Soderle.... hab' mir das Teilchen mal ein bissel angeschaut.
Der 'alte' 180.44 ist ja auch schon raus, bringt aber erwartungskonform keinerlei großartige Änderungen mit sich.
Der 180.47 ist vom 6.11. und damit noch recht 'frisch'.
Der Aufbau ist 100% konsistent, womit diesem Treiber nichts 'fehlt' (wie noch beim 180.44).
Die Unterstützung allerdings nur GF8 und größer vorbehalten zu sein scheint:
NVIDIA_G80.DEV_0191.1 = "NVIDIA GeForce 8800 GTX"
NVIDIA_G80.DEV_0193.1 = "NVIDIA GeForce 8800 GTS"
NVIDIA_G80.DEV_0194.1 = "NVIDIA GeForce 8800 Ultra"
NVIDIA_G92.DEV_0600.1 = "NVIDIA GeForce 8800 GTS 512"
NVIDIA_G92.DEV_0601.1 = "NVIDIA GeForce 9800 GT"
NVIDIA_G92.DEV_0602.1 = "NVIDIA GeForce 8800 GT"
NVIDIA_G92.DEV_0604.1 = "NVIDIA GeForce 9800 GX2"
NVIDIA_G92.DEV_0605.1 = "NVIDIA GeForce 9800 GT "
NVIDIA_G92.DEV_0606.1 = "NVIDIA GeForce 8800 GS"
NVIDIA_G92.DEV_0610.1 = "NVIDIA GeForce 9600 GSO"
NVIDIA_G92.DEV_0611.1 = "NVIDIA GeForce 8800 GT "
NVIDIA_G92.DEV_0612.1 = "NVIDIA GeForce 9800 GTX/9800 GTX+"
NVIDIA_G92.DEV_0613.1 = "NVIDIA GeForce 9800 GTX+"
NVIDIA_G92.DEV_0614.1 = "NVIDIA GeForce 9800 GT "
NVIDIA_G94.DEV_0622.1 = "NVIDIA GeForce 9600 GT"
NVIDIA_G94.DEV_0623.1 = "NVIDIA GeForce 9600 GS"
NVIDIA_G94.DEV_0625.1 = "NVIDIA GeForce 9600 GSO 512"
NVIDIA_G96.DEV_0640.1 = "NVIDIA GeForce 9500 GT"
NVIDIA_G96.DEV_0641.1 = "NVIDIA GeForce 9400 GT "
NVIDIA_G96.DEV_0643.1 = "NVIDIA GeForce 9500 GT "
NVIDIA_G96.DEV_0644.1 = "NVIDIA GeForce 9500 GS"
NVIDIA_G96.DEV_0645.1 = "NVIDIA GeForce 9500 GS "
NVIDIA_G96.DEV_065B.1 = "NVIDIA GeForce 9400 GT "
NVIDIA_C79.DEV_0860.1 = "NVIDIA GeForce 9300"
NVIDIA_C79.DEV_0864.1 = "NVIDIA GeForce 9300 "
NVIDIA_C79.DEV_0865.1 = "NVIDIA GeForce 9300 "
NVIDIA_C79.DEV_0868.1 = "NVIDIA nForce 760i SLI"
NVIDIA_C79.DEV_086A.1 = "NVIDIA GeForce 9400 "
NVIDIA_C79.DEV_086C.1 = "NVIDIA GeForce 9300 / nForce 730i"
NVIDIA_C79.DEV_086D.1 = "NVIDIA GeForce 9200"
NVIDIA_GT200.DEV_05E1.1 = "NVIDIA GeForce GTX 280"
NVIDIA_GT200.DEV_05E2.1 = "NVIDIA GeForce GTX 260"
An den Profilen hat sich im Vergleich zum 180.43/.44 etwas getan: Call of Duty: World at War
geändertes SLI-Profil und Unterstützung einer Beta-EXE
Grand Theft Auto 4
hat korrektes (offenbar war vorher der EXE-Name falsch) und geändertes SLI-Profil bekommen
Anabiosis/Cryostasisoffenbar
hier ist man sich bei der Namensgebung wohl noch nicht einig... auf jeden Fall gibts ein D3D10-SLI-Profi zusätzlich
Left 4 Dead
geändertes SLI-Profil
Bioshock
geänderte AA-Featurebits für D3D10!
Legend: Hand of God
neues SLI-Profil
007: Quantum of Solace
neues SLI-Profil
Was damit eindeutig belegt, dass der 180.47 tatsächlich neuer ist und nicht nur ein neueres Datum trägt.
Die BQ bleibt "athemberaubend!"
Wie ich schon beim 180.43 sagte, scheint sich nVidia hier nun mal endlich gefangen zu haben.
177.70, 180.43 und 180.47 zeigen hier kaum unterschiede und lassen für mich kaum Raum für Kritik...
Und da es sonst nichts weiter zu sagen gibt, hier mein kleiner Bench-Parqour:
Core2Duo E6420 @ 3,2GHz (FSB400)
- Scythe Ninja SCNJ-1000P Heatpipe-Tower
- Antec 12cm-Cooler 'TriCool' @ min = silent&cool
Gigabyte GA-P35-DS3P Rev. 1.0 (Intel P35)
4x1024MB (4GB DC) MDT DDR2 PC800 CL5 @ 5-5-5-18-2T
nVidia GeForce 8800GT @ 700/1728/1000 with Zalman VF900-Cu @ min = silent&cool
WindowsXP Prof. SP3 DX9c
Windows 2008 Server SP1 DX9c/DX10
Benchmarks with enhanced/maxium Quality and 8xAF (or higher)
Driver @ 'High Quality' with GCAA on, TAA off, LOD-Bias clamped
# 3DMarks @ 1920x1200 / noAA | Synthies @ 1920x1200 / 4xAA (except AM3@1600)
----------------------------------------------------------------------------------------
3DMark2006 (110) 177.70 180.42 Diff 180.43 Diff 180.47 Diff
beta beta beta alpha
----------------------------------------------------------------------------------------
3DMarks 10.809 10.816 0,06% 10.823 0,13% 10.818 0,08%
-SM2 Score 5.128 5.133 0,10% 5.144 0,31% 5.134 0,12%
-SM3 Score (HDR) 4.377 4.377 0,00% 4.375 - 0,05% 4.375 - 0,05%
-CPU Score 2.862 2.863 0,03% 2.863 0,03% 2.867 0,17%
-Game Score 0 0 - 0 - 0 -
Game1 (SM2) 41,81 41,82 0,04% 41,77 - 0,08% 41,82 0,04%
Game2 (SM2) 43,65 43,73 0,19% 43,95 0,69% 43,75 0,21%
CPU1 (Game) 0,90 0,91 0,08% 0,90 0,06% 0,91 0,10%
CPU2 (Game) 1,45 1,45 0,02% 1,45 0,02% 1,45 0,29%
Game3 (HDR) 43,40 43,42 0,05% 43,36 - 0,09% 43,39 - 0,01%
Game4 (HDR) 44,14 44,12 - 0,06% 44,15 0,02% 44,11 - 0,08%
Fillrate(Single) 5669,40 5669,12 - 0,01% 5669,12 - 0,01% 5669,40 0,00%
Fillrate(Multi) 29763,86 31398,71 5,49% 31395,57 5,48% 31397,14 5,49%
Pixel Shader 362,53 373,96 3,15% 373,93 3,14% 373,93 3,14%
Vertex-S. simple 1776,54 1887,64 6,25% 1833,07 3,18% 1853,09 4,31%
Vertex-S. complex 140,31 140,24 - 0,05% 140,28 - 0,02% 140,27 - 0,03%
Shader Particles 120,71 120,48 - 0,19% 120,48 - 0,19% 120,48 - 0,19%
Perlin Niose 112,71 113,86 1,01% 113,87 1,02% 113,89 1,04%
Triangles - 8 17,20 17,18 - 0,09% 17,23 0,18% 17,24 0,23%
Triangles - 32 73,57 73,39 - 0,24% 73,82 0,34% 73,83 0,35%
Triangles - 128 273,52 272,80 - 0,26% 273,66 0,05% 273,61 0,03%
Triangles - 512 316,35 316,34 0,00% 316,34 0,00% 316,35 0,00%
Triangles - 2048 317,39 317,40 0,00% 317,42 0,01% 317,42 0,01%
Triangles - 32768 318,19 318,18 0,00% 318,16 - 0,01% 318,16 - 0,01%
----------------------------------------------------------------------------------------
3DMark2005 (110) 177.70 180.42 Diff 180.43 Diff 180.47 Diff
beta beta beta alpha
----------------------------------------------------------------------------------------
3DMarks 17.423 17.412 - 0,06% 17.444 0,12% 17.440 0,10%
-Game1 67,16 67,35 0,29% 67,26 0,15% 67,23 0,10%
-Game2 53,55 53,30 - 0,47% 53,66 0,20% 53,65 0,19%
-Game3 94,11 94,10 0,00% 94,13 0,03% 94,11 0,00%
CPUMarks 11.356 11.040 - 2,78% 11.355 - 0,01% 11.400 0,39%
-CPU1 5,70 5,37 - 5,90% 5,66 - 0,65% 5,74 0,72%
-CPU2 10,05 10,10 0,44% 10,12 0,63% 10,06 0,07%
Fillrate(Single) 5691,18 5690,05 - 0,02% 5690,61 - 0,01% 5691,75 0,01%
Fillrate(Multi) 38787,14 38791,02 0,01% 38779,39 - 0,02% 38680,12 - 0,28%
Pixel Shader 403,40 411,64 2,04% 411,64 2,04% 411,64 2,04%
Vertex-S. simple 165,36 165,38 0,01% 165,38 0,01% 165,34 - 0,01%
Vertex-S. complex 169,26 168,76 - 0,29% 168,98 - 0,17% 168,56 - 0,41%
Triangles - 8 17,09 17,10 0,05% 17,11 0,11% 17,13 0,21%
Triangles - 32 67,79 67,76 - 0,04% 68,21 0,61% 67,81 0,03%
Triangles - 128 265,89 265,31 - 0,22% 265,23 - 0,25% 265,00 - 0,33%
Triangles - 512 311,43 311,50 0,02% 311,53 0,03% 311,11 - 0,10%
Triangles - 2048 312,88 312,85 - 0,01% 312,85 - 0,01% 312,89 0,00%
Triangles - 32768 313,56 313,46 - 0,03% 313,62 0,02% 313,56 0,00%
----------------------------------------------------------------------------------------
3DMark2003 (360) 177.70 180.42 Diff 180.43 Diff 180.47 Diff
beta beta beta alpha
----------------------------------------------------------------------------------------
3DMarks 24.133 24.201 0,28% 24.158 0,10% - -
-Game1 473,80 479,85 1,28% 473,84 0,01% - -
-Game2 174,41 174,79 0,22% 174,74 0,19% - -
-Game3 143,35 143,56 0,15% 143,61 0,18% - -
-Game4 193,07 193,07 0,00% 193,05 - 0,01% - -
CPUMarks 2.163 2.171 0,37% 2.169 0,28% - -
-CPU1 237,36 238,94 0,66% 239,48 0,89% - -
-CPU2 38,99 38,99 0,01% 38,87 - 0,31% - -
Fillrate(Single) 5626,63 5626,63 0,00% 5626,63 0,00% - -
Fillrate(Multi) 34402,47 35448,42 3,04% 35448,42 3,04% - -
Vertex Shader 153,26 153,81 0,36% 153,83 0,37% - -
Pixel Shader 2.0 323,62 323,42 - 0,06% 323,44 - 0,06% - -
Ragtroll 107,97 109,72 1,62% 108,85 0,82% - -
no sounds 134,51 135,02 0,38% 134,73 0,16% - -
24 sounds 119,83 120,23 0,33% 121,63 1,50% - -
60 sounds 109,05 113,79 4,35% 110,79 1,59% - -
-diff 24 s. - 10,91% - 10,95% - 9,73% - -
-diff 60 s. - 18,93% - 15,72% - 17,77% - -
----------------------------------------------------------------------------------------
Aquamark 3 177.70 180.42 Diff 180.43 Diff 180.47 Diff
beta beta beta alpha
----------------------------------------------------------------------------------------
Aquamarks 140.981 141.529 0,39% 141.726 0,53% 118.376 - 16,03%
-GFX Score <> <> - <> - <> -
-CPU Score <> <> - <> - <> -
Avg. FPS 140,98 141,53 141,73 118,38
Avg. TriCnt (mio) 42,44 42,60 42,66 35,63
Details
-Chapter 1 196,10 197,27 0,59% 197,83 0,88% 149,06 - 23,99%
-Chapter 2 95,28 94,83 - 0,48% 94,83 - 0,48% 93,21 - 2,17%
-Chapter 3 158,30 158,96 0,42% 159,43 0,71% 122,25 - 22,78%
-Chapter 4 117,06 117,25 0,16% 117,28 0,18% 114,05 - 2,57%
-Chapter 5 166,41 166,71 0,18% 167,23 0,49% 129,00 - 22,48%
-Chapter 6 179,72 182,00 1,27% 182,26 1,42% 140,75 - 21,68%
-Chapter 7 169,89 171,46 0,92% 171,65 1,03% 137,41 - 19,12%
-Chapter 8 141,85 142,90 0,74% 143,00 0,81% 118,13 - 16,72%
-Chapter 9 91,75 91,91 0,18% 91,97 0,24% 81,18 - 11,52%
----------------------------------------------------------------------------------------
Shadermark 2.1 177.70 180.42 Diff 180.43 Diff 180.47 Diff
beta beta beta alpha
----------------------------------------------------------------------------------------
-Shader 1 - - - - - - -
-Shader 2 928 928 0,00% 928 0,00% 928 0,00%
-Shader 3 905 919 1,55% 919 1,55% 919 1,55%
-Shader 4 898 920 2,45% 920 2,45% 920 2,45%
-Shader 5 843 876 3,91% 876 3,91% 876 3,91%
-Shader 6 910 918 0,88% 918 0,88% 918 0,88%
-Shader 7 842 847 0,59% 847 0,59% 847 0,59%
-Shader 8 722 725 0,42% 725 0,42% 725 0,42%
-Shader 9 884 884 0,00% 884 0,00% 884 0,00%
-Shader 10 855 854 - 0,12% 854 - 0,12% 855 0,00%
-Shader 11 851 863 1,41% 863 1,41% 863 1,41%
-Shader 12 572 586 2,45% 586 2,45% 586 2,45%
-Shader 13 538 540 0,37% 539 0,19% 540 0,37%
-Shader 14 764 765 0,13% 765 0,13% 765 0,13%
-Shader 15 685 694 1,31% 694 1,31% 694 1,31%
-Shader 16 598 612 2,34% 612 2,34% 612 2,34%
-Shader 17 707 719 1,70% 719 1,70% 719 1,70%
-Shader 18 80 80 0,00% 80 0,00% 80 0,00%
-Shader 19 361 364 0,83% 364 0,83% 364 0,83%
-Shader 20 207 204 - 1,45% 204 - 1,45% 204 - 1,45%
-Shader 21 223 232 4,04% 232 4,04% 232 4,04%
-Shader 22 299 301 0,67% 301 0,67% 301 0,67%
-Shader 23 320 323 0,94% 323 0,94% 323 0,94%
-Shader 24 247 250 1,21% 250 1,21% 250 1,21%
-Shader 25 258 258 0,00% 258 0,00% 258 0,00%
-Shader 26 256 256 0,00% 256 0,00% 256 0,00%
----------------------------------------------------------------------------------------
Codecreatures 177.70 180.42 Diff 180.43 Diff 180.47 Diff
beta beta beta alpha
----------------------------------------------------------------------------------------
- average 103,3 103,5 0,19% 103,3 0,00% 100,5 - 2,71%
- maximum 154 155 0,65% 155 0,65% 151 - 1,95%
----------------------------------------------------------------------------------------
1920x1200 @ 4xAA 177.70 180.42 Diff 180.43 Diff 180.47 Diff
beta beta beta alpha
----------------------------------------------------------------------------------------
HL2:LC VST (HDR) 114,9 113,7 - 1,05% 114,4 - 0,50% 100,8 - 12,33%
F.E.A.R. (ingame)
- average 70 70 0,00% 70 0,00% 70 0,00%
- minimum 34 33 - 2,94% 34 0,00% 34 0,00%
- maximum 168 168 0,00% 172 2,38% 172 2,38%
Sam II (greendale)
- average 55,1 55,0 - 0,18% 55,2 0,18% 55,4 0,54%
- minimum 31 32 3,23% 30 - 3,23% 27 - 12,90%
- maximum 298 293 - 1,68% 304 2,01% 205 - 31,21%
CoD II (dargo) 56,8 56,6 - 0,35% 57,4 1,06% 56,0 - 1,36%
Prey (guru3D) 89,7 89,7 0,00% 89,7 0,00% 89,7 0,00%
UT3: ShangriLa 98,0 crash - 101,0 3,06% 94,8 - 3,28%
CoD IV 55,3 56,3 1,81% 57,5 3,98% 56,1 1,45%
----------------------------------------------------------------------------------------
1920x1200 @ noAA 177.70 180.42 Diff 180.43 Diff 180.47 Diff
beta beta beta alpha
----------------------------------------------------------------------------------------
Lost Planet DX9/10
- Snow 32,7 32,1 - 1,83% 32,1 - 1,83% 31,9 - 2,45%
- Cave 46,7 46,2 - 1,07% 46,3 - 0,86% 41,5 - 11,13%
STALKER ClearSky
- average (max) 32,8 32,4 - 1,16% 32,7 - 0,27% 33,0 0,73%
- minimum 22 21 - 4,55% 22 0,00% 22 0,00%
- maximum 59 59 0,00% 57 - 3,39% 59 0,00%
WiC Demo (maxed)
- average 31 34 9,68% 34 9,68% 30 - 3,23%
- minimum 17 19 11,76% 20 17,65% 12 - 29,41%
- maximum 56 61 8,93% 61 8,93% 60 7,14%
Far Cry 2 DX9/10
- average 36,9 <> - 37,6 2,06% 35,0 - 5,16%
- minimum 29 <> - 30 3,45% 27 - 6,90%
- maximum 51 <> - 54 5,88% 53 3,92%
----------------------------------------------------------------------------------------
1600x1200 @ 4xAA 177.70 180.42 Diff 180.43 Diff 180.47 Diff
beta beta beta alpha
----------------------------------------------------------------------------------------
TR6:AoD (paris3) 135,2 134,3 - 0,66% 134,5 - 0,52% 134,5 - 0,52%
Doom3 (demo1) 108,3 107,4 - 0,83% 107,4 - 0,83% 106,1 - 2,03%
----------------------------------------------------------------------------------------
1600x1200 @ noAA 177.70 180.42 Diff 180.43 Diff 180.47 Diff
beta beta beta alpha
----------------------------------------------------------------------------------------
Crysis Warhead
- average (uhq) 22,3 23,0 3,15% 22,7 2,02% 22,7 2,11%
- minimum 14 15 7,14% 15 7,14% 15 7,14%
- maximum 29 29 0,00% 29 0,00% 30 3,45%
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Hier gibts dann doch schon das eine oder andere "Interessante" zu bemerken!
Den Crash beim Murks03 hatte ich auch schon beim 180.43 unter SRV2008, insofern hier alle 180'er bis dato 'infiziert' zu sein scheinen (mal läuft er durch, der Murks, mal nicht). Bei den anderen Murksern hingegen hat sich nicht wirklich etwas getan... wenn auch ggü. den Series 175 die 'Vorteile' von höherer PixelShader-Leistung (05/06) und höherer MultiTexture-Füllrate (03/06) zu bleiben scheinen.
Der Aquamark ist hingegen massiv eingebrochen!
Wie auch der gute alte Codecreatures ein wenig nachgegeben hat...
Der Shadermark hingegen hat sich so gar nicht beeindruckt gezeigt.
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Womit der synthetische Teil der Betrachtung nun auch abgeschlossen werden kann...
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Bei dem "RealWorld-Teil" ist hier wohl HalfLife2 (LostCoast) mit heftigen -12% im Minus am auffälligsten. Aber auch Lost Planet (-2,5% bzw. -11%) und das WiC-Demo (-3% avg und heftige -30% min). Regelrecht 'tragisch' ich aber das Ergebnis bei FarCry2 finde... die Engine ist zwar 100% stabil (habe etwa 3h gestern abend gespielt) und auch performant... trotzdem ist es nicht 'schön', das zu sehen.
Bei SS2 sollte man dazu über gehen und ausschließlich die avg frames betrachten und auch bei FEAR, Prey, TombRaider und Stalker (CS) hat sich rein gar nichts getan... bei dem Rest dann aber doch:
- CoD2 hat nach gegeben (ggü. .43 sogar etwas mehr), dafür aber CoD4 zugelegt (wenn auch ggü. dem .43 etwas verloren)
- UT3 hat ggü.43 sogar ordentliche 2,5% verloren
- Doom3 hat etwas nach gegeben (im vergl. zum .43 dann nur noch 1,2%)
- Crysis Warhead ist aber stabil geblieben und zeigt weiterhin die sehr gute performance der 180'er
Und da es auch sonst keinerlei Problem mit anderen Games gab, dieser lästige Wasser-/Schatten-Bug bei CoD5 (World at War) nun endlich weg ist, Crysis immer noch gut performt und die BQ einfach "athemberaubend" ist:
:up::up:
Ein 'UP' Abzug wegen der leichten "Unausgegorenheit" des Treibers, der bei einem Alpha-Status aber durchaus verzeihlich list!
That's so far... und der Treiber bleibt erst einmal drauf.
Razor
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