Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Need for Speed: Undercover
Si|encer
2008-11-18, 17:48:59
Sorry, aber ich finde die Grafik total scheisse. Da sah Pro Street wesentlich besser aus.
Ich sach mal..Test Drive Unlimited ist immer noch GOLD (trotz der ganzen Bugs). :cool:
Sil
Spasstiger
2008-11-18, 17:56:39
Ich sach mal..Test Drive Unlimited ist immer noch GOLD (trotz der ganzen Bugs). :cool:
Sil
Naja, die Grafik von Pro Street finde ich besser als die von TDU.
TDU hat nur den Vorteil, eine riesige Spielwelt zu bieten.
Si|encer
2008-11-18, 17:58:45
Naja, die Grafik von Pro Street finde ich besser als die von TDU.
TDU hat nur den Vorteil, eine riesige Spielwelt zu bieten.
Technisch sehe ich das auch so (Texturen usw), aber "warm" und "stimmig" finde ich sie eher in TDU als in NFS Pro Street (trotz der megaschlechten Texturen in TDU).
Sil
dreamweaver
2008-11-18, 18:24:17
Technisch sehe ich das auch so (Texturen usw), aber "warm" und "stimmig" finde ich sie eher in TDU als in NFS Pro Street (trotz der megaschlechten Texturen in TDU).
Sil
TDU würde ich auch noch fahren, wenn die Straßen nur nicht so kantig/treppig wären. Fahrten durch die Berge (vor allem mit FFB) sind einfach ein Witz.
Si|encer
2008-11-18, 18:43:48
TDU würde ich auch noch fahren, wenn die Straßen nur nicht so kantig/treppig wären. Fahrten durch die Berge (vor allem mit FFB) sind einfach ein Witz.
TDU2 könnte alle Racing Games 0wnen (im Arcade-Sektor) wenn sie die Fehler aus Teil 1 ausmerzen.
Sorry für Off-Topic.
Sil
VooDoo7mx
2008-11-18, 18:43:59
Wie war das eigentlich bei Underground 2?
Konnte man da eigentlich instant zu den Rennen springen? Bei Most Wanted ging das ja auch schon.
Bei Underground 2 konnte man wenigstens noch Fahrer in der "open World" herrausfordern.
Dicker Igel
2008-11-18, 19:46:01
Bei MW konnte man auch herausfordern, sogar bei Carbon, glaube ich zumindest.
Undercover ist wohl wiedermal ein Reinfall ^^
TDU2 könnte alle Racing Games 0wnen (im Arcade-Sektor) wenn sie die Fehler aus Teil 1 ausmerzen.
Dito, bei der PC Konkurrenz aber auch kein Wunder.
dargo
2008-11-18, 22:57:26
Also die Gamepad-Steuerung bei GRID ist eigentlich sehr gut (zumindest mit dem X360 Gamepad).
Nicht für ungeübte Gamepad-Spieler wie mich. :biggrin:
Edit:
Ich bin echt tierisch auf die Verkaufszahlen von NfS:UC bei den Konsolen gespannt, und zwar nur bei den Konsolen. Warum, verrate ich später. ;)
THEaaron
2008-11-18, 23:15:02
Du meinst das Spiel sei der Messias der Konsolenwelt?! Sprich: genau richtig für die Konsolenbratzen?
Die Denkweise würd ich dir am ehesten zutrauen! :biggrin:
Hab einen Blick in das Spiel werfen können... die Grafik ist RICHTIG SCHLECHT. Hab nur die ersten 5 Minuten gesehen mehr kann ich leider nicht sagen. Achja - das Fahren wirkt extrem Arcadelastig und es sieht aus wie auf Schienen. Sowas habe ich schon lange nicht mehr gesehen.. das Menü ist zudem mit Abstand das schlechteste, dass ich seit sehr langer Zeit begutachten durfte. Sehr sehr bitter das ganze.
Ich bin auf deine Prognose gespannt, Dargo! :)
dargo
2008-11-19, 00:16:14
Ich schmeiß mich gleich weg. Habe mal eine kleine Gegenüberstellung hier:
Promoshots:
http://img3.imagebanana.com/img/t5ufedsa/porsche1_fullsize.jpg
http://img3.imagebanana.com/img/lby52ksg/porsche2_fullsize.jpg
Man achte auf die Fahrzeugdetails und die fantastischen Reflektionen im Lack. Von der atemberaubender Wasserdarstellung rede ich lieber gar nicht.
Und dann Ingame:
http://img3.imagebanana.com/img/i3bkvcvi/1.jpg
http://img3.imagebanana.com/img/ngamz8b/2.jpg
;D
ShadowXX
2008-11-19, 00:40:12
Nicht für ungeübte Gamepad-Spieler wie mich. :biggrin:
Üben üben üben....ne wirklich: ich hab zwar durch meine extrem lange Gamervergangenheit (ca. 27-28 Jahre) den Vorteil auch schon früher mit digitalen Joysticks und später auch mit Pads in Berührung gekommen zu sein, aber die letzten 19 Jahre hatte ich (fast) nur noch PCs und hatte mich innerhalb von 4-5 Stunden an ein Pad gewöhnt.
Man muss nur "durchhalten", irgendwann kommt das spielen per Pad einem normal vor und auch die kurzem Laufwege der Analogsticks sind dann OK.
Ich schmeiß mich gleich weg. Habe mal eine kleine Gegenüberstellung hier:
Promoshots:
http://www.pcgames.de/screenshots/original/2008/10/porsche1_fullsize.jpg
http://www.pcgames.de/screenshots/original/2008/10/porsche2_fullsize.jpg
Man achte auf die Fahrzeugdetails und die fantastischen Reflektionen im Lack. Von der atemberaubender Wasserdarstellung rede ich lieber gar nicht.
Und dann Ingame:
http://img3.imagebanana.com/img/i3bkvcvi/1.jpg
http://img3.imagebanana.com/img/ngamz8b/2.jpg
;D
Und ich wurde am Anfang noch schräg von der Seite angemacht als ich bei den Promo-Shots sagte: Photoshop ala carte.
DK2000
2008-11-19, 00:47:13
Würde eher sagen man achte auf die runden Reifen im Gegensatz zu dem TT ^^
dargo
2008-11-19, 00:57:30
Würde eher sagen man achte auf die runden Reifen im Gegensatz zu dem TT ^^
Du meinst sicherlich die Felge. So sollte das wohl aussehen:
http://img3.imagebanana.com/img/uzv1um79/nfsundercovercars__4_.jpg
Dicker Igel
2008-11-19, 01:00:31
War ja klar, was habt ihr denn erwartet ? ;D Das NFS ist m.M.n. schon lange tot.
DK2000
2008-11-19, 01:10:52
Hmm was so ein Review wohl kostet:
http://www.gameswelt.de/videos/videoarticles/12472-Need_for_Speed_Undercover_-_GameTV_Review.html
;D
Ich meine in der Produktion natürlich!!! :D
Mr.Magic
2008-11-19, 01:22:38
Hmm was so ein Review wohl kostet:
http://www.gameswelt.de/videos/videoarticles/12472-Need_for_Speed_Undercover_-_GameTV_Review.html
;D
Ich meine in der Produktion natürlich!!! :D
Das Review ist ja mal der reine Hohn. Vor allem die Passage mit der Aussage zur "tollen Grafik", wo man gleichzeitig die miese Grafik im Video sieht.
ShadowXX
2008-11-19, 01:22:48
Hmm was so ein Review wohl kostet:
http://www.gameswelt.de/videos/videoarticles/12472-Need_for_Speed_Undercover_-_GameTV_Review.html
;D
Ich meine in der Produktion natürlich!!! :D
Diese "Review-Vid" besteht zu 95% aus Promo-Vids und dem vorgegebenen Herstellertext.....mich würde es ernsthaft nicht wunder wenn der "Stimmengeber" (aka Pseudo-Tester) das Game nie in Natura gesehen hat.
DK2000
2008-11-19, 02:01:05
"...uns hat NFS UC überzeugt. Handling und Physik sind gut gelungen... bekommt einiges geboten.... bleibt nur noch eins nämlich unsere Empfehlung an euch das unbedingt zu kaufen...(y)"
;D
;D
;D;D
__;D
;D__;D
__;D
;D
;D
;D;D
Könnte das immer wieder hören... ^^
Si|encer
2008-11-19, 09:52:34
Über solche Test könnte ich mich direkt schon wieder aufregen. Problem ist ja, es ist sehr professionell zusammen geschnitten, Kiddi-Fraktion wird sich das Game auf JEDEN fall kaufen...:mad:
"..eine beachtliche KI..."
Ich muss mich zwar auf alle anderen Tests verlassen, aber das ist echt der Witz. Das Video macht das Game mal eben zu einem mittel 80iger Kandidaten.
Was für eine Rotzseite ist das bitte ? Den Tester sollte man erschiessen! (Oder die geldgierige Redaktion) ;D
Sil
dreamweaver
2008-11-19, 10:36:38
Das ist echt der Witz des Jahres. Sowohl das Game, als auch das Review (und die Promotion, angebliche ingame Screens etc.). Klar, andere machen das zum Teil auch, aber so krass....
Genauer gesagt, eigentlich die Frechheit des Jahres!
[dzp]Viper
2008-11-19, 11:26:46
So konnte das Spiel gestern Abend bei einem Freund probespielen.
Erstaunlicher Weise fand ich die Fahrphysik ganz okay für einen Arcaderacer - ABER - die Engine ist der letzte Rotz.. das kann nur ein Scherz sein.
Das Spiel braucht 1. viel zu viel Leistung und 2. ruckelt bzw. "Pumpt" das Spiel selbst bei 40-50fps und es fühlt sich nicht an wie 40-50fps sondern wie 15-20fps.
Der Sound ist ganz gut aber scheinbar 1:1 von Pro Street übernommen.
Das dümmste Feature überhaupt ist ja, dass man mit "Tab" zum nächsten Event springen kann. Dadurch beendet man ein Rennen und statt selber zum nächsten zu fahren oder das nächste zu suchen, drückt man TAB und ist direkt beim nächsten Event am anderen Ende der Stadt :hammer:
Das Spiel ist allgemein extrem einfach geworden.. EXTREM für Rennspielanfänger gemacht. Allgemein ist das Spiel extrem auf "Causal" getrimmt.. nur ohne wählbaren Schwierigkeitsgrad ist das für erfahrene Rennspielspieler einfach nur langweilig.
Da war NFS MW wirklich um Welten besser... NFS UC hat viele gute Ansätze.. aber nix ist richtig umgesetzt worden!
san.salvador
2008-11-19, 11:35:36
Was für eine Rotzseite ist das bitte ? Den Tester sollte man erschiessen! (Oder die geldgierige Redaktion) ;D
Sil
Sollte man denn irgendwen nicht erschießen?
Das kann doch nicht wahr sein...
Mr.Magic
2008-11-19, 11:44:59
Sollte man denn irgendwen nicht erschießen?
Das kann doch nicht wahr sein...
Wie Tolkien schrieb:
Many that live deserve death. And some that die deserve life.
:tongue: <- Sonst nimmt das noch jemand ernst.
Dicker Igel
2008-11-19, 12:02:07
Viper;6921569']
Da war NFS MW wirklich um Welten besser... NFS UC hat viele gute Ansätze.. aber nix ist richtig umgesetzt worden!
Jo aber es ist bald Weihnachten und UC2 oder weiß der Teufel muss ja nächstes Jahr auch auf den Markt ;)
RoNsOn Xs
2008-11-19, 12:41:14
ich habe das problem, die grafik nicht umstellen zu können, genauer die auflösung. hat das spiel eigtl gar kein richtiges menu? sobald es gestartet wurde, kommt man sofort ins erste rennen.
[dzp]Viper
2008-11-19, 12:43:14
ich habe das problem, die grafik nicht umstellen zu können, genauer die auflösung. hat das spiel eigtl gar kein richtiges menu? sobald es gestartet wurde, kommt man sofort ins erste rennen.
Nach dem ersten Rennen, hat man die Möglichkeit ins Optionsmenü zu kommen. Man "spielt" sozusagen das Intro...
RoNsOn Xs
2008-11-19, 12:54:19
ahh danke aber das mit der auflösung wurmt mich schon. hab da 800x600 oder 640x480 drin auf keien andere reagiert er. ein ini-oder cfg-file hab ik auch vergebens gesucht.
und auch sonst gibt es keine zusätzlichen regler mehr in den grafikoptionen oder? nur noch aa
Geächteter
2008-11-19, 13:11:14
Also das ist imho das schlechteste NFS, einfach nur Garbage, wider aller Erwartungen. :rolleyes:
Ich erinnere nur mal an den Artikel hier:
http://www.gamesindustry.biz/articles/riccitiello-we-were-torturing-vancouver-studio
So sieht also das Ergebnis der EA Qualitätsoffensive aus. :eek: ;D
Wenn das Ding einigermaßen erfolgreich ist, dann fühlen sich Pappnasen mit ihrem Schundwerk wohl bestätigt und der Nachfolger hat ähnliche "Qualitäten".
Pro Street war in deren auch Augen ja nix, oder die Verkauszahlen waren schlecht. Gott sei dank hat uns EA dieses Jahr mit der PC-Version NBA Live verschont, 2K kann einfach mehr als die Stümper aus den EA Studios. Ich frage mich, wieso ausgerechnet der größte Schund immer fleißig und pünktlich mit den Konsolenversionen erscheint, die Konsolenperlen aber fast gar nicht oder nur verspätet portiert werden. Das zeigt doch die "Wertschätzung" des PCs als Spieleplattform einiger Publisher.
Si|encer
2008-11-19, 13:31:11
Sollte man denn irgendwen nicht erschießen?
Das kann doch nicht wahr sein...
Da habe ich ja direkt Glück, das ich EXTRA FÜR DICH einen Smiley dahinter gesetzt habe, damit auch ja keiner auf die Idee kommen könnte (kommt eigentlich jemand auf diese Idee außer du?) ich meinte es ernst.
Sil
[dzp]Viper
2008-11-19, 16:09:44
So mal zusammgefasst was es alles so für Probleme mit NFS UC gibt
- die Sonne rast in Disco-Style über den Himmel und die Schatten rennen dementsprechend über die "Spielwelt"
- übertriebene Blend und Blurreffekten wo man nicht mehr richtig sieht wo man hinfährt sobald man schneller wird,
- die Handbremse manchmal ohne Funktion
- Clippingfehler an jedem dritten Haus welche dann flackern,
- unerklärbare FPS Einbrüche von 40 auf 20fps gibt,
- "pumpendes Spielgefühl wo das Spiel mal kurz schnell und wieder langsamer wird,
- Performance für die gebotene Spiegrafik mehr als schlecht ist....
- Soundtechnisch fast alle Motorsounds 1:1 von ProStreet übernommen wurden
- Ladezeiten bei jedem Bildschirmwechsel vorhanden sind
- die Story total trivial ist
- die Schauspieler bis auf 1-2 Ausnahmen schlechter spielen als in GZSZ
- keine Übertragung der Vinyls bei Onlinespielen (die Gegner sehen deine Vinyls nicht)
- kein LAN Modus
- schlechtes LOD System wo Häuser und Objekte in der PC Version sichtbar aus dem Nichts auftauchen
_DrillSarge]I[
2008-11-19, 16:26:13
Ich schmeiß mich gleich weg. Habe mal eine kleine Gegenüberstellung hier:
Promoshots:
http://img3.imagebanana.com/img/t5ufedsa/porsche1_fullsize.jpg
http://img3.imagebanana.com/img/lby52ksg/porsche2_fullsize.jpg
Man achte auf die Fahrzeugdetails und die fantastischen Reflektionen im Lack. Von der atemberaubender Wasserdarstellung rede ich lieber gar nicht.
Und dann Ingame:
http://img3.imagebanana.com/img/i3bkvcvi/1.jpg
http://img3.imagebanana.com/img/ngamz8b/2.jpg
;D
lol. :|
hat das spiel auch wieder so eine tolle "story" ala "ich war nie in der schule, habe aber 20 zoll chromfelgen" ?
das spiel scheint ja noch noch noch mieser als ps zu sein. screenz plz ;D
Viper;6922335']So mal zusammgefasst was es alles so für Probleme mit NFS UC gibt
- die Sonne rast in Disco-Style über den Himmel und die Schatten rennen dementsprechend über die "Spielwelt"
- übertriebene Blend und Blurreffekten wo man nicht mehr richtig sieht wo man hinfährt sobald man schneller wird,
- die Handbremse manchmal ohne Funktion
- Clippingfehler an jedem dritten Haus welche dann flackern,
- unerklärbare FPS Einbrüche von 40 auf 20fps gibt,
- "pumpendes Spielgefühl wo das Spiel mal kurz schnell und wieder langsamer wird,
- Performance für die gebotene Spiegrafik mehr als schlecht ist....
- Soundtechnisch fast alle Motorsounds 1:1 von ProStreet übernommen wurden
- Ladezeiten bei jedem Bildschirmwechsel vorhanden sind
- die Story total trivial ist
- die Schauspieler bis auf 1-2 Ausnahmen schlechter spielen als in GZSZ
- keine Übertragung der Vinyls bei Onlinespielen (die Gegner sehen deine Vinyls nicht)
- kein LAN Modus
- schlechtes LOD System wo Häuser und Objekte in der PC Version sichtbar aus dem Nichts auftauchenAlso kommt das Spiel im Beta Status in den Handel. (y)
[dzp]Viper
2008-11-19, 16:36:15
Ich schmeiß mich gleich weg. Habe mal eine kleine Gegenüberstellung hier:
Promoshots:
http://img3.imagebanana.com/img/t5ufedsa/porsche1_fullsize.jpg
http://img3.imagebanana.com/img/lby52ksg/porsche2_fullsize.jpg
Man achte auf die Fahrzeugdetails und die fantastischen Reflektionen im Lack. Von der atemberaubender Wasserdarstellung rede ich lieber gar nicht.
Und dann Ingame:
http://img3.imagebanana.com/img/i3bkvcvi/1.jpg
http://img3.imagebanana.com/img/ngamz8b/2.jpg
;D
Es würde mich nicht wundern, wenn es wirklich eine Version gibt, die so gut aussieht wie auf den Promo-Bildern. Problem ist nur, dass die aktuelle Version, die nicht so gut aussieht, schon richtig scheisse läuft... wie würde dann wohl eine Version laufen, die so aussieht wie auf den Promo-Bildern? X-D
Dicker Igel
2008-11-19, 16:42:43
So ne "Version" gibts sicher nur als vertonte Renderanim.
Deine Zusammenfassung reicht mir aber um das Game ganz zu vergessen, echt übel was da auf die Gamer losgelassen wird ...
dreamweaver
2008-11-19, 18:40:14
Also kommt das Spiel im Beta Status im Handel. (y)
Hört sich eher nach frühem Alpha Status an.
Mal ehrlich, das Ganze ist bestimmt ein Test, wie weit sich offensichtlicher Schrott durch entsprechende Vermarktung noch gewinnbringend verkaufen lässt.
VooDoo7mx
2008-11-19, 19:04:32
Also wenn die Grafik mit flutschigen 60fps ohne Fehler und Micro- oder Nachladeruckler laufen würde, dann wäre die Grafik meiner Meinung nach sogar ganz gut.
w0mbat
2008-11-19, 20:04:39
Bevor ich hier meine Meinung zu Undercover sage, will ich die Umstände erklären unter denen ich das Spiel bewertet habe.
Mein erstes eigenes NfS Spiel war Most Wanted. Die Titel davor habe ich nur bei Freunden gespielt, mir war das Geld dafür zu schade. Nach den guten Kritiken zu MW griff ich auf gut Glück einfach mal zu. Und siehe da, es war ein Volltreffer. Ich liebte das Spiel, die Steuerung, die Grafik und die Musik. Einfach alles passte. Auch Carbon hat mir gut gefallen. Zwar fehlten die Cops und das Tageslicht, es machte aber trotzdem Spaß.
Spiele wie Grid flogen bei mir nach 2 Tagen von der Platte, TDU habe ich nach Sichtung bei Freunden erst gar nicht istalliert. Nur Flatout war eine Alternative.
Ich finde die Grafik von MW auch heute noch gut, mir gefällt das überzogene Bloom, die glänzendes Straßen, das Geblurre bei hohen Geschwindigkeiten etc.
Auch will ich zwar etwas gefordert werden, suche bei Rennspielen aber keine wirkliche Herausforderung. Einfach entspannt etwas Spaß haben und tolle Karren ins blendende Licht rasen lassen, da gefällt mir. Die Story ist da für mich auch nur nebensächlich, Hauptsache ich kann rasen :)
Keine große Herausforderung, bling-bling Grafik, keine Story die sich in den Vordergrund drängt, etc. NfS Undercover ist also das perfekte Rennspiel für mich.
Nun, wie fällt also meine Bewertung aus? Es ist der absolute Scheiß! Sry, aber das Spiel ist einfach nicht Spielbar.
Ich verlange nicht viel von meiner X1900 XT, aber dass ich in 1024x768 ohne AA und mit Bilinearer Filterung zwischen 10 und 35FPS pendle kann doch nicht wahr sein. Schon die Anfangssequenz als die Kamera auf Tri-City über das Wasser zugleitet ist eine reine Ruckelorgie. Dazu machen die FPS noch die ganze Zeit Sprünge, auch wenn ich gerade >30FPS habe. Fühlt sich in etwa so an wie ich mir Mikroruckler vorstellen würde. Gebäude poppen aus den Nichts auf, die Schatten fließen vor einem auf der Straße zusammen, etc.
Viele Gebäude blinken komisch, werden nur zum Teil dargestellt oder stehen im Nichts weil außen rum gerendert wird. Das ist einfach keine Grafik sondern höchstens ein Gerüst. Erinnert an eine Costum-map bei der noch Texturen fehlen.
Und dann ist das Spiel selber noch ein Witz. Nach ein paar Sekunden ist man allen anderen Gegnern davon gefahren, nur Unfälle könnten verhindern dass man das Spiel ohne zu Dominieren gewinnt, wie immer so nett angezeigt wird. Das Handling würde wahrscheinlich gehen wenn diese komischen MR nicht wären, so ist auch mit spielbaren FPS nicht kontrollierbar wohin man fährt wenn es mal eng wird.
Das Menü ist nur mit der Tastatur zu bedienen, bei der "GPS Map" ist die Maussteuerung noch schwammiger als bei Dead Space mit Vsync an.
Man steht mit seinem Wagen irgendwo in der Stadt und hat nicht zu tun, geschweige denn Motivation etwas zu machen. Sobald ein Rennen anfängt wird die Strecke von gelben Markierungen begrenzt und man fährt wie auf einem geschlossenen Kurs.
NfS Undercover ist ein super Spiel, wenn es den fertig wäre. Was wir hier sehen hat nicht einmal den Namen "Beta" verdient, das ist ne frühe Alpha!
Ich kreide das bestimmt nicht den Entwicklern an, sondern EA mit ihrer Politik das Spiel zu bringen wenn sie es wollen und nicht wenn es fertig ist. Ich bin gerade ziemlich traurig, da Undercover mMn das Zeug zu einem richtig guten Spiel hätte wenn man es fertig Programmieren würde.
Was mir noch besonders aufgefallen ist, ist dass die Sonne anscheinen keinen festen Punkt hat sonder am Himmel mit einer solchen Geschwindigkeit rum rast dass man denkt es wäre ein Raumschiff. Das macht es einfach am lächerlichsten!
1/10 aber nur weil ich MW liebe und die Grafik ein wenig daran erinnert.
Edit: Was mir beim Starten und auch jetzt bei Deinstallieren aufgefallen ist, ist dass Undercover für viele Vorgänge so eine Art DOS-Box öffnet, die auf dem Bildschirm zu sehen ist. Wie wenn ich etwas über "Ausführen" bzw. "Run" machen würde. Und Ingame muss das Spiel auch zwischen jedem Bildschirm, zB wenn man die Karte sehen will, laden.
RoNsOn Xs
2008-11-19, 20:26:22
Edit: Was mir beim Starten und auch jetzt bei Deinstallieren aufgefallen ist, ist dass Undercover für viele Vorgänge so eine Art DOS-Box öffnet, die auf dem Bildschirm zu sehen ist. Wie wenn ich etwas über "Ausführen" bzw. "Run" machen würde. Und Ingame muss das Spiel auch zwischen jedem Bildschirm, zB wenn man die Karte sehen will, lädt.
Punkbuster wurde natürlich gleich mitinstalliert ;)
w0mbat
2008-11-19, 20:30:48
Nein, das Häkchen habe ich bei der Installation extra deaktiviert.
[dzp]Viper
2008-11-19, 20:31:52
wOmbat - dein Post ist genau so wie ich es auch empfindet.
P.S. Gamestar Wertung - 72%
VooDoo7mx
2008-11-19, 21:07:27
Naja bunt bedrcuktes Klopapier wie ich so schön sage.
Als Toilettenlektüre ganz praktisch. Eine Seite lesen, raußreißen und den Hintern mit abwischen und danach die Toilette runterspülen.
san.salvador
2008-11-19, 21:08:33
Naja bunt bedrcuktes Klopapier wie ich so schön sage.
Als Toilettenlektüre ganz praktisch. Eine Seite lesen, raußreißen und den Hintern mit abwischen und danach die Toilette runterspülen.
Passt wunderbar in diesen Thread... :rolleyes:
Spasstiger
2008-11-19, 22:08:09
Was hat EA eigentlich dermaßen bei der Performance verbockt? Undercover scheint ja grafisch nur ein Most Wanted mit leichtem Facelifting zu sein und Most Wanted hat meine Radeon 9700 problemlos bewältigt auf überwiegend hohen Details und sogar mit AA.
Und Pro Street, was ja scheinbar sogar bessere Grafik haben soll als Undercover (bessere Texturen), spiele ich auf meiner HD 2900 Pro in 1920x1200 mit 4xAA und 16:1 AF bei recht konstanten 30 fps ohne Stuttering oder Mikroruckler.
Dicker Igel
2008-11-19, 22:25:00
Die werden die PS Fahrphysik verändert und in die Undercover Openworld gesteckt haben, dass ist eben ohne richtige Optimierungen to heavy, denke ich.
Man weiß ja auch nicht ob die KI dann genauso geregelt wird, wie bei UG/UG2/MW und Carbon.
dargo
2008-11-19, 22:39:39
I[;6922369']lol. :|
hat das spiel auch wieder so eine tolle "story" ala "ich war nie in der schule, habe aber 20 zoll chromfelgen" ?
;D
Könnte ich mir gut vorstellen. The Fast and the Furious Extreme. :D
DK2000
2008-11-19, 23:04:37
Wie der Gameguide wohl aussieht:
http://www.amazon.de/Need-Speed-Undercover-Official-Primas/dp/0761561145/ref=sr_1_6?ie=UTF8&s=books-intl-de&qid=1227132128&sr=8-6
Geben sie gas, versuchen sie den Gegenverkehr und Hindernisse nicht zu rammen und vor Kurven reicht es das Gaspedal kurz los zu lassen, bremsen sie nicht...
Und das über 20 Seiten verteilt ;D
alpenmann
2008-11-20, 02:57:16
Unglaublich, das Spiel ist rein im alphastatus, echt, beta hat es nichtmal verdient.
Ich bin geschockt. MW sieht besser aus, spielt sich flüssiger, alles ist besser dort.
Ich kann nicht glauben dass das ein NFS Spiel sein soll. Seit Carbon geht es bergab.
Ich kann Crysis auf meinem System ohne probleme mit der Ultraconfig zocken, aber dieses NFS ist eine reine rucklerorgie.
Ich kann nicht beschreiben wie buggy das ganze aussieht und ist. Die schatten, der Rauch, die beleuchtung, die steuerung. Ich bin erschüttert, ehrlich.
Die gezeigten vergleichs Screenshots zeigen nichtmal wie erbärmlich es Live ist.
Villeicht sind meine Augen auch durch Crysis einfach zu verwöhnt, glaube aber weniger.
Wurde nicht gesagt das man nun 2 NFS-Team entwickler hat, damit man an einem NFS Teil 2 Jahre entwicklung reinstecken kann?
Ich muss es nochmal sagen:
ICH BIN GESCHOCKT... mehr als 20min konnte ich nicht spielen.
Dicker Igel
2008-11-20, 14:07:13
Hab' gehört das UC mit gewissen Cracks scheisse läuft ^^
[dzp]Viper
2008-11-20, 15:21:33
Hab' gehört das UC mit gewissen Cracks scheisse läuft ^^
Humbug. Die Konsolen Versionen leiden genauso an den Rucklern (vor allem die PS3 Version) und die PC Version hat genau die selben Probleme. Das hat nix mit nem Crack zu tun.
Ronny G.
2008-11-20, 15:47:48
Habe gehört das es arg CPU-Limitiert sein soll
Si|encer
2008-11-20, 15:50:57
Sollte das eines der ersten Spiel werden wo man sich einhellig einig darüber ist, das es nichts taugt ?
Oder trauen sich die Pro-Fans nicht ? ;D
Sil
Mr.Magic
2008-11-20, 16:08:33
Habe gehört das es arg CPU-Limitiert sein soll
Nicht wirklich. Das Spiel kommt bei mir kaum über 50% CPU-Last. Da sind z.B. Mercenaries 2 oder Mass Effect fordernder. Lustigerweise macht die Auflösung bei den FPS keinerlei Unterschied. Das Spiel läuft so mit 30-45FPS, fühlt sich durch die seltsamen Speedups/Slowdowns aber nicht wirklich flüssig an. Allgemein sieht man nicht viel, da hier wirklich absolut mit dem Blur übertrieben wurde.
Sollte das eines der ersten Spiel werden wo man sich einhellig einig darüber ist, das es nichts taugt ?
Oder trauen sich die Pro-Fans nicht ? ;D
Sil
Ich habe das Spiel 2-3 Stunden gespielt.
Grafik ist mäßig, Ton ist ordentlich, Fahrphysik ist halbwegs brauchbar (G25). Bremsen kann man sich allerdings sparen. Einfach den entsprechenden Gang reinhauen reicht um zu bremsen. Die Einstellmöglichkeiten der Steuerung sind unter aller Sau (z.B. werden einzelne Gänge unterstützt, Leerlauf/Kupplung/Rückwärtsgang lassen sich aber nicht direkt bedienen), genau wie das lächerliche Force Feedback.
Was dem Spiel definitiv fehlt ist Langzeitmotivation. Man fährt einfach einen Event nach dem anderen und dominiert grundsätzlich.
Undercover kann man sich antun, muss man aber nicht unbedingt haben. Es gibt viele bessere Funracer.
Wertung: 65%
[dzp]Viper
2008-11-20, 16:48:04
Also ich muss meine Meinung zur Fahrphysik revidieren - die ist total dämlich.
Man kann mit 250kmh bei einer Haarnadelkurve ankommen - normal fängt man vorher an zu bremsen. Nicht bei NFS UC. Man fährst einfach bis ran, geht vom Gas und lenkt ein. Das Auto fährt wie auf Schienen die Kurve rum und am Ende fährt man mit 200kmh weiter... :hammer:
Bremsen? Braucht man nicht
Handbremse? Braucht man nicht - auch wenn es schön aussieht um die Kurven zu driften
Dazu kommt die total verkackte Aussenkamera... die Hängt fest am Auto. Sobald das Auto als mal über einen Mini-Huckel fährt, "huckelt" die Kamera mit. Jede noch so kleine Bewegung des Autos nach oben oder unten macht die Kamera 1:1 mit.
Da wird einem mit der Zeit schlecht von :uroll:
Normal sollte die Kamera zwar hinter dem Auto sein, aber die Kamera sollte NIE jede noch so kleine Bewegung mitmachen sondern sich sehr sehr weich hinter dem Auto "bewegen". Leider ist das nicht der Fall in NFS UC - dort bewegt sich die Kamera extrem "hart"...
w0mbat
2008-11-20, 17:45:42
Gamestar:
In unseren Tests brach regelmäßig die Framerate spontan unter 20 fps – egal bei welcher Hardware.
Das Spiel ist einfach nicht fertig geworden und trotzdem wird es jetzt verkauft. Da bekomme ich sooooo nen Hals!
Hmm was so ein Review wohl kostet:
http://www.gameswelt.de/videos/videoarticles/12472-Need_for_Speed_Undercover_-_GameTV_Review.html
;D
Ich meine in der Produktion natürlich!!! :D
Man hat inzwischen zurückgerudert und vergab im Spieltest nun 71%. ;D
Warum herrscht im Spiel immer diese Geldknappheit? Ich weiß es ziemlich genau. Weil EA die Leute dazu animieren möchte, noch ein paar MS-Punkte auszugeben, denn auch in Undercover gibt es wieder Fahrzeuge und Tuning-Teile für echtes Geld zu kaufen. Allein dafür gehören euch die Ohrläppchen angeritzt, um es mal vorsichtig auszudrücken. Von mir gibt es fünf Punkte Moralabzug. Ich habe nicht ein Auto während der Testsession gekauft, weil ich kein Geld hatte. Tuning fiel auch eher flach, weil es mir zu öde war. Dafür konnte ich wenigstens die aktuellen Leistungssteigerungen kaufen. Mit einem Spielvergnügen wie einst Most Wanted hat Undercover nicht viel zu tun. Dafür ist es mir insgesamt zu langweilig und anspruchslos geraten.
http://www.gameswelt.de/articles/reviews/5415-Need_for_Speed_Undercover/result.html
Si|encer
2008-11-20, 17:49:55
Viper;6924962']Also ich muss meine Meinung zur Fahrphysik revidieren - die ist total dämlich.
Man kann mit 250kmh bei einer Haarnadelkurve ankommen - normal fängt man vorher an zu bremsen. Nicht bei NFS UC. Man fährst einfach bis ran, geht vom Gas und lenkt ein. Das Auto fährt wie auf Schienen die Kurve rum und am Ende fährt man mit 200kmh weiter... :hammer:
Das erinnert mich doch arg an Ridge Racer 7, welches ich auf der PS3 als Demo gezockt habe...das war auch der letzte Müll. ^^
Sil
dllfreak2001
2008-11-20, 17:50:51
Meines Erachtens war NFSU2 der Höhepunkt der NFS!!!U!!!-Reihe.
MW hat dann auch noch ordentlich Spass bereitet war aber nicht mehr so langzeitmotivierend weil der geniale Tuningpart von NFSU2 fehlte.
ProStreet war unspielbar wegen der SlowDowns... Ich habs mir schon nach der Demo nicht gehollt und Undercover scheint wohl eine Blamage zu sein.
EA versaut eine seiner eigenen Kreationen, denn mit NFS ist EA groß geworden. Man denke noch an NFS2 oder 3/4...
Das hat noch Spass gemacht, weil man die Landschaft auch mal begutachten konnte ohne das der Blur zuschlägt.
MartinRiggs
2008-11-20, 19:26:23
Für alteingesessene Zocker war auch NFS Underground zum kotzen.
Road&Track hat das erste NFS gemacht und das war ein absolut edles Game und hatte sogar ne anständige Fahrphysik für damalige Verhältnisse.
Teil 2 war in der SE Ausführung ein guter Lan Arcade Racer der auf der Voodoo sehr gut aussah.
Teil 3 und 4 waren i.O. NFS Porsche war nochmal ein absolutes Highlight mit sehr guter Fahrphysik aber danach wurde es immer mieser.
Schnell zusammengeschissene Spiele, hauptsache es kommt Geld in die Kasse:rolleyes:
Könnten EA die NFS-Lizenz nicht Codemasters oder einer ähnlichen Schmiede verkaufen, wo heute NFS draufsteht ist leider nur noch dreck drin.
[dzp]Viper
2008-11-20, 19:28:25
Für alteingesessene Zocker war auch NFS Underground zum kotzen.
Zum kotzen nicht. Fand das neue Setting damals gut da es neu und frisch war. Passte ja auch super in die Zeit. Aber, dass das originale Underground dann so gemelkt wird und 4 Teile rausgekommen sind, die 90% auf den originalen Underground basieren... das is scheisse
RoNsOn Xs
2008-11-20, 19:42:04
ich persönlich fand teil nfs:u1 noch schön, alles danach war altbacken und ausgelutscht.
auf der psx habe ich noch nfs teil3 gespielt, welches ziemlich viel fun machte. :smile:
MartinRiggs
2008-11-20, 19:42:56
Es war was neues aber die Fahrphysik war recht dürftig.
RoNsOn Xs
2008-11-20, 19:45:34
es war einfach schön arcade, was es sein sollte, finde ich.
[dzp]Viper
2008-11-20, 19:45:38
Es war was neues aber die Fahrphysik war recht dürftig.
Jup aber Spassig. Hat mich damals stark an NFS 2 errinnert. Aber wenigstens musste man Bremsen und Kurven richtig anfahren. Das ist in NFS UC ja total egal X-D
dllfreak2001
2008-11-20, 19:45:41
NFSU2 war der erste Teil der Reihe wo man frei durch die Stadt fahren durfte,
dass war so eine Sache die ich dem Spiel hoch anrechne.
QUERSCHLÄGER
2008-11-20, 21:39:19
So, irgendwer beißt jetzt in den bittersauren Apfel, kauft die Grütze und saut anschließend den kompletten Häßliche-Screenshots-Thread http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=438054 zu.
Alé hopp.
dargo
2008-11-20, 23:25:12
Nicht wirklich. Das Spiel kommt bei mir kaum über 50% CPU-Last.
Das heißt aber nicht, dass das Game nicht cpu-limitiert sei. Ohne zu wissen wie stark dieses Game von einem Multicore profitiert reichen auch weniger als 50% CPU-Last aus und trotzdem könnte ein CPU-Limit herrschen. :)
So, irgendwer beißt jetzt in den bittersauren Apfel, kauft die Grütze und saut anschließend den kompletten Häßliche-Screenshots-Thread http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=438054 zu.
Alé hopp.
Hier gibts neue Bilder:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=6925850&postcount=237
Zumindest die Fahrzeuge finde ich hier in Ordnung.
mictasm
2008-11-20, 23:33:17
Ich habs getan... ich konnte mich nicht zurückhalten, als ich im Mediamarkt vor dem Stapel stand...
Und ich muss sagen, es hat alles, was ich schon immer in einem NFS haben wollte... nur leider in einer derart unfassbar schlechten Ausführung, dass es mir jetzt peinlich ist, dafür Geld ausgegeben zu haben.
Ich spiele in 2560x1600, 4xAA, AF ingame ausgewählt (keine Angabe welche Stufe), ingame alle Optionen auf höchste Möglichkeit.
Die Sprüche der Polizisten kenne ich aus Most Wanted (ich glaube, es sind sogar dieselben Stimmen, vielleicht sogar dieselben Soundfiles?). Die Musik habe ich glaub ich in Carbon schon gehört.
Dann ergibt sich ein ganz schlimmer Tunnelblickeffekt, wenn man schnell fährt. Das sieht so übel aus, dass ich Lachen musste... Ungefähr 75-100 Meter vor dem eigenen Fahrzeug fährt eine optische Grenze durch die Grafik vor dem Auto, es ist kein Aufpoppen, wie bei einem Shooter, nein, ein Kamm wird durch die Grafik gezogen und färbt kurz die Seitenbegrenzungen weiß.
Soweit ich sehen konnte, werden Schatten nicht gefiltert, die sind schrecklich bröckelig auf der Strasse und überall sonst.
Die anderen Fahrzeuge müssen natürlich froh sein, wenn sie überhaupt selbst einen Schatten haben, der kann auch schon mal fehlen (oder das Fahrzeug fährt "in" der Straße, dann sieht man natürlich keinen Schatten unter dem Auto).
Ich weiß nicht, was ich noch aufzählen soll, die anderen Autos sehen aus, als wenn sie ein- oder zweifarbige Texturen ohne Glanz abbekommen haben, Brückenkonstruktionen haben einen Saum von hellen Punkten, usw...
Übel, wirklich übel...
QUERSCHLÄGER
2008-11-20, 23:34:39
Hier gibts neue Bilder:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=6925850&postcount=237
Zumindest die Fahrzeuge finde ich hier in Ordnung.
Gut, es geht tatsächlich. Aber trotzdem: In Bewegung sehr sehr mager, was man da so sieht. Sehr mager. Und irgendwie weit weit entfernt von dem, was vorher gezeigt wurde.
Super-S
2008-11-20, 23:44:33
NFS hätte in die Richtung Grid gehen sollen.. mit ein wenig Story, aber was da abgeliefert worden ist, sollte jetzt als Serie eingestampft werden.
Eine Frechheit das Game... hab mir mal die 360 Versio angesehen... Grausig.
Haben die das Entwicklerteam gegen ein noch schlechteres getauscht, oder wurden die gecastet?
Aufpoppen....
Voll Überblendet das ganze Bild....
Farbgebung grausig...
Fahrphysik... nichtmal Arcade...
Da wurde zurückgerudert auf ganz niederem Niveau.
Die Filmszenen, passen gar nicht zum Game...
*würg* - man hat damit ne Leiche ausgegraben und geschändigt!
Ich glaube vom nächsten Teil werd ich nicht mal ne Demo ziehen.
Mr.Magic
2008-11-21, 00:20:04
Das heißt aber nicht, dass das Game nicht cpu-limitiert sei. Ohne zu wissen wie stark dieses Game von einem Multicore profitiert reichen auch weniger als 50% CPU-Last aus und trotzdem könnte ein CPU-Limit herrschen. :)
Da habe ich mich wohl etwas unglücklich ausgedrückt. Keiner der vier Kerne kam deutlich über 50% Last.
dargo
2008-11-21, 00:24:34
Da habe ich mich wohl etwas unglücklich ausgedrückt. Keiner der vier Kerne kam deutlich über 50% Last.
Das ändert nichts an meiner Aussage. :)
ShadowXX
2008-11-21, 00:37:28
Für alteingesessene Zocker war auch NFS Underground zum kotzen.
Sagt wer? Bis auf das Setting war NFS-U ein normales NFS (Porsche war dei Ausnahme, nicht der Standard).
Ich fands gut und finde es immer noch gut.....und ich bin definitiv kein Kiddie mit mein 39 Lenzen.
Road&Track hat das erste NFS gemacht und das war ein absolut edles Game und hatte sogar ne anständige Fahrphysik für damalige Verhältnisse.
Hatte es nicht....was war ist das damals kaum jemand die HW hatte um es flüssig zu spielen, deshlab meine viele das es eine "herausfordernde" Fahrpyhsik (wenn man es so nennen kann) hatte.
Und gemacht hatte es auch nicht Road&Track...die haben nur Ihren Namen hergegeben (das ist ne Zeitschrift).
Teil 2 war in der SE Ausführung ein guter Lan Arcade Racer der auf der Voodoo sehr gut aussah.
Und Arcadiger als Outrun Cost 2 Cost ist.
Teil 3 und 4 waren i.O.
Gegenüber 2 eine Steigerung um 200%.
NFS Porsche war nochmal ein absolutes Highlight mit sehr guter Fahrphysik aber danach wurde es immer mieser.
Immer ruhig mit den jungen Pferden...nochmal in langsam: Porsche (und ProStreet) war die Ausnahme, nicht der Standard.
Sowohl NFS 6 (HP2, beste Version ist die PS2 Version), 7 (U1), 8 (U2), 9 (MW) und selbst X bzw. 10 alias Carbon (mit leichten Abstrichen) hatten besser Fahreigenschaften als 1-4.
Und ja...ich habe alle NFS.....bis auf Undercover. Das werde ich wohl rein aus Sammelgründen mal irgendwann auf eBay für 5 Euro schiessen.
Nicht wirklich. Das Spiel kommt bei mir kaum über 50% CPU-Last. Da sind z.B. Mercenaries 2 oder Mass Effect fordernder. Lustigerweise macht die Auflösung bei den FPS keinerlei Unterschied. Das Spiel läuft so mit 30-45FPS, fühlt sich durch die seltsamen Speedups/Slowdowns aber nicht wirklich flüssig an. Allgemein sieht man nicht viel, da hier wirklich absolut mit dem Blur übertrieben wurde.
Das heißt aber nicht, dass das Game nicht cpu-limitiert sei. Ohne zu wissen wie stark dieses Game von einem Multicore profitiert reichen auch weniger als 50% CPU-Last aus und trotzdem könnte ein CPU-Limit herrschen. :)
Die PCGHW hat in dem Bereich schon ein paar Messungen gemacht: Es ist extrem CPU-Limitiert.
Wobei es den Intel-CPUs wesentlich besser liegt als den AMD-CPUs....
http://www.pcgameshardware.de/aid,667718/Test/Benchmark/Need_for_Speed_-_Undercover_Grosser_Grafikkarten-_und_CPU-Benchmark-Test/?page=3
Zum Schluss noch einen Quote:
Möchten Sie NfS Undercover in 1.280 x 1.024 mit maximalen Details spielen, reicht erst ein E7300 oderr Q6600 samt einer Radeon HD 3870 oder Geforce 8800 GT. Während Need for Speed - Undercover auf der einen Seite AMDs Radeons sehr gut liegt, müssen die Phenoms und Athlons gegenüber Intels Core2 massiv Federn lassen. So ist ein E4300 bereits schneller als eine X4 9750, erst der X4 9950 (nicht im Diagramm) kann vorbeiziehen.
dargo
2008-11-21, 00:55:13
Die PCGHW hat in dem Bereich schon ein paar Messungen gemacht: Es ist extrem CPU-Limitiert.
Wobei es den Intel-CPUs wesentlich besser liegt als den AMD-CPUs....
http://www.pcgameshardware.de/aid,667718/Test/Benchmark/Need_for_Speed_-_Undercover_Grosser_Grafikkarten-_und_CPU-Benchmark-Test/?page=3
Aua... das sieht ja übel aus. Auf der einen Seite scheint ein Triple-Core ca. 25% mehr Frames zu bringen als ein Dualcore. Auf der anderen Seite schneiden die AMD-CPUs extrem schlecht ab. :|
Und zu guter letzt scheint die CPU-Last doch sehr hoch zu sein, denn ein 3Ghz C2D liefert nicht gerade hohe Frameraten.
Chris2CB
2008-11-21, 00:57:31
Nach der Liste ist das auf meinem Kasten nur bedingt Spielbar, da währen so 8 - 9GHz nötig:redface:
Spasstiger
2008-11-21, 00:57:52
Nach den PCGH-Benchmarks müsste ja zumindest für 1680x1050 mit 4xAA und 16:1 bereits ein Core 2 Duo E8400 und eine Radeon HD 4850 die Optimalkombo darstellen.
Die HD 4850 ist in diesem Setting ca. 10% schneller als die GTX 280 und die HD 4870 kann aufgrund des CPU-Limits auch keine höheren Frameraten als die HD 4850 abliefern. Und ein teurer Quad-Core-Prozessor lohnt sich auch nur begrenzt, weshalb der E8400 schon ausreicht.
dargo
2008-11-21, 01:05:58
Wenn ich mir die Ergebnisse so anschaue frage ich mich wie das Game denn überhaupt auf den Konsolen lauffähig ist? X-D
Oder haben wir eventuell hier wieder ein Paradebeispiel für die schlechtesten Portierungen?
Spasstiger
2008-11-21, 01:15:51
Wenn ich mir die Ergebnisse so anschaue frage ich mich wie das Game denn überhaupt auf den Konsolen lauffähig ist? X-D
Oder haben wir eventuell hier wieder ein Paradebeispiel für die schlechtesten Portierungen?
Für 30 fps sollten die CPUs der Konsolen schnell genug sein, dafür reicht ja am PC ein Core 2 Duo E7300 mit 2,66 GHz (31 fps min., 36 fps avg.).
Und was die Grafikleistung angeht: Eine GeForce 7900 GT, die ja vergleichbar mit der Grafikeinheit der Playstation 3 ist, liefert 19 fps in 1680x1050 ab. Runtergerechnet auf 1280x720 bedeutet das 36 fps.
Somit ist das 30-fps-Ziel in 720p-Auflösung erreicht.
dargo
2008-11-21, 01:20:06
Für 30 fps sollten die CPUs der Konsolen schnell genug sein, dafür reicht ja am PC ein Core 2 Duo E7300 mit 2,66 GHz (31 fps min., 36 fps avg.).
Naja, ein E7300 sollte schon einiges mehr leisten als die CPU der 360. Vor allem wenn ein dritter Core anscheinend wenig Mehrleistung bringt und sich bei einem weiteren Core praktisch nichts mehr tut. Mich würde es nicht wundern wenn bei den Konsolen die Framerate öfter mal in der ~25fps Region liegt.
Dicker Igel
2008-11-21, 04:29:48
Hatte es nicht....was war ist das damals kaum jemand die HW hatte um es flüssig zu spielen, deshlab meine viele das es eine "herausfordernde" Fahrpyhsik (wenn man es so nennen kann) hatte.
Finde ich nicht, ich habe es damals auf PC und PSX gezockt, ruckelfrei, die Fahr"physik" fande ich auf jeden Fall besser als die von UG und Konsorten.
Beim PC war der Controller ein CH MACHIII, später ein Thrustmaster Wheel.
Ich denke man kann auch nicht wirklich darüber streiten, es ist 'ne Gefühlssache.
ShadowXX
2008-11-21, 14:33:20
Wenn ich mir die Ergebnisse so anschaue frage ich mich wie das Game denn überhaupt auf den Konsolen lauffähig ist? X-D
Oder haben wir eventuell hier wieder ein Paradebeispiel für die schlechtesten Portierungen?
Für 30 fps sollten die CPUs der Konsolen schnell genug sein, dafür reicht ja am PC ein Core 2 Duo E7300 mit 2,66 GHz (31 fps min., 36 fps avg.).
Und was die Grafikleistung angeht: Eine GeForce 7900 GT, die ja vergleichbar mit der Grafikeinheit der Playstation 3 ist, liefert 19 fps in 1680x1050 ab. Runtergerechnet auf 1280x720 bedeutet das 36 fps.
Somit ist das 30-fps-Ziel in 720p-Auflösung erreicht.
Naja, ein E7300 sollte schon einiges mehr leisten als die CPU der 360. Vor allem wenn ein dritter Core anscheinend wenig Mehrleistung bringt und sich bei einem weiteren Core praktisch nichts mehr tut. Mich würde es nicht wundern wenn bei den Konsolen die Framerate öfter mal in der ~25fps Region liegt.
Auf den Konsolen ruckelt und stottert es ja auch...besonders auf der PS3.
Da Game ist allgemein ein Beispiel für schlechte Programmierung......ist fast so vom Speed als wenn Sie die Debugversion mit aktivierten Debugmessages als Retail rausgehauen haben (solche Versionen haben bei uns auch Treilweise nur 50% (oder weniger) Speed als die Retail).
Finde ich nicht, ich habe es damals auf PC und PSX gezockt, ruckelfrei, die Fahr"physik" fande ich auf jeden Fall besser als die von UG und Konsorten.
Beim PC war der Controller ein CH MACHIII, später ein Thrustmaster Wheel.
Das Stichwort ist damals.
Ich hatte vpr einiger Zeit auf mal mit jemanden geredet der meinte das NFS 3 und 4 auch ein sooooo realistische Fahrengine gehabt hätte, viel besser als alles nach Porsche.......und er beharrte auf dieser Meinung bis er denn um es mir zu Demonstrieren mal 4 installierte und dann nach 20 sekunden sich zu mir umdrehte und sagte: "OK, du hast doch recht...die ist noch Arcadiger als U1 & Konsorten".
Ich denke man kann auch nicht wirklich darüber streiten, es ist 'ne Gefühlssache.
Natürlich ist es im Endeffekt immer ne Gefühlssache.
Ich finde sicher auch die eine oder andere Engine gut die andere (nett gesagt) bescheiden finden. Grid wäre da sicher ein Kandidat. Da gibts viele die es nicht abkönnen und ich persönlich finde die Fahrphysik gut.
Wie du schon sagtest Gefühls- und Geschmacksache.
Nur werden gerade ältere Titel gerne überbeweihräuchert......
Dicker Igel
2008-11-21, 15:15:25
Nur werden gerade ältere Titel gerne überbeweihräuchert......
Auf jeden Fall, ich erwisch' mich da selbst auch immer wieder mal :D
Aber an NFS1 komme ich nicht mehr ran, damals fande ich es genial aber heutzutage tut die Optik schon weh, man ist halt verwöhnt ^^
[dzp]Viper
2008-11-21, 16:22:20
Hinweis - die Fahrphysik mancher Autos ist total verkuckst. Der neue Scirocco fährt sich in NFS UC richtig toll. Hat Gewicht und die Lastwechsel sind auch nicht schlecht.
Das Spiel treibt mich noch in den Wahnsinn... mal isses gut und dann wieder total unterirdisch schlecht X-D
Also man kann doch ganz hübsche Bilder in NFS UC machen wenn man World LOD deaktiviert, Schatten deaktivert und ein gutes AA aktiviert!
Max Details - bis auf Schatten - die sind aus!
1280x1024
8AF
2x2 Supersamling AA
http://www.abload.de/img/nfs2008-11-2115-59-41-7n6j.jpg
http://www.abload.de/img/nfs2008-11-2115-59-49-2y45.jpg
http://www.abload.de/img/nfs2008-11-2116-00-41-4zvq.jpg
http://www.abload.de/img/nfs2008-11-2116-02-05-gl39.jpg
http://www.abload.de/img/nfs2008-11-2116-02-16-hsqa.jpg
http://www.abload.de/img/nfs2008-11-2116-04-50-2wwx.jpg
http://www.abload.de/img/nfs2008-11-2116-04-57-4tpf.jpg
Dankeschön für die Bilder. (y)
Ich werde mir Alarm für Cobra 11 zulegen.
wollev45
2008-11-21, 17:52:24
Sowohl NFS 6 (HP2, beste Version ist die PS2 Version), 7 (U1), 8 (U2), 9 (MW) und selbst X bzw. 10 alias Carbon (mit leichten Abstrichen) hatten besser Fahreigenschaften als 1-4.
Du hast in deiner Aufzählung allerdings ein NFS vergessen welches das absolut beste war, in Sachen Fahrphysik sowie in Sachen Inhalt: NFS Motorcity Online !
Diese Version basierte auf einer stark modifizierten NFS IV Engine und auf einer eigens dafür erstellten Fahrphysik.
MCO war eine, für damalige Verhältnisse, spitzen Simulation.
Spieler waren mehr als genug vorhanden doch die interessen am EA Aktienkurs waren Stärker.
MCO ging 2002 nach nur 16 Monaten Offline...
Als ersatz wurde einem NFS Underground angeboten, von da an ging es Bergab mit der NFS Serie.
Zum aktuellen NFS:
Das ich mir mit meinen 38 Jahren so wie meinen Persönlichen Vorstellungen ein Spiel wie NFS-UC nicht kaufe ist für mich schon mal klar. (Ich fahre Simulationen im Stil von GTR2 und Co. und dann auch nur Ein-Zwei mal die Woche)
Allerdings, mein Patenkind ist ganz heiß auf solche sachen, ich habs mir dort mal angeschaut...
Die NFS-Serie ist und war noch nie die Art von Spiel welche man als Simulation bzw. als Spiel mit Fahrphysik bezeichnen konnte. (MCO ausgenommen)
Spiele wie diese waren und werden es auch immer bleiben: Arcade.
Anmachen fahren, Ausmachen fertig.
Wenn man vernüftig Autorennen Spielen möchte dann sollte man sich GTR2 und Co. anguggen bzw. zulegen.
Jede weitere Diskussion ist absolut überflüssig und bringt nichts.
Mir Persönlich gefällt das aktuelle NFS recht gut.
Ich hab mich sogar dabei ertappt das ich mal länger als 10 minuten gefahren bin.
Fahrphysik...Pfff, es lenkt und quietscht, das reicht vollkommen. :D
Die Ruckelei allerdings ging mir nach 2 Rennen dann schon gewaltig auf den Wecker.
Auch wenn der Rechner an dem ich saß mit einer 8800GTX,2Gb Ram sowie nem E6600@3200Mhz lief.
Nun denn, Kaufen werde ich es mir mit ziemlicher Sicherheit nicht, lebe in GTR2 und Co....
Trotzdem finde ich das Aktuelle NFS gar nicht mal so schlecht.
Die Leute die das Aktuelle NFS mit GRID vergleichen sind die jenigen die dafür Sorgen das solch ein Schrott wie Grid überhaupt auf den Markt kommt !
Hauptsache grafik, auf den Rest ist geschissen...Typisch
Ich hab selten so ein Stück Dreck gesehen wie GRID.
Grid lässt sich mit Keyboard ja schon beschissen fahren, mit Lenkrad ist es noch schlechter.
Ich hab den Fehler gemacht und es mir gekauft (kopfaufdentischhau)
Hydrogen_Snake
2008-11-21, 17:56:46
katastrophe das game. wirklich. ich dachte nfsu2 und carbon waren nicht der hit, aber das haut ja den boden meines autos raus.
performance für das gebotene unterirdisch.
bleipumpe
2008-11-21, 18:20:37
Dankeschön für die Bilder. (y)
Ich werde mir Alarm für Cobra 11 zulegen.
Ich ebenfalls. Hätte nie gedacht, dass ein Teil dieser Serie jemals besser dastehen kann als Need for Speed. :biggrin:
mfg b.
aRKeycH
2008-11-21, 18:27:23
Ich ebenfalls. Hätte nie gedacht, dass ein Teil dieser Serie jemals besser dastehen kann als Need for Speed. :biggrin:
mfg b.
Und trotzdem sollte Synetic endlich mal versuchen entweder mehr budget zu kriegen, oder den Publisher wechseln, und da mehr Budget zu kriegen. ;D ( I want a nice!
[dzp]Viper
2008-11-21, 18:37:19
Und trotzdem sollte Synetic endlich mal versuchen entweder mehr budget zu kriegen, oder den Publisher wechseln, und da mehr Budget zu kriegen. ;D ( I want a nice!
Da sind sie schon dabei. (mit dem größeren Buget und einer kompletten Neuentwicklung eines Vollpreisspiels) ;)
aRKeycH
2008-11-21, 18:42:06
Ah, thx gut zu wissen.
Si|encer
2008-11-21, 18:55:41
http://gamestar.de/kolumnen/1951284/need_for_speed_untergang.html
Super-S
2008-11-21, 19:14:35
http://gamestar.de/kolumnen/1951284/need_for_speed_untergang.html
Thx, dem kann man sich nur anschliessen....
Dicker Igel
2008-11-21, 19:17:01
Die Bilder sehen gruselig aus, die Licht-, übertriebenen Glanz- und Blureffekte könnten echt das Abendbrot wieder rückwärts kommen lassen, ganz übel :(
[dzp]Viper
2008-11-21, 19:27:20
Die Bilder sehen gruselig aus, die Licht-, übertriebenen Glanz- und Blureffekte könnten echt das Abendbrot wieder rückwärts kommen lassen, ganz übel :(
Dabei gehts ohne Schatten und leicht reduzierter Gamma noch. Wenn ich die Schatten angemacht hätte, dann hättest du zwischen "Ah bin total geblendet" und "Ah es ist so dunkel, dass ich nix sehe" wählen müssen X-D
Die Kontraste sind einfach nur viel zu krank sobald man die Blendeffekte und Schatten an hat. Geschweige denn, von den Performanceeinbrüchen von ca. 50-60% bei aktivierten Schatten....
Dann lieber komplett ohne Schatten aber etwas runtergedrehter Gamma.
http://gamestar.de/kolumnen/1951284/need_for_speed_untergang.html
Jup das ist das, was die "alten" NFS Fans schon lange immer und immer wieder sagen... langsam aber sicher kommt es mit NFS UC aber auch bei der Masse an.
Viper;6927643']Dabei gehts ohne Schatten und leicht reduzierter Gamma noch. Wenn ich die Schatten angemacht hätte, dann hättest du zwischen "Ah bin total geblendet" und "Ah es ist so dunkel, dass ich nix sehe" wählen müssen X-D
Die Kontraste sind einfach nur viel zu krank sobald man die Blendeffekte und Schatten an hat. Geschweige denn, von den Performanceeinbrüchen von ca. 50-60% bei aktivierten Schatten....
Dann lieber komplett ohne Schatten aber etwas runtergedrehter Gamma.
Jup das ist das, was die "alten" NFS Fans schon lange immer und immer wieder sagen... langsam aber sicher kommt es mit NFS UC aber auch bei der Masse an.
Die anderen Bilder im Screenshot-Thread sahen allerdings ganz okay aus, insbesondere die Autos wirkten wesentlich besser. Auf deinem letzten Bild z.B. ist die Enviroment-Map völlig verpixelt :|
Kannst du mal Vergleichsbilder mit Schatten posten?
Spasstiger
2008-11-21, 19:31:03
http://gamestar.de/kolumnen/1951284/need_for_speed_untergang.html
Ich frage mich, warum Pro Street da so schlecht geredet wird. Pro Street hat in Sachen Anspruch genau meinen Nerv getroffen. Nicht so primitiv arcadig aber auch nicht bockig schwer wie GTR 2. Es hatte ein gut umgesetztes Force Feedback, ordentliche Grafik, performt auf meinem Rechner gut und ohne Stottern und die KI war sehr fair gestaltet ohne den berüchtigten Gummibandeffekt.
Trotzdem wird Pro Street verrissen. Hat man in Pro Street zuviel Anspruch reingelegt und damit die Zielgruppe verfehlt? War die Grafik zu sehr auf realistisch getrimmt? Hat es die Leute genervt, dass man mit einem voll getunten Golf auf einmal nicht mehr gegen echte Sportwagen ankommt? Waren die Leute angepisst, dass sie keinen Wheelie ohne gezieltes Fahrzeugtuning hinbekommen haben und dass sie generell keinen Bock auf Setups hatten?
[dzp]Viper
2008-11-21, 19:31:52
Die anderen Bilder im Screenshot-Thread sahen allerdings ganz okay aus, insbesondere die Autos wirkten wesentlich besser. Auf deinem letzten Bild z.B. ist die Enviroment-Map völlig verpixelt :|
Kannst du mal Vergleichsbilder mit Schatten posten?
Kann ich machen - 5 min dann editiere ich die in den Post
/edit: Bilder (FPS Werte unten Rechts)
Bild 1
http://www.abload.de/thumb/nfs2008-11-2119-36-29-zffk.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=nfs2008-11-2119-36-29-zffk.jpg)
http://www.abload.de/thumb/nfs2008-11-2119-37-48-a32v.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=nfs2008-11-2119-37-48-a32v.jpg)
Bild 2
http://www.abload.de/thumb/nfs2008-11-2119-41-54-9c1h.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=nfs2008-11-2119-41-54-9c1h.jpg)
http://www.abload.de/thumb/nfs2008-11-2119-42-16-e714.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=nfs2008-11-2119-42-16-e714.jpg)
Bild 3
http://www.abload.de/thumb/nfs2008-11-2119-43-22-a1xn.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=nfs2008-11-2119-43-22-a1xn.jpg)
http://www.abload.de/thumb/nfs2008-11-2119-43-54-s9wb.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=nfs2008-11-2119-43-54-s9wb.jpg)
Dicker Igel
2008-11-21, 19:54:58
Im Ernst, da sieht GTA SA besser aus und hat noch 'ne Menge mehr zu bieten ;D
Yey!
Wer gibt nicht gerne 45€ für 30FPS-ugly-s*it-pixelbrei aus...
Viper;6927655']Kann ich machen - 5 min dann editiere ich die in den Post
/edit: Bilder (FPS Werte unten Rechts)
Bild 1
http://www.abload.de/thumb/nfs2008-11-2119-36-29-zffk.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=nfs2008-11-2119-36-29-zffk.jpg)
http://www.abload.de/thumb/nfs2008-11-2119-37-48-a32v.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=nfs2008-11-2119-37-48-a32v.jpg)
Bild 2
http://www.abload.de/thumb/nfs2008-11-2119-41-54-9c1h.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=nfs2008-11-2119-41-54-9c1h.jpg)
http://www.abload.de/thumb/nfs2008-11-2119-42-16-e714.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=nfs2008-11-2119-42-16-e714.jpg)
Bild 3
http://www.abload.de/thumb/nfs2008-11-2119-43-22-a1xn.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=nfs2008-11-2119-43-22-a1xn.jpg)
http://www.abload.de/thumb/nfs2008-11-2119-43-54-s9wb.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=nfs2008-11-2119-43-54-s9wb.jpg)
Whoa, das ist hart. Aber man sieht es direkt deutlich: Ohne Schatten fehlt die Tiefe der Bilder.
Aber es kann doch nicht wahr sein, dass die derart grob sind. War doch afaik bis zurück zu NFSMW nicht so derbe. Vielleicht ein Bug?
[dzp]Viper
2008-11-21, 20:10:07
Whoa, das ist hart. Aber man sieht es direkt deutlich: Ohne Schatten fehlt die Tiefe der Bilder.
Aber es kann doch nicht wahr sein, dass die derart grob sind. War doch afaik bis zurück zu NFSMW nicht so derbe. Vielleicht ein Bug?
Ich denke die haben sie mit Absicht so "grob" gemacht. Denn sonst würde der Performancehit noch krasser sein...
Aber das beste ist ja, dass es 4 Stufen bei den Schatten gibt
1. Off
2. low
3. Medium
4. High
Nur ist das keine Qualitätseinstellung sondern die Entfernung auf die die Schatten dargestellt werden.
Auf Low werden alle Schatten erst ca. 10m vor deinem Fahrzeug dargestellt (Bei Medium ca. 100m vor dem Spielerfahrzeug). Man hat also in der Stadt immer eine schwarze Bugwelle vor sich sobald dort ein Schatten ist. Der Dev, der sich das ausgedacht hat sollte man für immer wegsperren X-D
Dicker Igel
2008-11-21, 20:12:20
Hmm, ich kann mir nicht vorstellen das sowas Absicht ist, irgendwas haut da nicht hin.
[dzp]Viper
2008-11-21, 20:14:14
Hmm, ich kann mir nicht vorstellen das sowas Absicht ist, irgendwas haut da nicht hin.
Das ist Absicht 100%ig. Wenn man fährt, fällt das nicht so auf. Auf Standbildern natürlich umso mehr...
NFS Undercover würde mit höher aufgelösten Schatten wahrscheinlich nicht mehr über die 10fps kommen...
Viper;6927730']Ich denke die haben sie mit Absicht so "grob" gemacht. Denn sonst würde der Performancehit noch krasser sein...
Aber das beste ist ja, dass es 4 Stufen bei den Schatten gibt
1. Off
2. low
3. Medium
4. High
Nur ist das keine Qualitätseinstellung sondern die Entfernung auf die die Schatten dargestellt werden.
Auf Low werden alle Schatten erst ca. 10m vor deinem Fahrzeug dargestellt (Bei Medium ca. 100m vor dem Spielerfahrzeug). Man hat also in der Stadt immer eine schwarze Bugwelle vor sich sobald dort ein Schatten ist. Der Dev, der sich das ausgedacht hat sollte man für immer wegsperren X-D
So ein grober Blur (dithering?) sollte doch nicht wirklich Performance rauben.
Aber klingt plausibel... wenn natürlich auch ein reines Armutszeugnis. Na ja, FlatOut UC war auch schon so ein Kandidat. GRID ist nach FlatOut2 bisher das Spiel mit dem besten Optik/Performance-Verhältnis (und zusätzlich mit der besten Optik)
Könnte sich EA auch mal dran orientieren, ich check mal am Montag die Verkaufszahlen.
[dzp]Viper
2008-11-21, 20:25:00
Naja das Spiel hat ja noch andere Probleme.
z.B. das Stream von Objekten und Texturen ist teilweise zu langsam. Gerade mit schnellen Fahrzeugen fällt das immer wieder auf wenn man Vollgas die Highway fährt und dann aufeinmal abbiegt und hinter einem Haus rumfährt. Dann kann es vorkommen, dass man kurz garnix sieht.. und 1Sek später baut sich dann die Umgebung auf. Passiert zwar sehr sehr selten aber eben doch ab und zu.
Auf alle Fälle fällt und steigt der Spielspass mit der Wahl des Fahrzeuges. Der Lotus Elise fährt sich total beknackt - wie auf Schienen (extrem viel Downforce und viel zu wenig Gewicht).
Der Scirocco dagegen hat ein gutes Eigengewicht. Da muss man immer wieder bremsen. Da reicht es nicht aus nur vom Gas zu gehen.
Aber noch einen groben Bug habe ich bemerkt. Manchmal hat man abseits der Straße mehr Grip als direkt auf dem Asphalt. Sehr komisch, wenn man bei einer engen Kurve über den Asphalt Richtung Leitplanke rutscht und dann auf den Sand am Rand kommt und die Kurve doch aufeinmal schafft X-D
Das Spiel hatte eindeutig viel Potential. Es macht Spass mit dem richtigen Auto. Die Welt ist sehr groß, die Polizei Hartnäckig und die Fahrphysik bei manchen Autos absolut in Ordnung.
Schade, dass der Rest scheinbar nicht fertig geworden ist. Das Spiel ist eine reine Baustelle ;(
Dicker Igel
2008-11-21, 20:43:56
Vieleicht erbarmt sich EA und bringt einen größeren Patch, ich werd's mir nun doch mal anschauen *neugierig bin* ^^
dargo
2008-11-21, 21:44:57
Dankeschön für die Bilder. (y)
Ich werde mir Alarm für Cobra 11 zulegen.
Ich auch. X-D
Ich meine, die Fahrzeuge gehen ja noch. Aber was zum Teufel haben die mit dem Lack angestellt? Ich weiß nicht ob ich bei den Reflektionen lachen oder heulen soll. :|
Bei der Umgebung wieder mal viel zu viel bloom und die Bodentexturen... ähem, 2002-Niveau? :usad:
Grid lässt sich mit Keyboard ja schon beschissen fahren, mit Lenkrad ist es noch schlechter.
Da muss ich widersprechen. GRID lässt sich sehr gut mit Tastatur fahren. Beim Lenkrad bin ich allerdings genau deiner Meinung, es ist recht schwammig. Die Lenkradsteuerung haben die echt vermurkst.
Viper;6927655']Kann ich machen - 5 min dann editiere ich die in den Post
/edit: Bilder (FPS Werte unten Rechts)
Bild 1
http://www.abload.de/thumb/nfs2008-11-2119-36-29-zffk.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=nfs2008-11-2119-36-29-zffk.jpg)
http://www.abload.de/thumb/nfs2008-11-2119-37-48-a32v.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=nfs2008-11-2119-37-48-a32v.jpg)
Bild 2
http://www.abload.de/thumb/nfs2008-11-2119-41-54-9c1h.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=nfs2008-11-2119-41-54-9c1h.jpg)
http://www.abload.de/thumb/nfs2008-11-2119-42-16-e714.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=nfs2008-11-2119-42-16-e714.jpg)
Bild 3
http://www.abload.de/thumb/nfs2008-11-2119-43-22-a1xn.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=nfs2008-11-2119-43-22-a1xn.jpg)
http://www.abload.de/thumb/nfs2008-11-2119-43-54-s9wb.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=nfs2008-11-2119-43-54-s9wb.jpg)
Ach du sche..., und ich dachte es geht nicht mehr schlimmer. X-D
ShadowXX
2008-11-21, 22:18:33
Ich frage mich, warum Pro Street da so schlecht geredet wird. [....]
Trotzdem wird Pro Street verrissen. Hat man in Pro Street zuviel Anspruch reingelegt und damit die Zielgruppe verfehlt? War die Grafik zu sehr auf realistisch getrimmt? Hat es die Leute genervt, dass man mit einem voll getunten Golf auf einmal nicht mehr gegen echte Sportwagen ankommt? Waren die Leute angepisst, dass sie keinen Wheelie ohne gezieltes Fahrzeugtuning hinbekommen haben und dass sie generell keinen Bock auf Setups hatten?
Kurz gesagt: du hast das "Problem" von ProStreet erkannt.
Ich gehe mal davon aus, das ein "Porsche" zum heutigen Zeitpunkt ähnlich ProStreet "abgestraft" worden wäre von den Mags.
Viper;6927744']Das ist Absicht 100%ig. Wenn man fährt, fällt das nicht so auf. Auf Standbildern natürlich umso mehr...
NFS Undercover würde mit höher aufgelösten Schatten wahrscheinlich nicht mehr über die 10fps kommen...
Die Schatten werden wahrscheinlich vollständig auf der CPU gerechnet...und zwar mit SSE4.
Und da das die Athlons und Phenoms nicht können müssen die das dann so auf der CPU rechnen, was wiederum dazu führt das Sie langsamer sind die C2Ds & Co;)
Zumindest kommt es einem so vor......:D
Aber klingt plausibel... wenn natürlich auch ein reines Armutszeugnis. Na ja, FlatOut UC war auch schon so ein Kandidat.
So schlecht ist die Performance bei Flatout UC gar nicht....das Ding braucht nur massig Shaderpower.
Ab ner 8800 oder ner Gleichwertigen ATI kannst du plötzlich Problemlos in 1920x1200 + 16xAF + AA spielen.
Dicker Igel
2008-11-21, 22:58:11
Ich gehe mal davon aus, das ein "Porsche" zum heutigen Zeitpunkt ähnlich ProStreet "abgestraft" worden wäre von den Mags.
Das ist wohl wahr ;)
Frank1974
2008-11-21, 23:13:26
Das mit den Schatten sieht ja übel aus, vielleicht ist das nur ein Bug, oder kann vielleicht mit einem anderen Treiber ausgebessert werden, weil das sieht ja wirklich nicht normal aus, so eine schlechte Schatten Qualität habe ich ja noch nie gesehen, das kann nur ein Bug sein, oder EA hat einen neuen Tiefpunkt erreicht.
mfg
Frank
san.salvador
2008-11-21, 23:35:25
Ich habe langsam den Eindruck, das hier jemand eine späte Alpha ins Presswerk geschickt hat.
dllfreak2001
2008-11-22, 00:31:53
EA hat es verbockt...
Schon die ProStreet-Demo war selbst auf guten Rechnern eine Zumutung und in Carbon wurde völlig sinnlos auf SM3 geschwenkt, welches weder optisch besser aussah noch bessere Performance versprach.
EA hat sich zu lange auf der vergammelten Engine ausgeruht, die schon damals zu NFSU-Zeiten nicht besonders sparsam war.
Was heute keiner mehr weiß als NFSU released wurde, galt die Undergroundserie als Abstecher und somit als eigene Reihe. Die NFS-Originalserie ist somit schon seit NFS-5 begraben. NFSU sollte den Zeitgeist treffen, zuvor lief ja "The fast and the furious" in den Kinos und es wurden sogar Teile des Films kackfrech fast 1:1 ins Spiel integriert.
Man betrachte mal das Intro oder die Rennstrecke, bei der man über die Brücke springen muss.
Damals haben NFSU als auch NFSU2 welches mit der frei befahrbaren Stadt aufwartete eigentlich recht viel Spass gemacht. Die Performance war auch ok, wenn man auch bei DTM2 und Co bessere Grafik bei zeitgleich besserer Performance zu sehen bekamm.
MW war ein Tagfahr-Aufguss, der zwar Spass gemacht hat, aber optisch durch das abartige Geblure lit.
[dzp]Viper
2008-11-22, 01:48:09
Du hast NFS 6 vergessen. Das ist das letzte der "alten" Art. NFS U1 ist NFS 7
Und wenn man sich mal Videos bzw. Bilder von NFS 6 ansieht, sieht das immernoch ganz in Ordnung aus und aus ist aus dem Jahr 2006!!! :eek:
Eigentlich sieht NFS 6 aus wie NFS UC - nur ohne Bloom und ein paar Polygonen weniger an den Autos :ugly:
http://i17.tinypic.com/4mn366x.jpg
VooDoo7mx
2008-11-22, 03:02:03
Obwohl Hot Pursuit 2 das schlechteste der klassischen Need for Speed ist, finde ich das immer noch besser als alle darauffolgenden Underground-Undercover Mist.
Und Hot Pursuit 2 ist nicht von 2006 sondern 2002! Im übrigen gibt es von Hot Pursuit 2 auch 2 komplett verschiedene Spiele. Einmal die PS2 Version, entwickelt von EA Blackbox (welche für alle darauffolgenden Teile bis Undercover zuständig waren) und einmal die PC/X-Box/Gamecube Version komicherwise wurde bei der PC Version der Splitscreenmodus gekürzt. Dafür gibt es aber LAN- und Internetoptionen (inklusive eines beschissenen Netcodes)
Und auch die Engine bei Hot Pusruit 2 is nicht so prall. Sieht eigentlich ganz gut aus und läuft auch flüssig, ist aber von Mikrorucklern geplagt. Das Spiel sieht auch live besser aus, als auf den Bildern oben.
[dzp]Viper
2008-11-22, 04:02:06
Und Hot Pursuit 2 ist nicht von 2006 sondern 2002!
Ja hab mich verschrieben. Wollte 2002 schreiben und hab dabei gedacht "das ist ja schon 6 Jahre her!" und hab dann wohl 2006 geschrieben statt 2002 X-D
Hab eben nochmal die Demo von NFS 6 runtergeladen und gespielt.
Steuerung zwar im Vergleich zu NFS UC merklich träger aber dafür auch sehr genau lenkbar. Grafisch ist es immernoch hübsch. Die Strecken gefallen mir immer wieder.
Was mir aber wieder richtig aufgefallen ist, dass die Autos sich auch überschlagen können und so weiter. Und die Kamera in der Aussenansicht ist ein Traum gegenüber der Aussenkamera in NFS UC :D
Mr.Magic
2008-11-22, 04:02:37
Und auch die Engine bei Hot Pusruit 2 is nicht so prall.
Das ist noch mild ausgedrückt. HP2 lief auf einer GeForce 4MX (Fixed Function) flüssiger* als auf einer GeForce 4Ti (allgemein Karten mit Shader-Support).
*Keinerlei Mikroruckler.
[dzp]Viper
2008-11-22, 04:24:44
Hab hier vorhin die HP2 Demo auf nem Integrated Graphic Intel P965 Chipsatz gezockt... ging wunderbar :D
Si|encer
2008-11-22, 10:55:12
PC Games testet es mit 80%! :eek:
Sil
dllfreak2001
2008-11-22, 10:57:10
Stimmt HP2 war der letzte Teil der originallen NFS-Reihe ich hätte eine 6 hinter das NFSU schreiben sollen (hab nicht mitgezählt).
An dem Spiel war folgendes auszusetzen:
Zuwenig Strecken, die Grafik hat an zu vielen Stellen Fehler (Siehe Wasser) und das Spiel hat wirklich von Anfang an Microruckler gehabt. Wer das Ding heute mit aktueller Grafik laufen lassen will kann es vergessen, denn jetzt laggt es sogar extremst (zumiondest bei mir und Kumpels).
Wenn ich mich nicht irre habe die EA-Fritzen sogar die Engine aus HP2 für NFSU verwurstet, allerdings stark abgeändert.
VooDoo7mx
2008-11-22, 15:05:42
Nein, sie haben die Technik von der PS2 Hot Pursuit 2 geniommen und weiterentwickelt und die PS2 version war ein ganz anderes Spiel als eben PC, X-Box und Gamecube. Im Grunde genommen baut Need For Speed Undercover auf einen 6 Jahre alten technischen Grundgerüst auf. :|
Ja und Strecken hat es in der Tat relativ wenig, dafür sind sie wenigstens im klassische Need For Speed Design, schön gemachte Landschaften und kein Yo Ganxta Undaground Dreckloch was uns seit jahren serviert wird.
Aber an Grafikfehler konnte ich mich nicht erinnern, hab ees mehrfach gespielt und alle Events auf Gold geschafft.
Hm und das Ding muss ich malauf meinen aktuellen PC wieder installieren, mal sehen ob es so grauenhaft läuftw ie du beschreibst. :|
JaniC
2008-11-22, 15:35:46
Ist denn kein einziger Teil seit Porsche/HP2 spielbar?
Das Problem ist, dass ich kein Lenkrad habe und daher GTx spiele schonmal rausfallen, GRID auch immer entweder voll einschlägt oder garnicht und da bleibt ja kaum noch was bis auf Flatout2 und das ist irgendwie was anderes.
son richtig guter Arcaderacer fehlt mir irgendwie.
Most Wanted war doch "ordentlich" oder?
redfalcon
2008-11-22, 15:41:28
Ist denn kein einziger Teil seit Porsche/HP2 spielbar?
Das Problem ist, dass ich kein Lenkrad habe und daher GTx spiele schonmal rausfallen, GRID auch immer entweder voll einschlägt oder garnicht und da bleibt ja kaum noch was bis auf Flatout2 und das ist irgendwie was anderes.
son richtig guter Arcaderacer fehlt mir irgendwie.
Most Wanted war doch "ordentlich" oder?
Most Wanted war imo sogar sehr ordentlich, das Blur kann man bei Bedarf ja auch abstellen. NFSU 2 fand ich im Übrigen auch sehr gut.
Edit: Hatte dargo nicht mal gesagt, GRID lasse sich mit Tastatur sehr gut fahren? Kannst ihn ja mal nach seinen Einstellungen fragen.
[dzp]Viper
2008-11-22, 15:43:17
Hm und das Ding muss ich malauf meinen aktuellen PC wieder installieren, mal sehen ob es so grauenhaft läuftw ie du beschreibst. :|
Bin gerade dabei :D
dargo
2008-11-22, 15:48:41
Edit: Hatte dargo nicht mal gesagt, GRID lasse sich mit Tastatur sehr gut fahren? Kannst ihn ja mal nach seinen Einstellungen fragen.
Was heißt Einstellungen? :)
Ich habe da nichts verstellt. Halt Gas/Bremse mit A/Y und links/rechts mit den Pfeiltasten. Das ist alles.
Für mich war alles was nach NFS3 kam eigentlich kein NFS mehr, sondern einfach >random-racing-game< labeled need for speed. Okay, das Porsche-Dings lass ich noch durchgehn...
Bin ich der Einzige der so denkt? :shame:
[dzp]Viper
2008-11-22, 15:59:12
Für mich war alles was nach NFS3 kam eigentlich kein NFS mehr, sondern einfach >random-racing-game< labeled need for speed. Okay, das Porsche-Dings lass ich noch durchgehn...
Bin ich der Einzige der so denkt? :shame:
Ja
Warum nicht NFS4? Warum nicht 6?
_DrillSarge]I[
2008-11-22, 16:00:48
die nfs spiele wurden immer schlechter. es gab vereinzelt lichtblicke bspw. most wanted, aber alles danach ist/war imo müll. und dieser "trend" scheint sich fortzusetzen
DK2000
2008-11-23, 01:21:26
Underground1 war was neues und frisches und hat mir Spaß gemacht! Vor allem die Drag Rennen - Driftrennen nervten mich hingegen... :P
Hey hier neue Sachen vom PSN Store für die PS3 Version von unserem geliebten Undercover:
"Add-Ons:"
"Need For Speed Undercover"
Pro-Handling-Paket (2,99 Euro)
Pro-Power-Paket (3,99 Euro)
Race-Handling-Paket (2,99 Euro)
Race-Power-Paket (2,99 Euro)
Street-Handling-Paket (1,99 Euro)
Street-Power-Paket (2,99 Euro)
Zubehör-Paket: Karosserie-Kits (1,99 Euro)
Zubehör-Paket: Motorhauben, Spoiler und Auspuffanlagen (1,99 Euro)
Zubehör-Paket: Auspuff (1,99 Euro)
Collector’s-Edition-Upgrade (9,99 Euro)
Supersportwagen-Paket (5,99 Euro)
Muscle-Car-Paket (4,99 Euro)
Lackierungen- und Vinyl-Paket (1,99 Euro)
Tuningwagen-Paket (4,99 Euro)
Ultimatives Leistungs-Paket (9,99 Euro)
Ultimatives Optik-Paket (4,99 Euro)
Also schlanke 67€ für alles - ohne das eigentliche Spiel ;D
QUERSCHLÄGER
2008-11-23, 02:11:19
**großes €dit:
Habe vorhin irgendwo gelesen "..für die, die nicht alles selbst freispielen wollen". Das ist natürlich ein ganz anderes Gesicht.
Unabhängig davon, daß die nicht einem müden scheiß Euro von mir kriegen würden.
drexsack
2008-11-23, 10:55:02
Afaik kann man das auch normal freispielen, sind ja die typsichen nfs-Pakete.
_DrillSarge]I[
2008-11-23, 13:19:04
Hey hier neue Sachen vom PSN Store für die PS3 Version von unserem geliebten Undercover:
"Add-Ons:"
"Need For Speed Undercover"
Pro-Handling-Paket (2,99 Euro)
Pro-Power-Paket (3,99 Euro)
Race-Handling-Paket (2,99 Euro)
Race-Power-Paket (2,99 Euro)
Street-Handling-Paket (1,99 Euro)
Street-Power-Paket (2,99 Euro)
Zubehör-Paket: Karosserie-Kits (1,99 Euro)
Zubehör-Paket: Motorhauben, Spoiler und Auspuffanlagen (1,99 Euro)
Zubehör-Paket: Auspuff (1,99 Euro)
Collector’s-Edition-Upgrade (9,99 Euro)
Supersportwagen-Paket (5,99 Euro)
Muscle-Car-Paket (4,99 Euro)
Lackierungen- und Vinyl-Paket (1,99 Euro)
Tuningwagen-Paket (4,99 Euro)
Ultimatives Leistungs-Paket (9,99 Euro)
Ultimatives Optik-Paket (4,99 Euro)
Also schlanke 67€ für alles - ohne das eigentliche Spiel ;D
toll. früher konnte man sowas kostenlos runterladen :(.
Ultimatives Optik-Paket (4,99 Euro)
promo-shot optik? :D:D
€: wie man an den anderen nfs-threads hier sieht, ist das neue nfs voll durchgeschlagen und hinten wieder raus gekommen.
DK2000
2008-11-23, 13:55:48
Jo und mitm Leistungspaket ruckelt es nimmer ;D
DAS würd ich Innovation nennen! ^^
Ne ist klar dass man alles freispielen kann aber die Summe der Addons fand ich dann doch etwas heftig...
Kinman
2008-11-24, 00:01:09
Also ganz so schlimm wie teilweise behauptet ist es nicht.
Was absolut negativ ist:
- Ich hab mit dem Audi TT Autos wie Murcialago, SLR usw. abgehängt
- Diese Highway Outruns -> teilweise einfach extrem schwer im Vergleich zum Rest des Spiels
- Gegner schiebt fast immer den Spieler weg, umgekehrt gehts nur selten (egal welche Autos)
- Interface: Horror
Neutral:
- Story und die Art und Weise wie man Rennen startet: Hätte man mehr daraus machen können, aber ist ok, ich will ja Rennen fahren, sonst nix
- Bloom: Weniger wäre mehr
Es ist einfach ein Spiel, wo man zwischendurch mal ein Rennen macht oder so, aber nix was man durchgehend spielt.
Zur Performance: Bei mir (WinXP) läufts einwandfrei bei 1920x1200 4xAA mit rund 40fps und mehr. Auch keine komischen Slowdowns
Hier noch zwei Screens:
http://photo-sorko.at/bilder/nfs/nfs_uc_001.jpg
http://photo-sorko.at/bilder/nfs/nfs_uc_002.jpg
mfg Kinman
mictasm
2008-11-24, 07:23:24
Die ganzen Einschränkungen sind ja schon geschrieben worden, trotzdem kann man spaßige Rennen fahren. Es ist wirklich ein Nachfolger von MW. Wenn man es so nimmt, ist es soweit in Ordnung. Auch wenn es seltsam anmutet, dass man Einstellungen reduzieren muss, damit es besser aussieht. Die Schatten sind wirklich unfassbar schlimm.
Spasstiger
2008-11-24, 08:32:43
Gibts keine ini-Datei, in der man die Schattenauflösung höher setzen kann? Bei Mass Effect konnte man so die hässlichen Schattenartefakte beseitigen.
Wenn ich mir die Screenshots so anschaue, dann scheint das wirklich nur ein Most Wanted mit leicht verbesserten Post-Processing- und Lack-Effekten zu sein. ProStreet war grafisch schon eine Stufe weiter und hatte keine höheren Anforderungen, eher im Gegenteil.
Kann man bei Undercover eigentlich aus dem Stand seitwärts driften? Bei Most Wanted war das möglich, das Auto schwebte förmlich über dem Boden. Bei ProStreet hat man diesen Blödsinn zum Glück abgeschafft (die realistischere Fahrphysik lässt es einfach nicht zu), aber ich fürchte, bei Undercover ist es wieder möglich.
Kinman
2008-11-24, 08:41:32
Ich hab noch was nerviges Vergessen:
Die Sequenzen vor Rennbeginn:
1. Gibts da glaub ich max. 2 verschiedene für Rennen (Rundkurs / Sprint). Alles andere hat nur eine Sequenz.
2. Man kann diese nicht überspringen. Sehr nervig bei den "Missionen" wenn man öfters neu anfangen muss.
Also wenn alles am Schnürchen klappt, dann macht das Spiel richtig Spass. Wenn aber eines der Nerv-Feaures zuschlägt kann es schnell frustrierend werden...
mfg Kinman
[dzp]Viper
2008-11-24, 08:46:53
Gibts keine ini-Datei, in der man die Schattenauflösung höher setzen kann? Bei Mass Effect konnte man so die hässlichen Schattenartefakte beseitigen.
Nein. Es gibt in der Registry unter local User/Software/EA ein paar Einstellungen aber die Schattenauflösung kann man nicht verbessern.
Aber man kann über die Registry das LOD der Welt deaktiveren. Dann springen die Texturen der Gebäude nicht mehr so "um".
Wenn ich mir die Screenshots so anschaue, dann scheint das wirklich nur ein Most Wanted mit leicht verbesserten Post-Processing- und Lack-Effekten zu sein. ProStreet war grafisch schon eine Stufe weiter und hatte keine höheren Anforderungen, eher im Gegenteil.
Grafisch ist UC eindeutig ein großer Rückschritt gegenüber ProStreet.
- Sichtweite
- Texturen
- Autos
- realer "Look"
Das alles ist merklich schlechter als in ProStreet
Was mich wundert, warum haben sie echte dynamische Schatten (aber in einer schlechten Auflösung) gewählt wenn es keinen dynamischen Tageszeitwechsel gibt sondern die Tageszeit festgesetzt ist? Da hätte es doch auch eine feste Shadowmap getan und es wäre performancemäßig und Qualitätsmäßig 10x besser gewesen als diese halbgare Lösung mit den dynamischen Schatten.
Kann man bei Undercover eigentlich aus dem Stand seitwärts driften? Bei Most Wanted war das möglich, das Auto schwebte förmlich über dem Boden. Bei ProStreet hat man diesen Blödsinn zum Glück abgeschafft (die realistischere Fahrphysik lässt es einfach nicht zu), aber ich fürchte, bei Undercover ist es wieder möglich.
Ja sobald das Auto langsam fährt (unter 50kmh) ist die Fahrphysik total komisch. Dann "slided" das Auto regelrecht über die Straße.
Allgemein ist auch diese "Heroic-Driving-Engine" totaler Rotz. Warum muss man so ein System einführen? Würde die Fahrphysik wenigstens Grundlegend auf realistischen Daten basieren, dann bräuchte man sowas nicht einbauen sondern es würde von Haus aus funktionieren. Oder gabs in Porsche, NFS HP2 auch schon eine "Heroic-Driving-Engine"? X-D (In den beiden Teilen funktionieren die Manöver nämlich auch...gerade in NFS Porsche gabs dazu ja nen richtigen Spielmodi für)
mictasm
2008-11-24, 18:38:16
Man kann die gewonnen Autos nicht verkaufen.. grml... oder gibts da eine Möglichkeit?
san.salvador
2008-11-24, 18:46:48
Klar kann man die verkaufen, wie kann man das übersehen? ^^
mictasm
2008-11-24, 18:51:33
Wie denn? Ich kann die nur entsorgen. Gekaufte Autos kann ich natürlich wieder verkaufen. Wenn das geht, bitte ein Tipp.
FabiaRS131
2008-11-24, 18:54:12
Viper;6931980']Nein. Es gibt in der Registry unter local User/Software/EA ein paar Einstellungen aber die Schattenauflösung kann man nicht verbessern.
Aber man kann über die Registry das LOD der Welt deaktiveren. Dann springen die Texturen der Gebäude nicht mehr so "um".
...
Unter Vista lautet der Pfad glaub ich etwas anders. LOD hab ich unter Vista 64bit hier gefunden:
HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\VirtualStore\MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\EA Games\Need for Speed Undercover
Da konnt ich dann das LOD deaktivieren und werds auch gleich ma testen ...
Gruß
[dzp]Viper
2008-11-24, 20:32:46
Man kann die gewonnen Autos nicht verkaufen.. grml... oder gibts da eine Möglichkeit?
Nein geht nicht. Frag mich bitte nicht wieso! Aber es geht definitiv nicht!
san.salvador
2008-11-24, 21:20:45
Viper;6933561']Nein geht nicht. Frag mich bitte nicht wieso! Aber es geht definitiv nicht!
Hab ich aber schon. :tongue:
[dzp]Viper
2008-11-24, 21:37:49
Hab ich aber schon. :tongue:
Das war kein gewonnenes sondern ein gekauftes. Die Autos die man im "PinkSlip" bekommt kann man zu 100% nicht verkaufen. Das ist sogar so gewollt von den Devs.
Si|encer
2008-11-24, 21:41:16
Dafür das das Spiel so schlecht sein soll wird hier ja munter gespielt. Sollte ich evtl doch mal antesten...^^
Sil
Ronny G.
2008-11-25, 18:13:31
Sacht ma ist die CPU-Last nun normal? Ich habe permanent mit meinem E8600@4,5Ghz 100%, das ist doch mehr als übel? Was machen die Leute mit ner nem A64 oder nem P4, die verrecken?
mictasm
2008-11-25, 18:29:21
Bei meinem Quad ist nur ein Kern permanent auf 100%, die restlichen drei schwanken zwischen ca. 15% bis 60%.
Leider bin ich mit einem Gallardo und Pro Teilen nun auch zu schnell für die Grafik... Beim Abbiegen aus spaßig unrealistischen 300-350 km/h ploppen die Begrenzungen und Häuser auch nachträglich auf...
Ronny145
2008-11-25, 18:40:11
Dafür das das Spiel so schlecht sein soll wird hier ja munter gespielt. Sollte ich evtl doch mal antesten...^^
Sil
Ist halt ein EA Titel, auch wenns Sch... ist wird es gekauft. So ein Spiel eines unbekannten Publishers wäre erst keine Beachtung geschenkt wurden.
Masterp
2008-11-25, 20:12:05
Also ich hab mir das Game auch gekauft. Spiele es mit einem M omo Lenkrad und find es geil. Ok Grafik ist jetzt nicht ganz zeitgemäß aber Laune macht es schon die Bullen zu rammen. Was wirklich scheisse ist , dass das Game so miese Ruckler hat.
Bewertung 59 %
http://www.looki.de/games/need_for_speed_undercover_test_a3797_4.html
MarcWessels
2008-11-28, 05:03:01
Also ich hab mir das Game auch gekauft. Spiele es mit einem M omo Lenkrad und find es geil. Ok Grafik ist jetzt nicht ganz zeitgemäß aber Laune macht es schon die Bullen zu rammen. Was wirklich scheisse ist , dass das Game so miese Ruckler hat.Hat's denn ne ordentliche Lenkradunterstützung?
Masterp
2008-11-28, 06:42:04
Hat's denn ne ordentliche Lenkradunterstützung?
Naja nicht wirklich. Force Feedback wird nicht wirklich unterstützt aber macht auch so fun.
Cubitus
2008-11-28, 10:15:38
Also so schlecht finde ich diesen Teil gar nicht.
Gut mittlerweile ist es 100% Arcade. Die Graphik ist ziemlich bunt und überstrahlt, dafür aber recht fix. Der Soundtrack ist gigantisch und passt zum schnellen Renngesschehen. Alles in allem würde ich selber dem Spiel eine 80er bzw 82 er Wertung geben. Die Pad unterstützung (X360 Controller) geht einwandfrei. Was bei der Graphik noch negativ ins Auge fällt, ist das extreme Shaderflimmern, dass man nur mit der SSAA Keule bekämpfen kann. Doch selbst mit 8xS flimmert es noch ein wenig :| Die Multicore Unterstützung sieht zumindest auf der Last anzeige gut aus, die 4 Kerne meines Kennies werden bis zu 85 Prozent gleichmäßig ausgelastet.
scf2008
2008-11-29, 12:45:26
http://www.4players.de/4players.php/dispbericht_fazit/Allgemein/Test/Fazit_Wertung/Allgemein/12183/61383/Need_for_Speed_Undercover.html
dargo
2008-11-29, 12:52:57
http://www.4players.de/4players.php/dispbericht_fazit/Allgemein/Test/Fazit_Wertung/Allgemein/12183/61383/Need_for_Speed_Undercover.html
Gut so... ich hoffe EA wird wachgerüttelt welchen Schrott die da abgeliefert haben.
Skusi
2008-11-29, 12:57:20
-unglaubliche Ruckelorgie (360, PC)
-noch unglaublichere Ruckelorgie (PS3);D
Ich meine wir reden hier über einen stinknormalen Arcaderacer,wie man so ein doch eher simples Spiel mit so mieser Technik abliefern kann...
Hätte ich nach AR3,Dead Space echt nicht von EA erwartet.
mfG
mictasm
2008-11-29, 15:41:27
Ich muss sagen, dass ich es seit dem Runterregeln von Umgebungseffekten und Schatten so gerne gespielt habe, dass ich nach 100% Kampagne und >70% Fortschritt wohl auch noch die restlichen Rennen und Herausforderungen in Angriff nehmen werde. Nachdem ich den Veyron auch noch etwas übersteuernder und mit mehr Antrieb abgestimmt habe, brauche ich kein anderes Auto mehr. Der ist wirklich übelst schnell, da komme ich schon an die Grenzen meiner Tastatursteuerakrobatik. ;)
Ich wünsche mir jetzt ein Addon als Carbon-Nachfolger im Dunkeln in genau dieser Umgebung. Beim Fahren über die Hügelstrecken habe ich mehrfach den Wunsch gehabt, hier mal herunterzudriften...
Könnte wirklich gut passen und man kennt dann die Strecken schon.
mictasm
2008-11-30, 01:23:24
OMG... wie peinlich sind denn manche Onlinespieler!
Ich bin ein ordentlicher Tastaturspieler und sicher nicht erstklassig. Nach Beenden von fast allen Singleplayerrennen habe ich es doch mal gewagt, an einem Onlinespiel teilzunehmen.
1. Versuch: Ordentlich mitgefahren, aber gemerkt, dass ich nicht alle (Klasse 2 und 3) Wagen bis auf das Optimum ausgerüstet hatte. Das habe ich dann mit allen Pro-Teilen nachgeholt.
2. Versuch: Erstes Rennen, Klasse 1, ich mit meinem Veyron (dank weniger Flügel fährt er 414 km/h). Schöne Bergstrecke mit zwischendurch ordentlich Highway, dann wieder Bergstrecke und zum Ziel hin wieder Highway. Richtig lang.
Bester Gegner fährt auch einen Veyron, Kopf an Kopf, bis ich zum Ende der ersten Bergstrecke einen Fehler mache und zurückfalle. Bin aber weiter gefahren. Kämpfe mich wieder näher ran, habe geniale Abschnitte, bei denen ich mit einem breiten Grinsen vor dem Monitor sitze. Am Ende der zweiten Bergstrecke konnte ich sehen, dass er vorne eine Abkürzung nicht gefahren ist. Als wir wieder auf dem Highway sind, kann ich ihn vor mir sehen und ich arbeite mich langsam ran (wieder geniales fehlerfreies Fahren, was mir oft nicht gelingt). In der letzten Kurve vor dem Ziel komme ich innen vorbei und gewinne ungefähr mit einer knappen Länge. Ich freue mich wie ein Schneekönig, das Bild schaltet wieder zurück, die erste Zeile im Chat: "mictasm has unlimited NOS?" Ich nur: nope, "used it 4 times"
Zweites Rennen: Klasse 3, 3 Runden, Bergstraße und Baustellen, ich habe einen Evo X, er einen alten Skyline (ist der überhaupt Klasse 3?). Beim Start liegt er vorne, ich denke diesmal, "mal ganz ohne NOS" und fahre ihm davon. Bei 2-3 Sekunden Vorsprung kommt die Meldung, dass er das Spiel verlassen hat...
Was soll man davon halten? Er ist einfach blöd gefahren und stempelt mich zum Cheater ab...
Wer spielt das Spiel noch online?
MarcWessels
2008-11-30, 01:30:29
Erinnert mich an meine PGR3-Onlinezeit vor drei Jahren. ;) Da waren auch ständig irgendwelche Spinner unterwegs.
kokett
2008-11-30, 02:45:04
Erinnert mich an meine PGR3-Onlinezeit vor drei Jahren. ;) Da waren auch ständig irgendwelche Spinner unterwegs.
Achtung, Insiderwitz:
Du hast als Deutscher PGR online gespielt? Nazi! 8[
Zephyroth
2008-11-30, 11:52:42
Was soll man davon halten? Er ist einfach blöd gefahren und stempelt mich zum Cheater ab...
Wer spielt das Spiel noch online?
Es ist immer leichter die anderen des Cheaten zu bezichtigen, als selber seine Schwäche einzugestehen. Ich kenne dieses Problem nicht von NFS:UC aber aus meiner Zeit in TDU. Irgendwann war unser Clan so gut, das wir dauernd des Cheaten beschuldigt wurden. Einzige Abhilfe dabei, Screenshot machen, ab in die Galerie und sich tierisch drüber freuen, das man so gut ist....
Grüße,
Zeph
Megamember
2008-12-01, 13:23:54
Ich bin gerade im Gebiet wo ich ohne Tier 2 Wagen kaum noch gewinnen kann hab aber nur einen aufgemotzten tier 3 Evo mit dem ich null Chance hab. Zu den Tier 2 Wagen fehlt mir auch noch massenhaft Kohle die ich nur mit Gewinnen einfahren könnte. Hab ich irgendwas falsch gemacht oder ne Chance an Kohle zu kommen übersehen??? Die anderen Wagen hab ich schon alle verkauft.
RainingBlood
2008-12-01, 19:17:37
die äusserst negativen Beurteilungen über das Spiel kann ich nicht nachvollziehen. Die Fahrphysik geht voll in Ordnung für einen Arcaderacer (Joypad). Grafisch finde ich es mit Texturmod ebenfalls ansprechend (die aufpoppenden Schatten sind dabei allerdings zum würgen). Ein Patch, der die Schatten- und Performanceprobleme behebt und ich würde UC glatt eine 80iger Wertung geben, nach dem was ich bisher gesehen habe.
[dzp]Viper
2008-12-01, 19:41:56
die äusserst negativen Beurteilungen über das Spiel kann ich nicht nachvollziehen. Die Fahrphysik geht voll in Ordnung für einen Arcaderacer (Joypad). Grafisch finde ich es mit Texturmod ebenfalls ansprechend (die aufpoppenden Schatten sind dabei allerdings zum würgen). Ein Patch, der die Schatten- und Performanceprobleme behebt und ich würde UC glatt eine 80iger Wertung geben, nach dem was ich bisher gesehen habe.
Positiv:
-Freies Fahren (wenn auch ohne Sinn)
-gute Motorensounds
-Polizei etwas intelligenter
-Soundtracks sind okay
-Story in Film-Setting
Negativ:
-viel zu leichte Gegner bzw. stark schwankender Schwierigkeitsgrad
-pixelige Schatten (Horror)
-diverse Microruckler bei vielen PC's und Konsolen
-nach Abschluss der Karriere kaum Kohle zu machen
-wesentlich weniger Tuning
-Tuning nicht rückgängig zu machen (von Pro auf Street bspweise)
-keine echte Identifizierung mit dem Hauptcharakter (wer bin ich eigentlich?)
-keine Cockpits
-keine Replays
-Grafik nur minimal besser als NFS MW und im Gesamteindruck merklich schlechter als NFS ProStreet
-kein LAN Modus
-extrem kastrierter Onlinemodus
-schlechter Netcode
-keine Vinyls der Spieler sichtbar im Onlinemodus
-Fahrverhalten jenseits von Gut und Böse (selbst für einen Arcaderacer)
-extrem leblose Spielwelt
-wenig Abwechslung in den Streckensettings bzw. Streckenumgebung
-frei befahrbare Welt hat keinen Sinn
Das ist mein persönliches Empfinden. Insgesamt kann man sagen, dass NFS UC ein Rennspiel ohne Liebe ist. Es fehlt einfach die wirkliche Seele. Es gibt zuviele grafische Mängel (Schatten, Popups, Microruckler) und es gibt kein Innovationen (Cockpits, Replays etc.) und viele Features die eigentlich Standard sein müssten in einem Rennspiel, fehlen komplett.
Also man kann sagen: optisch ausreichend. technisch mangelhaft. Gesamt: Lieblos.
Viper;6947186']Negativ:
-Fahrverhalten jenseits von Gut und Böse (selbst für einen Arcaderacer)
Ach komm schon, gibs zu: du fährst im wahren Leben auch nur mit Nitro um die Kurve :ugly:
[dzp]Viper
2008-12-01, 19:59:41
Ach komm schon, gibs zu: du fährst im wahren Leben auch nur mit Nitro um die Kurve :ugly:
Sowas würde ich ja nicht schlimm finden.
Was ich an der Fahrphysik schlimm finde:
- Extremer Grip sobald man vom Gas geht (man brauch bei jeder kurve - egal wie eng diese ist - nur vom Gas gehen um sie zu bekommen. Egal wie schnell man reinfährt)
- Grundphysik stimmt nicht. Fahr mal langsam und lenk dann nach links und rechts. Das Autos "sliden" regelrecht über die Straße.
Das hat nix mit richtigen Arcade zu tun. Wie es geht machen Spiele wie "Alarm für Cobra11 Burning Wheels" oder auch "Trackmania Nations/United" vor. Das sind auch reine Arcadespiele die aber immer nachvollziehbar sind und wo die Grundphysik stimmt.
- Gripniveau auf Dreck genauso hoch wie auf Asphalt
In der Fahrphysik setzen sich genauso Grundfehler durch wie im ganzen restlichen Spiel... Grundlegende Sachen werden da total verkorkst...
RainingBlood
2008-12-01, 20:07:16
Viper;6947251']Grundlegende Sachen werden da total verkorkst...
Designentscheidung. Für Gelegenheitsracer wie mich, für die Grid schon fast einer Sim gleichkommt ( :biggrin: ), genau richtig. Ich teile alle deine angeführten Negativpunkte, für mich wirken sie sich aber nicht besonders spielspaßbremsend aus. Cobra 11 mag ich hingegen z.b. überhaupt nicht.
Pro Street und Most Wanted empfand ich ebenfalls nicht allzu pralle (letzteres u.a. wegen dem Grafikstil).
Grid meets NfS wäre imo eine geniale Sache.
[dzp]Viper
2008-12-01, 20:15:24
Grid meets NfS wäre imo eine geniale Sache.
Ja es wäre so einfach.. aber EA will das scheinbar nicht. Die Melkmaschine "EA" will die Kunden lieber günstig weiter Geld aus der Tasche ziehen.
Es wäre wirklich so einfach
- richtig Unterschiedliche Umgebungen (wie in NFS 5 oder NFS HP2)
- dynamischer Tag/Nachtwechsel
- Grundlegende richtige Fahrphysik (meinetwegen auch die aus NFS ProStreet nur eben etwas mehr Arcade - ProSteet war zu viel "Simulation" für ein NFS und war deswegen kein Erfolg)
- dynamisches Wetter
- mehr A zu B Strecken die schön lang sind
- ...
Aber dafür bräuchte es eben 3-4 Jahre Entwicklungszeit und nicht jedes Jahr ein neues Spiel wo 90% vom alten Spiel übernommen wurde + 10% neues...
mictasm
2008-12-01, 20:42:32
Viper;6947251']
- Extremer Grip sobald man vom Gas geht (man brauch bei jeder kurve - egal wie eng diese ist - nur vom Gas gehen um sie zu bekommen. Egal wie schnell man reinfährt)
Du hast noch nicht das richtige Auto gefunden. :biggrin:
Hast aber Recht, ist schon etwas befremdlich. Aber was solls, es ist Arcade!
[dzp]Viper
2008-12-02, 06:21:40
Hast aber Recht, ist schon etwas befremdlich. Aber was solls, es ist Arcade!
Es errinnert mich an Bleifuss 1/2. Wo man mit 300kmh durch Haarnadelkurven fahren konnte.
Oder an irgendwelche Scooter-Autospiele in irgendwelchen Spielhallen.
Ich bezweifel aber, dass das wirklich so gewollt ist - also dass NFS in diese "Schiene" rutscht...
Ey, Bleifuß war toll! :biggrin:
[dzp]Viper
2008-12-02, 06:56:39
Ey, Bleifuß war toll! :biggrin:
Ja dagegen sage ich auch nix, habs ja selber gespielt :D
Aber in diese Extrem-Arcadeschiene sollte und darf NFS nicht abrutschen. Wenn das passiert, dann sollen sie dem Spiel bitte einen anderen Namen geben, denn das hat mit "NFS" nichts mehr zu tun.
f!P[z]y
2008-12-02, 13:25:35
Hat von euch schon jemand das High Definition Texture Pack by An7hraX von NFS-Planet ausprobiert?
http://www.nfsplanet.com/nfsuc_files.php
Need For Speed Undercover™
_________________________
High Definition Texture Pack
_________________________
This patch modifies the textures in a way how they actually should have been, sharp and crispy. Primary I changed nearly all ground textures, borders, vegetation and even some traffic signs, buildings & props. The texture sizes are untouched to ensure best performance. Some guys complained about the excessive High-Dynamic-Range effects in the game, I think they look quite neat with some colorcorrection, so I included the EnbSeries hack from Boris Vorontsov with an adapted config. !!! Caution !!! PUNKBUSTER can kick/ban you for using the d3d9.dll during online matches !
mictasm
2008-12-07, 23:09:21
Gibts hier noch Leute, die das Spiel spielen?
Bin jetzt bei 100% Karriere und 100% Events, alles dominiert und online die ersten 100 Rennen gefahren mit 64 Siegen. Besonders stolz bin ich auf meinen momentanen 20. Platz in der Bestenliste bei I-20 Ausfahrt. Aber auch sonst liege ich bei manchen Rennen zwischen 62 und 400 ;)
Also mir gefällt es immer noch und immer besser. Ist wirklich ein Nachfolger von MW, das ich auch sehr lange und immer nochmal wieder gespielt habe. Das bleibt auf der Platte.
QUERSCHLÄGER
2008-12-07, 23:18:56
Man munkelt, es wurde europaweit nur rund 1000x verkauft. Deine Platzierungen relativieren sich somit. :ucrazy4:
mictasm
2008-12-07, 23:20:57
Nö warum denn :D Mir reicht ein anderer, der besser ist als ich selbst, um weiter zu spielen.
QUERSCHLÄGER
2008-12-08, 10:37:44
Ich vermute nur, es kann sich hier aus diesem Beitrag keiner mehr groß äußern, weil nach Release meckern + dann doch kaufen = ne. :biggrin:
Du mußt rüber zum Luxx. ;) Obwohl da auch mehr tote Hose ist als reges Treiben.
[dzp]Viper
2008-12-10, 01:27:04
EA scheint NFS nicht mehr zu ihren "Hauptlabels" dazuzuzählen.. sonst kann ich mir diesen Text nicht erklären
John Riccitiello, CEO von EA:
While we saw significant improvement in the overall quality of our key products this year, we are disappointed that our holiday slate is not meeting our sales expectations.
:ugly:
Ah die Finanzkriese zählt er auch als Punkt auf, für die schlechten Verkaufszahlen X-D
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21450
Hakim
2008-12-10, 15:55:27
Ich hab ein Problem mit der Steuerung. Wenn ich leicht rechts lenke bleibt der wagen irgendwie Rechts hängen, sprich der lenkt weiter rechts obwohl ich gerade aus fahren will. Nach einigen Korrekturen nach Links fährt der wagen dann wieder geradeaus. Hab beim Logi Rumblepad 2 schon einiges versucht, es bessert sich nicht. Gibs irgendeine Lösung? Achja benutze die Analog Sticks für die Lenkung und hatte bis dato keine Probleme, weder bei den Vorgängern von nfs noch bei anderen spielen.
[dzp]Viper
2008-12-10, 17:34:29
Hatte mit meinem Logi-Pad das selbe Problem. Keine Lösung gefunden.. Tastatur weiter genutzt.
Hakim
2008-12-10, 17:56:09
Also ganz ehrlich, das kann man doch keinen Käufer zumuten. Wenn der wagen ständig gegen die wand knallt oder man gegen einen wagen reinfahrt und man dafür nix kann weil von Geisterhand gelenkt wird.....will hier nicht logi die schuld geben das es wirklich das einzige spiel ist wo das auftreten tut. Da geht der Spielspaß sehr schnell flöten.
Hakim
2008-12-14, 22:25:45
Toll, grad fast die Mission gepackt, fahre volle kane gegen eine Polizeisperre und plötzlich wird das Bild schwarz und im nächsten Moment falle ich in die unendlichen tiefen der EA gruben. Dabei 730 km/h drauf
http://img228.imageshack.us/img228/5822/freiefalloe1.th.jpg (http://img228.imageshack.us/my.php?image=freiefalloe1.jpg)
[dzp]Viper
2008-12-14, 22:31:26
haha - cheater X-D
Aber interessant, dass man in NFS UC mit 730kmh fliegen kann.. das ist wohl dann auch eine arcade-Flugphysik :tongue:
=Floi=
2008-12-16, 01:19:01
http://www.gameswelt.de/videos/videoarticles/12472-Need_for_Speed_Undercover_-_GameTV_Review.html
kennt jemand die band und das lied am anfang des videos?
das fazit ist auch heftig ;D
Super-S
2008-12-16, 01:35:19
Man munkelt, es wurde europaweit nur rund 1000x verkauft. Deine Platzierungen relativieren sich somit. :ucrazy4:
Quelle.... dat kann i ned glauben :eek:
Masterp
2008-12-16, 09:53:35
Gibst eigentlich schon ne´n Patch für das Game gg. das nervige Geruckel ?
san.salvador
2008-12-16, 10:05:26
http://www.gameswelt.de/videos/videoarticles/12472-Need_for_Speed_Undercover_-_GameTV_Review.html
kennt jemand die band und das lied am anfang des videos?
das fazit ist auch heftig ;D
Das ist ja wirklich zum Brüllen. ;D
Ab damit in den "Lustige Videos" - Thread!
Hakim
2008-12-16, 13:20:28
kennt jemand die band und das lied am anfang des videos?
april march - chick habit
[dzp]Viper
2008-12-16, 13:31:56
http://www.gameswelt.de/videos/videoarticles/12472-Need_for_Speed_Undercover_-_GameTV_Review.html
kennt jemand die band und das lied am anfang des videos?
das fazit ist auch heftig ;D
Das Review is mal echt total für den Popo... man sieht 95% der Zeit nur Zwischensequenzen und die ganze Zeit blabbert der einen Müll über das Spiel.. nicht mehr lustig.
Imho kommt es mir so vor, als haben sie das Spiel selber garnicht getestet sondern nur irgendwelche Filmschnippsel aneinandergereiht und mit Musik unterlegt... sehr komisch :|
TommyLee
2009-03-07, 03:13:14
...
dllfreak2001
2009-03-07, 12:46:22
Ich war früher ein Fan von der Serie, aber ab Carbon ist sie erstmal für mich gestorben.
Das was der Hansen in dem Videoreview sagt ist wirklich totaler Müll.
Was mir gefällt sind die Realfilmzwischensequenzen, dass können sie ruhig übernehmen wenn es mal wieder ein NFS mit Story gibt.
Kommt lasst und mal das Community-NFS konzipieren...
Ein Spiel nach unserem Geschmack.
dargo
2009-04-19, 20:06:31
Wer Performanceprobleme hat sollte sich das mal durchlesen.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7245647&postcount=141
vBulletin®, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.