Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : 180.70 Beta - Win All - GF6-200
AnarchX
2008-11-21, 09:32:34
DriverVer = 11/18/2008, 7.15.11.8070
Windows XP 32-bit:
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Windows XP/2003 64-bit:
http://drivers.mydrivers.com/drivers/243-97459-NVIDIA-180.70-For-WinXP-64-2003-64/
Windows Vista 32-bit:
http://drivers.mydrivers.com/drivers/243-97460-NVIDIA-180.70-For-Vista/
Windows Vista 64-bit:
http://drivers.mydrivers.com/drivers/243-97461-NVIDIA-180.70-For-Vista-64/
alternative Mirrors:
http://www.tcmagazine.com/comments.php?id=23033&catid=3
unterstützte GPUs:
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NVIDIA_BR02.DEV_02E2.1 = "NVIDIA GeForce 7300 GT"
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NVIDIA_G86.DEV_0423.1 = "NVIDIA GeForce 8300 GS "
NVIDIA_G86.DEV_0424.1 = "NVIDIA GeForce 8400 GS "
NVIDIA_G86.DEV_042C.1 = "NVIDIA GeForce 9400 GT"
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NVIDIA_G92.DEV_0614.1 = "NVIDIA GeForce 9800 GT "
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NVIDIA_G92.DEV_0616.1 = "NVIDIA G92 "
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NVIDIA_G94.DEV_0621.1 = "NVIDIA G94 "
NVIDIA_G94.DEV_0622.1 = "NVIDIA GeForce 9600 GT"
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NVIDIA_G94.DEV_0625.1 = "NVIDIA GeForce 9600 GSO 512"
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NVIDIA_G94.DEV_062E.1 = "NVIDIA GeForce 9600 GT "
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NVIDIA_G96.DEV_0640.1 = "NVIDIA GeForce 9500 GT"
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NVIDIA_G96.DEV_0658.1 = "NVIDIA Quadro FX 380"
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NVIDIA_G98.DEV_06E4.1 = "NVIDIA GeForce 8400 GS "
NVIDIA_G98.DEV_06E7.1 = "NVIDIA GeForce 9300 SE"
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NVIDIA_G98.DEV_06F0.1 = "NVIDIA G98"
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NVIDIA_NV40.DEV_0049.1 = "NVIDIA NV40GL"
NVIDIA_NV40.DEV_004D.1 = "NVIDIA Quadro FX 3400"
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NVIDIA_NV41.DEV_00C0.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GS "
NVIDIA_NV41.DEV_00C1.1 = "NVIDIA GeForce 6800 "
NVIDIA_NV41.DEV_00C2.1 = "NVIDIA GeForce 6800 LE "
NVIDIA_NV41.DEV_00C3.1 = "NVIDIA GeForce 6800 XT "
NVIDIA_NV41.DEV_00CC.1 = "NVIDIA Quadro FX Go1400"
NVIDIA_NV41.DEV_00CD.1 = "NVIDIA Quadro FX 3450/4000 SDI"
NVIDIA_NV41.DEV_00CE.1 = "NVIDIA Quadro FX 1400"
NVIDIA_NV43.DEV_0140.1 = "NVIDIA GeForce 6600 GT "
NVIDIA_NV43.DEV_0141.1 = "NVIDIA GeForce 6600 "
NVIDIA_NV43.DEV_0142.1 = "NVIDIA GeForce 6600 LE "
NVIDIA_NV43.DEV_0143.1 = "NVIDIA GeForce 6600 VE"
NVIDIA_NV43.DEV_0145.1 = "NVIDIA GeForce 6610 XL"
NVIDIA_NV43.DEV_0147.1 = "NVIDIA GeForce 6700 XL"
NVIDIA_NV43.DEV_014A.1 = "NVIDIA Quadro NVS 440"
NVIDIA_NV43.DEV_014B.1 = "NVIDIA NV43"
NVIDIA_NV43.DEV_014C.1 = "NVIDIA Quadro FX 540M"
NVIDIA_NV43.DEV_014D.1 = "NVIDIA Quadro FX 550"
NVIDIA_NV43.DEV_014E.1 = "NVIDIA Quadro FX 540"
NVIDIA_NV43.DEV_014F.1 = "NVIDIA GeForce 6200 "
NVIDIA_NV44.DEV_0160.1 = "NVIDIA GeForce 6500"
NVIDIA_NV44.DEV_0161.1 = "NVIDIA GeForce 6200 TurboCache(TM)"
NVIDIA_NV44.DEV_0162.1 = "NVIDIA GeForce 6200SE TurboCache(TM)"
NVIDIA_NV44.DEV_0163.1 = "NVIDIA GeForce 6200 LE"
NVIDIA_NV44.DEV_0165.1 = "NVIDIA Quadro NVS 285"
NVIDIA_NV44.DEV_0169.1 = "NVIDIA GeForce 6250"
NVIDIA_NV44.DEV_016A.1 = "NVIDIA GeForce 7100 GS"
NVIDIA_NV44.DEV_016B.1 = "NVIDIA NV44"
NVIDIA_NV44.DEV_016E.1 = "NVIDIA NV44GL"
NVIDIA_NV44.DEV_0220.1 = "NVIDIA NV44 "
NVIDIA_NV44.DEV_0221.1 = "NVIDIA GeForce 6200 "
NVIDIA_NV44.DEV_0222.1 = "NVIDIA GeForce 6200 A-LE"
NVIDIA_NV45.DEV_0046.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GT "
NVIDIA_NV48.DEV_0210.1 = "NVIDIA NV48"
NVIDIA_NV48.DEV_0211.1 = "NVIDIA GeForce 6800 "
NVIDIA_NV48.DEV_0212.1 = "NVIDIA GeForce 6800 LE "
NVIDIA_NV48.DEV_0215.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GT "
NVIDIA_NV48.DEV_0218.1 = "NVIDIA GeForce 6800 XT "
NVIDIA_NV48.DEV_021D.1 = "NVIDIA NV48 "
NVIDIA_NV48.DEV_021E.1 = "NVIDIA NV48 "
NVIDIA_GT200.DEV_05E0.1 = "NVIDIA GeForce GT200-400"
NVIDIA_GT200.DEV_05E1.1 = "NVIDIA GeForce GTX 280"
NVIDIA_GT200.DEV_05E2.1 = "NVIDIA GeForce GTX 260"
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NVIDIA_GT200.DEV_05E5.1 = "NVIDIA GT200 "
NVIDIA_GT200.DEV_05E6.1 = "NVIDIA GT200 "
NVIDIA_GT200.DEV_05E7.1 = "NVIDIA Tesla C1060"
NVIDIA_GT200.DEV_05E8.1 = "NVIDIA GT200 "
NVIDIA_GT200.DEV_05E9.1 = "NVIDIA GT200 "
NVIDIA_GT200.DEV_05EA.1 = "NVIDIA GT200 "
NVIDIA_GT200.DEV_05EB.1 = "NVIDIA GT200 "
NVIDIA_GT200.DEV_05EC.1 = "NVIDIA GT200 "
NVIDIA_GT200.DEV_05ED.1 = "NVIDIA Quadroplex 2200 D2"
NVIDIA_GT200.DEV_05EE.1 = "NVIDIA GT200 "
NVIDIA_GT200.DEV_05EF.1 = "NVIDIA GT200 "
NVIDIA_GT200.DEV_05F0.1 = "NVIDIA GT200 "
NVIDIA_GT200.DEV_05F1.1 = "NVIDIA GT200 "
NVIDIA_GT200.DEV_05F2.1 = "NVIDIA GT200 "
NVIDIA_GT200.DEV_05F3.1 = "NVIDIA GT200 "
NVIDIA_GT200.DEV_05F4.1 = "NVIDIA GT200 "
NVIDIA_GT200.DEV_05F5.1 = "NVIDIA GT200 "
NVIDIA_GT200.DEV_05F6.1 = "NVIDIA GT200 "
NVIDIA_GT200.DEV_05F7.1 = "NVIDIA GT200 "
NVIDIA_GT200.DEV_05F8.1 = "NVIDIA Quadroplex 2200 S4"
NVIDIA_GT200.DEV_05F9.1 = "NVIDIA Quadro CX"
NVIDIA_GT200.DEV_05FA.1 = "NVIDIA GT200 "
NVIDIA_GT200.DEV_05FB.1 = "NVIDIA GT200 "
NVIDIA_GT200.DEV_05FC.1 = "NVIDIA GT200 "
NVIDIA_GT200.DEV_05FD.1 = "NVIDIA Quadro FX 5800"
NVIDIA_GT200.DEV_05FE.1 = "NVIDIA Quadro FX 4800"
NVIDIA_GT200.DEV_05FF.1 = "NVIDIA GT200 "
NVIDIA_C51.DEV_0240.1 = "NVIDIA GeForce 6150"
NVIDIA_C51.DEV_0241.1 = "NVIDIA GeForce 6150 LE"
NVIDIA_C51.DEV_0242.1 = "NVIDIA GeForce 6100"
NVIDIA_C51.DEV_0245.1 = "NVIDIA Quadro NVS 210S / NVIDIA GeForce 6150LE"
NVIDIA_C51.DEV_0246.1 = "NVIDIA C51"
NVIDIA_C51.DEV_0247.1 = "NVIDIA GeForce Go 6100"
NVIDIA_C51.DEV_0248.1 = "NVIDIA C51 "
NVIDIA_C51.DEV_0249.1 = "NVIDIA C51 "
NVIDIA_C51.DEV_024A.1 = "NVIDIA C51 "
NVIDIA_C51.DEV_024B.1 = "NVIDIA C51 "
NVIDIA_C51.DEV_024C.1 = "NVIDIA C51 "
NVIDIA_C51.DEV_024D.1 = "NVIDIA C51 "
NVIDIA_C51.DEV_024E.1 = "NVIDIA C51 "
NVIDIA_C51.DEV_024F.1 = "NVIDIA C51 "
NVIDIA_C61.DEV_03D0.1 = "NVIDIA GeForce 6150SE nForce 430"
NVIDIA_C61.DEV_03D1.1 = "NVIDIA GeForce 6100 nForce 405"
NVIDIA_C61.DEV_03D2.1 = "NVIDIA GeForce 6100 nForce 400"
NVIDIA_C61.DEV_03D3.1 = "NVIDIA MCP61"
NVIDIA_C61.DEV_03D4.1 = "NVIDIA MCP61 "
NVIDIA_C61.DEV_03D5.1 = "NVIDIA GeForce 6100 nForce 420"
NVIDIA_C61.DEV_03D6.1 = "NVIDIA MCP61 "
NVIDIA_C61.DEV_03D7.1 = "NVIDIA MCP61 "
NVIDIA_C61.DEV_03D8.1 = "NVIDIA MCP61 "
NVIDIA_C61.DEV_03D9.1 = "NVIDIA MCP61 "
NVIDIA_C61.DEV_03DA.1 = "NVIDIA MCP61 "
NVIDIA_C61.DEV_03DB.1 = "NVIDIA MCP61 "
NVIDIA_C61.DEV_03DC.1 = "NVIDIA MCP61 "
NVIDIA_C61.DEV_03DD.1 = "NVIDIA MCP61 "
NVIDIA_C61.DEV_03DE.1 = "NVIDIA MCP61 "
NVIDIA_C61.DEV_03DF.1 = "NVIDIA MCP61 "
NVIDIA_C68.DEV_053A.1 = "NVIDIA GeForce 7050 PV / NVIDIA nForce 630a"
NVIDIA_C68.DEV_053B.1 = "NVIDIA GeForce 7050 PV / NVIDIA nForce 630a "
NVIDIA_C68.DEV_053E.1 = "NVIDIA GeForce 7025 / NVIDIA nForce 630a"
NVIDIA_C73.DEV_07E0.1 = "NVIDIA GeForce 7150 / NVIDIA nForce 630i"
NVIDIA_C73.DEV_07E1.1 = "NVIDIA GeForce 7100 / NVIDIA nForce 630i"
NVIDIA_C73.DEV_07E2.1 = "NVIDIA GeForce 7050 / NVIDIA nForce 630i"
NVIDIA_C73.DEV_07E3.1 = "NVIDIA GeForce 7050 / NVIDIA nForce 610i"
NVIDIA_C73.DEV_07E4.1 = "NVIDIA MCP73"
NVIDIA_C73.DEV_07E5.1 = "NVIDIA GeForce 7050 / NVIDIA nForce 620i"
NVIDIA_C73.DEV_07E6.1 = "NVIDIA MCP73 "
NVIDIA_C73.DEV_07E7.1 = "NVIDIA MCP73 "
NVIDIA_C73.DEV_07E8.1 = "NVIDIA MCP73 "
NVIDIA_C73.DEV_07E9.1 = "NVIDIA MCP73 "
NVIDIA_C73.DEV_07EA.1 = "NVIDIA MCP73 "
NVIDIA_C73.DEV_07EB.1 = "NVIDIA MCP73 "
NVIDIA_C73.DEV_07EC.1 = "NVIDIA MCP73 "
NVIDIA_C73.DEV_07ED.1 = "NVIDIA MCP73 "
NVIDIA_C73.DEV_07EE.1 = "NVIDIA MCP73 "
NVIDIA_C73.DEV_07EF.1 = "NVIDIA MCP73 "
NVIDIA_C77.DEV_0840.1 = "NVIDIA MCP77/78"
NVIDIA_C77.DEV_0842.1 = "NVIDIA MCP77/78 "
NVIDIA_C77.DEV_0847.1 = "NVIDIA GeForce 8100P"
NVIDIA_C77.DEV_0848.1 = "NVIDIA GeForce 8300"
NVIDIA_C77.DEV_0849.1 = "NVIDIA GeForce 8200"
NVIDIA_C77.DEV_084A.1 = "NVIDIA nForce 730a"
NVIDIA_C77.DEV_084B.1 = "NVIDIA GeForce 8200 "
NVIDIA_C77.DEV_084C.1 = "NVIDIA nForce 780a SLI"
NVIDIA_C77.DEV_084D.1 = "NVIDIA nForce 750a SLI"
NVIDIA_C77.DEV_084F.1 = "NVIDIA GeForce 8100 / nForce 720a"
NVIDIA_C77.DEV_0850.1 = "NVIDIA MCP77/78 "
NVIDIA_C77.DEV_0851.1 = "NVIDIA MCP77/78 "
NVIDIA_C77.DEV_0852.1 = "NVIDIA MCP77/78 "
NVIDIA_C77.DEV_0853.1 = "NVIDIA MCP77/78 "
NVIDIA_C77.DEV_0854.1 = "NVIDIA MCP77/78 "
NVIDIA_C77.DEV_0855.1 = "NVIDIA MCP77/78 "
NVIDIA_C77.DEV_0856.1 = "NVIDIA MCP77/78 "
NVIDIA_C77.DEV_0857.1 = "NVIDIA MCP77/78 "
NVIDIA_C77.DEV_0858.1 = "NVIDIA MCP77/78 "
NVIDIA_C77.DEV_0859.1 = "NVIDIA MCP77/78 "
NVIDIA_C77.DEV_085A.1 = "NVIDIA MCP77/78 "
NVIDIA_C77.DEV_085B.1 = "NVIDIA MCP77/78 "
NVIDIA_C77.DEV_085C.1 = "NVIDIA MCP77/78 "
NVIDIA_C77.DEV_085D.1 = "NVIDIA MCP77/78 "
NVIDIA_C77.DEV_085E.1 = "NVIDIA MCP77/78 "
NVIDIA_C77.DEV_085F.1 = "NVIDIA MCP77/78 "
NVIDIA_C79.DEV_0861.1 = "NVIDIA GeForce 9400"
NVIDIA_C79.DEV_0860.1 = "NVIDIA GeForce 9300"
NVIDIA_C79.DEV_0863.1 = "NVIDIA GeForce 9400M"
NVIDIA_C79.DEV_0864.1 = "NVIDIA GeForce 9300 "
NVIDIA_C79.DEV_0865.1 = "NVIDIA GeForce 9300 "
NVIDIA_C79.DEV_0868.1 = "NVIDIA nForce 760i SLI"
NVIDIA_C79.DEV_086A.1 = "NVIDIA GeForce 9400 "
NVIDIA_C79.DEV_086B.1 = "NVIDIA MCP7A-U"
NVIDIA_C79.DEV_086C.1 = "NVIDIA GeForce 9300 / nForce 730i"
NVIDIA_C79.DEV_086D.1 = "NVIDIA GeForce 9200"
NVIDIA_C79.DEV_0871.1 = "NVIDIA GeForce 9200 "
NVIDIA_C79.DEV_087A.1 = "NVIDIA Quadro FX 470"
NVIDIA_C79.DEV_087B.1 = "NVIDIA MCP7A-GL"
Datiert auf den 18.11. und offenbar im Bezug auf F@H veröffentlicht:
http://img213.imageshack.us/img213/114/180706487619iz1.th.jpg (http://img213.imageshack.us/my.php?image=180706487619iz1.jpg)http://img213.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)http://img210.imageshack.us/img210/7041/180486483649nf6.th.jpg (http://img210.imageshack.us/my.php?image=180486483649nf6.jpg)http://img210.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=298&t=845675&last=9090267
Knacki99
2008-11-21, 11:18:34
Interessant.
TheBrother
2008-11-21, 11:54:44
Hammer für 3 Wochen nix neues und dann innerhalb von 2 Tagen 3 neue Treiber... mal nachher anschauen
Ri*g*g*er
2008-11-21, 14:42:06
Und ?
gibt es schon Test´s ?
Man ich weiss garnicht welchen ich testen soll den 180.60 oder doch den 180.70
mhm gibt es da einen Unterschied ?
Wie sieht es mit Physic aus ?
Einer neuer/älter ?
Gruss
Ri*g*g*er
Johnny Rico
2008-11-21, 14:53:12
Gibts nen Mirror?
Slipknot79
2008-11-21, 15:35:35
Hm kein Physx drin oO
http://pic.xfastest.com/z/NVIDIA%20%C5X%B0%CA/180.70/PhysX_8.10.13.rar
dacapo
2008-11-21, 16:52:19
bald gibt es wohl nen neuen treiber im stundetakt :biggrin:
AnarchX
2008-11-21, 16:53:52
http://pic.xfastest.com/z/NVIDIA%20%C5X%B0%CA/180.70/PhysX_8.10.13.rar
bzw. direkt bei NV:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=438371
In einem anderen Forum habe ich schon was von einem 180.75 gelesen
SuperSoldierX
2008-11-21, 17:11:44
In einem anderen Forum habe ich schon was von einem 180.75 gelesen
Dann warte ich lieber ;)
Außerdem hab ich beim Vista64 Treiber einen CRC-Fehler beim entpacken. :frown:
Slipknot79
2008-11-21, 17:45:14
So, Furmark rennt damit wieder, aber kein SLI
Weiß jemand die SLI Bits für Furmark?
Megamember
2008-11-21, 19:52:52
Dann warte ich lieber ;)
Außerdem hab ich beim Vista64 Treiber einen CRC-Fehler beim entpacken. :frown:
Hier nix CRC-Fehler;(
SuperSoldierX
2008-11-21, 20:15:44
Hier nix CRC-Fehler;(
Hab jetzt von xfastest geladen und dort entpackt es korrekt. nView hat einen neuen Wizzard spendiert bekommen, mit dem man die Multi-Monitore einfacher verwalten kann. Sonst ist mir bisher nichts aufgefallen
OpenGL ist immer noch Version 2.1.2.
nView hat einen neuen Wizzard spendiert bekommen, mit dem man die Multi-Monitore einfacher verwalten kann. Sonst ist mir bisher nichts aufgefallen
nview unter vista?
Frank1974
2008-11-21, 23:04:03
Ich werde mir den Treiber auch mal an sehen, aber ist wirklich komisch, erst kommt wochenlang nix und dann in 1-2 Tagen gleich drei verschiedene.
Gibt es schon Meinungen zum Treiber, irgendwelche Änderungen?
mfg
Frank
SuperSoldierX
2008-11-21, 23:58:45
nview unter vista?
180.60 Beta
http://www.abload.de/img/nonviewyjb0.png
180.70 Beta
http://www.abload.de/img/nviewfzwj.png
Scheint so.
Um es vorweg zu nehmen:
That's my new favorite!
Fantastische BQ, keine "Irregularitäten" mehr, kompatibel und schnell.
Was will man mehr?
180.47/48 gefielen mir nicht so gut, da alles noch ein bissel 'hell' war und irgendwie nicht wirklich die guten Eigenschaften des 180.43 rüber kommen wollten. Der Murks03 crasht zwar noch immer, aber das ist mir wurscht, solange es dabei bleibt. Fallout3, TRU sehen einfach ultra-genial aus...
OK, Ihr merkt schon dass ich nicht soooo viel Lust habe, mich jetzt hier großartig auszulassen, aber ein paar Details vielleicht doch:
Vom Aufbau her absolut identisch zum letzten Referenz WHQL (mal abgesehen davon, dass das alte CP wieder mit von der Partie ist ;-). Zudem werden alle... wirklich ALLE verfügbaren Chips, interne Lösungen, Mobile-Chips und natürlich auch Desktop consumer- und workstation-Lösungen unterstützt... ganz im Gegenteil zu den letzten 180'ern, die ja bekanntlich nur alles ab G92 'mochten'.
Auch an den Profilen hat sich ein wenig getan: Mirrors Edge wurden seine AA-Featurebits genommen... und CP-AA verhindert
(wohl, weil den Kärtchen im Kombo mit PhysX sonst die Luft ausgeht ;-)
Warhammer 40k: Dawn of War 2 - hat AA-Featurebits bekommen
Warhammer Online: Age of Reckoning - bekam nun ein SLI-Profil
Devil May Cry 4 - bekam einen Hybrid-Zusatz
Cryostasis - geändertes SLI-Profil
Nicht viel, aber immerhin...
Und hier noch mal mein Bench-Parqour:
(da ich zwischen 180.47 und .48 keinen Unterschied gesehen habe, fällt letzterer weg ;-)
Core2Duo E6420 @ 3,2GHz (FSB400)
- Scythe Ninja SCNJ-1000P Heatpipe-Tower
- Antec 12cm-Cooler 'TriCool' @ min = silent&cool
Gigabyte GA-P35-DS3P Rev. 1.0 (Intel P35)
4x1024MB (4GB DC) MDT DDR2 PC800 CL5 @ 5-5-5-18-2T
nVidia GeForce 8800GT @ 700/1728/1000 with Zalman VF900-Cu @ min = silent&cool
WindowsXP Prof. SP3 DX9c
Windows 2008 Server SP1 DX9c/DX10
Benchmarks with enhanced/maxium Quality and 8xAF (or higher)
Driver @ 'High Quality' with GCAA on, TAA off, LOD-Bias clamped
# 3DMarks @ 1920x1200 / noAA | Synthies @ 1920x1200 / 4xAA (except AM3@1600)
----------------------------------------------------------------------------------------
3DMark2006 (110) 177.70 180.43 Diff 180.47 Diff 180.70 Diff
beta beta alpha alpha
----------------------------------------------------------------------------------------
3DMarks 10.809 10.823 0,13% 10.818 0,08% 10.817 0,07%
-SM2 Score 5.128 5.144 0,31% 5.134 0,12% 5.138 0,20%
-SM3 Score (HDR) 4.377 4.375 - 0,05% 4.375 - 0,05% 4.376 - 0,02%
-CPU Score 2.862 2.863 0,03% 2.867 0,17% 2.860 - 0,07%
-Game Score 0 0 - 0 - 0 -
Game1 (SM2) 41,81 41,77 - 0,08% 41,82 0,04% 41,94 0,32%
Game2 (SM2) 43,65 43,95 0,69% 43,75 0,21% 43,69 0,08%
CPU1 (Game) 0,90 0,90 0,06% 0,91 0,10% 0,90 - 0,16%
CPU2 (Game) 1,45 1,45 0,02% 1,45 0,29% 1,45 0,05%
Game3 (HDR) 43,40 43,36 - 0,09% 43,39 - 0,01% 43,43 0,08%
Game4 (HDR) 44,14 44,15 0,02% 44,11 - 0,08% 44,10 - 0,10%
Fillrate(Single) 5669,40 5669,12 - 0,01% 5669,40 0,00% 5669,12 - 0,01%
Fillrate(Multi) 29763,86 31395,57 5,48% 31397,14 5,49% 31395,57 5,48%
Pixel Shader 362,53 373,93 3,14% 373,93 3,14% 373,96 3,15%
Vertex-S. simple 1776,54 1833,07 3,18% 1853,09 4,31% 1841,31 3,65%
Vertex-S. complex 140,31 140,28 - 0,02% 140,27 - 0,03% 140,28 - 0,02%
Shader Particles 120,71 120,48 - 0,19% 120,48 - 0,19% 120,71 0,00%
Perlin Niose 112,71 113,87 1,02% 113,89 1,04% 113,87 1,02%
Triangles - 8 17,20 17,23 0,18% 17,24 0,23% 17,26 0,35%
Triangles - 32 73,57 73,82 0,34% 73,83 0,35% 73,89 0,43%
Triangles - 128 273,52 273,66 0,05% 273,61 0,03% 273,67 0,06%
Triangles - 512 316,35 316,34 0,00% 316,35 0,00% 316,35 0,00%
Triangles - 2048 317,39 317,42 0,01% 317,42 0,01% 317,42 0,01%
Triangles - 32768 318,19 318,16 - 0,01% 318,16 - 0,01% 318,18 0,00%
----------------------------------------------------------------------------------------
3DMark2005 (110) 177.70 180.43 Diff 180.47 Diff 180.70 Diff
beta beta alpha alpha
----------------------------------------------------------------------------------------
3DMarks 17.423 17.444 0,12% 17.440 0,10% 17.431 0,05%
-Game1 67,16 67,26 0,15% 67,23 0,10% 67,22 0,09%
-Game2 53,55 53,66 0,20% 53,65 0,19% 53,53 - 0,05%
-Game3 94,11 94,13 0,03% 94,11 0,00% 94,21 0,11%
CPUMarks 11.356 11.355 - 0,01% 11.400 0,39% 10.890 - 4,10%
-CPU1 5,70 5,66 - 0,65% 5,74 0,72% 5,22 - 8,39%
-CPU2 10,05 10,12 0,63% 10,06 0,07% 10,09 0,39%
Fillrate(Single) 5691,18 5690,61 - 0,01% 5691,75 0,01% 5691,18 0,00%
Fillrate(Multi) 38787,14 38779,39 - 0,02% 38680,12 - 0,28% 38787,14 0,00%
Pixel Shader 403,40 411,64 2,04% 411,64 2,04% 411,59 2,03%
Vertex-S. simple 165,36 165,38 0,01% 165,34 - 0,01% 165,34 - 0,01%
Vertex-S. complex 169,26 168,98 - 0,17% 168,56 - 0,41% 168,78 - 0,28%
Triangles - 8 17,09 17,11 0,11% 17,13 0,21% 17,07 - 0,12%
Triangles - 32 67,79 68,21 0,61% 67,81 0,03% 67,72 - 0,10%
Triangles - 128 265,89 265,23 - 0,25% 265,00 - 0,33% 265,08 - 0,31%
Triangles - 512 311,43 311,53 0,03% 311,11 - 0,10% 311,23 - 0,06%
Triangles - 2048 312,88 312,85 - 0,01% 312,89 0,00% 312,89 0,00%
Triangles - 32768 313,56 313,62 0,02% 313,56 0,00% 313,59 0,01%
----------------------------------------------------------------------------------------
3DMark2003 (360) 177.70 180.43 Diff 180.47 Diff 180.70 Diff
beta beta alpha alpha
----------------------------------------------------------------------------------------
3DMarks 24.133 24.158 0,10% - - - -
-Game1 473,80 473,84 0,01% - - - -
-Game2 174,41 174,74 0,19% - - - -
-Game3 143,35 143,61 0,18% - - - -
-Game4 193,07 193,05 - 0,01% - - - -
CPUMarks 2.163 2.169 0,28% - - - -
-CPU1 237,36 239,48 0,89% - - - -
-CPU2 38,99 38,87 - 0,31% - - - -
Fillrate(Single) 5626,63 5626,63 0,00% - - - -
Fillrate(Multi) 34402,47 35448,42 3,04% - - - -
Vertex Shader 153,26 153,83 0,37% - - - -
Pixel Shader 2.0 323,62 323,44 - 0,06% - - - -
Ragtroll 107,97 108,85 0,82% - - - -
no sounds 134,51 134,73 0,16% - - - -
24 sounds 119,83 121,63 1,50% - - - -
60 sounds 109,05 110,79 1,59% - - - -
-diff 24 s. - 10,91% - 9,73% - - - -
-diff 60 s. - 18,93% - 17,77% - - - -
----------------------------------------------------------------------------------------
Aquamark 3 177.70 180.43 Diff 180.47 Diff 180.70 Diff
beta beta alpha alpha
----------------------------------------------------------------------------------------
Aquamarks 140.981 141.726 0,53% 118.376 - 16,03% 141.834 0,60%
-GFX Score <> <> - <> - <> -
-CPU Score <> <> - <> - <> -
Avg. FPS 140,98 141,73 118,38 141,83
Avg. TriCnt (mio) 42,44 42,66 35,63 42,70
Details
-Chapter 1 196,10 197,83 0,88% 149,06 - 23,99% 198,75 1,35%
-Chapter 2 95,28 94,83 - 0,48% 93,21 - 2,17% 94,85 - 0,45%
-Chapter 3 158,30 159,43 0,71% 122,25 - 22,78% 158,96 0,42%
-Chapter 4 117,06 117,28 0,18% 114,05 - 2,57% 117,28 0,18%
-Chapter 5 166,41 167,23 0,49% 129,00 - 22,48% 167,49 0,65%
-Chapter 6 179,72 182,26 1,42% 140,75 - 21,68% 182,84 1,74%
-Chapter 7 169,89 171,65 1,03% 137,41 - 19,12% 171,71 1,07%
-Chapter 8 141,85 143,00 0,81% 118,13 - 16,72% 143,09 0,87%
-Chapter 9 91,75 91,97 0,24% 81,18 - 11,52% 91,96 0,23%
----------------------------------------------------------------------------------------
Shadermark 2.1 177.70 180.43 Diff 180.47 Diff 180.70 Diff
beta beta alpha alpha
----------------------------------------------------------------------------------------
-Shader 1 - - - - - - -
-Shader 2 928 928 0,00% 928 0,00% 928 0,00%
-Shader 3 905 919 1,55% 919 1,55% 919 1,55%
-Shader 4 898 920 2,45% 920 2,45% 920 2,45%
-Shader 5 843 876 3,91% 876 3,91% 876 3,91%
-Shader 6 910 918 0,88% 918 0,88% 918 0,88%
-Shader 7 842 847 0,59% 847 0,59% 847 0,59%
-Shader 8 722 725 0,42% 725 0,42% 725 0,42%
-Shader 9 884 884 0,00% 884 0,00% 884 0,00%
-Shader 10 855 854 - 0,12% 855 0,00% 855 0,00%
-Shader 11 851 863 1,41% 863 1,41% 863 1,41%
-Shader 12 572 586 2,45% 586 2,45% 586 2,45%
-Shader 13 538 539 0,19% 540 0,37% 540 0,37%
-Shader 14 764 765 0,13% 765 0,13% 765 0,13%
-Shader 15 685 694 1,31% 694 1,31% 694 1,31%
-Shader 16 598 612 2,34% 612 2,34% 612 2,34%
-Shader 17 707 719 1,70% 719 1,70% 719 1,70%
-Shader 18 80 80 0,00% 80 0,00% 80 0,00%
-Shader 19 361 364 0,83% 364 0,83% 364 0,83%
-Shader 20 207 204 - 1,45% 204 - 1,45% 204 - 1,45%
-Shader 21 223 232 4,04% 232 4,04% 232 4,04%
-Shader 22 299 301 0,67% 301 0,67% 301 0,67%
-Shader 23 320 323 0,94% 323 0,94% 323 0,94%
-Shader 24 247 250 1,21% 250 1,21% 250 1,21%
-Shader 25 258 258 0,00% 258 0,00% 258 0,00%
-Shader 26 256 256 0,00% 256 0,00% 256 0,00%
----------------------------------------------------------------------------------------
Codecreatures 177.70 180.43 Diff 180.47 Diff 180.70 Diff
beta beta alpha alpha
----------------------------------------------------------------------------------------
- average 103,3 103,3 0,00% 100,5 - 2,71% 103,4 0,10%
- maximum 154 155 0,65% 151 - 1,95% 155 0,65%
----------------------------------------------------------------------------------------
1920x1200 @ 4xAA 177.70 180.43 Diff 180.47 Diff 180.70 Diff
beta beta alpha alpha
----------------------------------------------------------------------------------------
HL2:LC VST (HDR) 114,9 114,4 - 0,50% 100,8 - 12,33% 113,5 - 1,21%
F.E.A.R. (ingame)
- average 70 70 0,00% 70 0,00% 69 - 1,43%
- minimum 34 34 0,00% 34 0,00% 33 - 2,94%
- maximum 168 172 2,38% 172 2,38% 171 1,79%
Sam II (greendale)
- average 55,1 55,2 0,18% 55,4 0,54% 55,5 0,73%
- minimum 31 30 - 3,23% 27 - 12,90% 32 3,23%
- maximum 298 304 2,01% 205 - 31,21% 298 0,00%
CoD II (dargo) 56,8 57,4 1,06% 56,0 - 1,36% 57,6 1,41%
Prey (guru3D) 89,7 89,7 0,00% 89,7 0,00% 89,7 0,00%
UT3: ShangriLa 98,0 101,0 3,06% 94,8 - 3,28% 100,9 2,98%
CoD IV 55,3 57,5 3,98% 56,1 1,45% 57,7 4,34%
----------------------------------------------------------------------------------------
1920x1200 @ noAA 177.70 180.43 Diff 180.47 Diff 180.70 Diff
beta beta alpha alpha
----------------------------------------------------------------------------------------
Lost Planet DX9/10
- Snow 32,7 32,1 - 1,83% 31,9 - 2,45% 32,9 0,61%
- Cave 46,7 46,3 - 0,86% 41,5 - 11,13% 48,5 3,85%
STALKER ClearSky
- average (max) 32,8 32,7 - 0,27% 33,0 0,73% 32,5 - 1,04%
- minimum 22 22 0,00% 22 0,00% 21 - 4,55%
- maximum 59 57 - 3,39% 59 0,00% 59 0,00%
WiC Demo (maxed)
- average 31 34 9,68% 30 - 3,23% 35 12,90%
- minimum 17 20 17,65% 12 - 29,41% 20 17,65%
- maximum 56 61 8,93% 60 7,14% 61 8,93%
Far Cry 2 DX9/10
- average 36,9 37,6 2,06% 35,0 - 5,16% 37,8 2,44%
- minimum 29 30 3,45% 27 - 6,90% 30 3,45%
- maximum 51 54 5,88% 53 3,92% 55 7,84%
----------------------------------------------------------------------------------------
1600x1200 @ 4xAA 177.70 180.43 Diff 180.47 Diff 180.70 Diff
beta beta alpha alpha
----------------------------------------------------------------------------------------
TR6:AoD (paris3) 135,2 134,5 - 0,52% 134,5 - 0,52% 134,5 - 0,50%
Doom3 (demo1) 108,3 107,4 - 0,83% 106,1 - 2,03% 107,4 - 0,83%
----------------------------------------------------------------------------------------
1600x1200 @ noAA 177.70 180.43 Diff 180.47 Diff 180.70 Diff
beta beta alpha alpha
----------------------------------------------------------------------------------------
Crysis Warhead
- average (uhq) 22,3 22,7 2,02% 22,7 2,11% 22,7 1,89%
- minimum 14 15 7,14% 15 7,14% 15 7,14%
- maximum 29 29 0,00% 30 3,45% 29 0,00%
----------------------------------------------------------------------------------------
Wie man sieht, sind die ganzen "Irregularitäten" nun Geschichte... ein "advanced Big Bang II" sozusagen.
(obwohl ich diese BB2-"Diskussion" immer nur mitleidig belächelt habe und das auch weiter tun werde ;-)
Den Murks05 - CPU1 Test darf man wie immer getrost ignorieren, AM3 gehts wieder 'gut', SM2.1 zeigt sich erstaunlich konstant und auch meinem guten alten Codecreatures geht es wieder ganz hervorragend.
Soviel zu den Synthies...
HL2 und FEAR hinken zwar noch immer ein bissel hinterher, aber in einem absolut verschmerzbaren Rahmen. CoD2 zeigt sich von seiner besten Seite bisher und Prey so gar nicht beeindruckt. Aber auch CoD4 und UT3 geht es offenbar bestens... von den "noAA's" hat nur STALKER (ClearSky) etwas an diesem Treiber zu 'mäkeln' (sieht dabei aber fantastico aus ;-) und die anderen sprechen schlicht für sich. Crysis Warhead hingegen zeigt so gar nicht beeindruckt... abgesehen von der BQ natürlich.
Tjo... mehr bleibt nicht zu sagen.
Gibt von mir ein: :up::up:
Abzüge gibts von mir noch immer für das nicht ganz optimale Overlay der 180'er (was sich auch mit diesem Treiber noch nicht wesentlich verbesserte, zumindest aber nicht mehr ganz so hell, wie bei den 180.47/.48 ist)... und für den crashenden Murks03 - bringt das wieder in Ordnung, liebe Leutz von nVidia - und Ihr habt nach dem 177.70 entlich wieder einen vollwertigen Volltreffer am Markt!
In diesem Sinne
Razor
Windows XP 32-bit:
http://drivers.mydrivers.com/drivers/243-97458-NVIDIA-180.70-For-WinXP-XP-MCE/
Windows XP/2003 64-bit:
http://drivers.mydrivers.com/drivers/243-97459-NVIDIA-180.70-For-WinXP-64-2003-64/
Windows Vista 32-bit:
http://drivers.mydrivers.com/drivers/243-97460-NVIDIA-180.70-For-Vista/
Windows Vista 64-bit:
http://drivers.mydrivers.com/drivers/243-97461-NVIDIA-180.70-For-Vista-64/
[...]
Gibt es auch noch andere Links? Diese chinesiche Seite baut sich bei mir nicht auf. :(
Ist Nvidia wieder zurückgekehrt zu den Namen "Forceware"? :|
Scream
2008-11-22, 10:49:07
Hier mal der Direktlink für XP 32bit:
ftp://file6.mydrivers.com/display/nv_gf_180.70_beta_xp32.zip
AnarchX
2008-11-22, 10:50:04
Gibt es auch noch andere Links? Diese chinesiche Seite baut sich bei mir nicht auf. :(
http://www.tcmagazine.com/comments.php?id=23033&catid=3
Megamember
2008-11-22, 15:46:27
Der Furmark funzt auch wieder :D
Slipknot79
2008-11-22, 16:33:27
Der Furmark funzt auch wieder :D
Aber ned mit SLI.
sun-man
2008-11-22, 22:44:24
Also die von dem Mirror oben sind bei mir nix, für XP sind files beschädigt.
ich habe den vom Guru genommen:
http://downloads.guru3d.com/ForceWare-180.70-XP-(32-bit)-download-2128.html
Was mir gleich auffällt. Die Skalierung funzt, heisst man kann im Treiber die Skalierung/Interpolation abschalten. Mal gucken ob nhancer noch geht.
ist nhancer und evga precision auch mit diesem treiber funktional?
gruss
Frank1974
2008-11-22, 23:40:52
Da es hier um den 180.70 geht, bin gerade mal wieder am Benchen, Bencht wahrscheinlich niemand so viel wie ich:redface:
Crysis Timedemo Assault Harbor
Core 2 Duo E8600@4100MHz[9.5x432], 2x2048MB@DDR2-864, 5-5-5-12-2T,
NVIDIA GTX280@602/1296/1107MHz, WinXp Sp3
http://666kb.com/i/b426pb6wauekwn35z.png
Es war nie mehr als 23-24fps ich habe 10 verschiedene Treiber getestet seid ich die GTX habe, und nun 2fps mehr, hört sich vielleicht nicht viel an, aber in so niedrigen Regionen ist das ganz nett.
Die BQ war gut, kein flimmern oder sonstiges.
ist nhancer und evga precision auch mit diesem treiber funktional?
gruss
Bei mir läuft nhancer und Rivatuner 2.20 unter WinXp und Vista64 ohne Probleme, evga precision ist ja sowas wie Rivatuner nur mit weniger Funktionen.
mfg
Frank
In Crysis Warhead im Avalanche Level legt der auch gut zu!
dargo
2008-11-22, 23:54:12
Was mir gleich auffällt. Die Skalierung funzt, heisst man kann im Treiber die Skalierung/Interpolation abschalten. Mal gucken ob nhancer noch geht.
Da es hier um den 180.70 geht, bin gerade mal wieder am Benchen, Bencht wahrscheinlich niemand so viel wie ich:redface:
Crysis Timedemo Assault Harbor
Core 2 Duo E8600@4100MHz[9.5x432], 2x2048MB@DDR2-864, 5-5-5-12-2T,
NVIDIA GTX280@602/1296/1107MHz, WinXp Sp3
http://666kb.com/i/b426pb6wauekwn35z.png
Es war nie mehr als 23-24fps ich habe 10 verschiedene Treiber getestet seid ich die GTX habe, und nun 2fps mehr, hört sich vielleicht nicht viel an, aber in so niedrigen Regionen ist das ganz nett.
Die BQ war gut, kein flimmern oder sonstiges.
In diesem Fall werde ich auch mal einen Blick riskieren. :)
sun-man
2008-11-23, 00:19:03
ist nhancer und evga precision auch mit diesem treiber funktional?
gruss
Nhancer läuft bei mir....der Treiber kann im Moment also bei mir bleiben ;)
merci für die antworten.
ohne nhancer wäre das kein spass.
gruss
dargo
2008-11-23, 01:04:12
Hey, damit funktioniert nicht nur die TFT-Skalierung sondern sogar auch der Gammawert bei den Desktopfarben fehlerfrei. Zweiteres ging noch nicht mit dem FW180.48. Also wieder alles wie es sein soll. :up:
Edit:
Der Treiber gefällt mir immer besser. =)
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=6929774&postcount=136
NaToll
2008-11-23, 09:29:33
Ja, nHancer läuft auch hier problemlos und ebenso EVGA Precision (1.3.3) ^^
reunion
2008-11-23, 10:42:23
Läuft der Treiber unter Vista x64? Vista jammert das keine digitale Signatur vorhanden ist.
/Edit: Der Treiber läuft, NHancer auch, RivaTuner leider nicht.
/Edit2: Okay RivaTuner läuft auch.
f!P[z]y
2008-11-23, 11:08:41
Da es hier um den 180.70 geht, bin gerade mal wieder am Benchen, Bencht wahrscheinlich niemand so viel wie ich:redface:
Crysis Timedemo Assault Harbor
Core 2 Duo E8600@4100MHz[9.5x432], 2x2048MB@DDR2-864, 5-5-5-12-2T,
NVIDIA GTX280@602/1296/1107MHz, WinXp Sp3
http://666kb.com/i/b426pb6wauekwn35z.png
Bei mir läuft nhancer und Rivatuner 2.20 unter WinXp und Vista64 ohne Probleme, evga precision ist ja sowas wie Rivatuner nur mit weniger Funktionen.
mfg
Frank
Nhancer läuft bei mir....der Treiber kann im Moment also bei mir bleiben ;)
Hey, damit funktioniert nicht nur die TFT-Skalierung sondern sogar auch der Gammawert bei den Desktopfarben fehlerfrei. Zweiteres ging noch nicht mit dem FW180.48. Also wieder alles wie es sein soll. :up:
Edit:
Der Treiber gefällt mir immer besser. =)
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=6929774&postcount=136
Hui Gute Nachrichten. Den werde ich auch mal probieren. Danke Frank für die Tests.
dargo
2008-11-23, 11:19:33
Hmm, ich bin mir jetzt zwar nicht sicher aber könnte das Jemand verifizieren? Mir kommt es so vor als ob die weiter entfernten Schatten in der Alarm für Cobra 11 Demo jetzt mehr flimmern würden als vorher.
@ Razor
Bei mir läuft der 3Dmurks03 ohne Probleme mit dem 180.70.
AMD 9750, 2x 2048 MB PC8000, Win XP(32Bit) SP3 mit GF8800GTS 512
wahnsinnshirsch
2008-11-23, 21:21:43
hi
also ich habe seit dem .42er das Problem das nicht mehr in den 2D Betrieb runtertaktet, nhancer und rivatuner habe ich schon runtergeschmissen, an was kann das noch liegen?
habe das microsoft silverlight drauf, ist das evtl. ein Problem?
Läuft der Treiber unter Vista x64? Vista jammert das keine digitale Signatur vorhanden ist.
/Edit: Der Treiber läuft, NHancer auch, RivaTuner leider nicht.
/Edit2: Okay RivaTuner läuft auch.
hi ich hab hier auch vista64 im einsatz.
evga läuft eingentlich auch. aber overclocking geht nicht auf den eingestellten takt. sondern wenn ich z.b. 1200 ram stelle, dann habe ich 1195 oder ähnliches.
ist das für die 280ger normal? oder hat es was mit dem treiber zu tun?
gruss
f!P[z]y
2008-11-23, 21:49:16
So, Treiber installiert.
Automatische Bildscalierung funzt bei mir nicht richtig. Beim Primäreren Bildschirm (Benq FP757) wird das Bild zu hoch gesetzt.
Over-/Downclocking Profil in RivaTuner 2.20 funzt weiterhin. Bei Start kommt immer die Meldung von nHancer, dass sich was mit dem WoW Profil geändert hat.
Edit:
NFS: PS
Beim starten eines Renntages stürzt die nfs.exe ab. BtD
Assassins Creed
BtD mit Treiberabsturz. 640x480 @ 8bit Liegt an irgendwas anderem. Konnte noch nicht feststellen woran.
:mad:
Schade, macht bei mir arge Probleme. Zurück zum 180.48
redpanther
2008-11-24, 01:24:27
Jo, UT3 ist mir beim starten immer abgestürzt.
Ich dachte zum verrecken das es damit gelaufen wäre und habe alles mögliche getestet und gemacht. nun hab ich 180.48 drauf und es funzt wieder.
Mann, was mich das wieder an Zeit gekostet hat.... Mist
Bei mir läuft der 3Dmurks03 ohne Probleme mit dem 180.70.
Bei mir nicht... ist aber auch nicht kriegsentscheidend, wie ich ja schon schrieb.
Alles andere läuft schlicht 'perfekt'... zuletzt DiRT, NFS UC (was gleich wieder von der Platte flog, samt allen "Vorgängern", die noch da waren!), DeadSpace, Legendary, Flatout UC und noch vieles mehr. Und das der Fur-Bench auch wieder funzt, ist ein kleiner 'Bonus'... den nehme ich eigentlich ganz gern zur Stabi-Kontrolle.
Und ach ja... auch den TV-Out konnte ich gestern 'bewundern'... ebenfalls "perfekt".
Overscan funzt prächtig und die Grundeinstellung von Helligkeit und Farbintensität ist im Default absolut OK!
@fipsy
Assasins Creed ist meiner gestrigen "Aufräumwut" zum Opfer gefallen, habe es aber vorher nochmal ein halbes Stündchen gespielt (der alten Zeiten wegen ;-)... absolut kein Problem.
@redpanther
Nicht nur, dass der Bench mehrfach absoilut sauber durchgelaufen ist, nein, auch das Game selber funzt tadellos. Keine Ahung, warum Du bei UT3 Probleme hast... aber bei mir fluppt es bestens und sieht grandios aus. Aber auch andere Games auf Basis der UT3-Engine funzen (wie Legendary z.Bsp., welches ich grad' "frisch" im Briefkasten hatte ;-).
-
Also der Treiber überzeugt immer mehr!
Kann mir gut vorstellen, dass dieser für laaaaaange Zeit die Referenz bleiben wird.
(bei den 180'ern selbstverständlich ;-)
Razor
kruemelmonster
2008-11-24, 09:38:24
hi ich hab hier auch vista64 im einsatz.
evga läuft eingentlich auch. aber overclocking geht nicht auf den eingestellten takt. sondern wenn ich z.b. 1200 ram stelle, dann habe ich 1195 oder ähnliches.
ist das für die 280ger normal? oder hat es was mit dem treiber zu tun?
gruss
Die letzten 2 Jahre keine NV übertaktet? Seit den 8000ern gibt es nur noch Taktsprünge in Schritten von einem Vielfachen von 9 MHz, also 9 18 27 und 54.
@topic:
Alles Roger hier mit dem 180.70 & GTX 260 + Vista 64 + RT + nHancer.
/edit:
Korrektur: Der neue FurMark 1.5 zeigt keinen Felldonut an sondern nur ein schwarzes Fenster mit dem FurMark OSD. Hat den Fehler noch jemand? Liegt's am Treiber oder an FurMark?
Korrektur2: Ganz komisch, mit FurMark 1.4 funzt es wieder, wobei ältere Treiber mit FM1.4 nicht wollen und der 70er nicht mit FM1.5 :confused:
redpanther
2008-11-24, 12:48:34
@redpanther
Nicht nur, dass der Bench mehrfach absoilut sauber durchgelaufen ist, nein, auch das Game selber funzt tadellos. Keine Ahung, warum Du bei UT3 Probleme hast... aber bei mir fluppt es bestens und sieht grandios aus. Aber auch andere Games auf Basis der UT3-Engine funzen (wie Legendary z.Bsp., welches ich grad' "frisch" im Briefkasten hatte ;-).
Tja, keine Ahnung. Ich habe schlicht alles ausprobiert um es ans laufen zu bringen, da ich es am WE für eine LAN brauche.
Unter Vista64 war es halt so, zurück auf 180.48 hats gefixed.
Hab zwei UT3 installationen, eine unter XP und eine unter Vista64.
Bei beiden der gleiche Fehler (Nur unter Vista ausgeführt)
Andere Spiele liefen Sehr Gut und hatten keinerlei Probs.
Werd den Treiber mal unter XP testen, ob UT da keine probs macht. Aber der .48 ist ja auch nicht ganz schlecht.
Aber auch andere Games auf Basis der UT3-Engine funzen (wie Legendary z.Bsp., welches ich grad' "frisch" im Briefkasten hatte ;-).
Razor
Hi Razor,
wärest du irgendwann mal so nett mit per PN einen kurzen Eindruck und ein Fazit deiner Sichtweise zu "Legendary" zu senden? Bin an dem Game interessiert, will es aber nicht blind kaufen und dabei in die Sch…e greifen ;) Das wäre super von dir.
Sorry für OT!
Danke
Gruß
ENI
Werd den Treiber mal unter XP testen, ob UT da keine probs macht.
Meine Aussage bezog sich auch ausschließlich auf XP.
(könnte es ja ggf. mal unter dem Server2008 testen ;-)
...wärest du irgendwann mal so nett...
Ich finde, dass dieses Review es ganz gut trifft:
http://www.gameplanet.co.nz/pc/reviews/132571.Legendary/
Graphisch nicht wirklich auf der Höhe der Zeit, aber mit einigen sehr interessanten Gameplay-Elementen...
Ein richtig schönes Baller-Horror-Action-Game im Doom3-Style - ich steh' auf so etwas!
;-)
Aber genug des OTs, gell?
Razor
Frank1974
2008-11-25, 06:32:11
Hallo
Hier mein aktueller Überblick mit dem 180.70 -> http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=6934234&postcount=23, wer Brothers in Arms HH und Crysis + Warhead spielt, für den ist der Treiber genau richtig.
mfg
Frank
Xaver Koch
2008-11-25, 11:58:36
Um es vorweg zu nehmen:
That's my new favorite!
Fantastische BQ, keine "Irregularitäten" mehr, kompatibel und schnell.
Was will man mehr?
180.47/48 gefielen mir nicht so gut, da alles noch ein bissel 'hell' war und irgendwie nicht wirklich die guten Eigenschaften des 180.43 rüber kommen wollten. Der Murks03 crasht zwar noch immer, aber das ist mir wurscht, solange es dabei bleibt. Fallout3, TRU sehen einfach ultra-genial aus...
... liebe Leutz von nVidia - und Ihr habt nach dem 177.70 entlich wieder einen vollwertigen Volltreffer am Markt!
In diesem Sinne
Razor
Dem kann ich im Ergebnis nur Zustimmen. Der 180.70 ist ein würdiger Nachfolger des 177.70, bei nVidia scheinen die .70er irgendwie eine Art Geheimtipp zu sein.
Die Bildqualität ist nahezu perfekt, da ich immer noch gut 6% bis 7% Sättigung vom Monitor (Eizo) herausnehmen muss, um nicht im Teletubby-Land zu leben. In dieser Hinsicht hat mir der 180.48 besser gefallen, dort musste ich nur ca. 3% bis 4% herausnehmen, was schon im Bereich Geschmackssache ist. Allerdings macht der 180.70 ein plastischeres (mehr Tiefenwirkung), knackigeres Bild als der 180.48 WHQL ohne dabei die Farben in Anwendungen wie Spielen im Vergleich zum Desktop zu knallig darzustellen, was m.E. ein großes Manko des 180.43 war. Was die Bildqualität angeht, ist dieser Treiber somit der Beste 180er und dem 177.70 (mindestens) ebenbürtig.
Da die Leistung vor allem dort wo am ehesten der Schuh drückt (DX 10 CoH und WiC) auch gesteigert wurde, so gut wie alle Karten unterstützt werden und sogar der Fuhrmark wieder richtig dargestellt wird, derzeit DER Treiber.
Kurze Erklärung warum ich so ausführlich auf die Bildqualität achte: Ein kalibrierter DLP von SIM2, welcher von einem DVDO VP 50 pro angesteuert wird, steigert halt die Ansprüche.
Ernie@work
2008-11-25, 13:46:09
Allerdings macht der 180.70 ein plastischeres (mehr Tiefenwirkung), knackigeres Bild als der 180.48 WHQL ohne dabei die Farben in Anwendungen wie Spielen im Vergleich zum Desktop zu knallig darzustellen, was m.E. ein großes Manko des 180.43 war.
Wie wärs mal mit Vergleichsscreens? Ohne Beweise für die angeblich bessere BQ lesen sich die entsprechenden Postings (also nicht nur Deins) , na, ja, sehr subjektiv eben. Warum sollte nVidia mit jedem Treiber die Farb- Schärfe- und sonsztwas -ansteuerung ändern wollen? Das wäre blanker Unfug. Ich sehe auf meinem IBM CRT P260 21" jedenfalls keinen Unterschied in der BQ.
Xaver Koch
2008-11-25, 14:25:54
Das wäre blanker Unfug. Ich sehe auf meinem IBM CRT P260 21" jedenfalls keinen Unterschied in der BQ.
Du hast einen CRT, ich einen TFT, von daher können wir das gar nicht miteinander vergleichen, weil nicht vorausgesetzt werden kann, dass das Signal gleich ist (von Analog, Digital abgesehen).
Darüber hinaus geht es rein um den subjektiven Eindruck, einen wissenschaftlichen Beweis musst Du vom Hersteller (das ist der, der Geld für seine Produkte verlangt) nicht beim Verbrauchen (der Geld für Produkte bezahlt) einfordern. Übrigens halten "Screenshots" ja nicht fest, was der Anwender auf dem Monitor sieht. Um das festzuhalten, müsste man ein Foto vom Bildschirm machen. Ich wage zu bezweifeln, dass die Unterschiede auch nur Ansatzweise so zur Geltung kommen können, wie direkt vorm Monitor. Versuche, ein Foto von der Leinwand zu machen, habe ich wieder sein gelassen, da fast zwei Drittel der Feinheiten von einer normalen Digitalkamera einfach geschluckt werden.
Wenn Du keinen Unterschied zwischen 180.47/48 und 180.70 vor allem in der Sättigung bzw. wie kräftig die Farben erscheinen siehst, sei froh, dann hast Du ein Problem weniger. ;)
Versuche, ein Foto von der Leinwand zu machen, habe ich wieder sein gelassen, da fast zwei Drittel der Feinheiten von einer normalen Digitalkamera einfach geschluckt werden.
ach wirklich? ich kann mit meiner kamera fotos machen, auf denen du die einzelnen subpixel wunderbar erkennst, glücklicherweise hab ich diese mit freiem auge noch nie gesehen.
Xaver Koch
2008-11-25, 14:54:07
ach wirklich? ich kann mit meiner kamera fotos machen, auf denen du die einzelnen subpixel wunderbar erkennst, glücklicherweise hab ich diese mit freiem auge noch nie gesehen.
Ich kann nur (nicht meine eigene, habe keine) auf eine alte DSC P8 zurückgreifen, die diese Unterschiede nicht so fein einzufangen vermag. Außerdem, was soll ich damit beweisen? Genauso gut könnte ich, damit jeder die Unterschiede auch sieht nachhelfen, indem ich z.B. die Helligkeit etwas rauf und die Farbsättigung runter regle. Was hätten wir davon? Richtig, nichts.
Von daher nochmal. Ich schätze die Beiträge von Razor auch und gerade hinsichtlich der BQ sehr, auch wenn viele sagen, sie sähen keine Unterschiede. Müssen sie auch nicht. Ein Kriterium einen Treiber betreffend weniger für die, die keinen Unterschied sehen. ;)
Also lassen wir dieses eher subjektive (auch, da die wenigsten den gleichen Monittor haben, etc.) Thema wieder und halten fest, dass der 180.70 fast alle Karten unterstützt, schnell und kompatibel ist.
.alice
2008-11-25, 15:34:11
hi,
der treiber läuft soweit sehr gut, nur:
bei Company of Heroes (v2.301) unter dx10 gibts fehlfarben,
hier mal ein screen der map *gilroy's hafen* (mauerwerk am fluss):
http://img221.imageshack.us/img221/8858/bild1bq7.jpg
unter dx9 gibt es keine probleme.
ist übrigens bei den treibern 180 /44/48 genauso :(
wie stellt sich das bei euch dar? auch fehlfarben?
cu
Xaver Koch
2008-11-25, 21:35:23
wie stellt sich das bei euch dar? auch fehlfarben?
cu
Ich finde diese Map nicht in meinem Spiel, ist sie von einem Dritten? Konnte bisher im Spiel keine Bildfehler sehen (CoH OF 2.301).
Grindcore
2008-11-25, 21:47:51
Wie wärs mal mit Vergleichsscreens? Ohne Beweise für die angeblich bessere BQ lesen sich die entsprechenden Postings (also nicht nur Deins) , na, ja, sehr subjektiv eben. Warum sollte nVidia mit jedem Treiber die Farb- Schärfe- und sonsztwas -ansteuerung ändern wollen? Das wäre blanker Unfug. Ich sehe auf meinem IBM CRT P260 21" jedenfalls keinen Unterschied in der BQ.
Den Unsinn hat Razor in Umlauf gebracht und wie nur allzu oft gibts es einige Leute, die den Schwachsinn aufsaugen wie Schwämme und munter herumtröten. Aber is klar, jeder Treiber produziert ne andere "Bildqualität", höchst amüsant.
Ich wage zu bezweifeln, dass die Unterschiede auch nur Ansatzweise so zur Geltung kommen können, wie direkt vorm Monitor.
gibs zu, du willst einfach nicht wahrhaben, dass ein objektiver vergleich eindeutig beweisen könnte, dass dies unterschiede garnicht existieren.
achja, solltest du dich doch dazu entschließen mal bilder zu machen, unbedingt den weißabgleich selbst einstellen, sonst macht dir die kameraautomatik jede vergleichbarkeit zunichte.
.alice
2008-11-26, 07:38:52
hi,
Ich finde diese Map nicht in meinem Spiel, ist sie von einem Dritten? Konnte bisher im Spiel keine Bildfehler sehen (CoH OF 2.301).
die map ist ein originale map, die COH beiliegt (also nicht OF)
und ansonsten konnte ich bisher auch keine anderen fehler sehen.
cu
f!P[z]y
2008-11-26, 08:14:08
So, ich muss mich korrigieren. Die Abstürze bei Assassins Creed und NFS: PS stammen vorn irgendwas anderem. Ich hab noch nicht rausfinden können woran. Ist auch mit dem 180.48. AC läuft ca. 2 Minuten und dann hängt der Bildschirm und ich hab nur noch die Möglichkeit über den Schalter den PC auszuschalten.
NFS: PS stürzt im BTD ab. Aber ich kann erst spielen. Teilweise ganze Renntage und dann irgendwann "NFS.exe hat einen Fehler verursacht" :mad:
Xaver Koch
2008-11-26, 11:00:45
Nun gibt es doch eine Kleinigkeit (der Ami würde es issue nennen), welche mir beim 180.70 aufgefallen ist.
Die "Uru - Ages Beyond Myst Demo" zeigt nicht nur sehr schön den Unterschied zwischen "Quality" und "High Quality" auf, sondern leider gibt es auch ab und an Darstellungsfehler, indem manche Flächen statt als Landschaft einfach als glatte Oberfläche erscheinen. Das Problem tritt mit einer ATI (3870 mit Cat. 8.12) nicht auf, allerdings liefert die ATI die schlechtere BQ, da die Landschaft schon bei recht kurzer Entfernung unscharf wird (trotz max. eingestelltem AF in Spiel und Treiber).
Hungser
2008-11-26, 11:05:31
Aber is klar, jeder Treiber produziert ne andere "Bildqualität", höchst amüsant.
Kannste amüsant finden wie du willst, aber ich bemerke das genauso. Nicht unbedingt bei jeden Treiber, aber bei einigen. Beispielsweise ist der 70er bei mir auf dem Desktop irgendwie farbarmer als der 48er, den ich vorher laufen hatte. Da musste ich auch mit diversen Werten etwas rumbasteln, bis das Bild wieder normal war. Und wenn ich von dem Treiber nicht so überzeugt wäre, hätte ich ihn gleich wieder runtergequalmt. Razors Arbeit ist schön und gut und ich bin ihm auch dankbar dafür - so wie vermutlich viele Andere hier auch - aber ich bin durchaus in der Lage, mir in meinem Alter eine eigene Meinung zu bilden und tu dies auch - so wie vermutlich viele Andere auch...
Unforgiven_II
2008-11-26, 11:32:33
Meine Aussage bezog sich auch ausschließlich auf XP.
(könnte es ja ggf. mal unter dem Server2008 testen ;-)
Ich finde, dass dieses Review es ganz gut trifft:
http://www.gameplanet.co.nz/pc/reviews/132571.Legendary/
Graphisch nicht wirklich auf der Höhe der Zeit, aber mit einigen sehr interessanten Gameplay-Elementen...
Ein richtig schönes Baller-Horror-Action-Game im Doom3-Style - ich steh' auf so etwas!
;-)
Aber genug des OTs, gell?
Razor
@Razor, wie läuft Legendary bei dir?
Wegen -> http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=6936630&postcount=4
Slipknot79
2008-11-26, 13:20:40
y;6936403']So, ich muss mich korrigieren. Die Abstürze bei Assassins Creed und NFS: PS stammen vorn irgendwas anderem. Ich hab noch nicht rausfinden können woran. Ist auch mit dem 180.48. AC läuft ca. 2 Minuten und dann hängt der Bildschirm und ich hab nur noch die Möglichkeit über den Schalter den PC auszuschalten.
NFS: PS stürzt im BTD ab. Aber ich kann erst spielen. Teilweise ganze Renntage und dann irgendwann "NFS.exe hat einen Fehler verursacht" :mad:
Deinstalle mal den Treiber ordentlich, also auch mit Driversweeper. Neustarts nicht vergessen.
f!P[z]y
2008-11-26, 20:42:41
Deinstalle mal den Treiber ordentlich, also auch mit Driversweeper. Neustarts nicht vergessen.
Leider alles schon gemacht, mehrfach. Auch mit Driversweeper alles runter und dann wieder drauf. Hab freeze nach weniger als 60s bei Assassins Creed. Kann dann nur noch über Ausschalter neu starten. Sowohl mit 180.70 als auch mit 180.48 :mad:
Hab auch schon ohne overclocking probiert, leider kein Erfolg. :mad:
Iceman170284
2008-11-27, 09:42:47
Ist der Treiber hier zuempfehlen, auch ohne WHQL?
Hungser
2008-11-27, 10:31:12
So, hat sich was mit "zufrieden mit diesem Treiber"...
Gestern 2 mal nen Bluescreen bei Brothers In Arms Hells Highway gehabt :eek:
Hab vorher noch nie jemals nen BS gehabt, weder mit Vista32, noch jetzt mit 64.
Daher dachte ich auch, dass es evtl. irgendein Ausnahmefehler war. Reboot, Spiel neu gestartet, ca. 5 min gespielt -> Bumms wars wieder vorbei.
Vista64 ist grad mal 2 oder 3 Wochen drauf, bisher lief alles super und ich nutze ihn nur noch für's zocken, von daher geh ich davon aus, dass es am Treiber liegt. Die BS-Meldung war leider jedesmal nur kurz zu sehen, so dass ich keine eindeutige Fehlermeldung rauslesen konnte, allerdings konnte ich unter Anderem lesen, dass dort stand "Stellen sie sicher, dass eine kürzlich neu eingebaute Hardware richtig installiert wurde."
Also, back 2 WHQL...
Deinstalle mal den Treiber ordentlich, also auch mit Driversweeper. Neustarts nicht vergessen.
Zum Driversweeper würde ich nicht raten.
f!P[z]y
2008-11-27, 18:20:54
Zum Driversweeper würde ich nicht raten.
Ich auch nicht.
Warum? Alternative?
y;6939644']Warum?
weil er möglicherweise etwas neues im treiber nicht kennt.
Alternative?
die mitgelieferte deinstallationsroutinge, mehr braucht es nicht.
y;6939644']Warum? Alternative?
Weil es völlig unnötig ist und möglicherweise das System beschädigt. In den meisten Fällen ist es sogar völlig unnötig den Treiber vorher überhaupt zu deinstallieren. Vor allem unter Vista. Dort braucht man genau genommen nichtmal neu starten.
Wenn man immer nur offizielle Treiber drauf hat dann sollte das ohne Probleme gehen. Das einzige was von einem alten Treiber noch Probleme machen könnten sind Registry-Einträge die noch vorhanden sind und den neuen in irgend einer Weise beeinflussen. Unwahrscheinlich.
DarkmanX88
2008-11-27, 19:29:40
hier noch ein mirror
da mir anderen zu lahm waren
http://rapidshare.com/files/167984312/GeForce_180.70_beta_WinVista_32bit.zip
Slipknot79
2008-11-27, 21:37:27
Diver Sweeper hat mir schon geholfen mich von Freezes von nem Treiber zu befreien. Dachte immer Freezes wären ein Hardwareproblem, dann einfach das getan was Commander Data mal geraten hat: Das Problem dort suchen, wo es nicht auftauchen kann. oO
Dem kann ich im Ergebnis nur Zustimmen. Der 180.70 ist ein würdiger Nachfolger des 177.70, bei nVidia scheinen die .70er irgendwie eine Art Geheimtipp zu sein.
Meinst Du, nVidia beschäftigt sich mit Numerologie? :D
Aber klar... bei den ".70"'ern (177 und 180) stellt es sich tatsächlich so dar:
die meisten Grafikkarten/Chips werden unterstützt
fantastische BQ (in meinem Sinne - hinsichtlich Dafault-Gamma, Farbsättigung und Kontrast)
Kompatibilität, Stabilität und auch Geschwindigkeit
Die Bildqualität ist nahezu perfekt, da ich immer noch gut 6% bis 7% Sättigung vom Monitor (Eizo) herausnehmen muss, um nicht im Teletubby-Land zu leben. In dieser Hinsicht hat mir der 180.48 besser gefallen, dort musste ich nur ca. 3% bis 4% herausnehmen, was schon im Bereich Geschmackssache ist. Allerdings macht der 180.70 ein plastischeres (mehr Tiefenwirkung), knackigeres Bild als der 180.48 WHQL ohne dabei die Farben in Anwendungen wie Spielen im Vergleich zum Desktop zu knallig darzustellen, was m.E. ein großes Manko des 180.43 war. Was die Bildqualität angeht, ist dieser Treiber somit der Beste 180er und dem 177.70 (mindestens) ebenbürtig.
OK, da gehst Du noch ein ganzes Stückerl weiter als ich.
Mein Hauptschirm (MVA-TFT) ist kalibriert, aber vermutlich nicht ganz mit Deinem Eizo vergleichbar...
Mir war der .48 "zu blaß" und dadurch fehlte mir Kontrast und "Tiefenwirkung", welches von meiner Warte aus eine Kombination aus höherem Default-Gamma (Grundhelligkeit zu hoch) und niedrigerem DV-Level in der Grundeinstellung ist.
Kurze Erklärung warum ich so ausführlich auf die Bildqualität achte: Ein kalibrierter DLP von SIM2, welcher von einem DVDO VP 50 pro angesteuert wird, steigert halt die Ansprüche.
OK... damit ist Deine Meinung relevant!
Es ist halt für einige hier schwer zu verstehen, wie man solche Unterschiede in der BQ (in besagtem Sinne) "sehen" kann...
Klar, wenn man sich mit TN-Displays abgibt, die im Extrem auch noch "verglared" sind und damit nicht einmal mehr Grau-Schattierungen richtig darstellen können und vielleicht noch schlimmere Kombinationen, bei denen permanent nach Content und/oder Raumhelligkeit "nachgeregelt" wird... wird einen die Treiber-Qualität nicht mehr wirklich scheren.
Vielen Dank für Deine Darlegung!
:up:
Wie wärs mal mit Vergleichsscreens?
Willst Du Photos von den Displays vergleichen?
Oder hast Du die Ursache der besseren BQ nicht wirklich verstanden?
Wenn Du keinen Unterschied zwischen 180.47/48 und 180.70 vor allem in der Sättigung bzw. wie kräftig die Farben erscheinen siehst, sei froh, dann hast Du ein Problem weniger. ;)
Öhm... ohne weiteres Kommentar :D
Die "Uru - Ages Beyond Myst Demo" zeigt nicht nur sehr schön den Unterschied zwischen "Quality" und "High Quality" auf, sondern leider gibt es auch ab und an Darstellungsfehler, indem manche Flächen statt als Landschaft einfach als glatte Oberfläche erscheinen.
Hmmm... ob das auch bei der Retail auftritt?
Müsste ich hier noch irgendwo rum liegen haben...
Damals hatte ich allerdings keinen Widescreen... vielleicht ist das ja einer dieser uminösen FOV-Bugs?
Vielleicht komme ich am Wochenende dazu, mir das mal anzuschgauen.
@Razor, wie läuft Legendary bei dir?
Wegen -> http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=6936630&postcount=4
Ich denke, dass ich am Wochende wieder dazu komme, endlich mal wieder ausgiebig zu daddeln.
Dann kann ich Dir vielleicht mehr zu Legendary sagen...
Zum Driversweeper würde ich nicht raten.Ich auch nicht.y;6939644']Warum? Alternative?Start -> Einstellungen -> Systemsteuerung -> Software -> Anklickern -> Entfernen -> Neustart.
That's it...
Solche "Systemsäuberer" sind mir ein echter graus.
- im besten Fall sind sie überflüssig
- im schlechtesten Fall (meist auch bei falscher Anwendung) zerstören sie das System (Softwareseitig).
Wenn die Treiber vor Installation eines anderen (egal, ob andere Version oder anderer Hersteller) 'sauber' dienstalltiert werden, gbit es keinerlei Probleme... nicht einmal ein paralleler Betrieb von z.Bsp. ATI- und nVidia-Hardware ist problematisch (wenn man kein Vista hat... welches per se Probleme mit solchen Konstellationen hat). Es gab mal eine Zeit (lang, lang ist ist's her... 10 Jahre? Oder mehr?), in der Treiber "Reste" zurück gelassen haben... was heute aber (schon laaaaaaange) nicht mehr so ist (Chipsatz-Treiber irgendwelcher nicht-Intel-Hersteller schließe ich mal aus der Betrachtung aus ;-).
Razor
Xaver Koch
2008-11-28, 14:22:35
Mir war der .48 "zu blaß" und dadurch fehlte mir Kontrast und "Tiefenwirkung", welches von meiner Warte aus eine Kombination aus höherem Default-Gamma (Grundhelligkeit zu hoch) und niedrigerem DV-Level in der Grundeinstellung ist.
Razor
Danke, dass Du nochmal für alle verständlich die Ursache erklärt hast, warum das Bild des .48 weniger plastisch (Tiefe) und eher blässlich wirkt. Vielleicht kann der eine oder andere ja jetzt nachvollziehen, was wir meinen.
Ansonsten Danke für die Blumen. ;)
P.S. Meinen Eizo habe ich nicht kalibriert, lediglich den R (95%), G (95%) und B (94%) Gain stelle ich manuell ein, damit die Farben natürlich und nicht zu knallig wirken.
Hab zwar "nur" nen Hyundai TFT mit PVA aber bis auf das Standard Gamma ist das Bild einfach klarer als von meinem bisherigen FW177.92. Mit einem richtig hochaufgelöstem Hintergrund Bild (Porträt) sieht man das eher als mit einem schwarzen Desktop Hintergrund :)
Wer es nicht glaubt, schließt mal eure TFTs nicht per VGA sondern per DVI oder noch besser HDMI an. Selbst Grabbeltisch TFTs dürften damit ein besseres Bild darstellen.
[QUOTE=Gast;6943890
Wer es nicht glaubt, schließt mal eure TFTs nicht per VGA sondern per DVI oder noch besser HDMI an. Selbst Grabbeltisch TFTs dürften damit ein besseres Bild darstellen.[/QUOTE]
genau dann dürften die unterschiede gegen 0 gehen ;)
über VGA wären geringere abweichungen ja noch denkbar.
Snoopy69
2008-11-30, 17:33:03
Was ist schneller - 180.48 WHQL oder 180.70 beta?
AnarchX
2008-11-30, 17:35:39
Was ist schneller - 180.48 WHQL oder 180.70 beta?
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=6934234#post6934234
genau dann dürften die unterschiede gegen 0 gehen ;)
über VGA wären geringere abweichungen ja noch denkbar.
Falsch.
Und noch einmal: offenbar hast Du den Hintergrund der hier gemachten Aussagen zur Bildqualität nicht wirklich verstanden!
Wir reden hier von Grundhelligkeit, Kontrast und Farbintensität (ich belasse es mal bei den eingängen, deutschen Bezeichnungen)...
Du kannst ja mal die "Digitale Farbanpassung" verändern... siehst Du dann einen Unterschied?
Sollte dem nicht so sein, dann hast Du einen echten Grund Dir Sorgen zu machen.
Andernfalls hast Du dann zumindest zum Teil verstanden, um was es hier geht...
Razor
Hallo, ich habe mit dem Treiber ein kleines problem, leider ist die lüftersteuerung nach jedem neustart auf 0% eingestellt... bemerkbar macht sich dass das die karte so alle 2 min voll aufdreht und dann wieder abstellt...
weiss jemand rat?
RT deinstallieren...
Gerade der 180.70 soll keinerlei Propbleme mit der Lüftersteuerung haben.
Razor
der .70 ist wieder runter.
hatte unerklärliche crashes.
vista 64 als system und 280gtx sli.
RT deinstallieren...
Gerade der 180.70 soll keinerlei Propbleme mit der Lüftersteuerung haben.
Razor
Naja ich habe weder RT noch sonstwelche Tools Installiert da ich von sowas wenig halte... lediglich die Nvidia System Tools 6.01 hab ich installiert, wegen oc, da mir eben RT und co nich so taugen, oder gibts ne möglichkeit das oc menü freizuschalten ohne das tool?
Das OC-Menü ist DAS Tool...
(was früher mal anders war - und auch dieses Tool 'brauche' ich nicht)
Ich nutze den RT nur zum Monitoren... nicht für irgendwelche LowLevel-Geschichten.
Der "Tip", den RT (fall vorhanden) mal zu deinstallieren sollte nur sicher stellen, dass dieser elendige "nvStrap"-Driver nicht installiert ist...
Aber dann kann ich Dir leider auch nicht sagen, was Da bei Dir quer hängt.
Offenbar hat die Kombo Grafikkarte/Treiber ein Problem, den TV-Ausgang richtig zu 'erkennen'... gibt es denn da "Besonderheiten" bei Dir?
Razor
hallo razor, naja ich habe eine 9800 GX2, und der lüfter wird ja von der 2en karte aus gesteuert, leider stellt sich der wert nach jedem neustart auf 0% :(.
das ist aber erst seit den 180er treibern so, vorher ging die lüftersteuerung im nvidia oc menü gar nicht, früher konnt ich auch nicht so wie jetzt jede karte einzeln takten.
Der sehr gute 170.70 u. der neue 180.70 geben sich von der Performance u. BQ her ja quasi nix.
Warum sollte man also zum 180.70 greifen?
hallo razor, naja ich habe eine 9800 GX2, und der lüfter wird ja von der 2en karte aus gesteuert, leider stellt sich der wert nach jedem neustart auf 0% :(.
das ist aber erst seit den 180er treibern so, vorher ging die lüftersteuerung im nvidia oc menü gar nicht, früher konnt ich auch nicht so wie jetzt jede karte einzeln takten.
Ach Du ghast 'ne GX2... OK, die waren schon immer 'anders'.
Sorry, aber genauso wenig, wie ich mich mich mit SLI-Systemen nicht wirklich auseinander setze, kann ich Dir mit solchen Karten helfen.
Da musst Du schon jemanden hier fragen, der sich mit solchen Systemen auskennt... auch wenn dort meist "Balken only" im Focus stehen.
:(
Der sehr gute 170.70 u. der neue 180.70 geben sich von der Performance u. BQ her ja quasi nix.
Warum sollte man also zum 180.70 greifen?
Von der Perfomance her 'lohnt' es sich schon an der einen oder anderen Stelle...
Zur Erinnerung:
Core2Duo E6420 @ 3,2GHz (FSB400)
- Scythe Ninja SCNJ-1000P Heatpipe-Tower
- Antec 12cm-Cooler 'TriCool' @ min = silent&cool
Gigabyte GA-P35-DS3P Rev. 1.0 (Intel P35)
4x1024MB (4GB DC) MDT DDR2 PC800 CL5 @ 5-5-5-18-2T
nVidia GeForce 8800GT @ 700/1728/1000 with Zalman VF900-Cu @ min = silent&cool
WindowsXP Prof. SP3 DX9c
Windows 2008 Server SP1 DX9c/DX10
Benchmarks with enhanced/maxium Quality and 8xAF (or higher)
Driver @ 'High Quality' with GCAA on, TAA off, LOD-Bias clamped
# 3DMarks @ 1920x1200 / noAA | Synthies @ 1920x1200 / 4xAA (except AM3@1600)
------------------------------------------------
3DMark2006 (110) 177.70 180.70 Diff
beta alpha
------------------------------------------------
3DMarks 10.809 10.817 0,07%
-SM2 Score 5.128 5.138 0,20%
-SM3 Score (HDR) 4.377 4.376 - 0,02%
-CPU Score 2.862 2.860 - 0,07%
-Game Score 0 0 -
Game1 (SM2) 41,81 41,94 0,32%
Game2 (SM2) 43,65 43,69 0,08%
CPU1 (Game) 0,90 0,90 - 0,16%
CPU2 (Game) 1,45 1,45 0,05%
Game3 (HDR) 43,40 43,43 0,08%
Game4 (HDR) 44,14 44,10 - 0,10%
Fillrate(Single) 5669,40 5669,12 - 0,01%
Fillrate(Multi) 29763,86 31395,57 5,48%
Pixel Shader 362,53 373,96 3,15%
Vertex-S. simple 1776,54 1841,31 3,65%
Vertex-S. complex 140,31 140,28 - 0,02%
Shader Particles 120,71 120,71 0,00%
Perlin Niose 112,71 113,87 1,02%
Triangles - 8 17,20 17,26 0,35%
Triangles - 32 73,57 73,89 0,43%
Triangles - 128 273,52 273,67 0,06%
Triangles - 512 316,35 316,35 0,00%
Triangles - 2048 317,39 317,42 0,01%
Triangles - 32768 318,19 318,18 0,00%
------------------------------------------------
3DMark2005 (110) 177.70 180.70 Diff
beta alpha
------------------------------------------------
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-Game3 94,11 94,21 0,11%
CPUMarks 11.356 10.890 - 4,10%
-CPU1 5,70 5,22 - 8,39%
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Triangles - 8 17,09 17,07 - 0,12%
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Triangles - 2048 312,88 312,89 0,00%
Triangles - 32768 313,56 313,59 0,01%
------------------------------------------------
3DMark2003 (360) 177.70 180.70 Diff
beta alpha
------------------------------------------------
3DMarks 24.133 - -
-Game1 473,80 - -
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-Game3 143,35 - -
-Game4 193,07 - -
CPUMarks 2.163 - -
-CPU1 237,36 - -
-CPU2 38,99 - -
Fillrate(Single) 5626,63 - -
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Vertex Shader 153,26 - -
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Ragtroll 107,97 - -
no sounds 134,51 - -
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-diff 24 s. - 10,91% - -
-diff 60 s. - 18,93% - -
------------------------------------------------
Aquamark 3 177.70 180.70 Diff
beta alpha
------------------------------------------------
Aquamarks 140.981 141.834 0,60%
-GFX Score <> <> -
-CPU Score <> <> -
Avg. FPS 140,98 141,83
Avg. TriCnt (mio) 42,44 42,70
Details
-Chapter 1 196,10 198,75 1,35%
-Chapter 2 95,28 94,85 - 0,45%
-Chapter 3 158,30 158,96 0,42%
-Chapter 4 117,06 117,28 0,18%
-Chapter 5 166,41 167,49 0,65%
-Chapter 6 179,72 182,84 1,74%
-Chapter 7 169,89 171,71 1,07%
-Chapter 8 141,85 143,09 0,87%
-Chapter 9 91,75 91,96 0,23%
------------------------------------------------
Shadermark 2.1 177.70 180.70 Diff
beta alpha
------------------------------------------------
-Shader 1 - - -
-Shader 2 928 928 0,00%
-Shader 3 905 919 1,55%
-Shader 4 898 920 2,45%
-Shader 5 843 876 3,91%
-Shader 6 910 918 0,88%
-Shader 7 842 847 0,59%
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-Shader 9 884 884 0,00%
-Shader 10 855 855 0,00%
-Shader 11 851 863 1,41%
-Shader 12 572 586 2,45%
-Shader 13 538 540 0,37%
-Shader 14 764 765 0,13%
-Shader 15 685 694 1,31%
-Shader 16 598 612 2,34%
-Shader 17 707 719 1,70%
-Shader 18 80 80 0,00%
-Shader 19 361 364 0,83%
-Shader 20 207 204 - 1,45%
-Shader 21 223 232 4,04%
-Shader 22 299 301 0,67%
-Shader 23 320 323 0,94%
-Shader 24 247 250 1,21%
-Shader 25 258 258 0,00%
-Shader 26 256 256 0,00%
------------------------------------------------
Codecreatures 177.70 180.70 Diff
beta alpha
------------------------------------------------
- average 103,3 103,4 0,10%
- maximum 154 155 0,65%
------------------------------------------------
1920x1200 @ 4xAA 177.70 180.70 Diff
beta alpha
------------------------------------------------
HL2:LC VST (HDR) 114,9 113,5 - 1,21%
F.E.A.R. (ingame)
- average 70 69 - 1,43%
- minimum 34 33 - 2,94%
- maximum 168 171 1,79%
Sam II (greendale)
- average 55,1 55,5 0,73%
- minimum 31 32 3,23%
- maximum 298 298 0,00%
CoD II (dargo) 56,8 57,6 1,41%
Prey (guru3D) 89,7 89,7 0,00%
UT3: ShangriLa 98,0 100,9 2,98%
CoD IV 55,3 57,7 4,34%
------------------------------------------------
1920x1200 @ noAA 177.70 180.70 Diff
beta alpha
------------------------------------------------
Lost Planet DX9/10
- Snow 32,7 32,9 0,61%
- Cave 46,7 48,5 3,85%
STALKER ClearSky
- average (max) 32,8 32,5 - 1,04%
- minimum 22 21 - 4,55%
- maximum 59 59 0,00%
WiC Demo (maxed)
- average 31 35 12,90%
- minimum 17 20 17,65%
- maximum 56 61 8,93%
Far Cry 2 DX9/10
- average 36,9 37,8 2,44%
- minimum 29 30 3,45%
- maximum 51 55 7,84%
------------------------------------------------
1600x1200 @ 4xAA 177.70 180.70 Diff
beta alpha
------------------------------------------------
TR6:AoD (paris3) 135,2 134,5 - 0,50%
Doom3 (demo1) 108,3 107,4 - 0,83%
------------------------------------------------
1600x1200 @ noAA 177.70 180.70 Diff
beta alpha
------------------------------------------------
Crysis Warhead
- average (uhq) 22,3 22,7 1,89%
- minimum 14 15 7,14%
- maximum 29 29 0,00%
------------------------------------------------
Auch ist der 177.70 vom 12.7. und der 180.70 hingegen vom 19.11. - mehr als 4 Monate aktueller.
Und was aktuelle Treiber in Bezug auf neue Games ausser Performance sonst noch 'bringen' (können) muss ich hier ja wohl nicht...
Razor
Ri*g*g*er
2008-12-02, 19:13:21
mhm, also ich bleib erstmal weiterhin beim 177.70 wüsste nicht was mit dem nicht laufen sollte, denn alle meine Games rennen 1A.
Außerdem werden die Games die nach und nach Released werden eh mit alten Treibern gebastelt oder meint Ihr etwa im Ernst das die immer die neusten Beta Sachen bekommen ?!?
Die wollen schliesslich mal fertig werden und haben so schon genug Bugs hehe
Auf 1-2 Fps Ka... ich doch lieber nen System was stabil läuft.
Von mir aus könnten die auch nur 2. Treiber pro Jahr bringen aber dann rock stabil bitte.
Die ganze Zeit in Testen verplempern und Treiber rauf und runter installieren nee, lass mal.
Und NEIN eine Konsole kaufe ich mir deshlab nicht.
Gruss
Ri*g*g*er
Kann irgendwer bestättigen, dass dieser Treiber BSODs und Grafikbugs unter Vista x64 (bunte wilde Schachbrettschrafuren) mit einer 8600 M GT (Dell XPS 1530) verursacht?
Komischerweise läuft mein Desktopsystem (8800 GTX) astrein mit dem Treiberlein.
Mit dem alten Treiber auf dem Book geht alles sauber (178 Series)
mhm, also ich bleib erstmal weiterhin beim 177.70 wüsste nicht was mit dem nicht laufen sollte, denn alle meine Games rennen 1A.
Dann probier mal GTA4 damit... hehe ;)
Obwohl mir das Game - dank DRM - vollkommen am Anus vorbei geht.
Niemand zwingt Dich, irgendetwas zu tun.
Mit dem neuen 180'er läuft halt alles (Neue) einen Tick besser... ohne Qualität ggü. dem wirklich guten 177.70 einzubüßen.
Razor
kruemelmonster
2008-12-05, 02:17:15
Mit dem neuen 180'er läuft halt alles (Neue) einen Tick besser... ohne Qualität ggü. dem wirklich guten 177.70 einzubüßen.
Razor
YMMV.
Mit dem 180.70 gabs bei FarCry 2 beim Laden des Spielstandes immer kommentarlos einen CTD sofern ich per Treiber 16x AF erzwungen hab. Mit AppAF gings dann wieder problemlos. Der alte 180.48 hatte das Problem nicht; und der frisch installierte 180.60 läuft ebenfalls sauber mit 16x AF per Treiber.
Mit dem 180.70 gabs bei FarCry 2 beim Laden des Spielstandes immer kommentarlos einen CTD sofern ich per Treiber 16x AF erzwungen hab. Mit AppAF gings dann wieder problemlos. Der alte 180.48 hatte das Problem nicht; und der frisch installierte 180.60 läuft ebenfalls sauber mit 16x AF per Treiber.
a) der 180.48 ist im Vergleich BQ-seitig (nach meiner Definition) echt übel
b) bei mir gibts kein CTD im Kombo FC2 & CP 16xAF
c) da FC2 kein CP 16xAF 'braucht', verstehe ich die Aktion nicht einmal
d) 8800GT, WinXP 32Bit SP3
Keine Ahnung, was Du da für Probleme hast...
Razor
kruemelmonster
2008-12-05, 09:13:53
Was sülzt du denn hier früh morgens herum?
a) der 180.48 ist im Vergleich BQ-seitig (nach meiner Definition) echt übel
Doppel-Wayne, deine Farbrezipation interessiert mich nicht, und der Funktion des 48ers tut das keinen Abbruch
b) bei mir gibts kein CTD im Kombo FC2 & CP 16xAF
schön für dich; daher mein YMMV
c) da FC2 kein CP 16xAF 'braucht', verstehe ich die Aktion nicht einmal
meine Augen sagen ja, so talk to the hand. All your base are belong to 16x AF. =)
d) 8800GT, WinXP 32Bit SP3
GTX260 + Vista64 SP1
Keine Ahnung, was Du da für Probleme hast...
Geht's noch? Schraub mal deinen Geltungsdrang ne Stufe runter.
Xaver Koch
2008-12-05, 14:22:05
mhm, also ich bleib erstmal weiterhin beim 177.70 wüsste nicht was mit dem nicht laufen sollte, denn alle meine Games rennen 1A.
Gruss
Ri*g*g*er
Der 177.70 ist nach wie vor spitze. Relativ kompakt, saubere BQ und schnell, wenn Du damit zufrieden bist, bleib dabei. Allerdings hat der 180.70 schon eine Ecke mehr Dampf in aktuellen DX10-Spielen, wie CoH und WiC, somit bleib ich beim 180.70. ;)
Schraub mal...
Also ich hatte wirklich Schwierigkeiten auch nur eine gehaltvolle Information in Deinem Post zu finden.
Offenbar hast Du Probleme, die nur Du hast.
So speak to my ass!
:D
Razor
Banshee18
2008-12-06, 12:54:24
kruemelmonster und razor, könnt ihr auch ohne persönliche Anfeindungen über das Thema diskutieren? Danke.
kruemelmonster
2008-12-07, 05:49:18
Also ich hatte wirklich Schwierigkeiten auch nur eine gehaltvolle Information in Deinem Post zu finden.
Dito.
Offenbar hast Du Probleme, die nur Du hast.
So hat es den Anschein, ja. Nichtsdestotrotz fand und finde ich es berichtenswert.
Falls mein Ton zu harsch war, entschuldige ich mich dafür. Der Ton in deinem Post war mir definitiv zu anmaßend; und wie man in den Wald hineinruft, so schallt's heraus.
Ich hätte jetzt hier gerne ein versöhnliches mit-nem-Bier-anstossen-Smiley eingefügt, das gibt's aber leider nicht. Denk's dir einfach dazu.
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