PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Unreal Tournament 2007 / Unreal Tournament 3 (Teil 4)


Seiten : 1 2 [3] 4

Blade II
2009-04-21, 21:42:26
Renegade X (http://www.moddb.com/mods/renegade-x) wird sicherlich auch interessant.

dllfreak2001
2009-04-25, 15:37:49
Bin ich eigentlich der Einzige der CTF-Morbid für Moppelkotze hält?
Ich spiele auch eigentlich nur noch Greed mit dem Titanmodus.
Warum haben die keine Fahrstühle oder Jumppads eingebaut damit man vom Erdgeschoss einfacher hoch kommt. An den Flaggenpunkten scheinen in der Wand schon entsprechende Ausbuchtungen zu sein, die aber nicht genutzt werden.
Überrennt das eine Team die Basis des anderen Spawnen diese alle unten und sind so letztendlich chancenlos, weil unten außer den Jumpboots und Muni nix sinnvolles ist.

Wie findet ihr eigentlich das Gameplay auf dieser Map?

Grey
2009-04-25, 16:27:19
Bin ich eigentlich der Einzige der CTF-Morbid für Moppelkotze hält?
Ich spiele auch eigentlich nur noch Greed mit dem Titanmodus.
Warum haben die keine Fahrstühle oder Jumppads eingebaut damit man vom Erdgeschoss einfacher hoch kommt. An den Flaggenpunkten scheinen in der Wand schon entsprechende Ausbuchtungen zu sein, die aber nicht genutzt werden.
Überrennt das eine Team die Basis des anderen Spawnen diese alle unten und sind so letztendlich chancenlos, weil unten außer den Jumpboots und Muni nix sinnvolles ist.

Wie findet ihr eigentlich das Gameplay auf dieser Map?

Uhm... Translocator?!

dllfreak2001
2009-04-25, 16:42:58
Gibbet in Greed nicht...

Grey
2009-04-25, 16:47:41
Dann liegt es aber nicht an der Karte, sondern am Spielmodus. Greed ist ja mal pauschal für alle CTF und VCTF Karten, klar dass es da Balance-Probleme gibt.

Aber du kannst ja mal schauen, ob es ggf. schon erweiterte Versionen von Morbid gibt. Oder es mal vorschlagen im off. Forum.

dllfreak2001
2009-04-25, 17:36:12
Naja, das hätte Epic beim Release des Updates schon selbst testen sollen.
Zumal die ganzen Kiddies auf den Servern, ständig diese Map wählen.
Man kann bei Face + Greed + Titan schimpfen was man will aber Morbid ist großer Müll.
Glaube aber kaum, dass Epic da etwas ändert... sie haben nichtmal die Glitches und Fehler auf den alten Maps ausgebessert.

Fusion_Power
2009-04-25, 17:59:02
Nach eingem Intensiv-Testen des Games komme ich zu einem positiven Fazit, auch wenn ich nur Single Player und Multiplayer mit Bots antesten konnte.
Die Bots machen sich ganz ok, können aber in einigen Warfare Maps nicht optimal den Core angreifen, Mit Fahrzeugen könnten die Jungs auch etwas cleverer umgehen.
TITAN mod ist echt ne gute Idee, macht Spass. Aber natürlich braucht es da ein großes Level mit Platz. Diese eine CTF Map, die angeblich für TITAN optimiert ist, kann man übrigens nicht mit BOTS spielen, da die Jungs zu doof sind, die Tür im Titan-Modus zu öffnen um aus dem Flaggenraum rauszukommen.

Ich hab ne weile gebraucht, bis ich die Vorzüge dieses "Stealthbender" zu schätzen wusste, die Karre ist besser als ich dachte. :)

_DrillSarge]I[
2009-04-29, 17:37:14
bald kommt auch die nächste version von the haunted.
*zombiemassakerhabenwill* ;D

http://www.youtube.com/watch?v=hWWK9ZVhJgc

Saw
2009-04-29, 18:13:22
I[;7266828']bald kommt auch die nächste version von the haunted.
*zombiemassakerhabenwill* ;D

http://www.youtube.com/watch?v=hWWK9ZVhJgc
Geil, gefällt mir sehr. :devil:

_DrillSarge]I[
2009-05-02, 10:19:37
The Haunted 2.0 released!!!
:massa:

http://www.moddb.com/mods/the-haunted/news/the-haunted-v20-released

The Haunted is a fast paced thirdperson horror-action game with focus on a intense multiplayer experience that is all about making a stand and liberating cursed places from the minions of evil. The game features several multiplayer modes such as coop or demons .vs. humans where enemies are spawned and controlled by players. Outstanding visuals create a style that borrows from 80's grindhouse horror and action flicks to lay a perfect tone for the gameplay.

Playing as human is action focused survival gameplay with a huge arsenal of weapons and melee attacks in the vein of Resident Evil, but with total freedom in movement and more intense, direct combat.

Undead humanoid monsters come in many variations and approach from everywhere to give you the feeling of a real fight for your life. There is no place to hide, together or alone. In addition to that, watch out for dangerous traps and environmental hazards.

Some multiplayer modes can have players taking control of vicious demon masters. Here you can spawn monsters and play them by yourself, or place traps and trigger the environmental hazards to create a unpredictable threat for the humans.

The locations feature an almost mystical atmosphere, provided by awesome graphics and effects. Damage is shown on the characters with blood splatter, dirt and scars along with post processing effects and physical hit animations.

Solo Mode: The singleplayer mode pits one human against the forces of evil.

Coop Mode: Up to 4 human players have to make a stand against the undead.

Send as much as possible back to hell and redeem the souls of fallen comrades.

Battle Mode: 4 Human players against 4 demons.

Demonizer: Similar to coop, but each dead human will turn into a demon until no one is left.

sei laut
2009-05-02, 11:54:47
Die haben das "coming May 2009" ja sehr ernst genommen. :biggrin:
Gleich mal anschauen. =)

Edit: Irgendwie wills nicht starten. Ich hab den TheHaunted Ordner in Dokumente\My Games\Unreal Tournament 3\ kopiert und die Verknüpfung zum Starten erstellt. Der UT3.exe Prozess startet zwar, aber keine Mod. ;(

_DrillSarge]I[
2009-05-02, 18:28:41
alles richtig kopiert?

http://666kb.com/i/b8l5j1ntkhutxopp8.png

die verknüpfung muss sein:

"F:\Unreal Tournament 3\Binaries\UT3.exe" -mod=..\HauntedGame -solomod

(den pfad natürlich anpassen; den pfad (vor den parametern)in "" setzen)

sei laut
2009-05-03, 11:41:26
Hat sich erledigt, lag an meinem UT3.
Wenn ich jetzt noch rausfinde, wie die Healthstones funktionieren.. meine These ist, einige Zeit dort zu überleben, um neue Energie zu bekommen. Das hab ich bisher nur einmal geschafft. :D

_DrillSarge]I[
2009-05-03, 12:11:21
diese steine einfach zerstören. ;)

lumines
2009-05-03, 18:34:17
omg, the haunted ist ja mal extrem hart :|
länger als 5 min überleb ich einfach nicht^^"

sei laut
2009-05-03, 19:52:39
Es ist ja auch ein Überlebenskampf. Wäre der Zucker schlecken.. X-D

@Drillsarge: Hatte einmal darauf geschossen. Das es aber mehrere Schüsse (ja nach Waffe) braucht..

Andi_669
2009-05-04, 23:38:53
Patch 2.1 (UT3Patch5.exe (http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=678286)) ist jetzt Final =)

PS: keine Veränderung zum Patch2.1Beta3

S@uDepp
2009-05-05, 10:01:02
Patch 2.1 (UT3Patch5.exe (http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=678286)) ist jetzt Final =)

PS: keine Veränderung zum Patch2.1Beta3

THX!

Greets
S@uDepp

Lurtz
2009-05-11, 03:33:01
Was ist eigentlich aus dem Zocktreff hier geworden? Läuft da noch was? :)

Andi_669
2009-05-11, 07:32:32
Was ist eigentlich aus dem Zocktreff hier geworden? Läuft da noch was? :)
ist leider etwas eingeschlafen, ab u. zu trift man sich mal, aber selten, :rolleyes:
ich bin im Moment immer im TDM unterwegs. =)

Lurtz
2009-05-11, 09:12:29
Na vielleicht kann man sich ja noch mal zusammen finden, habe gerade alles geupdatet und hätte schon mal wieder Lust mit bekannten Leuten zu spielen :)

_DrillSarge]I[
2009-05-16, 16:46:48
hier mal eine wirklich sehr stylische custommaps:
http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=680370

sieht mal ganz anders aus als die üblichen (y)

Blade II
2009-05-16, 21:37:54
I[;7303836']hier mal eine wirklich sehr stylische custommaps:
http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=680370

sieht mal ganz anders aus als die üblichen (y)
meins :D

Danke für den Tipp! Die Map könnte echt mal Abwechslung in die tristen, dunklen UT3 Maps bringen.
Ich finde den Mapstil aus UT3 im Gegensatz zu 04 eh schlechter. UT04 ging eher in die Technologie-, und Basen-Richtung, wobei sich UT3 imo an Städten und Ruinen orientiert.

boxleitnerb
2009-05-16, 22:19:33
Die Map stürzt bei mir ab, hat das noch wer?

Ronin2k
2009-05-17, 11:02:39
Was gibt es denn für schickte Total Conversion oder Singleplayer Mods? :)

Mephisto
2009-05-17, 11:33:04
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=455777 ;)

Blade II
2009-05-17, 11:41:08
Die Map stürzt bei mir ab, hat das noch wer?
Funktioniert bei mir problemlos.
UT3 @ Patch 2.1

EDIT: Angels Fall First: Planetstorm Beta released! (http://www.moddb.com/mods/angels-fall-first-planetstorm/news/planetstorm-beta-released)
Visuell ist die Mod sehr vielversprechend. Mal sehen ob sich der Eindruck auch im Gameplay bestätigt wird.

Andi_669
2009-05-17, 19:52:25
I[;7303836']hier mal eine wirklich sehr stylische custommaps:
http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=680370

sieht mal ganz anders aus als die üblichen (y)
Schöne Optik, nur warum das eine VCTF-Map ist weis ich nicht, die ist viel zu eng für Fahrzeuge,
als normale CTF wäre die meiner Meinung nach besser, :|

läuft aber ohne Probleme bei mir, ;)

was ich nicht zum laufen bekomme ist DM-Artefact (http://www.utzone.de/include.php?path=content/download.php&contentid=7724), könnt ihr euch ja mal anschauen ob die bei euch läuft, :rolleyes:

Andi_669
2009-05-23, 19:38:26
Also sorry um so öfter ich maps mit dem Titanmodus spiele um so weniger Bock macht der, :frown:
ich kann nicht verstehen wie jemand Bock hat CTF-FacingWorld mit Titanen zu Spielen :|
die stehen dann hintern Turm u. wenn man respawnt ist man sofort wider hin :(
was soll das, ich hab auch wenn man sich so die Menge der Server anschaut das Gefühl das es ehr weniger geworden sind seit Patch 2.0 u. Titanpack

Muss ich wohl beim TDM/DM bleiben :rolleyes:

Kane02
2009-05-23, 19:43:29
Kriegt man UT3 grad irgendwo günstig?

dargo
2009-05-23, 19:51:56
Kriegt man UT3 grad irgendwo günstig?
Günstig genug?
http://www.play.com/Games/PC/4-/601818/Unreal-Tournament-III/Product.html?cur=258

_DrillSarge]I[
2009-05-27, 05:21:29
UT3 Black "Free Weekend" on Steam... This Weekend!

UT3 Black is going free for the weekend again on Steam this weekend. Pre-loading for the weekend starts right now. With patch 2.1 out and the recent completion of Phase 3 of the MSUC, there is a ton of new content and functionality to play around with on the game. Are you wondering if some of the recently updated or released mods will work with this free version? They will! So what are you waiting for, get downloading!
http://beyondunreal.com/view_story.php?id=12780

MungoKang
2009-06-02, 00:43:42
Habs mir jetzt gekauft und gleich ein bisschen gezockt :D. The Haunted hab ich installiert und funktioniert auch super ( V 2.01 ) , finde aber leider keine Spiele. :frown:

Neon3D
2009-06-02, 00:47:07
ich hab die deutsche version gekauft und gleich auf englisch installiert. es gibt im menü eine option mit reduziertem gore. hab ich nicht an. ist des völllig uncut oder nur teilweise ?

=Floi=
2009-06-02, 02:06:42
hallo mungo du brauchst den aktuellsten patch:
http://www.4players.de/4players.php/download_info/Downloads/Download/52033/Unreal_Tournament_III/Patch__5.html

Neon3D
2009-06-02, 02:29:59
hallo mungo du brauchst den aktuellsten patch:
http://www.4players.de/4players.php/download_info/Downloads/Download/52033/Unreal_Tournament_III/Patch__5.html
eher den haunted 201 patch

Andi_669
2009-06-02, 07:46:36
ich hab die deutsche version gekauft und gleich auf englisch installiert. es gibt im menü eine option mit reduziertem gore. hab ich nicht an. ist des völllig uncut oder nur teilweise ?
Nur teilweise,
u. wenn du den Patch 2.1 installierst ist auch der Gore Schalter weg, da muss dann die eine Videodatei angepasst werden, die ist auch Cut,
Ich hatte das UnCut Video mal bei rapidshare hochgeladen,
Movies.part1.rar (http://rapidshare.com/files/206224997/Movies.part1.rar)
Movies.part2.rar (http://rapidshare.com/files/206229931/Movies.part2.rar)
einfach die enthaltenen Dateien in den Movie Order kopieren u. UT u. das Movie sind UnCut. ;)

PS: du hast nicht zufällig die Deutsche Österreichversion, gekauft, was mich verwirt ist das du die auf Englisch installieren könntest,
die Ur Version der deutschen Cut lässt sich nur auf Deutsch installieren.
also auf 2.1 patchen, u. wenn dann immer noch der Gore Schalter da ist ist es auch UnCut =)

MungoKang
2009-06-02, 13:03:19
hallo mungo du brauchst den aktuellsten patch:
http://www.4players.de/4players.php/download_info/Downloads/Download/52033/Unreal_Tournament_III/Patch__5.html

Ich habe vergessen zu sagen das ich es über Steam gekauft habe. Da müsste ich ja die neuste Version haben von UT 3 und the Haunted ist ja auch auf V2.01. Was mich überrascht hat, es ist uncut.

sei laut
2009-06-02, 13:29:43
Du findest keine Spiele für The Haunted? Das ist leider korrekt, es gibt keine. Ich hab es gleich nach Release geladen und gespielt, da waren 2 Server. Ich vermute, die sind inzwischen abgeschaltet/auf was anderes geswitcht.

MungoKang
2009-06-02, 13:56:43
Schade, schade, gibt es denn überhaupt irgendwelche nennenswerten Mods die noch häufig gespielt werden ?

_DrillSarge]I[
2009-06-02, 16:15:53
CBP v3
http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=683946

Neon3D
2009-06-03, 15:58:37
Nur teilweise,
u. wenn du den Patch 2.1 installierst ist auch der Gore Schalter weg, da muss dann die eine Videodatei angepasst werden, die ist auch Cut,
Ich hatte das UnCut Video mal bei rapidshare hochgeladen,
Movies.part1.rar (http://rapidshare.com/files/206224997/Movies.part1.rar)
Movies.part2.rar (http://rapidshare.com/files/206229931/Movies.part2.rar)
einfach die enthaltenen Dateien in den Movie Order kopieren u. UT u. das Movie sind UnCut. ;)

PS: du hast nicht zufällig die Deutsche Österreichversion, gekauft, was mich verwirt ist das du die auf Englisch installieren könntest,
die Ur Version der deutschen Cut lässt sich nur auf Deutsch installieren.
also auf 2.1 patchen, u. wenn dann immer noch der Gore Schalter da ist ist es auch UnCut =)
thx für die info.

ich hab doch nicht die deutsche version, obwohl in den comments vom shop davon die rede war. ich glaube es ist die uk fassung nach dem 18er label zu uteilen. ist die voll uncut?

Carlson
2009-06-05, 19:16:18
Ich habe nach der Installation des CBP3 V3 nur noch "Black Screens" bei UT. Teilweise schon nach 3 Minuten. Habe mit Prime und Crysis den Rechner gecheckt und da läuft alles. Da UT 3 vorher lief, habe ich das Gefühl das Bonus Pack ist Schuld.

XP x64 + SP2 mit 185.85 GTX 280

sei laut
2009-06-05, 19:28:43
ist die voll uncut?
Ja. Es gibt nur deutsch (cut) und international (uncut) Müsste eigentlich von der PEGI +18 ein Zeichen sein.

Andi_669
2009-06-05, 19:49:19
Nur noch mal zur Info, wenn bei einer Aktuellen Version von UT3 (ab Version 1.3)
der Gore Schalter da ist ist es völlig UnCut, =)

es wird nur die Videodatei abgefragt, wenn die Videodatei Cut ist, ist auch der Gore Schalter nicht vorhanden. :wink:

auch bei der Steam Version wird nur die Videodatei abgefragt,:rolleyes:

Alle Versionen von UT3 sind seit sie gepatcht sind (Version 1.1) Multilingual, :)

Multipler Miggs
2009-06-12, 13:14:18
Kurze Frage zur (Neu)Installation von ut3.
Welche Patches und Mappacks muss ich in welcher Reihenfolge Installen.
Ich hab irgendwo gelesen das Patch 4 (2.0) dann das Titanpack dann Patch 5 (2.1) genügt,sprich die ganzen früheren Patches in Patch 4 enthalten sind.
Kann mir das jemand so bestätigen?
Gruss Miggs

Andi_669
2009-06-12, 18:50:28
Kurze Frage zur (Neu)Installation von ut3.
Welche Patches und Mappacks muss ich in welcher Reihenfolge Installen.
Ich hab irgendwo gelesen das Patch 4 (2.0) dann das Titanpack dann Patch 5 (2.1) genügt,sprich die ganzen früheren Patches in Patch 4 enthalten sind.
Kann mir das jemand so bestätigen?
Gruss Miggs
du kannst direkt Patch 2.1 u. den Titanpack installieren, die Patches sind alle kumulativ, mann brauch immer nur den letzten ;)

Multipler Miggs
2009-06-12, 18:58:39
du kannst direkt Patch 2.1 u. den Titanpack installieren, die Patches sind alle kumulativ, mann brauch immer nur den letzten ;)
Dank dir...
Da hätt ich noch ne Frage,warum müssen manche Maps/Mappacks in folgenden Pfad "My Documents\My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\Published\CookedPC" wärend andere ja im Spieleverzeichniss selbst installiert werden...??

Gruss Miggs

sei laut
2009-06-12, 19:22:29
Ich gehe mal davon aus, dass das eigentliche Spieleverzeichnis vor Veränderungen geschützt ist. Und alles, was änderbar ist, liegt im Userverzeichnis.
Denn die Maps im Spieleordner sind ja die offiziellen.
Könnte eine Anti-Cheat Maßnahme sein.

Andi_669
2009-06-12, 19:35:06
Dank dir...
Da hätt ich noch ne Frage,warum müssen manche Maps/Mappacks in folgenden Pfad "My Documents\My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\Published\CookedPC" wärend andere ja im Spieleverzeichniss selbst installiert werden...??

Gruss Miggs
warum das so ist weiß ich auch nicht,
ich spiele allerdings mit dem Parameter -nohomedir bei der Startverknüpfung

Tournament 3\Binaries\UT3.exe" -nohomedir

dann wird das alles im Spielverzeichnis angelegt, auch die cfg/ini Dateien,
hat den Vorteil wenn man Win mal neu macht muss man nicht erst alles sichern,
bleibt aber im Published Unterverzeichnis,

\Unreal Tournament 3\UTGame\Published\CookedPC\CustomMaps

man kann auch die Map zu besseren Übersichtlichkeit in einen Unterordner im CustomMaps Ordner packen UT3 findet die trozdem ;)

\Unreal Tournament 3\UTGame\Published\CookedPC\CustomMaps\VCTFHangingGardens

gerade weil man da ja alles reinpackt ob nun DM CTF usw. :wink:

hat außerdem den Vorteil das man so leichter Beta Patches usw. testen kann einfach das gesamte UT3 Verzeichnis sichern u. bei Bedarf wiederherstellen,

einige Einstellungen in den INIs sind mit der Profil verknüpft u. Online gespeichert, das habe ich mal bemerkt als ich mich bei Kumpel mit meinen Profil angemeldet hab :|

Multipler Miggs
2009-06-12, 19:45:12
Dank euch....
Ich find ut3 übrigens genaus so geil wie damals ut99 oder unreal.
Ich hab alle Postprocess effekte ausgeschaltet und find die Grafik so am geilsten.
Und obwohl ich wirklich nicht der schnellste und beste Online Gamer bin,machts trotzdem ne Menge Fun Online zu zoggen..:D:D

Gruss Miggs

Andi_669
2009-06-12, 19:56:52
Dank euch....
Ich find ut3 übrigens genaus so geil wie damals ut99 oder unreal.
Ich hab alle Postprocess effekte ausgeschaltet und find die Grafik so am geilsten.
Und obwohl ich wirklich nicht der schnellste und beste Online Gamer bin,machts trotzdem ne Menge Fun Online zu zoggen..:D:D

Gruss Miggs
Eventuell "trift" man sich ja mal online,
wie ist den dein Nick bei UT3 dann trag ich die in unsere Foren Nickliste (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=7184791#post7184791) ein =)

Multipler Miggs
2009-06-12, 20:05:08
Eventuell "trift" man sich ja mal online,
wie ist den dein Nick bei UT3 dann trag ich die in unsere Foren Nickliste (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=7184791#post7184791) ein =)
Hi,,,gerne,... Exrichter iss mein Nick

Gruss Miggs

Lurtz
2009-06-12, 22:08:24
Wäre auch mal wieder toll wenn wir zusammen spielen könnten...

Andi_669
2009-06-12, 22:54:47
Wäre auch mal wieder toll wenn wir zusammen spielen könnten...
stimmt wäre schön =)
na für mich erst mal nicht, morgen Abend geht es erst mal 3-Wochen in den Urlaub :D

sei laut
2009-06-13, 13:40:08
Irgendwie habe ich das Gefühl, es stirbt aus. ;(
Aber gegen ein 3Dc Ründchen habe ich nichts, wenn der Zeitpunkt stimmt.

Andi_669
2009-06-13, 16:34:49
Irgendwie habe ich das Gefühl, es stirbt aus. ;(
Aber gegen ein 3Dc Ründchen habe ich nichts, wenn der Zeitpunkt stimmt.
Wirklich viel ist im Moment nicht wirklich los,
dafür hat mal auf Stammserver immer die gleichen Spieler, ;)
wenn ich abends reingehen u. TDM spiele sind zu 50% Leute drin die ich schon kenne :D

Der_Korken
2009-06-14, 01:18:49
Vielleicht sieht man mich auch bald online. Mit etwas Glück hab ich in einem Monat VDSL und kann online zocken ...

knallebumm
2009-07-25, 01:06:04
In den nächsten Jahren wird es kein neues UT geben.

http://g4tv.com/thefeed/blog/post/697646/Epic-Not-To-Release-A-New-Unreal-Tournament-For-Several-Years.html

Nightspider
2009-07-26, 17:40:08
Hier auf deutsch:

http://www.pcgameshardware.de/aid,691000/Epic-Naechster-Teil-der-Unreal-Tournament-Serie-auf-Eis-gelegt/Action-Spiel/News/

In diesem sagte Sweeney: " Unreal Tournament hat für uns sicher eine hohe, langfristige Priorität, jedoch planen nicht einen neuen Teil der Serie in den nächsten Jahren zu veröffentlichen. Stattdessen liegt das Projekt zu Gunsten anderer Aktivitäten auf Eis." Die Unterstützung der Mod-Community soll darunter allerdings nicht leiden, man plane sogar diese in Zukunft zu erweitern.

Dann kommen sicherlich noch einige Patches für UT3, was auch nicht unbedingt schlecht ist.

Mephisto
2009-07-26, 17:45:56
Mit etwas Glück hab ich in einem Monat VDSL und kann online zocken ...Wieso kann man ohne VDSL nicht online spielen?

Der_Korken
2009-07-26, 19:41:35
Wieso kann man ohne VDSL nicht online spielen?

Nicht, wenn man per ADSL nur 384kbit bekommt^^ Btw klüngelt die Telekom noch immer mit meiner Bestellung rum.

@UT4: Ich glaube, dass UT4 auf unbekannte Zeit gestrichen wird, hängt auch mit dem ausbleibendem Erfolg von UT3 zusammen. Da war man vom Andrang wohl ziemlich enttäuscht und will nicht noch einen Flop landen.

Liquaron
2009-07-31, 23:19:55
Habe mir jetzt auch endlich mal UT3 zugelegt und bin schwer begeistert.
Das Game ist schnell, flüssig und die Grafik ist toll.
UT3 werde ich noch sehr lange zocken :)

Deathcrush
2009-08-08, 00:15:58
UT3 Contest

Ein paar echt nette Mods/Maps

http://www.makesomethingunreal.com/phase3_winners.aspx

S@uDepp
2009-08-08, 13:49:02
Habe mir jetzt auch endlich mal UT3 zugelegt und bin schwer begeistert.
Das Game ist schnell, flüssig und die Grafik ist toll.
UT3 werde ich noch sehr lange zocken :)

Willkommen im Club!

Eines DER Games der letzten Zeit!
Hoffentlich bleiben reichlich Zocker dabei.....

Greets
S@uDepp
...der seine Server mal wieder anwirft...

Kane02
2009-08-08, 20:45:25
So, habs nun auch gekauft.
ABER hässliches PROBLEM.
Will ich im Internet spielen kommt überall "Connection failed".
Muss ich da noch was am Router forwarden?

Andi_669
2009-08-08, 21:24:49
So, habs nun auch gekauft.
ABER hässliches PROBLEM.
Will ich im Internet spielen kommt überall "Connection failed".
Muss ich da noch was am Router forwarden?
Normal nicht, Patch drauf ?

Ernie
2009-08-12, 10:01:29
Also, seitdem ich Patch 2.1 inkl. Titanpack aufgespielt habe, reagiert das Menü extrem verzögert, teilweise muss ich 6 Sekunden nach einem Mausklick warten. Weiß jemand Rat?

Piffan
2009-08-20, 23:20:25
Moin!

Jetzt bin ich glücklicher Besitzer eines Kabel- Anschlusses und würde gerne mal wieder UT3 im MP- Modus zocken. :naughty:

Meine alte UT3- Install ist über die Wupper, also alles neu macht der August auf einer neuen HD. Frage: Was genau sollte ich laden? Bisher habe ich die Movies für Uncut, das Titanpack und Patch 5. Habe ich damit alles zusammen oder brauche ich noch andere Patches?

Vielen Dank schon mal. :smile:

Andi_669
2009-08-21, 00:12:24
Moin!

Jetzt bin ich glücklicher Besitzer eines Kabel- Anschlusses und würde gerne mal wieder UT3 im MP- Modus zocken. :naughty:

Meine alte UT3- Install ist über die Wupper, also alles neu macht der August auf einer neuen HD. Frage: Was genau sollte ich laden? Bisher habe ich die Movies für Uncut, das Titanpack und Patch 5. Habe ich damit alles zusammen oder brauche ich noch andere Patches?

Vielen Dank schon mal. :smile:
Die Community Bonus Packs (http://cbp.beyondunreal.com/download) sind des Öfteren im Netz vertreten :)

Außerdem kannst du den Cache vergrößern, dann fliegen die maps die von irgendwelchen Servern bekommt nicht so schnell wieder runter,
normal sind das 100MB, u. da ja mache maps schon 50MB groß sind werden die dann schnell ausgetauscht,

steht in der UTEngine.ini u. dann nach den folgenden Zeilen suchen:

[Core.System]

StaleCacheDays=300
MaxStaleCacheSize=500
MaxOverallCacheSize=500

ich hab das auf 500MB u. 300tage aufbewahren gestellt :)

Piffan
2009-08-22, 14:23:07
Was mich ärgert: Wenig los auf den Servern. ABER: Warum zeigt mir der Browser an, dass dort 6 Leute sind, wenn ich connecte, sind es nur Bots! Gibts da eine Einstellung, um diesen Schwachsinn zu umgehen, sprich, dass nur Server mit Spielern gelistet werden?

Traurig, dass man scheinbar nur noch Leutchen auf UT4- Servern trifft.

Edit: Habs eben geschnallt. Wenn ein Plus hinter der ersten Zahl ist, dann sind Bots gemeint. Spieler kommen danach. So kann man auch einen Server füllen. Hehe.

Lurtz
2009-08-22, 18:01:59
Edit: Habs eben geschnallt. Wenn ein Plus hinter der ersten Zahl ist, dann sind Bots gemeint. Spieler kommen danach. So kann man auch einen Server füllen. Hehe.
Genau so ist es. Kam aber auch erst mit dem Titan Pack, war zuerst auch ganz verwirrt ^^

_DrillSarge]I[
2009-08-23, 19:01:41
neue The Haunted Version 2.5

http://www.moddb.com/mods/the-haunted/news/the-haunted-v25-released

Piffan
2009-08-25, 10:21:03
Wie lange wird es wohl noch dauern, bis UT3 ganz weg ist? Immerhin spielen mehr Zocker auf UT 2004- Servern als auf UT3- Servern.

Der gegenwärtige Zustand von UT3 kann nicht der Grund für die Aversion sein, immerhin kann man in den aufgebohrten Optionen nun die schlimmsten grafischen Schikanen abschalten (Blur, DoF und Bloom bis zum Augenkrebs) und die Modis sind teilweise doch recht raffiniert und spannend.....

Wahrscheinlich liegts am satten Fehlstart von UT3, und den haben die Macher gründlich versaut. Schade, denn das Spiel ist mittlerweile klasse. :redface:

Eidolon
2009-08-25, 10:27:09
Habs mir auch mal geholt, über Steam. Mal schaun wie und ob es mir zusagt, bin eigentlich mehr der Quaker und habe UT normal nie so wirklich gern gemocht. ;)

Piffan
2009-08-25, 11:10:11
Ich habe Quake 3 nie so richtig gezockt, von daher ist meine Ansicht mit Vorsicht zu genießen; aber ich habe das Gefühl gehabt, dass UT3 sich ähnlich wie Quake 3 anfühlt: Funny, rasant und der richtige Splatterfaktor. Nur leider grafisch total verkorkst, was aber heute in den aufgebohrten Optionen behebbar ist. :smile:

sei laut
2009-08-25, 11:28:27
Ich habe Quake 3 nie so richtig gezockt, von daher ist meine Ansicht mit Vorsicht zu genießen; aber ich habe das Gefühl gehabt, dass UT3 sich ähnlich wie Quake 3 anfühlt: Funny, rasant und der richtige Splatterfaktor. Nur leider grafisch total verkorkst, was aber heute in den aufgebohrten Optionen behebbar ist. :smile:
Nein, sind gänzlich anders im Movement. Jedenfalls wenn man es beherscht.
Auf niedrigem Level natürlich ähnlich, aber mehr auch nicht.
Ich meine, ich behersche bei keinem der 2 Spiele mehr als das niedrige Level, aber jemanden zuzusehen, der es beherscht, ist einfach :eek:, die Spiele wirken dann so anders.

@_DrillSarge]I[: Ah, danke. Schade aber, dass es im MP Tod ist. ;(

Eidolon
2009-08-26, 08:01:23
Ich habe Quake 3 nie so richtig gezockt, von daher ist meine Ansicht mit Vorsicht zu genießen; aber ich habe das Gefühl gehabt, dass UT3 sich ähnlich wie Quake 3 anfühlt: Funny, rasant und der richtige Splatterfaktor. Nur leider grafisch total verkorkst, was aber heute in den aufgebohrten Optionen behebbar ist. :smile:

Also ich habe UT3 nun etwas angespielt, wie Quake 3 ist es definitiv nicht. ;)

Quake ist nach wie vor um einiges schneller vom Movement her. Splatter habe ich bei Quake 3 schon ewig aus, stört die Sicht. ;)

UT wirkt auf mich nach wie vor eher behäbig, aber nun gut, muss ja kein Quake sein, dafür hat man ja Quake Live.

jay.gee
2009-08-26, 09:29:27
Der gegenwärtige Zustand von UT3 kann nicht der Grund für die Aversion sein, immerhin kann man in den aufgebohrten Optionen nun die schlimmsten grafischen Schikanen abschalten (Blur, DoF und Bloom bis zum Augenkrebs)

Das konnte man mit wenigen Handgriffen eigentlich schon von Anfang an. :)


......und die Modis sind teilweise doch recht raffiniert und spannend.....)

Wie durchdacht sie sind und was Perfektion in puncto Balance ist, wurde hier oft gepredigt. Und Modis? ;)


Wahrscheinlich liegts am satten Fehlstart von UT3, und den haben die Macher gründlich versaut. Schade, denn das Spiel ist mittlerweile klasse. :redface:

Es war schon vom Releaseday an ein hochwertiges und klasse Produkt. Das es kein Verkaufskracher ist, liegt also nicht daran, dass die Macher irgendetwas versaut haben. Wenn man danach geht hätten Games wie BF2 zum Release ja Megaflops sein müssen. Games wie UT3 sind nicht mehr so angesagt, weil sich der Spielertyp in den letzten Jahren stark verändert hat. Wenn ich mir die Verkaufcharts so angucke...........

Andre
2009-08-26, 09:36:13
Ich habe Quake 3 nie so richtig gezockt, von daher ist meine Ansicht mit Vorsicht zu genießen; aber ich habe das Gefühl gehabt, dass UT3 sich ähnlich wie Quake 3 anfühlt: Funny, rasant und der richtige Splatterfaktor. Nur leider grafisch total verkorkst, was aber heute in den aufgebohrten Optionen behebbar ist. :smile:

Zumindest das Movement ist in Q3 doch deutlich schneller. Es gibt IMHO keinen schnelleren MP-Titel als Q3. Warum sich UT3 nicht durchgesetzt hat ist schwer zu sagen. Ich vermute, dass die Kiddies bei CS bleiben (Sorry an alle Erwachsenen :freak:) und diejenigen, die schnelles Movement und ein hohes Skillelevel wollen noch Q3 zocken. Zudem ist UT3 bei den großen Ligen nicht grade besonders präsent. Bei Clanbase gibt es nicht einen offiziellen UT3-Cup. Und Q3 erlebt ja grade eine Wiederaufersteuing durch QLive und da sind die Server richtig voll und werden durch die Qcon weiter gepusht.
Hier mal ein Beispiel der letzten Qcon (dann versteht man, warum Q3/QL immer noch lebt):

http://www.youtube.com/watch?v=G45tMacGSDg

jay.gee
2009-08-26, 09:50:17
Zumindest das Movement ist in Q3 doch deutlich schneller.
Yo - ich habe Q3 auch sehr lange und gerne gespielt. *An alte CLQ-Zeiten und den Ententeich denk* :) Aber Epic ist ja später mit ua. Onslaught und Co ganz andere Wege gegangen. Der Schwerpunkt hat sich über einen Movementshooter hinaus imho erweitert. Daher war Q irgendwann mal eine Birne und U halt ein Apfel - nur sehr schwer miteinander zu vergleichen. ;)

Andre
2009-08-26, 09:58:50
Yo - ich habe Q3 auch sehr lange und gerne gespielt. *An alte CLQ-Zeiten und den Ententeich denk* :) Aber Epic ist ja später mit ua. Onslaught und Co ganz andere Wege gegangen. Der Schwerpunkt hat sich über einen Movementshooter hinaus imho erweitert. Daher war Q irgendwann mal eine Birne und U halt ein Apfel - nur sehr schwer miteinander zu vergleichen. ;)

Ja, ich weiss. Ich vermute nur, dass diese Ausrichtung von Epic vom Markt nicht aufgenommen wurde. Finds eigentlich auch Schade, aber man siehts eben doch recht deutlich an den Ligen, dass UT da nicht vertreten ist. Und wenn, dann UT2004.
Ich erinnere mich noch, dass es eine vergleichsweise starke Antipathie zwischen Q3 und UT-Leuten gab - aber das ist 10 Jahre her. Q3 hat den Vorteil der Qcon, wo jedes Jahr Spitzenmatches für jedermann zu sehen sind. Das ist Faszination pur.

Eidolon
2009-08-26, 10:06:14
Ich erinnere mich noch, dass es eine vergleichsweise starke Antipathie zwischen Q3 und UT-Leuten gab - aber das ist 10 Jahre her. Q3 hat den Vorteil der Qcon, wo jedes Jahr Spitzenmatches für jedermann zu sehen sind. Das ist Faszination pur.

Unreal is a game, Quake is a religion. ;)

jay.gee
2009-08-26, 14:25:12
Ja, ich weiss. Ich vermute nur, dass diese Ausrichtung von Epic vom Markt nicht aufgenommen wurde. Finds eigentlich auch Schade, aber man siehts eben doch recht deutlich an den Ligen, dass UT da nicht vertreten ist. Und wenn, dann UT2004.

Das auf jeden Fall - aber auf diesem Sektor hatten es auch Modi wie Onslaught 2004 schon ziemlich schwer. Eine Handvoll Clans hat man europaweit mit Hängen und Würgen seiner Zeit in der Clanbase zusammenbekommen.

Und dabei ist das AAS-ähnliche Spielprinzip mit Knotenpunkten vom Konzept sehr genial durchdacht. Die Maps sind oft im Milimeterbereich perfekt ausbalanciert. Mir ist es eigentlich egal, dass Games wie "Warfare" keine überlaufenen Top 10 Games sind. Ich habe den Vorteil kleiner Communitys im laufe der Jahre immer mehr schätzen gelernt. :)

Carlson
2009-09-06, 02:08:21
Es ist ja nun das CBP3 V4 draußen. Lohnt es sich UT3 wieder auf die Platte zu schmeißen? Gibts es eigentlich einen "Farb" Mod (eine "Farb" Mod kling blöd), denn diese Einfarbigkeit bei UT3 ist langsam unerträglich.

Ciao

looking glass
2009-09-06, 02:17:41
Öhm, also zumindest gab es wohl ein Parameter oder so, an dem man drehen konnte, um ein bisschen mehr Farbe rein zu bringen, hier im Thread hatte auch jemand mal nen Screenshotvergleich damit gepostet, such mal meinen Nick hier im Thread, so oft habe ich hier nicht gepostet, aber auf den Beitrag geantwortet.

Piffan
2009-09-06, 02:32:38
Es ist ja nun das CBP3 V4 draußen. Lohnt es sich UT3 wieder auf die Platte zu schmeißen? Gibts es eigentlich einen "Farb" Mod (eine "Farb" Mod kling blöd), denn diese Einfarbigkeit bei UT3 ist langsam unerträglich.

Ciao

Diese Tristesse ist dann vorhanden, wenn man alle Optionen auf Max dreht. Soll wohl besonders gut aussehen oder so. Für mich ist es eine absolut vermurkste Grafik, hat mit Realismus nichts zu tun und ist imho potthäßlich.

Hab das Game noch mal neu installiert und auf dem letzten Stand kann man nun endlich ingame Settings wählen, die sonst nur über die Ini zugänglich waren.

Mein Zauberschalter lautet: Kein Blur, kein DOF und kein Bloom. Und siehe da: Die Farben sind vernünftig und die Beleuchtung so lala. Immerhin behindert die Optik nicht mehr und ja, ich finde sie so recht ansprechend.

Warum manche Parameter miteinander verknüpft wurden und man immer ganze Gruppen verstellt, weiß nur Epic....

Interessant auch der Geschmack von Redis der Gamestar: Da werden Screenshots miteinander verglichen und man fühlt eine deutliche Aufwertung der Grafik durch Überblendeffekte. Na wenn man den Blick durch ne fettverschmierte Brille schön findet......:eek:

Edit: Wenn ich dann und wann ne Runde UT3 zocke, dann staune ich über das perfekte Erlebnis: Man wird durch Druckwellen rumgeworfen und hat bei Waffen mit Breitenwirkung stets das Gefühl, dass alles mit rechten Dingen zugeht. Die Bots sind auch heftig: Wenn man einen Infight hat und der Gegner mit der Flak an der Backe klebt, dann rast der Puls. Fast schon menschlich, was die Bots leisten. Nicht ganz so toll ist deren Trägheit, wenn man sie mit Raketen eindeckt. Aber vielleicht sollte ich mal den Schwierigkeitsgrad höher stellen.....

MuLuNGuS
2009-09-06, 13:27:58
Diese Tristesse ist dann vorhanden, wenn man alle Optionen auf Max dreht. Soll wohl besonders gut aussehen oder so. Für mich ist es eine absolut vermurkste Grafik, hat mit Realismus nichts zu tun und ist imho potthäßlich.

Hab das Game noch mal neu installiert und auf dem letzten Stand kann man nun endlich ingame Settings wählen, die sonst nur über die Ini zugänglich waren.

Mein Zauberschalter lautet: Kein Blur, kein DOF und kein Bloom. Und siehe da: Die Farben sind vernünftig und die Beleuchtung so lala. Immerhin behindert die Optik nicht mehr und ja, ich finde sie so recht ansprechend.

Warum manche Parameter miteinander verknüpft wurden und man immer ganze Gruppen verstellt, weiß nur Epic....

Interessant auch der Geschmack von Redis der Gamestar: Da werden Screenshots miteinander verglichen und man fühlt eine deutliche Aufwertung der Grafik durch Überblendeffekte. Na wenn man den Blick durch ne fettverschmierte Brille schön findet......:eek:

Edit: Wenn ich dann und wann ne Runde UT3 zocke, dann staune ich über das perfekte Erlebnis: Man wird durch Druckwellen rumgeworfen und hat bei Waffen mit Breitenwirkung stets das Gefühl, dass alles mit rechten Dingen zugeht. Die Bots sind auch heftig: Wenn man einen Infight hat und der Gegner mit der Flak an der Backe klebt, dann rast der Puls. Fast schon menschlich, was die Bots leisten. Nicht ganz so toll ist deren Trägheit, wenn man sie mit Raketen eindeckt. Aber vielleicht sollte ich mal den Schwierigkeitsgrad höher stellen.....

schaltet man DOF ab schaltet man so ziemlich alles ab und dann sieht's richtig kagge aus. das ist halt nicht so der look wie er gedacht ist...ich finds ja auch zuviel an bloom, aber abschalten sieht erst richtig scheisse aus.
klar geschmäcker bleiben immer verschieden, also wie immer alles meine "sicht" der dinge.

edit:
mein optik-tip ist: pp auf vivid stellen und die helligkeit voll aufreissen, macht alles viel kontrastreicher.(wem das nicht reicht, das helligkeits maximum käßt sich auch noch irgendwo in der ini erhöhen.

_DrillSarge]I[
2009-09-06, 13:30:16
Community Bonus Pack 3: Volume 4
http://cbp.beyondunreal.com/download

Controller Khan
2009-09-06, 13:35:51
Es war schon vom Releaseday an ein hochwertiges und klasse Produkt. Das es kein Verkaufskracher ist, liegt also nicht daran, dass die Macher irgendetwas versaut haben. Wenn man danach geht hätten Games wie BF2 zum Release ja Megaflops sein müssen. Games wie UT3 sind nicht mehr so angesagt, weil sich der Spielertyp in den letzten Jahren stark verändert hat. Wenn ich mir die Verkaufcharts so angucke...........
Beta-Demo ? Serverbrowser/Menu ? Zum SP sag ich besser nichts.
Verglichen mit Unreal Tournament (99) Totalausfall.
Linux/Mac User gibts auch keine mehr.

Epic hat mit dem Reboot in Unreal Tournament 03/04 einen Haufen UTler verschreckt.
Trotz der vielen Mods ist UT 04 nie grossartig in den Gänge gekommen.
NewbieServer gab es auch keine mehr ?? Das rächt sich bei Sequels.

Angesichts der vielen Fehler/Fehlentscheidungen hat sich UT 3 doch gut verkauft > 1Mio.

Ich warte weiterhin auf würdige Nachfolger von Unreal/Unreal Tournament (99)
und bleibt so lange bei den Originalen. Nachschub in Mods gibts ja noch.

@Piffan kannst du Screenshots mit deinen Einstellungen posten ?

Neon3D
2009-09-06, 13:47:15
ut99 war wirklich ein tolles game. auch der singleplayer hat richtig fun gemacht.

mit dem nachträglichen titanpatch hatte ut2k7 dann doch einen guten grund gekauft zu werden. ohne die titans hätte ich ut2k7 nicht gekauft. jetzt seh ich mir erst mal den neuen mod an. die community bringt sehr viel gutes raus, leider sollten mehr gute server vorhanden sein und man spielt die coolen neuen neuen maps der com.mods viel zu wenig.

_DrillSarge]I[
2009-09-06, 13:50:36
verklärt mal nix, der singleplayer in ut99 war auch nicht besser als in ut3, eher im gegnteil. ;)

jay.gee
2009-09-06, 14:41:03
I[;7515495']verklärt mal nix...
Lohnt sich gar nicht, es weiter zu kommentieren. =)

MGeee
2009-09-06, 15:39:48
Also ich zocke eigentlich täglich UT3 online und zwar ausschließlich CTF.
Entweder Rapture-Server oder noobless-Server... je nachdem wo mehr los ist. Trotzdem ist die Anzahl der Spieler weltweit ziemlich gering. Während z.B. CoD4 von weltweit 20.000 Leute gleichzeitig gezockt wird, sind es bei UT3 ca. 250-500 Leute laut Gamebrowser.
Leider wurde in UT3 die gesamte Fahrzeugsteuerung komplett versaut und die Necris Fahrzeuge sind komplett für die Tonne. In UT2k4 war ich in zwei Clans. Der erste war ein Vehicle-AS Clan und der zweite ein VCTF Clan.
Ich war zudem ziemlich häufig auf Trial-AS Servern unterwegs.

Speziell Trial-Server und Assault war etwas, was UT2k4 von anderen Spielen sehr positiv abgehoben hat und die Community hat hier auch extrem viel Content beigesteuert.
Das alles wurde jedoch bei der Entwicklung von UT3 nicht mit berücksichtigt und der Warfare Modus ist ein absoluter Witz... viel zu komplex in der Aufgabenstellung und dadurch viel zu langweilig.
Ich glaube kaum, dass ein ein UT4 geben wird... Epic hat es mit UT3 halt leider versaut.
Nichtsdestotrotz habe ich sicherlich schon deutlich über 1000 Stunden UT3 gezockt (halt eben CTF auf Public-Servern).
UT2k4 ist was Assault angeht leider komplett ausgestorben... war eine derbst geile Zeit zwischen 2004 und 2008 (ca. 3000h Spielzeit mind.).

Gibt es eigentlich was vergleichbares zu den UT2k4 Vehicle-AS Servern oder den Trial-Maps?

looking glass
2009-09-06, 16:24:53
Das alles wurde jedoch bei der Entwicklung von UT3 nicht mit berücksichtigt und der Warfare Modus ist ein absoluter Witz... viel zu komplex in der Aufgabenstellung und dadurch viel zu langweilig.


Äh, den Zusammenhang musst Du mir mal erklären, wie kann etwas, was komplexer ist als CTF, demzufolge mehr spielerische Möglichkeiten aufweist, bitte langweilig sein (CTF deshalb, weil ich (T)DM für mich spielerisch nicht mehr als angemessen ansehe)?

Man könnte vielleicht sagen, das Warfare eine Mindestzahl an Spielern pro Team braucht, um sinnvoll gespielt zu werden - aber langweilig?

Macas
2009-09-06, 16:51:17
Während z.B. CoD4 von weltweit 20.000 Leute gleichzeitig gezockt wird, sind es bei UT3 ca. 250-500 Leute laut Gamebrowser.



Waaaaaat???? So wenig??????? :eek::freak:
Das sind ja weniger als bei UT04 und UT99....
Dabei wollte ich mir UT3 holen, weil auf den UT04- und UT99-Servern langsam die Spieler ausgehen...

EDIT: Man, jetzt ist UT komplett tot. Alternativen? ^^

Piffan
2009-09-06, 16:59:54
Äh, den Zusammenhang musst Du mir mal erklären, wie kann etwas, was komplexer ist als CTF, demzufolge mehr spielerische Möglichkeiten aufweist, bitte langweilig sein (CTF deshalb, weil ich (T)DM für mich spielerisch nicht mehr als angemessen ansehe)?

Man könnte vielleicht sagen, das Warfare eine Mindestzahl an Spielern pro Team braucht, um sinnvoll gespielt zu werden - aber langweilig?

Warfare braucht eine gewisse Disziplin und Aufgabenteilung, hat also nur Sinn mit festen Teams imho.....

Es ist ein Teufelskreis: Man braucht Übung und Mapkenntnisse, aber angesichts der mager gefüllte Server fehlt irgendwie die Motivation. Darum beschränke ich mich nur auf unbeschwertes Ballern gegen Bots.....

Piffan
2009-09-06, 17:02:24
schaltet man DOF ab schaltet man so ziemlich alles ab und dann sieht's richtig kagge aus. das ist halt nicht so der look wie er gedacht ist...ich finds ja auch zuviel an bloom, aber abschalten sieht erst richtig scheisse aus.
klar geschmäcker bleiben immer verschieden, also wie immer alles meine "sicht" der dinge.

edit:
mein optik-tip ist: pp auf vivid stellen und die helligkeit voll aufreissen, macht alles viel kontrastreicher.(wem das nicht reicht, das helligkeits maximum käßt sich auch noch irgendwo in der ini erhöhen.

Den klaren und scharfen Look schätze ich mehr als diese Suppe, die wohl Atmosphäre bringt, aber dafür Tristesse und Unschärfe. Man kann da natürlich auch am Helligkeitsregler was machen......

Immerhin ist für mich die Beleuchtung zwar nicht mehr so kontrastreich, aber stimmig.

jay.gee
2009-09-06, 17:18:58
Äh, den Zusammenhang musst Du mir mal erklären, wie kann etwas, was komplexer ist als CTF, demzufolge mehr spielerische Möglichkeiten aufweist, bitte langweilig sein (CTF deshalb, weil ich (T)DM für mich spielerisch nicht mehr als angemessen ansehe)?

Ich habe seine Aussage aus dem Zusammenhang auch nicht so richtig verstanden - da sie imho einen absoluten Widerspruch stellt. Imho ist Warfare einer der fortschrittlichsten und anspruchsvollsten Spiel-Varianten die es derzeit im Shootersektor gibt. Ein AAS mit einem CTF zu paaren ist in der Ausführung schon ein kleiner Geniestreich. Spontan fallen mir da auf dem Onlinesektor nur noch ET:QW, mit seinem dynamischen Missionsdesign - und JointOps ein, die da in puncto taktischem Anspruch mithalten können. Letzteres ist 2009 allerdings gar nicht mehr so gefragt, weil man evtl. ja mal mitdenken müsste. ;) Wie ich es schon häufiger sagte - alles was über ein primitives TDM hinaus geht, ist den meissten halt zu hoch....

UT3 ist alles andere als tot - es ist nur nicht so überlaufen. Warfare-, VehikelDM & pure DM-Gamer findet man Rund um die Uhr. Mittlerweile wird im Gegensatz zur Release-Epoche sogar CTF sehr häufig gespielt. Das schöne am gegenwärtigen Umstand ist, dass sich kaum Kiddies und Deppen auf den Servern Rumtreiben. Fast alle Stammspieler bringen ein gewisses Basiswissen und Spielverständnis mit. Klasse, statt Masse - wer etwas anderes behauptet, spielt alles, imho nur kein UT3.

looking glass
2009-09-06, 17:41:00
Also eher das übliche Problem, das man Spieler braucht, die, nun ja, spielen können (damit meine ich nicht Skill) - irgendwie kenne ich das Problem, auch das der "wenigen" Spieler, habe ich Jahre lang durch, klappte trotzdem (wobei bei UT die Vielzahl an Spielmodi erschwerend hinzu kommt).

Btw. nicht zu vergessen, das bombing run ebenfalls eingeflossen ist in Warfare - also ein 3in1 ;).

Piffan
2009-09-06, 17:55:42
@Piffan kannst du Screenshots mit deinen Einstellungen posten ?

Biddeschön.

Ohne Blur/Bloom, aber mit reduzierter Helligkeit.

http://img.photobucket.com/albums/v104/Piffan/Shangrilaohneblurbloom.jpg

Nun mit der "Verschönerung"

http://img.photobucket.com/albums/v104/Piffan/shangrilamitblurbloom.jpg


Nun noch mal mit Deck

http://img.photobucket.com/albums/v104/Piffan/DeckohneBloomundDof.jpg

Deck so wie es die Entwickler wollten

http://img.photobucket.com/albums/v104/Piffan/DeckmitBloomundBlur.jpg


Bei den Modellen verpasst man auch nichts, und der Atmo- Nebel ist auch noch da.

http://img.photobucket.com/albums/v104/Piffan/Charakterohneblurbloom.jpg

http://img.photobucket.com/albums/v104/Piffan/Charakterbloomblur.jpg


Ich denke, dass man die Farben deutlicher sieht, und schärfer ist es auch noch. Die Kontraste kommen etwas matter, aber nicht wirklich schlecht.


Edit: Bevor Fragen kommen: Ich spiele es mit Gore, habe aber die deutschen Menüs und Untertitel, Rest ist original.

looking glass
2009-09-06, 18:17:52
Es ist ja nun das CBP3 V4 draußen. Lohnt es sich UT3 wieder auf die Platte zu schmeißen? Gibts es eigentlich einen "Farb" Mod (eine "Farb" Mod kling blöd), denn diese Einfarbigkeit bei UT3 ist langsam unerträglich.

Ciao


So noch mal gesucht, bin mir eigentlich sicher, das hier jemand mal ein paar andere Bilder von Shangri La gepostet hatte, mit den satteren Farben, kann aber möglich sein, das dies in einem der Screenshotthreads war.

Wie dem auch sei, gefunden habe ich trotzdem was, nennt sich "Color Control" und ist ein Mutator, dazu wurde noch gesagt, das wen man den Parameter/Befehl

"set postprocessvolume settings (scene_desaturation = 0.00)"

benutzt, man die Farbsättigung wieder auf 100% bekommen könnte (kannst an eine Taste binden, oder per im Thread genannten Vorlademodul gleich einbinden etc.).

Link zum Mutator (mit Vergleichsscreenshots):

http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=601597&

hier solltest vielleicht auch mal reinschauen:

http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=666243

MuLuNGuS
2009-09-06, 20:13:49
So noch mal gesucht, bin mir eigentlich sicher, das hier jemand mal ein paar andere Bilder von Shangri La gepostet hatte, mit den satteren Farben, kann aber möglich sein, das dies in einem der Screenshotthreads war.

Wie dem auch sei, gefunden habe ich trotzdem was, nennt sich "Color Control" und ist ein Mutator, dazu wurde noch gesagt, das wen man den Parameter/Befehl

"set postprocessvolume settings (scene_desaturation = 0.00)"

benutzt, man die Farbsättigung wieder auf 100% bekommen könnte (kannst an eine Taste binden, oder per im Thread genannten Vorlademodul gleich einbinden etc.).

Link zum Mutator (mit Vergleichsscreenshots):

http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=601597&

hier solltest vielleicht auch mal reinschauen:

http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=666243

den mutator muß der server natürlich auch einsetzen, alles andere geht online nicht.

MGeee
2009-09-06, 20:25:42
Äh, den Zusammenhang musst Du mir mal erklären, wie kann etwas, was komplexer ist als CTF, demzufolge mehr spielerische Möglichkeiten aufweist, bitte langweilig sein (CTF deshalb, weil ich (T)DM für mich spielerisch nicht mehr als angemessen ansehe)?

Man könnte vielleicht sagen, das Warfare eine Mindestzahl an Spielern pro Team braucht, um sinnvoll gespielt zu werden - aber langweilig?

Sagen wir es mal so. Warfare macht mir persöhnlich keinen Spass. Könnte mir jedoch evtl. Spass machen, wenn ich es öfters zocken würde doch für Necris Fahrzeuge und die Kugel bin ich nicht zu haben :biggrin: .

Waaaaaat???? So wenig??????? :eek::freak:
Das sind ja weniger als bei UT04 und UT99....
Dabei wollte ich mir UT3 holen, weil auf den UT04- und UT99-Servern langsam die Spieler ausgehen...

EDIT: Man, jetzt ist UT komplett tot. Alternativen? ^^

Guckst Du hier (http://v3.game-monitor.com/othergames.php?page=search)

Warfare braucht eine gewisse Disziplin und Aufgabenteilung, hat also nur Sinn mit festen Teams imho.....

Es ist ein Teufelskreis: Man braucht Übung und Mapkenntnisse, aber angesichts der mager gefüllte Server fehlt irgendwie die Motivation. Darum beschränke ich mich nur auf unbeschwertes Ballern gegen Bots.....

So ist es leider und bei Quake Wars ist es wohl dasselbe. Solche "komplexen" Spielmodi funktionieren am Besten, wenn man sein eigenes Team gut kennt und z.B. auch via Teamspeak miteinander kommuniziert. Jedoch hat UT3-Warfare einfach nicht die Userbase, dass daraus langfristig was wird...leider.

Piffan
2009-09-06, 23:30:51
Wer hat sich blos die Map "Arsenal" ausgedacht. Die ist dermaßen schwierig, ich rall die einfach nicht. Ich habe echte Probleme, mich zurechtzufinden......:freak:

Ebenso Biohazard.......

Wie schön übersichtlich und spaßig ist dagegen das gute alte Deck oder Gateway....

Andi_669
2009-09-06, 23:36:13
Wer hat sich blos die Map "Arsenal" ausgedacht. Die ist dermaßen schwierig, ich rall die einfach nicht. Ich habe echte Probleme, mich zurechtzufinden......:freak:

Ebenso Biohazard.......

Wie schön übersichtlich und spaßig ist dagegen das gute alte Deck oder Gateway....
Stimmt Arsenal ist am Anfang etwas unübersichtlich, aber wenn man die mal verstanden hat macht die auch Spaß,

Biohazard ist doch Online meist nur metzeln pure, wenn die Runde mit so 8-12 Playern läuft ist bei einen 50er Fraglimit nach ca. 3min zu Ende :D

looking glass
2009-09-06, 23:40:39
@ Mulungus,

ja leider muss es dafür eine Serverunterstützung geben, aber Offline Botmatches sind machbar und ausserdem habe ich ja genau deswegen den zweiten Thread verlinkt, den über die per Command Line absetzbaren Befehle ist das auch machbar und die sind nicht limitiert, sprich die kann er auf jeden Server nutzen, wen er das an Tasten bindet, ist es auch relativ benutzbar - ideal wäre dann natürlich so eine Gaming Tastatur mit Zusatztasten, da hat er dann genug Platz.

Piffan
2009-09-07, 00:02:22
Stimmt Arsenal ist am Anfang etwas unübersichtlich, aber wenn man die mal verstanden hat macht die auch Spaß,

Biohazard ist doch Online meist nur metzeln pure, wenn die Runde mit so 8-12 Playern läuft ist bei einen 50er Fraglimit nach ca. 3min zu Ende :D


Morbias ist auch so eine Metzelei.....:freak:

Bei Arsenal liegt das U- Damage ein bisschen abseits, blöd dass man immer so weit rennen muss, bis man wieder im Geschäft ist. Da ist Shangri La besser: Am besten mit der Stinger und dann von der Mitte aus gleich alles wegputzen...

Mal was anderes: Wenn man ins Hauptmenü zurück will, dann sind die Ladezeiten ziemlich nervig. Kann man das Laden der dämlichen Map, die man in hohen Einstellungen noch nicht mal sehen kann, nicht deaktivieren?

Ebenso, wenn man gegen Bots das Map- Karussell spielt: Warum muss man immer so lange warten zwischen den Runden? :confused:

Andi_669
2009-09-07, 00:46:58
Ebenso, wenn man gegen Bots das Map- Karussell spielt: Warum muss man immer so lange warten zwischen den Runden? :confused:

Lange Warten? hast du mal Feuer gedrückt, ich bin der Meinung dann startet die nächste Map sofort :)

Deathcrush
2009-09-09, 14:41:17
Schaut schick aus :)

UT 3-Mod: Airborn
http://www.gamestar.de/downloads/mods_maps/action/1958885/ut_3_mod_airborn.html

looking glass
2009-09-09, 16:23:22
Ja wirklich nett, was mich um so mehr wundert, als das es sich scheinbar um kein Ableger aus dem Make Something Unreal Contest handelt.

Grey
2009-09-09, 17:13:31
So noch mal gesucht, bin mir eigentlich sicher, das hier jemand mal ein paar andere Bilder von Shangri La gepostet hatte, mit den satteren Farben, kann aber möglich sein, das dies in einem der Screenshotthreads war.

Wie dem auch sei, gefunden habe ich trotzdem was, nennt sich "Color Control" und ist ein Mutator, dazu wurde noch gesagt, das wen man den Parameter/Befehl

"set postprocessvolume settings (scene_desaturation = 0.00)"

benutzt, man die Farbsättigung wieder auf 100% bekommen könnte (kannst an eine Taste binden, oder per im Thread genannten Vorlademodul gleich einbinden etc.).

Link zum Mutator (mit Vergleichsscreenshots):

http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=601597&

hier solltest vielleicht auch mal reinschauen:

http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=666243


Imo scheiße, weil genau der Wert

This mutator works by removing the Scene_Desaturation value in postprocessing volumes. This value is usually set at around 0.2 or 0.3, effectively draining up to 30% of the game's color, and it didn't have a whole lot to begin with..

wichtig ist für die Effekte. Die sind sonst nämlich *richtig* hässlich. Das sieht man auf allen custom maps die ohne diesen Wert gebaut sind. Insbesondere Blut, Explosionen, Rocketlauncher und Flak leiden darunter.


Man muss für mehr Farben im Grunde schon viel mehr investieren, damit das Gesamtbild wieder stimmt. Das ist mit der Veränderung von irgendwelchen Werten nicht getan, da Epic das Spiel nicht daraufhin designt hat.

Piffan
2009-09-09, 17:14:12
Die Charaktere sehen absolut professionell aus, schätze mal, dass es auch keine Hobby- Modder sind.

Grey
2009-09-09, 17:17:32
Ja wirklich nett, was mich um so mehr wundert, als das es sich scheinbar um kein Ableger aus dem Make Something Unreal Contest handelt.

Zu frühes Stadium.


Aber vll. generell mal interessant für die Leute hier: MSUC Phase 1-3 Winners:

http://www.makesomethingunreal.com/phase1_winners.aspx

looking glass
2009-09-09, 18:06:56
Zu früh für was, sind sie im Contest oder nicht? Steh grad etwas auf dem Schlauch...

Grey
2009-09-09, 18:16:22
Zu früh für was, sind sie im Contest oder nicht? Steh grad etwas auf dem Schlauch...

Ja sind sie nicht. Also wäre jedenfalls meine Einschätzung, aber ggf. ist der ja noch bei Phase 4 dabei. Auf meinem Link siehst du alle bisherigen Gewinner von Phase 1-3.

looking glass
2009-09-09, 18:26:02
Nö sehe ich nicht, ich kann nur Phase 1 und 2 anklicken, um zu Phase 3 zu kommen, muss ich die URL eigenhändig verändern, Phase 3 ist nämlich nicht verlinkt :).


http://www.makesomethingunreal.com/phase1_winners.aspx
http://www.makesomethingunreal.com/phase2_winners.aspx
http://www.makesomethingunreal.com/phase3_winners.aspx

Interessant, das auch nicht spielbare Sachen gewinnen können aka Phase 3 "Category: Best Use of Physics" Gewinner ist "TickyTicker" von Miles Asvachin (Beschreibung: A simulation of a mechanical clock using PhysX).


P.S. Mal eben den Link abgeändert zu:

http://www.makesomethingunreal.com/phase4.aspx

Da sind dann diejenigen gelistet, die bei Phase 4 mitmachen und wen finden wir da ;):

Airborn - Total Conversion
Steffen Unger

Airborn is an action adventure total conversion for Unreal Torunament 3 in a fantastic world on flying islands eons after the world has collapsed from overexploitation.

http://www.fileplanet.com/204575/200000/fileinfo/Unreal-Tournament-3---Airborn-Mod


Da kann man ihnen ja nur die Daumen drücken, nur die Projektseite sollten sie vielleicht mal ändern, bei Gamestar steht ja eine andere drin.

Andi_669
2009-09-09, 19:34:44
Imo scheiße, weil genau der Wert



wichtig ist für die Effekte. Die sind sonst nämlich *richtig* hässlich. Das sieht man auf allen custom maps die ohne diesen Wert gebaut sind. Insbesondere Blut, Explosionen, Rocketlauncher und Flak leiden darunter.


Man muss für mehr Farben im Grunde schon viel mehr investieren, damit das Gesamtbild wieder stimmt. Das ist mit der Veränderung von irgendwelchen Werten nicht getan, da Epic das Spiel nicht daraufhin designt hat.
Na deine Sreens im Game-Images (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7521839&postcount=905) Beitrag sehnen aber alles andere als Farblos aus, :)

Da sieht man mal das die Engine an sich doch zu mehr in der Lage ist :rolleyes:

Grey
2009-09-09, 19:47:05
Na deine Sreens im Game-Images (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7521839&postcount=905) Beitrag sehnen aber alles andere als Farblos aus, :)

Da sieht man mal das die Engine an sich doch zu mehr in der Lage ist :rolleyes:

Ja, man kann viel zaubern, aber das was viele hier bemängeln ist ein sehr subtiler Effekt (s. Oben), eine Art Schleier, der über die gesamte Map gelegt wird und dem Ganzen einen sehr eigenen Touch gibt. Das hat zur Folge, dass es keine wirklich kräftigen Farben gibt, da die gesamte Karte von einem oder mehreren Tönen dominiert wird und zu krasse Kontraste (die eben auch hässlich sein können) nicht zulässt.

Das ist denke ich, was viele hier stört (mich nicht) und warum generell der Eindruck herrscht, UT3 oder die UE3 könne nicht so mit Farben (was mittlerweile dank Spielen wie Mirror's Edge und Mass Effect ja eigentlich mehr als einmal deutlichst widerlegt wurde) - es geht natürlich auch ohne, nur wie ich schrieb leiden da manche Effekte drunter.

Da kann ich gern auch noch mal Beispiele für bringen.

dllfreak2001
2009-09-12, 19:02:07
Habt ihr das eigentlich auch so?

Wenn ich zB. bei CTF mal die härtere Gangart einlege und richtig schnell spiele da knickt das Spiel trotz guter Ping (20-40) ein.

zB wenn ich mal schneller mit dem Translocator loslege, dann laggt das Spiel dannach gern für ca. 2 Sek.
Auch nett wenn der Translocator den man losschiesstwährend man läuft in einem selbst stecken bleibt.
Ich glaub der Netzwerkcode ist nicht der Bringer und treibt mich noch in den Wahnsinn.

sei laut
2009-09-12, 19:52:36
Liegt an deinem Rechner. Mein Ping ist viiieeell schlechter, aber sowas habe ich noch nie gehabt. Der Netcode ist aber nicht für auf meinen hohen Ping ausgelegt, doch der Translocator funktioniert immer prächtig.

dllfreak2001
2009-09-12, 23:46:02
Liegt an deinem Rechner. Mein Ping ist viiieeell schlechter, aber sowas habe ich noch nie gehabt. Der Netcode ist aber nicht für auf meinen hohen Ping ausgelegt, doch der Translocator funktioniert immer prächtig.

Das glaubst du wohl selber nicht! Was soll denn bitte mein Rechner damit zutun haben?

Bin auch nicht der Einzige bei dem das passiert habe schon öfters gesehen wie die Leute beim Laufen teleportieren wollten und dann plötzlich da landeten wo sie den Translocator betätigt haben, anstatt den anvisierten Zielort.

Diese Verhalten kenne ich von UT2004 und UT99 nicht...

PS:
Weiß jemand von euch wie man es abschalten kann, dass bei aktivem Translocator (wenn man über eine Neue Waffe rennt) automatisch zur Waffe gewechselt wird.

Andi_669
2009-09-13, 13:19:23
PS:
Weiß jemand von euch wie man es abschalten kann, dass bei aktivem Translocator (wenn man über eine Neue Waffe rennt) automatisch zur Waffe gewechselt wird.

Kann man wohl nur abschalten wenn man den Waffenwechsel beim aufnehmen abschaltet, ;(
der Translocator taucht ja nicht in der Waffenliste auf, sonnst könnte man den an die erste Stelle setzen, :rolleyes:

dllfreak2001
2009-09-13, 16:04:38
Schade, das bringt einen in brenzligen Situationen auch auf die Palme.

UT3 ist ein geniales Spiel, ich sehe aber noch einen Haufen Verbesserungspotential.
Ich hoffe, dass Epic dies erkennt und bei einem möglichen Nachfolger auch verbessert.

Andi_669
2009-09-13, 16:43:22
Schade, das bringt einen in brenzligen Situationen auch auf die Palme.

UT3 ist ein geniales Spiel, ich sehe aber noch einen Haufen Verbesserungspotential.
Ich hoffe, dass Epic dies erkennt und bei einem möglichen Nachfolger auch verbessert.
Ich hab eben mal in den INIs gesucht, irgendwo müsst ja die Waffenliste sein, eventuell kann man da den Translocator manuell als erstes eintragen :rolleyes:

gefunden hab ich das aber noch nicht ;(

MGeee
2009-09-13, 20:49:50
Habe gerade mal kurz UT2004 angeworfen, nachdem ich die letzten ca. 8 Monate ausschließlich UT3 (CTF) gezockt habe.
Was soll ich sagen, da tut einem echt das Herz weh, dass UT2004 und die ganzen geilen Spielmodi langsam aber sicher sterben.
Was mir dabei sofort durch den Kopf geschossen ist:
Warum haben die Entwickler nicht den geilen Trial-Assault Modus mit fest in das Spiel integriert? Ist zwar nicht unbedingt dasselbe aber Portal hat ja auch eingeschlagen und im entferntesten geht Trial in dieselbe Richtung.
Dasselbe mit den un unzähligen Vehicle-Assault Maps, welche die Mapper&Modder entwickelt haben (z.B. AS-ScorpionRace usw.).
Des weiteren wurde ja das Movement vereinfacht. Dadurch sind kleine schnelle DM-Maps relativ simpel zu händeln. Maps wie z.B. Rankin, die auch nach Jahren noch eine Steigerung des eigenen Skills ermöglichen wurden durch das vereinfachte Movement unmöglich gemacht.
Ich könnte noch sehr viele dieser Dinge aufzählen, die ich mir von UT3 damals 2007 erwartet habe und das mir UT3 nicht geboten hat... insgesamt hat der Entwickler eigentlich überhaupt nicht geschaut, was so auf den hunderten/tausenden Onlineservern so gezockt wird und raus kam UT3, welches zwar wirklich gut in den klassischen Modi wie CTF, DM oder T-DM ist, aber ansonsten alle Errungenschaften von UT2004 nicht mit übernommen hat (und die Serie damit zu Grabe tragen wird).

Momentan halte icvh mich noch immer mit ca. 10h wöchentlichen CTF-Matches in UT3 über Wasser, aber so langsam wird es echt eintönig, da anders als noch zu UT2004 Zeiten die Community nicht wirklich anspringt und Custom-Maps und Modi eigentlich fast überhaupt nicht gezockt werden.
Dazu kommt noch, dass die Anfangs ca. 700-900 Onlinespieler weltweit auf nunmehr nur noch ca. 300-350 Spieler zusammengeschrumpft sind. UT3 wird meiner Meinung nach dei nächsten 1-2 Jahre sterben.

Gibt es eigentlich was vergleichbares wie UT2004 mit dem suageilen Assault-Modus, der zum einen sehr einfach zu erlernen war aber zum anderen eine enorme Spieltiefe und extreme Langzeitmotivation geboten hat. Dasselbe gilt auch für die AS-Trial Maps ... sowas gibt es leider kein zweites mal auf dem Markt...

Controller Khan
2009-09-13, 22:25:13
Biddeschön.

Ohne Blur/Bloom, aber mit reduzierter Helligkeit.

Nun noch mal mit Deck

http://img.photobucket.com/albums/v104/Piffan/DeckohneBloomundDof.jpg

Deck so wie es die Entwickler wollten

http://img.photobucket.com/albums/v104/Piffan/DeckmitBloomundBlur.jpg



Thnx, ist etwas besser, begeistern tut es mich noch nicht.
Ja, man kann viel zaubern, aber das was viele hier bemängeln ist ein sehr subtiler Effekt (s. Oben), eine Art Schleier, der über die gesamte Map gelegt wird und dem Ganzen einen sehr eigenen Touch gibt. Das hat zur Folge, dass es keine wirklich kräftigen Farben gibt, da die gesamte Karte von einem oder mehreren Tönen dominiert wird und zu krasse Kontraste (die eben auch hässlich sein können) nicht zulässt.

Subtil sieht für mich anderes aus, ich finde/fand es grauenhaft, Vielleicht ist das auch In, mir egal.
War für mich der endgültige Grund, das Spiel im Regal zu lassen, UT3 hat genügend andere Probleme. siehe früherer Post von mir.

Unreal Tournament 2003 hat mich schon richtig entäuscht. UT3 :mad:
Die Videothek hat das Spiel sehr schnell zurück bekommen.


Das ist denke ich, was viele hier stört (mich nicht) und warum generell der Eindruck herrscht, UT3 oder die UE3 könne nicht so mit Farben (was mittlerweile dank Spielen wie Mirror's Edge und Mass Effect ja eigentlich mehr als einmal deutlichst widerlegt wurde) - es geht natürlich auch ohne, nur wie ich schrieb leiden da manche Effekte drunter.

Entscheidend sind die Out-the-Box Karten, die Custom maps werden ja selten gespielt im Internet, kommen erst mit der Zeit, meine Erfahrung.
Dass die Engine nichts für den Content kann, ist klar, rettet aber nicht das Spiel.

dllfreak2001
2009-09-14, 21:18:36
Habe gerade mal kurz UT2004 angeworfen, nachdem ich die letzten ca. 8 Monate ausschließlich UT3 (CTF) gezockt habe.
Was soll ich sagen, da tut einem echt das Herz weh, dass UT2004 und die ganzen geilen Spielmodi langsam aber sicher sterben.
Was mir dabei sofort durch den Kopf geschossen ist:
Warum haben die Entwickler nicht den geilen Trial-Assault Modus mit fest in das Spiel integriert? Ist zwar nicht unbedingt dasselbe aber Portal hat ja auch eingeschlagen und im entferntesten geht Trial in dieselbe Richtung.
Dasselbe mit den un unzähligen Vehicle-Assault Maps, welche die Mapper&Modder entwickelt haben (z.B. AS-ScorpionRace usw.).
Des weiteren wurde ja das Movement vereinfacht. Dadurch sind kleine schnelle DM-Maps relativ simpel zu händeln. Maps wie z.B. Rankin, die auch nach Jahren noch eine Steigerung des eigenen Skills ermöglichen wurden durch das vereinfachte Movement unmöglich gemacht.
Ich könnte noch sehr viele dieser Dinge aufzählen, die ich mir von UT3 damals 2007 erwartet habe und das mir UT3 nicht geboten hat... insgesamt hat der Entwickler eigentlich überhaupt nicht geschaut, was so auf den hunderten/tausenden Onlineservern so gezockt wird und raus kam UT3, welches zwar wirklich gut in den klassischen Modi wie CTF, DM oder T-DM ist, aber ansonsten alle Errungenschaften von UT2004 nicht mit übernommen hat (und die Serie damit zu Grabe tragen wird).

Momentan halte icvh mich noch immer mit ca. 10h wöchentlichen CTF-Matches in UT3 über Wasser, aber so langsam wird es echt eintönig, da anders als noch zu UT2004 Zeiten die Community nicht wirklich anspringt und Custom-Maps und Modi eigentlich fast überhaupt nicht gezockt werden.
Dazu kommt noch, dass die Anfangs ca. 700-900 Onlinespieler weltweit auf nunmehr nur noch ca. 300-350 Spieler zusammengeschrumpft sind. UT3 wird meiner Meinung nach dei nächsten 1-2 Jahre sterben.

Gibt es eigentlich was vergleichbares wie UT2004 mit dem suageilen Assault-Modus, der zum einen sehr einfach zu erlernen war aber zum anderen eine enorme Spieltiefe und extreme Langzeitmotivation geboten hat. Dasselbe gilt auch für die AS-Trial Maps ... sowas gibt es leider kein zweites mal auf dem Markt...

ETQW ist eigentlich durchgehend eine Art Assaultmodus, das ganze Spiel basiert auf einer Story-Line.
Nur ein Movement wie in UT wirst du da nicht finden.

senator
2009-09-16, 16:41:39
Jedesmal wenn ich ein Multiplayerspiel starte und ein Lan Spiel hosten will,meckert UT das mit meinen Netzwerkeinstellungen was nicht stimmt und ich meine Routereinstellungen anpassen soll(DMZ oder Portforwarding).Titan Pack und Patch5 sind drauf.

_DrillSarge]I[
2009-09-17, 20:28:14
Today marks 10-year anniversary of Unreal Tournament demo
Celebrating the 10-year anniversary of the original Unreal Tournament demo release, Epic Games has announced that Unreal Tournament 3 Black will be playable completely free of charge starting today until next Monday via Steam. In addition, the original Unreal Tournament will be on sale for $1.99, and both Unreal Tournament 3 Black and the Unreal Deal Pack will be available for 60% off through September 27.
http://www.gamershell.com/news_83994.html

HD-Ronny
2009-09-18, 15:46:39
Habs mir via Steam runtergeladen, seit Unreal II habe ich das nicht mehr gespielt. Leider kann ich es nicht kaufen, nach beendigung von Unreal Tournament 3 kommt ein PopUp wo man das Pack für 16,99 kaufen können sollte. Wenn ich darauf klicke passiert nichts weiter als das ich auf die Store Auswahl komme. :confused:

MGeee
2009-09-19, 09:20:15
ETQW ist eigentlich durchgehend eine Art Assaultmodus, das ganze Spiel basiert auf einer Story-Line.
Nur ein Movement wie in UT wirst du da nicht finden.

ETQW hat leider keine allzugroße Spieler-Base. Zudem konnte ich mir die Demo mal anschauen. Auf den ersten Blick kein Spiel für mich (zu langsam im vergleich zur brachialen Aktion von UT2k4 oder UT3). Trotzdem fand ich ETQW deutlich interessanter als z.B. Battlefield 2.
Ich glaube mittlerweile, dass solche Spiele wie UT2k4 sehr selten sind, bzw. es auch selten schaffen, dass sich eine große Online-Gemeinschaft herausbildet, die über mehrere Jahre besteht und noch wächst.
Bin jedenfalls mal gespannt, ob die kommenden Jahre mal ein Nachfolger von UT3 angekündigt wird. Laut Hersteller ist da vorerst nichts mehr geplant.
Mich würde mal interessieren wie oft sich UT3 weltweit bisher auf dem PC und auf den Konsolen verkauft hat.

gnomi
2009-09-19, 09:32:45
Um die 1.5 Millionen. (der Mammutanteil davon aber für PS3 & XBox 360)
PC seitig sind die Verkaufszahlen der Serie seit jeher rückläufig.
Teil 1 verkaufte sich noch über eine Million mal ausschließlich für PC.
Bei 2004 und UT 3 waren es wohl nur noch wenige hunderttausend Exemplare.
Die Gründe sind auch recht einfach:
Das Spiel spricht im Gegensatz zu früher nur noch eine Kernzielgruppe richtig an.
Zugleich ist die Konkurrenz im MP Sektor sehr viel hochwertiger als noch vor 10 Jahren. (COD, BF, CS)

Mephisto
2009-09-19, 09:59:42
Habs mir via Steam runtergeladen, seit Unreal II habe ich das nicht mehr gespielt. Leider kann ich es nicht kaufen, nach beendigung von Unreal Tournament 3 kommt ein PopUp wo man das Pack für 16,99 kaufen können sollte. Wenn ich darauf klicke passiert nichts weiter als das ich auf die Store Auswahl komme. :confused:UT99, welches wohl Bestandteil des Packs ist, wird in D noch nicht angeboten, erst in Kürze.

GBWolf
2009-09-19, 10:09:34
Das Game liegt jetzt auch für 10Euro in der Pyramide hab ich gestern im Promarkt gesehn.

dllfreak2001
2009-09-19, 10:46:32
Ich zähle wohl zu den glücklichen, deren deutsche Kaufversion von UT3 in Steam zur Blackversion wurde.

@Mgeee Da kann ich dir leider auch nicht helfen, das ist das einzige Spiel was mir in dieser Richtung einfällt.
Man sieht sich eventuell auf den Servern von UT3.

MGeee
2009-09-19, 11:00:25
Um die 1.5 Millionen. (der Mammutanteil davon aber für PS3 & XBox 360)
PC seitig sind die Verkaufszahlen der Serie seit jeher rückläufig.
Teil 1 verkaufte sich noch über eine Million mal ausschließlich für PC.
Bei 2004 und UT 3 waren es wohl nur noch wenige hunderttausend Exemplare.
Die Gründe sind auch recht einfach:
Das Spiel spricht im Gegensatz zu früher nur noch eine Kernzielgruppe richtig an.
Zugleich ist die Konkurrenz im MP Sektor sehr viel hochwertiger als noch vor 10 Jahren. (COD, BF, CS)

Was will man mit so einem extrem Maus/Aiming-lastigen Shooter eigentlich auf der Konsole? Ist mir schon klar, dass die Leutz auf der Konsole allesamt mit Auto-Aiming rumlaufen, doch das ist nicht sinn von UT und da wundert es mich auch nicht, wenn UT3 kommerziell nicht der Erfolg war, den sich viele erhofft haben.
Zu UT2k4 und den besagten Modi wie Trial oder simples (aber spielerisch saugeiles) Vehicle-Aussault oder Assault allgemein gibt es leider keine Alternative.
Maps wie AS-AnotherRace usw. sind halt spielerisch einmalig. Sowas wäre in UT3 überhaupt nicht umsetzbar, da allein die Fahrzeuge schon anders sind.
Epic hätte UT2k4 eigentlich nur optisch aufpolieren müssen und evtl. die Steuerung gar nicht oder nur minimal anpassen sollen. Zusätzlich hätte Epic noch die Sachen wie Trials usw. mit einbauen müssen und UT3 wäre ein Game mit extrem vielen Möglichkeiten geworden. So ist UT3 nur ein Shooter der viel Spass macht, aber aus der Vergangenheit der Serie nichts mitbringt. Eigentlich alle Leute aus meinen den beiden Clans wo ich früher drin war zocken nicht UT3.
Ich selber zocke ich UT3 ausschließlich CTF. Dashabe ich in UT2k4 nie getan und CTF spiele ich nur, weil es einfach an entsprechenden Assault/Trial-Modi fehlt, die Spass machen. Warfare und VCTF hat Epic leider komplett in den Sand gesetzt...macht mir persöhnlich null Spass, was vor allem an den versauten Necris-Fahrzeugen liegt und Warfare ist mit der Kugel-Option leider völlig reizlos.

jay.gee
2009-09-19, 11:06:14
ETQW hat leider keine allzugroße Spieler-Base.

Gnade, MGeeeeeee ;)

Warum muss denn jedes Game immer von ~13 Millionen Deppen überlaufen sein? ET:QW hat eine recht gesunde und konstante Fanbase. Man findet 24/7 genug gute Server und Spieler. Ich würde sogar behaupten, dass ET:QW heute noch wesentlich mehr Spieler aktiv spielen, als UT2k4/Assault zu seinen Glanzzeiten. Nochmal - die Grösse einer Community sagt nichts über ihre Qualität aus. Ganz im Gegenteil - die positivsten Erfahrungen, die meisste Reife und den grössten spielerischen Anspruch, dazu zähle ich auch das Spielen miteinander, habe ich in kleineren Communitys weit abseits von BF, CoD und Co erlebt.


Auf den ersten Blick kein Spiel für mich (zu langsam im vergleich zur brachialen Aktion von UT2k4 oder UT3). Trotzdem fand ich ETQW deutlich interessanter als z.B. Battlefield 2.

Um mal etwas sarkastisch, aber nicht böse zu werden - welches Spiel ist schon was für dich? ;) Und ET:QW in einem Atemzug mit BF2 zu nennen geht auch mal gar nicht, weil es zwei völlig verschiedene Games sind. Ich kann mich da nur wiederholen. Das Game bietet kein billiges TDM/Flaggenhopsen, sondern ein innovatives dynamisches Missionsdesign. Das Klassensystem dient nicht als Alibi, sondern ist ein wesentlicher Bestandteil des Gameplays. Ohne bestimmte Klassen lassen sich Missionsziele zb. nicht erledigen. Imho bietet ET:QW hier Anschauungsunterricht für die gesamte "Genre-Industrie".

Natürlich ist das Setting eine Geschmacksfrage, aber das Movement und das gesamte Gameplay sind schon recht aktionreich und imho auch anspruchsvoll umgesetzt. Wer das Ding nicht in seiner Sammlung hat, der hat im Genre der Multiplayershooter imho eine menge falsch gemacht.



Ich glaube mittlerweile, dass solche Spiele wie UT2k4 sehr selten sind, bzw. es auch selten schaffen, dass sich eine große Online-Gemeinschaft herausbildet, die über mehrere Jahre besteht und noch wächst.
Bin jedenfalls mal gespannt, ob die kommenden Jahre mal ein Nachfolger von UT3 angekündigt wird.

gnomi bringt es gut auf den Punkt. Darüber hinaus werden Games von den meissten Usern heut zu Tage doch eh nur als Fastfood benutzt. Jede menge Gamer, die sich im Jahr durch unzählige Spiele gespielt haben - aber nur ganz wenige, die ihre Produkte langfristig pflegen.

Ich muss deshalb auch immer ein wenig Grinsen, wenn mir Jemand erzählen möchte, dass Games wie UT3 oder ET:QW tot sind. Beide Games spiele ich seit dem Release - schon jetzt habe ich meine investierten €uronen um ein Vielfaches wieder raus - mehr Langzeitspass kassiert, als die ganzen Fastfood-Gamer oder halt die, die Totenscheine ausstellen. ;) Ein gutes Game ist für mich eine Langzeitinvestition.

EDIT/
Warfare und VCTF hat Epic leider komplett in den Sand gesetzt...macht mir persöhnlich null Spass
Weil es dir kein Spass macht, hat es Epic natürlich versaut. Nimm es mir nicht krumm, MGeee, aber Du wirst als suchender Spieler auch zukünftig weiter jedes etwas grössere Hypegame kaufen und die Ursache dafür suchen, warum Du nicht fündig wirst. ;)

MGeee
2009-09-19, 11:42:48
@jay.gee

UT3 bringt mir durchaus Spass. Ich habe sicherlich mittlerweile deutlich mehr als 1000 Stunden mit UT3 verbracht (davon 99% der Zeit auf 5 CTF Karten). UT3 hat sich halt leider nicht zu dem entwickelt, was es hätte werden können. Nach UT2k4 und den nachträglich durch die Community aufgebauten Modi (Trial, Vehicle-AS, usw.) hätte ich als Entwickler diese mit in UT3 eingebaut. Gerade Trial-Server gab es zu UT2k4 Glanzzeiten unzählig viele. Durch die Vereinfachung des Movements in UT3 ist Trial faktisch unmöglich geworden.
Meiner Meinung nach ist UT3 so geworden wie es ist, weil Epic es von Anfang an als Multiplattform entwickelt hat und da muss man halt auf Controller optimieren, weswegen UT3 zwar gut in DM/TDM/CTF ist aber sein ganzes Potential des Vorgängers nicht mit eingebracht hat.

ETQW war mir als die Demo rauskam als UT2k4-Spieler zu komplex. Da ich eigentlich ausschließlich auf Public-Servern unterwegs bin, sind gerade solche Sachen wie von Dir beschrieben (man braucht im Match eine bestimmte Charakterklasse um siegen zu können) Gift für ein unkompliziertes schnelles Match nach Feierabend. Dafür braucht man Zeit und am Besten ein eingespieltes Team (Clan).
Nichtsdestotrotz werde ich mir ET:QW bei Gelegenheit mal kaufen. Es wird sicherlich nur noch 20€ oder weniger kosten und ich werde es mal anzocken und dem Spiel eine Chance geben.
Bei ET:QW gehe ich noch am ehesten davon aus, dass es was für mich sein könnte und vor allem glaube ich auch, dass ET:QW eine große Clan-Base hat.

EDIT: ETQW bei Amazon für 14,99€... wird beim nächsten Amazon-Besuch mitbestellt. Muss aber vorher erst noch Sacred2+Addon und danach Risen durchzocken und da will ich mir diesmal Zeit lassen. ETQW wird also definitiv erst im November angezockt.

Andi_669
2009-09-19, 12:12:23
Na ja bei den Verkaufszahlen von UT99 muss man aber auch bedenken das es damals nicht viel andres gab,
was war den damals Q3 Q2 eventuell hatte das einen Onlinemodus?
u. die User vom Unreal Multiplayer sind relativ schnell auf UT99 gewechselt :)

Als dann BF1942 raus kam wurde es deutlich ruhiger bei UT99 u. dann ging das ja so richtig los mit die Online Mutiplayer Shootern ;)

dllfreak2001
2009-09-19, 16:15:58
ETQW würde ich dennoch in die Kategorie BF stecken.

Wenn man es so nimmt, ist der Warfare-Modus ein mix aus Bombingrun, Assault und dem Eroberungsmodus aus UT2k4.
Weiß jetzt aber auch nicht so recht warum ein Assaultmodus nicht als Mod nachlieferbar sein sollte.

GBWolf
2009-09-19, 16:40:41
Q2 eventuell hatte das einen Onlinemodus?



O_o

das tut weh, ich als alter Nostalgiker, also ohne Q2 und den grandiosen MP gäbs so einiges garnicht was wir heute normal finden ;) Vor allem kein TF2 ^^

jay.gee
2009-09-19, 17:36:52
ETQW würde ich dennoch in die Kategorie BF stecken.

Ja, ne - ist klar. :anonym:

Andi_669
2009-09-19, 17:44:48
O_o

das tut weh, ich als alter Nostalgiker, also ohne Q2 und den grandiosen MP gäbs so einiges garnicht was wir heute normal finden ;) Vor allem kein TF2 ^^
Sorry ich war mir nicht sicher, ;)
ich hatte erst mit UT99 die Möglichkeit online nach der Arbeit von meinen Bürorechner aus zu zocken, :)
für Q3 war der nie leistungsfähig genug, ;(
u. dann kam BF1942 das hab ich dann von Zuhause aus gezockt,

ich verstehe das ganze gemeckere bei UT3 nicht, auch UT99 war so wie es auf CD war nicht besonders bunt, einzig der Assault war bei UT99 dabei, dafür gibt es bei UT3 den Warfare-Modus :rolleyes:

dllfreak2001
2009-09-21, 22:28:25
Aus dem Nähkästchen:
Dieses Wochenende habe ich mal wieder geflucht, weil das Free-Weekend von Steam war. Da kamen keine sinnvollen Teams zustande, schrecklich soviele "Neue" die keine Ahnung vom Spiel haben.


Ganz schrecklich sind die Leute die Shock Combos im Strafejump verteilen können, bei mir geht das wegen der MicroLags meistens garnicht.
Wie ist das bei euch?

Andi_669
2009-09-21, 22:39:08
Aus dem Nähkästchen:
Dieses Wochenende habe ich mal wieder geflucht, weil das Free-Weekend von Steam war. Da kamen keine sinnvollen Teams zustande, schrecklich soviele "Neue" die keine Ahnung vom Spiel haben.


Ganz schrecklich sind die Leute die Shock Combos im Strafejump verteilen können, bei mir geht das wegen der MicroLags meistens garnicht.
Wie ist das bei euch?
MicroLags hab ich zwar nicht, aber Shock Combos bekomme ich irgendwie selten hin :rolleyes:

Was mich nervt sind Leute die ständig rückwärts laufen, im TeamDM, egal in welche Richtung man ausweichen will irgendwie stehen die einen ständig im Weg ;(

Nightspider
2009-09-21, 22:49:49
Shock Combos rulen, die trainier ich immer als 1. wenn ich längere Zeit nicht gespielt hab.

Bei mir steigt die Trefferquote immer Proportional zur Spielzeit.

Wenns ganz phöse kommt treff ich 75% aller Kugeln, egal ich ich Spring, Strafe oder mich Rückwärts-rollend durch die Wand beame :freak:

MGeee
2009-09-22, 08:39:36
Shockcombos waren meine Spezialität damals in UT2k4 auf der Map DM-Rankin. Da war ich der Combo König im 1on1.
In UT3 kommt es immer auf die Map an. Auf CTF-Reflection sind Combos sehr gut einsetzbar, auf anderen Maps ehern weniger. Combos sind halt für mittlere Distanz gedacht. Deswegen muss man mal ein paar Meter einsehen können und es muss um Ecken gehen (damit nachlaufende Gegne ne Combo reinbgeballert bekommen^^).
Jedenfalls sind Combos in UT3 irgendwie einfach zu handhaben als in UT2k4.

dllfreak2001
2009-09-22, 19:22:27
Wieso denn das?

MGeee
2009-09-22, 21:56:30
Wieso denn das?

Bälle etwas größer und einfacher zu treffen. Auch die Explosion scheint mehr Schaden zu machen.

Der_Korken
2009-09-22, 23:07:52
Ich finde eher, dass die Bälle etwas schneller fliegen und es damit schwerer wird, ihnen auszuweichen. Kommt mir jedenfalls aus Sicht des getroffenen vor, ich selber treffe keine einzige Shock-Kugel :freak:.

MGeee
2009-09-23, 07:01:22
Ich finde eher, dass die Bälle etwas schneller fliegen und es damit schwerer wird, ihnen auszuweichen. Kommt mir jedenfalls aus Sicht des getroffenen vor, ich selber treffe keine einzige Shock-Kugel :freak:.

Reine Übungssache. Als ich vor zig Jahren in UT2k4 die Shockcombos machte, war es Anfangs auch sau schwer. Irgendwann mit der Zeit kommt das von ganz alleine. Ich habe sicherlich deutlich über 1000h schon UT3 gezockt und da hat man so ziemlich jede Waffe raus und die Combos sind dann relativ einfach wobei ich niemand bin, der Shockbälle problemlos während des laufens trifft. Ich halte einfach die Maus zwischen Abschuss und Treffer des Balls still. Wenn man davor und danach gleich weiterflitzt, ist dass kein Problem. Wenn man aber zu lange rumsteht, ist man ein leichtes Ziel.
Deswegen sind nicht alle Maps gleichgut für jede Waffe geeignet.
CTF-Reflection ist perfekt für Shockcombos geeignet, da die Gegner hier immer auf passender Distanz sichtbar werden und die Map schön verwinkelt ist.
Das verwinkelte ist dabei sehr wichtig, denn eine Combo muss immer überraschend kommen. Wenn der Gegner den zufliegenden Ball sieht, kann er problemlos durch eine Sidedodge ausweichen.
Mich erwischen jedenfalls nur noch Combos, die ich nicht sehe.

Rakyr
2009-09-23, 09:23:50
Ich spiel seit Release immer mal wieder UT3, meistens aber nur offline, zum abschalten und so.
ETQW hab ich auch, aber das Spieldesign ist mMn nicht so richtig fürs entspannen geeignet.

Aber betreffend UT3, ich hab bei mir ein config file geändert, damit das ganze von deutsch auf englisch und uncut wird - hat das ganze Auswirkungen aufs Online spielen bzw ist es "illegal" (hab ja immerhin an den spieldateien herumgefummelt) oder ist es egal? Hab nämlich vor in nächster Zeit wieder online zu spielen.

Andi_669
2009-09-23, 10:17:04
Ich spiel seit Release immer mal wieder UT3, meistens aber nur offline, zum abschalten und so.
ETQW hab ich auch, aber das Spieldesign ist mMn nicht so richtig fürs entspannen geeignet.

Aber betreffend UT3, ich hab bei mir ein config file geändert, damit das ganze von deutsch auf englisch und uncut wird - hat das ganze Auswirkungen aufs Online spielen bzw ist es "illegal" (hab ja immerhin an den spieldateien herumgefummelt) oder ist es egal? Hab nämlich vor in nächster Zeit wieder online zu spielen.
Hat Online keinerlei Auswirkungen, :D
wenn du dir die Dateien die ich mal bei Rapidshare hoch geladen hab in den Movie Ordner kopiert ist auch egal welch Sprache du einstellst dann ist es immer UnCut. ;)

Movies.part1.rar (http://rapidshare.com/files/206224997/Movies.part1.rar)
Movies.part2.rar (http://rapidshare.com/files/206229931/Movies.part2.rar)

wenn du das finale Video aus der Kampagne nicht mehr brauchst reicht es auch die UTCin-Conclusion.bik im Movies Odner umzubennen :rolleyes:

Rakyr
2009-09-23, 10:21:13
Hat Online keinerlei Auswirkungen, :D
wenn du dir die Dateien die ich mal bei Rapidshare hoch geladen hab in den Movie Ordner kopiert ist auch egal welch Sprache du einstellst dann ist es immer UnCut. ;)

Movies.part1.rar (http://rapidshare.com/files/206224997/Movies.part1.rar)
Movies.part2.rar (http://rapidshare.com/files/206229931/Movies.part2.rar)

wenn du das finale Video aus der Kampagne nicht mehr brauchst reicht es auch die UTCin-Conclusion.bik im Movies Odner umzubennen :rolleyes:

Ha, genau letzteres hab ich gemacht und mich dann gewundert warum nach der Kampagne das Video nicht kam... Danke jedenfalls :)
Werd die Videos zuhause runterladen, hier in der Firma ist rapidshare gesperrt.

Andi_669
2009-09-23, 10:26:17
Ha, genau letzteres hab ich gemacht und mich dann gewundert warum nach der Kampagne das Video nicht kam... Danke jedenfalls :)
dann lad aus mein Link u. du hast das UnCut Video :wink:
es wird ja nicht nur das Video abgefragt das UnCut ist auch länger als das Cut

dllfreak2001
2009-09-25, 13:30:39
Bei den direkten Vergleichen zwischen UT2004 und UT3 meinerseits konnte ich nicht feststellen, dass die Schockkugel größer ist.
Auf die Geschwindigkeit habe ich aber nicht geachtet.

Naja, auf Reflection ist der Einsatz der Shock-Combo teilweise schon etwas zu exzessiv. Da werden ganze Wände aus Combos gebildet die nur für das eigene Team passierbar sind.

Witzig wirds wenn man da mal das FF anschaltet. Die Leute die fröhlich am Combo-Spammen sind haben dann urplötzlich gar keine Lust zu spielen. :D

Ich halte den Netzwerk-Code von UT3 für schlechter als der seines Vorgängers, deshalb denke ich, dass die größte Schwierigkeit eine Shock-Combo zu machen diesen Grund hat.

MGeee
2009-09-26, 09:12:59
Mit aktivem FF spielt sich CTF irgendwie sch****. Aber das mit der Kugelwand kommt in etwa hin. Besonders wenn Gleichstand + overtime bei einem relativ vollen Server ist. Wenn dann einer die Flagge zum Ziel bringt, wird die eigenen Flage im Millisekundenrhytmus mit Combos geschützt... ein aktives FF wäre da katastrophal.

dllfreak2001
2009-09-26, 11:06:32
Katastrophal oder sinnvoll? :D

Kam schon öfter:"FF ist für Noobs" ;D

Ich spiel lieber mit FF weil es das Gespame gut unterdrückt.

MGeee
2009-09-26, 13:16:24
Katastrophal oder sinnvoll? :D

Kam schon öfter:"FF ist für Noobs" ;D

Ich spiel lieber mit FF weil es das Gespame gut unterdrückt.

Ich finde es in so einem schnellen Spiel nicht gut... FF ist aus langsameren FPS wie Battlefield nicht wegzudenken, aber beim schnellen UT ist es einfach hinderlich.
Sieh´s mal so: je höher der Skill, desto besser kannst Du dem "gespamme" ausweichen. Nicht umsonst gibt es Sidedoges, Walldodgdes usw.
Des weiteren sind die meisten UT-Maps sehr eng im Vergleich zu z.B. Battlefield. Da lässt sich friendly fire oft gar nicht verhindern, ob man es will oder nicht.
Deswegen gehört FF einfach nicht in ein sattes UT-Match.
Server, die FF on haben sind nie gut besucht. Auf meinem LieblingsCTF-Server (RaptorClan) kann man FF voten. Wenn es an ist, verlasse ich en Server zeitnah wieder... und ich bin da nicht der einzige.
Was ich hingegen ziemlich spannend finde ist CTF ohne Translocator...leider gibt es da keine Server oder dort wo man es voten kann, wird es nicht gevotet.

Andi_669
2009-09-26, 18:32:37
Ich finde es in so einem schnellen Spiel nicht gut... FF ist aus langsameren FPS wie Battlefield nicht wegzudenken, aber beim schnellen UT ist es einfach hinderlich.
Sieh´s mal so: je höher der Skill, desto besser kannst Du dem "gespamme" ausweichen. Nicht umsonst gibt es Sidedoges, Walldodgdes usw.
Des weiteren sind die meisten UT-Maps sehr eng im Vergleich zu z.B. Battlefield. Da lässt sich friendly fire oft gar nicht verhindern, ob man es will oder nicht.
Deswegen gehört FF einfach nicht in ein sattes UT-Match.
Server, die FF on haben sind nie gut besucht. Auf meinem LieblingsCTF-Server (RaptorClan) kann man FF voten. Wenn es an ist, verlasse ich en Server zeitnah wieder... und ich bin da nicht der einzige.
Was ich hingegen ziemlich spannend finde ist CTF ohne Translocator...leider gibt es da keine Server oder dort wo man es voten kann, wird es nicht gevotet.
na FF ist meist auch sehr sub optimal wenn ich die ganzen Idioten bedenke die beim TDM immer im Rückwärtsgang durch den Level dogen ;(

Oder man kommt mit einen aufgeladenen Raketenwerfer um die Ecke, will gerade auf eine Gruppen Gegner ansetzen,
u. es kommt ein Teamkamerad an einen vorbei gelaufen um dann gleich in die Schusslinie zu springen :freak:

Der_Korken
2009-09-26, 18:47:16
CTF spiele ich nie online, weil ich den Translocator überhaupt nicht mag. Ich glaube diese "Waffe" war auch das einzige, was zwar fest zu UT gehört, aber für mich ein nogo ist. FF habe ich nie ausprobiert. Würde vermutlich auch in vielen Teamkills von mir enden, aber das gehört auch imho nicht zu UT. Ich finde es ja manchmal schon schlimm genug, dass einem Teammates vor die Flinte laufen, wenn man gerade Raketen oder Flakkugeln schießt.

Schade, dass ich erst jetzt VDSL hab, wo ich UT3 eigentlich nicht mehr zocke. Als ich das noch richtig oft gespielt habe, hatte ich nur DSL-Light und war zu Botmatches gezwungen. Online hätte ich sicher mehr Spaß gehabt und vor allem ne Chance, mal richtig gut zu sein.

Grey
2009-09-26, 21:00:29
na FF ist meist auch sehr sub optimal wenn ich die ganzen Idioten bedenke die beim TDM immer im Rückwärtsgang durch den Level dogen ;(

Oder man kommt mit einen aufgeladenen Raketenwerfer um die Ecke, will gerade auf eine Gruppen Gegner ansetzen,
u. es kommt ein Teamkamerad an einen vorbei gelaufen um dann gleich in die Schusslinie zu springen :freak:

Das hat mit "Idioten" doch nichts zu tun :| UT ist nun mal schnell, da hat Friendly Fire überhaupt nichts verloren. In einem extrem geringen Maße vielleicht, aber sicher nicht mit full damage auf einem normalen Public Server.

dllfreak2001
2009-09-26, 23:56:10
Nö, ich finde FF immer noch besser.

Gespamme ist daruf ausgelegt, dass man eben nur sehr schlecht ausweichen kann. Da nützt der Skill auch nicht viel.

Man nehme zB. Face dort wird verhindert, dass der Flaggenträger ungehindert durch eine Redeemerexplosion seines eigenen Teams durchsprintet. Auch so eine Shock-Combo muss relativ früh ausgewichen werden um unbeschadet davon zu kommen. Das klappt meistens nicht, das gelingt auch meistens den Leuten nicht die diese selber vorzugsweise und in Perfektion machen.
In engen Gängen schon garnicht.
Coret wird mit dem richtigen Team zu einem Campernest, da kommt das gegnerische Team nicht einmal aus der Basis heraus.

Das perverse an der Shock-Combo ist, dass sie jede Waffe außer der Stinger und ich glaub dem Enforcer blockt. Außerdem ist der Wirkradius ober der optischen Schockkugel noch deutlich größer, mit dem Translocator kommt man da selten ordentlich drüber weg.

Grey
2009-09-27, 00:03:13
Moment mal... du beschwerst dich bei Face nicht über Redeemers oder? :> *hust* Zumal - wenn du schon von Skill sprichst - auf Face eine Redeemer auch selten den Zielort erreichen sollte.

Combo-Whoring ist einfacher geworden, das ist wohl wahr - trotzdem muss man das nicht durch FF kompensieren, macht das Spiel dadurch nicht besser.

MGeee
2009-09-27, 08:40:53
Mit aktivem FF auf einem randvollen CTF-Server würde das Match ehern zu einem großen Campingplatz verkommen. Geil ist es dann doch gerade, wenn man z.B. in Face die Gegnerflag in der Overtime hat und man von 10 Leuten gedeckt wird, während die Gegner einen versuchen zu verfolgen (die vorher zuviel gecampt haben und nun keinen eigenen Runner haben der die Gegnerflag hat).
Wenn man dann mit 10 Man die einen schützen in die eigene Base kommt und die Gegner dort krampfhaft versuchen, ihren Fehler zu korrigieren... das ist wahres CTF auf PublicServern!! Mit aktivem FF währen solchen Aktionen einfach ziemlich sinnfrei, weil sich die eigenen Leute in einer Tour selber abballern würden (und das hat nichts mit fehlendem Skill zu tun).
Gerade durch den Translocator ist CTF extrem schnell und da killt man eben mit aktivem FF die eigenen Leute zwangsweise unfreiwillig mit, ob man will oder nicht. Deswegen ist FF gerade in CTF mit Translocator absolutes Gift. Ich wiederhole mich gerne aber wo FF aktiv ist, wird der Server leer bleiben.
Habe übrigens gestern auf dem RaptureClan-CTF-Server gesehen, dass die das Voting auf NoTranslocator" und TitanFix reduziert haben... mit gutem Grund wird dort kein FF mehr zum Voting angeboten, weil anscheinend irgendwelche Idioten es morgens auf leerem Server gevotet haben und dann nachmittagsmit 3-4 Leuten nicht mehr alle FF deaktiv gevotet haben ... an diesen Tagen haben alle Leute auf dem noobless-Server gezockt und den Rapture-Server mit aktivem FF links liegen lassen.

dllfreak2001
2009-09-27, 22:07:35
@Grey man kann denn Redeemer auch geschickt steuern oder ein Teammate
schießt den auf kurzer Distanz ungesteuert.


@MGee Dein Beispiel basiert auf Spammen... Decken heißt hier ein Pulk Leute die wie wild in Richtung eigener Flaggenträger schießt.
Im Mittelfeld stehen dann wieder ein paar Shock-Combo-Meister und die Sache ist gegessen.
Kein FF auf Public-Servern hat nur den Sinn Teamkiller zu unterdrücken und zwar solche die es aus voller Absicht machen. Mit Skill hat es aber wenig zutun, schließlich wird es dadurch einfacher und nicht schwerer.
Mich juckt FF nicht wirklich, wenn es mal an ist, nur ich versuche es zu deaktivieren damit noch mehr Leute drauf kommen.
Trotzdem habe ich gerade auf dem Raptor-Squad-Server schon ein paar mal ganz lustige Matches mit den Leuten gehabt die trotz FF drauf gekommen sind. Ich fand es garnicht so schlimm und die besonders Guten die sonst ohne FF spielten kackten aufs übelste ab. :D
Ich meine damit solche Typen wie RockyRacoon schauen nicht mal vorbei.

Einen Teamkill mit nem Translocator habe ich aber noch nicht geschafft, geht das überhaupt bei aktivem FF? Ich dachte da ist die Auslösesperre dann trotzdem drin.

MGeee
2009-09-28, 17:32:32
Ja, Teamkill mit Trans und aktivem FF sollte möglich sein. Es ist ja z.B. auch auf Facing ohne aktivem FF möglichen im Turm durch die Tele-Beamer (wo Du im Turm nach oben kommst) zu killen, wenn der genau auf dem Telebeamer steht.

Bei Rocky habe ich lange Zeit gedacht der cheatet, aber der geht halt nur sehr konsequent immer zur Gegnerbase und klaut dort die Flagge. Kann aber auch gut sein, dass er früher mal gecheatet hat... aber ich will keinen verdächtigen ohne Beweise dafür zu haben.

dllfreak2001
2009-09-29, 23:27:31
Ob du es glaubst oder nicht, dieses Teleporter-Teamkillen auf zB. Face geht auch mit deaktiviertem FF. Dies ist also kein Hinweis, am besten ich probiere es mal aus.

Rocky cheatet nicht (ich hoffe es zumindest), nur hat er eben sein Neigungen die man auch ab und zu durchschauen kann.
Wenn er dann zu verlieren droht ist er auch ganz schnell weg.
Wobei cheats in UT3, da gibt es Seiten die zeigen wie man im Detail-Cheatet,
da sind viele grenzwertige Dinge bei.

Auf mich hört leider nie jemand...

MGeee
2009-09-30, 08:18:01
Habe schon mehrere mal gesehen wie Leute in UT3 gecheatet haben und ich bin niemand, der auf sowas achtet.
Ist schon echt arm, dass die Entwickler da nichts dageben machen. UT3 CTF ist für mich so langsam aber sicher auch irgendwie ausgelutscht. Man weiß einfach schon anhand der Teamzusammenstellung, wie das Match enden wird und das man je nach Zusammensetzung des Gegnerteams gar nicht erst versuchen brauch, die Gegnerflagge zu holen.
Es fehlt in UT3 einfach an Spielmodi, die dauerhaft motivieren und wo die Community neue Maps/Mods/Fahrzeuge bastelt so wie seinerzeit in UT3 mit Assault, VCTF oder AS-Trials. Leider gibt es für jemanden wie mich, der seit über 5 Jahren am Stück UT online auf public servern zockt (und zuvor extrem viel offline seit UT99) keine echte Alternative zu z.B. UT2004 mit Maps wie z.B. AS-AnotherRace oder VCTF-AggressiveAlleys. Vom UT3 VCTF lasse ich die Finger weg, ist dank versauter Fahrzeuge komplette Grütze.

Macas
2009-09-30, 17:48:28
Habe schon mehrere mal gesehen wie Leute in UT3 gecheatet haben und ich bin niemand, der auf sowas achtet.
Ist schon echt arm, dass die Entwickler da nichts dageben machen. UT3 CTF ist für mich so langsam aber sicher auch irgendwie ausgelutscht. Man weiß einfach schon anhand der Teamzusammenstellung, wie das Match enden wird und das man je nach Zusammensetzung des Gegnerteams gar nicht erst versuchen brauch, die Gegnerflagge zu holen.
Es fehlt in UT3 einfach an Spielmodi, die dauerhaft motivieren und wo die Community neue Maps/Mods/Fahrzeuge bastelt so wie seinerzeit in UT3 mit Assault, VCTF oder AS-Trials. Leider gibt es für jemanden wie mich, der seit über 5 Jahren am Stück UT online auf public servern zockt (und zuvor extrem viel offline seit UT99) keine echte Alternative zu z.B. UT2004 mit Maps wie z.B. AS-AnotherRace oder VCTF-AggressiveAlleys. Vom UT3 VCTF lasse ich die Finger weg, ist dank versauter Fahrzeuge komplette Grütze.

QuakeLive ruft! :biggrin:

http://www.quakelive.com/

kostenlos und einfach nur MEGAFUN!!

dllfreak2001
2009-09-30, 21:47:44
@MGee
Cheater sieht man ab und zu, aber es hält sich in Grenzen.
Das man niemanden kicken kann ist leider ein Ärgernis, schon oft erlebt das ein halbes Team AFK war.

Greed finde ich auch noch ganz lustig, ich glaub mittlerweile würde ich da aber abräumen wie nix. Habe mir jetzt das schnelle Dodgen angewöhnt.
Die Wand ist dein Freund ;D
Da flitzt man durch die Map, teilweise schneller als mit dem Translocator und auf den meisten Servern sind nur Noobs.

Am Anfang habe ich nur VCTF gezockt, aber da hatte ich zuviele Frustmomente. Deshalb bin ich ins CTF-Lager gewechselt.

dllfreak2001
2009-10-01, 14:42:24
So grad nachgeguckt, ein Teamkill mit dem Translocator ist auch mit FF nicht möglich.
Die Locator-Scheibe kommt in dem Fall genauso zurück wie ohne FF.

Andi_669
2009-10-01, 16:12:44
So grad nachgeguckt, ein Teamkill mit dem Translocator ist auch mit FF nicht möglich.
Die Locator-Scheibe kommt in dem Fall genauso zurück wie ohne FF.
also beleit nur der Portalkill der ist immer möglich, hab ich gestern leider im TDM in einer Runde 2x auf Deck geschafft :freak:
der den es erwischt hat ist offensichtlich immer nach der Teleportation sofort stehengeblieben :redface:

dllfreak2001
2009-10-02, 09:49:35
Teamkills dieser Art kommen relativ häufig vor.
Ganz besonders auf Facing... Ich behaupte mal ich hätte so schon in einem Match mehr leute getötet als in einem FF-Match mit regulären Waffen.
Dazu reicht es oft aus, dass man relativ zeitglich in die Portale reinsprintet
ist der eine nur eine Millisekunde langsamer, dann ist er tot.

Wenns ihr Spaß haben wollt, dann steigt mal bei Greed ein, da werdet ihr als Cheater beschimpft... ;)

MGeee
2009-10-04, 10:04:16
QuakeLive ruft! :biggrin:

http://www.quakelive.com/

kostenlos und einfach nur MEGAFUN!!

Werde es mir auf alle Fälle mal reinziehen. Allerdings ist es kein Ersatz für die geilen UT2k4 Assault-Matches :/ .

@MGee
Cheater sieht man ab und zu, aber es hält sich in Grenzen.
Das man niemanden kicken kann ist leider ein Ärgernis, schon oft erlebt das ein halbes Team AFK war.

Greed finde ich auch noch ganz lustig, ich glaub mittlerweile würde ich da aber abräumen wie nix. Habe mir jetzt das schnelle Dodgen angewöhnt.
Die Wand ist dein Freund ;D
Da flitzt man durch die Map, teilweise schneller als mit dem Translocator und auf den meisten Servern sind nur Noobs.

Am Anfang habe ich nur VCTF gezockt, aber da hatte ich zuviele Frustmomente. Deshalb bin ich ins CTF-Lager gewechselt.

In UT2k4 gab es wenigstens diverse Muts, wo jeder durch einen Befehl Team-Balance herstellen konnte und wo AFK nach einer kurzen Zeit auto-gekickt wurde.
Da frage ich mich wirklich, warum die Entwickler solche sinnvollen Dinge nicht mit in UT3 übernommen haben... die haben sich anscheinend wirklich überhaupt nichts von der Community und von den Public-Servern abgeschaut. Meiner Meinung nach wollten die einfach nur ein auch konsolen-kompatibles UT rausbringen und haben damit die Serie gekillt. Ein UT4 würde ich mir als langjähriger Fan zwar sofort holen, doch die große Masse der ehemaligen UT-Zocker sind endgültig weg.

EDIT: ist Greed ein Spiel oder eine Map?

Lurtz
2009-10-04, 13:21:20
Greed ist ein Spielmodus.

dllfreak2001
2009-10-04, 23:32:49
In der deutschen Version auch "Gier" genannt.

Weißt doch der kam mit dem aktuellen Patch, da wo man die Schädel einsammelt und in die Gegnerische Basis bringt.
Ist so ähnlich wie Bombing Run, man spielt es auf den CTF-Maps und dort wo die Flaggen waren sind jetzt die Spots wo man die Schädel abliefert.

Leider spielen es nicht mehr sehr viele und wenn dann nur Noobs, aber sonst macht das auch mal Laune. :D
Früher als es neu war habe ich da mein Unwesen getrieben, da gab es auch paar bessere Spieler.

Es gibt ja diesen Mutator "Titan Team Fix" der würfelt die Teams aber so derb scheiße zusammen....
Ein einfaches Autobalancing hätte es auch getan.

Quake Live ist doch nur ne Browser-Version von Quake3, was ist denn daran so toll? Das Original ist heute auch noch gut besucht und läuft selbst auf aktueler Hardware und Win7 tadellos.

_DrillSarge]I[
2009-10-07, 00:10:02
Renegade X 0.35 Beta

Renegade X is a mod dedicated to recreating C&C Renegade in the new generation engine, the Unreal Engine 3. We all believe the Command and Conquer series is a very special one, and its fans have been following its games for over a decade now. C&C has been one of the most successful videogame series in the RTS Genre. Our modding team believes that C&C Renegade is truly a hidden gem in the FPS genre. C&C Renegade's specialty was its multiplayer mode, because it was not mindless killing like most games. A player was thrown into a battle as soon as he joined a server, in which teamplay was the only way to win. The game revolves around a war between the Global Defense Initiative, and the Brotherhood of Nod. Each faction would have their own base of operations consisting of buildings. A team had to work together to destroy the enemy base, while keeping theirs intact. Obelisk/Advanced Guard Tower (Base defenses) Without these, your team has no automatic defense. Hand of Nod/ Barracks...



HP: http://www.renegade-x.com/
Infos/Download:/Video:
http://www.moddb.com/mods/renegade-x

:massa: :massa: :massa:

dllfreak2001
2009-10-11, 21:15:32
Habt ihr das auch, ich muss fast nach jedem Reboot meinen CD-Key neu eingeben.
Laut dem UT3-Forum liegt das daran, dass UT3 deine Internetanbindung überprüft und zur Decodierung des gespeicherten CD-Keys nutzt.
Wahrscheinlich wird da die IP zur Rechnerkonfiguration dazu gezählt.

Ich frage mich manchmal ob die von Epic nicht mehr alle Tassen im Schrank haben.

Andi_669
2009-10-11, 21:38:11
Habt ihr das auch, ich muss fast nach jedem Reboot meinen CD-Key neu eingeben.
Laut dem UT3-Forum liegt das daran, dass UT3 deine Internetanbindung überprüft und zur Decodierung des gespeicherten CD-Keys nutzt.
Wahrscheinlich wird da die IP zur Rechnerkonfiguration dazu gezählt.

Ich frage mich manchmal ob die von Epic nicht mehr alle Tassen im Schrank haben.
Ich werde nur nach dem Key gefragt wenn ich lange nicht gespielt hab,
u. logischerweise wenn ich das System neu gemacht habe, u. UT3 nicht mehr installiert ist,
was auch nicht nötig ist selbst die Patches kann man einfach aufspielen ohne das UT3 installiert ist,

ich hab aber auch meinen Router so eingestellt das meine Rechner immer die selbe IP in HomeNetz bekommen.

dllfreak2001
2009-10-17, 15:16:58
Was mich grad so interessiert, wie hättet ihr ein neues UT gestaltet?

Also ich würde das machen:

- Weniger prollige und fette Models, bei manchen weiß man nie ob man den Kopf oder den Rücken trifft
- Unverblurte detailierte Hintergründe
- Levelgeometrie entschlacken und Stolperfallen entfernen.
Die Levels sind teilweise so detailiert, dass man Spieler übersieht (liegt auch am Kontrast). Besonders toll wenn man Spieler in ihrer Heimbasis nicht sieht, weil diese fast durchgängig die gleiche Farbgebung hat.
- Bessere Texturen
- Weniger Kontrast = höhere Bildqualität
- Solokampagne entweder entfernen oder durch eine echte Solokampagne mit Coop-Fahigkeiten ersetzen. Die dann auch ein vernünftige Story bietet und durch Community-Updates erweitert werden kann.

zB. kleine Episodenabschnitte mit verschiedenen Story-Strängen.

Raumschiff mit Tournament-Teilnehmern stürtzt zufällig auf Na Pali ab und dann gibs mir für ca 2h!
Dann wieder ne andere Story... Für alleine oder zu viert.

- Integration von Assault
- Integration von Bombingrun
- überhaupt Integration aller bisher verfügbarer Spielmodi
- Spielmenü für die PC-Version mit eigener GUI!
Keine Riesenbuttons die bei jedem Klick den Subwoofer zerstören und keine Optionsarmut.
- Keine Spielernamen über den Köpfen beim Deathmatch. (ist das bei UT3 Einstellungssache?)
- Bessere und realistische Fahrzeugphysik.
- PhysX raus, alternative (OpenCL-tauglich) Physik rein. Ich nehme an deshalb habe ich und andere ab und zu die Probleme mit dem Teleporter. Früher wurde die Flugbahn in einer manipulierbaren API berechent (Havoc oder so). PhysX scheint da nicht soviele Möglichkeiten zur Manipulation zu bieten, so das bei Lags nicht die Flugbahn korigiert (Puk bißchen weiter nach vorne) wird und es dazu kommt, dass der Puk in einem selbst steckt (wenn man vorwärts läuft und schießt). Deshalb fällt er zu Boden und man landet beim nächsten Beam fast dort wo man den Puk losgeschossen hat.
- Waffen nach den Jahren überarbeiten. Comboshock sollte nicht alles blocken
können und Wirkradius sollte sichtbar sein.
- Optisches und/oder akustisches Feedback wann die Waffen schußbereit sind, jetzt erkennt man es garnicht und muss nach Gefühl agieren.
- Besserer Netzwerkcode (leichter gesagt als getan)

Und das ganze würde ich dann Unreal Tournament Ultimate Edition nennen.

Andi_669
2009-10-17, 22:00:18
Also einige Sachen kann ich bestätigen,
Stolperfallen nerfen z.B. in Deck da gibt es echt viele Stellen wo man hängen beleibt ;(

Blur kannst du abstellen, Spielmenü na die Einstellmöglichkeiten haben sie für den PC nachgereicht, ;)

Das mit den Spielernamen ist mit Patch 2.0 gekommen u. nervt mich auch,

deswegen Spiele ich unter anderen im Moment nicht mehr als KleinesArschl.. sondern als |669| :wink:

dllfreak2001
2009-10-17, 22:52:23
Naja, die Hintergründe sehen dann ohne Blur auch nicht sooo schön aus.

Ich denke die haben mit der Kollision einiges im argen, Schuld ist natürlich wieder PhysX. ;) Das auch hier wieder für die Kollisionsabfrage zuständig ist.
Das ist Fluch und Segen zugleich, hier wohl eher Fluch.

Vielleicht wollen die mit den Namen über den Köpfen Camper entlarven, aber ich finde das macht das Spiel irgendwie merkwürdig. Man kann so nicht für CTF oder die anderen Team-Modi Zielen üben, denn dort gibt es diese Namenstafeln nicht.

Hab mir schon überlegt, so ein Solo-FPS mit den geilen Dodge-Jumps aus UT3gab es bisher noch nicht. Das wäre auch im Coop ne geile Sache und würde sicher Laune machen. Hach, träum....

Auch noch was, die Necris würde ich aus dem Spiel schmeißen.
Gleiche Fahrzeuge, gleicher Fun macht das Balancing besser.

Andi_669
2009-10-17, 23:39:25
Im CTF sind die Namensschilder nur über den Playern im Eigenen Team,
so sollte es ja auch sein,
ich vermute mehr das es eigentlich nur dafür gedacht war,
u. das im DM nur ein Fehler ist ;(

MGeee
2009-10-18, 11:00:35
Was mich grad so interessiert, wie hättet ihr ein neues UT gestaltet?

Also ich würde das machen:

- Weniger prollige und fette Models, bei manchen weiß man nie ob man den Kopf oder den Rücken trifft
- Unverblurte detailierte Hintergründe
- Levelgeometrie entschlacken und Stolperfallen entfernen.
Die Levels sind teilweise so detailiert, dass man Spieler übersieht (liegt auch am Kontrast). Besonders toll wenn man Spieler in ihrer Heimbasis nicht sieht, weil diese fast durchgängig die gleiche Farbgebung hat.
- Bessere Texturen
- Weniger Kontrast = höhere Bildqualität
- Solokampagne entweder entfernen oder durch eine echte Solokampagne mit Coop-Fahigkeiten ersetzen. Die dann auch ein vernünftige Story bietet und durch Community-Updates erweitert werden kann.

zB. kleine Episodenabschnitte mit verschiedenen Story-Strängen.

Raumschiff mit Tournament-Teilnehmern stürtzt zufällig auf Na Pali ab und dann gibs mir für ca 2h!
Dann wieder ne andere Story... Für alleine oder zu viert.

- Integration von Assault
- Integration von Bombingrun
- überhaupt Integration aller bisher verfügbarer Spielmodi
- Spielmenü für die PC-Version mit eigener GUI!
Keine Riesenbuttons die bei jedem Klick den Subwoofer zerstören und keine Optionsarmut.
- Keine Spielernamen über den Köpfen beim Deathmatch. (ist das bei UT3 Einstellungssache?)
- Bessere und realistische Fahrzeugphysik.
- PhysX raus, alternative (OpenCL-tauglich) Physik rein. Ich nehme an deshalb habe ich und andere ab und zu die Probleme mit dem Teleporter. Früher wurde die Flugbahn in einer manipulierbaren API berechent (Havoc oder so). PhysX scheint da nicht soviele Möglichkeiten zur Manipulation zu bieten, so das bei Lags nicht die Flugbahn korigiert (Puk bißchen weiter nach vorne) wird und es dazu kommt, dass der Puk in einem selbst steckt (wenn man vorwärts läuft und schießt). Deshalb fällt er zu Boden und man landet beim nächsten Beam fast dort wo man den Puk losgeschossen hat.
- Waffen nach den Jahren überarbeiten. Comboshock sollte nicht alles blocken
können und Wirkradius sollte sichtbar sein.
- Optisches und/oder akustisches Feedback wann die Waffen schußbereit sind, jetzt erkennt man es garnicht und muss nach Gefühl agieren.
- Besserer Netzwerkcode (leichter gesagt als getan)

Und das ganze würde ich dann Unreal Tournament Ultimate Edition nennen.

Kann ich so komplett unterschreiben!
Den Solo-Part braucht in er aktuellen Fassung kein Mensch (habe ihn nur mal kurz angezockt, aber nicht durchgezockt).
Alle alten Modi wieder rein (und vor allem eine eigenständige Integration des Modi Assault-Trial... dafür bitte auch eine Anpassung des Movements mit double-dodge + jump wie in Ut2k4).
Ich kanns nur noch mal in aller Deutlichkeit sagen: gerade sowas wie AS-Trial hätte UT3 eine Menge neuer Spieler gebracht, weil es abseits des reinen UT-Spiels sowas in der Art wie Portal (Geschicklichkeit im FPS) geboten hätte und Portal war ja sehr erfolgreich.
AS-Trial in UT2k4 gab es so in keinem anderen Spiel, was ich kenne undn war wirklich einzigartig.
Als ich UT3 das erste mal gezockt habe, war ich echt erschrocken, dass die das Movment so vereinfacht haben, dass die Dodge/Jump-Combos nicht mehr möglich waren.
Selbst DM Maps wie DM-Rankin sind damit nicht mehr möglich.
Obwohl ich täglich UT3 zocke, ist UT3 für mich ehern ein Flopp. Es wird von meist nur 300 Leuten weltweit online gezockt, während z.B. CoD4 von 10.000 Leuten gezockt wird und selbst UT2k4 wird von oft mehr als 1000 Leuten gezockt. Bin derzeit irgendwie auf der Suche nach einer Alternative, weil mich UT3-CTF nicht mehr allzulang ziehen wird (ist mittlerweile anhand der Teambildung und weil man so ziemlich alle UT3-CTF´ler kennt ;) ) schon vorhersehbar, wie die Runde endet.

jay.gee
2009-10-18, 21:14:07
Den Solo-Part braucht in er aktuellen Fassung kein Mensch

Doch - man mag es kaum glauben, aber der Offlinepart; sprich die Botmatches, sind schon seit dem originalen Deck16 (1998) ein beliebter Zeitvertreib bei vielen Spielern. Ich habe mal gelesen, dass UT2k4 mehr Leute offline, als online genutzt haben.


(habe ihn nur mal kurz angezockt, aber nicht durchgezockt).

Das trifft ja auf viele Spiele zu die Du in deiner Sammlung hast. ;)



Alle alten Modi wieder rein (und vor allem eine eigenständige Integration des Modi Assault-Trial...

Jetzt mal ehrlich - auf der einen Seite wird kritisiert, dass UT3 nicht von der Masse überlaufen ist - zum anderen werden Modi wie Assault, BombingRun und Co gefordert, die online kein Schwanz gespielt hat.


dafür bitte auch eine Anpassung des Movements mit double-dodge + jump wie in Ut2k4).

Dann kommen wieder die Leute, die ein Movement in Richtung UT-Classic haben wollen. Es ist unmöglich, es allen Recht zu machen.


Ich kanns nur noch mal in aller Deutlichkeit sagen: gerade sowas wie AS-Trial hätte UT3 eine Menge neuer Spieler gebracht, weil es abseits des reinen UT-Spiels sowas in der Art wie Portal (Geschicklichkeit im FPS) geboten hätte und Portal war ja sehr erfolgreich.

Das glaube ich kaum. Das Problem liegt nicht wirklich im Produkt UT3. Wenn man Games ala UT3 zum Mainstreamknüller machen wollte, dann müsste man grundlegende Dinge verändern. Und hier liegt für mich das eigentliche Problem. Man müsste dem Game seine Seele klauen und es aus seiner Nische reissen.


Es wird von meist nur 300 Leuten weltweit online gezockt, während z.B. CoD4 von 10.000 Leuten gezockt wird und selbst UT2k4 wird von oft mehr als 1000 Leuten gezockt.

Ich finde, dass UT3 mittlerweile doch schon eine nette Anzahl an Spieler vorzuweisen hat. Ich peile nicht so ganz, wie man da einen Vergleich zu CoD4 suchen kann. Ich vertrete nach wie vor die Meinung, dass ein kleiner aber reifer Pool an Spieler mehr wert ist, als der grosse Mainstream. Wenn ich mir überlege, wie viele Leute Games ala ET:QW oder UT3 schon beim Release für Totgeburten abgestempelt haben. Hey - die Games leben immer noch - haben den meissten Spielern ihre ~30€ um ein Vielfaches wieder eingefahren.

MGeee
2009-10-19, 09:22:45
Das trifft ja auf viele Spiele zu die Du in deiner Sammlung hast. ;)
Würde mal sagen, dass ich mind. 2 von 3 Spielen, die ich kaufe uch durchzocke.

Jetzt mal ehrlich - auf der einen Seite wird kritisiert, dass UT3 nicht von der Masse überlaufen ist - zum anderen werden Modi wie Assault, BombingRun und Co gefordert, die online kein Schwanz gespielt hat.

Tatsache ist:
Ich war in einem Assault Clan! (war die geilste Multiplayerzeit ever!)
Tatsache ist, dass wir lange Zeit auf unserem zweiten Clan-Server Public BombingRun gezockt haben... und es hat mordsspass gemacht.

Wg. mir aus sollen die Massen zu UT kommen. Da bleiben wenigstens genug Leute hängen, die sich dann irgendwann auch in Clans organisieren.


Dann kommen wieder die Leute, die ein Movement in Richtung UT-Classic haben wollen. Es ist unmöglich, es allen Recht zu machen.

...man sieht ja, wie die Leute das Classic-UT Movement haben wollen...braucht man nur mal zu schauen... 300 Leute zocken online UT3... 1200 Leute derweilen UT2k4. Fakt ist: mit dem erweiterten Movement von UT2k4 waren Trialmaps und Maps wie Rankin, wo man Monate lang das perfekten Movement und Gameplay optimieren konnte erst möglich. Sicherlich ist UT3 von der Seite her einfach geworden.... muss ja schließlich Mutliplattform-tauglich sein...und deswegen ist UT3 nicht der Erfolg geworden, denn alle nach UT2k4 erwartet haben.
Wenn UT3 so ein Erfolg (auch aus Entwicklersicht) gewesen wäre, hätten die Entwickler nicht gesagt, dass UT3 der vorerst letzte Teil der UT-Reihe war.
Wenn UT3 so erfolgreich gewesen wäre, wie alle erwartet haben, hätte es definitiv eine Fortsetzung gegeben (ist ja bei CoD auch so).

UT3 ist die weichgespülte, simplifizierte, konsolen-angepasste Version von UT3 mit weniger Inhalt.


Das glaube ich kaum. Das Problem liegt nicht wirklich im Produkt UT3. Wenn man Games ala UT3 zum Mainstreamknüller machen wollte, dann müsste man grundlegende Dinge verändern. Und hier liegt für mich das eigentliche Problem. Man müsste dem Game seine Seele klauen und es aus seiner Nische reissen.


UT3 IST Mainstream ... im Vergleich zum Vorgänger UT2k4. Es macht mir zwar Spass, CTF zig. Stunden die Woche online zu zocken, doch dass war´s auch schon. Clanbildung ist wg. mangelnder Spieleranzahl (würde mal sagen, es sind so 40-60 CTF Spieler, die CTF zocken) keine Option.
So wie ich das sehe, wechseln auch einige Leute wieder zurück zu UT2k4. Es gibt dort wieder einen neuen (und oft sehr vollen) Assault Server...dort werde ich mich auch öfter mal sehen lassen.



Ich finde, dass UT3 mittlerweile doch schon eine nette Anzahl an Spieler vorzuweisen hat. Ich peile nicht so ganz, wie man da einen Vergleich zu CoD4 suchen kann. Ich vertrete nach wie vor die Meinung, dass ein kleiner aber reifer Pool an Spieler mehr wert ist, als der grosse Mainstream. Wenn ich mir überlege, wie viele Leute Games ala ET:QW oder UT3 schon beim Release für Totgeburten abgestempelt haben. Hey - die Games leben immer noch - haben den meissten Spielern ihre ~30€ um ein Vielfaches wieder eingefahren.

"mittlerweile eine nette Anzahl von Spielern" ???????? Hallo?!!! ... bei nett gehe ich noch mit, aber bei Anzahl hört´s bei mir auf!
Wenn ich vor 17 Uhr UT3 CTF zocken will, habe ich ein Problem, denn mehr als 2-3 Leute sind dort nicht zu finden.
Ich kanns gerne nochmal wiederholen - laut Game Monitor (http://v3.game-monitor.com/othergames.php?page=search) zocken durchschnittlich:
300 Leute UT3
1000 Leute UT2004
10000 Leute CoD4
160000 Leute Counterstrike

... und Dein ET:QW zocken derzeit nur 128 Leute.

sorry, aber ein erfolgreiches Spiel müsste meiner Meinung doch von wesentlich mehr Leuten gezockt werden, oder liege ich da falsch jay.gee?? ET:QW wird kaum gezockt... wie kann es da erfolgreich sein? Selbst Arma 1 wird mit 156 Spielern mehr gezockt, als ET:QW. Ich glaube nicht, dass Dir die Informationen über die tatsächliche Spieleranzahl zur Verfügung standen, als Du Dein Posting verfasst hast.


(derzeit (morgens 9:17 Uhr) sind es bei UT3 nur 144 Player und bei UT2k 460 Player... CS dagegen 160.000 Player).

dllfreak2001
2009-10-19, 11:33:25
Sind die Zahlen immer weltweit zu verstehen?

Schon faszinierend.

looking glass
2009-10-19, 15:57:11
Ja weltweit zu verstehen.

jay.gee
2009-10-19, 17:21:48
Würde mal sagen, dass ich mind. 2 von 3 Spielen, die ich kaufe uch durchzocke.

Was ne Quote. :O



Tatsache ist:
Ich war in einem Assault Clan! (war die geilste Multiplayerzeit ever!)
Tatsache ist, dass wir lange Zeit auf unserem zweiten Clan-Server Public BombingRun gezockt haben... und es hat mordsspass gemacht.

Ok - soll Epic die Modi Assault und BombingRun für euren Clan wieder einführen. ;) Und jetzt noch mal ganz ehrlich. Du argumentierst hier mit Zahlen, ziehst als Relation Games ala CoD4 heran. Man, in der Relation hat kein Schwanz diese Modi gezockt - da war nie wirklich was los. Auch wenn Du das auf eurem Clanserver zu euren Primetimes anders empfunden hast. Wo waren sie - die ganz grossen Assault oder BombingRun Clan Events? Fakt ist doch, dass nicht mal ein Modi ala Onslaught europaweit in der UT-Community langfristigen Anklang gefunden hat und nach kurzer Zeit gescheitert ist. Wohl bemerkt - europaweit, von nationalen Events war überhaupt nicht wirklich zu träumen.


sorry, aber ein erfolgreiches Spiel müsste meiner Meinung doch von wesentlich mehr Leuten gezockt werden, oder liege ich da falsch jay.gee?? [/B] ET:QW wird kaum gezockt... wie kann es da erfolgreich sein? Selbst Arma 1 wird mit 156 Spielern mehr gezockt, als ET:QW. Ich glaube nicht, dass Dir die Informationen über die tatsächliche Spieleranzahl zur Verfügung standen, als Du Dein Posting verfasst hast.


Ich weiss nicht, wie und was Du als erfolgreich interpretierst? Aber mal die Vermarktung der Engine aussen vor gelassen, sind die Verkaufszahlen von UT3 und ET:QW sicher nicht mit denen von Crysis, CoD4, CoD5, HL2 und Co zu vergleichen. Also so gesehen sind die Games dann sicher kein Erfolg gewesen?!

Aber ich sehe in den ausbleibenden Verkaufszahlen andere Ursachen. Zum einen ist es so, dass Spiele ala UT und Quake viel mehr Konkurrenz bekommen haben. Noch vor wenigen Jahren war der Release eines dieser Games das absolute Highlight des Jahres - nicht selten sogar das Highlight nach 2-3 Jahren. Heute 2009 wird man wöchentlich mit Produkten regelrecht zugeschüttet.

Der gesamte Markt der Unterhaltungsindustrie hat sich radikal verändert. Ach, nicht nur das - das Zielpublikum und die Konsumenten haben sich auch total verändert. Jetzt mal Hand aufs Herz - die heutigen Verkaufszahlen haben doch nicht wirklich immer etwas mit der Qualität eines Produktes zu tun. Movementshooter ala Quake, UT, Painkiller und Co sind heute 2009 bei der Masse der Leute einfach grundsätzlich nicht mehr angesagt. Die Erlebniswelten von heute heissen CoD, Battlefield, Crysis und Co. Als wenn ein noch ansprechenderes SkillMovement an diesem Umstand etwas ändern würde. Ich bitte dich - mach die Augen auf......

Und die Zahlen sind mir recht schnuppe. ;) Wichtig ist mir persönlich, dass ich bei Bedarf auf einen Pool von genügend Spieler zurückgreifen kann. Und das ist bei ET:QW, UT3 und Co derzeit für mich gegeben. Ich mag es sehr gerne gemütlich. Das erinnert mich immer an meine "JointOperations" oder "BF2-Projekt Reality" Zeiten. 30-150 Spieler pro Abend, während sich die Masse da draussen irgendwo die Schädel eingeschlagen haben. Da passt es doch irgendwie ins Bild, dass das hier einer der wenigen Threads ist, die mich hier überhaupt noch interessieren. Dir steht es natürlich frei, das anders zu sehen...

Andre
2009-10-19, 17:42:36
Selbst Q3 hat noch 10 mal soviel Spieler wie UT3 :biggrin:

dllfreak2001
2009-10-31, 19:01:19
Ich wollte hier nochmal meinen Frust loswerden.

Für ein competitives Spiel ist der Netzwerkcode aber reichlich bescheiden, ich denke Viele werden deshalb frustiert Abstand nehmen.

Gerade in letzter Zeit scheinen die Server immer schlechter zu werden, ich habe ständig Lags und regelmäßig wird mein Schuß nicht gewertet.
Animation wird abgebrochen aber Sound hört man schon.
Sehr schön wenn das grad überm Abgrund passiert wärend man mit dem Translocator rumspielt.

Außerdem hackt man an den dümmsten Dingen an, dafür dass fast alles nur über eine sehr grobe Blocking-Volume kolidiert ist das ein extrem schlechtes Ergebnis. Ich meine man hackt an Dingen wo es eigentlich nicht gehen sollte.

Schau ich mir Coret an, die Map ist absolut symmetrisch.
Am Ausgangsbereich des Spawnraums steht man oben an der Rampe.
Ich Dodge immer links an der Wand entlang, das funktioniert prima in der blauen Basis, aber nicht in der Roten. Man hackelt da irgendwo an, gerade bei einem Flagrun ist das totaler Mist. (Sei´s drum wenn ich die beiden Basen verstauscht habe, das Gehackel ist imho aber da).
Das ist wie bei Sandstorm, im MapEditor konnte ich aber ebenfalls keinen Grund für diese Anomaliene entdecken.

Mein Fazit:
Meine Kaufempfehlung gibt es dafür nicht, lieber sollte man sich das Geld sparen oder auf einen der um Welten besseren Vorgänger zurückgreifen.
Da stimmt Technik, Spielumfang und Serververfügbarkeit.

MGeee
2009-10-31, 20:08:26
In UT3 ist immer weniger los und anders als in UT2k4 zündet auch keine Modding/Map-Bombe mit immer wieder neuen Sachen.
Auf den Servern werden eigentlich noch immer die Maps der ersten Stunde gezockt und je nach Teamzusammensetzung (ja, man kennt mittlerweile wirklich alle UT3 Spieler persöhnlich, so viele sind es leider nicht mehr) weiß man schon, welches Team gewinnt. Spannung kommt da keine mehr auf, da die Teambalance nur noch durch Teamwechsel oder neue Spieler im Team hervorgerufen wird und damit ein noch häufigeres 5:0 am Ende der Runde vermieden wird.
Ich bin für meine Zwecke schon auf der Suche nach einem Nachfolger im Bereich Onlineshooter.es muss ja kein Spiel sein, was für Jahre motiviert. Sowas wie Left4Dead bringt immerhin auch mal schnell 50-100 Stunden und das ist auch ok.

jay.gee
2009-10-31, 20:17:52
@MGeee
Meines Wissens spielst Du doch fast nur CTF, MGeee - warum also ein sooo verallgemeinerter und oberflächlicher Post? :|

@dllfreak2001
Das mit den Lags und dem Netcode kann ich nicht bestätigen. Der MP spielt sich bei mir schon seit 2003 auf einem sehr hohen Level. Sau niedrige Pings - jeder Schuss kommt bei mir an - und sogar Vehikel fliegen und fahren butterweich durch das Game. Letzteres kriegen die meissten MP Games die ich kenne heute 2009 noch nicht auf die Reihe. UT3 fühlt sich online hier drüben an wie ein SP-Game - ich erkenne mit DSL16000+ eigentlich überhaupt keinen Unterschied mehr zum Singelplayer. Und das in der UT-Reihe schon seit Jahren.

dllfreak2001
2009-10-31, 20:49:43
Das mit den Lags und dem Netcode kann ich nicht bestätigen. Der MP spielt sich bei mir schon seit 2003 auf einem sehr hohen Level. Sau niedrige Pings - jeder Schuss kommt bei mir an - und sogar Vehikel fliegen und fahren butterweich durch das Game. Letzteres kriegen die meissten MP Games die ich kenne heute 2009 noch nicht auf die Reihe. UT3 fühlt sich online hier drüben an wie ein SP-Game - ich erkenne mit DSL16000+ eigentlich überhaupt keinen Unterschied mehr zum Singelplayer. Und das in der UT-Reihe schon seit Jahren.

Wenn du meinst...
Spiel mal CTF auf dem Raptorsquad-Server oder noobles-Server.
Ich habe so eine Ping um die 30 - 60 meistens so um die 44.

Die Verzögerung ist schon erheblich und bei vielen Spielern auf den Servern (15 und mehr) gibt es schon öfter Aussetzer da bin ich nicht der Einzige.
Du merkst es in den Vehicle-Modi nicht weil das Movement eventuell langsamer ist.
Beim schnellen Dodgen und Nahkampf wie man es bei CTF antrifft wird die ganze Sache richtig haarig.

Ich nehme die Stinger und dreh mich langsam im Kreis und das vergleicht man
im Botmodus und auf einem Server. Da wird man echt erstaunt sein wie stark der Schuß von der Bewegung abweicht und wie er tatsächlich sein sollte.

Andi_669
2009-10-31, 21:19:31
Also das mit dem Netcode kommt mir mittlerweile komisch vor, so was hatte ich gestern im TMD, Raketen wurden verschluckt usw.
was ich dabei aber komisch finde ist: das immer wenn so was vorkommt habe ich auch schon vorher das Gefühl gehabt das da einige Spieler nicht ganz koscher sind ;(

bei meiner zweiten Runden dann gestern Abend um 0 uhr rum waren genauso viele Spieler auf den Server aber bei denen bin ich mir relativ sicher das die nicht bescheißen :)

nicht das da bei machen irgendwelche Scripte laufen u. das einen Einfluss auf den Server hat :frown:

dllfreak2001
2009-10-31, 21:50:12
Hab ich mir auch schon mal gedacht, aber es wird wohl nicht so sein.

Ganz interessant ist es wie es laggt wenn mich mal viele Spieler auf einmal zerfetzt haben.

Ich meine sowas:
Heißes Gefecht ca. 4 Leute und ich mittendrin Rakete, schock Combo und Stinger alles auf mich drauf. Bin natürlich Matsch nur wenn ich respawne übelstes Gelagge, Ping springt hin und her und der Enforcer wird komisch angezeigt und bleibt in der Hand auch wenn ich schon ne andere Waffe trage.
Kommt auch ganz gern beim Redeemer-Einsatz vor.

Von Quake3 und älteren UT-Teilen kenne ich sowas nicht. Da gilt die Ping egal was im Gefecht geschiet. Das finde ich aber auch besser.

Andi_669
2009-10-31, 22:34:37
Hab ich mir auch schon mal gedacht, aber es wird wohl nicht so sein.

Ganz interessant ist es wie es laggt wenn mich mal viele Spieler auf einmal zerfetzt haben.

Ich meine sowas:
Heißes Gefecht ca. 4 Leute und ich mittendrin Rakete, schock Combo und Stinger alles auf mich drauf. Bin natürlich Matsch nur wenn ich respawne übelstes Gelagge, Ping springt hin und her und der Enforcer wird komisch angezeigt und bleibt in der Hand auch wenn ich schon ne andere Waffe trage.
Kommt auch ganz gern beim Redeemer-Einsatz vor.

Von Quake3 und älteren UT-Teilen kenne ich sowas nicht. Da gilt die Ping egal was im Gefecht geschiet. Das finde ich aber auch besser.
Mm diese lags wenn wenn es viele Spieler auf einmal zerfetzt hat, hatte ich früher auch, aber seit ich die GTX285 hab, u. Physx an ist, ist das nicht mehr aufgetreten ;)
egal wievielt Effekte u. zerbröselte Gegner es auf einmal gibt da lagt nichts,
nur wenn einer mit einen schlechten Ping ab ca. 200 drin ist, lagt das, oder wenn es generell zu viele Spieler sind geht der Server in die Knie

ShadowXX
2009-11-01, 00:21:18
Sind die Zahlen immer weltweit zu verstehen?
Schon faszinierend.
Ja weltweit zu verstehen.
Wenn die Zahlen tatsächlich stimmen und Weltweit zu sehen sind....dann ist MP definitiv überbewertet und zwar massiv.

Ernsthaft gesagt frage ich mich gerade wieso ein Publisher massig Geld dafür bereitstellt damit dann nachher ca. 200-300 Leute (im Normalfall) den MP-Part spielen. Das rechnet sich doch vorne und hinten nicht......
Selbst bei 1000 oder 5000 regelmäßigen Spielern würde sich das noch nicht lohnen.

Selbst bei unserer kleinen Softwarefirma wird ein Dev mit 500 Euro* pro Tag als Kosten angesetzt. Lass 5 Devs am MP arbeitet (wohl eher mehr) und die Entwicklung 6 Monate dauern: das ist mindestens ne halbe Million Kosten (und das ist jetzt extrem Konservativ....ich gehe eher davon aus das ein 08/15-MP-Part zwischen 1-2 Mios "kostet".
Bei 5000 regelmäßigen Spielern wäre bei 25 Euro Umsatz für den Publisher pro Game (Schätzung von PC-Games) die Gegenleistung gerade mal 125.000 Euro.
Das rechnet sich doch vorne und hinten nicht extra einem MP zu entwickeln.

dllfreak2001
2009-11-01, 12:34:54
Mm diese lags wenn wenn es viele Spieler auf einmal zerfetzt hat, hatte ich früher auch, aber seit ich die GTX285 hab, u. Physx an ist, ist das nicht mehr aufgetreten ;)
egal wievielt Effekte u. zerbröselte Gegner es auf einmal gibt da lagt nichts,
nur wenn einer mit einen schlechten Ping ab ca. 200 drin ist, lagt das, oder wenn es generell zu viele Spieler sind geht der Server in die Knie

Schonwieder PhysX.
Kann ja nicht der Sinn davon sein, dass ein Spiel von 2007 eine GTX285 braucht um lag- und bugfrei zu laufen.
Außerdem ist es bei den meisten anderen so, dass mit aktiviertem HW-PhysX das Spiel etwas schlechter läuft. Wird zumindest in vielen Tweak-Guides empfohlen, PhysX zu deaktivieren.

_DrillSarge]I[
2009-11-02, 11:28:37
kleine, lustige spielerei ;D
http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=704881

Mr.Soapdown
2009-11-05, 17:34:01
Hallo zusammen,

jetzt kommt ne anfängerfrage! Wie kann ich den router einstellen, dass ich mal ne campange spielen kann?

Dieses DMZ und triggerhosting - ihr wisst schon was ich meine.

Ich kann zwar normal online zocken aber ne campange geht irgendwie nicht.

danke

_DrillSarge]I[
2009-11-10, 14:05:17
The Haunted 3.0 Pre Release

Major changes include:

-New Map 'The Excavation'(Early version with unfinished lighting)
-Extended melee system, enemies can be knocked over, stunned etc. and finished off
-New and improved animations like mantling over obstacles
-Improved ragdoll behaviour with more weight
-3 new types of explosives
-Various balancing tweaks
-Various Hud tweaks
-Hint system to make it easier for new players
-Various new and improved effects

http://www.moddb.com/mods/the-haunted/downloads/the-haunted-30-pre-release

Shaft
2009-11-12, 15:03:26
Habe wieder Lust auf bissl UT3.

Was gibt es aktuelles da an Grafikconfigs, Mods und gute Seiten?

_DrillSarge]I[
2009-11-13, 15:21:23
Habe wieder Lust auf bissl UT3.
Was gibt es aktuelles da an Grafikconfigs, Mods und gute Seiten?
zB da schauen
http://utforums.epicgames.com/forumdisplay.php?f=335
http://www.cbp.beyondunreal.com/
sonst moddb.com (http://www.moddb.com/games/unreal-tournament-3/mods)

The Haunted 3.0 Final Release
Improvements from the Pre-Release:-New lighting, music and tweaks for "The Excavation"
-Fixed being able to rotate the character during finishing moves
-Fixed soulstone direction indicator showing for creatures, demons and spectators
-Various other tweaks and fixes
http://www.moddb.com/mods/the-haunted/downloads/the-haunted-30-final

dllfreak2001
2009-11-13, 17:07:18
Ich komm auf keinen Server von The Haunted
der kann aine TH_UI nicht downloaden und es gibt praktisch keine Server.

Habt ihr schonmal auf irgend einem Server Online gezockt?

senator
2009-11-14, 12:05:37
Moin

gibt es für UT3 eigentlich ein Regfix tool wie für UT2004?
Habe mein System neuaufgesetzt und da wäre so ein Tool
wie für das alte UT2004 praktisch.

_DrillSarge]I[
2009-11-14, 13:59:06
Moin

gibt es für UT3 eigentlich ein Regfix tool wie für UT2004?
Habe mein System neuaufgesetzt und da wäre so ein Tool
wie für das alte UT2004 praktisch.
brauchst du nicht. key kann man dann bei spielstart einfach eingeben.

senator
2009-11-14, 15:55:17
I[;7660231']brauchst du nicht. key kann man dann bei spielstart einfach eingeben.
Danke,hat astrein funktioniert.

_DrillSarge]I[
2009-11-18, 06:34:35
The Witching Hour

The Witching Hour is a multiplayer survival-horror game with a team-switching mechanic that completely reverses traditional gameplay. Players are split into ghosts, which hunt humans in order to possess them and humans who have to avoid the deadly rays of ghosts and stay alive till dawn breaks.

dl+video:
http://www.moddb.com/mods/the-witching-hour/downloads

und neue version:
Renegade-X v0.40 Beta Full
http://www.moddb.com/mods/renegade-x/downloads/renegade-x-040-beta-full

_DrillSarge]I[
2009-11-20, 09:20:22
ich bin hier anscheinend (fast ;D)der einzige :biggrin: ...egal.

Steam Racers 3.0

Race your crazy steam powered vehicle through a dangerous racing course filled with intriguing contraptions while battling your opponents and striving for the number one position. Mario Kart meets steampunk inventions!

With version 3.0 we are now offering four different game modes (the classic Steam Racers, Gentlemen's Speed Pursuit, Aristocratic Atrocity and Baron of the Tank), four unique and exciting maps (Trail of Torment, Desert Loop and the two newcomers, Crystal Garden and Island), the four original vehicles, a custom steamturret and the Baron-exclusive Steamobile and much, much more. In addition, for version 3.0 we also have completely new sound effects, music, a revamped HUD and tons of tweaks, additions and fixes.

http://www.moddb.com/mods/steam-racers/downloads/steam-racers-30

http://www.steamracers.net/

dllfreak2001
2009-11-29, 15:01:58
Es ist schade um die Mods.
zB. gibt es für "The Haunted" praktisch gar keine Server.

MGeee
2009-11-29, 15:07:48
Bin seit 7 Tagen ausschließlich im MW2 MP und daher nicht mehr in UT3... sind sowieso zu wenig Leutz in UT3 :( .

dllfreak2001
2009-11-29, 15:15:18
Nun dieses Wochenende war wieder einiges los.
Aber letzt Woche war es doch etwas leer.
Naja denke schon, dass MW2 einige Spieler abgezogen hat.

MGeee
2009-11-29, 20:21:51
Nun dieses Wochenende war wieder einiges los.
Aber letzt Woche war es doch etwas leer.
Naja denke schon, dass MW2 einige Spieler abgezogen hat.

habe jetzt seit Freitag ca. 20h den Onlinepart von MW2 gezockt... geht schon gut ab und ist durch´s Level-Up/Archievement-System auch motivierend. Da es in MW2 aber keine DediServer wie z.B. in UT3 gibt, ist fraglich, wie lange die hohe Motivation noch anhält.
Gerade DediServer auf UT3 sorgt dafür, dass ich immer auf dem selben CTF-Server lande und eigentlich alle Spieler kenne... das geht in MW2 nicht.

Ich hoffe einfach mal, dass UT3, bzw. unsere kleine CTF-Community jetzt nicht komplett wegbricht.
Ich für meinen Teil hatte ursprünglich MW2 als Ersatz für UT (zocke online UT schon seit 5-6 Jahren ca. 4000-5000h gesamt geschätzt). geholt. Ohne DediServer bei MW2 wird daraus aber nix.

dllfreak2001
2009-11-30, 10:10:53
Naja, ich plane nicht UT3 abzusetzen und so wie es aussieht die meisten anderen guten Spieler auf dem Server auch nicht.
Allerdings ist bald wieder Klausurenzeit deshalb werde ich demnächst seltener zocken.

Bei UT und den anderen etablierten MMP-FPS-Spielen (Q3, CS...) liegt die Motivation im eigenem Skill, dass sehe ich auf Dauer motivierender als jedes Archievement/LevelUp-System. Außerdem wird so keine Kluft zwischen Noob und Pro geschaffen, jeder hat von Anfang an die gleichen Mittel um zum Sieg zu kommen.
Zum Glück hat man bei UT3 kein LevelUp-System, dass würde neue Spieler auf ewig verschrecken. Jetzt ist es ja schon schwer genug
bei den "Profis" etwas zu reißen.

Man muss es so sehen einen klassischen MP-Shooter dieser Art im modernen Gewand kriegst du sonst nirgends.
Vielleicht ist aber Carmack gnädig und es kommt ja irgendwann ein Q5-Arena. Leider macht der Mann mit der Engine seit Doom3 zahlreiche
Experimente, die die unversalität derer stark mindern können.
Die Mod-Szene ist aus dem Bewustsein vieler Spieler gerückt, früher waren es teilweise nur die Mods für die man sich ein entsprechende Spiel gekauft hat und heute will man nur noch druchdesignte AAA-Titel. Das Team Fortress eine Mod für Q1 und CS eine Mod für HL1 war, weiß heute kaum einer mehr. Deshalb sind viele neue Spiele so modbar wie Fußpilz, was aber auch zum Teil die Absicht der Entwickler ist.

MGeee
2009-12-05, 09:53:04
Naja, ich plane nicht UT3 abzusetzen und so wie es aussieht die meisten anderen guten Spieler auf dem Server auch nicht.
Allerdings ist bald wieder Klausurenzeit deshalb werde ich demnächst seltener zocken.

Bei UT und den anderen etablierten MMP-FPS-Spielen (Q3, CS...) liegt die Motivation im eigenem Skill, dass sehe ich auf Dauer motivierender als jedes Archievement/LevelUp-System. Außerdem wird so keine Kluft zwischen Noob und Pro geschaffen, jeder hat von Anfang an die gleichen Mittel um zum Sieg zu kommen.
Zum Glück hat man bei UT3 kein LevelUp-System, dass würde neue Spieler auf ewig verschrecken. Jetzt ist es ja schon schwer genug
bei den "Profis" etwas zu reißen.

Man muss es so sehen einen klassischen MP-Shooter dieser Art im modernen Gewand kriegst du sonst nirgends.
Vielleicht ist aber Carmack gnädig und es kommt ja irgendwann ein Q5-Arena. Leider macht der Mann mit der Engine seit Doom3 zahlreiche
Experimente, die die unversalität derer stark mindern können.
Die Mod-Szene ist aus dem Bewustsein vieler Spieler gerückt, früher waren es teilweise nur die Mods für die man sich ein entsprechende Spiel gekauft hat und heute will man nur noch druchdesignte AAA-Titel. Das Team Fortress eine Mod für Q1 und CS eine Mod für HL1 war, weiß heute kaum einer mehr. Deshalb sind viele neue Spiele so modbar wie Fußpilz, was aber auch zum Teil die Absicht der Entwickler ist.

Hatte auch wieder UT3 die Tage gezockt. Ist vom Movement und von der Ballerei eben doch deutlich besser, als MW2.
MW2 spielt sich für mich (habe 25h bereits online gezockt) weniger wie ein Online-Shooter. Es ist durch das übertrieben eingesetzen Archievment/Level-Up System ehern eine Art Online-Rollenspiel, bei man nicht die Monster totklickt, sondern irgendwelche anderen Spieler totschießt.
Ich bin mir nicht ganz sicher, aber es ist durchaus möglich, dass MW2 in dem Augenblick völlig uninteressant wird, wo man alles freigeschaltet hat.
Momentan ballere ich schon seit zig. Stunden mit Patronendurchdringung und einer schlechteren Waffe rum, nur um das letzte der 10 Waffenarchievements freizuschalten.... das ist echte Sammelsucht :biggrin: .

Die Matches in UT3 sind trotzdem um ein vielfaches intensiver und fordernder.
Wenn ich geile, schnelle Shooter-action haben will, greife ich zu UT3.
Für den Sammelwahn ist MW2 geeignet (bis man halt alles hat).
So gesehen ergänzen sich beide Spiele. Ich glaube wenn ich bei MW2 so ziemlich alles mir wichtige freigeschaltet habe, nehme ich mir nochmal L4D (den ersten Teil) vor und schalte dort nochmal ein paar Archievements frei... mit Onlineshooter hat das aber wenig zu tun.

=Floi=
2009-12-21, 05:01:24
ich habe das problem, dass ut3 selbst die refresh rate auf 75hz stellt. wie kann ich das abstellen? ich sitze an einem crt und habe normalerweise 85hz.

Andi_669
2009-12-21, 08:35:20
ich habe das problem, dass ut3 selbst die refresh rate auf 75hz stellt. wie kann ich das abstellen? ich sitze an einem crt und habe normalerweise 85hz.
V-Sync an ? ohne fixt UT die Refresh Rate auf 90,
eventuell kann das nur Teiler von 60/90 also 15 30....75 90 :confused:
mal V-Sync ausmachen u. testen was dann kommt,
ist bei Multiplayer, ich weiß im Moment nicht wie es bei Singelplayer ist.

=Floi=
2009-12-21, 09:04:08
die refresh rate hat nichts mit vsync zu tun. er schaltet schon im menü die herz des monitors um und ich habe weit mehr wie 90fps. da ist schon alles offen. es gibt wohl einen befehl, um die bildwiederholrate das monitors selbst festzulegen...

MuLuNGuS
2009-12-21, 09:14:51
benutzt du denn im spiel die gleiche auflösung wie auf dem desktop?

ansonsten schon mal mit der dxdiag -> Außerkraftsetzung versucht?

Klingone mit Klampfe
2009-12-21, 10:08:50
die refresh rate hat nichts mit vsync zu tun. er schaltet schon im menü die herz des monitors um und ich habe weit mehr wie 90fps. da ist schon alles offen. es gibt wohl einen befehl, um die bildwiederholrate das monitors selbst festzulegen...

Zumindest kann man die maximalen FPS einstellen: http://www.tweakguides.com/UT3_7.html (ungefähr in der Mitte)

dllfreak2001
2009-12-21, 11:22:49
Hatte auch wieder UT3 die Tage gezockt. Ist vom Movement und von der Ballerei eben doch deutlich besser, als MW2.
MW2 spielt sich für mich (habe 25h bereits online gezockt) weniger wie ein Online-Shooter. Es ist durch das übertrieben eingesetzen Archievment/Level-Up System ehern eine Art Online-Rollenspiel, bei man nicht die Monster totklickt, sondern irgendwelche anderen Spieler totschießt.
Ich bin mir nicht ganz sicher, aber es ist durchaus möglich, dass MW2 in dem Augenblick völlig uninteressant wird, wo man alles freigeschaltet hat.
Momentan ballere ich schon seit zig. Stunden mit Patronendurchdringung und einer schlechteren Waffe rum, nur um das letzte der 10 Waffenarchievements freizuschalten.... das ist echte Sammelsucht :biggrin: .

Die Matches in UT3 sind trotzdem um ein vielfaches intensiver und fordernder.
Wenn ich geile, schnelle Shooter-action haben will, greife ich zu UT3.
Für den Sammelwahn ist MW2 geeignet (bis man halt alles hat).
So gesehen ergänzen sich beide Spiele. Ich glaube wenn ich bei MW2 so ziemlich alles mir wichtige freigeschaltet habe, nehme ich mir nochmal L4D (den ersten Teil) vor und schalte dort nochmal ein paar Archievements frei... mit Onlineshooter hat das aber wenig zu tun.

Habe ich mir so irgendwie gedacht als ich dich wieder öfter aufm Server gesehen habe. :D
Nach deinem Erfahrungsbericht, scheint die lange Wartezeit auf Diablo3
bestimmte Bedürfnisse zu schüren. ;)

=Floi=
2009-12-21, 14:06:00
ich habe das problem gefunden. auf dem desktop waren 75 herz eingestellt und der overrider hat da schon die refreshrate übersteuert. UT3 nimmt wohl diesen wert als standard.

MGeee
2009-12-24, 08:48:00
Habe ich mir so irgendwie gedacht als ich dich wieder öfter aufm Server gesehen habe. :D
Nach deinem Erfahrungsbericht, scheint die lange Wartezeit auf Diablo3
bestimmte Bedürfnisse zu schüren. ;)

Wobei ich mittlerweile die letzten 3 Wochen schon sehr viel MW3 (ca. 70 Stunden) gezockt habe... das Game macht durch die RPG-Elemente einfach süchtig.
Ein weiteres Problem in UT3 ist auch, dass man online nur zu ganz bestimmten Uhrzeiten zocken kann.
Beispielsweise ist es jetzt um 8:44 Uhr morgens generell ausgeschlossen, dass in UT3 CTF die Server spielbar voll sind. In MW2 kann ich auch jetzt direkt durchstarten. UT3 fehlen einfach die Spieler :redface: .
Mir ist bis heute noch nicht klar, warum UT3 nie eine größere Fanbase bekommen hat. Wenn ich mir die vergleichsweise simple Ballerei in MW2 anschaue, die ja millionen von Leute in ihren Bann zieht, hätte UT3 auch viele Spieler anlocken müssen. Selbst MW1 wird ja heute noch von sehr vielen Leuten gezockt.

dllfreak2001
2009-12-24, 11:23:25
Ich denke es ist das obskure Design.
Unreal Tournament 3 ist eben unreal/prollig und das entspricht nicht mehr dem heutigen Empfinden vom coolen Design. Außerdem gilt es bei Vielen als simpler Schießbuden-Shooter ohne Tiefgang und Taktik. Keiner der jetzigen Kiddies möchte sich als tumber Ballerspieler bezeichnen lassen.
Mal abgesehen davon ist das Portfolio an strategischen Spielmodie auf dem ersten Blick sehr begrenzt.
Man möchte heute lieber etwas realitätsnahes Spielen. Am besten Kriegssimulationen mit Bezug auf aktuelle Ereignisse und realen Waffen.
Dann muss das Spiel auch noch was fürs Köpfchen bieten, bei UT wird sowas oft von vorne weg ausgeschlossen.
Spiele bei denen die Reaktionsgeschwindigkeit am Maximum sein muss, entsprechen nicht mehr dem aktuellen "State of the Art".

Kurzum UT3 ist unglaublich altmodisch und es wurde leider auch eher schlecht vermarktet.
Es fehlen die neuen Spieler, die das Design und Prinzip nicht mögen und die alten Hasen, für die es zuwenig Anreiz zum Wechseln gibt.

Für mich ist UT3 das Vista unter den Unreal Tournaments, trotz seiner Macken einfach von vielen verkannt. Jemand der es nicht selbst gespielt oder sich nur missmutig ans Spiel setzt wird keinen Spaß empfinden.

MGeee
2009-12-24, 12:41:35
UT3 führte leider UT2k4 nicht konsequent fort.
In UT2k4 gab es viele interessante Mods wie die AS-Trials oder das von mir sehr oft gezockte Assault (mit den unzähligen Custom-Maps).
Als ich UT3 das erste mal gesehen habe, habe ich mich gewundert, dass diese Mods nicht direkt mit übernommen wurden. Gerade die Trial-Maps hätten UT3 sehr gut getan... ist ja von der Idee her gar nicht so weit weg von Portal.
Ich bin mir auch sicher, dass UT3 hauptsächlich mit Augenmerk auf Multiplattform designt wurde und da hat dann einfach die Zeit gefehlt, um die von der UT-Gemeinde lieb gewonnen Mods mit einzubauen.
Das Ergebnis haben die Entwickler auch bekommen: UT3 verkaufte sich so schlecht, dass es wohl keinen Nachfolger mehr geben wird.
Damit wird wohl eines der besten Spieleserien zu Grabe getragen worden, nur weil die Entwickler auf Teufel komm raus mit Fokus auf Multiplattform das Spiel kommerzialisiert haben. Ist schon echt sch*** wenn die Entwickler aus den Augen verlieren, warum eine Spieleserie überhaupt groß geworden ist.

Jedenfalls wird die UT-Spielegemeinde wohl nicht mehr wachsen, denn wer heute mit UT anfängt bekommt auf den noch übrigen Public-Servern dermaßen eins reingeknallt, dass er sofort wieder verschwindet.

Lurtz
2009-12-24, 13:44:20
Ich denke es ist das obskure Design.
Unreal Tournament 3 ist eben unreal/prollig und das entspricht nicht mehr dem heutigen Empfinden vom coolen Design.
Bei Gears of War hat es aber eingeschlagen.

Carlson
2009-12-24, 14:50:52
Ich denke es ist das obskure Design.
Unreal Tournament 3 ist eben unreal/prollig und das entspricht nicht mehr dem heutigen Empfinden vom coolen Design. Außerdem gilt es bei Vielen als simpler Schießbuden-Shooter ohne Tiefgang und Taktik. Keiner der jetzigen Kiddies möchte sich als tumber Ballerspieler bezeichnen lassen.

Das Problem ist doch, dass man einen Arena Shooter mit vorreiter Rolle bei der Grafik/Engine in ein Kiddie/Konsolen Game verwandelt hat. Höre dir doch nur mal den Ghetto Slang der englischen Version an (Gears of War lässt grüßen) und dazu die Klamotten. Die Texturen sind einfach nur extrem ultra low... . Die Zielgruppe für UT3 sind nicht die alten UT99 bzw. UT04 Spieler.

Das Design ist nur prollig und kein bisschen "Unreal". Selbst UT04 ist schon recht weit weg vom Unreal Look, nur glänzt es eben mit dem Gameplay. UT3 ist ein Gears of War Multiplayer MOD, bei man zur Verkaufszahlensteigerung ein UT3 auf die Packung gedruckt hat.

Ich denke viele werden mir widersprechen aber da UT3 ja quasi tot ist, gibt es scheinbar einige Punkt, die die UT99/UT04 Spieler nicht an UT3 schätzen. Schlußendlich ist es wie mit Unreal 2. Es steht zwar U2 drauf nur es ist kein "Unreal" drin.

Ciao

InsaneDruid
2009-12-24, 14:54:52
Da pflichte ich dir bei!

UT3 ist einfach kein UT mehr, so wie Quake3 (für meinen Clan) zu stark von Quake2 wegging.

Coda
2009-12-24, 14:59:56
Schlechter Vergleich. Quake 3 war sehr erfolgreich.

jay.gee
2009-12-24, 15:09:11
Das Ergebnis haben die Entwickler auch bekommen: UT3 verkaufte sich so schlecht, dass es wohl keinen Nachfolger mehr geben wird.

Zum 1000 mal: Die Zeiten wo sich 3-4 Grosse MP-Titel die Spieler geteilt haben, sind seit einigen Jahren vorbei. Heute 2009 ist das Angebot um ein Vielfaches grösser: DoD:Source, L4D, TF2, Die komplette BF-Reihe, MW1, MW2, CoD5, Frontlines Fuel of War, Counterstrike: Source, CS-Classic, ET:QW, Quake Live, Fear Combat, Crysis-Wars, Quake3, UT2k4, ArmA uvm.

Dazu kommen Konsolen-Kracher wie das Halo-Univerum und eine unwahrscheinliche Vielzahl an SP-Games. Wer soll dass denn bitte alles spielen? Das Angebot im Taktik-Shooter-Bereich ist so abartig gross geworden, dass selbst hochwertige Modifikationen ala Insurgency, Dystopia, Neotokyo und Co nur noch von ganz kleinen Gruppen gespielt werden - von der Masse überhaupt nicht mehr wahr genommen werden.


Ist schon echt sch*** wenn die Entwickler aus den Augen verlieren, warum eine Spieleserie überhaupt groß geworden ist.

Sie ist sicher nicht wegen deinem Assault-Modus, den im übrigen fast keine Sau gespielt hat, gross geworden. Und in puncto Movement ist UT3 näher an UT99 dran, als es UT2k4 je war. Der Modus Onslaught wurde sinnvoll und imho auch klasse evolutioniert - auch wenn Warfare komplett an dir vorbeigegangen ist. Ganz nebenbei gab es wieder kostenlosen Bonus- und Community-Content, an dem sich die meissten anderen Produkte eine Scheibe abschneiden könnten.



Damit wird wohl eines der besten Spieleserien zu Grabe getragen worden, nur weil die Entwickler auf Teufel komm raus mit Fokus auf Multiplattform das Spiel kommerzialisiert haben

Es ist ja fast schon Sarkasmus, dass diese Kritik von Jemanden kommt, der derzeit primär auf MW2 mit Matchmaking setzt - wo Mods, kostenloser Zusatz-Content und ganz banale Server ein Fremdwort sind! Du willst wissen, warum Spiele wie UT3, trotz anspruchsvoller Taktik-Komponenten und hochwertiger Rahmenbedingungen, keinen so grossen Zulauf mehr finden? Das liegt im übertriebenen Sinne ein wenig daran, dass die Masse heut zu Tage lieber Waffen in MW2 levelt - sich dabei gegenseitig mit der Noobtube, in einem chaotischem TDM und 200er Pings, die Birne einschlägt.

InsaneDruid
2009-12-24, 15:35:11
Schlechter Vergleich. Quake 3 war sehr erfolgreich.

hab ich ja auch nicht abgesprochen.. hab auch selber später doch ne ganze Zeit neben UT auch Q3 gezockt.

Aber ich sprach ja von mir und meinem clan. Und UNS fehlte in Q3 eigentlich fast alles, was Q2 ausmachte. Wer Lithium CTF mit Runen und TECH Powerups (und on UND offhandgrapple) kannte und liebte vermisste im grapplelosen "AnfängerCTF" doch viel.

Fusion_Power
2009-12-24, 15:56:19
gibts eigentlich aktuell gute SINGLE PLAYER Mods für UT3?
Dieses eine Zombie-Dingens ist glaub auch nur Multi-Player oder?

dllfreak2001
2009-12-24, 18:14:53
Ich finde schon das UT2003 deutlichst in Richtung Konsole ging, deshalb hat mich das jetzt auch nicht sooo gestört wie zuvor.

Botcruscher
2009-12-24, 18:25:38
Ich habe gerade mein UT04 nach aktiver Clanzeit und dann 3 Jahren Abstinenz wieder ausgepackt. Server sind recht gut gefüllt. Man fühlt sich gleich wieder wie zu hause. :)

Spielt da noch jemand aktiv? Ich suche Anschluss.

Carlson hat schon recht. UT3 hätte sie doch bitte in Gears of War Tournament Mod umbenennen sollen.

=Floi=
2009-12-25, 07:01:00
die leute wollen nicht mehr solche spiele. dafür braucht man skill und erfahrung. auch bei quake live geht es so schnell, dass man die ganze zeit 150% geben muß und nicht mal eine sekunde verschnaufen kann. Das sind noch richtige shooter. Die fordern einem aber auch alles ab und bedeuten eher stress wie spielspass.

Bei den aktuellen sachen wie L4D kann ich mich langsam vorarbeiten und es eilt nichts. da kommt man auch noch mit wenig erfahrung und skill relativ leicht klar. "Easy to learn and hard to master" lautet die devise.

Bei QL kann ich höchstens 2-3 maps am stück spielen, weil dann die konzentration nachlässt und es einfach wieder reicht. Das ist einfach so krass schnell und das wollen eben nicht viele.

----
grafisch ist UT3 sicherlich eine perle. die maps sind sehr detailiert und auch die waffen und ganzen details sind bis ins kleinste modeliert. man merkt sehr schnell, dass in diesem titel viel liebe der designer steckt.

MuLuNGuS
2009-12-25, 12:10:16
witzig,


obwohl ich alle teile gespielt habe ist UT3 für mich das beste spiel der serie.(nur assault vermisse ich schmerzlich)

die gründe für den geringen erfolg sind meiner meinung nach einfach der zahn der zeit und die tatsache dass es sehr viele alternativen an multiplayer games gibt.

das nächste UT(wenn denn nochmal eines kommt) sollte viel mehr neuigkeiten bringen, auch wenn noch so viele schreien: "das ist nicht mehr mein UT"


nun, der könig ist tot, ...

MGeee
2009-12-25, 12:20:56
Zum 1000 mal: Die Zeiten wo sich 3-4 Grosse MP-Titel die Spieler geteilt haben, sind seit einigen Jahren vorbei. Heute 2009 ist das Angebot um ein Vielfaches grösser: DoD:Source, L4D, TF2, Die komplette BF-Reihe, MW1, MW2, CoD5, Frontlines Fuel of War, Counterstrike: Source, CS-Classic, ET:QW, Quake Live, Fear Combat, Crysis-Wars, Quake3, UT2k4, ArmA uvm.

... und deswegen ist es sehr schade, dass die Macher von UT3 es nicht geschafft haben, ihre Fan-Base zu vergrößern. Call of Duty ist ja schließlich auch extrem erfolgreich...warum hat Epic es nicht mit UT3 geschafft, nachdem UT2k4 so ein großer Erfolg wurde?
Mal zum Vergleich:
aktuell um 12:16 Uhr wird UT3 von weltweit nur 141 Spielern online gezockt. UT2k4 immerhin von 557 Spielern (Quelle: http://v3.game-monitor.com/othergames.php?page=search ).
Parallel dazu wird CoD4, welches zum gleichen Zeitpunkt wie UT3 erschien von immerhin 6479 Spielern gezockt.

Das UT3 im Vergleich zu der hohen Erwartungshaltung so dermaße gefloppt ist, liegt wohl nicht am Setting, denn Kriegsspiele wie die CoD-Serie haben sich ja auch weiterentwickelt. Hätte man jemanden der sich in der Szene auskennt anfang 2007 gefragt, ob UT3 oder CoD4 erfolgreicher wird, hätte er vermutlich UT3 genannt.



Es ist ja fast schon Sarkasmus, dass diese Kritik von Jemanden kommt, der derzeit primär auf MW2 mit Matchmaking setzt - wo Mods, kostenloser Zusatz-Content und ganz banale Server ein Fremdwort sind! Du willst wissen, warum Spiele wie UT3, trotz anspruchsvoller Taktik-Komponenten und hochwertiger Rahmenbedingungen, keinen so grossen Zulauf mehr finden? Das liegt im übertriebenen Sinne ein wenig daran, dass die Masse heut zu Tage lieber Waffen in MW2 levelt - sich dabei gegenseitig mit der Noobtube, in einem chaotischem TDM und 200er Pings, die Birne einschlägt.

Wenigsten lebt MW2 und es ist zu jeder Tages- und Nachtszeit problemlos möglich mit menschlichen Spielern zu zocken und ja, das hochleveln macht extrem süchtig. Das ganz große Manko des fehlenden DediServers stört mich zwar sehr, jedoch hat es mich nicht davon abgehalten, die letzten 4 Wochen 80 Stunden MW2 online zu zocken... also muss an MW2 spielspassmäßig doch was dran sein, wenn jemand, der Spiele seit 20 Jahren zockt, an MW2 Gefallen findet.

...so muss wieder MW2 zocken gehen! Auf UT3 ist ja leider um die Uhrzeit noch nix los.

------------ ------------- ----------

EDIT:
[B]
Sie ist sicher nicht wegen deinem Assault-Modus, den im übrigen fast keine Sau gespielt hat, gross geworden.
...


so kann man sich irren:
witzig,


obwohl ich alle teile gespielt habe ist UT3 für mich das beste spiel der serie.(nur assault vermisse ich schmerzlich)

Der_Korken
2009-12-25, 12:32:53
das nächste UT(wenn denn nochmal eines kommt) sollte viel mehr neuigkeiten bringen, auch wenn noch so viele schreien: "das ist nicht mehr mein UT"


Das mit den Neuerungen stimmt wirklich. Mittlerweile wünsche ich mir, dass UT3 da einen größeren Sprung nach vorne gemacht hätte. Mit UT2004 bin ich erst relativ spät angefangen und hatte mir dann gewünscht, dass UT3 sich an seinen Vorgänger stark anlehnt. Es ist ein gutes Spiel geworden, keine Frage. Aber trotzdem finde ich es schade, dass LAN-Kracher wie Assault weggefallen sind.

Ich kann jetzt natürlich nicht sagen, wie sich UT3 online gemacht hat, denn bis diesen Spätsommer konnte ich da nicht mitzocken. Und nun sind die Server eben so gut wie tot. Da spiel ich höchstens mal ne Runde gegen Bots zwischendurch, um ein vollbesetztes Spiel meiner Wahl zu bekommen.

jay.gee
2009-12-25, 12:42:54
witzig,


obwohl ich alle teile gespielt habe ist UT3 für mich das beste spiel der serie.

Das ist nicht witzig - denn ich empfinde das als Jemand, der die Reihe seit über 10 Jahren auf seiner Festplatte hat, exakt genau so. :)


ibt.
....das nächste UT(wenn denn nochmal eines kommt) sollte viel mehr neuigkeiten bringen, auch wenn noch so viele schreien: "das ist nicht mehr mein UT"


Eigentlich hat sich ja bei genauer Betrachtung evolutionstechnisch in den letzten Jahren seine menge getan. Wenn ich mir alleine schon das geniale Onslaught - oder dessen logische Konsequenz Warfare angucke. Bei den Kritiken frage ich mich manchmal, was die Spieler eigentlich mehr wollen? Warfare bietet einen enormen Actiongrad - das Tempo kann zwischen langsam und blitzschnell ständig variieren. Die Waffen, Maps und das Gameplay sind oft bis in den Millimeter-Bereich perfekt ausbalanciert. Warfare ist eine der ganz wenigen Spielvarianten, die aus meiner Sicht echtes anspruchsvolles Taktikgaming verlangen. Gegen den AAS-ähnlichen Spielmodus wirken die meissten anderen Taktikshooter doch nur wie ein billiges TDM.

dead.line
2009-12-25, 13:01:44
Moin,
weiß einer von euch vielleicht ob es eine realistische / taktische Mod für UT3 gibt oder zur Zeit in der Mache ist? Ich suche keinen CS Clon (CS halte ich für alles andere als realistisch...)
Am liebsten wäre sowas wie ein Red Orchestra im modernen Gewand xD

jay.gee
2009-12-25, 13:37:06
... und deswegen ist es sehr schade, dass die Macher von UT3 es nicht geschafft haben, ihre Fan-Base zu vergrößern. Call of Duty ist ja schließlich auch extrem erfolgreich

Du widersprichst dir doch. Auf der einen Seite haben sie laut deiner Aussage das Spiel verkonsolisiert - auf der anderen Seite sind die Verkaufszahlen rückgängig. Da passt es wie Faust aufs Auge, dass Du da den Namen Call of Duty in die Runde geworfen hast. Wie ich es schon öfter sagte - spendiere der UT-Reihe ein Klassensystem, ein paar BlackHawks, M4 & Ak47 - dazu ein paar Wüstenmaps und alle "Kids" sind glücklich.


...warum hat Epic es nicht mit UT3 geschafft, nachdem UT2k4 so ein großer Erfolg wurde?
Mal zum Vergleich:
aktuell um 12:16 Uhr wird UT3 von weltweit nur 141 Spielern online gezockt. UT2k4 immerhin von 557 Spielern (Quelle: http://v3.game-monitor.com/othergames.php?page=search ).
Parallel dazu wird CoD4, welches zum gleichen Zeitpunkt wie UT3 erschien von immerhin 6479 Spielern gezockt.

Du peilst imho das Traurige an deinem Quote überhaupt nicht. Denn ganz unabhängig von UT3 ist die Masse zu einer ganz anderen Sorte Spiel abgewandert. Hey, wusstest Du eigentlich, dass Richterin Barabara Salesch, DSDS, Dschungelcamp, Popstars und Co zu den beliebtesten TV-Formaten gehören, während 3-Sat nur von einer relativ kleinen Gruppe geschaut wird!? Und wusstest Du, dass Olli P, Daniel Küblböck, 50Cent, Tic Tac Toe einmal die Charts dominiert haben?


Das UT3 im Vergleich zu der hohen Erwartungshaltung so dermaße gefloppt ist, liegt wohl nicht am Setting, denn Kriegsspiele wie die CoD-Serie haben sich ja auch weiterentwickelt.

Rede mal mit Jemanden, der die CoD-Reihe gespielt hat darüber - in WELCHE Richtung sich die CoD-Reihe entwickelt hat. Da klingt dein Vorwurf an die UT-Reihe für mich wie der blanke Hohn!

_DrillSarge]I[
2009-12-25, 13:51:01
Moin,
weiß einer von euch vielleicht ob es eine realistische / taktische Mod für UT3 gibt oder zur Zeit in der Mache ist? Ich suche keinen CS Clon (CS halte ich für alles andere als realistisch...)
Am liebsten wäre sowas wie ein Red Orchestra im modernen Gewand xD
http://tactical-assault.com/
allerdings dürfte das auch mehr in richtung cs gehen. genaues weiss man aber nicht, denn die eigentliche frage ist, wenn es überhaupt rauskommt.

MGeee
2009-12-25, 20:13:16
Du widersprichst dir doch. Auf der einen Seite haben sie laut deiner Aussage das Spiel verkonsolisiert - auf der anderen Seite sind die Verkaufszahlen rückgängig. Da passt es wie Faust aufs Auge, dass Du da den Namen Call of Duty in die Runde geworfen hast. Wie ich es schon öfter sagte - spendiere der UT-Reihe ein Klassensystem, ein paar BlackHawks, M4 & Ak47 - dazu ein paar Wüstenmaps und alle "Kids" sind glücklich.



Du peilst imho das Traurige an deinem Quote überhaupt nicht. Denn ganz unabhängig von UT3 ist die Masse zu einer ganz anderen Sorte Spiel abgewandert. Hey, wusstest Du eigentlich, dass Richterin Barabara Salesch, DSDS, Dschungelcamp, Popstars und Co zu den beliebtesten TV-Formaten gehören, während 3-Sat nur von einer relativ kleinen Gruppe geschaut wird!? Und wusstest Du, dass Olli P, Daniel Küblböck, 50Cent, Tic Tac Toe einmal die Charts dominiert haben?



Rede mal mit Jemanden, der die CoD-Reihe gespielt hat darüber - in WELCHE Richtung sich die CoD-Reihe entwickelt hat. Da klingt dein Vorwurf an die UT-Reihe für mich wie der blanke Hohn!


Wie dem auch sei, dass von Dir als "kaum gespielte" Assault wurde allein auf dieser Seite bereits ein weiteres mal erwähnt (das es leider nicht in UT3 vorhanden ist).
Warfare wurde hier (außer von Dir) noch nicht erwähnt...liegt wohl daran, dass es "suckt".

Ich für meinen Fall bin mit MW2 sehr glücklich und habe es seit heute 9:30 Uhr bis genau jetzt (bis auf ca. 30 Min. Frühstück + Pinkelpausen) am Stück durchgezockt... und das "am Stück von morgens bis Abends MW2 durchzocken" läuft nun bereits seit 4 Wochen das gesamte Wochenende so.
UT3 hat mich nie so lange am Stück bei Laune gehalten.... UT2k4 (damals Assault & Onslaught) jedoch schon.
UT3 ist definitiv geile brachiale Action...vor allem in CTF wenn man das Movement und den Translocator richtig beherrscht (frag mal ddlfreak, der weiß wie ich auf den UT3-CTF Servern machnmal abgehe und ich bin dort ehern Mittelmaß bis oberes Drittel). Trotzdem könnte ich UT3 nicht von morgens bis Abends durchzocken. Da fehlen einfach die entsprechenenden Spielmodi wie eben Assault.

jay.gee
2009-12-25, 20:39:00
Wie dem auch sei, dass von Dir als "kaum gespielte" Assault wurde allein auf dieser Seite bereits ein weiteres mal erwähnt (das es leider nicht in UT3 vorhanden ist).

Hallo? Du bist die Person, die hier mit Zahlen argumentiert. Ich habe überhaupt nichts gegen Assault, halte nur fest, dass es in der Relation zu anderen Online-Games seinerzeit kaum Jemand gespielt hat. Du machst ja so, als wenn UT3 mit einem Assault-Modus ein Verkaufsschlager geworden wäre.

Und es ist mir auch reichlich egal, das einzelne Leute hier Assault nennen - ich habe es selbst erlebt, wie "erfolgreich" Assault war. Wie gesagt - mir geht es gar nicht darum, Aussault abwerten zu wollen. Ich halte deine Argumentation bzl. Verkaufszahlen halt nur für falsch - weil ein Wegfall von Assault, überhaupt keinen wirklichen Einfluss auf den Erfolg der UT-Reihe hat.


Trozdem könnte ich UT3 nicht von morgens bis Abends durchzocken. Da fehlen einfach die entsprechenenden Spielmodi wie eben Assault.

Sie fehlen nicht - Warfare trifft einfach nur nicht deinen Geschmack. Das ist ja soweit auch ok und legitim. Aber das Warfare nicht deinen Geschmack trifft, hat nun einmal überhaupt nichts mit der Qualität des Produktes zu tun. Besonders, weil Du hier als Gegenargument MW2 auffährst. *Kopfschüttel*

dllfreak2001
2009-12-25, 23:59:02
^^
@jay.Gee
UT3 ist wie bereits bekannt meiner Meinung nach nicht das beste UT, dennoch
ist es das Einzige das ich derzeit Spiele. Das geniale Movement macht seinen Reiz aus.

Die Liebe zum Detail ist bei den Maps sicher da, allerdings über die Balance lässt sich prima streiten.
Wie ich einige hundert Threads zuvor aufgezeigt habe, weisen die Maps viele logische Inkonsequenzen und Bugs auf.
Das ist auch einer der Gründe warum ich derzeit ausschließlich CTF spiele, denn hier kommen diese Probleme nicht so zum tragen.

Warfare entwickelt sich bei vielen Spielern leider sehr schnell zum Chaos.


@MGee
Ich persönlich kann längerfristig UT3 zocken. Meistens beginnt meine Leistungskurve eher niedrig steigt dann nach 1 bis 3 Matches an, dann habe ich 2 bis 3 Runden ein Hoch, damit kurz darauf mein Skill gegen Null strebt.
UT3 spiele ich insbesondere nach langen oder anstrengenden Tagen eher schlecht.

Andi_669
2009-12-26, 01:11:26
Ich persönlich kann längerfristig UT3 zocken. Meistens beginnt meine Leistungskurve eher niedrig steigt dann nach 1 bis 3 Matches an, dann habe ich 2 bis 3 Runden ein Hoch, damit kurz darauf mein Skill gegen Null strebt.
UT3 spiele ich insbesondere nach langen oder anstrengenden Tagen eher schlecht.

Das geht nicht nur dir so,
wenn ich über die Woche spiele geht das meistens in die Hose, :freak:
mein Skill ist dann auch meistens unterirdisch.


leider komme ich im Moment mal wider nicht zum UT3 spielen, es gibt einfach zu viele SP Games die spielen will, hatte jetzt COD MW2 durch u. dann hab ich bei Steam zugeschlagen als Riddick für 9,95 zu bekommen war,
jetzt ist es Borderlands, usw. :tongue:

MGeee
2009-12-26, 10:21:59
^^
@jay.Gee
UT3 ist wie bereits bekannt meiner Meinung nach nicht das beste UT, dennoch
ist es das Einzige das ich derzeit Spiele. Das geniale Movement macht seinen Reiz aus.

Die Liebe zum Detail ist bei den Maps sicher da, allerdings über die Balance lässt sich prima streiten.
Wie ich einige hundert Threads zuvor aufgezeigt habe, weisen die Maps viele logische Inkonsequenzen und Bugs auf.
Das ist auch einer der Gründe warum ich derzeit ausschließlich CTF spiele, denn hier kommen diese Probleme nicht so zum tragen.

Warfare entwickelt sich bei vielen Spielern leider sehr schnell zum Chaos.


@MGee
Ich persönlich kann längerfristig UT3 zocken. Meistens beginnt meine Leistungskurve eher niedrig steigt dann nach 1 bis 3 Matches an, dann habe ich 2 bis 3 Runden ein Hoch, damit kurz darauf mein Skill gegen Null strebt.
UT3 spiele ich insbesondere nach langen oder anstrengenden Tagen eher schlecht.

Geht mir auch so, CTF ist bei mir der einzige Modus, den ich in UT3 zocke.
Wobei ich technisch zur Höchstform auflaufe und ich richtig Gas gebe, wenn im Gegnerteam nicht Typen wie Rocky oder andere auftauchen, denn dann hat es leider oft keinen Zweck, die Flagge zu holen.

Warfare ist wie Du schon geschrieben hast oft ziemlich chaotisch. Man könnte es sicherlich sehr gut spielen, wenn alle Teammitglieder über Teamspeak miteinander kommunizieren, doch dann hat man das Problem, dass wahrscheinlich alle wild durcheinanderequatschen (schon im Clan erlebt).
Deswegen muss ein Onlinespiel welches public ist auch so gestrickt sein, dass die Teamspieler auch ohne Kommunikation miteinander ein optimales Gameplay haben.