn heute ein boss net innerhalb des 1. abends liegt brechen gilden ausseinander. das liegt aber nicht zwingend am schwierigkeitsgrad. sondern du hast es selbst gesagt. in den 40er konnten mal 10 wegbrechen und man hat es trotzdem noch irgendwie geschafft. in den 10ern brauchte nur 1 heiler wegbrechen und es war sense. da geht jeglicher spielspaß verloren und die spieler machen es nur mit, wegen der epics.
früher sind wir instanzen gegangen weil wir die endbosse sehen wollten. als AQ40 rauskam hingen wir noch am Endboss Nefarian. niemand von uns kam auf die idee sofort zu AQ40 zu gehen. es waren nicht die epics die uns antrieben, sondern der bossfight und das geühl ihn endlich umzuhauen. als nefarian lag, war das besser als die ersten 5 bosse in AQ40. und als naxx40 rauskam hingen wir an C'thun. Diese bossfight war der hammer. warum sollten wir naxx40 gehen, solange C'thun net lag.
selbst in BC war der antrieb zu beginn, daher schrieb ich Lady Vashj, noch die bosse. als sie dann lag merkte man schon den wechsel. keine wollte mehr richtig ne instanz machen vor dem Tempel. jeder wollte nur noch in den tempel, weil es da die dickeren epics für weniger aufwand gab. ab diesem zeitpunkt verlor das spiel langsam für mich den reiz und das gipfelte 1 jahr später in uldum, als des keiner machen wollte, weil ja schon die nächste ini draussen war. genau darum verlies ich dann auch WoW. weil alle nur noch auf epics geil waren und das spiel selbst garnet mehr spielten. dazu kam natürlich noch der umstand der spielermentalität. wenn ich ne 5er besuchen wollte hörte ich andauernd das "gogo". als heiler kann ich ich dir sagen das war nervig.
ich hab nochmal 2010 versucht mit cataclysm. genau 2 wochen 85 und habe das spiel wieder verlassen. anonyme instanzen. kein hallo mehr, weil der dungeonbrowser die bevorteilt. wenn man als heiler mal was trinken wollte gabs schon nen kickvote. ich war echt im falschen film. ich habe WoW zu Classic und BC noch ganz anders erlebt als es heute gespielt wird. das ist nicht mehr meine welt.
von daher habe ich natürlich bedenken um die raidgröße, hoffe aber das die spieler der "gogo" zeit eh während des levelns aufgeben. ich werde auf jedenfall keine sequenz wegklicken. wer mit mir in flashpoints will muss schön videos anschauen. :P so siebts dich dann hoffentlich der heute MMO Abfall von selber raus und es spielen wieder spieler die wert auf story und den hintergrund legen und net nur schnell ans ziel wollen.
wir haben damals die ersten deutschen story raidvideos (Machinima Story Line + Raid im Cinemastyle, für die die es net kennen Fal Bulon mit Rad der Zeit I-IV und andere) herausgebracht. damals fanden es die leute noch toll. auch wenn videos erst wochen oder monate nach den firstkills rauskamen. heute interessiert das niemanden mehr. andere zeit, andere spieler.
8er und 16er instanzen mögen im kleinen kreis toll sein. aber es kommt niemals an das gefühl heran, wenn 40 mann einen ragnaros oder nefarian legen. und diese bosse waren alles andere als schwer. sie lagen irgendwo zwischen dem heutigen normal und hardmode.
ich bin aber trotzdem gespannt ob sie die operations gut umgesetzt haben. wir spielen die auf jedenfall mit 16 mann. 8 ist mir zu wenig.
wie eine klein-mann instanz aussehen kann sieht m an old karazhan. da waren soviele geile ideen drinne. warten wir es also ab. ;)
Nazar
2011-07-31, 13:57:07
Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal die Fresse halten. Das ist ein Level 9 Flashpoint der für das 1x spielen auf dem Weg zum Endgame darstellt. Zu diesem Zeitpunkt sind die Klassen noch nicht entschieden. Sie sind noch in Ihrer Oberklasse. Erst danach kann man sich für eine Unterklasse und ergo auch für die Heilung oder Tanken entscheiden. Dieser Flashpoint ist nicht dazu gedacht ihn mehrmals durchzuspielen wie die Flashpoints ab Level 35. Sondern schlicht eine Durchgangssation auf dem Weg zum nächsten Level. Errinnert etwas an die Missions in Guildwars 1.
Du kannst von neuen Spielern (nicht alle kommen von MMOs) erwarten das sie auf Level 9 schon tanken und heilen können. Keine Ahnung was Du erwartest, aber selbst WoW bot mit Level 9 keine extrem Tank und Heil Instanz. Ach Moment auf Allianz Seite gabs ja noch net mal ne Level 9 Instanz. Einzig die Horde hatte sowas und die war zu Classic eher ein Spaß aber noch nix wirklich tankendes und heilendes. Manchmal frage ich mich bei manchen ob sie so schnell vergessen haben. Heute ist das anders. Der Priester lernt schon früh seine Heilskills. Das war aber nicht immer so.
Man kanns mit dem meckern auch echt übertreiben.
Als erstes erwarte ich von Dir, das Du die Etikette einhältst!
Wenn Du mit Deinen Verwandten so sprichst, dann sei es Dir "gegönnt".
Einigen ist, aufgrund der "Informationspolitik" seitens BW, nicht bekannt, welche Skills die Spieler haben werden und welche nicht.
Ansonsten ist "Früher" nicht "Heute". Die Erwartungshaltung an solchen Spielen wächst ständig. Was bringt es BW auf "Früher" zu pochen, wenn es "Jetzt" Spiele gibt, die das alles schon bieten?
Wenn BW sowas zeigt, sollten sie das was Du sagst so deutlich hervorheben, dass jemand, der sich nicht stundenlang in die Materie eingelesen hat, weiß worum es in diesem Video geht.
Aber erst mal unhöflich werden. Habe ich DICH PERSÖNLICH ANGEMACHT oder weshalb fühlst Du Dich genötigt mich zu beleidigen?
Sehr schön was Du da im Bezug auf diese "Einmal-Flashpoints" sagst!
Wenn ich das nun richtig verstanden habe (musste mich über 4 Stunden in diesem Forum rumtreiben, um die Informationen zu bekommen), dann gibt es keinen Mehrheitsentscheid bei den Wahloptionen im Storypart. Ergo 1 Person kann 3 Personen überstimmen?
Nun verstehe ich diesen Sinn nicht, wenn 1 Person 3 Personen den Spaß verderben kann!?
Man wird zwar seine hellen oder dunklen Punkte für die eigene Entscheidung bekommen aber man wird NIE MEHR die Möglich haben die Story so zu erleben wie man es selbst möchte!
Wo ist dann da der Sinn einer so starken Versteifung auf die Story, wenn bei solchen Aktionen nicht die Mehrheit entscheidet was weiter passiert?
Das erfolgreiche Prinzip der demokratischen Entscheidung wird hier weswegen über den Haufen geworfen?
Nazar
2011-07-31, 14:06:15
Du weißt schon mit wem du da schreibst :freak:
Für Nazar ist JEDES Videospiel schrott und sein Geld ned Wert :D
Woher nimmst Du Deine "Weisheit"!
So so, jedes Spiel also..... wie wäre es, wenn Du nicht so einen Blödsinn erzählst!?
Hättest Du in meinen Post aufmerksam gelesen, wäre Dir mit Sicherheit aufgefallen, dass dem nicht so ist.
Fast jeder Konsolenport: JA!
Fast jedes Computerspiel: NEIN!
Aber Hauptsache ein Runde Trollen :rolleyes:
Al-CAlifAX
2011-07-31, 17:23:33
Als erstes erwarte ich von Dir, das Du die Etikette einhältst!
Wenn Du mit Deinen Verwandten so sprichst, dann sei es Dir "gegönnt".
Einigen ist, aufgrund der "Informationspolitik" seitens BW, nicht bekannt, welche Skills die Spieler haben werden und welche nicht.
Ansonsten ist "Früher" nicht "Heute". Die Erwartungshaltung an solchen Spielen wächst ständig. Was bringt es BW auf "Früher" zu pochen, wenn es "Jetzt" Spiele gibt, die das alles schon bieten?
Wenn BW sowas zeigt, sollten sie das was Du sagst so deutlich hervorheben, dass jemand, der sich nicht stundenlang in die Materie eingelesen hat, weiß worum es in diesem Video geht.
Aber erst mal unhöflich werden. Habe ich DICH PERSÖNLICH ANGEMACHT oder weshalb fühlst Du Dich genötigt mich zu beleidigen?
Sehr schön was Du da im Bezug auf diese "Einmal-Flashpoints" sagst!
Wenn ich das nun richtig verstanden habe (musste mich über 4 Stunden in diesem Forum rumtreiben, um die Informationen zu bekommen), dann gibt es keinen Mehrheitsentscheid bei den Wahloptionen im Storypart. Ergo 1 Person kann 3 Personen überstimmen?
Nun verstehe ich diesen Sinn nicht, wenn 1 Person 3 Personen den Spaß verderben kann!?
Man wird zwar seine hellen oder dunklen Punkte für die eigene Entscheidung bekommen aber man wird NIE MEHR die Möglich haben die Story so zu erleben wie man es selbst möchte!
Wo ist dann da der Sinn einer so starken Versteifung auf die Story, wenn bei solchen Aktionen nicht die Mehrheit entscheidet was weiter passiert?
Das erfolgreiche Prinzip der demokratischen Entscheidung wird hier weswegen über den Haufen geworfen?
Lies mal Deinen Post. Denn der ist alles andere als freundlich und sachlich. Hier nochmal für Dich markiert:
Danke für den Link!
Leider scheint das Spiel für absolute "Nichtskönner" gemacht zu sein.
Nicht einer der in der Ini heilen musste ausser sich selber in einer ruhigen Minute :eek: :rolleyes:
Was soll denn das bitte sein?
Das ist doch 0,0 Anspruch.
Der Boss wurde einfacher umgehauen als ein Questboss in WoW und das ohne einmal jemanden heilen zu müssen :eek:
Sorry aber wenn das der Anspruch in SWTOR sein soll, dann ist das ein MEGAFAIL!
Du leitest eine Diskussion ein aufgrund Deines Nichtwissens der Materie und willst Dich jetzt aus der Affäre ziehen, indem Du die Troll_Keule schwingst. Sorry aber ich bin schon ne Weile in dem Forum und von mir wirst Du selten bis garnet sowas lesen, es sei denn jemand schiesst absolut über die Strenge mit seinen Aussagen. Meinungen sind Meinungen. Da darf gern jeder seine haben. Aber Meinungen aufgrund von fehlendem Wissen und dann auch noch mit solchen Aussagen das Spiel gleich als Megafail abschreiben, zeugen nicht grade davon, nicht selbst einen Trollversuch zu starten.
Aber ich möchte ja nicht das Du absolut unwissend aus diesem Thread gehst und Dir zu Deinem 2. Problem gerne helfen. Du prangerst das Würfelsystem bei der Story an. Hmm ich glaube Du hast da was falsch verstanden. Deine Entscheidung innerhalb der Gruppe bleibt auch Deine Entscheidung. Wie auch im wahren Leben hast Du eine Meinung zu einem Thema die kann Dir niemand nehmen. Auch wenn nachher eine andere Meinung mehr Gehör findet. Genauso ist das auch in SWTOR. Du wählst Deine Meinung, diese gibt die helle oder dunkle Punkte für Dich und nur für Dich. Sie ist vollkommen losgelöst von den anderen Entscheidungen dem Rest Deiner Gruppe. Und hier kommt jetzt das Würfelsystem. Ich erlär Dir das mal anhand eines Szenarios:
- Gruppe kommt an einen Punkt wo sie über einen Gefangenen streiten
- Gruppe diskutiert
- Du bist dafür das der Gefangene getötet werden soll
- Deine Gruppe ist dagegen
- Doch bevor sie sich versehen erschiesst Du den Gefangenen
- Du kommst Deiner Gesinnung der dunklen Seite immer näher
- Deine Teamkameraden wollten dies nicht und bekommen helle Punkte
- Der Ausgang bleibt aber das der Gefangene Tod ist
An dem Punkt an dem Du den Gefangenen erschiesst, hat das Würfelsystem zugeschlagen. Diest macht das ganze spannend. Man weiss den Ausgang der Story in dem Moment nicht. Wenn Du das nächste mal in diesen Flashpoint gehst, insofern es ein wiederholbarer ist, kann sich das ganze ganz anders entscheiden. Du erfährst so alle Facetten der Story ohne selbst von Deinem Weg abgewichen zu sein. Dies ist eine sehr gute Art eine Geschichte aus vielen Blickwinkeln zu betrachten. Mit Demokratie hat dies wenig zu tun.
Die Story ist ein großer Bestandteil in SWTOR und plätschert nicht nur vor sich hin. Sie ist eingebunden in alles was Du tust. Von daher ist dies ein schönes Spielelement was keinen Frust bedeuten soll. Wenn Du das so siehst, solltest Du nur mit Freunden in Flashpoints gehen die genau das machen was Du willst. Wird aber schwer denke ich. ;)
Ich hoffe das System dahinter ist Dir nun etwas geläufiger und Du findest jetzt andere Worte. Wenn nicht kann ich nur meine Worte wiederholen. Für manche wird dieses Spiel nix sein.
Eine Anmerkung noch dazu das Du sagst: "Früher" nicht "Heute". Auch heute haben die meisten Spiele im LowLevel Gebiet keine Hardcore Instanzen. Das wär nämlich tödlich für das Spiel. Man muss leicht reinkommen und sich dann nach und nach steigern. Nur das es in SWTOR bisher nicht danach aussieht das es am Ende Hardcore Instanzen geben wird, sondern das alles auf einem relativ normalen Niveau sich abspielt. Genau kann dies aber keiner sagen, denn niemand kennt Level 50 Flashpoints, Operations oder Warzones. Das glaubt man sich alles nur aus den Videos der Level 9-35 Flashpoints zusammen.
WoW hat nach wie vor nur 1 Horde Instanz auf Level 10, diese kann man bis heute ohne echten Tank und nen bissl Heal spielen. Das ist auch mehr Gewussel als alles andere. Wir haben da drinne oft genug Rollenspiel betrieben, so seicht war des da drinne. Viele LowLevel Instanzen wurden mittlerweile aus WoW entfernt und kamen als Level 85 Content wieder. Soll sich davon auch Bioware was abschauen? Dann sind sie ja auf nem guten weg ;), denn bisher sollen ja nicht soviele wiederholbare Gruppen Flashpoints dabei sein in der Beta. Dann ist ja Bioware auf dem richtigen Weg. Ich hoffe Du verstehst meinen Sarkasmus, wenn man Aussagen Objektiv betrachtet, merkt man erst wie das Spiel A Dinge auch net viel besser macht.
In diesem Sinne kann Dir nur empfehlen Dich mal auf www.swtor.com einzulesen und Dir einen Überblick zu verschaffen. Wenn es Dir dann immernoch nicht zusagt ist es einfach nicht Dein Spiel, aber es ist kein MEGAFAIL seitens Bioware. Denn sehr viele begrüßen die Story und Ihre Art dessen, wie es gehandhabt wird. Und sehr viele haben nur noch nicht verstanden wie genau das System dahinter funktioniert. Ich hoffe ich konnte hierbei bei Dir einiges entwirren.
In diesem Sinne.
PS.: Ja auch meine Verwandten bekommen es von mir zu hören, wenn sie offensichtlichen Mist erzählen aufgrund von Halbwissen. Aufgrund meines Berufes als Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung passiert es mir sehr oft das ich da Dinge höre Die nicht richtig sind. Umgedreht geht es mir nicht anders, wenn ich versuche Halbwissen aufzuschnappen und mich dann darüber aufzuregen. Ich bin sogar froh wenn mich dann jemand über das Thema aufklärt. Denn so kann man viel besser mitreden. Danach werden dann auch meine Meinungen zu einem Thema viel besser akzeptiert. :P
DeadMeat
2011-07-31, 17:29:08
. Viele LowLevel Instanzen wurden mittlerweile aus WoW entfernt und kamen als Level 85 Content wieder.
Von vielen kann keine Rede sein, einzig Raid instanzen waren betroffen.
Raid Instanzen wurden 2 60er auf 85 neu aufgelegt. Wobei eine extrem Überarbeitet wurde und auch wenns Recycled vorkommt komplett neue Story und Mechanik bietet.
Sowie 2 von 60 auf 80 im letzten Addon. Eine davon als 5 Jahre WoW Geschenk.
Tut zwar nix zur sache aber ich wollts nur etwas ausführen :>
Ich denke nicht das SWtor und WoW mittlerweile überhaupt die gleiche Spielerschafft teilen.
Al-CAlifAX
2011-07-31, 17:52:08
Von vielen kann keine Rede sein, einzig Raid instanzen waren betroffen.
Raid Instanzen wurden 2 60er auf 85 neu aufgelegt. Wobei eine extrem Überarbeitet wurde und auch wenns Recycled vorkommt komplett neue Story und Mechanik bietet.
Sowie 2 von 60 auf 80 im letzten Addon. Eine davon als 5 Jahre WoW Geschenk.
Tut zwar nix zur sache aber ich wollts nur etwas ausführen :>
Ich denke nicht das SWtor und WoW mittlerweile überhaupt die gleiche Spielerschafft teilen.
DeathMines auf Level 17-23 noch drinne?
Sowie die andere die auf 85 gepatcht wurde?
Okay dann habe ich mich verlesen damals als ich Cata 1 Monat gezockt hatte. Ich hatte das so verstanden das die im Low Content raus und High Content rein, genauso wie eben auch einige Raidinstanzen.
Das SWTOR nicht die Zahlen erreicht wie WoW denke ich übrigens auch. Kein Spiel der Welt wird dies mehr schaffen. Auch nicht TITAN. Zumindest nicht mit Abo-Modell.
Für SWTOR wäre schön soviele zu erreichen wie AION beim Start in US/EU und diese dann auch halbwegs zu halten. Sprich 2-3 Millionen Abonnenten wäre schön, sind aber wahnsinnig schwer.
Verkaufen wird sich das Spiel erstmal wie warme Semmeln. Ich tippe so auf 4 Millionen oder mehr. Aber diese Zahl werden sie nicht halten können, da sich jeder das Spiel anders vorstellt. Was für den einen zu wenig Gruppen Content und zu leicht ist, ist für den anderen zuviel Gruppe und zu schwer. Dazu noch die Erwartungshaltungen von WoW und ehemaligen SWG Spielern. Beide Gruppierungen haben ihre Vorstellungen die beide so nicht um Spiel zu finden sein werden.
Ich gehe da also völlig konform mit Dir. SWTOR schafft keine 12 Millionen Spieler. 2 Millionen würden aber reichen. Unter 1 Million wäre kritisch, denn dann wäre das wohl das aus für SWTOR. Man wird also sehen.
Guildwars 2 wird dies genausowenig, aufgrund fehlendem Content der Leute bindet, ist da ber auh nicht gewollt, da kein Abo-Modell.
Ne Hoffnung wäre noch WAR40k Online von einer Firma die das Universum saugut kennt, erfolgreiche und sehr gute Rollen- und Strategiespiele in diesem Universum gebaut hat, aber eben 0 Erfahrung in MMOs hat.
TITAN kann nicht wirklich die Hoffnung werden. Denn das Spiel ist auf absolut Casual ausgelegt, was sie niemals mit Abo-Modell realisieren können. Das wird dann wohl eher ein anderes Modell bekommen.
Wenn nicht sogar SWTOR das letzte seiner Art wird mit einem Abo-Modell. Und somit alles was danach kommt kann man nicht mehr vergleichen. Sonst wäre Farmarama viel besser als WoW. :P
Nazar
2011-07-31, 21:43:40
Lies mal Deinen Post. Denn der ist alles andere als freundlich und sachlich. Hier nochmal für Dich markiert:
Du leitest eine Diskussion ein aufgrund Deines Nichtwissens der Materie und willst Dich jetzt aus der Affäre ziehen, indem Du die Troll_Keule schwingst. Sorry aber ich bin schon ne Weile in dem Forum und von mir wirst Du selten bis garnet sowas lesen, es sei denn jemand schiesst absolut über die Strenge mit seinen Aussagen. Meinungen sind Meinungen. Da darf gern jeder seine haben. Aber Meinungen aufgrund von fehlendem Wissen und dann auch noch mit solchen Aussagen das Spiel gleich als Megafail abschreiben, zeugen nicht grade davon, nicht selbst einen Trollversuch zu starten.
Aber ich möchte ja nicht das Du absolut unwissend aus diesem Thread gehst und Dir zu Deinem 2. Problem gerne helfen. Du prangerst das Würfelsystem bei der Story an. Hmm ich glaube Du hast da was falsch verstanden. Deine Entscheidung innerhalb der Gruppe bleibt auch Deine Entscheidung. Wie auch im wahren Leben hast Du eine Meinung zu einem Thema die kann Dir niemand nehmen. Auch wenn nachher eine andere Meinung mehr Gehör findet. Genauso ist das auch in SWTOR. Du wählst Deine Meinung, diese gibt die helle oder dunkle Punkte für Dich und nur für Dich. Sie ist vollkommen losgelöst von den anderen Entscheidungen dem Rest Deiner Gruppe. Und hier kommt jetzt das Würfelsystem. Ich erlär Dir das mal anhand eines Szenarios:
- Gruppe kommt an einen Punkt wo sie über einen Gefangenen streiten
- Gruppe diskutiert
- Du bist dafür das der Gefangene getötet werden soll
- Deine Gruppe ist dagegen
- Doch bevor sie sich versehen erschiesst Du den Gefangenen
- Du kommst Deiner Gesinnung der dunklen Seite immer näher
- Deine Teamkameraden wollten dies nicht und bekommen helle Punkte
- Der Ausgang bleibt aber das der Gefangene Tod ist
An dem Punkt an dem Du den Gefangenen erschiesst, hat das Würfelsystem zugeschlagen. Diest macht das ganze spannend. Man weiss den Ausgang der Story in dem Moment nicht. Wenn Du das nächste mal in diesen Flashpoint gehst, insofern es ein wiederholbarer ist, kann sich das ganze ganz anders entscheiden. Du erfährst so alle Facetten der Story ohne selbst von Deinem Weg abgewichen zu sein. Dies ist eine sehr gute Art eine Geschichte aus vielen Blickwinkeln zu betrachten. Mit Demokratie hat dies wenig zu tun.
Die Story ist ein großer Bestandteil in SWTOR und plätschert nicht nur vor sich hin. Sie ist eingebunden in alles was Du tust. Von daher ist dies ein schönes Spielelement was keinen Frust bedeuten soll. Wenn Du das so siehst, solltest Du nur mit Freunden in Flashpoints gehen die genau das machen was Du willst. Wird aber schwer denke ich. ;)
Ich hoffe das System dahinter ist Dir nun etwas geläufiger und Du findest jetzt andere Worte. Wenn nicht kann ich nur meine Worte wiederholen. Für manche wird dieses Spiel nix sein.
Eine Anmerkung noch dazu das Du sagst: "Früher" nicht "Heute". Auch heute haben die meisten Spiele im LowLevel Gebiet keine Hardcore Instanzen. Das wär nämlich tödlich für das Spiel. Man muss leicht reinkommen und sich dann nach und nach steigern. Nur das es in SWTOR bisher nicht danach aussieht das es am Ende Hardcore Instanzen geben wird, sondern das alles auf einem relativ normalen Niveau sich abspielt. Genau kann dies aber keiner sagen, denn niemand kennt Level 50 Flashpoints, Operations oder Warzones. Das glaubt man sich alles nur aus den Videos der Level 9-35 Flashpoints zusammen.
WoW hat nach wie vor nur 1 Horde Instanz auf Level 10, diese kann man bis heute ohne echten Tank und nen bissl Heal spielen. Das ist auch mehr Gewussel als alles andere. Wir haben da drinne oft genug Rollenspiel betrieben, so seicht war des da drinne. Viele LowLevel Instanzen wurden mittlerweile aus WoW entfernt und kamen als Level 85 Content wieder. Soll sich davon auch Bioware was abschauen? Dann sind sie ja auf nem guten weg ;), denn bisher sollen ja nicht soviele wiederholbare Gruppen Flashpoints dabei sein in der Beta. Dann ist ja Bioware auf dem richtigen Weg. Ich hoffe Du verstehst meinen Sarkasmus, wenn man Aussagen Objektiv betrachtet, merkt man erst wie das Spiel A Dinge auch net viel besser macht.
In diesem Sinne kann Dir nur empfehlen Dich mal auf www.swtor.com einzulesen und Dir einen Überblick zu verschaffen. Wenn es Dir dann immernoch nicht zusagt ist es einfach nicht Dein Spiel, aber es ist kein MEGAFAIL seitens Bioware. Denn sehr viele begrüßen die Story und Ihre Art dessen, wie es gehandhabt wird. Und sehr viele haben nur noch nicht verstanden wie genau das System dahinter funktioniert. Ich hoffe ich konnte hierbei bei Dir einiges entwirren.
In diesem Sinne.
PS.: Ja auch meine Verwandten bekommen es von mir zu hören, wenn sie offensichtlichen Mist erzählen aufgrund von Halbwissen. Aufgrund meines Berufes als Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung passiert es mir sehr oft das ich da Dinge höre Die nicht richtig sind. Umgedreht geht es mir nicht anders, wenn ich versuche Halbwissen aufzuschnappen und mich dann darüber aufzuregen. Ich bin sogar froh wenn mich dann jemand über das Thema aufklärt. Denn so kann man viel besser mitreden. Danach werden dann auch meine Meinungen zu einem Thema viel besser akzeptiert. :P
Mein Güte, wie ist die luft da oben bei Dir?
Scheint schon extrem dünn zu sein, komm mal von Deinem hohen Roß runter.
Habe ich Dich in irgend einer Form persönlich angegriffen?
NEIN!
Weshalb erdreistest Du Dich dann anderen zu sagen Sie sollen ihre FRESSE halten?
Der einzige der sich hier aus der Affäre ziehe will bist Du und sonst keiner.
Deine Art ist einfach nur unterste Schublade.
Wenn Du nicht ohne persönlich zu werden diskutieren kannst, dann tust Du mir leid.
Dein "Beispiel" ist EXTREM weit hergeholt!
RL Situationen als Argument für Spielmechaniken zu bringen, zeigt nur die Hilflosigkeit die sich dahinter verbirgt.
Ist Dir schon mal in den Sinn gekommen, dass die Gruppe dann diesen Idioten erschießen würde? Offensichtlich nicht!
Da man das aber nicht im Spiel machen kann, ist Dein Beispiel einfach kein Argument.
Du redest/schreibst ohne wirklich auf das einzugehen was ich gesagt habe!
Wer hat etwas von "Hardcore" gesagt?
Ich nicht, es geht um normale Instanzen und ich kenne KEINE normale Instanz in der nicht geheilt werden muss.
Und ein "bischen" Heilung ist wohl deutlich mehr als keine Heilung!
Wenn Du wirklich so mit Deinen Bekannten und Verwandten umgehst, dann mein Beileid!
Al-CAlifAX
2011-08-01, 00:03:38
Mein Güte, wie ist die luft da oben bei Dir?
Scheint schon extrem dünn zu sein, komm mal von Deinem hohen Roß runter.
Habe ich Dich in irgend einer Form persönlich angegriffen?
NEIN!
Weshalb erdreistest Du Dich dann anderen zu sagen Sie sollen ihre FRESSE halten?
Der einzige der sich hier aus der Affäre ziehe will bist Du und sonst keiner.
Deine Art ist einfach nur unterste Schublade.
Wenn Du nicht ohne persönlich zu werden diskutieren kannst, dann tust Du mir leid.
Dein "Beispiel" ist EXTREM weit hergeholt!
RL Situationen als Argument für Spielmechaniken zu bringen, zeigt nur die Hilflosigkeit die sich dahinter verbirgt.
Ist Dir schon mal in den Sinn gekommen, dass die Gruppe dann diesen Idioten erschießen würde? Offensichtlich nicht!
Da man das aber nicht im Spiel machen kann, ist Dein Beispiel einfach kein Argument.
Du redest/schreibst ohne wirklich auf das einzugehen was ich gesagt habe!
Wer hat etwas von "Hardcore" gesagt?
Ich nicht, es geht um normale Instanzen und ich kenne KEINE normale Instanz in der nicht geheilt werden muss.
Und ein "bischen" Heilung ist wohl deutlich mehr als keine Heilung!
Wenn Du wirklich so mit Deinen Bekannten und Verwandten umgehst, dann mein Beileid!
sorry asber du willst nich diskutieren. ergo schrei andere an aber nicht mich. schönen abend noch. ignore.
DeadMeat
2011-08-01, 01:17:49
OT: Jau califax, Deadmines und Shadowfang gibts ebenfalls in aktualisierter Version als low level.
85er als HC zusätzlich.
Ich fand btw den gesamten neuen und erneuerten 1-60Content und Instanzen wesentlich besser als den rest von Cat (80+), der ist zZt das beste was man an MMO Quests bekommen kann. Der 80+ Content konnte mich auch nicht am spielen halten.
Ich glaube übrigens auch nicht das Titan die MMORPG Hoffnung wird. SWtor wird leider wohl nicht meine Richtung, ich bin wohl auch eher der Classic WoW/BC Spieler. Für Bioware hoffe ich aber mindestens auf einen Aion erfolg.
Al-CAlifAX
2011-08-01, 09:44:16
OT: Jau califax, Deadmines und Shadowfang gibts ebenfalls in aktualisierter Version als low level.
85er als HC zusätzlich.
Ich fand btw den gesamten neuen und erneuerten 1-60Content und Instanzen wesentlich besser als den rest von Cat (80+), der ist zZt das beste was man an MMO Quests bekommen kann. Der 80+ Content konnte mich auch nicht am spielen halten.
Ich glaube übrigens auch nicht das Titan die MMORPG Hoffnung wird. SWtor wird leider wohl nicht meine Richtung, ich bin wohl auch eher der Classic WoW/BC Spieler. Für Bioware hoffe ich aber mindestens auf einen Aion erfolg.
ahh genau shadowfang hiess se. siehste 2 jahre ausm spiel und ich vergess instanz-namen. ;)
jau deathmines und shadowfang heroic habe ich ja in meinem kurzen ausflug in cata gespielt. ich fand zwar die neuen ideen in den deathmines am ende aufm schiff recht amüsant, aber ich find die instanzen irgendwie alle mittlerweile zu kurz. ich bin wahrscheinlich noch einer derjenigen der lange BRD Runs mochte. ;)
ich wäre lieber für mehr als 2h+ instanzen. aber ich glaube das werde ich auch in swtor net mehr bekommen. wobei die story anschauen das schon noch etwas strecken kann. ;)
wegen erfolg. im grunde reicht das was wow beim start schaffte. damals 1,5 Millionen im Jahr 2005. und das nur durch EU und US. Wobei EU damals später dran kam. Es gab damals glaube ich erst 1 Sprache, dann 3 Sprachen. Aber dadurch das blizzard es in sovielen sprachen rausbrachte, holten sie hier und da immer mal wieder neue user rein. und ich denke den ansatz muss bioware irgendwann auch verfolgen. 2 millionen mit den 3 sprachen jetzt. dann nochmal 1 million mit ita, spa, ru etc.pp.
3 millionen abos ist recht gut, wenn man bedenkt das blizzard ansich auch nur ca. 6 millionen abos hat. der rest verteilt sich auf asien wo sie nen festen preis vom anbieter dort bekommen.
aber selbst für diese 3 millionen muss der content stimmen und es darf net laggen. das ist grundvorraussetzung. aion hat damal weitesgehend fehlerfrei bis level 25 funktioniert. die leute waren zuhauf auf den servern. dann fing das gelagge in den PVEVP gebieten an. das hätte man noch verschmerzen können, da man wusste in korea läuft das spiel sauberer. musste also an den EU/US servern liegen. doch dann fehlte jeglicher quest content ab level 30. und für die paar questen die es gab, wurden 100-1000 XP verteilt. wenn man bedenkt das da schon ein levelaufstieg in die millionen ging. das darf bioware nicht passieren.
ansonsten muss man sagen das swtor viele neue spieler anlocken wird und der normal MMO spieler nicht unbedingt gefallen dran findet, wenn er net, wie ich, nen absoluter star wars nerd ist. ;) aber diese neue spieler könnten am ende den gewinn von über 1 million abos ausmachen. vorrausgesetzt bioware hat content drinne der die leute bindet. sonst sind schnell abos wieder gekündigt. und mit einem zurückkommen tut man sich immer schwer. egal welches mmo.
alles in allem ist mir der erfolg nur soweit wichtig das swtor ne weile läuft und net gleich eingestampft oder free2play wird. man muss aber auch sagen, geht das ding in die hose, wird es nur noch free2play spiele geben. und wieviel die free2play sind weiss jeder sicherlich selbst. ;)
Stimmt es dass es bei Release nur 5 Flashpoints (Gruppeninstanzen) geben wird?
pXe
iFanatiker
2011-08-01, 11:20:05
3 millionen abos ist recht gut, wenn man bedenkt das blizzard ansich auch nur ca. 6 millionen abos hat. der rest verteilt sich auf asien wo sie nen festen preis vom anbieter dort bekommen.
Ich persönlich glaube, daß alle bisherigen Schätzungen zu den Entwicklungskosten von SW:TOR zu sehr nach unten abweichen. Bioware war noch nie bekannt für eine "kostenoptimierte" Produktion von Titeln. Es gibt natürlich gewisse Synergien usw. aber ich gehe davon aus, daß EA und Bioware bei den Aufwendungen für den Titel bilanztechnisch ziemlich getrickst haben. Die Kosten für den Titel (inklusive Werbebudget, Lizenzkosten usw.) für das Spiel dürfte eher bei > 160 Millionen US-$ liegen. Glaube, daß die meisten Analysten mit ihren 80 bis 100 Millionen US-& daneben liegen (Ja....Blizzard schafft es...aber Blizzard ist eine der Schmieden welche sehr effizient arbeiten). Damit müßte SW:TOR schon ein ganz schöne Nummer an Boxed Produkten und Abbolaufzeiten erreichen um nicht als Flop zu enden.
Daneben bin ich mir zu 99 % sicher, daß wir beim dem Spiel schon nach kurzer Zeit Bezahl DLC sehen werden (so ala Bioware 2 Stunden Flashpoints für 5 €). :biggrin:
VooDoo7mx
2011-08-01, 15:55:16
Ich persönlich glaube, daß alle bisherigen Schätzungen zu den Entwicklungskosten von SW:TOR zu sehr nach unten abweichen. Bioware war noch nie bekannt für eine "kostenoptimierte" Produktion von Titeln. Es gibt natürlich gewisse Synergien usw. aber ich gehe davon aus, daß EA und Bioware bei den Aufwendungen für den Titel bilanztechnisch ziemlich getrickst haben. Die Kosten für den Titel (inklusive Werbebudget, Lizenzkosten usw.) für das Spiel dürfte eher bei > 160 Millionen US-$ liegen. Glaube, daß die meisten Analysten mit ihren 80 bis 100 Millionen US-& daneben liegen (Ja....Blizzard schafft es...aber Blizzard ist eine der Schmieden welche sehr effizient arbeiten). Damit müßte SW:TOR schon ein ganz schöne Nummer an Boxed Produkten und Abbolaufzeiten erreichen um nicht als Flop zu enden.
Glauben kann man in der Kirche.
Ohne veröffentlichte Zahlen oder interne Einsichten ist das alles nur ziemlich unhaltbares Geschwafel von deiner Seite.
Desweiteren finde ich es auch extrem vermessen auf Grund irgendwelcher persönlicher Annahmen, ohne jegliche Fakten und einen Hauch Ahnung von der Materie, die Arbeit anderer als effizient oder ineffizient zu bezeichnen.
Daneben bin ich mir zu 99 % sicher, daß wir beim dem Spiel schon nach kurzer Zeit Bezahl DLC sehen werden (so ala Bioware 2 Stunden Flashpoints für 5 €). :biggrin:
Und hier bin ich mir zu 100% sicher, das du gequirlte Scheiße erzählst. Bitte entschuldigt meine vulgäre Wortwahl, aber treffender kann ich es nicht formulieren.
DeadMeat
2011-08-01, 17:04:50
ch bin wahrscheinlich noch einer derjenigen der lange BRD Runs mochte. ;)
ich wäre lieber für mehr als 2h+ instanzen. aber ich glaube das werde ich auch in swtor net mehr bekommen. wobei die story anschauen das schon noch etwas strecken kann. ;)
Das brauchst mir nicht zusagen, elendig lange Classic Runs in Strat,brd und Scholo waren einfach toll.
Daher sehe ich wenige Flashpoints nicht zwangsweise als Nachteil an, wenn sie gut gemacht sind...könnte das vorerst reichen.
Lurelein
2011-08-01, 20:38:14
Stimmt es dass es bei Release nur 5 Flashpoints (Gruppeninstanzen) geben wird?
pXe
In der Beta war ein(!) Flashpoint bis Level 35 ...
Rancor
2011-08-01, 21:12:55
In der Beta war ein(!) Flashpoint bis Level 35 ...
Das wäre wirklich extrem schlecht.!!!
Al-CAlifAX
2011-08-01, 23:01:41
In der Beta war ein(!) Flashpoint bis Level 35 ...
Jau aber das ist net gesagt das es nur der eine ist den sie zeigen wollen. Natürlich darf man hier net naiv ran gehen und sagen: "Da kommt sicherlich noch mehr". Denn Spiele wie Warhammer haben das Gegenteil bewiesen. Hier ist einfach nur der Gedanke das man wegen der Story noch nicht zuviel spoilern will.
Grundsätzlich sehe ich das aber wie Du. 1 Flashpoint von 35-50 ist zuwenig. 1 Operation auf 50 ist okay. Dazu 3-4 Warzones auch okay. Aber eben so ca. 4-5 Flashpoints sollten es dann noch sein auf 50. und von 20-50 so auch nochmal 5 Stück. Naja hier bleibt die Hoffnung der Naivität voraus.
Ich persönlich glaube, daß alle bisherigen Schätzungen zu den Entwicklungskosten von SW:TOR zu sehr nach unten abweichen. Bioware war noch nie bekannt für eine "kostenoptimierte" Produktion von Titeln. Es gibt natürlich gewisse Synergien usw. aber ich gehe davon aus, daß EA und Bioware bei den Aufwendungen für den Titel bilanztechnisch ziemlich getrickst haben. Die Kosten für den Titel (inklusive Werbebudget, Lizenzkosten usw.) für das Spiel dürfte eher bei > 160 Millionen US-$ liegen. Glaube, daß die meisten Analysten mit ihren 80 bis 100 Millionen US-& daneben liegen (Ja....Blizzard schafft es...aber Blizzard ist eine der Schmieden welche sehr effizient arbeiten). Damit müßte SW:TOR schon ein ganz schöne Nummer an Boxed Produkten und Abbolaufzeiten erreichen um nicht als Flop zu enden.
Daneben bin ich mir zu 99 % sicher, daß wir beim dem Spiel schon nach kurzer Zeit Bezahl DLC sehen werden (so ala Bioware 2 Stunden Flashpoints für 5 €). :biggrin:
Derlei Spekulation halte ich mich raus. Da kann man viel Glauben oder Spekulieren aber am Ende weiss das keiner richtig. Aber irgendwann wird und muss Biowar (und nur die zählen hier) Bilanzen vorzeigen. Und zwar spätestens ab April 2012. Dann wird man dahingehend etwas schlauer sein.
Wenn Du allerdings von Effizienz redest und dann Blizzard in einem Atemzug nennst, bist Du genauso verblendet wie ich es eins von der Firma war. Blizzard hatte diese Zeite mit Diablo 1,2, Warcraft 2 und 3, sowie World of Warcraft Classic und BC. Seitdem aber Activision da mitmischt ist die Effizienz auch net mehr anders als bei anderen Firmen. Hier muss man etwas die Fanbrille abnehmen. Ich habe auch lange gebraucht das erstmal zu begreifen. Manchmal hilft einfach Abstand von den Spielen und man merkt erstmal wieder, wenn man ein Warcraft III spielt, welch Genialität einst mal in dieser Firma steckte.
Natürlich wird das nicht jeder so sehen. Natürlich mögen viele eine Starcraft II oder Cataclym/Wotlk. Aber ich versuche das Objektiv zu betrachten. Blizzard steht bei mir nach wie vor auf dem selben hohen Kurs wie Bioware. Jeder auf seine Art der Spiele. Beide können allerdings geniale Geschichten erzählen. Bioware selbst hat sich mit den DLCs auch bei mir etwas unbeliebt gemacht, sowie mit dem Content Recyclen von DA2, wenn auch das Spiel selbst noch ganz gut war. Das verhält sich aber mit Starcraft 2 net anders. Im Grunde ein SC1.5 und beiweitem kein Warcraft III, aber dennoch auf einem guten Niveau. Das sollen andere erstmal nachmachen.
Zum Thema DLC für SWTOR. Ja diese Gefahr schwebt immer mit. Und ich wäre hier sehr naiv, wenn ich sagen würde, dies würd nicht geschehen. Prinzipiell hätte ich nix gegen einen halben Abo-Preis (5-6 Euro) und dafür DLC von Flashpoints oder Story Inhalten. Allerdings bei 13-15 Euro und dann noch DLC würde bei mir der Spaß aufhören. Es sei denn es fallen dafür die Addons weg. Wie auch immer. Wir werden es sehen. Ich will m ich da nicht aus dem Fenster lehnen und irgendwas interpretieren, weil es bei den Single Player Spielen so ist. Dann könnte man auch sagen, das Diablo 3 nicht kostenlos sein wird, weil es WoW auch nicht ist. Und mit Diablo 3 ein Premium Account dafür erweitert wird. Das sind aber nur Glaube und Spekulation, die man so nur als potenzielle Möglichkeit sehen kann, aber dennoch nur aus Erfahrungen der Vergangenheit der Firma mit anderen Franchises herrühren. Wir werden sehen.
Btw. ich hoffe ich schreibe Euch net soviel. Ich bin gerne jemanden der ausschweifenden Worte. ;) Man möge mir dies verziehen. Bisher wurde ich noch nicht ermahnt nach so vielen 3D-Center User Jahren. Aber es gibt für alles ein erstes mal. :P
Nachtrag: Im Zuge des Posts wusste ich folgende Information noch nicht:
http://www.computerbase.de/news/software/spiele/rollenspiele/2011/august/diablo-3-kauf-von-items-gegen-geld-moeglich/
Wie bereits Mitte Juni vermutet, hat Blizzard heute weitere Informationen zu dem kommenden Hack'n'Slay Spiel „Diablo 3“ bekannt gegeben, beziehungsweise deren Veröffentlichung erlaubt. Die vermutlich interessanteste Neuigkeit: Spieler werden Gegenstände in einem Auktionshaus gegen echtes Geld kaufen und verkaufen können.
Ich möchte hier nicht Blizzard schlecht machen. Sondern nur zeigen das jede Firma mittlerweile nur noch an Geld denkt und keiner mehr eine reine saubere Weste hat. Egal ob sie Bioware oder Blizzard heissen. Ob das nachher gut oder schlecht ist muss jeder für sich selbst beurteilen.
Al-CAlifAX
2011-08-01, 23:11:41
Glauben kann man in der Kirche.
Ohne veröffentlichte Zahlen oder interne Einsichten ist das alles nur ziemlich unhaltbares Geschwafel von deiner Seite.
Desweiteren finde ich es auch extrem vermessen auf Grund irgendwelcher persönlicher Annahmen, ohne jegliche Fakten und einen Hauch Ahnung von der Materie, die Arbeit anderer als effizient oder ineffizient zu bezeichnen.
Und hier bin ich mir zu 100% sicher, das du gequirlte Scheiße erzählst. Bitte entschuldigt meine vulgäre Wortwahl, aber treffender kann ich es nicht formulieren.
Die Reaktion kann ich verstehen. Allerdings geht er dabei auf eine Aussage von Bioware auf der Comiccon 2011 ein. Diese war nämlich arg schwammig. Im Grunde sagte man nicht das es DLC geben wird. Sondern das es monatliche Kosten, sowie kostenlose Patches und Bezahl-Content als Addons oder Ähnlichem. Hier wurde dann von vielen, aufgrund der Erfahrungen mit ME1/2 und DA1/2 natürlich gleich auf DLC getippt. Dies kann, muss aber nicht wahr sein. Von daher kann ich verstehen, wenn jetzt einige dies vermuten. Gequirlte Scheiße ist es daher nicht, aber es beruht auch nicht auf einem wirklichem Fakrum, sondern ist eine Interpretation.
"Question: Will there be expansions? DD: So We aren't announcing anything yet about the business plan for the game. There certainly will be content that comes out after the game, some of it that will be free to play, some of it that you will have to pay a little extra for. RV: Just remember that it takes a lot of money and time to make these expansions, they're not free. Expansion will be a major release for us."
Simon
2011-08-02, 10:27:14
Das Zitat sagt mal aus, dass alles möglich: Expansions, DLCs und ein bischen was kostenloses. Also so wie bei Dragon Age oder Mass Effect... :redface:
Na das gefällt mir irgendwie nicht so richtig...
Raymond
2011-08-02, 12:13:26
Das Zitat sagt genaugenommen aus das es kleinen kostenlosen Content geben wird aber genauso kleinen kostenpflichtigen Content (Flashpoints, whatever) und das natürlich die expansions Normalpreis haben werden. Man kann natürlich wenn man will auch was anderes reininterpretieren, aber meiner Meinung nach ist die Aussage mehr als deutlich.
dildo4u
2011-08-11, 20:19:03
Min specs.
OS Windows XP, Vista/7
CPU AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+ or better · Intel Core 2 Duo Processor 2.0GHz or better
RAM Windows XP: 1.5GB · Windows Vista and Windows 7: 2GB
GRAPHICS PCs using a built-in graphical chipset, 2GB RAM recommended. VideoATI X1800 or better* · nVidia 7800 or better* · Intel 4100 Integrated Graphics or better*
DVD-ROM 8x or better *Minimum of 256MB of on-board RAM and Shader 3.0 or better support.
http://www.swtor.com/preorder?intcmp=eaint593
Dant3
2011-08-12, 23:06:58
Min specs.
http://www.swtor.com/preorder?intcmp=eaint593
Nachdem was ich jetzt ueber die performance mit einigen spielern auf dem bildschirm gelesen habe, kaufe ich denen das noch nicht wirklich ab. Wurde da was mit dem aktuellen build gefixt oder noch der selbe rotz wie zuvor?
Video von der Gamescom von einem Raid:
http://www.youtube.com/watch?v=af8TGpQsPrU&feature=player_embedded
Wirkt nicht so toll.
pXe
Neosix
2011-08-16, 21:20:49
Wow die haben fast 3 Minuten gegen Geschütz-Türme gekämpft? Das soll n Epic fight sein? Der Boss war ja wenigstens cool am Ende, wieso nicht gleich sowas.
DeadMeat
2011-08-16, 22:37:41
Das war wirklich mies, selbst wenn es WIP ist sollte man damit nicht werben.
fischkeks auf der gamescom:
sith-start walkthrough (http://www.youtube.com/watch?v=ebUMuuS1AZs&list=PL2272A4EE84269E1F&index=1)
Merawen
2011-08-19, 10:54:32
Schnell, schnell bestellen, sonst ists erstmal ausverkauft! ;D;D;D
http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/08/18/star-wars-the-old-republic-launch-copies-limited-for-retail-and-digital.aspx
Mera
Simon
2011-08-19, 11:06:33
Schnell, schnell bestellen, sonst ists erstmal ausverkauft! ;D;D;D
http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/08/18/star-wars-the-old-republic-launch-copies-limited-for-retail-and-digital.aspx
Mera
Extrem limitiert bestimmt :freak:
Ich bin immer noch am Zweifeln. War eigentlich kurz davor, das Spiel zu bestellen. Bis das Video oben kam mit den Verteidigungstürmen und das Gelaber dazu: "Der Tank kann das nicht ewig aushalten. blablabla" - Der Tank hat auch ohne Heilung kaum Schaden genommen. Macht immer mehr den Eindruck auf mich, als hätte das Spiel nur minimalen Anspruch ;(
Merawen
2011-08-19, 11:13:03
Ich wollte es mir eigentlich auch holen, und dann einmal bis maxlevel in dem Probemonat spielen.
Da da nun die Aussengebiete instanziert sein werden, werde ich wohl davon Abstand nehmen. Ich hab keine Lust im Startgebiet in Kanal 35 rumzulaufen.
Mera
Ich wollte es mir eigentlich auch holen, und dann einmal bis maxlevel in dem Probemonat spielen.
Da da nun die Aussengebiete instanziert sein werden, werde ich wohl davon Abstand nehmen. Ich hab keine Lust im Startgebiet in Kanal 35 rumzulaufen.
Mera
Wo hast denn das gelesen?
In den Videos, die ich gesehen habe, liefen immer haufen Leute rum.
Vielleicht ist das eine Spielmechanik, die verhindert, dass 100000000 Leute an der Stelle stehen, wo der Named Mob spawned.
Was mich so reizt und der Grund für meine Preorder ist, dass sie genau das alles machen, von dem Blizzard sagt es sei nicht möglich.
Ich wünsche mir so sehr, dass Bioware großen Erfolg hat, dann hat Blizzard auch endlich mal wieder Druck innovativ zu sein.
Was mir auch ganz gut gefällt ist zum einen die Informationspolitik von Bioware.
Es gibt wirklich Berge an Informationen und trotzdem wird der Großteil geheim gehalten. "Die Spieler sollen es selbst entdecken".
Zum Anderen scheint das Spiel recht limitiert zu sein, was die UI Mods betrifft.
Das schlicht beschissene UI Gesamtpaket war für mich einer der Gründe mit WoW aufzuhören.
Exxtreme
2011-08-29, 13:46:13
http://www.swtor.eu/star-wars-the-old-republic-pax-tag-1-entwicklerprasentation-und-erste-qas/085395
"man sollte mit etwa 3-6 Stunden Raidinhalt pro Woche rechnen"
Hmmm, bissl mager IMHO.
Lurelein
2011-08-29, 14:53:46
Zum Glück haben sie bestätigt das es mehr Flashpoints gibt. Ein dicker Minus Punkt weniger.
Dafür hat sich eine Befürchtung bestätigt. 3-6 Stunden Raidinhalt pro Woche ist mehr als Mager. Hoffentlich gibt es da noch mehr im Endcontent.
Hatte die PAX am Rand mitverfolgt.
So grob was ich rausgehört hab:
"Open" Beta (Closed aber mit Massinvites) wohl schon ab kommenden Freitag. Dann fällt vermutlich auch das NDA weg und wir sehen mal paar Talentbäume.
Die Raids gibts zum einen in zwei Schwierigkeitsstufen (verschiedene Lockouts) und dann teilweise noch encounterspezifische Hardmodes
Es gibt einen ganzen Planeten für open PvP ;D
Es gibt ab Start schon komplette Sets, werden über Marken gekauft. Bei PvP ist es wohl so, dass das beste Gear nur möglich ist, wenn man einiges an World PvP betreibt.
Es gibt wohl jede Menge nicht "geflashpointeten" Endgame Content.
Nach Aussage von dem Bioware Typ muss man schon ziemlich krass drauf sein, wenn man diese Chains Solo spielen will.
Al-CAlifAX
2011-08-29, 22:05:30
http://www.swtor.eu/star-wars-the-old-republic-pax-tag-1-entwicklerprasentation-und-erste-qas/085395
"man sollte mit etwa 3-6 Stunden Raidinhalt pro Woche rechnen"
Hmmm, bissl mager IMHO.
damit ist der easy mode gemeint. ausserdem planen sie mehr als 2 schwierigkeitsgrade, das system dahinter ist anders angelegt als das von WoW, so das man das jederzeit in easy, normal, schwer bauen kann. aktuell easy und schwer. die schwierigkeitsgrade sind net so wie in wow das man dann mit 1 bein oder blind oder ohne heiler spielen muss. überspitzt den hardmode von wow beschrieben. sondern das einfach das balancing der bosse nach oben oder unten angepasst wird.
der schwere modus wurde am sonntag auf der pax gezeigt und die jungs da sind am 1. boss 3x gewipet und haben dann erstmal aufgehört. anmerkung: war wohl doch nur der easy mode. um so peinlicher das da welche gewipet sind. :P
ansonsten darf man nicht vergessen das swtor nicht auf das raidfarming ausgelegt ist wie wow. der endcontent spielt sich in 4 sachen ab. die warzones, das openpvp auf illum mit objectives und fraktionsübernahme, klassen und weltstory, und eben den flashpoints/operations. nicht zu vergessen das etwas motivierendere crafting und begleiter system. und es wird elite gebiete auf illum geben, von denen man noch nicht viel weiss.
wer natürlich sich ausschließlich auf Raids konzentriert und alles andere als unwichtig erachtet wird in swtor nicht seinen spaß finden. das sollte man vorher wissen, bevor man dieses spiel spielt. ich finds ja immer wieder witzig wie sich jetzt hier raidgilden aus alten wow zeiten neu gründen und nach bestimmten klassen suchen, sich raidaktiv aufstellen zu release mit extrem levling um dann firstkills zu bekommen. in swtor wird das so ziemlich unwichtig sein. aber darauf werden die dann auch noch kommen. ;)
@joe: auf der gamescom haben sie bestätigt das es keine trigger für hardmodes gibt. das system dahinter ist einfach nur nen umschalter im menü. nicht zuviel reininterpretieren nur weil man es von wow so kennt. die id's der operation sind fest in easy oder schwer eingeteilt. man kann also nicht vorm boss mal eben umswitchen. dafür hat man dann aber wieder 2 ids.
Noch was zu den instanierungen. hab mir das mal erklären lassen vom kumpel der beta zockt. die welt ist absolut offen. die instanierten gebiete sind story und persönliche gebiete. beispiel, man soll einen händler in einem gebäude ausfindig machen. beim betreten des gebäudes ist man instaniert und kann da drinne seine persönliche story schreiben, auch wenn andere in der gruppe dabei sind, es zählt der dem die storyline gehört. das ergibt auch absolut sinn. man merkt davon aber net viel.
würden davor keine grünen barrieren sein, das man durchgehen darf oder rote das man eben net rein darf und würde man keine meldung bekommen das man sich jetzt in einer persönlichen instanz befindet, würde man das garnet mitbekommen. es ist alles fliessend.
von channels hat er mir bisher nix berichtet. was ich aber in den startgebieten nicht ausschließen würde. denn es gibt nur 4 stück bis level 10. das wird schon arg voll. fand ich in aion ganz praktisch. im späteren verlauf aber nicht mehr. da es crafter bevorteilt. wird man also sehen.
btw. ich bin nach wie vor etwas enttäuscht das es nur 8/16 mann operations gibt. sollte aber das OpenPVP bzw. OpenElite Gebiet spaßig werden mit 100en von spielern, dann nehme ich das auch dankend an. ich steh halt mehr auf die riesen schlachten. *träum von 40 mann raids* ;)
in diesem sinne
Lurelein
2011-08-29, 23:36:05
Es gibt einen ganzen Planeten für open PvP ;D
Bin ich gespannt drauf. In der Beta hatte man schon 1 FPS wenn nur 10 Mann auf dem Bildschirm waren im Open PvP.
Zur Gamescom hatten sie das Problem auch noch nicht im Griff.
Exxtreme
2011-08-30, 10:03:59
Viel drolliger finde ich es wie sich die Leute diesen Mangel an Content im Swtor-Forum schön reden. Jajaja, die gleichen Argumente kamen auch bei LotR: O. Dass WoW-R0xx0rs schnell abhauen, dass das Spiel nicht für Hardcore-Zocker sei etc.
LotR: O ist jetzt F2P mit einem Itemshop.
Simon
2011-08-30, 10:19:38
Viel drolliger finde ich es wie sich die Leute diesen Mangel an Content im Swtor-Forum schön reden. Jajaja, die gleichen Argumente kamen auch bei LotR: O. Dass WoW-R0xx0rs schnell abhauen, dass das Spiel nicht für Hardcore-Zocker sei etc.
LotR: O ist jetzt F2P mit einem Itemshop.
Dafür recht erfolgreich, zumindest in der Anfangsphase davon.
Auch von der PAX (http://www.swtor.eu/star-wars-the-old-republic-pax-tag-1-entwicklerprasentation-und-erste-qas/085395)
Scharfschütze, Revolverheld, Juggernaut und Ritter bieten steile Lernkurve, dafür aber – sobald gemeistert – auch besondere Macht
Für die vier Klassen braucht man also wenigstens einen gewissen Grundskill. Und die anderen werden so einfach sein, dass selbst das nicht gebraucht wird :freak:
Ich warte noch mit meiner Bestellung auf die (hoffentlich Open) Beta um mir eine Meinung zu bilden. Auf der einen Seite reizt mich der Story-Teil von dem Spiel, auf der anderen Seite hätte ich auch gerne ein Spiel mit etwas Schwierigkeitsgrad ;(
um den NDA ma zu ignorieren... ganz interessant und liest sich sehr ehrlich.
SWTOR Exclusive Tester Q&A
Q: How much time (in universe) will SW:TOR span? Is there any indicator? (Does anyone say "It's been X years/months since you did Y", for instance?)
A: For your story, no it doesn't really mention a span of time between when you first make the character till when you finish, but if I remember correctly it's roughly 20 years after the sacking of Coruscant that the game takes place. (Could be wrong on that number).
Q: How regularly do companions decide they have something to say? Is it as you accumulate affection, or is it as you level and quest, or is it some combination of both?
A: It's based on Affection and Progression within your story. I had Mako at almost 7k affection in my 20's and she wouldn't speak to me after a certain point. Once I hit 31 and finished Act 1, she wouldn't shut up, I got roughly 7 quests in a row.
Q: Does Khem Val ever actually eat anyone, or does he just talk about it a lot?
A: He's all talk, no walk sadly. It gets to the point where I actually said to myself "I wish he would just eat someone already and stop saying it". It kind of gets old... fast.
Q: At ComicCon it was revealed you could customize your companions pretty deeply. How deep is the companion customization for non-humanoid characters like Bowdaar, Blizz, and Khem Val, or droids like Skorpio and T7?
A: Deep customization? 3 Different feature changes is deep customization? I guess if that's your thing... but as far as how deep non-humanoid customization is, skin color, tattoo changes, etc, thats it, there is no real changes beyond that, and you don't even really get to choose aside from the 3 preset items you buy/get.
Q: Does the new build feature deeper character creation?
A: They added a few facial options, but it's still the same roughly. Just a bit more in-depth then WoW.
Q: How long are the romance arcs?
A: Depends on if you blow it or not, some can get pretty decent in terms of length/content.
Q: About the armor types, by reading the forum I got surprised to see that some classes have different armor types depending on the AC.
For example the JK guardian is heavy armor while the JC sentinel is medium, and I guess it's the same for the SW.
What about the other classes ? can you fill the blanks below or correct the ones I got wrong please ?
A: (Completed List below)
JK
Guardian : heavy
Sentinel : medium
SW
Juggernaut : heavy
marauder : medium
JC
Sage : light
Shadow : light (gets buff that increases armor)
SI
Sorcerer : light
Assassin : light (gets buff that increases armor)
TR
Vanguard : heavy
Commando : heavy
BH
Powertech : heavy
mercenary : heavy
SM
Gunslinger : Medium
Scoundrel : Medium
IA
Sniper : Medium
Operative : Medium
Q: On Georg Zoeller's quote from a few months ago :
"There is a good variety of outfits available for Consular characters, including some non-robe outfits"
Have you seen any consular (or inquisitor for that matter), past the starting planets, that wore non-robe outfits ? Or more specifically pants, like Satele in the trailers...
If so, was it even between Sages and Shadows, Sorcerers and Assassins, or maybe was it more prominent on one side (probably Shadows and Assassins) ?
A: No, at least up until level 24 (I just started Tatooine). Beyond that, I honestly haven't seen any, but I haven't really paid attention to other's characters as they're so few and far between at the higher levels.
Q: A lot of gear has slots in which you place mods, are those mods stuck in the piece of gear you place those in or can you freely put them off to equip them in a new piece of gear once you acquire one ?
A: If you place a underlay, scope, trigger, crystal etc in a weapon/armor/whatever it's gone essentially. It'll function in that weapon until it's replaced, then it's deleted. Once it leaves your inventory and is placed into the weapon, you will never get it again.
Q: About mods on weapons, since some classes are dual-wielding, is it more difficult to gear up since they have to find twice the amount of mods ?
A: Not really, mods are only useful (in my opinion) if you REALLY, REALLY care about the +1-+10 total stat difference it gives before you get a new weapon, which will then be equal. Now, you can make them better, but at least in my own opinion it's not really worth it.
Q: What are the restrictions of those weapon mods ? (meaning are there mods that will only apply to sabers ? and more precisely, if the case, are there mods that will apply only to saberstaves while others will be only for single blade LS ? Same analogy between rifles and pistols ?)
A: It will specify what restrictions there are on the mod itself. It'll say "Usable on Single/Double/etc" and generally, blasters get different modifications then light sabers, if not completely different all together. Don't pay much attention to it beyond what I loot.
Q: Is there a specific saber stance in the Shadow skill trees ? or maybe a baseline stance for consular ?
(In the class video that just got released we see the consular at the end, right before he sends the peeble stream, get in Soresu for example)
A: Shadow/Assasin's don't get stances, per se. They get basically get saber charges that do many different things, like Damage on Attack, extra threat and armor, etc. It's only Knights/Warriors that get stances.
Q: I read on the official forum that marauders and sentinels could have an in-combat short time stealth, is that true ?
A: Yes, they get a brief stealth.
Q: Are there any Same Gender Romance Archs in the current build, to the best of your knowledge? Has that been a discussion point at all in the Beta forums, and if so, have the devs commented at all about it?
A: There won't be any same Gender Romance Arc's in-game as of now.
Q: Are there still any real differences between troopers and Bounty Hunters, or Smugglers and Imperial Agents?
A: Not anymore really, after the new build went live, the classes are becoming more and more the same in their pairs (BH/Trooper, Smuggler/IA, etc). Essentially, the only real difference between say a trooper and bounty hunter is weapon, skill names, resource and effects, as they all essentially do the same thing.
Q: How can you compare crafting and The Galactic trade network to the crafting and ah in wow?
A: I'm going to get flamed to holy hell here, but aside from your companion doing the crafting, it's the same, as well as the Auction House. But then again, how many times can the wheel be reinvented and still be wheelish.
Q: What was your favorite class to play?
A: Bounty Hunter.
Q: What was the hardest storyline choice you have ever made?
A: There is a point right towards the end of Act 1 that defines your Bounty Hunter in a way, at least in my eyes. You can either end up helping the people you're hunting and turn on the people you're helping or not. It's like the last major choice of Act 1, and IMHO the biggest up to that point, at it's the hardest (even though it doesn't really affect the story all that much) because you've never been confronted with a choice like that before.
Q: Do they plan on adding anything more for pvp?
A: What more can they add? You can already run around and beat each other senseless with glow bats and paint ball guns, you can even play some football(american). Want them to add in some Light saber Baseball :P ?
Q: Hows end game content looking?
A: Easy and repetative. ( ala WoW :( )
Q: How does the jedi gaurdian dps tree fair against a jedi senitel
A: Apples to Oranges IMHO. Burst (Sent) vs Sustained/Survivability (Guardian). I'll always take slightly less DPS but double the Survivabity any day.
Q: Do crafters in both factions get the same recipes or do they have recipes that can only be made by one side?
A: Honestly can't answer this beyond I believe for the most part they are the same. Haven't gotten a republic class to the point where it'd be noticeable.
Q: How does stealth work in SWTOR? Is there a difference between stealth and invisibility? I read from somewhere that invisibility meant full invisibility whereas stealth is invisibility as long as you're behind the enemy. Is that true? Or are they the same and it works like the rogues in WoW or the stealth field generator in KoTOR?
A: Stealth is Stealth. It works like stealth from WoW if your a Imperial Agent/Assasin or a Shadow/Scoundrel(?).
Q: What colors are lightsaber crystals available in as of now? Are any of them faction or LS/DS restricted?
A: None of them are faction restricted, only Alignment Restricted, but as of now, my Sorcerer is running around with a green blade I made from artifice that has no Restriction, but as far as colors I have personally seen, Red, Blue, Green, Yellow, Purple, Orange, White (Possibly Removed). Can't comment beyond that, as those are the only colors I have seen, and I don't even know if white is still in as they're reworking the colors.
Q: About the Sith Assassin, could you describe the looks of most of their armor?
A: Robes. They look mageish.
Q: I am having trouble picking between playing the Trooper Commando or either Sith Inquisitor class, and my focus is on PvP. Any advice you can give me?
A: As of right now (8/19/11) Sorcerer is lolowned in PvP. It'll change again shortly so some other class. It pretty much comes down to preference as we move closer to release and the classes are getting more and more balanced. Want to get beaten up a bit more, do a bit more damage but be squishy, etc.
Q: Of the types of crafting professions, how many can you choose of each? (e.g. 1 gather/2 craft?)
A: 1 Mission, 1 Craft, 1 Gather or 2 Mission, 1 Craft or 2 Gather, 1 Craft, etc. No limit aside the fact you can only have 1 crafting profession.
Q: Is there currently anything to do in the cantinas? (minigames, etc.)
A: Besides talk to companions, mission skill trainers, no.
Q: How does stealth work? Is it complete invisibility for any class, or a "shimmer"?
A: Complete invisibility unless you're detected.
Q: Can you "break down" items into crafting materials? (known as "salvage" in some MMO's)
A: Yes, you can reverse engineer and get mats/schematics.
Q: Where do ships "park"? Can you see other peoples' ships parked?
A: No, they're in a instanced hangar.
Q: My wife and I are not huge fans of pick up groups in mmo's we prefer to group with friends. I was wondering if we cant fill a full group of 4, are companions a viable way to fill out the group when doing dungeons? (flashpoints)
A: Under/At level, no, unless your companions are decently geared and you 2 are tank/healer combo. A few levels over it's a bit more doable, but it's still a head ache. Sometimes companions just do stupid shit.
Q: To what extent are quests replayable? I know Bioware said originally that your choices really matter, but do they if you can just change the quest to change the outcome?
A: Nothing changes aside from the dialogue that the quest has. CHoosing different options each playthrough (world quests) will always get you to the same outcome.
Q: Why are there weapon restrictions for each class? It seems really dumb, and I haven't seen it addressed on the BetaCake site nearly at all.
A: This is purely speculation on my part, but I believe it's to differentiate each class visibly. I.E a Marauder/Sent will be the only Jedi Dual Wielding, Assasin/Shadow will be the only Jedi with a Double Bladed Light Saber etc. But again, speculation on my part, and in no way official.
Q: Is the sith assassin had some range abilities? PS: Sorry for my bad english (i'm french)
A: Yes, they have some ranged abilites. ( Your english is better then half the native english speakers, don't worry about it! ;) )
Q: Does every class have a clear-cut romance option? Is there more than one? For example, if a Smuggler has a wookie companion, is also there a default human/twilek that is also there for Romancing?
A: Are you really talking about a Human/Wookie relationship? :O . But yes, it's pretty clear cut, you can't miss it if it's possible.
Q: If a Jedi makes a lot of evil choices, does it affect them? i.e. Skin effects like the old KOTORs, different overall tone of voice... would it force you to turn Sith, or let you be a Fallen Jedi?
A: Access to Light or Dark gear and titles nothing more.
Q: How do you currently find groups for flash points? Do you have to spam a channel in a capitol/zone?
A: LFxM White Nova/Whatever Need xxx/xxx/xxx and my group is filled in less then 5 minutes. It's crazy I know. With less then 2k people I can fill up a group in minutes by making my own.
Q: Are flash points a good source of experience?
A: Yes, but you shouldn't grind them, the dialogue can easily piss you off if the same options keep getting chosen.
Q: Do you receive experience for PvP?
A: Yes. Depends on win/loss for the most part.
Q: Can SW:s > juggernaut get JK > Guardian like armors where u have a heavy armor and a robe on. Or is it just shitty robot armors ?
A: There is some, but for the most part you're Iron Man.
Q: Im planning on my first play through to go either inquisitor Assassin or Warrior Jugg. But if I go Jugg it seems pretty boring to go JK (my thought for second play through). Sooo which story would you guys rate higher, the warriors, the knights or the assassins ?
A: Sith Warrior, if you're playing for story and have a interest in the warrior already go for it, best story of the ones you mentioned especially towards the end.
Q: In previous Q&A tester said that all classes do the same DPS overall, it's just burst vs sustained. What is dmg type of Jedi Guardian, is it burst or sustained, and is it different and if so how its then, in dps and shared tree?
A: Pretty Much sustained for the Guardian. The advantage in that is they get access to heavier armor (Heavy vs Medium for Guardian vs Sent) so they can survive longer and sustain a nice amount of DPS, whereas Sents are pretty squishy and have a harder time soloing heroic quests.
Q: How much costs a re-spec in your advanced class (from one tree to another)? I suspect, that cost is lvl based, so can you give us some table with examples? And cost on 50 lvl is it much for that kind of character, or ts cheap then for you?
A: It's based on how much you use it. The first one is free, then it keeps going up.
Q: Which AC classes are considered Burst DPS and which are considered Sustained DPS? And why? is the Sith Juggernaut considered burst DPS or Sustained?
A: Tank ACs generally are sustained (with some burst capability) and the Heal/DPS ACs are more Bursty. The only exception to this rule is Sorcerers that spec Madness and just spam lightning like it's going out of style.
Q: Dont know if this was already answered, but can a bounty hunter be attacked in melee range by other players and enemies when he is using the death from above skill, or any skill that utilizes the jet pack at high altitude (or even charging)
A: Yes, he can be attacked. It's just part of the animation.
Q: As a tester mentioned in Q/A #14, in the Esseles flashpoint if you choose to spare the people by not opening the door (light side) additional content becomes available, whereas if you chose the dark side option they're killed and that content is no longer available. Question: What happens if some pick light side and some pick dark side? What happens to that additional content? If the roller that wins decides dark side does that kill the additional content for the people who chose the light side option? or vice versa?
A: If 3 people roll dark, 1 rolls light, and the light roll wins, thats what happens, but the other 3 will get their Dark Side points. It's bestto talk it over with your group first. Nothing like trolling the group that formed for a speed run by selecting the option to make it take longer :D
Q: As far as you have seen or talked with other testers, is the IA sniper a real sniper? Meaning can they drop a mob well before the mob can do any real dmg.
A: No, it's a "Meh" sniper. They drop mobs pretty fast, but they still take some damage.
Q: Would you say the sniper is a glass canon or can the take some hit before dieing?
A: Your glass cannon is the Sorcerer, Snipers can take some hits due to portable cover (unless you're speaking of melee damage). Snipers generally prop themselves someplace out of the way and aren't running around Modern Warfare No Scope Drop Shot style.
Q: What does the list of playable races look like? Anything not yet announced?
A: It's all been announced (except Cyborg, don't know why, but I assure you, as of now you can make a cyborg).
Q: Is it possible to at all have other people (players) on your ship, while you are in space? To walk around on it.
A: Never tried, they say you can, so I guess you can.
Q: In WoW there's the well known dungeon finder. Is there something similar in SWTOR or do you need to go to the entrance and form a PUG there?
A: Nothing like it in SW:TOR and you can rest assured I, as well as many other testers are fighting tooth and nail AGAINST that crap (and I would hazard a guess we're winning). The only thing they need to add is Summoning Stones or whatever they want to call them to aid in getting to the instance.
Q: If you are a Dark Side character can you corrupt you re light side companions? (or the other way around)
A: No, they'll just hate you, unless you buy them candy, then they'll love you while you decapitate their parents.
Q: If my Jedi Knight character goes to the Dark Side can he turn h's Jedi companion to the Dark Side?
A: No.
Q: The guy in Q/A #13 said that playing as Sith Assassin was very repetitive and too few melee skills. Is this true, and if so- Is the Shadow the same? Repetitive and too few melee skills?.
A: Q/A #13 guy was a retard. /facepalm. A melee class with too few melee skills pfft. Don't worry about it, it's fine, albeit a bit repeatitve (all classes are once you learn the rotation).
Q: It was said that lightsabers you find will have different sounds, Does it depend on the actual lightsaber or the crystrals you mod it with?
A: Actual Lightsaber, the sound isn't modifiable.
Q: I'm curious how rigid BW is making their trinity system. Do tanks mitigate a ton of damage and anything else won't stand a chance? Is it at all feasible to have a Jedi Sentinel tank a flashpoint or would you absolutely rely on a true tank for any group content?
A: Non-Tanks ACs can tank the lower stuff, but once you get into the 20's it's pointless, the damage they take is much more then the healing the group can put out unless you run Sent/3 Healers.
Q: I've read previews of the PvP from people who have played at a convention that state that the pace is relatively slow. They stated that even burst damage isn't as quick as it is in other MMOs and healers have plenty of time to respond. Is this true, and does it extend to PvE as well?
A: It's a bit more tactical then WoW's herp derp 1 shot non-sense. If you make a mistake, odds are, you'll lose, but you have time to rectify that mistake and go onto victory. I'd say that it's slow, but tactically slow if you know what I mean. It's not herp derp bunny hop derp herp derp paced.
Q: What can you tell us about Crafting Skills? How do you progress in them? Are "recipes" payed for mainly or discovered? Are there super rare crafting recipes floating around? What are your experiences with crafting?
A: Look at basically every other MMO, crafting works the same for the most part (aside from SWG)
Q: How do JC Shadow tanks compare to JK Guardian Tanks? play style if nothing else
A: Most part it's playstyle, but there are slight differences (doesn't make a big difference, they won't prefer one or the other)
Q: Is it actually ture that you can change the Advanced Class after choosing it? Can you really switch from, like, Assassin to Sorcerer? Or can you only re-skill within you advanced class? (Except from the fact that switching your AC at 50 wouldn't make sense unless you have two equip-sets, but it's just abour if you could switch if you wanted)
A: They plan to implement AC respecing, but it's not in yet, they assure us it'll be in eventually.
Q: If you play Sith Inquisitor on Sorcerer, are there skills you can't use, when having a dual bladeed Lightsaber equipped?
A: Sorcerers can't equip a dual-bladed Light Saber, so problem solved :) .
Q: Do you think the game will live up to the hype and expectation?
A: Absolutely not. Too many people expect this game to be the second coming of the MMO Jesus, when it's not. It's good, but with the amount of hype it has, it's going to be crap to a lot of people. If you go in expecting WoW with Voice Overs, you'll be surprised and happy, go in thinking it's totally different then WoW, you're in for a surprise.
Q: As most of the testers were playing World of WarCraft I would like to know if the gameplay or to be specific the character control is as smooth in The Old Republic as it is in World of WarCraft. I for myself played all newer MMO's and I was often very dissapointed with the character control. Aion for example had a lot of nice ideals while the character control especially in combat was very slow and boring due to the animations. What I always liked about World of WarCraft was the possibility to jump while turning around and using instant casts for example. So my question is if the gameplay and character control in The Old Republic is as smooth as in World of WarCraft and if you are able to jump as I missed the possibility to jump in Knights of the Old Republic.
A: Long ass question, short ass answer. It's pretty much the same silky smoothness that I loved about WoW (WoW has the best character control of any MMO, bar none, the only challenger is TOR). For the most part, they're neck and neck, the only deciding factor is really preference.
Q: Are there any class item sets in game like we find in WoW and other MMOs? Are those based on Class/AC/spec? If there are item sets, are they only for max level characters?
A: There are sets, but not class specific sets (outside of PvP), that I have seen, that's not to say there won't be. And no, item sets begin as early as Level 9ish (right after you leave Origin World).
Q: I have a few friends that are going to be playing SWTOR, but half of them are going republic, and half of them are going empire. Is there a way to communicate to your friends who are on a different faction? Is there something like the battle.net system in WoW?
A: Nope. Unless you meet up with them in-game and use /say you can't speak to the opposite faction.
Q: I was wondering how you find the immersion in the game. Primarily I'm interested in how long load times are and if buildings and such are separate zones (if indeed there are "zones" outside of the planet proper). Also, I read an article (on Gamestop, if I recall correctly) about how the re-spawn timer for the PVP Warzones are going to be scenes of you hopping into a speeder or something with dodging blaster fire with shots of real time progress of how the battle is going and really sort of keep you in the action. Is in the current build? Any thoughts on this?
A: If you're looking for a 100% Star Wars immersion, look elsewhere, while this game tried to immerse you as much as possible, it's still a MMO. I find it immersive only in the story, outside of that, it's just another MMO for me.
Q: Out of all the mounts you've used or seen, what's your favorite?
A: The level 50 ones, all of them, they look just so much better then the STAP and Hoover Vacuum you get at 25.
Q: Since the new build, how much different is space combat from what it was previously, if it has changed at all? I read (I think in Q&A #13) that at times it seemed very difficult, almost impossibly so. Has that changed at all?
A: No, it's still the same pile of flaming crap it was before.
Q: I am a WoW player, love the kotor series,the kotor era of star wars and mass effect. Will someone like me love this game? also in your experience playing, do you think this game has a chance to be on par with WoW?
A: If you're a WoW player, and like WoW, welcome home. It has a chance.... if they increase the diffuculty, right now, a 1 armed mentally challenged 4 year old can just about do anything in this game. If they want to be a serious contender they need to start making the game a real challenge and not a herp derp fest that it currently is, especially at the higher levels, where it isn't hard, just tedious.
Q: Are there different types of lightsabers in the game? I mean, in the Q&A 14 you said, afaik, that there are different sounds of lightsabers.. but how about the grips of the sabers? Are there different ones? (I think especially of the Count Dooku type of lightsaber.. my favourite ^^)
A: There are different grips yes, but they're all purely cosmetic. You have some with blades on either side of the emitter, some more contemporary RoTJ Luke Style Light Sabers, Vader Style, etc. There is a large amount of light sabers, and some of the sounds are truly awesome, although some fans will be highly agitated that some light sabers sound nothing like light sabers.
Q: A question for the Jedi and Sith: The different sword-techniques, like Soresu, Vapaad etc, are they implentent in the game? Somwhere in the official Forums, I have seen ah "Talent" (or something else) of a Sith-Warrior, called "Soresu-Form" (on german...)
The different techniques, are they implented in the way of "stances"? Like the three different stances of the warrior in wow? And if so, how many techniques are implented?
Hope I made my question clear ^^
A: Your question was clear, and yes, there are forms in the game, no they don't affect the way you swing at all, they're buffs. Juyo, Soresu, Shii-Cho and Ataru. , Shii-Cho, Juyo and Ataru are DPS AC only (Sent/Marauder) and Shii-Cho and Soresu are Tank AC Only (Jugg/Guardian).
Q: This is just a question from Micksterzone to a tester.
I am wondering if in the new build released on the Second of August (2/8/11 or 8/2/11 depending on where you live), it was mentioned that Nameplates were updated.
What exactly does this mean? Personally, I would like to be able to see all the health, and resource of my enemies at all times when they are on my screen, just above their nameplate.
A: They just made it larger, more noticeable and more refined. And there is no way to see it all at always, only on targetting the enemy.
Also, this applies for PvE and PvP, however mainly PvP, and I am also wondering weather for during PvP if they have implemented the Diminishing returns in regards bar (during PvP), which pops up over the enemy nameplate, and weather that feature has even been implemented yet.
That's been in for a while, it's just more noticeable now.
Q: How does your companion react when attacked in open world PvP?
A: How would you react if you were randomly attacked outside? :P - They attack back unless you have them on passive.
Q: Whats new in the new build?
A: Too much to list. Re-Send the question in broken down, it would take too much time to list everything that's new.
Q: I've heard that all force-use classes are mirrors to each other (similiar abilities etc). What about their AC and talent's tree? Are they mirror too except animations and descriptions? For exp: Jedi Consular Shadow with Infiltration talents and Sith Inquisitor Assassin with Deception tree - Are they gonna be the mirrors and have the simliar passive talents and active (usable) abilities? Or JC-Sage-Telekinectics and SI-Sorcerer-Lightning? What about third (Shared) talant-tree? (Madness/Balance). If it is right so it's not cool actually, isn't it?
A: They're mirrors. Different names, animations and wording, but essentially the exact same thing (aside from the shooting lightning/septic tank effects).
Q: I was wondering how the tab-targetting system in SWTOR works? Is it fluid? When you hit tab, are you more often than not going to target the mob you were expecting to target?
A: I push tab, I target the nearest enemy, like in almost all MMOs, I don't understand if you're asking anymore then that.
Q: How does the vibe on the beta forums feel? is there an atmosphere of general contentment or of general dissatisfaction? what kind of thread is getting the most replies form testers? can we get a few titles of some of the more active threads?
A: Right now the testing forum is like a ass-kissing fest of epic proportions by all the casuals applauding Bioware for making epics fall out of the sky, while in-game, you see the real (and legit) criticism of the game.
Q: Both the Smugglers' and the Imperial Agents' long range DPS advanced classes (Gunslinger and Sniper respectively) make use of the cover system and are generally dependant on it. My question is, how responsive this whole system is, if there is any lag or any delays on going in and out of cover.
A: It's pretty responsive in terms of animations, but effect wise it's flawless, nothing to worry about.
Q: Hi, can you say, or if you dont know ask somewhere in game or on forum about Revan quest on Light Side? Is it any Revan related quest on light side? Without details and spoilers, can you tell us about how many knowledge (like only mentioned, or quite much) from it you can obtain about Revan's next movements/actions?
A: As far as I can tell, there is no equivalent on the Republic side to the Dromund Kaas Revan stuff, but there is a equivalent Instance wise in the 30s, if you try REAL hard and watch the Instance Walkthrough for PAX this year you'll see which one.
Q: Speak to us a bit about unlocking species. Will this be solely for adding unlocking more class/species combinations, or can entirely new species be unlocked? If the latter, what species can be unlocked? Do you unlock these perks for new characters only, or can you apply them to an existing character? Is this related to the so-called Legacy system? If not, what does the Legacy system do?
A: I don't know anything about the legacy system. Right now no classes are locked, and there is no legacy system implemented. Whether it's been scrapped or not implemented yet, I can't say, but all the species mentioned here, or announced by Bioware (aside from Cyborg) are all you get.
Q: Do you think this game will be unplayable if you suck hard playing games i mean bad like i was already dying on dantoine in knights of the old republic.
A: No, you'll be raiding in no time once you get used to the game. You have to go out of your way to die.
Q: Last week it was asked if you can /tell an enemy player, the answer was a clear no. What about /say or "spatial" chat in open air, can enemies understand your spatial chat and vice versa?
A: /say and default emotes are the only way they can understand you.
Q: What does the ground target reticle look like for AOE targeted attacks?
A: A circle.
Q: Is there a possibility to play Pazaak?
A: No, not yet, hopefully later considering there are pazaak tables in the game if you're paying attention.
Q: So we know that re-specialising your Advanced Class will get progressively more difficult as you keep doing it, but what about re-specialising within your own AC? I have a vague misty idea from a forum somewhere that someone said it’s not too difficult to respec within your own AC, but I want to confirm it with a tester. Is it free? Does it cost a fee? If so, how much?
A: First ones free, then it costs a fee. (I'm a poet and didn't know it.)
Q: Do you know if there is support for the Displays on the logitech G series keyboards and if so, what does it display?
A: As of now, there is none, but I wouldn't be shocked if there was one at launch showing health etc.
Q: Everything we've seen from Bioware alludes to a war breaking out between the Republic and the Empire. One tester says the story points converge on some planet where there is this big battle, is that when the war starts? Is end game the war?
A: No story spoilers coming from me (well, big ones anyway). It's one of the few things that elicit a "oh Shi...." reaction in game.
Q: Let say I want to have the speeches in french, can I go for a french install but still have an english user interface, to keep english names on items and etc...?
A: At launch, according to the developers, you can either have english language with German/French Subtitles, or mix and match that, but whatever they're speaking is what you read everything in, there isn't a way to make it all French voice over and everything else is in English.
Simon
2011-08-30, 19:46:00
Q: Are there still any real differences between troopers and Bounty Hunters, or Smugglers and Imperial Agents?
A: Not anymore really, after the new build went live, the classes are becoming more and more the same in their pairs (BH/Trooper, Smuggler/IA, etc). Essentially, the only real difference between say a trooper and bounty hunter is weapon, skill names, resource and effects, as they all essentially do the same thing.
Find ich sehr sehr schade ;(
A: If you're a WoW player, and like WoW, welcome home. It has a chance.... if they increase the diffuculty, right now, a 1 armed mentally challenged 4 year old can just about do anything in this game. If they want to be a serious contender they need to start making the game a real challenge and not a herp derp fest that it currently is, especially at the higher levels, where it isn't hard, just tedious.
Na dann bin ich auf jeden Fall raus.
HotSalsa
2011-09-01, 19:07:58
Find ich sehr sehr schade ;(
Na dann bin ich auf jeden Fall raus.
2 Dinge die sich an einem MMO schnell ändern lassen:
- Schwierigkeitsgrad anziehen lassen (Mobs mit mehr Health, DMG, Resistenzen)
- end game content hinzufügen
Ich bin ganz zuversichtlich, dass sich da ne Menge tun wird. Die wollen die Spieler bei der Stange halten und anders als z.B. funcom haben sie auch die Mittel dazu, dieses zu tun :tongue:
Auch WoW war zum launch hin nicht perfekt. Es wird auch bei SWToR balancing und skilltree Änderungen geben, sowie weiterer content.
Simon
2011-09-01, 19:20:45
2 Dinge die sich an einem MMO schnell ändern lassen:
Du hast den ersten Punkt missverstanden: Er meint, die Klassen auf beiden Seiten gleichen sich so sehr, dass nur der Name unterschiedlich ist. Die ersten Praesentationen waren da noch etwas anders. Und das find ich ziemlich schade. Und das ist nix, was sich mal eben aendern laesst, sondern das ist tief im Game Design verwurzelt.
WoW hatte das am Anfang auch. Da gabs auf der einen Seite den Paladin und auf der anderen Seite, was voellig anderes (Name vergessen). Wurde dann mit der ersten Expansion korrigiert und die Klassen auf beiden Seiten angepasst.
- Schwierigkeitsgrad anziehen lassen (Mobs mit mehr Health, DMG, Resistenzen)
Das ist natuerlich die absolut einfache Loesung. Und das hat nix mit Schwierigkeitsgrad zu tun, sondern mit stupidem Grind - dauert halt einfach laenger, bis die Gegner fallen und das hat nix mit Schwierigkeitsgrad zu tun.
Der Sandmann
2011-09-01, 19:32:25
WoW hatte das am Anfang auch. Da gabs auf der einen Seite den Paladin und auf der anderen Seite, was voellig anderes (Name vergessen). Wurde dann mit der ersten Expansion korrigiert und die Klassen auf beiden Seiten angepasst.
Auf Hordeseite war es der Schamane. Und es wurde dahingehend angepasst das der Paladin auch für Horde verfügbar war und für die Allianz der Schamane.
http://www.youtube.com/watch?v=Bb79xikyfS8&feature=player_embedded
Sehr schönes Video.
Es scheint wirklich so zu sein, dass jede Klasse (!) ihre eigene Storyline hat und alle 8 sind dann zu einem großen verwurschtelt.
Wenn dem wirklich so ist.... Respekt!
Lurelein
2011-09-03, 21:51:16
http://www.youtube.com/watch?v=Bb79xikyfS8&feature=player_embedded
Sehr schönes Video.
Es scheint wirklich so zu sein, dass jede Klasse (!) ihre eigene Storyline hat und alle 8 sind dann zu einem großen verwurschtelt.
Wenn dem wirklich so ist.... Respekt!
Das steht doch schon länger fest ;D
Und es sind zwar eigene Storylines, die überschneiden sich aber viel von den Quest her. Also man macht zum Beispiel als Inquisitor viele Story Quest, die auch der Warrior gemacht hat. Aber jede Klasse hat auch komplett eigene Quest.
Neosix
2011-09-04, 00:38:45
Mein erster Gedanke war dabei:
Mach für jede Klasse ein eigenes Intro und Outro und schon kannst du jeden Spieler min. 6 Monate ans Spiel binden ohne richtigen Endcontent zu bieten.
Marodeur
2011-09-07, 16:19:19
Ich werds sicherlich mal antesten. Dauernd Zwerge und Elfen kotzt mich eh schon an. :biggrin:
Ausserdem kommt bei mir schon ein gewisses kotor-feeling auf wenn ich die Videos sehe.
Weis nur noch nicht welche Version ich bestell. Die Collectors ist schon etwas heftig obwohl ich bei sowas an sich immer zu dieser greife... *seufz*
http://abits.biz/swtor/SWTORCrewSkills.png
Marina86
2011-09-11, 05:01:07
tolles spiel hoffe die versemmeln es ned
dildo4u
2011-09-24, 16:10:16
BioWare and LucasArts are pleased to announce that Star Wars™: The Old Republic™ will launch on December 20, 2011 in North America and on December 22, 2011 in the European Launch Territories!
http://www.swtor.com/news/news-article/20110924
Morale
2011-09-24, 16:32:09
Finde das Datum ziemlich kacke.
Selbst als ich noch "Vielspieler" war hab ich Weihnachten/Silvester rum nicht viel gespielt bzw. gar nicht.
Dann werde ich den Start vermutlich um 2 Wochen verpassen.
Gut ist nur ein Videospiel, trotzdem bin ich gerne beim Start dabei.
Vorallem jetzt als eher unregelmäßiger Spieler der eh hinten dran hängen wird.
Simon
2011-09-24, 16:37:54
na Hauptsache noch vor Weihnachten, damit die Leute das schon vorher kaufen... Und immer noch keine Open Beta verfuegbar :rolleyes:
""Um zu verhindern, dass die die Server von Star Wars: The Old Republic zum Release unter dem Ansturm der Spieler zusammenbrechen, werden die verfügbaren Retail-Versionen des Spiels begrenzt. Anscheinend reicht das laut Community Manager Stephen Reid, der sich im offiziellen Forum jetzt zu den Details des Early Access äußerte, aber noch nicht aus, um einen reibungslosen Spielstart zu gewährleisten. Besteller der Preorder-Version von Star Wars: The Old Republic dürfen einige Tage eher ins Spiel starten. Allerdings werden laut Stephen Reid nicht alle Vorbesteller gleichzeitig Zugang zu den Servern erhalten.
Je früher man den Vorbesteller-Code eingelöst hat, desto schneller kommt man auch ins Spiel. Unter Umständen könnte dies bedeuten, dass nicht alle Vorbesteller vom ersten Tag an loslegen können."
pXe
Iceman346
2011-09-29, 17:42:58
Ich bin ja mal gespannt ob diese ganzen künstlichen Verknappungen wirklich irgendwelche spürbaren Auswirkungen am Launch haben oder eher Marketingtaktik sind.
VooDoo7mx
2011-09-29, 18:50:15
Am besten den offiziellen Start relaxed und cool ignorieren und ein paar Monate später einsteigen. Was hat man da zu verlieren? Im Gegenteil, man wird sich einiges an Stress sparen.
Aber natürlich sind die meisten schon komplett dem Hype erlegen...
Morale
2011-09-29, 20:03:28
Also ein MMO Start hat immer was besonderes.
Neben den negativen Seiten wie volle Startgebiete/Warteschlangen also auch positives.
Nach ein paar Monaten kann man zwar alles relaxed angehen, dafür fehlt eben das Startfeeling.
Ich werde als Wenigspieler versuchen so früh wie möglich anzufangen, da ich über Weihnachten/Silvester eh wenig oder gar nicht (Winterurlaub) spielen kann.
Hayab
2011-09-30, 00:22:03
Das wird doch eine Bugorgie von feinsten. Die muessten langsam Openbeta starten, damit das game zum start halbwegs stabil ist.
Aber wie ich die geldgeilen BWLer von EA kenne, machen die gerne Openbeta zum release.:freak: Es soll kosten sparen.;D
Langzeittechnisch schadet es einen MMOx nur, weil die spielgeilen preorder durch die Bugs und Warteschlangen demotiviert werden und selbst mit Freimonaten kaum mehr zu motivieren sind.
Was ich da so in den Foren und auf den Videos gesehn habe, sieht schlecht fuer bioware aus. Es ist einfach viel zu unausgereift und viel zu wenig optimiert, damit der Launch in drei Monaten stattfinden kann.
Fragman
2011-09-30, 00:34:08
Das wird doch eine Bugorgie von feinsten. Die muessten langsam Openbeta starten, damit das game zum start halbwegs stabil ist.
Aber wie ich die geldgeilen BWLer von EA kenne, machen die gerne Openbeta zum release.:freak: Es soll kosten sparen.;D
Langzeittechnisch schadet es einen MMOx nur, weil die spielgeilen preorder durch die Bugs und Warteschlangen demotiviert werden und selbst mit Freimonaten kaum mehr zu motivieren sind.
Was ich da so in den Foren und auf den Videos gesehn habe, sieht schlecht fuer bioware aus. Es ist einfach viel zu unausgereift und viel zu wenig optimiert, damit der Launch in drei Monaten stattfinden kann.
der aktuelle starttermin ist sowieso schon so gewaehlt um kurz vorher gecancelt zu werden. wer veroeffentlicht denn ein game zur holiday season.
ich rechne schon daher nicht mehr mit einem release in diesem jahr.
Hayab
2011-09-30, 08:10:44
Dann wird es eben Ferbruar/März 2012.
Simon
2011-09-30, 08:36:34
der aktuelle starttermin ist sowieso schon so gewaehlt um kurz vorher gecancelt zu werden. wer veroeffentlicht denn ein game zur holiday season.
ich rechne schon daher nicht mehr mit einem release in diesem jahr.
Das Release kommt auf jeden Fall vor Weihnachten, damit moeglichst viele das Spiel zu Weihnachten kaufen. Scheissegal, wie es dann laeuft...
Ronin2k
2011-10-01, 10:10:10
Ich versuche hier seit gestern krampfhaft meinen Vorbesteller Code der Collectors Edition einzugeben. Auf der TOR Seite geht es leider nicht springt immer wieder zurück. Internet Explorer und Chrome probiert.
Bei Origin hab ich auch die selben Zugangsdaten wie bei TOR auf der Seite aber ich bekomm ums Verrecken diese Codeeingabe zur Ansicht. Sind das schon die ersten Auswirkungen der Verknappung oder was :confused: Ich dreh am Rad wenn das nicht klappt ich gebe da 150€ aus also möchte das ja wohl kein Thema sein. Laufende Kosten dann mal außen vor.
Jemand eine Idee ich kann sonst nicht schlafen :biggrin:
ps. Laos der Origin Login klappt wie auch der Login bei TOR. Nur der Login auf EA.com mit der Email von TOR und Origin klappt nicht dort kommt die Meldung das der Account für die Email Adresse banned ist o.O Ich hab da noch nie was veranstaltet Games gekauft oder sonstwas O.o
Al-CAlifAX
2011-10-01, 10:59:04
Ich versuche hier seit gestern krampfhaft meinen Vorbesteller Code der Collectors Edition einzugeben. Auf der TOR Seite geht es leider nicht springt immer wieder zurück. Internet Explorer und Chrome probiert.
Bei Origin hab ich auch die selben Zugangsdaten wie bei TOR auf der Seite aber ich bekomm ums Verrecken diese Codeeingabe zur Ansicht. Sind das schon die ersten Auswirkungen der Verknappung oder was :confused: Ich dreh am Rad wenn das nicht klappt ich gebe da 150€ aus also möchte das ja wohl kein Thema sein. Laufende Kosten dann mal außen vor.
Jemand eine Idee ich kann sonst nicht schlafen :biggrin:
ps. Laos der Origin Login klappt wie auch der Login bei TOR. Nur der Login auf EA.com mit der Email von TOR und Origin klappt nicht dort kommt die Meldung das der Account für die Email Adresse banned ist o.O Ich hab da noch nie was veranstaltet Games gekauft oder sonstwas O.o
den code gibste nur bei der swtor.com seite ein.
http://www.swtor.com/de/vorbestellen/code
log dich ein und gib obige url ein. woanders kannste den nicht eingeben. dann hilft nur noch support anschreiben. das EA Konto ist dabei relativ unwichtig, es sei denn du hast das spiel per Origin gekauft.
und probleme gibts überall mal. egal ob die firma blizzard, mythos, urbine oder NCSoft heissen. dafür gibts nen support.
ich hoffe du kannst dein problem lösen. bei welchem händler hast du das denn gekauft. es schwirren nämlich auch ne menge gefakte online händler rum dir einem falsche codes zusenden.
desweiteren würde mich mal interessieren wie du auf 150,- Euro kommst. Ausser bei dubiosen Händlern muss man nirgends mehr als 10,- für die Vorbestellung der Collectors bezahlen. Wenn Du den vollen Preis bezahlt hast ist das mehr als dubios.
Der Regelfall sieht so aus, das man den Vorbestellercode kostenlos (wie Amazon und so) bekommt, oder im Handel für 10,-, dafür dann mit ner schicken Vorbestellerbox. Erst bei Release, wenn Dir das Spiel zugesandt wird, ist der volle Preis fällig, mit Verrechnung der Vorrauszahlung.
Wenn Dein Händler Dir 150,- Euro für eine noch nicht gelieferte Ware abgeknöpft hat, solltest Du vielleicht in Betracht ziehen, das der Fehler auch da liegen könnte. Denn das ist mehr als NICHT Rechtens. Da die Ware noch nicht geliefert wurde und der Vorbestellerpreis ein Wucher wäre. Hier gebe es gleich mehrere Fälle mit denen ich den verklagen würde.
Sollte Code also nicht gehen. Rechnungskopie machen und an den Support schicken. Alles weitere klärt sich dann.
Ich wünsch Dir viel Glück.
Ronin2k
2011-10-01, 12:07:17
So neuen Account erstellt mit neuer Email Addy auf TOR Seite und es hat geklappt.
Irgendwas war mit dem EA Konto nicht ok. Dort stand später banned auf der EA.com Seite und auf der EA.de Seite ging es komischerweise (der Login selbst) welche alle 3 die selbe Email verwendeten.
150€ kostet alles sprich die Vorbestellung incl. der Collectors Edition :) dubios ist da nix wird doch so oder so verrechnet mit der Edition später ob es nun 10€ sind oder wie in meinem Fall 30€ :) kostet am Ende zusammen halt knapp 150 Taler.
Arcanoxer
2011-10-06, 04:01:01
Scheint so als gäbe es eine neue Welle an Beta invites ohne zeitliche Begrenzung.
Habe ich gehört...
:weg:
Ronin2k
2011-10-06, 08:56:30
Im Forum steht das die Invites erstmal alle raus sind :) bis zum nächsten Beta Weekend.
Marodeur
2011-10-06, 09:03:28
desweiteren würde mich mal interessieren wie du auf 150,- Euro kommst. Ausser bei dubiosen Händlern muss man nirgends mehr als 10,- für die Vorbestellung der Collectors bezahlen. Wenn Du den vollen Preis bezahlt hast ist das mehr als dubios.
Naja, ob man Okaysoft zu der Kategorie der "dubiosen Händler" zählen soll?
Die verlangen in der Rechnung jedenfalls die vollen 140 Öcken.
Arcanoxer
2011-10-06, 11:19:16
Im Forum steht das die Invites erstmal alle raus sind :) bis zum nächsten Beta Weekend.
Es gibt imho zwei verschiedene arten von invites.
Einmal die für ein Beta Weekend und denn sind da noch die als General Tester.
Arcanoxer
2011-10-07, 05:46:47
Hat es jemand von den glücklichen testern schon mit AA & Bloom zum laufen bekommen?
Btw - Der Stresstest macht sein Namen alle Ehre, Serverdown mittem im Heroic Encounter. :motz:
*angenehm positiv überrascht ist*
Ronin2k
2011-10-07, 08:31:48
Du bist in der Beta nice :)
(del676)
2011-10-07, 09:02:36
Am besten den offiziellen Start relaxed und cool ignorieren und ein paar Monate später einsteigen. Was hat man da zu verlieren? Im Gegenteil, man wird sich einiges an Stress sparen.
Aber natürlich sind die meisten schon komplett dem Hype erlegen...
Du bist auch jemand der Silvester nicht in der Silvesternacht mit 1000 anderen auf dem vollem Hauptplatz feiert, sondern 3 Monate spaeter alleine auf dem leeren Hauptplatz? ;)
Btw. fuer Spieler der dunklen Seite die eine Gilde suchen, wir im hwluxx haben eine gegruendet, da koennt ihr gerne mitmachen.
Homepage, Forum, TS steht schon. Mittlerweile haben wir 48 Mitglieder.
http://www.hardwareluxx.de/community/f147/star-wars-old-republic-544915.html
http://www.swluxx.de
http://www.swtor.com/guilds/160107/luxx
Marodeur
2011-10-07, 12:09:18
Sollt ichs in die Beta schaffen würde ich diese Zeit jedenfalls auch nutzen um mir darüber klar zu werden welche Seite mir besser liegt. ;)
Exxtreme
2011-10-10, 21:27:18
http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=536531
Und schon werden paar Sachen gekürzt. Und ich habe auch gelesen, dass die Begleiter nicht mehr sterben können.
Lurelein
2011-10-10, 21:52:15
Warum kürzen die Sachen die schon in der Juni-Juli Beta funktioniert haben?? Sinn??
Solange da nichts von offizieller Seite kommt, glaube ich das erst mal nicht.
Wenn man den verlinkten Thread verfolgt, wird einem erklärt das derlei Änderung zum "testen" gedacht sind.
Also keinesfalls final, wir werden es schon früh genug herausfinden :)
Marodeur
2011-10-10, 22:25:54
Nuja, ich glaub da auch eher mal dem Georg Zoeller ... Sein Comment ist ja ganz witzig...
Wait, you mean what I see in front of me on the most current authoritative game build in the office is not what it seems to be?
Think what you see outside the office is the most current Modification System? Nope.
Arcanoxer
2011-10-11, 08:59:19
12 Stunden Downtime für swtor.com inc. Server. :usad:
Mal sehen was da neues kommt...
Arcanoxer
2011-10-14, 01:17:23
...die holocron jagt in swtor ist stellenweise nur krank! :freak:
auf tatooine gibt es ein luftschiff/ballon was gemächlich über den ganzen planeten (gigantisch!) fliegt.
mitten in der wüste steht ein sandcrawler auf dem man oben rauf kommt.
dort muss man das zeitfenster richtig abpassen bis es vorbei fliegt und mit hilfe des forcerun jumps an board zu gelangen.
nun kann man für etwa eine stunde(!) die landschaft von oben betrachten bis man bei der besagten holocron location vorbei kommt.
dann ist ein weiterer perfekt getimeter forcerun jump von nöten!
geht er daneben, kann man noch einmal von vorne anfangen. :freak:
Ronin2k
2011-10-14, 10:21:00
Genial :D Instanz oder Free4All ? :D Könnte sonst echt eng werden in Zukunft auf dem Sandcrawler :D
...die holocron jagt in swtor ist stellenweise nur krank! :freak:
auf tatooine gibt es ein luftschiff/ballon was gemächlich über den ganzen planeten (gigantisch!) fliegt.
mitten in der wüste steht ein sandcrawler auf dem man oben rauf kommt.
dort muss man das zeitfenster richtig abpassen bis es vorbei fliegt und mit hilfe des forcerun jumps an board zu gelangen.
nun kann man für etwa eine stunde(!) die landschaft von oben betrachten bis man bei der besagten holocron location vorbei kommt.
dann ist ein weiterer perfekt getimeter forcerun jump von nöten!
geht er daneben, kann man noch einmal von vorne anfangen. :freak:
Arcanoxer
2011-10-14, 10:37:18
Genial :D Instanz oder Free4All ? :D Könnte sonst echt eng werden in Zukunft auf dem Sandcrawler :D
Die Holocrons/Datacrons sind Optional (keine Quest oder Instanz), die in der Welt versteckt sind um die stats permanent zu pushen oder um ein raren Matrix Shard freizugeben. (Relic crafting)
Ronin2k
2011-10-14, 10:42:19
Dann wird es wohl definitiv eng werden auf dem Sandcrawler , möglicherweise :) Gibt es eigentlich ein eigenes Home oder Stadt oder fungiert dafür das Schiff der jeweiligen Klasse?
War von dem Spiel eher enttäuscht. Man hätte eindeutig mehr aus dem Spiel rausholen können. Schade.
Liebe Grüße
Geht das bitte ein wenig detaillierter?
Der Sandmann
2011-10-14, 21:03:48
Geht das bitte ein wenig detaillierter?
Schau dir mal die übrigen Postings dieses Typens an. Seit heute, 14.10.2011, dabei und nur komische Beiträge.
Würde ja sagen das ist ein BOT- Aber sind die schon so dermassen gut das sie zu so vielen Themen etwas beitragen können das sogar bezug zum Titelinhalt hat?
Schau dir mal die übrigen Postings dieses Typens an. Seit heute, 14.10.2011, dabei und nur komische Beiträge.
Jo habs ebend schon gemerkt, wobei ich eher denke das der Poster sich auf ein anderes Spiel der Serie bezieht.
Hat denn sonst jemand einen Betakey abbekommen? Ich hoffe ja immernoch, ist zwar nicht mehr allzu lange bis zum Release, aber mir juckt es teuflich in den Fingern.
Arcanoxer
2011-10-14, 22:55:41
Habe in ein forum Screenshots von Nar Shaddaa gefunden!1
http://img213.imageshack.us/img213/4082/narshaddaa002.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/213/narshaddaa002.jpg/)
http://img706.imageshack.us/img706/5468/narshaddaa001.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/706/narshaddaa001.jpg/)
http://img192.imageshack.us/img192/1295/narshaddaa003.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/192/narshaddaa003.jpg/)
Ronin2k
2011-10-15, 00:33:34
Nicht so viel vorher zeigen dann kommt nur wieder bla bla sieht bla aus und bla und ich denke nur bla und bla bla....von allen Seiten^^ Das verdirbt einem alles :D
Simon
2011-10-17, 12:13:09
Jo habs ebend schon gemerkt, wobei ich eher denke das der Poster sich auf ein anderes Spiel der Serie bezieht.
Hat denn sonst jemand einen Betakey abbekommen? Ich hoffe ja immernoch, ist zwar nicht mehr allzu lange bis zum Release, aber mir juckt es teuflich in den Fingern.
Leider nicht.
Lurelein
2011-10-17, 12:20:58
Habe in ein forum Screenshots von Nar Shaddaa gefunden!1
http://img213.imageshack.us/img213/4082/narshaddaa002.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/213/narshaddaa002.jpg/)
http://img706.imageshack.us/img706/5468/narshaddaa001.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/706/narshaddaa001.jpg/)
http://img192.imageshack.us/img192/1295/narshaddaa003.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/192/narshaddaa003.jpg/)
Ui noch paar mehr Lichter als in der alten Beta :D
Hat noch jemand bei Amazon vorbestellt und eine Mail erhalten das sich die Lieferung verzögert (soll nun am 23.12 eintreffen)?
Morale
2011-10-19, 15:42:46
Hat noch jemand bei Amazon vorbestellt und eine Mail erhalten das sich die Lieferung verzögert (soll nun am 23.12 eintreffen)?
Ist ja eh egal wann es kommt, als Vorbesteller kannste eh eine Woche vorher loslegen und gibst dann irgendwann später den Code ein.
Ist ja eh egal wann es kommt, als Vorbesteller kannste eh eine Woche vorher loslegen und gibst dann irgendwann später den Code ein.
Schon ja, aber dieses Glücksgefühl eine neue Spieleverpackung in den Händen zu halten und auszupacken...*hach* :love4:
Exxtreme
2011-10-21, 01:12:18
Heute gibt es offizielle Beta-Berichte:
http://pc.gamespy.com/pc/bioware-mmo-project/1210233p1.html
http://pc.ign.com/articles/121/1210147p1.html
http://www.buffed.de/Star-Wars-The-Old-Republic-PC-218697/Specials/Star-Wars-The-Old-Republic-Beta-Klassenvorschau-So-spielen-sich-die-Klassen-der-Republik-850540/
http://www.gamestar.de/spiele/star-wars-the-old-republic/artikel/star_wars_the_old_republic,44513,2561425.html
Also so wie sich das liest wird's ein WoW Klon nur halt mit einem SciFi-Szenario. Fazit für mich: Freimonat und nicht mehr.
Lurelein
2011-10-21, 01:43:12
Jetzt geht das Klon gequatsche wieder los wie bei jedem neuen MMORPG ...
Nervig, weil die Aussage einfach unpassend ist.
Aber ist natürlich der einfach Weg immer schön in Schubladen zu denken.
Everquest ist ein Ultima Klon, WoW ist ein Everquest Klon, ToR ist ein WoW Klon yeah! So Prügeln wir uns seit zig Jahren durch die Klone, die eigentlich keine sind ;D
iFanatiker
2011-10-21, 10:31:40
Also so wie sich das liest wird's ein WoW Klon nur halt mit einem SciFi-Szenario.
Und? Wo liegt das Problem? :confused: Die ganzen anderen Spiele sind nicht daran gescheitert, daß sie das WoW-sche Theme-Park Konzept mopsen sondern an der Quantität und Qualität des Contents, der spielerischen Zugänglichkeit (Ja....ich bin auch kein Fan von MMORPG mit dem Anspruch: Auch Affen können es spielen - Hej.....aber die breite Mehrheit der Spieler möchte es so) und oftmals an massiven technischen Problemen.
Sprich: SW:ToR wird nur scheitern wenn einer dieser Punkte nicht erfüllt wird und nicht weil es WoW-ähnlich ist. Die Zeit ist sogar sehr gut WoW zu stürzen. Blizzard ist so schwach wie niemals zuvor. :biggrin:
(del676)
2011-10-21, 10:38:27
Also so wie sich das liest wird's ein WoW Klon nur halt mit einem SciFi-Szenario. Fazit für mich: Freimonat und nicht mehr.
Echt?
Bei WoW kann man Quests auf verschiedene Weise loesen? Da kann man Gute/Neutrale oder Boese Antworten geben?
Wenn das stimmen wuerde, haette ich nie mit WoW aufgehoert. :rolleyes:
Simon
2011-10-21, 10:40:26
Heute gibt es offizielle Beta-Berichte:
http://pc.gamespy.com/pc/bioware-mmo-project/1210233p1.html
http://pc.ign.com/articles/121/1210147p1.html
http://www.buffed.de/Star-Wars-The-Old-Republic-PC-218697/Specials/Star-Wars-The-Old-Republic-Beta-Klassenvorschau-So-spielen-sich-die-Klassen-der-Republik-850540/
http://www.gamestar.de/spiele/star-wars-the-old-republic/artikel/star_wars_the_old_republic,44513,2561425.html
Also so wie sich das liest wird's ein WoW Klon nur halt mit einem SciFi-Szenario. Fazit für mich: Freimonat und nicht mehr.
Also zumindest bei Gamestar und Buffed steht was anderes...
wenn ich jetzt wuesste, ob und wie ich meine Chars von den EU-Servern in die USA transferieren kann, wuerde ich glatt vorbestellen =)
MorPheuZ
2011-10-21, 11:09:43
Für mich klingt das gar nicht nach WoW Klon:
http://www.gamersglobal.de/angetestet/star-wars-the-old-republic-1
Ich freu mich drauf :tongue:
Larucio
2011-10-24, 15:04:16
Mal ein paar Fragen zu SW:TOR:
1. Kann man das Charakteraussehen individuell gestalten und zwischen männlich/weiblich bei der Charaktererstellung auswählen?
2. Wird (kreatives) Rollenspiel möglich sein?
MfG
Simon
2011-10-24, 15:17:53
Mal ein paar Fragen zu SW:TOR:
1. Kann man das Charakteraussehen individuell gestalten und zwischen männlich/weiblich bei der Charaktererstellung auswählen?
Ja.
2. Wird (kreatives) Rollenspiel möglich sein?
Keine Ahnung. In Cantinas kann man sich ja nichtmal hinsetzen :confused:
MorPheuZ
2011-10-24, 16:06:40
Es wird aber offensichtlich trotzdem mehr "RPG" drin sein als z.b. WoW.
Dant3
2011-11-05, 15:56:02
Kann jemand der noch zugriff auf die beta hat was zur aktuellen performance sagen? Ich kann mich noch erinnern, das die frames vor einigen monaten mit mehreren (wenigen) characteren auf dem bildschirm, unabhaenging vom system, wohl gerne in den einstelligen bereich gefallen sind.
Sind die anforderungen nun wirklich so niedrig wie angekuendigt (offizielle angaben) oder ist das nur dummes PR gelaber und man benoetigt doch die dickste CPU/Grafikkarte damit das wirklich gut (high details, 1080p) laeuft?
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