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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : SLI-Problem: Aktiviert, erkannt, aber Performance einer Einzelkarte


Paingod
2008-10-17, 11:02:13
Hallo,
habe hier ein Problem mit meinem SLI-System. Sys ist in 3Dc hinterlegt (E6600@3,2Ghz), neue Grafikkarte ist eine 7950GX2, vorher 7900GTO(X).

Habe nun im CP den Multi-GPU-Modus aktiviert, Nvidia sagt mir auch, SLI ist aktiv. nHancer genauso. Die Auslastungsanzeige von nHancer zeigt im 3Dmark06 eine Auslastung nach oben und nach unten an, von daher passts. Die Performance ist aber total im Keller. 4100 Punkte bei 06, sogar C&C3 ruckelt in den Einstelungen der GTO. (6000 Punkte im 3Dm06)

Woran kann das liegen? Treiber ist der 178.24, nhancer auch die neuste Version.
Habe probehalber mal SLI deaktiviert, Performance ändert sich kaum, im Frames sind aber etwas regelmäßiger (Mikro-Ruckler?! :-|)

Danke für Eure Hilfe.

user77
2008-10-17, 11:22:48
läuft die 7950GX2 mit 16x? sieh mal bei GPU-Z nach!

Paingod
2008-10-17, 11:43:16
Bin gerade leider nicht direkt vor dem Rechner - meine aber, dass ich gesehen habe, dass das Ding mit 8x angebunden - zählt der vll pro Karte 8? Ich schau nachher nochmal mit GPUZ nach.

tombman
2008-10-17, 12:03:02
Mach den 3dmark06 pixel shader und multitexture Test, die müssen sich bei aktiviertem sli
fast verdoppeln. So kannst du sehen ob sli grundsätzlich rennt.

Sli frißt aber ca 5 % cpu Leistung, dh wenn du schon vorher cpu limitiert warst, wirds durch sli schlechter, nicht
besser.

Paingod
2008-10-17, 12:14:27
Was mir noch aufgefallen ist: Bei aktiviertem SLI habe ich im ersten Test von 3Dmark laut LCDMisc auf der G15 eine Prozessorauslastung von jeweils etwa 25-35% auf beiden Kernen gleichzeitig - schalte ich SLI über den Treiber aus, hat ein Kern etwa 80% Auslastung, der Andere etwa 30% - Irgendwie strange, eigentlich sollte doch mit aktiviertem SLI etwa mehr Last enstehen (wie tomb schon sagte)?

Kann man den Pixelshader und Multitexture-Test in der Free-Version laufen lassen? Wenn nein, gibts sonst noch andere Tools, mit denne ich schnell überprüfen kann, ob SLI funktioniert?
Diese ungefähr 4100 Punkte in 3dm06 entsprechen etwa einer 7900GT, somit würde das passen, mit GTO wie gesagt etwa 6000. :-/

Paingod
2008-10-17, 15:10:11
läuft die 7950GX2 mit 16x? sieh mal bei GPU-Z nach!

Hier ein Screen von GPU-Z:
http://gpuz.techpowerup.com/08/10/17/7ph.png

scheint also nur 8x angebunden zu sein - ist das pro Einzelkarte zu verstehen?
Find leider auf die schnelle kein Screen von einer anderen GX2-Karte, mit der ich vergleichen könnte :-/
Ich schau jetzt mal nach Fillrate-Tests...

Paingod
2008-10-17, 15:55:36
Okay, hab nun den Fillrate-Tester von 3Dc genommen, mit bescheidenem Resultat:

SLI aus:

Fillrate Tester
--------------------------
Display adapter: NVIDIA GeForce 7950 GX2
Driver version: 7.15.11.7824
Display mode: 1280x1024 R5G6B5 60Hz
Z-Buffer format: D24S8
--------------------------

FFP - Pure fillrate - 7211.432617M pixels/sec
FFP - Z pixel rate - 13859.043945M pixels/sec
FFP - Single texture - 7052.698242M pixels/sec
FFP - Dual texture - 5037.809082M pixels/sec
FFP - Triple texture - 3481.901123M pixels/sec
FFP - Quad texture - 2657.710693M pixels/sec
PS 1.1 - Simple - 5794.000488M pixels/sec
PS 1.4 - Simple - 5793.952148M pixels/sec
PS 2.0 - Simple - 5808.481445M pixels/sec
PS 2.0 PP - Simple - 5793.636719M pixels/sec
PS 2.0 - Longer - 3902.521729M pixels/sec
PS 2.0 PP - Longer - 3902.710205M pixels/sec
PS 2.0 - Longer 4 Registers - 2937.728271M pixels/sec
PS 2.0 PP - Longer 4 Registers - 3902.372559M pixels/sec
PS 2.0 - Per Pixel Lighting - 1259.918579M pixels/sec
PS 2.0 PP - Per Pixel Lighting - 1457.734985M pixels/sec


SLI an:

Fillrate Tester
--------------------------
Display adapter: NVIDIA GeForce 7950 GX2
Driver version: 7.15.11.7824
Display mode: 1280x1024 R5G6B5 60Hz
Z-Buffer format: D24S8
--------------------------

FFP - Pure fillrate - 7163.086914M pixels/sec
FFP - Z pixel rate - 13346.234375M pixels/sec
FFP - Single texture - 6905.253906M pixels/sec
FFP - Dual texture - 4993.297852M pixels/sec
FFP - Triple texture - 3277.005127M pixels/sec
FFP - Quad texture - 2523.629395M pixels/sec
PS 1.1 - Simple - 5693.390625M pixels/sec
PS 1.4 - Simple - 5694.859375M pixels/sec
PS 2.0 - Simple - 5692.981445M pixels/sec
PS 2.0 PP - Simple - 5693.774414M pixels/sec
PS 2.0 - Longer - 3851.590088M pixels/sec
PS 2.0 PP - Longer - 3851.505859M pixels/sec
PS 2.0 - Longer 4 Registers - 2909.741455M pixels/sec
PS 2.0 PP - Longer 4 Registers - 3850.741211M pixels/sec
PS 2.0 - Per Pixel Lighting - 1290.333130M pixels/sec
PS 2.0 PP - Per Pixel Lighting - 1446.760986M pixels/sec


Mit SLI ein bisschen langsamer :ugly2:
Ist der Fillrate-Tester (http://www.3dcenter.org/download/fillrate-tester) evtl. nicht SLI-kompatibel?

€dith spülte mir grad diesen Link zu (http://www.nvnews.net/vbulletin/showpost.php?p=578265&postcount=18). SLI funktioniert also mit dem Tool :ugly2:

€2: Force ich im CP AFR2, sieht es schon viel besser aus:

Fillrate Tester
--------------------------
Display adapter: NVIDIA GeForce 7950 GX2
Driver version: 7.15.11.7824
Display mode: 1280x1024 R5G6B5 60Hz
Z-Buffer format: D24S8
--------------------------

FFP - Pure fillrate - 13570.452148M pixels/sec
FFP - Z pixel rate - 24488.523438M pixels/sec
FFP - Single texture - 13246.834961M pixels/sec
FFP - Dual texture - 9690.686523M pixels/sec
FFP - Triple texture - 6446.680176M pixels/sec
FFP - Quad texture - 4968.835938M pixels/sec
PS 1.1 - Simple - 10958.611328M pixels/sec
PS 1.4 - Simple - 10959.396484M pixels/sec
PS 2.0 - Simple - 10955.422852M pixels/sec
PS 2.0 PP - Simple - 10959.552734M pixels/sec
PS 2.0 - Longer - 7524.556641M pixels/sec
PS 2.0 PP - Longer - 7500.312500M pixels/sec
PS 2.0 - Longer 4 Registers - 5707.156250M pixels/sec
PS 2.0 PP - Longer 4 Registers - 7504.822754M pixels/sec
PS 2.0 - Per Pixel Lighting - 2536.291260M pixels/sec
PS 2.0 PP - Per Pixel Lighting - 2838.477051M pixels/sec


€3: 3dMark spuckt immer noch nur 4050 Punkte aus. SM 2.0 Score 1538; SM 3.0 Score 1523 :(

TheBrother
2008-10-17, 16:40:25
Ich hatte damals das Problem mit meinen 2 8800gts unter Vista32 auch. Habs nie gelöst bekommen - nur komplette Neuinstallation von Vista hat geholfen. :(

Gruß

Brother

Paingod
2008-10-17, 16:48:28
Ich hatte damals das Problem mit meinen 2 8800gts unter Vista32 auch. Habs nie gelöst bekommen - nur komplette Neuinstallation von Vista hat geholfen. :(

Gruß

Brother

War das Problem grundlegend, d.h. konntest du SLI gar nicht aktivieren, oder war soweit (wie bei mir) alles okay, nur es war keine Mehrleistung da?

BUG
2008-10-18, 01:16:11
..im Panel unter 3D Einstellungen gibts noch einen GPU Modus, wenn dieser auf einzeln steht -> auf AUTO umstellen (man hat da idR noch AFR und SpiltFrame Rendering zu Auswahl)!

cu
BUG

TheBrother
2008-10-18, 07:47:16
War das Problem grundlegend, d.h. konntest du SLI gar nicht aktivieren, oder war soweit (wie bei mir) alles okay, nur es war keine Mehrleistung da?

Es war genau so wie bei dir - aktivieren konnte ich es nur es gab einfach keine Mehrleistung.

Gruß

Brother

tombman
2008-10-18, 08:18:16
Ich empfehle den globalen SLI Modus mittels nhancer auf AFR + Bits 22 und 25 zu setzen.

Ist am kompatibelsten für alles was kein nvidia Profil hat (was eh kaum vorkommt)...