Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Race Driver: GRID-MOD // Teil 2
Metalmaniac
2009-03-24, 01:10:15
Minifeedback zu V14final:
Das Garagenpersonal flackert wie wild.
Beim Laden eines Rennens stürzt das Spiel immer ab.
Bei mir prinzipiell genauso. Sowohl in der Garage als auch das Volk draußen flackert wie wild (flackern ist ein semi-gelungener Begriff für das was es ist, aber auch ich finde in der deutschen Sprache keinen anderen Ausdruck dafür :wink:). Bei mir startete das Rennen noch gerade so, aber dann flog ich aus dem Spiel mit der bekannten Fehlermeldung: "grid.exe hat einen Fehler verursacht ...". Alles auf dem neuesten Stand was Patch 1.2 und die Grafikmods betrifft. Ich hatte schon vor Monaten mit irgendeiner Version dieses Problem, weshalb ich auf die Mods bis auf weiteres verzichtete. Doch aufgrund eines Virus' am WE habe ich XP neu aufgespielt und Grid neu installiert und wollte jetzt die aktuellsten Mods ausprobieren. Leider mit o.g. Ergebnis.
BeetleatWar1977
2009-03-24, 12:52:26
Sollte das vielleicht wieder mal ein reines ATI-Problem sein *wunder*. kann einer von auch beiden mit einer nvidia auf dem gleichen Rechner gegentesten?
V8Gamer
2009-03-25, 16:19:17
Sollte das vielleicht wieder mal ein reines ATI-Problem sein *wunder*. kann einer von auch beiden mit einer nvidia auf dem gleichen Rechner gegentesten?
ich habe eine gtx 285 und wie schon gesagt flackern die zuschauer und die mechaniker in der garage und bei mir stürzt das spiel auch nach einer weile ab
BeetleatWar1977
2009-03-26, 17:54:08
Vieleicht irgeneine andere Gemeinsamkeit? Meckswell und metallmaniac haben Quadcore, wie schauts bei dir aus?
redfalcon
2009-03-26, 18:01:14
Bei mir flackert nix, hab einen Dualcore. Allerdings stürzt bei mir das Midnight Touge Event seit einigen Modversionen hab, hatte auch irgendwer schonmal ein paar Seiten vorher erwähnt.
GRID Racer
2009-03-26, 18:28:45
Probiert mal das!
System Ordner ins Hauptverzeichnis kopieren!
redfalcon
2009-03-26, 18:30:32
Crasht leider immernoch ;(
V8Gamer
2009-03-26, 20:30:28
Vieleicht irgeneine andere Gemeinsamkeit? Meckswell und metallmaniac haben Quadcore, wie schauts bei dir aus?
habe auch ein quadcore
da ist vielleicht der pfeffer im hasse versteckt:biggrin:
Metalmaniac
2009-03-26, 22:44:54
habe auch ein quadcore
da ist vielleicht der pfeffer im hasse versteckt:biggrin:
Ein Mod, der in erster Linie die Optik verbessert sollte doch eigentlich durch einen Vierkerner nicht soweit negativ beeinflußt werden, daß das ganze Spiel abstürzt und/oder Grafikfehler zeigt. Leuchtet mir irgendwie nicht ein bzw. fehlt mir dafür wahrscheinlich das technische Verständnis.
BeetleatWar1977
2009-03-27, 20:47:04
Ein Mod, der in erster Linie die Optik verbessert sollte doch eigentlich durch einen Vierkerner nicht soweit negativ beeinflußt werden, daß das ganze Spiel abstürzt und/oder Grafikfehler zeigt. Leuchtet mir irgendwie nicht ein bzw. fehlt mir dafür wahrscheinlich das technische Verständnis.
Ich musste so einige Parameter der Engine verändern, damit die Performance erträglich bleibt, da kann sowas leider mal passieren.
hier mit Bugfix: http://www.megaupload.com/?d=RQHJYSMT
V8Gamer
2009-03-28, 01:36:12
Ich musste so einige Parameter der Engine verändern, damit die Performance erträglich bleibt, da kann sowas leider mal passieren.
hier mit Bugfix: http://www.megaupload.com/?d=RQHJYSMT
mit diesem mod komme ich erst garnicht zu einen rennen es stürzt jedes mal ab
naja halb so wild hab ja eine sicherungskopie
BeetleatWar1977
2009-03-28, 08:25:21
mit diesem mod komme ich erst garnicht zu einen rennen es stürzt jedes mal ab
naja halb so wild hab ja eine sicherungskopie
könntest du mir die Fehlermeldung geben?
Edit: Die angehängte Datei setzt die Quad-unterstützung auf die Originalwerte, einfach in den Grid-Systemordner kopieren.
V8Gamer
2009-03-28, 10:40:52
könntest du mir die Fehlermeldung geben?
ja
Microsoft Visual C ++ Runtime Library
Runtime Error !
Program:C:\Program Files ..... Grid.exe
R6025
-pure virtual function call
meikon
2009-03-28, 10:45:18
Ich fliege nach einiger Zeit mit folgender Fehlermeldung raus:
Protokollname: Application
Quelle: Application Error
Datum: 28.03.2009 10:40:35
Ereignis-ID: 1000
Aufgabenkategorie: (100)
Ebene: Fehler
Schlüsselwörter:Klassisch
Benutzer: Nicht zutreffend
Computer: **
Beschreibung:
Fehlerhafte Anwendung GRID.exe, Version 1.2.0.0, Zeitstempel 0x4863839e, fehlerhaftes Modul GRID.exe, Version 1.2.0.0, Zeitstempel 0x4863839e, Ausnahmecode 0xc0000005, Fehleroffset 0x0078c2e4, Prozess-ID 0x36c.
BeetleatWar1977
2009-03-28, 10:52:04
Ich fliege nach einiger Zeit mit folgender Fehlermeldung raus:
0xc0000005 wäre ein Speicherfehler, wie schaut den dein system aus?
meikon
2009-03-28, 11:02:14
Siehe Computer-Informationen.
BeetleatWar1977
2009-03-28, 12:15:24
Dumme frage, haben du und V8 den Patch1.2 installiert?
bzw wie hoch habt ihr shadows und reflektionen eingestellt?
}{0d3n}{0lg3r
2009-03-28, 12:34:29
Carnage Extreme 4.0 ist endlich fertig!
Gibt viele Neuerungen und Bugfixes, lasst euch aber überraschen und testet die Mod
Feedback wie immer sehr erwünscht !
@san salvador: bitte ins webspace uppen!
http://rapidshare.de/files/46163072/Extreme_Carnage_4.0.7z.html
Was genau macht der Mod?
meikon
2009-03-28, 13:07:23
Dumme frage, haben du und V8 den Patch1.2 installiert?
natürlich!
bzw wie hoch habt ihr shadows und reflektionen eingestellt?
schatten = 512
reflextionen = hq-512
BeetleatWar1977
2009-03-28, 16:19:22
natürlich!
schatten = 512
reflextionen = hq-512
ich hab jetzt mit den einstellung 3h Grid am laufen gehabt- no Probs
GRID Racer
2009-03-28, 19:12:59
@}{0d3n}{0lg3r: Der Mod verbessert das Schadensmodell
stärkere Verformungen fliegen mehr Teile ab, einfach härter!
Probiers doch einfach mal aus!
}{0d3n}{0lg3r
2009-03-28, 19:34:51
@}{0d3n}{0lg3r: Der Mod verbessert das Schadensmodell
stärkere Verformungen fliegen mehr Teile ab, einfach härter!
Probiers doch einfach mal aus!
Alles klar hört sich an als wäre das genau das Richtige für mich :-)
GRID Racer
2009-03-28, 19:40:47
Das freut mich sehr!
Schreib mal dann ein Feedback!
BeetleatWar1977
2009-03-29, 15:56:00
hier mal 2 Bilder vom aktuellen Modstand, letzte Änderung: AmbientOcclusion, AmbientOcclusionBlur und die Fahrzeugscheiben über PS/VS 4.0
http://www.abload.de/thumb/grid2009-03-2915-45-21o27z.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=grid2009-03-2915-45-21o27z.jpg) http://www.abload.de/thumb/grid2009-03-2915-44-5338bt.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=grid2009-03-2915-44-5338bt.jpg)
Ernie
2009-03-31, 17:10:52
Danke für die viele Arbeit, Beetle!
Wird es eine isolierte DX10-Mod geben, die nur die soeben aufgeführten Effekte bieten wird?
Speedi
2009-03-31, 17:36:17
Hallo, ich bin's mal wieder!
Ich konnte jetzt länger nicht am PC zocken, aber nun endlich wieder!
Ich hab die für mich neuen Beiträge nur mal überflogen, also wollte ich fragen, ob meine MOD's alle noch aktuell sind!
Ich hab zurzeit drauf:
Dargos Mod,
Enhanced Ultra V3,
Ultra-High V14-FINAL,
Extreme Carnage V4.0 (Final?)
Gibt es sonst noch Mods, die ich benutzen könnte, außer Raceload und die veränderte KI ?
Und wie weit steht es eigentlich mit dem DX10-Mod?
Gruß,
Kepi007
GRID Racer
2009-03-31, 17:40:42
http://www.fileden.com/files/2007/6/4/1143330/GRID/Extreme_Carnage_4.1.7z
Extreme Carnage 4.1 ist schon draußen!
Speedi
2009-03-31, 17:44:04
http://www.fileden.com/files/2007/6/4/1143330/GRID/Extreme_Carnage_4.1.7z
Extreme Carnage 4.1 ist schon draußen!
Alles klar, vielen Dank! ;)
Werde ich gleich mal probieren, die Version 4.0 war aber schon sehr gut, um Längen besser, als deine anfänglichen Versuche, die ich noch miterlebt habe! ;)
Lohnt sich der Tree-Mod eigentlich?
Ich seh den gerade auf BeetleatWar1977's Hosting bei FileFront in der Version 1 Beta 2.
Ist das die neueste Version, oder gibt's da noch ne neuere?
Acura
2009-03-31, 18:23:00
The_Real_Driving_Simulation Beta5
http://www.mediafire.com/download.php?yhjenqjjxwm
beta5 changes:
-increased grip
-adjustments in some areas
-drift mode, must now be playable
greetings.
speedi hat auch
[MOD] Increased detail Palms san_fran+long_beach:
http://www.mediafire.com/download.php?wkt2ywozywy
Mirror
http://files.filefront.com/13436819
pic
http://i56.photobucket.com/albums/g200/djacura/GRID/GRID2009-03-0904-59-03-32.jpg
GRID Racer
2009-03-31, 18:57:28
Ja er lohnt sich!
die genannten Mods auch!
Real driving macht das Spiel in Sachen Traktion anspruchsvoller und realer
Die andere tree Mod für San Francisco und Longbeach ist etwas besser als die Von Beetle (meine Meinung!)
erst die Mod von Beetle draufspielen, dann Acuras Mod!
Speedi
2009-03-31, 19:11:48
OK, mache ich dann mal.
Aber ich hab imo ein anderes Problem:
Irgendwie kickt mich GRID nach einiger Zeit einfach so ohne Vorwarnung aus dem Spiel...
Wenn ich z.B. gerade ein Rennen gestartet hab, oder nach den ersten paar 100 Metern.
Manchmal auch beim Laden^^
Was ist da los?
Ich habe das Spiel neuinstalliert gehabt und wollte jetzt alle Mods neu reinmachen.
Imo habe ich drauf:
Dargos Mod,
Enhanced Ultra V3,
Ultra High V14-Final (ohne DOF)
Kann es sein, dass die Mods sich untereinander nicht verstehen, buw. bei allen drei z.B. die gleiche Datei ersetzt werden muss?
Vielleicht können die ja mit Dargos Mod nicht gut, oder liegt das an mir (meinem System)?
Gruß,
Speedi
meikon
2009-03-31, 19:21:18
Irgendwie kickt mich GRID nach einiger Zeit einfach so ohne Vorwarnung aus dem Spiel...
Wenn ich z.B. gerade ein Rennen gestartet hab, oder nach den ersten paar 100 Metern.
Manchmal auch beim Laden^^
Was ist da los?
Ich habe das Spiel neuinstalliert gehabt und wollte jetzt alle Mods neu reinmachen.
Mich plagt das gleiche Problem, trotz NeuInstallation... Egal ob mit oder ohne MODs! :mad:
BeetleatWar hat am WE noch einen Quad-Fix veröffentlicht, zumindest bei mir hats geholfen:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7198458&postcount=762
BeetleatWar1977
2009-03-31, 20:12:49
Mich plagt das gleiche Problem, trotz NeuInstallation... Egal ob mit oder ohne MODs! :mad:
könnte der Kopierschutztreiber sein - irgendwo im CM-Forum gibts eine aktualisierte EXE
Acura
2009-03-31, 21:51:53
video3:
http://www.youtube.com/watch?v=ImG4y-HBmbw
Grüße
Speedi
2009-04-02, 15:24:56
könnte der Kopierschutztreiber sein - irgendwo im CM-Forum gibts eine aktualisierte EXE
Stimmt, das war das Problem auch schon, bevor ich neuinstalliert habe, nur hab ich vergessen, dass ich die damals benutzt habe^^ :D
Danke für den Tipp, ich hab die noch irgendwo aufm Rechner! ;)
GRID Racer
2009-04-02, 17:49:42
mit dem Nvidia 185.65 Beta funktioniert die Umgebungsverdeckung (Ambient Occlusion), obwohl Nv gesagt bzw geschrieben hat, das sie für GRID nicht funktioniert!
hier ein Vergleich Link 1 ohne
http://www.abload.de/image.php?img=ohnenvumgebungsverdeckylcg.jpg
Link 2 mit Ambient Occlusion (achtung ordentlicher Leistungsverlust, sieht aber
realer aus!)
http://www.abload.de/image.php?img=mitnvumgebungsverdeckuxbwg.jpg
koboltzz
2009-04-02, 18:01:15
Ich sehe keinerlei Unterschied zwischen den Fotos bis auf dass die Startaufstellung aus anderen Autos besteht.
Nv hat wohl Recht
san.salvador
2009-04-02, 18:03:23
Ich sehe keinerlei Unterschied zwischen den Fotos bis auf dass die Startaufstellung aus anderen Autos besteht.
Nv hat wohl Recht
Tja, du scheinst nicht zu wissen, was AO überhaupt tut.
mit dem Nvidia 185.65 Beta funktioniert die Umgebungsverdeckung (Ambient Occlusion), obwohl Nv gesagt bzw geschrieben hat, das sie für GRID nicht funktioniert!
hier ein Vergleich Link 1 ohne
http://www.abload.de/image.php?img=ohnenvumgebungsverdeckylcg.jpg
Link 2 mit Ambient Occlusion (achtung ordentlicher Leistungsverlust, sieht aber
realer aus!)
http://www.abload.de/image.php?img=mitnvumgebungsverdeckuxbwg.jpg
Danke für die Bilder. Wie siehts mit den FPS aus?
DrFreaK666
2009-04-02, 18:17:48
Hat jemand schonmal Enbseries (http://boris-vorontsov.narod.ru/index_en.html) mit Grid getestet?
Damit wäre SSAO auch auf Radeons möglich
san.salvador
2009-04-02, 18:24:27
Damit bekommst du vorallem einen haufen gruselig nachgepfuschte Effekte, die in GRID schon weit besser implementiert sind.
Oder kann man die ENBseries auf AO einschränken?
DrFreaK666
2009-04-02, 18:30:35
Damit bekommst du vorallem einen haufen gruselig nachgepfuschte Effekte, die in GRID schon weit besser implementiert sind.
Oder kann man die ENBseries auf AO einschränken?
Ich lade mal die grid-Demo um zu testen, die Vollversion habe ich leider nicht.
Melde mich dann mit Vergleichsscreenshots
GRID Racer
2009-04-02, 19:27:39
@San Salvador: die Frames gehen kräftig in die Knie! 4-10FPS oder sogar mehr!
Nur für welchel, die nen starken Rechner haben
koboltzz: achte auf Schatten am Wagen und schattierungen an den Blechtonnen!
DrFreaK666
2009-04-02, 19:40:58
Habe also die Demo getestet.
Aber der SSAO-Effect scheint nicht so zu sein wie bei nvidia.
Das Bild wird nur dunkler, die FPS sinken.
Mehr passiert nicht :|
ohne
http://www.abload.de/thumb/1u0fn.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1u0fn.jpg)
mit
http://www.abload.de/thumb/2r6yq.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2r6yq.jpg)
Ernie
2009-04-02, 23:08:07
mit dem Nvidia 185.65 Beta funktioniert die Umgebungsverdeckung (Ambient Occlusion), obwohl Nv gesagt bzw geschrieben hat, das sie für GRID nicht funktioniert!
hier ein Vergleich Link 1 ohne
http://www.abload.de/image.php?img=ohnenvumgebungsverdeckylcg.jpg
Link 2 mit Ambient Occlusion (achtung ordentlicher Leistungsverlust, sieht aber
realer aus!)
http://www.abload.de/image.php?img=mitnvumgebungsverdeckuxbwg.jpg
Ich sehe auch keinen Unterschied, jedenfalls nichts was mit AO zu tun hat. Hier und da scheint ein Schatten marginal dunkler zu sein, das kann aber auch etwas mit der Engine oder der geänderten Startaufstellung zu tun haben. Zusätzliche Schatten, wie bei AO üblich, sind jedenfalls nicht zu finden.
ShadowXX
2009-04-02, 23:36:10
Ich sehe auch keinen Unterschied, jedenfalls nichts was mit AO zu tun hat. Hier und da scheint ein Schatten marginal dunkler zu sein, das kann aber auch etwas mit der Engine oder der geänderten Startaufstellung zu tun haben. Zusätzliche Schatten, wie bei AO üblich, sind jedenfalls nicht zu finden.
Irgendetwas ist da auf jedenfall anders und es ist nicht das einfach alles nur dunkler wird, denn nur die Schatten am roten Wagen vorne und an den Tonnen ändern sich....der Rest des Bildes bleibt unangetastet.
Ich schätze mal schon das das AO ist, nur das es eben bei Grid nicht wirklich ordentlich funktioniert....und nV deshalb sagt das es bei Grid nicht geht.
san.salvador
2009-04-03, 00:10:57
Irgendetwas ist da auf jedenfall anders und es ist nicht das einfach alles nur dunkler wird, denn nur die Schatten am roten Wagen vorne und an den Tonnen ändern sich....der Rest des Bildes bleibt unangetastet.
Ich schätze mal schon das das AO ist, nur das es eben bei Grid nicht wirklich ordentlich funktioniert....und nV deshalb sagt das es bei Grid nicht geht.
Was passt denn nicht? AO arbeitet letztlich nur in dunklen Ecken. Und genau das passiert hier.
dargo
2009-04-03, 00:14:03
Mal ne bescheidene Frage - was kostet dieses AO in etwa durch den Treiber? Denn, wenn es wie in anderen Games sehr viel Leistung kostet frage ich mich warum ihr AO in GRID nicht per PP realisiert. Das ist kostenlos. ;)
GRID Racer
2009-04-03, 07:29:53
Wenn du es machen könntest, wäre ich dir sehr dankbar!
Speedi
2009-04-03, 16:18:21
Hi @ all!
Ich hab jetzt mal die Ultra-High V14-FINAL-2 und den quad-Fix draufgemacht, aber das Spiel stürzt immernoch ab...
Immerhin nicht mehr am ANfang des Rennens, sondern erst dann, wenn ich am Ende des Rennens auf "Weiter" gehe.
Da kommt dann "GRID.exe funktioniert nicht mehr "...
Ich hoffe, BeetleatWar1977 kann das noch beheben, ansonsten werde ich wieder eine frühere BetaVersion oder die Version 13 nehmen müssen...
[B]EDIT:
Hab gerade mal die V14-Beta-6 probiert, und die Quad-Fix runtergenomen. Damit geht bei mir noch alles. Nur wenn ich GRID normal beende, kommt der gleiche Fehler, wie ihn V8Gamer auch hat:
Microsoft Visual C ++ Runtime Library
Runtime Error !
Program:C:\Program Files ..... Grid.exe
R6025
-pure virtual function call
EDIT²:
Ich nehme alles zurück, was in der ersten EDIT steht. Leider geht das auch nicht so ganz, ich hatte wohl Glück, dass GRID es ein Rennen lang durchgehalten hat... :(
Gruß,
Speedi
BeetleatWar1977
2009-04-03, 21:56:01
Hi @ all!
Ich hab jetzt mal die Ultra-High V14-FINAL-2 und den quad-Fix draufgemacht, aber das Spiel stürzt immernoch ab...
Immerhin nicht mehr am ANfang des Rennens, sondern erst dann, wenn ich am Ende des Rennens auf "Weiter" gehe.
Da kommt dann "GRID.exe funktioniert nicht mehr "...
Ich hoffe, BeetleatWar1977 kann das noch beheben, ansonsten werde ich wieder eine frühere BetaVersion oder die Version 13 nehmen müssen...
[B]EDIT:
Hab gerade mal die V14-Beta-6 probiert, und die Quad-Fix runtergenomen. Damit geht bei mir noch alles. Nur wenn ich GRID normal beende, kommt der gleiche Fehler, wie ihn V8Gamer auch hat:
EDIT²:
Ich nehme alles zurück, was in der ersten EDIT steht. Leider geht das auch nicht so ganz, ich hatte wohl Glück, dass GRID es ein Rennen lang durchgehalten hat... :(
Gruß,
Kepi007
Ich habe letzte Woche stundenlang gedaddelt ohne ein Problem zu haben. Ich komme einfach nicht drauf, was bei euch schiefläuft.
Speedi
2009-04-04, 09:19:35
Ich weiß auch nicht, woran es liegt...
Alle Ultra-High V14 gehen anscheinend nicht, V13 funktionierte allerdings ohne Macken^^
Es muss da ja irgendeinen großen Unterschied zwischen V14 und V13 geben.
Gruß,
Speedi
BeetleatWar1977
2009-04-04, 09:33:56
Ich weiß auch nicht, woran es liegt...
Alle Ultra-High V14 gehen anscheinend nicht, V13 funktionierte allerdings ohne Macken^^
Es muss da ja irgendeinen großen Unterschied zwischen V14 und V13 geben.
Gruß,
Speedi
Welches BS? Im deinen sysprofil seh ichs leider nicht.
Speedi
2009-04-04, 10:44:59
Also im sysProfile ist das schon zu sehen^^ weiter unten.
In meinen PC-Daten steht's auch!
Ich benutze Vista Home Premium 64-Bit (SP1).
Auf meinem XP-Rechner (SP3) läuft das ganze mit V14. Allerdings ist dort auch kein Quad-Core, sondern ein Dual-Core drin!
Gruß,
Speedi
BeetleatWar1977
2009-04-05, 12:52:23
DX10-Shaderupgrade
Ein paar Pics: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7216824&postcount=551
download beta: http://files.filefront.com/GridDX10beta017z/;13536691;/fileinfo.html
Ich konnte es unter XP nicht testen (keins da), im Idealfall sollte er auf die Originalshader zurückfallen.
Einfach die entpackten Dateien nach Grid/Shaderpack kopieren.
Zum entfernen: alles bis auf die pssg Datei aus dem Ordner löschen.
EAmodified
2009-04-05, 17:12:45
hi allerseits bin gestern auf der suche nach grid mods auf dieses forum gestoßen.
Leider ist es bei der menge an beiträgen ziemlich unübersichtlich für mich welche mods denn nun alle benötigt werden um das spiel zum laufen zu kriegen.
hatte schon ma alle drauf aber da ließen sich die settings nicht ändern.
Wäre lieb wenn mir einer ma ne liste zusammenstellen könnte
BeetleatWar1977
2009-04-05, 17:24:24
hi allerseits bin gestern auf der suche nach grid mods auf dieses forum gestoßen.
Leider ist es bei der menge an beiträgen ziemlich unübersichtlich für mich welche mods denn nun alle benötigt werden um das spiel zum laufen zu kriegen.
hatte schon ma alle drauf aber da ließen sich die settings nicht ändern.
Wäre lieb wenn mir einer ma ne liste zusammenstellen könnte
Startpost könnte helfen ;)
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=6760727&postcount=1
EAmodified
2009-04-05, 17:41:43
also ich hab jetzt
dargos mod
carnage mod
enhanced ultra v3
ultra high v14
griddx10
wird jetzt nochwas benötigt???
oder sollte es damit laufen???
PS: sry hab mit mods noch ned viel erfahrung
BeetleatWar1977
2009-04-05, 17:43:55
also ich hab jetzt
dargos mod
carnage mod
enhanced ultra v3
ultra high v14
griddx10
wird jetzt nochwas benötigt???
oder sollte es damit laufen???
PS: sry hab mit mods noch ned viel erfahrung
das schaut ganz gut aus;)
EAmodified
2009-04-05, 18:31:40
gebe in ca. 15min ma feedback ob alles läuft
komme bis zum ladebildschirm mit den statistiken dann freeze
problem gefunden
hab den dx10mod entfernt neu kopiert und läuft aber verursacht ne diashow bei 3fps^^
GRID Racer
2009-04-05, 18:36:21
bei mir ändern sich die FPS nicht!
EAmodified
2009-04-05, 18:50:15
hab jetzt details alle auf ultra jetzt läufts auch stabil mit 55fps
reflexionen und schatten waren zu hoch hab die jetzt jeweils auf 512
achso hab nebenbei eig. keine veränderung des schadensmodell durch carnage festgestellt
GRID Racer
2009-04-05, 19:43:26
Probier die Version!
http://www.fileden.com/files/2007/6/...Carnage_4.1.7z
EAmodified
2009-04-05, 19:53:33
File not found
The file you requested does not exist. It may have been deleted or the URL is incorrect
und hab übrigens 4.1
Wiederholungen funktionieren auch nicht nach 15 sec. freeze (dabei sind die mit das schönste am game^^)
speedy30
2009-04-06, 22:28:34
Hallo@ALL
schöne Seite und richtig tolle Infos:-)
Nun zu meiner Frage was ist die enhanced ultra v3 mod-datei.
Ich kann die nicht entpacken oder sonstiges.Ich komme mit diesem Format nicht klar.
Könnt Ihr mir helfen??
EAmodified
2009-04-07, 03:32:06
um die zu entpacken brauchst du 7zip
einfach ma googeln ;)
speedy30
2009-04-07, 13:34:34
Danke für die schnellle Antwort.Leider geht es damit auch nicht, warum auch immer
Danke für die schnellle Antwort.Leider geht es damit auch nicht, warum auch immer
hmm mit winzip funzt es auch nicht
Bitte keine Doppelposts: Man kann Beiträge auch editieren -Lightning
GRID Racer
2009-04-09, 14:11:55
Extreme carnage 4.2 ist fertig.
einfach den cars Ordner in das GRID Hauptverzeichnis kopieren
die version ist für die, denen der vorgänger zu langweilig und zu lahm ist
http://rapidshare.de/files/46624550/Extreme_Carnage_4.2.7z.html
Acura
2009-04-10, 22:03:55
Hi
I'm creating this skin, lack some changes before finalizing
http://i56.photobucket.com/albums/g200/djacura/GRID/bmwpowerpressbymyaclam.jpg
http://i56.photobucket.com/albums/g200/djacura/GRID/GRID2009-04-1015-16-15-95.jpg
http://i56.photobucket.com/albums/g200/djacura/GRID/GRID2009-04-1015-13-04-90.jpg
http://i56.photobucket.com/albums/g200/djacura/GRID/GRID2009-04-1015-10-14-23.jpg
http://i56.photobucket.com/albums/g200/djacura/GRID/GRID2009-04-1015-11-26-12.jpg
http://i56.photobucket.com/albums/g200/djacura/GRID/GRID2009-04-1015-06-20-07.jpg
http://i56.photobucket.com/albums/g200/djacura/GRID/GRID2009-04-1015-45-29-34.jpg
http://i56.photobucket.com/albums/g200/djacura/GRID/GRID2009-04-1015-15-48-53.jpg
http://i56.photobucket.com/albums/g200/djacura/GRID/GRID2009-04-1015-43-46-32.jpg
greetings
Acura
2009-04-11, 09:10:37
a small update
http://i56.photobucket.com/albums/g200/djacura/GRID/GRID2009-04-1108-40-45-81.jpg
http://i56.photobucket.com/albums/g200/djacura/GRID/GRID2009-04-1108-42-31-19.jpg
BeetleatWar1977
2009-04-11, 10:24:40
a small update
http://i56.photobucket.com/albums/g200/djacura/GRID/GRID2009-04-1108-40-45-81.jpg
http://i56.photobucket.com/albums/g200/djacura/GRID/GRID2009-04-1108-42-31-19.jpg
Schöner skin - nice skin
jetzt musste ich die Enhanced schon wieder neu uppen, kann die mal jemand als torrent verfügbar machen?
http://files.filefront.com/Enhanced+Ultra+V37z/;13581487;/fileinfo.html
redfalcon
2009-04-11, 10:50:29
jetzt musste ich die Enhanced schon wieder neu uppen, kann die mal jemand als torrent verfügbar machen?
Bin grade dabei, Link kommt in ~10 Minuten.
BeetleatWar1977
2009-04-11, 10:51:48
Bin grade dabei, Link kommt in ~10 Minuten.
Vielen Dank:up:
redfalcon
2009-04-11, 11:17:26
Edit: Siehe Anhang
BeetleatWar1977
2009-04-11, 11:28:03
http://www.filefactory.com/file/aga3e0f/n/Enhanced_Ultra_V3_7z_torrent
thanks, ich häng mich gleich mit ran
redfalcon
2009-04-11, 11:36:00
Wäre gut, wenn vielleicht noch jemand den Torrent auf seinen Fileserver o.Ä. legt, ich hab meinem PC nicht 24/7 an.
san.salvador
2009-04-11, 11:43:19
Wäre gut, wenn vielleicht noch jemand den Torrent auf seinen Fileserver o.Ä. legt, ich hab meinem PC nicht 24/7 an.
http://www.fileden.com/files/2007/6/4/1143330/GRID/Enhanced_Ultra_V3.7z.torrent
:)
speedy30
2009-04-11, 18:38:23
Leider stürzt das Game bei der neuen Mod ab
BeetleatWar1977
2009-04-11, 18:47:07
Leider stürzt das Game bei der neuen Mod ab
welche?
speedy30
2009-04-11, 19:20:50
Enhanced..habe jetzt die einzelnen Dateien aus den Ordner kopiert und siehe da es funzt jetzt:-)
BeetleatWar1977
2009-04-12, 09:44:31
Ich bräuchte mal einen freiwilligen mit Lenkrad!
angehängte Datei: modifiziertes FFB !
enthaltene Dateien nach Grid/Forcefeedback
Edit: Feedback bräuchte ich natürlich auch ;)
Fatal!ty Str!ke
2009-04-12, 18:16:47
Hi,
hab mich grade angemeldet. :smile:
So, ich benutze momentan die Ultra High V14 + raceload datei.
Jetzt hab ich das Problem, dass anscheinend der Vram meiner 8800 GTS 512 am Limit ist. Ich hab zwar meine 60 FPS, aber hin und wieder stockt es mal. Das Spiel ist mir auch schon 2 mal abgestürzt.
Jetzt würds mir erstmal helfen, wenn ihr mir sagen könnt, wie ich die Grafik bzw. die einzelnen Optionen einstellen muss, damit ich die Standard Einstellungen von GRID auf MAX (also ohne MOD) hab. Dann könnte ich mich daran orientieren und sehe sofort, was ich runterstellen muss.
Oder gibts eine Möglichkeit, dass ich bestimmte Ordner der Mod auslasse? Es sollte eben schon so aussehen, wie mit der MOD, also mit besserer Beleuchtung, Wagendetails, reflektionen, Farbeinstellungen usw...
Was ich nicht brauchen würde, wären detailliertere Vegetation oder höhere Sichtweite. Wichtig sind mir eben die Autos und die Beleuchtung des Spiels.
Was kann ich da machen?
BeetleatWar1977
2009-04-12, 18:19:01
Hi,
hab mich grade angemeldet. :smile:
So, ich benutze momentan die Ultra High V14 + raceload datei.
Jetzt hab ich das Problem, dass anscheinend der Vram meiner 8800 GTS 512 am Limit ist. Ich hab zwar meine 60 FPS, aber hin und wieder stockt es mal. Das Spiel ist mir auch schon 2 mal abgestürzt.
Jetzt würds mir erstmal helfen, wenn ihr mir sagen könnt, wie ich die Grafik bzw. die einzelnen Optionen einstellen muss, damit ich die Standard Einstellungen von GRID auf MAX (also ohne MOD) hab. Dann könnte ich mich daran orientieren und sehe sofort, was ich runterstellen muss.
Oder gibts eine Möglichkeit, dass ich bestimmte Ordner der Mod auslasse? Es sollte eben schon so aussehen, wie mit der MOD, also mit besserer Beleuchtung, Wagendetails, reflektionen, Farbeinstellungen usw...
Was ich nicht brauchen würde, wären detailliertere Vegetation oder höhere Sichtweite. Wichtig sind mir eben die Autos und die Beleuchtung des Spiels.
Was kann ich da machen?
also, Original sind Shadows ultra = 4096 und Reflektionen Ultra = 512
Versuch mal Shadows 3072 und Reflekt. HQ-512
Fatal!ty Str!ke
2009-04-12, 18:36:36
Also ich hab die Schatten jetzt sogar höher gestellt, denn vorher waren sie auf 2048...
Also hier erstmal meine Einstellungen:
Auflösung: 1680x1050
AA: 4x MSAA
Scheinwerfer: Hoch
Wind: Ein
Schatten: 3072
Teilchen: Hoch
Spiegel: On Medium
Zuschauer: Ein
Bodenbelag: 1024
Wagenfahrer: Mittel
Wagen Details: Ultra High
Bäume: Mittel
Reflektionen: HQ 512
Bewegunsunschärfe: Ein
Spuren: Ein
Stoffe: Ein
Schadensdetails: Ein
Also ich glaub, da sind einige Einstellungen unter den Maximalen ohne Mod. Das Blöde ist, dass es ohne Mod mit Maximalen Details mit konstant 60+ FPS leif. Aber jetz kann ich rumstellen, was ich will. Es läuft nichtmal UNter Standard MAX anständig.
Meine Vermutung ist ja, dass es die Sichtweite ist. Das haut den Vram bestimmt ordnetlich voll. Denn die wurde ja ganz schön erhöht. Kann man das irgendwie weglassen mit der sichtweite?
Und wärs möglich, dass du mir alle Standard MAX einstellungen nennst? Also die Auflösungen und ob bei der jeweiligen Option "Hoch" oder "Ultra" das maximum war.
Schonmal danke.
Edit: ich muss noch dazu sagen, dass es schon im Menü bzw in der Garage nicht ganz flüssig läuft.
BeetleatWar1977
2009-04-12, 18:43:39
uppe mal deine eigene Dateien/Codemasters/grid/hardwaresettings, geht schneller ;)
Fatal!ty Str!ke
2009-04-12, 18:51:13
Hier Bitteschön
(Hää? Ich kann keine Anhänge hochladen. Da passiert nix :confused:)
Edit: AAAH, der Button ist ja ganz rechts versteckt. :tongue:
BeetleatWar1977
2009-04-12, 19:03:32
Hier Bitteschön
(Hää? Ich kann keine Anhänge hochladen. Da passiert nix :confused:)
Edit: AAAH, der Button ist ja ganz rechts versteckt. :tongue:
probier mal
Fatal!ty Str!ke
2009-04-12, 19:11:09
Danke für die Hilfe. Ja, ich glaub, jetzt läufts etwas besser. Da muss ich noch ein bisschen rumtesten.
Meine 50-60 FPS hab ich ja vorhin auch gehabt. Nur hats eben mal drop downs gegeben und Stocken. Also noch testen...
Aber was hast du denn verändert? Meine Grafikeinstellungen im Spielmenü sind die seben wie vorher. Edit: Fast die selben^^
Edit2: GRID ist schon wieder abgestürzt...
Gibts denn keine Möglichkeit, dass ich nur die verbesserte Optik (Beleuchtung) habe. Aber mit Standard MAX einstellungen. Also ohne, dass was an der Sichtweite oder irgendwelchen Auflösungen geändert wird? (maximale Wagendetails aus dem Mod wären natürlich trotzdem wünschnswert :))
Die Reflektionen bestimmt ja eh die Raceload Datei oder?
Ich hoffe, du verstehst, was ich meine^^
Ich werd doch bestimmt einfach nur ein paar Dateien auslassen müssen, die ich dann nicht in den GRID Ordner kopiere oder nicht?
BeetleatWar1977
2009-04-12, 19:42:25
Danke für die Hilfe. Ja, ich glaub, jetzt läufts etwas besser. Da muss ich noch ein bisschen rumtesten.
Meine 50-60 FPS hab ich ja vorhin auch gehabt. Nur hats eben mal drop downs gegeben und Stocken. Also noch testen...
Aber was hast du denn verändert? Meine Grafikeinstellungen im Spielmenü sind die seben wie vorher. Edit: Fast die selben^^
Edit2: GRID ist schon wieder abgestürzt...
Gibts denn keine Möglichkeit, dass ich nur die verbesserte Optik (Beleuchtung) habe. Aber mit Standard MAX einstellungen. Also ohne, dass was an der Sichtweite oder irgendwelchen Auflösungen geändert wird? (maximale Wagendetails aus dem Mod wären natürlich trotzdem wünschnswert :))
Die Reflektionen bestimmt ja eh die Raceload Datei oder?
Ich hoffe, du verstehst, was ich meine^^
Ich werd doch bestimmt einfach nur ein paar Dateien auslassen müssen, die ich dann nicht in den GRID Ordner kopiere oder nicht?
lass mal den Ordner Tracks weg
Megagoth1702
2009-04-12, 20:17:59
Hallo!
Die GRID Demo lief bei mir auf den höchsten Einstellungen flüssig bei dauer 75 FPS (Vsynch on).
Grobe Daten:
4x3ghz CPU
HD4870 1GB
4GB RAM
Also habe ich arroganterweise einfach das aktuellste enhanced high quality Pack gezogen und ohne Sicherung einfach alles in den Hauptordner reinkopiert. Nun stürzt GRID.exe beim Laden eines neuen Spiels sofort ab, wenn ich ein öhm... "Race Day" (heißt das glaub ich) starte, erst nach einigen Sekunden.
Woran könnten die Abstürze liegen? Ich habe noch nichtmal ein einziges Rennen gefahren! xD Etwas enttäuschend. :D
Ich habe etwas von der hardwaresettings.txt gelesen, unten ist meine.
Dieses Depth of Field sorgt bei GRID für Fake-HDR, oder? Ohne den Effekt sieht das Spiel also klarer aus, jedoch fehlt das heller/dunkler werden, verstehe ich das richtig?
BeetleatWar1977
2009-04-12, 20:25:26
Hallo!
Die GRID Demo lief bei mir auf den höchsten Einstellungen flüssig bei dauer 75 FPS (Vsynch on).
Grobe Daten:
4x3ghz CPU
HD4870 1GB
4GB RAM
Also habe ich arroganterweise einfach das aktuellste ultra-high quality Pack gezogen und ohne Sicherung einfach alles in den Hauptordner reinkopiert. Nun stürzt GRID.exe beim Laden eines neuen Spiels sofort ab, wenn ich ein öhm... "Race Day" (heißt das glaub ich) starte, erst nach einigen Sekunden.
Woran könnten die Abstürze liegen? Ich habe noch nichtmal ein einziges Rennen gefahren! xD Etwas enttäuschend. :D
Ich habe etwas von der hardwaresettings.txt gelesen, unten ist meine.
Dieses Depth of Field sorgt bei GRID für Fake-HDR, oder? Ohne den Effekt sieht das Spiel also klarer aus, jedoch fehlt das heller/dunkler werden, verstehe ich das richtig?
DOF- Depth of Field - Tiefenschärfe
wie die Blende beim Fotoapparat
angehängte Datei sollte helfen - nach Grid/System
Depth of Field bringt wie der Name schon sagt eine Schärfentiefe mit sich.
Funktioniert hier jedoch nicht 1zu1 wie im Filmbereich.
Mit dem dof patch wirst du alles was weit weg liegt während des Rennens stets unscharf sehen.
HDR bleibt davon unangetastet.
http://de.wikipedia.org/wiki/Schärfentiefe
Megagoth1702
2009-04-12, 20:45:02
Ich weiß, was Tiefenunschärfe ist, danke trotzdem für die Erklärung. Ich habe nur irgendwo gelesen, dass man den fake-HDR Kram irgendwie abschalten kann und es dementsprechend 2 Versionen gibt: Mit und Ohne. Ich war deswegen verwirrt, bei der enhanced quality mod gibt es auch mit und ohne-Teile, oder bringe ich gerade alles durcheinander?
Ich muss nochmal genau alles studieren... Ich bin eh gerade etwas müde, verzeiht mir die Verwirrungen.
Ich werde das File sofort ausprobieren und bescheidsagen:
Klappt, keine Abstürze mehr, jedoch stelle ich fest: aus 75 Frames wurden 20, besonders bei hohen Sichtweiten. zB Wenn ich ein Race Day starte, die Anfangsdinger, Pro Tuned Series oder so, bei dem Bergpart kommts recht stark ins Ruckeln.
Ich habe schon gelesen, dass man die "Tracks" weglassen könnte, aber dummerweise habe ich die Originaldaten nicht mehr... :( Gibt es da andere Tweaks?
Ich bedanke mich im Voraus!
BeetleatWar1977
2009-04-12, 21:18:26
Ich weiß, was Tiefenunschärfe ist, danke trotzdem für die Erklärung. Ich habe nur irgendwo gelesen, dass man den fake-HDR Kram irgendwie abschalten kann und es dementsprechend 2 Versionen gibt: Mit und Ohne. Ich war deswegen verwirrt, bei der enhanced quality mod gibt es auch mit und ohne-Teile, oder bringe ich gerade alles durcheinander?
Ich muss nochmal genau alles studieren... Ich bin eh gerade etwas müde, verzeiht mir die Verwirrungen.
Ich werde das File sofort ausprobieren und bescheidsagen:
Klappt, keine Abstürze mehr, jedoch stelle ich fest: aus 75 Frames wurden 20, besonders bei hohen Sichtweiten. zB Wenn ich ein Race Day starte, die Anfangsdinger, Pro Tuned Series oder so, bei dem Bergpart kommts recht stark ins Ruckeln.
Ich habe schon gelesen, dass man die "Tracks" weglassen könnte, aber dummerweise habe ich die Originaldaten nicht mehr... :( Gibt es da andere Tweaks?
Ich bedanke mich im Voraus!
Was die Originalfiles angeht: http://files.filefront.com/Sicher+Patch127z/;11145768;/fileinfo.html
Fatal!ty Str!ke
2009-04-12, 22:02:08
So, ich bins wieder, (schlechte performance, stocken, VRAM voll)
Okay, endlich :D
Also ohne Tracks Ordner gehts wunderbar. Aber ich hab grad gemerkt, dass ich alles irgendwie falsch verstanden habe.
Also das was so den krassen Optik unterschied ausgemacht hat, war nicht die Ultra config, sondern Dargos Mod + raceload.
Deine Ultra High config verändert ja optisch eigentlich nicht soo viel. Der Haupt-sinn deines Mods ist ja IMHO die Einstellungen höher als Ultra oder High zu bekommen, oder?
Aber in der Readme steht folgendes:
Shaderoptionen etwas "frisiert" für bessere Darstellung.
Ich denke, dass ist das einzige, dass die Beleuchtung merklich ändert. Mir fällt das am deutlichsten in einem erhöhtem Kontrast auf. Und genau das will ich. Nur das. :smile:
Jetzt muss ich nur wissen, welcher Ordner das ist.
Also hier mal so meine Vermutung, was die Ordner so machen:
Cars: die Datei verändert (erhöht?) die Details an den Autos, wenn sie weiter entfernt sind. Brauch ich ja eigentlich nicht.
Effects: Wenn ich mir so den Ordner durchsehe... Partikel und Vegetation? Brauch ich auch nicht, da mir die Streckendetails reichen.
Postprocces: Da da der Shaders Ordner drinnen ist, denke ich wird das der richtige sein, um nur die verbesserten Licht/schatten effekte zu bekommen.
System: ist vermutlich für das Grafikmenü zuständig, damit man bis zur unspielbarkeit hochstelen kann? Brauch ich auch nicht. Ich bin mit den Standard-max-einstellungen zufrieden.
Tracks: Sichtweite und sonstige optionen für die Strecken, die mir den VRAM vollstopfen...
Stimmt das so?
Da ich mit den Details und Auflösungen auf Standard vollkommen zufrieden bin und mich nur Shader und Beleuchtungseffekte interessieren, brauch ich doch nur den postprocess ordner kopieren. Ist das richtig?
EDIT: Hat sich alles erledigt.
Dargos Mod + raceload + effects und postprocess ordner = perfekte grafik :D
Kein voller VRAM, Maximale-Stadard-Details und 60 FPS ohne Stocken.
Einfach der Hammer! Ich denk mir beim Replay immer die ganze Zeit "Das ist doch ein vorgerenderter HD 1080/60p Promo-Trailer" ;D
EDIT 2:
Wenn ich schon dabei bin...
Wie installiert man diesen Bass Patch? Der ersetzt ja keine Dateien, sondern hat nur neue. Funktioniert das, wenn ich alle Dateien einfach in den GRID Ordner kopiere?
Megagoth1702
2009-04-12, 23:03:56
Danke sehr für die Originalfiles!
Megagoth1702
2009-04-13, 01:37:51
Na...
Jetzt habe ich den Crash mit dem 1.2 Patch, lol, ich muss das Spiel neuinstallieren und dann den 1.1er druffbügeln... :D Wie sinnfrei.
BeetleatWar1977
2009-04-13, 13:37:23
Ich bräuchte mal einen freiwilligen mit Lenkrad!
angehängte Datei: modifiziertes FFB !
enthaltene Dateien nach Grid/Forcefeedback
Edit: Feedback bräuchte ich natürlich auch ;)
Waren ja schon ein paar Downloads, könntet euch ja mal melden;)
Acura
2009-04-15, 12:45:06
Hi guys
New skin for the comunity, on this occasion the porsche 911 gt3 cup of year 2008 the first in 2006.
I am going to see some changes before upload
http://i56.photobucket.com/albums/g200/djacura/GRID/porsche911gt3press.jpg
http://i56.photobucket.com/albums/g200/djacura/GRID/GRID2009-04-1317-19-44-50.jpg
http://i56.photobucket.com/albums/g200/djacura/GRID/GRID2009-04-1317-27-48-39.jpg
http://i56.photobucket.com/albums/g200/djacura/GRID/GRID2009-04-1317-26-12-54.jpg
http://i56.photobucket.com/albums/g200/djacura/GRID/GRID2009-04-1511-35-47-67.jpg
http://i56.photobucket.com/albums/g200/djacura/GRID/GRID2009-04-1317-30-39-04.jpg
http://i56.photobucket.com/albums/g200/djacura/GRID/GRID2009-04-1408-05-24-40.jpg
download
http://67.222.18.22/~gridjoin/index.php?option=com_remository&Itemid=31&func=fileinfo&id=217
Grüße
Shaddy
2009-04-16, 11:49:13
pretty good skins ;)
EAmodified
2009-04-17, 14:46:26
bei mir läuft die neue enhanced auch ned
meckswell
2009-04-17, 23:17:51
Onlineprob:
Welche Mods funzen online und welche nicht?
Ich hatte Dargos und V14final und online ging nicht? Jetzt hab ich kein Mod und online funzt.
Aber ein wenig modden tät ich schon gern.
dargo
2009-04-18, 00:55:54
Bei meinem Mod funzt MP auf jeden Fall. Ich ändere nichts in den "Systemdateien".
EAmodified
2009-04-18, 04:08:45
also dargos und carnage funzen online ohne probs
enhanced nur teilweise (werde aus manchen sitzungen wegen änderung der spieldateien ausgeschlossen)
un die V14 funzt gar ned online
habs alles einzeln ausprobiert^^
-------------------------------------
grad noch griddx10 ausführlich online getestet - läuft stabil und sieht einfach nur mega aus^^
wolle3
2009-04-18, 16:32:06
Hallo Beetleatwar1977,
habe soeben mal deine forcefeedback-Datei mit dem G25 getestet.
Habe einen Tick mehr Fahrbahngefühl. Das rumbeling bei Überfahren der curbs ist zwar das gleiche wie mit der original Datei, aber es 'spricht' mit deiner Datei schneller an.D.h., ich habe mit der original Datei das Gefühl dass das rumbeling einen Tick zeitverzögert erfolgt. Auch ist das feeling auf gerader Strasse besser, und nicht so 'schwammig' wie beim Original.
Wolle
BeetleatWar1977
2009-04-18, 17:10:59
Hallo Beetleatwar1977,
habe soeben mal deine forcefeedback-Datei mit dem G25 getestet.
Habe einen Tick mehr Fahrbahngefühl. Das rumbeling bei Überfahren der curbs ist zwar das gleiche wie mit der original Datei, aber es 'spricht' mit deiner Datei schneller an.D.h., ich habe mit der original Datei das Gefühl dass das rumbeling einen Tick zeitverzögert erfolgt. Auch ist das feeling auf gerader Strasse besser, und nicht so 'schwammig' wie beim Original.
Wolle
Danke, wo haperts den eurer Meinung nach noch beim FFB?
Acura
2009-04-18, 17:13:05
New version:
The_Real_Drivig_Simulation Beta6
Beta 6:
include two versions
little sim, simulation soft, like beta5 but with some adjustment in the swerve, and some adjustments of fixed ground
and middle sim, This version is a little harder, with more lock of direccion, less swerve and understeer, and less grip.
download
http://www.mediafire.com/download.php?ggdaeyyjzwj
meckswell
2009-04-18, 20:20:46
thx@ dargo und EAmodified, dann werd ich mal dargos draufmachen und V12final und hoffe dass es online geht.
derwalde
2009-04-18, 20:36:08
hab gerade grid wieder draufgemacht.
was brauch ich denn jetzt bitte alles an mods für das optimum an optik. ich blick nicht mehr durch :)
was für gameplay mods gibt es bis jetzt?
Acura
2009-04-18, 23:34:37
http://i56.photobucket.com/albums/g200/djacura/GRID/Nisan350zRace2006press.jpg
http://i56.photobucket.com/albums/g200/djacura/GRID/GRID2009-04-1820-50-02-82.jpg
http://i56.photobucket.com/albums/g200/djacura/GRID/GRID2009-04-1818-45-02-40.jpg
http://i56.photobucket.com/albums/g200/djacura/GRID/GRID2009-04-1818-36-08-86.jpg
http://i56.photobucket.com/albums/g200/djacura/GRID/GRID2009-04-1818-36-48-75.jpg
http://i56.photobucket.com/albums/g200/djacura/GRID/GRID2009-04-1820-52-48-42.jpg
http://i56.photobucket.com/albums/g200/djacura/GRID/GRID2009-04-1818-47-29-67.jpg
download
http://67.222.18.22/~gridjoin/index.php?option=com_remository&Itemid=31&func=fileinfo&id=221
Slipknot79
2009-04-19, 01:32:09
Very nice Acura :)
BeetleatWar1977
2009-04-19, 16:18:26
hab gerade grid wieder draufgemacht.
was brauch ich denn jetzt bitte alles an mods für das optimum an optik. ich blick nicht mehr durch :)
was für gameplay mods gibt es bis jetzt?
Genug;) die Frage ist ob du Off- oder Online spielst.
DrFreaK666
2009-04-19, 16:42:29
Im Screenshods-Mod wird die Textur-Auflösung bemängelt.
Ist da auch ein Mod in der Mache?
BeetleatWar1977
2009-04-19, 16:44:09
Im Screenshods-Mod wird die Textur-Auflösung bemängelt.
Ist da auch ein Mod in der Mache?
Das war Dirt;) ne nix zu machen, die Texturen lassen sich zwar ersetzen aber nur durch welche mit der gleichen Auflösung.
derwalde
2009-04-19, 17:53:17
Genug;) die Frage ist ob du Off- oder Online spielst.
ausschließlich offline
BeetleatWar1977
2009-04-19, 19:12:09
ausschließlich offline
Na dann schnür ich doch dann mal ein neues Päckchen:D
RAY79
2009-04-19, 19:34:14
Hmmm, könntest Du dann auch gleich ein praktisches Päckchen für auch Online Spieler schnüren :-) ?
DrFreaK666
2009-04-19, 19:34:37
Das war Dirt;) ne nix zu machen, die Texturen lassen sich zwar ersetzen aber nur durch welche mit der gleichen Auflösung.
Dann wars halt Dirt.
Aber man könnte ja versuchen bei den vorhandenen Texturen mehr Details einzufügen.
meckswell
2009-04-19, 19:38:39
V12final geht online auch nicht.
derwalde
2009-04-19, 19:50:15
Na dann schnür ich doch dann mal ein neues Päckchen:D
korrekt von dir. danke :)
meckswell
2009-04-19, 19:56:11
@Beetle: köntest du bitte V10 und V11 final uppen, die liefen bei mir auch immer sehr gut, ich will die mal testen, ob online damit geht.
BeetleatWar1977
2009-04-19, 20:07:26
@Beetle: köntest du bitte V10 und V11 final uppen, die liefen bei mir auch immer sehr gut, ich will die mal testen, ob online damit geht.
sind doch noch bei Filefront online :|
V11: http://files.filefront.com/Ultra+High+v11/;11720479;/fileinfo.html
V10: http://files.filefront.com/Ultra+High+v10/;11371555;/fileinfo.html
sag mal, hast du wohl endlich DSL?
BeetleatWar1977
2009-04-19, 20:44:35
@all
hier nachschub: http://files.filefront.com/Ultra+High+V15beta17z/;13624382;/fileinfo.html
Änderungen: mehr Shader;) von Dirt übernommen in DX9
Die meisten Änderungen in Haruna rausgenommen - war etwas buggy(aber anscheinend nur in Grid-World)
DOF etwas angepasst
Viel Spaß
meckswell
2009-04-20, 00:22:36
thx @beetle, ja ich hab jetzt DSL :smile:
derwalde
2009-04-20, 20:12:24
was muss ich denn nun drauf knallen?
ultra high + enhanced ultra?
BeetleatWar1977
2009-04-20, 20:18:39
was muss ich denn nun drauf knallen?
ultra high + enhanced ultra?
Ja, und wenns noch etwas schwerer werden soll: http://files.filefront.com/AI+V107z/;12222057;/fileinfo.html
Die Raceload aus dem Startpost ist nur wegen der Optik nicht mehr erforderlich - ich hab das anders gelöst bzw. bin dabei
derwalde
2009-04-20, 20:59:50
ist das normal, dass die performance jetzt voll im keller ist. wollte mit 1920x1080 und 4xMSAA spielen --> geht garnicht klar! :(
Acura
2009-04-21, 13:31:22
The real driving simulation RC1 Test
RC1 Test
*tvr brake fixed
*control of ground concrete fixed
*mud fixed
include three versions:
-little sim, soft sim
-middle sim, a little harder
-hard sim, Driving harder, with less grip, more slip, larger blockade of address etc
NOTEs
if it's for you the acceleration very slippery, so you turn the traction control option, if you do not have analog triggers
note that this is a mod generic, to complete a simulation, you must edit each vehicle independently, something that takes a long time, I am doing some testing, if I will get optimum results Mod soon.
download
http://www.mediafire.com/download.php?zxqtwj5e4rw
BeetleatWar1977
2009-04-21, 14:45:49
ist das normal, dass die performance jetzt voll im keller ist. wollte mit 1920x1080 und 4xMSAA spielen --> geht garnicht klar! :(
Meine Settings:
1280x1024 16xS 16xAF
Alles max, shadows 3072 - Reflektionen UHQ-768
E2180@3,2 und 9600GT SLI
Acura
2009-04-22, 00:43:41
Hi
in progrees, this skin adapted by my, created originating for caoz I believe, for cg model
not sure if create for the Lacetti, or other, The Lacetti is not bad, but maybe the BMW would be better, or RX7
http://i56.photobucket.com/albums/g200/djacura/GRID/ChevroletLacettiNismopress.jpg
http://i56.photobucket.com/albums/g200/djacura/GRID/GRID2009-04-2123-34-29-90.jpg
http://i56.photobucket.com/albums/g200/djacura/GRID/GRID2009-04-2123-35-07-92.jpg
http://i56.photobucket.com/albums/g200/djacura/GRID/GRID2009-04-2117-56-14-81.jpg
http://i56.photobucket.com/albums/g200/djacura/GRID/GRID2009-04-2117-50-16-20.jpg
http://i56.photobucket.com/albums/g200/djacura/GRID/GRID2009-04-2120-27-17-62.jpg
http://i56.photobucket.com/albums/g200/djacura/GRID/GRID2009-04-2120-26-20-22.jpg
download
http://67.222.18.22/~gridjoin/index.php?option=com_remository&Itemid=31&func=fileinfo&id=225
Acura
2009-04-22, 15:16:33
The_Real_Drivig_Simulation RC1+Carsimtech beta
Importan new update
includes the first beta of CarSimTech, a fundamental part to make this mod to the complete simulation carsimtech is the modification of vehicles for their behavior is more realistic and hard. friction more realistic, less-representative, and making more realistic the virage of the vehicle and handling. weight, acceleration, suspension etc
CarSimTech first beta
cars including:
-bmw
-tvr
recomended the test with "hard sim" version, I will continue in this line
test please, bmw is gread guys, I like, enjoy
http://67.222.18.22/~gridjoin/index.php?option=com_remository&Itemid=31&func=fileinfo&id=226
mirror
http://www.mediafire.com/download.php?mmzym5djwlm
greetings
aleman:
The_Real_Drivig_Simulation RC1 + Carsimtech beta [/ b]
Importan neues Update
umfasst die erste Beta von CarSimTech, ein wesentlicher Bestandteil, um dieses Modell auf die vollständige Simulation carsimtech ist die Änderung der Fahrzeuge für ihr Verhalten ist mehr realistisch und hart. Reibung mehr realistisch, weniger repräsentativ, und realistischer die virage des Fahrzeugs und die Handhabung. Gewicht, Beschleunigung, Aufhängung usw.
CarSimTech erste Beta
Autos unter anderem:
-BMW
-TVR
empfohlen, den Test mit "harten Sim"-Version, ich werde auch weiterhin in dieser Zeile
Bitte testen, BMW ist großartig Jungs, ich mag, genießen
Grüße
Edit
[b]The_Real_Drivig_Simulation RC1+Carsimtech beta2
CarSimTech beta2
revised:
*tvr
cars including:
-bmw
-tvr
news cars add:
-supra
download
http://67.222.18.22/~gridjoin/index.php?option=com_remository&Itemid=31&func=fileinfo&id=226
mirror
http://www.mediafire.com/download.php?d5jmmzmmnxz
GRID Racer
2009-04-22, 18:02:22
Frage an alle, könnte man in GRID auch die Physik modifizieren(z.b. von Partikeln oder inder Luft umher fliegende Gegenstände, oder Unfallphysik)
ist nur ne Frage ob das geht oder nicht!
Wenn ja, könnte jdm. da was machen?
Acura
2009-04-23, 15:17:57
The_Real_Drivig_Simulation RC1+Carsimtech beta3
CarSimTech beta3
revised:
*supra
cars including:
-bmw
-tvr
-supra
adds:
-viper
-ply
-lamborghini
-fmj1000
-camaro concept
-nisan 350z
-mustang gtr
enjoy
--
download:
http://67.222.18.22/~gridjoin/index.php?option=com_remository&Itemid=31&func=fileinfo&id=226
mirror
http://www.mediafire.com/download.php?4yudyrgjmzk
Grüße
Edit, New Video, lambo in jarama
http://www.youtube.com/watch?v=vS6AdcUVJ_A
GRID Racer
2009-04-23, 20:01:45
Extreme Carnage 5.0 ist fertig
Jetzt mit modifizierten Partikelsystem für Fahrzeuge(z.b. bei Crashs oder Drifts)
alle 3 Ordner in das GRID Hauptverzeichnis kopieren
ACHTUNG: Erst müsst ihr die Mods von Beetle draufspielen und dann, als aller letztes meine Mod
Wie findet ihr das neue Partikelsystem?
Gibt ein Feedback ab, ob es besser ist als vorher oder schlechter!
Um das modifizierte Partikelsystem zu aktivieren müsst ihr GRID starten und in den Grafikoptionen zu den Unterpunkt Teilchen gehen und dort Ultimate wählen!
Nach Spielneustart ist die Änderung aktiv und kann genutzt werden
Ich werde den Systemordner mit jeden Update der Ultra High Mod von Beetle updaten, um optimale Kompatibilität zu gewährleisten!
Download:
http://rapidshare.de/files/46870706/Extreme_Carnage_5.0.7z.html
Wayn0R
2009-04-24, 18:39:17
Jetzt hab ich mich doch entschlossen mich zu Registrieren um an den Mods Verbesserungsvorschläge, neue Ideen und Lob beizusteuern.
Ich hab auch gleich einen gravierenden Bug gefunden. Und zwar ist der Extreme Carnage 5.0 Mod davon betroffen. Ich habe die Ordner ins Spieleverzeichnis kopiert und habe die beiden Mods von Beetle wie oben beschrieben wieder darüberkopiert. So jetzt gibt es aber bei den Reifenstapeln keine Physik oder Kollisionsabfrage. Man fährt mit seinem Auto einfach durch die reifenstapel durch.^^ Typischer Clippingfehler würd ich mal sagen. Ich wollte eig einen Screen machen aber der wurde nix. Also das bitte noch fixen.
Zu dem Mod selber bzw dem Funkenflug. Ich finde dass die Funken etwas übertrieben und extrem "weg bersten". Gerade dann wenn man mit dem Auto mit der Breitseite volle Möhre auf die Leitplanke kracht. Aber ansonsten vom schadensmoddll siehts gut aus, aber bitten das Reifenstapel problem noch beheben. :)
GRID Racer
2009-04-24, 21:15:21
Du musst erst Beetles Mods installieren und erst als aller letztes meine Mod
Sollte es immer noch so sein wie beschrieben, dann lasse den effects und system Ordner weg
Edit: sorry hatte mich vertippt bzw. falsch ausgedrückt in der Installationsanleitung, ich habe das Problem nicht mit dem Reifenstapel
Beim testen bin ich voll in die Reifenstapel reingedonnert. Ergebnis bei mir : korrekte Kollisionsabfrage/kein Clippingfehler, nur ein vollkommen schrotter Supra;) (Strecke Okutama Sprintring vorwärts)
Wayn0R
2009-04-24, 21:22:35
Habs gerade gemacht. Erst Beetles Mod und dann deinen. Habs mir gerade nochmal überlegt und hab mir halber gedacht dass ich das evtl falsch verstanden habe.^^
Aber das Problem besteht weiterhin. Ich habe in den Einstellungen jetzt die Partikeloption Ultimate und das Spiel daraufhin neu gestartet. Also ist die Mod aktiv.
Ich fahre gerade mit einem Aston Martin und das Auf dem Nürburgring Original Strecke. Ich werd mal andere Autos/Strecken testen.
Edit: Ok es liegt am Aston Martin. Ich bin Nürburgring mit dem Aston gefahrn und da existiert für das auto keine Physik ich fahre auch durch die weißen meterschilder am streckenrand durch. Als ich das auf der gleichen strecke mit dem bmw gemacht hab funktionierte alles prima. Vllt haste ja bei dem Aston was vergessen oder so...
GRID Racer
2009-04-24, 21:28:42
Teste bitte andere Strecken und Autos, damit ich weiß ob es den Bug noch woanders gibt
GRID Racer
2009-04-24, 21:31:27
hab den Bug gefunden, hier der Fix!
Danke, das du den Bug gemeldest hast! Dürfte jetzt nicht mehr passieren!
Vielen Dank Wayn0R!
http://rapidshare.de/files/46885829/Extreme_Carnage_5.1.7z.html
Wayn0R
2009-04-24, 21:44:21
hab den Bug gefunden, hier der Fix!
Danke, das du den Bug gemeldest hast! Dürfte jetzt nicht mehr passieren!
Vielen Dank Wayn0R!
http://rapidshare.de/files/46885829/Extreme_Carnage_5.1.7z.html
Deswegen hab ich mich ja hier angemeldet.:tongue:
Was mir noch gerade passiert ist, ist dass bei der Kollision mit hoher geschwindigkeit gegen eine wand/ Mauer das Auto unter die strecke gerutsch ist. Ich hatte dann nur noch Pixelbrei da das auto quasi aus der strecke gefallen ist.^^ Ich kann leider in Grid keine Screens machen. Ich bekomm da immer nur einen schwarzes bild wenn ich per druck taste n screenie machen will. sonnst hätt ichs dir gezeigt.
GRID Racer
2009-04-24, 21:47:49
Dafür bin ich wiederum da um Bugs in meiner Mod zu fixen.
Damit gehört das Problemder Vergangenheit an!
Wie sieht denn die Strecke von unten aus ? XD
Acura
2009-04-24, 23:39:09
Video 5, Nisan 350z
http://www.youtube.com/watch?v=XDnWTJJWYhs
Acura
2009-04-26, 17:41:38
The_Real_Driving_Simulation RC1+Carsimtech beta4
CarSimTech beta4
cars including:
-bmw
-tvr
-supra
-viper
-ply
-lamborghini
-fmj1000
-camaro concept
-nisan 350z
-mustang gtr
adds:
-Koenisegg ccx
-koenisegg ccgt
-panoz esperante
fixes:
drift mode fixed
-subaru impreza
-nisan silvia
-mazda rx7
-toyota soarer
-pontiac gto
-dodge charger
-toyota corolla
enjoy
http://67.222.18.22/~gridjoin/index.php?option=com_remository&Itemid=31&func=fileinfo&id=226
mirror
http://www.mediafire.com/download.php?nlxezmzmlhm
Acura
2009-04-26, 20:06:38
Ich habe eine neue Kamera, ein wenig näher, jetzt wird die Aktion ein wenig schockierend, ich weiß nicht, ob jemand eine mod mit einem CAM wie diese Position, wenn nicht, wird ein Mod mit dieser Kamera für alle Autos.
http://i56.photobucket.com/albums/g200/djacura/GRID/GRID2009-04-2619-28-47-56.jpg
http://i56.photobucket.com/albums/g200/djacura/GRID/GRID2009-04-2619-29-09-26.jpg
http://www.youtube.com/watch?v=vnXk7tIuYzo
Wayn0R
2009-04-26, 20:25:53
Very nice Modification, Acura. I've downloaded and tested your Beta4 and im happy. Continue your good work please. :)
Jetzt deutsch, weiter reicht mein Englisch nicht mehr.^^ :
Ist es möglich gerade bei den Crashes bzw den Schadenslevel anzupassen? Weil der passt meiner meinung nach noch nicht wirklich. Wenn ich z.B beim Nürburgring in der letzten schikane volle möhre in die reifenwand baller kommt es vor dass ich ausser ner gelben lenkung und 2 gelben reifen unbeschädigt bin. also innerlich. äußerlich hat die karre natürlich gelitten^^. geht da noch was?
r1ch1
2009-04-26, 21:10:55
hi, hat mal einer einen funktionierenden link für enhanced ultra v3?
die links hier sind alle down
BeetleatWar1977
2009-04-26, 21:14:03
hi, hat mal einer einen funktionierenden link für enhanced ultra v3?
die links hier sind alle down
Bitteschön: http://files.filefront.com/Enhanced+Ultra+V37z/;13581487;/fileinfo.html
Meine Filepage: http://hosted.filefront.com/Beetleatwar1977
r1ch1
2009-04-26, 21:52:51
die hatte ich schon entdeckt, hab nur anscheinend den enhanced ultra übersehen :redface: dankeschön :uup:
Acura
2009-04-26, 23:08:55
BeetleatWar1977
you do not know how to read and decompress the file database.bin? if you could read and edit, we could create good mods, new championships with different categories and great opportunities that I have in mind.
any idea?
Sie wissen nicht, wie zu lesen und entpacken Sie die Datei database.bin? wenn Sie lesen und bearbeiten, können wir gute Mods, neue Meisterschaften mit verschiedenen Kategorien und große Chancen, dass ich im Kopf haben.
eine Idee??
BeetleatWar1977
2009-04-27, 05:14:30
BeetleatWar1977
you do not know how to read and decompress the file database.bin? if you could read and edit, we could create good mods, new championships with different categories and great opportunities that I have in mind.
any idea?
Sie wissen nicht, wie zu lesen und entpacken Sie die Datei database.bin? wenn Sie lesen und bearbeiten, können wir gute Mods, neue Meisterschaften mit verschiedenen Kategorien und große Chancen, dass ich im Kopf haben.
eine Idee??
I´ve tried this a few times, but no progress at this time.
Speedi
2009-04-27, 19:30:58
Hi.
Um auch mal wieder was zu schreiben:
Wie sieht es eigentlich aus mit den Problemen bei 4-Kern Prozessoren und der Uktra-High-Mod?
Falls sich noch jemand erinnert:
Das Problem betand darin, dass sich GRID immer mit einer Fehlermeldung seitens Windows verabschiedete. Also so etwas wie "GRID.exe funktioniert nicht mehr und muss beendet werden..."
Hast du dieses Problem mit der V15 jetzt behoben?
Gruß,
Kepi007
BeetleatWar1977
2009-04-27, 20:04:02
Hi.
Um auch mal wieder was zu schreiben:
Wie sieht es eigentlich aus mit den Problemen bei 4-Kern Prozessoren und der Uktra-High-Mod?
Falls sich noch jemand erinnert:
Das Problem betand darin, dass sich GRID immer mit einer Fehlermeldung seitens Windows verabschiedete. Also so etwas wie "GRID.exe funktioniert nicht mehr und muss beendet werden..."
Hast du dieses Problem mit der V15 jetzt behoben?
Gruß,
Kepi007
Ich kanns mangels Quad nicht testen, sollte aber behoben sein.
PS: Sollte jemand mit V15 verstärktes Shaderflimmern bemerken, bitte Graka, Treiberversion und Treibereinstellungen posten.
Acura
2009-04-27, 20:09:42
CamModClosePlus in progress
now view the details more impact more impresive, particles, crashes etc good good
http://i56.photobucket.com/albums/g200/djacura/GRID/GRID2009-04-2718-29-55-71.jpg
http://i56.photobucket.com/albums/g200/djacura/GRID/GRID2009-04-2719-21-01-39.jpg
http://i56.photobucket.com/albums/g200/djacura/GRID/GRID2009-04-2719-28-07-99.jpg
http://i56.photobucket.com/albums/g200/djacura/GRID/GRID2009-04-2719-45-42-07.jpg
I will make a top 20cars for the moment, and put the first test version for try it.
BeeltleatWar ok, if you get some progress, very nice news
thanks for all
Acura
2009-04-28, 16:09:48
CamModClosePlus (toca style) 80%completed
First version (test)
-cars completed 80%
destination folder: c/...GRID/cars
Release Notes:
This mod adds a new camera to the cars, being the sixth camera, (keeps the original cameras)
This camera is positioned as close to the car so you can see closely the details and show,
this mod recover the style ,,toca,, so now you can enjoy every detail of the elements,
accidents and all sorts of details so shocking.
enjoy!
http://i56.photobucket.com/albums/g200/djacura/GRID/CamModCpluspress.jpg
http://i56.photobucket.com/albums/g200/djacura/GRID/GRID2009-04-2722-12-36-60.jpg
http://i56.photobucket.com/albums/g200/djacura/GRID/GRID2009-04-2723-52-27-77.jpg
http://i56.photobucket.com/albums/g200/djacura/GRID/GRID2009-04-2723-40-39-27.jpg
http://i56.photobucket.com/albums/g200/djacura/GRID/GRID2009-04-2800-22-44-38.jpg
http://i56.photobucket.com/albums/g200/djacura/GRID/GRID2009-04-2800-32-47-53.jpg
http://i56.photobucket.com/albums/g200/djacura/GRID/GRID2009-04-2621-24-16-48.jpg
download
http://67.222.18.22/~gridjoin/index.php?option=com_remository&Itemid=31&func=fileinfo&id=228
mirror
http://www.mediafire.com/download.php?zmyty435mjf
Grüße!
r1ch1
2009-04-28, 17:17:51
hi, ich hab ein problem mit grid ... und zwar merkt sich grid meine controller einstellungen nicht richtig
wenn ich das game starte sind die tasten zwar noch belegt aber im rennen dann ohne funktion, kennt das jemand? (thrustmaster dual power 3)
derPank
2009-04-28, 17:38:42
Es sind hier echt super mods und skins. Ich bin beeindruckt :eek: Ich hab schon länger nicht mehr hier geguckt.
PS: Hab heute meinen Führerschein bestanden! Ich glaub zwar nich, das Grid viel dazubei getragen hat, aber vielleicht ein bisschen.:biggrin:
redfalcon
2009-04-28, 17:41:01
hi, ich hab ein problem mit grid ... und zwar merkt sich grid meine controller einstellungen nicht richtig
wenn ich das game starte sind die tasten zwar noch belegt aber im rennen dann ohne funktion, kennt das jemand? (thrustmaster dual power 3)
Das Problem ist bekannt, irgendwo im GRID Thread (nicht den Mod Threads) stand dazu ne Lösung. Ich glaube man musste die Config-Dateien einmal löschen, bin mir aber nicht mehr ganz sicher.
r1ch1
2009-04-28, 18:23:04
der patch 1.2 hats behoben, den hatte ich noch nicht drauf
edit/ ups das ganze war ja im falschen thread, sorry
GRID Racer
2009-04-28, 21:30:20
Extreme Carnage 5.2 ist fertiggestellt!
Jetzt auch mit Readme.
generelle Bugfixes am Partikelsystem
http://rapidshare.de/files/46943209/Extreme_Carnage_5.2.rar.html
EDIT: Sollte im Ordner effects ein Ordner Namens Particle system (OHNE "S" am Ende !!!!!!! den mit "S" am Ende beibehalten ) von Version 5.1 übrig sein, könnt ihr den löschen!
Stürzt beim Start ab, wenn das Menu geladen werden soll...
XP64, Patch 1.2, Beetles v15, dargos mod (alles vorher installiert).
Gruss
BeetleatWar1977
2009-04-29, 05:43:42
Stürzt beim Start ab, wenn das Menu geladen werden soll...
XP64, Patch 1.2, Beetles v15, dargos mod (alles vorher installiert).
Gruss
Konfig-Dateien mal löschen und dann nochmal probieren. Wenns ne Fehlermeldung gibt, bitte mal posten welche.
Leider Nein.
Grid.exe.hat ein Problem festgestellt...
Hatte ich an der Stelle übrigens noch nie.
BeetleatWar1977
2009-04-30, 15:07:41
Leider Nein.
Grid.exe.hat ein Problem festgestellt...
Hatte ich an der Stelle übrigens noch nie.
CHeck mal mit Nhancer ob HDR im Treiber auch wirklich eingeschaltet ist.
GRID Racer
2009-04-30, 22:45:39
@esqe: Falls du einen No DVD Patch verwenden solltest probiers mal mit der Original Datei
@all: Ich arbeite an einer Mod für die rennstrecke Istanbul, wo ich SSAO und Schatten verändert habe
Link 1 Original (Dargos Mod)
Link 2 Meine Mod (auf Dargos Mod basierend)
http://www.abload.de/image.php?img=grid_2009_04_30_20_53_nbnx.png
http://www.abload.de/image.php?img=grid_2009_04_30_22_29_7zck.png
Was findet ihr besser?
Original oder modifiziertes Original?
Edit : Habe die Mod angehängt, damit ihr sie testen könnt!
BeetleatWar1977
2009-05-01, 13:22:54
http://www.abload.de/thumb/grid22009-05-0113-16-2g7hc.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=grid22009-05-0113-16-2g7hc.jpg) http://www.abload.de/thumb/grid22009-05-0113-16-2p5tb.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=grid22009-05-0113-16-2p5tb.jpg) http://www.abload.de/thumb/grid22009-05-0113-17-032xy.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=grid22009-05-0113-17-032xy.jpg)
Jetzt muss ich diese Blur-Settings nur noch auf alle Strecken eingepflegt bekommen.....
GRID Racer
2009-05-01, 14:30:33
Hier noch einige Bilder zur Istanbul Mod:
http://www.abload.de/thumb/grid_2009_05_01_14_22_yqvk.png (http://www.abload.de/image.php?img=grid_2009_05_01_14_22_yqvk.png)
http://www.abload.de/thumb/grid_2009_05_01_14_22_qt9s.png (http://www.abload.de/image.php?img=grid_2009_05_01_14_22_qt9s.png)
http://www.abload.de/thumb/grid_2009_05_01_14_24_oslp.png (http://www.abload.de/image.php?img=grid_2009_05_01_14_24_oslp.png)
http://www.abload.de/thumb/grid_2009_05_01_14_24_ls69.png (http://www.abload.de/image.php?img=grid_2009_05_01_14_24_ls69.png)
http://www.abload.de/thumb/grid_2009_05_01_14_24_e2rs.png (http://www.abload.de/image.php?img=grid_2009_05_01_14_24_e2rs.png)
BeetleatWar1977
2009-05-03, 21:22:38
Die aktuellen Mod-Stände
UltrahighV15beta2 http://files.filefront.com/Ultra+High+V15beta2zip/;13702964;/fileinfo.html
Es sind die restlichen lauffähigen Shader von Dirt übernommen, etwas Parameteranpassung und zusätzliche Alphatests für besseres TSAA
Edit: schluckt natürlich wenn aktiviert mehr Leistung wie vorher;)
dx10conversionbeta2: http://files.filefront.com/GridDX10beta02zip/;13702971;/fileinfo.html
Ich versuche Godrays, POM, und ein paar andere Kleinigkeiten ans laufen zu bekommen.
letztere Bitte in Verbindung mit dem aktuellen UH-Stand benutzen, sonst fehlen die notwendigen Parameter
Edit: hier die Pics: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7275116&postcount=915
Keksonator
2009-05-03, 23:01:38
Moins!
Ich war vor ein paar Monaten schonmal hier aktiv, und mir wurde da auch bestens geholfen. Ich hatte damals Beetleatwar gefragt ob er vieleicht auch paar schicke Fahrzeugfarben basteln könnte, da man als Spieler ja weder echtes schwarz, noch weiss oder andere grelle Farben hat. Im Game sehen die Originalfarben nämlich alle recht ähnlich, und vor allem nicht richtig knallig aus. Schwarz und Weiss gibts halt überhaupt nicht als Spielerfarbe... Die letzen Monate hatte ich mit dem echten fahrbaren Untersatz zu tun. ;) Aber vieleicht hatte Beetlewar ja damals schon was gebastelt dahingehend? Zumindest auf Anhieb hab ich da nichts gefunden...
MFG Al
edied
2009-05-03, 23:39:00
Das vorletzte Foto find ich besonders gut!
Wenn man das mal vergleichen würde mit nem Screen ohne deiner UH Mod +++
Werd die Neue dann auch mal probieren, allerdings mit DX9
Puddingbrumsel
2009-05-04, 14:14:52
Hallo alle zusammen,
ich muss sagen, die screens sehen extrem scharf aus. Hammer Arbeit, danke!
Nach den paar screenshots möchte natürlich auch in den Genuss kommen, dass Spiel auch in der gezeigten Grafikpracht zu genießen.
Ich hoffe Ihr könnt mir helfen, welche der vielen Mods, in welchen Kombinationen und in welchen In-Game Einstellungen ich für mein System wählen soll/kann.
Q9550@3,6
4870 1GB
4 GB Ram
Vista 64bit
Ich hoffe auch , dass Ihr mir verzeihen könnt, wenn ich jetzt nicht die "gefühlten" 1000 Post durchlese und die Frage eventuell schon x-mal beantwortet wurde.
Vielen Dank für die Mühe und Grüße
Puddingbrumsel
dargo
2009-05-04, 14:21:50
@Puddingbrumsel
Mit meiner Mod ändert sich bei der Performance nichts im Vergleich zur Originalfassung. Welche Mods du von BeetleatWar1977 verwenden solltest muss er dir selbst erklären. Ich blicke da selbst nicht mehr durch. :biggrin:
r1ch1
2009-05-04, 14:33:09
hervorragende idee, so langsam wirds nämlich unübersichtlich ^^
ich hab im moment an mods drauf:
Dargos Mod, Enhanced Ultra V3, Ultra High V15b1, Soundmods
den link zu dargos mod findest du im ersten posting, die sachen von beetlewar1977 hier http://hosted.filefront.com/Beetleatwar1977
Puddingbrumsel
2009-05-04, 14:58:12
Vielen Dank für die Info!
Ich sehe in Eurer Sig ja ein ähnliches System wie meines. Wie verhält es sich da mit der Performance? Ich hab in machen Posts was von Einstellungen für Schatten 4000-Schlagmichtod gelesen oder ähnliches und würde mir es gerne einfach machen und Eure Einstellungen übernehmen. :biggrin:
BeetleatWar1977
2009-05-04, 19:36:12
Vielen Dank für die Info!
Ich sehe in Eurer Sig ja ein ähnliches System wie meines. Wie verhält es sich da mit der Performance? Ich hab in machen Posts was von Einstellungen für Schatten 4000-Schlagmichtod gelesen oder ähnliches und würde mir es gerne einfach machen und Eure Einstellungen übernehmen. :biggrin:
Ich würde sagen, spiel erst mal Dargos und die Aktuelle UHV15 ein, dann siehst du wie die Kiste Performt. Ich würde mal vermuten (ohne dein genaues System zu kennen) das du bis auf Schatten und Reflektionen alles voll aufdrehen kannst. Mal geschätzt:
Schatten 2048 und Refl. HQ-512
redfalcon
2009-05-04, 19:50:15
:|
Ich hab eben GRID mal neuinstalliert, weils nach knapp einem Jahr Modderei nicht mehr gestartet ist. Ich hab jetzt die UH 15b, Enhanced Ultra 3.7 und den DX10-Mod von der letzten Seite drauf. Ingame kann kann ich die neuen Einstellungen für Schatten, Reflexionen usw. nicht anwählen. Hab ich noch was vergessen?
Edit: Und egal was ich ingame einstelle, es wird nichts gespeichert.
BeetleatWar1977
2009-05-04, 21:27:45
:|
Ich hab eben GRID mal neuinstalliert, weils nach knapp einem Jahr Modderei nicht mehr gestartet ist. Ich hab jetzt die UH 15b, Enhanced Ultra 3.7 und den DX10-Mod von der letzten Seite drauf. Ingame kann kann ich die neuen Einstellungen für Schatten, Reflexionen usw. nicht anwählen. Hab ich noch was vergessen?
Edit: Und egal was ich ingame einstelle, es wird nichts gespeichert.
zu a) sobald die Dateien kopiert sind, müssen auch die Settings auftauchen - wenn nicht ist beim kopieren was schiefgelaufen
zu b) evtl Schreibschutz auf dokumente/codemasters?
Keksonator
2009-05-04, 22:08:35
Moins!
Ich war vor ein paar Monaten schonmal hier aktiv, und mir wurde da auch bestens geholfen. Ich hatte damals Beetleatwar gefragt ob er vieleicht auch paar schicke Fahrzeugfarben basteln könnte, da man als Spieler ja weder echtes schwarz, noch weiss oder andere grelle Farben hat. Im Game sehen die Originalfarben nämlich alle recht ähnlich, und vor allem nicht richtig knallig aus. Schwarz und Weiss gibts halt überhaupt nicht als Spielerfarbe... Die letzen Monate hatte ich mit dem echten fahrbaren Untersatz zu tun. Aber vieleicht hatte Beetlewar ja damals schon was gebastelt dahingehend? Zumindest auf Anhieb hab ich da nichts gefunden...
MFG Al
Hallo Leute,
ich versuche seit geraumer Zeit verzweifelt die Rundenzahl der Rennen in der Singleplayer-Karriere zu erhöhen. Bytesss hat es wohl schonmal geändert, allerdings ist er in sämtlichen Foren seit zwei Monaten inaktiv und sein Webspace leider im Nirvana des WWW verschollen. Alles was ich herausfinden konnte, ist dass die Werte für die Rundenzahlen als INT-Variablen in der Databas.bin stecken, es sollen wohl 271 Werte sein.
Ich bin leider kein Informatiker und werde aus der database.bin auch nicht wirklich schlau. Wenn sich das ein Profi mal anschauen könnte, wäre ich mehr als glücklich. Ich glaube eine solche Mod würde vielen Spielern gefallen, da die Anfrage schon mehrfach in diversen Foren auftauchte.
@Keksonator: in der Database.bin stehen auch Farbangaben, allerdings scheinen die für die anderen Teams zu sein, bin mir da nicht sicher. Ich könnte mal dran rumdrehen und schauen was passiert...
redfalcon
2009-05-05, 10:26:47
zu a) sobald die Dateien kopiert sind, müssen auch die Settings auftauchen - wenn nicht ist beim kopieren was schiefgelaufen
Ich hab die Dateien jetzt noch zweimal kopiert, taucht ingame immernoch nicht auf.
b) lag am Win95 Kompatibilitätsmodus auf der grid.exe, geht also wieder.
Keksonator
2009-05-06, 12:14:01
@Ceex, ja kannst du gerne mal probieren ob du was an den Farben drehen kannst. Gut, als Spieler hat man ja diverse Farben zur Verfügung. Aber eben keine richtigen satten Farben, und 90% der Farben sind eh irgendwelche Grün oder Grautöne... Die Farbe des Spielers und die Felgenfarben müssen aber doch irgendwo hinterlegt sein, fahren ja nicht alle mit goldenen oder schwarzen Felgen rum.
meckswell
2009-05-06, 13:17:34
Fahrt ihr eig nicht online? UH V11 ist die letzte Version, mit der online funzt, kann das sein?
BeetleatWar1977
2009-05-06, 14:58:27
Fahrt ihr eig nicht online? UH V11 ist die letzte Version, mit der online funzt, kann das sein?
laut Feedback laufen die aktuellen online, bspws. hier http://www.overclockingstation.de/showthread.php?t=1651&page=30
Keksonator
2009-05-06, 15:35:28
@Beetleatwar, ingnorierst du meine Frage weil ich 4 Monate hier nicht aktiv war? :smile: Möchte ja nur wissen ob du dich vieleicht an den Fahrzeugfarben mal hantierst hattest... Finde meine alten Beiträge auch irgendwie nicht mehr. *g*
xaxis
2009-05-06, 17:55:32
hi leuts,
was muss ich den jetzt alles installieren um volle qualy mit meiner gtx260 aus dem game zu quetschen ?
Dargosmod
GridDX10beta02
Ultra High V15beta2
?
will auf jeden fall diesen lästigen bloom effekt mit den gelben stich aus dem game haben
und wo kopier ich die ganzen files von Beetles DX10 mod rein ?
vielen dank
mfg
DX10 Dateien müssen nach shaderpack.
Zusätzlich zu den 3mods oben
kannst du noch Enhanced Ultra V3 installieren.
Alles auf der ersten Seite hier zu finden.
BeetleatWar1977
2009-05-06, 19:10:55
@Beetleatwar, ingnorierst du meine Frage weil ich 4 Monate hier nicht aktiv war? :smile: Möchte ja nur wissen ob du dich vieleicht an den Fahrzeugfarben mal hantierst hattest... Finde meine alten Beiträge auch irgendwie nicht mehr. *g*
Ich hab bisher in der Richtung nichts erreicht.
xaxis
2009-05-06, 19:23:22
DX10 Dateien müssen nach shaderpack.
Zusätzlich zu den 3mods oben
kannst du noch Enhanced Ultra V3 installieren.
Alles auf der ersten Seite hier zu finden.
ah prima danke
die grafik schaut echt hammer jetzt aus, die ganzen spiegelungen gfalln mir =)
http://666kb.com/i/b8pbbhmxr2f22ddl5.jpg
Keksonator
2009-05-06, 21:02:22
@Beetlewar, ok, danke. Hätte ja durchaus sein können. ;) Könntest du dann in einer freien Minute mal nachschauen ob das vieleicht möglich ist? Wäre wirklich buper! :biggrin:
Welche Mods kannst du denn inzwischen bedenkenlos für DX9 empfehlen für maximale Optik? Ich zocke im Moment wieder Grid wenn ich mal ne freie Minute habe. Ich hab bisher:
Dargos Mod,
Ultra High V15b2,
Mod für mehr Zuschauer,
KI Mod,
und 2 Soundmods drauf. Einmal dieser Basspatch, und dann so nen 300MB Brocken wo ich nicht mehr weiss woher ich den habe.
Gibts da noch was zu verbessern bei der DX9 Optik? Mein Intel System aus der Signatur ist immer noch aktuell...
@Xaxis? Häusermod? Was macht ihm?
xaxis
2009-05-06, 21:18:40
also ich hab jetzt drauf
Dargos mod
Ultra high v15
dx 10 mod
Enhanced Ultra V3
ich glaub du könntest noch Enhanced Ultra V3 nehmen
meckswell
2009-05-07, 17:45:05
ich habs jetzt auch mal gewagt und folgende Mods drauf gemacht
Dargos Mod
Enhanced Ultra 3.7
UH V15b2
und es läuft, sogar online.
Nur die Performance sinkt stellenweise stark, unter 30FPS, das is für online zu wenig. Dabei hab ich alles nur auf "hoch" und Schatten 2048, Boden 2048 und Reflexionen 512.
GRID Racer
2009-05-07, 20:41:23
Extreme Carnage 6.1 ist fertig.
Habe jeden bereich überarbeitet und modifiziert(Schadensmodel, Partikeleffekte, System Ordner)
Genaueres steht in der Readme
jetzt neu : Verbesserung der Qualität der Partikeleffekte
http://rapidshare.de/files/47077664/Extreme_Carnage_6.1.rar.html
eightcore
2009-05-08, 18:01:23
Hallo zusammen!
Ich weiss nicht recht wie ich diese Mods installieren soll!? Mann muss ja in jeden Ordner, dann die Datei ersetzen. Wenn aber pro Ordner noch 8 Unterordner sind, dauert das ne Ewigkeit. Gibts da ne andere Möglichkeit?
MfG
eightcore
GRID Racer
2009-05-08, 18:11:09
bei den meisten mod musst du nur die Unterordner(z.b. system, cars oder effects) in das GRID Hauptverzeichnis kopieren.
Bei meiner Mod musst du die Ordner cars, effects und system in das GRID Hauptverzeichnis kopieren (bei meiner Mod ist eine Readme mit dabei, die alles erklärt)
eightcore
2009-05-08, 18:35:21
Aber eben erst nachdem man die Mod von Beetle installiert hat! Und diese Installation gäbe eben ziemlich zu tun! Wenn man es einfach in das Hauptverzeichnis kopiert, integriert es den Ordner in den gleichnamigen. Das bringt keine Änderungen. Ihr habt doch nicht jede Datei einzeln ersetzt?
Puddingbrumsel
2009-05-08, 19:03:49
Ich hab da mal ein Problem.
Endlich hab ich Zeit mal wieder RDG mit den tollen Mods zu zocken (hab ich bisher leider noch nicht) und wenn ich nach der Installation von
Dargos Mod
UH v.15 beta2
Enhanced Ultra V3
das Spiel starten will, dann komm ich nicht mal ins Menü. Das Spiel hängt sich während des Ladevorgangs auf (dort wo die Achievements aufgelistet werden) bzw. würde er bis in alle Ewigkeit weiterladen.
Patch 1.2 ist schon lange installiert und ich hab auch alle Ordner/Datein der Mods drübergebügelt.
Irgendwo hab ich gelesen, dass man in den eigenen Dateien die hardware*.xml löschen soll, hab ich gemacht, brachte nix.
System ist ein aufgebohrter Q9550, ATi 4870 1GB mit Catalyst 9.1, 4 GB Ram, Vista 64bit.
Ich hoffe Ihr könnt mir weiterhelfen, bitte!!!
Gruß
Puddingbrumsel
redfalcon
2009-05-08, 19:10:24
Aber eben erst nachdem man die Mod von Beetle installiert hat! Und diese Installation gäbe eben ziemlich zu tun! Wenn man es einfach in das Hauptverzeichnis kopiert, integriert es den Ordner in den gleichnamigen. Das bringt keine Änderungen. Ihr habt doch nicht jede Datei einzeln ersetzt?
Natürlich, die Dateien werden dann überschrieben, sofern du nichts anderes anklickst.
eightcore
2009-05-08, 19:36:53
Wenn ich im Explorer im Ordner "cars" bin und dann die Ordner der Autos reinkopiere, fragt es, ob es z.B. den Order "350" in den gleichnamigen integrieren soll. Ich kann nur mit "Ja", "Überspringen" oder "Abbrechen" drücken, aber davon macht kein Button, was ich will.
redfalcon
2009-05-08, 19:41:10
Wenn du auf "Ja" klickst sollte er aber alle Dateien im Ordner überschreiben. Wie extrahierst du die Dateien; ziehst du sie direkt aus dem Archiv in den Grid-Ordner oder entpackst du sie vorher in einen temporären Ordner und kopierst sie dann in den Grid-Ordner?
Btw, woran merkst du, dass es nicht funktioniert?
}{0d3n}{0lg3r
2009-05-08, 19:50:09
Extreme Carnage 6.1 ist fertig.
Habe jeden bereich überarbeitet und modifiziert(Schadensmodel, Partikeleffekte, System Ordner)
Genaueres steht in der Readme
jetzt neu : Verbesserung der Qualität der Partikeleffekte
http://rapidshare.de/files/47077664/Extreme_Carnage_6.1.rar.html
Den Mod find ich nicht schlecht. Mir ist der aber ein bisschen zu viel des Guten. Vielleicht sollte der Schaden der Fahrzeug nicht so extrem schnell eintreten. Teilweise verbeult schon die gesammte Karosserie bei einem einfachen und leichten Rempler des Gegners. Kannst du vielleicht mal die Original-Dateien hochladen, damit ich mal ein Direktvergleich machen kann? Wäre echt nett.
VISTA suckt in dieser Hinsicht! Manchmal werden die Dateien trotz Bestätigung nicht überschrieben...
Damit es bei mir funzt muss ich alles entpacken und dann die Ordner einzeln verschieben(!).
Erst dann kannst du sehen ob er die Dateien auch ersetzt.
Die müssen dann nämlich im Ausgangsordner verschwunden sein.
GRID Racer
2009-05-08, 20:41:07
Habe mich um einige der Wünsche gekümmert und jetzt ein Update veröffentlicht
jetzt gibts auch ein Backup bestehend aus den Originaldateien
Edit:wieder eine neue Version. Jetzt sollten die Wagen mehr aushalten!
http://rapidshare.de/files/47082044/Extreme_Carnage_6.3.rar.html
Panasonic
2009-05-09, 14:13:57
Gibt es einen Trick, wie man alle Autos auf allen Strecken nutzen kann (Renntag)?
Puddingbrumsel
2009-05-09, 14:45:50
Ich krieg es immer noch nicht hin, das Spiel zum Laufen zu kriegen.
Habt Ihr noch Ideen was ich machen kann?
redfalcon
2009-05-09, 14:53:30
Vielleicht mal einen aktuelleren Grakatreiber probieren?
(del)
2009-05-09, 15:30:57
Gibt es einen Trick, wie man alle Autos auf allen Strecken nutzen kann (Renntag)?
Schließe mich an. Würde ganz gern mal den Charger oder den RX7 auf Le Mans fahren. Driften ist leider nix für mich.
eightcore
2009-05-09, 16:49:01
Schließe mich an. Würde ganz gern mal den Charger oder den RX7 auf Le Mans fahren. Driften ist leider nix für mich.
Wäre sehr geil! Z.B. mit einer Skyline über die Derbypiste brettern...
BeetleatWar1977
2009-05-09, 16:52:34
Dann schaut euch das Tool mal an: http://67.222.18.22/~gridjoin/index.php?option=com_remository&Itemid=31&func=fileinfo&id=111
RAY79
2009-05-09, 19:37:51
@Puddingbrumsel
Hatte ein ähnliches Problem mit den gleichen Mods wie Du. Habe aus diesem Fred zusätzlich noch diesen Steering BugFix installiert - danach ging es wieder. Keine Ahnung, warum, aber es tat! Da wird auch an der Lastverteilung mit den Cores rumgeschraubt...
Probier's doch mal aus!
Greetz, Ray
RAY79
2009-05-09, 19:42:36
Mal noch ne andere Frage:
Bekomme mit den Mods: Dargo, UltraHigh 15 b2 und enhanced ultra in den standardeinstellungen auf ca. 30-35 fps.
Hätte gerne ein paar mehr :-)
Welche Einstellungen fressen denn am meisten Leistung?
Danke & Greetz, Ray
eightcore
2009-05-10, 04:05:15
Dann schaut euch das Tool mal an: http://67.222.18.22/~gridjoin/index.php?option=com_remository&Itemid=31&func=fileinfo&id=111
Danke, hört sich gut an, aber ich habe keine Ahnung, wie das funktioniert! Auch nach zehn Minuten Readme Lesen nicht. Kann mir jemand helfen?
meckswell
2009-05-10, 13:01:17
was macht der steering bugfix?
RAY79
2009-05-10, 15:28:05
Probier's aus - vorher Backup nicht vergessen.
Meine Erfahrung: Ohne ihn stürzt GRID mit den o.g. Mods bei mir ab und ich habe auch tatsächlich das Gefühl, dass die Steuerung mit Gamepad besser funktioniert.
Was haben die anderen für Erfahrungen?
Greetz, Ray
BeetleatWar1977
2009-05-10, 17:27:54
was macht der steering bugfix?
Mehr Prozessorzuteilung für die Steuerung und etwas Modifizierte Speicherverwaltung.
Panasonic
2009-05-10, 17:57:06
Und wo gibt es den Patch?
BeetleatWar1977
2009-05-10, 18:00:50
Und wo gibt es den Patch?
http://files.filefront.com/Bugfix+Steering+beta7z/;10942948;/fileinfo.html
Wayn0R
2009-05-10, 18:11:45
Habe mich um einige der Wünsche gekümmert und jetzt ein Update veröffentlicht
jetzt gibts auch ein Backup bestehend aus den Originaldateien
Edit:wieder eine neue Version. Jetzt sollten die Wagen mehr aushalten!
http://rapidshare.de/files/47082044/Extreme_Carnage_6.3.rar.html
Das Schadensmodell kommt jetzt schon gut rüber aber wie ich glaub schon mal gesagt habe halten die Autos was das Schadensmodell beim Fahren angeht ( Reifen, Lenkung etc.) zu viel aus. Wenn ich mit über 200 seitlich in einen Reifenstapel drifte kann ich danach noch ohne Probleme oder maximal mit leichten Beschädigungen an Lenkung und Reifen weiterfahren. Da sind die Autos noch viel zu robust.
Aber ansonsten Prima Partikeleffekte. :)
Ich warte noch auf Acuras nächste Realistic Driving Mod Version. In der Hard Version fühlt sich das Auto recht real an. :umassa:
GRID Racer
2009-05-12, 16:45:36
Extreme Carnage 6.4 ist fertig
Jetzt gibt es zwei Pakete und zwar ein Standard Paket und ein Pro Paket, was kompromissloser ist und jetzt keine Fahrfehler verzeiht (falls es immer noch zu easy ist, mach ichs noch härter, wenn ihr wollt XD )
näheres steht in der Readme.
http://rapidshare.de/files/47130372/Extreme_Carnage_6.4.rar.html
Wayn0R
2009-05-12, 17:15:59
Extreme Carnage 6.4 ist fertig
Jetzt gibt es zwei Pakete und zwar ein Standard Paket und ein Pro Paket, was kompromissloser ist und jetzt keine Fahrfehler verzeiht (falls es immer noch zu easy ist, mach ichs noch härter, wenn ihr wollt XD )
näheres steht in der Readme.
http://rapidshare.de/files/47130372/Extreme_Carnage_6.4.rar.html
Ich weiß ned ob du da was falsch verstanden hast oder ob es im Spiel nicht möglich ist zu verändern. Ich meinte damit dass ich wenn ich mit 250 seitlich gegen eine wand drifte, das auto der letzte blechhaufen ist aber ich noch problemlos weiterfahren kann. Mit dem gelb und rot mein ich schon die Anzeigen die mir sagen wie stark mein Auto tatsächlich beschädigt ist. ( Neben dem Drehzahlmesser )
Und die Starke Deformation bringt halt recht viele Clipping fehler ins Spiel. ist da noch was zu machen? :)
GRID Racer
2009-05-12, 17:37:05
Ja, aber da ist der Schaden kaum besser als der Standardschaden in GRID
Es ist so gewollt, die Mod soll mehr Deformation ins Spiel bringen soll
So soll GRID etwas mehr Spaß machen
Mach ein Paar Screenshots von den Clippingfehlern, vllt lässt sich doch was machen.
Muss das mal sehen ums beurteilen zu können
GRID Racer
2009-05-12, 18:57:48
Clippingfehler sollten der Vergangenheit angehören
Probier mal die Pro Version aus, dann solltest du nach so einen Crash nicht mehr weiterfahren können.
Du kannst ja die Backups, die mit dabei sind, im Notfall wieder einspielen und ohne Mod weiterzocken oder mal vergleichen
http://rapidshare.de/files/47132279/Extreme_Carnage_6.5.rar.html
Wayn0R
2009-05-12, 20:09:42
Ich habe auch schon bei Version 6.4 die pro version genommen. Ich steh auf realismus. :) Daher stort es mich wenn der Karren total im eimer ist aber das auto vom fahren noch voll konkurrenzfähig ist. Aber auch schon bei deinen vorherigen versionen gefällt mir das schadensmodell sehr gut.:up:
Ich hab das problem dass ich in Grid keine Screenies erstellen kann. Wenn ich das im Spiel per "Druck" Taste versuche habe ich in der zwischenablage nur ein schwarzes Bild... Oder hat grid ne eigene Funktion zur erstellung von Screenshots?
GRID Racer
2009-05-12, 20:22:25
1. Ist das mit dem Clipping besser geworden?
2.Lade dir entweder Fraps oder Evga Precision runter (ich glaube Xfire hat jetzt auch schon ne Screenshotfunktion)
Wayn0R
2009-05-12, 21:31:11
1. Ist das mit dem Clipping besser geworden?
2.Lade dir entweder Fraps oder Evga Precision runter (ich glaube Xfire hat jetzt auch schon ne Screenshotfunktion)
Ja, ich finde es ist nicht mehr so extrem. Bei manchen dingen wird man ja nix machen können wie z.b. Reifen der Aus der Karosserie schaut. So bin ich recht zufrieden. :)
Das mit Fraps werd ich mal machen, danke.
GRID Racer
2009-05-13, 18:30:12
Neue Extreme Carnage Version
Verbesserung Partikeleffekte
Mehr Leistung durch modifizierte Vierkernunterstützung (wer Bugfix Steering nutzt sollte diese nicht nutzen, da der Bugfix sonst überschrieben wird)
näheres steht in der Readme
http://rapidshare.de/files/47144804/Extreme_Carnage_6.6.rar.html
Panasonic
2009-05-13, 18:31:05
Kurze Anmerkung:
Mit dem Steering-Fix habe ich keinen einzigen Absturz mehr, was ich vorher ständig hatte :) Das Teil ist super.
RAY79
2009-05-13, 18:39:27
Kurze Anmerkung:
Mit dem Steering-Fix habe ich keinen einzigen Absturz mehr, was ich vorher ständig hatte :) Das Teil ist super.
Geht mir genauso! Bei mir läuft's sogar erst damit (mit den anderen mods)
Danke, Beetle!!
Nur noch eine Frage: Welche Settings kosten am meisten Leistung? Habe mit dem UH15 und der enhanced ultra gerade so 30-35 fps...
Danke & Greetz, Ray
GRID Racer
2009-05-13, 21:29:37
Diese datei sollte die leistung steigern!
Die datei in den Streckenordner eurer wahl kopieren
z.b.: GRID\tracks\europe\donington
edied
2009-05-13, 23:32:34
Gerade wenn man immer wieder an bestimmten Stellen eines Kurses FPS-Einbrüche hat, hilft diese kleine Datei enorm, denn die Einbrüche sind danach weg!
Optisch kann ich am Boden keine Unterschiede erkennen, und empfehle die Datei daher jedem, der das oben beschriebene Problem hat. Online funzt danach immer noch!
chrischi007
2009-05-14, 08:34:37
Ich habe mal eine Frage... diese Ultrahightmod funzt die auch bei einer LAN, wenn die anderen diese Mod nicht haben? Was ist mit der DX10Mod, funzt die auch bei einer LAN?
Ich habe es gestern mal getestet (Cars - Ultra Height) und meine Reifen haben sich gedreht, aber die von den Gegner nicht... habe ich was falsch gemacht?
Shaddy
2009-05-14, 16:08:45
VISTA suckt in dieser Hinsicht! Manchmal werden die Dateien trotz Bestätigung nicht überschrieben...
Damit es bei mir funzt muss ich alles entpacken und dann die Ordner einzeln verschieben(!).
Erst dann kannst du sehen ob er die Dateien auch ersetzt.
Die müssen dann nämlich im Ausgangsordner verschwunden sein.
Dann kauf dir original vista
so ein scheiss hab ich noch NIE gehört
ordner rein, überschreiben, fertig
noch nie was futsch gegangen, scheint an deiner dummheit zu liegen :mad:
redfalcon
2009-05-14, 17:16:04
Dann kauf dir original vista
so ein scheiss hab ich noch NIE gehört
ordner rein, überschreiben, fertig
noch nie was futsch gegangen, scheint an deiner dummheit zu liegen :mad:
Nein, das war bei mir auch. Und ich habe ein originales Vista. Man muss es zum Teil erst in einen temporären Ordner entpacken und dann rüberkopieren.
Panasonic
2009-05-14, 18:10:02
Ich habe doch jetzt das Problem, dass im "Renntag" das Spiel wärend des Ladens zum Desktop crasht - aber nur bei einigen Rennklassen!
Gibt es dafür eine Lösung?
Panasonic
2009-05-15, 05:51:56
Super wäre es, wenn man mal in kurzen Stichworten erklären würde, was was ist und was es macht :)
Enhanced Ultra? Ultra High? Raceload? Unterschiede Beetleatwar und Dargos Mod?
chrischi007
2009-05-15, 07:50:56
Super wäre es, wenn man mal in kurzen Stichworten erklären würde, was was ist und was es macht :)
Enhanced Ultra? Ultra High? Raceload? Unterschiede Beetleatwar und Dargos Mod?
Ja, das wäre echt super... mit dem Zusatz noch "Online/Lanfähig ja oder nein"
Dann kauf dir original vista
so ein scheiss hab ich noch NIE gehört
ordner rein, überschreiben, fertig
noch nie was futsch gegangen, scheint an deiner dummheit zu liegen :mad:
Musst dich doch nicht so aufregen...
freut mich dass es bei dir reibungslos funzt :)
Und selbst wenn mein Vista gecrackt WÄRE, was hat es dann mit diesem Problem zu tun :confused:
MasterElwood
2009-05-15, 17:38:39
Dann kauf dir original vista
so ein scheiss hab ich noch NIE gehört
ordner rein, überschreiben, fertig
noch nie was futsch gegangen, scheint an deiner dummheit zu liegen :mad:
Unbefriedigt oder was? Bisschen mehr Höflichkeit bitte....
eightcore
2009-05-16, 11:45:27
Entweder macht der DX10-Mod oder Der UH-Mod Probleme bei den 24 Stunden von Lemans. Bei der Dämmerung ist alles so violett, bis es dann richtig Nacht ist. Kännte man das beheben? Ist zwar nur ein kleines Detail, aber...
Die Carnage-Mod finde ich sehr gelungen, allerdings ruckelts ganz schön, wenn man die bestmögliche Partikeleinstellung wählt...
Noch etwas: Beim Laden des 24-Stunden-Rennens stürzt das Spiel immer ab. Wenn ich aber mithilfe des Carswappers die Derbykiste wähle, dann funktionierts. Gibts dafür ein Troubleshooting?
Gethema
2009-05-16, 12:44:06
@eightcore: Das Problem hatte ich auch, dürfte wohl von der UH-Mod (v15 beta2) sein!
Kopiere einfach die beiden Dateien vom angehängten gezippten Le Mans-Ordner in ...\GRID\tracks\europe\le mans und überschreibe die schon vorhandenen!
Seitdem ich nun ein MSI GT725 hab, kann ich auch GRID wieder spielen, doch nachdem ich dargos Mod und Beetles UHv15b2 installiert hab, kam mir das ganze noch etwas zu farblos vor (was vielleicht auch am NB-Bildschirm liegt), deshalb hab ich mal ein bisschen Farbe ins Spiel gebracht (inkl. besserem Lightning und ein bisschen SSAO):
http://www.abload.de/img/1vcnc.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1vcnc.jpg)
http://www.abload.de/img/2aiap.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2aiap.jpg)
http://www.abload.de/img/30ijn.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=30ijn.jpg)
http://www.abload.de/img/4hgg0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=4hgg0.jpg)
http://www.abload.de/img/5ykui.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=5ykui.jpg)
http://www.abload.de/img/60epg.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=60epg.jpg)
http://www.abload.de/img/8qfn5.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=8qfn5.jpg)
http://www.abload.de/img/7ggsr.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=7ggsr.jpg)
1.Bild jeweils ohne, 2.Bild jeweils mit Modifikation
Screens mit GT725 in 1680*1050, alles Ultra, 4*MSAA
eightcore
2009-05-16, 12:55:27
Danke schonmal, aber das Problem ist, dass ich nur mit dem Derby-Auto auf Lemans fahren kann (im Karriere-Modus) wenn ich den Swapper nicht eingeschalt habe, stürzt das Spiel beim Laden ab. Was könnte dagegen helfen?
Gethema
2009-05-16, 13:27:20
Ah, sry, die Dateien sind nur gegen die violette Dämmerung in Le Mans gedacht - wenn du mit Abstürzen kämpfst, probier einfach mal den Steering Bugfix (link in einem post weiter oben), der wirkt manchmal Wunder!:smile:
LavaLampe
2009-05-16, 13:53:09
Welche Config würdet Ihr für nen Q9550 @ 4 Ghz, 8GB Ram und ne GTX260 216 vorschlagen?:confused:
GRID Racer
2009-05-16, 14:07:20
Extreme Carnage 6.7 ist fertiggestellt
Neu: mehr Leistung durch Groundcover Mod
Verbesserung der Partikeleffekte
näheres steht in der Readme
http://rapidshare.de/files/47182224/Extreme_Carnage_6.7.rar.html
@Gethema: THX! Le Mans hat wieder normale Dämmerungsfarben, danke!
eightcore
2009-05-16, 14:55:22
Leider nützt auch der Steering Fix nix bei meinem Problem.
Hallo GRID Racer,
deine Mod wirft GRID leider schon beim Start zurück auf den Desktop, da läuft was nicht rund. :(
Fühlt sich denn niemand berufen, die Rundenzahl im SP zu erhöhen? Das wäre dann mal eine realismusfördernde Mod :)
eightcore
2009-05-17, 14:20:55
Hallo GRID Racer,
deine Mod wirft GRID leider schon beim Start zurück auf den Desktop, da läuft was nicht rund. :(
Bei mir läufts. Braucht man als Voraussetzung nicht die UH-Mod?
redfalcon
2009-05-17, 15:12:55
Nur noch eine Frage: Welche Settings kosten am meisten Leistung? Habe mit dem UH15 und der enhanced ultra gerade so 30-35 fps...
Ich hab bei mir mal ein bisschen rumprobiert; der Sprung von Reflections HQ 1024 => HQ 1536 kostet bei mir extrem viel Leistung. Bin aber noch weiter am Testen.
BeetleatWar1977
2009-05-17, 15:38:20
Ich hab bei mir mal ein bisschen rumprobiert; der Sprung von Reflections HQ 1024 => HQ 1536 kostet bei mir extrem viel Leistung. Bin aber noch weiter am Testen.
Soll ich noch Zwischenauflösungen einfügen? Dann wirds aber wirklich unübersichtlich.
PS: schon mal UHQ-1024 getestet?
GRID Racer
2009-05-17, 15:38:44
@Ceex: Spiel das Backup für den Systemordner ein und kopiere danach nur die Hardware Settings options datei in den Systemordner rein, dann sollte es auch funktionieren.
Solltest auf jeden Fall die aktuellste UH Mod installiert haben, sonst gehts erst recht nicht!
GRID Racer
2009-05-17, 17:38:04
Arbeite gerade an einer Mod für Spa Francorchamps die die Grafik verbessern soll
Wie findet ihr die Mod?
Vergleich
Original
http://www.abload.de/thumb/grid_2009_05_02_19_51_jkdb.png (http://www.abload.de/image.php?img=grid_2009_05_02_19_51_jkdb.png)
Mod
http://www.abload.de/thumb/grid_2009_05_17_17_21_u4by.png (http://www.abload.de/image.php?img=grid_2009_05_17_17_21_u4by.png)
Hier noch weitere Bilder
http://www.abload.de/thumb/grid_2009_05_17_17_24_17kp.png (http://www.abload.de/image.php?img=grid_2009_05_17_17_24_17kp.png)
http://www.abload.de/thumb/grid_2009_05_17_17_23_p33a.png (http://www.abload.de/image.php?img=grid_2009_05_17_17_23_p33a.png)
http://www.abload.de/thumb/grid_2009_05_17_17_23_edeh.png (http://www.abload.de/image.php?img=grid_2009_05_17_17_23_edeh.png)
http://www.abload.de/thumb/grid_2009_05_17_17_22_deiq.png (http://www.abload.de/image.php?img=grid_2009_05_17_17_22_deiq.png)
http://www.abload.de/thumb/grid_2009_05_17_17_22_8k6f.png (http://www.abload.de/image.php?img=grid_2009_05_17_17_22_8k6f.png)
redfalcon
2009-05-17, 19:32:19
Soll ich noch Zwischenauflösungen einfügen? Dann wirds aber wirklich unübersichtlich.
Meinetwegen nicht, mir reichen die bisherigen Unterteilungen.
PS: schon mal UHQ-1024 getestet?
Geht auch noch, nimmt nur ein wenig mehr als HQ-1024.
vBulletin®, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.