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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Race Driver: GRID-MOD // Teil 2


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Metalmaniac
2008-12-09, 01:39:18
Leider habe ich nun auch ein Problem. Und zwar seit ich meine ATI drin habe. Vorher, mit der nVidia gings noch. Da hatte ich irgendeinen älteren Ultra_High-Mod installiert von Dir @BeetleatWar1977. Als ich vor einigen Wochen die ATI einbaute (natürlich nach Treiberwechsel mit allem drum und dran, wie es sich gehörte :wink:), startete als einziges dieses Spiel nicht mehr und es gab die bekannte Fehlermeldung der Grid-exe, die ich sonst nur nach Beendigung des Spieles regelmäßig zu sehen bekam. Dachte da aber noch nicht, daß eher der Mod Schuld daran sein könnte. Habe das Spiel also neu installiert, und alles ging wieder wie es sollte. Nun wollte ich vorgestern wieder Deinen schönen Grafikmod verwenden, da ich inzwischen auch einen schöneren und größeren Monitor mein Eigen nenne, aber leider gabs sofort wieder die Fehlermeldung nach der Einblendung des Grid-Symbols! Das Löschen der Hardware-cfgs in den Eigenen Dateien nützte gar nichts, das Spiel wollte einfach nicht starten.

Habe zuletzt Deine Sicher-Datei für Spielversion 1.2 (auf welches das Spiel selbstverständlich gepatcht ist) heruntergeladen und die darin enthaltenen Ordner ins Spielverzeichnis kopiert, nun startet das Spiel wieder. Irgendwas ist da im Argen, ich weiß nur noch nicht was. Zwar sieht das Spiel von sich aus schon gut aus, aber Dank Deiner Mod ist es richtig klasse. Was kann ich also noch probieren? Haben andere mit ATI-Karte und dem 8.11 WHQL-Catalyst (falls der dran Schuld sein sollte) keinerlei Probleme mit diesem Mod, oder gibts noch weitere Betroffene? @koboltzz ist ja noch so ein Kandidat, allerdings hat er erst Probleme nach der Neuinstallation des Betriebssystems nebst neuesten Updates. Außerdem hat er sie wohl unter Vista, während ich Grid unter XP installiert habe. Irgendwie nervt das. Möchte gerne in Schön spielen!:redface:

BeetleatWar1977
2008-12-09, 05:01:21
Leider habe ich nun auch ein Problem. Und zwar seit ich meine ATI drin habe. Vorher, mit der nVidia gings noch. Da hatte ich irgendeinen älteren Ultra_High-Mod installiert von Dir @BeetleatWar1977. Als ich vor einigen Wochen die ATI einbaute (natürlich nach Treiberwechsel mit allem drum und dran, wie es sich gehörte :wink:), startete als einziges dieses Spiel nicht mehr und es gab die bekannte Fehlermeldung der Grid-exe, die ich sonst nur nach Beendigung des Spieles regelmäßig zu sehen bekam. Dachte da aber noch nicht, daß eher der Mod Schuld daran sein könnte. Habe das Spiel also neu installiert, und alles ging wieder wie es sollte. Nun wollte ich vorgestern wieder Deinen schönen Grafikmod verwenden, da ich inzwischen auch einen schöneren und größeren Monitor mein Eigen nenne, aber leider gabs sofort wieder die Fehlermeldung nach der Einblendung des Grid-Symbols! Das Löschen der Hardware-cfgs in den Eigenen Dateien nützte gar nichts, das Spiel wollte einfach nicht starten.

Habe zuletzt Deine Sicher-Datei für Spielversion 1.2 (auf welches das Spiel selbstverständlich gepatcht ist) heruntergeladen und die darin enthaltenen Ordner ins Spielverzeichnis kopiert, nun startet das Spiel wieder. Irgendwas ist da im Argen, ich weiß nur noch nicht was. Zwar sieht das Spiel von sich aus schon gut aus, aber Dank Deiner Mod ist es richtig klasse. Was kann ich also noch probieren? Haben andere mit ATI-Karte und dem 8.11 WHQL-Catalyst (falls der dran Schuld sein sollte) keinerlei Probleme mit diesem Mod, oder gibts noch weitere Betroffene? @koboltzz ist ja noch so ein Kandidat, allerdings hat er erst Probleme nach der Neuinstallation des Betriebssystems nebst neuesten Updates. Außerdem hat er sie wohl unter Vista, während ich Grid unter XP installiert habe. Irgendwie nervt das. Möchte gerne in Schön spielen!:redface:

Könnte das gleich Problem sein. Bei mir hatte es sich zwischendurch von selbst erledigt, ich habe aber leider nicht mitbekommen durch welches Update. Wenn ich die Woche wieder nach Hause komme, versuch ich mal was zu basteln.

meckswell
2008-12-09, 12:43:29
@Metalmaniac: Mit Ati läuft es normal gut, nur mit dem neuesten V13beta4 hab ich 2 Problemchen. Die Reifen der Gegnerautos drehen sich nicht mehr. Und ab und zu Performanceeinbrüche. Darum hab ich jetzt erstmal V13beta1 wieder genommen, damit is alles OK.

GRID Racer
2008-12-09, 14:34:43
Wie gesagt, die Leistungseinbrüche hab ich auch mit meiner Geforce 8800GT
Ist nicht nur bei ATI Karten so!
Wenn ich V13 Beta1 aufspiele ist auch alles wieder ok, wie bei dir meckswell

JackBauer
2008-12-09, 15:33:02
ich check das jetzt nicht mehr, wo sind die ganzen download links

was soll ich mir jetzt saugen, was is das aktuellste oder das was am meisten benutzt wird, thx

meikon
2008-12-09, 17:38:06
Hat dies Problem der sich nicht drehenden Reifen der Gegnercars noch jmd ausser mir und modix?
Haben das evtl nur Atileutz?

Same here! Alles ab Ultra-High lässt die Räder still stehen.

koboltzz
2008-12-09, 18:23:32
...diesem Mod, oder gibts noch weitere Betroffene? @koboltzz ist ja noch so ein Kandidat, allerdings hat er erst Probleme nach der Neuinstallation des Betriebssystems nebst neuesten Updates. Außerdem hat er sie wohl unter Vista, während ich Grid unter XP installiert habe. Irgendwie nervt das. Möchte gerne in Schön spielen!:redface:
Na da bin ich ja froh, dass ich nicht alleine leiden muss ;(.
Kriegst du auch den "unknown software exception" Fehler? Den kriegst du nur mit ausgeschalteter Fehlerberichterstattung, ansonsten steht nur was von "... hat ein Problem festgestellt". Liegt das bei dir auch nur an dieser einen Datei namens "hardware_settings_options.xml" wie bei mir?
Probier mal die angehangene Originaldatei(Dateiendung von txt in xml ändern) ins "system" Verzeichnis von Grid zu kopieren und überschreiben nicht vergessen NACHDEM du die beetleconfig "installiert" hast.
Wenn das Spiel dann startet liegt es an dieser einen modifizierten Datei von beetle.

Du darfst nur die Audioeinstellungen am Schluss nicht verändern, dann hast du den Effekt mit dem Grafikmenü.
Ich war jedoch noch nie im Audiomenü von dem Spiel also kann ich auch nix verstellt haben. Aber mir ist aufgefallen, dass deine config andere Lautstärkeeinstellungen benutzt als meine unberührte, dachte mir so, wenn ich in die modifizierte config meine Werte eintrage funzt vielleicht der Start, aber neeeein :P
Need help! Vielleicht ne 28kb Version nur mit den höchsten drei Einstellungen?

Metalmaniac
2008-12-09, 23:32:33
Es gibt jetzt inzwischen eine beta4 der Ultra v13. Habe ich zufälligerweise gerade festgestellt, als ich mir die erste beta besorgen wollte, wegen der von Euch angesprochenen Fehler (und falls es überhaupt ob meiner o.g. Fehlermeldung mit nun aber veränderter Datei von @koboltzz gehen mag). Gleich werde ich es mal ausprobieren. Hauptsache Online funktioniert noch.:smile:

Metalmaniac
2008-12-09, 23:42:48
Na da bin ich ja froh, dass ich nicht alleine leiden muss ;(.
Kriegst du auch den "unknown software exception" Fehler? Den kriegst du nur mit ausgeschalteter Fehlerberichterstattung, ansonsten steht nur was von "... hat ein Problem festgestellt". Liegt das bei dir auch nur an dieser einen Datei namens "hardware_settings_options.xml" wie bei mir?
Probier mal die angehangene Originaldatei(Dateiendung von txt in xml ändern) ins "system" Verzeichnis von Grid zu kopieren und überschreiben nicht vergessen NACHDEM du die beetleconfig "installiert" hast.
Wenn das Spiel dann startet liegt es an dieser einen modifizierten Datei von beetle.


So, habe dasselbe wie Du demnach. habe mir wie oben erwähnt die beta4 soeben heruntergeladen und ins Spielverzeichnis kopiert, beim Start kommt erneut die Fehlermeldung. Danach Deine hardware options... Datei in Grid/system kopiert und die vorhandene überschrieben, Spiel gestartet, geht. Nur leider hat man damit ja nur wenige Einstellmöglichkeiten, halt weils das originale ist. Da muß doch noch was zu machen sein?

koboltzz
2008-12-10, 17:36:42
Ich denke auch, fragt sich nur was...

BeetleatWar1977
2008-12-10, 18:29:20
Ich denke auch, fragt sich nur was...
Habt ihr mal mit der Enhanced Ultra gegengetestet ob dir Reifen sich dann immer noch nicht drehen? Bei mir gehts ja. Ich werde morgen vermutlich gegen 20 Uhr nach hause kommen, wenn ihr dann Zeit habt können wir mal gegentesten.

Fürs XML-Problem: Ich habe eine Idee wie wir ein paar KB einsparen können, muss ich morgen aber erst testen.

koboltzz
2008-12-10, 21:18:34
Habt ihr mal mit der Enhanced Ultra gegengetestet ob dir Reifen sich dann immer noch nicht drehen?
Öhm ich habe ja kein Reifenproblem, weil das Spiel erst gar nicht startet.

Fürs XML-Problem: Ich habe eine Idee wie wir ein paar KB einsparen können, muss ich morgen aber erst testen.
Hört sich prima an, danke für die Hilfe.

BeetleatWar1977
2008-12-11, 19:49:34
Öhm ich habe ja kein Reifenproblem, weil das Spiel erst gar nicht startet.


Hört sich prima an, danke für die Hilfe.
Dann teste mal die hier;)

koboltzz
2008-12-11, 20:45:46
Der Hammer, es funktioniert! :eek:
Du hast die Datei irgendwie anders kompiliert stimmt's ? ...da man sie jetzt nicht mehr problemlos mit dem Texteditor bearbeiten kann.

Vielen Dank erstmal für den großartigen Einfall, endlich kann ich wieder die mod benutzen.
Aber ein paar Fragen habe ich noch:


Wie hast du das gemacht :confused:
Ist das die Datei aus der Beta4 oder hast du schon seit längerer Zeit an dieser Datei nichts mehr verändert, sodass sie abwärtskompatibel ist?

BeetleatWar1977
2008-12-11, 20:46:27
der Hammer!
Genauer bitte:biggrin:

BeetleatWar1977
2008-12-11, 20:52:03
Der Hammer, es funktioniert! :eek:
Du hast die irgendwie anders kompiliert stimmt's?
Vielen Dank erstmal für den großartigen Einfall, endlich kann ich wieder die mod benutzen.
Aber ein paar Fragen habe ich noch:

Wie hast du das gemacht :confused:
Ist das die Datei aus der Beta4 oder hast du schon seit längerer Zeit an dieser Datei nichts mehr verändert, sodass sie abwärtskompatibel ist?
http://gridjoint.com BinXML Converter.
Habe ich öfters in Gebrauch, bloß für die Konfigurationsdateien hatte ich ihn noch nie probiert.

Ist der aktuelle Stand

koboltzz
2008-12-11, 21:24:05
cool, vielleicht kannst du die config in Zukunft immer kompilieren (wenn es nicht zu aufwendig ist, hab mir das proggi noch nicht angeguckt) und behebst damit bei einigen Probleme schon im Vorfeld?

Ich habe noch eine Frage zu deiner mod. Welche Grafikeinstellung bewirkt, dass das Spiel mal schneller mal langsamer "abgespielt" wird (kein ruckeln) insbesondere bei Kurvenfahrten verlangsamt sich bei mir das Spielgeschehen ohne zu ruckeln.
Ich habe den Reifenqualm in Verdacht und schließe auf "Partikel" welches ich auch "ultra high" gestellt habe.

Zuviel bei einem Q9550 @3,5 Ghz und zwei 4850 HIS IceQ Turbo X?

Welche Einstellung hast du beetle? Du hast ja ein vergleichbares System.
Schatten 3072, Reflexionen HQ-256?

Was ist eigentlich der Unterschied zwischen HQ Reflexionen und nicht-HQ?

BeetleatWar1977
2008-12-11, 21:26:22
cool, vielleicht kannst du die config in Zukunft immer kompilieren (wenn es nicht zu aufwendig ist, hab mir das proggi noch nicht angeguckt) und behebst damit bei einigen Probleme schon im Vorfeld?

Ich habe noch eine Frage zu deiner mod. Welche Grafikeinstellung bewirkt, dass das Spiel mal schneller mal langsamer "abgespielt" wird (kein ruckeln) insbesondere bei Kurvenfahrten verlangsamt sich bei mir das Spielgeschehen ohne zu ruckeln.
Ich habe den Reifenqualm in Verdacht und schließe auf "Partikel" welches ich auch "ultra high" gestellt habe.

Zuviel bei einem Q9550 @3,5 Ghz und zwei 4850 HIS IceQ Turbo X?

Welche Einstellung hast du beetle? Du hast ja ein vergleichbares System.
Schatten 3072, Reflexionen HQ-256?

Was ist eigentlich der Unterschied zwischen HQ Reflesionen und nicht-HQ?

Bei Partikel kommt nach Ultrahigh noch was *hust*

HQ bedeutet das er 15 anstelle von 6 verschiedenen Texturen Generieren kann.

Kommt gleich beta 5;)

BeetleatWar1977
2008-12-11, 21:41:07
So hier die Beta5: http://files.filefront.com/Ultra+High+V13beta57z/;12624554;/fileinfo.html

Änderungen:
Das die Ultrahigh Einstellung bei den Farhzeugen nicht auf allen Systemen funktionierte sollte behoben sein.
Rauchshader momentan wieder zurückgedreht, scheint manche Karten zu sehr ins Schwitzen zu bringen.
Soweit zugänglich AF für alle Texturen/Effekte erzwungen.

meckswell
2008-12-12, 02:58:13
Die Räder drehen sich wieder :) , Performance scheint auch ok zu sein, später teste ich weiter.

GRID Racer
2008-12-12, 07:48:38
Performance ist stellenweise besser, glaube aber meine 8800GT ist überfordert!
Warte bis Weihnachten und bekomme dann ne GTX260 und muss sehen wie es dann läuft
Mein Display ist ja ein 28 Zoll Monster:D

GRID Racer
2008-12-12, 13:36:10
Leistungsprobleme hab ich nach längeren spielen nicht gehabt
Nur Okutama läuft teils flüssig, teils unspielbar, die anderen Strecken laufen
Hast du dafür eine Lösung Beetle?

meckswell
2008-12-12, 15:31:11
Verwendete Mods: Dargos, V13beta1, V13beta4, V13beta5
System: Q6600@3Ghz, Ram1066 5-5-5-15, HD4870 1GB @750-900 Treiber 8.11 final
1680x1050, 16xAF, 8xMSAA, AdaptiveAA aus, A.I. Standard, Vsync aus
Tourenwagen Lacetti, Jarama 3 Runden, Startplatz hinten, immer hinter Feld herfahrend.
Persepektive: Nahe Verfolgerkamera
Gridsettings: Alles Ein bzw Ultra High, Spiegel on low, Schatten 2048, Reflexionen 2048

V13beta1
Fraps, min: 24 - max: 39 - avg: 34,8
Vram: 569 MB ( Video Memory Watcher )

V13beta4
Fraps, min: 25 - max: 41 - avg: 37,2
Vram: 577 MB

V13beta5
Fraps: min: 23 - max: 40 - avg: 34,8
Vram: 581 MB

Fazit:
V13beta1 und beta5 haben nahezu identische Performance. V13beta4 hat die beste Performance.
Möglicherweise sieht das auf anderen Strecken anders aus, denn der bisherige Tenor, auch meiner, war ja,
dass beta4 zu Performanceeinbrüchen führt, was mein Test nicht belegen konnte.

PS: In der beta4 drehen sich die Räder der Gegnerautos nicht, von daher ist diese Version, zumindest für mich, unakzeptabel.
In der beta5 ist dieses Manko wieder behoben.

MfG

GRID Racer
2008-12-12, 16:18:52
THX
bei mir sind die AVG FPS ähnlich
Bei Okutama sind die min FPS stellenweise nur bei 14 FPS
und hab nur 512 MB VRAM bei 1920*1200, 4*MSAA, Schatten 2048, Reflexionen 512HQ
Hab ich dafür mit 512MB VRAM zu wenig (glaube ja bei deinen VRAM Verbrauch!)
(nutze immer neueste Mod(Beta5))

meckswell
2008-12-12, 19:24:02
Ich hatte ja vorher ne 8800GTS 512 da ging es mit dem Vram auch immer sehr knapp zu. Wenn du Win XP hast, kannst mit dem Video Memory Watcher dein Vramverbrauch messen. Bei deiner Auflösung is es nat noch knapper. Geh mal mit den Details runter auf Ultra anstatt Ultra High und Reflexionen auf 256, Spiegel aus, wenn du nicht Cockpitperskektive fährst. Das wird dann flüssiger laufen und sieht immer noch sehr gut aus.

GRID Racer
2008-12-12, 19:27:51
leider habe ich Vista

BeetleatWar1977
2008-12-12, 19:29:16
Verwendete Mods: Dargos, V13beta1, V13beta4, V13beta5
System: Q6600@3Ghz, Ram1066 5-5-5-15, HD4870 1GB @750-900 Treiber 8.11 final
1680x1050, 16xAF, 8xMSAA, AdaptiveAA aus, A.I. Standard, Vsync aus
Tourenwagen Lacetti, Jarama 3 Runden, Startplatz hinten, immer hinter Feld herfahrend.
Persepektive: Nahe Verfolgerkamera
Gridsettings: Alles Ein bzw Ultra High, Spiegel on low, Schatten 2048, Reflexionen 2048

V13beta1
Fraps, min: 24 - max: 39 - avg: 34,8
Vram: 569 MB ( Video Memory Watcher )

V13beta4
Fraps, min: 25 - max: 41 - avg: 37,2
Vram: 577 MB

V13beta5
Fraps: min: 23 - max: 40 - avg: 34,8
Vram: 581 MB

Fazit:
V13beta1 und beta5 haben nahezu identische Performance. V13beta4 hat die beste Performance.
Möglicherweise sieht das auf anderen Strecken anders aus, denn der bisherige Tenor, auch meiner, war ja,
dass beta4 zu Performanceeinbrüchen führt, was mein Test nicht belegen konnte.

PS: In der beta4 drehen sich die Räder der Gegnerautos nicht, von daher ist diese Version, zumindest für mich, unakzeptabel.
In der beta5 ist dieses Manko wieder behoben.

MfG
Beta4 bricht bei zuviel Rauch/Nebel ein, Shaderbenutzung scheint echt zu heavy zu sein.

GRID Racer
2008-12-12, 19:32:09
wenn du eine Lösung hast, die funktioniert, dann fehlen mir die Worte:smile:

GRID Racer
2008-12-12, 19:33:41
Mein Sys: Dell XPS 420. C2Q 6600, Geforce 8800GT, 4GB DDR2 800, Intel X38, SB XFI Xtreme Gamer

BeetleatWar1977
2008-12-12, 19:37:03
Mein Sys: Dell XPS 420. C2Q 6600, Geforce 8800GT, 4GB DDR2 800, Intel X38, SB XFI Xtreme Gamer
Uppe mal deine Grid-Konfigurationsdateien ich schau mal rein.

GRID Racer
2008-12-12, 19:45:35
Schatten 2048, Reflexion HQ512, Partikel Xtreme, rest auf Ultra High oder höher, Spiegel aus

BeetleatWar1977
2008-12-12, 20:16:41
hast du eine Idee Beetle?
Häng mal die 2 Dateien ran, ich kann noch etwas mehr anpassen als im Menü steht.

GRID Racer
2008-12-12, 20:22:29
das ist ja geil ich hoffe es klappt

BeetleatWar1977
2008-12-12, 20:35:29
das ist ja geil ich hoffe es klappt
Die Dateien?

GRID Racer
2008-12-12, 20:36:44
hoffe die bringen Besserung!

BeetleatWar1977
2008-12-12, 20:37:57
Irgendwie komm ich mir veräppelt vor....

GRID Racer
2008-12-12, 20:40:26
wieso?

BeetleatWar1977
2008-12-12, 20:48:23
wieso?
Du sollst unter eigene Dateien/codemaster/grid/hardwaresettings die 2 Dateien zippen und an deine nächste Nachricht anhängen. Wenn ich sie nicht habe kann ich ja auch nichts anpassen.

GRID Racer
2008-12-12, 20:55:11
hier die Dateien
sind das die richtigen?

meckswell
2008-12-12, 21:42:09
Bin grad mit den gleichen Settings wie im Vergleichstest in Okutama großer Ring gefahren, min fps 18, es ruckelt dort wo man von dem kleinen Ring auf den grossen wechselt, da wo die vielen weissen Striche auf der Fahrbahn sind und dann dort wo die God Rays durch die Bäume scheinen ruckelt es auch etwas. Aber das komische im Replay dann nicht mehr.
Und der Vramverbrauch is 660MB, als fast 100MB mehr als in Jarama, schon krass.

GRID Racer
2008-12-12, 21:46:17
genau diese Stellen sind die Probleme!
wie lösen wir denn jetzt das Problem
mal sehen

Wolfram
2008-12-12, 21:47:04
Kettenpostings sind hier nicht erwünscht!

meckswell
2008-12-12, 21:49:57
GRID Racer: Du hast ja Bewegungsunschärfe AN, wie halten das deine Augen aus, oder fährst du mit Sonnenbrille? ;) , mach den Müll mal aus, aber ich schätz mal, dass Beetle das für dich erledigt in der config.xml.

BeetleatWar1977
2008-12-13, 08:56:51
hier die Dateien
sind das die richtigen?
Yep, probier mal die hier.

BeetleatWar1977
2008-12-13, 08:57:38
GRID Racer: Du hast ja Bewegungsunschärfe AN, wie halten das deine Augen aus, oder fährst du mit Sonnenbrille? ;) , mach den Müll mal aus, aber ich schätz mal, dass Beetle das für dich erledigt in der config.xml.
Sag mal, wie ist eigentlich die Lastverteilung auf deinem 4-kerner an den Stellen? Nicht das er deswegen einbricht.

GRID Racer
2008-12-13, 09:05:34
eigentlich relativ gleichmäßig, aber falls das noch besser geht oder du etwas optimieren kannst wäre das auch nicht schlecht, aber eigentlich ist die Auslastung relativ gleichmäßig
falls du etwas anpassen kannst dann versuche es anzupassen

GRID Racer
2008-12-13, 09:14:01
CPU-Last in Okutama relativ ungleichmäßig aber die restlichen Strecken laufen wie eine eins:smile:

BeetleatWar1977
2008-12-13, 12:06:39
Ein Experiment mit DOF, Meinungen und Kommentare bitte!

Beispielbilder: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=6974531&postcount=678

meckswell
2008-12-13, 12:34:33
Was ist DOF?
Das mit der Lastverteilung werd ich nachher nochmal genau überprüfen, die Gesamtauslastung des Quad liegt meist so zwischen 40 und 50%, aber manchmal sind Spitzen drin, wo es kurzfristig auf 80% hochschnellt.

BeetleatWar1977
2008-12-13, 12:35:17
Was ist DOF?
Das mit der Lastverteilung werd ich nachher nochmal genau überprüfen, die Gesamtauslastung des Quad liegt meist so zwischen 40 und 50%, aber manchmal sind Sitzen drin, wo es kurzfristig auf 80% hochschnellt.
Depth of Field

Nur ein bestimmter Kern oder alle?

meckswell
2008-12-13, 13:54:01
Die Lastverteilung ist bei 2 Kernen ca. 40% und bei den andern 2 ca. 20%. Kein Kern is jemals ganz ausgelastet. Bei den Rucklern entstehen keine Spitzen. Die höchsten Spitzen sind eben entstanden, beim switchen aufn Desktop mit alt+tab.
Die Einbrüche in Okutama großer Ring (nicht B) sind am stärksten, bei den Sonnenstrahlen (20FPS), nach den Strahlen is sofort wieder ca. 32.
Ich test jetzt mal den DOF-Versuch.

Die Performance geht noch ein wenig in den Keller bei dem DOF-Versuch, ich wusst auch net genau worauf ich achten soll. Ich nehm mal an es geht um Blur?? Mit der 4870 sieht Blur sowieso völlig anders aus, als mit der 8800GTS 512. Mit der Nvidia Karte is Blur völlig übertrieben, mit der ATI Karte ist es sehr viel schwächer, fast so, als wär es garnicht da.

meckswell
2008-12-14, 03:35:21
Sind in Okutama die Werbetafeln verändert? Da steht fast überall "VERTEX, RAYS" und so Zeug drauf. Ich glaub früher war das nicht. Ich bekomm dies verdammte Ruckeln nicht mehr weg. Details senken bringt nix, selbst ein Downgrade auf V11 oder V10 bringt nix. In okutama auch auf dem kleinen Ring ruckelt es an manchen Stellen extrem.
Ich werd das Spiel nachher neu installieren und dann kommt mir ausser Patch 1.2 nix mehr drauf.

BeetleatWar1977
2008-12-14, 08:28:06
Sind in Okutama die Werbetafeln verändert? Da steht fast überall "VERTEX, RAYS" und so Zeug drauf. Ich glaub früher war das nicht. Ich bekomm dies verdammte Ruckeln nicht mehr weg. Details senken bringt nix, selbst ein Downgrade auf V11 oder V10 bringt nix. In okutama auch auf dem kleinen Ring ruckelt es an manchen Stellen extrem.
Ich werd das Spiel nachher neu installieren und dann kommt mir ausser Patch 1.2 nix mehr drauf.
Die Werbetafeln änder sich von selbst, wir hatten ja auch schon Farcry (movie) Werbung.
Einmal eine Sicherung der Trackdaten Okutama http://www.megaupload.com/?d=NK7FPYJT
und Einmal System/effekts/Postprozess http://www.megaupload.com/?d=J1RE4E9X

Wenn das nicht hilft liegts nicht an mir.

BeetleatWar1977
2008-12-14, 13:11:01
Noch ein paar Pics mit DOF:
http://www.abload.de/thumb/grid2008-12-1317-59-20b5ks.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=grid2008-12-1317-59-20b5ks.jpg) http://www.abload.de/thumb/grid2008-12-1411-25-16g3od.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=grid2008-12-1411-25-16g3od.jpg) http://www.abload.de/thumb/grid2008-12-1412-46-28n1rp.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=grid2008-12-1412-46-28n1rp.jpg) http://www.abload.de/thumb/grid2008-12-1412-51-563hty.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=grid2008-12-1412-51-563hty.jpg) http://www.abload.de/thumb/grid2008-12-1412-53-03thje.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=grid2008-12-1412-53-03thje.jpg)

modix
2008-12-14, 19:54:22
nabend BeetleatWar1977, Beta5 läuft bestens (nach Neuiinstallation von Grid wegen onlinegaming).
Nur habe ich jetzt und auch vorher mit Beta 1-4 feststellen müssen , dass sich das "Feuer/Flammen" aus dem Auspuff verändert hat, sieht irgendwie seltsam grüngelb und unrealistisch aus, genauso sehen auch die Funken wenn man an den Leitplanken schreddert aus. Vorher war es anders @default bzw. so wie man(n) es kennt. ;)

Wie heist die Datei die die Farben der Funken und Flammen verändert oder könntest du mir die "Originaldatei" zukommen lassen?

Grüße modix

***edit***

wo bekomme ich die Enhanced UltraV2 her?
hast du mit der letzten Beta jetzt das Flammen/Farben-Problem gefixt?

BeetleatWar1977
2008-12-14, 20:15:14
nabend BeetleatWar1977, Beta5 läuft bestens (nach Neuiinstallation von Grid wegen onlinegaming).
Nur habe ich jetzt und auch vorher mit Beta 1-4 feststellen müssen , dass sich das "Feuer/Flammen" aus dem Auspuff verändert hat, sieht irgendwie seltsam grüngelb und unrealistisch aus, genauso sehen auch die Funken wenn man an den Leitplanken schreddert aus. Vorher war es anders @default bzw. so wie man(n) es kennt. ;)

Wie heist die Datei die die Farben der Funken und Flammen verändert oder könntest du mir die "Originaldatei" zukommen lassen?

Grüße modix
An dem Problem sitzt ich selber gerade, wäre die letzte Fehlerbehebung für die Final.

Hier die letzte Beta: http://files.filefront.com/Ultra+High+V13Lastbeta7z/;12654205;/fileinfo.html

Installationshinweis:
Der Mod ist in 2 Varianten enthalten, einmal mit DOF(Depth of Field) und einmal ohne

Um die Fahrzeugdarstellung wie in der Garage zu bekommen, Enhanced UltraV2 installieren und die Datei in "Cars UH" dazukopieren.

Bilder:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=6976772&postcount=710
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=6976413&postcount=706


Edit: die version mit DOF nicht mit der Variante von Dargos Mod benutzen bei der ich das Blur verändert habe, das beisst sich.

Edit2: http://files.filefront.com/Enhanced+Ultra+V27z/;11841948;/fileinfo.html EnhancedUltraV2

GRID Racer
2008-12-15, 16:33:45
Ich hab die Lösung für das Okutamaproblem!;D
Die Datei Ground_Cover war für die Einbrüche verantwortlich
sie beinhaltet die LOD Distance Werte
Kopiert meine Datei in Tracks/Japan/Okutama rein
Für mehr Speed sollte man von DOF die Finger lassen

modix
2008-12-15, 20:15:52
Installationshinweis:
Der Mod ist in 2 Varianten enthalten, einmal mit DOF(Depth of Field) und einmal ohne

Um die Fahrzeugdarstellung wie in der Garage zu bekommen, Enhanced UltraV2 installieren und die Datei in "Cars UH" dazukopieren.


habe jetzt die die letzte beta mit DOF und nachträglich Enhanced UltraV2 in x:\Codemasters\GRID kopiert aber welche Datei meinst du soll man in "Cars UH" dazukopieren? Ich habe den Inhalt (carlodsettings.xml) von Ordner "Cars UH" in den default "cars" Ordner kopiert und ersetzt?! war das so richtig, da ich keinen Unterschied feststellen bzw. sehen kann :frown:

Grüße modix

BeetleatWar1977
2008-12-15, 20:54:08
habe jetzt die die letzte beta mit DOF und nachträglich Enhanced UltraV2 in x:\Codemasters\GRID kopiert aber welche Datei meinst du soll man in "Cars UH" dazukopieren? Ich habe den Inhalt (carlodsettings.xml) von Ordner "Cars UH" in den default "cars" Ordner kopiert und ersetzt?! war das so richtig, da ich keinen Unterschied feststellen bzw. sehen kann :frown:

Grüße modix
passt:biggrin:

Ohne Enhanced Ultra landet man sonst bei der niedrigsten Texturauflösung, so bei der höchsten. Fällt wirklich nur auf wenn man nahe genug dran ist.
http://www.abload.de/thumb/grid2008-12-0719-40-084oap.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=grid2008-12-0719-40-084oap.jpg)

GRID Racer
2008-12-16, 17:32:13
Funktioniert meine Datei?
Läuft Okutama wieder?

modix
2008-12-16, 18:36:46
Beetle, es hat alles wunderbar geklappt, auch wenn ich keinen Unterschied mit DOF sehe :redface: zur Final fehlt wirklich nur noch der Fix von Funken und Flammen/Farben....

Mal ne andere Frage an Dich, weisst du vlt. wie ich die Verschmutzungen der Fahrzeuge unterbinden kann, habe nämlich keine Lust Diese immer zu waschen :biggrin:

Nochmals besten Dank für deine Mühe un TOP Arbeit, Autos sehen (gewaschen) mit der letzten Beta + Enhanced UltraV2 einfach BOMBE aus ob mit oder ohne DOF! Zudem habe ich absolut keine Frameinbrüche mit beiden configs!

@GRID Racer, ich hatte vorher auch keine Probleme in Okutama, habe aber dennoch deine Datei zum Backup...

Grüße modix

derPank
2008-12-18, 18:24:34
Abend alle zusammen!
ich bin neu hier im Forum und möchte euch hiermit erstmal begrüßen.
@ Beetle: Deine mods sind echt klasse! Damit macht Grid noch mehr Spaß;D

ich hab aber ein kleines Problem und zwar kann ich seit kurzen nicht mehr bei filefront downloaden, denn die Seite läd nicht mehr fertig oder läd überhaupt nicht.;(
Könnte einer der die mod schon hat sie vll zusätzlich noch irgendwo anders hochladen? Ich denke ich bin nicht der einzige, der Probleme mit diesem Hoster hat.
Ich würd mich freuen, wenn sich einer die Mühe machen könnte:biggrin:

Bis denne

BeetleatWar1977
2008-12-18, 18:27:19
Beetle, es hat alles wunderbar geklappt, auch wenn ich keinen Unterschied mit DOF sehe :redface: zur Final fehlt wirklich nur noch der Fix von Funken und Flammen/Farben....

Mal ne andere Frage an Dich, weisst du vlt. wie ich die Verschmutzungen der Fahrzeuge unterbinden kann, habe nämlich keine Lust Diese immer zu waschen :biggrin:

Nochmals besten Dank für deine Mühe un TOP Arbeit, Autos sehen (gewaschen) mit der letzten Beta + Enhanced UltraV2 einfach BOMBE aus ob mit oder ohne DOF! Zudem habe ich absolut keine Frameinbrüche mit beiden configs!

@GRID Racer, ich hatte vorher auch keine Probleme in Okutama, habe aber dennoch deine Datei zum Backup...

Grüße modix
Achte mal bspws in Okutama auf die Werbetafeln, wenn sie weit weg sind. Da sollte es an der Schrift eigentlich auffallen.


@Dicker Igel:
Sehr nice, jetzt musst Du nur noch die GTR² Physik in das Game bekommen

Da Phase1 sich dem Ende nähert (V13final), kann ich ja mal schauen. Da werde ich aber ein paar Tester brauchen, die über die Feiertage etwas Zeit haben.

koboltzz
2008-12-18, 23:20:08
Hi, ich bin es nochmal.
Ich habe dein "Enhanced Ultra V2" Pack runtergeladen, entpackt und in den GRID Ordner kopiert. Dabei ist mir der Ordner "Sicher" aufgefallen, welcher merkwürdigerweise allein Schuld an der Größe von über 100MB ist (pssg-Dateien).

Merkwürdig, da es sich um Dateien handelt die erstens gar nicht ersetzt werden, somit keine "Sicherung" notwendig wäre und zweitens haben meine Originaldateien eine völlig andere Dateigröße als die im Ordner "Sicher", somit kann es sich auch nicht um ein beigelegtes Backup handeln.

Kurz und knapp: Was haben die pssg-Dateien in dem Pack verloren und wofür sind sie?

BeetleatWar1977
2008-12-19, 01:14:39
Hi, ich bin es nochmal.
Ich habe dein "Enhanced Ultra V2" Pack runtergeladen, entpackt und in den GRID Ordner kopiert. Dabei ist mir der Ordner "Sicher" aufgefallen, welcher merkwürdigerweise allein Schuld an der Größe von über 100MB ist (pssg-Dateien).

Merkwürdig, da es sich um Dateien handelt die erstens gar nicht ersetzt werden, somit keine "Sicherung" notwendig wäre und zweitens haben meine Originaldateien eine völlig andere Dateigröße als die im Ordner "Sicher", somit kann es sich auch nicht um ein beigelegtes Backup handeln.

Kurz und knapp: Was haben die pssg-Dateien in dem Pack verloren und wofür sind sie? Beim Einspielen werden die Dateien mit niedriger Auflösung/Detailstufe durch die hohen Ersetzt. Mit denen im Ordner Sicher kann man den Originalzustand wiederherstellen.

derPank
2008-12-19, 16:19:39
Ich hab hier mal die letzte Beta hochgeladen. Für alle, bei denen Filefront auch nicht so gut funktioniert.
Ich hab sie zwar noch nicht getestet aber trotzdem großes Lob an BeatleatWar für die Arbeit:biggrin:
Ultra_High_V13Lastbeta.7z (http://vescules2.ve.funpic.de/51f3d73b783ef5985cc666eecd32f4f1/Ultra_High_V13Lastbeta.7z)

bis dann

derPank
2008-12-19, 17:30:20
Hallo zusammen ich hab mal Detroit mit Mittagssonne (in Bezug auf die Schatten) erstellt, ich hoffe es gefällt euch. Ich würd mich über Rückmeldung freuen:wink:
Klick (http://vescules2.ve.funpic.de/51f3d73b783ef5985cc666eecd32f4f1/detroit.rar)
Einfach in den Ordner "Grid\tracks\usa\detroit" kopieren

bid dann

GRID Racer
2008-12-19, 18:17:36
ich find Detroit jetzt besser, es sieht gut aus
@Beetle: Kannst du vielleicht mal probieren das Schadensmodell bei GRID zu verbessern
finde der Schaden könnte(besonders Karosserie mäßig!) härter, brutaler ausfallen!

Falls es auf ner Strecke Leistungprobleme gibt, lasst es mich wissen, versuch es, wenn gegeben zu lösen

Ernie
2008-12-19, 18:25:16
Gibt es mittlerweile ein tool wie bei Dirt, mit dem man die Bloom-Intensität einstellen kann?

GRID Racer
2008-12-19, 18:56:06
Leider nein;(
wäre aber ne coole Idee, ich will ja nicht immer meine Sonnenbrille aufsetzen müssen

derPank
2008-12-19, 19:23:54
habs jetzt geschafft!
Jetzt könnt ihr detroit auch bei vollmond spielen! Das blöde ist nur, dass die Lampen nicht leuchten:frown: aber ich hab keine Ahnung, wie das gehen soll;(
Vollmond (http://vescules2.ve.funpic.de/51f3d73b783ef5985cc666eecd32f4f1/vollmond.rar)
also viel Spaß damit:biggrin:

bis dann

GRID Racer
2008-12-19, 19:47:27
echt genial, wenn das mit Scheinwerfern noch funktionieren würde wäre das perfekt
Kann jemand für GRID das Schadensmodell aufmotzen?(mit mehr Karosserieschaden und so, wie bei CMR DIRT. da ging es und war echt klasse!)

BeetleatWar1977
2008-12-20, 09:37:59
habs jetzt geschafft!
Jetzt könnt ihr detroit auch bei vollmond spielen! Das blöde ist nur, dass die Lampen nicht leuchten:frown: aber ich hab keine Ahnung, wie das gehen soll;(
Vollmond (http://vescules2.ve.funpic.de/51f3d73b783ef5985cc666eecd32f4f1/vollmond.rar)
also viel Spaß damit:biggrin:

bis dann
param headlights="0"

in der lighting.xml auf bspws 1 setzen

Shaddy
2008-12-20, 10:41:21
Beetle add mich ma pls icq
309837786
danke :biggrin:

Shaddy
2008-12-20, 11:05:48
Weil würd gern wissen wie man texturen verbessern kann`?

So bei grid und crysis und so geht das doch auch machen doch alle wie geht das?

will au sowas machen zeit hab ich Unendlich (+/-1)

;D

derPank
2008-12-20, 14:53:04
param headlights="0"

in der lighting.xml auf bspws 1 setzen

Das hab ich auch schon ausprobiert. Leider hat das aber keine Auswirkungen, und auch bei anderen Nachtfahrten steht dieser Parameter auf 0:confused::frown:

PS hab gerade nen Bug entdeckt: Wenn man mit voll eingeschagenen Lenkrad und Vollgas rückwärts fährt und dann das Gas weg nimmt, hält das Auto eine konstante Geschwindigkeit, und das ohne auch nur ein Liter Sprit zu verbrauchen!^^ Toll oder?

BeetleatWar1977
2008-12-20, 15:38:25
Das hab ich auch schon ausprobiert. Leider hat das aber keine Auswirkungen, und auch bei anderen Nachtfahrten steht dieser Parameter auf 0:confused::frown:

PS hab gerade nen Bug entdeckt: Wenn man mit voll eingeschagenen Lenkrad und Vollgas rückwärts fährt und dann das Gas weg nimmt, hält das Auto eine konstante Geschwindigkeit, und das ohne auch nur ein Liter Sprit zu verbrauchen!^^ Toll oder?
:confused: kopier mal die daynight aus lemans noch mit dazu.



@all: die angehängte Datei enthält Modifikationen fürs Fahrverhalten. Bodenhaftung ist verändert und von den Fahrzeugen:
Nissan 350Z, Nissan 390, Mazda 787B, Porsche 911
sind erste Parameter angepasst. Bitte vorher das Unterverzeichniss Cars sichern! Der Mod geht leider nicht online!

Bitte Fahrberichte/Feedback posten, vor allem von Leuten mit Lenkrad wäre wichtig.:D

GRID Racer
2008-12-20, 15:52:21
wie siehts mit nem besseren Schadensmodel aus?

BeetleatWar1977
2008-12-20, 15:57:32
wie siehts mit nem besseren Schadensmodel aus?
Machbar, dauert aber etwas. Da ich wahrscheinlich vom 24ten bis zum 12ten Urlaub habe.... nicht zu lange:biggrin:

derPank
2008-12-20, 16:10:38
:confused: kopier mal die daynight aus lemans noch mit dazu.

Habs mal ausprobiert, nachdem ich es auch schon mit den Dateien headlights.pssg und ground_cover.pssg probiert hab. Mit daynight wird die Nacht zu Tage.^^ Und die Tageszeit scheint sich auch nach ein paar minuten nicht zu ändern:| Vielleicht dauert es dann aber auch echte 24 Stunden?!? Aber komischer Weise hab ich das noch nicht ausprobiert^^

GRID Racer
2008-12-20, 16:49:03
nette Mod Beetle
Der 350Z(mein Lieblingsschlitten in GRID:D )fährt sich jetzt realer
die Bremsen reagieren und fungieren jetzt realistischer, man muss jetzt länger bremsen um von 250 auf 0 zu kommen!(vorher brauchte man nicht mal ne Sekunde!)
sehr gut gelungen die Bremsen und das Handling
Hoffe die anderen Autos gelingen dir auch so gut;)

BeetleatWar1977
2008-12-20, 17:04:19
nette Mod Beetle
Der 350Z(mein Lieblingsschlitten in GRID:D )fährt sich jetzt realer
die Bremsen reagieren und fungieren jetzt realistischer, man muss jetzt länger bremsen um von 250 auf 0 zu kommen!(vorher brauchte man nicht mal ne Sekunde!)
sehr gut gelungen die Bremsen und das Handling
Hoffe die anderen Autos gelingen dir auch so gut;)
:redface: Dankeschön

OK, also noch ein Aufruf:
Falls jemand Zeit hat, ich bräuche eine Aufstellung für alle Fahrzeuge mit im Spiel erreichter und tatsächlicher Höchstgeschwindigkeit. Wenn ich das alles selber noch testen muss dauerts entsprechend länger.

derPank
2008-12-20, 17:58:47
Long beach am frühen morgen
Long beach (http://vescules2.ve.funpic.de/51f3d73b783ef5985cc666eecd32f4f1/long_beach.rar)

Mir ist grad so ne Idee gekommen, aber ich weiß nicht ganz, ob und wie man die umsetzen kann. Und zwar fänd ich das toll, wenn man von den Strecken mehrere Beleuchtungen machen würde: z.B. morgens, mittags, abends und nachts. Und dann konnte man die Sachen aussuchen, da wo man auch die Strecken aus wählt.:smile: Das wäre dann echt perfekt, leider weiß ich nicht, ob das überhaubt möglich ist:frown: War nur so ne Idee

GRID Racer
2008-12-20, 19:50:40
mit der Mod sieht Long Beach echt toll aus
es gibt hübsche Schatten und Reflexionen
kanns nur weiterempfehlen

Shaddy
2008-12-21, 06:28:04
Ich setz heut ma system neu auf (meine armen GTX280 alle schrott :frown:, muss ich auf GTX285 warten:D) und teste nochmal alles insbesondere sowas wie verferhalten =)

ich geb dann mein bericht ab

GRID Racer
2008-12-21, 09:00:38
Ich hätte da noch eine Frage und zwar ist es möglich eine Zeitlupe in den Replaymodus einzubauen, wenn ja könntet ihr euch darum kümmern, das wäre echt nett

BeetleatWar1977
2008-12-21, 22:11:11
Ich hätte da noch eine Frage und zwar ist es möglich eine Zeitlupe in den Replaymodus einzubauen, wenn ja könntet ihr euch darum kümmern, das wäre echt nett
Da haben wir glaube ich keine chance.


V13Final: http://files.filefront.com/Ultra+High+V13final7z/;12727435;/fileinfo.html

Grafikfehler bei den Auspuffflammen behoben, Online Läuft. 2 Versionen enthalten, mit und ohne DOF sowohl bei Blur an oder aus.
Bilder folgen.

Edit: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=6992799&postcount=822

modix
2008-12-22, 15:29:59
Hi Beetle, die Final hat wirklich den "Flammen-Fehler" behoben, super Arbeit! :smile:
Nur habe ich jetzt das gleiche Problem mit dem Online Gaming, gestern liefen noch Server für 1-2 Std. mit der Final V13 danach no Chance, werde immer aufgrund "Veränderungen an den Daten" gekickt.

Welche Datei ist hierfür zuständig? Ich habe schon raceload.jbk, surface_materials.xml und car_materials.xml erfolglos ersetzt! :mad:

Kann ich vlt. mit Editor/Wordpad an diesen Dateien was verändern damit ich wieder online gehen kann, würde mich sehr freuen wenns wieder klappt.
Und wie kann ich die Verschmutzungen der Autos deaktivieren?
Bitte dringend um Deine/Eure Hilfe, jemand ne :idea:?

Grüße modix

***edit***

kein Problem, könnte ich auch selber machen wenn du mir sagen könntest wo und was ich ändern soll.
An MODs habe ich "nur" die Final v13 inkl. Enhanced Ultra V2 und AI v10. Schon seltsam dass es gestern noch lief, bei 2 Kollegen das gleiche! ;(

BeetleatWar1977
2008-12-22, 16:36:59
Hi Beetle, die Final hat wirklich den "Flammen-Fehler" behoben, super Arbeit! :smile:
Nur habe ich jetzt das gleiche Problem mit dem Online Gaming, gestern liefen noch Server für 1-2 Std. mit der Final V13 danach no Chance, werde immer aufgrund "Veränderungen an den Daten" gekickt.

Welche Datei ist hierfür zuständig? Ich habe schon raceload.jbk, surface_materials.xml und car_materials.xml erfolglos ersetzt! :mad:

Kann ich vlt. mit Editor/Wordpad an diesen Dateien was verändern damit ich wieder online gehen kann, würde mich sehr freuen wenns wieder klappt.
Und wie kann ich die Verschmutzungen der Autos deaktivieren?
Bitte dringend um Deine/Eure Hilfe, jemand ne :idea:?

Grüße modix
Verflixt, wenns doch gestern ging:|
Bin frühestens morgen abend in der Lage gegenzutesten. Was hast du alles an Mods installiert?

blazeblade
2008-12-22, 23:59:42
Hi. Also ich habe immer das Problem das Grid nicht startet. Ich muss immer die hardware_settings_options.xml überschreiben und zwar mit der Version die du mal extra eingestellt hast. Es lag an der Größe der Datei (hast du mal geschrieben).

1. Bei der hardware_settings_options.xml in der Final ist anscheinend aber etwas anders mit dem xml Format. Ich sehe nämlich nur Datenmüll wenn ich diese betrachte oder mir PSPAd öffne. Andere XML Dateien werden aber richtig dargestellt.

2. Wenn ich diese alte hardware_settings_options.xml datei nehme, sind trotzdem alle neuen Veränderungen und Einstellungen vorhanden, wie in der Final13?

Kann man noch etwas unnötiges entfernen, damit die Größe noch kleiner wird?

Grüße!

Shaddy
2008-12-23, 04:20:03
Bei mir erkennt der dreamwaver auch bei manchen originaldateien nur datenmüll, schade =(

BeetleatWar1977
2008-12-23, 07:43:19
***edit***

kein Problem, könnte ich auch selber machen wenn du mir sagen könntest wo und was ich ändern soll.
An MODs habe ich "nur" die Final v13 inkl. Enhanced Ultra V2 und AI v10. Schon seltsam dass es gestern noch lief, bei 2 Kollegen das gleiche! ;(
AI läuft nicht online;) Spiel das backup rein das beiliegt.

GRID Racer
2008-12-23, 16:23:15
Wie siehts denn mit dem modifizierten Schadensmodel aus Beetle?

meckswell
2008-12-23, 18:57:33
@Beetle:

Ich hab jetzt zu Testzwecken meine 8800GTS 512 wieder eingebaut. Vllt klappts so mit der v13 besser. Für was is das Shaderpack2, muss ich das zuerst installen oder erst v13, weil ich glaub die Dateien überschreiben sich bei den beiden Mods?
Oder soll ich nur v13 installen?
Enhanced Ultra hab ich nicht, mangels DSL.

BeetleatWar1977
2008-12-23, 19:16:58
Wie siehts denn mit dem modifizierten Schadensmodel aus Beetle?
net hetzen, ich sitz ja noch am Fahrmodell. Ich habe die Files allerdings schon isoliert und nach xml konvertiert, wenn du Zeit hast....

BeetleatWar1977
2008-12-23, 19:21:44
@Beetle:

Ich hab jetzt zu Testzwecken meine 8800GTS 512 wieder eingebaut. Vllt klappts so mit der v13 besser. Für was is das Shaderpack2, muss ich das zuerst installen oder erst v13, weil ich glaub die Dateien überschreiben sich bei den beiden Mods?
Oder soll ich nur v13 installen?
Enhanced Ultra hab ich nicht, mangels DSL.
Lass das mit dem Shaderpack erstmal, die V13final sieht momentan besser aus;)

Enhanced Ultra geht auch ohne DSL:
Du findest in Grid/Cars ind den Fahrzeugordnern folgende Dateien:

*_gen_low.pssg
*_lowLOD.pssg

über diese Dateien kopierst du die Gegenstücke mit high im Namen einfach drüber. Vielleicht ne Viertelstund Arbeit.

GRID Racer
2008-12-23, 20:15:43
Kann es kaum erwarten, mein Freund auch nicht (liebt GRID und ein gutes Schadensmodel)

blazeblade
2008-12-23, 22:08:27
Hallo BeetleatWar1977,
kannst mir bitte sagen, ob man irgendeine lauffähige hardware_settings_options.xml benutzen kann oder muss es die letzte aus der FINAL sein?
Voraussetzung natürlich, dass alle neuen Veränderungen enthalten sind.

P.S.: Könnte euer Online Problem nicht an der nicht richtig lesbaren XML liegen? Shaddy hat den Datenmüll auch bestätigt.

Grüße!

meckswell
2008-12-24, 00:48:38
Mit der 8800GTS 512 hab ich in Japan auch diese starken Performanceeinbrüche. Geh ich halt wieder auf die V10 final zurück.

BeetleatWar1977
2008-12-24, 08:14:53
Hallo BeetleatWar1977,
kannst mir bitte sagen, ob man irgendeine lauffähige hardware_settings_options.xml benutzen kann oder muss es die letzte aus der FINAL sein?
Voraussetzung natürlich, dass alle neuen Veränderungen enthalten sind.

P.S.: Könnte euer Online Problem nicht an der nicht richtig lesbaren XML liegen? Shaddy hat den Datenmüll auch bestätigt.

Grüße!
Irgendeine geht prinzipell auch. Die xml ist wegen der Größe compiliert, das hatte den meisten geholfen bei denen es nicht ging.

BeetleatWar1977
2008-12-24, 08:15:43
Mit der 8800GTS 512 hab ich in Japan auch diese starken Performanceeinbrüche. Geh ich halt wieder auf die V10 final zurück.
Könntest du einen Screenshot an der Stelle machen an der es ruckelt?


Edit: Wenn jemand wissen will was der UH-Mod bringt: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=6997862&postcount=858

Die Pics sind mit Originalbeleuchtung, man kann also einfach mit seinem Bild am Rechner vergleichen.

GRID Racer
2008-12-25, 13:16:28
Hab jetzt endlich meine Geforce GTX 260 bekommen und kann den Mod endlich auch in 8*CSAA genießen
Jetzt können die Mods kommen
(allen wünsche ich nachträglich fröhliche Weihnachten!)

BeetleatWar1977
2008-12-25, 13:54:02
Hab jetzt endlich meine Geforce GTX 260 bekommen und kann den Mod endlich auch in 8*CSAA genießen
Jetzt können die Mods kommen
(allen wünsche ich nachträglich fröhliche Weihnachten!)
Hast du nhancer? Dann nimm mal einen kombinierten Modus über AA erweitern, lohnt sich!

GRID Racer
2008-12-25, 13:56:44
Das kostet enorm an Leistung und so bin ich zufrieden
kannst du bitte das verbesserte Schadensmodel bis Sonntag hier hochladen ist wichtig

meckswell
2008-12-25, 16:34:46
mit kombiniert 4S im Nhancer kommt ne bessere Quali raus, als mit 16QSAA ingame. Nur CSAA is übrigens der schlechteste Filtermodus.

Shaddy
2008-12-25, 17:27:45
Das kostet enorm an Leistung und so bin ich zufrieden
kannst du bitte das verbesserte Schadensmodel bis Sonntag hier hochladen ist wichtig


Man hetz ihn doch ned so

er sagt er arbeitet dran

wenn du sagst mach hinne gehts auch nich schneller blos das er mehr gestresst ist


Ruhe im karton! :P

FÜR AA:

Entweder 8xMSAA mit TSSAA | 16xS mit TMSAA | 3x3 SSAA mit TMSAA

Quali aufsteigend (3x3 SSAA also am besten)

Hoffe ich konnte helfen =)

Für 3xGTX280 empfehle ich 4x4 SSAA mit TSSAA oder 32xS mit TSSAA =)

Lawmachine79
2008-12-25, 18:13:29
Für 3xGTX280 empfehle ich 4x4 SSAA mit TSSAA oder 32xS mit TSSAA =)
Wow und das läuft dann flüssig? Sorry, bin nicht im Bilde, gucke hier gerade zufällig rein. Gibt es Screens von den Settings?

san.salvador
2008-12-25, 18:24:32
Bei mir lief 16xS mit einer GTX260 flüssig, da könnte das schon hinkommen.

BeetleatWar1977
2008-12-26, 09:46:54
Man hetz ihn doch ned so

er sagt er arbeitet dran

wenn du sagst mach hinne gehts auch nich schneller blos das er mehr gestresst ist

Danke.

Ich habe hier mal die Files fürs Schadensmodell im XML-Format verlinkt falls einer mehr Zeit hat wie ich.... *mit dem Zaunpfahl wink*
http://www.megaupload.com/?d=BYQ9K9SQ

GRID Racer
2008-12-26, 10:20:15
Schadensmodel ist jetzt besser!
Aber ich wünsche mir noch mehr , heftigere Verformungen ;)
Aber jetzt ist es auf jeden besser:biggrin:

Shaddy
2008-12-26, 11:50:36
Wow und das läuft dann flüssig? Sorry, bin nicht im Bilde, gucke hier gerade zufällig rein. Gibt es Screens von den Settings?


Jop bei mir liefs flüssig aber 4x4 ging auf jedenfall besser als 32xS ;D

bei 32xS gings schon ganz schön im keller, aber naja kommt halt drauf an, also ich habe auf meinen 24 zoll keinen unterschied zwischen 4x4 und 32S in >Grid< gesehen und ich hab nen gutes auge was sowas angeht ;)



Ich teste heute, nachdem ich jez fein kaninchen futtern geh, auch mal das schadensmodell


Ich kann die grafischen mods ja leider nicht spielen, außer s gäbe was was 0 performnce schluckt aber mer details liefert?

muss mit meiner 8800 GT (wieso sind meine 3 kinder nur kaputt gegangen.... wiesoooooo) @24" alles auf hoch aber teilchen und spiegel auf low zocken, damit ich dann im ALLERSCHLIMSTEN fall 45 fps hab, generell im schlimmen fall bei 50 FPS liege, aber im rennen 60-70 fps


unter 50 fps kann ich son rennspiel nicht zocken :P

Und wenns unter 50 fps geht und ich dazu jez auf nehmen will, geht auch die aufnahme unter 30 fps


Vll kennt hier einer ne funktion wo ich bissl mehr details kriege aber nix bezahölen muss

Ich würd mir ja gern das CAR - UH , dann das mit den ar texturen was 100mb groß is reinhauen,dürfte ja nix ziehen

jmnd rat?

Und beetle falls du zeit hast, könnest du mir ein geschenk machen was z.b. nur bodentextur @Ultra high einschnürt?

wäre echt nett weil wenn ich das normale packet von dir nehme starte ich grid 1x, kann auch zocken wie sonstewas, aber sobald ich beende, und das wieder starten will, muss ich neu afspielen weil d grid abstürtzt, und da ich die anderen funktionen eh nicht brauche, wollt ich dich fragen ob auch nur die texturen des bodens @ ultra high gehen
Denn DAS fällt ganz schön auf @24"

oder vll haste iwelche optionen die was besser aussehen lassen ohne performance drop ;)

Ich berichte dann später zum schadensmodell :)

BeetleatWar1977
2008-12-26, 16:56:21
Ein Crash..... http://de.youtube.com/watch?v=M2RN8LMb0Ec
oder sollte ich besser sagen ein Stück Flugakrobatik

koboltzz
2008-12-26, 21:49:18
So ich bin es nochmal und muss leider auch über das Problem berichten, dass das Spiel mit der "finalen" komprimierten hardware_settings_options.xml nicht mehr starten will.

EDIT: Scheint an noch mehr Dateien abhängig zu sein

BeetleatWar1977
2008-12-26, 22:16:47
So ich bin es nochmal und muss leider auch über das Problem berichten, dass das Spiel mit der "finalen" komprimierten hardware_settings_options.xml nicht mehr starten will.

EDIT: Scheint an noch mehr Dateien abhängig zu sein
setz dich mal mit shaddy in Verbindung, bei dem läufts jetzt;)

koboltzz
2008-12-26, 22:27:09
Habe ich jetzt nicht so verstanden, dass es bei ihm läuft... hab ihn aber einfach mal in icq angeschrieben.

Habe alle von dir veränderten xml Dateien einfach mal komprimiert und siehe da:
Das tut dem Spiel auch nicht gut :frown:
Gleicher Fehler, wie sonst mit unkomprimierter hardware_settings_options.xml

Einfach unbegreiflich!!

edied
2008-12-27, 01:05:38
Sieht bei mir haargenauso aus,

habe auch schon die hardware_settings.....xml, die du mal bei overclockingstation.de verlinkt hast ausprobiert und mit keiner konnte ich Grid in Verbindung mit einer deiner V.xx Mod starten.

Deine Realistic Driving Mod macht mit dem Nissan 350 Z auch mehr Laune, als sonst.

Shaddy
2008-12-27, 08:26:45
Ich arbeite unter hochdruck an einer config die die selben einstellungen wie beetles hat, ich muss nurnochmal mit beetle abquatschen was für funktionen genau, und ich werd sie ihm dann schicken da kannerse auf sein filefront-acc schieben :)


bitte noch um ein bisschen geduld danke

versuchen könnt ihr bis dahin:

Safemode (... "-safemode")
98er kompatibilitätsmodus (achtung könnte sein das ihr dann z.b. falsche auflösung habt)


Die XML funktioniert dann zu 100% :)



So nun etwas zu den mods:

ich empfehle shaderupgrade v2 nicht ich sehe >keinen< sichtbaren unterschied aberen einen performance einbruch
desweiteren hab ich bis jez nciht mitbekomm was z.b. der carange mod macht (also das meh schaden bei kollision) also einen visuellen unterschied habe ich (noch) nicht festgestellt^^
particel sehe ich zwischen high und höher auch kein unterschied, schaltet lieber andere funktionen hoch

-> Meine meinung dazu


Scheen tag noch
EDIT: Ich denke heute oder morgen können dann >ALLE< den mod funktionieren zocken ;)

BeetleatWar1977
2008-12-27, 08:50:48
So nun etwas zu den mods:

ich empfehle shaderupgrade v2 nicht ich sehe >keinen< sichtbaren unterschied aberen einen performance einbruch
desweiteren hab ich bis jez nciht mitbekomm was z.b. der carange mod macht (also das meh schaden bei kollision) also einen visuellen unterschied habe ich (noch) nicht festgestellt^^
particel sehe ich zwischen high und höher auch kein unterschied, schaltet lieber andere funktionen hoch


Scheen tag noch
Shaderupgrade - sehr beta - warte noch auf die lektüre, habe keinen so großen plan von ;) was sich aber tut ist etwas pp im Rückspiegel *hust*
carnage - bisher nur 350z etwas überarbeitet - wie gesagt, wenn einer zeit hat....

Shaddy
2008-12-27, 09:31:43
Du kennst mich ja, ich hab viel zeit ^^

Müsste mir abe nochmal genau erklärt werden auf was man genau achten soll...
zum Shader: aso ich dacht die lektüre wäre nur fürs pp ! na da freu ich mich drauf, bis jez hab ich einen gewaltige n drop von 5-15 fps mitbekommen und echt keinen unterschied erkennen können

We'll see ;)

GRID Racer
2008-12-27, 09:34:15
nicht schlecht besser als vorher, möchte aber noch mehr davon, noch heftiger, noch härter
ist aber schon ein guter Anfang, sieht den Unterschied( bin volles Rohr gegen gegen Pfeiler gefahren, 4-5 andere Autos haben mich noch gerammt, sah echt übel aus!!!!)
weiter so und viel härter
@Shaddy: hatte mit meinen Rechner keine Einbrüche( bei einer GTX260 bei 8*MSAA und einen 28" Hanns G Monitor bei 1920*1200)

Shaddy
2008-12-27, 10:22:03
Tja GTX260 ;)

Aber wieso tust du dir 30oder 40 fps an ???

spiel lieber mit 4xmsaa und mach so das du immer 50 fps hast (im schlimmstfall) und 60 im normalfall, das spiel is dann echz viel geiler, lohnt sich (flüssiger)


Also meine 8800GT (die hatn teilzeit job bei mir ) kommt nich damit kla... hab jez extremfall 25fps und mit aufnahme 18 fps... bäh, ich brauch 60...

Eine stille minute für meine 3 GTX280 bitte.... danke

GRID Racer
2008-12-27, 10:26:11
Ich brauch keine 50-60 FPS um glücklich mit nem Rennspiel zu sein 35-40 reichen völlig!




die armen GTX 280er sie wahren doch so jung:(:(:(:(:(:(:(:(:(

Shaddy
2008-12-27, 11:33:47
naja, jedem das seine, ich kann so garnich mal gerade fahren^^

und ich kotz grqad mit den 30 fps ab ich muss aber ersma alles drauflassen damit ich das mit den xml's gebacken bekomm :P


Jo 4 monate... dann sind sie ertrunken an der wakü...

Naja ich freu mich schon auf meine 3 GTX285 :P

GRID Racer
2008-12-27, 12:51:40
naja bin auf die neuen Mods gespannt



@shaddy: kauf dir doch dann 2 GTX 295, sind dann 4 GPUs:P;)

koboltzz
2008-12-27, 13:52:10
Waas?
Mit dem 98er Kompatibilitätsmodus startet das Spiel tatsächlich, unfassbar!
Hätte ich das mal einige Monate vorher gewusst :-(

Nunja jedoch ergibt sich ein neues Problem und zwar akzeptiert das Spiel meinen Spielstand nicht mehr und ich muss von 0 anfangen.

Wo muss ich jetzt meinen alten vista Spielstand hinkopieren, damit das Spiel diesen auch im 98er Kompatibilitätsmodus erkennt?

Dann wären endlich alle mod Probleme behoben!

Shaddy
2008-12-27, 15:09:24
Sorry unöglich, und sorry ich dacht ich hätt das schon gepostet :D

das mit den 98er kompatibilitätmodus hat schon ewig gefuntzt
bei mir wollte er dann aber nurnoch in 800x600 :/


aber behalt den spielstand doch solang bis es dann die funktionierenden xmls gibt! ;)



Haha scherzbold 3x GTX 280 sind besser als 4 GTX260!
zumal die 285 noch schneller is, die 25 sind nur 2 gtx260 in 55nm

GRID Racer
2008-12-27, 15:48:19
Die GPUs der GTX295 sind die der GTX285, denn sie haben 240 Shader!
die Karte hat aber die Speicheranbindung und den Speicher der GTX260 55NM

Shaddy
2008-12-27, 15:58:14
und die taktraten...
selbst wenn, 3x is mit lieber als 4x weil da sein kan ndas psiel ned unterstütz und dann hat man performance von 1 oder 2 karten, so und außerdem sind die eh schon vorbestellt :D
so nun BTT


V14beta1 in arbeit

BeetleatWar1977
2008-12-27, 16:14:31
Dank Shaddy´s Unterstützung V14beta1 http://files.filefront.com/Ultra+High+V14beta17z/;12784461;/fileinfo.html

Enthält die Fehlerbereinigung für die XML´s und auch gleich noch 8192 Schattenauflösung - !Extremer Vrambedarf!
http://files.filefront.com/Ultra+High+V14beta17z/;12784461;/fileinfo.html

Shaddy
2008-12-27, 16:15:44
Falls einer ne 2GB karte hat bitte mal testen und sagen obs geht (Ne dual karte mit 2GB ist aber 1GB nicht vergessen)

vll hat hier eine ne quadro ;)

koboltzz
2008-12-27, 20:01:35
Die neue Beta bringt das Spiel in der Tat nicht mehr zum Meckern!
Sehr gute Arbeit! Darf ich fragen woran es immer lag, dass das Spiel nicht starten wollte?

Ich habe schon gesehen dass die neue hardware_settings_options.xml nicht mehr komprimiert ist und deutlich an Größe zugenommen hat, also wo war der Fehler?

Ich muss aber auch von einem scheinbaren Problem berichten: Habt ihr zufällig etwas an dem Grip auf den Strecken verändert gegenüber des Retail-Spieles?
Ich kann nämlich jetzt mit dem DB9 jede Kurve mit Vollgas nehmen....
Und die KI "experte" ist plötzlich extrem schwach geworden und hinkt pro Runde 4-5 Sekunden hinterher, als wäre sie auf "normal" oder schlechter gestellt....?!?!

Und nein ich habe kein KI Pack installiert, es handelt sich um eine frische Installation von Grid + enhanced ultra + v14beta1 ohne dof + cars UH

esqe
2008-12-27, 20:26:57
Ich habe schon gesehen dass die neue hardware_settings_options.xml nicht mehr komprimiert ist und deutlich an Größe zugenommen hat, also wo war der Fehler?

Dazu:
Ein voriges Problem war, das die Grösse der Datei nicht geändert werden durfte.

BeetleatWar1977
2008-12-27, 21:01:20
Ich habe schon gesehen dass die neue hardware_settings_options.xml nicht mehr komprimiert ist und deutlich an Größe zugenommen hat, also wo war der Fehler?

Ich muss aber auch von einem scheinbaren Problem berichten: Habt ihr zufällig etwas an dem Grip auf den Strecken verändert gegenüber des Retail-Spieles?
Ich kann nämlich jetzt mit dem DB9 jede Kurve mit Vollgas nehmen....
Und die KI "experte" ist plötzlich extrem schwach geworden und hinkt pro Runde 4-5 Sekunden hinterher, als wäre sie auf "normal" oder schlechter gestellt....?!?!

Also ohne dein System jetzt zu kennen......

Shaddy hat mir ein paar Dateien mit der richtigen Software komplett neu geschrieben, hat gegen das Größenproblem geholfen. Warum aber - weiss nur MS;D

KI/Tyregrip: nichts verändert und auch nichts aus Versehen beigepackt, hab gerade die Files nochmal kontrolliert.

edied
2008-12-28, 01:36:48
Endlich startet nun auch mein Grid mit der V14.1

Aber die Räder der Anedern drehen sich nicht mehr

BeetleatWar1977
2008-12-28, 08:12:20
Endlich startet nun auch mein Grid mit der V14.1

Aber die Räder der Anedern drehen sich nicht mehr
Cars UH installiert? - Dann noch Enhanced Ultra V2 einspielen!

Shaddy
2008-12-28, 10:00:51
Zwischen V14b1 und V13f gibts nur eine neue funktion: Schatten - 8192 und das es eben jez funtzt ;)


An der KI und am DB9 wurde rein garnix geändert.


Dazu:
Ein voriges Problem war, das die Grösse der Datei nicht geändert werden durfte.

Nö das is egal ;)
Aber problem gelöst, gefahr gebannt ;D

Wenn beetle seine lektüre bekommt, wird es sicher ein paar größere updates geben.

edied
2008-12-28, 18:00:35
Enhanced Ultra V2 ist schon seit längerem drauf

dann hab ich V14.1 eingespielt und zuletzt noch die carlodsettings.xml ausm Cars UH-Ordner reinkopiert.

Resultat: Räder drehen sich nicht und die Gegner sehen allgemein eher wie aus Pappmaschè aus

Hab sowieso noch ne Neuinstallation vor, weil ich da mittlerwele auch selber so viel dran verändert habe.

Wird Zeit für einen neuen Anfang mit einer seit neustem funktionierenden Ultra Mod

Danke an alle die sich bisher dran beteiligt haben und es noch werden


//edit: Hab doch nur ULTRA V1 drauf - werde berichten wies mit V2 ausschaut

GRID Racer
2008-12-28, 18:17:02
Bei mir sieht alles gut aus, hab auch keine Probleme damit gehabt
Respekt funzt alles super
bin gespannt was noch alles kommt;)

edied
2008-12-28, 19:38:16
Kann ich ab jetzt mit ULTRA V2 nur bestätigen

Optisch alles top,
aber deine Mod fürn Sound macht hin und wieder Probleme
Nach einem Sofort Replay ist der Ton vom Auto und der Umgebung viel viel leiser als vorher, einzig der Kommentator behällt seine Lautstärke.
Sobald ich aber durch nen Tunnel fahre, also etwas Hall mit ins Spiel kommt, ist die Lautstärke wieder ganz normal.

Soll nur ein Hinweis, und keine Kritik oder Beanstandung, also keinen Kopf drüber zerbrechen

BeetleatWar1977
2008-12-28, 21:29:09
Kann ich ab jetzt mit ULTRA V2 nur bestätigen

Optisch alles top,
aber deine Mod fürn Sound macht hin und wieder Probleme
Nach einem Sofort Replay ist der Ton vom Auto und der Umgebung viel viel leiser als vorher, einzig der Kommentator behällt seine Lautstärke.
Sobald ich aber durch nen Tunnel fahre, also etwas Hall mit ins Spiel kommt, ist die Lautstärke wieder ganz normal.

Soll nur ein Hinweis, und keine Kritik oder Beanstandung, also keinen Kopf drüber zerbrechen
Ich behalts im Hinterkopf, habe seit gestern einen 5.1 kopfhörer und wollte in die Richtung sowieso bei Gelegenheit nochmal schauen

derPank
2008-12-29, 10:18:25
ich hab endlich wieder Zeit Grid zu spielen, und Fahrpraxis für den Führerschein zu sammeln.:ucrazy3:

PS: Hab heute morgen die thoretische Prüfung bestannden. :biggrin: War voll kalt im Prüfungsraum. Die haben über die Weihnachtstage die Heizung auf gestellt und dann wird es natürlich im Münsterland mit -6°C :eek: so kalt wie sonst nie! Man konnte im Prüfungsraum seinen eigenen Atem sehen. :ulol:

PPS: An alle nvidia Nutzer, die noch den 178.xx (oder so) Treiber benutzen, die sollten sich den 180.xx holen, der hat mit einen Leistungsschub von 10-15% gebracht!

Shaddy
2008-12-29, 12:22:30
Kann ich ab jetzt mit ULTRA V2 nur bestätigen

Optisch alles top,
aber deine Mod fürn Sound macht hin und wieder Probleme
Nach einem Sofort Replay ist der Ton vom Auto und der Umgebung viel viel leiser als vorher, einzig der Kommentator behällt seine Lautstärke.
Sobald ich aber durch nen Tunnel fahre, also etwas Hall mit ins Spiel kommt, ist die Lautstärke wieder ganz normal.

Soll nur ein Hinweis, und keine Kritik oder Beanstandung, also keinen Kopf drüber zerbrechen


Kann ich (leider) bestätigen...

dachte ich hät wieder was falsch gemacht ;D

BeetleatWar1977
2009-01-01, 21:20:17
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7011774&postcount=930

Da ist die Enhanced Ultra V3 zu bewundern, einziges Problem momentan, ich krieg sie nicht hochgeladen, sind knapp 420MB:(
Änderung: Alle Fahrzeugskins auf hohe Auflösung gezwungen.

GRID Racer
2009-01-01, 22:45:01
Ist die Mod sehr Leistungshungrig oder hält sich das in Grenzen

BeetleatWar1977
2009-01-02, 08:35:29
Ist die Mod sehr Leistungshungrig oder hält sich das in Grenzen
Hält sich in Grenzen, bei mir läufts wirklich nur etwas langsamer als mit der EUV2. Momentan läuft Uploadversuch nummer 5

GRID Racer
2009-01-02, 13:02:15
Dann versuch doch die Mod in mehrere kleinere Teile hochzuladen

toyzruz
2009-01-02, 22:05:02
hui huih ui ... warte mal gespannt auf die v3 ...

aber was macht "shaderupgrade V2" ? Oder ist das in ner ultra High schon drin??

BeetleatWar1977
2009-01-03, 00:18:54
hui huih ui ... warte mal gespannt auf die v3 ...

aber was macht "shaderupgrade V2" ? Oder ist das in ner ultra High schon drin??
ne, kommt extra. Bin noch bei der Lektüre;) wird wohl ne dx9 und ne dx10 Variante

mike49
2009-01-03, 03:25:43
Hallo,

ich habe derzeit V14b1 + dargos mod installiert und bin soweit eigentlich auch sehr zufrieden (gute Arbeit :up: ) bis auf ein Problem. Die Schatten erscheinen mir teils extrem stark 'ausgefranzt'.

Hier mal ein Bild:

http://www.abload.de/img/grid2009-01-0302-31-21ywhf.jpg

Weitere Bilder:

http://www.abload.de/img/grid2009-01-0302-28-15xwtz.jpg
http://www.abload.de/img/grid2009-01-0219-50-14pt9w.jpg
http://www.abload.de/img/grid2009-01-0219-39-14wjsa.jpg
http://www.abload.de/img/grid2009-01-0219-35-31iip4.jpg


Habe schon die Schatten bis auf 4096 hinaufgesetzt, hat aber alles nichts gebracht.

Spiele auf 1920x1200 mit 4x(TMS)AA / 8xAF, FW 180.48.

Irgendwelche Ideen zur Problemlösung oder ist das 'normal'?

toyzruz
2009-01-03, 08:51:43
WAS is denn sder unterschiued zw fer enhanced14 MIt oder OHNE Dof?

BeetleatWar1977
2009-01-03, 08:56:15
Hallo,

ich habe derzeit V14b1 + dargos mod installiert und bin soweit eigentlich auch sehr zufrieden (gute Arbeit :up: ) bis auf ein Problem. Die Schatten erscheinen mir teils extrem stark 'ausgefranzt'.

Hier mal ein Bild:

http://www.abload.de/img/grid2009-01-0302-31-21ywhf.jpg

Weitere Bilder:

http://www.abload.de/img/grid2009-01-0302-28-15xwtz.jpg
http://www.abload.de/img/grid2009-01-0219-50-14pt9w.jpg
http://www.abload.de/img/grid2009-01-0219-39-14wjsa.jpg
http://www.abload.de/img/grid2009-01-0219-35-31iip4.jpg


Habe schon die Schatten bis auf 4096 hinaufgesetzt, hat aber alles nichts gebracht.

Spiele auf 1920x1200 mit 4x(TMS)AA / 8xAF, FW 180.48.

Irgendwelche Ideen zur Problemlösung oder ist das 'normal'?
Versuch mal ein anderes Seitenverhältnis einzustellen, soll bei manchen schon geholfen haben. Das Problem existiert schon stock. Alles hofft auf 1.3:biggrin:

Edit: habe gerade im CM-Forum noch was entdeckt: http://www.securom.com/support/customers/codemasters/GRID_t0225/GRID.zip
Ist zwar ein Securom-Bugfix, trägt aber eine höhere Versionsnummer und soll das Schattenproblem beheben.

BeetleatWar1977
2009-01-03, 09:00:59
WAS is denn sder unterschiued zw fer enhanced14 MIt oder OHNE Dof?
DOF-Depth of Field zu Deutsch Schärfentiefe

hier der Wiki http://de.wikipedia.org/wiki/Sch%C3%A4rfentiefe

toyzruz
2009-01-03, 09:06:36
also MIT dof siehts dann noch brsser aus? :)

BeetleatWar1977
2009-01-03, 09:08:13
also MIT dof siehts dann noch brsser aus? :)
Geschmackssache ;)

toyzruz
2009-01-03, 09:11:24
ok ... danke dir . aber mit dem wiki artikel kann ich nich soviel anfangen ... Gitbs vgl Screenshots oder kannst dus mir kurz erklären was DOF AN/AUS in GRID bewirkt?

BeetleatWar1977
2009-01-03, 09:17:16
ok ... danke dir . aber mit dem wiki artikel kann ich nich soviel anfangen ... Gitbs vgl Screenshots oder kannst dus mir kurz erklären was DOF AN/AUS in GRID bewirkt?
Ich formuliers mal so, alles was sehr weit weg ist, bzw nicht im Blickfokus liegt wird etwas unscharf dargestellt. Starte Grid mal mit PP aus und acht auf die Tanks im Hintergrund beim Ladescreen.
Hier auch mal ein Bild das ich zufällig noch draufhatte.
http://www.abload.de/img/grid2009-01-0212-07-40andd.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=grid2009-01-0212-07-40andd.jpg)

GRID Racer
2009-01-03, 09:21:14
Alsom der Patch verändert die Schatten nur wenig aber finde sie ein bissl besser

toyzruz
2009-01-03, 09:23:55
"Ich formuliers mal so, alles was sehr weit weg ist, bzw nicht im Blickfokus liegt wird etwas unscharf dargestellt" OHNEDOF?!

Das bild ist doch auch OHNE DOF oder?

BeetleatWar1977
2009-01-03, 09:44:21
"Ich formuliers mal so, alles was sehr weit weg ist, bzw nicht im Blickfokus liegt wird etwas unscharf dargestellt" OHNEDOF?!

Das bild ist doch auch OHNE DOF oder?
Das Bild ist mit, achte mal auf die Schilder am Ende der Brücke.

toyzruz
2009-01-03, 09:51:11
ah .. jetz peil ichs langsam :)
dann kostet dof bestimmt bissi leistung, wenn da hinten auch noch alles scharf sein soll...

BeetleatWar1977
2009-01-03, 09:52:56
ah .. jetz peil ichs langsam :)
dann kostet dof bestimmt bissi leistung, wenn da hinten auch noch alles scharf sein soll...
Braucht etwas Shaderleistung das wars, wenn deine Graka noch nicht ausgelastet ist, kein Thema.

toyzruz
2009-01-03, 10:06:26
hmm .. danke für die vielen Erklärungen ... also DOF AN=Schilder hinten sind UNscharf,,,
Wie ists denn im Original? DOF an oder aus?

(sry fürs viele Fragen, aber habe grid schon sooooo oft neu installiert mit div. MOds ... destawegen wollte ich nur vorher mal klären :)

,,, geht dann bei DOF AN trotzdem auch noch AF? (War glaube bei Crysis Warhead so, das s entweder dof oder af ging)

BeetleatWar1977
2009-01-03, 12:28:45
hmm .. danke für die vielen Erklärungen ... also DOF AN=Schilder hinten sind UNscharf,,,
Wie ists denn im Original? DOF an oder aus?

(sry fürs viele Fragen, aber habe grid schon sooooo oft neu installiert mit div. MOds ... destawegen wollte ich nur vorher mal klären :)

,,, geht dann bei DOF AN trotzdem auch noch AF? (War glaube bei Crysis Warhead so, das s entweder dof oder af ging)
Original DOF Aus

DOF und AF geht, kein Thema

Edit: Natürlich ist alles unscharf, was weit genug entfernt ist, nicht nur die Schilder ;)

Noch ein paar Pics
http://www.abload.de/thumb/grid2009-01-0121-02-42y2s9.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=grid2009-01-0121-02-42y2s9.jpg) http://www.abload.de/thumb/grid2009-01-0121-06-44p65w.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=grid2009-01-0121-06-44p65w.jpg) http://www.abload.de/thumb/grid2009-01-0212-07-02pdf0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=grid2009-01-0212-07-02pdf0.jpg) http://www.abload.de/thumb/grid2009-01-0212-07-40k2p0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=grid2009-01-0212-07-40k2p0.jpg) http://www.abload.de/thumb/grid2009-01-0312-43-3446sw.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=grid2009-01-0312-43-3446sw.jpg) http://www.abload.de/thumb/grid2009-01-0312-47-55efvv.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=grid2009-01-0312-47-55efvv.jpg)

mike49
2009-01-03, 13:43:03
Versuch mal ein anderes Seitenverhältnis einzustellen, soll bei manchen schon geholfen haben. Das Problem existiert schon stock. Alles hofft auf 1.3:biggrin:

Edit: habe gerade im CM-Forum noch was entdeckt: http://www.securom.com/support/customers/codemasters/GRID_t0225/GRID.zip
Ist zwar ein Securom-Bugfix, trägt aber eine höhere Versionsnummer und soll das Schattenproblem beheben.

Danke!

Werde ich nachher mal ausprobieren und dann berichten!

P.S. Respekt für Deine Arbeit und die Gelassenheit, mit der Du auch noch den Support machst :up:

toyzruz
2009-01-03, 16:55:16
heidewitzka ... habe gerade die v2 installiert da seh ich die v3 ... kannn ich die V3 einfach drüber bügeln ... oder soll ich das game neu insallierten`?

BeetleatWar1977
2009-01-03, 17:39:29
heidewitzka ... habe gerade die v2 installiert da seh ich die v3 ... kannn ich die V3 einfach drüber bügeln ... oder soll ich das game neu insallierten`?
Ich bin noch überm hochladen.... ich gebs dann fei. Und ja einfach drüber;)

Noch was zum einstimmen:
http://www.abload.de/thumb/dof-beispieluwzr.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dof-beispieluwzr.jpg) http://www.abload.de/thumb/grid2009-01-0314-57-50ezy8.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=grid2009-01-0314-57-50ezy8.jpg) http://www.abload.de/thumb/grid2009-01-0315-02-14wnp1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=grid2009-01-0315-02-14wnp1.jpg) http://www.abload.de/thumb/grid2009-01-0315-03-04eqjl.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=grid2009-01-0315-03-04eqjl.jpg) http://www.abload.de/thumb/grid2009-01-0315-03-113l6m.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=grid2009-01-0315-03-113l6m.jpg) http://www.abload.de/thumb/grid2009-01-0315-03-23jw4g.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=grid2009-01-0315-03-23jw4g.jpg) http://www.abload.de/thumb/grid2009-01-0315-03-48kixp.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=grid2009-01-0315-03-48kixp.jpg) http://www.abload.de/thumb/grid2009-01-0315-03-568lqj.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=grid2009-01-0315-03-568lqj.jpg) http://www.abload.de/thumb/grid2009-01-0315-06-299va3.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=grid2009-01-0315-06-299va3.jpg)

toyzruz
2009-01-03, 18:56:38
1 und 4 hab ich schon :)

was wird denn im vgl zur v2 hochgepimpt?

BeetleatWar1977
2009-01-03, 18:57:20
1 und 4 hab ich schon :)

was wird denn im vgl zur v2 hochgepimpt?die Texturen

toyzruz
2009-01-03, 18:58:37
uiuiuiuiiiiii hatte mit dargos mod, ehultrav2 und ultra High schon krasse anforderungen ... jetzt gehn die fps sicherlich voll in den Keller, wenns noch bessere Texutren sind...

mike49
2009-01-03, 19:15:39
Mit hatte die Ultra V2 auch sehr gut gefallen, der Performanceeinbruch (von ~60 auf ~45fps) war mir aber leider zu heftig.

BeetleatWar1977
2009-01-03, 19:35:42
Mit hatte die Ultra V2 auch sehr gut gefallen, der Performanceeinbruch (von ~60 auf ~45fps) war mir aber leider zu heftig.
Wie siehts mit deinen Schatten aus?

mike49
2009-01-03, 19:49:42
Wie siehts mit deinen Schatten aus?
Wird nachher getestet, Feedback folgt dann. Versprochen ;)

LavaLampe
2009-01-03, 22:09:16
Wann kommt die V3 bzw. wie viele Parts hat diese?

toyzruz
2009-01-03, 22:11:00
sieht vier teile ...so wiet ich das seh ... und gibts schon alle bis auf einen (hab schon alle ausser den letzten :)

toyzruz
2009-01-03, 23:56:19
was muss ich denn an dem dateinamen ändern, damit ich die teile entpacken kann????

BeetleatWar1977
2009-01-04, 08:28:27
was muss ich denn an dem dateinamen ändern, damit ich die teile entpacken kann????
Alle Teile sind UP!
also ich muss bei mir mit 7zip nur den ersten zum Entpacken anklicken, die anderen entpackt er dann mit

LavaLampe
2009-01-04, 11:11:56
Alle Teile sind UP!
also ich muss bei mir mit 7zip nur den ersten zum Entpacken anklicken, die anderen entpackt er dann mit

THX;D

toyzruz
2009-01-04, 12:20:32
thx !! hatte jetzt x problemchen mim entpacken ... sind es letzendlich 3,35 GB (2 Ordner ... cars und amins gell?) ??!! "STAUN" ;)

LavaLampe
2009-01-04, 12:36:04
thx !! hatte jetzt x problemchen mim entpacken ... sind es letzendlich 3,35 GB (2 Ordner ... cars und amins gell?) ??!! "STAUN" ;)

Richtig. Nehmt einfach 7-Zip und damit geht das ganz easy.;)

toyzruz
2009-01-04, 12:53:26
ok hat geklappt ...

habe mit diesen Settings: 16x AF / 8xS im RTuner forciert /Vsyonc :

scheinwerfer HOCH
Wind EIN
Schatten 1536
Teilchen ULTRA
Spiegel AUS
Zuschauer EIN
Bodenbelag ULTRA
Fahrer NIEDRIG
WagenDetails ULTRA HIGH
Bäume ULTRA
Reflex HQ1024
Rest EIN
Schaden ALL

@ ultraHigh v14b @ dargos Mod @ Enhanced Ultra v3

bei einem Rennen was ich immer starte gut 10-15 Fps weniger ... als mit der enhacer V2

Deswegen die Frage:

Ist bspsweise "Reflex HQ1024" unter der enhanced V3 anspruchsvoller/besser als der selbe Reflexwert unter der alten V2?

EDIT: Andersrum ... zoggt die V3 um einiges mehr an FPS ab als die alte V2?

BeetleatWar1977
2009-01-04, 13:33:53
ok hat geklappt ...

habe mit diesen Settings: 16x AF / 8xS im RTuner forciert /Vsyonc :

scheinwerfer HOCH
Wind EIN
Schatten 1536
Teilchen ULTRA
Spiegel AUS
Zuschauer EIN
Bodenbelag ULTRA
Fahrer NIEDRIG
WagenDetails ULTRA HIGH
Bäume ULTRA
Reflex HQ1024
Rest EIN
Schaden ALL

@ ultraHigh v14b @ dargos Mod @ Enhanced Ultra v3

bei einem Rennen was ich immer starte gut 10-15 Fps weniger ... als mit der enhacer V2

Deswegen die Frage:

Ist bspsweise "Reflex HQ1024" unter der enhanced V3 anspruchsvoller/besser als der selbe Reflexwert unter der alten V2?

EDIT: Andersrum ... zoggt die V3 um einiges mehr an FPS ab als die alte V2?
Etwas, braucht halt mehr Vram. Wenn nicht geh mit den Refl. eine Stufe runter.

mike49
2009-01-04, 13:46:38
Wie siehts mit deinen Schatten aus?
Vielleicht minimal besser mit der neuen exe, kann aber auch nur Einbildung sein.

Auf jeden Fall ist das Problem damit noch nicht richtig gelöst...

GRID Racer
2009-01-04, 14:17:21
@toyzruz: ich fahre mit Reflex.: HQ 512 und Schatten: 2048, nimm mal die Reflexionen runter und den rest außer Schatten so wie möglich ( Reflexionen kosten mehr Leistung als Schatten hab ich festgestellt)
versuchs mal!

toyzruz
2009-01-04, 14:20:33
was fürn sys hast du denn?
(muss ma meine signatur bearbeiten ...)

GRID Racer
2009-01-04, 14:33:02
CPU: Q6600 @ 2400 MHZ
Graka: GTX 260
RAM: 4GB DDR2 800 MHZ
Mobo: Intel X38
Soundkarte: Creative X-Fi Xtreme Gamer
Festplatte: 2*WD 250 GB
Display: Hanns G HG281D @ 1920*1200
Netzteil: Thermaltake TR2 500W


wie viel FPS willst du errreichen?
ich habe 30-40 FPS
Mit deinen Sys kannste ruhig mehr Detail reinnehmen, müsste es im Normalfall locker schaffen!

GRID Racer
2009-01-04, 14:35:19
Ist das Sys in deinen Profil etwa nicht aktuell???

toyzruz
2009-01-04, 14:44:54
doch ist aktuell ... habs ja gerade erst reingeschrieben ...

also vorher (V2) hatte ich mit meinen Settings an der selben stelle so 45-50 fps. jetzt so ca 25 fps ... mit v3 eben.

GRID Racer
2009-01-04, 14:51:42
1. Kontrolliere ob du im SLI Modus bist, wenn ja versuchs mal ohne
2. Kontrolliere ob die Software aktuell ist und du keine tausend Hintergrundprogramme hast

glaube nicht das dein Sys eine schlechtere Perf. hat als mein kleineres Sys mit höheren Einstellungen!
Probiers mal und messe mit Fraps und schreibe die Ergebnisse rein
ich denke irgendwas stimmt nicht mit deinen Sys bei mir läufts ja!

GRID Racer
2009-01-04, 15:00:39
Fährst du oft alleine auf der Strecke oder ist immer viel KI in der Nähe
wenn 2. zutrifft dann ist es normal

toyzruz
2009-01-04, 15:12:06
normales Rennen eben ... kannst ja ma meine Settings probieren ... inkl 8xS AA
hast du auch dargos mod UND Ultra HIGH und Enhanced Ultra v3 druff?

toyzruz
2009-01-04, 15:20:34
1920x1200
habe mit diesen Settings: 16x AF / 8xS im RTuner forciert /Vsyonc :

scheinwerfer HOCH
Wind EIN
Schatten 1536
Teilchen ULTRA
Spiegel AUS
Zuschauer EIN
Bodenbelag ULTRA
Fahrer NIEDRIG
WagenDetails ULTRA HIGH
Bäume ULTRA
Reflex HQ1024
Rest EIN
Schaden ALL

@ ultraHigh v14b @ dargos Mod @ Enhanced Ultra v3



Renttag:
Profi Tunin
Toyoyta Supra MK4
Okutama
Großer Ring
APexi Race System
3 Runden

Wenn nach dem Start alle Autos vorbeigezogen sin d bleiben so 21 FPS stehn.

BeetleatWar1977
2009-01-04, 15:38:29
1920x1200
habe mit diesen Settings: 16x AF / 8xS im RTuner forciert /Vsyonc :

scheinwerfer HOCH
Wind EIN
Schatten 1536
Teilchen ULTRA
Spiegel AUS
Zuschauer EIN
Bodenbelag ULTRA
Fahrer NIEDRIG
WagenDetails ULTRA HIGH
Bäume ULTRA
Reflex HQ1024
Rest EIN
Schaden ALL

@ ultraHigh v14b @ dargos Mod @ Enhanced Ultra v3



Renttag:
Profi Tunin
Toyoyta Supra MK4
Okutama
Großer Ring
APexi Race System
3 Runden

Wenn nach dem Start alle Autos vorbeigezogen sin d bleiben so 21 FPS stehn.
Bei den Einstellungen hab ich mit meinem weitaus langsameren System sogar noch 12 Frames

E2180@3,2 9600GT SLI

=Floi=
2009-01-04, 15:41:12
kann sich mal jemand um brauchbare DL-links kümmern?

GRID Racer
2009-01-04, 15:43:33
nehme das 8xS raus, das kostet enorm an Leistung!
normales AA ( oder MSAA oder CSAA ) reichen völlig!

BeetleatWar1977
2009-01-04, 15:46:00
kann sich mal jemand um brauchbare DL-links kümmern?
1ter Post?

Aber hier nochmal einzeln:
Die Enhanced Ultra V3
http://files.filefront.com/Enhanced+Ultra+V37z004/;12854041;/fileinfo.html
http://files.filefront.com/Enhanced+Ultra+V37z003/;12860295;/fileinfo.html
http://files.filefront.com/Enhanced+Ultra+V37z002/;12858737;/fileinfo.html
http://files.filefront.com/Enhanced+Ultra+V37z001/;12856594;/fileinfo.html

ultra high letzter Stand:
http://files.filefront.com/Ultra+High+V14beta17z/;12784461;/fileinfo.html

Dargos Mod V1.0:
http://files.filefront.com/Dargos+Modrar/;11360721;/fileinfo.html/1/1

toyzruz
2009-01-04, 15:46:46
@beetleat
auch mit AA und allem drum und dran?

Shaddy
2009-01-04, 15:49:08
CPU: Q6600 @ 2400 MHZ
Graka: GTX 260
RAM: 4GB DDR2 800 MHZ
Mobo: Intel X38
Soundkarte: Creative X-Fi Xtreme Gamer
Festplatte: 2*WD 250 GB
Display: Hanns G HG281D @ 1920*1200
Netzteil: Thermaltake TR2 500W


wie viel FPS willst du errreichen?
ich habe 30-40 FPS
Mit deinen Sys kannste ruhig mehr Detail reinnehmen, müsste es im Normalfall locker schaffen!

Da sieht man ma, wei man sein sys zumüllen kann

da hab ich ja mit meiner 8800GT mehr fps :P

toyzruz
2009-01-04, 15:51:15
... toll die aussage bringt mir/uns gar nix ... welche settings hast du ... welche Mods sind drauf ...welches Sys? Welche Auflösung ... ?

BeetleatWar1977
2009-01-04, 15:51:35
@beetleat
auch mit AA und allem drum und dran?
Original deine Einstellungen, da läuft echt was schief bei dir.

toyzruz
2009-01-04, 15:53:56
gibts ne reihenfolge bei der install? Dargos Mod, dann EH,dann ultra High oder isses egal?

die ordner CARS und ANIMS der V3 bestehn aus 432 Dateien (2,23 GB groß) Richtig?

BeetleatWar1977
2009-01-04, 15:56:46
gibts ne reihenfolge bei der install? Dargos Mod, dann EH,dann ultra High oder isses egal?

die ordner CARS und ANIMS der V3 bestehn aus 432 Dateien (2,23 GB groß) Richtig?
Müsste passen, und die Reihenfolge ist egal.

GRID Racer
2009-01-04, 16:00:24
@shaddy:
1. Mein Sys ist nicht vollgemüllt
2. Nutze ich 8x MSAA und bis auf Spiegel , Schatten und Reflexionen alles auf Anschlag
3. ich glaube nicht das du 8x MSAA drin und du hast sicherlich was runtergeregelt

Shaddy
2009-01-04, 16:24:37
Mit 4x msaa hab ich aber 50 fps

von daher ^^

aber egal, lass mer das thema :P

toyzruz
2009-01-04, 16:35:13
@shaddy:
1. Mein Sys ist nicht vollgemüllt
2. Nutze ich 8x MSAA und bis auf Spiegel , Schatten und Reflexionen alles auf Anschlag
3. ich glaube nicht das du 8x MSAA drin und du hast sicherlich was runtergeregelt

Schreib mir doch mal was du eingestellt hast?
ALso du hast die v3, dargos Mod und Ultra High Mod ... 8xS und vsync und WELCHE AUFLÖSUNG?

scheinwerfer ?
Wind ??
Schatten ?
Teilchen ?
Spiegel ?
Zuschauer ??
Bodenbelag ?
Fahrer ?
WagenDetails ??
Bäume ?
Reflex ?
Rest ?
Schaden ?


(Installier das game gerrde neu ... in dern angebenen Stelle habe ich spiel@stock(ohne Mods) alles auf das Höchste, was das SPIEL(!) hergibt und 8xS und 1920x1200 je nach Kamera zwischen 104 und 131 Fps ... jetzt kenalle ich einen mod nach dem anderen drauf...)

BeetleatWar1977
2009-01-04, 16:38:52
Schreib mir doch mal was du eingestellt hast?
ALso du hast die v3, dargos Mod und Ultra High Mod ... 8xS und vsync und WELCHE AUFLÖSUNG?

scheinwerfer ?
Wind ??
Schatten ?
Teilchen ?
Spiegel ?
Zuschauer ??
Bodenbelag ?
Fahrer ?
WagenDetails ??
Bäume ?
Reflex ?
Rest ?
Schaden ?


(Installier das game gerrde neu ... in dern angebenen Stelle habe ich spiel@stock(ohne Mods) alles auf das Höchste, was das SPIEL(!) hergibt und 8xS und 1920x1200 je nach Kamera zwischen 104 und 131 Fps ... jetzt kenalle ich einen mod nach dem anderen drauf...)
SLI-Profil ist aber vorhanden und korrekt?

toyzruz
2009-01-04, 16:42:03
also ich hab jetzt keinen nhancer druff ... aber im treiber ist alles korrekt eingestellt... (vantage 26050 Punkte und alles andere läuft ja auch)

oder findst du die fps unter spiel@stock wie oben beschrieben mit 104-131 zu wenig?

GRID Racer
2009-01-04, 16:46:03
scheinwerfer: hoch
Wind: An
Schatten: 2048
Teilchen: Overkill
Spiegel: on medium
Zuschauer: An
Bodenbelag: Ultra High
Fahrer: Ultra High
Wagen Details: Ultra High
Bäume: Ultra High
Reflex: HQ 512
Rest: an bzw. höchste Stufe
Schaden: ALL
Kantenglättung: Wahlweise 8x MSAA oder 4x MSAA falls es vermehrt ruckelt (spiele jetzt mit 4x weil es besser läuft)

toyzruz
2009-01-04, 16:47:55
mit V3, Ultra High V14 MIT ODER OHNE DOF? und Dargo? ... ca 40 Fps hattest du oder?

Habe vista64 und du?

GRID Racer
2009-01-04, 16:49:16
ich persöhnlich finde die Frames gut
Hab mit anderen SLI Benchmarks verglichen und dein System ist Leistungsmäßig mindestens auf dem Niveau

GRID Racer
2009-01-04, 16:49:48
ich habe Vista 32bit

habe 30-40 Frames, richtig, mit all diesen Mods

toyzruz
2009-01-04, 16:53:07
scheinwerfer: hoch
Wind: An
Schatten: 2048
Teilchen: Overkill
Spiegel: on medium
Zuschauer: An
Bodenbelag: Ultra High
Fahrer: Ultra High
Wagen Details: Ultra High
Bäume: Ultra High
Reflex: HQ 512
Rest: an bzw. höchste Stufe
Schaden: ALL
Kantenglättung: Wahlweise 8x MSAA oder 4x MSAA falls es vermehrt ruckelt (spiele jetzt mit 4x weil es besser läuft)
[/QUOTE]


mit V3, Ultra High V14 MIT ODER OHNE DOF? und Dargo? ... ca 40 Fps hattest du oder?

ich persöhnlich finde die Frames gut
Hab mit anderen SLI Benchmarks verglichen und dein System ist Leistungsmäßig mindestens auf dem Niveau

Meinst doch jetzt meine spiel@stock settings ohne mods oder?

toyzruz
2009-01-04, 16:53:48
ok erledigt ... hast du mit DOF oder OHNE?

GRID Racer
2009-01-04, 16:57:17
1. immer mit DOF und anderen mods usw.
2. meine deine Stock Ergebnisse, anderen Ergebnisse kann ich nur bewerten, wenn du deine Settings nennst, sind das die Settings von vorhin, die du genannt hast, wenn ja hätte ich mir die Leistung etwas höher vorgestellt

BeetleatWar1977
2009-01-04, 16:59:45
1. immer mit DOF und anderen mods usw.
2. meine deine Stock Ergebnisse, anderen Ergebnisse kann ich nur bewerten, wenn du deine Settings nennst, sind das die Settings von vorhin, die du genannt hast, wenn ja hätte ich mir die Leistung etwas höher vorgestellt
Ich hab mal gerade mit Grid@Stock getestet
Wie gesagt 9600GT SLI
da lieg ich so bei 25-50 Frames
Mit 8xS/16xAF und 1920x1080

toyzruz
2009-01-04, 17:09:34
dann siehts doch @ stock schonmal gut bei mir aus ... (hattest ja @stock alles auf maximal oder?)

BeetleatWar1977
2009-01-04, 17:11:34
dann siehts doch @ stock schonmal gut bei mir aus ... (hattest ja @stock alles auf maximal oder?)
Alles max, aber ich hätte gedacht mit deinem System gänge mehr ;)

toyzruz
2009-01-04, 17:44:22
So butter bei die Fisch ;) Alles neu drauf gemacht ... und brav jeden Ordner überschrieben ;)
Benchmark Postion:--> geparkt auf der Ersten Position beim Start und gewartet bis alle abgefahren sind!

Renttag:
Profi Tuning
Toyoyta Supra MK4
Okutama
Großer Ring
APexi Race System
3 Runden

GrakaSettings :- immer 1920x1200
- immer 8xS im Rivatuner
- immer alle Hohe Quali Settings im NV (18084) Treiber
- 16xAF
- Triliniar
- Clamp

alle Kamereinstellungen durchgegangen (min-max)


Spiel @ stock:

im Spiel alles auf MAXIMALSTE --> 104-132 Fps


Spiel @ Dargo
im Spiel alles aufs MAXIMALSTE --> ähnlich wie oben


Spiel @ Dargo @ Enhancer Ultra V3
im Spiel alles aufs MAXIMALSTE ---> 92 - 113 Fps

Spiel @ Dargo @ Enhanver Ultra V3 @ Ultra High V 14b (ohne DOF)


Settings:
scheinwerfer: hoch
Wind: An
Schatten: 2048
Teilchen: Overkill
Spiegel: on medium
Zuschauer: An
Bodenbelag: Ultra High
Fahrer: Ultra High
Wagen Details: Ultra High
Bäume: Ultra High
Reflex: HQ 512
Rest: an bzw. höchste Stufe
Schaden: ALL
Kantenglättung: 8xS AA im Rivatuner

--> 71- 85 Fps

GRID Racer
2009-01-04, 17:57:58
ich habe kein 8x SAA drin, sondern 8xMSAA bzw. 4xMSAA

toyzruz
2009-01-04, 18:02:14
wie findest du meine geposteten WErte?

und 8x SAA ist doch "besser" als 8xMSAA oder wie war dat?

GRID Racer
2009-01-04, 18:05:17
nice one
so muss ein SLI system laufen!

toyzruz
2009-01-04, 18:12:07
... super... danke für eure Hilfe ... aber next time bei der ehanced ultra v4 tauschen wir handynummern aus ... das geht schneller als die ganze zeit posten ;) :lol:

8x SAA ist doch "besser" als 8xMSAA oder wie war dat?

GRID Racer
2009-01-04, 18:20:06
Es ist ein kombinierter Modus aus 4xMSAA und 1x2 SSAA

toyzruz
2009-01-04, 19:12:55
ja und welche is jetz besser :0

... genau an der stelle fanden meine Benchmarks statt :

http://www.abload.de/thumb/allmodsnekl.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=allmodsnekl.jpg)

BeetleatWar1977
2009-01-04, 19:19:44
ja und welche is jetz besser :0

... genau an der stelle fanden meine Benchmarks statt :

http://www.abload.de/thumb/allmodsnekl.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=allmodsnekl.jpg)
Die alte Gretchenfrage;D

Also ich finde 8xS(Q), der Supersamplinganteil glättet die Texturen gleich mit

toyzruz
2009-01-04, 19:37:24
finds einfach nur geil wie s jezt läuft ... habe Reflex noch auf 1024hq und spiegel aus(den brauch ich eh nich) gestellt ...

hatte meine besagte Teststrecke mal durchgefahren ... am ende (naach dem replay) kam "Upload kontne nicht durchgeführt werdne, da eine Veränderung an der Daten festegestellt wurde"! Wat dat?

Eine sache wäre noch SUPER: Kann man in den Replays irgendwie eigene Musik einbinden die dann kommt? IRgendwie ne mp3 konvertieren, die dann bei diesen super Replays abläuft?

BeetleatWar1977
2009-01-04, 20:13:30
hatte meine besagte Teststrecke mal durchgefahren ... am ende (naach dem replay) kam "Upload kontne nicht durchgeführt werdne, da eine Veränderung an der Daten festegestellt wurde"! Wat dat?

Eine sache wäre noch SUPER: Kann man in den Replays irgendwie eigene Musik einbinden die dann kommt? IRgendwie ne mp3 konvertieren, die dann bei diesen super Replays abläuft?
WTF? Nicht schon wieder. Die meldung bedeutet das er wegen irgendeiner geänderten Datei mault, aber normalerweise haben die Fahrzeugskins doch keine Schwierigkeiten gemacht. So´n shit.
Auswirkungen im Detail: Kein Rekord-Upload und keine Ranglistenspiele(online)- Privat geht aber.

Replaymusik, das geht glaub ich. Gib mir mal ne Vierelstunde ich schau schnell nach.

toyzruz
2009-01-04, 20:17:12
du bist spitze!

BeetleatWar1977
2009-01-04, 20:21:52
du bist spitze!
zieh dir schon mal audacity, den brauchst auf jeden Fall

toyzruz
2009-01-04, 20:28:06
geht auch SUPER 2008? Hab den druff...
http://www.chip.de/downloads/SUPER-2008_17370353.html

BeetleatWar1977
2009-01-04, 20:34:01
geht auch SUPER 2008? Hab den druff...
http://www.chip.de/downloads/SUPER-2008_17370353.html
k.A.


unter audio/Music gibts 2x Replay
Format müsste sein:
sample rate = 96000
channels =mono
Resolution = 16
u-compressed

toyzruz
2009-01-04, 20:50:47
so soll ichs im audacity umwandeln oder wie? kp

2x replay ... hmm.. es gibts ja auch versch. musik im replay

meckswell
2009-01-10, 09:43:10
Werden in Grid Alpha Test Texturen (die heissen doch so, oder?) eingesetzt, so dass es was bringt Transparenz bzw Adaptive AA einzuschalten?

BeetleatWar1977
2009-01-10, 14:57:35
Werden in Grid Alpha Test Texturen (die heissen doch so, oder?) eingesetzt, so dass es was bringt Transparenz bzw Adaptive AA einzuschalten?
Aus den Konfigurationsdateien:
Mit MOD:
<nefxstate state="AlphaTestEnable" value="true"/>
<nefxstate state="DepthTestEnable" value="true"/>
<nefxstate state="DepthWriteEnable" value="true"/>

ohne MOD:
<nefxstate state="AlphaTestEnable" value="false"/>
<nefxstate state="DepthTestEnable" value="false"/>
<nefxstate state="DepthWriteEnable" value="false"/>

hilft dir das;)

BeetleatWar1977
2009-01-10, 21:31:40
Ich habe gerade festgestellt mit dem FW181.20 scheinen endlich(!) die Schattenfehler behoben zu sein:
http://www.abload.de/thumb/1q1nq.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1q1nq.jpg) http://www.abload.de/thumb/206mi.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=206mi.jpg) http://www.abload.de/thumb/3v32z.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=3v32z.jpg) http://www.abload.de/thumb/4ahim.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=4ahim.jpg) http://www.abload.de/thumb/5acab.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=5acab.jpg) http://www.abload.de/thumb/6nauu.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=6nauu.jpg) http://www.abload.de/thumb/71f4u.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=71f4u.jpg) http://www.abload.de/thumb/8ycl5.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=8ycl5.jpg)

dargo
2009-01-10, 21:36:40
Ich habe gerade festgestellt mit dem FW181.20 scheinen endlich(!) die Schattenfehler behoben zu sein
Welche Schattenfehler? Mir sind keine aufgefallen.

BeetleatWar1977
2009-01-10, 21:40:03
Welche Schattenfehler? Mir sind keine aufgefallen.
Je nach Auflösung sahen die Schatten teilweise aus wie Alpha stippled, ich schau mal ob ich noch ein altes Bild habe wo es auffällt.

Edit: ich habe jetzt gerade keins, aber schau mal hier:http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7014231&postcount=399

Edit2: Die Spiegel werden als A2R10G10B10 berechnet, deswegen schauen die Scheiben so komisch aus.....

GRID Racer
2009-01-10, 22:40:08
Ich habe mal eine Frage und zwar warum läuft das Menü in GRID mit der Ultra High V14 Beta1 mit nur 45 FPS am Anfangsscreen? Sonst sind es immer konstante 60FPS
Ist das nochmal mit der Beta ?
hast du dafür eine Lösung?
sonst hab ich eigentlich kaum etwas an der Beta auszusetzen!
Freu mich schon auf die kommenden Mods(Damage Mod, Ultra High V14 Beta 2, Realistic Driving)

meckswell
2009-01-12, 17:58:41
Ich hab jetzt endlich ne ATI-kompatible V13 :)
Und zwar hab ich die V13 final genommen und den Postprocessordner ersetzt durch den von der V13beta1 und siehe da, alles im grünen Bereich, keine Grafikfehler mehr und keine Performanceeinbrüche yyeeaahh.

Karümel
2009-01-12, 19:01:59
Da ich jetzt auch GRID habe.
Welche Files sind für was?
Was brauche ich wegen "Optiktuning"?

Die Enhanced Ultra V3?
Raceload?

edied
2009-01-14, 16:21:45
Leider hilft der FW 181.20 bei den ausgefransten Schatten kein Stück weiter

ebenso die .exe'n mit neueren Versionsnummern

könnte die einzelnen Pixel der Schatten sogr mim bloßen Auge zählen, so hässlich ist das manchmal ;-)

Es ist auch egal ob ich Schatten mit 512 oder 4096 fahre

Sehen immer gleich bescheiden aus

Karümel
2009-01-14, 16:22:05
Da ich jetzt auch GRID habe.
Welche Files sind für was?
Was brauche ich wegen "Optiktuning"?

Die Enhanced Ultra V3?
Raceload?


? Bräuchte mal eben Hilfe. ?

meckswell
2009-01-14, 18:29:23
@Karümel
Die beiden von dir genannten brauchst du nicht. Nimm einfach UltraHigh V13 final.
Für realistischere Farben kannst noch Dargos Mod verwenden.

Karümel
2009-01-15, 20:39:17
Ich bae jetzt die Version:
ultra high letzter Stand:
http://files.filefront.com/Ultra+Hig.../fileinfo.html
gezogen iúnd die Sachen eingefügt, jetzt habe ich folgendes Prob.
Sobald ich nach dem Grid Startscreen Enter gedrückt habe kommt ja der Ladescreen (wo angezigt wird wieviel man schon wo geschafft hat) dann geht es aber nicht weiter, der lädt und lädt aber ich gelange nicht zum nächsten Bildschirm (garage)

Leider habe ich ich Dösbaddel, die alten Files nicht richtig gesichert und jetzt sind die auch wech :(
Könnte jemand die originalen Files mach irgendwo hochladen?

BeetleatWar1977
2009-01-15, 21:20:15
Ich bae jetzt die Version:
ultra high letzter Stand:
http://files.filefront.com/Ultra+Hig.../fileinfo.html
gezogen iúnd die Sachen eingefügt, jetzt habe ich folgendes Prob.
Sobald ich nach dem Grid Startscreen Enter gedrückt habe kommt ja der Ladescreen (wo angezigt wird wieviel man schon wo geschafft hat) dann geht es aber nicht weiter, der lädt und lädt aber ich gelange nicht zum nächsten Bildschirm (garage)

Leider habe ich ich Dösbaddel, die alten Files nicht richtig gesichert und jetzt sind die auch wech :(
Könnte jemand die originalen Files mach irgendwo hochladen?
Schau mal auf meine Filefrontseite ;)

Aber vielleicht gehts auch so: in eigene Datein/Codemasters/Grid/hardwaresettings die 2 Dateien mal umbenennen und dann starten.

PS: gleich nach dem einspielen oder hattest du schon was eingestellt?

GRID Racer
2009-01-16, 17:39:37
Teste GRID gerade mit Windows 7
Echt richtig schnell!
Absolut der Hammer mit Windows 7

Karümel
2009-01-16, 18:19:57
Schau mal auf meine Filefrontseite ;)

Wenn ich die "sicher" files (das dürfen die original Einstellungen sein)
wieder reinpacke startet Grid garnicht mehr.


Aber vielleicht gehts auch so: in eigene Datein/Codemasters/Grid/hardwaresettings die 2 Dateien mal umbenennen und dann starten.

Geht leider auchn et.


PS: gleich nach dem einspielen oder hattest du schon was eingestellt?
Nachdem ich die Files überschrieben hatte startet Grid nicht mehr, bin nie ins Hauptmenü gekommen, borher gings.

Muß wohl neu installieren.

BeetleatWar1977
2009-01-16, 18:32:45
Wenn ich die "sicher" files (das dürfen die original Einstellungen sein)
wieder reinpacke startet Grid garnicht mehr.


Geht leider auchn et.


Nachdem ich die Files überschrieben hatte startet Grid nicht mehr, bin nie ins Hauptmenü gekommen, borher gings.

Muß wohl neu installieren.
Hast du Patch 1.2 drauf?

Karümel
2009-01-16, 19:48:26
jep.

BeetleatWar1977
2009-01-16, 19:51:23
jep.
Dann sollte das helfen: http://files.filefront.com/Sicher+Patch127z/;11145768;/fileinfo.html

aco
2009-01-17, 00:23:36
Moin zusammen,
ich bin auch ein GRID Infizierter und verfolge Euren Thread hier schon eine ganze Weile. Genau seit dem Tag, an dem meine Bemühungen, die KI zu reelerem Fahrverhalten zu verhelfen, mich zu einer Neuinstallation zwangen...

Die Grafikdetails stehen bei mir nicht so im Vordergrund - mein Rechner würde das auch gar nicht hergeben, aber ich würde sonstwas geben für eine halbwegs realistische KI. Was mich am meisten stört, sind die Fahrzeuge meiner Kontrahenten, die - wenn ich mir einen Vorsprung herausgefahren habe - auf einmal aus dem Nichts wieder aufschliessen, als hätten sie Batman's Afterburner im Fahrzeug eingebaut.
Anderesherum gehts auch: Wenn das Team Ravenwest mitfährt - sehe ich max. Platz 2 - egal wie sehr ich mich anstrenge. Dann habe ich das Gefühl, als führen die Fahrzeuge der KI auf Schienen...

Mit meinem Rechner kann ich auf der Grafikfront keinen grossen Stich machen - der Rechner ist mehr Entwicklungs- und Sequencermaschine denn SpielePC. Kann ich das Spiel trotzdem für meinen Q6700 anpassen - oder passiert das schon automatisch?

Vielen Dank für eine Antwort schonmal im Voraus. Das Engagement, was hier von einigen gezeigt wird, finde ich bemerkenswert! Ich bin total beeindruckt - das nenne ich mal "Passion"! :o)