Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Frameverlust 1680x1050 zu 1900x1200?
Ash-Zayr
2008-12-18, 09:09:18
Hallo
Ich habe seit 3 Wochen eine GTX260 XFX Black Edition, die zusammen mit meinem 4GB DDR1030 und einem 3,6GHz E6750 so ziemlich alles bewerktstelligt; aktuell viel CoD5 auf maximalen Details samt 4 x MSAA, 8xAF, high quality, vsync "on", usw.....ein Genuss in 1680x1050 auf meinem 21" Eizo.
Auf welchen Rückschritt müsste ich mich einstellen, wenn ich nun einen 24" TFT bekomme? Ich denke nicht, dass ich alle game settings so behalten könnte und zusätzlich dann noch die höhere Auflösung quasi kostenfrei fahren kann. Werde ich mir das nicht irgendwo absparen müssen, z.B.: von 4 x msaa auf 2 x msaa? Oder 4x AF statt 8xaf...oder sogar ingame Details zurück...eine grausige Vorstellung?
Kann man grob prognostizieren, wie viel der Auflösungssprung kosten wird...?
Ash-Zayr
Laut den ganzen Reviews der Karte (die es im netz zu hauf gibt) verliert die Karte zwischen 10 -20 % beim wechsel von 1680*1050 mit 4aa+16af zu 1920*1200 4aa+16af.
z.b.hier
http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_geforce_18047_spielen/3/#abschnitt_call_of_duty_5
Evil Ash
2008-12-18, 09:27:42
Hm, mein Taschenrechner sagt, dass 29,3% mehr Bildpunkte berechnet werden müssen.
Wenn alles Grafiklimitiert ist, gehen die frames beispielsweise von 60 auf 42 fps.
An AF würde ich nicht einsparen, soviel zieht das nicht an Performance.
Ash-Zayr
2008-12-18, 09:29:58
Dann wäre mein erster Ansatz, "Luxus FSAA" einzusparen, welches über die verfügbaren ingame settings optional hinausgeht. Ist es nicht so, dass bei 1900x1200 im Grunde gar kein AA mehr nötig ist, da alles bereits derart hoch aufgelöst ist, dass Zägezahnkanten kaum noch eine Chance haben?
Ash
kruemelmonster
2008-12-18, 09:42:05
Dann wäre mein erster Ansatz, "Luxus FSAA" einzusparen, welches über die verfügbaren ingame settings optional hinausgeht.
Richtig. 8xS in Full HD kannste in so gut wie jedem Spiel knicken mit ner GTX260, 4xS geht manchmal, z.B. bei TDU
Ist es nicht so, dass bei 1900x1200 im Grunde gar kein AA mehr nötig ist, da alles bereits derart hoch aufgelöst ist, dass Zägezahnkanten kaum noch eine Chance haben?
Ash
Du brauchst nur dann kein bzw weniger AA wenn die höhere Pixeldichte auf der gleichen Fläche dargestellt wird, da nur so die Pixel kleiner werden und dadurch die Abstufungen weniger stark ausgeprägt sind.
19x12 auf nem 24" ggü. 16x10 auf nem 22" dürfte sich von der Pixelgröße her ähnlich verhalten, daher gelten die gleichen AA-Anforderungen.
Plapatin@work
2008-12-18, 10:23:41
19x12 auf nem 24" ggü. 16x10 auf nem 22" dürfte sich von der Pixelgröße her ähnlich verhalten, daher gelten die gleichen AA-Anforderungen.
Nein. 20 Zoll und 24 Zoll haben in etwa die gleiche Pixelgröße und was du ebenfalls nicht beachtest ist das sich normalerweise mit der Monitor größe auch immer der Abstand zum Monitor etwas erhöht, an nem 30 Zoll sitz man eher nicht so nah wie an nem 17 Zoll, deswegen AA nicht mehr ganz so wichtig. Soll nicht heisen das man drauf verzichten kann aber es ist nicht mehr so schlimm darauf zu verzichten und 2x tuts evtl auch.
Angiesan
2008-12-19, 00:17:22
Richtig. 8xS in Full HD kannste in so gut wie jedem Spiel knicken mit ner GTX260, 4xS geht manchmal, z.B. bei TDU
Du brauchst nur dann kein bzw weniger AA wenn die höhere Pixeldichte auf der gleichen Fläche dargestellt wird, da nur so die Pixel kleiner werden und dadurch die Abstufungen weniger stark ausgeprägt sind.
19x12 auf nem 24" ggü. 16x10 auf nem 22" dürfte sich von der Pixelgröße her ähnlich verhalten, daher gelten die gleichen AA-Anforderungen.
Nein tut es nicht, der Pixelabstand bei einem 24" TFT ist kleiner wie bei einem 22"TFT, darum benutzen auch viele den 22" oder direkt gleich einen 27" da die HD Auflösung bei einem 24" etwas gewöhnungsbedürftig ist.
Habe selbst den Schritt gemacht, es aber nicht bereut.
Nur solltest du dir das mal anschauen.
Und mit deiner GTX260BA wirst du auch mit 4xAA noch keine Probleme bekommen, die ist ja eine verkappte GTX280 :D
hallo!
hab selber ne GTX260 (192) mit E8500@4Ghz, 4GB Speicher.
spiele wegen "fehlkauf" eines 24"LCD auch alles in 1920x1200.
Age of Conan :
1920x1200 allesmax, sichtweiten ein bischen gesenkt, schatten auf mittel. immer zwischen 15(portain), sonst immer 25-60, in gebäuden auch mal mehr als 100 (2xaa,8af)
1650x1050 alles andere gleich. portain immer noch ca.15fps, sonst30+
GTA4 :
Texturqualität:mittel
Renderqualität:hoch
sicht 30
detail 37
fahrzeugdichte 40
schatten 3
bench 1920x1200 /48.50fps
spiel 32-50Fps
im auto um 30Fps
in 1650x1050 geht´s bis auf 53,07fps
da ich erst seit 3 tagen vista 64 nutze, hab ich leider nicht mehr spiele getestet.ich kann nur sagen, aoc läuft auf vista besser, gta gleich gut wie auf
XP (32bit)
da deine karte deutlich schneller ist als meine, solltest du keine probleme mit
full hd haben. die größeren reserven hast du mit nem 22".
gruß, Rolf
kruemelmonster
2008-12-19, 15:59:03
...an nem 30 Zoll sitz man eher nicht so nah wie an nem 17 Zoll, deswegen AA nicht mehr ganz so wichtig. Soll nicht heisen das man drauf verzichten kann aber es ist nicht mehr so schlimm darauf zu verzichten und 2x tuts evtl auch.
Blödsinn, das Thema gabs schon zu Opa's Zeiten. Hohe Auflösung alleine bringt nix, hohe Auflösung + (SS)AA ist :massa:.
Guckt dir mal das Hauptmenu von RD GRID ohne AA an, das sieht immer zum Brechen aus egal wie hoch die Auflösung ist.
Und mit deiner GTX260BA wirst du auch mit 4xAA noch keine Probleme bekommen, die ist ja eine verkappte GTX280 :D
Der TS sprach von Luxus-FSAA, also AA mit SuperSampling-Anteil. 4xMSAA ist pille-palle.
Angiesan
2008-12-19, 21:15:19
Hallo
Ich habe seit 3 Wochen eine GTX260 XFX Black Edition, die zusammen mit meinem 4GB DDR1030 und einem 3,6GHz E6750 so ziemlich alles bewerktstelligt; aktuell viel CoD5 auf maximalen Details samt 4 x MSAA, 8xAF, high quality, vsync "on", usw.....ein Genuss in 1680x1050 auf meinem 21" Eizo.
Auf welchen Rückschritt müsste ich mich einstellen, wenn ich nun einen 24" TFT bekomme? Ich denke nicht, dass ich alle game settings so behalten könnte und zusätzlich dann noch die höhere Auflösung quasi kostenfrei fahren kann. Werde ich mir das nicht irgendwo absparen müssen, z.B.: von 4 x msaa auf 2 x msaa? Oder 4x AF statt 8xaf...oder sogar ingame Details zurück...eine grausige Vorstellung?
Kann man grob prognostizieren, wie viel der Auflösungssprung kosten wird...?
Ash-Zayr
Blödsinn, das Thema gabs schon zu Opa's Zeiten. Hohe Auflösung alleine bringt nix, hohe Auflösung + (SS)AA ist :massa:.
Guckt dir mal das Hauptmenu von RD GRID ohne AA an, das sieht immer zum Brechen aus egal wie hoch die Auflösung ist.
Der TS sprach von Luxus-FSAA, also AA mit SuperSampling-Anteil. 4xMSAA ist pille-palle.
wo:confused:
Ash-Zayr
2008-12-19, 21:23:12
Dann wäre mein erster Ansatz, "Luxus FSAA" einzusparen, welches über die verfügbaren ingame settings optional hinausgeht. Ist es nicht so, dass bei 1900x1200 im Grunde gar kein AA mehr nötig ist, da alles bereits derart hoch aufgelöst ist, dass Zägezahnkanten kaum noch eine Chance haben?
Ash
Da....:D
Ich muss allerdings gestehen, dass ich damit schon Mutlisampling meine. Das "Luxus" bezog sich eher darauf, dass ich überhaupt noch FSAA zugeben kann, wenn neben mind. 8xAf, allen ingame Details auf Maximum und eben bisher 1680x1050 noch etwas zum Verbraten übrig bleibt. Daher mein Gedanke, dass ich dann mit der höheren Auflösung eben je nach Game nicht mehr 4 x MSAA zugeben kann, sondern vielleicht Leistung absparte mit nur noch 2x...
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