Das Control-Panel hat seit 177.73 sowieso einen Schuß:
http://www.abload.de/thumb/1777x_3dsettingscfa.png (http://www.abload.de/image.php?img=1777x_3dsettingscfa.png)
Links 179.79, rechts 179.70.
Mit dem 177.70 war noch alles "gut" und mit dem 177.73 (und jetzt 177.79) dann nicht mehr...
Die globalen Einstellungen sehen aus, wie immer - die Profile haben sich aber verändert... zum Nachteil möchte ich dazu sagen. Die Filteroptionen ließen sich vorher allesamt beeinflussen, was nun nicht mehr so ist. Die erste Option sieht aus, wie immer - Clamp wurde vorher von den globalen Optionen übernommen, nun nicht mehr - die trilineare Optimierung steht nun auf 'aus' und kann nicht mehr verändert werden (was ich 'eh nicht tun würde ;-), aber es geht ums Prinzip - zu guter Letzt eine neue Option hinzu gekommen ist, die erzwungen auf 'aus' steht (was ich prinzipiell gut finde ;-) aber auch hier mir eine Option sympathischer wäre.
Aber das ist nur ein Argument gegen diesen Treiber, denn das viel gewichtigere ist, dass mir die Texturen in der 3D-Darstellung an der einen oder anderen Stelle 'ausgewaschener' vorkommen... ich kann es nicht wirklich beschreiben, aber das 'Gefühl' bleibt... fast kommt es mir vor, als ob sich der LOD 'irgendwie' in bestimmten Bildbereichen ändert und/oder der anisotrope Filter nicht immer greift... und das obwohl insbesonders Letzteres bei den GPU ab G80 als 'perfekt' bezeichnet werden darf!
Egal, hier noch mal ein kleiner Benchparqour:
Core2Duo E6420 @ 3,2GHz (FSB400)
- Scythe Ninja SCNJ-1000P Heatpipe-Tower
- Antec 12cm-Cooler 'TriCool' @ min = silent&cool
Gigabyte GA-P35-DS3P Rev. 1.0 (Intel P35)
4x1024MB (4GB DC) MDT DDR2 PC800 CL5 @ 5-5-5-18-2T
nVidia GeForce 8800GT @ 700/1728/1000 with Zalman VF900-Cu @ min = silent&cool
WindowsXP Prof. SP3 DX9c
Benchmarks with enhanced/maxium Quality and 8xAF (or higher)
Driver @ 'High Quality' with GCAA on, TAA off, LOD-Bias clamped
# 3DMarks @ 1920x1200 / noAA | Synthies @ 1920x1200 / 4xAA (except AM3@1600)
# Crysis with medium Shadows, CP-forced 8xHQAF | UT3 in 1080p, CP-forced 8xHQAF
----------------------------------------------------------------------------------------
3DMark2006 (110) 176.04 177.41 Diff 177.70 Diff 177.79 Diff
WHQL WHQL alpha beta
----------------------------------------------------------------------------------------
3DMarks 10.641 10.694 0,50% 10.805 1,54% 10.806 1,55%
-SM2 Score 5.027 5.047 0,40% 5.126 1,97% 5.122 1,89%
-SM3 Score (HDR) 4.285 4.327 0,98% 4.373 2,05% 4.380 2,22%
-CPU Score 2.864 2.861 - 0,10% 2.862 - 0,07% 2.860 - 0,14%
-Game Score 0 0 - 0 - 0 -
Game1 (SM2) 40,69 41,23 1,32% 41,76 2,62% 41,72 2,53%
Game2 (SM2) 43,09 42,88 - 0,48% 43,68 1,37% 43,65 1,30%
CPU1 (Game) 0,91 0,90 - 0,23% 0,90 - 0,29% 0,90 - 0,21%
CPU2 (Game) 1,45 1,45 0,05% 1,45 0,13% 1,45 - 0,08%
Game3 (HDR) 42,59 43,22 1,46% 43,37 1,83% 43,51 2,14%
Game4 (HDR) 43,11 43,33 0,51% 44,09 2,26% 44,10 2,30%
Fillrate(Single) 5669,40 5668,84 - 0,01% 5669,40 0,00% 5669,12 0,00%
Fillrate(Multi) 30073,36 30073,36 0,00% 29762,37 - 1,03% 29765,34 - 1,02%
Pixel Shader 350,36 356,86 1,86% 362,53 3,47% 362,53 3,47%
Vertex-S. simple 1871,56 1832,48 - 2,09% 1812,10 - 3,18% 1836,60 - 1,87%
Vertex-S. complex 140,29 140,29 0,00% 140,31 0,01% 140,31 0,01%
Shader Particles 120,60 120,66 0,05% 120,42 - 0,14% 120,54 - 0,05%
Perlin Niose 110,80 112,84 1,84% 112,74 1,75% 112,71 1,73%
Triangles - 8 17,26 17,22 - 0,22% 17,20 - 0,36% 17,24 - 0,10%
Triangles - 32 73,97 73,74 - 0,31% 73,66 - 0,41% 73,78 - 0,25%
Triangles - 128 274,28 273,90 - 0,14% 273,61 - 0,24% 273,85 - 0,16%
Triangles - 512 316,29 316,29 0,00% 316,35 0,02% 316,35 0,02%
Triangles - 2048 317,34 317,34 0,00% 317,40 0,02% 317,42 0,02%
Triangles - 32768 318,12 318,12 0,00% 318,16 0,01% 318,21 0,03%
----------------------------------------------------------------------------------------
3DMark2005 (110) 176.04 177.41 Diff 177.70 Diff 177.79 Diff
WHQL WHQL alpha beta
----------------------------------------------------------------------------------------
3DMarks 17.298 17.306 0,05% 17.449 0,87% 17.409 0,64%
-Game1 67,24 67,30 0,09% 67,52 0,41% 67,47 0,34%
-Game2 53,21 53,28 0,14% 53,49 0,53% 53,32 0,21%
-Game3 92,58 92,50 - 0,08% 94,15 1,69% 93,86 1,38%
CPUMarks 10.995 11.607 5,57% 11.634 5,81% 11.918 8,39%
-CPU1 5,41 5,90 9,09% 5,93 9,63% 6,26 15,72%
-CPU2 9,93 10,15 2,15% 10,14 2,13% 10,09 1,54%
Fillrate(Single) 5691,75 5690,05 - 0,03% 5690,61 - 0,02% 5689,48 - 0,04%
Fillrate(Multi) 38787,14 38705,73 - 0,21% 38787,14 0,00% 38739,06 - 0,12%
Pixel Shader 376,25 387,15 2,90% 403,44 7,23% 403,40 7,22%
Vertex-S. simple 165,10 165,36 0,16% 165,36 0,16% 165,34 0,15%
Vertex-S. complex 169,32 169,42 0,06% 169,38 0,04% 169,26 - 0,04%
Triangles - 8 17,18 17,09 - 0,53% 17,08 - 0,60% 17,04 - 0,82%
Triangles - 32 67,93 67,43 - 0,74% 67,66 - 0,40% 68,05 0,18%
Triangles - 128 265,70 263,74 - 0,74% 264,73 - 0,36% 263,45 - 0,85%
Triangles - 512 311,46 311,43 - 0,01% 311,50 0,01% 311,56 0,03%
Triangles - 2048 312,88 312,85 - 0,01% 312,15 - 0,23% 312,92 0,01%
Triangles - 32768 313,53 313,49 - 0,01% 313,11 - 0,13% 313,08 - 0,14%
----------------------------------------------------------------------------------------
3DMark2003 (360) 176.04 177.41 Diff 177.70 Diff 177.79 Diff
WHQL WHQL alpha beta
----------------------------------------------------------------------------------------
3DMarks 24.015 24.095 0,33% 24.236 0,92% 24.146 0,55%
-Game1 475,29 481,01 1,20% 480,57 1,11% 474,75 - 0,11%
-Game2 175,23 175,10 - 0,08% 175,45 0,12% 174,07 - 0,66%
-Game3 143,40 144,38 0,68% 143,50 0,07% 143,62 0,15%
-Game4 188,88 188,79 - 0,05% 193,26 2,32% 193,22 2,30%
CPUMarks 2.084 2.175 4,37% 2.176 4,41% 2.165 3,89%
-CPU1 238,75 239,66 0,38% 238,95 0,09% 237,08 - 0,70%
-CPU2 35,88 39,03 8,78% 39,16 9,16% 39,11 8,99%
Fillrate(Single) 5627,19 5626,63 - 0,01% 5627,19 0,00% 5626,63 - 0,01%
Fillrate(Multi) 34568,06 34568,06 0,00% 34405,91 - 0,47% 34401,48 - 0,48%
Vertex Shader 151,52 151,61 0,06% 153,21 1,12% 153,13 1,07%
Pixel Shader 2.0 329,68 329,79 0,03% 323,63 - 1,83% 323,49 - 1,88%
Ragtroll 109,26 108,10 - 1,06% 109,12 - 0,12% 109,21 - 0,05%
no sounds 135,67 135,74 0,05% 135,43 - 0,18% 135,29 - 0,28%
24 sounds 122,20 120,94 - 1,03% 122,19 - 0,01% 119,85 - 1,92%
60 sounds 113,81 115,25 1,27% 116,49 2,36% 111,15 - 2,33%
-diff 24 s. - 9,93% - 10,90% - 9,78% - 11,41%
-diff 60 s. - 16,12% - 15,09% - 13,99% - 17,84%
----------------------------------------------------------------------------------------
Aquamark 3 176.04 177.41 Diff 177.70 Diff 177.79 Diff
WHQL WHQL alpha beta
----------------------------------------------------------------------------------------
Aquamarks 141.395 141.664 0,19% 141.268 - 0,09% 141.402 0,01%
-GFX Score <> <> - <> - <> -
-CPU Score <> <> - <> - <> -
Avg. FPS 141,39 141,66 141,27 141,40
Avg. TriCnt (mio) 42,56 42,65 42,53 42,57
Details
-Chapter 1 196,20 198,14 0,98% 197,22 0,52% 197,78 0,80%
-Chapter 2 94,83 94,72 - 0,11% 95,32 0,52% 95,32 0,52%
-Chapter 3 159,12 160,02 0,57% 159,04 - 0,05% 159,43 0,20%
-Chapter 4 116,30 116,24 - 0,05% 117,09 0,68% 117,12 0,71%
-Chapter 5 168,06 168,10 0,03% 166,11 - 1,16% 167,32 - 0,44%
-Chapter 6 181,95 182,62 0,37% 180,24 - 0,94% 179,50 - 1,35%
-Chapter 7 171,59 171,97 0,22% 170,52 - 0,62% 170,33 - 0,73%
-Chapter 8 141,31 141,76 0,32% 142,17 0,61% 142,12 0,58%
-Chapter 9 92,14 91,91 - 0,24% 91,87 - 0,29% 91,96 - 0,20%
----------------------------------------------------------------------------------------
Shadermark 2.1 176.04 177.41 Diff 177.70 Diff 177.79 Diff
WHQL WHQL alpha beta
----------------------------------------------------------------------------------------
-Shader 1 - - - - - - -
-Shader 2 928 928 0,00% 928 0,00% 928 0,00%
-Shader 3 917 921 0,44% 905 - 1,31% 905 - 1,31%
-Shader 4 917 923 0,65% 898 - 2,07% 898 - 2,07%
-Shader 5 867 875 0,92% 843 - 2,77% 843 - 2,77%
-Shader 6 915 919 0,44% 910 - 0,55% 910 - 0,55%
-Shader 7 845 845 0,00% 842 - 0,36% 842 - 0,36%
-Shader 8 708 710 0,28% 722 1,98% 722 1,98%
-Shader 9 884 885 0,11% 884 0,00% 884 0,00%
-Shader 10 855 855 0,00% 855 0,00% 855 0,00%
-Shader 11 856 861 0,58% 852 - 0,47% 851 - 0,58%
-Shader 12 574 577 0,52% 571 - 0,52% 572 - 0,35%
-Shader 13 542 542 0,00% 538 - 0,74% 538 - 0,74%
-Shader 14 765 765 0,00% 764 - 0,13% 764 - 0,13%
-Shader 15 688 692 0,58% 685 - 0,44% 685 - 0,44%
-Shader 16 568 572 0,70% 597 5,11% 598 5,28%
-Shader 17 712 711 - 0,14% 707 - 0,70% 707 - 0,70%
-Shader 18 80 80 0,00% 80 0,00% 80 0,00%
-Shader 19 359 360 0,28% 361 0,56% 361 0,56%
-Shader 20 200 205 2,50% 207 3,50% 207 3,50%
-Shader 21 222 222 0,00% 223 0,45% 223 0,45%
-Shader 22 302 302 0,00% 298 - 1,32% 299 - 0,99%
-Shader 23 324 324 0,00% 320 - 1,23% 320 - 1,23%
-Shader 24 250 250 0,00% 247 - 1,20% 247 - 1,20%
-Shader 25 258 258 0,00% 258 0,00% 258 0,00%
-Shader 26 256 256 0,00% 256 0,00% 256 0,00%
----------------------------------------------------------------------------------------
Codecreatures 176.04 177.41 Diff 177.70 Diff 177.79 Diff
WHQL WHQL alpha beta
----------------------------------------------------------------------------------------
- average 103,4 103,3 - 0,10% 103,4 0,00% 103,4 0,00%
- maximum 155 155 0,00% 154 - 0,65% 156 0,65%
----------------------------------------------------------------------------------------
1920x1200 @ 4xAA 176.04 177.41 Diff 177.70 Diff 177.79 Diff
WHQL WHQL alpha beta
----------------------------------------------------------------------------------------
HL2:LC VST (HDR) 117,8 118,4 0,50% 119,1 1,09% 119,6 1,46%
Sam II (greendale)
- average 55,1 54,5 - 1,09% 55,2 0,18% 54,1 - 1,81%
- minimum 29 37 27,59% 30 3,45% 35 20,69%
- maximum 299 300 0,33% 301 0,67% 269 - 10,03%
CoD II (dargo) 55,9 55,4 - 0,89% 57,1 2,15% 57,3 2,50%
Prey (guru3D) 89,6 89,7 0,11% 89,6 0,00% 88,5 - 1,23%
UT3: ShangriLa <> <> - 61,2 - 60,8 -
HL2: EP2 101,9 103,5 1,59% 104,3 2,44% 104,3 2,43%
CoD 4 49,3 49,3 0,00% 49,1 - 0,41% 48,7 - 1,22%
CM7 - HL2 117,9 118,5 0,55% 119,3 1,20% 119,6 1,43%
CM7 - HL2:EP1 117,9 118,9 0,89% 114,4 - 2,95% 116,8 - 0,89%
DevilMustCry IV
- Scene 1 80,0 81,4 1,78% 80,9 1,14% 82,5 3,08%
- Scene 2 56,0 58,4 4,31% 58,3 4,18% 59,2 5,68%
- Scene 3 88,9 92,7 4,29% 94,2 6,00% 98,0 10,28%
- Scene 4 57,4 60,2 4,77% 60,4 5,24% 62,7 9,25%
----------------------------------------------------------------------------------------
1920x1200 @ noAA 176.04 177.41 Diff 177.70 Diff 177.79 Diff
WHQL WHQL alpha beta
----------------------------------------------------------------------------------------
Lost Planet
- Snow 33,3 33,4 0,30% 33,5 0,60% 33,3 0,00%
- Cave 48,5 47,5 - 2,06% 47,7 - 1,65% 48,2 - 0,62%
WiC Demo (maxed)
- average 38 38 0,00% 39 2,63% 38 0,00%
- minimum 20 20 0,00% 22 10,00% 20 0,00%
- maximum 65 65 0,00% 66 1,54% 65 0,00%
----------------------------------------------------------------------------------------
1600x1200 @ 4xAA 176.04 177.41 Diff 177.70 Diff 177.79 Diff
WHQL WHQL alpha beta
----------------------------------------------------------------------------------------
TR6:AoD (paris3) 135,3 135,2 - 0,05% 135,3 0,04% 135,3 0,03%
Doom3 (demo1) 108,3 108,3 0,00% 108,3 0,00% 107,8 - 0,46%
F.E.A.R. (ingame)
- average 81 81 0,00% 83 2,47% 81 0,00%
- minimum 39 39 0,00% 39 0,00% 39 0,00%
- maximum 197 200 1,52% 205 4,06% 209 6,09%
Quake IV (guru5) 134,9 135,2 0,22% 135,1 0,15% 134,4 - 0,37%
----------------------------------------------------------------------------------------
1600x1200 @ 2xAA 176.04 177.41 Diff 177.70 Diff 177.79 Diff
WHQL WHQL alpha beta
----------------------------------------------------------------------------------------
STALKER (wesker)
- average <> <> - 34,1 - 35,4 -
- minimum <> <> - 2 - 1 -
- maximum <> <> - 164 - 118 -
----------------------------------------------------------------------------------------
1600x1200 @ noAA 176.04 177.41 Diff 177.70 Diff 177.79 Diff
WHQL WHQL alpha beta
----------------------------------------------------------------------------------------
Crysis (UHQ-Mod)
- average 26,7 26,9 0,64% 27,1 1,27% 27,1 1,31%
- minimum 10 21 110,00% 22 120,00% 21 110,00%
- maximum 32 32 0,00% 33 3,13% 33 3,13%
----------------------------------------------------------------------------------------
Und zum Schluß noch eine Anmerkung, dass der 3D-Modus beim ersten Versuch vom Murks06 offenbar nicht gegriffen hat und mit unterirdischer Performance 'belohnt' wurde - auch andere Anwendungen zeigten dann das gleiche Bild. Nach einem Neustart war es dann wieder OK, wenn auch die Recherche in anderen Foren zutage förderte, dass man dort dieses Phänomen, welches wohl ab und an auftritt, ebenfalls beobachten konnte.
Alles in allem also ein 'schlechter' Treiber (für mich unter WinXP mit 8800GT ;-) und somit einem :down:
Razor
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